【PS4】FF12HDリメイクに望む事4【VITA】©2ch.net
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HDリマスタの改善案(改訂版)
・イヴァリースをオープンワールド化(トレジャーとモンスターは取得して一定時間経つと復活)
・カットされたというサイドストーリー追加、ロザリア帝国やバグナムス族の国へも渡航可。ゲストメンバーにアルシド参戦
・視点カメラをリバース以外に主観視点、FF10やゼノブレのように自動切換えも複数選択可能にする。
・ガンビットのテンプレを複数セット可能に。L2ボタンで切り替え、計3つぐらい拡張可能に(各地のガンビット屋で拡張キットを購入)
・インター版準拠で日本語音声、各ジョブのグラフィックを吉田明彦デザインでそれぞれ用意する(6人それぞれバラバラ、計72種類の専用グラ)
・魔法のテレポを追加、一度クリアしたダンジョンならいつでもどこでもテレポ生還可能に。※ただし習得できるのは時魔のみ
・DQでいうトヘロスに当たる魔法を追加
・ヘイストの効果を行動時間短縮ではなく、”モーション短縮”に変更(ヘイスガと行動短縮ライセンス双方の希少価値を高める処置)
・王都のモグシーをさらに設置、外門前広場とダウンタウン水路入り口。帝都(旧市街含む)にモグシー設置
・PS4,Vitaでの高性能ハードによる順番待ち解消を実現
・連撃値に対抗して連続魔の概念を導入
・ハントカタログに番号割り振り
・テレポクリスタルの隣にモブ掲示板設置(主に王都南門、ナルビナ、ガリフ、エルト、新都など要所のデートクリスタル近くに配置)
・モブ討伐後に『依頼者の所まで戻りますか?→はい いいえ』はいを選択すると瞬時に依頼者の元へファストトラベル機能追加
・武田ヴァンで新録
VIPQ2_EXTDAT: none:none:1000:512:----: EXT was configured できたら調整して欲しい↓
・弓使いに”たたかう”以外の特別なライセンス”射る”を追加(火に弱い敵→射るをガンビットセットすると属性矢で弱点を突く。(CT2倍 狂戦士状態だと無効)
・弓使いに”敵の特技”のライセンス追加、ロッククラッシュやシャイニングレイなどを各10%の確率でラーニング。※要ミストナックライセンス
・時空魔法にFF11のスニークやデオードのような嗅覚探索回避、聴覚探索回避の魔法を追加
・モンクの破壊系習得を廃止して、ブレイカーとウーランのみの専売特許にする
・ハンディボムの攻撃力を3分の1に下げて、防御無視且つ前方範囲攻撃にする。※ブルカノT 攻撃力34-40 聖属性
・ラグナロクの追加効果にオイル(50%) ブラッドAはダメージ量の1%をHP吸収(アンデッド相手には従来通りダメージ) 混乱100%はおろちNに。
・ガストラフェテSは好きなシャフトを組み合わせ、最大3つまで同時にセット&発射可能にする。(要するにプチニホパラ万能薬弾と化す)
・技に”見破る”のライセンス追加、トラップの他にトレジャーのフラグも黄色表示、レアモンまでのHP弱点も表示 ※ただし習得できるのは弓使いと機工士のみ
・技に”分捕る”のライセンス追加、通常攻撃しつつ敵から盗む。高:40% 中:6% 低:1% ※カフス 高:60% 中:15% 低:6% 弓使い、機工士、シカリ(※要ベリアス)
・メイス、杖、ロッドに連魔値(最大で4ヒットの連続魔) メイス:12 杖:3 ロッド:2 グランドメイスのみ20
・片手銃リボルバー 攻撃力30 バレット装填5発まで CT20
・デュランダルAの追加効果にスロウ(50%)
・軽装備にフェイススーツ 物理防御52 MP+250 フェイスの永久効果 やっぱオイヨが大人気(いろんな意味で)ではあったけどね…w スマホのスレだと雑談で伸ばせるという経験をしました 旧作やそれに関連するスレはなかなか難しいこともある お後よろしく
スレが少ないから、時々はageた方がいいかもね
(ageてもすぐ下がるので心配無用) NeoGAFのVerendusによるリーク
リーク実績として、2013年にドラクエがPSにくるとリークしている。
その他にスト5、バイオリベ、FF7リメイク(2015年のE3で発表も)、テイルズ、FFスピンオフとほぼ100パーセント的中
http://blog.hokanko-alt.com/archives/42562585.html
1.現在、水滸伝の新作が進行中。恐らく初報は2016年になるだろう
3.バーチャファイター新作がくる
5.FF12HDはたしかにある。古いドラクエタイトルのHD版もある。その他にも家庭用機向けのFFスピンオフが計画されている。
6.ゼノサーガHDコレクション。これは私も楽しみにしている。
7.少し古いIPタイトルがDL配信でリバイバルされる。PSやその他でね。1〜2年くらいあとに来るかも。
8.セガから、プレイステーション向けのIPタイトルが準備されている。うまくいけば来年発表されるかも?格闘ゲームではない
9.大きな予算をかけた三人称視点の新規IPシューターがくる
10.日本が作っている新規IP。モンスターと機械が登場する三人称アクション・アドベンチャー。RPG要素もあるかもしれない。PS独占だよ 今後の戦略ガイドでFF12HDを示唆
Final Fantasy XII HD Remaster Teased In Upcoming Strategy Guide ? Report
http://gearnuke.com/final-fantasy-xii-hd-remaster-teased-upcoming-strategy-guide-report/
ここで興味深いのがオリジナルのゲームがHDフォーマットでリリースされなかったが
HDスクリーンショットのFF12を表示していることです
http://gearnuke.com/wp-content/uploads/2015/09/ffxii-hd-comp.png
FF12オフィシャルゲームガイド
FF12ガイドが改定され新しいHDのスクリーンショットを備えており352ページに入ってます
私たちが今やらなければならないことは公式発表を待つことです
あなたはこのコレクションを予約注文することができます
http://ecx.images-amazon.com/images/I/41raZo%2Bf0tL._SY231_BO1,204,203,200_.jpg メビウスで5月中旬からFF12とのコラボやるって発表があったぞ
https://twitter.com/mobiusff/status/724947926624116736
ガブラスとマンドラーズが出るのは確定、まあ容量も考えて
それぐらいだろうけど
過去にメビウスでコラボしてるFF作品はHDかリメイクしている
例 FF7、FF10シリーズ、FF零式
北瀬はFF12制作には関わっていないのに出してくるって事は…? スレタイまだリメイクかよw
リマスターだってあれほど言ったのにぃ 英語だけどスクエニヨーロッパと名乗るスタッフからの書き込みも抜粋
作業はやってるけど15にリソースを取られているから来年になるかもしれないってさ
早ければE3かソニーのカンファで発表
https://www.reddit.com/user/morse_dein カメラのリバースさえ付けてくれれば他に何もいらない 元から付いてるのがリバースなんじゃないの?12は
必要なのはfps視点ってやつ リバース以外の視点変更←割とデバッグ作業大変じゃなさそうなのでもしかしたら付くかも
ガンビット複数セット←デバッグ検証が膨大なのでHDリマスターの予算じゃまず実装不可能
トヘロスの追加←これも検証作業が大変そうなので厳しいだろう
ジョブ衣装←HD化の際にテクスチャを作り直すのでありえる。パッと見の外見変更されたインパクトもデカいしコストも安いし一番可能性ある。多分 天才児をそだてるおばあさんがゲームを推賞してた
FF12だった
アナウンサーがやらされてた
ガンビットは天才児を生み出すらしい 基地外の隔離スレ
【FF12】ヴァン役の武田航平の変更について【ディシディア】 [転載禁止]©2ch.net
http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/voice/1448021077/ ガンビットの記憶
クリグラに赤クリスタル
チェインがセーブで途切れないように
ロードを早く
これだけやってくれれば大満足だよ
衣装替えとかシステム自体弄るのはコストや人員的に無理だろうから別にいいや 上のスレで思ったけど
バニッシュをもっと実効性のあるものにしてほしいね
まあそうなると時魔外せなくなりそうだけど(インター版 そのままHDリマスタでも良いんだけど、チートモードは入れてくるだろうね
12は海外で人気らしいからPS4orPCがいいな >>44
バニッシュ(視覚回避)じゃなく問題は嗅覚回避だよ
いくら姿を消しても嗅覚回避の魔法がないから絶対に敵に見つかる
HDで嗅覚探索回避の魔法追加されるといいね。
自分から攻撃を仕掛けない限り敵に感知されない。その代わりリバース以上の燃費と時間制限あり
ガンビット複数記録以上に絶望的だろうけど HD化は零式みたいな感じになるのか7みたいな感じになるのか >>48オートセーブ高速モード良いねFF12でも搭載して欲しい 新要素が付け加えられている時点で大規模とはいかないまでも
リメイクと言っても良いんじゃないの ただそれだとあのリーク画像と矛盾するんだよな。リークは本当であってほしいがリマスターは全否定したいジレンマ
9に続いて10HDまで来てるのだから12のSteam版ほぼ確定してる。もし12HDあるなら。Steam版もあるならブースト機能(エンカウントなしやチート)
これが実装されてるならPS4版もそれなりに梃子入れが在る筈だな リマスターと言ってもKHのリマスターは新要素も結構はいってたからな
作品によってはベタ移植じゃない場合もあるから何とも言えない 一つのジョブでもうちょっと装備できる武器があってもよかったなぁって思う。
ジョブごとにミストナック、召喚獣を経由なしで2種類くらい武器装備したかった。
白魔道士に弓を装備したかったなぁ。 一応ザイテンで出来るけど・・・
機工士、ブレイカー、シカリなら召喚経由なしで2種類習得できるんだけどね >>55
それインタ版やろ
無印はなんでも装備できるから 街中で画面左下に現在のエリア名が表示出てるよな?あれフィールド上やダンジョン内でも表示できるようにしたほうがいいな
クリグラとかあると絶対楽だ。 あっ、今ふと思ったんだが12のバニシュ(透明ステータス)の効果を視覚感知だけじゃなく嗅覚感知、聴覚感知も無効にできるようにしちゃえばいいんじゃん!
そうすればわざわざ新たに魔法やエフェクトを追加する必要がない。時魔のバニシガにも赤魔のバニシュにも存在意義ができる。
PS4のメモリなら実装可能だろうしバニシュ(透明)のデバッグ作業やるついでに嗅覚と聴覚の検証もすればいいからコストも掛からない。Steam版のブースト機能のノーエンカウントにも使えるぞ
俺って天才。頼む伊藤やってくれ 天才なら他人任せにしてないで自分でスクエニに入社して企画すればいいのに(笑) スクエニが能力に嫉妬して(本当は能力不足)入れてくれないんだろ このゲーム始めは面白かったけど
戦闘がガンビット組んで見てるだけってのが飽きてくるな
一応全クリはしたけどターボモードのない無印だったら速攻やめてたわw アクションゲームみたいに忙しいってゲームじゃないし多少はね 透明武器の更なる上位互換の武器が欲しかった。歴代FFのアルテマウエポンに通じるような
12の世界観をなじってミスト実体化させたミストウェポン、装備したキャラ(ジョブ)によって剣、槍、棒、斧、弓、杖、ダガー、メイス、銃に変化
歴代アルポンみたいなスターウオーズのライトセーバーのパクリじゃなく、イバリースを支配するミストにならってオレンジ色。
そしてイバリースアライアンスの共通最強武器にして欲しい
入手条件はFF9のエクスカリバー2みたいなRTA的なキツイ時間制限付き+透明3種+アルファベット武器全種+トロの剣を売っぱらって
且つ価格は5億ギルぐらいで交易品でようやくフラグ立つ(要するにまともにやってたらまず手に入らない設定
ドクターシドが夢見た技術が現実に実現するんだよ。(ミストを兵器化)
松野が壊されなければこういうアイデアも実現したんだろな
伊藤はバトルを構築得意だがこういう中二的発想はできないだろうからな
ちなみに師匠はこの最強武器を使ってヤズマットと一人で数ヶ月死闘を戦い抜いた。 って設定にして欲しい(だからあのヤズ相手にたった一人でここまで戦えたっていう誰もが抱く疑問の辻褄合わせ)
交易品
師匠の形見(ミストウェポン) 500000000ギル
攻撃力 999
物理回避 100
魔法回避 100
回避無視
活力無視
全属性無効
見切り
HP+5000
MP+500
通常CT0
魔法CT0
クリティカル率70
ライブラ、バブル、リジェネ、ブレイブ、フェイス、プロテス、シェル、デコイの永久効果
混乱、ストップ、ウイルス、スリップ、くらやみ、睡眠、猛毒、沈黙、ドンアク、ドンムブ、オイル、スロウ、即死、死の宣告、吸血、石化中の無効
リフレク貫通、攻撃時HP吸収(5%)、トラップ回避、ノックバック無効、EXPが0、LPをギルに換金
これぐらいの性能で。 >>64
天才すぎるわ
なんで、お前スクエニ入らないんだよ
松野2世だな >>64
FFTをリメイクしたスタッフの方ですか? 「物凄く頭悪そうな箇条書き」
と評価したのは無印厨で俺じゃないのに逆恨み隊 確かに>>64とか物凄く頭悪そうな箇条書きだよな(笑) 意外と反応薄くて昼間から自問自答してたのはナイショ隊 ワッチョイスレ大移動作戦大失敗したのを未だに引きずってて腸煮えくり隊 10HDのSteam版の詳細らしい。
112 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/13(金) 02:22:22.15 ID:yCxS4GMa
? 調整可能な解像度とグラフィック設定
? “オリジナル楽曲”と“リマスター&アレンジ楽曲”の切り替え機能
? オートセーブ機能
5つのブースター機能
? 高速モード (2倍/4倍 高速化されます)
? 強化モード (バトル中キャラクターが強化されます)
? エンカウント設定 (バトルのエンカウント率を調整できます)
? オートバトルモード
? HUD非表示
3つのパラメーター変更機能 (こちらは一度実行すると元に戻せないオプションです)
? 全てのアイテムを99個取得 (キーアイテムは除く)
? 全てのアビリティを取得
? GIL MAX
3度目の10HDがこれだけ追加要素あるのに初HDの12がベタ移植で許される筈がないし
もしやったら叩かれまくることぐらいいくら馬鹿なスクエニでも解るしそこまでやらんだろな リマスター版が出るっての自体妄想だよな?
なんか公式の発表か信憑性のあるリークでもあったん? 妄想だぞ
悪のFFである10が出るんだから正義の神FFの12が出ないわけないだろ
もし出なかったら野村が妨害工作を仕掛けてるしか考えられない あと、ヴァンの声優は武田さんにしろよ
野村のせいで武田さんも妨害工作をうけるのかもしれないんだけどな >>78
上にあるだろ
>>80
気持ち悪い思考だな
なんで野村が関わるんだよ
つうか武田の話は声優総合のスレに行け https://twitter.com/ricafukami88/status/709984651398483968
FF12と関係有るのかわからんがフラン役の深見梨加が3月16日以前に
パンネロ役の三国由奈、現在は小澤真利奈に会って改名していた事知ったらしい
アーシェ役の園崎が反応してるが改名してる事も知らなかったみたいだ
WoFFの方もしれないけどな >>82
10年前に仕事したっきり一度も会ってなかった人物とこのタイミングで再開
しかも12についての突っ込みで答えた。期待できるだろ。 そのパンネロ役の小澤真利奈のブログ見たけど
深見と会ってしばらくした今年3月30日の記事に
http://ameblo.jp/marinakozawa/entry-12144878935.html
上京して初めてきた思い出の公園に行った事や
何年もの時を経てまたチャレンジをさせていただけるお仕事も始まると書いてある
小澤はモーションキャプチャ兼任だったから声収録だけの深見よりも前に
話が行ってるだろうし
それにアンジェラ・アキ復帰のニュースでアンジェラの公式Facebook見たけど
年末年始にあるプロジェクトに追われていたと見たな
既に明かされてるブロードウェイのならそういうはずだから未公表のって事だろうね
https://twitter.com/angelaaki_k/status/688055781866999808 パンネロやフランまで新録するってことはギルガメッシュとシドの声優も変わっちまうのか ヴァンだけボカロみたいにしとけばいいんでないのうっせーし 声優なんてどうでもええわ
基本ベテラン以外は下手っぴばかりだし HD化望みありそうですか?
すげー楽しみなんですが >>89
新録ではなく契約の再確認、追加シーン、それか続編?という可能性もある
特にパンネロの声優は大幅に名義変わってるから今の名前にするとしたら
ソフトでの名前表示は海外版も全部変わるし
ユウナの青木の場合は復帰しても平仮名にしただけで元々ローマ字表記だったから
その辺影響なかったけどな それなら
>何年もの時を経てまたチャレンジをさせていただけるお仕事も始まります!
たのしみぃーーーー?
なんて書かんだろ ボイス新録までする気配があるならジョブ衣装も新武器追加も現実味が帯びてきたな 明日朝目覚めたらFF12HD発表されてますように^ω^ モーションまで取り直すなら片手ハンマーを両手ハンマーに、機工士とブレイカーに片手銃追加頼む >>98
ジョブチェンジできたらそれでいいわ
懐古厨の糞共は結局そこがご不満らしいしな 自分で武田ネタ(野村ネタも)投下して悪用して煽ってやろうと思ったら、思わぬ武田ヴァン濃厚情報投下で面食ってイライラ隊 武田航平くんまとめ
・たまに思い出したかのように申し訳程度で12スレに書き込むほどの熱心な12(インタ)信者。その熱心さには他の12信者も呆れかえって失笑するほど。
・12インタ信者で12無印とは対立煽りをする癖になぜか武田航平は好き。
・新情報が出て盛り上がる中、誰も聞いてない武田への熱い思いを語りだしスレの流れに水を差す。
・野村に逆恨みをしているアンチ野村、その割に野村の作ったディシディアに出せとうるさい。
・稼動前のニコ生の質問コーナーでもその水指し力は健在であり、武田を出せとクレームをだし、生放送を冷え冷えにする。
・クレームに毅然と答えた間氏に対して、戦犯リスト入りだと大騒ぎする。戦犯ってなんだよ(哲学)?
・独自の陰謀論を唱え松野など12のスタッフをスクエニから追放したのも野村の強大な政治力かららしい。凄いな野村。どうやったんだ?
・稼働直前のどう考えてももう手遅れな段階で騒ぎ出し、武田航平を出せと運動を行おうとするなど行動力と慎重さを併せ持つ。
・武田航平でなくてもいいと我慢する奴らは全員スクエニ社員の野村信者で武田航平のイケメンさに嫉妬しているとのこと。
・なお、これだけ武田航平を推す割に後任者の小野の声とは区別がつかず、公式発表が来るまでよくわかっていなかったもよう。
・嫌われてるのを自覚してるためかIP開示を恐れてワッチョイのあるスレは荒らせないでIDの出ないスレを根城とする NEW 9と10がたてつづけにきたし、今年は15もでるから、12もくる予感。
いままでsteamに和ゲーでても、日本語抜くとかセコい商売するメーカーが多かったが
スクエニがsteamを認めた感があるのはうれしい。
DQ11もクリスマスにきそうだし、今年は大変だw いまFF13をやっているんだけど、このグラでFF12やりてぇえええ 13より12のグラのほうが好きだわ
13のっぺりし過ぎ >>98
10や零式やKHは追加音声あったしKHはストーリームービーの追加まであった
そういうのの事かもしれない サイドストーリー追加って言ってもどうすんだろね。
まだヴァンとパンネロだけ新録したほうが 12のサントラ良いよね。最近はピアノコレクションも聞いてる。テラ癒される HD版で楽しみなアレンジは東ダルマスカ砂漠、召喚獣バトル、Fight To The Death かな
名曲多し 久しぶりにプレイしたけどやっぱbgmいいな
サントラ持ってるけどps2つけっぱなしで聞いてしまう
リドルアナ大瀑布の白い部屋だったかが好きだ WOFFのフラゲでビビが参戦するらしいな。ということはパンネロとフランの収録はFF12HDだな アンチャ4の初週が13万本だったから最低でもこのハードルは超えんとな
初週で13万超えれば累計30万が見えてくる。Steam版あわせてハーフ達成。 12ってケアル係のMPを回復させるために延々走り回らせるから
結果としてアーシェやパンネロの尻を眺め続けることになって良ゲー、
ぐらいに思ってたが。 バルフレアのおちんちんみたいから全裸モードは入れてほしい できればたまに勃起してほしい ガマンできずにPCでエミュってみたが、スペックが足りんのかさっぱりだった
CPUはi7だが、GPUがnvidiaとはいえノート用だしな… PS4買う4万円で新しいノートPC買って、Steam版買おうかな >>1>>2のどれかがHD版で実装されてるといいなー 一番してほしいのは、ガンビット複数ワンタッチ切替
これがあればFF12に対する評価も相当上がると思うんだが。 なんかほんとにすぐ下がるな
埋まって見えなくなるからage >>135
どうだろうね。インタのアルマニで伊藤が12はちょっと変更加えるのに色んなところを調整しなければならないと言ってたから
もしかしたらPS4に丸ごと移植し直すとなるとそういう変更もついでに弄れるかもしれないから可能性はあるか
ワンタッチは難しいがメニュー画面から変更ならすぐ実装できるだろうけど 伊藤が根底から変えたかったという完全版ZISがやりたい E3で何かしらの発表があるのは確定と言っていいの? PS4でリマスター来てくれたらこれだけのためにPS4買うんだけどな
新作よりはるかに魅力的なゲームだわ
15に7の
リメイクまで控えてる状態で12のリマスターなんてあり得ないとは思うんだがな 最初はPS4ごと買う気満々だったけど4万出すなら新しいノートPC買ってSteam版のがいいような気がしてきた インター版でジャッジ5が追加されたときザルガバースやドレイスのポリゴンって無印じゃなかったのに追加されてたよな
あれって1からグラフィック作ったんだろうか?それならHDでもジョブ衣装やゲストキャラ参戦も可能であろう 戦闘参加人数は4人希望
サブキャラ入った時は5人で
Dragon Ageみたいな感じでイケるでしょ FF10の召喚獣は有能で存在感あるのに12の召喚獣は微妙だもんな
もっと扱いやすいように改良できないだろうか。召喚獣にはデフォで永久デコイ付きとかなら結構変わって来そうなんだけどな ゲームシステム上、召喚獣が有能だったシリーズなんて6、8、10くらいしかないような ガンビットシステム的には召喚獣相性よさそうなのにな 時間制限があるのだから出来るだけ召還主の生け贄になって被弾する永久デコイは相性いいんだよ
伊藤はなにやってたんだ ゾディぶっぱエリクサーの最強ループでジャッジ5すら近づくことすら許されない
FF12の召喚獣は過去最強だぞ 最高傑作の一つFF12!
FF10も最高傑作。
FF12は新しいボスと隠しダンジョンの追加を求めたいです! ヤズマットをオートで何時間も放置して倒すのまたやりたい バルフレアとイチャイチャできるイベントとか欲しいよね〜 全裸は無理でも水着イベントとか >>178
インタで既に追加されてるがな新しいジャッジ5とトライアル オリジナルスタッフ(松野含む)がリマスターに関わってるって噂、本当?? オリジナルスタッフって触れ込みはタクティクスオウガで痛い目を見たからいいわ >>185 お目が高い!かなりいい男が多いゲームだからイチャイチャできるイベント欲しい 敵の特技に白の風(ホワイトウィンドーの和訳)って元からあったんだな
わざわざ新規追加する必要ない >>189
和田のアホがTOリメイクより田畑の作る脱衣TPSのが売れると思って人員と納期をそっちに融通したんだっけ?
そらスクエニの社長職を干されるのも無理ない話だわ >>191
業界の人。
やっぱりガセかなぁ。
確か松野さんって外国のへんなゲーム作っているんだよね、今は。 全キャラ用FF11のAF装備実装でジョブの臨場感アップ
実現にはお前らの力が必要 松野の関わってるアンサングストーリーは開発会社が経営危機、主要メンバー退社に資金難と無期限延期で絶望的だぞ 業界人の知り合いから聞いた噂が書かれた匿名掲示板
信憑性高いな! パンネロとフランのブログで言ってた新録もより濃厚になったな 本当にリメイクするなら絶対買うけど、FF7もリメイク中なのに
こんなに早く別の過去作までリメイク発表はないと思うなぁw 俺が気になったのは、ひょっとすると松野氏降板前の当初の構想のFF12が出てくるのでは?ってこと。完全版として。
あるいはFF12-2とかで追加発売で。 松野降板前に存在した真のFF12()とか信じてるマジモンの情報弱者ってまだ生き残ってるんだ… FF12-2はDSで出てたろ
伊藤龍馬とかいうゴミみたいな絵を描く奴でさ FF指揮者もリークってうっかり暴露してたしな。もう確実だろ >>209
Pの河津神は古巣のサガ制作に戻ってるし、相方Dだった皆川はTOリメイク→新生14
伊藤一人が10年近く音沙汰無いとか普通に考えてもうスクエニは辞めてんじゃねーの 伊藤は12無印の悪評に晒されて社内での影響力や立場低下の危険を感じて自らFFから距離置いた感あるよな
まあ悪評といっても彼が結局正しかったんだけど。10年早すぎただけで 12チームの大半は新生14に合流してるし■上層部はそう思ってないから干されただけでしょ じゃあ10年かけてもFF15つくれなかった野村はクビ確定だな 干されてたなら12IZJSでPなんてやれるわけないだろ。
野村もそうだけど■は古参が相当な権力持ってるんだよ、特に北瀬と伊藤は昔からヒゲを支えてた右腕と左腕だからね 伊藤さんはFF12HDかFF16のどっちかには関わってると思う 追加シナリオなんてあるわけないじゃん。単なるリマスター止まりだろうな。追加するくらいなら12-2として売り出したいだろうし
単なるリマスターじゃいらね 続編作るにして○-2みたいな頭悪いタイトルにはしないだろう もしFF12のリマスター?リメイク?(どっちでもええわ)が新録だとすれば
ヴァンの声優マジでどうなるんだろう・・・ディシディアではこれからもヴァンの声優としては小野さんを起用していく(ディシディアだけなのかヴァンの声優としての意味なのかは分からんが)
個人的には武田復帰してほしいんだが・・・まぁ小野だったらもう諦めるけど 野村と間を怒らせちゃったから小野になる可能性もあるだろうね。12スタッフが気を利かせてくれればいいんだけど ディシディアのヴァンはノムリッシュな顔立ちのお陰で二次創作の類いだと受け止めてるからどうにでもしてくれて構わないけど
本家のリマスターなりを出すなら武田ヴァンじゃなきゃ辛いなぁ
モーションだって武田なんだし鼻触る癖は武田の癖をそのままヴァンに使ったっていうし NG出してるならブログでやりたいなんて書かないだろ ジョブチェンジというかライセンスボードのリセットがほしい
LPは返却されなくていいから その辺は伊藤が考慮してくれるかだな。終盤武器余って使えないって苦情多かったって言ってたから対応すると思うけど あと1週間ちょっと!ドキドキしてきたぜ。もう本当に長いこと待ってきたからな 『FFXII』をHD化した『FFXII ザ ゾディアック エイジ』がPS4で2017年に発売決定!
http://www.famitsu.com/news/201606/06107465.html うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお 魔法とかのエフェクトしょぼかったからそのあたりも豪華になってるといいな やっぱりZJSに改良を加えたシステムだったか
俺が何年も前からずっと言ってたことが正しかった PやDが聞いたことないやつらだが誰だ?伊藤と皆川はスーパーバイザーで関わらなかったのか >>252
日本語と英語音声両方収録とかオートセーブとか加えられてるでしょ。スタッフこのスレ絶対見てるw FF5と6のGBA版でも北瀬と伊藤はスーパーバイザーってなってたな。監修みたいなもんだろう ハイポ王子メインキャラでお願い
クリア後に連れて行けるだけでいいから
おねがいしますうううう ポータルサイトの告知で知った
最初ソシャゲだと思ったからびっくりぽんやわ! >>226
あほか、ぜんぜん違うわ
https://twitter.com/takeda_mg/status/739761499267203072
武田航平のマネージャーがFF12HDの事告知してるって事は
武田音声で変わりなしで新規録音ありって事だろ
大体駄目だったら事務所の検閲が有って時には削除される公式ブログに
ヴァンに戻りたいなんて書けないしな ふざけんなよ!E3までカウントダウンしてた人の気持ち考えろよ! きたああああああああああああああああああってあれ?E3は? むしろE3で公表するなんてリークされたから先に公表しといたのかもしれない
そいつスクエニヨーロッパの社員と名乗ってたけどあれ本当だったのかもな ジョブ衣装はなんだかんだいって付くと思うけどな。ここまでやっといて衣装なしはないだろうよ >>1良かったな
散々叩かれてたけど待ってた甲斐あったな
俺もうれしいよ https://www.instagram.com/p/BGT2gyPO9fn/
武田本人もインスタでFF12HD告知しているからもう間違いないだろ
なんか服のセンスがヴァン同様いまいちだけど… 今回のトレーラーだとジョブ衣装ないけど、ライセンスボードを埋めたご褒美にジョブ衣装が付くとかだったりしてな。
でボード埋めると次のジョブチェンジ可能と >>266
間違いないもなにも公式サイトがあるんですが >>268
武田やゲームの公式サイトには書いてないからSNSの方見に行ったら書いてあったんだよ
一応あるけどまだ書いてない
http://www.kouhei-takeda.com/ 嬉しすぎてヤバい
リマスターはずっと期待してたけど無理だろうなって諦めてたのに
今夜はサントラ聴きながらアルティマニア読み返そう 声録るってことはシナリオ追加ありか?
完全版的なやつになるのか…!? これからこのスレはあれか
望むことがどれだけ実現するか 音楽再録は書いてるの確認したけど、声再録ってどこに書いてる? >>275
意味があるか分からんが
ここで要望をある程度まとめて
各自メールとかかね 無印では無声イベントだったけどインターでは声が付いた、という箇所が結構あったから
ボイス収録があったのならそういうシーンの収録だったんじゃないか
個人的にはメニューのキャラ並び順の変更可とか、テキストログの情報量をより多くとか、細かい部分でもっとユーザビリティー向上して欲しいな
あとインタベースならブライン以外で暗闇付与できる手段をもっと早期から用意して欲しい
強敵相手にかなり重要な状態異常なのに、現状では中盤まで黒魔でしか暗闇付与できないのが辛いんだぜ >>279
わかるw
暗闇状態にしたい→方法がブラインくらいしかない→黒魔入れるかぁ…
って事はよくある(´・ω・`) >>260
来なくてガッカリよりマシだよ
さあ オイオイヨ PS2版2つと分厚いアルティマニアを捨てる時がやっときた >>281
ブライン自体はギーザで手に入るけど、使えるのが黒魔だけだから
黒魔がいない場合、他の手段で暗闇付与できるようになる中盤までが辛いというお話 宝箱は透明でもいいけど 武器は透明じゃなくても よくね? ヴァンとパンネロの日本語音声はいらないから個別にOFFにするか
個別に英語音声に変えれるようにしてくれないかな グラフィックスタッフ居なくて新規グラ作れなかったんだししゃーない オイオイオというかダヴィォオイオ聞いたときに即売ろうと決心して売った
当時はありがちな広報の芸能人売りと事務所のゴリ押しだかで使ったんだろ?
もう10年経ってそんなの価値ないんだからヴァンとパンネロの日本語音声変えてくれよ 日本語英語音声切り替えできるしそうすればいいだけじゃん >>292
ヴァンとパンネロ以外の日本語声優素晴らしいし最高じゃないか
あの2人オイオイオがいなければ最高の声でゲームを遊べる ファミ通記事見た限りじゃ音声の再収録があるかどうか怪しいんだよなあ >>291
その程度の事でクリアせずに売れちまうんだから、お前はもともとFF12にそんなにハマってなかったんだよ >>1
一番最後が一番重要だしそれがクリアされないとリメイクしても何の意味がない リメイクではなくあくまでリマスターだからなあ
どこまで作り直してくれるかはあまり期待しない方がいい 次新情報来るのはTGSあたりかね
このタイミングで発表ということはE3では触れないんだろうし >>291
英語にしろよ
日本語はあの二人以外あり得ん 2017年のいつごろ発売かね
インター版からちょうど10年の8月あたりかな >>299
そんなに好きならお前はPS2版やってればいいんじゃね?
10年たって今更またオイヨイヨの棒声聞きたくねーんだよ 育成部分に手が入るという話だが、もしジョブチェンジ機能を付けるならどういうシステムにするかよーく検討してくれよスクエニ
ジョブ編成や召喚振り分けなどに悩まされる部分もインター版の面白いところであり醍醐味だったんだからな
そういったインターの良かった点を全殺しするような安易なジョブチェンジシステムにだけは絶対してくれるなよ
下手に弄られて変なことになるくらいなら触らないでいてくれた方がいいからな
本当に頼むぞ >>302
ジョブチェンジが欲しいという声にお答えしていつでもどこでもジョブチェンジできるようにしました^^
だから召喚は三人で分けるのが最適になりました^^
控えメンバーは召喚がないので永遠に補欠です^^
今のスクエニだと普通にやりそうで怖い >>253
Dはオリジナル版のチーフプログラマーだ
覚えておいてやれw ワッチョイどころかIDすらないってこれから荒らしとか増えるのにやばくね いや、荒らし本人がわざわざIDなし指定でここ立ててもらったくらいだから
べつにいいんじゃね HD発表されるまでほとんど一人で書き込んでるし超キモいw >>302
もうシステムはとっくに決まって完成してるから今更文句言っても手遅れでしょ
多分伊藤が本来やりたかったZJSに今回になってる。スーパーバイザーとして提案し片野や加藤がそれを調整と言った感じ やりたかったんならスーパーバイザーじゃなくディレクターやってるだろ HD化だけで満足だから音楽再録とかグラ強化とか嬉ションが止まらない
女キャラ三人を並べてHDのムチムチの尻を眺められるとか最高だろ 個人的にはインターのジョブシステムならジョブチェンジはいらないなぁ
召喚の橋渡し含め、その辺のシステム周りを全て一新するならまた話は別だけど
それでもノーリスクにジョブチェンジできたら控えメンバーの存在意義はほぼなくなってしまうだろう >>309
板の仕様関係上割としょうがない気がする
まあ次スレ立てるならFF12HDリメイクに望むこと ではなく
ザ ゾディアック エイジの本スレとしてリニューアルがいいと思う ジョブにすっぴんを用意するなりして無印のライセンスボードも選べるようにお願いね あーそれいい案だな
ジョブシステムで無印ボード採用するにはすっぴんという名目よさそう 12やった事ないんだけどシステムってどんな感じなの?
よくプログラム決めて放置して勝つとか言われてるけど ジョブシステムで無印ボード採用したら他のジョブは軒並み存在価値なくなるからそれは難しいんじゃないか
ヤズ討伐後とかトライアルクリア後とかにおまけ的な感じならまだアリかもしれんが
無印モードがあれば一番良いんだが、そんなの用意してるなら昨日の発表の時点でウリにしてるだろうしなぁ
期待はできんな 無理だと思うが俺の願望
モンブランをゲストでなく正式な7人目の仲間キャラとして使えるようにしてくれ
(一人ぐらいマスコット的な亜人種(フランがいるがヒュムみたいなもんだし)をPTキャラとして使えてもよくない?)
加入条件はヤズマット含む全モブ討伐完了後とかでシナリオに絡まない完全おまけ要素でいいから
弱ニュー強ニューなど周回ではモンブラン加入フラグが引き継がれはぐれトマト討伐クエ辺りで最初からPTにLv1モンブランがいてそのまま本編で使用可能
欲を言えばヤズマットを超える最強モブとしてマーシュ、リッツ、ミュートのトリオを出してほしい
イヴァリースで普通にモンブランがいて、ヴィエラなどの亜人種もいるFF12ならFFTAキャラを『おまけ』として出すくらいなら世界観壊すどころか補強できると思うんだが、まあ無理かな… シナリオに絡めないならそういうのは純粋なファンサービスになるし
賛成だわ vita無いのかよ…
超期待してたけど見送りですわ PS4買う良い機会と思う事にするわどうせ15で買うし >>317
>>319
すっぴんではなく
ものまねし(FF5)みたいに装備品が限られるような調整だとどうだろう 俺もFF12のためにPS4買うわ
12が出るのであとはSO3DCさえ配信してくれればPS2を休ませてやれるんだがまだですかスクエニ様 >>324
装備品限定したらせっかくの自由度がある無印ボードの意義が半減しちゃうよ >>318
終盤のモブは放置で勝つのは上手い人でも難しいよ むしろそれだからVitaはわざわざ出さなかったんだろうな
Vitaのせいでスペック低下したらリマスターの価値半減 Vitaで出して欲しいという人は既にVita持ってるんだからあと3万円出して豪華版PS4買えばいいだけだしね >>315
次スレのスレタイはこれでいいかな
【FF12HD】FFXIIザ ゾディアック エイジ ver.5【TZA】 伊藤と皆川がこれに深く関わってなく若い部下たちに任せてるのって16のPとDが伊藤と皆川だからだったりしてな 皆川は14で手いっぱいだし関わってる人らもベテランな上、部下でもないよ 敵のステータスが全般的に上昇する難易度ハードとか追加して欲しい。
代わりにレアドロップ率上昇とか、チェイン時の回復量増えたり特典つけて。
できればコンフィグで簡単に変更できるとなお良い。 >>259
http://i.imgur.com/B8iNsFr.jpg
ディシディアの時から武田はヴァンを希望してたけど前事務所がOK出さなくてディシディアでは変更になってた
今回の対応を見ると前事務所とヴァンについて折り合いがついたんだろうね
ヴァンをもう一度やりたいってのは武田航平は前々からずっと言ってるぞ DFFACでヴァンは今後は小野でいくっていってたよねたしか >>336
「ディシディアでは」って言ってたはず
https://m.youtube.com/watch?v=WO9Wnut0BRY
ワールドオブFFの新しい動画でヴァンっぽいのが喋ってるけどどっちかわからん 前もヴァンがどっちかわかってなかったのなまた恥かくのか LP100くらい消費してもいいから「わすれる」が欲しいな
終盤はもはや使わねーって魔法をコマンドから消したい >>335
こういうの公表してくれるんだな
なんかいいね >>343
公表しなきゃユーザーが絶対納得しないからみたいなことを聞いた。 ガンビット複数登録は色々難しいのは解るがなぜジョブ衣装がないんだ
真っ先に手を入れるべきとこなのになー 2017ねんかあ
短いようで長いな
はやくプレイしたい
無印しかやったこと無いからゾディアックも楽しみ >>336
ディシディアではな
武田の事務所サイトと関連SNSの今の時点からのあの宣伝見ると
相当重要視してるって事だろ
制作部によってキャラの声優が違ったり声をつけない事もある
ギルガメッシュもFF14とメビウスでは違う人だしオルトロスは
FF14では声がなかった
プリッシュもFF11アテレコ動画では内田真礼に変わってた 再録しないでオリジナル版の音声そのままって可能性もまだあるんだよね? スマップとか小林幸子なんかそうだけどああいう芸能事務所かわったりの揉め事は普通に会社辞めたようにはいかんのだろ >>351
むしろそっちの可能性が高いと思うぞ
ボイス新録なら変更点のリストに書くだろうしな
パンネロやフランの声優とかがブログやらで言ってたのは単に契約更新の手続きで久しぶりに再会ってことだと思うわ アーシェやパンネロのブログやツイッター見る限りなんかしらの追加ボイスか新録がありそうな書き方だったけどな。まあ可能性は低いが・・・
メインの6人だけ新録って可能性ありそう。それの分の制作費でジョブ衣装がなくなったんならまあ納得かな >>338
ヴァンの声ってマジ?何分くらいに出てくる? >>354
メインキャラだけでも新録だったらいいなあ インターで追加されてる音声があるからその分は日本語も録るんじゃない? >>352
じゃあずっとそうやってネガティブに思っていたら
>>355
上見てみなよ
その人がティーダをヴァンと間違えただけ
インターナショナル版ではオンドール侯のナレーションもあるし
他にも幾つか台詞が追加されていた 武田新録は目玉の一つになるだろうし
スクエニちゃんがマーケティング上手けりゃやるだろう インタの追加ボイスに合わせて新録するなら
ヴァンだけは全編新録してほしいところ >>359
「オイヨイヨ!」「アヤク!!」
抜群に上手い声優の中でヴァンとパンネロは際立ってすごい
オリジナルがいいヴァンはあいつ以外考えられないとか喚いてる連中は
酷い声ゲーム経験を自分だけなんて許せないお前らも同じ目にあうがいいって
あれ絶対嫌がらせでやってるぜw >>360
言うほどマーケティング効果あるんかね?
声優でのマーケティング効果とか豪華声優陣とか言ってタレント呼ぶ方がマーケティング効果はあると思うぞ
武田にそこまでの価値はあるかな
少なくとも俺はどっちでも関係なしに買う 旧作の要素を復刻するのはファンサービス的意味合いだな、そういうのもマーケティングの一環
どうせリマスター物がオリジナルナンバリングより爆発することは無いし 何かの間違いで爆発してガンビットのシステム使った続編出ないかなぁ なんとかなんとかオリジンズってゲームがガンビットっぽいの使ってたな
肌に合わなくて途中でやめちゃったけど >>358
自分が>>338なのにその人とか言って何で他人のフリしようとしてるの?恥ずかしかったの? >>365
FF16がまさにそれ。
FF12リマスターは続編のFF16の前にもってきたのだろう。
18 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/04/07(木) 23:27:41.00 ID:CQey9TFg
これか
英ゲーム誌情報
http://thesilentchief.com/2012/07/18/gamesmaster-uk-rumor-final-fantasy-xv-four-years-in-development-will-release-on-current-gen-platforms/
・開発は構想期間を含めて4年以上。
・2010年1月(FF13が日本でリリースされた1ヵ月後)から本格的に開発開始。200人以上の開発チーム。
・ディレクターは伊藤裕之、共同ディレクターは皆川裕史。
・皆川はFF14のUIデザイナー兼務。
・ゲーム設計とバトルシステムはFF12の進化型。
・オープンワールドでアサクリのような群衆に満ちた都市。
・バトルはベイグラのように敵の部位をターゲットにできる。
・スカイリムを凌ぐ内容の世界観とボリュームを持つこと、売上はFF7を凌ぐことを和田社長が望んでいる。
・プラットホームは現行機予定。
FinalFantasyXV 伊藤裕之が現行機で開発中らしい
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1342860369/ >>368
インタカスだからね仕方ない
散々恥を曝してきて今更って有様なのに、
>>358みたいにコソコソ取り繕おうとしているのがみっともなさMAX >>366
ドラゴンエイジか
>>369
オレはこれを初めて見た時ガセネタだと思ったし
今でもそうだと思っているw >>369
和田と書いてある時点でガセ決定あいつがCSで金かけてゲーム作るわけない
社長変わってからだろ携帯メインだったのをCS攻めの姿勢になったの でも16(旧15)は絶対企画動いてる筈なんだよな。野村や北瀬は7Rだからないし
伊藤ぐらいしかいないんだよな 2010年の1月だと皆川は絶賛TOリメイク制作中だったわけだが 皆川はTOリメ後から新生FF14の開発が始まる2010年12月まで
吉田直樹とFFじゃないゲームの企画練ってたから16のはガセだろうね 皆川はないにしても伊藤が16に関わってる可能性は十分にある
正式な発表はいつごろされるのかな >>361
全部新録やめれ
オイヨがオイヨじゃなくなるなんて許さない
オイヨイヨ!アヤグ!あってこそのFF12なんだよ そこは旧ボイスに切り替え可能あればいいじゃない
このリマスターきっかけにはじめて12やる奴がクソゲー認定しないためにも新録あった方がいい >>378
ヴァン自体マトモに評価されない一因だからな
そもそもストーリー面が完膚なきまでに叩かれてたのに、全く直さないのは愚行
せめてあのさシリーズ低のガッカリエンディングは1から作り直すべき ストーリーは手を加える必要あんのか
システム面だけ治して追加ボス入れる程度だろリメイクじゃないんだし FF15が9月でWOFFが10月、KH2,8が12月でDQ11は30周年度内の来年の1月〜4月なら
12HDは来年の夏以降で1年後の可能性高いよな DQは年度内を目指したいって段階でまだ目処立ってないから12HDが1月か3月辺りになるんじゃね
DQとちょっとくらい被ってもリマスターじゃどっちにも影響ないだろうしな ところでガンビットシステムって評判いいの?あそこまでするならアクションにしろよって当時思ってたんだがw
個人的には12の世界観が好きすぎるからFFシリーズでも上位なんだけど あそこまでするならって、ガンビットにしろ12の戦闘にしろアクション要素0やん やったー武田ヴァンうれしい
新録なくても小野ヴァンじゃないならそれでいい
あれホントパチモンくさくて無理 >>384
ガンビットはアクションとは真逆のシステムだと思うが トレーラーのムービーシーンでキャラクターが一切喋らないしリアルタイムの部分でも英語だったのが不自然な感じしたけど
武田で新録したから見せれないんじゃないか?いきなり初報PVで新録を明かすとサプライズにならないからもうちょい引っ張るんじゃないか >>385>>387
見た目アクションRPGやん。ガンビットをセットするんじゃなくて普通に剣振りたかったわ。 ディシディアとかやれば
つうか、アクションぽいRPGと言うとFF13とかの方がそんなノリじゃね ディシディアは何か違うわ。12の世界観でアクションRPGやってみたかった。 零式は知らんがディシディア楽しいよ。12と違った爽快感がある >>386
オイヨイヨとか何言ってるのか分からないゲームやらされた怒りは分かるけどさ
新規に同じ嫌な思いさせようとするのやめろよ心狭すぎるぜw 新録があるとしたらオリジナルオイヨイヨとの切り替え機能もありそうだな 街の中では、すべての店にいつでもワープできるようにしてほしいわ
歩くの面倒なんだよ それはショップの配置というかモグシーの位置が悪いんだよね
何門にモブ掲示板とクランショップ2号店を置けばほぼ解決する 魔法渋滞は絶対なくせ
演出長い魔法中にフルボッコ戦法が強すぎだし ライセンスボードの飛び地はなくして欲しいな
あれのせいでキャラとジョブと覚える召喚獣が制限されてた マジで一回要望まとめないか?
今ならまだ簡易なことなら対応出来るかもしれんし コマンド入力より、ガンビットONLYのほうがさらに有利になるようにATBバー溜まる速度を3倍くらい速くしてほしいな HD版に望むこと
・イヴァリースをオープンワールド化(トレジャーとモンスターは取得して一定時間経つと復活)
・カットされたというサイドストーリー追加、ロザリア帝国やバグナムス族の国へも渡航可。ゲストメンバーにアルシド、モンブラン参戦
・視点カメラをリバース以外に主観視点、FF10やゼノブレのように自動切換えも複数選択可能にする。
・ガンビットのテンプレを複数セット可能に。L2ボタンで切り替え、計3つぐらい拡張可能に(各地のガンビット屋で拡張キットを購入)
・インター版準拠で日本語音声、各ジョブのグラフィックを吉田明彦デザインでそれぞれ用意する(6人それぞれバラバラ、計72種類の専用グラ)
・魔法のテレポを追加、一度クリアしたダンジョンならいつでもどこでもテレポ生還可能に。※ただし習得できるのは時魔のみ
・ジョブチェンジ導入、一人2ジョブまで1週目6人で全12種類可。ひとつ目のボードを埋めると二つ目を選べるように ※ただしジョブチェンジはクリスタル接触時のみ可
・DQでいうトヘロスに当たる魔法を追加
・ヘイストの効果を行動時間短縮ではなく、”モーション短縮”に変更(ヘイスガと行動短縮ライセンス双方の希少価値を高める処置)
・王都のモグシーをさらに設置、外門前広場とダウンタウン水路入り口付近。帝都(旧市街含む)にモグシー設置
・PS4,Vitaでの高性能ハードによる順番待ち解消を実現(魔法との差別化、戦略上アイテムと魔片使用時の順番待ちは保留)
・連撃値に対抗して連続魔の概念を導入
・ハントカタログに番号割り振り
・物語中盤以降にクランショップ2号店を新規オープン(南門の広場)
・各地テレポクリスタルの隣にモブ掲示板設置(主に王都南門、ナルビナ、ガリフ、エルト、神都など要所のゲートクリスタル近くに配置)
・モブ討伐後に『依頼者の所まで戻りますか?→はい いいえ』はいを選択すると瞬時に依頼者の元へファストトラベル機能追加
・武田ヴァンで新録 ・弓使いに”たたかう”以外の特別なライセンス”射る”を追加(火に弱い敵→射るをガンビットセットすると属性矢で弱点を突く。CT2倍(※要アルテマ 狂戦士状態だと無効)
・弓使いに”敵の特技”のライセンス追加、ロッククラッシュやシャイニングレイなどを各10%の確率でラーニング。※要ミストナックライセンス
・時空魔法バニシュ、バニシガに視覚感知回避に加えて嗅覚探索回避、聴覚探索回避の効果を追加
・モンクの破壊系習得を廃止して、ブレイカーとウーランのみの専売特許にする
・ハンディボムの攻撃力を3分の1に下げて、防御無視且つ前方範囲攻撃にする。※ブルカノT 攻撃力34(聖属性) プリニートロイデ 攻撃力19(火属性)
・ラグナロクの追加効果にオイル(50%) ブラッドAはダメージ量の1%をHP吸収(アンデッド相手には従来通りダメージ) 混乱100%はおろちNに。
・ガストラフェテSは好きなシャフトを組み合わせ、最大3つまで同時にセット&発射可能にする。(要するにプチニホパラ万能薬弾と化す)
・技に”見破る”のライセンス追加、トラップの他にトレジャーのフラグも黄色表示、レアモンまでのHP弱点も表示 ※ただし習得できるのは弓使いと機工士のみ
・技に”分捕る”のライセンス追加、通常攻撃しつつ敵から盗む。高:40% 中:6% 低:1% ※カフス 高:60% 中:15% 低:6% ※弓使い、機工士、シカリ(要ベリアス)
・メイス、杖、ロッドに連魔値(最大で4ヒットの連続魔 攻撃魔法のみ)メイス:12 ロッド:3 杖:2(残りHP75%〜HP20%以下2連魔 HP19%〜HP5%以下〜3連魔 HP5%以下〜4連続魔)
・片手銃 攻撃力21 回避10 CR率10 CT70だが連射可 バレット装填5発まで(火水土風闇の全属性装填可 ナパーム5つ装填も可) ひとつしか入手不可の超レアアイテム
・デュランダルAの追加効果にスロウ(50%)
・軽装備にフェイススーツ 物理防御55 MP+250 フェイスの永久効果 ※時魔は要キュクレイン
・槍で飛行タイプの敵へ攻撃するときに投槍のモーションに変更
・属性攻撃にエフェクト追加。雷の矢←電撃が走る フレイムタン←炎を纏う
・クリスタルグランデ、クリスタルピークのセーブクリスタルを赤クリスタルに変更 >>404
武田とかどうでもいい
まともにしゃべれて演技が出来るやつにしてくれ 立派なのがもうあったね
発表を受けてのこともあるだろうし
>>404に加筆することあるかな?
システム
・
・
バトル
・
・
ジョブ
・ライセンスボードの飛び地をなくす
・
バランス
・ブライン付与武器の早期入手
・
という俺は10年ぶりなんであんま詳しく覚えてなかったり ライセンスボードの飛び地無くすなんてそんなつまらんことされたら困るわ ド素人の妄想をメーカーに送りつけるとか正気かよ・・・ >>408
オレも無くすのには反対だな
もうちょっと内容を考えて設置してくれとは思うが 両論あることが分かった
もっと煮詰めてまとめようぜ ガンビットのテンプレを複数セットは熱望されてるが無理なんだろうな。あったら既に発表されてるだろうし
インタ版ではそれほど絶対条件ってほど必要でもないし。ただジョブ衣装は解せない
ここまで梃入れするなら簡単にグラフィック作成できたろうになー
まあ他にはテレポやバニシュを完全感知無効ぐらいかな欲しいのは 12職×6人で72着もの衣装を新規でデザインしろとか本気で言ってんの? 基本インター版そのまんまでいいと思うけど、一応システムに手を加えるって話だと、
クリア後とかにジョブの変更可能にするか、ライセンスの内容変更して、ある程度ほかのジョブで複数種の武器もてるようにするか魔法もほかジョブでも結構使えるようにするかかなー
結局、せっかく強い武器とったのに装備できないってのはもったいないから、そこのところ改善してくれればいいと思う
ただ、変更できないジョブを慎重に選んで、召喚獣の習得をどうするかって楽しみは消してほしくはないかな >>413
元々ジョブ制だったらしいから吉田絵の原本があればいいんだけどね やり込み要素頼む
オープンワールドのソロプレイみたいにずっとやってたい 俺は6人それぞれに違う役割を持たせられるインター方式の方が良いな 強制されないと役割分担ができない頭の弱い人向けなんだよなインターは
だからこそHD版でも採用するんだろうけど クリア特典として無印ボードも使えるようにする
または難易度選択できるようにしてハードモードでは無印ボード使えるようにする
こうすれば初心者にもマニアにも納得の仕様だと思うんだが >>422
そもそも無印はそれぞれのキャラに役割与える以前に6人全員を使う意味がなかったじゃん
>>423
強制も何も、それぞれのキャラにどんな役割を与えるかの選択権はちゃんとプレイヤーにあると思うけど >>424
無印のライセンスボードを入れるなら、オプションライセンスから装備から敵のパラメータから何から何まで全てを無印の仕様に戻さないとダメだな
ていうかクリア特典とかで無印ボード使えるようにするくらいなら、最初から同時収録にしてそこを売りに宣伝してるだろう
普通の企業なら、わざわざ無印ボードを隠し扱いにして無印好きの購入機会損失を招くようなことはしない インターの問題は火力大きくなりすぎて役割分担する意味が薄れてしまったことだな 無印派がインタは窮屈なジョブ縛りで楽しみきれないってのは分かるけど
インタ派が無印ボードだと楽しめないってのはよく分からん
自由なんだから好き勝手にやりゃあいいじゃんよww >>427
ところがインターには無印以上にグループ戦術が重要になる弱ニューがあるんだよな >>427
無印の頃から全員が重装備両手剣たたかう回復みたいなやり方でもクリアできるガバガバっぷりだったんだし、今さらだろ んでガ系ばっかり使って渋滞起こして全滅して文句言ってたとw
それを解消して上手く戦闘回すための役割分担だったんだよな FFはライトユーザー向けのゲームだから本来ならインタ版みたいな大味な調整がベストなんだよ
それに物足りなく感じるコアユーザーは縛りを入れて難易度上げて楽しむ
FF5なんかそんな感じでライトにもコアにもウケてるしね 強いモブ相手だと最終的にはガ系すら使わず全員たたかうとアレイズだけというゲームだった 俺もそう思う。
FFのプレイヤーはライトユーザーが大半なんだから
インター版のような役割固定のほうが向いてるんだろう。
無印は装備ガンビットで差別化できるけど
緑、白魔使える点から、インターとは大分違う調整が必要だろうし
同時収録は難しいんじゃないかな。 無印は装備に制限がないのはまだしもアビリティ(魔法)に制限ないのがアレだったな
>>436のたたかうアレイズ戦法とかそんなアホな戦法があるかと一見思うけど
実際に終盤のモブ相手だと効率面から考えても有効な戦術の一つで本当に正解だったりするからな
当時、アンチからはバフもデバフも回復もいらないクソゲーと揶揄されてたよ >>435
FF10みたいなバランスが良いな
ラスボスに辿り着く頃に育成が完成して程よく勝てる
その後は限界突破するなり最強を目指したい奴は目指す感じで ひとつ言えるのはZJSを作った伊藤は神ってこった。ZAがそれをどう超えられるか >>439
他のゲームでよくある手法だけど、程良く歯ごたえのあるゲームバランスを最後まで保ちたいなら
本編進行度に併せてキャラクターの成長に制限をかけるというのがてっとり早い方法ではあるな
もっともFF12でそれをやったら賞賛の声より文句の声の方が多そうだけど >>304
そもそも
「俺らじゃライセンスボードで役割分担して遊ぶなんて無理!」
って声にお答えした結果がジョブ採用なんですが 伊藤が考えてたという本来やりたかったZJSを秋山や片野が色づけしたのがZA >>442
そんなこと言ったら野村信者はどうなるんだw >>443
キャラクター毎に違うライセンスボードで遊びたいという要望があったのは確かだけど
役割分担が無理だからってのは、それはちょっと曲解だなぁ
12のライセンスボードはFF10のあとだっただけに劣化スフィア盤だと散々叩かれたからね
せめてもう少しルート選択に悩めたりするような作りだったなら良かったんだろうけど
そもそもカテゴリ毎に同じ種類のライセンスが固まって配置されてるとは言え
どの方向にどんなライセンスがあるかは実際にボードを開いていかないとわからないってのがまたね 無印は魔法や技のコマンド欄もごちゃごちゃしてライトユーザーには解りづらそうだったからな
強制的にジョブに分けたのは英断だったと思うよ。誤算だったのはジョブチェンジ不可だったこと
あれを一人2ジョブまでに緩めてれば完璧だったと思うZJS ジョブチェンジが欲しいという意見があるのは分かるが
一方でジョブチェンジがないからこそインターは面白いという意見もあるからな
HD版ではどうなるか分からないけど、その辺り手を加えるなら難しい調整になるだろうな 俺はジョブチェンジなくて良かったと思った。
普通にプレイする限り選択したジョブ問題なく攻略できるし
限られた中でどう攻略していくかという楽しみは無印では味わえない。
一周しかしない人向けに、条件付きで有りかなとも思うけど。
あと話変わるけど、罠はウザいだけだから
削除するか、レビテガの魔片早売りして欲しいかな。
時魔選ばなかったら、後半まで魔片買えないなんて面倒くさすぎ。 罠はうざいけど敵もトラップ掛かるようにすればフェアだよね ジョブシステムを残しつつキャラクターの育成をさらに楽しめるよう様々な改良ってなんだろなー 召喚獣のライセンスの先にすべて何かしらのライセンス習得があるってのはしてほしいかな
それで、例えば白魔導士でも最強の弓装備できるとか もののふで裏魔法が使えるとか
それだったら面白そうだよね 育成面の改良ってことはライセンス面の強化ってことなのかな。
MOBの報酬がしょぼすぎるから
MOB倒した時に特別ライセンスポイントが支給されて
それで別ジョブのライセンスやら、特別なアビ、オプションの取得とかなら
面白いと思う。 ただのライセンスボードチェンジ可でもいいけどそれだとジョブ衣装ないのはつまんないよな パンネロは前髪もちょっと変えてほしい
どう見てもあれはもう流行ってないだろ パンネロの前髪は長くすればかわいくなるところをあえて短くデザインしたって言ってるからね
意図的なものだから仕方ない 吉田デザインの前髪パッツンヒロイン、そういや1年ぐらい前のゲームで出てたね 公式的にはまだHDリマスターとか一言も言ってないんだよね。ただHDと言ってるだけで >>457
パンネロの中の人のブログがどうしたんだ?
特に12に関する情報書いてないっぽいんだが・・・ >>465
横からだけど一覧見るとFF12TZAの宣伝記事はあったよ
上のリンクからじゃ飛べなかったけどw ジョブ一度決めたら変えられないインタ版みたいなのって
プレイ前はそのジョブで何が出来るようになるか分からないし
結局「2週目が本番」か「1週目から攻略サイトでジョブの成長把握するか」
「戦略関係なくイメージだけで決めるか」しかないよね。 パンネロつーたら前髪パッツンだろ
あれ以外は許さん >>469
ちゃんとジョブ選択画面でそれぞれどういうジョブなのか簡単な説明はあるし
インターのライセンスボードは無印と違ってどんなライセンスがあるかも事前に確認できるようになってる
どうにかしてインター版のネガキャンしたいんだろうけど、せめてプレイしてからにしてくれ >>471
いやプレイしたけど確認できたっけ?
インタ版は一回しかプレイしてないからうろ覚えだわ。
どっちにしろスキルや装備の詳しい性能が分からん段階じゃ
ざっくり決めるしかないし、後から調整できないじゃん まあでも一度決められたら替えられないのは条件キツすぎだわな
一人2ジョブまでか、それかまったく根底からライセンスボード弄って一新するかどっちかだな
ZAは後者のような気がするけど >>472
ジョブを決める段階で終盤に手に入るであろうスキルや装備の詳細な性能が分かるRPGがあるなら教えてくれ
というか無印経験済みならスキルにしても装備にしてもだいたいの性能は把握してるだろうに、無印より先にインターやったのか?
それならそれでボードが分からないからどんなジョブか分からないというのもおかしな話だな >>472
言いたいことわかるよ
俺は無印よりインターの方が好きだけど、確かに最初にジョブ選んで変えられないのに選ぶための前情報が少ないのは問題だと思ってる
ジョブ選択前からライセンスボードの内容は全部確認できるけど、初プレイの人間にはそれを見れたところで選択の基準にするには難しいよな やったこともないくせに叩こうとするからボロが出るんだろ ジョブ自体はなくなる。それも想定しておくべきだインタ派は
今回は無印厨の苦情に配慮した設計になってそうな気がする 初プレイの人間相手ならそれこそ選択画面や取説の記載程度の簡単な説明で十分じゃね
右も左もわからない内からいちいち細かい説明されても逆に分かりにくいだろう 俺はインター好きだけど、ジョブ制がというよりそれぞれに役割ができる成長システムが好きなだけだからなぁ
みんなが何でもできるマンになってしまうような成長システムでさえなければ、別にジョブ制が廃止されてもいいよ >>480
俺もそう。緩やかなジョブ解放制を支持
でもそうじゃなくもっと根底から変わるような気がする。
そうなるとシカリのナガサFの名前もダンジューロに戻るのかな 新作じゃないし過去作を踏襲して5みたいに沢山ジョブ用意して欲しい
すっぴん最強にしちゃうと無印と同じになるから器用貧乏にして
召喚獣手に入れるとジョブ解放で…まぁインタやった事無いんですけどね ただジョブ制を無くすとパネルをまた一から考えなきゃならなくなるからコストも掛かるんだよな
キャラ毎の育成ってマジどんなだ ジョブのおかげで視点が広がって周回プレイのおもしろさをしれたから
俺はジョブシステム最高だわ 新規プレイヤーがジョブを選ぶ時点で敷居が高いと思う >>490
そうか?
普通にクリアするだけならこのゲームかなり簡単だし
寄り道ややりこみが充実してるからヘビーユーザーに好評な部分ではあるけど このゲーム寄り道の方が面白くてクリアする時は超絶ヌルゲーになってたわw 寄り道して装備集めしてると本編ヌルくなる問題はHDでもそのままなのかな
まあ自己責任だしそのままかな ヤズ討伐の特典としてヤズ級に強くなったラスボスと再戦できるようにすればいい 召喚獣選ぶだけのしょっぱい自由度は改善されるのかな? しょっぱくないだろ。無印でまったくお飾りになってた召喚獣に意義ができたんだから パネル島への踏み台としての意義しかない召喚獣とかしょっぱすぎだろw 無印の各キャラのボードの違いは召喚だけだからな
召喚獣選ぶだけのしょっぱい自由度とは無印を指して言ってるんだろう 全員戦闘参加は無理かね
それならガチガチのジョブ制でも良いんだけども ゾディアックジョブシステムとか大層な名前ついてるけど
要はジョブ選ぶだけだからな
転職もないし旧世代のシステムっすよ 無印のパネルは適当に広げただけのやっつけ仕様なのに
ZJSのパネルはイヴァリースの世界観にちなんだ黄道十二星座のパネルの形をしている >>505
FFの槍使いといえばリューサンってのは知ってるけど
でもジャンプのモーション作る労力がないからっす HDリマスターで見捨てられた無印厨が発狂しててワロタ そういうのんアンチつくるだけだからやめといたほうがいいよ
それが目的なのかもしれんけど ライセンスの召喚飛び地は面白いんだけど罠ミストナックは無くせよ
あれは間違った奴がただ単に萎えるだけだろ 【痴呆】流しプレイで1周しかしなかったワイ、やってたのが無印かインター版か忘れる 対立したってしょうがないのにな
仲良くやれよお前ら 当時は日本語のボイスを毛嫌いしてたのを思い出した
アーシェが「バル!フ レァ」って叫んでたし、もののふバッシュにしてたからインター版で間違いない >>513
いつもの奴だろ
何故か知らんが武田厨やってるあいつ FF12自体が糞でナンバリングの足引っ張ってるのに
しょうもない内ゲバしてんなよ 俺もFF9好きだけど12が糞とは思わないな
むしろSFC時代のFFの次に好き
糞なのは13だな
ノムエフこそ癌 >>513
このスレでぐちぐちインターのネガキャンしてる奴に同じこと言ってやりなよ >>497>>503>>512>>518>>519>>520
ぜんぶ同じやつでしょ。 >>520
はいはい、1〜6,9,12は正義のFFだもんな ID無くすとどれだけクソくなるかよくわかるスレですな^^ IDないからこういう書き込みばっかなんだろうけど
むしろこういう場があるからこそ隔離になっていいよね
次スレもIDなしがよさそう 本スレおるやんw
隔離できてないやんw
っつうかこのスレもういらんだろw >>526>>528>>529>>530
ぜんぶ同じやつだろ。ワッチョイ隊ことかつての12HDデナイデナイ隊
HDデチャッタね、12総合スレでも定期的に無印煽ったりインタ煽ったり演じてるのに
スレ住民に総スルーされまくって虚しくもワッチョイ導入されないんだからもう諦めろよ
http://hissi.org/read.php/ff/20160607/Y3BCb3ZnUnA.html
http://hissi.org/read.php/ff/20160608/a3YwTHEwZFc.html 自演でスレ伸ばしただけやんw
エルダードラゴンが〜www 仲間同士で殴り合いできるようにしてほしい
たまにやりたくなる >>535
ナルビナ城塞入り口で全員にバニシュ混乱状態にしてみ dq11の発売時期が決定したら既に発表されてるスクエニ作品との間を埋める感じにするんじゃない? >>544
そういうの傍から見ててもうざいからいい加減やめてほしい
荒らしに来てるとしか思えない インター版やろうやろうと思って結局忘れてかわなかったから楽しみや 今年のE3のどの情報よりも12HDの方が良かったわ >>550
今は15に目向けさせたくて必死だからそれはないと思う
せいぜい7リメイクにさらっと触る程度かと >>552
発表だけならいいだろ。今作ってますよー程度な
今年の9月に15出たら来年の12HDに遠慮なく体験版付けれるしな 体験版付けれるほど進んでるのかなぁ
15の進行度がアレだったし 15は野村が低脳だったから。田畑の新生15は3年で完成 発表あるならとっくにリークされてるだろうなw
DQ10、11、FF14、15、7R、KH2.8、3で大量にスタッフ使ってるのに
来年体験版出せるほど16の開発にスタッフ回す余裕があるとは思えん >>557
T3B作る為に和田に泣き付いてTOリメイク班から予算と人員掠め取った野村レベルのゴミカスがどうしたって?
実は15でも田端が人手を融通してもらってた所為で12ZAの開発が遅れてたりしてなw 12スレで田畑持ち上げる方がファビョってるけどな
それとも12ZAの人員引っこ抜いて15作ってたのが図星だったのかな? ホスト四人組がバーベキューしながら高級リムジンで荒野を大冒険(BGMはステンドバイミー) ジャッジ・インタカスこそこのスレの法であり秩序である 15はなぁ
あのホストスタイルに世界中が失笑だわ
12の続編作ってくれんかね13-2みたいに
アーシェにスポット当ててオキューリアとの対立から
世界崩壊後、FFTにつながるまで描いて欲しい >>571
12の続編は開発中止になったって話。
俺はイヴァリースの世界観と12のシステム好きだから
また作って欲しいけどね〜。
アクションの戦闘はなんか違う気がする。 「こんなのFFじゃねーよw」って中止にさせたのが第一開発ってのが笑えるな 松野いないんだから続編は無理
でもリマスターはラスダン追加してくれよマジで 松野さんって今フリーじゃないの?
タクティクスオウガリメイクの時は参加してたでしょ http://dengekionline.com/elem/000/001/298/1298132/
ジョブシステムを思いっきり売りにしてるけど、それならやっぱり吉田絵のジョブ衣装ほしかった。
なにがそんなに難しかったのか。これでジョブ衣装さえつけば15にも劣らない完璧リメイクだったのに 一応リメイクじゃなくてHDリマスターだしなあ
追加なくても文句は言えないけど単にリマスターしただけじゃあ推しが足りないから
あった方がよりよかったよね
吉田絵のジョブゲーといえば3DSにあったけど、あれ続編が大爆死して終焉迎えたからなあ
12がその代わりになってほしい気持ちは分かる 6人×12職で72体分のデザインとモデリング、吉田はもう居ない
ちょっと考えれば難しいってわかるよね 何か付加価値はあると思うけどリマスターだから大きな変更はないと思う あとはテレポと完全バニシュ(エンカウントなし)が実装されるかどうかか HDなんてデナイデナイ隊のおまえがそれを言うのか。てかまだいたのかよ 4、5年出る出る言い続けた結果、狼少年になってしまったんだよ FF12は仲間6人だからしょうがないとして
FF5のように4(5)人固定のパーティですら全員にジョブデザイン与えられていた時代はもう来ないのか
今じゃ男女×ジョブ数のデザインばっかで個性がない インタのアルティマニアで伊藤はジョブ構想が初期段階であったと言ってたけど
その時の吉田が書き下ろしたジョブ絵とかなかったんだろか
なんかしら羽織るとかすっぴんの服の色変わるとかなんでもいいから差別化しないと寂しいよ FFレジェンズはスマホ版だと8人分のジョブのグラフィックが用意されてたもんだが
(と言っても光の戦士側と闇の戦士側で就けるジョブが違うんだけども) 完成度がめちゃくちゃ高い12のテクスチャと同等のジョブ衣装を作る自信がなかったってのもありそうだよな
ロストテクノロジー化したすっぴん→今の技術で作ったジョブ衣装のグラフィックじゃ違和感出るし採算合わないと思ったのか 衣装はあきらメロン
スマホゲーじゃないんだから無理だ パンネロのだけエンディングの衣装に切り替えられたらいいのに ブレイカーと機工士に片手銃、ハンディボムを銃と同じダメージ式
弓使いに敵の技と属性矢自動ガンビット追加、時魔にテレポと完全バニシュ
これを追加してくれるなら衣装なくても満足するがな E3の動画見てきた
声のキャストは同じって言ってたので一安心
ジョブシステムも健在みたいだし、10のリマスターみたいにモデリングの改悪も無さそうだから良かった 昼夜の区別つけてくれないかなー
夜のラバナスタを歩きたいんだ… >>592
FFレジェンズなつかしいw
初めてスマホに入れたゲームだ。
全く流行らなかったけどあのキンキンした
哀愁のあるBGM好きだったな
アルマかわいかった
今のところPS4で期待してるのはFF12HDくらいだなぁ 透過マップはクリスタルグランデにトレジャーポッドが配置されないと最大限の恩恵がなくなるよなー インタカスは12ZAの前にエアプの12インタを実際にプレイしようなw
名前の下に新しく黄色のゲージバーがある()とか言ってないでww >>589
FF7だって信者がリメイクリメイク言い続けてたら出たんだものなw 大言壮語吐きまくってイライラさせるのが目的だから
実のところ一番出てほしくなかったのはインタカスなのかもな
今度は16体験版が〜言い出してるし エアプを暴露されて苛々のインタカス
まあ本人が勝手に自白した内容を拾って返してやっただけなんだけどね 煽り厨粘着してんなあ
みんなそこそこ和やかにあれこれ話してるのに
イライラしてんの煽り厨の方だろ インタ信者になりすまして何年も無印スレで暴れてきたもんな〜 衣装は面白いと思うけど、ジョブチェンジ前提かな。
現在と同じようにジョブ固定なら、別のMOBやサブイベにコスト割いて欲しい。 >>600
アルケオさんでブラッドAの混乱は便利だから変えられると困るなぁ >>615
あれがないと正攻法での入手時期が大分後になりそうだよね。
というか>>600のドレイン効果はさすがに強すぎやしないか? わざわざジョブ衣装なんかにしないでDLCあたりで売ってくれればいいよ バッシュを鎧バッシュ、ボロバッシュに切り替えるくらいはできるかもめ >>618
これ欲しい
ヒゲ剃った後の服あんまかっこよくない DLCで新衣装ってガチであるような気がしてきた。無いよりかマシか… DLC衣装すらないのが一番悲惨
でも10HDに衣装とかあったっけ 一番最悪なのはPS4版でDLC衣装やって、後に出すSteam版の3000円の完全版ではすべて収録済みってパターン
いくらなんでもそれやったら切れる 新衣装とか無いと思う
E3見る限りHD化と操作性改良するだけだと思うわ >>615>>616
混乱はおろちNにプレゼントすればよい。入手時期、入手難度、高い連撃率とチャージタイムと混乱100%とも相性ばっちり >>628
おろちは両手持ちだし盾が使えないのがなぁ
それに武器にドレイン機能つけられると弱ニューの場合はとくにリバース使う場面が増える後半で使えなくなるからいらん アルケオに盾なんざ持っても意味ないだろ。リバース使うような場面で片手剣必須な状況とは? >>632
シカリは盾役と思ってるから盾が装備できる片手武器が好きなだけw
ただおろちNのように連撃率が高い武器だと混乱与えてもしても連撃で元に戻るから使い勝手悪いんじゃないかな ストーリーの補足は今んとこ考えて無いらしいね
後半の尻すぼみ感なんとかしてほしかったんだけどなぁ >>633
切った瞬間に混乱になるから問題ないよ。回転率の高い忍刀と混乱100%は相性がいい。
逆にブラッドA(特に回転率の悪いナイト)じゃアルケオ切ってるとすぐに自分殴って正気になるから囮がKOされるよ
何より入手時期が早すぎる上に性能が破格すぎるブラッドA
ナイトの武器が豊富すぎるのも不公平。ドレイン率を1%とかにしとけばそんなチート性能にならない(1万ダメージで100回復程度) キチガイ装った他社のネガキャンも
糖質の自演もご自由にどうぞ むしろこのスレがあるおかげで本スレのキチ書き込み減ってると思うと悪くない 自演とか言い出す奴が一番自演やってるという2ちゃんの定説 武器の性能で言えばシカリも十分強い。
おろちNの猛毒が残念なのは確かに同意。
ブラAはもののふも条件付きで装備できるから
アルケオの存在とバランス面を考えると片手剣がベストだと思う。
もちろん忍刀をもののふにも使わせればどうとでもなるが。
むしろ俺が気になるのは
ただでさえ選ばなかったジョブの武器が使えないのに
忍刀は絶対使えない武器が出てしまうこと。 プラAは道中の雑魚相手にも便利だからリーダーに持たせるにも盾と併用できる片手剣の方がいいよ ディザーサイトのバックに流れてる新録ボス戦BGMなんだけど、オリジナルのモッサリした感じがなくなってHI-FI感がアップしたけど、音圧は薄くなっちゃったな。 >>639
ジョブ衣装おじさんのことですねわかります >>643
残念
>>1は俺だw
そしてこのスレにはたまにしか書き込みしてないw おろちNは見た目も良くて入手も面倒くさいのに追加効果が猛毒っていうガッカリさが半端ないんだよ。
ただでさえ他の武器が際立ってるのに。貴重な水土属性の伊賀甲賀、ヤズ討伐でエグい火力出す柳生と。だからこそ混乱100%に相応しいんだよ。 自分は〜じゃないとかアピールする奴は図星という2ちゃんの定説 >>641
忍刀の高い回転率で掻き乱すほうが効率がいい 信者のスタッフが作ったFFTリメイクは欠陥品だったけどなw 677 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 17:58:22.40 ID:clDXQTi4
ジョブ衣装はDLCで頼む
あとファイアがインタ版では範囲魔法だったのにZAでは単体に劣化してるって指摘
なんかの新システムの伏線だろうか。まさかの連続魔だったりして 691 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 19:02:50.92 ID:clDXQTi4
明かせない要素
・武田ヴァンを含むメイン6人で新録
・FF16体験版
・ジョブ衣装DLC販売
どれか 710 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 20:17:16.23 ID:clDXQTi4
今んところはマイナス要素ゼロだからな。10HDの時はティーダの顔グラ劣化してたり散々だったが
今回はテクスチャもフィールドの立体感もロード爆速も透過マップ追加も全部プラスに転じてるHD
これで武田ヴァンで新録とジョブ衣装がくればもう完璧 715 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 20:36:12.33 ID:clDXQTi4
新録は実際かなり高確率であると思うけどな。何故かPVで音声消してるし武田やパンネロのブログでもそれを匂わすことを書いていた 730 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 21:31:14.48 ID:clDXQTi4
FF5みたいなジョブ衣装じゃなくてEDのパンネロみたいなちょっとした軽装でいいんだよなジョブ衣装 736 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 22:28:39.55 ID:clDXQTi4
ヴァンとパンネロだけすべて一から新録すればいいんだよな 744 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 23:43:13.52 ID:clDXQTi4
まあまだまだ開発初期段階のようだし片野は柔軟に対処しそうだから不満があれば15の田畑みたいにちゃんとユーザーの意見フィードバックするでしょうな。
ユーザー目線でできるだけ遊びやすくすることを心掛けてるみたいだし うざい
くだらねぇ
ってか純粋に見づらい
あっちで読んでるしいちいちコピペで持ってくんなよ ユーザービリティーの向上もいいけどジョブの調整も必要なんだよな。弓使いやブレイカーや時魔をもっとなんとかしてやらんと E3動画では黒魔のファイアが弱体化してたそうだが、それならジョブにも梃入れなるか ブレイカーは武器の癖が強いだけでそこまで不遇とは思わないけど
弓と時はもう少しアクセントが欲しいね。 弱ニューブレイカーは本当に殴り一辺倒だけど、インターは活力+アクセがわりと序盤から店売りで手に入ることもあって
火力自体は他の重装備ジョブと同等以上にあるから特に埋もれるというほどではないかと
トロ剣使用を考えたトライアルまで視野に入れるならブレイカーはむしろアリなチョイスだったりするし
本編でも道中での盾役とかボス戦モブ戦での瀕死連撃アタッカーを高水準でこなせるんだから、性能的には十分じゃね
まあ、そもそも個人的には弓も時も特に梃入れ必要ないだろと思うけどね
できれば終盤に手に入る各種矢と各種シャフトの入手時期をもう少し早めてくれたら嬉しいくらいか 全員のモーション取り直しになるから夢の片手銃は実現不可能だろうけどせめてハンディボムは銃と同じ扱いにしてほしい
弓は両手が塞がる上に火力維持するのにアクセ枠も消費するのが痛すぎる >>672
いや、別に弱いってわけじゃなくインパクトに欠けるんだ。
他のジョブを差し置いて、こいつを採用するっていうメリットが少ない。
まあ評価に関しては個人的な部分が大きいけども。 片野はユーザービリティを改善する意欲は凄いんだけど、伊藤のZJSを神格化してるのか
バランス調整を着手する気がないっぽいのが寂しい。透明武具だって追加してもいいのに サポートに意見送れとか言ってるやつ衣装おじさんだよな?
リカちゃん人形で遊んでりゃいいのに ストーリー補完してほしい。ガブラスとバッシュの確執のきっかけとか
バルフレアのジャッジ時代とか描いて、話に入りやすくしてほしい。 >>681
D、DLCでもいいよ!
ストーリーは評判良いと言えなかったし、システムだけでなく
物語部分にも何らか手を入れて、魅力を伝えてほしいと思う。 気持ちは分からんでもないけど、スタッフは追加ストーリーないって言ってたし松野も無理って言ってたよ せめて10HDのようにボイスドラマのみ収録でもいいんだけど
それすら無理なら小説で 片野は今のとことないって言ってたな。可能性が無い訳でもないということか まず渡辺と生田に補完シナリオ書かせてそれに合わせた新作カットを制作
次に日本語版と英語版の両キャストを呼んでボイス収録、か
うーん、ないな 他のスレに12HDとか書き込んでるアホってなんなの?キチガイ? 今気づいたけどジョブチェンジを実装しちまうと、MPやHPなど装備品も瞬時に変更することになるんだよな。
黒魔道士だったのを突然機工士に変更したりしたらMPの差分はどうなる?
ボタンワンタッチで変更みたいのはやっぱ無理そうだな >>689
FF5とかFFTとかやったこと無い人? 781 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 15:37:09.90 ID:uqkAy5mq
本当は現行技術使えばもっと高画質にやろうと思えばできたけどあえてしなかったのは英断だな
2Dだけど今現在FF6のドット絵を見てもまったく見劣りしないように、変に弄るべきではない。現にFF10のティーダはそれで失敗しちゃったしね 794 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 17:55:42.05 ID:uqkAy5mq
PS2版はロードが長くトレジャー狙ってACする度にPS2が痛んでるのが解ったからな
ZAは超爆速ロードで音もなく静かなんだろうな 803 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 19:51:30.14 ID:uqkAy5mq
>>800
俺は東ダルマスカ砂漠
奥行き感出たHDリマスターであの完成度の高いマップがどうなってるか楽しみだ
ヴァンの縄張りだしな 834 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 22:18:53.40 ID:uqkAy5mq
ユーザービリティ向上に努めても12ファン悲願のガンビット複数記憶は不可能だったようだな 838 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 22:47:39.48 ID:uqkAy5mq
ガンビット複数記憶よりもジョブコスチュームのほうがいい。ガンビット複数記憶はそれこそ膨大なデバッグ作業でコストが掛かってしまう 846 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 23:35:48.28 ID:uqkAy5mq
>>839
そのスロットを切り替えたときにどんな状況でも切り替わるか検証作業が必要なのさ
スロット3つ拡張できたとしてモブやボス、全フィールドのあらゆる状況で作動するかどうかな
それはもう膨大な時間と人員が必要
そんなことするなら武田ヴァンで新録するなり、吉田絵のジョブコスをDLCで売るなりしたほうが安上がりなのさ IDなしでもこの過疎・・・新情報出るまで次スレいらないかな HDデナイデナイ言ったり、ワッチョイクレクレ言ったり、やっぱ次スレイラネイラネ言ったり、武田スレ落ちて発狂してこっちに自演コピペ貼りに来たりなにがしたいんだよおまえは。
てか興味なくてアレルギー起こすならこなくていいのに。幽霊のように12スレに摂り憑ついて嫌がらせ妨害がしたいだけか。もはや藁人形でも打ち込んでるタイプだこのネットストーカー 別人を勝手に同一人物認定するから なにがしたいんだよという感想が出てくるんだろ
大丈夫かお前 このレスも保管しておこうぜ
■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.619■ [無断転載禁止]©2ch.net
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1465474434/
573 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2016/06/16(木) 18:51:35.35 ID:/4lATqhB [2/9]
>>545
よく見ると名前の下に新しく黄色のゲージバーがあって攻撃する度に増えていってるけど
これが改良されたキャラ毎の育成システムってやつ?7のリミットブレイクみたいな感じなんかね
ジョブ毎に決まってて赤魔だったらゲージ溜まったら連続魔発動とか
593 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2016/06/16(木) 21:25:38.82 ID:/4lATqhB [6/9]
16の体験版が付けばフルプライスでもいいでしょ。まだまだ来年の初期に出るような雰囲気じゃなかったし
603 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2016/06/16(木) 22:08:32.74 ID:/4lATqhB [8/9]
キャラクターの更なる育成要素って結局なんなんだろ
ジョブ衣装でよかったのになキャラクターごとの育成要素 死ぬほど大嫌いなインター版準拠のHDで毎日が苛々隊 ID出ないのをいいことに1人で必死にやってんだろw
生温かい目で見てるわ ジョブチェンジ可能方式にするならやはり>>404の言うとおりクリスタルに接触時限定だな。こうすればジョブチェンジに伴うHPMPの急激な変化にも対応できるので合理的
変にZJS弄って整合性取れなくなるよりこっちのがいいよ。一人2ジョブまでで。1ジョブ目のパネル埋めたら2ジョブ目というシンプルで解りやすいのを採用。
で、ジョブチェンジすると装備品はすっぴんになるという過去FFお馴染みのを踏襲すればよい 865 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/19(日) 08:01:19.67 ID:cGC7Raed
>>854
今の内にダメ出しで送っとけ。片野は今出てる映像はまだ調整段階でこれから良くなるって言ってたから
本当はこの視点が理想なんだけど 874 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/19(日) 10:51:58.45 ID:cGC7Raed
ジョブコスも後から追加してほしいね。一着いくらじゃなくて、シカリだったら1ジョブ6人分で200円とかにして。全部集めたら2400円で。
いくらなんでもディスク本編の3分1もの料金取れば吉田への依頼も外注に開発依頼すればコスト賄えるだろ
例え外注産のグラがロストテクノロジー化したオリジナルの素晴らしいリアルタイムポリに見劣りしても、気に食わない人は買わなければいいだけだしそれは自己責任で。
ただしデザインだけはちゃんと吉田にやってもらう 903 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/19(日) 20:44:45.17 ID:cGC7Raed
12HD版のPを任されてる加藤ってのは結構若いんだな。30代後半〜40歳ぐらいかこれ。当時の松野より若かったのか
ということはオリジナル版でメインスタッフのとき20代か? 連投規制に引っかかって6回までしか書き込めないんだな。デナイデナイ隊 HD発表した途端16体験版ガー言い出したキチガイのことかw
自称インタ信者(インタやったことない)だっけw インタカス「インタカスとかジョブ衣装おじさんとか言ってるヤツは全員同一人物(顔真っ赤)」
だってお(笑) >>691
ドット絵やPS1クラスのポリゴンとシームレスの12じゃ全然違うでしょ
クリスタル接触時じゃないと雑魚敵と乱戦してる最中にワンタッチでジョブチェンジできちゃったら
今までのガンビットや装備、HPMP状態などどうなる?いきなり変更してちゃんと作動するのか? 問1 ドットやPS1クラスのポリゴンと、ジョブチェンジにおけるHPMP状態の関連性について50文字以内で答えよ >>723>>724
>問1 ドットやPS1クラスのポリゴンと、ジョブチェンジにおけるHPMP状態の関連性について50文字以内で答えよ
おまえがアホだろ。なに12はガンビットシステムという複雑な動作が絡むとこスルーしてんの?
12のシステムでボタンワンタッチでジョブチェンジできるようにしちまったら
黒魔→機工士に変えたときのHPMP装備品、既にガンビットセットしてる時の不適合、これらどう整合性を取るのか答えてみろよ オンラインのFFやった事ある奴なら整合性がどうのこうのって何言ってるのって感じじゃない? 同じ失敗繰り返さない??
果たしてこれの意味するとこは 946 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/20(月) 18:06:58.68 ID:MsfqAG0x
>>944
ジャッジ5が既にいるからもうあれ以上のモブは出すべきじゃない
それよりも透明防具の頭と体2個追加してほしい。キュクレインやアルテマみたいなトリッキーなレアモンでもいいから追加して。そいつからドロップ 954 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/20(月) 19:52:38.89 ID:MsfqAG0x
モブ討伐後に依頼主の元に戻りますか?はい、いいえの選択肢 >>730を見る限りまだ明かせない要素はメインメンバーでの新録だな
10HDが出たときPVでも思いっきり喋ってるシーンあったけど何故か今回音声なしだし戦闘シーンも何故か英語版を採用してるし 北米盤がベースなら追加シーンあるし新録してほしいね
まあ無理なんだろうけど
パンネロの脱出シーンが字幕だけとかなんだかなぁ >>735
カットシーンじゃん。知ってるだけで3つあるけど。どの程度いれるのかね 恐らくバトルのリアルタイムシーンの掛け声も新録してると思われる 48 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/21(火) 20:18:25.08 ID:sKf5HecQ
最近のスクエニはFF13FF14と立て続けに失敗作を出したせいか、えらく低姿勢だよな。
15の田畑Dなんてのもユーザーがここをこう改善してくれっていうと素直に聞き入れて改善してくれてる。殊勝な心掛けだな 56 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/21(火) 21:39:17.72 ID:sKf5HecQ
地図もそうだけど交易品も初心者には解り難いんだよな。心得と紐付けして敵から交易品のレシピ的なものをドロップするようにしてほしい
そうすれば高い金出して心得買う意味も出てくるだろう 58 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/21(火) 21:42:55.05 ID:sKf5HecQ
興味持たせる手を出させるのがディレクターの務め 68 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/21(火) 22:38:24.74 ID:sKf5HecQ
クリグラマップなしはどこでも不評だろ 69 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/21(火) 22:42:31.23 ID:sKf5HecQ
初心者やライトユーザーは面倒なものはまずやらないし、見向きもしない。
だから不親切を楽しめとかマッピングを提示とか意味がないし、見向きされなかったら膨大な金掛けて作ったものが無駄になるだけ
特にクリグラ奥なんて濃厚なイベントやトレジャーが詰まってるとこなのに
製作者はこれに気づかないとダメ ヴァンとパンネロだけ新録か、メイン6人とバッガモナン一味だけ新録か
アーシェの人も12HD発表時に「やっと発表されたか」と呟いてたから新録はあるくさい
じゃなきゃこんなこと呟かない デュランダルAの効果はストップ50パーセントにしたら強すぎだろうか
入手できるの終盤だしそれぐらいあってもいいような気がしてきた 名前忘れてけど即死効果が50%ある最強のナイフ
あれどうしても入手できなかったんだよなぁ
ナイフ派としてはもう少し簡単に取れるようにしてほしい 混乱100%やらドンアク50%の付加効果があってストップ50%がダメってのはおかしい
>>749
デザインもかっこいいからな。まっPS4版ではオートセーブ付くから入手はかなり楽になるであろう 83 : 名前が無い@ただの名無しのようだ2016/06/22(水) 07:26:31.86 ID:RkJNT48B
http://ameblo.jp/marinakozawa/page-4.html
パンネロのブログを見ると、同じ失敗繰り返さない?と意味ありげなこと言ってるから
明かせない要素はメインメンバーでの新録だと思うな。前の記事でも再挑戦のチャンス頂いたみたいなこと言ってるし
10HDが出たときPVでも思いっきり喋ってるシーンあったけど何故か12HDは不自然なまでに音声なしだし戦闘シーンも何故か英語版を採用してるし 129 : 名前が無い@ただの名無しのようだ2016/06/22(水) 18:34:24.83 ID:RkJNT48B
片野が伊藤信者でインタ至高厨だから何を言っても手遅れだと思うよ 135 : 名前が無い@ただの名無しのようだ2016/06/22(水) 19:12:02.91 ID:RkJNT48B
ZJSは一人2ジョブまで選べたら完璧だったんだよな。1ジョブ固定じゃ確かに窮屈ではある
2ジョブまでなら前半戦と後半戦で戦況によってジョブ使い分けたり、弓使いとシカリを選んで
シュミハザの召還ライセンス食わせて双方に旨味出す組み合わせしたりZJSのバランスを崩さずにバランス維持できる。
片野がどういった育成システムに手を加えてるのか知らないがシンプルなほうがいい 139 : 名前が無い@ただの名無しのようだ2016/06/22(水) 19:43:42.12 ID:RkJNT48B
無印原理主義無印タリバン 前に外国人がリメイクって言ってたのは新録ついかとカットシーンが入るからリメイクみたいなもんだって解釈してリメイクと言ったのかな?
パンネロダンスシーンカットだったみたいだし ダンスシーンはレイプされた身体を清めてるところとかいう妄想書き込みがあったな 追加シーンだけじゃなく全編新録だと思う。じゃなきゃわざわざPVでボイス消す意味がない だよねと言いつつ正直その位しないと目玉にならないでしょ。 金がかからんリマスターに金かけるとか本末転倒だからなぁ スクエニで力持ってて開発費を動かせる立場の10開発と
ほとんどスタッフ残ってない12開発じゃ単純に比べられん 10ではボイスドラマのための新録だけなんじゃね?
とエアプの俺は思ってる 10は開始時にスフィア盤をオリジナルにするかインターにするか選択出来た。 杖もちの魔法使いキャラが敵を殴りに行かないように、低ヘイトの待機スキル欲しいな。
ff14のルインみたいなやつ >>768
それは元々PS2のインターのときから出来てたよ 4K解像度
4Kテクスチャ
FF14並のスピーディーな戦闘
Steam1980円 >>770
魔導師系のガンビットの最後に
HP<90%なら ケアル
などの戦後回復を仕込んでると、その手前にどうしても戦うを置いとかないと、回復が戦闘中に暴発してしまわない? 208 : 名前が無い@ただの名無しのようだ2016/06/23(木) 18:23:41.47 ID:pLArwvVF無印最高!、インタは絶対認めない←無印原理主義
ジョブチェンジは許さない。中途半端になってバランスを崩すから←インタ原理主義
中間をとって一人1回までジョブチェンジでいいんだよ
ジョブチェンジによって無印と変わらなくなるとか役目が薄くなるとか言ってるのはインタをちゃんとやり込んでないだけ
あくまで余る武器防具の救済と、ライセンスボード埋まって別のジョブも試してみようかって場合にチェンジすればいいだけだから
やりたくないやつはずっとひとつ目のジョブに召還ライセンス取らせて強化するのもいい。
ZJSに1回ジョブチェンジつければ戦術の幅が広がるだけ 216 : 名前が無い@ただの名無しのようだ2016/06/23(木) 19:05:56.52 ID:pLArwvVF
全体的な魔法の火力を下げて連続魔の概念導入すればいいね
フレア、コラプス、ホーリーなど演出の長いものをど高い連撃魔法値を割り振れば救済される 220 : 名前が無い@ただの名無しのようだ2016/06/23(木) 19:32:05.96 ID:pLArwvVF
>>217
魔法じゃなく武器に数値を割り振ればいい。メイス>>>>>>ロッド>杖の順に数値が高い 221 : 名前が無い@ただの名無しのようだ2016/06/23(木) 19:46:03.82 ID:pLArwvVF
新録は最期に発表でいいから新たな育成システムをはよ発表してほしいな 227 : 名前が無い@ただの名無しのようだ2016/06/23(木) 22:25:36.05 ID:pLArwvVF
まあ最悪リセットでもいいかな。溜まったLP活かせるしな
片野は透過マップといい割と良いアイディアを持ってるようだから期待できる 229 : 名前が無い@ただの名無しのようだ2016/06/23(木) 22:36:23.40 ID:pLArwvVF
あとジョブリセットならLP2の雑魚敵をもっと増やすとかLP三倍貰えるアクセとか終盤に配置してくれないとヤダな 236 : 名前が無い@ただの名無しのようだ2016/06/23(木) 23:24:20.31 ID:pLArwvVF
ジョブリセットかジョブチェンジでいい。ジョブリセットも召還使っちゃったらリセットできないから結局ジョブチェンジだろうけど
ZJSは無印が叩かれまくった後遺症で伊藤が反動でジョブ固定にしちゃっただけだ リメイクじゃないんだからシナリオ全部書き換えはない
リメイクですらシナリオ書き換えはタブーなのに
実際、ナマデンがめっちゃアレンジしたリメイクが大バッシングでシリーズ崩壊の引き金引いてるし
シナリオ書き換えたければリメイクとしてではなく、そういう作品であることを前面に押して売らないとだめだな シナリオ変えても前の方が良かったと懐古厨ができるだけだろ
それなら素直に新作作ればいいだろ シナリオよりもエフェクトと吉田絵ジョブコスがほしいよ ただのリマスターじゃ売れんだろうし、どうなんだろ。オートセーブなのは嬉しいな オートセーブになったらクリスタルバグとかどうすんだろうか そんなに売れなくても利益あげられるからリマスターするんだよ 期待するのはご自由にどうぞなんだが、期待と違うものが出たときに騒ぎ出すのはやめてほしいわ 声新録とジョブ転職だけは入れてくれ
それぐらいしてくれないと買う意味なし 声収録が〜
ジョブ衣装が〜
16体験版が〜
騒いでるのは(元インタ)カスだけっていうw このスレタイになる前のも含めれば5、6年前から続く個人の妄想スレだよ >>797
今の内にハードル上げてコレジャナイコレジャナイと暴れ出すのが目に見える まだこのスレできた頃はTZA発表前だったから仕方がない
リメイクかリマスター望む妄想のスレだったし
次スレ立てるならTZAの本スレとして>>331辺りのスレタイで立てればいいよ
または普通に12本スレに吸収 本スレはもうZA対応してるしこのスレで最後でいんじゃね カスが妄想とコピペするだけのスレだから吸収すら要らんって話だよ^^ 嫌いやつのスレにわざわざ覗き見しに張り付いてるネットストーカー隊 2ちゃんでネットストーカーww
アホかwww
ああ、アホやったなwww HDはデナイデナイでずっと言ってて結局俺の目論見通りHD出ちゃったんだし死ぬほど憎い俺に毎日苛々してまでこのスレに居る意味ないでしょ君
2chなんかでムキになって逆恨みするほうがおかしいんだよ。おまえは俺が立てるの止められないしね ワッチョイ隊とかIDなしとかインタカスと言ってるカスがでかい顔するだけだし
こいつは本スレにも出没するし
確かに次スレいらないね
カスの隔離施設にもなってない うーん
アマゾンでも実店舗でも何でもいいけど、
正規ルートで新品買えばスクエニにちゃんと金が行く
それでいろいろまた作ったり開発してくれたらうれしいから、
個人的には極力中古は買わないようにしてる
まぁただの自己満足だけどさ >>796
16の体験版も付くだろうしな。
>>795
どうにも インタカスなのに武田は好きって謎すぎる
本当は12嫌いの荒らしだったりして やったことないインタの信者装って無印スレ荒らし続けた時点でそうだろう >>825
本命は田畑制作のFF15だからな
FF12を超える作品になると思ってるらしいよ(笑) 294 : 名前が無い@ただの名無しのようだ2016/06/24(金) 18:41:28.16 ID:R+9QrqADあとは吉田絵のジョブ服があれば完璧だな。DLCで別売りならプリレンダムービーがすっぴん衣装なことにも整合性が取れるし
元々ジョブ服はやるつもりなかったけどファンの要望が多かったのでDLC販売で対応しましたーって言っちゃえばすべて丸く収まる。頼むからやってくれ加藤
50万本しか売れなかったディシディアですら採算取れたのだから全世界で150万、いやFF16の体験版つければもっと売れる12HDなら余裕
何よりみんな誰もが所有してるよりも自分だけが所持してる優越感あって好きなんだよ俺。所有欲っていうのか
ニコニコ動画とかでも個性豊かなジョブ服パーティーで実況してる動画と、すっぴんで無機質に実況してるのとか溢れるんだろな 306 : 名前が無い@ただの名無しのようだ2016/06/24(金) 21:31:45.90 ID:R+9QrqADFF13が発売されたのが2009年
それ以降、「次の非オンラインのナンバリングFF」は開発され続けているはずである
ナンバリング作品が一番売れるのに開発してないということは考えにくい
今年発売予定のFF15は元々FF13のスピンオフタイトルだったものをFF15に変更したもの
変更前からFF15として開発してるものが今FF16として開発継続されているはずである
FF14がオンラインだったのでFF16がオンラインにするのは間隔が狭すぎる
FF15の田畑氏はスクエニ内部で「FF15よりもお金かけているゲームがある」と発言している
スクエニではFFのナンバリングよりもお金かけるタイトルは存在しない
FF16は非オンラインで、制作費も莫大な超大作で、しかも予想よりも早く発売されるのではないでしょうか
FF13発売直後から制作していれば、そろそろ完成していてもおかしくないのだから
少なくともFF13からFF15のように間隔が空くことはないと思われる
2017年のE3で発表、2018年発売というのもありえる? 325 : 名前が無い@ただの名無しのようだ2016/06/25(土) 08:47:25.88 ID:KS2OVmJl
FF10のスフィア盤方式(最初は個性付いてあとから解放して万能型)って誰か書いてたのは割りと良案だと思うが、後出しジャンケンすぎるよなー
それにスフィア盤(ライセンスボード)が埋まるころに万能にできても12はモブを狩り終えて楽しみなくなってるだろうし無印派が望むものにはならないだろ 326 : 名前が無い@ただの名無しのようだ2016/06/25(土) 08:48:48.04 ID:KS2OVmJl
ああでも万能型でやりたい人は最初のバッガモナン狩りとかでLPごっそり稼いで万能型にしてからプレイって方法もあるのか 330 : 名前が無い@ただの名無しのようだ2016/06/25(土) 09:37:21.01 ID:KS2OVmJl
>>328
発売は1年後以上だろうな。FF16の体験版頼むぞーマジで。一つ目はトレーラーに毛が生えた程度のものでもいいんだよ
15だって二回体験版出したんだしプレイする権利付ければいいし もうこのスレは役目終わったということ
あとはコピペ荒らしが埋めて終わり うんうん
妄想、自演、コピペと、どうやったら嫌われるかのお手本みたいな人がいるしな ワッチョイにビビリまくってたチキンの自演厨インタカス(笑) 506 : 名前が無い@ただの名無しのようだ2016/06/27(月) 19:30:30.74 ID:WbdepA24
次の情報開示はいつなんだよ。せめてシステム関連の詳細を明かしていってくれや 515 : 名前が無い@ただの名無しのようだ2016/06/27(月) 21:41:56.69 ID:WbdepA24
西村ひろゆきがもうすぐJIMらを訴えて2chを取り返して一掃するらしいから、そしたら夢のワッチョイスレも消えてなくなるだろうけどね 522 : 名前が無い@ただの名無しのようだ2016/06/27(月) 22:05:59.62 ID:WbdepA24
その頃にはJIMもワッチョイ体制も崩壊してるよ。もうあと数日後らしいから 523 : 名前が無い@ただの名無しのようだ2016/06/27(月) 22:08:06.08 ID:WbdepA24
あっ崩壊はしないか。5chになるんだから、ワッチョイがいい奴は5chに行けばよろしい インタカスが支持を得られた試しなんてただの一度もなかったモンな(笑) >>827
そこら辺もどうせ反野村って意味合いだろ
野村がいなけりゃ神ゲーみたいだし >>853
そもそも、言い方が悪すぎるよな
もう少し周りを納得させるような言い方をしてくれよと思うわ
これじゃどこぞのシールズみたいに敵に塩を送っているようなもんだわ ちょっと早いけど
このスレ、次スレは
【FF12HD】FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE Part5【TZA】
とかになるのかな?
それとも、Part1から仕切り直し?FF12総合に融合? HD版専用スレ立てても融合でもどっちでもかまわんよ
現状本スレはHD版の話題ばっかりだし不都合は一切ない
ただこのスレ過疎ってるから単独スレ存続は厳しいかもな HDだけじゃ単独スレとしては続かないような気もするなぁ
でもスレ立てたい人とか単独スレほしい人がいれば、自由に立てたらいいと思うよ
スレがあれば書き込みには来る FF12総合スレの>>1にZODIAC AGEも入れちゃってるから
総合スレの住人は勝手に立てると怒りそうだよな FF7は原作スレ単独でも生きていけるが
12はPS2版とHDに分けたらたちまち本スレが死ぬような
本スレのほうはこのまま無印インタHD全部扱うスレでいいと思うよ イラナイなら立っても君が来なければいいだけでしょ。
って言っても来るんだよな隊長(笑) 元々別スレだったFF12総合スレとFF12IZJSスレが、
結局、FF12総合スレに融合されたし、微妙なんだよなぁ
俺は
ゾディアックエイジは「FF12のHD版+要素追加」だし別スレで良いんじゃね?って思うけどね
いざゾディアックエイジが出たら盛り上がるだろうし それでいいじゃん
本スレは全バージョンのFF12を扱うスレ
それとは別に12HDのスレがあればいい
過疎過ぎてdat落ちするなら本スレに移動すればいいだけでしょ 発売することが決まってるんだからそのタイトルのスレタイで新スレがあるほうがいい
あとIDありで このスレなぜかIDないけど、元はといえば個人の妄想専用スレだったからな
ガチでHD版出るんだから精気にIDありでスレ立てればいい 立てるとしても
5スレにするか、仕切りなおしで1スレからかだな 総合スレと統合するのはよくないな
リマスターの話をしてる人はいるけどなんか無印とインターで混ざったりして話が噛み合ってなかったりするし
ちゃんとしたスレが欲しい じゃあ、こんな感じ?
【FF12HD】FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE Part1【TZA】
スレ番の表記は
PartとかLvとかNoとかVolとか、いろいろで統一性が無いんだよなFFのスレって 総合スレもインタスレ吸収してスレ版修正されたんだから実質リメイクスレのここもスレ番引き継ぐべきでしょ。 このスレと関係ないから立てるなら1からでいいんじゃない
本スレあるからいらんとは思うが そもそもこのスレって妄想&願望のスレだったからなぁ
FF12HDが現実となった今、わざわざ引き継ぐべきか? それとスレを維持したいならIDなしで立てナヨ
どうせインタヒスの人が嫌がらせでワッチョイだのIDだの言ってるんだけなんだからさー
本人は12HDなんて絶対デナイデナイ言い続けてたほどの12嫌いなお方なんだし。真に受けるなよ 次は
【FF12HD】FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE Part5【TZA】
で カスが勝手に立てて保守するから別に宣言しなくてもいいよ >>877>>876
なら12総合スレも分離してスレ番抜きなよ。なんであっちでは反対しなかったの?
ゲーム性も信者同士も凄く仲悪くてスレ番吸収する理由なんてなかったよね。 ほらな
みんなの意見聞かずに、自分の考え押し通して強行しようとするやつが現れる・・・ 普通の人にとって1か5なんてどうでもいいでしょ。>>1が5がいいと言ってるから部外者のインタヒスが1にしろと喚いてるだけ
最初はHDスレ立てるな立てるな隊だったし。 スレタイ変わるのにスレ番引継ぎとかすげ〜カッコ悪いな 妄想は終わり現実に発売されるわけだし1からにしよう スレ番は1からにして、
テンプレにこのスレの1〜4を関連スレとか前身スレとかで入れたらどう?
なぜかというと、
スレ番1にしとくといつからその作品の専用スレがあったのかとか、
いつごろの作品なのかとか、そういうのがわかりやすいと思うから 12スレもスレタイ変わったのに引き継いだからカッコ悪いよね。反対しなかったんだ? 12総合は無印スレとインタスレの合体
ここはただの妄想リメイクスレ
立てる?っていってるのはリマスタ本スレだろ、全然違うじゃん ここまですべて自演でしょ
IDないんだから誰にも分からないよ >>895
妄想妄想ってずっと言ってる人いるけどさ
ここ個人の妄想スレじゃなかったよ
そりゃ最初は個人の思い付きで立ったかもしれないけど
オレけっこう書き込みにきてたんで >>1は12HDの先駆者だからな。口出しする権利あるでしょ 妄想スレはこれで終わり
FF12HDスレが新しく立つ
なのに5からスタートとか言ってるキチガイ何なのよ? 立てるならIDは普通にIDありで立てたらいいよ
こないだのワッチョイ3分裂して結局普通のIDスレに戻るとかあほらしいわ
作品によってワッチョイは向き不向きがあるように思う とりまTZAスレ立てるならテンプレ考えようぜ
妄想は入れなくていいしスレ番は1からでいい
あとIDは付けよう
妄想したいやつはこのスレの5を別に立てればいいよ 元が妄想スレなのに勝手にそれを引き継いでリマスタースレ建てるとかアホなの?
このまま妄想スレのまま続けるか終わりにするかどちらかにしてくれ
間違ってもHDリマスタースレへの引き継ぎなんて絶対にありえないから 妄想(という決めつけ)が頭から離れない人がいるみたい HDスレ建てるとか言い出さなきゃこんな所来るかよ... >>914
譲れないってそれで落ちたら君は何の責任も取らないよね?
現状このスレの勢い見てもIDなしじゃないと維持は難しいよね。落ちる度に君が立て直すの?浪人持ちじゃないと無理だよ? これまでの意見の中間的に
スレ番は1から
IDは普通ので
でも一応、
スレ立ててがんばってきた1の気持ちもくみとって、
関連スレとしてテンプレにこのスレを入れる
テンプレの1じゃなくてテンプレの最後でいいから
これで丸く収まらないかなぁ 落ちたら落ちたで需要なかったってことだろ
問題ないよ、ZAのスレはあるんだし そもそも総合スレがあるのにあえてHDリマスタースレ作って分裂させる必要性ってあるの?
最近インタースレとも統合したばかりなのに >>950踏んじゃうのが
5スレからスタート推しの基地外の予感 がんばってきたとか自分で書くからキチガイなんだよな >>921
落ちたらとか需要とか今そういう話はしてないけど 個人的にはゾディアックエイジ専スレはまだ早いと思うけどな
発売日遠いよ
もう1スレくらい妄想()スレのままだらだらやっててもいいんじゃね 荒らしの妄想スレを本スレに昇華とか意味わからんのだけど >>920
IDは要らない。そもそもIDとかワッチョイとか言ってるのは茶化しに来てる部外者のインタアレルギーの人だから
例え落ちたり荒れたりしてもなんの責任も持たないから。毎日12時間毎に君が保守点検できるの?
大人しくIDなしにしとけばいいんだって。IDありが良い人はそれこそ12総合スレがあるんだから住み分けができる IDあっても保守はできるし、保守せなならんスレは落ちてもいいと思うが 保守するのが前提って要らんスレですって言ってるようなもんだよな >>934
文の途中で読点入れる癖直したら?
それでお前が一人でID無しを推してるのは丸わかりなんだよ
昨日も本スレでワッチョイイラナイイラナイ頑張ってたよな >>934
>>920だけど、別にIDあっても12時間保守とかどこのスレでもやってるよ?
少なくとも「IDなしスレだからpgr」系の書き込みはなくなるし、
ワッチョイシステム入る前はみんなID出ててそれが普通だったじゃん >>935
今までの勢い見ると危ないよ。落ちてもいいとか思ってる人なら来なくていいじゃん
落ちて欲しくない人らでIDなしでやってこうって話しなんだからさ >>935
したらばとかいうキチガイ保守荒らしが板を牛耳ってるからな
一旦スレ立つとそうそう落ちないぜ RPGからアクションRPGになりましたってんならともかく、基本的な部分が同じゲームなら
スレを別にもういっこ立てる必要ないと思うけど IDないスレで誰が950とりましたとかわからんよなw 普通に俺が責任持って立てるから安心しろ。イラナイイラナイならこなくていい お、とれたわ、もう次スレいりまっしぇ〜ん(´゚д゚`) テンプレ決まってれば立てに行くんだけどなぁ
テンプレ腹案ある人いるなら立ててくれていいよ
乙保守しに行くから 【FF12HD】FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE Part1【TZA】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1467112949/ >>957
早すぎwww
まあいいやw30保守まで手伝うよw こいつすごいよな
多数決なんて無視して一人で突っ走って
誰の意見も聞かないし 元々このスレにも興味もなくイラナイイラナイ言ってたじゃん。先日まで普通に過疎ってたしね
それを>>807がTZAスレとして立てたいって言ったら急に妨害がしたくなって
何年も前からやってきた元からの先住民の意見と真逆のことをここで言い続けてるだけの迷惑者が君なんだよ
部外者のインタヒステリーさん
先日も総合スレで決死のワッチョイモー(涙)って訴えてたけど12総合スレ住民に拒絶されてたよね君 IDつけろと言ったろうがハゲ
しかも1スレじゃねーし >>966
部外者お前だよ
FF12ファンの汚点だお前は うーん
せめてIDは普通に出してほしかったな
もう言っても遅いけど ファンですらねーよ
インタが〜言いながらインタやってねーし 急に過疎ったな。先手打たれてもう意気消沈か?まったく本当にたた嫌がらせとしたかっただけかよ
デナイデナイ隊長w 自分自身が嫌がらせしてる張本人なのに本気で気付いてないの?
マジでおかしいんじゃないの
誰の意見も聞こうともしないけど自分以外はみんな敵にでも見えてるわけ? マジで頭おかしいから何を言っても無駄ってことが証明されたんだよ そうだね
できれば妄想スレのまま隔離して欲しかったけど仕方ないか
キチガイに説教しても無駄だしな あんだけID入れろって言われても入れないとか
よっぽど自演したい奴が立てたのか? そりゃ嫌がらせしてもスレ立て止められなくなってやる気なくなっちゃったからね 5スレからスタート連呼してた句読点馬鹿って例の隊長?
今回かなりしつこかったけど あんな気持ち悪いスレにリマスター版の本スレヅラされるのが腹立つ
というか悲しい >>983
隊長はワッチョイワッチョイ言ってる馬鹿だよ
イラナイイラナイ言いつつ自分が一番HDスレに書き込んで貢献してたアホw こっち埋まってないのに
あっちで雑談始まっちゃったよw 俺>>807だけどぶっちゃけどうでもいい
スレタイに悪意はないし普通に使うよ
dat落ちしたらそのまま本スレに合流すればいいだけ 立てる落ちるを頻繁に繰り返すようならもう立てる必要なしって事だと思うけどね
まあdat落ちの心配はないな 武田航平くんまとめ
・たまに思い出したかのように申し訳程度で12スレに書き込むほどの熱心な12(インタ)信者。その熱心さには他の12信者も呆れかえって失笑するほど。
・12インタ信者で12無印とは対立煽りをする癖になぜか武田航平は好き。
・新情報が出て盛り上がる中、誰も聞いてない武田への熱い思いを語りだしスレの流れに水を差す。
・野村に逆恨みをしているアンチ野村、その割に野村の作ったディシディアに出せとうるさい。
・稼動前のニコ生の質問コーナーでもその水指し力は健在であり、武田を出せとクレームをだし、生放送を冷え冷えにする。
・クレームに毅然と答えた間氏に対して、戦犯リスト入りだと大騒ぎする。戦犯ってなんだよ(哲学)?
・独自の陰謀論を唱え松野など12のスタッフをスクエニから追放したのも野村の強大な政治力かららしい。凄いな野村。どうやったんだ?
・稼働直前のどう考えてももう手遅れな段階で騒ぎ出し、武田航平を出せと運動を行おうとするなど行動力と慎重さを併せ持つ。
・武田航平でなくてもいいと我慢する奴らは全員スクエニ社員の野村信者で武田航平のイケメンさに嫉妬しているとのこと。
・なお、これだけ武田航平を推す割に後任者の小野の声とは区別がつかず、公式発表が来るまでよくわかっていなかったもよう。
・嫌われてるのを自覚してるためかIP開示を恐れてワッチョイのあるスレは荒らせないでIDの出ないスレを根城とする NEW ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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