https://i.imgur.com/kjvwDDn.mp4
Blender完全に理解した
シェイプキーの並びを修正したのは良いけど
ミーシェちゃんの表情アニメーションに耳の動きが含まれてて
blenderから出力したfbxはボーンの軸が90度ずれるらしくてそれにそのままunitypackageのアニメーションを流用すると耳がひっくり返るみたい
数値をblenderすげ替えモデル用に打ち直すのは疲れるから耳の数値だけ消してごまかすね・・・