□■FF10総合スレNo.173■□ [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
★このレス>>1を必ず読むこと。
FFX/X-2 HD Remaster 公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/ffx_x-2HD/
◎FF10およびFF10-2の雑談、攻略、やり込みスレッス(ネタバレありなので注意。攻略質問の前にwikiを参照)。
◎オリジナル版、インターナショナル版、HDリマスター版どれでも可。
◎煽り、荒らしは「完全スルー」ッス。
◎このスレは★sage進行方針(メール欄にsage、携帯の場合はsageのチェックボックスをチェック)。
適当なところで改行も忘れずに。
◎次スレは>>950が立てること。
●当スレ用wiki(★このスレで質問する前にwikiを参照すること)
2ch FF10総合スレまとめ@wiki
http://www22.atwiki.jp/ff10wiki/
・よくある質問
http://www22.atwiki.jp/ff10wiki/pages/27.html
・取り返しのつかないこと
http://www22.atwiki.jp/ff10wiki/pages/20.html
・攻略サイト紹介
http://www22.atwiki.jp/ff10wiki/pages/28.html
FF10-2総合スレ@2chFFDQ板のまとめ
http://www22.atwiki.jp/ff10-2wiki/
前々スレ
□■FF10総合スレNo.171■□
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1467822406/
前スレ
□■FF10総合スレNo.172■□
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1470366304/
VIPQ2_EXTDAT: none:default:1000:512:----: EXT was configured ユウナレスカ カルテット99使ったら楽勝すぎてワロタ
これラスボスも余裕なんじゃね? カルテット9とカルテット99は真っ先に封印すべきチート技 そーそー歴代FFでアイテムが異常に強いのがFF10
調合なしでも使える消費アイテム多すぎやで カルテット99999とかなくてよかったな
敵に必ず9万9999ダメージってやつ 10-2のメンバー
ユウナ←わかる
リュック←わかる
パイン←は?誰ですか?ルールーは? ダークマターのcoolな集め方を教えてください。
あと金の稼ぎ方・・・・ >>35
デアリヒターの腕を倒すとダークマター落とすけど、腕は本体が生きてる限り再生するので倒しては再生させるのを繰り返して必要個数溜まったらとんずらする。 >>38
大昔にやってほとんど覚えてないんだけどデアリヒターからとんずらできるの?
とんずらしても再度戦える? 飛空挺やっととって
3つのエリア十匹ずつ捕獲完了しました。
次はキノコ街道…果てしない あのモンスター集めでストーリープレイの時間をはるかに超えるからね ユーダの契約切れさせてスカウトしようとしてるんだけど何回リセットしても再契約される
アルベド・サイクス死ね 明日から久々にFF10やるか
スフィア盤入れ替え最強ステまで1ヶ月はかかりそうやな そういう選手いるよなー、よっぽどいい選手と思われてるんだろ、って素直にあきらめた アタックリール取るためのトーナメント3〜4試合しかないから選手の奪い合いせずにフリーの選手だけでクリアする
そしてブリッツボールデータリセット
ステータスリール オーラカリールを取るためにルムニクやユーダを奪う (13〜14試合あるため)
クリアしたらブリッツボールデータリセット
最後のリーグ10戦も試合数が多いから選手を奪う
そして無事水の聖印
まあリーグ戦前はデータリセット トーナメントはリセットしないって覚えとけばおーけー 雷避けやとれとれよりジェクトシュート2取る方が手間がかかる件 ブリッツボールをワッカのOD技と水の聖印取る以外の目的でやる奴いるのか...? >>48
昔の電子ゲームかというほどゲーム性が低い雷避けほどゲーム性が無いとは思わないよ
何時間かは夢中になれるクオリティはあると思う トロフィーにも戦闘面にもなにも影響のないジェクトシュート2を取るのはガチのブリッツボーラー ジョゼのシームルグが地味に10体集めるのキツかったな >>48
ステータス画面の左半分全員255
全員HPのステMAX途中で飽きてきてブリッツやったりする
キーアビリティ全部解放したしそろそろアニキと戦いたいのに当たらないな テレポしないとレベル上げ超面倒な位置にいると
得点王複数で大量テレポ狙うこともないこともない
デビルモノリスやモルボルグレートにほいほい全滅してる実力だと
訓練場でテレポやリターンとか2個にはならないだろうから効率的に無理だし
ジェクト2は中盤の救済技なんだよなー
でもジェクトで足りるっちゃー足りるし後半はスフィアやナップエックス安定
インビジは勝てるってだけで得点王複数狙いには合わない
>>50
ガチのブリッツボーラーはアビリティはっくつで全員にパスエックス習得で
引き分け無限延長からの全員99をやる
実際はアニキ、ティーダだけだったけどw ステMAXにしてトロフィーもプラチナにしたけどジェクトシュート2だけは心折れたわ
救済にしては手間かかり過ぎだろあれw インター版は英語音声なのがやってて辛かった
頭ん中で必死に変換させてたわ インビシブルだっけ?凄く格好いいシュートあったよな 史上初!!全国民放ラジオ101局が宇多田ヒカル特番!!
http://www.oricon.co.jp/news/2078991/full/
シンガー・ソングライターの宇多田ヒカルが8年半ぶり6枚目のオリジナルアルバム『Fantome』(28日発売)をリリースすることを記念し、
全国民放ラジオ101局(AM/FM/短波)で特番『宇多田ヒカルのファントーム・アワー』が10月11日から随時、放送されることが決定した。
単独アーティストの番組が全国101局でオンエアされるのはラジオ史上初となる。
https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/71CdwqoLWhL._SX355_.jpg 265 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2dba-xdvH [202.91.151.154]) sage 2016/09/26(月) 17:17:10.50 ID:8qNwE8JV0
>>263
そんな奴知らんがお前が むぎって激弱なプレーヤーってのは知ってる 558 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2dba-Px3x) sage 2016/09/26(月) 17:14:54.14 ID:8qNwE8JV0
本スレと無課金スレ荒らして踏み逃げした挙句【むぎ】ってキャラ名バラされてファビョってたな 346 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2dba-xdvH [202.91.151.154]) sage 2016/09/26(月) 19:49:27.67 ID:8qNwE8JV0
>>344
いいと思う、ハゲネカマお断りのを作ろう
>>345
いってら きーつけてな 10EDの水面上がるシーン好きな人いるらしくて嬉しい
水面にでる瞬間にFF10のロゴ出る演出狂おしいほどすきやわ 適当にやってたら聖印より先に出るぞ>ジェクト2
何も見ないで聖印出るまでやってたら毎回最後だから
他リールとジェクト2入手が条件だと思い込んでたわ 10-2おもろかったわ
アンラマンユにどうしても勝てなかったけど 518 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cdcd-Px3x [106.159.252.247]) sage 2016/09/27(火) 02:37:45.60 ID:QcizQWnS0
一人家でペルソナやってた独身オタが
また恥さらしに戻って来たけど
居場所無いよ?
あと君、FFスレから君宛に苦情来てたよ PRってぴったり同点にしなくても
とりあえず400点以上にすればいいんだよね? ff10のミニゲームって基本めんどいのしかないのなチョコボ雷蝶サボテンモンハンetc
考えたヤツ頭おかしいわ 10-2はミニゲームに重要なアイテムはほどんど絡まないし、クリアできなくても他にも入手手段が用意されてるから最高やん 518 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cdcd-Px3x [106.159.252.247]) sage 2016/09/27(火) 02:37:45.60 ID:QcizQWnS0
一人家でペルソナやってた独身オタが
また恥さらしに戻って来たけど
居場所無いよ?
あと君、FFスレから君宛に苦情来てたよ ジオスゲイノからエンカなし付き武器getしてないのにセーブしちゃった...
防具に普通につけるとエンカ回避したいときにHP上限が9999まで落ちちゃうしと取っとくべきだったかも... 結局
HP限界突破
エンカウントなし
歩くとHP回復
歩くとMP回復
なんて防具を作ってしまうのであった 10本編クリア出来たわ訓練所つまみ食いしてたおかげでラスダン全く苦労しなかったけど楽しかったU買うかやりこめるとこまでやるか迷うな 東京モーターショー2016で話題になったダイハツ美人
https://t.co/zSARhqVckB
【見逃し注意】スーパーフォーミュラ第6戦のレースクイーン画像50枚!
https://t.co/OvstHqhpKH 337 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f5c-gX/P [60.90.9.42]) 2016/09/28(水) 15:38:13.76 ID:gLDN86Ug0
グチグチうるせぇ野郎だな
本当ここには女々しい奴しかいねぇよな 蝶探しのインタ版ってこんなにキツかったっけ
難しいらしい北部よりタイム足らない南部がクリア出来ないわw
毎回ゴール近く角の密集ゾーンで当たって終わる
HDはこんなに時間かからなかったのにな >>54
アーロンのレベル上げろ
正宗を完全版にして PC版ならエンカなし、エンカ増量がゲームの機能として付いてるのでおすすめ
武器や防具に付ける必要なし
2倍速、4倍速プレイ機能も付いてるし至れり尽くせり 寧ろ、ネムリダケ以外のモンスターに勝ったのか知りたいw 東京モーターショー2016で話題になったダイハツ美人
https://t.co/aowewVN4L6
【見逃し注意】スーパーフォーミュラ第6戦のレースクイーン画像50枚!
https://t.co/U6GQJmXLad 誰一人ティーダの名前を呼ばないのは流石に違和感ある パーティは呼ばないけど確かグアドサラムの誰かはティーダって呼んでる ブリッツの選手じゃない?
ボイス付きで呼ばれることはなかったと思うけど 雷よけ難しすぎる…ネットで簡単とされてる方法でやっても50回が限界だわこれクリアできたらあとはブリッツだけなのに >>93
そうそう
確かにボイスつきではないけど名前呼ぶ人いるのが印象的だったから覚えてた >>95
ティーダの部分は当然自分がつけた名前に変わるんだよね? 異界送りもジュリアナみたいだしバブリーでいいじゃん ユウナ様って好きな男の子はいじめたくなっちゃう女王様気質の女の子だったんだね
ティーダくんおもちゃやんけ リーグ戦で諦めかけてたら最終戦でアルベドがまさかのグアドに負けて
逆転1位になって聖印とれた…
半日が無駄にならずにすんだぜ…
問題はここまでワッカを育ててない&未知への翼を使い切ってしまったということだ
人数分の最強防具作ってる人って未知への翼はやっぱわいろであつめてんの?
それともすべ超えをボコリまくってんの? >>90
襲撃直後の復旧中のキーリカの人とかだろ
ボイスなしのやつ探せば結構あるんだよな
>>106
インターが同じかは知らないがミミックをギル2倍で10万いくよ
ぶんどるで戦闘回避してなければわいろがきついとはそれほど感じなかったな
なしを+に開拓するスフィアを集めたら装備売って〜だけでかなり金たまるし 最後のセーブスフィアから始めて、エンディング終わるまで45分って長すぎ ようじんぼうで、頑張ってリボンとhp限界突破がついたやつが出るまでがんばる。
その間にダークマター99集まったら限界突破だけがついたやつに改造 >>106
お疲れ!
対戦する前の前半後半に毎回相手と自分のキャラのレベルを見比べて
同レベルまたは下のやつから技キャプりまくればそれだけでも楽に勝てるようになるんだけどな
ブリッツやってる配信見てるとわかんねーわかんねー言いつつ
ただボタン押しまくってるだけの人が多いから聖印取るのダルいんだろね >>107
>>111
ヘレ用心棒がHP限界突破落とすの忘れてた
リボンだけかと思った
>>112
技キャプチャーできるようになると一気に楽しくなるよなブリッツ
それに気づくまでは本当に苦痛だったけど、気づいたときにはもうやらないというww すみません
複数の質問があります
飛空挺入手後 Googleでみつけたap上げをやろうと思ってマカラーニャまで1モンスター各10体コンプして明日への扉?を入手したんですがアルベド語コンプリートが無理でした…
ap上げはクリアするまでやめた方がいいんでしょうか?
2つめは、各キャラクタースフィアの自分のところが終わったらどこへいけばいいですか?これもまずGoogleでしらべたのですが、サイトによって違くてここで教えてもらおうと思いました。
よろしくお願いします。 >>114
変にAP稼ぐとそれから先の戦闘が極端につまらなくなるので
稼がずに一回はクリアしようか
自分のエリア終わったら
特にこうしたいって方向性がないならそのまま入れるところに進んだらいいかと 10-2も今見るとグラフィックしょぼいなあ
でも当時最高峰だけあって何か感じるものはある 10エンド
「ファッ!?消えるとか言っときながらしれっといきとるやんけ」
10-2エンド
「うーん、この」 >>115
さくさくっといきたいんで
むしろレベル上げちゃいたいんですよね
よくみるアーロンはティーダのとこ
キマリはリュックのとこ
ユウナはルールーのとこってありますけどティーダのとこにアーロンをフレンドスフィアで送ってしまったらティーダはアーロンのとこにいけませんよね?
それはどうすればいいかなと思いまして
>>115 後でいくらでも移動系スフィア手に入るけどレベル2とかレベル3のキースフィア解除で進入出来るとこにリターンスフィアで戻ればいい
移動系スフィア皆無な状況で成長させたいならスフィアレベル無駄使いして戻るしかないな >>118
オメガ遺跡で遊べば?
APおいしいし移動系スフィアも落とすだろうし FFは日本語の方がええわ
キングダムハーツは日本語版の役者が下手過ぎてインター版じゃないとやる気せんけど >>117
遠慮せずに10-2LMの感想も書いていきたまえ ブラスカ、アーロン、ジェクトの雄野郎3人で旅するエピソード0発売までまーだ時間かかりそうですかねぇ〜? みなさんありがとうございます。
ザナルカンドでレベルあげしてましたがオメガ遺跡いってみます! とれとれチョコボ
0.0.7で草
死ねやまじで コントローラー投げそうになったわ http://i.imgur.com/twWn6Mc.jpg
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
長かった...
3時間もかかったわ
本物かどうかは画像検索してくれ これが初出だから 蝶探し終わった!
インタ版の当たり判定はHDよりやっぱ厳しいんだな
癒されるBGMで好きだけどとうぶん聴きたくないw デアリヒター倒したけど、雷ととれとれクリアできなくて、どうせトロコンできないから、スフィア盤制覇やるき起きないや。 遠距離、水中、チート必殺と文句なしの最強キャラのワッカ。尚ブリッツは
本編の仕様で弱かったジェクトおじさんはDFF、DDFFで最強キャラとして君臨してるね とれとれは簡単だぞ
3時間もあればいける ゲーム性があるからそんな飽きないし
雷避けはほんと単純作業で苦痛 雷は集中力が保てれば15分弱でいける
ただし失敗するとやる気が一気になくなる 俺の雷避けのポイントとしては
1.場所は有名なセーブスフィアと下のクレーターの往復
2.定番の部屋を暗くする
3.40回5セット等、回数分けて間に5分ほど休憩←休憩長いとミスる
4.ポーズボタン押して休憩は雷を回避した直後、セーブスフィアまで戻ってポーズボタン押すと再開した時、落下地点までの距離が短くタイミングが狂いやすい スフィアシュート ブー
インビジブル ブー
ボレーシュート ブー
うっさいわwレベル高くても全然取れない どうでもいいがチャジアサって演出は一見シンプルだけどなんかカッコよくて気に入ってたのに
ディシディアではアンパンマンが空を飛び回るようなダサいモーションにされてて萎えた ユウナがキマリのガードだったとは
言われてみればガガゼト山に戻った時も一人で戻らずユウナ保護者で助けてもらってたしな >>144
序盤からなしが多くてステ上げるだけで一苦労だったキャラだもんな
4キーに囲まれて1キーとかにも囲まれて正直こいつだけどうしろとw
戦士系で後半まで特徴皆無でそれ以降も微妙っていうモブ >>146
HD版ならデアリヒターや三姉妹まとめて撃破で輝くけど、コイツでなくてもそんな苦労しないんだよな >>146 調合あるからマイティガードいらないし、意味不明キャラよな。
ゴキブリヘアーに自爆して御山の土になれば良かった。 >>149
そーなんだよなー、キマリの青魔法の特徴を結構リュックの調合で消されてる
青魔法も調合も、攻撃は連続技がなくせいぜい頑張って数万ダメージで二軍クラス
攻撃補助や回復でようやく輝けるキャラっていう意味で同じポジションだもんね キマリはゲーム中自分好みに育成するのを楽しむキャラだとどこかで見た
ビラン戦でひたすら盗むキャラでしかないと言い切ればそうだしな
でもそんなキマリも好きだ いっそのことゲージなくなるまでフライヤみたく帰ってこないジャンプで
こいつだけオーバーデスを初見回避できるみたいな地味な特性あるだけで大分違うだろうに スフィア盤のインターverで始めたいんだけど
本編中の難易度とかってオリジナルverと比べてどん感じなん?
オリジナルより更に難しくなるのなら躊躇うんだが… 主人公すぐ生き返るとかアホだよ
そんなのエンディングのためだけのプチ感動をやる必要なんかない ユウナってショボい召喚士なのになんであんなに召喚獣が懐いてんだろ >>160
かわいいユウナといえば三頭身のワールドオブFFが気になってる
サボテンダーやトンベリやイフリートもしゃべって声優豪華だし面白そうなんだよな >>162 …まさか不潔なアイツもデフォルメされるのか? >>163
http://www.4gamer.net/games/305/G030591/20160628008/
これ見ると認知症のステータス異常まであってワロタ
チビキャラだとティーダの熱血アホキャラが増してるようにも見えるな エボンジュ倒したら俺…消えっから!
のとこで泣きそうになった ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
トンスルファンタジーの売り上げ
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
DQとFFの壁は売上400万www
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
∧_∧
( ´∀` ) < トンスルファンタジー信者の朝鮮人もうあきらめろ
/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ これがDQとFF(笑)の差だよ
|\`、: i'、 分かったか?FF信者のボケナス共
\ \`_',..-i 「『目標』って聞かれたら、『優勝』って答えろよ!」
この台詞超好き、しかも実力が伴ってるから余計好き 10-2ティーダエンド、ビサイド島にあんなに島民いないだろw ps2以来ひっさしぶりにやってるんだけど
これ雑魚戦でも全メンバー使っていくもんなの?
一戦一戦すごい時間かかりそうだけど >>172
買った時は要領わからなくて時間かけてそれやってたわ
神経質になりすぎなくてもクリアは出来るよ 無理矢理でも全員出して経験値貰ってたな
ストーリー追ってる時は少しでも欲しいし 序盤は主人公、ルール、ユウナの3人、リュック加入後はこの誰かと入れ替えで隠しボスも余裕
ホモと角なしと嘉門達夫は1歩も動かす必要なし 通はユウナを成長させない
まぁ成長スフィア全部消すから実は関係ないが 情報通のKさんによると「グアドのポーションは良く効く」らしい。 ワッカの声きらい
最近ナレーションの仕事も増えてて不快 >>172
最初の内はそんなもんだけど
ミヘンあたりで覚えたヘイストが4回分なので
スタメン4人が入れ代わり立ち代わりボスだけ全員みたいな風になって
アニマ戦あたりでボス戦闘も4、5人くらいに
そしてグレートブリッジで角なしと召喚がクビ。使ってもボンバー専用に
連続魔法に浮気したせいでフレア前にクイック、たくすを覚えて泣く泣く黒さんもクビ
あとは4人でひたすらさきがけ+たくす+アタックリール→クリアw 最近増えてるとかそこまで真剣に嫌いじゃなさそうだなwwww
昔から売れっ子ナレーターじゃんwwww キマリがいじめっ子と戦う時、敵のレベルがキマリと連動しているのは
多くのユーザーがキマリを干すと想定したのだろうか http://sa2hara.com/?p=3836
ト ンスルファンタジー信者涙目!!
ドラクエ9は売れていた!!
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1446044105/
3DSドラクエ8は2015年時点で80億越え!!(おそらく今は200億を余裕で超えてると思われる)
なお期待のFF15wwwwwwwwwwww
https://www.youtube.com/watch?v=Wepgwx_9kto&;
体験募集者が集まらず延期の模様wwwww
どう頑張ってもト ンスルファンタジーはDQに勝てないのを自覚してもらいたいものだ 多くのっていうか、100人に1人でもそれで詰んだら大騒ぎになって
エアプの奴まで詰んだ売ったとバカみたいに騒ぐからな たまに見るよね
キマリのところで詰んだとかw
本当にそこで詰むプレイヤーならもっと前の段階で詰んでるだろうに つか10と10-2ってホントに開発チーム一緒なんか?
12とか13はまだ戦闘面で評価してる人結構いるみたいだけど10-2面白いっていう人をリアルで見たことがないんだが >>184
終盤弱くなるの分かってたし、多少はね? >>189
一応10‐2の戦闘も評価されてるから(震え声) 俺はキマリをガッツリ育ててたのに苦戦したから
使ってなかった奴はさぞかし苦労するだろうと思ってた キマリのくさい息はレベル2デスくらいの扱いでもいいと思うの 捕獲したモンスターをナギ平原の訓練所で倒してもアイテムってドロップしますか? ありがとう
エンカウントなし持ってるらしいゴースト倒しまくっても
一向に出なかったので心配になりました 戦闘って最初のチュートリアル終わったら後はクリクリで全自動バトルですし
特に評価するとこない
強いて言うと、エンカウントしたらバトル画面なしで即バトル結果画面に移ってくれると助かる
全自動なんだし見ててもしょうがない 普通に10-2楽しめた
やっぱり他人の評価なんぞあてにならないな いやw結構ターゲットはあってたと思うよ
後日談としては男のティーダやジェクトのその後なんてプレイヤーとしちゃどうでもいいわけじゃん
まあディシディアなんかじゃそっちの方を広げようとしてたけどな
やっぱ女のユウナが平和になったらどんだけ羽根を広げるのかってところに興味がいくし
シナリオライターはかなりいい線を突いて来てる
ただ、ユウナが10-2のしょっぱなからヤリマン丸出しでキャラ変えてきたのは失敗だったとは思うよ
リュックっていう悪いお友達がいるんだから、田舎物ユウナにリュックがあれこれ都会の悪い事を覚えさせて
最初は尻込みしてたユウナが徐々に垢抜けていくっていう段階を踏んだ方がプレイヤーは納得いったはず 10好きやー
なおワイの中では10-2は無かったことになってる模様 今は生みの親である野島が原作レイパーになってるから近親相姦とでも言えばいいのかね VITAの10、10-2HDセットがセールしてるから迷ってる
誰か背中押してくれ
ちなみにどちらもPS2でプレイ済み 手付かずのクソゲー10-2をやるはめになるので止めておけい! いまからやって10月末までに10クリア。
その後、woff買って、1月後に15を買う 鳥山求とか言う最凶クラスのエッセンス
どんなフレンチやイタリアンでも産廃に変化させる ワッカのオーバードライブの取得条件の戦闘回数250回だか400回だかって
今までの累計回数でいいの?
それとも新しい技覚えてから、規定回数戦わないとダメなん? ゲームをプレイし始めた時からの累計
モンスター捕獲巡りしてたらあっという間 最後のセーブスフィアから始めて、エンディング終わるまで45分って長すぎ 昨日102クリアしたんでLMやってるんだが、ヤバイな
トルネコ3は400時間くらいやれたんだがこれはトロフィー以外では絶対やりたくない。 ラストミッションとか無駄に長くなるプレイ時間の問題があるから中々手を出すかどうか迷うわ
プレイ時間に相当する面白さがあればいいんだが ttp://sa2hara.com/?p=3836
ト ンスルファンタジー信者涙目!!
ドラクエ9は売れていた!!
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1446044105/
3DSドラクエ8は2015年時点で80億越え!!(おそらく今は200億を余裕で超えてると思われる)
なお期待のFF15wwwwwwwwwwww
https://www.youtube.com/watch?v=Wepgwx_9kto&;
体験募集者が集まらず延期の模様wwwww
どう頑張ってもト ンスルファンタジーはDQに勝てないのを自覚してもらいたいものだ トロフィーコンプの障壁
とれとれ0.0.0
雷200回 若者は討伐隊、中年は僧兵になってるみたいだけど
僧兵が若かったころは討伐隊だったのか? 10-2のナギ平原のインパクト凄すぎィ!
10の雰囲気台無しで「ファ!?」ってなったわ とれとれは1時間で終わったけど雷避けできるきがしないw ff10-2LMクリアしたわ。ラスボスってマヨルなのかいw
EDムービーがよかった〜 インタの七曜揃った!
HDでトロフィー狙うより弱仕様化してないキマリの蝶が一番鬼畜だったw
気が向いて起動させたがPS2だしもう2度とこのハードじゃやらないだろうな
キツいが楽しかった〜明日次ゲーのためにPS4買ってくるわ あの蝶ほんと腹立つ
雑魚とエンカウントイライラしかない いや雷避けのがイラつくわ
せめて50とか100回にしろよ
もう俺のなかではルールーはただの説明おばさん&おっぱい要員だわ RPGで鬼畜難易度のミニゲームやらされるのってほんとムカツク
景品のせいで避けるわけにはいかない・・・
ミニゲーム自体もマジつまんないせいで何度かマジでコントローラー投げたわ
FF10、TOD2、TOR、メガテン3あたりが有名だな
こういうの作る頭がイカれたスタッフにニコニコ動画とかでクリアするまでプレイさせたい 長く遊んでもらうためにわざと難易度上げたのか
デバックスタッフの腕が上達して物足りなくなって難易度上げたのか 本当は全部の七曜を訓練所モンスターの制覇でまかないたかったんだけど
マンネリ化するから仕方なく多様なミニゲームを突っ込んだ感じだろ
で、七曜によって難易度に差が出るといけないから、簡単なミニゲームに出来なくなって
制限時間とか回数とか無理のあるミニゲームになってしまった、と 景品が戦闘やストーリー進行に影響ないなら
多少鬼畜難易度でもやらなければいいんだが
雷避け蝶探しとれとれはそういう訳にもいかないからな
ティーダはやり込みに欠かせないキャラだから余計に
そういや9でも進むのにカードやらされたな
しかも8と違ってなんの旨みも無い 個人的にはブリッツも面倒だった
お陰で俺のメンバーはティーダユウナリュックアーロンの4人だわ
(蝶探しクリアしてキマリもスタメンというのは黙っておこう)
連投スマソ なわとびは無理にやらなくてもいいからまだ
カードとエクスカリバー2は許さない >>247
だから七曜は別に最強にしなくてもいいぞってことでしょ
聖印じゃなくて印の方だったら簡単なのばっかりだから >>249
ブリッツは面倒は面倒だけど、雷や蝶みたいな内容薄くて難易度だけ高いのと違って
かなり力入れてプログラミングしてるからそこは受け入れてやれよ >>252
まあ確かにそうなんだがな
俺もたまに息抜きにやるし
なおX-2のプリッツ ブリッツはパスを出す画面とパスを受ける画面がいちいち時間食うのがテンポ悪いんだよな
ま、大元のキャプテン翼も同じだから、そのままシステムぱくってるんだけど 俺がプレイしたゲームで鬼畜難易度というと
TOVの配膳ゲームだな
メモがあってもメンドクセェよ FF12のミニゲームは「俺がバッシュだ」とか「伝言ゲーム」みたいなコミュニケーション物になったのは
明らかにFF10のミニゲームが昔のファミコンゲームみたいな単なる反射神経ゲーになってたからだと思う 12のミニゲームは良かったな
まさに息抜きって感じがする
俺がバッシュダ!もなんか笑えるし FF12のは時間かければ必ず解ける奴だったからな、難易度は低い 8のカードみたいな、まったりでいいんだよな
10-2のスフィアブレイクでもいい スフィアブレイクも嫌い
あれも七曜と一緒で最後まで勝たないと
ギャンブラー手に入らないし
俺は泣く泣くLMでギャンブラー使った 雷避けやとれとれは、今でこそ攻略動画なんかがあったりするのでどうにかなったけど
(ちなみに俺はとれとれの方が苦労した。初めのうちは風船がうまく取れなかったりしてクリアまで5時間くらい掛かったかな。
雷避けはほぼ単純作業なので自分に向いてたようでチャレンジ2回目でクリア出来た)
そう言うのがなければ多分投げてたと思う
PS2時代だとそう言うのは無かっただろうから攻略するのに相当苦労したんだろうな
とれとれは通常版なら裏技で少しは楽になるようだけど とれとれに関してはPS2のオリジナル版はバグがあったから簡単だったんだけどな
あのバグに関してはどうして残しておかなかったのかw
あれについては残しておいて文句言う奴はそうはいないだろ クリクリで簡単に手に入る着ぐるみはともかく
ギャンブラーだけ無いなんて言う人多いだろ
あれのどこが簡単なんだよ 幻光河とかそのあたりじゃね?
あんまよく覚えてない クリーチャーにひたすらチタンバングル食わすやつ
一気にやれず1つ1つ地道に使うあの作業が一番辛かった やっぱチタンバングル喰わせるのが手っ取り早いんだな
人間ならすぐ99行くけど >>273
クリスタルバングルと金が同時に手に入るノーマーシーやってたけど効率悪くてチタン買う事にしたんだ
チタンだと44しか上がらないからしんどかったよ パソコンにPS3のコントローラー繋げてやってみたけど、テンプーション使えない
ぐぐっても何の情報も出ないけど、何か設定が必要なの?
ドライバ→プロパティで確認したら左右スティック動作してる様子なんだけど… PS3でHD10やってるけどロード多いなあ
データインストールないのかコレ >>270
ひとめぼれだったようなことをミュヘン街道で録音したスフィア(ガガセトで落とすやつ)で言ってたよ クリクリって連射コンないvitaでやったら恐ろしいくらい作業だな >>266
>>268
HD版でやってみてくれ
ベースコインの分は加算されない >>286
加算されないのか...やっぱ10シリーズのミニゲームは鬼畜な物ばっかりだな >>286HD版でも、1が頻発しない限りは、普通にいけるよ スフィアブレイクは他のミニゲームと違って時間がまあまああるから落ち着いてやれば大丈夫。たまに配置が良くない事があっても2、3回やり直せば済むのでそんなに負担にはならない。 X-2もミニゲーム鬼畜だがサボテンとか無理にやる必要ないゲームばっかりな分まだマシだな
本当に鬼畜なのは9のカード大会 8のカードはマジで気合入れて作ったのもわかるし、弱いカードでも使い道あったりですげえよかったけど
9はほんと苦痛だったな・・・
景品のためにやる価値もある上に面白いという8のカードと10のブリッツが特殊なだけだな
でもこれすら嫌いな人も実際結構いるだろうし
結局、ミニゲームに豪華景品付けること自体が勘弁してくれって感じ
FF7スノボなんかはそういう景品が無く、息抜きで気楽に出来るから人気あったんだよね 7はナイツの為にチョコボ交配しないとダメなのがだるい
まあ、ナイツ無くてもクリアできる難易度なんだが(ルビーエメラルドから目を逸らしながら) ミニゲームの景品がなければないで、やる意味がないとか批判する輩はいるけどね ユウナはかわいいと思うしまあ好きなのだがムービーのユウナは顔が豚みたいだと思う
叩きでも煽りでもなく顔が豚みたいに見えることが多い
だからといって別に嫌いになるわけでもないのでどうでもいいが
ちなみにルールーが好き なら俺はリュックを貰います
リュック可愛いよリュック 雷避けに比べたらまだまし
どいつもどっこいどっこいだが いいのはストーリーだけだからムービーまとめみたいなのみたほうがええど ミニゲームの難易度差ありすぎじゃね?
とれとれ0.0.0 3時間
蝶避け 40分
雷避け200 2時間やって未だゲットならず
ルールーの最終強化まであと一週間かかりそう 蝶避けはぶっちゃけ簡単だよな
むしろとれとれと雷避けが一番のクソ
雷避けととれとれ簡単って行ってる奴らはただキマリをネタにしてるだけだろ 蝶々はキマリだしトロフィーにも関係ないからやらんかった。
おかげでメインキャラはHPが5万なのに、キマリは3000くらい。
ティーダは改造武器作った バグは修正しても糞鳥の操作とか雷の回数は調整しないうんこ会社 何気に10−2の避雷塔調整も真面目にやろうとすると鬼畜クソゲー ああいう鬼畜な糞ミニゲーム作るスタッフは、あれ自分でやって面白いと思ってんのかね
一度プレイしてみろってんだ
こういうの一度クリアした後もこれを引き継げないから、二週目とかやる気失せるし とれとれ0.0.0と雷200考えた奴って無能そう
雷は最悪ルールー強化しなくても問題ないからいいけどティーダは主力メンバーだし限界強化必須 とれとれなんて普通なら修正して甘くしろって言いたい糞ゲーなのに裏技すら使えなくした
絶対取らせないぞって思いが伝わってきます
悪名高いミニゲーム3つを、優秀なスタッフが1時間くらいで華麗にクリアするところを一度見せて欲しい 昔はブラウン管で安定してて遅延に悩む事もなかったしね
今の4k8kもいいが買う時に選ぶ機種が絞られるの辛い
その時好みのデザインのTVがあるといいんだが妥協も必要になるな べべルでキマリが抜けたあとの長い廊下グレートブリッジで清めの塩目当てに僧兵探してるんだけど
最初に一回出ただけで全然出てこないのですが何でですかね? >>321
根気よく探し回ればおK
S.LVも上がるし一石二鳥 それ以外ならヌージ、サノー、アヤメタケ、
ヘビーサレットあたりかな
Sだけど完全限界突破持ってるヘキサフィート推してる人もいた グレートブリッジの清めの塩はかなり根気が要るな
昔やったときかなり時間かかった
あと万能薬がすぐに99になったなぁ 俺最近煽るのも飽きてほとんど書き込んでないからな
一応言っとくと ルールーもお勧めだよ
欠点は全属性吸収する奴相手だと無力になることかな キマリが使えない子扱いされるのってグレートブリッジが稼ぎに向いてるのも
使えない子扱いに拍車をかけてるよな グレートブリッジでのエンカウント率かなり低いんですね
1〜2時間はやってるけど僧兵がそもそも出なくて根負けしそう
エンカウント率と30個集める事考えたら後でもいいのかな まあエンカウント無しは快適だけど戦闘面倒ならさきがけ付けてとんずらすりゃいいだけだし ff10のトロコンまで後、雷避け200回、パーフェクトスフィアマスター、スフィアマスター、アルベド語事典(ビーチのを取り逃した)だが、気が遠くなるぜ... 防具アビリティって実質3つはほぼ確定だよね
HP限界突破
オートヘイスト
リボン
あと1つ何つけるか迷ってる
オートリジェネとか? 正直、ムービーは明かに伽羅の質感が違いすぎるので萎え。
背景はムービー垂れ流しで、キャラはポリゴンでやっても良かったんではないかと思う。
OPデモとかはそうだったわけだし。 探索用
ルールーあたりの使わなくなるキャラにHP限界突破とエンカウントなしつければいいじゃん >>328
その頃までには奥に閉まってるから関係ないと思うよ ティーダとワッカがほぼ確定だけどあと1人誰を使えばいいの?
複数回攻撃のODって誰だ持ってるんだ・・・ >>329
清めの塩なんてほかくすりゃ訓練所のオヤジから99個もらえるのに… だって時期的にはグレートブリッジ直後に捕獲武器購入だし
さきがけはともかく戦闘を回避する発想にそもそもならんw
捕獲終わった後の地域とか帰還後のシンの体内突入2度目とかのごく1部よ
あとはまあ雷避けに必須とかそんくらい ひさびさにマジな話しとくと
いつだったか海外勢は物理防御+20%を付けるって話あっただろ?
あれはなかなか良いアイディアだわ
強敵と戦う場合は調合でプロテスがおまけで付くから
プロテスはあっても無くてもどっちでも良い
だから最終防具の4枠目は自由枠なんだが
そこへ物理防御+20%を入れておけば、ボス戦でもプロテス無しのザコ戦でも活きる訳だ >>340
一応ルールーのテンプテーション
ティーダやワッカのと比べると弱いけど そもそもそんな防具作る時点で雑魚戦とか考える必要なくね? エンカなしに自作で拘った事ってないな
バージエボン寺院の敵が落とすのもあるし
オメガ遺跡にこもってると気が付けば何個かもらったりするから ブレイク系の攻撃してくるやつは、デスペルでプロテス消えちゃうからオートプロテス
してこないやつは、時間経過でリジェネが消えないようにオートリジェネ 土下座すると言って逃げた恥さらしがまだ言ってんのか? 土下座すると約束してそれを反故にする
女の腐ったような奴
そんな奴にも情けを見せて翌日以降追及しないでやったのに
またまた蒸し返すとかゴミにもほどがある
もう土下座じゃ済まないな
腹切って死ね パーフェクトスフィアマスターとるためだけに死にステ上等でいくんなら何が一番はやいかな? 魔法防御じゃないか?
数ヶ月やってないから忘れたが
ちっと確認してみて >>355 サンクス。魔法防御は一つ目だからギル稼ぎにもなりそうだ 共有スフィア版のせいで最後は固有アビリティ勝負だから
オーバードライブで連続攻撃不可なアーロンが雑魚枠になるのが
かなしかった ルールーのがまだ強いって扱いになる
反面アタックリールのワッカとエースオブザブリッツのティーダは強い
ユウナはぶっ壊れもいいとこ まだイクシオン道場通い始めたレベルでよくわかってないんだけどなんでユウナが最強メンバーの1人なの?
ティーダとワッカは複数回攻撃で99999出せるからってのはわかるけどさ >>359
ユウナは召喚ボンバーが強いだけで最強かといわれるとダメージに難アリだから厳しいね
もっともメーガスのラグ鍛えまくってリトルナーレで99999まではいかないものの
近い数字で15回攻撃するのはなかなかのもんだと思ったけど
ルールーのテンプテーションは16回攻撃だしリトルナーレ15回攻撃と並んで
一軍メンバーにはなれるメンツではあると思う >>363
召喚獣で倒してもみんなのうらみの被ダメ上がらないからいいよね、よくお世話になったわ エンディングはいなくなってしまった人たちのこと時々でいいから思い出してください
でその後エンドロールになるとこがいいよな 全員の「AP3倍/-/-」が出るまで一つ目狩ってたら揃うより先に魔法防御スフィアが99個いっちゃったよ・・・ パーフェクトスフィアマスターの終わりが見えてこないぁぁ
闘鬼みたいにスフィアも40個落としてくれマジで これ確率偏りすぎじゃね?
ティーダの枠3はすでに10個以上手に入れてるのにキマリは全部枠2なんだけど・・・
キマリのAP稼ぎができん トドメ刺したキャラの装備を
落としやすい仕様だったような >>371
まじか
ティーダは攻撃力160くらいだけど他のキャラは50くらいだから無理だわ 結局全部255を目指すのも大した事無いなと気づくんじゃないか? ttp://sa2hara.com/?p=3836
ト ンスルファンタジー信者涙目!!
ドラクエ9は売れていた!!
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1446044105/
3DSドラクエ8は2015年時点で80億越え!!(おそらく今は200億を余裕で超えてると思われる)
なお期待のFF15wwwwwwwwwwww
https://www.youtube.com/watch?v=Wepgwx_9kto&;
体験募集者が集まらず延期の模様wwwww
どう頑張ってもト ンスルファンタジーはDQに勝てないのを自覚してもらいたいものだ >>374
運に手を出すと流れ作業でもしんどいだろ ティーダ
ワッカ
ユウナorリュック
ルールー アーロン キマリは最終的に全く使わなくなる 255を目指すとまず各地に大量にある「なし」を埋めていくことになる
パワースフィア40個とかを求めてファブニルからよく2個…orz をもらったり
攻撃、すばやさ、命中、以下略と順番に進めていくわけだが
最終的にクリアスフィアに手を伸ばして+1、+2、+3を削除する作業ががが 結局全部消して置き直しても200時間もあれば十分
ネトゲで何千時間も費やすことと比べれば全然大した事無い
召喚獣HP99999とか時間はかかるけど何の価値も無い エボンジュ戦で絶対に倒せなくなって詰むことってあるんだろうか 限界突破せずに挑んだ場合って勝てるの?
9999回復するよね 7はDQNが好みそう
8は根暗が好みそう
10はスイーツが好みそう 初めて戦う場合は大抵、限界突破ない状態で戦うだろ。
リフレク使えば余裕よ ルールーの聖印が手に入らない...
どうせ使わなくなるとわかってて欲しい
トロフィーあるし 初めてのFFはX、XUでもいい?
やっておいた方がいいナンバーとかある? 10 色々とシンプルだから初心者でも遊びやすいので、これからやってもいいんじゃね
もう1つが10-2なのか12なのかは知らんが
10-2 10の続きだがシナリオ面は見なかったことにする人も多い。戦闘は10より難しいが楽しくなった。
やりこむタイプなんで結構な廃人向け。10をやってから遊びましょう
12 こっちもシナリオが薄い上にクソつまらんが、戦闘狂・収集狂はそんなもんどうでもいいくらいハマる
完全に廃人向けなんで最初に手を出すのはやめとけ とれとれチョコボ、0.0.0出したのに聖印貰えなかった
調べてみたら未満じゃなきゃダメなんだな
ぴったり0.0.0じゃダメなんだな
発狂して泣きそう ルールーの聖印だけ取れねええええええええええええ
ルールーは多分使わなくなると思うけど揃えたい アカン、ちょっと深刻なレベルでティーダのODが決まらん
こんなの雷避けとか絶対無理やん
PS2の時はこんなことなかったんだけどな… 俺も年のせいかティーダのOD目押し出来なかったわ
だからリズムで押したらまだマシになった 結局ブリッツとカットが一番使うからやりやすいんだよ HDの雷避けなんなんこれ
まっっっっったく避けられないんだけど
PS2だと普通に出来るのになんやこれ
30分くらいタイミング掴もうと練習したのに最高記録5回なんだけど
死ね >>400
場所どこ使ってるのん?やりやすいところ見つければいい テレビはゲームモードみたいな設定があればラグが少なくなる機種もあるから取説でも見てみるといい
本人の老化だったら訓練でもしてろ HP限界突破/リボン/-/-/
ヘレティックヨウジンボウってこんな防具アビリティ落としますか? 落とす
と言うかほとんどの人はそれが出るまでやり続ける ぼくはリボン/HP限界突破/-/-/の順番の防具は売っちゃうよ! パーフェクトスフィアマスターまで遂にキマリ1人になったんだが、キマリが憤怒を覚えてなかった。
で、どうやら味方が100回ダメ食らったら覚えるみたいだったんで闘鬼のカウンターで稼いでたんだが一向に解放されない...カウンターはダメなのか?まさか うわあああああ。ggってたらモンスター訓練所ではオーバードライブタイプは覚えないって書いてあったorz お騒がせしました... 敵モンスター狩る奴以外のODタイプ「憤怒」は早めに覚えておいたほうがいい
皆の能力上げたあとだと敵の攻撃回避しちゃって回数稼ぐのが大変になる もうこういったゲームって出ないのかなあ
年に1回あるかないかだけどなんとなく最初から初めてエンディング見るまでやってるけど
PS2とVITAでセーブデータ数えてみたら今回で11個目だ
世界を冒険して世界を救うみたいな王道RPGはもうでないのかなあ 雷避けのラグを気にしてVita版を買ったおかげか、雷避けは比較的楽に終われた
で、10-2は糞と聞いてたので10だけのを買ってたんたけど、いざクリアしてみたら10-2が
どんだけ糞なのか気になってしまって、初めから10-2付きの方を買っておけば良かったと思ってる マスタートンベリ レイスはすぐ10匹になるけど下位互換のトンベリ ゴーストはなかなか出てこない >>413
年相応にギャル化したユウナを受け入れられるかどうかで糞かどうか分かれる、好みの問題
大きいストーリーを追っていく10と比べるとお使い&やり込み要素が強いので、お使いがかったるいタイプならお勧めしない
バトルはATBの完成形なので、もしATBシステムが好きならプレイを強く勧める >>413
10-2がクソっていうのはキモオタ的な偏った発想だから真に受けない方がいいよ
もちろん続編だから無印に引きずられた長所も短所もあるんだが、
FF4ジアフター、FF7クライシスコア、FF12レヴァナントウイングといった
FFシリーズ数々の続編と比べてもダントツでクオリティがいい
続編の総合評価としては
FF10-2>>FF4ジアフター>>>>FF7クライシスコア>>>>FF12レヴァナントウイングって感じ
他の続編と比べてどうかって意見ってあまりないでしょ
他より良いと思われるFF10-2の二大長所は
・続編でありがちな無名の奴に主人公変更するような萎えさせ方が無い
ジアフターのセオドア(セシルの息子)ってあんた誰?クライシスコアのザックス(クラウドの先輩)ってあんた誰?みたいなのは萎える
続編の主人公はせめて無印時代のパーティメンバーの一人であって欲しいじゃん
ジアフターならリディア・カイン・エッジ、クライシスコアならエアリス・ティファ・セフィロスあたりまでがギリで主人公張れるキャラ
FF10ティーダ→FF10-2ユウナの主人公変更は一番ありえるパターンで感情移入しやすい
・戦闘システムがこれFFじゃねえだろっていうイラつくシステムを採用するような萎えさせ方が無い
レヴァナントウィングのシミュレーションゲーム戦闘なんだこれ?クライシスコアのアクションゲームなんだこれ?みたいのは萎える
FF10-2ドレスフィアという名のFF5のジョブチェンジシステム復活はFFファン大歓喜
続編としてそれぞれ比較したらどうかに着目してFF10-2は再評価されるべきだなと思う きもいコイツ
そんな長々と書かなくても、シナリオはクソだが遊べる要素はたっぷり揃ってる でいいじゃん 7は続編の人チョイスでかなりズッコケてるから10の続編は引き立つよな
3人パーティー中にユウナ、リュックという2人もオリメン入れたのはグッジョブ
一方7の続編はDCがヴィンセントという7での隠しキャラで存在感のない奴
CCがザックスという7での回想シーンのみで出てくる脇役キャラ 10−2はリュック入れたのが成功の秘訣じゃね?リュックのおかげで10の雰囲気がそのまま残せた
パインはクソだったのでこの3人目を入れ替えられるようにしたら完璧だったな 3人目自由だったら真っ先に入れたいのは妊婦ルールー なら俺はアーロンを貰いますね
...そこ、異界に旅立ってるとか言わない いやいやゲームの完成度としてクソゲーなんだって
クリクリのおかげで少し楽しめるようになったくらいで キ・ビ・エReady!でグアド殲滅していくルート欲しい 何年もオグリドホーンほじくり回してきたけど
ここ20回くらいマラソンして今までの1割も取れなくなってるわスクエニしね アースイーターマラソン3分の1ぐらいで飽きてきた…どうやってモチベ維持すればいいんや X-2は開発期間が短かったのか少しポリゴンが雑に感じる ff10、ff10-2共にトロコン完了したわ〜
これで気持ちよくWOFFにいける。 >>434
10 10-2ともにトロコンまで掛かった時間教えてくらさい
10 今70時間くらいやってようやく攻撃スフィア 防御スフィア 魔防スフィアが63個達した程度だからあとどれくらいかかるか知りたい 10に関しては大概200時間は超えてくると思う
10-2は効率的にやるかどうかで大分変わるから一概には言えない 流星の入力失敗しても捕獲できないんだなw
武器で単発かつ近接だからなんか根拠も無くいけるとか思っちゃうよな 成長スフィアを集めたはいいもののどこに嵌めればいいのか・・・
アーロンルートに攻撃力
ティーダルートに素早さ
みたいなかんじでやってる? クソチョコボゲームを1日50回ずつやり始めて早2週間
一向に0.0.0とれる気がしない >>439
カモメの規則性とか当たりにくいルートとか調べれば3時間くらいで終わるよ
攻略サイトとか個人ブログとかでコツまとめてあるから見て見たら カモメに当たっていいから風船の数取るコツ掴むのもいいかも
また当たったが次はこの調子で避けるか思ったら14個取っててクリアしてた まずスタート時に右に風船がなかったらあきらめる
最初の右コーナー過ぎたあとのカモメは相手に行ったら次は自分に来るターンってのを覚えると少しだけ効率はよくなる 俺はついさっき風船たくさん取る練習してたら
良配置のおかげで36秒台ゴール風船14カモメ1でクリアできたわ
最後の直線は左右に大きく動く事を意識すると当たりにくかったな 基本どれもミニゲームというより修行
雷さえなかったらまだましだった ここまで人を発狂させるミニゲーム作った製作者頭おかしい 昨日の10時から7時間以上ぶっ通しでやったけど結局クリアできず
ついにプレイ時間が200時間超えた
その内の半分は雷とチョコボに使ってる 風船糞鳥は一番簡単なのは12個被弾なし
最初の直線で4、5とったらかなり楽
最後の直線は風船無視でカモメかわすだけにする
カモメわいたら左おしっぱかわし第二波は右におしっぱでかわしてゴールってかんじで安定するよ 一波と二波の間はニュートラルね
その間に近くに風船あれば回収してもいい 個人的にはチョコボで苦戦したこと無いなむしろ楽しかった
ただ雷避けだけはダメだ単調な作業が苦痛だった もしX-2の避雷針調整がすべてMAXだったらトロフィー取得者どのくらいになってたんだろう...
雷とれとれの比じゃないわ
>>435
X-2はのんびり進めて80時間ほどだったよ
PRに時間かけなければかなり短縮出来そう パインって人気ないのか
あんな感じの気の強そうな女の子は好きだからすげー好みなんだけど >>452
ときメモやサクラ対戦のようなギャルゲーに出てくる女の一人ならいそうなタイプだからでしょう
3人しかいなくてしかも2人は前作からのお馴染みなら、新入りは2人よりもっと親近感のあるキャラじゃないと
食いついてもらえない感じ 皆さんは雷避けって連続でやってる?
50回ぐらいで一時停止で休憩入れるとリラックスしてすぐ当たる 休憩するとペースが崩れるので
一気に200回いくべき ギャンブラーにしかオメデトウ!とわいろ付いてないの糞すぎ
なぜギャンブラーだけにしたんだ
わいろ一生出来る気がしません >>434 ff10が110時間、ff10-2が60時間くらいだったと思う。
でも俺はHP99999とか狙わずにかなり適当にやったから、最強能力値目指すんならまだかかると思う >>455
おかげでやっといけました
150で停止して顔洗ってから一気にいきました
残り20ぐらいで心拍数上がりまくり まじでゲームオーバーとか旧世代のクソシステムだわ
スレ汚しスマネ 10-2ラストミッション難易度破綻してるな
怖いのは最序盤だけで中盤以降無双になるし
穴掘り→ドレスフィア一気にLv20以上でヌルゲー化
トロフィーになってるメガトンベリなんてさぞ難しいかと思えば
4〜5発殴ったら沈んだわ ヒュージスフィア狩りしてるけど出てくるときと死んだ時のモーション長すぎるだろ
2ちゃんしながらやってても長いわ >>461
攻略サイト無いと77階のトレマとか無理ゲーだと思うわ、80階行けねーよ ちょっとミニゲームクリアしようとやってみたらあまりの糞さに10=糞ゲになったw FF9のチョコボは神ゲーなのに、10はなぜこんなに糞ゲーなんだ カモメはともかく風船は運ゲー。雷と同じで一気にやると1、2時間ですぐ慣れる
カモメ0とか1で自然に風船たくさん取れるルートになるのを待って
そのルートで無理なくゴールできるように練習あるのみ
ポイントは配置のいい時だけぶっつけ本番しても大抵うまくいかないこと
配置の悪い時も常にカモメ0は狙っておおまかな感覚だけは掴んでおく とれとれクリア記念カキコ
見て回った攻略サイトに書かれてなかったけど風船の左端とか狙うと格段に成績上がったわ
取る瞬間から思い切り右に曲がるようにすれば風船も取れてそのまま鳥回避できる ストーリーだけ追ってエンディング迎えて満足しといた方が頭皮にいいぞ 運全員255でパーフェクトスフィアマスター終わってあとはトロフィーデアリヒターとナギセツで終わりだわ
200時間とか聞いてたけどここまでで120時間思ったより早く済んだ HP99999のためのアイアンクラッド狩り
ラッキースフィアのためのアースイーター狩り
やめたくなりますよ〜 ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
トンスルファンタジーの売り上げ
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
DQとFFの壁は売上400万www
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
∧_∧
( ´∀` ) < トンスルファンタジー信者の朝鮮人もうあきらめろ
/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ これがDQとFF(笑)の差だよ
|\`、: i'、 分かったか?FF信者のボケナス共
\ \`_',..-i アーロンは戦闘のセリフがかっこいいからついつい贔屓しちゃう
その点キマリは ミニゲーム全部糞だけどやってればそのうちクリアできる
とれとれやり始めたとき最後の直線でバシッバシッバシッてなったときはリアルで声でた思い出 10-2LMクリア後のSomeday somewhere in the sky we areうんたらかんたらってまだですかね… 絶対キマリスタメンで使ってる奴がいるはずや
世界のどこかに 成長スフィア集めやればキマリ使えんこともないけどストーリー追うだけなら無理だな
リュックもたいがいゴミだけどそれからすばやさ取ったのがキマリだもん 17から18に10の続編作らないとぶっちゃけ声優も年取ってるしそろそろ…作らないならアナウンスしないと 常に一歩二歩先を行くアドバイスで諸君を驚かせてきた私にかかればキマリといえども ・ロンギヌスは強化し易い 一部から異論は出るだろうが
・ODを使わないと割り切り、自作武器からトリプルドライブを外す
・育成途中のルートは+1を取らずに効率的にリュックエリアに入る
・Lv3キースフィア ティーダって
1000年前のザナルカンドの実在の住民だよな?
祈り子の説明で
生き残った召喚士と街の人達みんなが⇒祈り子になって
「祈り子たちの夢を束ねて街の思い出を召喚したんだ」
「一つ一つの建物だとか街に住んでた人とかね」
ってある この説明によれば
戦争で生き残った現実の人達が
一つ一つの建物だとか
街に住んでた人
を明確に再現した
ということになる
つまり、そこに空想は存在しない
生き残った人達が、現実に実在したザナルカンドの街並みや人物を
記憶を頼りに夢の世界を構築した
ってことになる ってことは
ティーダも父親も実在した人物ってことになる
ってことは
ティーダは現実は
戦争で殺されたって設定になる
生き残った人達が
その思い出を基に夢世界を構築したってことになる つまり
ティーダは
1000年前の実在の人物って設定になる ティーダ「(街の)人って、それも夢かよ?」
ティーダ「俺も・・・(夢)?」
祈り子:頷く
まぁ当然ながら
夢のザナルカンド住民は全て夢の存在だし
ティーダも父親も夢の存在
でも、元々は実在する人物であった
という設定だな ミニゲームもだけどキャラバランスも今やると結構悪いな
クリアするだけやら七曜とりやすくステに恵まれてるユウナとマインドブレイクとってるティーダとその他ってかんじ しかしユウナはほとんど初期ステで放置
ベルゲミーネも異界送りしない FF10のいちばん最後の場面だけどユウナのいなくなってしまった人たちのこと
時々でいいから思い出してくださいはもはや名言だよな
いちばん最後の場面が名言になるとはな この間ポケモンやってて事故った車あったやろ
それで子どもが亡くなったはずだ
昨日だか一昨日も子どもの集団に車突っ込んでなかったか?
理不尽にも大事な人が死んでしまって
悲しみを一生背負って生きることを強いられた人に対して
「思い出せ」ってのは何なんだよ キマリがいなければガガセト山もあっさり通れた
キマリがいなければ蝶レースもやらなくて済んだ >>501
蝶避けは唯一簡単なミニゲームなのでセーフ >>492
ED見たけどその辺よくわかってなかったから助かる
1000年前の戦争で死んでて祈り子もティーダもジェクトもエボンジュが作り出した幻影だったんだな
一度死んでだってところがわかりづらかったわ ティーダ=シューインをモデルにして祈り子に創作された人物って解釈してたけど、他人の空似なん? EDあっさりしてるのがいいな
最近のだったら仲間一人一人がダラダラしゃべるからな ポリとムービーで顔違いすぎるのが禿しく嫌だった。別人じゃん。個人的にはティーダはポリ、ユウナ、リュックはムービーの顔のがイイ。ワッカ、ルー、アーロン、キマリはあんま変わんないからよかった キングダム(信)がティーダて、昨日気づいた。 最初のシンがザナルカンドを襲うときにアーロンが「いいんだな?」って言ってたけどあれはジェクトも了承済みってことだよな?
最期に息子を頼むとまで言って愛してる素振りを見せておきながら
いざ自分がシンになって苦しんだら平和に暮らしてる息子をスピラに無理矢理連れてって何とかしてもらおうとか糞親父すぎる
ザナルカンドに帰れない辛さは自分が一番わかってたはずだろうに 状態異常用の素材集める対象が状態異常やってくるという苦痛
13のタイマイにしろffやり込みがあんまり面白くない ジャンボプリン狩り辛すぎ
アニマでペイン連発してるけどまだ28個
連打できるからいいけど一戦闘に掛かる時間が長すぎる >>520
まじ?
28個だと魔力112しかいかないんだけど倒せるかな スフィア盤で
物攻、魔攻、物防、魔防、255
素早さ 170、運 230
HP 99999、MP 999
皆さんは残りの空きって何にしてます?
因みに通常スフィア盤 何もしないか余ってるスフィアをただ埋め込む以外にないと思うが 運は250以上まで上げるかな
それでも召喚獣の素早さが170超えない奴が多いから
残りはすばやさで埋める >>526
素早さと運255だと見栄えもいいよね
素早さ170、運230だとちょうど63余るから回避カンストも出来るし迷うな
ここまで来るとどうでも良い話だけどねw 絶対使わないと思うけどMP限界突破は一応存在するのでMP上げれば?(他人事) ご意見ありがとうございます
素早さと運を255にして残り42枠を回避にぶち込みます そこまで強くしても『シン』を倒したらティーダとアーロンは消えちゃうから それを言ったら杖でコンッとしたら99999ってなってたゆうなんもレベル1に戻りますし… >>517
心身ともにシンに成り切ってしまう前に最後の引導を渡して欲しいという苦肉の願い ミニゲームもだるいが捕獲とかダーク召喚と戦うための準備がだるいな
戦闘倍速もつけてほしかった なんか上でとんでもない話してるけどティーダとかは1000年前に実在した人物じゃないぞ(アルティマニアでも否定されてる) >>482 恐れる事は何もない。キマリがお前と共に行く。 召喚されたザナルカンドも1000年の歴史を刻んでるんだよな
まあ、それでも突っ込み所満載だけどそこは召喚されたものだからってことで 繁栄を極めた機械じかけの街ザナルカンド
ってあるのに
なんで機械の攻撃兵器が無い設定なんだよw
あんだけのザナルカンドの街を構築して維持してるんだから
どう考えてもババルよりは殺傷兵器は持ってるだろうがw >>539
お前エボンドームの敵何出てきたか覚えてないの? >>539
べベルもザナルカンドも同じ機械文明の都市なのに
戦力が一方的なワケないよな
設定が明らかにオカシイわ 確かに、あれだけの街のシステムを作って
ハイウェイなんかも整備されてるのに
攻撃兵器だけ皆無とかありえん設定だな
あんだけの鋼材が生産できるんだったら
爆弾やミサイルも余裕で作れるだろうが リュックのドレスフィアだけデザイン良すぎて禿げそう なまじトップがとてつもない召喚士だっただけに
「召喚術より機械化軍備を」なんて進言はしにくいだろうしなぁ
機械と言えば建前の機械禁止を深く信奉するシェリンダが門衛長になった時に
門兵が普通に(禁忌機械である)ライフル銃構えてたけど
シェリンダは葛藤とかなかったのかな?
(ゲーム的には槍とか剣を構える僧兵のモーションを
造る余裕がなくて使い回しただけだろうけれど) どうせベベルのことだから何かとんでもない兵器を持ってたんだろうよ 素っ裸同然で歩き回るユウナレスカ様は、ほんとにあの文明社会に生きていたのか… 高度な文明ほど服を着ないんじゃない?
映画ででてくる宇宙人とか全裸だし でもゼイオン様はしっかりと鎧っぽいもの着込んでたぞ >>541
一方的にやられた被害者てことにしたかったのかも 通常スフィア盤だと空き60近くもあるのな
ここまでやったら大差ないけど上級にしとけば良かった 上級スフィア盤は各キャラのエリア制覇した後
テレポせず進めても物理か魔法に特化した育成しやすくていいのよね
途中で他のキャラのエリアに侵入してすばやさ補強したりできるし
あとLV4キーロックがかなり少ない
それでも総マス数が少ないから最強育成したい人には敬遠されるよなあ ミニゲーム系終わったあ
ブリッツのリーグ戦の10試合が苦痛だった
次点で風船
雷は20分くらいで終わってしかも意外と簡単だったわ シーモアは強いっていうより卑怯
ロマサガ2のロックブーケと同じで対策さえしとけば決して強くはない その気になればアニマでシン倒せるからな
マザコンなのでやんなかったが >>539
繁栄を極めたら不老不死にならね?戦争とか兵器云々とかどうでもよくね?
つまり繁栄を極めてないんだよどうせ滅んだ所だし盛ったんだよ
たかが大量殺戮兵器ウェグナガンごときで極めたとか笑止千万の実際即解体だよ
あそこはただの機械都市 初プレイでガガゼト山まで来たけどしんどいです
金もないし凍死しそう
シーモア強いし ストーリーとかルールート入ってるユウナいれば余裕っしょ ・雑魚戦で残り1匹になったら、武器変更で全員に行動させる(キマリは放置でもOK)
・見破るで雑魚の弱点属性がわかったらその雑魚担当の
キャラ(鳥→ワッカとか)は弱点属性武器に切り替える
・スフィア板はこまめに、特に(男衆の)攻撃力マス・(女衆の)魔力マス・すばやさマスに届く時は必ず使う
・ボス戦ははげます×5や集中×5、OD技を使って確実にオーバーキルを出す
・アーロンとルーはスタメンには極力入れない(先駆けを入手したら別)
・ルカで魔力スフィアを入手したら惜しまずルーに投入する
上記をどれだけ心掛けているかでストーリーをサクサク進行出来るか変わるよね
オーバーキルシステムのおかげでちょっと手間をかけるだけで(ストーリー進行上は)経験値稼ぎ無しで直進しても
楽勝レベルまで上がるようになっているし PS以降のFFはどれも経験値稼ぎしなくてもストーリー終了までは持っていけるんじゃないか? そう、このチョコボの不思議なデータディスクがあればね ジェクトの土産のロングソード売ってしまった
飛空挺入手後だと無理だったよね? 山のシーモアはドラクエ7のヘルクラウダーと同じく
RPG的なレベル上げをプレイヤーに意識させるためのポイントだろうな それにしても育成しな過ぎやろ
何も究極まで強化しろって言ってんじゃない
谷底まで戻ってトカゲにわいろ渡して石化手榴弾稼げや
それを捕獲武器に改造してナギ平原から谷底のモンスター捕獲しまくれば大して時間かからん
はず シーモアは、そのちょい前にいるオオアカ屋から、ぞんび防御買えば、多少楽になる ガガゼトのシーモアまでが楽なんだよな
エフレイエの時後戻りしてレベル上げ出来なかったから苦労した >>560
>>559の逆で
・倒すのに必要な面子だけで戦闘終了させる(担当雑魚のいないユウナの成長が遅れる)
・弱点属性武器を使わない(火力50%増しを利用出来ないので雑魚からオーバーキルをとれない)
・ルカの魔力スフィアに気付かないか使い渋る(ルーがエレメントやプリンからオーバーキルとれない)
・ボスも普通に撃破してオーバーキルを取らない(レベル1つ分ぐらい差が付く)
・ルー・アーロンがスタメンのまま戦闘開始→実質敵の行動回数が1回増えて被ダメージが増加
→ユウナの成長不足と合わさってセーブスフィア到着前にMP切れを起こす
→全滅回避のためにとんずらしてAP獲得機会を逃す
・上記が合わさって鉄巨人やキマイラあたりから中型雑魚を倒すのがしんどくなって見ただけでとんずら→ますます成長が遅れる
で山シーモア辺りで詰むか、どこかでヤバいと気付いて経験値稼ぎを始めるのが初心者によくあるパターン 「やっと倒せたー」って言ってる人の方が楽しめているんだろうなと思う つかガガゼトシーモアって召喚獣やられる前にODやれるから二週目以降は苦戦しなかったな
たまに召喚獣なしで倒すが おっさんで結構なゲームやってきてるるからこの程度のゲームで詰まることはないな
逆にスフィア稼ぎみたいな作業は苦痛になった そりゃ2周目じゃ対策分かってるし攻略サイトも完全解禁するだろうし
縛りプレーしない限り苦戦する理由がないでしょう AP稼ぎ意識して戦いだしたのはナギ平原ぐらいからかな
あの辺りからどんどん敵が強くなる ナギ平原でモンスター訓練所に行けるから一気にカンストだよ スフィア板埋めデアなんたらでトロフィー終わりや
リボンめんどくさいからデアなんたらは用心棒でいこかな トロコンおわたあ
正直ストーリー以外は今やるとつまらんかったわ
思い出補正ってやつだな シーモア終異体←うーん、カルテット99!w
ユウナレスカ←カルテット99!w
シーモア最終異体←カルテット99!w ブリッツは目的の品なかったらリセットするといい
ジェクトSティーダさえいりゃなんとでもなる
むしろ敵のレベルもリセットされて簡単になるくらい マイティガード使っておけば「完全なる破壊」を最大12回無効に出来るから
全快なアーロン出して耐えろ。終わったらすぐ流星→エースブリッツでオーバーキル
そこまではメガポーションを毎ターンキマリが使えば大抵何とかなる
マイティあり全員全快で全滅するなら知らん ヘレヨウマラソンでダークマターでリボン装備作った後にそのキャラのHPリボン空空出るのな
ワッカとリュック立て続けできて吐きそう ユウナレスカは即死攻撃があったよな
状態異常を放置したほうがいいやつ 久しぶりにプレイしよとメンバーで悩んでたらキマリの存在を忘れてたことにOPで気づくという
許されるよな ミニゲームより全キャラ全部埋めろってのが全然だるいな
あとトロフィーこれだけでいまさら最強ステとか関係ないからモチベーションもあがらん ステカンストさせてヘレバハムートと戦ったけどクソ強いな
こいつと比べたらすべ超えなんて鼻くそレベルやな ヘレメーガスが一番苦労したなあ
デアリヒターは時間かかるけど一度も戦闘不能にならずに倒せたし 今ダークマター12個あんだけどさ、アルテマバスター出す前に99個貯めてリボン装備1個作るべきか、諦めてアルテマバスター出すべきか悩み中
クリアスフィアほしいんだけどなあ え?存在感は凄くね?
戦闘ではずっとベンチなのにいつも話題の中心だし 同じベンチなのに話題にすらならないルールーおばさん ルールーは胸とワッカとティーダに対してだんだんデレる見せ場があるから(震え声) 最初はネタにされていじられてただけでも、それがあんまり長く続くと本気で見下したり嫌ったりする奴が出てくる
現実ではよくあるいじめの構図だが、ゲームのキャラに対しても同じことがおこる2chの怖さよ >>580
たしかにな
リマスターじゃ無理だろうけど
戦闘システム一新してほしかった リボンで防げない状態異常結構あるのにマター99に設定したアホは死ね 戦闘で使う必要性がないネタ要員ってだけで本当にキマリを嫌ってる人ってそんなにいないんじゃね 【朗報】ドラクエ、やはりFFに勝っていた!!
スレッド「ドラゴンクエストビルダーズの評価について」より。北米で10月11日に発売されたDQビルダーズのレビューや意見を
書き込むトピックが話題を集めていたので反応をまとめました。
http://www.all-nationz.com/archives/1061697293.html
1No infomation万国アノニマスさん
ドラゴンクエストビルダーズの評価について
メタスコアの点数がどんどん上昇し続けているがどんだけ凄いゲームなの?
ビルダーズを含めドラクエ全般を語ろう、発売日に買う奴も集まれ
2No infomation万国アノニマスさん
体験版をプレイしたけど操作性や構築が快適だし、言葉遊びもあって好きになれた
発売日に買おうと思ってる
3No infomation万国アノニマスさん
マインクラフトは2012年に飽きたけど
このゲームの映像を見てから興味が戻ってきて買わなきゃいけないという気になった
ドラクエの世界観が大好きだし、絶妙なユーモアが付け足されているのがたらまない
4No infomation万国アノニマスさん
お前らDQビルダーズは楽しんでるだろ?
俺が求めていたマインクラフトはまさにこれだ
5No infomation万国アノニマスさん
なぜドラクエのスピンオフ作品はこんなにも出来が良いんだろうか
スライムもりもりドラゴンクエストが大好きだったし、この作品もきっと名作だだろうね
ターン制の戦闘がどうもダメだから本編に興味が湧かないのがアレだけど
6No infomation万国アノニマスさん
PS4やVitaを持ってようと持ってなかろうとDAY ONE EDITIONを買うべし
ドラクエ11が欧米で発売されてほしいならな
↑ Unknown万国アノニマスさん
俺がDQビルダーズを買った理由の一部はそれだな、些細なことだけど
7No infomation万国アノニマスさん
ヒーローズみたいにモンスターを仲間にするシステムがあればよかった
出かけてる時に町を守ってくれるみたいな
8No infomation万国アノニマスさん
ドラクエ7(3DS)が発売され
テリーのワンダーランド3DSの翻訳作業も終わったらしい
2016年は欧米のドラクエファンにとっては良い年だ
9No infomation万国アノニマスさん
拷問室作った
なお期待のホモゲートンスルファンタジー15wwwwww
「FF零式HD」と「FFXV」のディレクターを務める田畑 端氏へのインタビューを掲載。“新世代機だからこそできるFF”を見てもらいたい
http://www.4gamer.net/games/260/G026084/20140917119/
4Gamer:トレイラーも実機デモも,男性キャラばかりでしたが,男同士の旅という感じでしょうか。女性キャラはカットシーンにしか登場しませんでしたけれども。
田畑氏:パーティは男性キャラのみですね。そこは前身の「ヴェルサスXIII」から変わっていません。 戦闘で弱いってだけならルールーも微妙だったな
魔力くらいユウナルートより多くしとけよと 盤の位置がどうやっても後追い、専用武器を生かすのが難しい、苦労して手に入れた技も序盤で手に入る技のほうが使いやすいとか不遇すぎてネタにされるだけなんだけどな
ここまで不穏になると思わなかった
まぁリマスター買えば普通に育成できるよ ルールーはテンプテーションで16連続魔出来るようになるととんでもなく強くなる
完全なる主力 何故か分からないがデアリヒターと戦ったら捕獲したモンスター減ったんだがこれ既出? 今どきスティックグルグルとかコントローラー痛めそうなのはごきゃんべん ファイアとか低級魔法じゃないとそんな撃てないやん?
本気でやっても16回なんて出した記憶が無い
そもそも数えるほどしかやってないけど 普通にクリアする分にはエースオブザブリッツ必要無いしてか、習得条件のOD回数稼ぎめんどい クリアするだけならルールート入ったユウナとその他
訓練所レベルになるとティーダワッカリュックとその他ってかんじ エースオブは勝利にしてればそこまでない
ワッカはうんこ 大体の敵はティーダ、ワッカ、リュックで鬱陶しい敵はユウナ斬魔刀安定やな
てかやる事なくて全オーバードライブタイプを全員に覚えさせようと思ってるけど苦行かな? ムービーのリュック、眉毛濃くて変じゃなかった?目も小さくて宇多田っぽい
XもX2も違い杉 せっかく聖ベベル廟クリアしたのにトレマのトロフィー取得できてない・・・何故だ ルールーにとって一番好感度高いティーダがいなくなったからねしょうがないね やっとトロコン出来た
効率的にしたからカンストステまで115時間でいけたわい
さてと次はオーバードライブタイプやな >>633
ヘイストかけた時の勝利モーションだけじゃね? とりあえずカルテットファイアで親父倒せないw16とかギャグか? 親父(ブラスカの究極召喚)のHP12万を削りきれない=16どころか13回も無理だった >>632
オーガって平原のどの辺りが出やすかった?
5体すらきついんだけど オーガってそんなきついか?
ゴーストとドンペリの洞窟二体がきつかった
レイスとドンドンペリはそうでもないのに オーガはマップの左上ら辺じゃないの?
ガガゼトの山中でも出ると思うけど マジレスしとくと左上の方から旅行公司付近にかけて出るよ あと全員のスフィアうめろってやつだけやけど別ゲー届いて完全にやる気でない 10-2のギャンブラー取るのにくっそ苦労した記憶
神羅くんに勝てへん買った シンラはスフィアブレイクより
コロシアムが真の戦いだから(白目) >>634
まあね ズームしないと気にならない程度だけど
ルールーやアーロンはほんと精密に描かれてるんだけどなー 10-2そない言うほどか?あぁ平和になったんやな〜くらいにしか思わんかったわ
おっさんが作ったストーリーによくそこまで入り込めるやな 俺はX-2から入ったから数年後ネット見て「クソゲー」「X-2は黒歴史」とか言われてて
こいつら叩き過ぎとか思ったわ
特にユウナに夢見てた奴ら Xクリアして即座にX-2始めた時はあまりのギャップに開始20分で電源落とした。
でも1年くらいたってX-2やり直すと結構楽しかったわ X-2は最終的にティーダと再会できてハッピーエンドに出来るから許す
どこぞの後付け小説は絶対に認めんけど ゲームのキャラなんてどうでもいい
ユウナが処女だろうとビッチだろうと知ったことか
ただゲームの作りとしてクソゲー 10終わったから10-2やろう思ってるんだけど
極めるなら1周目ティーダエンディング→2周目クリクリコンプの流れでOK? X2面白かったけどノリが寒いところが多々ある
ただリュックのライブラ説明文きめえ >>660
1週目でティーダエンドはキツイんじゃないかな
攻略見ないとほぼ無理だと思う
>>661
初っぱなからノリはクソ寒いよね
いいと思えるシーンはいくつかあるけど話も基本的に薄っぺらいし 2やってからドナ好きになった
ドナ家スフィア見るのが一番好きだった はいはい、X-2は黒歴史黒歴史
ティーダとジェクトのハイタッチでスピラの物語は終わった、これでいいんだろ? 気合い入れて、すべ越え挑んだが、只HP多いだけの木偶やな。 >>654
コツを教えて
ルールが変わったHD版の説明をしてるサイトが見つからない 10−2はユウナでスピラを巡れるから大好きだけどなー
10もだけど2013年に始めてしたから2001年にリアルタイムでした人羨ましい
こんな素晴らしいゲーム未プレイで悔いた
批判もけっこうあるのね コウだクミがいらないのは同意w メインストーリーよりも2年でスピラがどう変わったかを眺めるのが楽しいね
クリクリも含めてスタッフは10のデータでやりたいことやりつくしただろうなあ >>668
・3枚コンボをつなげる
・1枚目と3枚目の合計で指定値の倍数、2枚目だけで指定値の倍数の組み合わせを意識する
・指定値が2356の時は、エントリーコインを2枚目、他2枚で指定値の倍数になる組み合わせを探す
・指定値が4789のときは、周りのコイン1枚だけで該当の倍数があればそのコインを2枚目、エントリーコインを1枚目3枚目にする
・2,5,7が指定値の時はエントリーコインだけでもいけるので、コンボが続いているときは、最悪それでしのぐ。
(得点はもらえないけど、コンボつなげる方が大事
・周りのコインが8,9のものは早めに処理する。 10−2が所々寒いのは面白い部分があれば目を瞑れる
でも小説と特典映像は本編のやる気さえ削ぐ蛇足
存在は否定しないけど本編のじゃああれ何してたの感はもう消えない FF10ー2 始めたけどコンプ率ばっか気にしてストーリー楽しめてないわ 同じだ
そういやFF12なんて寄り道してたら本筋の内容を完全に忘れてた
主人公が誰だったかも忘れてたけど最後に思い出せた あのゲームシナリオ進む度に主役キャラが俺が主人公だよって言ってくれるからね >>539
そこら辺は野島が好きでやりたがる糞設定
FF15でも現代を想像させる新宿のような都市が魔法文明で水上の都市の方が機械文明というなぜか見た目と真逆の設定にしたがる
単純に魔法vs機械みたいな対立構造の話って機械が悪っていう固定観念があるから主人公側を機械側にしないようにした結果なんだろうけど
まぁFF10に関してはティーダがスピラに来た時の対比として仕方なかった部分もあるが ダークマター落とす確率1/8って絶対嘘だよね
アースイーター15回倒して12回落としてったもん
いい加減発狂しそう コインの値段とか枚数とかを気にするとどのスフィアでも高確率で詰むんだよな
どっちも0にならなきゃいいや、くらいでどいつもコンスタントに勝てる
枚数ー10とか発狂ものも出るしw特定のベースコイン0枚にして勝っても次が無理ス
こういう時だけはわざと負けて被害を1枚ずつの4枚にすべし >>678 ラッキーとHP稼ぐつもりが知らん間にたまるね。
俺はすべ越えが、HP突破キマリのばっか落としてたわw >>683
どの点?
あとは、ストーリー2のデータあるなら、ひたすら練習
サングラスの男(レベル4のやつね)にも安定して勝てるようになるまでやる。
サングラスは最初負けるだろうけど、コインのエントリーコインで枚数コンボをとって増やせば勝てる あら、悪がきだったけな、
ちょい、うろ覚え。
20回で80のやつ 極めた
エンカウントなし
オートST回復薬
レアアイテムのみ
リボン じゃあ、ユウナだな
と言いたいところだけど王道はロングソード ティーダ
ワッカ
ユウナ
リュック
アーロン
ルールー
キマリ 召喚獣の育成をするためにユウナは初期能力のままにするのがツウ >>701
ユウナを成長させると召喚獣も成長する
でも召喚獣はパワースフィア等を与える事でも成長させる事が出来る
そしてそれぞれの召喚獣のステータスが低い方が与えるスフィアは少なくて済む
終盤までユウナを成長させずに訓練所なんかで各スフィアが楽に大量に入手出来るようになって各召喚獣毎に成長させた後にユウナを成長させた方が効率がいい
但しそれは召喚獣のステータスを全て255にしなきゃ気が済まないような人達が拘る部分だから普通にストーリー楽しむだけなら気にする必要無いよ なるほど、召喚獣を育てたことなかったから知らなかったわ
どうもありがとう ストーリーこなすだけなら、ユウナや召喚獣を強化しなくても戦闘回数による成長だけで問題ないぞ バハムートの活躍の場が多い作品だった
ストーリー的にも強さ的にも シンになった人によってシンの被害の大小があるって設定ある?
ジェクトは祈り子の歌を聞いてたし頑張って抑えてそうなイメージ xのリュックはムービーのやつは顔と体のバランスがとれてなくて一番見るに耐えなかった
ような気がしたな。X-2は少なくともそういうことが無いだけマシ…といってもシューインとかの
かおが今度はバグ同然だし…。
そういえばX-2リュックのムービーで肩にほくろがあるのを確認できるって。 今更だけどドライブをAPにはAP3倍の効果ないの!? まじか!
よくわからんけどトリプルドライブとAP3倍で効率9倍!ってならんのか… アーロンは普通に進めてけば強いけど極めようと思ったら連続攻撃ないから多分最弱
青魔導師は論外として ルールー以外の七曜の武器最大まで強化終わった
雷避けが何時間やってもできない アーロンさん、もうちょい攻撃モーションが短ければな。 そういやシューインのあごひげが見えてしまう
シーンがあったよね アーロンは防御無視でHP残量を気にせずさきがけが付いてるからけっこう優秀だろ リュックは10−2のほうが目が小さい気がする、オープニングの顔とか真鍋かをりにしか見えなくて萎え萎え。
10−2ユウナのアップは目デカ杉、盲目っぽ、顔丸杉。ライブシーンだけ目細くなる、きもい。 FF10ー2で1周目で100%狙ってやってるけど大変やなこれ ゲームの世界観は住居とか細かい所まで設定してない?ユウナってビサイド寺院で暮らしてたんだよね
あまり生活感無かったんでw 10-2の話ならスレ違いじゃないぞ
今は統合されてFF10総合スレになってるから たまに出てくる奴なんなんだろうな
何回言わせんだよ 今、Xをやっているんですが、シンの口が開く前にやっつけることができません。 教えてください 10の雷避けより10-2の雷調整のが難しいな
自分の動体視力の無さが悔しいです アイテムの一番目(一番上右側)が空欄なんですけど
何をとり忘れているのでしょうか? >>742
自動で整理だと、ハイポーション
「だいじなもの」だったら七曜の鏡になってる、私の画面では。 ところでモンスター訓練所の入り口のオブジェって
最初から動いてた?
どうやっても止まらないの? 12はたまたま会ったり寄せ集め感はあるな
10はもともと仲良しとかいとこだし >>743
とれとれは運だから
達成までに100回かかる人もいれば50回未満で終わる人も居たくらい FF10ー2 のおすすめクリーチャー教えて下さい
マキナ系が最強なのは知ってますがそれを育てるまでのクリーチャーが分からないっす ストーリー進めずにやるならボリスパイダー
マキナまでのつなぎなら戦闘員男・女
ヘビは遅いから止めとき 情報ありがとうございます
マキナまでの繋ぎなんで戦闘員とチョコボを育てます 雷避けできなくて禿げそう
ルールーだけ七曜の強化ができない >>759
ぐぐったら色々あるだろ画面上半分覆ったり、部屋暗くしたり、途中休憩はさむとか ボリスパイダーはイイぞ
ガブガブはプロ・シェル無視でMP消費0
物理無効の相手でも貫通する
バラライにMP0にされても何とかなる
Sサイズ3体だとメガトンベリがきつい
ボリスパイダーは開幕きぐるみ士ゲットへの最短コースかもしれない
基本攻撃は覇弾
もちろんアダマンタイトは忘れずに >>686
HD版はエントリーコインではコンボにならんよ >>762
書き方が悪かったが、
性質が枚数コンボのエントリーコインを取得して、他の弱いやつで増やすってことね。 12HDはシステム一新、追加ボイスあり(追加ストーリー?←12キャラの声優がツイッターで暴露)、16の体験版付き?などかなりの気合い入ってるらしい。
なにもかも10HDが売れたおかげだ。ありがとう スベ越え結構適当でも倒せるよな。リレイズありゃ。
そんだけだけど ダークマターが欲しいんだけど、皆さんどうやって手に入れました?
全種族5づつ捕獲は無理っぽい・・・ブリッツやってない。
ガトプレパスがたま〜に2個落とすだけ。
60個ないとダメ意味ないし。
未知への翼も手に入らないねえ。
なんだかなあ。 あまりにも情弱すぎんだろ
調べるという頭はないんだろうか
てか無理ってなんやねん、何が無理なのか説明してほしい
なんだかなあ、ってこっちのセリフじゃ すいません、すごく初心者な質問なのですが、
FF10における武器、防具って店で購入したほうが良いのですか?
いまいちFF10における武器、防具の位置づけが不明で、
敵がよく落としてくれるので、今までそれでしのいでいるのですが。
よかったら教えて下さい。<m(__)m> 買ってあるいは落としたやつの空きを利用して作る
最初の内は属性武器に別の属性とか物理+10に貫通とかを入れる
中盤以降はメイン3人にさきがけを入れる。敵の先制→ディレイまたはとんずら
終盤はオートへイストとか以下略 武器は各七曜の武器
防具はHP限界 リボン オートヘイスト オートプロテス
防具はダークヨウジンボウがHP限界 リボン 空き空き落とすからマラソンで粘る
ところで10-2のアンラマンユ倒せないんですが何か良い方法ないですか? まず(ストーリーの前半、後半、インターの有無とか)どこのアンラマンユかkwsk >>773
すんません
PS4のHDでS5の強アンラマンユです
因みにユリパのレベルが大体50ぐらいっす Calm Before the Stormって曲いいよな 1週目でユリパならダークナイト2とアイテムシューターでおk 今さらPS4と10&10-2HD購入age
昔PS2版の初プレイ時はグラフィックに感動したがPS4版もきっれいやなぁ
10-2はPS2版でOPだけ見てほぼ未プレイのまま投げたが
今回はセットだし10やり込み終わったらちょっと触ってみようかな FF10HDをやってるんだけど、スフィア盤すごい動かしにくいんだけどこんなんだったっけ…?
ちなvita 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 ありがとうございます
おかげ様で何とかアンラマンユ倒せました ユウナに似てる芸能人いない?
もし実写があったら女優じゃなくても良いから 真っ先に、訓練所でジャガーノートを出現させて、
主力メンバーの攻撃力を全員255にしてから、
本格的なモンスター集めを始めたよ。その方があらゆる面で効率いいと思う。 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 命中→攻撃でよくね?ジャガーノートに結構当たんないよw 今更PS2インタ版でやってるんだけど
用心棒の相性値の影響がアルティマニアΩの記述と違わないか?
最初の交渉で「真に〜」を選んで
アイアンクラッド40回は斬魔刀で切り捨てて貰ったのに
1ギル払いでまだダイゴロウが出る…
勿論0ギル払いとか用心棒死亡とかのタブー行為はしていない >>792
ボス格に対してはダイゴロウが出やすくやるってことならそれはそれで
「なお、『斬魔刀』以外の攻撃の出しやすさは、どのモンスターに対しても変わらない。」
って記述が間違っていることになるんだよな 違うんじゃねーの?
「斬魔刀」がボスには出難くなるんだから、相対的に「ダイゴロウ」などの他の技が出やすくなってるだけでは? >>794
Ωの記述を信用するならダイゴロウは判定点が31点以下の時に使って
斬魔刀40回の実績が有れば少なくとも32点は「相性値」から判定点が与えられるから
一切ダイゴロウは使われないはずなのよ >>782
正直中の人とかあんまり見たくないなと思いつつ特典映像見てあおきまゆこは雰囲気がそのままユウナじゃんと個人的に思った
あの人ってユウナの声だけじゃなくてリノア、ガーネット、ユウナのモーションアクターもやってるんだね そういやヴァンパンネロも中の人がモーションやってたんだな FF10ー2 の質問なんですが最強シンラ君のクリオネって絶対クリティカル反映されますかね?
運上げれば関係ないんでしょうか? 【朗報】ドラクエ、やはりFFに勝っていた!!
スレッド「ドラゴンクエストビルダーズの評価について」より。北米で10月11日に発売されたDQビルダーズのレビューや意見を
書き込むトピックが話題を集めていたので反応をまとめました。
http://www.all-nationz.com/archives/1061697293.html
1No infomation万国アノニマスさん
ドラゴンクエストビルダーズの評価について
メタスコアの点数がどんどん上昇し続けているがどんだけ凄いゲームなの?
ビルダーズを含めドラクエ全般を語ろう、発売日に買う奴も集まれ
2No infomation万国アノニマスさん
体験版をプレイしたけど操作性や構築が快適だし、言葉遊びもあって好きになれた
発売日に買おうと思ってる
3No infomation万国アノニマスさん
マインクラフトは2012年に飽きたけど
このゲームの映像を見てから興味が戻ってきて買わなきゃいけないという気になった
ドラクエの世界観が大好きだし、絶妙なユーモアが付け足されているのがたらまない
4No infomation万国アノニマスさん
お前らDQビルダーズは楽しんでるだろ?
俺が求めていたマインクラフトはまさにこれだ
5No infomation万国アノニマスさん
なぜドラクエのスピンオフ作品はこんなにも出来が良いんだろうか
スライムもりもりドラゴンクエストが大好きだったし、この作品もきっと名作だだろうね
ターン制の戦闘がどうもダメだから本編に興味が湧かないのがアレだけど
6No infomation万国アノニマスさん
PS4やVitaを持ってようと持ってなかろうとDAY ONE EDITIONを買うべし
ドラクエ11が欧米で発売されてほしいならな
↑ Unknown万国アノニマスさん
俺がDQビルダーズを買った理由の一部はそれだな、些細なことだけど
7No infomation万国アノニマスさん
ヒーローズみたいにモンスターを仲間にするシステムがあればよかった
出かけてる時に町を守ってくれるみたいな
8No infomation万国アノニマスさん
ドラクエ7(3DS)が発売され
テリーのワンダーランド3DSの翻訳作業も終わったらしい
2016年は欧米のドラクエファンにとっては良い年だ
9No infomation万国アノニマスさん
拷問室作った
なお期待のホモゲートンスルファンタジー15wwwwww
「FF零式HD」と「FFXV」のディレクターを務める田畑 端氏へのインタビューを掲載。“新世代機だからこそできるFF”を見てもらいたい
http://www.4gamer.net/games/260/G026084/20140917119/
4Gamer:トレイラーも実機デモも,男性キャラばかりでしたが,男同士の旅という感じでしょうか。女性キャラはカットシーンにしか登場しませんでしたけれども。
田畑氏:パーティは男性キャラのみですね。そこは前身の「ヴェルサスXIII」から変わっていません。 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 フンゴオンゴ:ジョゼ街道
ソーン:谷底の洞窟
アンテサンサン:シンの体内 FF10も面白かったしFF10-2もユウナがちょっとあれだったけど面白かった ジャンボプリンの効率的な倒し方教えてください。
征伐食らわした後にアタックリールやエースオブザブリッツ食らわせても大したダメージには
ならないですし、まだ魔力が低いのでフレアとか使っても二万ぐらいしか効きません。
ちなみにティーダとワッカとアーロンしか育ててません。 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 >>808
そいつはアーマーブレイク無効だからアニマでペイン連打しろ
あと魔力は上げても恩恵少ないから
他に上げてないパラメータあるなら後回しでいい >>810
>>811
>>814
すいませんアドバイスありがとうです。
アニマが有効みたいですね。頑張って見ます。
アーロンももっと育てます。 マヨルをマキナ3体で行くオススメアビ
HP限界、ダメ限界、絶対クリ、MP0、オートヘイスト、オートウォール、全属性吸収
自力でHPカンストさせたら何でも2倍を全属性吸収にするとかなり安定するね
まぁヌジサノには敵わんが 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 すみません。
「ザナルカンドはシンが1000年前に壊しちゃったんだよ」
というのは、ベベル側の解釈で
実際は、戦争で負けそうになったエボンがザナルカンド住民を全員祈り子に
してしまったので、都市が滅亡したということでいいのですか? FF10しかやったことないんだけど、歴代FFのなかでバトルシステムが1番10に近いのってなにかな? >>821
やり込んで最終的に何でも2倍が不要になったら属性吸収よくない? すいません
属性吸収より何でも2倍のが薬の知識付いてて元気の回復量も倍になるの忘れてた オーバードライブタイプを集めてんだけど、これ何十時間かかるんだろ
恥辱とか正気の沙汰じゃないでしょ >>827
1000回は多いけど何十時間は大げさだろ 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 >>829
アーロンユウナルールーだけで6時間、あとまだ4人もいるとか余裕で10時間超えると思う 感動したけど、ゼルダの伝説 夢をみる島のパクリだね… >>827
全員覚えさせたけどオメガ遺跡で半日ぐらい費やしたわ
作業だからスフィア埋めるより苦痛だった >>834
ゼルダって召喚獣出るんだ、知らなかった 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 http://i.imgur.com/jJGp6ps.jpg
10-2のトンベリの間の金の岩壊せないんですけどなんでかな? バハムート「ノクト、お前は死なないといけない」
ノクト「了解」
……
ノクト「やっぱつれぇわ」
グラディオ「腹くくれぇ!この大バカ野郎」
イグニス「王とはどんな犠牲をはらっても、前に進まなくてはならないものだ」
プロンプト「写真……持っていってくれる?」
ティーダ「ふざけんな!」
アーロン「さあ どうする!」
「今こそ決断する時だ!死んで楽になるか 生きて悲しみと戦うか 自分の心で感じたままに 物語を動かす時だ!」
キマリ「キマリが死んだら 誰がノクトを守るのだ」
リュック「あたし やっちゃうよ!」
ワッカ「アーデンと戦うってのか? 冗談キツイぜ……」
ルールー「じゃあ逃げる?」
ワッカ「へっ!」
「ここで逃げちゃあ……オレぁ オレ自身を許せねえよ。たとえ死んだってな!」
ルールー「……同じこと考えてた」
ティーダ「ノクト!」
「いっしょに続けよう 俺たちの物語をさ!」
うなずくノクト。
グラディオ 「……」
イグニス「……」
プロンプト「……」 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 アーロン弱いっていわれるが
アーロンはストーリークリアまでだったら普通に強いでしょ パーティ微妙すぎる。
これの前にやったのがジアビスなんだが、なんかあれより酷い。
というかその後だったから酷くみえるのかもしれない。
団結感というか、全然感じられない。仲悪そう。
12は自分にとって失敗作で、DCより買ったの後悔してる。5からやった中で一番下 なんのゲームか知らんがジアビスより酷いって救いようがないなそれ FF10ー2で倒すの早すぎると敵によってOSしないのかな?
オートヘイストのマキナ3体で狩りまくってるけど全くOS表示されない敵がいる >>844
仲良しではないな
皆ティーダとはほぼ初対面やし
シナリオがきれいにまとまっとるから最後までやってみてほしい 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 ちょっと考えたんだけど
もしジェクトじゃなくてアーロンが究極召喚獣になってりゃジェクトがそれに乗ってザナルカンドに帰って来れたんじゃね? >>850
親子断絶になってバハムートが「駄目だこりゃ…」になりそう 夢の住民がシンの苗床になっちまったから祈り子が危機感というか間違いに気付けたて話しじゃないか? あらかじめごめんって言っておくね。気を悪くしないでねPS3のFF10の顔ってなんかコレジャナイ感がすごいよね PS2の方がOPの時の顔が感情豊かって顔してたしPS2のままの顔で作ってほしかった・・地味にショック受けた・・ 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 ワッカって、なんでリュックやユウナの目を見て
なにも気づかなかったの?
色盲? あんなキス一生のうちに何度もできるものじゃない、そしてユウナに200%恋する >>859
普段名前聞くだけで毛嫌いしてるのにこんな簡単なことに気付かない
嫌ってるものも意外に身近なものに気付けないっていうある意味ゲーム側からの皮肉みたいなものじゃないかな
なんかうまく言えんが これから10-2やろうと思うんだが一周目は攻略サイトとか見ないでやって(たぶんコンプ率とかめちゃめちゃ低そう…)2周目でトロコン目指したいんだけど、その場合3周目まで必要だったりする?
それとも2周でおけ? >>859
知ろうともしないから機械を使う違う言語で喋る奴程度の認識しかないんだろうな
っても目の色とか日常会話でも出そうな話題だけど >>859
当時画質悪いテレビでやってたからユウナのオッドアイ分からんかったわ >>862
>一周目は攻略サイトとか見ないでやって(たぶんコンプ率とかめちゃめちゃ低そう
他のFFならこのやり方は割と標準的なんだろうが
FF10-2ではこれは絶対やっちゃダメな奴
なぜなら自分も一周目はストーリーだけ解けばいいやと思ってやったら
たしかにあっというまにクリアできてコンプ率めちゃめちゃ低かったけど
二周目やるモチベーションゼロになって長期間放置したから
ダラけた一周目をやるとなぜか二周目やる気がまったく起きなくなるゲームなので気をつけて 初めてFF10やる人にはPS2版でやってほしい・・無理強いはしないけど PS2の方がティーダもカッコいいしユウナも可愛いし PS3はなんか目?なのかなおかしいっていうか誰コレ状態だし なんで変えちゃったんだろ・・ごめん言い過ぎた 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 ストーリー100%は気を遣い過ぎてイライラしたがクリクリは楽しいな >>859
そんなまじまじと人の目なんか見ないでしょ 田舎のビサイドには教育が行き届いておらず「アルベド=悪い奴」ぐらいの偏見に近い認識だけで、
詳しい身体構造などは教えられなかった。 >>874
ルールーはユウナの前に2回旅してるんだっけ?
ワッカはブリッツしかやってなかったのかな? アーロンは一回死んだりして弱ってるのは分かるけどルールーが弱いのはよく分からんよね
少なくとも前にナギ平原まではたどり着いてるわけで インターナショナルやったら、声が微妙すぎて嫌なんだけどどうすればいい?無印やるってのは無しで! 10-2のガンシューティング2800以上出すコツ教えて下さい。
VOLLEY貯めながら安全地帯で打ちまくってると弾が足りなくなる >>886
引きつけて倒してるか?
あれは倒した敵から弾を回収しながら倒し続けるように調整されてるからな
可能な限り回収しないと弾切れになるわな >>877
トンベリの「みんなのうらみ」カウントも0だからな >>877
修行みたいなもんだから周りに合わせてんじゃない >>877
このゲームに限らず、RPGのキャラってのは設定上は最初からかなり強いものだと考えてる
レベル1スタートなのはゲームの都合と割りきって
特にX-2ではユウナとリュックがレベル1なのはどうやったって説明つかんし 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 見た目が強そうなのに微妙なロンゾもあれだが
12で設定では身体能力はクソ高いのに実際のステじゃ、脇役のヴァ・・・なんとかさんに完全に負けてるフランさん ヴァンは堂々主役だろ
バルなんとかは主役ほざいてたけど完全な脇役 10はほんとに感情移入できたなぁ・・・いいゲームだったよ・・・ 今のスクエニにFF10-3作ってほしくないな・・PS3の顔も変だったし絶対ストーリー滅茶苦茶になる・・ もし作るならPS4?とかでFF10の顔PS2の顔に戻してFF15以降のFF見てからかな ごめんなさいこう思うの私だけだよね・・ FF10-3いいな
確実にユウナとリュックが大喧嘩して敵味方に分かれる展開だろうな
で、ウマが合うティーダはユウナじゃなくリュックに加勢って感じ 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 田舎のビサイドは、ルカのように身近にアルベドがいるような場所じゃなかったから、
実際連中の目を見ることがなかった。 リマスターやろうかと思うんだが
PS3の顔が微妙って言われてるけどPS4も一緒? FFは画質ゲーwww
DQは国民的RPG
比べるまでもない
http://www.hdrank.com/rank/dqm/%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E8%A9%95%E4%BE%A1/%E7%9F%A5%E5%90%8D%E5%BA%A6/1/20/
DQのモンスターの知名度
1位スライム
2位はぐれメタル
3位ドラキー
DQ未経験者でも分かるようなモンスターばかりです
FF(笑)
いまやスライムのイメージは青い方ですよw
ドロドロなスライムなど時代遅れw
なぜDQのモンスターは知名度がありFFにはないのか
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1391657326/
FF厨ざまあああああああああああwwwwwwwwwww
|ヽ、 . |ヽ
/ ヽ_, ,_l ヽ
:ノし(゚;;;;y)ll(v ;;゚ノ\: FFは神ゲーなんだよ!!
:/⌒u⌒(__人__)⌒ \:
:< ヽ |++++|` /u >:
:\ ヽ二ノ /: DQと違って海外で人気があるんだ!!→海外=韓国だけww
:ノ u ∪ \: アイゴ―
悲しいFF厨は発狂した挙句論破されて敗走していますww
詳しくはここで↓
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1468603099/l50
なお自演擁護を繰り返している模様www 10を攻略見ないでやってて
ジェクト戦の変身後にどうしても勝てないから攻略方見て
最強武器手にいれるのに
寺院のお宝全部取ってなきゃ駄目で
取ってない寺院に行ったら強い召喚獣が居て無理で泣く
その後調べてカルテット99の存在を知り無事クリア
クリアして良かったんだが
一ヶ所アイテム取りのがしたせいで疲労感が凄い お疲れ様した
ホントダーク召喚獣は糞(ヘレイク除く) 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 旅の途中でワッカがアルベドに会っても、
アルベドどもは全員ゴーグルをしているぞ
だから目の模様なんてわからない 寺院とかでもアルベドについて教えるとは思えないしな
つーことは民衆の大半はアルベド語で話す奴しか見分けつかないのかよ
さりげに開幕即ヤヌサーな主人公がマッハでヤバイw >>911
つまりシドやリュックのような超バイリンガルじゃ絶対ばれないってことだな
父親と妹が超バイリンガルなのにアニキってどうしてアルベド語オンリーのアホなんだろう? >>902
一緒綺麗になるだけ 正直リマスターやったけど顔が誰コレ状態になってストーリー入らなかった・・PS2が一番主人公かっこよくしてる >>911
それじゃゴーグルする意味ないから違う気が 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 リマスターのティーダの顔ってティーダじゃない顔なんだよね・・・子どもっぽさ消えたっていうか 他のHDリマスター作品はほとんど顔変わんないのに
改悪BGMといいホント余計なことするよな キングダムハーツは顔変えなかったのに何で変えたんだろ? ホントに顔変えないでほしかった やってて悲しくなった前の10に戻してだしてほしい 全員仮面被ってるっていうか人形の顔なんだよねそして目がきつい 先月ps4の買ってやってるけど顔違うとか今知ったわ 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 さっきクリアしたんだけど
ティーダが現代に来たのはアーロンの介入があったからだと思うけど、ジェクトが現代に来れたのって何か説明ありましたっけ? 本編では説明なかったかもしれない
ブリッツ練習中に海の中で好奇心からシンに触っちゃってスピラ来ちゃったみたいなのがどこかにあったような ルールーのオDのテンプテーションってどうやるんだ?
何のボタン押しても反応すらしないんだが なんか懐かしいわ
なんの説明もなくグルグルは思い付かない おもいっきりスティック回せって文字出てるはずだが… >>933
ほんこれ
オーバードライブは全キャラ最初にご丁寧に説明でるんだが リマスターで
BGMオリジナルに変更する方法ってないの? 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 >>936
vita無理なんだね、オリジナル音源のが良かったわ >>934
アーロンの場合入力失敗→2回目コマンドをただメモるだけ→成功と
征伐、陣風は最低でも3回目以降になるけどなw メインキャラ育成終わってさあサブメンバー育てるかって思ってヘレイクシオン道場しようと思ったらルールーだけ全くAP入らないんだけど…同じことなった人いる? リマスターの顔は海外向けにしたってどっかに書いてあった気がするんだけど忘れた・・ ってことは顔 日本向けに出せそうだよね? リマスターの顔は目に光がないんだよね あと無表情 何でPS3よりPS2の方が目に光あって 表情喜怒哀楽してんの? こっちリマスター買ったけどOP見たときから辛くて直視出来なかった 声だけ聞いてた 未完成の七曜ってAP無しとか付いてたよな〜と思い出す
もし、原因がこれなら酷すぎるが 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 >>942
ドライブをAPに、トリプルドライブ、ODタイプ修行で完璧なはず…。
ググったら同じ症状の人いたけど原因も解決策も分からずだからバグかもしれん ブリッツボールがめんどくさい
キャラレベルどれくらいから穫りにいけるん? 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 かなりやり込んでFF10が150時間だったけど10-2かるく150時間超えたわ
FF15は来年になりそう いまさらPS3やろうかと思うんだけどディスクとダウンロードってロード時間違う? >>955
PS3はやめた方がいいと思うな・・無理強いはしないけど顔がホントにひどいから初めてやる人にはPS2でやってほしいPS2が一番表情豊かだからPVかOP見てみるとよくわかるよ 普通の雑魚戦でどうなるか
他のODタイプでどうなるか >>955
正直顔とか全然気にならんから俺は悪くはないと思う 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 トン スルファンタジー信者発狂wwwww
最も好きなオンラインゲーム
一位 PSO2
二位 DQ
三位 FF
http://i.imgur.com/fKvPY4I.jpg
トン スルファンタジー信者
↓
/:|. /:|
/ .:::| / :::|
| ...:::::| /u ::::|
i ノ (  ̄ ̄⌒゙゙^――/ ::::::::|
/_,, ⌒ u . _ ::::::::::::\
/ \\゙.l | / ::// ̄● ̄ ̄/ ::::::::\
|● ::::::| . | | / :::: / :::::::::://u :::::::\ ドラクエは低年齢化が進んできてガキ御用達ゲームになった
/i,.\_:::::::| u::::: / :::::::::// :::::::::\ 売上だって下がってきてるし(震え声)
/ \( (\|. ::::::. // ̄) ) :::::::::\
/ u ) )_ ^ ^  ̄ ̄ ,,、( ( i し./ :::::::::::::\
/ / /__,,____,/ ̄ \ ))u ノ ( ::::::::::::::::::::\
/ ヽ |.. | /└└└└\../\((\ '~ヽ :::::::::::::::::/
\ ) し ∨.|llllllllllllllllllllllllllllllll∨lllll| ) / / :::::::::::::::::/
\⌒ | |.|llllllllllll;/⌒/⌒ 〕 ::u::::::::::::::::/
| | |.|lllllllll; ./ . . | ::::::::::::::::::::/
.| | |.|llllll|′ / . | u .| :::::::::::/
.| | |.|llll| | .∧〔 / u:::::::::::::|
ヽ}.∧lll | ../ / / :::::::::::::::::\
i/| \┌┌┌┌┌ /. / /::: :::::::::::::::::i
( ゙゙^^¨^¨゙゙¨  ̄ ̄ ̄| i/::::::::::: u i
ヽー─¬ー〜ー――i | ::::::::::::: ドラクエ・FFスレは半日レスしないと落ちるって言うけど
それはIDアリ無し関係ないんじゃない?
ID無しが救済措置って前に言ってたけどIDない場合のメリットかわからん 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 >>965
色々書き込みたい情報ある時でも同じIDで何個も書いてると痛い感じになるからじゃない? 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 ワッカの「終了っ!↑」が「死ねよっ!↑」に聞こえるよね? ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり
゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!
life time: 71日 0時間 28分 13秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
http://premium.2ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.2ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。