0001名無しさん必死だな2018/05/17(木) 15:34:36.19ID:bGzOlHi1p
すまん流れ読まずに書きなぐっていったら
妙に流れにあってたレスになってたが
モノリスのことだw
まあ何作も続けて登場してるキャラがいるわけじゃないし濃いめのキャラのほうが理解が早くて良いだろう
0906名無しさん必死だな2018/05/19(土) 11:13:41.21ID:l/q5RA2+0
モノリスって社名が常識を疑う
リスを物扱いする会社のゲームなんて買いたくない
0907名無しさん必死だな2018/05/19(土) 11:14:32.39ID:bvrIK0uTM
モノリスは高次元の者がこさえたであろう謎の金属板だったかな? サーガでドラゴンボールみたいに集めてたのは覚えてる
ゼノサーガで暴走したのはナムコ側だろ
ナムコはいつも暴走していてついにバンダイに吸収された
0913名無しさん必死だな2018/05/19(土) 14:05:49.37ID:KzfTpbFgF
それにしても任天堂は自前でRPG作らないな、ドラクエFFの大成功みてきただろうしモノリス引き入れるあたり十分な需要があるのは認めてるだろうに不思議だ
アクションRPGでなくJRPG的なカテゴリーという意味で
>>915
RPGは人手がかかるので社内でRPGは作らないと決めた(ファミコン後期~スーファミの頃)
少人数で色んな物作った方が面白いし会社としても強みになるし
あと個人的にキャラクターの数値上げみたいなことに興味を持てないので
みたいなことを昔ミヤホンがインタビューで話してたな
うろ覚えなので実際の表現は多分だいぶ違ってる >>917
たしかに動かして楽しいものを提供するという点で今も昔も一貫してるからなー 多くの開発スタッフが1タイトルに拘束されるのが唯一にして最大のネックなのかもね モノリスソフト「ゼルダbotwではみなさんの想像以上に多くの部分を担当しました」
みなさん「へー、バグ取りとかだけじゃなくなんか作ってたのかな?」
ゲハ民「ほら!やっぱりゼルダはモノリスが作ったんだよ!!!!」
モノリスソフト「ゼルダbotwではみなさんの想像以上に多くの部分を担当しました」
みなさん「へー、部分受託でも結構いろいろやらせてもらえるのかな?」
ゲハ民「ゼノブレ2はクソゲー!手柄横取り乙!!!!!」
0921名無しさん必死だな2018/05/19(土) 19:07:48.27ID:ynX/34kja
あらゆる部分でゲーム史に残る神ゲーのBotWと
糞尿の様なゼノブレ2の差を見ればなにをか言わんやだったな
ゼルダチーム凄すぎ
モノリス糞すぎ
>>919
ゲームカタログのゼノクロ記事にも
モノリスソフトのスタッフは本作の開発後、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のマップデザインを手掛けている。あちらもオープンワールドとしてはバグが非常に少ないなど、確実に本作の長所を受け継いだ出来に仕上がっている。
なお、『ブレワイ』の方も斜面に立った時のリンクの挙動や特徴的な地形の数々など、ゼノブレイドクロスをやり込んだプレイヤーからすれば即座に「あ、これはゼノクロっぽいな」と気付かせる要素が一部見られたりする。
こんなこと書いてたりする >>921
ほんとソニーハードファンってゲロ絵師に似て汚物が好きだな >>922
あれ個人の感想文みたいなのが混ざってるから鵜呑みにはできんな 0925名無しさん必死だな2018/05/19(土) 20:37:50.11ID:6O7jbICk0
ゼルダチームとモノリス
最強タッグが最高の力を出したからこそブレスオブザワイルドは生まれたんやな
どちらがとかじゃない
両者の偉大な功績
0927名無しさん必死だな2018/05/20(日) 08:43:17.63ID:32JF5UwlM
カプコンとかグレッゾもだいぶ協力してるそうだよ
ゼノクロはオーパーツみたいなもん
良くwiiuで出来たよあれ
PS3のGTA5もビビったけども
これって捉え方によっては任天堂はあんまりやってねーよ、ブレワイの完成度はモノリスのおかげって言ってるんだよな
内部の事知らんが、俺が任天堂で制作に関わってたらイラつくわ
任天堂がコントロールするとゼルダができて高橋だとゼノ2ができる
簡単な話
0935名無しさん必死だな2018/05/20(日) 23:02:46.39ID:LcV1zJJt0
この程度の言い方でも手柄を横取りしたモノリスみたいな解釈をする超クソ馬鹿がいるんだから有名になり過ぎるってのも考えもんだねぇ。
>>929みたいなのはいたとしても任天堂内で嫌われまくるだろうな。 0936名無しさん必死だな2018/05/20(日) 23:02:50.05ID:LcV1zJJt0
この程度の言い方でも手柄を横取りしたモノリスみたいな解釈をする超クソ馬鹿がいるんだから有名になり過ぎるってのも考えもんだねぇ。
>>929みたいなのはいたとしても任天堂内で嫌われまくるだろうな。 0937名無しさん必死だな2018/05/20(日) 23:08:35.89ID:LcV1zJJt0
そう言えばペルソナとのインタビューの時も「ゼルダのせいにしてる!」とか抜かしてるのがいたな。
神谷なんかにしてもそうだけど想像力が斜め下に突き抜けてる奴に一度粘着されると面倒だな本当。
まぁ業者の可能性だって十分にあるんだけど。周りから馬鹿扱いされる事に抵抗のない無頓着なんてそうそういるはずがない。
0938名無しさん必死だな2018/05/21(月) 02:40:13.27ID:jvWew+Fd0
30fpsでオーパーツもクソもない
描画距離だってそんなになかったしフェードしまくりだろ
ただ無意味なところにメモリを割いてスカスカマップばかり量産してる洋ゲーを遥かに凌ぐクオリティなのは確かだ
>>917
ゼルダをARPGとしてた時代もあったけどね 仲が悪くなかったのは確か
ゼルダに同じ任天堂発売だからといってレックスの潜水服を登場させるとか
ゼルダのチーフプログラマーの堂田がゼノブレ2のスタッフクレジットにアドバイザーとして登場するとか
0942名無しさん必死だな2018/05/22(火) 04:11:26.46ID:cyqMF5M/M
あちこち同時多発的に協力要請できるのもファーストの強みなのかね
モノリスはただの歯車。リーダーは口下手で緊張しぃばかりな間抜けばかりで仕事は任天堂の言いなり、実務は下に丸投げ。
ローンチ時期の目玉となる看板タイトルの開発にかかわってセールス上々評価も高い
申し分ない大成功じゃないか誇っていい仕事だよ、なにが問題なん?
0946名無しさん必死だな2018/05/22(火) 14:59:58.02ID:vp0YGxRb0
さすがモノリス
請負でやってる人と任天堂に派遣されてる人といるんだろうな
0948名無しさん必死だな2018/05/22(火) 19:02:25.33ID:gzO6uaYy0
botwの新作とゼルダの新作両方が期待できるような作品になったのは凄いわ
0949名無しさん必死だな2018/05/22(火) 22:11:21.56ID:82i8NWZX0
ゼノコンプの発狂がすごいな
0950名無しさん必死だな2018/05/23(水) 04:29:43.35ID:y9FpXw50a
モノリスすごいわ
0952名無しさん必死だな2018/05/23(水) 09:23:12.25ID:yvkZKWKIM
「だからエロブレ2があの体たらくなのは許してね💓」
0953名無しさん必死だな2018/05/23(水) 12:10:19.80ID:gOxYy1M5M
>>933
ゲーム自体はクソではないけどゼルダの出来と比べたら天と地なのに同格ヅラしてんのはクソだろ
まあゼルダと比べたらほとんどのゲームが地だが