マテリアル数(とシェーダー)の処理がそもそも重いのと、そもそもマテリアルゴテゴテ男はUnity上でテクスチャ圧縮出来るってことすら知らないから1K〜4Kテクスチャがマテリアル数の2、3倍仕込んであるクソ読み込み負荷バケモンになるのが問題