0652Anonymous (ワッチョイ 21b9-5pfV)垢版 | 大砲2020/08/31(月) 18:26:03.13ID:hcTo9GJ20 マテリアル数(とシェーダー)の処理がそもそも重いのと、そもそもマテリアルゴテゴテ男はUnity上でテクスチャ圧縮出来るってことすら知らないから1K〜4Kテクスチャがマテリアル数の2、3倍仕込んであるクソ読み込み負荷バケモンになるのが問題