【PS4/PS3/Vita】ドラゴンクエストビルダーズ part117【DQB】 [無断転載禁止]©2ch.net
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対応機種:PS4/PS3/PS Vita
発売日:2016年1月28日(木)発売
価格:PS4版7800円+税/PS3版6800円+税/PS Vita版5980円+税
ジャンル:ブロックメイクRPG
公式サイト
http://www.dragonquest.jp/builders/
前スレ
【PS4/PS3/Vita】ドラゴンクエストビルダーズ part116【DQB】
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1464733675/
次スレは>>950が立てること
建てられなかった場合は安価で代役指定しましょう
スレッドを立てるとき本文の最初に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を入れること
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【よくある基本的な質問】
・ブロックの置き方
L+△:下に置く
R+△:上に置く
△押し:2段重ねて置く
L+R+△:1段ずつ置く
※どれもボタン押しっぱなしのまま移動することで連続して置ける
・アイテムを完全に削除したい
大倉庫に入れてからさくじょを選ぶ
・部屋が認識されない、○○部屋が作れない
外壁までしっかり拠点の光の範囲内に入っているかを確認しましょう(質問の大部分はコレ)
部屋の判定はドアが基準となるので配置物の高さにも注意
部屋が作れていないとクエストの進行を妨げる場合もあるので入室時の部屋名の確認を
・ブロック破壊できない穴にはまって出られない
自分がはまった場合はシステムから脱出するで
同行者もはまった場合は、真上の座標でキメラの翼使えば街に一緒に戻る
・苗が育たない
”拠点内”に苗を植えて寝るか日がたつと成長(2段階)する
成長の2段階目で伐採すると切り株から新たに苗が採れる
フリービルドモードでは調合ツボで作れる「まほうのこやし」を使わないと成長しない
・設計図に関して
拠点内に設計図を置いてその真上に配置、部屋効果のないモノは範囲外でも
設計図を見るの一覧の下側に設計図の非表示と外すがある
・覚えたレシピの○○は作れないの?
メインメニューのレシピから製作できる作業台が何かを確認してみましょう ・整地がめんどい→みんなのビルド石でやると楽。
・マルチの仕掛けで機能するのは?
機能する…トロッコ、ピストン&スイッチ、(水&温泉ブロック)※、はしご、ツタ、しびれ花
機能しない…火をふく石像、大砲、大弓、壊れる床
※水関係は、呼び出した相手がビルド石を低く配置していなければ機能しないので注意。初期配置で呼び出された場合は機能しない。
・大きい建物を複数のビルド石を使って公開したいんだけどできる?
厳しい。呪文はプレイヤー毎に割り振られているので、自分から公開できる建物はどうやっても1つだけ。呼び出す側と示し合わせて、部分ごとに配信してから受け取った側が受け取ってから更新しない設定にすれば出来なくはない。
・他人のビルド石とレールをつなげて巨大アトラクションは作れる?→できる
・はしごを宙に浮かせるのってどうやるの?
ガラス窓にくっつけてガラス窓を壊す。窓には4マス貼り付けられるが壊すときには左下の1マスしか壊れないことを利用したバグ。
ひび割れた岩にくっつけて乗って壊すことでも可能。ひび割れた岩は消費するが置く系のアイテムでも使えるなど利便性は高い。
梯子を並べて柵にしたり、のれんなども再現できる。
・建物の中が暗いんだけど…→城壁なら天井の一部を白窓に変えると景観を損ねることなく明るくできる。 >>15
メルキドでじゅうたんやキングベッドをたくさん使ってるな
欧米版では入手数が増えてたり作れたりするんだろうか 海外版で仕様変えてるならアプデでそれに合わせてくれるかな >>23
例によって特別に作られたデータだと思う
一番最初からおおきづち持ってたりするし もうすぐヒーローズ2トロコン出来るからビルダーズに戻れる^ω^待っててくれぺろぺろ >>1
乙
俺もDQH2のトロコン目指して頑張ってるけど正直しんどい ヒーローズ2あきたので戻って来ようとおもうのですが
なにか変わった事とかありますか? ジャンプ真下ブロック置きができるようになったくらい? 筋肉が一緒に降りてくるんで真下に積めません
どうしたらいいでしょうか >>32
マーブル岩で統一しちゃうのはありだな
味がある 作りたいものがない時はさっぱりだけどいざ作りたいものひらめいた時はじわじわたぎってきたーってなるなー
早く帰ってやりてー 動画で見かける凝ったストーリーでの建築見るともう1週してやりたくなる
でもモンスター責めて来たりいろいろ資材調達に制限があったりでやっぱりいいやってなる
だからといってフリーは住民が少ないし
2でここら改善されるといいな モンスターに叱られるロロンドさん
あっ、だから埋められたのか うちのロロンドは屋根から降りられなくなってたな
お前何やってんだ 始めたばかりでメルギドで料理部屋出来て部屋認識できて寝れるのにピリンとの会話が進まないよ・・・?どうすりゃいいんじゃ・・・? ブロック2段重ねて周りの壁作って(外壁広さ6×7)藁の扉設置、料理用焚き火設置、収納箱設置、焚き火設置、ベッド設置
したんですが・・・なぜでしょう? 料理部屋作ったのにピリンのセリフが変わらずクエストが完了しないってことかな?
カベが街の範囲からはみ出してるとか
あと焚き火とベッドを撤去してみて ベッド部屋と料理部屋を同じ空間に作ってるんじゃなかろうか?
そう読み取れる
別々に作らなアカンよ やべえさっき飯食ったのにまた腹が減ってきた
飢餓の病だな、クリエちゃんに美味しいもの食べさせて貰わないと! フリーの島の端っこに拷問部屋作ったら
誰かが寝床としてつかっている模様
女子は個室があるから男子
どういう仕組みで寝室を選ぶんだろう
他に荒くれホテルと教会があるのに ヒーローズ2神アプデきたみたいですな
・・・うらやましい 俺もそういや崖のてっぺんに拷問部屋作ったけど存在すら忘れてたわ ヒーローズ2いいアプデだね、スプラトゥーン並みの。
さてこちらは、どうなるかな? フリーモードで地下に拷問部屋作ってたら人間の住民が全員そこに入ってた 姫部屋と拷問部屋並べてたら女住人が拷問部屋で寝泊まりしてて微妙な気持ちになった >>57
君のためにピリンちゃんがスープを作ってくれたぞ! 最終的には住民は食料を作らせれば十分だな
工房系のアイテムって貴重なものってないよな
強いて挙げるなら木の工房系のキメラの羽ぐらいか JE5B LQNT 2BRC
ホミロンの像のレシピだってさ ストーリーの方作り込むなら工房は必須なんだよなー
住人しか作れないのが結構あるから
一章で石の窓ほしいのになかなか作ってくれなくて悶々としてたなー たまに収納箱覗くとそんな何個もいらんねん!ってやつ作りまくってるのがアホでかわいい
マシン工房?の線路やらは役に立ったけど NPCって夜は最短距離で自室目指すんだな。
2階にベランダ作ったせいで裏に階段あるのにベランダから入ろうして部屋にたどり着けず、
夜通し1階のおかっぱの部屋の前をウロウロするマスクの男を見たわ >>69
エレベーターで便利だった石垣飾りとかもメルキドでは住人に作って貰わないと
>>72
それってただのストーカーなんじゃ…… ジャンプの
FP8QーMKNRーT6JH
P8G5ーF9NFーAQED PS4版のやってるけどグラフィックというか質感がすごくいいね
キャラがとにかく可愛い
長く楽しめそう PS4版奥行きがあっていいんだけど
あとは処理落ちさえなければね 繊維の質感までわかる!より SSが鳥山絵そのもの!が見たいな
不可能ぽくて悲しい 地下迷宮作ろうと思い、島全体を土で埋める作業を始めた
が…挫けた とうふしか作れないけどやっぱ楽しいなこれ
いまはフリーモードで自宅建設中
世界観無視してバルコニーのある白い家作ってるw >>70
バスタブとか扉がそれだな
そんなんより窓や床作ってくれと思った PS3でさんざん遊んだのにPS4版を買っちまった
PS3とPS4ではけっこうプレイ感覚が違うな
PS3版は夜になっても普通に周囲が見えてたけど
PS4版は暗くてたいまつ無しだと見にくいし
2段ジャンプで3段上がろうとすると2段目のタイミングが
PS4版は若干シビアになってる 石垣飾りはメルキドに普通に置いてあるけどね。見つけにくいけど城の前の幽霊がいた所 フリーモードって綿毛が全然足りないのなw
ベッドやクッションいすが作れん
入手方法ってバトル島で小手調べDループするのが一番効率いいのかな? >>70
4章でムツヘタとエルが聖なるナイフばっかり大量に作っていて狂気を感じた
99個以上量産してたけど何に使えばいいんだ、竜王と闇戦に投げればいいのか こっちが造れない物を造るNPC集団
お前らがビルダーだよ 一章が懐かしくなって寝る前にちょっとメルキド訪れたらピリンちゃんが壁に埋まっていた
このNPCが壁に埋まるのバグなんだろうか
前はロロンドが埋まってた >>66
石垣(地)とか基礎に使いたいのに全然足らないんですが… >>92
(地)の建材ってなんでビルダーは作れないんだろうねえ。 このゲームって設計図渡されてその通りに作った後で壊して自分の好きなように作り直していいんだよね? >>95
ありがとう
初心者なもんでヌルい質問ごめんね >>93
ほんと、色々支障出るよね
少ないながら定期的に作ってくれればいいんだけど、
ランダムみたいだから辛い
敷地を何区画かに区切って住民を分けて監禁して、
各々の区画に工房作れば期待値は上がるんだろうか 住民が仕事してる最中に扉ぶっ壊して壁で埋めて、さあ監禁成功!死ぬまで働けオラァと思ったら
作業台を踏み台にして壁をピョンと飛び越えて帰っていかれたのはいい思い出 ぼろきれ、がいこつが落としてくれんしがいこつ自体も少ない・・・始めたばっかで詰んでる・・・
どこかいい場所ないのか・・・ >>99
俺も同じところやってるけどおおきづち倒して皮装備つくるといいよ 石のクローゼットトラップじゃね
だいたいみんな引っかかる >>98
監禁は簡単だよ
壁は四段を基本にして二段高くする、あるいは壁際を一マスあける
牢屋の扉を出入口にして収納箱は最初置かずベッドを置く
住民が就寝したらドアの前に土台と収納箱を置いて出入口を塞ぐ
自分は空飛ぶ靴か梯子で脱出 >>99
周りにベスとか湧きまくってたら、それを狩らないとポップしないぞ
それか大分遠くに移動して新たにモブをポップさせるか 外から入る扉を作らずに部屋と部屋を繋ぐ扉だけを作ったらあかんのか
外からは段差作って中からは登れない高さにする
自分は空飛ぶ靴か梯子で脱出 何故か敵を倒しに外にでて帰れなくなる奴がいるよな
堀とはしごだけだと全員外に出て無人になった それ対策は堀に扉と階段付けること
黒岩で2段の壁つくるだけでもだいぶ拠点事情変わるよな NPCは梯子と蔦登れないからねえ
モンスターも登ってこれないのは助かるけど、屋根裏部屋作った時に主人公以外利用できなくて寂しかった 完全に部屋に監禁するのも意味ないから食堂と工房と寝室のみの
区画に監禁するのが良さそうだな
各区画には梯子で降りるようにすれば生産品の回収もできるし >>109
生産品の回収は上にブロック置くなりして収納箱越えられない様にして裏側から回収でも良いんでね?w うちのフリー島にある住民の部屋
「たっぷり生産してもらいたいから作業部屋が何個も入った施設に閉じ込めよう」
「寝ないで生産させるとそのうち働かなくなるから粗末な寝室も建ててあげよう」
「外からじゃ住民が何やってるのかわからない。壁は全部ガラスにしよう」
↓
蟻の巣観察キット人間バージョン完成 つーかNPCが作る物は夕方から夜にかけて収納箱に入る仕組みだし決められた時間以外は働かないだろうから監禁したところで増えるわけじゃないのでは
毎日夜になったらすぐ寝て朝にするのが一番手っ取り早い気がする 知られざる島の地下では、捕まった人間たちが 泣きながら飾りを作る仕事をさせられている。 人間たちの給料は1日1本の焼きガエルだけ。
知られざる島のビルダーは、人間たちが逃げたりサボったりしないよう出口のない作業所に閉じ込めている。
ビルダーの暇つぶしため、時々無意味に寝室を壊されたりする。
人間のほとんどは反抗心がなく、「ついていけばいいのか?」といつも繰り返している。
睡眠時間もほとんど与えられず、 逆らうと焼きガエルを減らされる。
こうして人件費を大幅に抑えることで、ビルダーは美しくて楽しい建物を好きなだけ作れるのです。 >>83
プレイの感覚が違うんだ
VITAの自分には知れない世界
おもしろい報告ありがとう みんなの話聞いてるとうちの島の住人は幸せなんだなって思うわ >>83
というか、なぜ PS3 版を買ったのかという疑問。 昨日買ってきたんだけど、あまり公式ガイドブックって必要ないのかね?
結構過去スレから見てみたけど、ここの人はあまり買ってないっぽい?
少しだけやって、部屋レシピとか忘れてメニューから探すの面倒かもって思ったんだけど。
あと特典のレンガの使い勝手も気になったり。 >>83
分かる
PS4の夜の表現って本当に暗くて見えにくい
アイテム使わないとダメとか夜は大人しくしなさいとか、それがそう言うものなら良いんだけど
見る角度変えたりテレビの明度変えればどうにかなるから余計にめんどくさい(夜も探索する前提だったりするし)
夜に明度を合わせてて朝になると、明るすぎて目が疲れる
ヒーローズ2も似たような感じ
そこまでリアルな表現にこだわらなくても良いよ?って思う >>114
正しい知識を持ってきちんと監禁すれば作業効率は跳ね上がる
>>117
うち程ホワイトな所はないよ
各個人に専用のダイニングキッチン付きで趣味を活かせるように、工房や農園も与え、
ベッドの大きさを一畳と考えたら、2DK、30坪以上の専用スペースを与えてるし、
プライベートを守るために他の住民が敷地に入らない様に細心の注意を払って設置してある
デカいハンマー持って鎧を着込んでも外に飛び出せるはずなのに、誰一人として敷地から出ていこうとしないからみんな気に入ってるよ >>121
無しで手探りでやった方がぜったいに面白い
正直言うとクリアーするまでスレも見ない方が良いと思ってるぐらい >>83
それ、モニタとゲーム機のRGBレンジ設定が合ってないんじゃ?
リミテッド設定ゲーム機とフルレンジ設定モニタだと黒が明るく、白が暗くなるし
フルレンジ設定ゲーム機とリミテッド設定モニタだと黒っぽいところが暗く、白っぽいところが眩しくなるはず。 特典ブロックは懐かしシリーズで組み合わせ無いと浮く
レンガ 公式ガイド
草原 ジャンプ速攻攻略本
屋根 無料配信中
あとはXジャンで目玉ブロックとかゴールドブロックとかもあったけど… >>124
懐かしの屋根もレンガも建物の前に並べたり囲んだりして花や癒しの草を植えて使ってるな あ、スマン
他のスレに書き込もうと思ってやめた安価が残ったままだったわ、失礼した >>106,107
さすがにちょっと寂しかったから階段と大扉つけたよw
それでもお化けに体当たりされてがけ下に落ちたりするから
壁の上に落ちないための壁を更に作ってすり鉢状になりつつある
逆ピラミッド型も悪くないな テーレレ テーレレ テーレレ テーレレ テ〜♪
(・ω・)っ
(っ ,r ドッドッドッドッドッドッ・・
i_ノ┘
⊂(´・ω・`)
ヽ ⊂ )
(⌒) | ドッドッドッドッ テレレッ テレレ・・♪
三 `J 資材集めようと思って1の島ほとんど海になるぐらい破壊したんだが、倉庫にはいりきらないな。 いらない分を1の島に捨て、島ごと作り直しでまた楽しめるな >>124 >>127
情報ありがとです。
とりあえずシナリオクリアまでは、その辺は買わずにしてみようと思います。
シナリオ終わってフリービルド行った時に、まだ必要で欲しければ買ってみよ
地味にVジャンプは別の理由で買って持ってたので、その辺の特典は持ってるのよねー >>81です
とりあえずフリーで初建築となる自宅が1階部分だけ完成したので、記念アップ
外観とエントランス
http://i.imgur.com/k4ja3hy.png
玄関を挟んで右が寝室、左がリビング
http://i.imgur.com/XUi10QT.png
図書ルーム
http://i.imgur.com/l7G0dFV.png
手前がキッチン、奥がダイニング
(ちと分かりづらいが、間にバーカウンターを挟んでつながっている)
http://i.imgur.com/n1cTT8E.png
2階はこれからだが、図書ルームを2階に移して、1階に風呂とか作ろうか計画中
あー楽しい 2階といえば、天井の高さはどれくらいにすれば中見やすいんだろうか 一階が見えにくくなるから、高さには気をつけるんだぞ 室内に入ったら天井や壁を半透明って例の特許とやらに引っかかるんだろうか
期限切れどうこう聞いたような気がするが次回作(があったら)どうなるんだろう 芝生や草原の種も量産できると良かったね
集めるの大変 >>137
最低でも壁の高さを4ブロック分、天井は5段目にしとけば十分だけど、できれば壁の高さが5ブロックはあった方がいいかな
渡り廊下くらいの短い通路なら壁が3ブロックでもいいと思う >>137
もし高さ3にしてベッド置くと朝起きた住民が直立不動で固まったりするので注意
6人無表情で固まってるの見た時はなんか寒気したわ >>122
最近このゲームやり始めたけどこれだけは本当に嫌だわ、EDF4.1の地底で鍛えられたはずなのにもう夜になると即寝てる 某ゲーと比べて灯り無しでもある程度判別つくからかなり明るいなぁ、と思ってたわ PS4だけど夜の見にくさなんか気になったことないな
たいまつなんか持って探索したこと一度もないわ 俺も昨日買ったばかりだけどめっちゃ楽しんでる
1章のはがねのよろいを作るとこまできた
PS4でやってるけど夜が暗すぎるって感じは特にないけどなあ 大倉庫2つ作ったら容量も2倍に!
だったら楽なんだけどな メルキドのゴーレム戦まで来たけど街がめっちゃ破壊されるんだな
思わずアプリケーション終了させてしまった
でも倒し方はわかったからまた再戦してくる メルキドシールドは飾り家具として非常に優秀
通路の突き当たりとかに設置するも見栄えもよい
裏から置かなきゃいけないので構造によっては面倒だけど
メルキドクリープは履いてるつもりで高いとこから飛び降りてダメージ140とかになると変な声が出てしまう ゴーレム倒して無事1章終わったけど、こんなん20日以内にクリアとか俺の腕じゃ無理ゲーすぎる
こういうゲームに早解き要素とかいらないでしょ…
まあ気を取り直して2章やっていこう
ゲームとしてはすごい面白いし 1章は時間経過するようになるまでにできることをやっとけばいいよ
素材集めとかロなんとかって人連れてくるとか
まあTAやるのは2週目以降のほうがいいな 一章のTAのご褒美なんて大した事はないから気にしなくていいぞ、どうせフリービルドでしか使えないしな
TAは終章までクリアして、プレイヤーとしてのレベルを上げてから挑めばいいんだよ、もちろん気が向いたらの話だが 残りTAになるところまでやってチョビ罠にかかった
また全部クリアしなおしたデータ作るところからか…
やりこみ気にしなければいいんだろうけれど、住人全部そろえたいんだよね マイラはある程度作りながら一段上げとけば良かったと思った やっと4章入ったわ
合体魔人戦でvita何度も投げたわ どうでもいいけどビルダーズのデフォルトBGM音量大きくない? >>168
分かる
マシンの操作苦手だからぶっちぎりで難易度高かったわ >>115
ドラクエ5の神殿建設現場での奴隷時代を思い出した 【悲報】FF15の新宿は探索不可能オープンワールドとは一体…うごごご!【腰抜かす街】★2 [無断転載禁止]©2ch.net
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1466231514/ 若い人には分からないかもしれないけど
ドラクエ1からリアルタイムでやってきた30代半ばのおっさんゲーマーとしてはDQBのBGMは全部最高 終章の曲を聴きながらギエラの厚い胸板に想いを馳せる…
そういうプレイスタイルもあるのか… 城っぽい廃墟を作るときに、レンガで造るのか城壁系パーツで作るのかという問題に未だに答えが見出せていない。
地形に「崩れた城壁」があれば今すぐにでも城壁セットで作りこむんだが・・・ フリービルドで、もう300日くらい、3日寝る→移動を繰り返してるのに、
一向に若い男だけ来てくれない…。 ウホッウホッと声をあげるホモの住人と戯れるアホなゲームにはもううんざりだ
このビルダーズってのは面白そうだなPS4買ってくる >>174
多分四十代全般もクリーンヒットすると思う
この設定を知らなくてDQBやってない人もいると思うんだよなー
もったいない >>183
DQ4以降はプレイしてなかった30代後半だけど、最初は動画見るだけでスルーするつもりが実況動画を見ながらBGM 聞いてたらたまらずPS4買ってやり始めてしまったよ
1章の「広野を行く」だけでも「おぉ!」と思ったのに2章の「勇者の故郷」、3章「
遥かなる旅路」を動画で聞いてたら自分でもやりたくなってしまったなぁ
ブランクありすぎなのに出戻りさせられるとは思わなかったね >>177
レンガは欠けたレンガもあるのが強みだな
でも城の壁の方が城っぽい品があるし難しいところ
俺は簡単に城っぽさが出せる城の壁派
ツタ張り巡らせて所々に穴開ければ廃墟っぽさが出る
床は城の床にところどころ灰岩を散りばめて埃を再現してるけどこれはいまいちしっくりこない フリービルドモードで拠点島と1〜4島の位置関係は大体分かるけど、バトル島ってどこにあるんだろう?
それともあれはあれで全く完全に独立したマップなんだろうか? 最終章、3賢者救出の辺りで萎えてきた。
ルビスにお前は勇者じゃないって言われてここまで来たけど、にしちゃあ難易度高くないかねぇ?
3章最後の激突マシンの操作が難しいのは、無理矢理でも飲み込めたけど、ここは戦闘戦闘でツライわ。 >>189
アネゴ、ロロンド、エルの順番でいけば楽勝だぞ 最初にエルの方やった
芋虫・蟹・リリパット連続で大苦戦でしたわ エル:雑魚戦との数戦は魔法の玉で巣を一気に破壊、
ボスはトゲ罠と火吹き像設置で逃げ回れば楽勝、ロロンドより後がいい
ロロンド:激突マシンで轢けば楽勝、姉御より後がいい
姉御:有効な方法はその場の大砲を使うぐらい
知ってれば楽勝なんだけどな >>190
エルやって、ロロンドんとこで爆弾岩とエルミラージュ倒しながら、サソリに絡まれた所でキーってなった。
前に誰かが書いてた「ビルダーとして戦う」で乗り切る感じでも無いし。爆弾岩は火吹き像も使いにくいし。
とりあえず鋼の鎧作ったから終われそうではある。お目汚し失礼した。 >>194
爆弾岩に対して
○←
↑
って向きで像を設置、自分は周りにいる雑魚に気を付ける 勇者でもないがビルダーらしい戦い方というのもよくわからないので
ゼルダの伝説のリンクみたいに暴れまわるゲーム >>194
まさにあの姉御以降がビルダーとしての戦いだろう、まず姉御は大砲で相手を吹き飛ばしロロンドの所で激突マシーンでひき殺し
エルの所で巣を爆弾で爆破、カニは火を噴く像で焼きガニにする
アイテムだけでほぼいける 3賢者は最初に火山帯行けばかなり楽だな
毒沼帯のガニラスは毒沼入られると面倒臭いし アネゴ助けようとうろうろしながら壊したら
大砲が地上に落下してとりに行くの大変だったわ
被弾ノックバック落下もマジ辛かった アネゴとヒゲとついでにチョビ見つけて4人パーティを作りカニは物理で圧倒した 自分はエル→アネゴ→ロロンドの順でクリアしたなぁ。
さすがに正攻法じゃきつかったから、麓から地中に潜って下から巣穴とカニを叩いた。 自由度が高いから地中からの攻撃も出来るってのは楽しい だいたい3、4章キツイって言う人はビルダーとしての戦い方を理解してない人だよな >>207
3章マシンは個人のPSだし
4章は鉄に気付かない人もいるだろうし
一概に否定出来るものではない
ただし詰んだって言う人はその限りではない >>208
そういう直接的に戦う方法だけだと普通は3、4章キツイって話だよ
仲間や兵器に頼る事前提のバランスになってるからな 3章序盤の竜王軍バトルで隊長あくまのきしの突進で30ダメージ食らったあたりで
もう正面から戦えるゆるいバランスの戦闘ではなくなったと判断した
それでもたびびとのふく縛りはやめない! クリエちゃんの赤いたびびとのふくが可愛くてついつい着せてしまう 石のまもりの秘密をさがせ で石垣破壊したら兵士が地面に着いてしまって元に戻らなくなったけど、積み? 最近の子は自分でいらんことしといて、すぐバグとか詰みとか言うよな
一応回答しとくと兵士を後2段下に埋めてその上に石垣乗せろ
できた後は掘り出してやってね >>211
結局は旅人の服に落ち着くな
わかるわかる >>210
堀を掘って上から叩くだけの簡単なお仕事と気が付いた時は目から鱗だったw >>212
そのまま地中に埋めてその上に石のまもり作れば完成できるんじゃね
でもあれはクリアしなくてもいいイベントじゃないっけ 3章は石のまもりと2連大砲を完成させて、よっしゃ、りゅうおう軍いつでも来い!と意気込み
いざバトルになり、ピストンで弾き返して「食らえ!」と大砲ぶっ放したら
砲弾が敵の頭の上を飛んで行くまでが規定路線 おまけにアホのあらくれやアネゴがひたすらピストンに引っかかり拠点に戻ってこれないのも風物詩 (大砲試し撃った時点で拠点破壊しちゃって即解体したなんて言えない) フリーモードで、旅の扉と海が邪魔をしてビルド石整地が使えない割には地形がえらく複雑な4扉周辺の整地において
大砲は真の価値を発揮すると思う。 設計図さえ完成させたら後は自分の好きなように作り変えてええんやで? 大砲複数と超げきつとマシンを一体どうやって持ち歩いているのだろう >>222
傾斜の線路とかを使ってピストンにかかると空に発射される仕組みをつくりワクワクしながらモンスター来襲を待ってたら
キラーマシンはサイズのせいで上手く罠に引っかからず、外に締め出された姉御とシェネリばかりが何度も発射されてて笑った さっきラダトームの城の床紫色にする作業してたら
敵が攻めてきて外に爆弾岩おるなーお疲れちゃんw思って無視して作業してたら
急にメガンテ唱え始めて姫の部屋吹っ飛んだんだがw
なんなんアイツ?
つつかなくても爆発すんのかよ >>230
トゲ罠で拠点囲っとくといいぞ
爆弾岩ならメガンテ詠唱完了前に100%倒せる >>230
攻撃しなくても近づいただけでカウントダウン始めた場合があった気がする
作業中に近づいちゃったんじゃないかな? 今更だがE3まとめ
E3 dai1 3;47:00頃〜4;50:00頃
Square Enix Presents E3 2016 - Day 1
https://www.youtube.com/watch?v=fslh25FbVl4
DRAGON QUEST BUILDERS - Builders Guild Session #1
北米版 2016年10月11日 EU版 2016年10月14日
ロロンド→Rollo アメルダ→Barbella
西洋版でもコンテストやるって言ってたから少し楽しみ 3章で拠点の周りを大砲で穴掘りまくってたら温泉の壁に穴が開いて
あたり一面大温泉になったのを必死で埋め戻した辛い思い出が・・・ 俺はサイクロプスにやられたから逆恨みしてホットケーキあげなかった
ついでに3の島で見かけたのでトゲ罠と火吹き像でじわじわ痛め殺してやったら再生成しても現れなくて
なんだか哀しくなったわ
あのバグ?もう直ったのかな 拠点防衛で大砲が役立った記憶がないな
採掘には役立ってるけど >>236
ギガンテス「マジかよ、サイクロプス最低だな…」 メスの人型モンスターのくせにおっぱいないとかなめてんの? あ、あれ
ホットケーキ欲しがるのはギガンテス?
せめて来るのもギガンテス?
サイクロプスとはいったい...うごごご >>234
日本人の変態的な(誉め言葉)作り込みには及ばない気もする 日本人はドラクエキャラやマリオキャラをドットで作るけど外国人は何を作るんだろ
胴体がポップタルトになってる猫のキャラが好きだからああいうのをドットで作ったりするのかな フリービルドより拠点を改造するほうがもえるんだよなあ >>247
窓ガラス狩りにでかけたり楽しいよね
竪琴みたいにリプレイ時なんでも作れてもいいな シナリオモードでも本編クリア後は一の島とかに行けるようになったりレシピ開放ができたりすればな
とにかくフリービルドの住人が無機質で悲しい これってPS3でも十分楽しめる?
Youtubeで動画見てたら面白そうで
スゲーやりたくなった
因みにその動画はPS4版だった ひととおりストーリークリアしたから2日かけてTAノルマ4章分終わらせてきたが、3章がめんどくさかったな
ボス戦が特に >>249
ストーリーの住人に愛着があるから
どうしてもそっちに行っちゃう
あのスペースでどうやって建築するか、ない知恵絞るのも楽しい >>250
PS3しかやってないけど楽しめてる
PS4より背景が省略されてるらしいけど特に気にならないね >>250
そもそも綺麗なグラをウリにしてるようなゲームでもないから多少の見劣りはあってもゲームの中身の部分が気に入ったなら問題無く楽しめると思う
ただ縦マルチのゲーム全般に言える事だと思うけど下位機種で最大限に楽しむコツは上位機種の映像を極力見ないようにする事 >>253
PS3でも遠くの屋根やオブジェクトが省略されるのか? >>255
あれ?省略されてるのはvitaだっけか?
勘違いだったらすまん 3でやってるけど動画と比べても背景にそれほど差を感じないな メモリー足りないんだけど章セーブ消してもチャレンジ達成履歴は残りますか? >>256
vitaでやってるけど目に見える距離で屋根やドアが消えたりするのはあるな
残念なポイントではあるがゲーム自体の根本的な面白さは変わらんから許容してるよ 俺もPS3版
ロードもグラフィックも全く不満がない
流石にビルダーズ2はPS4買って遊ぶけど今作はPS3で満足してる >>259
まあ携帯機だから多少はね
でも時間かかるゲームだから持ち歩けるvitaは魅力的
クロスセーブありなら多分vitaごと買ってた >>258
機種が何か分からんと適切な解答貰えないかもよ?
とりあえずVITAは章単位で消す事は不可で全部消すしかない
但しパソコン使えるならアプデ(現在約200MB?)だけ消すことは出来ない事も無いけど フリービルドの住人はやっぱ残念感あるな。
話しかけると日常会話になって
ルイーダの酒場的な部屋レシピを作ったら、そこから冒険に連れていける
とかにしてくれればよかったのになー フリーの住人は1〜4の島でうろついたり隠れてるキャラをホームエリアに連れてくる感じにして、7やリメイク版4の移民みたくしてくれてもよかったかな
あっちみたく住人同士にちょっとした関係性があったり、どこかで見たようなキャラがいたりすると面白かったかも >>250だけど、
皆さんレスありがとう
PS3版買ってくるよ 作れる服の種類を増やして欲しかった
せっかく伝説の装備があるんだしDQ3主人公の服を作りたかった すみません、Vita版です
メモカ高いんで出来れば買いたくないんです 全然関係ないけど4も7もなんでリメイクでは移民の町をあんな仕様にしたのかね
ただストーリーの進行にしたがって街が同じように大きくなっていくだけで移民の町としてはなんの面白味もない
だからこそビルダーズのフリーには少し期待してたんだけどな
次回作があるとしたら改善してほしいね
街は住人も含めて街だと思うからさ 一度PCにバックアップとってからデータ消してみればいいんじゃないの チャレンジ等はシステムに記録だと思うから
括弧のセーブ消しても問題ないと思う
自己責任で、不安ならバックアップで 魔の島のキラキラした砂のブロックは
まほうのたまでも壊せないけど
フリービルドでは何かの方法で採れたりする? 取れない
ビルダーズハンマーでも壊せない
魔法の砂と同じ硬さの遺跡の壁はバトル島にようがんorひょうが魔人が湧いたときにちょっと壊れて取れることがある 竜王の居城のある島の事だろうな
んて、魔法の砂はそこの地面を構成している砂ブロックっぽい破壊不可能な砂ブロックの事 バックアップとってやってみます、ありがとうございました ”くだけたレンガウォール”が切実に欲しいです先生… ヒーローズの流れでいけば発売から1年後くらいに先行入手系(店舗特典と初回購入、eショップ)の無料DLCがくると思うよ
DLCよりシステム面での色々なアプデが切実に欲しい
オンラインマルチは無理だとしても、知られざる島を一時的にでも丸ごとダウンロードして他人の島に訪問できるようになれば建物単位でなく、街や世界構築してる人いるだろうし楽しいと思うんだがなぁ ストーリークリアしたど
セーブデータロードする時最新のデータにカーソルあってればよかったんだけどな >>278
肩慣らしBで手に入るけど、いかんせん1回で数個レベルなんだよね。
小手調べみたいに無限ループ可能だったり腕試しみたいに1周で2〜30個レベルで手に入るんだったら実用的なんだけど。
「必ず5個手に入る」「こやしとキメラのつばさマラソンを同時にできる」「最適化すれば数分で1周できる」「無限ループ可」
の理由からどうしても不毛な2の島マラソンに突入せざるを得ない。 >>281
確かにリフォーム系が有れば現物3つで量産可能になるからなあ
ブロックですらない時点で無理だけど モシャスブロックとかモシャス屋根、モシャス階段みたいのがあればよかったよね
透明な階段やらブロックに木とかツタ、レンガのテクスチャを反映させて、さもその素材の階段やらが出来てる、みたいな。 そっからが本番だって人と、やっぱりストーリーだなって人に分かれる
結論としてどっちも楽しい 俺は指示待ち体質だからストーリーがいいな
フリーは何か俺を突き動かすものがない >>281
砕けたレンガは肩Bを3周やっても6つしか集まらなかった
マラソンの方が効率良いな
バトル島は簡単な構造で大半のステージを半自動で1フェイズ1分程度で終わる様に出来る
肩慣らし〜腕だめしなら1周3分程度で終わる
炎やとげが効かないフレイムや放置してても動かないキース、ダース、両魔人、影は自力で倒す
上から見た構造、トロッコで敵の背後まで一気に移動できる
http://i.imgur.com/rlBKp8d.jpg
斜めから見た構造、幅を2マスにしないとゴーレム系に壊される
http://i.imgur.com/pbWtZDq.jpg
5マス取っているので紋章のラインならぎりぎり当たらない、
横にのみ設置してるのはアイテム回収する際に炎から回避しやすくするため
http://i.imgur.com/LSD8R1P.jpg あと自力って書いたけど
キースとダースに関しては湧いたら触らない殴らないで火吹き像を横と後ろに設置すれば放置で倒せる
竜王の影は背後に回り込んでマシンでトゲ罠のある中央に向けて弾き飛ばし外周を逃げ回ってるうちに倒せる
正直フレイムが一番めんどい トゲ罠って鎧の騎士とかに壊されるのが嫌で配置して無かったけど実際強いよな
トゲ罠壊されないような動きをすればいいのかな 何に意義を感じるかによるよね
ストーリーは「クリアをする」って明確な目的が有るけどフリービルドは何かを作り込みたいとかリア友に作った物を見せたいとか動画サイトに投稿したいとか目的を見いだせないならやる気が出ないのも当たり前
マルチに対応してたらもっとこのゲームも盛り上がってただろうに フリーは自分でこれを作りたいって目標がなければただブラブラして終わるだけよ
散々言われてるけど
まあフリー住人は味気なかったが、それでもキャラのかわいさがあるのは救いだったな
街作ってキャラ達が思い思いに生活するのを見てるだけで3ヶ月楽しめたよ >>290
湧くポイントより後ろ、移動できる限界まで移動してそこで待機していれば
敵に気付かれない、敵は紋章めがけて移動するので勝手に倒れてくれる
1枚目の路線でトロッコに乗れば敵の湧きポイントより後ろに移動できるようにしてある
移動の邪魔になるようにブロックや家具が置いてあると破壊してくるので移動の妨げにならないように設置
2枚目の足場の幅を2マスにしておかないとゴーレム系が破壊してくる
黒よう岩を使ってるから足場は壊れないけどトゲ罠や像は破壊されるので後で修復が必要だった
2マスにするとすんなり登って行って火吹き像の前に降りて勝手に倒れるよ 今体験版プレイしてるんですが製品版にデータ引き継げますか? バトル島って例えば湧きポイントに天井がかかってたら天井の上にモンスター湧くよね
だと湧きポイントから内側にかけて全面を天井で覆えばバトル島を二層構造にできるのかな ブロックメイクRPGは海外でもヒットするか? 『ドラゴンクエストビルダーズ』プロデューサー陣にE3会場で直撃!【E3 2016】
http://www.famitsu.com/news/201606/20108924.html
>北米および欧州で『DRAGON QUEST BUILDERS』
>というタイトルで2016年10月発売が決定した 海外はストーリーはおまけ程度でよくて自由度が高い方が好まれるからビルダーズの仕様はキツイと思うな >>287
これはいい変態
今から乗り継ぎ入れて14時間近いのフライト
やっぱりVita買っとくべきだったか Vitaは4時間ぐらいしかバッテリー持たないからどうだろ
国外の電源で充電していいのかよくわからんし USBの充電器持ち歩くのは旅行時は基本よ
旧型VITAはケーブルの方も対処が必要だけど 充電しっ放しでやってたら外すと10分持たなくなっちゃった…
買い換えたいけど、新型が欲しい 今更だが買ってしまった
全機種選べたけどマイクラもテラリアも結局Vitaでやり込んだからVita版を選んだよ
海外に合わせてアプデがあるといいな >>309
ちなみに307はOPTIONじゃなくてSTARTだからPS3かVITA パンチラあるのこのゲーム
戦乱カグラでいいんじゃね? >>315
いや、あるよ
…トロル系だけどさ
>>307
うわ、完全浄化か… >>301
>海外はストーリーはおまけ程度でよくて自由度が高い方が好まれるからビルダーズの仕様はキツイと思うな
海外でもストーリー重視の方が良いと思ってる人たちはいるだろう
そういう人は実際どれくらいいるのか気になってたから売上が楽しみだ 単身人力で島沈ませるとか
さすがのりゅうおうもドン引き ビルド君とクリエちゃんがビルダーハンマー片手に攻めて来たら
もうどうしようもない気がしてきた 僕の強靭なハンマーを見たらクリエちゃんはビルダーハンマーなんか投げ捨てて飛び付いてくるやろなあ 多分使えないアイテムだと思うけどDQH2購入特典のホミロンの像欲しい人いる? セーブするのに足場が必要とか結構酷いw
完全浄化も楽しそうだな ビルド「全てを海に沈めてこの汚れた世界を浄化する」 2章の浄化と終章の緑化はやりたくなるけど罠っぽいなあ
どれだけ時間かかるのやら 全部掘ってる途中で地下から宝箱出てきたりしなかったのかな笑 >>329
別に足場は必要無いだろ……キメラ狩れば良いだけだw DQB2では自分でラスボスも決められて、敵も配置できて住人も増やせられれば最高。
打倒ビルダーズ! >>328
住民の代わりのバーのマスターみたいに雰囲気出すために使いやすいよ
あとNPCは人と認識してるのか話かけてたりする >>335
いやそうじゃなくてDQH2買ったけどDQBやってなくてコード余ってるから欲しい人いるか一応聞いとこうと思ってな >>336
使い道はあるからコードを垂れ流しておけば欲しい奴は勝手に持ってくだろ >>328
欲しいんだけどこういう場所に貼ると結局早い者勝ちになっちゃうからなぁ… これよく見たら拠点の旗が1マスあるから拠点の真ん中に旗がないんだな
シンメトリー症候群のやついたら発狂しそう ごめん見てなかった
とりあえず貼っとくわ
QBBC-R3N9-F7PT
出来れば>>338,339のどっちかの手に行くことを願ってる >>342
338,339じゃなくて申し訳無いがいただきましたありがとうございました ビルダーズでPlayStationVR対応して欲しい
DRAGON QUEST BUILDEVRS >>344
――E3 2016ではVRが大きな目玉となっていますが、VRへの対応は?
藤本 まったく検討をしないということはありませんが、技術的に乗り越えなくてはいけない壁があるので
すぐに結果を出すのは難しいですね。親和性という意味では、VRのヘッドセットを長時間装着するのはたいへんなので
もしやるのであれば、1回15分で終わるような違うゲーム性のものになると思います。 VRに対応する前にもう少しゲームとしての充実性を増して欲しい 完成した世界を遊覧するのはともかくとして、長時間に及ぶ地形作成をVRでやったら間違いなく吐ける。 VRの前に主観に対応せなあかんな、カメラもまだ直ってないんやろ? 31段目から落ちて死ぬをVRで体験したらタマがキュンてなりそう VRはまだ人体への影響が未知数だから購入するとしたら数年後だな
アメリカで子供に使わせたら斜視になって手術が必要になって訴訟沙汰になった実例があるし
レーシックもだけど後に悪影響が明らかになることがあるから… あれ、VRで斜視が治る話し無かったっけ?笑 なんかと勘違いしてるかな? 次回作はなんと!あのカンダタや動く石像、デスストーカー、そしてゾーマ様のパンチラを一定確率で拝めるぞ! 先日買ったばかりだが2章途中で燃え尽きてる
メルキド編で頑張りすぎたのかもしれない
少し冷却期間を置こう >>357
燃え尽きって途中の病人のあれ取りに行けあれ食わせろのとこ?
あそこはウザイけどエルの癒しで乗り切るしかない メルキド編で「町を発展させ過ぎるなよ」って会話シーンあったのに… メルキドが終わり、次章に備えてアイテム集めまくって持ち越せないとか
酷い罠だったもょ
意味不明もょ アホな俺はとりあえずバトル始まったら走り回って部屋の隅で頭抱えて怯えてる可愛い女キャラ見て俺に任せとけとテンション上げてから戦いに行く
ガロンはしばきたくなる ガロンはなんだかんだでちゃんと連れてけたから許したよ 出会いのガロンのウザイ空威張りからのいざバトル開始で逃げわ回るキャラは良かった このゲーム、Iの竜王の問いかけに「はい」を選んだ後の世界なんだってね、今更知った
システムの魅力今の所あんまりわからなくてスルーしてたんだけど、ストーリー目当てでもこのゲーム楽しめるかな? >>357
発売日に買ったが
俺も2章の途中下車
1章の町を大きくして
レベルも上がって楽勝かと思ったが
かなりめんどくさいゲームと気づいた >>368
自分も発売日に買ったが
拠点に敵が来るって分かってたから、高層に街を作って
これならやられネーだろははっって鷹をくくって
全ての襲撃を余裕で回避できて来たのに
ゴーレムの大ジャンプで完全に作りこんでた街の80%以上をブロック片にされて燃え尽きたわ ゴーレムに勝ったあとちゃんと元通りにするまで次の章には行かなかったなぁ >>372
更にこれにはオチがあってな、
ブロック片が300以上散らばると最初にブロックになったものから消える仕様(後で知った)だから
豪華なベットやらソファーやらが消滅してピリンの豪華な部屋の再建が不可能になって
最短クリアとか意気込んでたのに最速でゲームクリアしちまったよ またゴーレム戦前からロードして
何とかして被害を抑えることはできないのかったのかい? >>374
倒したらセーブしちゃうじゃん…
ぶっ壊されたときはあーってなったけど
自分で作ったマップだから頭に入ってるし、一応は再建を試みるじゃん
で、組み立ててる最中にいくつか足りないことに気づいてな・・・ 同じブロックが沢山落ちてると同じ物だけが
古い順に消えてく仕様じゃなかったっけ?
一個しか落ちてないソファまで消えるかね? 種類関係なく古いものから消えてくし5〜600くらいは残ってると思う
ハードの違いは知らん 落ちた同じブロックが4つ並ぶと消える仕様のビルダーズ 俺セーブしてなかったからチャレンジクリアのためにもう一回倒さないといけなくてストレスフルだったぞ
特にまじんな ほぼ3ヶ月ぶりにリムルダールに行ってみたら
拠点の改築も毒沼の浄化も放り投げた状態だった
この3ヶ月ちまちまやってたら今頃きれいな湖だったんだろうな 毒沼はぽんぽん埋めてくれる置き方に気付くまで時間がかかってしまったな…
せめてボス倒したら拠点に攻めこんでくる敵はいなくなってくれよ
おおきづちに町を水浸しにされてつらい さっさとクリアしてフリービルドに行くのがいいと思うよ
話を聞いてると俺は本編の街を作り込む気になれなくてよかったと思う
章ごとの使い捨てだって聞いてたのと、おおきづちで破壊されるのが面倒だったから、本編の街はあまりがっつり作る気になれんかった 俺はフリーなんか殆んどやらずに各章を周回してるけどな
もうおおきづきに壊される事も殆んどなくなったわ おおきづちさんたちは、街の発展(素材)になるための巡礼に来ているのです。
毛皮があふれすぎちゃってもうね。 おおきづちなんか作り込んでる間白岩とトゲで囲っとけばいいだけだからね
いつの間にか毛皮と骨とボロきれ縫い針が落ちてんな、くらいのもん ストーリーでやると、おおきづちとかゴーストのためにある程度、街の形や素材に制限かかるのが嫌だわ 10段くらい上に街作って下は更地にしてると
住民と一緒に街をウロウロしてるぞ
肩がぶつかると殺し合いに発展するが それ街をウロウロしてるんじゃなくて更地をウロウロしてるよね・・・ 解放感と防衛力を両立してくれるバリケードには足を向けて寝られない >>376
傷が癒えたらメルキド編をニューゲームするのおすすめ
一周目で得た知識を生かしてゴーレムにも負けない街を作るんだ
>>378
種類関係なく消える(旅の扉とかの貴重品は多分例外)
俺は3章で拠点を壊しにきたトロルに発狂して大砲を撃ちまくり、トロルもろとも拠点を跡形もなくぶっ壊したことがあるけど
その時に肖像画、レンガ調理台、収納箱が消えた 章ごとにまったく違った環境で0から作るのが楽しかったんだけどな俺は
「ラダトーム平野・闇の呪いの中心」に裸で放り込まれた時はやってやる!!ってめっちゃテンションあがった 住人の家作ったのに、誰もこねえ・・・。
仕方がないので家・ベット関係全部壊した。
でも来ないとは。 リムルダール風の拠点をざっくり作ってみたけどコレジャナイ感がすごい
屋根をうまく使える人がうらやましい しられざる島って人間の住人もやってくるのか?
ミミックとか人面樹とかヤバい奴しかこねーんだが フリーモードをまっさらにしたいんだけどビルド石使うのが一番早いかな?
あれ置いても建物を読み込むまでけっこう時間かかるよね イオナズン整地はバランスがな
地面もえぐれて水はいるしやりにくいと思うよ ローラ姫も来る?
ローラ姫100人と島で生活したい そういや昔ローラ姫ファンスレッドがあったよな
延々おんなじ話題をループするだけのきょうきのすれ 最初の頃は野ざらしの骨が可哀想で墓作ってやってたんだが2章緑の扉で投げた
3章ほったらかし、4章浄化
フリーで慰霊碑作ったって人を見習ってフリーやるかなあ… >>383
他の章はともかく、2章の場合は襲撃してくる魔物のうちのくさった死体については
なんか考えてしまうね
あれって助けを求めてやってきたぎりぎり手遅れの患者なのではないか?とね…
末期のセリフの「ゲンローワ様ァァァ!」が気になってしょうがない
最後に残った自我なのかも…。当のゲンローワはこんぼうで殴りかかっていくけどさ いつまで経ってもフィールドの末期患者はいなくならないんや… そういや死体系統はどくどくゾンビが出てないんだなこのゲーム フリー2の島でタイ釣りしてて、くさった死体が釣れた時は何か複雑な気持ちになった >>402
ビルド石整地が一番楽
休日2日くらいで完全に整地が終わる
ただ命のきのみが消えることもあるから先にきのみだけとっといた方が良い 今日の草刈りノルマ完了。
とりあえず木の枝、小さな草、モモガキの実の三種の神器を溜め込んでおけばそれっぽい平原が作り放題になる。 >>402
みんなのビルド石を複数個(5〜6個くらい)用意して、次々置いては呼び出された石は即外して次の整地に使うってやりかたでやると案外早く終わる。
ただし、4扉周辺は海と旅の扉が干渉してビルド石整地がほぼ使えず、かつ高度の高い岩山があるのでそこだけは大砲や回転切りに頼らざるを得ない。 >>418
整地にそんなにかかるか?数列残っても良いからどんどん数を置いて行って
残ったところの正面に設置とかで綺麗にすればいい
隅っことかギリギリまでビルド石だけでやろうとせず魔法の玉を使ったり
高い岩山をビルド石だけだと上の方が残るのでイオナズン弾である程度低くしてから整地するとかでだいぶ違ってくる ビルド石整地をすると後から岩山のてっぺんが消えずに残ったりするのが気になる ビルダーズの姫は1のローラ姫と同一人物ってことでいいの?
「勇者だから世界を救うのではなく世界を救うから勇者なのです」というセリフから
処女を捧げたりストーカーばりに勇者様勇者様言ってたけど
すっかりオルテガンタタパンツマスクへの想いは冷めてしまったんだろうか? わざと明言せずに住人ネーム「姫」にしてあるんだろうな
ローラってやっちゃったらそこが確定世界になっちゃう あれだけ惚れ込んでた1勇者に対してあまりに触れなさすぎだろと思ってたけど
ローラ姫本人ではない可能性もあるのか・・・
まぁ、正史でローラ姫が1主に嫁いでもラダトームが健在なあたり
他に後を継いだ王族がいるにはいたってことだろうけど 信じてた勇者が竜王側について呪いを振りまく元凶となって人々を苦しめ更に覆面パンツになったら
百年の恋を冷めるだろう >>427
ローラ姫本人ならそこらへんの心境ももう少し触れてほしかった気はする ファミ通のドラゴンクエストビルダーズの海外展開のインタビュー読んできたけど
代表的なテラリアやマイクラの継続的アップデート
AAAでは当たり前の1年追加コンテンツ、サポート保証
この辺りが当たり前の欧米でプレイヤーにどう評価されるんだろか 「日本では発売以来半年間、DLCは無い」とネガティヴ要素を海外記事に書いて開発を焦らせて欲しい。 白岩ボックススライム狩りしてたらでかいやつだけまったく出なくなった
ついに絶滅してしまったか >>428
姫については境遇も心境も直接説明されずに
あれこれと想像する余地があるところがいいのだと思う
勇者と幸せなエンディングを迎えたのはローラ姫で
DQBはアナザー世界のifストーリーだから
こっちの姫はもしかして名前が違うのかも、とか >>435
いや、きっと「レーラ姫」で、勇者は生き別れになった兄弟なんだよ...あれ、お客さんかな? 自ら石化するというのは凄いと思う、なんというか色々と 1勇者とローラ姫だからこそ思い入れがあるのに関係無い他人かもみたいなうやむやにしてほしくなかったなぁ ローラ姫だった場合は逃げてったやみのせんしにも
何らかの始末つけなきゃいけないから、今のままの
曖昧な感じでいいんじゃね? ローラ姫かもしれないし違うかもしれない
こういう、想像とか妄想が入り込む余地がある方が良いな
やみのせんしに長々と自分語りさせなかったのもいいと思う やみのせんしはいったいどこに逃げて行ったんだろうな
竜王が滅んだら急に老けてどこかでのたれ死んでたりするのか
普通に他の場所で魔物として生活するのか >>429
厳しいと思う。
ビルダーズの特徴はストーリーモードとグラ、そして最大のポイントはドラクエブランドだと思うけど、海外ではドラクエって売れてないからね。
あとストーリーがお使いばかりなのも向こうには評判悪そうな気がするし。 DQH2に少し疲れたからDQBをすることにしたがディスクチェンジが面倒なのでvita版を買ってみた
操作感とかは落ちるけどやっぱりスリープが楽だね 女キャラって自室でくつろいでるときだけ水着になるのか
つかおれの島人食い箱とトロル来すぎ
はよどっかいって >>442
老化通り越して骨も残らず消滅するかもしれないし
野生のモンスターになってそれなりに楽しく生きてるかもしれないし
せっかく自分が闇世界にビフォーアフターしたラダトーム地区の呪いを解かれてビルダーを恨みまくってるかもしれないし
正気に戻って後悔の念に苛まれながら余生を過ごすかもしれない
色々想像できていいよな しかもビルダー君にノーダメで完敗したりしてるから
プライドもポロポロだろうな そっか
俺は最初からローラ姫だと決めつけていたけど、そうじゃない可能性もあるんだな
名乗ってないし やみのせんし(姫も含むだろうけど)についてはチョビがご想像にお任せしますってやつですね!? って言ってるからなー
そういうことだろうね >>442
フリーモードでごく稀にしれっと現れて自分で勝手にお気に入り住人登録して住み着いてくる…
とかだったらイヤだなぁ。 序盤から町作りに凝っちゃいけない?
まだ1章の赤の旅の扉を置いたとこだけど
何か疲れた >>453
凝ってもいいけどゴーレムに跡形もなく壊される覚悟はするべき
工夫して戦えばそんなに壊されないで済むけど
もしチャレンジコンプしたくなったら別のセーブデータでやればいいし問題ないよ >>453
次の二章になったら覚えたレシピも何もかもリセットされて新たな街になる。
章ごとにセーブも別々だったりと完全に違うものとして扱われるので一章でやりこみすぎて、二章に入ったところで燃え尽き症候群のような状態になる人がいるための注意だよ 作った街をひたすら増築改築するタイプか
ある程度満足したら解体して一から新しいのを作るタイプかによるな ドラクエ2の遙かなる旅路が完全にビルダーズのBGMとして脳内に焼きついてしまって他のゲームで流れても違和感がすっごい >>449
近所のGEOは昨日税抜3680円だった
そのあとWonderGOOで税込2580円だったから買ってしまった ローラ姫だったら勇者が闇堕ちしてオルテカンダタ化したと知ったら
正気で居られないと思うのでやっぱり別人なのかなぁ・・・
もし本人だったらやっぱり心境を知りたいからどうしてもモヤモヤする ドラクエ好きでビルダーズにはまって似たようなの探してたら
ビルド、コミュニティ、探索…これだ!って選んだfallout4が完全に別ゲーでつらい
RPGってよりFPS寄りだし3D酔いはするしグロい助けてくれ まあ発表された当時からDQBの紹介でDQ1で勇者が竜王の問いにはいと答えた世界ですと公式がさんざん言ってきたんだからあいつは1の勇者で姫はローラよ
ただそれが嫌な人の為に作中で断言せず逃げ道用意してくれてるから好きに解釈すればいい 次作ではエッチなライトで頭巾とって髪を下ろした姿を拝ませて欲しいのです >>454-456
町作りはほどほどにして
ストーリー進めていこうと思います
ありがとうございました >>457
もともと好きなBGM だったけど、棺桶引きずって歩くイメージから、荒くれどもを引き連れて狂った大地を駆け巡る勇ましいイメージになったね >>467
しかし今のままのグラだとボディにメリハリがなくてな
思いきって等身上げるかcero判定上げるかしてほしい 3以降は頭身上がったけどFC版2以前の頭身だからなビルダーズ >>466
でも、あれがローラ姫ならあっさり割り切れてそうでちょっと複雑と言うか
内面で物凄く重たいものを抱えてるならそれはそれでかわいそうというか・・・ 今のちっこい頭身でいいわ
リアル頭身になったらオッサンやあらくれがキツい
デフォルメ調だから愛着も持てる DQ1はローラ姫を救出しなくてもクリア出来るのを思い出した
竜王倒しても一生牢屋の中に囚われているローラ姫カワイソス ローラ姫がブサイクだったなら
牢屋の前でUターンして世界に平和だけ戻る可能性もありうるな。 ローラ姫抱っこしたまま竜王をぶちのめした勇者の世界もあったからね >>475
内面はいろいろあるんだろうけどそれを押さえて
王家の生き残りとして責任を果たそうと
努めてるんじゃないのかな
DQBだとあのまま女王になって婿取りでもしないと
いかんのだし 三賢者帰っちゃうし、ラダトーム周辺は生き残り居なさそうだし、
兵士と子孫作りかしら 実は結構な人数が生き残ってそうだけどな
メルキド、リルムダール、ガライア、マイラと人が結構生き残ってたし
探せばイケメンもいたんじゃないのか クリエちゃんだけどエルさんをお嫁さんにしたい気持ちある フリーで骨って2の島でガイコツ狩り続けるのが一番効率良い?
ドロップ率低すぎて泣けてくる >>490
俺はそこで錆びた鉄が200超えるほどしりょうの騎士達を狩った結果、手に入った骨は13個だった。辛い…
ちなみに一緒に魔導師も倒しまくったのに青い石が6個しか出なかったのも悲しかったぜ >>491
やっぱりかなり厳しいのか、このせいで肥やしが不足して、木を植える作業が慎重になり過ぎてめっちゃ効率悪いわ。
アプデで改善して欲しいけど、もう開発の方は誰もみてないか フリーモードは素材を無制限に使い放題くらいでちょうどいい >>492
こやしが目的であれば、フリーの2島の終盤の鍵部屋にこやしが15個あるのでマラソンすることでこやしが飽きるほど手に入る
鍵の調達は冒頭のドロルのねばつく液体から作る液体銀とレンガ地帯のガイコツが結構な確率でドロップするさびた金属で調達可能
レンガ地帯の終わりにキメラのつばさ5個セットもあるので、銀さえどこかで大量にストックしておけばほぼ無限に2島マラソンが可能。
あと、こやしがこやしとして入手できるので、使わない骨は景観アイテムとして活用できるという効果もある。
あと、2島の最後には地味にレアブロックの「くだけたレンガ」があるので、一緒にとっておけば廃墟構築とかに地味に重宝する。 >>495
おお、ありがとう!
このまま延々と骨マラソンするとこだったわw あと、2島は山の上を通ったり、崖沿いに歩いたりすることでかなりのショートカットが可能な構造になっているので
それらを活用すれば、道中のわたげ草、ツタ、くだけたレンガ、こやし、キメラのつばさを回収しながらでも1周数分でマラソン可能。
ほしふるうでわ、メルキドグリーブ、超げきとつマシンは常備しておきたい。 景観として骨を必要としてる俺には悲しすぎる話だ。
なぜスコップで掘れない…
てか素材系はなんでも作れるようにとか配慮してくれればまだ良かった…
あ、あと前の方でvジャンプ気にしてた人。
今回はリムルダールのデカドロル戦のところだったよ。
来月号もDQBネタだってさ
石塚さん、テラリアとかぶつ森とかストーリーない奴で物凄く建物やらなんやら作り込む人だし、フリーモードの話してくれたらいいのになー。 石とか骨とか寂れた建築の材料が圧倒的に入手しづらい ビルダーハンマーなら鉱石みたいに全て壊さずにそのまま採取可能とかにすれば良かったのにな、今の仕様は色々と鬼畜過ぎる ビルダーハンマーで遺跡の壁を壊せるのかな?とわくわくしたのに 聖水の反対の効果がある呪い水があれば良かったのにな
ぶっかけると土が灰岩になり、鉄ブロックが竜紋岩になり、白い花が骨になる水 >>497
2の島って一番めんどいだよな
旗から扉まで一番遠いし
障害物が多すぎてマシンも使いづらいし
麻痺花、毒沼多数で光の鎧で移動しないといけないし
山越えでショートカットできても星降るorグリーブor空飛ぶ靴orスーパーリングでアクセ欄が足りない
敵は飛び道具持ちとか復活する骨とかうざいのが多すぎ >>503
げきとつマシンで飛び下りればダメージを受けないから
メルキドグリーブは無くてもいい >>502
鉄で囲って竜紋にしたら詰んじゃうな
自業自得ではあるけど 2の島はモンスター引き連れて歩き回ってる
何だか楽しい 僕は1の更に昔の世界の話かと思ってた
1の主人公が生まれる世界を作った話
ルビスが「きっと遠い未来に竜王を倒してくれる勇者が生まれるでしょう」みたいな事言ってたし
王者の剣とかひかりの鎧も手に入れたんじゃなくて作ったし
あれが受け継がれてロト装備になったんじゃ?って
ルビスはその予定だったけど、結局この主人公が竜王倒しちゃって計画狂っちゃったみたいなね >>509
公式が1番最初の世界の半分で勇者がはいを選んだって言ってるのを無視しないであげて ゴーレムはほんと心折れるよなw
ビルダーズ最初の難関と言っていい ちゃんと破壊された箇所を直してから旅立つようにしてる >>512
なんとか倒したんだがな
破片飛び散る街に呆然としたわ
とりあえず放置して次のとこ来たw つってもゴーレムとトロルとギガンテスと爆弾岩くらいだよな
本格的に街をぶっ壊してくれるのは 拠点を半分くらい壊されると「壊されるくらいならいっそ俺の手で壊してやる」なモードになって
拠点の真ん中で大砲うちまくったり回転切りで近くにある建物ごと雑魚を倒したりする 5歳の息子が「黒くてカッコイイ」と、外壁全部黒い石で作り上げたメルキド、完全無傷でクリアした時は呆然とした
私のメルキドは壊滅したというのに
その後リムルダールをキラーリカントに完膚なきまでに破壊されていたけど メルキドは最初だしなぁ…
まさか町がエリアだけ異世界に飛ばされるとは思わんから
町を囲っていた壁や堀が全部消えた時は唖然としたわ。 子供の発想面白そうだな
今度66になる娘にメルキドを作ってもらうか… 無傷とか、最短時間とかの、好成績で倒したときだけでいいんで、
復活の玉かなんか落として町が復活するとかあった方がいいかなあ?
ボロボロにされてどうにもならんw 90近いおじいちゃんもプレイしてるDQBをヨロシク 66の娘とかワラタ
ゴーレムにぶっ壊されたメルキドは、後で記憶遡って直してくるかな 子供(66)
おじいちゃんでも楽しめるビルダーズすごい 厨房にエッチなライト置いたら
野郎どもがフンドシで料理しまくる大惨事に ゲンローワのおじいちゃんがふんどしにならないバグを早急に直すべき ふと思ったのだが
例のゾンビ病が作られたのは、現状の毒やら病やらで倒れる人の多さに耐え切れなかったからなわけで、
それを踏まえたうえで2章緑扉をみると「元死体から変化するくさったしたい」が山のようにいるわけだ
つまり
ヘルコンドルによる病人>>>くさったしたい病による病人>>>現状の生き残り
なわけで、そう考えるとリムルダール地方って竜王が「やっぱ滅ぼしたほうがよくね」って考えるくらいに
過剰な人口密度のエリアだったんじゃないかってふと思う。
個人的にはヘルコンドル打倒後とかの条件付でいいんで、「散布型聖なるしずく」とか作って緑島でばらまけば
(回復して健康になった)住人が無尽蔵に手に入る、むしろ緑島全体が大量の住人を要するホームエリアになる
とかだったら面白かったかも。 くさった死体にも繁殖能力はあるかもしれない
緑扉の先はくさった死体達がくさった子供を産んでいくうちに作られたくさった死体村なのかもしれない 今更だけどくさったしたいは本当にいいネーミングだな
こういう直球なのが最高
しかしこれは名前というか状態を表してるよね ラダトームの城をある程度整備してから旗立てたら、
姫に「いまはこんなに荒れてますが」とか
言われちまった… 二週目で反省点生かして凝った町作りたい反面、また浄化とか解体するのかと思うと躊躇する 毒沼の浄化はあまり苦にならないなあ。緑茶化の為のドラキー狩りはめんどくさいけど。
二章やってるんだけどはじめてアイテム設置数上限にひっかかった。これってブロックの数は関係ある?家具類はそれほどおいてないんだけどな >>531
怪物って直球のご当地語ばかりじゃ? リビングデッドもスライムもリカントも
音写だとそこで思考が止まるからカタカナって偉大よね
あばれうしどり と うみうしひめ なんかの名前もたまらないけど スライムつむりが個人的NO1
つむりってなんだよ (>_O) こんなんか!? という突っ込みがいつも頭に浮かぶ 番組27日とか言ってたような気がするんだが1日に変更になったん? DQビルダーズ&DQヒーローズUスペシャル特番 〜炎の三番勝負 じわじわたぎってきたぜ!!〜 - 2016/07/01 20:00開始
http://live.nic ovideo.jp/watch/lv267211137
https://www.youtube.com/watch?v=Ic-Fg_5JHWc
>>538
まぁ、元々かなり突発的に決まった企画だったみたいだしね。
個人的には金曜になってくれて助かったけど。 ビルダーズの腐った死体は怖い。バイオのゾンビ並みの怖さ。
DQ7のエテポンゲのがまだ愛嬌ある。
いやエテポンゲは腐った死体っぽいだけで人間か。
トルネコだったらメッキの盾があれば無害で頼もしい防壁キャラにすらなれるのに ムツヘタさんにドラゴン退治させてみた
結構強くね?w このゲームやり始めてから街中の建物の造りが気になってきた
中の高さは4マスくらいか、とか思ったり >>546
連投ごめん
ちなみに海ではなく、浅瀬で釣れるよ うほやっべえwww
浅瀬に釣り糸たらしたらカエル爆釣だわwww 何とか1章クリアしたけど、20日以内でクリアが目標なのか
120日もかかっちまったよw
何か忘れたけど1つの項目しかクリアしてなかったな
ドラゴンなんていたか?w
2章は超ムズい
死にまくる >>550
初プレイだとだいたいそうなる。睡眠とか気にしないもんな。 最初はそれでいいと思うよ
プレイ前からがっつり予習したり攻略サイト見ながらの効率プレイもアリだとは思うが
それだとどうしても新鮮な驚きは失われるからな 2章やっているけどピリンとかいなくて寂しい(´・ω・`) 別れもあれば出会いもある
行けばわかるさ!ありがとーーっ! 2章にピリンが居たら
料理がリアルにヤバい事になるだろ >>558
ピリン「何かお腹をすかしてるみたい」
患者「ブイヤベースを」
ピリン「私が看病してるからビルドくんは探してきて」
ビルドくん探索へ
ピリン「何故か症状が悪化してるみたい」
患者「何でも良いから食料を」
ピリン「私が看病しているからビルドくんは探してきて」
ビルドくん探索へ
ピリン「ずっとうなされてるし、食欲もなくなって、さらに悪化してるみたい」
患者「贅沢言わないから土以外の何かを」
ピリン「私が必死に看病してるのにどうして?」
ビルドくん探索へ
ピリン「ちょっとでも目を離すと逃げ出そうとするし、私どうしたら良いかわからない」
患者「いっそのこと殺して」
ビルドくん「・・・」 ミミズ煮込みを食べて鼻から出すロロンドわりと偉いな
出された時点で拒否するよな普通 >>563
住人がちゃんと道歩いてるのがいいな
ガーデンのベンチ一段下げてもだめかね? >>563
水の中にそびえ立ってる感じが雰囲気出てていいね、
真似したいけど水引いてきたり整地が大変そう >>563
いいやん
以前にスタート地点の墓を整備した強者がいたけど俺の世界だとどうやっても水が引けなかった
どうやら一段高かったらしい
しかたないのでそこは諦めてところどころにある塹壕?に一つ一つ塔と慰霊碑を立ててみた。
次は何をしようか >>490
2の島の鍵のかかった小屋を目指して血を吐くまで肥やしマラソンしたらいい、いちいち戦って骨を集めるよりは早いかもしれん
後はバトル島の小手調べGか、ついでに石材もちょっと貯まるしこっちもアリかもな >>563
かっこいいなあ
岩山と混ざった城が雰囲気でてる つか、骨なら1の島の骸骨倒す方が良くないか?
さびた金属を集めるのも兼ねてるなら2の島だと思うけどな >>563
うわーシルエットほんとよく出来てる、昔旅行いったよ
浅瀬が砂だと更にそれっぽい こういう大きい建物の中に町って構造は憧れるな
なかなか上手くいかなくて困ってる 才能うらやましい
いまだに屋根なし壁2段重ねしか作れないor2何かゲームの楽しみ損してる感じ まずはビルド石で呼び出したのを真似して練習みたらいいんじゃないかね 部屋ん中暗くなるからいつも屋根無しか
せいぜい「 7 ←こんな感じで真ん中が開いてるヤツだわ そこは人によるし慣れれば作業も早くなるからなぁ
同じ造りでも入口の位置も変えてみたり、壁や床などの建材を変えてみたり
部屋割りや家具等の配置を左右反転させたり、別の家同士を部位単位で組み合わせてアレンジできるしやってみると見た目以上に手間はかからんはず
あとは匠の技術を取り込んだり、混ぜたり応用したり色々できるから他人の建築から色々パクろう >>573
まずは現実にある建物の再現とかからやってみてはどうだろう? >>581
やっぱりアポロン・ウィンドウが浮かぶよなw これは凄い
自分は城塞跡地に墓と宿泊施設建てるだけだったわ コンテストが終わってからほとんど手をつけなくなったけど
こういう面白い建築見せられるとまた創作意欲がわいてくるわ…w >>563といい>>579といいすごいセンスだな
豆腐ビルしか作れない俺はこういうのを見るともうやる気なくすわw とりあえず>>563の尖塔部分だけでも真似してみようとやってみたがコレジャナイ感がスゴイ
マネマネ金属ください フリービルドモードの拠点島でもモンスターに襲われることがあるんだねぇ
2の島でゴーストに追われている状況でキメラの翼を使って拠点島に戻ったら
ゴーストまでついてきたよ
いきなりワープしてきたから「?」と思っていたら殴られてしまった…
人間の住人は寝てるので加勢してこなかったけど、近くにいたゴーレムと
いっかくうさぎがわいてきたゴーストに攻撃して撃退したよ
その後もゴーストが湧くのかと思ったけど、湧かなんだね いつも無視されて逃げられるから今回はって
必死にしがみついてきたんだろうな
でもゴーストは死ね かまってもらいたくて必死なゴースト可愛い
だが死ね そういうこと実現可能なのかなと思って
敵が攻撃しようと振りかぶってきた瞬間やぶつかりそうになった瞬間にキメラの翼使ってみたけど
できたためしがないなぁ… ゴーストは火から逃げるとか制限してほしかった
しつこすぎ 聖なるナイフをゴーストにぶつけると一撃で死ぬとか麻痺するとかあっても良かったかもね 初プレイ時は魔除けの鈴作ることでゴーストに対抗できるようになると思ってた
別にそんなことはなかった えーゴースト弱すぎるじゃん。最初は怖かったけど。あんなんでいいよ。 部屋の中にワープしてくる仕様は完全にいらなかった
プレイヤーは建造物の近くだと弱すぎる ゴーストしゃらくせえ
1ヶ月分くらいまとめてかかってこい! ゴーストとかTAのお邪魔キャラのためとしか思えないし2あるならあいつはリストラで 居てもいいけど、湧きの頻度が物凄く高すぎ
ワープするならメラはやめろ
メラ撃つんならワープはやめろ
住人はかなり考えないとそのルート辿らないのに
瞬時に判断して追ってくるのやめろ >>605
確かにうざいけどリストラは嫌だな
あいつがいないと夜寝なくても良くなってしまう
次回作ではゴースト対策を何か1つ増やすだけでいい
チャレンジ報酬でゴースト出なくなるアクセサリー貰えるとかなんかそんなの その辺ふわふわ浮いてるだけでいいよ
忙しいのに襲ってくるからウザがられる >>597
ゴーストは主人公との高低差が±1以内じゃないとテレポートして来ないから
旗と同じ高さの場所から飛ばないと無理だと思う。 593だけど、ゴーストは拠点島に帰還したらすぐにワープで出現したんだよ
「追っかけられてるな」と思いながらキメラの翼で飛んだのだけど、ちょうどワープするタイミングと合っちゃったのかも…? きのこ狩り尽くし対策前にゴーストワープの書き込み見た事あるけど
まさか何らかの理由でパッチ当ててないとかないよな? >>612
ロロンドパーティーでも開くのかと思ったら...
「きのこ尽くし」じゃなくて、「きのこ狩り尽くし」なのね >>601
べつに弱い強いの話ではなく、延々と湧いてくるからウザいというだけの話でしょ
てか夜ってシステム、ps4だと暗くて見にくい(ゲーム自体の明るさ調整ないし)し、あんまいいことないんだよなー
TA無しで昼夜変化のペースがもーっと遅かったら夜は寝て作業しないという生活スタイルもありだったかもだけど、今は夜になるのも昼になるのも早いから、わざわざ寝るのは面倒なんだよね ゴーストワープとは違うけどアプデ無しの環境でガライヤのガーゴイルのラリホーが旅の扉越しにマイラの拠点に届いた事が有ったな
魔法のターゲット関連のバグが有るんでないの? 夜にメリットが全くないんだよな
夜にしか咲かない貴重な薬の材料になる花
日中は黒い岩と見分けがつかないが夜になるとうっすら光る鉱脈
ゴースト系のみ落とす家具系ドロップ
こんな感じで全然夜の印象が変わると思うんだが 夜のみ素材とか良いな
ラナルータ実装してくれると更に良い >>616
ただゴーストが出るだけの夜とかwいらんなーー。
そのわりにタイムアタックでねむれないとか。 ドロップの卵はモンスターが仲間にできるレアアイテムかと思ったけどそんなことなかったぜ! >>612
593だが、がったいまじんの時間延長とブロック真下置きのパッチは当ててるから、ノーパッチということはないと思われ
うーん、謎だ… >>616
確か1島の毒の沼地でウドラーを倒すと
倒れた巨木を出すっていうのがあったはずだけど
素直にバトル島やった方が早いという。 あ、昼にしか湧かないウドラーを夜まで待って倒すってやつね。 最近建物じゃなくて地形と廃墟ばっかり作ってるわ
疲れてんのかな 3階層にしてやっと1章で作れる部屋全部詰め込めたわ。拠点狭すぎな >>624
たびのほこら、ふたまたのほこら、みつまたのほこら
2段部屋を活用してもどれかは出来ないよな? フリーで設置数制限とか気にしないといけないのは看板と収納箱くらい? >>626
収納箱は住民1人1つあてがって2段部屋活用でレストラン系+工房で10個
工房で働かないクール女にはマシン工房、優男は農場を、工房で働くけど帽子女は薬局を用意
それぞれ脱出不能な部屋にしておけば毎日20か所で食料が作られる
自分のアイテム管理用には15個ぐらい
素材島に不要なアイテムを入れて島ごとリセット用の予備で5個ぐらいで
景観用で箱は宝箱で妥協かな ストーリーは3章途中で、フリービルドも並行して進めてるけど
ストーリーが難しい
カメラワークと敵に当たらない距離での攻撃がモヤモヤする
どうぶつの森みたいにのんびり出来るかと思ってたw >>623
参考までにどんなもの作ってるか聞きたい
地形づくりって難しくね
山とか作るとどうしても形が規則的になって人工っぽくなる いつまでも追ってくる系に「……やれやれ」と振り返りざま一刀両断
のつもりで触れちゃう 山を作る時には
積み上げたものを大砲で適当に壊している
というのを以前誰かがここで言っていたような気がする 5x5マスを一気にブロック置いてくれる魔法が欲しかった
敷き詰めるのシンドイわ ゲーム内で自然な地形を作りたいなら、ゲーム内の地形を観察すればよいのでは? ゴーストは夜にしか出ないのだから光に弱いってことにして
たいまつを置くとその周囲には近づいて来られない設定にすれば面白かったのに。
その代わり運悪く遭遇して攻撃を受けると一撃死くらいの強さでもいい。 >>637
いやもっとゴーストがウザくなるだけだろそれじゃあ
強さはそのままでいい、今でも序盤はけっこうやばいんだから vita版やってるけどPS4買ったからPS4版買おうか迷い中
クロスセーブあれば即決だったのになぁ >>639
やっぱりクロスセーブ欲しかったよね
PS4版はがっつりプレイする人なら絶対おすすめ
そうでない人にもおすすめするけど 早口言葉を思い浮かべると自滅していくゴーストがいいな。
…って元ネタわかる人いるのかな?
>>636
「なぜ元からある草原は(自分が作ったのと違って)それっぽく見えるのか」
はゲーム中地形がかなり参考になった。 ゴーストは出現間隔を長くしてくれればそれでいい
1匹なら無視できるし、2匹だと煩いから倒しちゃうんだけど、すぐ沸いてきてダルい… 仲間の強さはじゅうぶんかな
街の発展と共に強くなるしね
つーかエルたその石つぶてとかベギラマくらいの威力あるんじゃねw DQ1じゃベギラマ最強だったな
ビルダーズ魔法あればもっと面白かったのにね 釣りとか農業とかをもっとグレードアップして欲しいな
もうシムシティくらいにしてくれ >>625
あぁすまん最終形の部屋を全部ってことね
ウッディー100匹ほどは狩ったけど通常:沼枯れの木、レア:たおれた巨木なんで1章で砂漠の庭園は作れないんだな
>>627
空中・地上・地下で3層
空中は庭園4種+真ん中にリビング、地上は生産区+他、地下は居住区+他+メルキドガーデンて感じ そういや墓場建てたらゴースト湧き抑制されるみたいなネタがあったな >>650
建築のスパイスに使おうとしたら拠点内だとあまりの巨大さに使い道がなくなるよね>巨木
手に持ってる時はそこそこ小さいイメージなんだが… 巨木の見た目が毒った木でなければ水面に配置することで廃墟のアクセントになったんだけど…
というか毒ってない巨木マジ欲しい。
さて、住人かっぱ寿司化計画を発動するか。 >>649
シムシティとまでは言わないが町の発展に合わせて人が増えたり、作れるアイテムが増えたりしてくれると嬉しい >>631
ビーチとか雪山とか鉱山(街)とか?
建物(廃墟込み)なら前にたぶんこのスレでひろったコレ→http://i.imgur.com/mXrmSmE.jpgを
ちょっと水面から浮かして浮遊島にしたり中に旅の扉仕込んだりして遊んだる
ボロテントや壊れたレンガ集めてスラム街も作ってみた(なんとなく3扉周辺)
住居や施設は岩山の中くりぬいて中に一通りつくってあるので平野部でなんでもできる
とはいえさすがにちょっと飽きてきた 解体してる時に敵がくるのがウザイ
せめて見つかりにくくなるアイテムあればなあ ごうもん室、わらの寝室、わらの宿屋、わらホテル
たき火の台所、レンガキッチン、ごはんどころ、レンガレストラン
衣裳部屋、武器と衣装の部屋、石の工房、本格工房
石と炉の工房、本格工房、はじめての個室、初めての2人部屋
リッチな個室、ちょっとした個室、宝箱の間、石の庭園、
森の庭園、メルキドガーデン、博物ルーム、リビングルーム、
ファイアルーム、墓地、3つ宝箱の間、宝物庫、
草のはえた部屋、花のさいている部屋、ツボだらけの部屋、屋内農場
ふたまたのほこら、みつまたのほこら、花の庭園
上記の35部屋まで2段部屋活用でメルキド拠点内で収まった 旅の扉が足りないからたびのほこらが出来なかったのと
魔物の庭園って作れないかな、魔物のシンボルが足りなさそうだけど ゴーレム戦で魔物の床かざりx4、悪魔のカベかざりx16が手に入るから
魔物のシンボルには事欠かない >>661
ゴーレム戦でそんなオブジェクトあったっけ!?全然周りみえてなかったわ
地球のヘソつくれるやん >>659
時々見るけど、第1章で屋内農場ってどうやって作るん?
熊手と種手に入ったっけ えだまめスコップで掘り返せばいいんじゃないの? やったことはないが >>662
フィールドの四隅に有るね
ゴーレム戦のフィールドが無くなる前に取らないといけないけど
>>665
「スコップで取った」を付けないと分かりにくくね? >>659
あの狭いエリアにそれだけぶちこんだら九龍城みたいになってそうだなw >>664
えだまめはスコップで掘り返してもえだまめが手に入るだけで種子に変えられない。熊手が作れないから畑も作れないしね。
モモガキをスコップでとって、土に植えると屋内農場ができる。収納箱にモモガキを入れてくれるよ。 たちはだかるもののレシピとゴールドブロックのレシピのコードが余ってたから誰か使ってね
NK59-TLN3-PK3T
A373-PGNL-73JM モモガキの件知らんかった
フリー落ち着いたら二週目やろうかな ピリンちゃんのモモガキアレンジ料理が食べたいって? どうかそれだけは勘弁してください
もう少し生きたいんだ 今まで鍋もなかったから精々岩を焼いて肉載せたとかだったんだろうな
でも土は食べられないと学習して欲しいものだ… 魔法の玉の爆発に巻き込まれても生きてるからな
HP150〜200くらいかな 次回作ではピリンちゃんの洋服をたくさん作らせてください 体験版やっていまいちだったけど本編やってみたら神ゲーだったシリーズ 茶髪の娘来たー
きゃわいー
速攻でふろ場の入口塞いだらずっとふろ場の廻りうろうろしたり飛んだりしてるw
おまえはずっとぼろ服のままじゃwww 廃墟を作るに当たって真っ先に邪魔になるのが住人なんで、このスレで昔見たコピペを参考にして
各種資材を作成してもらいつつかつ外には絶対出られないようにした
各種工房食堂寝室及びモンスター隔離エリア完備のエリアができあがった。
元になったコピペにちなんで「かっぱ工房」とでも名づけておこう。 今手元になくて試せないけどたびのほこら、ふたまたのほこら、みつまたのほこらって全部同時に成立させるの無理なんだっけ?
1段目に1つ、2段目に2つのたびのとびらを置いてドアを0段目(たび)、1段目(みつまた)、2段目(ふたまた)にドアを置けば成立しそうな気がする >>684
横断面
扉 ○
1 ○
扉 ○●重なる
2 ●
●
分かりにくいかもだが、扉の1段下まで部屋の認識だから無理だと思うけど >>685
あれ、ひとつ下も認識されるんだっけ?
どっちにしろ横にずらしてドア配置すればいいような
Excelのセル的に言えばA1:B2、A3:B4、C2:D3でドア設置:して3段分壁で覆う >>684
景観が悪くなるから作らないけど3段部屋で3つ全て同時に作ることも可能なのは知ってる
高さ6層 扉□
高さ5層 C□
高さ4層 □扉 灯りB 旅の扉C
高さ3層 □B
高さ2層 扉□ 灯りA 旅の扉A 旅の扉B
高さ1層 A□
部屋1は高さ1〜2層、扉Aと灯りAと旅の扉A、旅の扉Bでふたまた
部屋2は高さ2〜4層、扉Bと灯りA(B)と旅の扉A、旅の扉B、旅の扉Cでみつまた
部屋3は高さ4〜6層、扉Cと灯りBと旅の扉Cでたびのほこら
>>686のやり方じゃ出来ない 要望はいろいろあるけど、一番はとにかくフリーの住民だな
街を大きくすればするほど人口密度が減っていくんじゃ作り甲斐がない
個性もまったくないし機械みたいだし
あと、細かい操作は苦手だからアクションを強化する方向へは行ってほしくない >>694
NPCそれぞれに
作業する部屋、出入りする部屋が設定されてるんだから
話しかけるとその部屋にまつわることを言う、などあったら良かったと思う
たとえば温泉にいるあらくれに話しかけると
「なかなかいい温泉だ」とか、そんな感じで
冒険に行くかどうかしか言わないのはつまらない 街がどんどん広くなるのに時間の流れが早過ぎるのもつらい >>694
アクションよりビルドに重点置いてほしいよな
アクション苦手な人のために、逃げ道も用意してほしいわ
アクション得意=戦う
アクション苦手=何らかの素材を多数集めることによって、ボスキャラを封じる
とかさ >>691
ワイングラスとかジョッキみたいなのがないのが不便
酒場作ってもいまいち もし次回作の情報を聞く機会があるとしたらいつだろう >>703
あれってそんなゲームなんか
面白そう
やりたくなってきた やはり土と煮込むのだろうなw
トッピングは葉っぱやどんぐりとかかな あの竜王をレベル30あれば素手&裸で倒せる1勇者…
そしてその当時よりも力を増した竜王を道具さえあればレベル1で倒せるビルダー
やはりロトの子孫は化物 >>710
ビルダーだけだと倒せないのでクリエちゃんはNG
実際はルビスが全回復アイテムやら大砲やらを賢者召喚することで配った
今回の竜王戦に当てはめるなら
ルビス「そろそろ足元ブレスが来ますよー、ここ登れば大丈夫よー」
ルビス「HP減ってピンチですねー、はい全回復あげますよー」
ルビス「魔法弾痛いですよねー、でも光の鎧があれば私の力でダメージ9割カットですよー」 >>711
そこで俺は気づいたよ
ルビスがやたら俺にくどいほど言い放ってた「あなたは勇者ではありません」の意味が
勇者じゃないから大砲使えるんやなって… ルビス「筋肉が足りませんねー、はい鉄アレイですよー」 >>711
ボス戦で出てくる右下の指示がルビスのお告げだと想像するとなんだか可愛いな
ハラハラしながら見守ってそう >>715
明日ビルダーズ2とヒーローズ3の製作発表があるとかないとか噂なら出てる 焦ってしまいブロックを上手く詰めず、
結局諦めてブレスを浴びてたんだけど
きっとルビス様は「いざという時に何と不器用な」と思われたに違いない >>718
だからスクエニにブロック積みのアプデを要求したんだな >>716
一人でお使いに繰り出す子供を見守るみたいな感じだと思うよ
>>713
当初、鉄アレイ拾うと攻撃力+5になるぞとか嘘ついてたやつがいてスレ内では信じられたけど
検証の結果、武器装備してない素の攻撃力が5だった件だったな >>715
発売からまだ半年も経っとらんがな。
DQ1が出た頃とは違うんだし気長に待とう。 3Dカメラの要望ってビルダーズ以外でも見るけど
これが理想ってゲームあるのかな >>695
NPCについて来てほしい時とかめんどくさいし色んな場面で台詞変わるかも?っていちいち話しかけるのうざったいからNPCがたまにつぶやくくらいが良いな
頭の上に吹き出しでるようになってるよね。あれの強化 ついこの前にコナミが持ってた3Dマップで壁に隠れる時に壁が透明になる仕様の特許が切れたって話題になってたけど
特許にがんじがらめになってて良い具合に作りたくても作れない状況なんじゃないかな?
スクエニは昔からカメラアングルがうまくいってない印象 >>726
いや明日ビルダーズとヒーローズ2の合同放送企画対決があるから噂されてるだけ
毎回そうゆうのあると何かしら期待する噂よ アプデで姫を村人に追加してほしいわ
あと姫にオイッスーのポーズ取らせんな 公式ガイドブック持ってる人〜
トロコンしてるけど買う価値はあるかな? っていうか勇者にも大砲とか激突マシンくれればよかったのに
それさえあればレベリング必要ないだろ >>727
なんだそういうことか
それはかなり期待度が低いな 勇者は120G与えたら後は勝手に魔王倒すまで強くなるから >>729
フリーやるなら地図とかアイテムの入手場所とか一発だからそこそこ使える
やらないならDLCコードの代金と割り切れ >>732
そうなんだよな勇者とかって見返りが無いのに命張ってるからな
世界の半分とかの誘惑に負けても責める権利が誰にも無い >>733便利そうですな
買ってきますありがとう^0^ >>734
りゅうおうがやったことって有り体に言えばヘッドハンティングだしな 公式ガイドブック買ってきたけどいいねこれ
これがあればストーリーモードの章ごとのパーフェクトデータ作れる
部屋レシピの総数もわかってよかった そういや、ロトがアリアハン王から渡されたのってわずか50Gだっけか 装備品もいくつか貰ってる
全部あわせたら300ゴールドぶんくらいにはなるんじゃね 50G+たひびとのふく+こんぼう×2+ひのきのぼう 二階建ての家に住んでるのに泊める以外の支援をしないお母さんも中々の鬼畜 なお、バラモス倒すともう実家に泊まることすらできなくなる模様 アリアハンは人材だけはいくらでも調達してくれるし… >>751
1の発売当初から計画していればありえるが、そうでなければちょっとないかな
たとえ続編決定していたとしても、発表できる段階じゃないと思う 有料でいいので今までのDLCの配信をして欲しい
続編発表なら1はやらなくなるかも 予約特典とか雑誌特典配信してくれんかなあ
神ゲーだからコンプしたい 【悲報】ぼくのかんがえたさいきょうのメルキド城塞、完全崩壊
拠点の西側に黒い岩で盛り上げた大要塞作って鉄壁だーと悦に入ってたら、ゴーレム戦で拠点外が消滅するとか聞いてない\(^o^)/ >>757
ワイ、どうせぶっ壊されると思ってゴーレム戦に備えすべての街の施設を更地に
あとで整備するときに邪魔にならないように拠点外へ収納箱を設置し、全てのアイテムをそこへ入れる
なお 本家DQよろしく、屋内に入ったら屋根に当たる部分を非表示にする機能が欲しかったな
部屋の条件も設定されてるわけだからこういう機能も頑張ればできそうなものだが
次回作あったら是非欲しい >>763
部屋判定がある建物のみ、中に入ると床より4段以上高い場所にあるものは非表示になる
という感じで処理すればなんとかなるかな
でもそういう処理がされるとして、部屋の中に階段置いて登ったらどういう見え方になるんだろ >>764
まあ難しそうだけど、プレイヤーの位置を参照するとかあるいはカメラ機能の方でなんとかするとか
色々やりようはあると思う
とりあえず完璧でなくてもいいw 一番緊張感のあった戦闘は4章のエル救出だわ
地形が狭いのに敵の増援多くて状態異常もりもり
やっと巣を全部破壊したと思ったらでかいボス出てきてあせって落下死 >>764
少なくとも発売当時だとコナミの特許に引っかかる恐れが有ったんじゃないかな?
後、部屋の上の方も作り込みたいから非表示にされるのやだなぁ 単純にカメラの距離を自由に調節できればそれでいいかな
扉とか窓で勝手に外に抜けたりしないようにして
L2R2が余ってるからカメラのズームに割り当ててくれれば VITAにL2とR2がないからな
PSアーカイブズの件もあるのになんでつけなかったんだか カニは普通のモブでも何か攻撃のタイミングがおかしくなるな
初撃を出させて脇を突けばいいのは分かってるんだが… 移動と攻撃が完全に別行動だからうまく地形に落とせばボスガニもハメ殺せるよ 大蟹を大砲でふっ飛ばしちゃって慌てて飛び降りた思い出 基本DLCには反対だけどこのゲームだけはDLCを出してほしいなぁ カニは食ってもガニラス食うな
じいさんがよく言っていた… 移動しながらアイテムや装備選ぶのができなくて最初はもたもたしてたけど気がついたら無意識にモンハン持ちしてた 俺は未だにそれで死ぬことあるわ
メニュー呼び出し時に選択アイテムも変えられるようにして欲しい 大倉庫作らなきゃ、メニューから直接アイテム使えるぞ
真竜王戦くらいでしか実用性無い小技だけど >>780
別に作っても常設しなきゃ良い
置いてる(使える)時のみ駄目なんで出し入れするときのみ置いてすぐ取り外すだけで大倉庫と併用できる 結局大型アップデートは無かったな・・・
こんな最高の素材を何故いとも簡単に捨てるのか・・・ 大型アップデートじゃなくても不満点全て改善した完全版出してくれるなら余裕で買うわ。
vita版で作った町をps4グラでみたい DQビルダーズ&DQヒーローズUスペシャル特番 〜炎の三番勝負 じわじわたぎってきたぜ!!〜
2016/07/01(金) 開場:19:50 開演:20:00
lv267211137 仮に今日新作発表あったとしても出るのまだ来年だろうしどの道まだまだ先よ 穴を掘って掘って掘りまくってエスタークが出てきそうな深いダンジョンが作れれば良いのに >>787
まずは地上30段くらいの高さで一面に土を盛ります。
…実際ダンジョン作るには作って埋める以外に方法ないんだよなぁ。 >>789
岩盤から空まで使って、更に天井2マスのダンジョン作っても10階層だからね
もちょっと深く掘れる仕様だと面白かったかも >>780 大倉庫を拠点の外に置いておけば、章ボス戦だけ自動で消える。 このゲーム本当に面白くて、久しぶりに何回もクリアし直すほどどハマりしたんだけど
制作がわの情報の出し方が下手でモチベーションがさすがに下がってきてしまってるのが悲しい
もうちょっとウキウキさせる内容の情報をひたすら欲している カメラアプデのこと一言くらい触れてくれよ……
ずっと待ってるのに >>796
3月ぐらいって言ってたからあと8か月程度辛抱しろよ 新たな挑戦の一作目でそれほど力も入れられてないんだからしょうがないよ。
実績としてはある程度のバーは越えたはずだし、あとは今後への期待がどれほど高いのかを地味にアピールする事が大事だと思う。 コレ100万本売れてもおかしくないソフトだと思うけど
マックス5000人も盛りすぎだって言われてる
ニコ生中心に宣伝じゃ伸びしろなんかたかがしれてるでしょ
アピールするところ間違っちゃったよね トロコンしたしフリービルドもそれなりにやりこんだし次はなにしよう 今回は放送時間まで余裕をもって家に帰ってたのに時間までビルダーズやってたら観るのが1時間遅れてしまった >>802
今100万売れるソフトってポケモン、モンハン、ぶつ森、妖怪ウォッチぐらいじゃないの?
ドラクエでもナンバリングタイトルじゃないと厳しいラインだと思うけど
ビルダーズみたいなハマる奴はハマるけど万人受けするわけじゃないから
73万は相当健闘した数字だと思う >>802
vita版マイクラがキッズ向けに長期的に売上伸ばしてミリオン達成したから
マイクラ参考にDQBもキッズ向けにPRして長期的に売上伸ばす戦略で
1月発売のビルダーズを今日もニコ生などで宣伝してるのがその一環だろ
ニコ生のゲーム関係のコメント書いてる年齢層が10代後半がメインで
最近は踊ってみたや歌って見たなど若者の発信元になってるから
キッズ向け商品PRするにはニコ生で宣伝するのは理にかなってる キッズは有名実況者とか好きだよな
ビルダーズは年齢問わずハマれる優良ゲーム 本当だよな
10年ぶりぐらいにゲームが面白いと思ったわ
それだけに上の人たちの意見はよくわかる 同じ物を出してもさすがに同じように売れないと思うがな
何らかの新要素や付加価値がないと難しいだろう >>810
3DSで出すならテラリアみたいなグラで、タッチペンでなぞってサクサク建築できるビルダーズをやってみたいな 3DSはマイクラのまがい物が沢山出てるからね。
うちの子も国産のパクリゲー「CUBE CREATOR」ってのにハマってずーっと何か作ってる。 >>810
売れるだろうけど、3DSじゃ絶望的に性能が足りないから
出るとしてもNXだろうね。
Vita版もよくあの性能で動かしたわ。 ドラクエってのの他にグラが綺麗で可愛いのは大きいよね
女性や子供受けしそうだなと思う
モンスターも可愛らしいの多いし倒した時に目を閉じるのとか芸が細かい
多少えげつない話やっても緩和される 各章のボス倒したら万能作業台手にはいるとか変更を期待してたのにアプデは、もうなさそうだな 俺は戦闘中に怯えるピリンの顔を暫く見てるのが可愛くて面白かった
なぜエルは戦うシスターなんだよ怯えさせてくれよ 最初エルは傷ついてるけど服はボロボロじゃないのが違和感
物作りの力が失われてるはずなのにシスターの服が普通にある違和感 アプデが無いってことはつまりそういうことだよね
次回作期待して良いんだよね 昨日の放送女の人がビルダーズ2の制作の話しポロッと言っちゃって空気が凍ってたなww
その後マズイって顔してたから確実に作ってるな ノリンにやくそうを与えるってどうやるの?作っても使うと自分が食べてしまうんだけど… そもそも、DQ1の時と同じように初心者向けに要素削ってある感じがしたしなぁ。
今振り返ってみると1〜3章もストーリーを交えた丁寧なチュートリアルだったし
スキルや射程の変わる武器がないのも、操作をシンプルにして難易度の振れ幅が出にくくする為だと思う。 >>825
ノリン近づくと薬草アイコンついた△ボタン表示されるからそこで使う >>825
近寄ればあたえるコマンドが出る
出ないなら立ち位置が悪いかベッドに寝かせてないか部屋が「病室」になってないか
治療は「病室」でしか出来ない ありがとう
もう一回やってみる
病室作ってすぐだから病室だと思うんだけどなぁ… せめて全員生還うpデくらいは欲しい
途中で死んでる名無し筋肉とかはいいとして、
2章の患者と冒険家は何とかしてくれ ビルダーズは、戦闘の部分が上手いこと出来てるのがいいよね
「見たか!俺様の華麗なコントローラー捌き」ってのから
「こんな事もあろ〜かと!」的な戦い方までサポートしているのは単純に凄いと思う >>833
ビームする奴を防壁作って守りながら戦ったり、3章じゃ仲間をうまく使ったり色んな戦い方があるのがいいよな
次回作だとどんな戦闘になるだろう
今作だと炎・氷の弾丸はほとんどフレイム&ブリザード専用の道具だったけど次回作はもっと活かせるといいな
そのまま投げると弱いけど銃を作ってそこに弾丸を込めるとイオナズン弾並の威力が出るとか >>835
近くの敵にホーミングするぐらいでちょうどいいよな
弾丸よりも設置系の罠でダメージを与えられない奴(フレイム、氷河ようがん魔人)をどうにかしてほしいな
ブリザードに無効フレイムに有効な氷吐く像や、両方に有効な魔力吐く像あたりを作ってくれ 章ごとのパーフェクトデータ作るプレイ開始するよー^ω^ >>839
この間の圧縮?でファンスレ一気に消えたよ
クリエちゃんファンクラブ、エルファンクラブ、ヘイザンファンクラブ、ピリンファンクラブ、竜王ファンクラブ、これらは全部落ちた >>831
最終章の冒険家は死体がいつまでも残ってるのがマジでどうにかして欲しい ドラクエ好きだからビルダーズ買ったんだけど超面白かったです
この手のゲームは初めてやったんだけど他におすすめってありますか?
ググッてみたらマイクラは絵柄があまり好みじゃないしシムシティはPS4無いっぽいしトロピコが一番DQBに近いのかな? >>835-836
そのイライラ具合が、
「見たか!俺様の華麗なコントローラー捌き」
って感覚を生み出すんじゃないか
まあ、
「ムキー!!!、なんでその石に当たってんだよ!!!」
「そこで飛んでんじゃねぇよ!!!」
って気持ちは理解できるけどなw >>832
あるある
2章の序盤これで詰んでたことある 2章でエルが私を殺してくださいとか言い出したから
海に落としてみたり毒沼に漬けてみたりしたけど、何しようが絶対に死なないのね
取り敢えず埋めて墓建てといたわ >>847
別のホラーゲームになりそうだからやめたれw 建物の屋上に温泉かプールを作りたいんだけど無理っすかね?
地下温泉と地下プールは作った トロピコは経営シミュレーションだしバグあるからやめとけとだけ 7days die ダーククロニクルhd版 テラリア
方向性それぞれ違うからちゃんと調べてから買えよ もし次回作があるならもっとやり込み要素いれてほしいな 巨大建築するときって皆土で作ってから材質変化してんの?
それとも普通に最初からその素材で作ってんの?どっち? >>115
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org927312.jpg
ようやく「埋め」が完了したので貼ってみる。
といってもブツ自体は何の変哲も無い工房と食堂と農場だけど。
あと、少しは希望がないとアレだよねってことで1マスだけ地上の光を見せる窓を作っておいた。
(本当はキメラのつばさ帰還用)
こうして人件費を大幅に抑えることで、ビルダーは美しくて楽しい建物を好きなだけ作れるのです。 マイクラよりいいところ多いよね。
リフォーム材はなかなかいいアイデアだと思った 腹が減ったとも疲れたとも言わないし、素晴らしい労働力ですな! >>856
自分も最初は土組みからのリフォームだったけど
リフォーム用の足場組んだり、やり残しできたりと面倒に気づいた
一度解体する手間あっても、纏めてリフォーム→解体→組立のほうが早いと思う このゲームは綺麗でありながら作り物っぽいブロックの世界に出た瞬間が最高だったな。
自然豊かな広い世界をどこまでも走っていけそうな感覚が素晴らしかった。
>>787
炭鉱掘ったら地獄(エスターク)を掘り当てたってネタはフリービルドコンテストにあるが。
>>861
床リフォームの時、土に部分的に粘土が混ざっていた時の絶望感… ダーククロニクル懐かしいな
そしてps4で出る…だと… >>843
トロピコは面白いけどDQBとはまったく違うゲームだ テラリア気になってるんだよな
近所に売ってないから買うなら取り寄せになるけど
3章でケーキセットなんて可愛いもの作れるのに植木鉢ないからファンシー部屋作れん
床材もいい感じに赤があるしおしゃれ壁もあるというのに >>858
ボロの服なままなのがまた何とも言えない凄惨さをかもしだしてるな >>858何か思い出すなと思ったらカイジの地下王国だ >>858
作業場が共有とか緩すぎる条件だな
個人ごとに収納箱を共有の2段部屋
寝室兼レストランの1層と2層目が工房の2段部屋
工房で働かないクールにはマシン工房、優男には豆を作らせてる
それぞれ部屋から出れないように高い壁
生産物は牢屋の扉越しに外から回収出来るようにしてある
■■■■■■■■
■□□□□□□■
■□□□□□箱■
■■■■■■扉■
10人がそれぞれ別のレストランで作業してるから生産性は10倍に上がる >>868
このあと解放をかけてフジノリアスレチックに挑戦して死んでいくのか 住民が反抗しないのをいいことに奴隷部屋の効率を追求し始めるとは
やはり人間のものづくりの力は危険 落ちげーパズルゲーの進化系と言えるよな
2章は男言葉のヘイザンが魔物から逃げるのがなんかかわいい 装備に弓あったら楽そうだね
弓ゲーになりそうだけど 敵はキラーマシンだのリリパットだのが使ってるけど
味方側には弓少ないっていうか8からまともに扱われ始めたよな
5のビッグボウガンとかリメイク4のクロスボウとかがちらっと出てた程度 弓あっても魔法弾の見た目が違うだけのものとしか思えないから必要性はあんまり感じないかな
ブーメランや鞭ならオンリーワンになりそうだからいいけど 弓欲しいが、ドラクエの世界的には呪文が先に使えるようになってほしい
エルさんもホイミくらいつかってくれても良さそうな見た目なのに 文字すらまともに残ってないし長い間に上手く伝わらず廃れたんだろうな フリービルド始めたのに作る部屋が全部狭くて窮屈になる不思議
場所なんていっぱいあるだから広く作るぞって毎回思うんだけど完成するとなんか狭い >>880
100マスまで部屋として認識されるんだから、10×10で部屋の確保をすれば良いんじゃね? >>880
100マスまで部屋として認識されるんだから
12×12で部屋を作ればいいと思う >>880
100マスまで部屋として認識されるんだから
一旦10×10で用地確保してから内装作り込むようにしたら? 左側の島に温泉作ると夕方に住人が入りに来る
入口前の水辺に2段の穴ほっておく
時間に見に行くと水浸しの穴の中に住人が溜まってる >>881-883
>>880 だが3連投と12×12に笑った
確かに作りながら適当に広さ決めてたわ
今度から最大で確保してからビルドするようにするよレスサンクス >>880
遅レスだけどちゃんと土台(基礎)を作るのと、一度設計図書いてみるのもオススメ
CAD使うような強者もいるけどエクセル方眼紙で十分
毎回やる必要はないし、一度だまされたつもりでやってみると色々発見があると思う >>886
12×12も間違ってないぞ?
枠か内地かの違いだろ 床面積が10*10なのか
外壁込みで100までなんだと思ってたわ
CADソフト意外と無料で使えるのもあるんだな
新しい扉が開いたわ >>887
CADとか全然使えないけど、さっきエクセルで床100マスのパターンいくつか作ってたら色々作れそうでなんか楽しくなってきたわ
豆腐建築脱出できそうな気がしてきた 村人が高台から飛び降りて行き倒れるわなを考えてるんだが
なかなか引っかかってくれない 俺はパソコン音痴だからビルダーズのために方眼ノート買ってしまった
寝る前とかにフリーハンドで作りたい建物の設計図をぐちゃぐちゃと書くの楽しい 大規模建築の足場に便利な 連鎖で爆破するブロックほしい 村人配置して台詞付けてってやっていけばRPGツクールみたいなの作れそうなのにな
俺は無理だけど 「ここは ○○のまちです」くらいでもいいからNPC置きたいよね 章選択画面で終章とフリーの間にスキマがあるけどDLCで5章とかないよな エピローグの章とか欲しいね
希望の旗から各章の拠点を行き来できて素材復活もできる感じの
ラダトーム城と街を繋げる最後の特大クエストとか >>898
終章
メルキドの橋を直し(進めるたびに大マドハンドが沸き、破壊する隕石弾)、
マイラの洞窟を掘り(掘り進むたびにモンスター襲撃、水没注意)、
リムルダールの虹の橋をつなげる(進めるたびに強敵出現)
最後にガライの墓を再建
全てを終えたクリエちゃんの前に現れたのは200年後につながる旅の扉・・・ 結婚システム作って2章以降もピリンちゃん連れ回せるようにアプデはよ これからは姫が統治の中心になるだろうから誰かと結婚すんだろうな
主人公がビルドくんなら周りからのプレッシャーすごそう
姫は姫でやみのせんしの一件があるからつらい心境だろうな ロロンド 「なんと、このワシが好きと申すか!? そ、それはいかん!もう1度考えてみなさい。」 牢屋の扉って作れないの?
拷問所兼刑務所作りたいんだけど フリービルドつまんない
住人からの要望イベントが無いと飽きるわ >>907
フリーなら作れる
ストーリーでは作れないけど全章で拾えた覚えがある >>909
フリービルドなんだけど、作れるのか。じゃあ俺が見落としてるのかな
作業台ごとに作れるのが違うの止めて欲しいぜ >>908
ドラクエ好きってお使いゲー好きな奴も多い、フリーで設計図と各章の住民が欲しいよな
・各章の住民が来る、クリアしたチャレンジに応じて人数が増える
・来た際にめんどくさい設計図を渡される、完成で命の木の実
・バトル島での報酬に設計図を追加
こんな感じならな 自分馬鹿なんだが馬鹿でもできるゲーム?
ヒーローズは好きなんだが楽しめるかな? >>913
NPCの話をちゃんと聞きながら進めばそんなに詰まることはないよ
ヒーローズ2をクリアできるなら戦闘で苦労することはあまり無いと思う
もしもクエストで詰まってどうしても進めなくなったらこのスレに画像を添えて質問してもいい >>915
>>914
ありがとう
凝った家作るのとかはやっぱ頭使うのか? >>916
何をどこまで作り込むかは人それぞれだから。
でもストーリーをクリアする頃には、センスとかなくてもある程度は作れるようになってるよ。 >>913
4・5歳児のプレイの様子が貼られたりするんだし大丈ょ あのワラ部屋はいい味出してたね
俺なんか考えてもやり直しても豆腐 何も考えないで必要なところだけ作っていって適当に繋げるだけでなんだかいい塩梅に見える メルキドとか、残ってる壁の残骸にブロック付け足して必要な施設建てるだけでも形になるよな
ごちゃごちゃ感がかえってドラクエらしい
逆にラダトームは床を張り替えて高い城壁を作らないとなんか見た目がイマイチになる >>843
ヘボPCでも動くsimcity4か、banished
ってかマイクラが駄目って事はヒーローズに戻るのがいいと思うよ 最近買ってさっきクリアしてきた
指示してくれる内容に添いつつ寄り道的に建物の配置とかこだわるのが楽しかったな
1〜3章はチャレンジ日数の倍くらい掛かってしまった 8の錬金釜でも思ったが
リサイクルシステムが欲しい
うっかり作り過ぎたり資源が枯渇したときに
素材に戻せるように
1章で石材を取りつくしてしまったんだ(´・ω・`) >>925
デカいボックススライムが大きな石を落としたはず LR同時押しを知らない人が居るのも新鮮だな
まだまだ売り上げてる証拠だな ヒーローズは売ったけどこっちはダウンロード版も買おうかと思うぐらい嵌っている
ヒーローズは金は貯まらないわ熟練度は貯まらないわで疲れたわ
それでも一応ストーリーモードはクリアしたけど お前にとってビルダーズは他を貶さないと誉められないような作品なんだな……悲しいわ >>931
そんな面白いんか?
ヒーローズにはまりまくりだワイ >>922
部屋の場所指定されるし全体的に自由度低いよね ビルダーズは一定期間のどハマりっぷりがヒーローズの比ではないな
ただヒーローズ2はマルチがあるから長く遊べて中々飽きないしマルチで金やら熟練度は溜まりまくる
どっちもクソ面白いよ 全く違うジャンルのゲームだし、人によって合ったり合わなくたりで当たり前。 ヒーローズが羨ましいストーリー破綻してても歴代キャラがいるだけで面白い
何でラーミアはアレフガルドに歴代キャラを連れて来ないんだ
ifだから何でもアリでよかったのに ビルダーズ2か3にもなればフリーに歴史キャラNPCが来るかもしれんけどなんとなくキャラは来ずに特典とかで歴史キャラの服のレシピとかになりそうな気もする 俺はビルダーズに歴代キャラはいらないかな
英雄を自由に連れてこれるならビルダーや勇者に運命を託さなくても良くなってしまう
俺はフリー住民に3の職業キャラっぽい人がいたら嬉しい
商店街に商人を住ませたり、酒場に遊び人を住ませたい そもそもアレフガルドにラーミアいない事すら知らないにわかの言うことじゃん 4章は別としても、他のキャラは皆特別な指名とか力とか立場とか持たないで
自分がしたいと思ったことをビルダーと一緒に頑張るという絵面が好きだから
既存キャラはいいや 1章のセーブデータをロードした後メニューを開こうとして△を押して魔法の玉で爆死
フジノリさんじゃないがヒーローズの癖が出てしまったw パラレルだからキャラがいないって設定だと思うよ
竜王がのさばってるから町も発展しない、勇者の子孫も村人Aだし、
人口が増える要素がまだ全然ないからキャラも誕生しないんじゃないかな ロロンド 「なんと、このワシが好きと申すか!? そ、それはいかん!もう1度考えてみなさい。」 ビルダーズ2
サマルを見つけられず一人でハーゴンに立ち向かって敗れた邪教徒のあふれる世界
犬にされたままのムーンが登場、サマルは行方不明のまま
邪教徒を改心させつつルビス教の教会を再建するが、敵はモンスターだけではなく紛れ込んだ街の住人だったりする
疑心暗鬼でドロドロの世界観、まさにドラクエ
ビルダーズ3
世界中の希望を託した勇者はロマリアで王様になってしまった
当然世界はバラモスに支配されてしまう
各章では呪われたままの猫娘・馬男や、人間の世界が滅びていい気味だと思って最初は非協力的なエルフ一族
そんな世界でも勇敢に海賊行為を繰り広げる女バイキング一族とともに世界を戻す
バラモスを倒したら、当然のようにぞーまが出現。それは勇者の仕事だからあなたはいいのよとルビスが言うが・・・ 今作でモンスター側にも愛着わいたからモンスターサイドのビルダーズも出してほしい
竜王の手下のしたっぱおおきづちになって、地道に戦いや建築しながらみんなに認められていく話
そのうち勇者が現れてしまうけど、仲良くなったリカントやキメラ達をサポートしながら竜王を守る
ビルダーズはモンスターサイドもちょっとした人間関係が垣間見えるのがよかった
リカントが「新参のヘルコンドルがリムルダール攻略部隊の隊長になるなんて納得できない!俺らは昔から仕えてるのに!」と言ってたり
おおきづちは冷遇されてるから竜王軍へ不満を持ってるけど、おおきづちみんなが人間派ではなかったり やみのせんしが逃亡したのは続編の伏線かと思っていた時期がありました おおきづち族に「おおきづち」は卑猥って日常的に困りそう もしも包丁が「あかちゃん」って名前だとして、異種族の女の子が
「あかちゃんの作り方教えてください!」
って突然聞いてきたような状況なのかな 【PS4/PS3/Vita】ドラゴンクエストビルダーズ part118【DQB】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1467605851/ >>951
竜王がいなくなったことによってモンスターたちを統べ、実質世界の半分を本当に手に入れた闇の戦士がラダトームに襲い掛かる
というDLCを出してほしい >>956
モンスターの所業に嫌気がさして人間側につこうとするエリミネーターのエミリー
どさくさに紛れてお宝を得ようとするカンダタを巻き込んだ
三つ巴の戦いに巻き込まれるビルダー!
とかやってみたい。 まぁ仲間になったギガンテスに岩山破壊させたり
高いとこに生えてる草をホークマンに採ってこさせたり
ってのはやってみたいかな 続編は闇のビルダーが拠点破壊しに来るので完全防御中心で…とか >>961
ビルド「ぜんぶこわす!」クリエ「ぜんぶこわす!」
E ビルダーズハンマー PS4版クリアまでやってVita版買ってきてしまった
まぁいいか >>939
居るだけだな。ストーリー的には居ないも同じ 次スレ
【PS4/PS3/Vita】ドラゴンクエストビルダーズ part118【DQB】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1467626274/
保守よろしく〜 >>963
この遺跡の壁できみらの攻撃はふせぐぞ! フリービルドちょっと飽きてきたな
気晴らしにエルさんとチュッチュしてこよう >>976
せめて音楽だけでも何種類か用意してくれてると良かったよね。 >>913
ヒーローズが面白かったので今からビルダーズ始めてるから、今からでも遅くないよ。
今なら中古品も攻略本も安く買えるし。 ドラゴンクエストビルダーズ2 アッテムトを復興せよ! ガスマスクを開発してエスタークと共存する優しい世界を作りたい せっかく2と3っていう金脈があるんだからその世界も遊び尽くしてから4の世界やろうぜって気持ちはわかる >>988
ロロンドはイラつくこともあるがラダトームだと信頼関係あるだけマシだなと思うので埋めないでやってくれw
兵士の奴らさして役にたたんし さあーてやっとホミロン像でも作るか
あとオマケの追加地図もやってないし >>991
ばくだんいわ城壁作るまで来たことないんだもん 兵士は大抵最初に死んで、エルたそが最後まで生き残ってるよな
兵士はベッドに寝かせても時間的に生き返って来ないし役に立たん 兵士達は自ら進んで姫のために肉壁になってんだから見上げたもんよ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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