>>452
unity2018は描画負荷軽減に大幅な強化が入ってるからそれがでかい
例えば公式が出してるプロジェクトだと立体的な都市をうねうね蛇行しながら大量(1000台以上)の車が空中を飛び交うシーンをフレームドロップ無しで完璧に描画してる
あとデフォルトでVR対応プリセットが出来た
つまり最初からVR向けのプロジェクトが公式ですぐ作れるようになった