>>769
SteamVRのSSは画面全体の解像度を上げる
VRSSは負荷に余裕があるとき視野中央のSSを最大8倍まで上げるらしい
こういう固定foveatedレンダリングみたいのは他のプラットフォームでもやってて、
Questだと明確に低解像度と高解像度の境が分かるんだけどこれは効いてるのか疑問