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【VR】SteamVRソフト総合 Part32【Vive/Rift/WinMR/Pimax】(ワッチョイ有)
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0001Anonymous (アウアウウー Sae7-lhZN)
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2019/11/13(水) 21:59:35.79ID:56LcI9TUa
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【VR】SteamVRソフト総合 Part30【Vive/Rift/WinMR/Pimax】(ワッチョイ有)
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0607Anonymous (ワッチョイ 0d6b-V35x)
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2019/12/07(土) 15:46:53.60ID:UVN8rU5d0
ノストスプレイ動画見たけど酷いな
戦闘ゴミだし重いしバグ多いしよく発売に踏み切れたな
0608Anonymous (ササクッテロレ Spc1-98h6)
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2019/12/07(土) 16:39:24.86ID:DVAHRctbp
サイバーマンデーでOculus RiftS買って、VRデビュー
0609Anonymous (ワッチョイ edee-SRQ8)
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2019/12/07(土) 16:40:38.15ID:p4bBW82d0
おーばすでも思ったけど、やっぱりVRは銃か弓か魔法なんだよな
剣はよっぽど上手く作らんと無理
0610Anonymous (ワッチョイ 2328-zAlO)
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2019/12/07(土) 18:57:18.02ID:GnD9cPqT0
剣はビームサーベルみたいにしてバッサリ切り抜ける感じにしないと
現実と描写で齟齬が起きて微妙になる
0611Anonymous (アウアウウー Saa9-/fsa)
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2019/12/07(土) 19:15:10.95ID:2T63hu9aa
VR上で刀と刀で打ち合ったときの反動を
実現するなんて不可能だよなあ...
リアルでやる相手がいないからこそVRでやりたいのに
0616Anonymous (スップ Sd43-yQxx)
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2019/12/07(土) 21:04:53.40ID:y301B7hsd
ガンシューティングはリアル!剣戟はリアルじゃない!( ー`дー´)キリッ
って言ってる奴はリアルで撃ったことあるんか?
俺は海外行った時に撃ったことあるけど、反動も何もなーんもリアルなんかじゃないよ
そういう意味ではガンシューもチャンバラも変わらんよ
VRとして疑似体験を楽しまないと
少なくともゾンビ相手にガンシューティングも甲冑兵士やモンスターとチャンバラする機会も現実では絶対に無いんだからさ
0619Anonymous (ワッチョイ edf3-wL+1)
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2019/12/07(土) 21:22:38.56ID:5vr4dcaY0
リアルかどうかじゃなくて楽しいかどうかだろ
幽霊相手に物理で挑む答えがここにある
0620Anonymous (ワッチョイ a38a-zAlO)
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2019/12/07(土) 21:31:23.21ID:LH7BkAoq0
そういう意味だとビートセイバーって良く出来てるよな
剣ていうよりバチって言った方が適切かも知れないけど
0621Anonymous (ワッチョイ 1d28-zmKl)
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2019/12/07(土) 21:33:27.95ID:AT0hmdBE0
もっとこうさぁMMOのスキルエフェクトみたいに
特定の振り方をしたら効果音と派手なエフェクトが出てダメージ増えるとか
そういう操作してるだけで楽しいってのが必要だと思うんだよね
0622Anonymous (ワッチョイ edf3-wL+1)
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2019/12/07(土) 21:35:58.01ID:5vr4dcaY0
フィードバックももっとほしいな
ハンドコントローラーどれも振動弱すぎ
剣型コントローラーに強振動つけたら楽しくなるかも
0626Anonymous (ワッチョイ 9b11-Fgt1)
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2019/12/07(土) 22:03:10.00ID:DVH9WD580
VRコントローラ2個とワイヤレスヘッドフォンで混信して不具合でるんだけど
同じような状況になって、解決策として
オーディオ専用bluetoothドングル使って上手くいってる人いる?
0631Anonymous (ワッチョイ d5df-PEA9)
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2019/12/07(土) 23:28:24.55ID:ZxImNWY/0
初期投資が高すぎる
pc30万 HMD5万〜
とかちょっとした趣味の域では無理
0636Anonymous (ワッチョイ d5f3-aps1)
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2019/12/08(日) 01:44:19.93ID:oK6+1UU10
VRゲーで剣がイマイチなのはプレイヤーが普通の人だからだよ
剣を振る型の練習とかしないだろ?だからVRゲーはクリックだけで成立する銃ゲーの方が馴染みやすいんだと思ってる
普通の剣アクションゲーはキャラが超人的な動きしてるから成立してるんだ
0638Anonymous (ワッチョイ 2374-Iqib)
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2019/12/08(日) 01:58:08.66ID:5b9qZGrb0
スペースの問題とコントローラーによって角度が違うのとかあると思う
Indexでビートセイバーやったけど最初違和感あったわ
他のでやったことないけど
0640Anonymous (ワッチョイ 2374-Iqib)
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2019/12/08(日) 04:31:03.06ID:5b9qZGrb0
あとRaw Dataで忍者やるとき背中から剣を抜く仕草するんだけど上手く抜けない
コントローラーの違いか?
0642Anonymous (ワッチョイ edee-V35x)
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2019/12/08(日) 07:40:50.87ID:HgO1DXhz0
剣ゲーは可能な限り刃の向きを意識して切るようにするだけでもかなり変わるぞ。
刀なんて特にな。下から切り返すときに手首クイッと裏返してちゃんと切るんだ
0643Anonymous (ワッチョイ 9ba3-p1e/)
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2019/12/08(日) 07:45:03.04ID:LkJm6dmF0
>>616
観光客向けの奴は低反動の弱装弾が多い
銃の反動は振動でそれっぽくしやすいけど、剣を振り回すことに期待される感触は振動だけじゃ足りないから
違和感が〜って声が出るのはある意味当然

振動じゃなくて、もっと極端な動きをする錘付き振り子とかが入ってたらマシになるだろうけど
故障率とか大きさ、重さの問題が出てくるから現実的じゃないだろうな
0644Anonymous (ワッチョイ 23f3-V35x)
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2019/12/08(日) 09:20:55.34ID:OwJIJ40Q0
H3VRにフリントロック銃が実装されたからみんなやろうず(^ω^)
ガンパウダー入れすぎると銃身が破裂するみたいですよ
0645Anonymous (ワッチョイ 9b11-vzX+)
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2019/12/08(日) 09:26:37.90ID:Evuq7YCp0
>>640
グリップボタンの設定を変える


剣の重量設定に合わせた振りをしないとダメージが入らないとかにするとか?
銃と違って剣自体の重さが攻撃に直結するから難しいね
0646Anonymous (ワッチョイ 2356-V35x)
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2019/12/08(日) 10:40:51.38ID:AYecgokT0
>>616
どんなもんかクエスト買ってみたー
ガンクラブVR、銃のリロードとか安全装置とか、細部までこだわってて中々いいと思った
そんで、撃ってみた

んん?!
何かが違う。
ハワイの射撃場で撃った実銃と何かが、、、

そんでちょっと考えててわかった。
銃撃った時、手にあの強烈な反動がのしかかってこないんだなーコレ

まだこのレベルなんだなーVRって
ちょっとガッカリ
あの反動が手に伝わってこないとか、仮想現実と呼ぶには程遠いよなー、ってね。
正直なオジサンの感想でしたー
0652Anonymous (ブーイモ MM6b-LMb4)
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2019/12/08(日) 11:22:22.34ID:LUxLn4uQM
フィクションであっても必要な部分でリアリティの程度が違うのにネット特有の0か1か論
0654Anonymous (ワッチョイ 23b9-zAlO)
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2019/12/08(日) 14:30:44.93ID:CElVxPkj0
電動ガンにコントローラなりくっつければいいんじゃね?
空撃ちでもそれなりに反動あるで
0656Anonymous (ワッチョイ 23b9-zAlO)
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2019/12/08(日) 14:37:41.44ID:CElVxPkj0
調べてみたらあんまり無いな。
全部バイブレータ止まりっぽいな。(コントローラと一緒・ブルブル系)

Maruiあたりの改造してTrackerくっつけるのが一番
良い感じになりそう。
0658Anonymous (ワッチョイ 9b11-vzX+)
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2019/12/08(日) 15:23:53.00ID:Evuq7YCp0
>>656
一時期そんなのを割と考えてたけど、Tracker2018からUSBのトラックパッド入力が出来なくなってて断念した
センサーとマイコンでトリガーやグリップのボタン操作とかまではやったけど
Valveから自作コントローラーを開発しやすいトラッカーを出してくれないかなぁ
0660Anonymous (ワッチョイ 9b41-Xcul)
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2019/12/08(日) 15:41:06.94ID:49UGDW130
>>655
警察はブローバックするエアガン?を改造してVR訓練しとるで
銃以外もオブジェ毎にリアルで用意する必要があるからゲーム用としては現実的じゃないけど
0661Anonymous (ワッチョイ 23b9-zAlO)
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2019/12/08(日) 16:00:31.83ID:CElVxPkj0
>>658
>>659
ttps://www.saba-navi.com/2018/05/04/strikevr-haptic-vr-gun/

調べた中で一番ちゃんと作ってるのがこれだと思うんだけど
動画見る限り
やっぱりリコイルじゃなくて振動なんだよね。
そーじゃねぇんだよ。12万円。
0663Anonymous (ワッチョイ 2392-OYzj)
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2019/12/08(日) 16:35:18.09ID:2/ZB+bgH0
マルイの次世代電動ガンは反動再現謳ってるから上手く組み合わせればイケるかな?
それでもダメならもう空包使うしかないよ
0665Anonymous (ササクッテロ Spc1-iK9n)
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2019/12/08(日) 16:52:32.62ID:kTjpfjr7p
VRだからといってリアルに近づけて欲しくはないけどなぁ。
剣道しなきゃゲームできないとか実銃撃たなきゃゲームできないとか、リアル超人しか遊べなくなってしまう。
もっと簡単な操作で夢のある動きがしたいんだ〜って少数派なのねぇ。
ロボ操縦ゲーとか流行らんしなぁ。
まぁ下手に3次元機動して3D酔い起こす方が影響大きいだろうし。
0667Anonymous (スッップ Sd43-qsxE)
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2019/12/08(日) 17:02:48.67ID:tEYDdvF+d
絶対衝撃でトラッカーイかれるわ
足トラ付けて激しめのエクササイズしてると地面に足つける衝撃だけでトラッキングズレてくし
0668Anonymous (ワッチョイ 9b11-vzX+)
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2019/12/08(日) 17:08:37.73ID:Evuq7YCp0
リコイルはバイブ振動の信号でモーターを駆動させ電動ブローバックの仕組みでオモリを動かせば良いと思う

けど上に書いたようにTrackerだとトラックパッド入力無効で、リロードやセレクターの切り替えとかが出来ないからコントローラーをバラして作る事になる
0669Anonymous (ワッチョイ edf3-wL+1)
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2019/12/08(日) 17:18:17.65ID:8g7ndlBu0
そういう凝ったのよりまずはVR用のガンコンをだな
VRになったらコントローラーがガンシューより退化してる
0670Anonymous (ワッチョイ 23b9-zAlO)
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2019/12/08(日) 17:28:21.32ID:CElVxPkj0
リコイルは強くなくてええんよ。
少しでもあれば錯覚できる、それがVRの良いとこ。

でも振動とリコイルは動きが違うから
そこは求めているのとは違うのねん。
0671Anonymous (ワッチョイ 4579-V35x)
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2019/12/08(日) 17:31:59.87ID:86cdJrUO0
ガンコンがトランスフォームでもするならほしいけど
ガンコンの形にとらわれるとショットガンのポンプできなくなったり
ゲームなおでライフルからハンドガン拾っても違和感出るし 
0673Anonymous (ワッチョイ a5ee-j5An)
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2019/12/08(日) 19:06:40.92ID:ZuefftBF0
エスコンとかレースゲーのVRは専用コントローラがあるからFPSでもハンドガン型コントローラとかライフル型コントローラがあってもいいのかもしれん
ゲーム内で触るライフルとコントローラの型が違ってたら違和感あるのかな?
0677Anonymous (ワッチョイ 4579-Fgt1)
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2019/12/08(日) 23:26:52.18ID:86cdJrUO0
PSVRでエアリロードなしならすぐ棒にコントローラーくっつけるだけでできるけど
PCVRはリロードやコッキングがあるからきびしいよな
0679Anonymous (ワッチョイ edf3-wL+1)
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2019/12/09(月) 00:19:49.97ID:QVWfiB1M0
コントローラーにコッキングレバーもつけておこう
まあ現代の銃にはコッキングなんてないらしいけど
0685Anonymous (ワッチョイ d56c-GEcx)
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2019/12/09(月) 01:20:28.13ID:/qv/gdJX0
VRに特化せずに平面ゲームパッドでも遊べるような構造にすればいいと思うけど
ノストスが酷いらしいからなんも言えねえな
0688Anonymous (ワッチョイ d56c-GEcx)
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2019/12/09(月) 03:20:58.30ID:/qv/gdJX0
Nostosの開発にも使われてるSpatialOSには中々の大金が投じられてて、Nostos開発元のNetEase自体も55億円ていう石油王なみの出資をしてる
ちなソフトバンクはその10倍出した
もっとも、Nostosそのものには直接関係ない話ではある
0691Anonymous (JP 0H39-wL+1)
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2019/12/09(月) 08:40:39.04ID:qEBnamOdH
>>690
今どきなアサルトライフルは最後の一発撃った時に引かれた状態で止まってマガジン差し替えたらボタンでリリース
0694Anonymous (ブーイモ MM43-LMb4)
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2019/12/09(月) 09:57:50.95ID:G7KZ4QCuM
全てのゲームは1ボタンオートリロードにするべき
とかおかしな事を言い出さない限りは個人的な好みだし別に良いんじゃないの
0695Anonymous (アウアウクー MM41-wL+1)
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2019/12/09(月) 11:05:07.32ID:2Ow7opxTM
FPSをやりたい人とガンシミュレーションをやりたい人ではリロード周りのニーズはまるで違うもんな
自分はFPSerだからリロードは1ボタンがいいわ
0698Anonymous (ワッチョイ cb25-qsxE)
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2019/12/09(月) 11:12:31.51ID:lzmsvvkF0
対人ゲーやらないからzomdayのデフォルトマニュアルくらいで全然楽しめるな
ワンボタン派はPvPしてる感じ?
0699Anonymous (アウアウクー MM41-wL+1)
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2019/12/09(月) 11:16:43.76ID:2Ow7opxTM
>>698
そもそもリロードに楽しみを見出してない的な?
こっちはガンマニアでもミリオタでもないからさ
FPSが好きな人とそっちの人とはイコールじゃない
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