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■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.700■ [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名前が無い@ただの名無しのようだ 転載ダメ©2ch.net
垢版 |
2016/07/23(土) 08:11:26.87
■『FINAL FANTASY XII』
  2006年3月16日(木)発売
  機種:PS2
  通常版:8,990円(税込)
  廉価版:2,940円(税込)
  公式:http://www.ff12.com/

■『FINAL FANTASY XII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM』
  2007年8月9日(木)発売
  機種:PS2
  通常版:6,800円(税込)
  廉価版:2,940円(税込)
  公式:http://www.ff12.com/zjs/zjs.html

■『FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE』
  2017年予定
  機種:PS4
  価格未定
  公式:http://jp.square-enix.com/ff12_tza/

■注意
  話題を振るときは「無印」、「インタ」、「ZA」等を明記しましょう。
  無印版とインタ版の対立を煽るような書き込みはやめましょう。
  質問の前に攻略wiki等に一通り目を通すこと。
  次スレは>>970が立てること。無理だった場合は番号指定。
  不愉快だと思ったレスはNG指定。
  sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に「sage」と記入。

■関連スレ
復刻・ガンビット考察 ff12 ファイナルファンタジー
http://tamae.2ch.net...goverrpg/1220100593/

■前スレ
■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.699■
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1468823845/
VIPQ2_EXTDAT: none:default:1000:512:----: EXT was configured
0026名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/07/23(土) 08:28:56.59
続編出たらみたいな話出てたけど、正直な話、「続きが見たい」って気分にならないんだよね。
だって主要6人ともキャラも立たずに終わったから愛着が湧かないし。
0028名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/07/23(土) 08:31:55.23
FF初心者でこのゲーム買ってきて今ジョブですごい迷ってるんだけど
〇〇破壊って攻略するうえで重要な技だったりする?
もし重要なら時魔とウーランでいいかな?
後はキャラのイメージで決めちゃっておk?
0029名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/07/23(土) 08:37:11.11
>>28
防御破壊とかセーフティの相手にも効くから使えるでしょ
FF12はとにかく何時間も掛けて倒す敵がいっぱいいるから
地味な○○破壊は結構有効
0031名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/07/23(土) 08:39:40.80
全編通してただの一度もヒロインに名前呼ばれない主人公なんて
間違いなくRPG史上初だと思ったけど、あのババァをヒロインだと思うからいけないんだよな
0036名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/07/23(土) 08:49:13.13
というかヴェインもガブラスもドクター・シドも
ヴァンのことは「アーシェにくっついてきてる村人その2」くらいの把握だろうしな
0038名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/07/23(土) 08:52:50.63
PS3クオリティでフランの尻が見たい
0042名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/07/23(土) 09:13:00.47
ジョブ一覧

白魔道士 
ライセンス ロッド、白魔法、一部緑魔法、魔装備

ウーラン 
ライセンス 槍、重装備、一部黒魔法(一部カオス習得)

機工士
ライセンス 銃、計算尺、軽装備、一部ハンディボム(シュミハザ習得)、
時空魔法(ファムフリート習得)、緑魔法(エクスデス習得)

赤魔戦士
ライセンス メイス、魔装備、盾、白黒緑裏魔法(一部幻獣ライセンス有り)、
騎士剣(いくつかの幻獣ライセンス習得)

ナイト
ライセンス 剣、騎士剣(聖剣、最強剣含む)、重装備、盾、
一部白魔法(マティウス、ハシュマリム習得時)

モンク
ライセンス 棒、軽装備、一部白魔法(一部幻獣ライセンス有り)
天秤宮:時空魔戦士
ボウガン、重装備、時空魔法、一部緑魔法、一部剣(アルテマ、ゾディアーク習得時)

ブレイカー
ライセンス ブレイカー、ハンディボム、重装備、盾

弓使い
ライセンス 弓、軽装備、一部白魔法

黒魔道士
ライセンス 杖、黒魔法、魔装備

もののふ
ライセンス 刀装備、魔装備、源氏

シカリ 
ライセンス ダガー、忍刀、盾、軽装備、一部銃(シュミハザ習得時)
0046名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/07/23(土) 11:59:57.86
>>1
死ねゴミ
0053名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/07/23(土) 15:39:29.64
>>44
12時間落ちをしたらばに助けてもらってるお前w



■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.699 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1468822366/104-105

104 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2016/07/20(水) 08:39:57.23 ID:OVDsniR5
自治厨ってワード使ってる奴って荒らしてる本人だからな

105 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2016/07/20(水) 20:38:58.37 ID:uHeSiP0S
「FFDQ板は半日に一回レスしないと落ちるよ〜」
0055名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/07/23(土) 15:50:55.63
12のあらすじ教えて
0073名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/07/23(土) 18:34:44.31
攻略本の発行はどちらかというと反対ですな。
自分も以前は購入していた身なんですがね…。
やはりゲーム(特に冒険もの)は他力本願でやるものだと思います。
そして行き詰ったら生身の人間と情報交換をする。
これこそがゲームの醍醐味だと思うのです。
そうすれば攻略本の発行も無くなって資源の浪費も減ると思います。
0076名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/07/23(土) 18:49:10.30
とりあえずいっぺんクリアしてから買えばいいじゃない
クリア後前提ならどれも読みごたえあっていいよ
早解き目的ならweb上の攻略サイトに目を通すだけで十分
0080名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/07/23(土) 19:30:56.29
周回プレイやってるけど
いままで最強の矛とか知らずに進めてて
全部トレジャー拾ってたわw

結局適当に召喚とかモブとかやってあきた
トウルヌソヌだっけ
あんなの作るのだるすぎだろう
0084名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/07/23(土) 20:10:57.93
12は召喚獣とミストナックが酷かった記憶と
バルフレアが冗談抜きで主人公だったという
せつないヴァンの後ろ姿が印象強いなー・・・泣けるぜ・・・

ま、やりこみ要素が有った分、FF13よりは楽しめたのは確かだがw
0087名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/07/23(土) 20:28:17.00
12はPS3で出すべきだった
そうすればMAPもエリチェンがほとんどなくなってシームレス具合が上昇して楽しくなったに違いない
まぁエリチェン利用してのレベラゲとか逃げたりとかはしにくくなるけど
0088名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/07/23(土) 20:53:49.05
ライセンスは、ジョブやスキル系の調節大好きなヒゲがFF12から居なくなったからな
FF13もそうだけど、一気に魅力が弱くなった気がする
ヒゲがプロデュースしてたFF10-2までは強化項目が3つ有って
その組み合わせが、とてつもなくパターン多くてそこそこ面白かったのに
ま、シナリオはFF13と同じ奴で評価低いけど「ゲームとしては良く出来てた」
▼ドレスフィア
├【ノーマルドレス】
└【スペシャルドレス】
▼アビリティ
リザルトプレート
├SLv【1】-【2】
└SLv【3】-【4】-【5】
▼アクセサリ
├【ステータスアップ系】
├【属性系】
├【追加効果系】
├【ステータス異常防御系】
├【戦闘補助系】
├【コマンド系】
└【特殊系】
0092名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/07/23(土) 22:00:53.61
ヤズマットやらオメガあたりは、FF12の目玉要素である
ガンビットをうまく組んで、完全自動化させて中の人は他のこと
やっててください的な、完全AI作戦のやり込みモンスターなのかと思った。
倒してねーけどw
0093名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/07/23(土) 22:34:38.39
レタスその後がどうなったのか気になるな。
ミスト爆散したからふっとんで海にウヒョードボンしたってことでいいか。パンツだし。
0094名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/07/23(土) 22:36:37.18
去年、無印クリアしたけどミストナックは無視して物語進めてたから相当戦闘で不利だったし苦労したと思うわ
ミストナックを無視してた理由は縛りとかじゃなくライセンスボードみたいな所の説明の認識不足
早期にミストナックを習得すると後々取り返しのつかないことになると勘違いしたため
ちなみに勘違いとは全員分ミストナックが用意されてるとは知らなかったのでなるべく物語が進んだら強いキャラに付けようと思ったわけ
こんな勘違いしてプレイしてたのは俺だけだろうなあ
0095名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/07/23(土) 22:38:51.11
誰かがミストナック取ったら他の人のボードから消えたんだから
勘違いした人は結構多かったと思うよ
全員分×3個の枠は必ず出てきますって保証もなかったし
0096名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/07/23(土) 22:44:39.70
ミストナックの各キャラのモーションは派手でカッコイイ!
最終的にライセンスボード埋めていけば嫌でもミストナックは選択することになるんだけど、召喚獣では切り札だから早期に取れるもんなら習得した方が本当はいいですよね
0101名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/07/23(土) 23:47:39.86
確かに攻略ネタ読んでてミストナックや召還獣使って
ピンチや難所をこんな風に切り抜けたぜ!
なーんて話は10年間で見た事がねーわ
0102名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/07/24(日) 00:01:19.33
ミストナックは主人公の連続剣技の流れを途絶えさせたからな
松野はダメージのインフレが嫌いだったんだろうけど
特殊技と召喚獣が売りなFFにおいてその仕打ちは無いぜって感じ
0109名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/07/24(日) 05:33:46.54
>>92
俺の場合まったく逆で自分でコマンド使わないと無理
AI任せだとあっという間に全滅するか余計に時間かかった
ヤズマットは何時間ブン殴ったことか…
オメガはHP反転使ってやっとこさ倒したな
というかオメガはクリスタルグランテのほうで精神力ガッツリ削られたw
0116名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/07/24(日) 12:42:18.51
ワッチョイでもいいけどワッチョイは嫌って頑なな人もいるし過疎る
でも、いくらなんでもIDなしはやり過ぎ、普通のIDスレがいいと思う
0117名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/07/24(日) 12:55:23.05
装備変更までガンビットでやってくれない以上絶対に自分で操作しないといけないんじゃない。
自動でやってくれるといっても思い通りにはいかないね。
0120名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/07/24(日) 13:17:26.95
「オキューリア倒せとか言うけど別に敵じゃないんだから倒す必要無いじゃん」
って言ってる奴がいたけど、
破魔石なんざいらねぇ!=オキューリアの言いなりにはならないなんだから
天陽の繭を破壊したことに対してオキューリア連中からリアクションがあってもいいんだよな
0121名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/07/24(日) 13:24:00.08
後継のラーサーが善政を敷いてイヴァリースが平穏になったため、それ以上手を下すことはなかった
だってよ
つまりラーサーがいる限り平和だからオキューリアの出番はないってさ
0124名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/07/24(日) 13:51:21.20
後日談については興味ある人は多かったんだけど
RWなんてSRPGにしちゃって上手く作れなかった
むしろ歴史系のFF12の続編はボイス付きのアドベンチャーゲームにすべきだったと思うけどな
スクエニってアドベンチャーゲーム作るの苦手なんだろうな
0125名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/07/24(日) 14:08:58.44
12ってシステム回りが11経験者には馴染みやすいからそっちの評価高いが
オンラインゲームなんかやらないライト層には
「12?あぁ、あのクソゲー^^:」って評価だぞ
0127名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/07/24(日) 14:23:09.08
他の種族の中にも
「歴史をモグたちの手で書き換えるのクポ!」
みたいな過激派が居るとかってサイドストーリーも欲しかったw
0128名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/07/24(日) 14:30:15.31
サイドストーリーといえばヴィエラのストーリーは酷すぎただろ
フランがどうして森を出る決心したのか理由が一切語られずに
お前は村八分だって深刻なストーリー展開されてもプレイヤーはハァ???が止まらないですよ
0129名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/07/24(日) 14:32:47.64
リヴァイアサン脱出の巻でムービーぽいぽい飛ばしてたら
さっきまで仲良しだったウォースラが敵に回ってて
フランが真っ赤になって怒ってた
お尻触ったのか?
0130名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/07/24(日) 14:36:10.56
ヴィエラ族は女と男が別れてそれぞれ別の里に住み
必要な時だけ交流を持つ設定らしいが、男ヴィエラが街やフィールドにいるのを見ないな
全員引きこもってるのだろうか
女は里の掟がどうとか言う割にそこら中にいるのにw
0131名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/07/24(日) 14:36:31.79
口開くたびにアメリカンジョーク的な皮肉をはさんでくる奴がまたとんでもなく寒かった
誰とは言わないがもはや会話を見るのが苦痛なレベル
0132名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/07/24(日) 14:38:48.86
>>130
そもそもフランの姉ちゃんことヨーテが実は森を出て行きたい派だし
自我を抑えて村長やってるだけで、あの三姉妹は根っこは一緒の
都会に出ていい男見つけたいヤリマン体質
0139名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/07/24(日) 15:02:49.71
ヒロインかと思ったら未亡人で
それでも主人公に惚れるのかと思ったらそんな気配もなく
EDでバルフレアの名を絶叫するという始末
基本的には常に高圧的なだけだった

本当のヒロインだったパンネロに至っては、全FF仲間史上でもかなり上位の存在感の薄さ
というか主人公の存在感が薄かったんだが
0142名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/07/24(日) 15:17:19.80
どっかのスレに操作を人間の手に取り戻すのだ!みたいな事言ってる
ガンビットアンチおったな
スレ多すぎてどこだったかわからんが
0144名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/07/24(日) 19:10:38.99
手動入力操作は不可能では無いね
ただ「最もHPが低い敵」とか「○○を吸収しない敵」とか
属性や弱点を瞬時に見極めて、迷わず適切な攻撃を繰り出す
その事が何千回と発生するバトルの都度、手動でやれるのかどうか

と言うか、もしそんな事なら今更やりたく無いよw
0148名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/07/24(日) 21:09:00.75
ガンビット慣れしてしまうともうエンカウント式のRPGには戻れないな
FF7とかFF]あたりもガンビット搭載でリニューアル発売してほしいわ。
0150名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/07/24(日) 21:43:08.81
そもそもガンビットは制作サイドからしたら目的じゃなくて手段でしょ
味方をAIで制御するRPGを作りたいが先じゃなくて、MMORPG的なシステムをオフラインに
落とし込んだ結果、ネトゲでは1人1キャラだったのが1人で3キャラ操作になって大変→
自作の簡易AIで制御できるようにしよう って感じで
0155名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/07/25(月) 00:30:15.92
>>154
FF15のアンケートみれば日本人に合うゲームはチュートリアル豊富で決められたレールの上を走らせるゲームって分かるぞ
12も10くらいチュートリアル豊富ならもっと初心者にウケてたろうね
0159名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/07/25(月) 03:41:07.19
DQ10のサポート仲間みたいなのには是非ガンビット持ってきて欲しい
0164 ◆SUUAgXGajE
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2016/07/25(月) 15:22:03.11
FFの売り上げ絶賛低下中wwwwwww

オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)


FFカスは現実を見れないが
もうFFはオワコンだ
0169名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/07/25(月) 21:08:50.79
いくつかの作戦から簡単に選べるドラクエの方が上じゃね
ガンビットって何行かプログラムしたのを何グループか分けることが出来ず、1グループのオンかオフの選択肢しかないよね
0177名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/07/26(火) 02:22:36.02
悪いけどビュエルバが空中だと思ったことは一度も無いわ
ルース魔石鉱があるから頭の中では完全に地上だしな
高そうなイメージだったらブルオミシェイスの方が高そうに思えた
0184名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/07/26(火) 16:06:32.54
ビュエルバってどうして空中に浮いてる感を出さなかったかね?
10-2のガガゼト山なんて空中に浮いてないのに浮いてる感があるほど
ビビリ橋みたいな高所恐怖症には見てられないマップだったけど
0187名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/07/26(火) 16:44:28.81
レトロゲームスレでワッチョイとかもうアホかと
過疎ったら毎日あいつ保守の為に無理してネタ書いてるよって後ろ指差される事間違いなしなのに
本当に過疎ったゲームスレの住人になった事がないからワッチョイなんて舐めた発想になる
0190名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/07/26(火) 18:06:37.79
柳生の漆黒取るのって何であんなに面倒臭い事になってんの?
おまいらもやっぱしスリプルもストップもドンアクも効かない飛龍にボコられるのに耐えながら
滅多に出ないの必死に何往復もして取ったの?
0196名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/07/26(火) 18:54:47.88
俺だけどレスどーも
ACごとに出現率上がるの?たかが30チェインするのに
100往復以上したと思うけどそんな感じ無かったなぁ
俺んとこの飛龍は境界線まできっちり追って来るぞw
まーもう取れたからいいけど
0198名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/07/26(火) 20:15:57.92
コンプ厨なら理由も何も無いだろうが
柳生の漆黒て苦労してゲットしてもそんなに使い道ないな
ダンジューロなんかもっと無いけど
0200名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/07/26(火) 21:42:59.65
>>196
柳生集めのためのブリット狩りの一般的な手順は以下のようになる。

1.ラッシェ橋と第11鉱区採掘場の間をエリアチェンジし続ける。
  1分半〜2分ほど続ければ十分だろう。
2.ラッシェ橋にいるブリットを倒す。
3.第5鉱区採掘場へ移動し、トロッコに乗って第11鉱区採掘場へ戻る。
4.1へ戻る。

よくある失敗が、手順1を抜かしてしまい、ブリットが出現するまでひたすらトロッコで2ACを繰り返すというもの。
一度2ACして再出現判定を復活させれば、あとは1ACでも出現判定が行われ、
さらに一度出現すれば2ACしない限り消えないため、手順1を踏むことで高確率でブリットを出現させられる。
0204名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/07/27(水) 00:13:32.42
アイロネートにボコられるのに耐えながらって言ってるから
引き返すところまで逃げればいいじゃんって話だろ
ブリットの方は引き返さないんだからそっちだけゆっくり狩れるじゃん
0205名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/07/27(水) 00:28:53.03
柳生の漆黒か・・・アルテマ戦に使ったな。
ろくな予備知識も無く初めてクリグラに乗り込んだ足でそのまま挑戦した時
長期戦の末に全滅を何度か繰り返して諦めた。

万全を期して出直して、リーダー漆黒+リボン、ほか2人フォーマルハウトにダークショット
賢者の指輪付けてバブル・ヘイスト・ブレイブ・なんだかんだ良さげな魔法全掛けで
ごり押し挑んだら2分弱で勝ってしまって拍子抜けした。
0211名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/07/27(水) 12:56:00.90
今、アルケイディア帝国に来たところです。
そこで質問なのですが、少し前から旅はバルフレアが
仕切っていてヴァンはパンネロとじゃれあってる
だけでほとんどストーリーに絡んでいません。
これは仕様なのですか?

これなら自由気ままに生きているように見えて実は
影も背負っている空賊バルフレアと若いのに責任感
溢れるツンデレお姫様とのラブストーリーで良かった
のではないかと思うのですが・・・。
0212名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/07/27(水) 13:46:04.22
>影も背負っている空賊バルフレアと若いのに責任感
>溢れるツンデレお姫様とのラブストーリーで良かった
>のではないかと思うのですが・・・。


責任感が無いからマユもレダスに壊させたような外道女ですが?
0213名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/07/27(水) 15:35:46.72
>>211
FF12は狂言回しであるところのヴァンという主人公が語る
バルフレアと王女アーシェの物語

というのは体の良い言い方で
引き継ぎ生田美和の時点でシナリオ回りは諦めの境地
クリアせず、モブを狩り、レアアイテムを求めてさまよう
近々でいうところのfallout4の様な遊び方がオススメ
フォーン海岸に町作らせろ
0217名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/07/27(水) 17:39:31.83
先が分からないマップを探索して楽しんで欲しいとか意図があったのかもしれないけど
セレクトで見られるマップは普通に見えるからただの嫌がらせにしかなってないんだよな
0218名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/07/27(水) 17:41:59.67
俺なんて心眼で見てたから乱れても本物を見抜けてたぜ
っていうのはウソ
中途半端に見えた気になるけど結局役には立たないレベルなのが嫌だね
0224名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/07/28(木) 00:53:24.27
ラーサーは名前は格好よくても
最初に出会った橋で手すりによじのぼった時に足が地面についてなくて
ヴァン達から爆笑されてるから全然格好よく思えないw
0229名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/07/28(木) 12:08:30.32
ライブチャットがほしかった。
そうすれば道中和気あいあい、ヴァンにもスポットが当たったはず。
ps4版で追加してくんないかなー。
0231名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/07/28(木) 12:54:21.89
>>230
プレイヤー間のチャットじゃなくて、キャラ同士の会話劇のこと。
ff13やアンチャーテッドみたいに、移動中の音声イベントがあれば退屈しないなぁと思って。
0232名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/07/28(木) 12:57:43.31
FF12はキャラ同士の会話劇はわりと多かった方だよな
新しい地域に行くと地域名の紹介とともに、だいたいキャラ同士の会話劇が始まって
あのせいで結構癒されてる人は多かったと思うわ
海だーっも典型的なキャラ同士の会話劇だしな
0235名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/07/28(木) 14:26:33.06
キャラ同士の日常会話劇にほとんど参加しないアーシェ
その癖ダルマスカガーの話は他の人間に割り込ませない自己中
あれで嫌われ出したよな
0238名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/07/28(木) 19:20:54.99
何度聞いてもアーシェの「セイッ」が馴染めないわ〜
一方で、パンネロの「えいっ」「はいっ」「それぇっ」は最初から馴染みまくりだったのに
0241名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/07/28(木) 21:26:18.69
アルケイディスのチケット集めのミニゲーム結構面白かった
テキストだけなんだけど、対の設定を読むのが楽しい
FF8のカードゲームみたいに全世界でやれたらよかったのにな
0243名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/07/28(木) 22:08:25.11
なぜアーシェはバルフレアを?
いつの間に?
隠しイベントか何かあるのか?
ヒロインに無理矢理恋愛要素を持ち込んだだけなのか?
EDのアーシェの叫び… なければ良かったと思うのは俺だけか?
笑顔の練習よりも私のこと好きにな〜るよりも冷めたんだが…
0246名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/07/28(木) 22:59:42.20
帝都のリーフって市民同士のやりとりの他は闇でプレ値で売ってるだけだろ?
総量はそんなに増えないじゃんな
何で上層に行ける奴が出るのか不可解だw
0247名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/07/28(木) 23:11:16.59
あれ?1人1枚しか持ってない設定だっけ?あまり深く考えたことなかったわ
なんとなくミニゲームとしては過去FFの中で一番好きなんだが
旧市街でも情報をうまく繋いだら通り抜けられるミニゲームも面白かったし
ジュール関係は良い思いでが多い
0248名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/07/28(木) 23:20:04.29
>>242
久し振りにサントラ聴いたけど
幻妖の森のBGMは相変わらず気が滅入るくらい重いし
マンドラーズとかケルベロスとか
何か辛いことばっかり思い出すしやばい
0257名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/07/29(金) 02:08:22.42
左翼脳なんて言い出したら、アーシェとヴェイン以外は全員左翼脳じゃん
そもそもバルフレアがジャッジ(右翼脳)を逃げ出し、大嫌いな政治から離れ自由きままに空賊(左翼脳)なんだし
そういう作品なんだと諦めるべき
0259名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/07/29(金) 02:16:04.37
天陽の繭(現実世界でいうところの原発)


天陽の繭を生かす派(右翼脳)
ヴェイン、シド、ヴェーネス、アーシェ(しかし最後で裏切り左翼脳に取り込まれる)

天陽の繭を壊す派(左翼脳)
レダス(筆頭)、バッシュ、バルフレア、フラン、ヴァン、パンネロ、ラーサー
0260名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/07/29(金) 02:21:39.39
おまえら、FF12は戦争や軍事を取り上げてて一見すると右翼ゲームのように見えるが
実は超左翼ゲームだから右翼展開が好きな人は手を引いた方がいいぞ
右翼ゲームといえば平和主義のドープ駅長に平和を乱すバトル野郎のバラムガーデンは
今すぐ立ち去れと冷たくされたスコールが「眠たくなるほど正論だ」って右翼発言したFF8が代表的だぞ
0263名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/07/29(金) 09:21:06.30
FFは画質ゲーwww
DQは国民的RPG

比べるまでもない
http://www.hdrank.com/rank/dqm/%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E8%A9%95%E4%BE%A1/%E7%9F%A5%E5%90%8D%E5%BA%A6/1/20/

DQのモンスターの知名度

1位スライム
2位はぐれメタル
3位ドラキー


DQ未経験者でも分かるようなモンスターばかりです
FF(笑)

いまやスライムのイメージは青い方ですよw
ドロドロなスライムなど時代遅れw

なぜDQのモンスターは知名度がありFFにはないのか
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1391657326/

FF厨ざまあああああああああああwwwwwwwwwww


         |ヽ、 .  |ヽ
        /  ヽ_, ,_l ヽ
      :ノし(゚;;;;y)ll(v ;;゚ノ\:    FFは神ゲーなんだよ!!
    :/⌒u⌒(__人__)⌒  \:
    :<   ヽ   |++++|`  /u >:  
     :\     ヽ二ノ   /:  DQと違って海外で人気があるんだ!!→海外=韓国だけww
     :ノ  u    ∪   \:   アイゴ―


悲しいFF厨は発狂した挙句論破されて敗走していますww
詳しくはここで↓
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1468603099/l50

なお自演擁護を繰り返している模様www
0264名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/07/29(金) 10:18:35.29
ねえ恥ずかしくないの?
DQに完全敗北しているキムチゲームトンスルファンタジーなんかを持ち上げてて

       |ヽ、   | ヽ
      /  ヽ─┴ ヽ   FFは面白いニダ
      /   \    /\  DQなんか相手にもならない名作ニダ!!
.   /  *⌒(_人_)⌒\  海外でも人気があるニダ
  <       |r┬-|    >   ___________
   \      `ー'´  /.   . | |             |
__/           \      .| |             |
| | /   ,  FF信者  \     | |             |
| | /   /          .r (⌒こ)| |             |
| | | ⌒ ーnnn        |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二  _|_|__|_



しかし実際には海外(韓国)でしか人気がなかった
さらに売り上げも下がっていた

オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)

一方のドラクエは安定していた
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族

      |ヽ、   | ヽ
       /  ヽ─┴ ヽ
     / (;;゚\)ll(/゚;;)\      
   /   ⌒(__人__)⌒ .\     うがああああああああああああああああああああ!!!アイゴ―!!!!!!
   <  ノ( ヽ|┬┬|` u . >    
    \, ⌒   |┴┴l ::l'^i⌒i⌒i⌒l、::
    ノ u    `ー' ::l 、 ヽノ.  },〉:: ワナワナ
   /         ::`、  /   ,ノ::
0269名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/07/29(金) 19:10:32.97
あ、そうそう、お前らFF12で急に可愛くなりすぎたモーグリをどう思うよ?
モーグリはブサイクだからこそ愛されたような存在なのに
FF12のは可愛すぎて愛着がわかないんだよ
0271名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/07/29(金) 20:42:30.95
ヘネ奥・クリグラ奥・セロビ・フォーン海岸の下3エリア
エンサの上の方・ルース奥・バルハイム奥
ストーリークリアにはほとんど関係無し、行きたい人だけ探検してみれば?
的なエリアが山ほど無造作に散りばめられてる割に
せっかく作ったんだから回って見てくれよみたいな小細工も所々に有るのよな
もっと上手くストーリーに絡めれば最高のRPGなのに
0272名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/07/29(金) 20:53:34.39
ああ、いい事言うね〜、激しく同感だわ
せっかく作ったマップは物語として最低一度は全て回るように設定すべき
もしかすると、ストーリーが決まる前に、まずだだっぴろいマップを全部作ってしまって
後付けでストーリーに絡ませていったんじゃなかろうかと疑ってしまう
ストーリーに上手く絡ませられなかった作りすぎた没マップは
仕方ないからやり込みのサブイベントに回すか、みたいな
前に、ビュエルバは実は最初は地上の普通の都市だったんだけど
後付けで空中都市にしたもんだからビュエルバもルース魔石鉱も空中に飛んでる感が
なかったという話があったが、やっぱりマップ先に出来上がってストーリーは後っていうのが証明される気がする
0273名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/07/29(金) 21:16:39.83
一番時間が掛かるのがフィールドマップの作り込みだろうから、真っ先に手をつけてるでしょ
ストーリー後付けは大いにあっただろうな
0276名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/07/29(金) 22:59:07.79
単純に面倒ってば大灯台が面倒。
灯台前で欲しい装備や魔法のほとんど全てが手に入ってしまうのは問題。
何周もやってると灯台以降をやる気がしない。
グランドヘルムは強い順にソートするとトップ10にも来ないダメ装備だし
オリハルク取ってマサムネが2本あってもなあ
コラプスだアーダーだショックだフルケアだと
有っても無くてもいいような魔法を灯台クリア後に設定したのは
内部でもそんな声があって慌てて追加したようにさえ思える。
0277名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/07/29(金) 23:07:11.02
大灯台クリア後って狭いバハムートでラスボス戦やるだけだもんな
むかつくからシナリオカウンターを探して見たら見つかって大灯台攻略後は17DEだった
大灯台クリア後にしか手に入らない魔法などはそのシナリオカウンターにセットして
無理矢理ゲットして、終わったら元のシナリオカウンターに戻して、してやったりだったわ
このゲームはテレポ全開にしてもシナリオカウンターが進まないと売ってくれない設定が
あちこちにあってむかつくんだよな
フォーン海岸もゲーム初期にテレポクリスタルで強引に侵入しても道具屋が所定の場所にいなかったりするし
0282名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/07/30(土) 02:10:24.37
マジレスすると、そこそこのライトユーザーだったらお金払ったのに
普通にクリアしたら全マップの3分の1しか回ってませんってなったら
金返せって気持ちになるのも少しはわかる気がするわ
ルース魔石鉱とかそんな感じだもんな
0292名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/07/30(土) 11:14:09.08
あくまで割合の問題を言ってるんだろうよ
ストーリークリア分で7割、やり込み分で3割のマップぐらいまでなら全然アリだと思うよ
ルース魔石鉱みたいにストーリークリア分で3割、やり込み分で7割と完全に逆転する割合だと
さすがにこれはねえだろってなるじゃん
0293名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/07/30(土) 12:53:50.67
回り道、寄り道、探索要素に興味があるかどうか
興味があれば延々遊べる
シナリオに関係なかろうが未知のエリアは多いほど嬉しい
DQでいうと船を手に入れたらシナリオ無視して孤島探しに行く様な奴
逆に興味がなければ用意された広いフィールドは
ただ移動するだけの不毛なリソースになるだろうな
0295名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/07/30(土) 13:57:38.35
いやでも絶対マップを余計に作りすぎた感はあるわけじゃん
やり込み要素にボリュームがたくさんなら嬉しいって気持ちはわからんではないが
開発側が本当に最初からやり込みを7割にしようとしてマップ作りすぎたとは思えんし
そこは言い訳になっちゃうよ
0299名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/07/30(土) 16:52:02.63
メインストーリーにあまり関係の無い遊びの部分があるのは歓迎なのよ
ただそれはストーリーがよーく練れた話の上での事だよ
全部飛ばして話だけを追ったら1日中やってたら終わっちゃったよwとか
そういうんじゃつまらんのよ

それと「話に関係が無い場所」と「行かなくてもいい場所」ってのは違うよな
セロビ台地とかあんな広いもん何の説明も無くただ有るだけじゃん
主筋に関係ないモブ狩りからの魔神竜に行き着くカギとか
あんな関連付けは主筋に絡めて作るべき
0300名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/07/30(土) 16:57:05.77
例えばバーフォンハイムの住民と話す中で
「セロビ台地で独り言の多いメガネのオジサンがキンピカ鎧の連中と一緒に
 何かを探してるのを見たわ なによあれは・・・?」
バルフレア「・・・何か手掛かりがあるかも知れん・・・」なんて
ちょっとしたセリフのやりとりを盛り込むだけで
そこは関係の有りそうな場所に出来た筈だよ
隅々探検した結果何も無くて珍しい武器やアイテムが手に入るだけでした
でもいいじゃん
2周目3周目にネタバレで行かなくてもいい場所になっちゃうのも仕方無い
0302名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/07/30(土) 17:05:02.50
おそらくヴァン絡みでメインストーリーに大きく関わってくる部分が全部カットになったんじゃないかな
後半のヴァンはプレイヤーが心配するぐらいメインストーリーを傍観する立場にされてたから
0304名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/07/30(土) 17:12:27.52
あーそうかちょっとわかった気がするわ
ヴァン絡みのメインストーリーっていうのは、空賊デビューしてトレジャーハントするミッションが
沢山用意されてたんじゃないかな?だからセロビ台地とか広い土地で宝探しをするような感じになってたのかも
ストーリー後半はヴァンが傍観するポジションっていうだけじゃなくそもそも空賊としてトレジャーハントするような
内容のミッションがなかったからバルフレアが空賊である意味すらなかったもんね
バルフレアもフランも空賊なのに地面歩いてちゃしょうがないわって言ってたし
0306名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/07/30(土) 19:57:06.32
確率が低いからマラソンと言われるみたいな無駄作業はちょっときついな
だからエリアチェンジで確率上げたりそういうセコい技が一杯出てくる
0309名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/07/31(日) 00:29:22.37
モデルは聞いたことないな

ちなみに公式設定での年齢は
レダス(33歳)
バッシュ(36歳)
フラン(5 おや、こんな夜中に誰か来たようd
0314名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/07/31(日) 00:55:10.36
そう思う
あくまで主観だが実年齢のイメージは
ヴァンとパンネロ=20代前半
バルフレア=30代前半
バッシュ=この人だけ年食いすぎなイメージ、本当は30代前半
アーシェ=20代後半
フラン=人間年齢で20代後半
0322名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/07/31(日) 13:47:55.96
        ドラクエの売り上げ

150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族

安定しています

トンスルファンタジーの売り上げ

オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)


新作になればなるほど低下していく模様!!wwwwww


DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)

                ____
                /_ノ  ヽ、_\          アイゴー!!
    .          / (;;..゜);lll(;;..゜)\   FFは海外で売れてるニダ!!←海外(韓国)
             /   ⌒(__人__)⌒ \       トンスルファンタジーを崇拝しほるほるしているFF厨(笑)
              |  ノ(  |r┬- | u  |  ________
               \ ⌒  |r l |    / .| |            |
              ノ  u   `ー'    \ | |            |
            /´                .| |            |
           |    l      プルプル u  | |            |
           ヽ u  -一ー_~、⌒)^),-、   | |________|
            ヽ ____,ノγ⌒ヽ)    l二二l_|_|__|_  
0323名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/07/31(日) 15:51:25.43
設定年齢が若すぎる
ヴァン、パンネロはいいけど他の登場人物は全員違和感しかない
バルフレアは30代にしとくべきだし、バッシュガブラスも43歳くらいはほしい
0328名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/07/31(日) 17:07:47.21
おまえ何人か居るなと見れば必ずアーシェをdisりに現れるけど
もうその芸風飽きたわ
いつまでもそれで構って貰えると思うなよw
0332名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/07/31(日) 20:12:10.95
トンスルファンタジーって売り上げがどんどん下がってきてるのに
なにがDQより上(キリッだよwwwwww

150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族


トンスルファンタジーの売り上げ

オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)

  ∧_∧\ξ/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( ・∀・) ∇ <トンスルファンタジーはドラゴンクエスト以下のキムチゲーム!!
(((つ───つ   |  韓国人御用達のクソゲー確定!!
  < <\\     \____________
 (__) (__)
0343名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/01(月) 13:27:33.87
ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族


トンスルファンタジーの売り上げ

オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)

これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
DQとFFの壁は売上400万www
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)

∧_∧
( ´∀` ) < トンスルファンタジー信者の朝鮮人もうあきらめろ
/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ これがDQとFF(笑)の差だよ
|\`、: i'、     分かったか?FF信者のボケナス共
\ \`_',..-i
0344名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/01(月) 19:33:30.22
なんか東ダルマスカ砂漠の北と南の集落行き来して
コカトリスを北の集落へ連れていくイベントやったら
甲賀忍刀もらえた。これ序盤でやらないと強くないな・・・
0345名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/01(月) 20:11:41.62
イベントやモブ狩りのご褒美で使えるのって序盤の与一の弓くらいじゃね?
カトリーヌのプラチナソードやガリフのプラチナメッサーとか
もっと早くくれないと使えないわ
0357名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/02(火) 00:24:57.10
あれ?デジャブだな
インターのジョブをサイコロで決めたら面白いよってレスの次に
やってみるとわかるけど全然面白くないよって書かれて終わってた記憶があるんだけど
0362名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/02(火) 01:33:12.29
最近の流れは分からんが昔いた末尾Pみたいのが居着いてるのか?御愁傷様だな
時シ黒もナ白に決めたわイメージ的にヴァンとバルを入れ替えたい所だが
0376名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/03(水) 09:39:49.58
>>294
これあるよな
「よっしゃー船だ!大冒険して未知の島とか見つけちゃうぞ!・・・・・・行けるとこ一箇所しかねえ!」
逆に世界が狭く感じるっていう
0380名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/03(水) 16:52:24.63
ゾディアークは必勝法を知ってしまってからは最強3人衆って感じしないや
2分で倒せるもん
オメガ、ヤズも強いって言うよりは時間が掛かって面倒なだけ
戦闘が面白かったのはアルテマとデスゲイズかな
0383名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/03(水) 17:23:00.63
オメガは一度崩れるとヤバくねえか射程も長くて立て直すのがきつかった覚えがある
面白みは無いかもしれんが緊張感はあるしクリグラの雰囲気も相まって苦手意識あるわ
0388名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/03(水) 17:43:27.23
道中の雑魚敵相手に如何に放ったらかしで行けるか
ガンビットと装備を考えるのも楽しいし
うっわ!何こいつ ガンビットこれじゃダメじゃん!ってな敵が出てくるのも楽しい
楽しめない奴は他ので遊んでればいいじゃん
0389名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/03(水) 17:43:33.06
いや、ガンビットが悪いっていうより、何セットかのガンビットグループを用意して
瞬時に入れ替えられるようにすべきだったと言った方がいいかもしれん
ガンビットグループを一個しか用意出来なかったら、そりゃプレイヤーは
面倒臭いから入れ替えもせず同じガンビットでずーっとボスと戦うじゃん
0390名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/03(水) 17:48:29.12
ジョブがない無印こそガンビット活かせるのに
ガンビットの命令パーツが集まるのが終盤なんだよね

ザコシフト3人とボスシフト3人みたいな組み方もしたいんだけど
経験値が控えに入らないのでボスシフト担当を意識してレベル上げしないといけない
0392名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/03(水) 18:32:05.57
何でガンビット最初から揃ってないんだよ不便なって奴と
これじゃ自動過ぎて見てるだけじゃないかつまらんって奴と
昔から両方居るよなw
0393名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/03(水) 18:38:46.53
最初から揃えとけ厨と、自動すぎてつまらん厨は、別に対立してるわけじゃなく
どっちも共感して成立する内容だからな

自動すぎてつまらんけどゲームとしては無いととてもじゃないがやってられないので
どうせガンビットを半強制的に使わせたいなら最初から使わせろ、と
ライセンスボードでガンビットをセットできる数が最初は2個で徐々に増えていくのもハァ?って感じだし
ましてや武器防具のように優秀なガンビットがストーリー後半じゃないと手に入らないので二度目のハァ?って感じ
0394名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/03(水) 18:43:24.19
ドラクエ4で言ったら、最初は「めいれいさせろ」と「ガンガンいこうぜ」しか使えなかったのが
徐々に「じゅもんは使うな」とか「いろいろやろうぜ」とか増えていくって感じだよねw

ドラクエに例えると、セコく小出しに増やしていったFF12のやり方は、ちょっとありえないなーって感じするわ
0397名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/03(水) 18:50:38.08
無理じゃんそれ
開けなきゃ何が出るかわからないんだし
2周目3周目なら特徴付けに近い事は出来ても
ミストカートとか揃え難いし
0398名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/03(水) 18:54:57.22
>>395
そこは確かに二度手間だしクレーム出るのも仕方ないとは思うけど
気持ちはわからんでもないんだよなー
FF12って結局アンチFF7・8・10というか早い段階でチートされるのを異常に警戒してるRPGだなって思ったからな

武器防具魔法等が出揃う→ストーリーの進行度
アビリティが増えていく→アビリティポイントの修得度

って感じで両者はまったく別で、ストーリーだけ進めて低レベル攻略で
アビリティポイントを全然修得しないパターンもあるし、
逆にストーリーは一切進めずに敵を倒しまくってアビリティポイントをためまくるパターンもある
どっちのやり方も一種のチートプレイみたいな感じだから、
ストーリーの進行度とアビリティポイントの修得度の両方成立しないとゲットできないようにしたんだよ

FF7・8・10あたりはストーリー進めなくても俺TUEEEEEEのチートプレイが結構出来るゲームだったからな
0399名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/03(水) 18:55:51.26
何でもいいがLPはカーソルで範囲指定可能で一気に開けるようにして欲しい
王宮前とかやってるとキャラが増えるたびに20000ポイント近いのを1個づつ開けるの大変w
0401名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/03(水) 18:58:06.93
なんだろう、ものすごく強い合成アイテムがあって自由度があるように見せかけて
合成材料の1つだけ取れるのを最後の方にしておけば実質制限できるみたいな
0403名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/03(水) 19:02:54.74
>>401
それはいわゆるFF9の合成の考え方でしょうな
FF9も準FF12というかチートさせないようにする仕組みが必死すぎて引いたナンバリング
MAXダメージが9999制限な時点で喧嘩売ってんのかって感じだったし
0404名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/03(水) 19:03:33.29
交易品はわかっててトライするのはそれなりに面白いけど
ヌソルみたくどの敵が何を何個持ってて、それをいくつ組み合わせると何が出て
さらにそれを何個売ると〜なんて事が予備知識無しの試行錯誤で出来るワケが無い
あんなのはアルティマニア売りたい為の仕掛けだよw
0409名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/03(水) 19:06:43.92
おそらく、旧スクウェアの開発スタッフにも派閥があるんだと思うんだよね
インフレ上等チートプレイ推奨派の連中と
デフレ絶対チート禁止マラソン推奨派の連中がね
0410名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/03(水) 19:08:01.57
>>408
ただ、盤に穴を開けて進めていくっていう意味じゃFF10も一緒だったのに
FF10のスフィア盤では穴を開けるストレスはなかったんだよな
なぜかFF12は穴開けるのめんどくせーよってなった
0412名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/03(水) 19:19:38.61
>>410
FF10のスフィア板は冒険やってるような面白みが有ったし
後からでもブランク作って書き換えたりして
ラッキーの達人とかパワーバカとか作ったり遊べる要素があった。

12のってただの作業なんだよな
0413名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/03(水) 19:27:50.37
>>412
FF10はすごろくらしいというか別に穴を開けなくてもどんどん奥に進んでより高いアビリティまで
とっておけるっていうのも良かったかもね
FF12の場合は穴を開けないと四方に新しいライセンスが広がっていかないし
取りたくもない低いライセンスですらセコく穴を開けて広げていかされる作業が強制的なのが面倒くささがある
逆に松野としては「低いレベルのも穴開けないと上位レベルのライセンスにたどり着けない」という部分でも
チートさせたくない必死感が現れてるのかも
0426名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/04(木) 16:44:54.70
大灯台のボスとかで苦労した事無いわ
何周かしてるけど毎回面倒くさいなぁ行きたくないなぁ
とか思いながらまだ行かない理由を他のエリアで見つけて
ウダウダやってる内にLv90超えとかになってしまうのだよ・・・
0429名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/04(木) 18:42:12.11
「巡礼の扉を開かんとする者よ。刻みし時の心、そして汝のなすべきは、滝の間にあり」
ここまではわかる。
「心より北を天とあおぎ、心より南を地と踏みしめよ。時と歩みて開くべし。」
最後がわからん。

「巡礼の扉を開かんとする者よ。心を目指し天と地を巡らば汝いずれ心に至らん」

滝の間に向かっていろんな入り口からマップ切り替えすればどうにかなるってことなんだろうか?
0430名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/08/04(木) 18:44:55.46
ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族


トンスルファンタジーの売り上げ

オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)

これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
DQとFFの壁は売上400万www
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)

∧_∧
( ´∀` ) < トンスルファンタジー信者の朝鮮人もうあきらめろ
/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ これがDQとFF(笑)の差だよ
|\`、: i'、     分かったか?FF信者のボケナス共
\ \`_',..-i
0432名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/04(木) 19:15:57.38
>>429
・巡礼の間
1.マップ開いて、滝のある部屋から見て、まず右上からその滝のある部屋に入る。
2.右下から出て左下から入る。
3.左上から出て右上から2番目から入る。
4.右下から2番目から出て左下から2番目から入る。
5.左上から2番目から出て右上から3番目から入ると真ん中あたりの滝が消えて、そこを通って巡礼の間に入れる。

こんなのあった。
0443名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/05(金) 11:43:53.22
>>420
普段は使わないしゲームバランスの話してんじゃねーよ
空族の隠れ家に全種ミストナック融合技があるだろ
あれが面倒なんだよ
バランス面で言えばリバースや攻撃破壊とかの方がよっぽどヤバいっての
0444名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/05(金) 12:17:22.07
何これ、アンチスレか?
もしくは最近はじめたのが騒いでるのか?
10年前のゲームに本意気でクレーム付けてる奴とか
頭おかしいんじゃね
0445名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/05(金) 12:20:41.50
お前が普通に視野狭窄なだけだな
10年前のゲームにクレームがおかしいなんて言い出したら
30年前のドラクエ1にすらクレームつけられるこの板の存在意義がないわ
0446名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/05(金) 12:27:38.88
面倒で嫌ならやめろよカス
それがわからんお前こそ視野狭窄だろうが
そもそもミストナックなんか調べたらなんぼでも出てくるだろ無能
0447名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/05(金) 13:10:59.20
コンプの話ならwikiでも見てろ
もともとアルティマニア買わせるの前提に作ってるからな
こういうことしなきゃ12は良作だったのによ
0448名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/05(金) 16:07:45.16
ま、ミストナックは「必要か?」って言われたら要らないな
実際初回は面白がって会得するたびに使ってみたり
ボス戦で試してみたりしたけど2周目3周目とやるごとに
有るのも忘れてるわ
0449名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/05(金) 16:11:54.35
ミストナックはシームレスじゃなかったからね
シームレスにエンドオブハートみたいな技をヴァンが出せてればFF12も評価されたものを
0453名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/05(金) 17:21:45.36
ムービー一通り見て納得したらもう使わない
何度も見たいほどじゃないし
MP空っぽのリスクもあるし
叩いた方が早いじゃんってなるのは当然
要領の事とかよくわからないけど
あんなの入れたり考えたりしてる手間隙あったら
行ける場所を1つでも増やすとか話をもっと練り込んで欲しかった
0455名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/05(金) 21:20:52.77
シームレスに出せてもPS2じゃ順番待ちしちゃうだろうから結局はムービーみたいなもん
ほんとに出すハードを間違えたゲームだな
0465名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/07(日) 02:57:36.85
戦封は論外な縛りプレイになる。
魔封も面倒臭い
知封は慣れれば戦闘が普通で楽だが灯台は道中が長くてやはり面倒
具封が無難だな
つーかセーブ前にどれかに決めてしまわないと次に久々にやろうなんて時に迷う。
0466名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/07(日) 03:08:29.85
戦封って何のことかと思ったら大灯台で何を封印するかって奴か
何回やってもアイテム封じてる自分は弱い精神だわw
マップ依存症だからマップを封じるとか絶対ありえん
0467名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/07(日) 03:24:23.79
>>446-447
空族の隠れ家のガブラスのミストナックのやつを調べたら出てくるって言っちゃうのはエアプ丸出しだぞ
一番難しい融合技はミストナックLv1〜3を4回ずつ発動っていうキチガイ仕様だからな
あれと釣りは調べてどうにかなるもんじゃない
0468名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/07(日) 04:44:11.15
>つーかセーブ前にどれかに決めてしまわないと次に久々にやろうなんて時に迷う。

これ グラヘル取りに行くかーって
ゴルモアでせっせと作ったチェインを無駄にした事がある
0475名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/07(日) 14:54:56.82
見た目はガキっぽいけど過去との決別が早いある意味大人なヴァンパンネロと
その逆で見た目は大人だけど過去をずっと引きずっている他4人の話だよね
0476名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/07(日) 14:58:00.93
フランの場合は過去を引きずってるんじゃなく
妹のミュリンがあまりに可愛くてバルフレアを初めとするヒュム(人間)のアイドルになりそうだから
オッサン声しか出ない自分の立場がやばいんで「ミュリンは森を出ちゃダメ!」って禁止しただけだけどなw
0477名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/07(日) 15:01:56.68
ヴィエラ三姉妹は元々悪ガキで子供の頃はイタズラとか悪さばっかりしてたんだから
急に森を捨てただとか森の掟とか言い出すのがおかしい
森の他のヴィエラもヨーテ含めて三人が糞なのは十分わかっててぶっちゃけ内輪もめに呆れてる
0478名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/07(日) 15:04:02.99
ヴァンは常に核心を突いてるからな
仲間がフランじゃなくミュリンだったら「ミュリンって何歳?」はなかったわけで、フランの行動がババ臭いのを見抜いてた
0479名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/07(日) 15:11:35.87
>>475
12のキーマンは物語の主人公系じゃなく、物語の主人公系と思い込みシリアス劇やってる連中を
醒めた目でみてるヴァンネロだからねぇ
あらゆる物事を楽観視しすぎてるポーション王子とマブダチなのも首が折れ曲がるほどうなずける
どこだったか忘れたけど、ある場所に着いたとき、物語の主人公系が生死をかけたシリアストークやってるのに
離れた所でヴァンネロポーションが修学旅行かよってレベルでキャッキャッとはしゃぎまくってるのに糞ワロタ
0481名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/07(日) 15:17:36.56
まあそうも言うかもしれんが
レダスがバルフレアに厳しい駄目出ししてるからな
「考えるよりまず行動の弟子の方がよっぽど空賊らしいじゃねえか(爆笑)」ってな
制作側としてもヴァンは単なる能天気とは思ってないのでは?
0483名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/07(日) 16:35:32.57
トンスルファンタジーって売り上げがどんどん下がってきてるのに
なにがDQより上(キリッだよwwwwww

150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族


トンスルファンタジーの売り上げ

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*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
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*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)

  ∧_∧\ξ/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( ・∀・) ∇ <トンスルファンタジーはドラゴンクエスト以下のキムチゲーム!!
(((つ───つ   |  韓国人御用達のクソゲー確定!!
  < <\\     \____________
 (__) (__)
0484名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/07(日) 19:23:12.14
バッシュとガブラスの因縁って味方その一と敵幹部の一人にしては凝った設定だと思ってたが元々バッシュが主人公だったと聞いたら納得した
ただRPGの主人公にしてはやっぱ渋すぎる設定だよな
0487名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/07(日) 20:11:51.93
>>480
自国終戦時の惨状を想像できれば、アーシェについてくるほうが気楽なんじゃねーの。レックス廃人になってかえってきて自国の人間から罵倒されたんでしょ?
ゲームにははっきり書いてないが、兄貴のこと悪く言われてたと推測できる描写はあるよ。
0488名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/07(日) 20:21:00.45
>>485
バッシュの最後のワガママには激しく笑ったな
アルケイディスではヴァン達に「王族(糞アーシェ)に仕えるのもしんどいぜ!」ってカミングアウトして
パンネロからソッコーで「あ、バッシュさん(王女さますぐそこにいるのに)そんなこと言っていいですかあ?」
だったもんね

で、最後は糞アーシェの護衛の任務を完全に拒否して、敵国皇帝ラーサー君の右腕として働くって
ガブラスの件がなかったとしても絶対バッシュはアーシェを蹴飛ばしてラーサー君に走ってたに違いないなw
0489名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/07(日) 21:10:26.56
バッシュ/ガブラス兄弟は考えたら別にそう熱く
他国に義理立てする必要の無い外様家臣なんだよな
納得行くような行かないような独自の理論でくっ付いて来てるだけで
譜代の忠臣みたいなの1人も居ないんだよね
アズラスは裏切っちゃうし
0490名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/07(日) 22:36:31.42
ほしゅ
0491名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/07(日) 22:39:33.96
アズラスって誰かと思ったらウォースラの事か
っていうかダルマスカ王国って復興させる必要なかったと思うな
そのまま帝国に吸収されてラーサー皇帝の配下の方が安心じゃん
0496名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/08(月) 15:17:40.19
ガリフでラーサー仲間にして素直に真っ直ぐ神都行くか?
ハイポ係が居るうちにと貯めてたモブ狩りやったり
みゅりん救出後は幻妖を探検してみたり
まぁ話の進行に関係ない辺りを遊び回ってるわ
誘拐して連れ回してるようなもんだw
0501名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/08(月) 20:58:53.28
あのガイコツやらゴーストがこっちのキャラが見えないほど出る道を
通り抜けてザルエラに到達出来るレベルと装備で
勝てないどころかダメージも当てられないとか考えられんわ
どんな状況だよそれw
0502名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/08(月) 21:41:48.63
>>499
あんまり覚えてないけど完全防御なら時間たてば効果切れるよ

時間あったけど切れてないからわからない。たぶん時間内じゃないとダメだと思う。
0503名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/08(月) 21:58:40.49
ザルエラは時間が切れると
トンネル入り口の青クリスタルまで戻されて
「長期戦をする気は無いようだな」とかってセリフが出る
別に全滅とかじゃ無いので何度でもトライ出来たはず
0504名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/09(火) 02:32:42.40
ヴァンはパンネロが出てくるまではまだストーリーに絡んでた気がする。
6人全員揃ってから二人揃って空気化したんだよなあww
0507名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/09(火) 03:48:53.36
インタは別ゲーとか言ってる奴いたけど、ジョブはただライセンスボード縛っただけだし、音声が英語ボイスなだけじゃねーかw
四倍速はめっちゃ便利だけどさあ
別ゲーとか大袈裟なんだよw
0510名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/09(火) 08:35:24.04
ヴァンはパンネロとじゃれあってる
だけでほとんどストーリーに絡んでいません。
A 仕様です

空賊バルフレアとお姫様とのラブストーリー
A 仕様です
0511名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/09(火) 16:16:20.16
誰が主人公だとか言ってないで
ロマサガ的に開始から操作キャラ選べればよかったな
6人も居るんだし、話も少しづつ違いが出たりしてさ
中途半端に中味を割って制約付けただけのジョブなんかクソだわ
0512名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/08/09(火) 16:28:41.58
ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族


トンスルファンタジーの売り上げ

オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)

これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
DQとFFの壁は売上400万www
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)

∧_∧
( ´∀` ) < トンスルファンタジー信者の朝鮮人もうあきらめろ
/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ これがDQとFF(笑)の差だよ
|\`、: i'、     分かったか?FF信者のボケナス共
\ \`_',..-i
0514名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/08/09(火) 20:54:34.93
ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族


トンスルファンタジーの売り上げ

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*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
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*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
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*9位:FF13(193万本・PS3)
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12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)

これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
DQとFFの壁は売上400万www
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)

∧_∧
( ´∀` ) < トンスルファンタジー信者の朝鮮人もうあきらめろ
/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ これがDQとFF(笑)の差だよ
|\`、: i'、     分かったか?FF信者のボケナス共
\ \`_',..-i
0518名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/08/10(水) 05:14:20.08
頼まれた届け物、大蛇の抜け殻、ジャヤの木片とか
ああ言うのは売らない、そうかと言って渡さない
コンプ病になると持っていないと満足できない。
0523名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/08/10(水) 16:32:45.84
25万ギルの変なツボとか
一個しか手に入らないものを売らないと出て来ないアイテムもあるし
フルコンプリートって無理なんだよな
0526名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/08/10(水) 18:52:10.66
ティーダも物知らずな主人公だったが、その物知らずぶりを逆手にとって
究極召喚の仕組みも知らないままユウナにあれやこれや言ってしまったのが
物語の見せ場に繋がってきてたのだが、ヴァンの物しらずは全く生かされずに
そのまま放置されてるな。10みたく、誰も彼に事情をこと細かく説明してくれないしww
0527名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/10(水) 18:58:58.33
ヴァンは本当に無知なのかな?って思うわ
無知を装って毒を吐きたいんじゃねって思ったし、フランがババアみたいな立ち位置なのを
叩きたかっただけだろw
パンネロもアーシェのことを名前で呼ばず「王女様」って呼んでたし
大好きなラーサーを「ラーサー様」と呼んで差別化してた
庶民目線での差別行為って結構キツいよね
0528名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/08/10(水) 19:07:11.19
>>526の言うことはなんか違うような

プレイヤーの代わりに説明される役割は果たしてる
あとわざわざ説明してるシーンは少ないが
最低限は知ってると思われる反応はムービーでしてる部分もある
12のストーリーが薄いと言われたのは
そういうのを読み取れない人が多かったからだが

10プレイ時はさっさと真相言えやってイライラしてやってたなあ
0529名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/10(水) 19:16:38.51
10の悪い所は途中までの展開が、ユウナは究極召喚を唱えて死んじゃうけど尊い犠牲っていう暗い話
12の良い所は途中までの展開が、アーシェはダルマスカを復興させたいが自己中で全員から白い目で見られてるっていう明るい話
この差は結構あったと思うな
特にアーシェが白い目で見られてた表現として、フォーン海岸に到着した時の
ヴァン「海だー」パンネロ「キャッキャ」という海水浴気分
※バルフレアだけはアーシェと一発やりたいから一応アーシェの悩み事を聞いてやってた

ユウナは愛されるキャラだったから全メンバーが可哀相可哀相って思ってくれた
アーシェは嫌われるキャラだったから全メンバーが勝手にやってろ糞女って思われてた

ヒロインの性格による差だけでストーリーがここまで変わるんだよね
0530名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/10(水) 19:21:34.05
>>526
バルフレアはアーシェと一発やりたくて必死だったからね
レダスにもバルフレアは頭でっかちで弟分のヴァンのような行動力がないって注意されてたじゃん
アーシェの前でカッコつけるという使命がなきゃバルフレアはヴァンに死ぬほど何でも教え込んでたと思うよ
0538名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/10(水) 21:24:55.76
ジョブチェンジって言うほどでもないじゃん
ライセンスボードを分割した程度で、ジョブを切り分けられたと思ってる製作者の思い上がり
0542名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/10(水) 22:10:42.18
無印の中味を割って制約つけただけみたいなのをジョブだIZJSだと
凄い新機能盛り込んだように言ってるからバカみたいなんだよ
全然スペシャリスト感が無いんだもんw
0546名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/10(水) 22:20:11.57
っていうか、インタのジョブごとにライセンスボード分けられてる機能って
やろうと思えば無印で自分で縛りプレイとして普通にやれることだからな
0553名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/11(木) 02:09:54.31
>>526
だってヴァンに事情を説明する必要などないじゃあないか。
王女様の愚連隊に「いつのまにか何故かついてきてる」町人その3なんだし。
アーシェたちにとってもヴェインたちにとってもアウトオブ眼中。
0555名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/11(木) 11:37:18.76
ヴァンが空気っていうけど、アーシェがドヤ顔して発言する時って
ほぼ100%ヴァンが「そんなことはどうでもいい」みたいな否定から入るんだよな
ヴァンは人畜無害とも言い切れないぜ
肝心のシュトラールでバハムート突撃する時にオンドールを騙すために
ラーサーに成りすまして変声機使うのもヴァン発案みたいだし、なかなかの策士
0556名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/11(木) 11:42:14.59
>>552
言えてるうちが花
事実どこのIDなし総合スレも勢い格段に落ちてきてるしね
急にぱっと伸びるとものすごい自演くさかったりw
結局は板デフォのIDのみスレに落ち着くんじゃないの
0561名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/08/11(木) 12:04:14.68
>>560
えぇ…
そこまで根性捻じ曲がった見方できるのが気持ち悪すぎ
IDなしスレしかない総合スレもあるし、巡回=嫉妬とか落ちてくれとか頭おかしい
0562名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/11(木) 12:06:14.18
IDなしスレしかない総合スレもあるのに、結局は板デフォのIDのみスレに落ち着いて欲しいという嫉妬
すぐ落ちた12ワッチョイスレ立てたのもこいつで間違いないな
0565名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/08/11(木) 12:09:58.86
>>562
本物のキチガイ?
あんな何度も落ちる馬鹿みたいなスレ立てるわけないでしょ
むしろお前がワッチョイスレ立てた張本人じゃないのw
くだらない認定するから認定し返しとくわ
0575名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/08/11(木) 12:34:29.47
バルフレアーーーーーーーーーーの伏線がなかったって言われてるけど
バハムートに最初入った時に、ヴァンが「オレ達が勝ってアーシェは女王様だ」的な話を出して
パンネロが「へぇー女王様かぁ、でもなったらなったで大変そうだなぁ」って返したときに
バッシュが「その時は女王を誘拐して名を上げたい空賊の出番さ!」とか言い出すんだよな
あれってルパンのカリオストロの城のお姫様に銭形警部が
「奴はとんでもないものを盗んでいきました。 あなたの心です。」っていうののパクリ発想だよな
で、バルフレアがおいおい俺とアーシェをくっつけようとすんなよって感じで
弱気になり「アーシェなら自力で逃げ切ってみせるだろ」って突き放すんだけど
この辺ではすでにアーシェはバルフレアへの恋愛感情が我慢できなくなっており
「そこまで強いと思っているの?」と超絶恋愛アピールしてる

もうこの時点でアーシェはダルマスカも女王様も一切興味はなく頭の中が100%バルフレアのお花畑になってる
0576名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/11(木) 12:50:48.06
バッシュはアーシェをバルフレアとくっつけたくて仕方ない感じだな
わがままな王族に仕えるのは大変だぞーって言ってたのは本気だったようだ
0579名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/11(木) 14:31:19.88
>>566
>>578
へーそうなんだ参考にしとく
そいつってどの総合スレでも終盤800過ぎ900過ぎになると必ず自治荒らしをおっぱじめて
じゃあ次はワッチョイ入れようかって持ちかけるんだよな
0581名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/11(木) 14:45:46.99
フォーン海岸って三者三様で本当面白いね

ヴァン・パンネロ=>初めての海水浴にはしゃぎまくる
バルフレア・アーシェ=>海なんて眼中になし、恋愛トーク必死
バッシュ・フラン=>ただヴァンとパンネロを後ろで眺めてるだけだが、なぜか二人で並んでこそこそ喋ってる

バッシュとフランは何喋ってたんだよ?聞きたいな
まあ、アーシェの悪口とバルフレアの悪口だろうけど
0585名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/11(木) 17:53:18.68
>>580
見てきた
レス数だけは多いが回線種類が3個しかなくて草の山
ガラプー KKf6
ワッチョイ 83ff
アウアウ Sa05
しかもアウアウは1レスだけw
アホだな
0588名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/11(木) 18:32:48.52
っていうかさ、いい加減FFに詳しいことに自信があるんだったら
ワッチョイだろうがID無しだろうが、気に入らない意見が出てきてもそれに的確に反論出来るだろうにな
反論する自信がないからワッチョイだとかそういう書いた人間を証明するような物に頼らないといけなくなる
0590名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/11(木) 18:42:25.72
理由はわかってるんだよ
例えばアーシェやバルフレアが叩かれると、信者は許せないキィーってなって
ワッチョイ導入!!とか言い出す感じ
で、「ヴァンを異常にageてる奴がバルフレアやアーシェを叩いてるから成敗したい」とか言い出す
その流れでしょ
しょうもない
0593名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/11(木) 18:52:55.73
>>592
あのFFWikiってのを見てると凄く気分悪くなってくるわ
「ヴァンは愛すべきポンコツキャラ、武田の滑舌の悪さ=ヴァンのポンコツさを表す」みたいな
0594名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/11(木) 18:54:33.46
ストーリ上空気な分際で街の中で歩き回るのがヴァンだけしか選べないのもめっちゃ叩かれてたな
バルフレアやアーシェでも街の中を歩けるようにして欲しいってさ
0603名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/12(金) 01:13:23.74
このゲーム季節感って物が無いよな
暑さで伸びてるバンガとか居るんだから夏だと思うんだけど
誰も水着で泳いで無いし
ヴィエラなんか雪山でも水着みたいな格好で居るし
0606名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/12(金) 03:33:35.34
季節で見た目が変わるならジョブごと装備ごとで変わった方がいいって話に戻るわ
夏は重装備だとバテて長期戦は攻撃力が落ちるとか
冬は軽装備だと凍えて歩くだけでHP減るとか
季節限定の敵が出るとか、有っても面白いけど
季節の影響を受けない腕輪とか登場しそうだし
まだ昼夜が有った方が楽しいかもな
0609名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/12(金) 06:21:20.08
一番メモリー容量食うのってセリフつきのムービーじゃね?
そんなにパフォーマンスギリまで突き詰めてるなら
ミストナックとか要らないから装備の反映とか当たり前な部分に力入れて欲しかった
0615名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/12(金) 11:05:25.18
大体のダンジョンにいかなくてもいい深層みたいなのがあったのがすげえよかったわ
ここなに?行ったらどうなるの?って行ったら強い敵にボコられて即死とか最高だったわ
そこをバブル+プロテスとかで無理矢理抜けたりアイテム回収したりレベル上げしたり
0616名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/12(金) 11:10:40.76
12は廃人向け。
ガンビットがクソ。
MP回復のため戦闘中常に回転。
NPCとかなり会話しないと詰む。
テレポストーンで詰む。
重要な会話覚えてないと詰む。
人物グラがFF10より低下。
会話が音声じゃない。
他にも不親切で詰む可能性大。
0618名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/12(金) 11:24:34.57
求めてるものは人それぞれだな
別にRPGに難易度とかスリルとか戦略性とか求めてないし…
感情移入できて冒険してるって気分とレベル上げて俺強えーってできればそれで十分
0619名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/12(金) 11:47:10.30
ヴァンネロの空気っぷりがクローズアップされて取り上げられるけど
中盤から後半にかけてのヴァッシュも大概空気だと思う。
ようやく喋ったと思ったら「王家に使える苦労が〜」とか
「君はいい空賊に〜」とかのヴァンネロ父的発言だったり・・・
アーシェのバルフレアッーも萎えたけどバハムートの中で
バッシュが「空賊が盗みに来る」とか言い出したときは
お前ちょっとそこ座れよ髭とオモタ
0622名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/12(金) 12:10:59.75
おすすめで赤やってたからボス戦でとりあえず弱体入れてやってたから
ガルーダもブライン入れて普通に倒してあとから弱体アイテム使って倒す相手だと知ったわw
0628名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/12(金) 15:16:47.94
パンネロの声はよく通るというかどこにいても目立つ
一方、フランはよく耳を澄ましてないとずっと無言で戦ってるように思える
0631名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/12(金) 18:02:39.38
当時はFF11の次のMMOはこんな感じになるんだな〜と思ってやってたが
ふたを開けたらコピペマップと酷いラグだけだった
0633名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/12(金) 18:16:39.18
無印からやってインターナショナル版やると声が違和感ありすぎてヤバい
あと倍速機能は付いてれば付いてたで便利ではあるけどつまらなくするからあまり使いたくないんだよなぁ・・・
使ってしまうけど
0634名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/12(金) 18:23:48.29
俺も倍速機能好きじゃないからほんとに一直線で移動する時だけ使ってた
他のゲームでも倍速機能あってもなんか雰囲気崩れるから使わないことが多い
0635名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/12(金) 18:50:04.18
倍ならまだ便利で大きな違和感無く使えると思うけど
旧インタを踏襲すれば「4倍」なんだろ?
キャラが常にチョコボノターボで動いてるようなもん
そんなモード馬鹿みたいw
0638名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/12(金) 22:25:11.27
ナンバリングで一番好きだわ
世界観といいシステムといいやり込みといい

ストーリーも言われてるほどクソとは思ってないな
もともとタクティクスやオウガの戦争系のストーリーが好きだったからかな
まあいままでは世界を救う系だったのが突然国同士の戦争になったから、受け付けなかった人が多いのかね
0639名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/12(金) 22:57:55.93
11の癖で魔法詠唱を走りながら出来るのが最後まで慣れなかったw
終盤が少し納得行かないところあったけど総合的に見て良い作品だったな
俺の中ではこれが最後のFFだわw
0640名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/12(金) 23:27:57.31
皆が賞賛したり褒めたり楽しんだりしてるってだけで
貶してみせて高みに登ったような気になる勘違いバカって居るからな
いろんなスレや板に
0642名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/13(土) 00:45:51.14
これ、なんとか王って神みたいな存在と戦わず終わるんだよな
それを倒そうとしていたのが敵勢力で後のこの世界での禍根になるんだ・・・これは序章に過ぎないって言ってたけど
物語自体が語られずにおわっちゃいました^^
0648名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/13(土) 09:11:24.07
ま、何周目かのやり込みやら縛りプレイとかやりだしたらストーリーなんて関係無いもんな
楽しくやり込めるのはやっぱシステムが優れてるからだわ
細かいストーリーなんて良ければそれに越した事は無いって程度
0650名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/13(土) 09:34:26.06
>>648
あ、流石にそういうオンゲの考え方は駄目
オフゲはあくまでストーリーの出汁が少しでも残ってる中でのやり込みであるべきで
ストーリー完全無視する状態になってきたら数年寝かした方がいい
0652名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/13(土) 11:32:54.69
似たようなドラゴンエイジの戦闘は受け入れられたのにな
思うに最初からガンピット全開で調整出来るようにした方が理解されたのかも
序盤はやりたいように出来ないし
0657名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/13(土) 15:51:23.58
じゃあガンビットオフでやればいいんじゃないですかね

ガンビットは使いこなせる人と使いこなせない人の差が激しいってのはあるよね
0659名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/13(土) 16:07:05.61
>>656続き

ただ、もう時間が経ちすぎててそういう人たちもどうでもよくなってんじゃないの
君達も昔にこだわりすぎだよ、もっと面白いゲームがFF以外にプレイしきれないぐらいあるでしょ
PS2のゲームにいつまでも囚われてたら老害っていわれても仕方がないよ

○○はよかったのーってボケ老人かってのw
0660名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/13(土) 16:07:53.80
SO5はガンビットの劣化版を採用してたけど
>>序盤はやりたいように出来ない
まさにこれだった
まぁ単にお粗末過ぎただけですけどね・・・
FF12のガンビットは面白かったし
0662名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/13(土) 16:38:40.19
>>657
まったくの正論だけど便利な近道が用意されてるのをわざわざ縛るってのはなかなかできない
MMOのフィールドコンテンツやワープ移動も是非があるように
0666名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/13(土) 16:56:23.65
動画や生配信で結構ひどいガンビット見るっていうことは
そんな動画や生配信やってる奴は当然攻略サイトとか見まくってるはずなんだから
それだけガンビット眼中になしって人が多いということだな
改良しようというモチベーションがハナから無いんだろう
0667名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/13(土) 16:58:17.19
ガンビットは最初から自分で構築するんじゃなくて、サンプルガンビットをいくつか提供されてて
しばらくはサンプルの物色だけでしのげてて、のちのち特殊なボスが出てきたときに
自分で調整しないといけない状態になる、ぐらいのサービス精神があればもっと受け入れられたよ
0669名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/13(土) 17:10:56.61
>>667
こういう意見はあるかもしれない

サンプルしかなくて合図出したら
回復用サンプルとか支援用サンプルに変えてくれ
っていうのが13のオプティマって感じだからな

13は味方は概ね賢く動いてくれるけど例外的な行動したい時には
その例外的な行動するキャラをリーダーにして自分で操作してくれ
というシステムだったね
0671名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/13(土) 17:32:26.04
    /\___/ヽ
   //~    ~\:::::\
  . |  (・)   (・)   .:|
  |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|   は?
.   |   `-=ニ=- ' .:::::::|
   \  `ニニ´  .:::::/
   /`ー‐--‐‐―´\
0678名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/13(土) 20:37:08.57
シンボルエンカウントが好きだけど実際やると半分はランダムランカウントと変わらないよね
スライム系は天から降ってくるし、カエルは脇から飛び出すし、ガイコツは地面から湧くし
死神のおかわりでゴーストが出るのとかむかつくわーw
0680名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/14(日) 00:18:46.74
柵の向こうに桁違いの強さのデュラハンがウロウロしてるのが見えた時、恐怖感と共にシームレスバトルの良さを感じたな〜
エンカウント型だとこういう楽しみ方はできないからね
0682名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/14(日) 04:41:47.91
面白いなら中古で200円くらいだし
今更だけどやってみるか〜と思って動画ちょっと見てみたんだが
戦闘中にメニュー出すと戦闘止まるのかしら?
やってる途中でマクロみたいなの組み直してるようで
いちいちその間は止まってるように見えるけど
0689名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/14(日) 11:33:20.77
バッシュのこと憎んでたんじゃなかったのかよ。いくら何でも和解が早すぎやしませんかホントにw
ヴァンって信じられないぐらいあっさりした性格だよな。
アーシェがなにがしの復讐とやらで粘着質だった性格と対比させたんだな。
RPGの主人公が粘着質じゃいけないっていう反面教師。
0691名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/14(日) 11:38:10.87
>>688
うん、それは分かる
つまり時間止まらないと
考える時間がないから難易度上がりすぎるし
それ前提でバランスがいいって話だよね
でもそれ差し引いても
さっさと操作しないと状況が刻々と変わっていって
それ前提でバランス取ってくれたほうが個人的にはいいなとかそんな感じ
0704名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/14(日) 17:40:54.17
このスレを見て、仕舞ってあったDVDを取り出して、再度やってみたが、普通に面白いね。
やっぱりガルーダさんは強かった。っていうか、遠隔攻撃ってライセンスをとってないと、
近接は空振りばかりなんだね。
ラーサー王子がゲストで来た時に、骨狩りで稼いで、チャージも取得したんだけど
チャージを手動でやるのはキツ過ぎますね。 MP<10 のガンビットが手に入るのは、
まだ先かも・・・・・・・
0705名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/14(日) 17:54:36.79
当時はまだ俺の部屋のテレビなんかブラウン管で
3色コードでつないでたのだけど
字が潰れちゃってちっちゃい文字が全然見えないのな
HDMI出力が一般となったPS3でならともかく
他のPS2ゲームは普通にできてたのに

みんなよくプレイしてたなって思う
0710名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/14(日) 18:45:42.72
>>706
FFTリメイクは信者の同人作品みたいな代物だったから論外として、
TOリメイクはせっかく原作者揃ったのに和田がPE続編に入れ揚げて納期削った結果がご覧の有様だったからな

なお、そんな敏腕()元社長様が退役後に立ち上げたリアルシンラカンパニーは最近になってポシャった模様
0712名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/14(日) 21:09:20.67
無印はガンビットの入手タイミングがね
でもまさにチャージの設定とかに代表されるけど、組み方次第で本当に便利になるし本領を発揮する所はつかってて本当に面白い
0714名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/14(日) 22:39:15.28
ガンビットが全てと言ってもいいのに
無印は全部集まるのがクソ遅いんだっけ?
13のオプティマも改善されてない部分でそこは言われたな
ようやく全ていじれるのが10章いこう(全13章)っていう遅さ
0722名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/15(月) 12:35:46.25
俺もATBの正統進化は10-2で完成したと思ってる
そこから12のガンビットと13のロールシステムに派生したって感じ

酷評されがちな3作品だけど、戦闘システムは本当によくできてると思う
0723名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/15(月) 12:57:58.07
LRの戦闘システムは結局どっちつかずになっちゃったな感はある
かといって空中を滑っていくディシディアの戦いもなんか違う感あるんだけど
0724名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/15(月) 13:35:13.74
13はひたすら攻撃が連鎖したり、怯みや当たり判定があってアクションの見た目をコマンドで指示してるような感じ
10-2や12の順番待ち調べたら、やっぱりPS2のマシンパワーが足りないゆえの措置だったんだな
0729名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/15(月) 22:27:10.29
昔はテンプレあったと思うけど今はないのか
ノーマルとインターじゃ結構システム変わってるけど
好みの問題だからちゃんと吟味してから買えや
0736名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/16(火) 00:07:43.56
松野の後釜に入ったシナリオ担当2人の内、BBAの方が駄作量産機だってのが知れ渡って
最近はそいつがオイヨイヨシナリオの戦犯って話になってるんだっけ
0742名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/16(火) 06:32:34.25
シナリオについて、他のスタッフから意見が出たりしないのかな。
「エンディングのバルフレアー!は唐突な感じがしますよ」とか「オープニングはオンドール回顧録なのに、エンディングはパンネロモノローグなんですか?」とか。
13のときもそうだけど、ユーザーがプレイしててわかりづらい部分は社内のスタッフからも「あれ?」って意見が出ないのかな。
0743名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/16(火) 06:42:45.42
シナリオを複数人で同時並行させてる上に、シナリオを統括管理して整合性つけてる人がいないから無理
複数人のシナリオチームで雑談で口裏合わせてるレベルだから
0744名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/16(火) 06:46:23.31
あのエンディングは多分他でもうちょっと好意があるカットシーンを予定してたけど
結局なくなったんじゃないかなあ
それプラス12は直接的に好きと言わない日本人的な表現が多いので
他のゲームなどでわかりやすく好き好き言う感覚に慣れちゃったのかも

オープニングとエンディングで語り手が違うのは別に何の問題もないと思う
0751名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/16(火) 20:02:34.81
>>728
このゲームの無印とインターはほぼ別ゲーだから、どっちからとはなかなか言えない
俺は圧倒的に無印派だけど、人によってどっちが好きか本当に分かれると思うわ


無印の方が育成を始めとしたいろいろな要素の自由度が圧倒的に上
ただしその分難易度は高い
「ゲームバランスはプレイヤーが作るもの」というスローガンのもとに作られており、
基本的にキャラ性能に過去作のような個性はなく、個性付けはプレイヤーが能動的にやるものとして作られてる
うまく役割を分担させないと器用貧乏なキャラばかりになって難易度が跳ね上がる


インターはジョブシステム(みたいなもの)が採用されてるけど、1キャラで選べるのは1ジョブのみで、一度選ぶと変更は一切できない
ただし後で変更できないので、構成的に詰む事がないように難易度はかなり低めに作られてる
6キャラで12ジョブなので、一度のプレイでは半分のジョブは一切触れずに終わる
誰も使用できない装備や魔法も多い


ここに書いたのは一部だけど、これだけでも本当に別ゲーなのがわかると思う
0754名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/17(水) 00:04:29.74
インター派なので、インター版の長所短所も書いてみる

・4倍速モードがデフォルトで搭載されている。操作性は無印版と比べかなり快適。処理落ちもほとんど発生しない。
また、常時4倍速モードで戦闘するとちょっとした縛りになる。

・難易度は低いが「弱くてニューゲーム」が搭載されているため2周目以降の難易度は無印版と大差ない。
1周目では微妙だったジョブが2周目では大幅に強化され、逆に強かったジョブが弱体化するので飽きがこない。

・無印版の煩わしかった部分(便利なガンビットが序盤は購入できない、ダメージキャップが設定されている)は
軒並み改善されている。また、一部のアビリティと緑魔法(強化魔法)が大幅に強化されている

・ゲーム全体の物価が見直され、所謂稼ぎプレイをしなくても一応最後まで進めるようになった。
無印版はとにかく金欠で序盤は武器ひとつ買うだけでもカツカツなので、テンポが悪くなりがち(慣れるとそれが楽しいが)
0756名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/17(水) 03:57:08.45
処理落ちもほとんど発生しないはウソで戦闘するとスピードが落ちるよ
あとプレイヤー側が使う○○が強すぎるとか○○はイヤっていう奴は縛ればいい話
0760名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/17(水) 09:41:42.43
レベル差依存の破壊系と銃除く武器ダメによる難易度変化でこっちがやれることはかわらんし別にいいけどな
隠れ家コンプできないから魔片が買えないもあるか
0765名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/17(水) 15:51:50.29
ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族


トンスルファンタジーの売り上げ

オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)

これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
DQとFFの壁は売上400万www
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)

∧_∧
( ´∀` ) < トンスルファンタジー信者の朝鮮人もうあきらめろ
/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ これがDQとFF(笑)の差だよ
|\`、: i'、     分かったか?FF信者のボケナス共
\ \`_',..-i
0769名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/17(水) 20:26:20.78
ワイは無印派やw

ダメキャップでチマチマ削っていくのと
キャラ事にジョブ脳内設定してアビ取得させていくと
オススメ感がマッハでええでw
0774名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/18(木) 05:14:58.91
ライセンスボードは初回ではどこに何があるかわからんから無計画に開けていくだけってかんじだったのがな
インタ版みたいなやつでは改善されたんだっけ
0775名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/18(木) 09:08:17.24
ニホパラは強すぎたからか、無印だと比較的簡単に早期から買えたのがインタだと買えなくなってたな
交易で出すなら早期入手も可能だけど、それ以外だとヘネ奥か灯台地下で拾うまでお預け

ライセンスボードもインタは開く前からどんなライセンスなのか分かるようになってる
まぁそうしないとジョブ選べないしな
0777名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/18(木) 11:52:27.90
欠点というなら、無印はアビリティに取得制限がないことの方が問題だったと思う
フルケアやアレイズなどの魔力が効果に影響しない強力な魔法を誰でもどんな装備でも使えたのは便利すぎた感がある
0779名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/18(木) 12:42:22.96
全キャラ何でもできるマンになっちゃう問題についてはスタッフも言及してたな
まあだからインターでガラリとシステム変えたんだろ
0782名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/18(木) 13:17:53.68
取得制限がないことが問題なのではなくて

役割分担の仕方や意義の説明が少ないのが問題だったと思います。

発売当時のレベルを上げて殴るしかなかった時代の話ならともかく
今それを言うのは少し違う気がします。
0789名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/18(木) 17:55:53.51
RWって町歩き回ったり出来ない純粋なシミュレーションゲームなんでしょ
顔グラが違うとかそういう部分じゃなくてゲームそのものが従来のRPGぽくないんじゃないか?
0791名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/18(木) 18:44:18.33
タイトルは忘れたが、開発請負元がもともとGBAで出してたゲームにFF12のガワを被せて焼き直ししただけの代物だったと記憶してる >RW
シナリオもファンに他作品との設定の矛盾を突っ込まれたら公式自ら同人作品だと思ってくれと言い出す始末
0792名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/18(木) 18:50:50.17
他のゲームになるはずだった物に乗っかったっていうのは別にいいんだけど
いきなり戦闘やって終わったらすぐ戦闘やってっていうのは、らしくないゲームだと思った
0794名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/19(金) 01:15:56.86
インタがいいなんて話が出てるが無印の頃からライセンスボードは方向ごとに系統が決まってたから、
一方向に進めばちゃんと特性を持たせられるようになってたよ
やたらと全て取ろうとすると器用貧乏になるから、キャラごとに役割決めて一方向に進めたほうがいい
つかカーソル合わせればどのマスがどの系統かはわかるよ
片手剣、弓、黒魔法、白魔法とか
0796名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/19(金) 05:20:16.99
ライセンスボードに関しちゃ正直擁護できんわ
装備も魔法もステータス系ライセンスもエリア毎にひと固まりにしただけとか投げやりにしても酷い
10より後発のくせして10の成長盤から劣化してるてどういうことやねん的な
0804名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/19(金) 06:39:50.37
いやあライセンスボードは無印からインタで改善された方でしょ
各キャラのジョブ選びから召喚選びまで、いろいろ考えて悩める面白さが増えたわけだし
0805名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/19(金) 07:01:47.14
無印ボードは初心者に配慮して、成長方針の方向転換も容易な今の形にしたみたいだけど
ただ、そうしたことで逆に無個性化にもなりやすいライセンス配置になっちゃったという
0806名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/19(金) 07:33:50.83
各キャラ役割が固定化細分化されたことで
自由度がなくなってつまらなくなったと見るか、工夫する余地が生まれて面白くなったと見るか
この辺が評価の大きな別れ道か
0807名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/19(金) 07:38:39.45
>>786
レスthx

>>788
無印は3周して軽く強モブ倒したくらいだけど、
RWはもう7周くらいやってミッションも合成リストも100%コンプした
少なくともストーリーに関しては前作以上だと思ってる
ここ最近、明るいFFがあまりにも少ないんで(鬱シナリオも嫌いじゃないけど)

今は海外版をプレイ中なんだが、オリジナルとは比較にならないほど難しくなってる
こっちは適度にフリーミッションこなしてLv上げてもまだ難しいくらい
0809名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/19(金) 10:43:22.98
>>805
成長方針の方向転換とか初心者が一番やったらいけないことだとは思います。
一番いい例がFF10のキマリで方向性を決められるプレイヤーはいいけど、
普通の人がやったら二軍落ち確定ですしw

無印ボードも素材は悪くないと思うのですが、育成に関する説明が少なすぎて、
ボードなんて全部開ける必要なんてないのに無駄にみんな開けたがる仕様になってる気がする
0810名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/19(金) 12:54:38.38
>>805
成長システムの無個性化なんてそれまでのFFでも散々言われてた事だしそんなのは問題にならんな
むしろ無個性化の問題点はFF7やFF8で言うところの特殊技であるミストナックが強くなかったこと
0811名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/19(金) 12:57:23.21
ミストナックはまああれでもいいけどMP消費ってのがね
インターでそこは別ゲージになってよかった

弱いといえば召喚獣の方かな
0814名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/19(金) 13:59:49.83
いわゆるロールプレイ的なのが好きだからみんな殴りも魔法もオッケーになるのは嫌だったなー
武器や魔法を系統別で覚えさせるにしても配置の関係から取らせたくないライセンスもどうしても踏まなきゃならなかったりするし
0817名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/19(金) 14:36:01.04
でも>>814のような要望が殺到したから12インタではジョブ別のライセンスボードになって
ジョブ変更不可になったんでしょ
あながちマイノリティな意見とも言えないのでは?
0818名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/19(金) 15:28:16.05
ロールプレイしたいならドラクエやってろとかFF5やってろとか言うけど
一応FF12も取説では方向性を決めて育てることを勧めてたりするんだけどな
ただボードがあれだから万能キャラになりやすいというか何というか
防具なんて軽重魔が本当に一塊で配置されてるからな
0819名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/19(金) 15:38:01.68
一応FF12のライセンスボードはアビリティが偏るような作りにはなってる

1.どっかライセンスボードのマスを空ける
2.すると四方のライセンスボードのマスが開く
3.その四方のライセンスボードのマスは最初に空けたアビリティの上位アビリティである

だからね
ただ、FFファンの人は結構コレクター本能が強いので
いわゆるFF5のジョブを全部王冠つけてオールマスターしないと気が済まない人が多い
そうなると偏った上位アビリティを空けていくんじゃなく、結局全部のマスを空けるまで
満足感が得られない状態になってしまうので、結果無個性になってしまう

FF10が優秀なのはスフィア盤のスタート地点を異ならせて、初期のあまりマス目を移動できない状態だと
有る程度の段階まではユウナは魔法キャラっぽく、ティーダは戦闘キャラっぽく自然に育つようになってる
ここがFF12よりFF10のスフィア盤が優秀といわれるところ
スフィア盤だって後半自由に移動できるようになったら無個性になる
0820名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/19(金) 16:06:58.85
ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族


トンスルファンタジーの売り上げ

オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)

これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
DQとFFの壁は売上400万www
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)

∧_∧
( ´∀` ) < トンスルファンタジー信者の朝鮮人もうあきらめろ
/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ これがDQとFF(笑)の差だよ
|\`、: i'、     分かったか?FF信者のボケナス共
\ \`_',..-i
0821名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/19(金) 16:16:37.95
>>819
それいったらFF5だって全部王冠つけたら無個性にならない?
だから無印は無個性みたいな意見ってただのイチャモンに思える
初心者に対してもうちょっと説明が合った方が良かったっていうのはあるけど
発売してもう何年たってんだって話にもなるしね

普通は例えば魔法担当はアーシェにして
アーシェはじゃあ杖と魔法優先で取って技と剣や槍は後回しにする
みたいなことやるよね?
全部とった後でも実際に装備やガンビットは担当分けるし
0822名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/19(金) 16:27:46.76
それでも5はアビリティに制限があったからな
12の場合はアビリティ、特に魔法に制限がないがゆえに全員たたかう回復みたいな画一的な遊び方に拍車をかけてた一面がある
0824名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/19(金) 16:58:03.98
すっぴんか。ちょっと欲しいような欲しくないようなってところ
今回で言えばジョブ外せてライセンスそのままにすれば強キャラのできあがり
まぁそこまでいじらないだろうけど
0825名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/19(金) 17:07:19.84
>>821
FF5は初期の段階では徐々にクリスタルの数=ジョブの数を増やしていくようになってて
最初から頑張れば全ジョブマスターできる状態ではなく、風のクリスタル取ったら
たとえばナイトモンク白黒にして、火のクリスタル取ったらバーサーカー魔法剣士時空召喚にして…といったように
自然とジョブを転々と変えて色んなジョブを体験する形になってる
FF10はキャラごとにスフィア盤のスタート地点を変えてエリア分けして個性出してたのに対し
FF5はストーリ上で取れるクリスタルの時期をずらしてくれてたお陰で個性が出てた

一方、FF12のライセンスボードは頑張ればいくらでも展開できるが、
ただ店で武器防具や技を買わないと使えないっていう方でストーリー進行にあわせた縛りを儲けてたが
その売ってるものっていうのが雑然としてて、どうやって進めたらいいかの有る程度のガイドラインがある
FF5やFF10とは違って、何を育てればいいのかいまいちわかりづらくなってそれが無個性化に繋がってた
0827名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/19(金) 23:59:50.85
インター版やった
弱くてニューゲームは良かった
スターオーシャンみたいなひたすら大ダメ連発みたいなぶっ壊れじゃなく
アイテムコンプとか進行がちょっと楽になる程度での穴埋め作業好きだから
クリスタルグランデだっけ
あれはマジで投げそうになったw
0831名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/20(土) 07:29:18.81
特に意味のなかった召喚取得に成長要素加えたのは上手いやり方だったと思うわ
アドラメレクとかザルエラとかの召喚を早くから倒しにいくモチベにも繋がったしな
0832名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/20(土) 07:37:45.80
インターで操作できるようになっても
召喚即大技使って帰っていただくぐらいしか使い道なかったしな
それも大地が割れたり海が凍ったり宇宙に出たりする割には
数万ダメージ止まりっていう
0833名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/20(土) 07:38:29.44
>>802
>>803
無印ではなんの役にも立たない召喚獣を使ってジョブの自由度と強化のカスタマイズ性を高めた独創性あるZJSのどこが劣化なんだ
12の世界観ともマッチしてたしねジョブに召喚食わせて強化。完成度の高さに嫉妬するなよ
0834名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/20(土) 07:41:01.79
>>827
無印厨は弱ニューを持ちだされるとダンマリ

普通ニューはガンビットという解りにくいシステムをライトユーザーに配慮した爽快モードなだけなのにね。
そこばかり突いてドヤ顔
0835名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/20(土) 07:43:33.79
そう、独特の召喚獣のデザインや設定もすごくいいのに残念な感じ
メインメンバー3人戦ったまま4人目に召喚獣が出てきて共闘できて
やっと使えるぐらいなんじゃないかな
まあメモリの関係でそれはできなかったんだろうけど
0837名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/20(土) 09:29:35.59
>>834
弱くてニューゲームはいいシステムですね
無印だとファイアフライの取得がガリフ前のディコタイスドロップやから
低レベルクリアを楽しむには敷居が高いですね。

無印でもファイアフライの取得がもっと早ければ一般的な遊び方の一つになったと思うんですが残念です
0839名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/20(土) 12:45:51.27
召喚獣をはめないと飛び地ってどういうこと?って思ったがインタの話かよ
無印はたしか召喚獣やミストナックは端っこでその先に展開することがなかったと思ったから
何のことかわけわからんかったわ
0840名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/20(土) 12:53:51.77
俺もオリジナルは散々やり込んだけどインタは知らんわ
だから改良されてPS4で出来るなら久々にやってみたいと思うけど
インタカスと呼ばれる少数民は大差無い訳だろ
何処まで行っても可哀想だな
0842名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/20(土) 13:07:27.16
インタカスが立てたこのIDなしスレを使ってるあたり
12スレ住民はみんなこいつに屈服したもんだと思ってたけど、別にそういうわけでもないのか
0843名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/20(土) 13:17:02.74
>>842だけどこのスレ立てたの自分だけど無印しかやったことないわ
無印しかやったことない自分がこのスレ立てたのに12スレ住民が屈服ってどういうこと?
0844名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/20(土) 13:18:02.28
>>843はアンカー間違えたので訂正

↓こっちのアンカーが正解
>>839だけどこのスレ立てたの自分だけど無印しかやったことないわ
無印しかやったことない自分がこのスレ立てたのに12スレ住民が屈服ってどういうこと?
0846名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/20(土) 13:36:26.18
>>837ですがインタカス呼ばわりされててw

普段から無印の低レベル攻略やってるんで、
インタ版みたいにファイアフライがすぐ手に入ればいいのにと
思っただけのことだったのですが…

夏ですね
0847名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/20(土) 13:38:50.56
>>827
おぉ〜ようやく長年の謎が解決されたわ
SO2もFF12と同様にボスのHPが高くて倒すのに30分1時間かかってなかなか倒せなかったけど
あっちの戦闘は面白かったんだよなプリシスのパラボラビームとか
0851名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/20(土) 16:32:08.87
>>826
ライセンスボードってのは、使える魔法や装備をプレイヤーが自分で選ぶっていうもの
10のスフィア版とかと似てるけど、装備まで自由に出来るところが違う
キャラごとにほとんど特性の違いはないから、理論値まで極めるのでなければ好きなキャラで好きなジョブを作る感じかな
盾役には重装備、アタッカーには黒魔法、みたいにある程度特化させてライセンスを取っていくのが定石
究極にやりこんで制覇すると全キャラが全魔法、全装備使えるようになる(召喚獣がいるから厳密には全て一緒にはならないけど)


インターはジョブがあるわけではなくて、ライセンスボードの種類によって取れるライセンスが限定されていて、それによって擬似的にジョブっぽい特徴づけをしてるだけ
例えば黒魔道士のライセンスボードを選ぶと、黒魔法と魔装備のライセンスしかなくて鎧が装備できないとか
全ライセンスを取っても使える魔法や装備は限定されるから、手に入れても最後まで誰も装備できないものとかも出てくる


無印でもインターのジョブライセンスと全く同じ取り方すれば、同じようにジョブっぽく出来ちゃうんだけどね
0853名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/20(土) 16:55:30.18
        ドラクエの売り上げ

150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族

安定しています

トンスルファンタジーの売り上げ

オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)


新作になればなるほど低下していく模様!!wwwwww


DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)

                ____
                /_ノ  ヽ、_\          アイゴー!!
    .          / (;;..゜);lll(;;..゜)\   FFは海外で売れてるニダ!!←海外(韓国)
             /   ⌒(__人__)⌒ \       トンスルファンタジーを崇拝しほるほるしているFF厨(笑)
              |  ノ(  |r┬- | u  |  ________
               \ ⌒  |r l |    / .| |            |
              ノ  u   `ー'    \ | |            |
            /´                .| |            |
           |    l      プルプル u  | |            |
           ヽ u  -一ー_~、⌒)^),-、   | |________|
            ヽ ____,ノγ⌒ヽ)    l二二l_|_|__|_  
0855名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/20(土) 17:30:44.28
最終的に万能キャラになるのはもうしょうがないとしても、そこに至るまでの過程でもう少し育成のバリエーションが欲しかったな
だいたい盾役、攻撃役、魔法役の3つに集約されるわけだけど、キャラ6人に対して育成パターンがそれだけというのはやっぱ物足りないんだぜ
0857名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/20(土) 18:44:01.66
それは俺も思ったな
現状だと軽装備が産廃に片足突っ込んでるし、普通に
防御力の高い重装備はHPが上がるようにして、防御力低めの軽装備は力が上がる仕様じゃダメだったのかね
まあ今さら言ってもしょうがないことだけども
0860名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/20(土) 22:51:30.70
現行機対応で画質がちょっとあがる以外は
ちょっとやそっとの改変盛り込んでくれてもな

FFで13万本とか出てないも同然だから
無印しかやったことの無い大多数のゲーマーには
そのまま出されたってどこが変わったかなんてわからんのよな
0863名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/20(土) 23:45:49.55
俺も>>860の文章がわかるようでいまいちよくわからんのだが
無印しか知らない人が中身インターのリマスターをやったとしたら
多少なりとも変更箇所があることくらい普通は気付くだろう
0872名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/21(日) 06:46:52.71
インターは普通にクリア→トライアルモード→弱ニュー→弱ニュートライアルとかなり長く遊べる
モードに合わせたジョブ構成を考えるのも楽しかった
0877名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/21(日) 16:35:06.81
FFは画質ゲーwww
DQは国民的RPG

比べるまでもない
http://www.hdrank.com/rank/dqm/%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E8%A9%95%E4%BE%A1/%E7%9F%A5%E5%90%8D%E5%BA%A6/1/20/

DQのモンスターの知名度

1位スライム
2位はぐれメタル
3位ドラキー


DQ未経験者でも分かるようなモンスターばかりです
FF(笑)

いまやスライムのイメージは青い方ですよw
ドロドロなスライムなど時代遅れw

なぜDQのモンスターは知名度がありFFにはないのか
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1391657326/

FF厨ざまあああああああああああwwwwwwwwwww


         |ヽ、 .  |ヽ
        /  ヽ_, ,_l ヽ
      :ノし(゚;;;;y)ll(v ;;゚ノ\:    FFは神ゲーなんだよ!!
    :/⌒u⌒(__人__)⌒  \:
    :<   ヽ   |++++|`  /u >:  
     :\     ヽ二ノ   /:  DQと違って海外で人気があるんだ!!→海外=韓国だけww
     :ノ  u    ∪   \:   アイゴ―


悲しいFF厨は発狂した挙句論破されて敗走していますww
詳しくはここで↓
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1468603099/l50

なお自演擁護を繰り返している模様www
0878名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/21(日) 17:22:24.06
大自演祭り
0880名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/21(日) 20:00:51.89
いやもうどうにかジョブ選んで進めたよ
まだまだ序盤だけどジョブシステムなかなか面白いじゃん
あと英語版フランの声が可愛くてチンコに響くわ
0887名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/22(月) 11:48:25.97
俺は初見時からヤズまでモブ狩りやりこんだけど当時はぶっちゃけクソゲーだと思ってたよ
戦闘の楽しみ方を知った今は面白いゲームだと思ってるけど
0890名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/22(月) 13:26:34.69
ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族


トンスルファンタジーの売り上げ

オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)

これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
DQとFFの壁は売上400万www
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)

∧_∧
( ´∀` ) < トンスルファンタジー信者の朝鮮人もうあきらめろ
/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ これがDQとFF(笑)の差だよ
|\`、: i'、     分かったか?FF信者のボケナス共
\ \`_',..-i
0891名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/22(月) 18:11:15.31
何処のトレジャーに何があるやら、この敵レアで何落とすとか
交易のノウハウとか知り尽くしてしまうとモブ狩りなんか面倒臭いと思うけど
何も知らない初プレイとかなら素直にモブ狩りやって
報酬やらクランショップの売り物を頼った方進行が楽だと思うぞ。
0894名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/22(月) 21:19:10.34
ソーヘン地下宮殿で丸っこくてコロコロ転がる奴とドラゴンっぽいのが勝手に戦ってて
対岸で丸っこいのを応援しながら観戦してたw
12のこういうとこ大好き
0899名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/23(火) 04:27:08.96
両手剣が持てる、片手剣と盾が持てる
なのに何故片手剣の二刀流ができないのか?
やってるハゲもいるのに
銃だって属性の違うとか二挺持てたら面白いのに
0903名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/23(火) 12:33:33.47
2刀流面白そうだが剣の攻撃力を見直すか
2打目は空振りが出易いとか何かしらのハンデをつけないと
単純に2本合計だと普通に買える剣2本持てば矛もヌソルもいらねーやってなるなw
0904名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/23(火) 14:42:36.63
FFは画質ゲーwww
DQは国民的RPG

比べるまでもない
http://www.hdrank.com/rank/dqm/%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E8%A9%95%E4%BE%A1/%E7%9F%A5%E5%90%8D%E5%BA%A6/1/20/

DQのモンスターの知名度

1位スライム
2位はぐれメタル
3位ドラキー


DQ未経験者でも分かるようなモンスターばかりです
FF(笑)

いまやスライムのイメージは青い方ですよw
ドロドロなスライムなど時代遅れw

なぜDQのモンスターは知名度がありFFにはないのか
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1391657326/

FF厨ざまあああああああああああwwwwwwwwwww


         |ヽ、 .  |ヽ
        /  ヽ_, ,_l ヽ
      :ノし(゚;;;;y)ll(v ;;゚ノ\:    FFは神ゲーなんだよ!!
    :/⌒u⌒(__人__)⌒  \:
    :<   ヽ   |++++|`  /u >:  
     :\     ヽ二ノ   /:  DQと違って海外で人気があるんだ!!→海外=韓国だけww
     :ノ  u    ∪   \:   アイゴ―


悲しいFF厨は発狂した挙句論破されて敗走していますww
詳しくはここで↓
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1468603099/l50

なお自演擁護を繰り返している模様www
0907名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/23(火) 15:37:08.63
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1471250316/

FF15延期wwwwww


FINAL FANTASY XV 認証済みアカウント 
@FFXVJP
【重要なおしらせ】『FINAL FANTASY XV』の発売日を2016年9月30日(金)
から2016年11月29日(火)に変更させて頂きました。本件についてディレクターの田畑より
コメントを発表致しました。https://youtu.be/Wepgwx_9kto
#FFXV #FF15
0908名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/23(火) 20:09:20.23
http://games.yahoo.co.jp/qa/detail?qid=10105997140
>聞いた話によると、FF7ACの開発が始まってしまったことで、FF12のムービーを製作していたビジュアルワークスと言う映像作成チームが急いで、FF12のエンディングまでのムービーを作り、FF7ACに行ってしまったので、シナリオよりもムービーが先に完成したらしいです。
>オープニング、エンディングのムービーが完成してしまったことで、ムービーの変更が出来ず、そのエンディングの様に終わらせるシナリオ作りを残されたスタッフで作らないといけなくなったのですね。

これがほんとなら後半ストーリーの不評も頷ける。
よくこれでリマスター作る気になったな。大幅変更しなくていいのかね
0913名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/23(火) 22:13:01.93
俺も別に中味の改変とかいらんな
10年前見たく寝る間も惜しんでやり込んでる場合じゃ無いし
現行機で懐かしいゲームがちょっと遊べれば良いんで
単にアーカイブでもよかったわ
とにかくさっさと出しやがれ
0916名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/24(水) 11:40:24.42
>>908
スクエアの柱になるFFの最新ナンバリングタイトルなのに、そんなストーリー後付けみたいな事する訳ないでしょ
ちょっと考えればわかることなのに
0918名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/24(水) 13:06:49.66
>>916
いやプロデューサーがとんずらしてるし、ゴタゴタした状況で納期に間に合わせるなら大いにありえるね
都合悪いストーリーは全部カットしてしまったせいで、無駄にだだっぴろいマップだけ取り残されてるし
0925名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/25(木) 00:06:10.05
病気降板と公式発表されてるのに身内のゴタゴタとか
お蔵入りになった真のFF12()とか未だに信じてるハッピーなおつむの持ち主かな…
0928名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/25(木) 03:49:41.44
この系統のゲームの開発スタッフなんて末端まで数えれば大勢だし
離合集散繰り返してるの当たり前だから
かじってた程度の癖に仕切ってたみたいな口調で内情や裏話見たいな事を
さも意味有りげに語りたがる奴は昔から居るよ。
ここ2chだしな。
0930名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/25(木) 09:49:33.92
末端じゃ「無くて」と言いたいのかな?
ちょろっと1行煽りを入れてやろうと思って
送信ボタン押す前にそれじゃ意味が通じないの気付かないか?
調子こいて「w」つける前に一瞬でいいから考えなよアタマ悪い(w)
0932名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/25(木) 13:06:50.67
>>930の察しの良さに噴いたw

>>925
少年時代にジャンプを読んでた者なら「今週の○○は作者急病のため休載します」という言葉に、純粋無垢な心を穢されて、病気を理由にした降板を妙に勘ぐるようになっちゃってるんだよね…
0937名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/25(木) 21:16:01.59
>>932
FFナンバリングの1つを任されるという人生で一番大きな仕事をうけおった松野が
プレッシャーに負けてメンヘラ状態になって降板というのが正解だろうな
10で坂口を切ったのが失敗だった
0954名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/26(金) 06:53:23.84
誰とも書いてない10文字に逆上してわざわざアンカーくれて言い返すとか
ボクの事ですね?って言ってるようなもんじゃん
なんつー頭の悪さよ・・・
0961名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/26(金) 19:17:04.83
久しぶりに起動したが、はぐれトマト倒して帰り道間違って逃げながらウロウロしてたら犬に囲まれて死んだ
セーブしてないからめっさやる気なくなったわ…
0964名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/26(金) 20:20:53.76
エルダードラゴンかな?
あのボスは適当にゴリ押ししようとするプレイヤーに
ちゃんとガンビットとかを考えるきっかけを与えるいいボスだった
0965名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/26(金) 20:34:49.90
なんかそういう言い方されると素直には褒められないな
ガンビットという脳筋システム(覚醒剤)に毒されて堕ちていく人みたいだからな
0975名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/27(土) 17:56:39.49
松野に最後まで作って欲しかった
広げまくった風呂敷をどうたたむのか楽しみだったのに
「バルフレアーーーー」で終わりはねーだろ
聞いてる?河津??
0980名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/28(日) 02:40:00.09
ほぼ松野のプロット通りだと思うけどなwwwww
端折られたのって中盤から終盤にかけてのイベントだと思うわ
物語はプロット通り作って中間の密度が薄い感じ

不滅なるもの自体とは特に因縁ないし最初から最後まで戦う理由が全くないから
あいつらと戦うってことは絶対ないと思う・・・
0984名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/28(日) 10:39:40.45
戦闘にマンネリを感じなかったから夢中になって遊んだわ
ガンビットで新しいゲーム出して欲しいけどガンビット作った人14にいるんだっけ
0985名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/28(日) 10:45:09.89
バッシュ拾いたての頃、全然効かないのにプリン蹴りに行って
ダメージくらいまくりで瀕死、慌ててポーションかけるという事を繰り返し
苦労していたオレはこんな短時間でお前を許すと思ったらビッグなミステイクだ!
と憤慨したな。まぁ、たんにオレの操作が悪かっただけなんだがな
和解するにしてももうワンクッション欲しいところだった・・・
0986名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/28(日) 11:34:44.96
プリンとかゼリーは敵としては嫌らしいけど、
何か食べたらおいしそうな感じがする。
よくテレビゲームであの質感を表現をできたと思うよ。
スクエニの技術スタッフは本当に世界レベルだと
思う。
0989名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/28(日) 12:40:57.99
アーシェのほうはよく見るときちんとフラグ立ててるからそこまで違和感がなかったけど、
ヴァンの大灯台での啖呵はかなり違和感があった
ブルオミシェイスあたりでガブラスとアーシェ一行の邂逅が入ってたはずなんだけどな
0990名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/28(日) 14:17:01.96
死んだ人の想いなんか晴れないとか
兄さんはもう居ないんだとか
勝手に自己完結しちゃうあたりは破魔石をどうするにせよ
チミらはここまで何でくっ付いて来たの?って感じはするな
0992名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/08/28(日) 14:30:05.00
>>990
ヴァンは空賊になるのが目標なんだから、金もないしなんだかんだで
バルフレアっていう空賊先輩のカモをみつけたんだからまとわりつくのは当然
むしろ、アーシェのほうがいつまで空賊や平民達にくっついてきてるの?って感じ

王族なら普通は地下水路で助けられてありがとうを言ったらそこでお別れするもん
10011001
垢版 |
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