>>924
確かにblenderが悪影響生んでるかもしれません
制作者は3DSMAX使用なのでblenderで
エクスポートするたびにデータが狂っていってるかもしれません
エクスポート1回目→まばたきが狂う
そのデータを改変してエクスポート2回目→アへる
という変遷が生まれてました
unityでのモデルの変形はまた調べてみます
ありがとうございました