【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE) part137【ディシディア】 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
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「DISSIDIA FINAL FANTASY」(ディシディア ファイナルファンタジー)
対応機種:アミューズメント施設向けゲーム機
ジャンル:オンライン・パーティ対戦型アクションゲーム
稼働日 :2015年11月26日
プレイ料金:1PLAY100円・3PLAY200円
次スレは>>970
踏んで建てられない場合はレス番を指定して減速する事
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/DFF/
公式プレイヤーズサイト「DISSIDIA FINAL FANTASY SANCTUARIUM」
https://www.dissidiaff.net/
ファミ通特設サイト
http://www.famitsu.com/matome/dff/
アーケード版 ディシディア ファイナルファンタジー サウンドトラック
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/dissidia/DFF/
■前スレ
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE) part136【ディシディア】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1467212234/
■したらば板
【ARCADE】DISSIDIA FINAL FANTASY【FF】
http://jbbs.shitaraba.net/game/58983/
Q.なんでIP?
A.変なのの防止。スレ建て時本文一行目に↓の1行をコピペ
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑これを>>1の一行目にコピペ、>>1末につく文字列は消去
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ○キャラ
ウォーリアオブライト/フリオニール/オニオンナイト
セシル/バッツ/ティナ
クラウド/スコール/ジタン
ティーダ/シャントット/ヴァン/ライトニング/ヤ・シュトラ
ラムザ/ガーランド/ケフカ
・前回までのキャラはアップデートで追加予定
○ステージ
コーネリア/次元の狭間 ラストフロア/ナルシェ周辺/ミッドガル/アレクサンドリア城下町/ビサイド島/聖府首都エデン
・聖府首都エデンは現在、全国対戦においては選択されない
○新規アレンジ曲
オープニング・テーマ/反乱軍のテーマ/悠久の風/最後の戦い(4)/バトル2(5)/妖星乱舞/闘う者達/
The Extreme/破滅への使者/この刃に懸けて/シーモアバトル/ノーマルバトル/Awakening/Belief/
剣の一閃/死闘(12)/動乱のエデン/天より降りし力/ネメシス/究極幻想/Antipyretic/Trisection/橋上の戦い
○召喚獣
イフリート/シヴァ/ラムウ/リヴァイアサン/オーディン/アレクサンダー ぶっちゃけサブでヴァン使いたい人もクルエルカラミ覚えるまでレベル上げるのめんどくさい人が多かったんじゃない?
レドスパ強化で初期HP攻撃でも普通に戦えるようになったから増えた気がする 命…夢…希望…どこから来て どこへ行く?
そんなものは…この私が 一乙する! ヴァンは相手しててクソ面倒だし楽しそうだしな、使いたくなる気持ち分かるわ ヴァンは自分で使う前はなにが楽しいのかわからんかった
使ってみるとあのキャラすげー楽しい 振り向きクルエルとか見てて 楽しそう
でもあれ食らうとすごい不快 正直玉ねぎは最弱で間違いないと思うわ
期待の賢者は上下に機能する技が消されてブリザガ以外全部微妙になったし
忍者は流剣の強みは残ってるけどQD弱体のおかげでただでさえ少ない択がなくなった&相手に逃げられることがかなり増えた
そして何より生玉ねぎが弱くしすぎたのにジョブチェンのリキャまで謎の下方でもう就職氷河期になってる ヴァン使うのはいいけど使われるとクッソ面倒
HP強すぎんよ 使用率高いしヴァンが戦国BASARAXの秀吉みたいにみんなのサブキャラ化してきたのかな HP技が二つ
ルミネとブラホの爽快感
振り向きクルエル
当て身技を無理なく使える
火力は低いがブレイブ技が軒並み使いやすくて優秀
ヴァンならではの楽しさがいっぱいあるのよ サブでヴァン使い始めたんだけど、なんか意識することとかある?
シューターしか使ったことないからこの手のキャラの立ち回りがわからない・・・ >>21
HP当てる、極力死なない、味方とフォローしあえる位置で戦う、相手サーチは常に気にかける
基本だけど、この辺きちんとやっとけば問題ないと思って自分はヴァン使ってるよ こっち残りゲージ1相手残りゲージ3で逆転勝利すると脳汁ヤバいな
そら終了後チャットも盛り上がりますわ >>24
正直他キャラ使っているとソニバスは強すぎだろって言いたくなる
今のティーダの性能なら他スピード全部食える性能している
とりあえずケフカのEXスキル修正早くしてくれ・・・ 今ver冬の時代なのってたまねぎ、ティナ、ジタンの3人? ティナは修正部分がグラビガケイオスが主だからそこまで冬って感じでもないような ティナはグラビガが弱くなったのは痛いがサンダラは生きてるし別のやり方すれば連携はまだまだいけるさ ティナはグラビガケイオス投げてただけの奴が死んだだけ。
むしろ天敵だったオニオンが死亡したぶん環境的には強くなったんじゃね てかここてんはフルバーストみたいな感じでどんどん広がってってそれに当たったらダメージ受けつつ状態異常みたいな感じのほうが良かったんじゃないですかね…
範囲内にいたらコントロール反対だけが気に食わないんだけど… ティナ使いだけどグラビガは妥当だと思ってる
今までがおかしかった >>21
なんでもできるキャラだからな。
極力見方の攻撃を拾ってクリエルやらレトスパを当てたり、カットしたりしてくれると助かる。 ティナはそれほどでもない
お手軽グラビガが修正食らったくらい
相対的な話だと猫ちゃんが上がってきて正面からは打ち合えなくなった
グライドと高度変えてフレア粘着とかはできるからきつくはない
動物虐待にならなくてよい >>34
フリオのアイスワンド投げれて、HPに繋がるっていう性能だったからね スティック反転されても別に
壁際とか超究振られてる時でもない限りは逃げるか相手追いかけてたら終わる メテオティナだとあんまり変わらないけど、こっちがメテオ積んでるのにシフブレで準備完了されるのきつい。
アレクラスフロ以外ならメルトンにするからまだましだけど… ティナのグラビア修正よりNフレア弱体化のほうがキツイ おっぱいの大きさが修正されてるんですね
わかります ラスキル対象になってここてん食らって三方からHP構えられた時あっ…ってなった
まあ凡ミスしてなきゃ避けれたっぽかったけど ラスキル対象になってここてん食らっちまって三方からHP構えられた時あっ…ってなった
まあ凡ミスしてなきゃ避けれたっぽかったけど すまん…多重書込みされた…
>>40
グラビア…だと…? >>26
>>35
ありがとう。メインキャラがどん詰まりになってきたからちょっとヴァンでがんばってみるわ。 >>50
通常状態の性能劣化とこころないてんしによるさけぶ封印 ティナはグラビガ依存が消えた普通の性能に戻った、フリオはロドオマスオ強化でHP吐けるようになった、ラムザはためる弄られてないしまだまだ行ける性能
ソロとパーティ両方で立ち位置失ったたまねぎと近接拒否性能だけでソロでの立ち位置の揺らいだジタンが冬の時代か ぶっちゃけ修正一週間以内に騒いでる奴らは全員信用ならない ちょい離れた位置でガード落下しようとするとレドスパ食らうのイヤだね ティナは追える奴らが落とされていってるから逆にヤバイ
爆速すぎる 生放送中はフリオさんお通夜だったけど、ロードの動画来てから流れ変わってたよね
サポートポイント修正も入ったら増えるかもしれんね マイエナしてると結構速度実感するな…でもわざわざ使うほどでもないかな?と思うようになってきた
フォースブレイクとかマイティガードとかも使ってみたいがどれがいいかとかまだ分からんなぁ
結局リジェネマイストばかりになってしまう >>56
バッツとwolで追いかけたことあるけど追いつけんかったよ… EXスキルは先に決めとくからどうしても汎用性高いチョイスになるね >>60
その二人でわざわざ足の早いやつ追おうと思った理由を知りたい
というかもともと無理だっただろそいつらじゃ 一人で突っ込んでいく味方来たときどう立ち回ればいいか分からなくて詰んだ
放置してもう一人と連係すればいいのかね こころないてんし1段階目からEXスキル封印は強すぎる気がするな 臭い息こころないてんしが不評なので原作通りHP1にしよう >>65
俺はとりあえず無視してるかな
1人落ちてもこっちが2人で1人落とせばいいし、
そういうのってフォローしに行ってもまた勝手にどっか行くからもう1人との連携も取れなくなる方がツラい 今回ライトニングさんの影の薄さよ。全く話題に上がらないの笑うんだけど それならグラビガもHP1/4で。。。
てか葱はそんなつらいのか
ティナ使われだからさんざん粘着されたし
流剣で痴漢されまくったけど、なんか可哀想だな 玉葱がいつものように追いかけてきたらCサンダラぶつけてみるといいよ
ゴミのように吹っ飛んでくから ゴブリンパンチで同レベルに8倍攻撃とかデスクローで麻痺付き瀕死とか再現されると酷いことになるじゃないかー こころないてんしは最大溜めで睡眠じゃなくてブレイブ1でも良かったと思うんだよな…
今のはこころないてんしらしさがないし 今更ながら公式ブログ見たけどチーニンほとんど仕事してないやん… ジタンってどこにネガ要素あんの?
前までのぶんどるが異常だっただけでまだまだ役割あるでしょ
強化されたっていわれてるティーダだって結局搦め手なくて攻め手は単調になりやすいのに ミッシングいかんでしょwww
相手の1000が1428になるとか ケフカにしぶい声あるといいな
まだレベル7だからわからんが まあ流石にカオスを超えて終末が近づく……はあるでしょうよ イモータルクラウンって何の称号だろう
不落系の最上位かな? >>84
まだサーチとしては普通に強いレベル課題は本体の自衛 とにかくヴァン率高いなw
なんでバランス良かったキャラをまた強くしたんだろうか キャラ調整は俺がやってるって
鯨さんが断言してるから
だいたいあの人のせい あなたは!役立たず以下、だからだー!
の究極の拒否チャットが追加される可能性 バトルBGMお気に入りの中から更に優先順位付けれたらいいのになー
お気に入りに8曲入れてるけど選曲に偏りがある気がする わかる
7曲いれてるけど先週30戦ぐらいして1回も流れない曲あったわ ガーランドが奇跡の良バランスだったのに
ケフカで一気に糞要素ぶっこんできたな 玉ねぎ使ったけど誘導落ちてはないけど弾速が早すぎて誘導が追いついてないな…
別ゲーだすのもあれだがexvsのgp01メインCSみたいな感じ、強化と思ってやったら弱体した感じ >>97
ここてんはそうでもないけどバフあかんわwww >>90
バッツ強くしろよっていう最もな意見から何故かわかりましたユニーク強化しますとか言い出しちゃう運営だし・・・ ケフカのここてんは
1 EX不能
2 ブライガか反転ランダム
3 睡眠
このぐらいで良かったと思う ここてん演出かっこいいんだけどなー羽が最後黒くなるとことか >>98
ブリザガちゃんは強化の名目で空飛べるようになったのに。貫通なくなって坂も登れなくなったよ 強い弱い云々より相手してて不快なのがここてんとナイトバッツ
他は今の所特に気にならない、玉ねぎはそもそもマッチングする事が少ないから死んでるかどうかの確認も出来なかった サーチならともかくなぜか貫通してくる飛び道具ブレイブはクソだった 黒魔コンボが無くなったから
風水士バッツは減るよね
ナイトに流れないといいんだが・・・ ケフカが次々10に到達してミッシングのやばさが広まってきたな
HPダメ実質+42%は狂ってる SNAKEとかいうヤシュトラが捨てゲーしやがったしね 黒魔風水師が死んだだけで近距離低空での黒魔2段からの各種ブレイブや侍or踊り子は健在なんだろ?
風水師が一方的に死んだだけで黒魔自体の性能は極端に下がってないんじゃね? >>112
きっとディシディア中に敵兵に見つかっちゃったんだよ 一回当てただけでマスターって中々強いと思うんだけどどうなの? マスターかまいたちがかなりいい性能してるからふうすいしもステージや味方次第でいける マスターかまいたちとマスター前かまいたち一つずつ置けるらしいな
セシルのイビルブラストは修正されたからこっちも修正案件か? 目の前で「うえうあぁあうあえあぁぁ!?」っておっさんが発狂してた
どうやらラスキルになって逃げてたら完璧に眼中の外にいた視界外のぶっぱちりじらに当たったみたいだ
そりゃパニクるわ
ダイヤになってそれかいな セシルのは簡単に再現出来るけどバッツのは再現性低いしねぇ ケフカ使ってみたがハイパードライブの溜めによるプレッシャーとグライドによる位置調整がヤバいな
ステ狩りが捗る捗る アダマンになってるときでも資格外の置きものHPは怖いよ >>125
わからん殺しになってるだけだよ
発射時にモーションとるから見てから避けれる ケフカのチャットのセリフ眺めてたんだけど、なんかふざけてるだけで根は良い人みたいに見える マスターかまいたちってどんな感じ?
ライトニングの真空破と比べてどう? まあケフカのチャット原作の雰囲気再現したら全部拒否チャ以上に悪さしそうだからしょうがないのかな 顔面カオスのバッツとチャットがカオスのシャントットをカオスサイドにするか >>121
戦闘中一回しかチャンスないしかまいたち→じしんhit→マスターかまいたち撃たなきゃいけないってそこまでする意味あるの >>109
普通に侍や踊り子の方が多いから安心しろ >>133
仕様ですってんなら話は別だが
セシルのを調整とかでなく不具合であるとして修正してるのに、バッツのは特殊な状況でしか発生しないので修正しませんってのは筋が通らなくないかい >>123
アダマンにもなってケフカロケットでバスホに突っ込む奴もいるから普通 >>106
情報恩に着る!
実は玉ねぎ使いじゃないから対策の為に使用しただけで気付かなかった…
これからはアレクの真ん中から飛んでこないんだな! 今までの対シュートは上空が安全だったからハイパードライブの対空性能が少し怖い >>124
再現性は高いよ、なにしろ絶対起こるんだから
実際その状況を作る機会が多いかどうかってのは再現性と言わない ハイパードライブ自体は避けるの簡単だけどクルクルしてるせいで誰狙ってるのかわからないのがキツイ 再現性が低いって言葉をみだりに使うとプログラマが死ぬからやめよう 難しいところではあると思うけど、各キャラクターのクラス分布の表示方法どうなんだろうね。
最高クラスのキャラクターのみ集計とるってことは、アダマンクラスの人がサブキャラでミスリルのキャラをどんなに使っても集計されないってことだろ?(他もクラスでも然り)
そのせいかケフカの集計見ると変な事になってる。時間経ったら収束するのかねこれ。 サンクスに載せなくていいから各キャラ毎の平均勝率をニコ生で発表して欲しい 純正ミスEだけどアプデ後からPlv60台とかに当たりやすくなったきがするせいで全然ヴァンの強さを実感できない
勝てた試合も俺がサンドバッシュしてるうちに味方の60台や50台の人が仕留めてくれたりでマジで情けない >>135
いやまあほぼ確実に不具合なんだろうけどな
バッツだし キャラ別ムービーと別人のキャラが多すぎるな
フリオとか動画内で出してる技ほとんど速度アップやらでいじられてるし >>145
皆サブキャラの練習してるだろうからね、暫くはそんな感じだよ バッツが味方に来たら何をしてほしい?どう動いて欲しい??
訳がわからずに勝っても意味がないと思ったのでお願いします 俺がゴールドの頃はミスリルもアダマンもかわんねーよとか思ってたけど、いざ自分がアダマンになったら、アダマンのサブにすらボコボコにされて何も出来ないとはな…
少し間を置いて土日にやってみるよ バッツでも誰でもいいからスピードに追われてる俺を守って >>153
なんで俺アダマンに二階級特進してんだ
いざミスリルになったら だ 誰かを狙ってんのはわかるけど自分以外ならどこ狙ってんのかわかりにくくて巻き込まれます 持ちキャラ以外の変更点流し読みしてたけど
竜騎士って射程距離延びたのか?
バクステ2回分くらい距離あったのに
降ってきたからびっくりした 以前頻繁に味方晒してた雑魚統夜さんのご意見だよ!みんな刮目してみなさい!!!!!
http://i.imgur.com/PNwZPZz.png 火球おばも最近マナーブロンズガーとか言ってて失笑ものだった 出来ないな奴ほど主張するよな
普通ならマナーなんて出来て当たり前だからそんな事言わないし 晒しを怨むあまり自らもまた晒しに・・・
まさに晒しの輪廻だ バッツのすっぴんマスターは残しておいて欲しかったな
効果削除はまあ仕方ないとして幸運のお守り倍率跳ね上がるとかさ >>154
よしきた!
プレイヤースキルどう上げていいかわからん
対戦やって数こなせって言われてるけど、まるで成長してない チャットはソロだと実際精神的バフデバフになると思うわ ふと気になったんだが
起き上がりとか吹っ飛び受け身に
突進ブレイブ喰らってる人って
なにを入力してるんだろう? 晒しも拒否チャもやればいいけど自分の品性下げてること自覚してやれよって感じですね… どうでもいいけど晒しみたいな真似やめろよ Twitterでやっとけ ケフカのタイムアップチャットがカオスを超えて終末が近づくだと思ってたらすごいおちゃらけてた 数こなして上手くなるわけないじゃん
大切なのは1戦1戦から何を学べるか、だよ
相手が何をしてくるか、自分はなぜこの攻撃を振ったのか、味方が相性悪い敵に絡まれてるのを放置していないか、必要以上に突っ込んでいないか
考えずにプレイしたところで金の無駄だよ ビサイドのセシルって黒光りしすぎて季節感満載だよな! なにを勘違いしたのか知れんけどレッスパクルエルとかやめてマジで タイマン的な部分はある程度数をこなすしかないってのは否定できない
でもこれチーム対戦ゲーだから1対1で勝ててても他の2人が負けてたら負けるわけよ勝った試合とかいう何の役にも立たないものは忘れて負けた試合で何で負けたのかどう動けば勝てたかを考える時間が一番重要
負けたら自分のせい勝ったら味方のおかげっていう修行僧スタイルでやっていけ 勝ったら自分のおかげやし負けたら自分のせいやぞ(我が道を行くスタイル) ヘビー同士に有利不利つけんでほしいわ
ガーランドが竜巻持ってきたら9割決まるゲームとかクソゲーだわ 一番のオススメは自分の勝ち試合だけ見てその勝ち試合から自分の動きの粗探しばかりする事
モチベも下がらないし探求する事も尽きない!
事実、負け試合を味方が覆した勝ちはかなり多いからなー アレクで味方が2人とも早々に致死ちりじらに巻き込まれて死んだ後、召喚もされて絶体絶命のところから巻き返して勝った時は録画しとけばよかったと心底後悔した
こういうことがあるから最後まで諦めたらダメなんだよな 6連敗しかも6試合目3落ち
今日はもう止めとこう・・・ ケフカチャット面白そうだな
変態!イヤァー、誰かァー!ってエロ同人かよ >>190
3落ちってしたことないんだけど
2回目復活したときどんな気持ちなの? ケフカのミッシングって例えば
1000ブレイブでティナにHP当てたら
ティナは1000ダメージくらってから最大HP30%減少するの? 最近思考停止して閉店までいるのが普通になっている。。勝率も悪いのに。
みんなどのくらいプレイしたら帰るのかな? >>185
いいこというな。
フリオ使ってると周りとの連携がどれだけ大切かわかったよ >>188
最初負け試合のあら捜ししてたらしょげてしまって
勝ち試合見てあぁこれ惜しいなぁって復活した自分
うん 確かにそれ思う >>185
モチベ的にも勝ったら自分が活躍したと思わせてくれよw
負けても味方のせいにはしないからさ 広いステージで
立ち回りが様子見タイプのプレーヤーが
4人以上いると高確率でタイムアップなるね
だいたい最初の1分くらいで
あ、これヤバいかもって気づくんだけど
地雷になる覚悟で戦局動かした方がいいのかな? 単体で突っ込んでくる下手糞待ちだから荒らすのは厳しいな
全員で行ければいいのだが
デスペガとか積むしか ドブ猫いるとドブ猫がブレイブ吐けないからダメージレースで負けるんだけど
カモられてくんなって スピード使って上空旋回して戻るみたいなの繰り返すだけで勝ってたことがある あじょらさんニヤリ
カスダメで確定奪ってニヤリってやつか
地列なんて使うなカス ギル二倍に慣れたせいか勝ってもギルの物足りなさを感じる >>193
何で俺ばっかりHPうたれるんや……俺が何したっていうんや…… こいつしたらばの愚痴スレにもいた気がする
文体とかレス間隔がそっくり フリオで相手にサーチ二人いてめっちゃ見られてて技振れないで斧の間合いとナイフの間合いうろうろしてたら勝ってたことならある
1落ちはしたんですがね >>193
まだ頭働いてる時は画面見まくって勝ち筋さがしてるよ
ほんとに調子悪いの二落ち目はマジで頭が真っ白になるけど・・・ >>214
仲間がサーチをみてくれるとなり違うんだけど、野良だと難しいよな。
そういう試合では、完全に一対一の状況じゃなきゃブレイブコンボできないからな… >>206
新ティーダもあんま初動は変わらんけどな サーチみる→2500ブレイブプレゼント→吹っ飛ばされてる間に味方に吐かれる
この王道パターン多すぎて闇討ちしかできない身体になってしまった お、さっき敵側で1位やった人や!
うわ、さっきの負け組と味方マッチしてもうた・・・ 前の試合で自分が雑魚認定された人とか
逆に自分がして粘着した人とかと
味方マッチするとなんとも言えない気持ちになる
できるだけフレンドリーなチャット打つけど 隣の人が上手い人で横でプレイしてるのが恥ずかしかった
声かけてアドバイスもらいたかったくらいだ まだシルバーだけどケフカやラムザだとラスフロで勝てたことない >>222
気にすんなよ!自分のプレイに集中しようぜ。 >>193
復活する度に毎回敵が3000以上抱えてこっちに向かってくる絶望を味わったことあるか? ダイヤサブでやってたら普通にミスリルケフカとマッチすんの笑う 今日やってきたけどティーダめちゃくちゃ楽しくなっててワロタ
修正内容みたらほーん、で?って感じだったけど触ってみると結構操作感違う >>193
調子がいいときだと「何この無能どもブレイブ献上してんねん……」ってなる
自分がブレイクして献上して3落ちという完全なる3落ちの時は「残り試合回数0にしてGAMEOVERにできる機能ほしいなぁ」とか考えてる クラウドさん使って4000円で1ランク昇格してきた、ちなミスリル
思うんだけど猫が強化されたことが恐ろしいのもあるけど
やっぱり一番怖いのはたつまきガーランドだわ
あんなん無理や 自分が3落ちしたら運が悪かったと思う
味方が3落ちしたらカットや援護出来なかったり敵の高ブレイブ見れなかったと反省する
敵を3落ちさせたらニッコリ 3落ちさせるのは気がひけるからいつも苦手なやつ追いかけてトドメさしてるわ
罪悪感半端ない 味方三落ちは自分のせいな部分多大にあるから本当申し訳なくなる
敵三落ちは…全部あの人落とさせたっけ…?みたいになる…意識してないし うがぁぁ
隣に座ってるオタサー姫みたいな女と
敵マッチして負けたぁぁぁぁ
女に負けたぁぁぁ
ふともも触りたいわぁ ヤネキ相当強くなったな
ここてんばっか言われてて隠れてる感じあるけど ヤシュ姉強くなってるのにしたらばのコメが平常運転すぎて笑う 突っ込んできたバッツに対してケフカロケットで逃げるの楽しすぎ 結局この糞調整は鯨岡のオナニーってことか
アクションどっぷりやってこのクソバランスってことはセンスなさすぎだろ もりもりサンダガとかいう限りなく死に技に近いクソ技 ケフカEX騒がれてるけどブレイブ死に技多すぎだしなぁ 真空波の誘導が糞強くて地面と垂直になってるの見ると怖いわ 死に技いっぱいあるキャラなんていっぱいいるだろいい加減にしろ 死に技というか、他のシューターにピンポイントであったらどれも強い技なんだけど単純な技ないから活きてこない気がする 中判定連発でステ狩りできるサンダガって書くと強そうに見える
ただし銃口補正誘導射角発生
空中はくねファイ撒きながらたまにアルテマ置いてステ誘うぐらいしかしないな ケフカのブレイブはロケット、くねくねファイガ、アルテマ、メテオ、コアだけで十分戦えるからええやろ メテオは狭いステ以外は役に立たんしなあ
でもブリザガは強いな コア割りは良いけどね…メテオ…
ミッシングゼロまだ持ってないけどあれがそれどれくらいヤバイのかで評価決定して良さそうね ハイドラセットしてないならサンダガなら刺せるって場面は有るけど
昨日今日でちょろっと試したケフカは大半はハイドラだからな バッツかっこよすぎ濡れた
ブレイブ強化されたから壁ドンしてスッて去る姿をよく見るようになった
颯爽と壁ドンしてチャンス作る姿に濡れた
そして自分は安全な場面で確実に致死で1キル
濡れますわー ナイトってごく一部の人にはやべえんじゃねえの
普通の人が使っても未だに難しいし強いとは言い難い技だが
アプデ前の2回ヒットマスターのナイトでもそれなりに戦ってたアダマンの人も何人か居るだろ
今回のアプデであの人たちの強化具合やばすぎるんじゃないの >>193
味方への申し訳なさに、これ以上死ぬわけにはいかねぇという気持ちに押し潰される。
結果、中途半端に逃げ腰なお陰で変な攻撃の当たり方して3落ち ナイトバッツは背中に眼がついてるじゃまだ足りない
全身が眼球で出来てないと シルバーのワイ、相手が上位クラスの3バーだったため
さらに上位ランクの2人の中に放り込まれて謝罪連打するも優しく禿げまされて勝利
リザルト画面でチャット盛り上がってめちゃくちゃ楽しかった
やっぱり上の人たちは動きが全然違う ダイヤにもなって召喚タイミング分かってない地雷の雑魚おってムカつくわ。今やってきて二人死んで俺が瀕死で下がると助けてチャット押したら1人は駆けつけてくれたけどもう1人は召喚押してたわ。 しっかしアプデしたら全くスコールの話聞かなくなったな
相対的に丁度良くなったって事だろうか
善き哉善き哉 あかん負けまくりだ
バッツの立ち回りがよくわからんくなった ミッシング強いんだけどボイスのせいでトラインから離れられない
ハァ〜ハごぉ注意くださぁ〜い?wwww ケフカのトラインて構えられたらどうするのが正解なんだ?
中距離だと動き続けてよける以外何もできないんだが
サーチ持ちに見ててもらうしかないのか? >>193
3落ちだけはやめて…もう許して…って感じで逃げ腰になる
これで今日3落ちしました、味方の2人本当にごめんよ 超究の煽りを受けて一緒に落とされた流剣に悪いけど、踊り子強化されて完全復活じゃん 流剣そのものは強化された
QDが死んだから一緒に死んだだけ 玉ねぎってところどころに入る下方修正で着実に殺されてるよね 玉ねぎ賢者弱すぎて笑った
フレアホーリーは元々のままにしてくれよー
強いと感じたのブリザガだけだよ ブレイブの捌け口にしてすまんな〜と哀れむことなく気持ちよく3落ちさせる 生放送の時はぶっ壊れwwwwwwとか言われてたのにな 開発はたまねぎに器用貧乏になって欲しいんだろうか
俺は今までたまねぎはジョブチェンジまでの弱さとジョブチェンジ後の強さの緩急が特徴のキャラだと思っていた ブリザガがなかなか強いから個人的には賢者はまだ良いんだけど忍者がね…
手裏剣上方くると思ってたら斜め下の調整 まさかたまねぎがお通夜ムードになってフリオがマスオの強化で行けるぞ!っていう空気になってるとあの生放送で誰が予想しただろうか >>190
今日ジタンで同じ目にあって降格した…アプデ前からスランプ気味で2ランク落ちた上に今回ので完全に戦意なくしてつらい ものすごいくだらないんだけどプレイ中のネシカ使って他の筐体で遊ぼうとするとどうなんの? てっきりまたメテオニオンの時代かと思ったんだけどな 賢者はファイガを振り続ける仕事してた人はブリザガを振り続ける仕事に転職したほうがいいぞ >>288
前回の試合の処理が終わってません
みたいな表示が出るはず 賢者玉ねぎって一生火の玉投げてるキャラだと思ってたからブレイブのバリエーション増えて良かったねって思ってたのにそんな事はなかったのか… >>283
多分ジョブチェンジ後の爆発力がウリのキャラにしたいんだろうけど
玉ねぎ状態が弱体化されてそもそもジョブチェンジ出来なくなったという
本末転倒な状態なんだよな 玉ねぎ使いはフリオの時みたいにごねないとずっとこのままよ >>295
賢者へのなりにくさは凄いことになったな
今まで見た目と釣り合わない強力な接触判定で撃ちあいを潰して賢者になれたけど今のファイガには何の利点もない、ヴァンのファイアのほぼ下位互換
忍者へのチェンジはそうでもない(今までカットばかりしてたから)けど肝心の忍者が強くない… ここまで肝心なところに弱体入るキャラもそういないぞ >>301
忍者流剣は実は壊れ一歩手前の性能だったと思う
全盛期のチャジアサから詐欺判定とった代わりに発生早くしてブレイブダメ凄くした…と言えばわかるだろうか?
そんなわけで俺は産廃ブレイブ技の上方の代わりに流剣下方されても仕方ないな〜と思ってたらKONOZAMA >>293
ワイもお金のこと気にせずもっともっとやりたいいいいい 2落ちしたのに君のせいじゃないとか気にすんなよ!とかあったけぇ…… お前ら聞いて驚くなよ…
俺はこころないてんしの対策としてモンスターハンタークロスでクロロホルルを狩りまくる事にしたぞ 玉ねぎは忍者がわりとクソだったからなあ
そのままあの賢者足したらやばいってニコ生の時は思われてたけど蓋を開けたらQDと生の弱体が響いて弱体化して糞とかした
玉ねぎ使いも少ないからネガも殆ど見ないしとことん救われないな >>307
「君のせい君のせいこの調子で難しいなさよなら(君のせいじゃない)」 >>307
三落ちした僕のセリフ
「君のせいじゃない」
……すまないさよなら 俺はさかさまパイプラインのプロだからスティック反転なんてあまり問題ではない
ただ食らった瞬間はあまり対応できない
切れる瞬間は経験積めばなんとかなるのかな ネガならそこら中でされてるぞ
ネガってか実際理不尽な弱体化が酷いから当然っちゃ当然 混乱したら取り敢えずケフカにNダッシュで突っ込んでる猿が私です >>314
うるせーゴール手前でずっとパシャパシャしてろ たまねぎネガってて悪いとは思うけどさすがに今回はちょっとわけわからない
生ネギの魔法弱すぎるし、賢者もこんなことになるなら元のままでよかった…… >>305
未だに流剣どうやってよければいいか分かってないです >>307
今日味方が3落ちしてしまったんだが
LOSEって出た時の謝罪がなかった(リザルトでは謝罪あった)から多分呆然としてたんだろうなぁ…って思った
2落ちした時既に全員致死持ってたくらい劣勢だったから3落ちはその人だけのせいじゃないと改めて思ったわ さっきまでアダマンAで数戦やってきたけど、まだたまねぎいたよ
いるから弱くないとか言うわけではないんだけどさ
体感メテオとソマ試し中?が多かった >>286
正直フリオとかヤシュトラとか弱キャラ時代が長いキャラのプレイヤー達は
頭がおかしくなっちゃって
人並みのHP技になっただけで行けるぞ!とか強い!とか言ってしまうから
あんま信用できないところはある >>316
真上に逃げ込んでブレイバーかまそうとして20回ぐらいオーバードライブ食らった俺の悪口はやめろ
あれもしかしてシャイニングウェーブより高く伸びてね? >>320
サンダガがまっすぐ出たらそれこそファイガで充分だしな
ホーリーもモーション長くて咄嗟に出せないから自衛にも使えない
何これ ピンポイントで長所が殺されてるのを見ると玉ねぎが環境に入るのはこの先一生無いんだろうなって思う もうミスリルの魔境はいやだ…
なんど3位負けすればいいんだ… 突っ込んでって拒否ちゃされるし… ティーダが稼働初期の如くソニバス振りまくってるな
フリオとかヤシュみたいなタイムアップ要因に比べたらマシだけど >>329
しゃーない
使い方に慣れがいるブレイブばかりだから全く当てられない人もいるだろうさ
ケフカ使った後はヤネキの素直さが身に染みる
ってかランス強化でブレイブ吐けるようになったのホントいいわぁ 滅多に見ないレベルのゴミスコア出してる奴多すぎない
地雷が復帰してんの? 玉ねぎは対シュートで粘着しすぎたな
忍者のN以外のブレイブや賢者の魔法が強化されるの祈れ >>325
ヤネキはやっとまともに吐けるHP手に入ったようなものだからなー
シェアのリキャストも早まってブレイブの回転率かなり良くなったと思うよ
あとこれまで一方的に負けてたチャージ魔法や古代魔法を消せる手段増えたのも大きい >>333
ケフカと性能変わった技の分からん殺し+アプデだからってはしゃいで技振り回す奴
正直EX使うヒマないレベルで味方のフォローに忙殺されてる ロード一筋で来てたから、強化のおかげで目に見えてポイント稼げるようになったウレピー てめーが苦手な組み合わせ放置してるからだろそりゃ
ボコボコにされて手も足も出なきゃ最悪0もありうる
シューターに対するバッツ
フリオに対するサーチ
ヴァンに対するトット
クラウドに対するシューター
どんな無能だってそのランクにいるって事はそれだけ動けてるんだから
こういうの無視してないか ロードがわからん殺しすぎてつらい
あとハイパードライブ性能おかしすぎでしょダクフレ+ブラソ+シャイニングとか
ステ狩りただでさえ嫌いなのに よっしゃ!ソーマジチャージ!
ステップ踏んだな!くらえ!
スカッ
バカじゃねーの >>339
ハイドラ性能よすぎて
レドスパの後隙を狩るハイドラの後隙を狩るハイドラとか意味わからんことになってるwww とりあえず普通に、落ち着いて、戦ってくれ
あと皆と違う技選ぼうとか絶対考えるな ケフカの戯れが強すぎる
公式で挨拶機能付いてるケフカってすげーな ガラおじオニオン見限った?
俺はそろそろ見限りそう ミスリル帯だと味方か相手に必ずケフカ入ってくるな・・・ バーチャに酒飲んで飲む事に強くなってくキャラいたよな
それみたいにケフカは戯れる事に強くなるとかなってほしい
実際戯れる事に強みを感じる >>339
ブラスティングゾーンな
あとダクフレ+シャイニングの無駄感半端ねえな ライトニングとパーティで合わせやすいキャラって何がある? >>354
マジか〜…俺にオニオンを教えた人まで抜けていったか
俺もたまねぎに別れを告げるか ちょっと今日クソみたいな動きしてしまったからどうにか治したい
バッツは強くなったからちゃんと動き考えないといけないよな… 踊り子強くなったけど相変わらず横取りされやすいなあ
それで負けると最高にあったまる >>359
ラスキル乱舞奪われて負けたら拒否チャしていいよ 言い訳がましくて言いたくは無いのだが、あからさまに時間帯で勝率が違いすぎる……ありがとうみんな、夜の部は最高だぜ! バキュームがサーチ技になったって事だけど何か新しいコンボとかないか?
バキュームロドオ試したけど半分くらい当たるな 「思い出の中でじっと」
「届け!この想い!」ドーン WIN
「勘弁してくれ」
「許してちょ!」
「悪いな」「ありがとう」「ありがとう」
「あらどうも!」
内心感謝してました
>>365
バキュームいいよね、あとブレイブマグネでブレイクするの知らんかった これは戦いの輪廻ですね…
バキュームとブレイブマグネってどっちが吸引力強いん? ケフカ落ちた時に「一旦抜けまーす」打つ人多くて笑ってしまう 頼むアダマンAカンストしたことあったらサブはダイヤからにしてくれ
早くあの魔境抜け出したいんだ頼む 任意発動で射程長いハパドラまじで強くない?
強化ブラスって感じで横ダッシュしないと回避が難しい >>376
やっぱバキュームの方が強いか
明日バキュームディープ試してみる
ありがとなー! >>382
抜け出した(降格)
じゃなければセーフだろ ミスリル帯に放り込まれるプラAの人今一番きついんじゃないの 「食べちゃうにゃん」
「ボコのやつ、「手伝ってくれ!」
「食べちゃうにゃん「まずい、「まずい、「まずい、「まずい、「厳しいな…
」
「フニャ」 ケフカは迎撃がブリザガとコアしかないからガン攻めしたらええねん
へんに距離離すからいいようにされるだけ >>384
今ミスリルAだけど一番きついのはプラチナ帯だったな
まぁもうそろそろ降格しそうだが。ダイヤ混じるのも辛ェ! ぶっちゃけミスリル帯もアダマン勢が多いだろうから、ミスリル(アダマン)みたいなもんか ケフカのHP攻撃だけやったら自衛力高くてめんどうだわ、トライン溜められたら下手に手が出せん。 >>386
俺もそう思う
(ケフカロケットで逃げながら) アダマンは味方も敵もしっかりしてるし納得いかない勝ち負けが少ない
ミスリルはコアチャット出した30秒後にはもう忘れてるようなのしかいない >>392
これはあるかも
動きが上手い人はアダマンサブなんだろうなー。天然ミスリルには恐ろしい相手だわ ガチプラチナAだけどケフカ他のアダマンサブが入り乱れており大変カオスな状況になっております
いきなり3段階上のクラスとマッチングするのは良くないと思います >>396
ミスリルサブやると何故か敵も味方もコアに向かわない試合があって凄く釈然としない アダマン勢はコア割るのほんと早いね
出た瞬間テレポしたのに一瞬でコア溶けてる >>404
今はもうテレポ出来るようになってから使って殴るより走った方が早いしな で、出た〜www自分の仕掛けた偽コア壊そうとするアホwww
俺だけだな >>403
これで味方二人大ダメージ喰らってて
え?俺が悪いの?ってなるとき稀によくある アップデート後は調整入っていろんなキャラ触る人が出てくるからむしろ純プラ純ミスにはチャンスなのでは
ちゃんと立ち回りさえ考えてればキャラ動かすの自体は慣れてる方がうまいはず
まぁキャラによる部分はあるけどもね
それよりも石割る気ないのにイフリート選ぶやつなんなんだ
イフリートなんて実質召喚してからの効果しかないんだから割り勝つ自信ないなら選ぶのやめてくれよ・・・ アダマンから量産型ヴィゾトットとケイオスティナは消え去りミスリルにはレドスパ連発しまくるヴァンが増える始末
考える頭を持てないプレイヤー多すぎない? 狭いしヘビー多いからイフリートだな!→シヴァ姉
ステージ広いしスピードいないからオーディンだな!→シヴァ姉
最近このパターン多いよぉ
特にヴァンがいると大体シヴァになる
まあいいんだけどね >>407
それしょっちゅうだわ…
あと、ゲージたまってるのに味方2人ピンチで召喚するタイミングがない
ごめんな… >>403
こっちのパターンの方が嫌だわ…
敵 敵敵
味味 コアに向かうぜ!>俺 コア 「粉砕してくれよう!」とチャットしてもコア割りの意志が何故か味方に伝わらない事がある不具合の修正はよ 誰も割りに行ってない時自分がフリーだと援護行った方がいいのか割りに行くべきなのか未だに悩む
スピードだし味方のシューターに絡むの剥がすのに徹底した方がいいのかな ケフカって破壊の力の筈なのに精巧なコア作ったりやたら芸達者だな >>418
下にヤシュの罠と同じ線も入ってるし意外と見た目でもわかるよな 私が壊す!ごめん、手を貸して
みたいな感じで付いてくるよう催促するとか 先月丸1ヶ月ゴールドEだったワイ
-100〜20くらい行ったり来たり
>>185とか見て1戦1戦反省しようと思った
今月ゴールド卒業したいな みんなタイムアップどうよ?
アプデ後1回もしてないんだが
ミスリル 天然ミスリルはぷらAとミスリルEで1万は吸われる覚悟必要よ
弱前バージョンのキャラだった時のクラウドで15000座れた俺
>>403
あるあるすぎてつらいwww
そしてダクフレやハイドラに吹っ飛ばされる二人 ミスリルはまだいいさ、予兆数秒前にコア割りチャット飛ばせば
大体の人は思い出したようにコアに寄ってくる
プラチナはコア割りチャット飛ばしても
「あ、お願いします」ってコア割り任せてこっち来ない人が半分だからなぁ
違うからコア割りチャットは「今からコア出るから割りに行くぞ」って意味で使うのが大半だから >>424
ワイはちゃんとロックできるかどうかで確認してる ケフカのコア当たるのって自衛で使われた時とか横ダッシュしてたりとか吹っ飛ばされて触れちゃうくらいでしょ
間違えることは無いと思うけど (明日はお連れ様とドライブなのでリアルでDISSIDIAから)一旦抜けまーす ケフカがつらいつらい言ってるやつは一度まっすぐケフカに向かってみ、ブリザガとファイガとコアもどき全部遅いから
はやくミッシング使いたい ミッシングの溜めモーションと「ホレ↑ボ↓レしちゃう」の台詞でキチガイ100%すごくケフカらしくて好きです 7月の新キャラスピードかあ
未だにヘビーとシュートしか触ったことないからティーダあたり触って慣れとくかぁ さよならチャットの代わりに一旦抜けまーすするのやめて面白いwww 今回調整ミスは
玉ねぎとケフカのデバフ盛りすぎだけかな? >>431
まぁね、流石に間違えて壊しに行ったことはないなw
ただ最初見たとき何でもうコアあるの!?って一瞬混乱した そろそろミスリルから抜け出したいけど輪廻に囚われてる
まあ完全に俺の技術が足りないだけなのは分かってるんだ…!落ちきらないのが辛い
上がりきって落ちてくるのも辛い ロドオかなり強いと思うんだけど実際どうだ?
発生が遅くなったのは目に見えてわかるが
他のシャイニングウェーブ系攻撃と比べて発生はどれくらい?
つなみと同じ程度ならたいした事ない 実際メインミスリルの人達は今が昇格のチャンスよ。ソースは俺
初日で3ランクも上がったわ やばいな、今日三千円くらい使ってしまった
気づいたらキャラの県2位とかなってたし
それでランク一しか上がってないってどんだけ下手なんだ私は >>442
わかる
プラチナだけどみんなケフカ使ったりで新キャラ試してるのかスピードキャラ初使用だったのに詰まることなくCまで上がれてしまった >>444
プラCだからどこかで当たってるかもね
今日立ち回りグダグダだったから結構自分のせいあるから辛い
まだ150戦くらいしかしてないからかもだけど バトルスピードの速さや強化された技に慣れてない人が多いせいか終わる時はほんと一瞬で終わる
今週の土日は絶対カオスになるからバースト以外でまともにランク上げするのは控えた方がいいだろ >>441
シャイニングウェーブより10F早い60F、距離は5m短い25m。
同じシャイニングウェーブ系の技の中では早い部類なんじゃないだろうか。
少なくともつなみよりかは早い、タイダルフレイムは微妙、地烈斬よりは遅いかと
ダクフレもこの部類かと考えたがたぶん別カテゴリーだろう(サルベイションサイズとかそっち系?) 同店舗のプレイヤーレベル70
超えてる人とやたらマッチした
敵に来ると必ず負ける
味方に来ると必ず勝つ
そんぐらい強かった
筐体が向かい合わせに置いてあったから誰かはわからんかったが
感謝 >>447
ありがとう!
シャイニングウェーブ系としては最速か
ダクフレもシャイニングウェーブ系として数えていいと思うけど、今のロドオってダクフレよりも早いよな?ダクフレは割と遅い印象だし
射程がシャイニングウェーブより5M短いってのは結構痛いと思うけど敵をロドオ射程内に収めて立ち回る事でフリオを放置させない効果は発揮できるんじゃないかな SW系って射程や発声も当然重要だと思うけど、弾速はどれも大差ないのかな?
誘導は数値で表現しにくいと思うけど弾速も公表できるならしてほしいな 射程は性格な数値があれば助かるけど、弾速とか見りゃわかるだろ 生超級威力意外変わってないけどヘビーの足が早くなったから当てやすくなった感がある >>427
ダイヤ21戦ミスリル3戦
ダイヤ帯のイフvsイフで5回タイムアップ アダマンAで4セットくらいやって1回だったな
回数少なすぎて当てにならんけど.. ガラおじがケフカにはまってるのはわかった
と、いいつつ、俺もケフカロケットがなんにでもキャンセルできるのがオニオンを彷彿とさせて…
なんだろうか、こいつは死んだ賢者の生まれ代わりなんじゃ無いかと思えてきた 足早くなって硬直は取りやすくはなったけど逃げ足も早くなってるから迂闊な硬直晒さない上位層だとタイムアップむしろ増えてるんじゃないかと思ってる >>442
実際メインミスリルの人達は今が降格のチャンスよ。ソースは俺
プラチナ落ちたわ ゴールドBに落ちそうになってちょっと焦ってるヤツもここにいますよ。
もうちょい踊り子と青魔信じて積極的に攻めに行かないといけないなーと反省中。 タイムアップはやる気の無いへたくその数しだいじゃね >>463
ラスキル対象になって3タゲもらってるのに攻めるのは勘弁してくれ >>463
やる気は知らんが詰め方が下手な奴はやはり未だ目立つ
牽制と自衛と位置取りは出来るけど試合は動かせませーんの人 俺と相手チームのトップ以外200p代の糞引き分け試合あったな ロドオって前から下に判定あったっけ?一キャラ分下で後隙狙ってたら当たってビックリしたわ 前はミッドガルで段差下にロドオ撃ってスカすフリオがちょくちょくいたもんだが 上手い人の動画見ても自分でそれを活かせるようになるの時間かかるのがなぁ。
あっさり上位ランクいける人は何処を見て戦ってるのか気になる。 下手な奴は
知識が無い奴と
硬くなりすぎてる奴の2種なイメージ
どちらもというのも稀にあるが >>473
知識が無い上にそれっぽさだけでやってる手癖操作とかが酷い
手癖ステップとかまさにそれで 単純にアクションの上手い下手も大いに影響するだろ
いくらチーム戦が重要と言っても擬似タイでボッコボコに出来るorされるならお互い基礎値から1落ちまでなんて数十秒だからな
広いマップなら特に擬似タイが数秒〜数十秒断続的に発生する事も多い 手癖ステップは手癖で自殺してるようなもんだから本当によろしくない ガードしてさえいればクルエルや雷光斬以外で大怪我することは基本的にないんだよね
わかってるんだけどなあ…… >>475
操作だけうまくても仕方がないんよ……
俺が言ってるのは
律儀にまっすぐコアに向かって毎回ブラスティングゾーンでぶった斬られたりする奴とか(これは前verの例だが)
『どういう時に召喚したらいいでしょうか!』とか聞いてくる奴 攻撃後に癖でステップしちゃうって人はガードすること覚えた方が良いとは思う ミスリル下位だとダイヤ、アダマンのサブ率高くて敵が異様に強い
そしてケフカをお試しプレイしてる人が必ず一人パーティに来るおまけ付 ロケットで逃げるケフカってどうやって捕まえればいいの……
あの技出し得すぎない? まだあまり見かけないけどケフカロケットは多用した方がいいね
慣れていかないとなぁ 今回の踊り子ってヤバい性能してない?
自分で闘ってても避けにくいし
他人の動画見ててもバカスカ当たってるんだけど… >>482
地震はともかくブラセは避けるのきつない? >>485
タイミング分からんから狩られてるだけじゃね、強くなったのは確かだけど 初期の無敵が無いつるぎのまいのほうがやばかったからセーフ(適当) ガード全然出来てないんだよな…
それでしょっちゅうブレイブタンクや
すまない…すまない… 他のキャラが強くなったので運営さん
アレイズなんて贅沢は言いませんが盗むにレイズかけてやってください ブレイブ攻撃が来たらとっさにブロックかステップ選択できるんだけどHP当てたらステップ→タゲ変更する癖が抜けなくてつらいクライドです
そしてクラウドさんでプレイしすぎたせいでさっき見た蜘蛛食べる変態兄ちゃんまでクラウドのセリフに聞こえてきました
もうダメです 踊り子は発生速くなって避けやすくなった、スパカも同じ
文字見ておっと思ったらステップすればいい >>482
ブラセはともかくじしんなんかなおさらステップしたらダメだろ そろそろwiki編集されてるか?と思ったら殆どのキャラが4月のまんまで笑ったわ
俺も人の事言えんが編集する奴殆どいないのな >>498
それ間違ってるよ
ブラセをステップで避けれるのは距離が離れてる時だけ、密着の場合避けるには読みでジャンプで避けるか空中ならガード落下
じしんは相手が自分より高い位置にいる場合、振りかぶるモーション見てから前ステ安定、地上なら避けた後確反取れる、横ステでも避けれるけど前ステの方がいい オニオンは賢者か忍者どっちがいい?
フルバーストはまだない >>502
あ、いやそうじゃないんだ
手癖で攻撃後ステップしたら硬直を狩られるよって話で
元々避けづらいブラセならともかくじしんはよく見て前ステしようってことを言いたかったんだ
すまんな >>504
あ、そう言うことか…
勘違いする人が居たら可哀想だと思って書いたんだが俺が勘違いしてたみたいだすまぬ… >>503
どうしてもオニオンやるなら可能性にかけて賢者
最善なのはオニオンをやらないこと 自分ガチゴールドでアダマンのサブミスリルと当たるこの不遇どうにかならないですかね。
味方に来たミスリルが実はメインアダマンで
そいつに拒否チャされてウンコ投げつけたくなったわ。
んな、アダマン勢みたいに動けるかクソが。
こちらとらまだ発展途上だぞ。
もうアダマンサブはダイヤいけよ >>503
両方扱えるようにして味方と敵に合わせて最適な就職出来るようにする >>507
こっちシルバー味方プラチナ2バー
相手ミスリル3バーになった時あるからな
マッチングに関しては諦めるしかない
諦めるのはいつでもいいぞ クイダッシュよりケツ吹きダッシュのが優秀な件について
(玉葱からケフカへ)変態!あいや、変身!した >>507
ゴールドとミスリルが組む場面そんな多くないだろ気にすんな >>507
アプデ後変なマッチング増えてる気がするわ
ミスリルでも何故かプラチナC以下が1人交じることがよくある
あと拒否チャやってる奴は大抵勝率大したことないか前Verのトット使われだぞ、気にすんな 連勝・連敗補正って多分あると思うからゴールド帯に混ざるミスリルでメインアダマン拒否もするってつまりそういう事よね? ヴィゾトットの次にイナゴが何処に流れるのか楽しみだな シューターはるけんへるけどティーダ増えそうであんまり変わらんな 使用率高いヴァンかイナゴが前に使ってそうなティーダじゃね
バッツも強いけどどうだろ 速度下方無かった上に天敵のアシダカグモも減ったけどネズミが増えてトントンなブチ切れゴキ 誤爆したけど、やっぱり土日組がケフカ使うから今日はケフカ祭りだろうか... >>520
クルエルは強いし強化レドスパ擦るだけのお手軽キャラにもなっているなヴァンは >>522
だろうな。
ここ1週間ぐらいはメイン使わないほうが精神的にいいと思う。 新キャラ来るたびにこんなになるのか…
新キャラペース今くらいでいいや(手の平返し) 来月にも来るぞ!
しかも大人気キャラのティファの可能性が高い ヴァンは強いし使ってて楽しいからな
今の使用率も納得 どうすっかな
今日なら馬鹿な構成で行っても許されるかな 薄い本のエースよりエアリスの方が好きなんですがいつ頃出そうですかね こっちミスEダイヤAミスC
あっちダイヤEダイヤAミスDになったときは目を疑った キラキラを粉々にってコアのことかよw
wiki見てようやくわかったわ >>535
ポイント大量獲得のチャンスじゃん
って張り切るけどな >>541
超究で無双して42点美味しかったです^p^
アダマンEダイヤA(公式鯨)ミスリルE
ダイヤダイヤアダマンA
とかいうのはさすがに負けたけど
おいこら鯨ァ!マッチングなんとかしろァ! 最近はじめた友達が
ブロBゴルダイ
対
アダアダブロ
とかになっててワロタ、アルファベットまではわからんがさすがにEだと思いたい アダマン20%もいるじゃねーか
もっと上がりにくくしろや >>540
何歌ってんだろうと思ってて
5戦くらいしてやっと意味に気付いた俺 辛かったのは敵がアダマンAアダマンA見たことあるアダマンAの人のサブミスリルと
こっちミスリルアダマンミスリルかなぁ…組むことになってしまったアダマンの人に申し訳なかった… 毎回2落ちするクラウドのせいで降格した…
こいつクラウド向いてない、すげー下手くそ みんなターゲット変更は
番号順にしてる?
変えるの面倒くさかったから
位置順のままなんだけど、、、 |ヽ∧_
ゝ __\
||´・ω・`| > やめなよ
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄`´ ̄ 昨日は格差マチ激しかったし処理落ちっぽくなるのも何回かあったな セシルのブラスト二つ出せなくなったのか
闇と光両方操るDFFセシルっぽくて好きだったのに マッチングもうちょっとなんとかならん?
プレイヤーレベルかけ離れてる組み合わせとか陽帝2バーとガチミスリル2バーとか さっきから戦犯になるやつが同じやつで萎えるわ
敵の時でも見方の時でも必ず1〜2落ちするのな 唐突過ぎるスコールの(……黒くなれ)と
唐突でもないクラウドの「クックック……黒マテリア」 セシルのブラスト修正されたのはジョブチェンジ中のビックイビルブラストと通常イビルブラストが別々におけた件じゃないのか >>553
バフイビルとイビルの二つ出せた奴の話なら闇と闇では… 俺今から3プレイやるんだけどこれ全勝したらアダマンになれるんだ.....! (DISSIDIAやって現実から)一旦抜けまーす
この後ドライブデートからお泊まりとか無理だよぉ… アダマン帯だからか昨日は一回もケフカとマチらなかったな
増えてきたらわからん殺しされまくりそう >>560
いっちょよろしく!(ナイト)
よろしくね(ライオット)
よろしく頼むよ(リベ男) お前らと戯れたかったのにゲーセン行く前にお迎えの車と鉢合わせ
頼むからDISSIDIAやらせてほしい
(DISSIDIAから)一旦抜けまーす 昇格前に限ってカウンター、格差2バー、核地雷が来るんだぞ フリオのロドオ強化されて連携しなくなってて笑うわ
アイスワンドの後ろでHP構えてる味方が見えないか? 格上とマッチングは怖いけど勝ったらポイント激ウマなんだよなぁ・・・ぐぬぬ >>571
いいな俺も行きたいわ
今日は仕事だから明日迄勇気が残ってたら俺も行く ティナ使ってるけど足速くなってスコールのストーカー逃げやすくなったの嬉しいけどタイムアップ変わらずおきるし召喚したら移動速度アップで良かった気がする
アプデ後玉ねぎからの一方的虐殺減ったけど今度ティーダのソニバス粘着増えたわ いろいろいるけどアダマン3バーとかが入ってきてラスボス扱いになるね 人口多いところだとアダマンAばっかりかもしれんな
俺のところは田舎だから廃人とエンジョイ勢真っ二つになってる >>571
俺も今日初めてだけどゆるい気持ちで行く気満々だったのにそれ聞いて何か緊張してきたやんけw ダイヤにもなってメルトンに正面から突っ込むんだりホーリーに突っ込む黄色い猿はカード折ってくれ 相手のイフリート出てて相手に致死ブレイブ持ちがいてラスキルのリスク
この状況で前に出て捕まって死んできたたまねぎはごめん言えばすむと思うなよホント もりもりサンダガの射程シンジラレナーイどきどきアルテマの位置固定ちょっと難しいかな… >>559
え、何ぞそれw
イビルブラスト撃って、ジョブチェンジして、もっかいジョブチェンジしてイビルブラスト撃つってこと? メテオの時といい玉葱の修正はいつも思い切りだけはいいな
それまであった強み根こそぎ持っていくからな ああ分かった、バフブラストが先ってことか
イビルとシャイン同時に存在できるなら何も文句ないです >>586
バフイビルとイビルは別だった
1度チェンジして、チェンジバフが切れる直前にイビル撃って、切れた直後にイビル撃つと、2発存在させられた
イビルとシャインは元々同時に存在できるから、そっちは何も変わってない オニオン初期でもそこまで悪さしてたわけじゃないしなあ ラスキルで追われてる所にwin→助かった、味方マジありがとう→自分がズームインして???
ブラストあるある 闇と光と闇が合わさり最強にみえるが出来なくなったのはちょっぴり残念 ヴァンはともかくバッツはガチれそうじゃね?
竜騎士か青魔をマスターすればスピード以上の雑用役こなせそう というか、良く考えたらトレンドランキングリセットされてる?あれ、されてない? そらされてるんじゃない?
アダマン率が異常に高いのも月初めだからでは トレンドはまだだったの2日だから速攻で駆けつけれるアダマン勢ばっかりやね ケフカでおみ尻おみ尻おみ尻連呼してたら、仲間のケフカに名指しで変態変態いわれてしまった 昨日30戦近くしたんだがラムザ1回しか見なかったなぁ ケフカはメテオとファイガまいて中距離をブリザガでやって寄られると判断したらコアもどき出す感じだね
コアもどき出す前に寄りきられると延々おもちゃにされる、ケフカロケットも出ると分かってればガンダッシュで取れるし まりんか称号欲しいんだけど遭遇した人時間帯どれくらいだった? ケフカでひとつ面白かったのは最大溜めブリザガを紫光ってるほどブレイブ持ってる相手にやるとものすごい量奪える >>606
マイスト付きで1120とか持ってかれて目を疑ったわ シューターでそりゃ普通だよ
あとくね火の方が痛い気がする 一月ぶりくらいに再開しようと思うんだけど環境どうなの
またアプデで阿鼻叫喚なの プレイヤーごとの連勝連敗補正はわからんから
なんだこのマッチングってのはそれらが効いてる可能性はあるよね >>605
確かこの前の放送ではシルバーAと言ってたっけ?
アプデ後だしこの機会にできたら欲しいなあ >>611
絶対ある
9連勝すると必ず次は敵に強い人揃う
野良で敵にようていミスリル3人だった時はギャグかと思った どうにもならん、、
ナイトにタイマン挑み続けて
2落ちするような脳足りんクラウドのお守りとか
僕には無理っす >>618
えぇ…
流剣とフルバくらいしか無かった子がどうなってしまったの… 今回何を勘違いしたのか一部のコンセプトと動きそのもの破壊したからな
クイックダッシュ削除とか何を思ったんだろ 休日の午後は地雷だらけだなー
秒で落ちるヤツ多すぎ クイダキャンセルダッシュ出来なくなったのは辛いなぁ 放置されてる味方がいるときは仲間に近寄れとー!
キレそうでキレない、キレられないことにキレてるシャントットおばさんが放置されてる時は更年期おばさんの近くで戦ってやれとー! あれコエテクにヘイトが向かないようにする鯨岡Pのホーリーチェーンだからな
騙されちゃいかんぞ 慣れてくるとこころないてんしも大したことなくないか
最大溜めなんて味方がなにしてんのってレベルだし方向おかしくなるのは自分タゲってないやつをホーミングとかしてればいいし
ミッシングもメルトンより射程短そうなんだけどあれ オニオンは最初からそういうキャラならまだな…。賢者の仕様変更は強い弱いとかじゃなくひどい
変わりすぎて新キャラだろあれ
以前の感覚で魔法振っても当たらないし、使い込んできた人よりも、今オニオン使い出した人のが上手く使えるんちゃうか バッツは今までの戦い方が不正だったから黒魔コンボなくなった代わりに全体的なアッパーを得た
ついでにどうやら羽も汚くて不正だったから正しい羽に変わった 汚い羽よりクルルの髪の毛ばら撒いた方がいいバフ出そう 不人気キャラが強くても不快なだけなんで調整と見せ掛けてどん底に落としておこうと言う運営の優しさ 僕が見つけたのは、みんなを守るちかあ、違った…ごめんなさい 定期的に−180ぐらいまで下がって
なんとか0に戻すこの現象なんとかしてほしい というかオニオンで上下対応できるブレイブ技が忍者の大車輪と竜巻斬りしかなくなっていまったのがきついな
同高度の相手としか戦えないし
一応流剣、メテオ、フルバで上下攻撃できなくもないけど ケフカは上下に弱いからミッシング早く欲しいわ
ハイパードライブは上方向に強いしシンプルな強さあるけどやっぱケフカはミッシング ケフカがチャットで大騒ぎして「じゃあなー」とか「さよなら」って言われる流れ好き
お別れチャットは戦闘前や戦闘中に使うと意味が変わるね いまトレンド見たら使用率ケフカ以下のオニオンくんやばない
あくまで参考程度だと思うけど(震え声) すまんコア無視で更に壊滅してるとかネシカ折ってくれ そもそもオニオン君はトレンドでいつもほぼ最下位だったから… あんな生意気なガキが弱くなったところで誰も悲しまないさ スルメキャラだったのにそのスルメ取り上げられたら誰も使いませんわ バッツの黒魔コンって黒魔地震が繋がらなくなっただけで他は問題なく繋がるでしょ
というかなにあの地震の発生の遅さびっくりするんだけど FFの少年キャラでラーサーキュンにかなう奴はいないんだよなぁ 青魔のキープ値アップって
踊り子の突進部分にも反映される? ナイトバッツ増えすぎなんだけど
お気になさらずぅとか言ってるけど内心ブチ切れてるから気をつけてほしい オニオンがコスチェンでレフィアになるなら使用者激増もうん、楽勝だね! 効果値が爆上げされたにも関わらず
使用率0.07%でぶっちぎり最下位のフォースブレイクちゃん >>667
尻に火をブチこんでくねくねしてる所にたんまり溜めたコアもどきをペニバンにしてホワッホすれば良いんですかね分かりません ナイトはマスターしてるかどうか
バッツ見て見分けつくと嬉しい
軽々しくHP攻撃出来ねぇ >>669
よく見たら盾アイコン出てるぞ
後正しいかはわからんがマスターしてたら何か盾少し変わってる気がする? とりあえずナイトとか選んで謝ってくるやつは殺したくなる リベオ積んでたから謝罪と拒否チャ連打した
そしたら「わかった」とか言いながら準備完了になりやがった
リベオ成功させないどころか突っ込んできたリミブレクラウド相手にリベオ張ってるし勘弁してくれってなったわ
最終的に俺が頑張って勝てたけど本当に勘弁してくれ
バインガすら成功してねえぞ >>664
スマブラのルフレみたいな感じか
どちらにせよルーネスコスのほうが先だろうな やっぱりアプデ直後はカオスだな
幸いまだカウンターには当たってないけど ス「壁にでも話してろよ」
ケ「畏まりました」
ケフカは煽りバッチ来いって感じだなしかし 黒魔繋がるってマジ?
他キャラもサーチから繋がるみたいだし何の為に遅くしたんだ
目的がわからない調整多いな >>679
低空の敵に黒魔当てたら
地上硬直含んで侍や踊り子に繋げられる >>666
そらマイストで打ち消せちゃうからなー
超究クラウドとしては怖すぎるけど ナイトバッツは2回マスターでいいよ
1回だとリターンが大きすぎ 昨日バッツにフルボッコにされました。
バッツの時代が来たんだな…と思いました。 >>667
薄い本設定でセリスが魔導の実験台になりそうだったのをティナの一件から止めて自分が志願したってのがあったな
もとはマトモだったがその結果精神が壊れてああいう人格になってしまったと 別にどのHP積んできても表面上文句は言わないけど、明確に使えるようになってから来てくれ
強いHPは強い理由があるんだから、弱HP積んでごめんなさいする前にそれで勝とうとしろよ 超究に狭いステージでテレポって無し?無敵時間欲しいんだけど甘えなのかな >>687
ほんとそれな
桜華で来て謝りながら使うぐらいなら最初から使うなと言いたい
気にするな、と強気に言えるぐらい自信を持ってきてから実践してほしいわ >>685
ヤケクソアッパーもらってるから動きが全然わからん
青魔の旋回やばいわあれ、ステ踏んでも出し切られるとミサイル当たるし 玉葱無理だわ
アダBに落ちそうだからもうこのキャラやめよ うわ初めてネットワークから切断された
味方のガーさんとケフカさんすまない >>688
俺は詰んでるよ
一回奇襲出来るだけで当てやすく感じるから
でもテレポに頼らず当てられるなら絶対HPリジェネ詰んだほうがいい
狭いステージでの超究ヒットは味方のサポがなければ被ダメも確定するようなもんだからな いくら狭いと言っても、突っ切るよりはさすがにテレポの方スタミナも残せるって言う利点はあるし、移動以外でもバインガやらの緊急回避にも使えるしで、テレポはどのステージでも居場所はあると思うよ >>673
サブでミスリルやると即準備完了の人多くてびびるよね >>671
マスターすると盾のエフェクトが青→赤に変わる、赤い盾出してる姿が見えたらマスターしてしまったと判断できる 初めて都会のゲーセンで順番待ちしてるけど、15台くらいあるのになかなか空かないな >>698
やっぱり何か赤の硬そうなのになってるのはマスターした盾か
個人的にWOLのブラセが強化されてるのか…というか最大強化なのかどうか分かりにくいなといつも思う 一応区別のためのアイコンがあるけど小さくて、一瞬じゃとても他のバフ(マイティとか)との見分けがつかん
キャラ固有のバフデバフは色変えてほしい しょうがないから頭の上に「ナイトマスター」ってつけてもらおう >>598
(ヴィゾトットとの間合いを見誤って誤爆してしまって)悪いな…… HP技マスターしたらそのジョブの姿になってくれてもいいな
ナイトマスターは性能変わりすぎるしそれくらいしてくれないと余裕なくて気づけなさそう マスターまで2回当てナイト駄目だった環境で鍛えてた連中が今の一回当てたら即マスターのナイト使ったら滅茶苦茶な強さ発揮しそう
空振りの回数も減ったのか? ヤシュトラ確かに強くなってるんだけどもっと強化されて増えたバッツに追いかけ回されて泣きそう サブ引き上げとか3キャラガチダイヤのワイ死んじゃうよ >>706
じゃあ俺には相変わらず無理だ
一回でも当てられる気がしない >>699
どこか知らんけど無制限って書かれてないか?
基本的に無制限は一生開かないと思った方がいいぞ ケフカ2人に囲まれて変態変態言われてたヴァン
最初は待ってくれよ連呼してたのに突然もうやめるとか言って
ずっとへへっへへって言ってたのはセンスあり過ぎて笑い死ぬところだった 正直変態連呼は集中力落ちるからやめてぇぇぇ
ケフカのチャット疲れるわwww おいたはこれまでだよ…も秘めるところあって好き
こころないてんし最大溜めしたときに打ちたい ライオンが云々言うスコールに変態で牽制出来るのはポイント高い 将来半裸セフィロスに変態と指摘できるのもポイント高い カウンター技なんて詳しく性能見たことなかったけど、HP技取れるのってバッツのマスターナイトだけ?
他にもある? さっきティナ使ってて試合中ヴァンにフォローされてチャットミスって拒否チャ押しちまった、もし見てたらごめんなさい! エアリスとデートしてぇなぁ俺もなぁ
(猿は)勘弁してくれ wolの どう…いたしましてチャットがケフカいると使いやすくて良い
さりげにデバフ仲間増えたのも嬉しい >>721
ディシディア的に気にしてないのがオイヨ ナイト強いなしかし、アダマンAでも通じるのにはびっくりだわ 他キャラのカウンター技も
ナイト仕様にすればいいのに
ヴァン以外 4つあるHPの3つに使い道があれば十分だと思うけどな
そこらへんで頑張らずにこの追加キャラのスピードを維持して
お願い >>640
ありがとう ありがとう ありがとう この調子でいこう! 開始早々、味方が軒並み大ダメージ食らってからの逆転勝ちは生きた心地がせんわ >>737
人の事言えんし、カットできてないといえばそれまでだが
最初のコア出るまでに自分や味方がダメージ受けまくってるのに
敵三人はノーダメージって展開多い
反省 >>738
ワイもそれ多い
ブレイブタンクやらかしてるし…すまん… ティーダのソニバスってあれ
許される性能なのか?
高速突進技の3fってあんなに違うもんなんだな
突進距離まで伸びてるように錯覚する >>738
あれ、これやばくね?ってピンチに気付いてから動きを変えた 現状たまねぎ以外はぶっ壊れ技やちょい強技持ってるから今までで一番バランスいい
セシルのパラフォやティーダがぐいんぐいん潜ってたり、凶リーチのレドスパやブラセが飛び交ってるの見ると。
ラムザだけ一回も見なかったからどうなのか分からないが… ライオットティナに開幕仲間二人が突っ込んでいったんだけど、あれは現バージョンでは正解行動なのか…?
まだミスリルだけど、ライオットは放置するもんだと思ってたよ >>719
ゲーセン来て2人で歩いてて(たばこ休憩で)一旦抜けまーすチャリンチャリン ラムザはなんか急に評価されて急に騒がれておしおきされるの見るとちょっとかわいそう
慰めてprprしたい 開幕早々敵陣に突っ込んでいくってのがまず間違ってるような気がする
横向きに歩いて様子見してたら基本的に何も当たらんし
敵に1人で突っ込んでくる馬鹿がいたら味方とボコるだけ ソニバスのカットどうすりゃいいんだこれ…
スイフトで割り込もうとしたら返り討ちにあった シルバーの低ランクだから敵も味方もみんな突っ込んで行ってる感じ
1人後ろで残されたワイがボコられてるから、ついて行った方がいいんだろうけど
残り2人も片方は左へ片方は右へみたいな突っ込み方してる場合は… お前らマジで「現環境は玉ねぎ以外良い」みたいな評価するのやめろよ!それ一ヶ月後には「現環境(玉ねぎ以外)良い」になるやつだろ!
オニオンはプレイヤー少ない上にシューターからくっそ恨まれてるから味方少ないし、お前らのキャラが下方された時味方してやるから今は味方してくれよなー頼むよー
ティナはこれからも高速ヒットで永遠にハメ続けるからやぁ、よろしくね 地雷した
ディシディアはしばらくやめるもうやめる
…と思いながらコインを入れてるクポォ…どうすればいいんだ… >>752
ゴネれば上方されるぞゴネろ
なお修正の方向性 >>744
すまんが、興奮状態であんま記憶にないぞ
ティナでアレクの乱戦の中を突っ込んでいくスタイルしか覚えてない ラムザは叫んだら強いからいいだろ!みたいに言われ続けついに通常時がゴミの中のゴミみたいになってる
HP技は弱体しないし叫ぶ維持できれば問題ないとはいえ >>750
どっちかの側に行くといいよ
放置した1人が落ちてもなんとか出来る 開幕飛び道具合戦ほんとつらいんだけどどうすりゃいいのん
後ろから画龍とか撃ってても当たんないし呑気に溜めてる間に敵の飛び道具に当たるし この時間帯キツい、ケフカにスコール押し付けてどっか行ったあげく倒されてごめんなさいとか
こちとら防戦一方じゃボケ >>757
ありがとう
どちらかについて行って頑張る >>752
前ヴぁージョン望むなら残念ながら支持しない
シュート的な意味で
就職しやすくなってそれぞれのジョブが強みいかせる方向なら全力支持 >>258
画竜より破晄で
クライムがキープ値あるからある程度魔法突破出来る
クライムが追尾して真っ直ぐ伸びるし斬りかかれる 結構前だが、ミッドガルで敵味方みんなバラバラに散って
全員離れたところでタイマン、それぞれ勝ち星上げてWINてのがあったわ
3vs3戦とはなんぞや もういっそのこと
タイマンおわっても他には手出しなしで
一番決着遅い組を4人で観戦すればいいよ 極論言えば有利つく相手に1vs1vs1すれば勝てるからね
その状況を作れるのなら一生タイマンしててもいい ステージの端でシュート追い込んでタイマンで延々といじめるってのは割とやる
他の敵が誰も助けに来ないのがさすがに可哀想になる >>761
細かく伝えると
放置した味方が落とされる→落とした敵がコッチ来る→復帰した味方もコッチ来る→乱戦
ってなるから、あとは頑張れ あれシュートも援護チャット使ってないのだろうな
たとえ熱くなっててもチャット来たら流石に助ける オニオンのソドマ良くなったのは認める。認めるから誘導もっとまともにして。ステップ読みでためて撃ったらスカるとかマジ勘弁。後賢者戻して。 >>773
捌く操作に必死すぎて援護チャット送る暇無いんだよ! 戦闘中にチャット撃とうとして目線を右下にずらすのは良いけど1秒以上かかるなら練習した方が良いよまじで 鬱陶しい敵のサーチHPも3人でそれぞれタイマンやれば腐らせることができるんだよな、といっても溜めHP技でタイマンしたくない相手が増えた 昨日タッチパネルが壊れてて
チャット不能な台に当たってしまったが
チャットできないのがあんなに苦痛だとはね
違うんだ、機嫌が悪いわけでも寝てるわけでもないんだ
だから
援護チャットと寝てないかを連打やめてくれ 大会の動画見てて思ったけど準決勝とか決勝は時間無制限にしたほうがいいよねきっと >>776
割と真面目にチャットは野良シューターの生命線だから練習した方がいいぞ
援護チャット自分が押しやすい位置にセットするなりしてほんの少しの隙を見つけて打てるようにならんと死ねる chatが出来ないで思いだしたのだけどディシディアは液晶のズレってあるんだっけ?
本来の場所が無反応で別のところ押すと反応する奴ね >>781
援護救援してくれる人は言わなくてもしてくれる人なのが殆どだからつい…
近くにいるのに言っても来てくれない人もいるし…
と愚痴りつつ救援チャット練習しますはい… ケフカの負け画面が面白すぎて他のキャラに比べて悔しさが湧きにくい不具合修正はよ 移動速度UPに全体的なキャラ性能UPのおかげで狭いステージがHPぶっぱ大会になることがままあるうえに
広いステージはタイムアップ減った気がしない
これでまたゲームスピードあげられたらもう頭がおいつかんぞちくしょう(`;ω;´) そういやケフカのチャットつけるときに疑問に思ったんだが、ケフカの武器って何だ?
一応ショップには武器の項目普通にあったから何か持ってるか付けてるかしてはいるんだろうけど・・・ サンク見る限り髪留めが武器らしい
魔力を高めてるとかそんな感じ…? スレチだけど双剣の鬼人化って攻撃力そのものに補正がかかる訳じゃないのね
ならゲージ溜めの時とチャンス時に乱舞したい時だけ鬼人化してそれ以外は通常状態で立ち回ったほうがいいのな よく行くゲーセンが周囲の音デカいから最近イヤホン使い始めたんだけど、イヤホンジャック不調なのか繋いでも音がしっかり出ない(片方しか出力しない)筐体って、直るのかな?
一応店員さんに報告したけれど 初めてだと穴に上手く挿入できないってのはよくあることだしな >>795
たまにそんな筐体あるけど、イヤホンの差し込み具合を微調整してる >>773
試合中にケフカのイヤー誰かー!が流れた時は笑いこらえながら助けに行ったw スコティあたりが延々粘着してくるのに放置やめてイヤァー誰かぁー!! ケフカの頭が高いってセリフがたまに頭蓋骨が高いって聞こえるんだけど千葉さんのアドリブ没にせずにそのまま使ったのかな みんなありがとうー。
うーん、俺のイヤホンは筐体には無理だよぉ…
色々穴に挿し込む時にイジイジしたりしてみたけど上手くいかんのよね…もっと高級なイヤホンに変態!いや変更してみるか。 ケフカ自体頭おかしいキャラだからどこまで台本通りでどこまでアドリブかさっぱりわからん 生放送で千葉さん本人のメッセージ聞けたのは凄く良かった
千葉さんはケフカを「人間のあらゆる感情を全部表現するキャラクター」って言ってたな 3バーvs3バーはいいと思うし普通だと思うけど同じ相手と何度も何度もぶつけるのやめてほしい 時間貸し切りの一時間ずっと同じ相手だったんだけど メルボムしました。 >>809
筐体の問題かこっちの問題かどうか試すだけなら先に100均イヤホンとかで試してみては
ついでに三脚も買ってきてくれ ジタンのデートが断られてるのを見てしくじっちゃったみたい打つの楽しい
こっち誘ってきたら変態!イヤァー誰かぁー!できるし完全勝利 >>815
畏まりました( ゚д゚ )
一応、その音不調イヤホンでiPhoneをテイク13くらい聴いてもちゃんと音出るから、イヤホンの不調ではないとは思うけれど…
ゲーセンで使うだけだから安めのイヤホンでまぁ、平気だろ〜としてたのをもーちょいグレードうpしたイヤホンで試すつもりです。 ケフカの拒否連打されたけどあんま腹が立たないな
でもスコアが極端に低いし流石にお前が悪いんやで 今日新宿南口にディシディア女子大会の司会やってた可愛い子いたけど、すごい混んでてずっとプレイせず待ってた
果たしてプレイ出来ただろうか >>808
たまにもなにも何回聞いても「頭蓋骨が高い」ってゆってるように聞こえるからアドリブだと思われる タッチパネルのゲームで反応する箇所がズレてしまって
テストモードで調整し直さないといけないというのはたまにあるから
そういう時はさっさと店員さんにお声掛けしてしまう方がいいです ケフカもうちょっとドスの効いた声の方がよかったな
万人向けのゲームになるので過激な言葉は控えます的な演技指導はいったんか >>825
勇気の前ステ
横と後ろはたいてい食われる キャラクターごとのエンカウントボイスが今作は無いからね
ケフカはあそでかましてたからなぁ 横と後ろで食われるのはステのタイミングが早いせい
近ければ前ステが安定だけどね まえすてか
ダッシュで避けてても当たって萎えてたありがと ケフカは開幕前のやりとりのときの隣で手をちょいちょいやってるところがかっこいい 滅ぶとわかっていてなぜ作る?
死ぬとわかっていてなぜ生きようとする?
死ねばすべて無になってしまうのに まだ33戦とは言え勝率100%のパーティとか笑うわ
戦術の追究具合とかホントに別ゲーやってる感じなんだな
常に意図通りの構成で試合に臨めるわけだし、改善に改善を重ねて一つの作品を作り上げていく感じなんかな 味方のブレイブ値を見る癖がついてないので適切なサポートになかなか行けん
このゲーム気にすべき箇所多いね 今の時間帯、パーティにケフカとバッツ+自分になるの多すぎてつまらん >>835
情報量多すぎてワイのアホな頭じゃパンクするわ
ダイヤやアダマンの人たちの判断能力すごいよな とにかく死ないようにHPリジェネとテレポ固定にして戦うようにしたらめっちゃ勝てるようになった リアルラムザって自分の声うるさいとか思わないのかな
イヤホン貫通のアビリティまで付けててこっちはプレイに集中できないんだが 第四の壁…と言うけど、第一から第三までの壁はどんなもんなのかな >>840
バースト組んでる奴のなかにいたわ。
ビックリするくらい高い声の超音波だしてた。大学生ぐらいだったかね。 バースト中は声届かないと困るだろうし
多少はウォークライコマンダーになっちゃっても許さないけど仕方ないかなとは思うけど
一人リアルラムザはヤバいな ひとりで絶叫しながら遊んでる人は楽しんでるんだなぁって思うけど気にしないようにしてる
集中出来ないってか怖い ラスキル致死超究を決めてる最中でモーションも後半なのに火力足りないHPぶちこんでカットした挙句負けるのはテンション下がるのでやめていただきたい 女二人と組んで3バーした眼鏡の大学生くんがそれはもう凄いラムザっぷりだった
筐体よりずっと離れたところにまで声が聞こえる有様
イライラして叫んだとかそんな様子は一切なく「「ごめん!」だの「うわー!」だの
多分どっちかが彼女でいいとこ見せようと張り切っちゃったんだろうな やっぱランスとドライブがやばいわ
っていうかタメHPは全削除した方がいいと思うの >>849
今のオニオンからソマすら奪うってそマ? オニオン使わない俺のソマの認識
アプデ前→なんかよくわからんけど適当に避ければ当たらない技
アプデ後→なんか強化されたっぽいけど適当に避ければ当たらない技 どっちがマシなケフカを引けるかっていうゲームになっておる なんなら避けなくても確率で2段目外す仕様だから安心して当たってくれよな 女キャラだけ不自然に尻や胸を強調させられるゲームが多い中、ケフカの尻ばかり見ることになったし、
そもそも不自然にワキやら胸やら見せてくるのは全員男キャラじゃんこのゲーム
ということは今後やわらかエンジンが導入されたら乳揺れではなく玉揺れを見せられるのではないか >>846
ハイパードライブ溜めてるとこにブッ込んだら無理
許してチョ 腹痛くなって退席してすまんかった
インカム付きヘッドフォン、録画機あるゲーセンてすげーな
バッツは忍者と青魔だけで十分だな
後は出の速さで魔法剣くらいで
竜騎士はコア割りに使うくらいで
ケフカはなにしたら良いかわからんな つるぎのまいって超究よりエフェクト地味な分横取りされやすいのかな
何回か致死つるぎのまいもらったけど結構な頻度カスダメージHPで横取りしてくれて命拾いした 致死ならどうぞ奪ってくださいだけどカスダメでとられると拒否チャ押したくなる
大抵そっから悪い流れで負けるし ソマは何度か会うけど不思議なことに当たることがないんだよな… クラウドの超究を俺の致死でうっかり横取りしちゃったらリザルトで「じゃあな」とだけ言い残して去って行った……勝ったけど何か悪い事した気分 逆に致死持ってる時に横でリミブレ超究入れててマリサン合わせたかったが外れまくった事もあった
結局勝ったけど都度謝られた、悪いのは俺の方だよ 超究はオーバーキルすることが割と多いから超究中に確殺出来るならラスキルじゃなくてもどんどんとってってほしい
温存された分のブレイブは生超究で吐いてみせる 定期的に腹の調子悪い奴いるな
(つなみぶっぱだけは)勘弁してくれ 多分決めてくれてたクラウドがチャットしてたけどそのタイミングで別の奴に致死当ててしまって気不味くなったことはある
そのクラウドは普通に感謝してくれたし気にするなって言ってくれたけどさ みわくのタンゴがありがたい時って割とあるのが困るところよね。
そして今日ついに初の降格をしてしまった、精進しよう。 よく行くゲーセン空いてるのはいいんだけど、クーラーの風直撃でな ゴネてる意見だけ聞いてりゃいいのに、調整のセンス無いくせに余計なことすんな
鯨岡は無能を自覚しろ 意見は大事だけど一般人の調整案はアテにならんとおもうぞ。
作ってる側の視点じゃないとわかんないことも多いし、ここだからって好き勝手偉そうに言うのはどうなのよ。 よく行くゲーセンは入り口が解放タイプなうえにほど近いから普通に暑くてクソ
冬は寒かったしホーム変えようかしら 鯨岡が調整内容決めてるとは思わないが今回の調整はアップダウン激しすぎてな
まさに覚えるまでアップアップですわHAHA許してチョ! 今んとこ調整で上がり組はフリオ、ティーダ、ヤシュあたりかな。バッツ戦い方変わってちっとも上手く使えないよ〜 まぁしばらくは何度も降格するのは覚悟して慣れていくさね。
アダマンどころかミスリルもいつになるかわかんないけど文句言う前に頑張るしかない! ティーダにチンパンされるとうちのケフカじゃどうにもならん
ケフカロケット読みのガンダッシュほんとひで >>867
一旦抜けた玉葱の呪いなのかケツがフルバーストするとこだった ケフカのケツ吹きって上に上がるのな
垂直に動きたいのに ユニーク使ってるとシューターかスピードの枠に入れられるから、オニオンで流剣使おうと思った時に限って魔晄雲と俺物語が「よろしく」「おう、よろしくな」
やめたくなりますよーメテオぉー ケツロケットで追ってくるスピード吹っ飛ばしたら俺の中ではもう勝ったことになってるわ 逆に相手がチンパンすぎてステップ回避できても「こんなチンパンに防戦一方ってくそが…」ってなってしまう
もうレッスパを空中で避けるのやだもぉー! これでオニオンのクイックダッシュが上方修正を受けた暁には、賢者時限定で発動の瞬間にダメージ判定が出ること請け合いだな
ただし魔法は尻から出る いちいち携帯から晒しあげてんじゃねえこのクソガキが。
てめえを殺害するまではいかなくても死ぬ寸前まで徹底的に攻撃して数時間の苦しみを味あわせてやりたい。てめえの目玉にフォークを刺し、睾丸をハンマーで叩き潰し、歯にカビキラーを塗ってやりたい。てめえが親の名前を叫び助けを求め、無様に死んでゆく姿を見たい。 もしクイックダッシュが再度上方されたら開発さんガチ能なしのレッテルほしいままだよ 「ほんとひで」発言
124.40.96.234く〜ん
君が発言するたびに嫌がらせをしてあげる。 >>749
遅レスだが行きと戻りの止まる瞬間を狙うしかない
あれ攻撃判定出てる時はダッシュ攻撃のキープ値だからスイフトは一方的に打ち負けるだけ >>887
ケツ吹きはそこじゃない
どこかのクイダ893と一緒でケツ吹きからの最速つばさ
つばさは補整と速さがウリ
迎撃にはコアもどきケツ吹きつばさを覚えると自衛力がだんちらしい
シュートなのにノンチャメルトンウィゾホーリーより速い
ケフカは戯れ使う暇無いのが悲しい やっぱりランスが一番ヤバい気がする
元々の前回まで弱くはなかったのになぁ
自衛面でホーリー選ばれてただけで
タメでそこそこタイマンもこなせてタメ無しでも射程射角充分
性能アップに回復ってズルい ランスはあれで射程伸びるのがきついわ
タメ可能ってそれステ狩りもできるってことだろ、あの射程で フリオはナイフの旋回戻してくれ
もうそれ以上は望まん ケフカのケツ吹きはどこでダメ判定になってるかが怪しい
体の接触なのか火なのかで当て方変わる ケフカロケットまだダメージもらったことないな
判定は真正面にしかないのかな? >>905
当たったら120か150くらいダメあった
自分でもよくわからない当たり方しててほんとわからんかった ケツの火で本体には判定ないと思うよ
ギリギリまで引きつけて逆方向にぶっ放すと当たる 無能とはミスを犯すことではなく、ミスを認めないことだから(オニオン修正の妨げになる発言はNG) ←ケフカ ケツ=3ティーダ←
みたいな感じになると当たる ロケットも溜め対応にして酷い勢いで射出しようぜ
その代わりどっか触ったらセルフで壁ドンな ハイパードライブ強すぎないかな
高い位置に当たるグライドできる遠距離まで届く
タメ時間が長くてダッシュで避けるのも辛いのにこれにグライドで強くないサーチ技ならよけつつ溜めれるからスキがない
くねファイ当たって最速受け身してしまうと下からハイパードライブタメられるのもつらい くねファイからのハイドラ起き攻めは食らってる位置が悪い
あとハイドラの弱さは下だから下から攻めろ 賢者は性能変わりすぎて別キャラだから評価難しかったけど、やっとまともに勝てるくらい慣れてきた
今のファイガは以前の打ち方では当たらないけど、速いからカットもコア割も楽だし当て方考えれば使える
あとはQDをどうにかして、賢者にもシューターらしい設置かトルネドみたいな自衛技欲しい。ホーリーは自衛の距離では発生遅すぎて振るだけ危ない
あとブリザガ。なんだっててめぇはそう坂に対して根性がねーんだ 溜めできるHPは、溜めた場合の後隙大幅増加でいんじゃない 結局、ブレイブシステムっていう欠陥システムに限界が来てるってことかね
それにキャラタイプとやらに固執してるようなけど、そもそも三竦みにすらなってないんだからシステムとしては破綻してるんだよ
自分たちで決めたキャラの特徴すらアップデートのたびにどんどん薄まっているし、
大会に向けた調整とはお世辞にも思えないお粗末なものだけど、開発は何を考えているのか >>908
あらやだどうも
なんか握りっ屁みたいだな
握りっ屁で蒔きか
玉葱のファイアの感覚で溜め無しくねファイでコア割ろうとしたけど上手くいかない
伸びた最後の爆発に合わせた距離で射つ玉葱のファイアと違ってくねファイは射ってから止まってそこから伸びて強くなるんだな
玉ファイとくねファイは逆の原理なのか 気の迷いでオニオン触ったけど思ってる以上に就職難すぎてワロタ
性能落ちてるのにジョブチェン遅くした意味ワッカンネー シャントットで味方のサポートしなきゃ見方の後から援護しなきゃって開始15秒位は覚えてるのに乱戦になるとすぐ忘れるのどうにかしたい
こんなんからミスリルなんだろなー >>916
タメHPの強みって敵の攻撃の隙に反撃するのにタメHPかまえて相手のカンが冴えないと避けれなくする状況に持ち込めるってのだから
ガン攻めは難しくないか >>898
いや、前は弱かったよ
今回の調整でやや上げすぎたから強くなっただけ >>923
そんな自分の不利な状況ばかりあげてゲームできんのか?
有利な状況作るために考えて動けばいいだろ 今回の環境今までで1番整ってるでしょ、HP技適切なのを担げば弱キャラなんていないじゃん 博士使うならインファイトも辞さない勢いでライン上げてかないとダメだぞ、味方の後ろに付くのは守ってもらう時だけで出れるなら前出て圧かけたい
自衛最弱なんて言われ続けて変なイメージ付いてるが他シューターみたいに撒き撒きしてても時々ブレイブが増えるくらいの事で仕事にはなってない ランス強いけど相変わらずサーチに睨まれるときっついのが何とも、野良ではかなりやりやすくなったと思うけどね
ケフカは結局どのHPなんだ?ハイドラはそこそこ使えそうだけどトラインとミッシングまだあんまり見ないんだよなあ はかいのつばさ:高低差に弱い、射程短い自衛枠、壁ドンに合わせたいがけふか トラインは思いの外使いづらいな
アレクくらいでしか使ってなかった はかいのつばさ:高低差に弱い、射程短い自衛枠、壁ドンに合わせたいが壁ドンブレイブなし
ハイパードライブ:弱点は下方向くらいで全体的に高性能。おそらく射程あたりが下方修正対象
トライン:射程が短すぎるうえ吸引もなく万雷のようなブレイブ始動でもないので封印安定
ミッシング:メルトンとほぼ同様
とりあえずハイパードライブでOK ハイドラ一択でしょ
他も弱い訳じゃないけど、ハイドラが強すぎる >>925
攻撃したら外れたってそんなに起こりえない状況かな?
強すぎないかって質問して対応の仕方が悪いって返したなら起こりやすい不利な状況の対応どうするのかって聞いたぐらいで突き放すのはひどいっすよ 強いけど他シュートみたいにブレイブ溜めこめないしこんなもんじゃないの 玉ねぎは就職したらQD性能強化とかに出来んかったのかなー。見ててかわいそう オニオンは元々マッチングの時点でシュートとスピードの両方扱えることを要求されるキャラでそもそも難易度高めだったけど、今はもうガチで初心者お断りキャラなのは間違いない
賢者は全技の性能変わったからまだ評価難しいし可能性あるけど、忍者と無職はただ下方受けただけだし
流剣が最終段だけ巻き込むようになったって、今更誰が流剣をカットしようと巻き込まれるほど突っ込んでくるんだよ… ハイドラはミッドガルだとダメだ
下0で壁にもカスったら消えるし
そしてケフカのブレイブ全般がああいう地形に向いてない
だからミッドガルだけははかいのつばさとかトラインとかミッシングじゃないとムリゲー
逆にビサイドとかはハイドラじゃないと射程が物足りない ミッシング打った時の「ホレボレシチャウ」がめっちゃ好き
頭のネジがぶっ飛んでる感じがとてもいい >>937
流剣は巻き込むようにしたんじゃなくて落ちにくくしたんやで トラインは初見であの驚異的な発生保障に割と引っかかった
溜めてるの見てしたり顔でぽこぽこ殴ったら、ケフカを殴ってると思ったらケフカに殴られていた。何をされているのかわからなかった トライン使って1分もすれば「この射程とこの当てにくさならハイドラでいい」ってなるよ >>938
トラインはパーティーで連携しっかりすればバインガ能力の高いヤツと組んだら洒落にならない位強いと思う
でも野良は基本激ムズ
ハイドラがなー…
ケツロケットがちょっと高度上がる特性もあって微妙にハイドラと相性が悪い感じする
ケツロケはかいケツロケトライン地味に強いけどこいつら射程がねえんだよなー ラムザホーリー、今でも使えなくはないんだけど、前なら拾ってたってタイミング外すようになって、少しシビアになったような感じがした。体感。
足止まらないキャラばかりだと当てるのきついし、ビサイドなんかだと味方に近接キャラがいない!なんて状況じゃなきゃ地烈斬使おうかとも考えてんだけど、地烈斬ラムザお前ら拒否チャする?? 個人的な評価だけど
ケフカは前のバージョンの賢者とクラウドを足して2で割って妙な要素をたくさん加えたような内容
それゆえに難易度がクッソ高い
多分コイツの性能を100%生かせるプレイヤーはしばらく出てこないと思う ちょっと前にも書いたけどHP技使うんだったらそれで勝ちに来てくれればなんの文句もない
開幕ごめんなさいするのはやめてくれ、弱HP技って自覚あるのにごめんやるなら初めから選ぶなってなる WOLのエンドオールおもすれー
ただ狭いステージはだいたい後隙狩りの餌食になるから今までどおり
ブラセ安定、広いステージだと追いかけっこが多くなる(特に絶対防御付き
の時)から相変わらずSWとかがいいけど、高低差もなくて丁度いい広さの
ビサイドだと最高に楽しいからWOL使いの人にはビサイドエンドオール
超おススメ >>948
HP技に関係なくプレイする時はもちろん毎回勝ちにいくつもりでやるぞ
ただ一般的に、今まであまり歓迎されない技だったからどうなんだろうと思って。 今のミスリル帯ひどいな、拒否チャする奴多いしその手で有名な奴のサブ大量じゃねーか
ミスリル初キャラの人とかそりゃきついわ 個人的にはトリブレ地裂斬ちりじらは同じ程度の評価で好みの問題だと思ってる >>949
エンドオール後隙どころかブレイブカットが可能になったのが大きくて倦厭してるな
率直な疑問でどの辺に楽しさ感じてる? >>952
そんな感じの認識か、俺が気にしすぎてただけかな ごめんなさい…拒否してきた奴が勝率39%の時どんな顔をすればいいかわからないの… サーチいるorサーチがダウンしてないときにちりじら連発とかしなければなんでもいいよ
ラムザは今ちょっと向かい風みたいだけども ケフカでとりあえず開幕コア置いて何の気なしに召喚ボタン押したらシャゲダンされた
これ相手ブレイブ増えないのにこっちは増えるの冷静にアドじゃね? Plv50台のなんちゃって勘違いアダマンが大量にミスリル帯ででかい面してるからな
大体そういう奴らはヴィゾトットかケイオスティナだと思ってる アダマンAとか行ってればミスリルにストレス感じるのは当たり前だと思うわ
あまりにもやってるゲームが違いすぎる ランズベリーアーサーがトライン一択で7割勝ててるとか言ってたから俺はトラインを信じるぜ >>956
大丈夫そこは一応意識はしてるw
要介護キャラって言われちゃうし、ブリーフィングで「少し待ってくれないか?」って言うと拒否されることもあるけど頑張るの… なんつーか毎度思うんだけどケイオスとかヴィゾのこと弱いと言いたいのか強いと言いたいのか分からなくなる時がある
しょーもないやつでもアダマン行けるから強いって言いたいのかそれともシュートで近接HPは弱いと言いたいのか Plvでしかプレイヤーを測れないってその時点で地雷臭するよね >>960
凄いけど3バーとかじゃないよなそれ
3バーじゃなくてもすごいんだけど アーサーは基本3バーじゃないの
今日も3バーしてたみたいだし 弱いHP攻撃使うなら謝るなって話、要するに「挑むだけの覚悟があるのだろうな」って話でしょ?光の戦士かな? >>953
通常ブラセより微妙に高低差に対応出来て射程もあって、出す距離が解れば
ボタン離すタイミングで回避狩りも出来るし、お約束の絶対防御&ホリチェ
で相手のHP技ガードするのも楽しい。ガードしすぎると当然ブレイクするけど、
どうも貯め中の盾ぐるぐるやってるモーション中は通常ガード継続時のガード値
減衰が適用されないっぽいから通常ガードとうまく使い分ければ今までのホリチェ
後ガン逃げよりも相手にHP技を出させる、という形で隙を出させて味方の攻撃
チャンスを増やせるのがいい。
まあガード後のボタン離す攻撃タイミングとか、壁ドン後のタイミングとか
はシビアなのは確かだけどホントにやり込み甲斐のある面白い技になってると思うよ。 参考になる動画ないかと思ってアダマン動画漁ってたんだが案外敵が近くにいたり味方落ちてるのに強引に召喚する人多いんだね
俺チキンだからHPダウン奪った時や3人全員の安全確保してからじゃないとなかなか召喚出来んわ、勿論味方がチャンス作ってくれたなら被弾覚悟で行くけどね 正直そんなめんどくさいこと考えずにブラセでゴリラした方が楽しいし強いぞ スマブラ状態なのに召喚チャットする奴もいるからなアダマン
カラミ、ランスにサーチ差し込む気がない奴も多いし >>940
「惚れ↑惚れ↓しぢゃう”」
かなりキチってるよな溜めモーションキモいし最高だわハイパードライブ苦手だからミッシング安定 召喚ゲージたまってるのにスマブラしにいく池沼はほんと勘弁してくれ
召喚してからにしろよ 召還ゲージ先に溜まったらとりあえず攻めないようにするよな
ミスリルとかは味方が合わせてくれないからそうならないけど 前にここで見たのはゲージ溜まったら攻めすぎず様子見て
自分でもいいし誰かが召喚押したら一瞬でもいいから押してやるのを意識すれば野良でも3人召喚決めやすいと書いてあったんでそれ意識してる おれは遠距離HPだったら召喚の前にダウンさせるようにしてる
3対2だったら圧倒的に有利だから
それでも味方が押せば一瞬だけ押すよ ティナは微妙にキツいようなキツくないような
周りがなんかまだ良く分かんない感じ >>858 それならしょうがない。悪いな。気にするな。でも今日のは超究カットで助けたティナが何故かメルトン打ってきたから許されない >>977>>978
やっぱりそれが正しいよな
俺が誰も割に行かない中 必死で石割ってゲージ貯めたのに
味方2人とも瀕死だったりスマブラしてること多くて涙目になる 一番余裕ある奴がゲージ出現させて他が乗る形が一番都合が良い オニオンなんかはコア割してるやつ妨害して就活するもんだからコアは任せるぜー? ティナホーリー修正したらしいが誰も使ってなくてわからんちん 近くのタイステはイヤホンの穴塞いでるのが玉に瑕や
なんでや 7:00前に次スレ立てます
このまま減速よろしく頼むよ ありがとう!
合言葉は「30まで保守」だ
手を貸してくれ!
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE) part138【ディシディア】 [無断転載禁止]©2ch.net
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,,ノィ クエックエッ
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ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
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