モンハンは追っかけてガチで狩るだけの単調クソゲー
凝ったマップの割に地の利を活かす要素が何もない
アレなら洋ゲーみたいに一心不乱に追いかけてくるだけくらいの方が面白い
例えば穴蔵に逃げ込んで入って来れない大型モンスターをランスでハメ転がすだの、プレイヤーの知性が介入する余地が生まれるからな
ジャップゲーは抜け穴を過度に嫌うせいでゲーム性が雁字搦めになってる