連勝や連敗でハンデ補正をかけるのがいいのか(トンボ)
そもそも実力差の出にくいバランスにするのがいいのか(Ghost、PrisonEscape)

現状、vertexはプレイヤーの移動速度早めで動的なエイム力かなり重要な感じ
あとチームは同人数で連携して行動するのが前提