【VG】ヴァンガードZERO ☆12
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
リンクジョーカーやってるのにこの過疎っぷりはひどい 未完成だけど楽しいからグラブル使いたいのに全然引けねえ
初期にRRR3枚きて勝ち確信してたのにそっから1枚もこない
温存してたストーリーランクアップ回復分ぶっこんでも
そもそもガチャ交換アイテムガチャが40全然来なくてガチャ自体全然回せん
石100使ってもガチャ1回分にすらならんとかやる気になれんわ 福原制服のレンのスキンってストーリー進めれば使える? 1期レンで撃退使ってるの違和感しかないから変えたいんだけど全く出ない 前回のグランブルーイベント、ガチャ回さずに貯めるだけ貯めたままイベント終わったから全然揃ってないや >>6
ショップ→交換所からVメダル50で交換だったはず。
別ゲームで繋がってるフォロワーが一昨日からヴァンガードZEROをやり始めてしまった。
「リンクスの方が絶対に面白いから今すぐ消すんだ」って言えない。
このスレで時々現れるやろうか迷ってる人には言えるのにな。 前回のグランブルーはコキュートスもタナトスも別にいらんしちゃっぴーとピエトロぐらいだな重要そうなのは
過去のカードがゴミになることに定評のあるヴァンガードにしては珍しく1番最初のイベントのルインシェイドとナイトミストは結構必要だが ブラロやブラブレがブルーアイズやブラマジみたいな強化で最初期も最初期のカードにもかかわらずずっと使われ続ける仕様だったら愛着もわいたのに
どんどん新しいカードに代わって名前の同じ別人だからなあ 2回の攻撃で4枚トリガー落とすルインシェイドちゃんさあ…
グラブル使ってるがトリガー落ちる確率高すぎる お知らせのピックアップガチャ
11月12日〜10月18日
になってて草
一年ピックアップガチャとかあらゆるソシャゲで初なんじゃないか ほんとここの運営仕事が雑なんだよなぁ
前も同じことやってなかったか? >>13
落とす事前提に考えたイクシード軸にすれば良いよ、ただ勝率とドロップ増えないので弱いけど。 11月から始めた新規ユーザーがオプション開くとエラー吐いて進行不能になる
って致命的なバグだと思うんだが、こんなん12月まで放置すんのかよ
新規なんていらねえってか >>17
カードの不具合とかも来月まで放置パターンももはや当たり前になったよな
カードゲームなのにカードの不具合放置ってなかなかみたことないぞ ぶん回って勝った相手から名前欄に文句書いてフレ申されたはw
数ある対戦のたまたまの一戦なんだからそんなん割り切れよ
PR欄で相手だけ有効ヒールって愚痴もよく見かけるけどそれ相手にダメージ管理されてるだろ
まっすぐ殴るだけで勝てたらそれこそ運ゲーだろと ダメージ管理も糞もあるかこの運ゲー?
3点止めとかコスト与えないように考えたりはするがそれくらいだわ
そんでもってダメージ下回られてるときはドローを引かれダメージ上回られたら有効ヒールとかそんなんばかりだわ >>19
いやまさに運ゲーなんだが
ダメ管理っつてもたかが知れてるし
今の環境じゃ完ガが無きゃそんなに抑え抑え悠長にやってたらあっという間にクリ乗せられて一撃死もありえる
まっすぐ殴るだけで星&ドロー出まくれば勝てるそれがZEROやろ こっちなんてほぼ毎回手札一枚としょっぱなの無駄チェックでヒールばっか飛ぶわ
どう管理すりゃ良いのか教えて欲しいわ
前半ドローしまくりでヒールは全く引かないくせに後半怒涛のヒールされるとイラッとする >>23
初手&素引きされる&効果でトリガーがソウル行きになるジェネシスは本当にガン周りとそうじゃない差が激しすぎる。
あと忘れやすいのがデッキアウトだから面倒よ。 ワイは三点まではダメージ管理意識してるけどそれ以降は星上げとかで一気に持っていかれるから考えておらんぞ
まぁぶっちゃけ完ガの枚数で勝負が決まるからとれればラッキーくらいに思ったほうがええかもな これって時間切れで負けになった場合ってポイント入らんよな?
こっちが引きよくて盤面もほぼほぼ勝ちってなるとたまに放置する奴がいるから逆転負けのリスク承知で放置し返すようにしてるんだけど
さっきもそれやったら返しのターンでテキパキ動き出して笑ったわ
画面ちゃんと見てるくらいなら放置なんてせずに降参しろよwwwww
それで逆転されたらアホすぎて笑えんが糞野郎には嫌がらせで対抗だわ 真理の騎士ゴードンとかのエスペシャルインターセプト勢実装して欲しい
紙の効果はZEROルールに会わんからパワー8000で紙の方のレジスト能力つけてさ
焼き対象に選べないから前列焼きに対抗できるし素のパワー低いから採用するかガン積みって訳にもいかんから面白いと思う ようやく20まで上げられたわ
ランキング報酬と合わせて4枚ピッタリ揃った
けど本当にこれは試合繰り返そうと永遠プレイング関係ない運試しで手応えがまるで無いわ 俺も今回20まで行って4枚揃えるつもりだがこうも撃退者だらけの環境で自分で使うのもなあ
大人しくSDD使うか
モルドレッドと組み合わせると普通に強くて楽しいし >>29
まぁテンプレのミラーマッチ続くとすぐ飽きるしね
結局お祈りゲーだから動きが面白い方がダレないし
俺も20まで上げるときスパイクで遊んでる方が多かったし 今回1000位のボーダー高くね?
前回とか12まで行けば1000入れたのに 撃退者使ってる人多いからな
人気カードや強いカードが賞品のときはランク15以上ないと危なかった記憶がある 星付きアタックでダブクリ入って相手完ガなくてマジかよって思ったら
3連ダメトリ治からそのまま逆転負けしたわ
アニメのガイヤールの気持ちがわかるクソ試合だった このゲームでレギオンそのまま搭載したら完全に嫌な予感しかしないわ それは杞憂だから大丈夫やろ
取り敢えず予定出してあるリンク終了までは誤魔化しつつ進めてそのあとサ終だろうし ここでやめてしまうと今後ブシロードが新しくDCG作っても誰も課金しなくなるからな
意地でも長く続けるかもしれない そもそもこのゲームがまともにDCGしてるのかという問題が… DTCGじゃなくてカードファイトRPGだからな
なおロールプレイ出来るまでのハードルはクソ高い模様 >>38
RPGっていう割には要素ないよな。
DTCG一本に絞ればサーバーやらなんやら回せたと思うのに余計な所力入れすぎてサ終。
あとテストプレイしているのかって思うぐらいの魔改造やめてくれ。 マイルームみたいなくだらん要素は排除するかはともかく まずカードがメインなんだからデッキを組みやすくしろよと
クランイベントなんて誰も課金までして揃えないんだから そこくらいユーザーに還元しても良いんじゃないか ていうかクランイベントでカード追加しても家具の追加無いあたり大して力入れる気ないよな ストーリーとキャラファイトでクラン指定はしてくるわ、使いたいクランはレベル上げないと使えないとかが初心者近付かないということをなぜわからないのか。
他のクランも使ってみたいけどオートプレイ出来ないから放置気味になっている人いっぱいいるでしょ。 リンクジョーカーなんてどのクラン相手にしてもやべーだろうな
って思ってたけど撃退者は相手しててやりにくいなレイフォで自主退却されてロックが機能しない
まあ自分からインターセプト潰すわけだから諸刃の剣は諸刃の剣なんだろうが
こうも撃退者ばかりだと意外とカオスブレイカー出てきてもリンクジョーカーしかいない環境にはならんかね? テトラドライブエイゼルミネルヴァヌーベルがまだ控えてるしな LJ使って相手なるかみだとカオスブレイカー早く来いとつくづく思う >>39>>40
純粋に3dsの移植で良かった
zeroと3dsとスイッチやってる人どれくらいいるの?? >>42
興味無さすぎて気づかなかった
そういうイベントの手抜き聞くとサ終に一歩ずつ近づいてるような感じがするなぁ リンクジョーカーはどうでもいいから歌姫の学園とカラパレはよ 期待値上は170連くらいで撃退者完成か
新規歓迎の100連とストーリー進行で十分そうだけど
今更泥舟に乗る阿呆はいないだろうな... >>51
家庭版にzeroが勝ってる所ってスマホだと言う事だからなぁ 別に全部が全部つまらんとは言わんが運の要素がでかすぎるから極端な話負けたときは糞みたいにつまらないを通り越してストレス半端ないのがダメだよなあ
あとは対人ゲーのくせに環境放置で同じデッキばかりなのもつまらん
紙と違ってやりたい放題とは言わんがナーフだってできるだろうにそこら辺放置しすぎなんだよなあ
3ヶ月抹消者だらけとかマジでつまらんかったわ 序盤全然トリガー引けずかといって手札に来まくってるわけでもなくデッキに残ってるから終盤がチャンス!
と思ってたらマジで最後までトリガー引けなくてビビったわ
手札に来ないからブレイクライドも決められず意味わからんかった
もちろん相手は有効ヒール連発と手札溢れるくらいのドローで完ガも3枚
こういうのがあるから糞だって思うんだよなあ いつでも回復できるようにヒールの仕様変えたほうがいいと思うんだよな
ヴァンガードが元々こういうルールだからわかるんだけどスマホゲーでこの仕様はウケがよくないと思う 最善の手を尽くしてもどうにもならんトリガー一発で逆転されるから理不尽感が半端ないんだよな
紙ならガードっていうこっちが対処出来る部分があるから薄らいでるけど
このゴミは何一つ干渉出来ないからイラつきしかない
一回ランキング上位の連中のプレイを数十試合晒し上げて欲しいわ
自分はトリガー出まくって相手が一方的に出ない試合ばっかなんじゃねえかと思う 脳の障害が疑われるほど試行回数を重ねているだけでは? 正直試合数多いやつと運いいやつがランキング上位だと思うよ
ランク20以上は勝ち負けで得られるポイントの足し引きが同数だからそうとしか考えられない ランクアップ賭けたファイトで6点ヒールされて負けた
吐きそう ・歯抜け
・ファンデッキ
・限度を超えたプレミ(客層からしてしょうがないが)
レジェ帯でさえこんなのばっかりだし
運以外に負ける要素がなければ環境握って7割は勝てるのでは? 勝ち負けが実力や知能で決まるゲームでは
負けた理由が自分のせいになってどうしようもないから
おまえらは勝ち負けを運やカードバランスが悪いせいに出来る
カードゲームをやってんだろうに
そこは自覚しろよ 人が遊ぶ理由を自分の妄想で決めつけて講釈を垂れる
こんな人も遊んでいるのがヴァンガードZERO
サ終間近です Twitterだと11/13(金)14:00〜16:00メンテと言っておきながら
今アプリ見ようとしたら9:00〜13:00メンテってどう言う事だよ運営。
ちゃんとお知らせしろよ。 >>62
運の要素があるのと、運の要素しかないのは全くの別物だと思うが 運の要素しかないなら上位デッキが抹消者で固まるとかありえないと思うんですがねェ 若干エアプ臭するニキがいるなぁ
6点ヒールによる逆転負けを10回くらい経験したら考えも変わるだろう (こんなゲームに手を出してしまった人間の中で
運のせいにしたくなるほど負け続けるのって
笑ってちまうくらい負け犬の中の負け犬だと思うの) 他のDCGで運でしかないとか騒いでるのを見るとエアプだなと思うけど
このクソでは運でしかないは正論で プレイングでカバーとかほざいてるの見るとエアプだなと思うんだよな 個人的な考えを言わせて貰うなら、カードゲームの面白い点の一つは、駆け引きにあると思う
山札や手札は勿論、他ゲーなら罠や盾の伏せカードみたいな非公開領域や、それこそ運が絡んだりした部分なんかに、駆け引きが生じるから面白い
色んなパターンを予想して、それに備えて、出方を調べて、勝負に出て、裏目ったり読み勝ったりするのよ
じゃあこのゲームの場合はっていうと、ゲームシステムからして幅が狭すぎて、結果取れる有効な選択肢はほぼ一つだけ、駆け引きのしようがない
お互い最前手を読み合いも殆どなくだし続けて、運が良かった方の勝ちってね >>70
やっぱりグレード1,2,ガードシステムを削ったのがアウトなのか? その考えならzeroはもちろんだけど紙のヴァンガードも合わないんじゃないのか
何故zeroスレにいるのか >>72
大正解
だから俺は紙やってないし、zeroもキャラを愛でる意味で最近はバミューダばっか使ってる
もう運でばかり決まる勝敗自体に、わざわざ1ヶ月で死ぬデッキ揃えて拘る気にならない 紙の方ももともとわかりやすさを売りにしてたんだから紙のルールのまま出せばよかったのに、と2年くらい思い続けてる >>71
運ゲーの中で唯一プレイングが分かれるところだしね
相手のトリガーを踏まえたうえでガードにどれだけ割くか考え そこにダブトリとかの運でひっくり返したりされたりするのが楽しいのに 完ガ無きゃ終わりの一方的なオナニーショー見るだけ
そりゃクソつまらんに決まってる
スピード感出すために削ったと宣ってるけど全体モッサリしててそれすら無いし 運だけっていうならバミューダでランクマやってみろって話ですよ >>76
試合内容が運だけである事と、勝率が公平な事は違うだろ
例えば、ダイスを振って出た目が高い方が勝ちってゲームで、4面ダイスを持ってきた奴と20面ダイスを持ってきた奴なら後者の方が勝率が高くなるのは当たり前
ここでいう20面は抹消者とかの事で、4面はメガコロニーとかの事な
で、ダイス転がすだけのゲームが楽しいか? というかバミューダでランクマも行っとるわ
カード貰っても使わんからスリーブ回収して終わりだけど (バミューダなんて67治決めないと勝てないようなデッキで騒がれてもねー) いや如何にバミューダでも流石にそんな弱くないわ
なんだ6・7ヒールって かげろう使って相手LJだと先攻取られたらコンロー詰むなぁ
メビウスブレスで呪縛されてBRせずにネビュラロード出されて一度もコンローの効果使えず負けたわ 運ゲーじゃないって騒ぐやつ時々いるけどどの部分をみてそう思うんだろうな?
トリガー引いて追加でダメージ与えまくったりダメージ軽減したりした回数の多いほうが勝つゲームじゃないのこれ? 運ゲーは運ゲーだけど運だけじゃなくてデッキも重要ってだけだよ
プレイングスキルとか駆け引きがないのは承知してる >>83
デッキ関係あるって言ってるのって使うクランが強いか弱いか程度だろ?
環境見て構築考えたり、メタカード入れたり入れてるの予想したり、って駆け引きに大して関わらなくね?
勝てるデッキが決まりきってるなら、それを使うのは勝つ為の前提条件にしかならないんだわ
ルールを覚えてない場合とかをいちいち議論しないだろ? 撃退者でクレイエレメンタルとやらに3連敗…
やっぱり運じゃねーか 戦略×ひらめきの熱狂カード対戦!
…大嘘じゃねえか >>84
今環境に対してメタカードを入れて環境デッキをボコボコに出来たときは楽しいんだけど、それが出来るのが結局環境デッキになってしまうから、どっちが早く嫌がらせ出来るかどうかみたいな試合になる。 >>89
どっちが早く嫌がらせ出来るか→×
どっちが多く完ガを引けるか→◯ なんかしら文句言って憂さ晴らしがしたいがためにこのゲーム続けてる悪霊みたいなのがいっぱいいるなw つーか、こんなに叩かれてるヴァンガードZEROだけどさメインで遊んでるやつなんか少なくともこのスレには居ないだろ?知ってるよ?
大体デュエルリンクスかデュエプレとかがメインだよな? >>89
おまえのそれが当てはらまないカードゲームなんて存在しない
相手に嫌なことするor相手に何もさせない
それがカードゲームのガチ勝負よ 久しぶりにむらくも使ったのに連続で手札オール交換しても連携ライドできなくて萎えた
リンクジョーカーと相性いいんじゃね?
って思って試してみたのにせっかくリンクジョーカーと対戦できたときにはマガツストーム最後まで手札にこんし シュヴァルツシルトかぁ…カオブレ来たら抜けるG3筆頭なんだよなぁ 次のVtuberコラボのさくらみこ、またG2の1000とか何考えてるんだ…
すいせいと全く同じやん ブラブレ解->アルテミス
の流れと被せてみたんでしょう 勝負語りニキそんなにここが気に入らないならいちゃもんつけないでさっさとでていけばいいのになぁ くだらんコラボはいらんからカードの生成周り何とかしろよ
カードゲームじゃねえのかよ
何がコラボだよ下らねえ 俺も糞ゲー運ゲーだと批判しながらやってるけど全否定してるやつはやめてもいいと思うの 回し方も何もタルトゥでドリン読んでモルドレッドやFVの効果でドリンの前にブラダ出してあとは適当にレイフォで2回攻撃するだけだろ RRのタルトゥドリンとランクマ報酬のブラダさえいればなんならG3適当でも戦えるからな
欲を言えばモルドレッドさえいればレイフォはおまけ 今日全くマッチしないんだけど俺だけか?
このままじゃ15日までに100万行かないんだが >>108
俺もそう
過疎なのか何かしらの不具合なのかは知らんけど 過疎なだけならマッチング中の状態から戻るボタン押せばホームに行けると思うんだが、俺の場合押してもマッチング中の状態から抜け出せない >>111
それ俺もなったことある
運営に報告したけど通信環境見直せとか言われただけだったな マッチングおかしくなっててランク上げられないんだが・・・ 相手が完ガ2枚持っててこっちが完ガ1枚も引けなかったから負け
本当アホらしい敗因だよなあ そりゃ普通だろ
紙でも初期から今までそんな状況なら普通に負けるわ LJ編の環境なんて特に完ガを多く持ってる方が強い環境だからな
甘え過ぎだろこのスレの連中は ただの運ゲーで甘えは草生い茂ますわw
完ガしか防ぐ手段が無い
完ガ以外でもガード手段がある
じゃ完ガの意味合いが違いすぎるだろ ヴァンガードエアプだとZEROルールでもすんなり受け入れられるもんなの? ・最新パックだけでデッキが組めるから資産いらずで、基本的に新しいのカードが今までより強い
・こちらの行動に対して相手の妨害は行われないシンプルなプレイング
・不利な状況でも逆転可能なトリガーシステム
という新規勢からしたら嬉しいシステムだからね インターセプト→自動
完全ガード→自動
任意ガード→無し
やっぱりzeroシステム辛いわグレード3がレアなのは分かるが、何でガードが最初っから無いのさ
エレメントに付けれよ >>121
呪縛、焼き
もうインターセプトなんて環境デッキには通用(ガルモール除く)しないだろ
完ガが何枚集まるかダメトリでどれだけ被ダメ抑えられるかこれが全て >>123
今のルールじゃこれ以上語る要素がないんだよな
なんでこんな薄っぺらいゲームになったんだろ >>126
ホーム作成に時間と金を要したから
はっきりいっていらないシステム
てっきり遊戯王は5マスだから小さくしたの分かるけど、ヴァンガードは元々三マスだろ?
本当に何故システム変えたし
試しにライトトゥビクトリー移植しろよ 技術がないから
プレイする人間がターンの途中で切り替わるシステムを作れなかったんだよ むしろ終盤呪縛焼きされまくるから序盤のインセプで点抑えるのが大事なんじゃないか
完ガなりトリガーなりで運要素高いしクラン差あるのは否定しないけど >>128
そう思うなら、相手ターンに割り込んでプレイできるゲームやってくればいいじゃん
なんでこっちのターンなのにそっちが動いてくんだよ、妨害積みすぎなんだよ、クソがってなるだけだ Vチューバーコラボのお知らせ見たけどVに詳しくない俺からしたら投げ銭って狂気の沙汰にしか思えんから投げ銭集めようってイベント闇が深く見えるわ >>132
例えばゲームやってない人からしたら、ソシャゲに数万入れるのに対しても同じ様に思われてるよ >>133
あーそういうことが言いたいんじゃなくて君の言うように課金と同じようなもんなんだろうけどさ
それが「みんなからの課金を集めよう!みんなからお札を集めよう!」
みたいなイベントどうなんだと思ったって話
ガチでV知らないから投げ銭がそんなんと同列のもんなのか知らんがイベントアイテム他になんかなかったのって思っちゃう 報酬に石もガチャチケもない、やる価値0イベントだな G1の価値が低いルールだから使われんかもしれんけど、前回G2バニラだったんだし今回G1バニラってよかったじゃん >>134
働いて投げ銭集めるのがVチューバー仕事でしょ
「一瞬だけ楽しく感じさせる」ことを意味がない仕事というなら
この世のほとんどの仕事に意味なんかないよ
仮に農業だとしても9割方意味ないことになるよ Vtuberの定義で議論とかどんだけ話題に飢えてんだ Vtuberなんてここ数年で始まったものだしその感覚に慣れてなくても仕方ないんじゃね?
個人に投資する文化なんて最近ポピュラーになってきたばかりだから違和感あってもしゃーない 久々にランクファイトやったらマッチしないんだけどって見に来たらもしかして1日中バグってんの? なんかVで言い争ってて草
疑問者に対する回答者の答えがズレまくってるのはなんかヤバいで済むけど、そのズレてる回答者に賛同者が現れてるのはもはや恐怖 >>141
だから、現代ではおまえの、投げ銭を集める=悪徳みたいな考えがズレてんだよ
正当な行為でしかないし
仮に旅芸人のキャラクターやストリートミュージシャンとコラボして
投げ銭を集めようでも何ら問題ないし、それと一緒でしかないよ >>140
バグっとる
繋がる事もあるっちゃあるから何回か入り直してる ゴルパラで2回弾かれたからデッキ弄ったらマッチしたが偶然か
LJで昨日今日と5、6戦したが普通にマッチングしてたからそんなんなってたとは気づかなかった >>142
やっぱり回答がズレてて草
カードゲーマーは文章が読めないってネタだと思ってたけど真実なのか?それともマジで読解能力がヤバいひとなのかい?
一応またズレた回答されたら面倒くさいからわざわざ書いておくけど、俺は投げ銭を集める=悪徳と言う考えを持ってないですわよ
正当な行為の是非はさて置き 「この文章を読んで登場人物の気持ちを答えよ」みたいな国語の問題って重要なんだとわかるやりとりだな >>145
芸人が芸を見せて投げ銭集めるのが正当な行為じゃなくて何なんだよ
そして、そんな当たり前のことがわかってる人間なら
「正当な行為の是非はさて置き」なんて書かねえだろ
悪徳と思ってたが論破されて逃げ道作っただけじゃねえか 投げ銭っていうイベントアイテムの名前に違和感を覚えていてそれがいいことなのかわからないということでは?
お金儲けの直接的表現にいやらしさを覚えたという風にみえる
まぁ言葉足らずだから読み取り違ってたらスマソ 本人ががめつく金くれ!って言いまくってたらいやらしいかもしれんが、今回はコラボ先(zero運営)が勝手に金くれ!って企画にしてるだけだから
…アレ?もしかしてもっと酷い? >>148
これだわ
投げ銭っていわゆるおひねりみたいなもんだと思うけど「おひねりを集めるイベントをしましょう」
ってなったらいやらしく感じる
おひねり自体は悪いもんじゃないけど 例によって撃退抹消まみれね
このCS終わったらさすがに調整入るよな? それよりぶっ壊れ出して環境変えることしかできない運営だぞ ナーフなんてしたらせっかく集めた人に悪いからしません! 抹消者よりは断然マシだけどそれでも今までのどのシーズンよりも同じデッキ率が高いわ
前回とかまで蔓延ってた抹消者と比べても撃退者多すぎ 撃退抹消たまにLJかげろうだからな今は
今撃退者PUなのもあるんだろうけど
戦ってて嫌なのは間違いなく抹消者 いや、マジでヴァンガード落ち目になったなぁ
こんな事なら3dsのアップデート出しておいた方が良かった気がする 3DS3DS言う奴よく見かけるけど
それやってブシロードに何の儲けがあるの?
商売だよこれ? 適当にアプリ出してずっこけて撤退とか悪印象しか残りませんよ商売する気ありますか? 誰も儲けなんて気にして言ってるわけないでしょ
そっちのほうが面白いってわけで 何が腹立つってヴァンガードがここまで衰退してしまった事だろうよ switchはフォースだけでカード少ない
3dsはカードが多いけどネット対戦がいない
zeroはヴァンガードのシステムがそもそも違う Switchのは旧カードも入れて旧カードのレギュレーションで対戦できたら買ったんだがなぁ 徹底的に競技要素を排したくせに、大会配信とかやって競技ごっこしてるの矛盾だと思う VP100万やろうと思ったけど環境が糞つまらんからやめやめ 勝因:ヒールが多く捲れたから 完ガが引けたから
敗因:上記の真逆だったから
大会も見所は無くずっとこの調子
ホンマもんのクソゲーやで カード枚数固定のせいで必然デッキも固定になるから結局デッキの動きなんて変わらないしアレ引けるこれめくれる程度しか言うことなさそう 対人ゲーだから仕方ないが同じ強いデッキばかりなのがつまらんよな
それはデュエマとか他も同じなんだろうけど
工夫の余地少ないから仕方ないけどなかなか「そんなデッキあったのか」
ってなるような対戦がないわ 元々大したゲーム性じゃないのにそこから枚数固定ガード無しg2と完ガがしか護りに使えないってなったら必然的に焼きクラン連パンクランが強くなるの分かりきってるのにそのクランのカード強化したりするしな意味不明だわ >>172
そもそもカード専用カードのせいでデッキはほぼ固定化するんだよ。だから誰でも知っているようなコンボしか生み出せないし、相手からすればまたコレか感がある。
それに加えてガードが制限かかったせいで駆け引きはないわ焼きが強すぎるわでコレ何ゲー?ってなった。 上位に行けば行くほど
抹消者vs撃退者
抹消者vs抹消者
撃退者vs撃退者
の三択になるだけだよなぁ いや、何故こうなった本当に何故
人気完全落ちたのいつ頃だ?リンクジョーカーがリアルタイムの時はまだだったはずだろ? まあレギオンだなアニメもゴミだしその後のエクストラデッキであるgゾーンでやめたやつもいるだろうけど ほとんどスレチだからあまり答えたくないけど
まずAC編で御三家封印、アニメが肝心なとこで負けまくる展開で脱落者続出
次にLJ編で最初は人気あったけどアニメ中盤から闇落ち展開だらけ、アイチの出番が予告だけなのが続き脱落者が少し出る
次にLM編でLJ編のガチデッキが構築済みデッキに負けるぐらい今までのカードがゴミになり、アニメも負け展開だらけでだらけにだらけ、ヴァンガード史上2番目に脱落者を出す
G〜GNまではもはや鍛えに鍛え抜かれた精鋭だけが残ってそこそこ人気はあったけど新規はあまりいなかった
GZでゼロスドラゴン商法のおかげで売上はかなり伸びた。しかし、同時にインフレしまくってスタン落ちを余儀なくされ、ヴァンガード史上1番の脱落者を出してしまう
Vシリーズ初期は新規がちょっと付いたけど長続きせず、スタン落ちの影響でショップもヴァンガードの取り扱いを辞めるとこが大量に出てきて現在まで低空飛行
ざっとこんな感じ リンクジョーカーもアニメは大概つまんないな
ファイト中長々とペラペラ喋っててうぜえ
一期が一番面白かったわ
会話のテンポが丁度良かった 1機が1番面白くてAC糞
3期のVF甲子園あたりは面白くてリンクジョーカーからまた微妙
4期も糞
結局リアルの方のゲーム自体もあれなんだろうがアニメが微妙だったな
Gのアニメは結構好きだったけど レギオンでライトユーザーが駆逐されたなあ。ゼロはレギオンまでやるのかな。 実際Gは全盛期ほどではないとはいえLM編の深手の回復にだいぶ貢献したからな
カオスブレイカーやらエイゼルやらといった古いカードもハーツとして使い道を見いだせたのが大きかった
アイチやら櫂が好きなキャラ好きな人には不評だったみたいだけど 対人ゲーっていうけどほぼ同じ内容のデッキ四つくらいからランダムに出てきて手札の質とトリガー運が強い方が勝つだけだから相手が人である意味もそんなにないな >>185
普通のカードゲームならそのあとの試合運びが6割位を決めるけど
これは最初の引きとトリガーが10だしな アニメはGでアイチクロノたちの物語として綺麗に終わったくせにリブートとか言って焼き直しストーリー垂れ流したり
新衛門編でGとは無関係とか言いながら露骨に繋がりを匂わせたりCV池田秀一もあいまってGではかなり威厳のあったリューズをタツヤとかいうメアリースーに負けさせて
イフで死体蹴りと言わんばかりにネタキャラ落ちさせたりで旧作勢からそこそこ叩かれてたよな そういえば旧型の完全ガ採用している人増えたけど、やっぱり5点まで一気に追い詰められたくないから
かな?
もしくは名前で採用しているケースもあるかもしれんが。 クリティカル1発素通ししてまでLB出しやすくしたいかって事だろう
名前で旧型選ぶなんてあるか?名称指定の完ガって新型の方でしょ 完ガは一長一短だけどリンクとかジェネシスみたいに新完ガしか無いってクランはそれだけで損してるわな
ダメージレースめちゃくちゃ勝ってるのに素乗りガンバスで2→5にされたりとか 昨日の決勝大会参加者16人中10人がなるかみ・シャドパラでどちらも使ってない人は0人とか凄いな 金太郎飴デッキでやることは永遠大吉おみくじ引けるように祈祷するだけ
マジで恥さらすだけだから大会はやめとけよ
熱狂じゃなくて嘲笑しか生まないから 遊戯王とかだと環境デッキがあっても細部が違ったりメタるようなデッキがあったりするけどこのゲームそんなんまるでないからな
デッキの工夫の余地もなく上位のデッキほど弱点なんてなくメタりようもない
そんなんで大会やって何になるんだ しかしこのゲームでずっと同じデッキ使ってるやつって楽しいんかね
ポケモンなんかでも厨パ使うやつ嫌いだったけどまだあれは相手によって立ち回りが変わったりプレイング要素あった
だけどこのゲームって基本的にどれ相手にしても同じような立ち回りしかしないからやること毎回変わらんのに楽しいんかね
何が言いたいかって言うと撃退者飽きたから同じデッキばかり使うな >>195
同じデッキで飽きる<ランクインのSPカードや称号でマウント取る
だろうし 対面なら弱いデッキや好きなデッキ使っても会話しながらできるから楽しいけれど
DCGだと勝利以外に楽しさを感じる部分少ないから強デッキ使い続けるのも仕方ないね 無課金としては1枚でも多くカード集めて少ないコストでデッキ組みたいから必死でやってるって感じです 紙のAC編がそんな感じだった
LB期なのにマジェとジエンドがずっと環境居座ってたけど同じのばっかり使ったり相手も同じのばかりで飽きて引退した人が多く出た
違うデッキ組もうにもアニメ面白くないしマジェとジエンドより弱いからもういいやって感じ
たぶんヴァンガード史上3番目に引退者出した時期だと思う 完ガってようは遊戯王の手札誘発で使うクリボーじゃん?
もし遊戯王で守りの手段がクリボーしかない&全デッキが採用ならクソゲーにも程があるけど なんでヴァンガードはここまで思い切ったシステムなんやろね?
しかも、ZEROにおいてはさらに上の使用条件によるパッシブガードだし 開発会社の力不足だったということでしょ
サ終して別会社が紙ルールに近い形で開発と運営してくれないかな ようやくノーマル以上50勝とかいう糞みたいなミッション終わらせてAC編終わったけど
レオン戦がめっちゃアッサリ終わったけどあんなものなの?
アニメ通りにやったら特殊セリフあったりしない? >>200
何でも何もこんなクソしか作ることが出来なかったからでしょ
技術力不足を試合のスピードを求めてとか詭弁で誤魔化すしかないゴミ運営なんだよ そういえば今月はVチューバーコラボがあるからもうクランイベントとかもないのか?
マジでいらねーよな虚無コラボ
まだスキン貰えるすごろくイベの方がマシだわ シャドパラ5連戦
内1回は寄せ集めのカスデッキだったが多すぎだわマジで このゲームってチートあるん?
トリガー操作とかではなく時間無制限になるとか
さっきそれらしい奴に当たって怪しかったんだが 2回に1回どころじゃなく5回やったら4回は撃退者って勢い
やばい今までで1番つまらんわこれ
単純な強さなら抹消者の方が糞だが同じデッキの同じ展開の試合しかないとか苦行すぎるわ 結局抹消の方が強いな
焼きは勿論コスト無しでインターセプト無効にディセのほぼノーコスインチキスタンド
コスト回復にフェニックスやラセツでドローも賄える
隙が無さすぎる
撃退も作ったけど終盤ヒール食らうと押しきれる火力無いし ディセの後だとレイフォのコストがアホらしくなる こうも同じデッキ一色だとメタデッキとか作れれば面白いんけどね
戦略性なんてロクにないゲームだからマイナークランなんかは弱点も多いけど上位のデッキは隙なんてないからメタりようもないっていう LJなら解放者がメタるんだけどね
LJがインチキレベルに強くなるのも解呪が来るのももう少し先 というかなぜそもそも撃退者が流行ってるんだろ
てっきり抹消者かLJが流行ると思ってた 普通に抹消者流行ってるし
LJはまだバニラ入れないといけないぐらいカードプールが狭いからだろそれでも結構見るけど LJなんでラドンネオンいないんだと思ったらもうほんとにカード無いんだな
ゴミみたいな語感とカオス、グレンサポートくらいしかない そりゃラドンもネオンもLM編のカードだからまだあるわけない 紙の方で出来たドリン上書き撃退ブラダでCC出来ない仕様で草も生えない 撃退者でコスト足りなくなることなんてよっぽどないし必要ないだろ 上書きするメリットってメガコロ相手の時だけじゃね? 確かによっぽど使わないけど、ドリン2体縦に並べてブラダで踏めば実質0コス焼きが出来たわけだし選択肢としてはあって欲しかったかもね 今ミッション開こうとすると必ずフリーズするんだけど 俺だけ? ナーフする度胸ないならシーズン切り替わったタイミングでその前のシーズン使用率2トップのクラン使ったらポイント獲得量減らすとかなんかやりようないんかね
ゲーム自体お前らがボロクソ言うほど嫌いではないがさすがに9割撃退者の今の環境は何も言えんわ 使用率わざわざ公開して特に何も対策とかしないのはギャグかな?とは思う とはいえ別に多いってだけで撃退者やら抹消者が必ず勝つわけでもないからな
LJやかげろうにも普通に負けることあるぞ 確かによっぽど使わないけど、ドリン2体縦に並べてブラダで踏めば実質0コス焼きが出来たわけだし選択肢としてはあって欲しかったかもね いざと言うときに出来るかどうかは大違い
ただでさえ強いんだから今のままでいいよ しかし撃退者本当ずるいよなあ
最初レイフォのスキル見たときはコスト重くてゼロルールに合ってない残念カードかと思ったが蓋を開けてみたらコストなんてあってないようなもん
手札消費なしに揃えたリアガード犠牲にしてCBのコスト無しに更に手札補充
ツインドライブも2回やってヒールやらドローやらも引いて攻守共に隙なさすぎる
効果の2枚ドローはなくてよかったろ本当バランス調整壊滅的だな 今回のVコラボチケットすら無しなのか?
前回はそこそこ配ってなかったっけ?
やる価値無くね…? >>232
おまけ程度のイベントだだから参加しなきゃって使命感がないのはいい事だろ。
ただ本当に目に見てわかるほど古参を奮いにかけるやり方は逆にすごいと感心するわ。 普通にプレゼントに入ってたしコラボミッションやる意味無いなこれ てかこのレベルのイベントならクランイベントと同時にやれよって思うし、配布がカス過ぎる >>237
ログボだったら許されていたけど、クランイベ潰してやる事じゃないだろ。 全然興味ない俺からしたらスリーブやら称号やらSPカードなんかよりもチケット1枚の方がありがたいまである 今回ランクマ報酬は追加きたら真っ先に外されそうなシュバルツでコラボイベントもイベント()
レベルのゴミだしモチベ全然上がらんな ストーリー進行度的にネオネクもむらくももうクランイベできるんだよな
ファイトに出てこなかったあたりまだデータすらなさそうだけど
なんならぬばたまもクランイベだと思ってるんだけど >>234
同名サーチとスペリオルライドで計6枚も消費しちゃうからな。
2枚しか使わないディセンダントとはわけが違う。 >>240
結局どれだけ勝率を稼げるか?ってだけじゃなくランク戦でVPを一定数稼げば次のパックで追加されるレアコモンを入手できるようにして欲しい。
ここはもうハズレ枠とかでいいしなんならイラストも同じでいい。 どっちの方が嫌かって言ったら抹消者の方が糞だが撃退者は特に手札管理もコスト管理も必要ないから1番何も考えずにできるな 先攻
1,2,引,引,醒→1,2,醒,治,治,治
ダメ醒ドロー醒
ここから勝てたわ
ほぼ負けわかっててもサレンダーできないとか嫌がらせすぎるけどな初手治何枚以上でノーペナサレンダーとかしろよ シュバルツシルトって専用デッキ組まないなら1枚挿しとくだけで十分だからなぁ
LJ組んでるなら1枚は既に引いてる可能性高いし
枠圧迫するし重いからシュバルツシルト専用デッキより普通のLJの方が強いし >>246
よくそっから続ける気になるな
俺ならキレて即通信切断してるわw 今の環境ダストテイル残らないしG1G2もまだまだ空き枠あるから無理なくシュヴァルツシルトセット入るけどね
カオブレコロニーメイカーパラジウムきたらそのまま抜ける こっちは散々ドローして完ガゼロ
相手のクソヤロー完ガ3枚とかくたばれや
完ガ以外防ぐ手段ねえのに馬鹿じゃねえのかこのクソゲー 190連でLJできたわ次140連くらいしか出来なさそう このクソゲードロートリガーの度にヒール引っ張ってくんのマジなんなんだよ
負けさせよう負けさせようと弄ってるように感じんだけど
何で同じ枚数の完ガは0でヒール三枚とか死ねよ 試合終わった後に勝ったのにファイトセッション無効とか表示されて無効試合にされたんだけど
ホンマこのゴミは人なめくさってんな 相手の通信障害なのに負けた扱いされることもあるからなこのゲーム まだ5ヶ月あるのにネオネクむらくもぬばたまくらいしか出せるのないし
メガコロもいけるけど普通にLM編でモレススキンと出しそう 呪縛ロクに調整しないで出したけどカオスもそのまま出すのかね LJも対策さえできてれば今のところ大した脅威じゃないしな
とりあえずダメ4にせずリアガードばっかり殴ってればなんとかなる
結局相手ロックしないとただのバニラデッキみたいなもんだからアド稼ぎができない
ドローひきまくるやつはシラネ ダメ抑えてくるのは自分側からするとかなり楽なんだよな
結局ゆるゆるやってくれれば完ガのんびり集められるし いざ攻めて来ても結局完ガ握れてないという状態じゃなければ4、5ダメで打ち止めで返し呪縛で終わり
序盤からガンガン圧掛けられる方が個人的には辛いわ ぬばたまもしかしてGNまで無いとかあるんだろうか?
ニンジャマスターの声の問題で 声といえば少し前の更新からアイチの声が聞けたもんじゃなくなってるよな
前のは休職する前に録って今のは復帰後に録ったんだろうけど聞いてて辛いから戻して欲しい 同じ高校生の水着アイチは特に違和感ないのにな
やっぱ収録時期か? 12月の新弾何来るだろうな
ダクイレペイルはほぼ確定として、エンフェグレネあたりかな? まぁどのみち新弾来ても抹消撃退祭りが続くのは目に見えてるけどな 次来るのはペイルやらディメポリやらのサブクランだと思うから環境は変わらんだろうな
せめてタルトゥのコスト2にするとかドリンのパワーを6kに下げるとかなんらかの調整はして欲しいもんだが たしかにストーリーにリバースダイユーシャ出たしグレネよりディメポか
グレートダイカイザーはさすがに来ないかな ストーリーで戦ってて辛かったのはダクイレだったけどあれはテツの引きが強いだけかな? 山札固定のトリガー祭りなので...
(デッキ破壊が刺さる刺さる) さすがに一周年だし絶禍か創生来ると思うけど区切りの2ヶ月目はエクブにしたい気持ちはありそう
創世の竜神でヌーベル実装して横に何収録するかってなるとQ4メンバーにしそうではある
ノヴァオラクルがエクブ残っててエクスカルペイトとか残ってるし
去年は24日にRRR素材配ったけど今思えば闇鍋クソPUの前払い詫び石だったな >>279
4クラン入れるとしてデッキがほぼ変わるのがかげろう、ノヴァ、オラクルでロイパラは3枚ぐらいで終わるパターンかな? ロイパラ入れるなら光の聖域、エクスカルペイト、ブラブレバーストあたりか? 今思ったんだけどさ
もしかしてネオネクのストーリーでの条件達成強制使用って今までもこれからも無かったりする? クスリくんの勝ち戦がAC編のアイチと光定だけで、ZEROではファイト無しで飛ばされたからね・・・
組みたいって人以外は本当に組む理由が無い
クランイベントで良かったレベル グレネはポラリス来てからは結構面白かったんだがな
まあやっぱりゼロルールの被害もろに受けてるとこだから厳しいは厳しいが ダメージは
引治引引
ドライブチェックすれば4回のうち2引1有効治
撃退者にこんなんやられて萎えて降参したわもう
さすがにこんなトリガー運持ってる撃退者に勝てるなんてまったく思わんわ 撃退者はトリガーゲーであるzeroルールに噛み合ってるからなぁ
トリガーは止めようがないし完ガ引いておくしか対策がないね 一気に追加すんのかペイルやダクイレみたいなのが引きたかったんだがな ヌーベルブラスタールキエはなんとか形になりそうだが他三つどうしようもなくね…
基本的に環境で使われてたカードは弱くしないからヌーベル1強までありそうだけど ヌーベルそのまんまならドントレヌーベルくそすぎるよな 今から復帰してもついて行けそうかな?
あとクソ面倒くさいVIP稼ぎって少しは緩和された? (環境デッキ(撃退者)のPUが数日前に終わったので復帰のタイミングは最悪です) >>297
何時やり始めても運ゲーだから問題ないぞ
むしろ過去のカードも自由に砕かせて貰えないから復帰勢も新規リセマラも大差無い
ポイントは負けた奴は与えたダメージに応じた分を貰うシステムになってスキップ稼ぎが出来なくなってむしろ悪化してる >>289
新パックバミューダありそう?
当分ない感じ? ストーリー一気に駆け抜けたけど
一気に詰め込み過ぎだろ
カオブレとかゼニスとかテンペストボルトとか出るとこまでやるとかストーリーに合わせたい人無視かよ
リバースレッカぐらいで区切って良かったろうに カットしてるとはいえzeroでのЯ編やるといかにアニメがグダグダやってたのかが嫌と言うほど分かる
Я石田〜Яカムイまでこんなに短かったのか・・・ >>303
このあとも三和vsミサキからの櫂vsアイチ、そのままレオンvsレオンからのタクトvsタクト、アイチvsコーリンからレンvs櫂、そんでタクトvsアイチで櫂vsアイチの最終決戦、まであるからなあ
3分割じゃ詰め込むしかないんだろね >>306
その中でたぶん櫂vsアイチ初戦、タクトvs闇タクト、レンvs櫂はカットされそうな気がする
櫂最終戦のトリガー祭りが今から怖い 2試合連続6点ヒールで負けてW6点ヒール食らって負けてと負けテーブル露骨に押し付けられて萎える 1月の無限転生に最低でもLJ、かげろう、ゴルパラ、ディメポ、なるかみ、シャドパラ、アクアフォース収録するのか?
いくらなんでも多過ぎない?
アシュレイЯは12月に入ってるかもしれないしぬばたまは置いとくとして
11月のかげろうにBRオバロとオバロリが入ってるとは思えないし
ストーリー更新無しで1月に絶禍繚乱挟むよな? 1月に絶禍繚乱+光輝迅雷パックは出るだろ流石に
ストーリーは更新しないだろうけど 1月絶渦、2月光輝、3月歌姫、4月無限
って感じじゃないかな
カード無さすぎてクランの内訳わからんけど
最低でもリンクとアクフォは2回に分けそう >>311
バミューダ3月まで来ない感じなん?
古いパック開けとくか 無限転生出さないことにはLJ編終われないからバミューダよりは優先するかと
4月までストーリー更新無しとかみんな飽きちゃうよ 今のヴァンガードzeroって
初手の手札には必ずg1とg2のユニットが1枚ずつ
来るようになってるはず…よな?
仮に手札全部入れ替えてもg1、2って1枚ずつまた
入ってくるんかな…? あそっかぁ入れ替えの際は普通にランダムなのね…
うん、よくよく考えたらそうよな…
変な質問した申し訳ない ヌーベルのガード制限どうすんだろうね?
トリガー無効だけでも運ゲー潰せるやばい能力なのに、もし守護者制限ついたらZEROルール最強の存在になるんじゃね
ペルソナでインセプ焼きもあるし >>318
テキストそのままならトムと同じだから守護者無効になるだろうね >>318
ペルソナはコスト重すぎるとはいえ、一発打てたら十分だしノーコスでトリガー無効は星との相性良すぎる。ドントレのBRが出来なくても速攻出来るの強いので守護者制限がないと悪化するぞ。 紙ではその時離れてたからどんな環境か知らないけど
ロクビクではクッソ強かった気がするヌーベルバーグ ヌーベルとオバロリは住み分けできてたけど
この時期のかげろう強過ぎる A「相手有効ヒールばっかり!こっち守護者こない!勝てるわけねぇー」
B「でも自分がその時の相手の立場の時あるじゃん」
A「???だから相手には文句言ってないけど?」
ぼく「確かに」 さっき始めた初心者なんだけどCHAPTER1でいきなり躓いた
「ロイヤルパラディンで勝利しろ」って言われたからロイヤルパラディンってカードが引けるまでずっとパスしてたら、
最期まで引けないまま相手のデッキ切れで勝ってしまった 説明書も読まずストーリーも読まずにRPGとかで何すればいいかわかんない!ってキレてそう ネット世界には文盲っているんだなぁ
(現実じゃあなかなかお目にかかれない) グレードアップのために必要なミッションで一番糞だったのはやっぱりAC編レオン戦前のノーマル以上50戦だな
石砕いて回復しないと絶対2〜3日はかかるとか糞過ぎる まあドロップ2倍期間にスタミナ回復しようとしてたら、そういうのが来ると止まっちゃうから気持ちはわかる リセマラしてて、シュヴァルツ4 ネビュラロード1 スターベイダー3何だけどもうちょい粘ったほうがいい?
あとリンクジョーカーってストーリーが進むまでもしかしてデッキ組めない? >>331
シュバルツはあればいいけどなくても問題がないので個人的にはネビュラとスターベイダーが多い方がいいと思う。
あと各クランはストーリーで解放するためLJ使いたいならかなり進めないといけないぞ。 いや、俺今月LJ来るから復帰したけどその時AC辺序盤でもLJもジェネシスも使えたぞ
どこからは知らないけどそんなにかからないはず ランク11になったら全部解放されたわありがとな
あと聞きたいんだけどキャラファイトの数すげー増えてるんだがどれを周回するのがおすすめ? ストーリー進めるならどの道全部周回しないといけないんだけど
とりあえず初期ならQ4メインに周回したら間違いはないと思うぞ
AC編中盤辺りからちょくちょくサブクラン使わないといけないことになるけどオラクルノヴァはどの道AC編でも使うことになるから
勿論ガチャチケ交換券無視して自分の好きなクランで進めてもいいけど >>335
運ゲーだけど焼き&インターセプト無効かリソース安定が正義だから
勝つだけが目的ならシャドパラなるかみかげろうでいいんじゃないかな リンクジョーカー使いたいがカイ嫌いなんだけど
他に使用キャラ出そう? >>339
訳知り顔無能糞ガムが来るかどうかくらいじゃね 12月に闇スイコスキンがワンチャンあるかもしれない アイチが使うカードって結構微妙なカード多いのに、カイの使うカードってほぼ環境クラスばっか貰うよね モナサンはLJメタだけは強かったと思うが
かげろうが強過ぎて埋もれてしまった モナサンって一瞬誰か解らなかったわ
モナークと騎士王でモナ王が最大手だと思ってた 治全部引ききって負けた次のファイトで後攻マリガン後手札にG3四枚ってバカにしてんの? ガチャ→最低保証なし
キャラファイト→保証・確定無し
デッキ→課金無しじゃ時間がかかる、各G13枚固定
ルーム→要らない
ファイト
・ガードなしG2強制インターセプトで読み合いZERO
・ドロー手段がないと手札はすぐ枯渇する
・ドロー手段が多すぎるとトリガーを素引きする
・手札はほぼ備えにしかならないがなければ何も出来ない
・G1,G3は攻撃手段にはなるがその分ガードが減る
・守護者はG1枠
・G3にトリガー、引けなきゃライドできないし引きすぎるとトリガーがなくなる
・ドライブチェックしたカードはデッキ下へトリガーはドロップかダメージゾーンへ(手札にはならない) 初手G3一枚確保して取り敢えず不要なグレ1一枚返したらG3
で2ドローも両方G3なんてなくもない事なのにエアプ呼ばわりはたまげたなぁ
1日2、3回しかランクやらないにわか知ったかぶりか? >>351
349にそれ書いたつもりでした
すまんな理解しにくい書き方して 戦いはマリガンから始まっているんだ!!
甘えたこと言ってんじゃねぇ!!!!! 今頃悟ったけど、これ運じゃなくて
ただの負け試合と勝ち試合をやらされてるだけなんだな 勝ち試合が極端に多いときと少ない時があるのが運では? 運がいいVS運がいい、とか
不運VS不運だってあるだろ 捲ったカード手札に入れて活用できる訳でも無いしドライブチェックがただのおみくじだから開始時点で8割勝負決まってるしデッキの順番全部自分で決めて構築勝負の方がマシだったんじゃね はあーホンマ撃退者使いの無個性軍団しかおらんくってつまらへんわ
糞無能運営はちったぁ調整いれろや 358
運営「キーカード4積みの必要性が薄れて集金の妨げになるので無理です」 デッキ順固定とかにしてくれるなら俺のバミューダが最強になるから是非そうしてくれ 神器来た時はブリュ強化しといてくれ
解呪追加でもいいぞ ブリュZEROならコスト減るだけでそこそこ強くない? さすがにないとは思うが神器追加でオーダインオウルそのままの効果で実装されたらやべーな
ドロップのG3山札に戻すとかゼロルールだとそれだけでつえーわ また負けテーブルぶち込まれたわ本当死ねばいいのにこの糞ゲー
さっさと終われ 終われ終われ言いながら毎日ログインしてデイリーこなしてるのかと思うとウケるw なんだお前陰湿で性格悪いな
俺と同じで友達おらんだろ そっか、本当に糞ゲーだと思ってるならアンインストールしてサヨナラするもんね
口が悪いだけで本当はこのゲームにハマっちゃってるんだねw🤭 トーナメントで敗退しない方法の存在を知ると
休日のたびにこなすのが億劫になった
クーポン目当ては割に合わないし
月1の11パックなら1+1回やれば十分だ というか使えるカード商品にないからやらなくていいまであるぞ
半年前くらいまでは積極的にカード追加してたのにな トーナメント必勝とかそんな方法あるんか
メダルやクーポンに魅力薄いけどシーズン招待状使ってガチャチケ取るときには有効か 一応
x必勝
o敗退しない
やで
(まぁ来月までだけどな) 確かにクソゲークソゲー言いながらもこのゲーム続けて更にはレジェンド到達してる人達って凄いな
俺なんてたまにランクやる気でてもすぐ運ゲ負けして萎えてやらなくなるから未だにA1だわ... zeroでは詰めとして優秀な性能だから従来の舞姫フォートレスには入るんじゃね
銀の茨には入れづらいけど 今回のコラボイベは終了後にスリーブやらが貰えるだけで
実質何もイベントないのと同じだからランクマしかやることねえな
というか普段からランクマ以外にも何かしらのコンテンツ用意して欲しい
クイックファイトできないかわりにスタミナ消費なしでキャラファイトとかできたら
まだ素材集めながら暇つぶしできるんだが そんな暇人ニート有利なゲームにされてもな
暇つぶしとか言ってないでランクマやれ ストーリーのハード進めてガチャチケ貯めればいいのでは? やることがランクマしかないってのはさみしいよな
デュエマみたいに数日で更新のキャラファイトほしい トーナメントもあるぞ(小声)
暇ならマイルーム弄りでもしろよ(適当) >>383
1日限定でイベキャラとファイトできるようになる感じかな?割とイベントアイテムガバガバだから調整用に欲しい。 トーナメントない日はどうするんだよ
そしてカードゲームに関係しない部分は興味ないから全スルーやで 考えてみたらクランイベやすごろくがあっても
サイコロ振るかガチャ引くだけだから結局ランクマやるしかなかった CB2とはいえ前列でも好きなところ除去できるなら割と強いのかな…? 呪縛で☆増やせるんだからCB2も使って前列焼くより前列は普通に削って4点止めするだろ?つってCB他何処に使うのかと言われるとそんなにないけどな アモンデッキは☆上げの条件緩いから下手にブレイクライド狙うより自爆多めにして速攻かけたら強いかね クロスライドもSCで要件満たせたらラッキーそうじゃなくても攻撃は自分でパワー増やせるしってな
相手のインセプ確実にどかして☆2アタック連打ソウル枚数でパワー上がる奴もいるしG2と守護者握って我慢比べ4点で止めれば治無駄にさせやすいCBは攻撃足りない時のG2削り
こう考えると強そうだけど結局ドーントレスヌーベルとか宝石エクスカルには勝てないんだろうなぁ コレクター効果強いがFV抜きでソウル6枚貯めるのキツいし使いにくいかね
他のFVとヘルズドローノーマルアモンでソウル貯めつつクロスライド
くらいが無難か
ペイル見たときはがっかりしたけどダクイレは結構面白そうだな アモンまあ雑に強いけど
やはり防御手段が限られてるZEROルールだと
強化方向が限られすぎてて
最終的にどのクランでも同じような能力になっちゃうな
除去かR呼ぶかVスタンドか星上げるかその組み合わせしかないもんな ダクイレはVがいくら強くてもリアがアド取らんからな まあ環境変えるほどではないな
面白そうではあるが
撃退者だらけで鬱陶しいからナーフして欲しいがヌーベルで環境変わるやろの精神で何も調整なしかねえ 来月はヌーベルと撃退まみれだろうな
抹消はちょっと減りそう 素引きと引以外でトリガーがめくれた場合の効果は増えて行かないかな?SCメインのデッキは特に。 エコーオブネメシスRRなのか、RRRになりそうなカード他にあるのか?アモン1枚ってことは無いだろうし オラクルのめくる効果、
瞬きしたら見逃すレベルに処理が早すぎて覚えるどころじゃないんだが
どうにかならんの? >>405
候補といえば五大元素くらいかな
全然強くないからRRRにするなら調整入るだろうけど
>>406
今はどうか知らんけど前ツクヨミ使ってた時はログで確認できた ダンタリオンもRRRじゃないのか
今回追加多いしなんならRRRアモンだけでもいいんだが
ヌーベルとかのガチよりダクイレとか組みたいからそっちの方がありがたいんだが 五大元素ベリハできたら1ライン+10kとか割と狂気っぽく感じる というかダンタリアン、R指定じゃなくて永続のR全体に変わって自前でSC3付いたのか、盛りに盛られてるな >>412
多分CB使ってからズイダン使いたいのに出来ないとかじゃね? てっきり手札にG3来すぎ!とかかと思ったが別にそんな事もなし
トリガー引かなすぎ!って話かとも思ったが普通に引いてるし
何を愚痴りたかったんだ? 普通にリンチュウ使ってズイダンで回復してたり、次のターンでCB使ってその更に次のターンでズイダン使えそうだったりだから、多分違う レオパは追加テキスト含めて強そうだけどシャノアールZEROルールに適応されてないの草 悪くないな
どうせ撃退者ヌーベルの環境じゃ厳しいんだろうけどマイオナの俺としてはダクイレとグレネは欲しいわ このクソゲー何時まで経っても何にも変わらんな
ヒール捲って完ガ多く握れた方が勝つだけ
4月くらいから文句垂れつつも数回トップ 100に入る位にはやりこんだけど プレイングで勝ってるなと思える試合は自分自身含めて一度も無かったわ
ダメトリ良いタイミングで助かったor相手のタイミング良くて届かなかった
完ガ数枚握れたor全く握れなかった
毎回毎回差は祈祷力だけ
誰かこいつのプレイングは凄かったとかあったりする? グレネイ普通に雑魚やな
かげろう作りたいのにこのハズレが大量に出たら最悪
クラン別な上に四枚ならんと砕けないのに雑魚枠が多いのはキツいわ
アタックがヒットした時じゃ詰めにもならんし星も上がらんじゃどうしようもない
ディセ君の爪の垢でも煎じて飲め 普段から打点勝負しかしてないからかもしれないが、バミューダ握ってると山札切れして死んでいくシャドウパラディンはそれなりに見るわ
単調な試合に飽きたならまず自分がデッキ変えれば? 撃退者や抹消者なんかじゃプレイングの余地ないが雑魚って割り切らずグレネやエンフェなんか使うと結構楽しいぞ >>375
初期にアンバードラゴン使いまくってほぼ負けなしで上がったからなあ 楽な時代だった
今のがレジェンドまで行くの難しそう 新規呼び込む気皆無だしな
古いカードなんかは素材緩和すればいいのに
昔のRRRならRRR素材30だけで作れるとかガチャ10回20回ごとにおまけでくれるとか 使ってるやつ少ないからガルモールの除去無効知らずにコスト無駄にするやつたまにいるな
俺も使ってみるまで守れるのが解放者限定ってこと気づかずトリップ焼かれたりして焦ったりと実際使ってみないと気づかんこともあるな ガチャ引きたい奴が引き終わったタイミングでサ終報告
ここの運営ならマジであり得そうで笑えん… 今月の売上高そうにみえて実は未だに5000万いってないんだよなぁ
ヴァンガアプリ年間売上が遊戯王やデュエマアプリのサービス開始月の売上に負けてるんだけど運営は時間をムダにしてる事実をもっと痛感してほしい >>437
そんなやばかったのか…
レギオンメイト編は期待できなさそうだな リリース予定通りなら4月ぐらいまでは新弾も出てサービス続いてるだろうけどそっからは不明だな
一周年記念配信やるであろう来月に、更に先の更新予定でも出してくれれば違うんだが 遊戯王やデュエマじゃ紙の時点から格が違うからな
アプリにしても二つはルールを簡略化しながらもしっかりプレイングのあるゲーム性を出してるのに
これはずっとお祈りするだけだから金を出す気にはならんだろ デュエルリンクスは凄いヤツだよ
LPをOCGのマスタールールの8000から アニメと同じ4000にして、メインフェイズ2を消しただけなのにもかかわらずアレほどの試合スピードが出せるというね
あのサクサク遊べる感じを味わってしまうと後発の同じカードのスマホゲームアプリのヴァンガードZEROはそりゃもうアレよ ちなみに金額内訳はヴァンガ年間売上5.4億に対して遊戯王のサービス開始月の売上は8億、デュエマは11億となっているぞ。
ブランド差という言い訳が効かないレベルの開きだし開発運営会社はブシモに対して申し訳ないと思わないのだろうか こんなゴミルールじゃその様も納得だわな
大会も恥さらしの場にしかなってないし
はよこのクソには潰れてもらって元のルールに近いまともな[ゲーム]を制作してほしいわ
簡略化してスピーディーなゲームにするのと技術力の無さを詭弁で誤魔化しゲームを止めておみくじにするのじゃ話が違い過ぎる 1回も見てないから知らんけど大会でマリガン後治3とかなったらギブアップしていいの? 別に赤字になってないならいいと思うが?
他のと比べても仕方なかろう 別に赤でも俺は困らないしやっぱりなって思うだけだぞ 文句言う奴は何をやっても文句言うんで
リンクスやデュエマだって、MTGやプロ()のあるシャドバだって
ここと同じような文句ばっかだよ
このゲームはエミちゃんが可愛すぎる一点だけ他に勝ってる エミちゃん可愛いし元々興味なかったレッカもイベントスキンでめちゃくちゃ可愛かったしもうそれで十分なんだなぁ つか嫌なら辞めればいいだけ
自分はこれくらいシンプルなのが合ってるしキャラもいいから割と楽しんでるし
文句あるのに辞めない人の方が謎 キャラが可愛い云々言うだけの奴等じゃ金になんないから潰れんだよな
丸一年の売上が一月の売上に及ばないんじゃサービスなんてやってらんないだろ 渋くて草
新環境は今月ほどの盛り上がりには期待できそうにないな 遊びてアーマーブレイクドラゴンデッキ使ってたら意外と勝率良くてワロタ
完ガ持ってたら詰みくらいのギャンブルだが割と楽しいわ
自爆使って速攻仕掛けると案外通る
撃退者なんかはダメ3までは無警戒でダメージ入れてくるしね レジーなら自爆もいらないよ
なお引でレジーをめくり、ソウルチャージでレジーが入る模様 レジーはイエローボルトとか退却させられて、今ソウル貯めるのキツいイメージ れもねーどはまあ使えると思う
入っても1,2枚だけど れもねーど互換の元祖だしね
どのクランでも欲しがるでしょ
今回のパック1クランに2枚RRRだとしたらロイパラって光の聖域来んのかな タマハガネRRRってことはそのままの性能かな
クロコとかドレッドマスターそのまま来たら強過ぎると思うんだが
そのへんどう調整すんのかね ヌーベルこれは流行らないか?
6点ヒールのみ無効は微妙に感じる
ドーントレスもゼロルールだと手札補充ままならんくてジエンドとの組み合わせ以外だと難しいし 自分5点でもいいから自爆サイクル活用するとかかなあ 詰めの一手としては強いのでは?
相手にドロートリガー発動させないから4ダメから土壇場で完ガが来ることはないぞ 守護者封じがないなら結局守られるしダメ5制限の意味があんまりないな あー相手か自分が5ならトリガー無効か
糞運ゲーから運の要素なくせるとはいえ生かせる場を作るのがめんどそうだな
ペルソナは純粋にヤバいがコスト重いし 結局今の環境ってダメ3から完ガ1枚程度なら無視して相手殺し切るくらいのデッキじゃないと物足りないんだよな
撃退者や抹消者なんかはそれができるから詰めようとしてそいつらにブレイクライド決められたらそのまま負けるってパターンが普通にあるから呑気なことはできん せっかくの1周年なのになんか放出し甲斐がないパックかも
カオブレの為に取っておきたくなってきた クジキリナーフかつまんねカブキが擬似退却だししょうがないか 相手ターン中に操作挟む技術力ないからターン渡してから選んで捨てにしたんだろうな メダルやるみたいだけどみた限りあんま面白くなさそう
ここまでチケット貯めまくったんだけどなぁ ヌーベルは守護者無効にしないならせめてダメガも無効にしろよ まあ原型のままじゃクソ過ぎるけどさすがにクソ雑魚ナーフだよなぁ 1枚バインドさせるだけってゼロルールだとどうなんだろうな
完ガ抜かれたらそら痛いだろうけど元々通常ガードがないゼロルールだと無意味になることも多そう
その後の手札捨てさせるのは紙より手札枯渇しやすいこれでは有効なんだろうけどなんかブレイクライドのスキルとして地味な気がするわ 本命はクロコで捨てさせるほうなんじゃない?
それこそzeroルールでヒットしやすいし
なお真っ先に処理される模様 クロコのことすっかり忘れてたわ
でもまあ言ってるようになるかみ撃退者ばかりの環境じゃFVは生き残れんわな
あとはボイドマスタードレッドマスターが紙のままの効果できたらガードできないゼロルールだとヤバそうだな カブキとか手札に行くってことは状態によれば枚数上限で捨てられるんじゃね?とか思ったけど、LBできる状態だとインターセプト潰すぐらいしか使い道ないし、なんなら登場時効果使いまわされるのきついな。 いっそのこと相手の手札全部見て好きなの1枚捨てさせる
くらいの魔改造あってもよかったんじゃないか >>481
紙だとガードに関わるからピーピング強すぎるけどガード無いZEROならそれくらい許してよとは思うな
どうせ下手したらGNまで追加無いんだし anniversary ガチャのRR3分の1で完ガやな
メダルあるから出ていらんぞ 攻撃時に相手の手札が2枚減ってるのが強いんであって結果的に1枚捨てさせるだけなのはどう考えても弱体化
それなら守護者優先でバインドしてくれなきゃ守護者以外はバインドしても全く意味ないし >>484
これなほんとカスナーフやめて欲しいわ環境デッキの切り札とかは謎アッパーかけるのに アニバーサリーガチャという名の8クラン混ぜ混ぜガチャ
ただの闇鍋やん RR以上しか出ないのかと思ったけどCM見る限りそんなこともなさそうだな 闇鍋だけど無料ガチャだし
メダルも貰えるからまあいいわ >>488
特設サイトでラインナップ見れるけど普通にRやC入ってるぞ ドロップ2倍のとこに7回行って12個とか通常全ドロップより少ないの草枯れるわ
こんなんでストレス貯めたり批判受けたりするくらいなら期間で必要素材半分とかにした方がマシ とりあえず9割撃退者の脳死ゴミ環境変わるかと期待してたのになんかヌーベルも思ってたほどでないし来月も撃退者しかいないんじゃーねかこれ?
デッキ格差があるのは仕方ないが対人戦同じデッキしかいないとかゲームとして終わってんだよいい加減ナーフくらいしろよ ドロー治、引治、引治
操作あからさますぎだろパチンコ屋以下かよ >>492
抹消者環境は3ヶ月続いたからこんなんまだマシな方なんだよなぁ
もちろんナーフなんてあるわけない >>494
糞比べても仕方ないが抹消者は言っても6,7割くらいだったのに対して今はマジで撃退者しかいないからゲロクソつまらん クランとキャラが紐付いてるせいで
サブクラン(モブ)がメインクラン(主役)より強くしてもらえるわけないという
破綻してるわ、もう ドントレヌーベルとかいうクソ雑魚ゴミユニット渡されて
かげろうさん今どんな気持ち?w ドーントレスはゼロルールだと厳しい手札3枚コストのままでヌーベルは超絶ナーフ
紙で制限かかってたくせに謎強化されたディセ
タルトゥのコスト軽くしたり前列限定だったブラダが制限なしに除去できるようになった撃退者なんかと比べてかげろうはなぜ贔屓して貰えないのか ジエンドはちゃんとアッパー調整されてたでしょおじいちゃん
ヌーベル抑えた分オバロリバースをぶっ壊してくるやろ多分 リバースはそのまんまで下敷きがリアアタック毎にスタンドでいいな ジエンドアッパーってどこの事だ?2枚引けるのはツインドライブの代わりだしマイナス無くなったとこか? >>501
ヒット時スタンドが点5以外なら確定でできるところとか? >>503
ランダムじゃなくて操作しろってこと?
カードの効果以外で操作されたら逆に嫌なんだけど お前がそう感じないならそうなのかもしれないけど俺も引治率高いと感じてるからむしろ負けテーブルのやつは引治率故意に高めてるまであると思ってる
あと前はストーリーとかイベのベリハでグランブルーとかペイルのFV効果使って山先読みできたんだけどその時はかなりの確率で引治になってた 連続で手札に治3,4枚来ることも稀にあるからその時は負けテーブルなんだなって諦める 負けテーブルとかいう陰謀論に傾倒しちゃうオカルト系の方でしたか
仮に負けテーブルが存在するとしても解析されたら一発アウト
リスクがリターンに見合わないでしょ >>505
そんな言うなら治に来てほしいカード設定しとけば高確率で引けるじゃん 引治って言うけど、お前らの構築だとデッキの1/4は引なんだろ?
4枚ある治の内一枚は毎試合引治になるのが確率的に普通なんだが 乱数が偏ってるんじゃないかな?
確率計算は2進数でやってて出た数値によって結果出してるみたいだけど引トリガーと治トリガーの条件が似てるから連続ででやすいのかも
調べたらそんな感じで書いてあったぞ >>511
リアルでトランプや麻雀やったら
確率が偏ってるように感じることが起きないとでも思ってんのか?
むしろ、確率が偏ってるように感じないとしたら、
それはプログラムで介入して均等に振り分けられてるってことだよ 確率計算の式としてはベース×シード
ベースは決まった数字、シードは他シードと被らない数字で結果をランダムに出してる
たとえばこれで5桁の数字がでたらトリガーカード、偶数ならドロートリガー奇数ならヒールトリガーって感じで条件をつけていって結果を出してるらしい 後攻一ターン目スキルでドロー2回とドライブチェックで治3枚出たんだけど まあ御託はいいから引9枚治4枚の39枚デッキを思う存分シャッフルしてから並び順見てみなよ、カードあるだろ?
引と治が連続してる箇所って意外と多いのわかるはず やべぇw監視されてるとか言い出したw
統合失調症の症状じゃん 見事な偏りっぷりで草
条件さえわかればこれを再現することも回避することもできるからトリガーで文句いってる人はぜひプログラムの条件を調べてくれ
手動でやるのは途方もない時間がかかるけどな ここ最近8割弱初手からゴミで負けてて辛いわ1/4の連携ライド引けないし少しでも良くしようとマリガンするとG3二枚来るとかどうしようもない 今更だけどコーリンの
学校がある日くらいは朝はゆっくりしたいわね
って台詞おかしくね
学校のない日の間違いじゃね ぬばたまが来るからキャラ枠はあと1つになるけど誰になりそう?
全然思いつかん せっかくアーマーブレイクでトドメさせたと思ったのに2試合連続6点ヒール決められるっていうね
そりゃないぜ >>522
原作知らんけど、アイドル?だかヴァンガードの大会の司会?みたいのやってるから
学校ない日の土日祝の方が忙しいんじゃない? マジで抹消者全盛期以上に同じデッキしかいない今の撃退者環境なんなんだよ
糞つまらんからバミューダ以下になるくらいのナーフ入れて撃退者使い引退させてくれや 出て何ヶ月だっけか、さすがに半年ぐらいはナーフなしでしょ RRRナーフできないって言うならタルトゥをR限定の効果にしてCBを1から2に
ドリンを7kから6kに変えるだけでいいからやれや
撃退者はサーチが優秀すぎて特に同じ試合展開しかしてこないから余計に飽きる お前らが撃退は抹消相手にするよりマシとか言うからだぞ まあ実際抹消者よりはマシなんだけどね
とはいえ同じデッキ同じ動きしかしない対戦とかCPU相手してるのと大差ないからつまらんわ
双剣のときみたいにマジェ、シャドパラ、ジエンドの3種以外いないってくらいでもバラけてたときはまだマシな環境だった
ナーフできないなら前期使用率トップ2クランは獲得ポイント減らすとかなんか対策しろよ ナーフしたら補償しろって騒ぐから出来ないんだぞ
騒がないのでナーフしてくださいって署名でも集めたら? 使用率が一強状態でそのクランをナーフしたら文句でまくるのは予想できるからやらないんでしょ
ただでさえユーザー減ってるのに不満買いたくないから気づかないふりしてるだけ ウキウキでクランごとの使用率公開しといて気付かないふりはもう病気でしょ 紙の時と違って枚数制限以外でもナーフしたりできるのは電子の利点だと思うんだがな
他はマジで知らんけどシャドバやらデュエプレやら遊戯王やらもこんなに偏り酷いもんなんかね 何がどう規制されようがデッキの種類が増えようが
ガチの対人戦ってのは相手をどれだけ不愉快にさせるかを競うゲームでしかないよ
子供のころ友達同士やゲームソフトのCPUを相手にして戦ってたファイトやデュエルとはちげーんだよ、ガチ対人戦ってのは
このゲームは相手ターンに介入されない分だけ遥かにマシ シャドバは別として、デュエマや遊戯王はクランという概念が無いからデッキタイプ自体が多いだろうな >>537
相手に邪魔される事が忌むべき事みたいな考え方がそもそも理解できん
そこも含めて競い合いであってそれが楽しいんだろ
あ、バランス調整がクソで先に妨害できた方が勝ちの先行ジャンケンゲーは除く >>539
忌むべきなんて誰も言ってないよ
自分のターンにいちいちウェイトかけられたり、妨害されたりすれば、ストレスやフラストレーションが溜まるという当たり前のことでしょ
もちろんそれらが溜まればこそ発散したときの楽しさ、あるいは自分が相手の邪魔をする楽しさもあるが
「環境VSマイナー」って前提で、マイナー側でもこのゲームなら自分のターンに邪魔されないだけマシって話だよ >>535
公開してるの大会の使用率でランクマの使用率じゃないからね
もう病気なんだろ運営者は >>534
ナーフすると文句が出るからやらないってことはナーフしないのが正しい判断ってことになってるぞ
運営が憎くて仕方ないんだろうけど発言がめちゃくちゃになってる おっそうだな、環境以外のガチャ引くやつはエンジョイ勢だからな(笑) 今の撃退ナーフしたところでベイラン来た時点で解放が同格クラスになるし諦めよう >>538
デュエマや遊戯王にも名称や属性みたいなのはあるけど無視しても問題はない。デッキも枚数制限だけ気を付ければいいだけだし、それによるコンボも多くできる感じだな。 解放はガルモールは魔改造されてるしこれから解呪もあるもんな >>542
俺目線で運営目線語っただけなので自分の意見は言ってませんよ 抹消者環境の時にナーフする動きがなかった運営だから今回もどうせやらないんだろうなってことを指摘したかったんです そういやベイラン来たら解放は化けそうだな
ういんがるが初パンからノーコスブラブレサーチだし
https://i.imgur.com/7Vy1EOz.jpg 当時は何とも思わんかったけどベイランってドリンの上位互換だったんだね 撃退は確定で引っ張ってこれるけど解放は基本トップスぺコだからね こんなクソゲーで今更チームなんか作ったってしょーないだろうに
チャットも坊主めくりに対する不満しか出なそう
いらんことはするのに生成周りとかやることやらんでユーザー増えるわけないだろ 昔ここの会社アケゲー出しててなかなか過疎ってたけど末期になるとなぜか一対一から四対四に仕様を変更したんだよ
それと同じ雰囲気でてるな...人とのつながりを持たせてユーザー離れを防ぐ的な何かを >>554
今更ユーザー離れを意識してももう遅いんじゃねぇか?チャット機能つけたところで、みんな同じ事喋っている気がするけど。 >>554
今更ユーザー離れを意識してももう遅いんじゃねぇか?チャット機能つけたところで、みんな同じ事喋っている気がするけど。 >>554
まぁあれは1vs1だとある程度勝敗決まるとPT出して戻しての繰り返しで
単調な展開になっていたゲーム性をかえた部分もあるから・・・ >>557
知ってる人がいるとは驚きだなぁ
当時人がいないからといって初対戦でレベルカンストした人に強制マッチングされてボコボコにされたな
四対四になってからはやること多くてもうなにやってるのか自分でもわからなくなってたな チーム作ったところで何すんだって話なのになこのゲームなんか
利用はしないけどそういう機能作る分には文句言わんがフレンドファイトみたいにチームでなんかしろみたいなミッションぶち込まれたらだるいわ 一瞬リアで使えて強いやんって思ったけど、G4だから本人がVじゃないとリアにも立てられないのか パワー落としていいからG3の時にも出せたら使い道あったんだけどね
これは使わんかな 大体R除去してからVパンなので+10kされても特に旨味がない気がするんだよな。
VがG3でも出せると、VがG4の時+3kと登場時1ドロー出来るでよかったんじゃ? >>563
それだと絶対にライドしないからG4である意味ない G3ならレオパルドとかの撤退再コールで追加ドローとかできたんだがなぁ コラボアイテムなんでこんなに小出しで配ってるの?
手動なの? 三ターン目開始時にデッキにG3四枚しか残ってないとか勝てるわけないじゃんバカなの? 出た話だけどマジでドローでヒール引っ張ってくる確率異常だろ
一試合で必ず2枚くるとかふざけんなよクソゲー
相手はのうのうヒールヒールくたばれや
完ガと同じ枚数なのにヒールしかこないとか 出た話だけどマジでドローでヒール引っ張ってくる確率異常だろ
一試合で必ず2枚くるとかふざけんなよクソゲー
相手はのうのうヒールヒールくたばれや
完ガと同じ枚数なのにヒールしかこないとか おまえらはチーム機能にめっちゃ文句言ってるけど
チームができれば友達同士に近い感じでマイナー対戦やりやすいんじゃない? >>570
まず大前提としてまともにプレイしてる人間がそれなりに必要だから過疎クソゲーの時点で端っから崩壊してる
せいぜい内輪でやっぱり運だけのクソだな(笑)と確認しあって終わり そこにいるメンバーの意識が高くてイン率が高いならマイナー対戦だとかは組みやすいけど大多数のユーザーはフレンドがいつインしてるか把握してないのが現状だろ?
しかもそれだけ連絡とれてるならフレンドファイトで十分だと思う 自分一人でもイライラすんのに複数集めてどーすんの?ユーザーの数減らしてそれ理由にサ終しようとしてんの? ふろまーじゅ最近だと1番嬉しいかも、黒鉄ほぼスルーだから1枚も無い
バニホ互換もないけど遊べる程度のは組めそうだし うひょお
相手が無警戒馬鹿なのとこっちの運の良さが重なってアーマブレイクの効果3回決めれたぜ
まあ3回とも完ガで防がれたから最後はしょっぱい攻撃での勝ちだったが ヌーベルも思ったほどじゃなくてエクスペルペイトもぱっと見強そうに見えんし他はサブクラン
微妙だな
また撃退者観客で1か月かよ グレ4デッキに入れづらいのにそれに見合う能力って感じあんまないよな
下手すりゃライド事故起こすからそれの対策あればいいんだけどね エクスもヌーベルもスタンのテキストで良かったと思うんだよなあ なんならランクファイトの賞品も渋いな
今回はおやすみにして次回頑張るかぁ >>581
ヌーベルの守護者不可だけは絶対ダメだろ ヴァンガードZERO最大の目玉
メンテ時間オーバーの始まりや
今回はどれだけ記録を伸ばせるか ここのスレメンテ延長でも賑わわないって過疎がすごいよなあ相変わらず >>583
スタンヌーベルにそんな効果ないけどな
ここが過疎なのは仕方ないヒールが手札にこない手元に完全ガード何枚あるかで決まるゲームだし 告知なし調整で燃料投下来てるやんけ
ぬばたまバトシス売りたいから今なのかこれw クローダスってナーフするほどだったか?
他にもっとあるだろ 内容見てないけどクローダスナーフする前にタルトゥやれよ
クローダスもうざいけどさ ガチャ産カードはナーフすると補償や返金が必要になるから弄らないよ!
その代わりFVをゴミにするよ! 能動的な分解システムがないから他のDCGでよくある生成コスト返還はシステム的にできないとか? ダストテイルもただのゴミとかしてるな意味不明だわ
普通に使えるけどリンチュウもナーフか なるかみのFVによるFV焼きもきたんか
これは良かった >>598
マジやん、なんでテリークロスは無事なんだ リンチュウは良調整だな
FVお手軽に焼かれんの結構きついクランもあるし >>592
ガチャ産で弱体化したのってグロメぐらいだもんな、あとは強化系ばっか。 対戦でレンでゴールドパラディンデッキを使ってきた人がいるのですが何かの特典で使えるのでしょうか シャドパラなんか今でもダークゴートFVにしてる奴もいるのにクローダス調整入れたとこで意味ねーだろ
RRRにビビるのは許すがRRのタルトゥやドリンくらい調整しろよ クローダス→羊
リンチュウ→続投でズイタン減らす
ダストテイル→連携
バトルシスター→枕って感じかな
1番抑えるべき撃退が1番軽傷なんだけど クローダスくんにはノーコスで供給されるレイフォの餌、といく役割がまだある おれ最近完ガしょこらに戻したところだったわ
ラッキーw シャドパラのFVなんかどんなナーフ来てもCB足りなかったら喰うだけですし アップルのほうアップデート来てんのにメンテ終わってないやんけ 毎度のことだけど流石になげーよ
いい加減に学習しろ 延長は仕方ないにしても進捗状況くらい報告しろよ
一回メンテ延長終了時刻未定って言っただけで責任果たしたと思うなよ どのガチャ引いてもアニバメダル付くなら
竜神回さなくていいや
月半ばでピックアップとかやるのかね アニバメダルっつてもそもそも欲しいカードがないんじゃな
普通なら新弾のめぼしいカード狙いつつメダルで過去の必要パーツや足りない分を補う感じだけど
新カードなんか全部パッとしないし抹消撃退とかの環境デッキは大方完成してるし
旨味が… いちいちガチャ回すたびにメダル獲得しましただとかわざわざプレボにぶち込んだりだとか無くなったな
成長してんじゃん
初めから無駄だって気付けよって話だが ヘルズ姉妹がVでも発動するからだいぶソウル貯めやすくなったな
レジー使ってみたけどデッキアウトで負けまくるわ 果たしてダストテイル後列呪縛ナーフなんてする必要あったんだろうか?
今見かけるのほとんどシュバルツシルト軸なのに
カオブレ来たらどうせ前列呪縛されるのに カオブレが前列呪縛するからこそでしょ
「前列呪縛は簡単にはできないようになってるので(キリッ」からの即ナーフは笑うが リンチュウだとかをナーフしたからスキルが発動しやすくなることを予測して弱体化させたのかな?
それにしても運営の考えがよくわからん てか運営も本当に過疎化防ぎたいんだな
レイジングもシュバルツも虚空から手札にしてるあたり一枚しかもってなくてもデッキに組み込めますよ!ランクマに使えるよ!っていってる気がする
エンジョイ勢の補助する前に分解生成周りを改善して課金勢の手助けをしてほしいなぁ まあダストテイルナーフはいらなかったなどうせ解放撃退には焼かれるんだし というか現状、ネビュラロードが現役なんだからこれじゃダストテイル使う理由無いがな
カオブレ出てからでも良かったろうに まぁダストテイルが生きてた時は、前列リア両方呪縛が1試合に2回とか出来てたのは流石にクソだったから仕方ない気もする ドリーミングシープとかいうクソユーザーくたばれや
トリガー連発するわ
端末が遅いとか書いてあって無駄に1ターン長いわマジでくたばれそれか端末変えろやくそボケ ドリーミングシープとかいうクソユーザーくたばれや
トリガー連発するわ
端末が遅いとか書いてあって無駄に1ターン長いわマジでくたばれそれか端末変えろやくそボケ 現状リンクジョーカーなんてたいして強くないのにナーフはエグいわ
ナーフするにしてもカオブレ来てからでよかったろ ナーフっていうかネビュラロード現役の今じゃ実質バニラ化だろこれ
CB2じゃダメだったのかと ナーフ内容見たけど撃退は意地でも弱くするつもり無いんだなと思った、リンチュウはまぁ妥当だと思うけど
サイシンはリンチュウが、ガトクロはコンローが強過ぎて使ってる奴見たことないからわざわざナーフする理由がよくわからない そいつはナーフはこんだけfvナーフしたら意味ないといえば意味ないよな >>631
fvによるfv焼きを無くすんだろな
と言いながらナーフを免れてるテリークロス見ると封竜とか流行ってないからへーきへーきという運営の意志を感じる 焼きができるクランはダストテイルも焼けるし、前列両面呪縛されようが相手の前列焼いて殴れたりしたけど、それがないクランはどうしようも無かった
リンクジョーカー弱いってのは撃退者や抹消者相手の時の話で、そいつらを減らす為にFV調整をしたんなら、巻き添えになるのは当然だと思う
この調整で本当に減るかは知らんが でも現状じゃダストテイル入れてたネビュラロード軸じゃなくてナーフ無いシュバルツシルト軸にするだけだよねこれ
カオブレ来てからならともかく来るのに1ヶ月以上開く今やるのが本当に訳分からん ダストテイル完全に別物になるがせめて相手のロック状態関係なく好きなタイミングでコストさえ払えば後列ロックできるくらいにすれば良かったのに 撃退者は減らないしそもそも減らす意志はないでしょ
単純にfv焼きを減らしてfvを有効活用できる環境整えただけ まあリンチュウはマイナーデッキ使ってたらマジでふざけんなって感じだったし有能だわ
ただ返金にビビってタルトゥとか放置したの本当糞 どうせなにやっても言われるから思いついた事どんどんやろうぜって笑ってるのが透けて見えるわ タルトゥを紙と同じCB2にするだけでだいぶ使用者減ると思うんだけどなぁ >>642
これも目新しいものなんて(望んでもない)チーム機能実装くらいでガチャもクランイベントも目玉キャンペーンとして紹介するようなもんじゃないよな 銀の茨使ってみたがマリチカとかのスキルエンドフェイズにソウルに戻るの無しにしろよ
マリチカの効果使えば複数回殴ることもできるが最後インターセプト要因いなくなるんじゃ諸刃の剣すぎるわたいして強い効果でもないのに ヌーベル、アモンと焼きでしか詰めれないデッキが多くてガルモが暴れてる バトルシスターいい感じに硬くてアド取りも狙えていいな
シメはトム やっぱりシャドパラ全然弱体化してねーよこれ
FV潰しのなるかみが弱体化したことでむしろ一強で増えるまであるぞ ダクイレ使ってて楽しいけどやっぱアモンよりレジーだわ けど相手して辛いのは結局抹消なんだよな
コスト無しインセプ潰し ディセの詰めのお手軽スタンド ガントレッドの完ガ無きゃ終わりの即死攻撃
リンの調整くらいじゃまだまだ普通に抹消の方が強いと思うわ 抹消のほうが理不尽でうざい
撃退のほうがワンパターンでつまらん
どっちもどっちだな
RRRどころかRRすらナーフする度胸ないの本当糞 てかルキエяって何処が強みなんだ?
わざわざ後列自分で潰してくれるからペイル特有のソウルから入れ替えつつの連続アタックしようにもブースト不足で届かなくなるし 今回の弱体なんでやるんだよと思ったが
FV焼かれなくなったおかげで
FVに依存するデッキが復活して若干楽しくなった気がする
でもガトリングは流石にそのままでもよかったのではないかと ぶっちゃけリンクジョーカー狙い撃ちだからそれ以外のクランは多少良くはなってるだろうな 今回のナーフで一番被害被ってるのリンクジョーカーだろうな
先月ネビュラロード貰って頑張ってネビュラロード軸組んだ人たちが嫌でもシュバルツシルト軸組まされることになってしまった
ここでシュバルツシルト組ませるのに課金させて更に来月カオブレで課金させるつもりなんだろうなぁ シュバルツシルトのランクマ終わったタイミングでこのナーフはわりと意地悪いよな ダストテイルって使えるの大体3〜4ターン目からで遅いからブラダやらデスサイズやらの除去あるクランではいくらでも除去可能だったのにこの仕打ちは酷いと思う
リンチュウの先行2ターン目から除去できてたのに比べたら全然だったろうに どうせカオスブレイカーも弱体化させられるだろってかダストテイル弱くなった時点で今いるやつもこれから出るやつも全部弱体化させられたのと同義 >>656
アニバメダルあるから折角なら回したいけど
新カード欲しいのがあんまないんだよな
一周年ならもう少し盛り上がる内容のガチャにすれば良いのに リンクジョーカーとシャドパラ今回に持ってきてたら盛り上がってたかもな
個人的にはそれらよりグレネとダクイレのほうが欲しいけど 基本弱いに決まってるだろなんでこっちのターンに捨てられない奴がどうだろうとか思うのか すぐ捨てないのにCB増やすとかマヌケか1からヴァンガード勉強し直してこいカス このコストでCCの手段出さないとかまさかあるわけないだろ ロウキーパーのこと考えるとカブキコンゴウいなさそうだしV用g3はヨザクラコンゴウいたらいいかなぐらいだろうな ZEROだとガードが無いから相手ターンに手札捨てでも守護者以外関係ないのとリアヒット時でいいからまあまあ強そうじゃね?
CB重いけどぬばたまの主要カードが今んとこCB使わないし 守護者を削れる可能性少しでも減らしてる時点で弱体化だろターンはじめに捨てるって相手側への配慮しかしてないってことだぞそれにCB2も使ったらほかのCB持ったやつ出てきたら共存できないし 一月、二月半ぶりくらいだけど、今の環境どうなってる?
抹消で勝てる? >>671
リンチュウナーフ食らったけどまだ普通にトップクラス
強いていうならガンメタのガルモールが極稀にいるくらい >>670
ランダムの場合はそう書かれるからこれは相手が選ぶんじゃない? >>672
もしかして、構築変わったりしてる?
ディセガントはあるんだけど… 相手ターンに発動だから相手が選んで捨てられるのかな?
このゲームランダム捨てがお好きだからつい勘ぐってしまう ハンド枯らして動きを封じるタイプは、最初のドローが封じられなくて拘束力が緩かったりするけれど、それを突破できるのは強いと思う
問題はコストが重くてそこまで捨てさせられない事 というか自分のターンに完ガ捨てられない時点で雑魚すぎるわ かげろう壊れたと思ったんだけどそんな事無い感じか? ランダムに捨てさせるならブレイクライド阻止とかもできそうだが相手が任意で選べるんなら手札温存できる撃退者相手とかだと微妙だな 他の手札ドロップさせるやつがランダムなのにぬばたまだけ任意とか草はえるわ グロメで乗るはずだったG3捨てられて負けとかアホみたいな試合もあったしランダムはやめて欲しいわ
スピーディーとかほざくならフェイズ毎のもっさり感とかそっちを何とかしろよと
ゲーム性捨てるのと快適さを出すのを紐付けて考えてんのがマジでアホ 何でもかんでもランダムランダムじゃもうそれおみくじだろって
簡略化しつつカードゲーム保ってる遊戯王見習ってくれよ グロメ CB2 +5000/+1 ランダムハンデスor守護者無効
ボイド CB2 指定ドロップ
それなら同名カードターン1でCB1とかにするだろそれともこの先グロメのCB3にする予定でもあんの? ぬばたま雑魚すぎワロタ
どんだけサブクラン強くしたくないんだよ
マーク先生がランクマに溢れるのがそんなに嫌か >>685
ガチャ産より強くしたらあかんって言うのはなんとなくわかるけど、グットスタッフじゃないんだから紙のまま出してよかったと思う。
環境入りもよくて1ヶ月だろうし、強化もガチャ産みたいにできるわけじゃないならなおさら。 レギオンとFCで数枚くばってあとは残影までノータッチなのにな 昨日1日はかげろうとかチラホラ見たが2日目にして撃退者環境に戻りましたとさ
そらあんな調整()
で変わるわけないわ このゲーム最近少しハマってやってるけどなんで過疎で売り上げもサ終ギリギリなんですか?
この環境の頃TCGでは遊戯王、デュエマに次いで人気だったのに
いつ終わるかハラハラするのつらい >>689
そりゃゲーム性も駆け引きも一切無い完ガ引けてトリガー多く捲れた方が勝つだけのクソゲーだからね
運要素が元から強いけど その中でも唯一の腕前が問われるガードの撤廃で本当に祈祷力しかない
でカードの生成も他DCGと比べて下の下
むしろ売れる要素が何一つ無い カードゲームなのに生成分解できないから課金する気になれないし運ゲー要素が強い
あと元ルールと違うしゲームバランスが微妙ってところだろうか?
補足ある人おなしゃす そこまで続くか知らんけどレギオン環境でも名称変わらず環境で暴れてた撃退者は将来性込みで安泰すぎるな
ドラグルーラーやマナがそのまま来るならリンク編の間は環境トップから離れないだろうし 生成分解はガチで思いますね 昔のカード闇鍋に入れられてるのもつらい
最初にzeroやってた時はガード撤廃の別ゲーすぎて辞めましたけど
今ゲーム性は運ゲー飲み込んでやってますね
zero多少盛り上がってほしいけど
過疎なんだよなぁ クランピックアップとか言っても古い使い道ないカードとごちゃ混ぜにされたら意味ないよな 生成周りを快適にしちゃうと売り上げ下がるからやれないんだろう
シャドバみたいな自由度の高い生成システムは圧倒的なプレイヤー人口がないと採算が取れない デュエプレよりこっちのほうが面白いゲームになってるとは思うけど、
ヴァンガードとは別ゲーでせっかく育てたipを活用できてないし、
カードゲーマー玄人特有の理想デッキ以外ではやりたくない病を刺激する精製回りとで
なかなか難しいところがあるよな で儲けようと生成渋るも結局売上はあのザマ
一年でようやく遊戯王一月分の売上とかうせやろ
一年でこれだしこのゲームは二年目は本当無いだろうなとヒシヒシ感じる デュエプレはハンデスナーフしなきゃまだ良かったんだがなぁ デュエプレ一瞬しかやってなかったから知らんがハンデスなんて陰キャ戦法ナーフされたほうがマシになるんじゃないのか デュエプレやってるとヴァンガードは手札なくなったら負けられるからいいなあって思うよ
デュエマのほうがよほど坊主捲りじゃんって思った 紙のほうは知らんけど相手のカード除去しながら盤面整えて完全に勝てる段階になってから一気にシールド割りに行く
シールドで手札増えて逆転狙えるのがデュエマの醍醐味だと思ってたからそんな地味な戦略が主流でつまんなくてやめたわ デュエマはデッキによってはすぐシールド割ることもあれば盤面整えてから攻撃する場合があるから使いたいカードによるぞ
対戦相手によってそこらへんの動き変わるから同じような相手ばっかりみたいな環境にはなりにくいと思うぞ アプリストアのレビューを新しい順で見てみろ
リンクスもシャドバもデュエマもこのゲームもぜんぶ同じような不満しか書いてない
隣の芝生は青く見えるってだけだ こっちもデュエプレもDCG化したからって無駄にランダム要素入れすぎ
マナから回収のカードがランダムな3枚から選択とかになってて萎えたわ リリースから一年もたつのにカラパレの実装まだとか展開が遅すぎるだろこのゲーム PC査収で
安全なバックアップが無くなるのクソでは PCメインでスマホの方消しちゃったから
再度スマホに引き継ぐのも面倒だったのでそのまま引退してしまった 隣の芝は青く見えるも何も、売り上げ規模の差が実際に青い事を証明してるのがな
どんな環境のゲームが好みかは人それぞれだと思うが、少なくともデュエプレは周期的に環境が大きく変わる
メタが回って色んなデッキが出てくる
この差は大きいと思う 365日ログインするのアチーブメントをクリアーしたけど、なんだかんだ毎日ログインは欠かしてなかった自分にビックリしてるわ
そんな面白くないぞこのゲーム 寂れたゲームが他ゲー下げに走り心の平静を保とうとする よくあることだね
向こうのスレでは名前も挙がらんのにね
デュエプレスレでいえば、シャドバリンクスの名を見ることはあってもヴァンガードはヴの字も出ない
君ら相手だとも思われてないよ 365日欠かさずログインして貰えるのが石100こw デュエマも遊戯王も環境デッキと呼ばれるものは当然あるけど 同じスタイルのデッキでも投入カードの組み合わせが微妙に違ったりその人の味みたいなものはあるんだよな
何よりメタもプレイングの差もしっかりあるから
ふざけた歯抜けデッキでも勝てるなんて事はそう無い
逆にこれはクラン固定(デュエマは複数の色のカードを自由に混ぜられるからプールが幅広い)グレード毎の枚数も固定
勝負の内容はトリガー素引きしないように祈りつつ ダメトリで抑えて完ガ引けるように祈るとずっと祈るだけ
そりゃ売れねえよ >>711
というかヴァンガードのアプリの知名度が無さすぎてもはや空気みたいな感じだと思う
元ルールと違うだけで紙プレーヤーに嫌われたアプリがこんな結果になるなんて思いもしなかった ルール違うってたいして言い訳にならんけどな
遊戯王やデュエマだってスマホ用に調整入って文句言われてんだし
ヴァンガードも一応スピードファイトって昔あったんだしそっち寄りに調整すればよかったのになあ 遊戯王はカードの性能を紙のまま出してくれる(バーン系など一部除く)からまだいい。
でもデュエマやヴァンガは魔改造や改悪ばっかりで皮をかぶった何かのカードが多すぎるんだよな。
ランダム要素とか加えてんじゃねえよ ブレイクヨザクラ決めれば一応完ガ切られる可能性かなり低いかナーフさえなければなぁ ランク10到達するまで取り敢えずダクイレ使ったけれど、レジーのアタック時ソウルチャージが中々に邪魔だな
ただでさえ15貯めてクリ3にしてるのに、それを生かす為に何回も殴ってるとデッキアウトして負けそうになる レジーのSCが邪魔なのはエアプでもわかるレベルだからマジで何も考えてないか妨害しに来てるんだろぬばたまも考えなしにCBSB付けすぎだし レジーのソウルチャージ俺は別に悪くないと思うんだけどな
魔神戦車とか入れてるからデッキアウトもしたことないし
ソウル15以上になったらそら邪魔だけど事故った時自分でもソウル増えせるのは結構ありがたく感じるわ >>722
個人的にはレジーの方が怖いかな
安定はアモンだろうけどのんびりしてるし
レジー完ガ無きゃ即終了はプレッシャー半端ない レビュー一ヶ所のサイトみてきたけど遊戯王デュエマどっちもカードバランスやガチャに対する文句や星一レビューはたくさんあったけどルールに関する文句やレビューは全然見当たらないぞ
もうサービス開始から時間たってるから慣れっこなのかもしれないけどヴァンガは一年通して定期的にでてるんだよな 魔神戦車は入れるけど冥界馬車悩むんだよな
なんならグウィンザリッパーも入れたいし
でもSCの安定を考えると枠が… >>723
ソウル足りず事故った時は大抵アモンに乗るからなぁ
魔神戦車は俺も入れてるけど、逆にそれしか逢魔ヶ時シリーズ入れてないから、引けないと死ぬ
というか1枚引いたくらいでも足りなくて死ぬ事すらある 俺はアモン姉妹とエンブレムマスターで最速狙いつつ魔神戦車も冥界馬車も入れてる欲張りデッキだからデッキアウトはないな
ただ3ダメで止める都合冥界馬車星2になっても持て余してるわ実際 ジェネシスだけ圧倒的に弱くないか?
そんなにいるわけじゃないけど それでも今シーズン7回くらい当たって負けなし
ソウルチャージで毎回勝手にヒールと完ガ消えて貰えて かといってダクイレみたいな怖さも無いし
紙の方はマジぇの辺りで止めたから知らないけど 今後ジェネシスって強いカード来るのか? ユグドラシルとかグレアみたいなZEROにて最強のカードはどうするんだろうな ユグドラシルとかグレアみたいなZEROにて最強のカードはどうするんだろうな 紙でジェネシスが強くなるのはミネルヴァ来て神器名称が本格的になってからだからね
名称で縛るとガードパワー爆上がりだもんな ジェネシス普通に強いと思うけどデッキ切れが厳しいわ
引き入れたいのに引くと切れるから厳しい
フォルトナ強いからミネルヴァくれば戦えないこともないと思う G4パッとしないしなぁ。ヌーベルがせめて相手ターンのトリガーも封じれたら強かったのに
正直ヌーベルよりヌーベル握ってたらCB1でリア焼けるG2が本体だと思ってる ヌーベル自体はわざわざライド狙うほどじゃないけどロマンでヒールにしたヌーベル山札に戻しつつドーントレスでもクルーエルでも好きなのサーチできるのとクリティックで好きなところ焼けるのは強いムーブだと思うわ
まあ実際目玉であるG4がどれも微妙なのはどうなんだろうな
ヌーベルはまだ見かけるがエクスペルカイトなんて全然見かけんわ
単体で見てもいまいち強そうに見えんしなんならマジェのままの方が優秀そうだしヌーベルみたいに補助カードもないとか悲惨だわ エクスペルカイト、あれマジェと噛み合ってないよなぁ バロミデスよりちょっと強いかもレベルではあるが強化にはなってると思う
とはいえみんなインフレすんなとかいう割にはちょっと強くなってるくらいじゃ不満なんだな あー死ねってエモート追加してくんねーかな
撃退者使ううえに糞完璧な引きしてきやがって本当腹立つ 撃退者は3点止めされてもブラダタルトゥドリンの3枚が機能するからレジーが有利ってわけでもないと思う てか僅か3日でレジェ42ってマジでBotか何かなんじゃねえのか
一戦の長さ 運の比率が高すぎて連勝も厳しい
プレイ時間が物を言うんだろうけどいくらなんでも無理じゃね
手動でやってるならそれはそれで逆に怖いが タルトゥさっさとCB2にしろよ。2でも余裕で使われるだろ 5kのブースト要因呼べるだけのトランぺッターですら優秀だと思うのに同じコストでG1サーチでデッキ圧縮しつつ16kのラインを簡単に作れておまえに呼んでくるドリンはブラダ出すだけでコスト帳消しにできる
仕事しすぎなんだよなマジで
Vでも効果使えて後ろに7kのユニット呼べばモルドレッドでもレイフォでも21kライン作れるし バトルシスター謎の上方修正でストーリーの難易度上げてくるのやめろ
ふろまーじゅ常時パワー17000(HARD補正)とかジェミニ込みのトムでも届かないんですが ヌーベルデッキ紹介
相手への対策
完全ガードを全力で集める!
もうさゲーム性無いのは百も承知だし 言えることが他に無くてでも何か言わなきゃいけないジレンマも分かる でもさ
それ対策じゃねえから! ダクイレ握ってると嫌でも相手は完ガ3枚4枚握るのが当たり前なのが分かるわ 久しぶりにファントムブラスターとかの初期シャドパラと当たったけど完ガ握れなかったってだけでそんな古のデッキ相手にもいつやられるかってヒヤヒヤしたわ ボクは運も悪いしツキもありません これまでソウルチャージでG1,G2が入った事がありません それでもトリガーを引けますか? 最近はドロートリガー引き過ぎるとデッキアウトするからソウル行っても気にならないわ なんとなくなんだけど手札にグレ3が5枚以上来たら負け試合になる確率がかなり高い気がする
ペルソナブラスト使う環境デッキ使ったことないからあれなんだけどやっぱトリガーないとこのゲームは成り立たんな それトリガーが出ないというだけでなくてG2が手札に来てないって事でもあるんじゃない? G2もひけてないブーストも完ガも引けてないトリガーも山に少ないって状況だからな かなり不利なのは間違いない まぁ実質役立たずで手札溢れかえってる訳だから普通に負け濃厚な状態なのは間違いないね
何をどうしろと言う状態 今思ったのだがグレ3と完ガってRに置きたくないカードだから実質17枚がV&手札暖め要員で残り22枚がRを固めているのか
Vにのせることを考えると20枚になるから手札事故があっても当たり前のゲームだったんだな
このバランスを崩せる撃退者はやっぱ強いな
ピックアップ逃したの悔やまれるがメダルあるから撃退者狙ってガチャ引くべきだな カブキコンゴウいたのか しかもなんか強くなってるし
しかしG1G2が貧弱過ぎる あ、上の効果V殴りでしか発動しないからただの後列除去か いけると思ったけどダメだな タマハガネは条件なしノーコストでインターセプトでもなんでもバインドさせるからそこそこ使えそうだなって思った クラインイベントって集めたい場合
初日から割って行っていいの?
あとから割った方が得とかある? >>769
基本的にはないよ
ごく稀にBP獲得2倍期間と被る時があるからその時はそこで回した方がいいが多分今回は被らないんじゃないか?
調べてないから知らんけど >>770
ありがとう
一応明日の一周年開始までは待つか なんだこれイベントクランを普通の石で回せるってことか?
ごちゃ混ぜは引く気せんわ >>773
ありがてえ
ネオネクタール作りたかったんだ
キャラ持ってなくてもキャラも解放されるよな?
でもクランイベのRRRはアニバーサリーメダルの対象外だとしたら
RRR4枚揃えるの厳しすぎるな・・ よく考えたらこれ300連とか400連とか回してやっと無課金が1回づつ参加した程度の歯抜けしか集まらないのか……?
あまりに厳しすぎる
イベント産なんだから、せめて半額にしてくれ・・ ベリハで手札捨てさせられるのくっっっそダルいんだけど+2000だけでもトチ狂ってるのに守護者も治も入ってるし 運営そこまでして集金したいのか...いままでクランイベあんま回させてくれないからどこかでこういう形でやると思ってはいたけどまさか100種程度入ったお馴染みの闇鍋商法でくるとはね アニバーサリーガチャでRRR一枚しか来なかった上に解放ブラブレとかなにこれ アニバ完ガくらいはガバガバガチャかと思いきやクソすぎた 完全にアニバメダル稼ぎ用だな
RRR1枚分くらいにはなるだろ ガンスココアフォルトナ
なんでR以上確定にしなかったんだろなケチな確定枠も バミューダ使ってると地味にスレーニーが欲しくなる
まだ遠いけど 記念ガチャなのに最低保証がR以上1枚で保証枠外はC出る
RRの枠に守護者が入ってる嫌がらせ
第一保証枠にしてもRの確率が上がっただけでRR以上が出やすくなってる訳でも無い
クソすぎだろ
あと確定枠右端固定とかにしてどれが固定で出てるのかはっきりさせろよ くそ要らねえバミューダとエンフェのみとか萎えた
こんなショボい周年記念そうお目にかからないぞ チケット22枚RRR無し!
しょっぺぇw
さっさと潰れちまえやw チームフレンドファイトミッションの要求回数狂ってて草 だからなんでスリーブをログインボーナスとして扱うんだよいらないって レギオンメイトのカード知らないけど現環境のカードで太刀打ちできそう?
性能がだんちならこれからのガチャ引くか迷う >>795
レギオンは基本LB付いてないから先に動かれてしんどいかもね レギオンはひどい格差を生むインフレシステムだったが
意図してカード(トリガー)をドロップに落とせないzeroでは事情が変わるかもね レギオンしたら紙だとVのパワーが攻撃時20000とかになるんやな
今のルールだと連パンが決まりやすくなってダメトリの意味あんまなくなりそうだな レギオンとか超越のときはG2止めとかいう糞つまらん戦法が流行ったりしてたが撃退者ナーフ入らなきゃ十分対抗できそう
まあ紙の時と違って各グレードの枚数いじれないのは辛いが >>799
サブプランのG3積めるし引トリ染めだしそこまで驚異にはならなさそう アニバガチャR以上しか出ないか1パック1枚でRR以上が良かったなぁ
アニバーサリーとか言うからCが入ってくるとは全然思ってなかったよ 通信失敗になってゲーム始められないんだが?こんな有様で1周年祝ってるってマジ!? メンテ終わったけど特に追加も無し
1周年のわりに全然盛り上がらねえな… 全然知らんかったけどヴァンガードって舞台なんてやってたんだなw クランイベガチャ、回したかったけどあまりに絶望的すぎる
メダル交換すら不可能だし
せめてピックアップしてくれ・・ アニバは全部向いたけどグロメの1枚でイラスト違いを4枚持っているもんからしたらクソパックとしか言いようがなかった。
これぐらいなら使えないRRRもらってた方がまだありがたい。 本当に金のかかってない一周年イベントだな
金がないから金をかけてくれって言ってるようなもんだろこの内容は アニバチケでメダル集め終わってからガチャ回そうと思ったけど
早くてもキャラファイのミッション始まる22日まで回せなくて草
これ結局回さない奴だなバイバイヌーベル ヌーベルは別に強くも弱くも無いって感じだしなぁ…まぁジエンドに乗り易かったりCB1で焼けるのは強いけど
ロイパラのG4は知らん。わざわざマジェから乗り換える価値があるのか 最近こういうミスが多いからもう人も金もかけてないって思ってる
https://i.imgur.com/mdAmQfc.jpg ヌーベル自身は使いにくいかもだがリアはそこそこ優秀じゃないか?
CB1でリア焼けるしグレ3回収できるから使う人次第な気がする G1でヌーベルヒールにすれば山に帰せるしヌーベルセットは割といれ得かもな ピックアップってどのくらいの頻度で開催される?
なるかみ待ってるんだけど全然こない なるかみはイグニッションテンペスト来た時だろうなくるとして ダメだ。記念にヌーベル組んで遊んでたけど撃退と当たると虚しくなってくる
何で焼き性能互角ぐらいなのに向こうはめっちゃスペコして来るんだよ。これが名称の力か ゴルパラ以上の展開力
自由な除去
コスト回復でコスト管理の必要性が少ない
V2回攻撃
☆上げ
ヴァンガードの基本全てを高水準でこなしてくるっていうね
もう撃退者だけでいいんじゃないかね 1周年で人増えたのかチームミッションのせいか知らんが
昨日から重過ぎるぞ
人増やす努力するなら増えた人を許容できる努力もしろよ 何十万人ログインしてんだよ大盛況だなぁおいってくらいクソ長 タイトル通り本当に0から始めて結局マイナスになった哀れなゲーム 手札が2枚位の時にヘレナブーストでヴァーミリオン(LB4発動中)で攻撃した時
ヘレナの効果で1枚捨てて1枚引くを3回やってる時同じカードが2枚あると
効果発動するしないの画面が表示されずに勝手に捨てられるんだけど。
コレ一種の不具合かな? RR以上確定だ!何が出るかなー
↓
守護者ドン!
マジでクソだろ何のためにメダル配ってんだよハズレ扱いのカードで枠埋めるとか性根腐ってんな 全部メダルで取ればいいから普通のガチャならまだしも敢えてピックアップするのは悪意しかないだろ 俺なんか最初メダルで取れるて知らなくて
生成で2枚も作ったぜ アニバチケット30枚でRRR0
うわっ全然面白くねえ アニバガチャ 各クランから厳選されたカードにしました!
なのにここに完ガぶちこむ辺りが本当ある意味ここらしいわ
せめて確率高けりゃ良いけどそれは据え置き
こんなしょっぱい周年記念そうそうないだろ
各クラン全部のRRR素材一枚分とか配りゃ良いのに
年に一度のユーザーに還元する場所でもこの貧乏臭さ
そりゃ売上もこのザマになるわ 自分の記憶が正しければガチャ産であるG3アンバードラゴンもナーフ喰らってたよな...?
タルトゥもナーフしてよかっただろ
あとついでにアンバーナーフ解除も頼むわ RRRナーフは今のところないがRRのアンバーにはナーフ入ってたな
タルトゥCB2に変えてもそれでも優秀なくらいなんだから調整ミス認めてナーフしろよ >>839
ブラダだけでなるかみに次ぐ2位くらいには除去能力も入ってるんじゃないですかね…
どこでも自由に除去力できてサーチもできてコストも軽い
同じく自由に除去てまきるブラブレも強いが撃退者と違ってブラブレにばかりコスト回せんし リンチュウナーフはいったせいもあってむしろブラダでリンチュウ焼くことも増えたしなぁ
抹消者もなんか弱く感じるようになったなぁ 抹消者と撃退者はブレイクライド決められたら負けくらいのもんだからどっちもどっちだな正直 そのブレイクライドをされない様に動けるレジーだけど、撃退者は平気で完ガ3・4枚握ってくるからやっぱ頭おかしい 抹消ナーフしろって騒いでたのに弱くなったらなったで不満なのかよw 今不満が出てるのは撃退者強過ぎって話なのに何で抹消者のナーフに不満が出てる事になってんだ? >>843
俺も撃退使ってるけど完ガなんか二枚来ればいい方だぞ
ネヴァンは毎回高確率でヒール引っ張ってくる >>846
それってダクイレ相手の時になるべく完ガ握ろうとしての確率?
もしそうなら俺はクソみたいな不平等マッチングをここ30戦以上は受けてる事になるんだが >>847
30戦以上も連続で相手が完全ガード3枚持ってることが確認できるって凄いな
30戦もやってれば相手の完全ガード使わせる前に負けるゲームもあるだろうに >>848
完ガ枚数未確認のまま負けた試合や撃退者相手以外の試合は除いて30戦
全部が3枚以上だった訳じゃないけどな
4枚2割
3枚3.5割
2枚3割
0〜1枚1.5割
だいたいこんなんだわ
少なくとも俺の相手は2枚有れば良い方では絶対ない >>849
普通じゃねーか
自分がやっても大体そのくらい持ってるし、相手もそのくらい持っとるわ >>850
自己レス
4枚持ってる確率はもうちょい低いわ
1割行かないくらい >>850
だから普通にこんだけ完ガ握れるのが撃退者強いって話ですが >>852
論点ずらしw
俺が言ってるのは30回連続で完全ガード3枚以上って嘘だろって話です
回りくどくてすまんな >>853
俺の言い方が悪かったのかもしれんが30戦連続で完ガ3枚以上ではないわ当たり前だろ ダストテイル後列限定にするならインフィニットゼロをCBなしにするとかバランス取れよ >>847
さっき完ガ二枚来ればいい方って言ったものだけど
ダクイレっていうかオラクル相手以外には常に完ガ握ろうと動いた結果
逆に俺がダクイレ相手にすると完ガ一枚も無くてレジーにしゅんさつもあったし
まぁそんなもんなんじゃない?
このクソゲーで一喜一憂してたら胃がもたない zeroルールでは前列ロックなんか後列出てるユニット全部ロックしてから選べるようになるぐらいでええよ ダストテイルの後列限定は横暴過ぎるナーフだわ
こいつ使えるの遅いから除去あるクランならどうとでもなるだろ
ナーフする意味が分からん むしろ後列に対象残り0の時前列選ばせろよ後列を呪縛じゃなくて後列優先で呪縛ならまだまし 除去ないクランからしたら厄介は厄介だったがダストテイルナーフのせいでネビュラロードまで出番なくなったのがな
リンクジョーカーも嫌いは嫌いだがナーフするほど流行ってもなかったろうに CB2にするだけでもだいぶ使用制限かかるはずなんだがな
後列限定ってのはLJにとっては何よりも重いナーフだよ
LJ売りたくないのかこのスタッフたちは >>862
アプリのレビューもリンクに対する文句ばっかだからな
撃退者の方がどう考えても多いだろって感じなのに >>861
その逆でこの後のリンクジョーカーのカード達を超強化して売るための下準備なんじゃないか ライトユーザーからしてみたらストレスなんだろうな
新規やライトユーザー失いたくないからこうしたのかも >>864
個人的にはカード追加と同時にナーフやればいいのにって思ってる なるかみ無双たのち〜w
その調子でリンクとシャドパラにヘイト向けとけw 抹消強いけどドロトリそこそこ乗らないと撃退相手がしんどいんだよな
ある程度トリガ―運悪くてもタルトゥやブラダのパワーでゴリ押せる撃退握っちゃうわ。流石にリアの質が飛び抜け過ぎ この時間になってドチャクソ重いんだが何だこれ
メンテ明けの時並みに重いんだが 通信障害で再開できないのは主にサーバーの問題なんだからこっちのポイント下げるのやめろよ そういえば前回ランクマって同率一位になってたけど報酬どうだったんだろうな
二人とも同じ報酬だったのだろうか >>855
シュバルツと組み合わせるとCB5で全部呪縛出来るって考えているから多分外さないわ。 >>863
多いどうこうよりリンクは撃退者とか宝石騎士みたいな展開系デッキの天敵だからなあ。
それらの使い手が文句言ってるんじゃないかって思ってる。 カオブレ来てもシュヴァルツシルトセット外れない気がしてきた 言うても撃退者ならレイフォで自陣のリアガード退却させてくるからリンクジョーカーでも相性悪いんだけどね
フロマージュ軸でリンクジョーカーとやるときはまあきついね >>876
呪縛された時点で退却させられないんですがそれは >>877
そこは3点止めしろよさすがに考えなしで攻めるだけのやつでも勝てるほど相性いいとは言ってないぞ
相手も同様に3点止め狙ってくるにしてもリンクジョーカーなんてロックさえ封じちゃえばバニラデッキみたいなもんだし展開力と除去ある撃退者と張り合おうと思ったらよっぽどトリガー運必要だぞ
ネビュラロードだって毎ターン後列ロックできるわけでもないし マナは8000だしエンド時に帰るからドリン悪用されづらいしマシだと思うわ エンド時帰るとはいえレイフォとかのコストにしちゃう分には関係ないのがなあ
ノーコスのままだったら十分強いとは思うわ
何にせよ撃退者はリアの水準が高すぎるわ >>877
下手に展開しすぎるからそうなる。
リアガードは基本前列のインターセプトだけにしろ
あと1ダメ食らったら即タルトゥは3流のすることだ 相手引き悪いなか頑張ってたのに6点ヒール引いちゃって悪いなー
と思ったら切断だよ
今となっては切断なんて意味ないんだしやめろよなシャドウぺこらさんよぉ チーム内でファイトした覚えが無いのに報酬がもらえてる
チーム内で招待はしたことあるけどなんでだろう >>884
君以外のチームメンバーが試合してたら君のカウントも進む デュエプレくんは周年に向けて盛り上がっとるぞ
zeroくんはどうしたのかな? デュエプレ part368
ヴァンガ0 part12
同時期に配信してこれだからな。ゲーム性以前にガチャの闇鍋と生成分解のgm仕様が足引っ張り過ぎた
闇鍋は多少改善されたけどその頃にはもう人は居ませんでした。 百歩譲って闇鍋はいいとしてもゴミクランのカードが当たっても本当にただのゴミでしかないのが最高にクソ
まさか何も改善されないとは思わんかったわ 生成・分解の見直しとvpの緩和さえしてくれればなぁ 課金者に過去に課金したことによるアドバンテージなんてないようなものだからな
生成分解機能をつけないでカードゲームを配信するとそこそこ有名なカードゲームでも沈没しかけるって事実を知るにはいい機会だったんじゃない? 遊戯王は生成すらないぞ
カード禁止するぞ
ヴァンガードに魅力ないだけだぞ 1周年で12スレって1ヶ月に1スレかよ
ある意味すごいな 生成と分解はクソだが、ゴミカードが多くなければここまで酷くはならないと思うんだよな
というか、何度も言うが構築の制限が強過ぎ、各クランで性能の同じ互換カードが多すぎ、その上トリガーや守護者みたいなどのデッキでも変わり映えない部分が勝敗を左右しすぎ、って言うのが、もう基本システムからしてクランの違いを出せなくなりやすいんだよね
弱クランは強クランの下位互換でしかない だってヴァンガードはバランスとか考える気なくてあとから出たヤツだけがデカい顔できるゲームだもん
紙ですらそうなのにさらにやる気無いZEROに課金とかしてもデータだからとかそれ以前に3ヶ月でゴミになるの分かりきってるし 闇鍋と基本ガードなし、自動完ガ発動強制が駄目だったな
これのせいでカード集めるのもハードルが高い上、ゲーム性も殆どないという誰得仕様でサービススタートしてるから 完ガくらいは任意で選ばせて欲しかったよなあ
LBもそれで一時期微妙だったし今でもディセの完ガ潰した上で星上げて殴ってくるのはうざいわ
6点ヒールすら許さんのはえげつねえよな 完ガ一応手札コストいらなくなくなってる上にクリティカルからの後出しで出せるようになってる筈なのに自動発動になっちゃってる点でもうね
強化点と弱体化点がつりあってない 完ガ任意ってだけでだいぶゲームバランス保てるんじゃね?
3か月続いた抹消者環境もなかったかもしれないしマジェスティ一強時代も緩和された可能性ありそう まぁこのクソゲーいくら調節しても元のルールからして既に終わってるからな
一度このゴミは畳んで一から練り直すしかないだろ 双闘確定なのでテスター作りたいとは思うんだが、時間間に合うのか?ってぐらいやる事多いからなぁ。 レギオンメイト編実装!を1周年最後の発表にするあたりお察しよな
LJ編以降生き残れるか未定だったけどなんとか首の皮一枚繋がってます、って言ってるようなもんじゃん ユーザーはみんな息止めて水に潜ってるようなもんで大半のやつはレギオン始まる前に沈むだろうけどなゲームだけ生き残って小躍りしても 来年からアップルストアの手数料が半額対象になるから踏み切ったんだろうな
売上一億以下のアプリが対象らしいぞ >>908
そうなのか
遊戯王の月売上に一年掛けてようやく届くゴミガードなら安泰だな 安泰かはわからない
少なくともグーグルで30%アップル15%手数料とられる
ブシモにも売上を何割か献上してるから売上30%前後が運営の資金になると思われるぞ
5000万を連発できるなら生存可能だな 紙は此処等辺で辞めたから知らないんだけどレギオンっての来たらまた今の環境のカードが要らなくなるの?
頑張って組んだ撃退とか割とすぐゴミになったりするんかな。 双闘前からある奴だと解放撃退星輝兵蒼嵐古代竜duo銃士くらいだっけ?あとライザー魔女神器名称まともに組めるようになるくらい? >>913
紙の双闘はまず双闘というシステムからヤバかった
「ドロップゾーンの4枚を山札に戻して指定のカードと双闘する」というシステム
つまり、使い終わったトリガーカードを再び山に戻せた
そしてVの攻撃力は双闘したユニットの合計値
アタックする時はほぼ20000超えた数値で毎ターン殴り続けてくる
ブレイクライドかスキルを使ってやっと出せる数値をノーコストで出してくる
要するに双闘もってるだけで今までと攻撃能力が比較にならないくらい上がってた 撃退のレギオンは2種(バニラ除く)だし5枚は生き残るよ ガードがないシステムだとVだけ攻撃力上がっても無意味だけどな、ガードの要求枚数を増やして手札消費させるか受けさせるかって駆け引きだし ここの運営のことを考えるとガチでVのパワーだけ上げる仕様になりそう まあでも紙同様探索撃退解放鋼闘機神器あたりのvスタだのガ制持ちだのは今まで通り強いんだろうな >>919
別にいいじゃん、それでも。山にトリガー戻すだけでぶっ壊れなんだから
それともVのパワー上昇以外も付けてもっとぶっ壊れにして欲しいってこと? >>921
山にカード戻さないでパワーのみアップする仕様にされるかもってこと
そもそも元ルールと違うからもしかしたら内容変更される可能性ある 黒魔女のスペリオルコールどうするのかがみどころだろどうせクソ弱体化させられるんだろうけど 優
↑ デッキからG3をドロップしてG0をコール
│ デッキからG3をコールしてパワー-5000
│ デッキからG3をコール*1
↓ デッキからG1をコール*2
愚
*1は黒魔女の弱体化ってキーワードを無視してる
*2はトリガー減らし無視でデッキ圧縮してる産廃
とっとと全クランバニラG0用意して1番上にするのが妥当 >>924
山に戻るだけでクソインフレだから戻すんじゃなくて4枚バインドとかでもいいけどな >>927
せやな
そうでもしないとヒールつけたカードをコストにできる撃退者が結局強化される結果になる 紙じゃできない事したいんだろね
ランダム要素もやけに入れたがってるし でもジエンドはデッキからだからなぁ
基準がわからん デュエプレもだけどこの手のにランダム要素、いい方向に動いた試しないよな ジエンドはあの時点で生成まできたら強すぎたからしゃあない
あっちもだけど無駄にランダム要素入れるのやめてほしいよな デッキ外っていうのもレイフォ以外は妥当な強さだと思うわ
シュバルツシルトもコストありでスキルまで使ったら他なんもできなくなるレベルだし
レイフォ自体もタルトゥとかがあんなおかしな性能してなければ問題なかった気がするが現状はいかんわあれ >>937
レギオンメイトがG3ならデッキ、G2ならデッキ外からって言う差別してくれないと難しいかな? なんやかんやで今は色んなデッキ使われてるな
相変わらず環境としては撃退者抹消者の2強状態だと思うが前回の撃退者しかいないって状態回避されてるだけでそこそこ楽しめるわ ランキング上位のやつどんなペースだよ絶対マクロとかデータ改ざんまで手出してるだろ というか全体的にランクが高いぞ
100位でランク20代とかなかなか高水準 ふろまーじゅ長く使えそうだし元絵がgmすぎるからな 環境でも勝率7割超えないだろこのゲーム1戦長いし3割が連続で出たらポイント無駄になるし真面目にやってられないわ >>945
7割超える環境デッキがあったら使用率が上がってミラーマッチで勝率落とすから7割超えのデッキなんて存在できねーよ
7割越えのプレイヤーなら存在するだろうが でも最近撃退者以外のデッキの使用率が上がってるから7割くらいの勝率割とあるんじゃない? どんな強デッキでも7割なんて余程の事じゃないと出ないぞ
ヴァンガードは運もかなり影響してくるし撃退程度じゃ出てないと思う プレイングで差が出るゲームじゃないから先月の9割撃退者みたいな環境だったら無理だろうけど今の環境なら7割いけないもんか?
使ってないから分からんが撃退者抹消者あたりはよっぽど負けないんじゃないかってスペックに感じるが うまいやつが使えば余裕であると思うけど思ってる以上に普通のプレイすら出来ない奴も多いぞ
そういうのもひっくるめるから7割はいかんと思うけどな >>951
ちなみに撃退者使ってもそんな感じですかね? >>952
撃退の方がある程度プレイング出ると思うけどな
マジェの方が脳死で勝率高そうだったイメージ 撃退者1番簡単じゃないか?
タルトゥで後ろにドリン呼んであとはブラダ出しながらレイフォでフィニッシュ
手札管理もコスト管理もほぼほぼ必要ないし1番何も考えずに使えると思ってる みんな撃退者使ってないのかな?
使ってる人の意見も聞いてみたい >>955
9割撃退者とか言われてるんだから使ってないわけないだろ
みんな撃退者使っててこの程度のデッキ理解度なんだぞ 撃退強いけど勝率7割超えるんじゃねってほど圧倒的には感じないけどな
抹消、かげろう、ペイル、解放とかでも普通にかてる 他の新カードはチラホラ見かけるが目玉の1枚なのにエクスペルカイト全然見かけんなー
稀にマジェは見かけるがトリガーでも出てこんし入れてるかどうかも分からんわ エクスは流石に上方来るんじゃね
CB3でリア全除去みたいなもんだけど、決めきれる時以外にフルで展開なんて滅多にしないし
せめてソウルにブラブレ居なくても殴れるようにしてくれ。マジェ失敗してバロ三からエクスに乗ったら攻撃できなくて噴いたわ パッと見効果もそこまでヤバく見えないのにデメリットがデカすぎる
攻撃後にブラブレにライドっていうのもひどすぎると思うんだがこれも使い方でメリットになったりするのか? FV即除去されないのはありがたいわ
抹消撃退未だに強いとは言っても確実に弱体化はされてるし
色んなクラン見るし先月までよりは良環境じゃね? エクスCB3が重すぎるわ
宝石もマジェもブラブレとかスペコにCB2使いまくるのに3とかよっぽどじゃないと余らん ヌーベルが粗大ゴミにされたからかげろうって
双闘までにカラミティタワーぐらいしか良いカード来ないんだな
運営に嫌われたロイパラとかげろう可哀想 ヌベールは普通に強いだろ
サポートカード込みでの評価だが
何よりオバロ達とちゃんと噛み合ってるのがいい ロイパラやかげろうで嫌われてるってなったらバミューダはなんなんですかいったい ロイパラかげろうが運営に嫌われてるとかどこの世界線だよ まぁでも現状エクスがゴミカスなのだけは間違いないな
ブラスターブレードにスタンドでスペリオルライドパワー+15000とかでも良かったんじゃ
レストで劣化ライドとか意味分からん
デカイコストもキッチリ払ってなお事故要素も多いのに
デメリットに対しての見返りがバランス馬鹿過ぎる オバロリとか普通にヤバい性能してたろ
グレンディオス相手がアレだっただけで このクソゲーじゃオバロЯとかコスト重すぎるし
3点から完ガ要求もできないぞ
ドントレヌーベルがあの様じゃ調整も期待できないしな レストライドは紙と同じだけどパワーアップを無駄に無くしたのが謎
別にあってもなくても変わらんかもしれんけど無くす意味もないだろ
https://i.imgur.com/xlCW5sA.jpg オバロリバースは5体ロックと手札コストにしてドライブチェック失わずヒットしたらスタンドの無限攻撃になったりとか グレンディオスはどーなんだろ
LJにリバースユニット好きに入れられんのか? 混合禁止だとグレンディオス作れないから
クラン指定呪縛に変更or 盟主追加+このカードは《リンクジョーカー》にも属するで対処するんじゃね?調整無しだとアモンやレオパルドあたり結構暴れそうだわ。 ぬばたま評価クソ低いけど、そこそこやれると思うんだがそんな事無い? 単純にめんどくさくはある
こっちの手札守守33の時にスキルで33の方バインドされた時はなんか悲しい気持ちになった ぬばたまは良い感じにトリガー乗ったらマジで強い。トリガー引けないと手札カツカツな上にCBも重めだからしんどい
どんなデッキもトリガー良い感じに乗ったら強いだろって言うのは無しで フウキで手札のG3叩き落とされてライド事故らされたときは普通に厄介だったな ハンデス2種は制限ないとはいえすぐ捨てられないしコストは同じにしてほしかったなクジキリと合わせて2ハンデスは強いけど メイガスで先読みなしで4連続で的中、中盤で全ヒールチェック、終盤で連続醒攻撃、最後は4枚完全ガードからトム
積み込みだろこんなの >>985
ツクヨミにフローラルメイガス入ってる形だろ?どうせ 3点からフィニッシュ決める準備してきたのに2試合連続で4点5点でトリガー引かれて不発に終わったわマジでふざけんなよ >>987
エシックスブラウかな
相手にトリガー引かれても止まらなかったら単なる壊れなんで我慢してくださいね エシブラに4-0からひっくり返されたし結局運ゲーだろ 三点から一気に決めようとするならそんなリスク当たり前やろ
このクソゲーはダメトリ乗ったもん勝ち
先行でダメトリドローも何も無くてそのままカツカツのまま一方的にやられるようなことも平気で起こるゴミゲー
対処法は祈祷力を上げるしかない いやエシブラじゃなくてグレネ使ってた
ポラリスにブレイクライドしてサイドにレオパルドとカンガルー
レオパルドでインターセプト潰した後はシャノアールとレオパルドのパワーアップ効果とポラリスとカンガルーのスタンド効果を利用して
カンガルー→ポラリス→レオパルド→カンガルー
の4回攻撃で決める予定だったのにパワー届かなくて3回しか攻撃通らず完ガで防がれるっていう
まあどのみち完ガ2枚あったら負けだったけどせっかくコンボ決めれると思ったのに2回連続でそんなんやられると萎えるわ トリガーゲーでもあり完ガゲーだからもう相手の手札や引きが悪いことを祈るしかない 3点からをトリガーで逆転とかレジーとか使ってたら幾らでもあるからなぁ
せっかくLB使わせない様に3点止めで完ガ削り切ってからトドメ刺したらヒールで捲られてコッチが逆に3点+完ガ2枚から潰されるとかあるある ストライケン→クルーエルができたら楽しいかなー
と思って記念メダルで交換したがやっぱり狙えるもんじゃねーな
先行のときはもちろん後攻のときもなかなかG1出してくれん
せめてガトリングクローがナーフ食らってなければよかったんだが 今日のレン誕生日ピックアップで撃退者組めたから回してるけどさ…
強過ぎだろアホみたいに勝てるわ
対応力がありすぎる >>995
何言ってんだ?
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