【シャドバ】シャドウバース 4165 【Shadowverse】
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※前スレ
【シャドバ】シャドウバース 4164 【Shadowverse】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1532248229/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 対空射撃とかマジで頭おかしすぎ
1コスでカード戻せて3点与えられるとかマジで阿呆にしか思いつかんわ >>900
でも自分で使うと大したことないぞ
理不尽だと感じたデッキは一度自分で使ってみるといい アンリミなら超越だけ使ってりゃグラマスいけそう
てか来月も中旬までなんも変わんねーな。アンリミの方がいろんなデッキあって面白いし試合も勝ち負け決まるの早いしでいいな。 (´・ω・`)ダブルモルディ葬送セイレーンネクロ使ってるけど弱いなあ・・・ 4t魔法梟進化からのドロシーゲイザー3体出されて押し切られた。
どうやって返すねん。 そういえばカード能力変更の発表って今日じゃなかったっけ
ナーフ有る無しに関わらず発表するって言ってた気がするがまだ何も来ていないよな? 来期グラマスアンリミでなろう
ローテは試合がひっくり返せなさすぎ
一度押されたらそのまま押し切られる 考えに一貫性が無いわな
対空射撃見るとバウンスをデメリットと考えてるみたいだけどゴールドのポーラは手間かけてバウンスだけの能力だからバウンスはメリットと考えてる
バウンスをメリットと考えての対空射撃デザインしたならガイジすぎ
エルフのバウンスをデメリットと考えてるならガイジすぎ
結論 ガイジ >>908
すげーわなる
もう試合途中で萎えちゃうんだよね >>911
アンリミで超越まわすわ
勝率低いのはアホがプレミしまくってるからだと思うことにして
アンリミなら「次のターン超越で勝ち確…えっそんなんあるん!?うわ〜やられた!」ってなるけど
ローテは「あぁこれか…んで次はアレでしょ?まぁ一応これしとくか…やっぱりな…はぁ…」ってなるからね… 次のナーフいつ?
ノア疾走付与なし
茨攻撃時のみ
アーサー8コス
この辺さっさと頼むわ 竜の首飾り置いてからゾーイ出したら死んだんだが…… ノア本体に疾走ついてるのはなんか不思議やわ。オーキスを見習えや。
あとルナシティ弱すぎてわろた。 >>918
言うてドロソないから多少はね?
あと盤面狭すぎて逆にリーサルできない ノアに疾走なかったら9Tで最大8点とかいうゴミだぞ
オーキスはあれで8Tに9点出るからな ルナシティは7t目アーカス、8t目にルナシティだして9tなんとか凌いで10t目にフェリOTK決めるためのコンボパーツだから。
重要なのは相手に守護持ち出されてもゾンビになるから22点パンチが防がれない事。
それ以外でルナシティ出しても、本来味方であるべきゾンビにフルボッコされて死ぬぞルナちゃん。 >>914
おう、神ナーフ案頼むわ
ノア本体もだけど人形に疾走付与がマジクソ
ヘクターすら突進だったのに 相手のルナシティがキレる前のターンにお祈りゾーイで沈めたときはすまないエモ送りましたわ。今日もゾンビで殴り切っちゃったし。
ネクロは苦手が多いんじゃなくてリーサルが遅いだけでしょ。 根源、月と太陽、ビースト、エルフクイーン出し入れするエルフ遅延デッキに遭遇した
意地で勝ったけど30分超時間かかって合計何点削ったかわからない萎え試合 >>924
クロノス入ってる遅延エルフに当たったわ 決勝ラウンド結局3回目で復讐に負けたわ
除去しまくっても全く追いつかねー >>920
むしろ本体疾走無しで人形に+2で宜しく >>924
俺も当たったな
クロノス出されてこっち冥府ネメシスやったからデッキ切れで負けたわ 消滅多すぎてラストワード死んでるからな
消滅なんてもっと重くていいやん? >>922
ヘクターとはコストも対象の幅も違うから比べようがない
それに何より、ノアナーフしても今度はオーキスとかエンキドゥにヘイト向くだけだろ あかんフリーでは人形の勝率良くてもランクマ行くと人形もギガキマウィッチもあかん…
ワイはロイジになるしかないのか https://i.imgur.com/Sx5Mw5y.jpg
マキナとシルヴァに次元断ロボミ 思ってたより微妙だった オーキスくれよ >>933
これはスリーブの為に買うわ
かっこいい ロイヤルももう落ち目だぞ
人形みんな3消滅AoEぶち込んでるしギガキマにも強くはないからな >>929
消滅、変化大量投入でローテネクロがサンドバッグ
更にリア二調整でファンファーレでラストワードを持つとかクソ過ぎる はー超越ミラーで超越引けなくて初戦負け
しょーもな シロウとかマジでぶっこわれだわ
2pickでクソ強すぎる
4コス9/8とか頭沸きすぎてて運営がマジで阿呆だとわかる 庭園置かれた後、ときどき縮んだ後の超越カードがスペブしない不具合があるみたい
1度目はグランプリ予選中で自分の計算ミスかと思ったけど、その後も2度ほど何度スペル使用してもターン中縮まない経験をした すまん、もうナーフとか期待できないから画面越しに右ストレートできる機能くれ そういえば構築の絵違いはボイスあるのかしら
あるなら買いたいのが多くなるけども >>945
2枚で1縮むのが正常かと思うのだけど、切り上げ関係で処理がおかしくなる?と
疑問形で当該試合を載せて報告はしておきました
勘違いなら申し訳ない
こちらの勘違いなら 暗黒の召喚士に可能性を感じ適当にデッキ作ってみたがクソみたいに勝てねぇ
つかドロー中心にしてデッキ回すんならギガキマでええのか…? 負けた…敗因…あっ後攻か
↓
負けた…敗因…あっ後攻か
もう新たにジャンケンモード作ろ✊😄 簡単に使いまわせるバウンスはデメリット
特定のカードを用いてやっと使いまわせる葬送はメリット
頭大丈夫か? 先行がーとかほざいてる人って先後で勝率どれくらいなん?
運要素皆無の将棋でさえ先手の勝率53%程度なんだが >>952
某レート配信者が先行勝率7割後攻勝率4割5分って言ってて笑った >>951>>910
自傷もバウンスも葬送も運営はメリット・デメリット明言して無いよ
どう生かすかはプレイヤー次第なのでどれもメリットでありデメリットでもある ノアに疾走ついてるのに、妖精の使役者についてないって不公平だろ。使役者9コスにして疾走つけろや。 そうだな
代わりにフェアリー入手手段を人形程度に減らすか >>950
下手なだけなのを後攻のせいにして現実逃避するのはいいけど
次スレは逃避せずに立ててね アグエルで8Tまでフェアリー1枚も作れなかったんだけどキレていい?
偏り方おかしいだろどんな乱数使ってんだ >>956
それやりすぎ。ファンファーレだけなくせばいいよ
そもそも「ファンファーレ」なんだから何回も使える事がおかしい
あ、エルタでファンファーレ使えなかったらバウンスして使えるのはアリ >>955
対空射撃と死霊術師見れば一発で分かるぞ
つーか生かす手段が葬送側は圧倒的に少ないって言ってるんだけどなあ 羽虫軍団はウザいが、バウンスでcip使い回し自体はTCGでよくある戦術なんだし別によくないか?羽虫はよくないが。 まず対空射撃はNICOSにしてアミュレットをバウンスできるのやめろ エルジはインキン鷹匠リラ茨翠嵐とか腐らない強効果持ち多いから使い回すのほんとうざいわ
昔みたいにティア使い回すぐらいならいいけどさ 毎回毎回優勝デッキ違いすぎるし
ただのジャンケンゲームだろな
課金して全カード揃えて
流行ってる環境にメタデッキをひたすら繰り返すだけ
これでだれでも上級者になれるよ バウンスした上で相手の盤面に干渉できるからな
そこだけどうにかしてくれ茨はどうせ次で落ちるから最悪いじらんでもいいわ 環境みてメタデッキ組むのが大変なんだぞ
流行ってきてレシピ上がる頃にはまたメタ回り始めるし じゃあやればいいじゃん
環境動くのはいいことだしそこまで努力して勝てなかったらそれこそ運ゲーじゃん
バカ? 任意のカードを手札に戻して任意のカードを手札からプレイするなら、任意のカードを葬送して任意のカードをリアニメイトしたっていいだろ
まあアンリミでよろめく不死者が使いまわされる気しかしないが スレまだ?
シャドバのリアニメイトの仕様はホントに意味不明 レジェンド無しのアリーナやれや。パターン化しててつまらねんだよ。
レジェンドが無ければほどよくバランスのとれた良ゲー。 レジェンドが悪い→×
レジェンドに限らずぶっ壊れカードが悪い→○
いい加減気が付こうな? レジェより壊れてる金銀銅とかわんさかいるんですが... >>966
ちゃうねん
バウンスがエルフ専用みたいだからあかんねん 獅子も超越なみに腹立つわ
レジェンド入ってない格安デッキに負けるっていう屈辱感が最悪 獅子もレジェンダリージャンヌ無しなら流石に弱いやろ
ぶん回り以外勝ち目ないやん WLDグラマス取った俺からしたら今の大体のクラスにあたれる環境に文句はない
後手で強いカードは刷るべきだな、もしくは進化3ターン目からにするか エルフの壊れカードがゴールド以下ばっかなのなんでなん????? 後手で強いカードとか安易に出すと
基本先攻有利でそれ引けた時だけ後攻有利という歪なバランスになりかねない
後攻を4枚マリガン+1ターン目1ドローにするとかライフ21にするとか地味な調整して欲しい >>987
主人公がインチキカード使いまくるとかいかんでしょ 後攻の進化が4ターン目からってのが遅すぎる
いくら進化効果が強かろうがその頃には手遅れなんだよ 羽虫とゴキブリで戦うクラスが主人公のゲームがあるらしい >>988
言い分も分かるけどな
後攻のマリガン増やしてもガン回り先攻に勝てない事実は変わらない アリーナじゃねーや、グランプリだ。
ほぼ全てのデッキがレジェンドありきになってるだろう。抜いた所に個性が出るんだよ。
惰性でゴミグランプリやるくらいなら変化を付けろってことだ。 >>986
レジェンドも強いのばっかだぞ
猿エルフの生成エーテルはやばい 後攻強くするなら3コス以下の除去増やせばいいやろ
フランみたいな展開と除去チョイスできる強めのカード全クラスに配れ 今のシステムのままで後行有利にすると、先行有利より酷くなると思うけど
ビミョーな調整が必要かもね そういえばフランも3コス4点で墓地アドみたいなもんだよな
ソウルハントさんかわいそう エルフみたいなバウンスがあるクラスで重複ありのリーダー効果がファンファーレで付与されるっておかしくね? レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。