【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE) part175【ディシディア】 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
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「DISSIDIA FINAL FANTASY」(ディシディア ファイナルファンタジー)
対応機種:アミューズメント施設向けゲーム機
ジャンル:オンライン・パーティ対戦型アクションゲーム
稼働日 :2015年11月26日
プレイ料金:1PLAY100円・3PLAY200円
※原則sage進行でお願いします。(メール欄に半角でsage入力)
次スレは>>970
踏んで建てられない場合はレス番を指定して減速する事
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/DFF/
公式プレイヤーズサイト「DISSIDIA FINAL FANTASY SANCTUARIUM」
https://www.dissidiaff.net/
ファミ通特設サイト
http://www.famitsu.com/matome/dff/
■前スレ
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE) part173【ディシディア】 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1475080522/
■したらば板
【ARCADE】DISSIDIA FINAL FANTASY【FF】
http://jbbs.shitaraba.net/game/58983/
Q.なんでIP?
A.変なのの防止。スレ建て時本文一行目に↓の1行をコピペ
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑これを>>1の一行目にコピペ、>>1末につく文字列は消去VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
※前スレ
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1475245009/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ○キャラ
ウォーリアオブライト/ガーランド/フリオニール/オニオンナイト
セシル/カイン/バッツ/ティナ/ケフカ
クラウド/スコール/ジタン
ティーダ/シャントット/ヴァン
ライトニング/ヤ・シュトラ
ラムザ/エース
・前回までのキャラはアップデートで追加予定
・エースは先行解禁期間中
○ステージ
コーネリア/次元の狭間 ラストフロア/ナルシェ周辺/ミッドガル/アレクサンドリア城下町/ビサイド島/聖府首都エデン/ポルタ・デクマーナ
・聖府首都エデンは現在、全国対戦においては選択されない、10月復活予定
○新規アレンジ曲
オープニング・テーマ/反乱軍のテーマ/悠久の風/最後の戦い(4)/バトル2(5)/妖星乱舞
闘う者達/The Extreme/The Man with the Machine Gun/破滅への使者/この刃に懸けて
シーモアバトル/ノーマルバトル/Awakening/Belief/Ragnarok/剣の一閃/死闘(12)/自由への闘い
動乱のエデン/召喚獣/天より降りし力/ネメシス/究極幻想/不吉なる前兆/Antipyretic/Trisection/橋上の戦い/ユニット紹介/クリスタルの使徒/我ら来たれり
○召喚獣
イフリート/シヴァ/ラムウ/リヴァイアサン/オーディン/アレクサンダー 「ん、ありがとう」って「ん、」があんまり聞こえないから連打するとチャット出した時の音だけが虚しく鳴り響く 「ん、ん、ん、ん、本気でいくぞ!」
「ん、ん、ん、ん、すまない」
「見つけた!愛する心!」 HP管理さえしっかりしてればまあそれなりだとは思うよマスオ HP食らった時のデメリットがきつすぎるからな
ミリで残されてるマスオがいると完全に一人離脱した状況になるし 開幕ほぼすぐに2400くらい喰らって、その後すまない連呼しながらメテオの中にダッシュしていったマスオを僕は忘れない ロドオ下方でマスオに焦点当たっとんのかな
そういやロドオの発生悪くなってから相手に来ても引っ掛かることが格段に減ったし結構きつい修正だったんかね ルーラーを少し上方してくれれば使うんだけどな
今はロードかマスオさんのほぼ二択 マスオは1500とかそこら辺からデメリットつけてってくんないかな、正直1回hp貰ったらもうマスオ信用出来なくなる… >>32
咄嗟のカットが出来ないのは影響してそう
ハイドラロドオはマリサンによく刺されてるのを見る マスオHPリジェネものまね…
マスオHPリジェネグッタイ…
どれもなんだか現実的でないな…
なんにせよフリオでHP管理という所が既に鬼畜難易度なんだなあ 上空の敵カットもしくは拘束に合わせて当てたいって時にロドオに限らずウェーブ系なら軸さえ合えば手軽に当てていけるのはすごい強みだと思う そういやなんでマスオだけhp依存なのん?原作でもそんななのん? ロードもルーラーもhp依存にすればいいのに、なんか中途半端ね ブラポンでHP回復したフリオってロドオ下方前でも見たこと無いな
やっぱりフリオの死員第一位は3500以上のサーチなんだろうか たまーにブラポンとエーテリアルパルスとHPリジェネとグッタイで瀕死にしたはずなのに全快してるフリオとかいるよ
6000ダメ食らってるのに死んでないとかこわい >>39
原作再現だよ
現HPが高いほど威力のあがる技だったからね やはりここは真の地上戦スペシャリストのゴルベーザに参戦して貰うしかないな… マスオのスペック結構高いからなあ
やや長い射程とサーチとしては早い発生に見難い予兆
範囲が狭さを差し引いてもかなりハイスペック 最初期なんてとにかくまず、なにがなんでもフリオにHP当てないとゲームにならなかったよな >>38
シャイニングウェーブに向かって同じこと言えるかね? 全盛期のマスオは範囲発生射程全てにおいて隙がない上にバグ搭載してたからね んんんんwwwwwwここで昼寝はありえませんぞwwwwww 自分で書いといて射程やや長いで済むレベルだっけと思って調べたけど円3.5らしい
3超えのサーチって他にティナメテオぐらい?
ラムザホーリーとジャンプも超えてたっけ
3を超えるあたりから警戒するの辛くなってくる >>49
開幕即撃ちで届くレベルじゃなかったっけ? >>46
悪かった...
さっきのはダフレ、ハイドラ、ロドオに限定するわ あの頃のフリオはまだ歩くバインガが確立されてなくてマスオかルーラー擦る強キャラだったのになぁ バインガしたらマスオが飛んでくる時代だったからね
その後はチェインムーブで絶対狩り殺すマンだったし バインガするより自分で床ドン壁ドンチャジアサやサベッジサベッジラフディの天国運送のが強かったからな 正直旧エデンでの試合ちょっと恋しくなってきた、ならない? ダッシュの硬直に引っかかるマスオ
見てから避けられないチェイン
そのチェインから繋がるルーラー >>57
無くなった日から恋しい
広くなってどうなっちゃうんだろ >>46
アダマンでも普通に使えるHPなんだから流石に舐めとる
まぁ俺は遠隔HPが居ないときに保険で使う位だひ自分から使うようなHPじゃないとは思うが シャイニングウェーブとロドオの差ってなんだ?誘導?
ロドオのが使いやすいよね 射程もだな
あれ、割と全てのパラメータでロドオが勝ってる? >>58
昔のフリオ動画見てたらマスオでステ狩りという異常事態を目撃してしまった 当時はサーチ技全般発生位置固定から発生までの時間が今より短かった上で発生60F半径4mとかいう脳がやられてる設定してたからね
そらステ狩りも余裕だろうさ
他にもマリサン辺りは連打してるだけでゲームになりかねなかったしメテオニオンとか使用率低い意味がわからない性能してた 射程 SW>ロドオ
発生 SW<ロドオ
誘導 SW>ロドオ
速度 SW<ロドオ
銃口 SW<ロドオ
両方使った個人的感覚。速度は発生の差もあるから自信ないけど ウェーブ系HP攻撃とか通称が浸透してるのに語源となったシャイニングウェーブがほとんど使われないという >>70
俺もこれだと思う
確かSWはロードより5M長いしロードは誘導皆無だから射程と誘導は間違いなくSWのが上
発生はロードが65FのSW70Fくらいだったはず 当時の玉ねぎとか賢者ブレイブが弱すぎるとかでいくらメテオが強くともねー
面白くないキャラ=オニオンだったじゃん つっても世紀末時代だと受け身狩りメテオとか連続ヒット連続ヒット流剣の即死コンとかやばかったからね
ジョブチェンジとフルバは産廃だったけど 面白くないキャラたまねぎ
来たら負けるヤシュ
見えない敵と戦ってるバッツ
みんな強くなったな うっせえ
稼働初期からオニオン使ってる俺に謝れ
あとソード&マジックの話もしやって下さいお願いします。 >>77
僕も玉葱使いです^q^
まぁ今のソマは弱くないし バッツは見えない敵と今も戦ってないとは言ってない…まあかなりなくなったけど 田村:アーケードゲームをプレイする方々が減っているのは我々も理解しています。
とはいえ「興味はあるけど、やったことがない」という潜在的な方はまだまだ居ると考えており、
街頭ビジョンでゲームのプレイ映像を流すことで、街を行き来する様々な人に「あれはなんだ」と、
ゲームを知る・興味を持つきっかけになればと思い、街頭ビジョンの設置と中継インフラを整えました。
http://s.inside-games.jp/article/2016/10/03/102378.html 初心者呼び込むならもう少しCPU戦も充実させた方が入りやすいと思うんだが、今のCPU幾ら何でもつまらなさすぎて称号取りに行く気になれんわ… そういや昔の鉄拳の話になるけど集客目的ででっかい中継・リプレイモニター設置するのは良かったが
モニター見るだけで満足する層が割といてインカムにほとんど貢献できないどころか店が混雑する&モニターにかかる費用が高いとかであまりよろしい試みにではなかったと思うんだけど
あれは悪い意味での範例にならなかったのか まあFFTは結構ギルが余りがちだからね
一番余る作品は8だと思うけど あのゲームケアルガ精製する為のテント大量買いする為の序盤くらいしか金に困らんもんな
給料式だから歩いてるだけで金増えるし 称号ほしいから毎回やる前に200円だけミッションに入れてる
ウォーミングアップ代わりにもなるしね >>81
「あれはなんだ!?」
「変態!変態!変態!変態!」 王女パーティの5と国宝パクってきたガーネットとか
どうせならコインもたんまり持ってきてほしいクポ CPU戦よりも生放送の時とかに使ってるトレモみたいなモードを使いたい(´・ω・`) >>92
艦これやってきてどうぞ
そういやすげぇ今更だけどうちのホームには結局艦これ来なかったな
ニッコリだわ 流れぶった切ってすまんがエースのタワレって既存のサーチみたいにブレイブの振り抜きやらにさせる?少し発生遅そうに見えたんだけど >>95
スラブロ出し切り行けた
クロスオーバー出し切り行けた
カインN出し切り行けた
スイフトはミスった、誰か再試行してくれ 池袋西口の街頭ビジョンは結構音量大きめだから
「あれはなんだ」が発生する率は高いと思う >>99
行けたってどっちだ?
刺さったのか、被タワレ側が打ち切れたのか タワレって射程がマリサンで下から生えるメテオだしそら刺さるんだろ サーチのことよくわからんが表現として下から生えるマリサンとは違うのか サーチはマスオしか触ったことないからタワレも慣れるまで時間かかりそうだなぁ…マスオは発生早くて振り抜き合わせとかは楽だったから尚更 持続があって発生良好でチャージはなしってすごい強そう
でも射程が2円くらいなんだっけ 実際タワレって普通に強い
が、メテオある限り使う必要ないというね 最近全国でマイティガード採用あったの見て使い方考えてるんだけどこれ割と敵の召喚に合わせて使うの強いのかな
〆技の1760ダメが550ダメにまで抑えられるし
あとは高ブレイブ維持のために使うくらいだけど >>86
>>87
甘いな
精製でラスエリ作ったり能力値アップのアイテム作るので数百万ギルくらいすぐ無くなるぞ vitaがあれば1〜10、Tまで全部プレイ出来るから持ってて損しないぞ
ps4では12リマスターも出て13も零式HDも出来るから二台あればオンゲー以外はコンプリート出来る 近日vita買う予定だから丁度いい
何故か何度やってもクリア直前でデータが消えたFF6を今度こそクリアする >>112
ダメってことはないけど状況が限定され過ぎて使いこなすのが難しい
後、自分のためだけならテレポのほうが 途中送信しちまった
テレポの方が汎用性と確実性がある 新エデンで天井から生えるタワーレーザーが見られるのか よし地震も移動しよう
というかあれ地震っぽくないよな 今月エデン復活か
平らで広いステージ増えるのは嬉しい 地上全体攻撃でここはひとつ
ポケモンよろしくフレンドリーファイア付きで 自分以外全員がポーンと打ち上げられる図…
サツバツ! その地震なんとなくパラディンセシルがホリフレの動きで「天に舞え!」って言いながら起こすのが似合いそうだなって思った >>128
味方がバインガしてるところに撃ったら
仲間も一緒に死ぬだろ! サンバレ2択とサベッジ途中止めからの駆け引きと地上接近戦得意なスコールも地味に死ぬ 朝ディアしてきたけどなんか殺伐としてるな開幕無言は当たり前突っ込んで2落ちはザラってどないなってんの 10/4 不具合修正アップデートのお知らせ
http://cache.sqex-bridge.jp/guest/information/21520
いつも「DISSIDIA FINAL FANTASY」をご利用いただき、誠にありがとうございます。
「DISSIDIA FINAL FANTASY」では、10月6日(木)に不具合修正のアップデートを実施予定です。 朝ディアって変なやつ多いイメージだけどよく見ると同じやつと毎回当たって大体そいつが悪いって事がよくある
12時頃になると一気に平和になるぞ そういやなんでアプリ版FF5と6はあんな安っぽいグラフィックなのか…
PSP版4みたいな感じにしようとは思わなかったんだろうか 防げるものか!(スカッ
防げるものか!!(トドカナイ
防げるものか!!!(ダンサヒッカカリー >>137
これ、エース同士でコア割りするとリセットするやつか? >>143
空キャンも怪しくね?あれレディキャンの類でしょ 地上にいるやつ絶対殺すマン爆誕か…胸が熱くなるな
そして木曜修正?そんなに早く修正する必要あるのは複数エースによるゲーム落ちくらいだよな
ついでに他キャラ微修正とかあんのかな…ないよな ブレイブ部分だけが当たるフリーエナジーとグングニルがちゃんと当たると嬉しい
来てくれ!来てくれ!絶対来てくれ!いつでも来てくれ! 鯨岡「(アップデートは)別にお前のためじゃないさ」 リザルトスコアが勝利に繋がる点数って考えたら
与ブレイブダメージっていらんよな
たまったブレイブを吐き出せなきゃ意味ないんだし
そもそもブレイブ稼げば自ずとHPダメージも上がるはずだろう?
ブレイブためるだけためて吐き出せずに相手に大量に奪われる
なんてことがあっても点数になるなんておかしいしな
って思って自分で耳が痛くなる そんなあなたにはff12の主人公ことヴァンがおすすめ!
HP当て続ければブレイブも稼げるぞ! 徹夜明けの朝8時過ぎにやったら結構人いて驚いた
光の戦士は早起きやな 別に与ブレイブポイントはあってもいい
ただ代わりに被ブレイブと被ブレイクで減点つけろよとは思うけど >>157
アダマンAより上のランク作るならそんなんでもいいかもね
下位の野良ではきつい
ってかシュートばっかりになりそう マザアアアアアアアアアアアアア!
ゲームをカードで落としちゃった! 昇格近づくと2バー巻き込まれで3バーの相手させられる不具合修正はよ そういえばエースのチャットにマザー無かったな
ティナママと遊びたかったのに セフィロスを待とう
…お母さんごっこするティナとセフィロスの構図ってちょっとやばいな ???「カードでゲームをおとしてしまったのですが!」 >>162
よろしく🙋ゲームをカードで落としてしまったのですが😄 エースって
やるじゃないかと賭けに勝ったなで表情違う? カイン、ライトニング、クラウドってチームでいける?
友達と始めたんだがバーストするとバースト用のチームと戦うことになるからキャラ選びちゃんとしろって聞いて不安でさ... バッツの魔法剣二発止め連打がかわせない不具合の修正もよろしくね(ヤ族のミコッテより) まあガチガチにするならライトは今の環境かなり向かい風だから辛い
サーチは未だにティナさいつよってくらい ライトニングさんきついんか...知らんかった
さすがに勝ちたいからキャラ変えろとは言えんなぁ...
まぁでもこれでそこそこやれそうならやってみるわありがとう ライトさん苦手っすわ
万雷のグライドいらなくないっすか? >>182
ライトニングをティナにすればかなりガチな構成。だけどライトニングでも全然問題なく戦えるしいいと思うよ。 全国一位目指すみたいなパーティじゃなきゃその組み合わせでも問題ないわ
練習すればアダマンA帯のバーストでも勝てる面子でしょ >>182
このゲームシューター3枚とか極端な構成じゃない限りどのキャラもそれなりに戦えるから頑張れ 未だに技によっては壁ドンから取れて唯一のブレイブありでグライド付きに文句言うなは無理があると思う いつの間にか使用率最下位がケフカになっとる(´・ω・`) ライトニングそのものの性能が苦しくなってる中で今の万雷に文句言うのは無い ライトは難しいキャラだよね
他のキャラがアッパーされまくって基礎性能足りなくなってる感はあるけど
下手に強化すると一気に強くなりすぎちゃうし ライトさんって強切り万雷以外に痛い下方されたことあったっけってレベルなんだけど
周囲が上がってるせいで埋もれてるよね 壁ドン万雷はシーンドライブ以外からはあまり当てにならん しれっと雷光下方されたりしてる
ブラスターの硬直はもっと減らして欲しい
魔法と近接の波状攻撃したいのに硬直デカすぎて出来ない スピードが持つサーチとしては今の万雷がギリギリのラインだと思うわ
ティナ弱体は必須だと思うけど他タイプのサーチが強いとバーストでシュート自体がいらなくなるし
サーチの調整ってかなり難しいんだろうと感じる 今の万雷はバインガ積み多いからテレポないと壁ドン確定したりするぞ、ライトさんは特別弱い訳じゃないけど万雷以外のHPとブレイブが何か他の連中に比べて物足りない たまにロックが上手く変わらないときがあって焦る…昨日そのせいで壁ドンから助けられなかった
焦らず順送りしてたら間に合ったのだろうか…焦るといかんな 修正前のカインと比べるとライトさん本当に可哀想だよね
ブラスター() 一生懸命味方のカットに走り回っても、オレがピンチの時は誰も助けに来てくれないからカットする気失せてくるわ
もう見捨てるか >>210
余裕で入る
ブレイク込みでいいダメージ出すぞ ライトニングはff13しかやったことないガキが多いのか知らんがバッツクラウドと並んで拒否チャとか無言が多い気がする フォローよろしく!連打ティーダなんて100%雑魚だぞ >FF13発売 2009年12月17日
当時中1ならもう成人か 普通にライトニング使ってる限りはスコティより楽なんだが・・・
まあ練度の問題もあるだろうけどさ >>215
ライトニング「フォローする!」(ツイッター感) もし前回の闘争に参加してたなら今はボーナスもあるし15まで上げやすくなってるんじゃないかな?
まあ試してないからどれだけ変化するかは知らんが… 1.4*1.4倍で2倍おいしいです
10以降は1.4倍のみだけどそれでもうまい >>226
活躍するといっぱい貰えるぞあとは無心でコインを入れ続けるクポォ コーネリアちりじら与HP0の2落ラムザ、敵ティナにバインガ捧げるスコール、ミリ追わずwolとタイマンしてタイムアップ狙いの反逆ライト、召喚成功直後に致死持ちガーランドに当てても殺せないスパカぶっぱ外して殺されるガイジT君
やっぱ15時越えると運ゲーだわ アダマンB以下は1vs5だぞ
アダマンAもほぼ1vs5だぞ 時間切れってどっちも負け扱いになるんけ、ガン逃げはダメだね >>215
味方に言われると不安になる3大チャット
1位「フォロー宜しく!」
2位「私が前に出る!」
3位「突撃する!」
特に1位のフォロー宜しく連打はガチで地雷が多いディシディア七不思議のひとつ 私が前に出るはホリチェ発動したって意味だろ
フォローよろしくはわかるけど >>235
どうせ負けるなら相手に勝ちを譲ってあげよう
さあ「すぐに終わらせてやるからな!」を宣言して致死持ちにダッシュを 敵に付くパターンだそれ………
敵の動きに加勢してくれ! EXとか使いたい知らせたい時にチャットしてるけど自分が地雷過ぎる時にやるといいのかな…って思ってしまう
でもEXスキルとか複数人に使いたいし敵にしろ味方にしろ致死持ちいたらちゃんと伝えたいんだよなー… >>244
気にせずチャットしろ
間違ったら謝れば済むし
ミスった後が気になるなら撤回系チャット使え >>236
リアルで言えないことが言えるとこが2chやぞ >>237
もうフォローできない状態になってから押す奴が多いのよね フォローよろしく!って使ったことないけどもし使うなら開幕リープで上とってタゲ集めてる時に
タゲ集めるからみんな今のうちに攻めてって意味でフォローよろしく!って使いたい
フォローする!じゃんこれ >>237
勝手に突っ込んで自滅した挙げ句
やられた原因は他人のせいなんだからタチ悪いんだよな
スピードに追い付けるかっての >>242
「警戒しよう」と即返してたセシルの動画見た時めっちゃ笑った
おまえ一番の被害者だよな >>245
ありがとう
でも撤回チャット使うの難しくて謝罪からの撤回チャットしてしまって混乱するときがあるんだよね 「おれは しょうきに もどった」
「いや、ダメだ!」
「わかった うぅ……うぅ……うぅ……うぅ……うぅ…」
俺はどうすればよかったんだ… コントロール設定変えたらわけわからなくなって3敗してしまった当たった人ごめんなさい 自信満々に動画投稿したらあとで自分で振り返って見ると味方の援護できてない、基本タイマンになってて後悔 >>250
あれは試合も終盤に差し掛かってたタイミングでヤバかった
セシルも即答してたし 昇格直前になるといつも糞マッチング連発で100ポイントくらいもってかれて辛い トットフリーにさせすぎ
ティナとかヤシュトラだと喜んで追いかけ回すくせに、トットだとホントにだれも追わなくて嫌になるわ 野良ヴァン使っていてティーダとトットと一緒になったけど前のマッチで負けたのかティーダ無言でトット煽る
戦闘中はティーダが前出過ぎて後ろにいるトットが壁際で2タゲ貰ってるのに召喚チャットとか無理だろ、それ
結局ヴァンでトットに向かってきた敵カットしつつ2段止めしてマリサン刺して貰ってたりしたけど自分4位でティーダ1位でお礼チャットも言わずにじゃーな連呼
シューターに2タゲ言ってる時点でスピードの仕事果たせてないし前負けたのも1位だから自分のせいって気付いてなさそうなティーダだったわ オニオン使うと味方との連携意識が嫌でも高まるから矯正にオススメ
それでも高まらない人は生ねぎでも勝てるタイマン最強マンなのでそのままでいてくれ トリブレラムザ使った後に凶切りクラウド使うとつらい スコティクラウドで組んだ時、凶切りか超級なんだがメテオレインにしてほしいって思ってたりするのかね 使用率クソザコかおすくん「わしは王女、王女はひとつ頼もう」
使用率クソザコピエロ「面倒みますよん」
使用率世界底辺常連くん「僕は世界を変えたいと願っている、お願いだから、加勢してくれ!」 >>264
援護できるキャラいないならいた方がいいんじゃない?
相手もサーチや飛び道具HPが1人はいるだろうし >>261
損な役回りだが、職人らしくていいじゃないか。素晴らしい。
結局こういうゲームでもコミュニケーションとれない奴は現実でも糞だと思うから諦めよう。 ガーランドラムザケフカでもなんとかなりそうだけど上位相手だとキツそうだな WINって出てキャラが映るカメラに変わるほんの直前に指定チャットされた
その人ありがとうって言ってたしこの指定は拒否じゃないよね・・・? 名指しで拒否チャする人は『ありがとう』なんて言わないよ 最底辺3人衆はガーランドがSOCで捕まえることくらいしか連携要素なさそうだから、「我々の間には「チームプレイ」などという都合のいい言い訳は存在せん。あるとすれば、スタンドプレーから生じる「チームワーク」だけだ」感すごい
なんならラムザがトリブレしてる相手にじしんとかトラインでガッツリ割り込んできそう まずいな、プラチナC維持が難しくなってきた…
落ちたくないのに 知ってるか?
ケフカってハイドラが動いてた時は強キャラだったんだぜ >>274-275
名指しでお礼言われてるってことでいいのかな
お礼言われるような動き出来てなかった感すごいしその人もう片方の人と上手く連携してたから自分がお礼言われるの筋違いな気がしなくもない
・・・もう片方の人に名指しでお礼言おうとしたけど誤タッチしたんだと思うことにしよう!! ただ単にフォローしに行こうとした瞬間決着ついただけだろ
召喚チャットした瞬間決着ついて微妙に気まずくなるあれと一緒 ラスキル取った瞬間いい感じだなって連呼してくれるジタンさん素敵 致死持ってるなとかスキル使おうとか言う意味でフォローチャットしてからトドメ決まると何か恥ずかしくなるよね
逆もそう…逆は気不味すぎる >>276
バンプ一段止めとかここてんとか
ラムザ君はおうえんするくらいなら叫ばないと辛いからなぁ ケフカはハイドラよりケフカロケットを修正してほしかった
あれ、不快 タイプ関係無く立ち回りでこれだけは気を付けろって事教えてくれ
ゴールドで停滞してしまったんだが... お尻から出るのは良い子もやってるディシディアでは厳しいな… 2タゲ当たり前のように捌くスコールなんなん
頼りになりすぎやぞ >>276
ガーランドは空↑の途中止めがあるぞ
着地硬直にも刺せるし撃ちあがった敵を引きずりおろしたり結構連携に向いてると思うよ 使用率低くても強いキャラもその逆も居るから
データとしてはキャラ+HP技の勝率を細かく取ってるんだろうけど
いつか昔のバージョンのときのでもいいから見てみたいな ケフカからしたらあんだけ拒否武装持ってる上にガン逃げメテオできるおもちゃのほうが不快 「ぼくちんの「命…「もうオワリだよ〜!」
「平気だから、ね?「最後まで頑張ろう「ママがみんなの未来を守るから」
「シンジラレナーイ!「面倒「ィヤだねー」
「何か言った!?」
「畏まりました」
以下両者無言
さすがに笑った俺ガーランド クラウドのスラブロ二発止めと凶斬りの二択マジで辛い
忍者でも割り込めないし凶斬りまでガードしようと思ってたら割られるしあれどうしたらいいの? >>273
パインガしてもらってHP打ち込んでラスキル取ったときはやってるわ
勝ってるんだし気にし過ぎでは?
話変わるけどちょっと前に1人で割と何でもできるキャラ聴いて
カイン使ってみたんだけど結構使い易くていいな
ありがとう >>285
なんでもかんでもステップするクセがつくと死ぬ 途中止めされたときはキャラにもよるけど殴りにいくな ヴァンにフレアまくの流行ってんの?2戦連続フレアガン狙いでモチベ一気になくなったわ 胸元に目を釘付けにして気を取られてる間にHP攻撃をたたきこむパインガ…実在していたのか ラスキル致死でもない限り途中止めしなくていいよ、吹っ飛ばして枚数有利作ろう でも今それ使えるのっていないっすよね?
ヤシュトラがsecondならいけるかいけないかってくらい >>285
ゴールド時代の私は広い視野で味方の状況を軽く把握する様に意識してた。
あと、正面から相手と闘っている時に技術的にどうも押されてるって時に潔く逃げる様にした。ジタン。 >>285
明らかに有利なやつ以外タイマンで相手しない カイン使ってて、改めてネドクロンやグングに頼ってたんだなって思う。
負けまくりだわ >>303
フレアひっかかる距離にティナいないんですが…2回に1回はフレア巻かれて動くのもままならなかったんじゃが ノンチャトルネドもグングのブレイブダメも相変わらずなのに何言ってんだ ダッシュ切れ間近に合わされてるんならワンパなだけだしな フレアに狙われて困る事ってあるかな…?何に困るんだ? 全盛期スピレイに一生粘着されてキレてたWOLがいたけどあっちとは吸引力が全然違うしな 昨日ティナデビューしたんだけどCフレア一度も使わなかったの思い出した
あんな厄介な技なのになにしてんだろ
なんか違和感あったんだよな ノンチャフレアかな
あれやられるとクルカラは辛いよね
追っても追い付けないしまあ辛いよね
まあ基本カラミティなんて無いものと思った方がいいよなんならグラゼロでも持てばいい スピレイCフレア重ねで対面一生不快にするの楽しそう Nフレアはサーチだからチャージ無いときの咄嗟のカットにも便利だよね。
あれでブレイブ稼いでHP技はき出すと美味しい。 実際強いよ
ヤシュティナスピレイ軸
スピードの腕が問われるけど アビスゲートさんはいつでも打てる上に吸引力はCフレア並 トライン使った後だとメテオマリサンどころか風水じしんすら厨性能サーチに思えて困る
強化いっちょよろしく! >>261
まぁティーダって当たりはずれ大きいキャラだし
ミニマップを見ずに状況把握せず突っ込んで2落ちかますティーダなんてよくいる
というよりスピード使いの当たりはずれ自体が大きい カウンター召喚やろうとして挑発してしまい敵に滅多打ちされたこと、ケフカ皆あるよね? >>333
お前ちょっとケフカで召喚ゲージ貯まってない時に召喚ボタン押してみろよ 味方の召喚しよう!って音頭に反射的に召喚ボタン押してクソ長い隙をつくるケフカ35歳 >>334
その昔ヤシュトラがまあ弱い時期があったんだけど
テコ入れでスピレイ強化したらやりすぎてアホみたいな吸引付いたんだよ
そんでヘビーが撃たれるとマジでしんどかったんだ あー戯れねそういやそんなムダ機能あったな
でも俺が悪いみたいな言い方やめろよ あの一週間はスピレイヤネキが対面にいるとゲームにならなかった
ブラックホールの如く吸い込まれていって必死になって逃げ出した先に別の相手が待っていてダッシュガードステップ全選択肢が死ぬクソゲー 凶切りトリブレは吸引の影響受けなくなったけど盆踊りは前から影響受けないの?それともクリスタルの中で踊ってンの? ホーリーヤシュトラとかいう人間爆弾特攻野郎
ちょっときらい ホーリーぶっぱは、接近だとキツいけどシューターならタイミングさえ分かれば狩れる スピレイは一週間だったけどミッドガルの壁走りも吸引でポトンって落ちたのはいい思い出
余り話題にならないけどSSが移動手段のヴァンに壁から出てくるカラミにチャージ無し撃ち放題の賢者メテオとか初期は色々世紀末だった 個人的にどのバランスの時よりも吸引環境だったあの短い期間が一番戻りたくない
動きの制限の押し付けってこんなに苛つくんだな…って思ったよ 確かアルシは今のスピレイでも吸引されるよね…前盆踊りしてるWoL見たことあるぞ スピレイ全盛期は水野のコメントが「スピレイ+エデン=終わり」とかになってた
もちろん分かってるなら直せや!!!ってなってた >>295 >>304 >>305
ありがとな!
何というか指摘された事全部できてないような気がしてきた ただあの吸引環境事件は運営が本気で仕事したらどれくらいの速度なのかがわかってよかったと思う おまえら忘れてはいけないぞ
スピレイ全盛期はジャキーン!!のあった時代でもあるということを 全盛期スピレイおばさんきらい
失明太ももお姉さんすき http://s.famitsu.com/matome/dff/news24.html
>Q29 カオス勢が増える気配がありません……まだですか?(P.N.ゴルベーザ(腕)さんより)
>鯨岡 新旧含めて、作っておりますよ!
新? タワーレーザーって食らった時音する?当てた側は何も聞こえないんだが派手な技だけに寂しい >>360
メルトンと同じだったかな
滅多に当たらんからなあれ 当たっても当たってなくても爆音響く近接スコールくん ぶっちゃけフリオは何が優遇されてるかって不正なSEの気持ちよさだと思う >>348
やっぱり吸引されるのか
クリスタルの力を信じてる光の戦士だしスピリチュアルな感じのクリスタル置いてあれば引かれちゃうのもしょうがないかー >>357
間さんならいいか…撃ちまくってくださいで笑ってしまった
酷くない? >>360
というかエースの技全般当たってないのに当たった音がする トラインは普通のサーチと思ってはいけない
あれは発生保証を活かした近接へのカウンター(当て身)
発生速度を活かした強引な差し込みが出来ればへっぽこな射程を考えてもなお弱くないと思えるようになると思う
でも弱体化したハイドラの方が未だに強いかもしれない フラリッシュはエース視点だと当たってないのに相手が一人でズバズバ鳴ってて軽くホラー その昔試合開始前にぐっと両手を交差させるだけでSE鳴らしてた無職がいましたね・・・ 自分オニオンで仲間WoLとティナだったんだけどひとつ前の試合でメテオ使ってたからそのままにしてたらティナ(ケイオス)に拒否チャされた
ティナだしメテオ使うから変えろって事だと思ってフルバにしたらまさかのライオットに変更
この場合なに積んでくのが正解?
マップはアレクサンドリア >>369
行っくぞー!ジャキーン!!風の赴くままに!!! >>357
Q31 黒き風を追加しなかったら、ハザマさんに相応しいソイルを決めてしまいますよ。
鯨岡 間さんならいいか……。撃ちまくってください。 >>357
これロックどうなんだろ
新しく戦闘スタイル考えるの難しいのか 懺悔させてくれ
今俺はディシディアをやっていて急に腹痛に襲われた、それも腹を引き裂くような激しい痛みだ
冷や汗が頬を伝い、ブレイブ数もろくに見れない中なんとかその試合を終え、終わりの挨拶もなしにトイレにセイントダイブした
トイレの中で俺は1秒でも早く筐体に戻ろうとしたが腸は正直で俺をトイレから離そうとしない
トイレから戻った俺が見たのはその後の一試合を終えブリーフィング画面にいるスコールだった
マーテリア様お許しください バッツ使ったこと無いからジャキーン関連の話意味わからなかったけど今8か月前のバッツ動画みたら分かったわ
ガオガイガー思い出して吹いた 思い出したことがあるかい うんこの苦しみを
その感触 その時の腹痛 その時の気持ち
大人になっていくにつれ 何かを捨ててうんこをしにいくのだろう
時間は待ってはくれない 気張ったとしても 気を抜いたと同時に離れていく
そして… 痛みは無いが今にも直腸を決壊して椅子にぶちまけそうになってトイレに駆け込んだ事ならある
しかももう一試合あるのを認識した上でだ
限界を超えて、ティナなのにスピードやヘビーの前出てガンガン近接戦仕掛けまくって早いタイムで勝ちを収めた後、白豚が次の試合へ〜とか言い出したのを見て無理を悟った >>371
やっぱ拒否チャされても積むべきだったか…
WoLの方カット行ったらティナが即死ぬからずっとシャトルランしてたわ…間に合わなくてエースにHP振られて2落ちさせちゃったしな
ライオットとか味方に来たらどうしてる? 今回のアーサーの動画、ゴールドの俺にはすっごい参考になるわ 近場の駅で赤い羽募金やってたんでディシディアでも赤い羽ばら撒きながらぜになげしたいです 自分動画上げてるから晒されたりしたら弁解の場を設けたい
捨てゲーの意図はなかったんだ俺の腸が悪いんだ ズベさんのキープ値カット値の動画でヴァンのSSの魔法アーマーとか別になくて
あれも普通にキープ値カット値の論理ですよってやんわり訂正されてたな >>385
赤い羽…赤チョコボ…チョコメテオ…
オロロロロロロロロ ジタンて盗む時、何て言ってんの?
ガバガバだな?
女の子に向かってガバガバ? ラムザのトラウマをピンポイントで突くのはやめてさしあげろ >>393
男に対しても言うし後はお察しホモディアよ >>393
「いただきっ!」「もーらいっ!」「ガラ空きだな!」の3つかと。 メテオレインを使えるクラウドは赤チョコボだった…? >>397
うああああああああ消えろ失せろ愚かなットリプルブレイクッッ!!!! トリプルブレイク(金、時間、気力低下のデバフ付与) >>383
アレクならメテオ担ぐわ
ライオットティナなんてほっといたら確実に死んでいくから要介護な 取り返しの付かない流れになったら落ち着いて少しまでの話題までさかのぼるんだ
やっぱり全キャラにうんこもれたのチャットを設けるべきだと思う 空中サークルを連発して蕎麦を叩いてるスコールを想像した というか腹痛とかでどうしようもないときはタイムボタン的なものをつければいい
…悪用される気しかしないな! 勝利リザルトのこっち見てるスコールに割とマジでチューしたい スタイナー「ジタンはとんでもない物を盗んでいきました!」
セリス「…」
スタイナー「ロックのコンセプトです!」
セリス「…はい!(憤怒)」 不正とうんこもれたとガバガバとホモディアと蕎麦屋スコールが混ざるこれ以上に無くひもいこの話題
なぜこんなことに…… >>406が真面目で有用な話してるのに誰も反応しないしな >>412
次あるかわからんが次からそうするわ
最下位拒否チャでWoLの人キレさせるしもう会いたくないけどね >>422
ロック「ま、まだ味方を守るカウンターとか魔石とかあるから(震え声)」
>>423
スコールが蕎麦を食って不正で腸がガバガバになるホモディア?(ごっちゃ) この前動かないヤシュいたけどうんこだったのかな
味方が誰もヤシュに攻撃しないからそのままそっと放置しておいた こんなところで大喜利ひねり出しても何も出ないんだぞ 質問なんだけど
サブが一人プラチナ落ちたんだけど
他のキャラがダイヤかアダマン行ったら
ミスリルに戻る?
因みにダイヤとアダマンになるのが初めてじゃなくても
行けますかね? >>436
一番ランクの高いキャラがランクアップしたら戻るよ ダイヤ以上でランクアップが起きたら戻る
ダイヤEからDになったりとかね >>438
じゃあアダマン行ってるキャラいたら
ダメポ? >>436
サブが何度もプラチナに落ちてるけど、アダマンA→Bに落ちた他キャラをAに戻す度に全員ミスリルに戻るよ 皆さん親切にありがとう!
じゃあダイヤ以降のキャラでランクアップ狙ってみるね! >>440
アダマンAじゃなければ大丈夫
アルファベット上がるだけで戻るよ やっぱメインがダイヤアダマンでもサブでプラチナに落ちるようなことはあるんだな メインがシューターで初の近接キャラとか、その逆とか、何をしたら強いキャラなのか全くわからないまま惰性で始めたり(例:スコールで真正面から突撃)とか、その辺は普通にプラに落ちる シューターから近接に乗り換えたいならライトやカイン見たいな中間から乗り換えると良いよ ヴァンから乗り換えしてもhpブッパバカだから他キャラ使いこなせそうにない ここにシューターも近接も体験できるオニオンナイトっていうキャラクターがいましてね。 前だけ食べちゃうにゃん
加勢しよう喰らい尽くしてくれる >>448
シューターと近接と両方ができてなおかつ必ず弱キャラも経験できるそしてなおかつ0落ちをつくる練習もできるああなんてお得なんだ! トット育てた後フリオ使ってみたけどいい経験が出来た
後フリオ使いの苦労も >>421といい>>454といいなんでプレイヤーまでホモなのか 開始後孤立していたスコールに三人で突撃したが、微動だにしないからみんな静かにタゲ変えしていったとき優しさを感じた
途中から普通に動き出したからリアルフンだったのかな 今日クラウド使っててスラブロ1段目ガードされてダメージ入らなかったのに2.3段目は入ったんだけどバグ? ショタだからセーフなんて思ってると突然そっち側に行ってしまうぞ >>459
回線が切れてた可能性がある
切れた人と組んだとき同じ状況だったけど、「[動かなかった人]が切断されました」的なメッセージが出てからCPUに切り替わってたから、多分それ 今日スラブロ二段止めからのダッシュキャンセルスラブロ二段止めのループでハメられてる玉ねぎいてかわいそうだった
アーサーはハメ対策講座やってあげろよ ホモと決めつけるのは早計だ
実は俺たちが女子だったら何も不自然なことは無いのだから あんなイケメンたちペロペロしていいならホモでいいよもうってことにしておこう ラムザきゅんは可愛い顔してるよな
エースはかっこいいんだけど、バトル開始時のカードズラしてからの顔チラッがちょっと笑える オニオンでテレポすると「お礼はいいよ」って言うけど、あれ明らかにバフばらまいた時の台詞だよね?実はあれ不具合じゃないの? >>473
テレポはバフだからみんなバフ発動時の台詞言うんじゃ でもテレポだけ普通のバフ発動時のセリフとは違う台詞を言うって聞いたことあるな
実際テレポ使う時には他のバフの時とは違う台詞な気がする
でも>>473の例もあるし気のせいかな クラウドでテレポ使った時受け取れって言った気がしたから、敵に対して超究を受け取れって意味かなとか思った事ある wikiの台詞集のページで全キャラ分載っるけどやっぱりどのキャラでも若干の違和感がある テレポだけ他のバフデバフとも違う専用台詞だよ
エースなんか必ず倒す!っていうラスボス専用台詞とか言うし 多分専用以外もたまに出るんじゃない?それが仕様なのかバグかは開発にしかわからんけど 確かにWoLもテレポした時だけ「勝利の為に」って言う気がする 麻雀格闘倶楽部には代打ちボタンってのがあっまような
あれ実装ふればまだマシだろディシディア周りが臭くなくなる そういや昨日セシルで変な位置で空N振ってヤベって思ったらその場で派生して
あれ?誰かにカスって同期ズレか?って思ったら2シャントットくらい離れた位置にいた相手セシルが
1人で喰らいモーションになってて吹っ飛んでったわ
こういう同期ズレもあるんだな 朝のちょっとした時間にサンクト見ようとするとメンテ中だから困る >>471
あのカードずらすやつのせいで身内では完全にネタキャラと化している
ちなみに俺は何故かフェ○リーテ○ルの一夜?とか言う奴のイメージがこびりついた
訴訟 エースぱっと見カッコいいけどよく見てみるとそうでもなくて雰囲気イケメン感すごい 今のスパカって全然スパイラル感ないよな
ただの振り下ろし斬りって感じ
メインは謎の爆風だし... チャジアサは昨日初めて原作で敵に撃ってみて「え?」ってなったわ PSP時代のスパイラルカットは無駄に原作再現したせいで腐ってましたね >>496
分かる
つかディシディアのが恰好良すぎ
PSP版も含めて 水中競技のエースだけど地上だと戦いのシロウトだからしゃーない エースはカットインがなんか顔パンパンに見えて笑える クラウドについて質問なんですが、スラブロ溜めながらタゲ変えてボタン離すと
・溜め始めた時のキャラにすっとんでく
・最後にタゲ合わせたキャラにすっとんでく
どっちになるんでしょうか? >>502
溜め始めた時にタゲってた奴に飛んでく、他の溜め技も全て同様 >>502
溜め始めの相手だよ
切り替えられたらズルいからね >>503
切り替えできたら溜めキャラゲーになるから当たり前か、サンキューな! >>504
そりゃそうだよね、切り替え出来たらクラウド強すぎる タゲ切り替えが全然上手くできないわ
上位になったらブレイブ連弾中にタゲ変えで周囲確認するなんて当たり前でしょ?
この間もクイトリ当たってたのに、タゲ変えたら慌てて上手く戻せなくてあさっての方向にスパカ打ってた クイトリ中なら殆どは両タゲ同時押しで最近距離タゲ取れば簡単に戻せるよ それは分かってるけど急に慣れないことやったせいで慌てちゃうんよ・・・ ゴールドブロンズ2バー野良プラチナにプラチナ2バー野良シルバーを当てるのはあもりにもひきょう過ぎるでしょう 平日の午前中に言われてもな
対面にアダマン3バーが出て来ないだけマシ 俺もタゲ切り替え下手くそだから壁ドン狙える時はミニマップとアホ毛だけ気をつけて、やばいなと思ったら途中止め離脱してる
ロック替えは広いステージで出し切る時だけだな >>507
状況次第だけど
基本動作中タゲ変えるのはフリーで壁取った時に、後の行動選択の為にやる
それ以外はミニマップや技名表示されたら背中向けながらかわすわ
下手にタゲ変えすると視点がわけわからんくなって、ステップやダッシュの方向間違える こないだネシカ家に忘れてサブカ作ったらチュートリアル後にプラチナに囲まれて草も生えなかった
こんなん新規やめるぞ 味方にダイヤとブロンズの2バーが来たときはマジかよってなった 2バーのブロンズってサブカでめっちゃ強い場合もあるから怖い サブカかガチ初心者かのロシアンルーレット
ブロンズで格差マッチ補正の最高ポイントどれぐらいなんやろ アダマンブロンズだと単にネシカ忘れたからサブカ使ってるだけじゃないかな
というかガチブロンズ連れてパーティ出撃とかアダマン何考えてんだ この前俺ミス他敵味方アダマンで一位取った時は70pt以上貰ったな アダマン「このブロンズは今始めたばっかりの新入りだ、みんな仲良くしてやってくれ」 ガチブロンズ「無理だろこれ、もうやめるじゃあなー」 壁ドンした敵Aに3500オーバーのフルバ打ち込もうとすると後ろから止めようとした敵Bも巻き込まれることが稀によくあるんだが
もしかしてフルバがどんな攻撃か把握しないでダイヤになったのか しかも意外と長く判定残るから、後隙を狩ろうとするティーダ辺りがよく当たる 流剣ヒット中にブレイブで突っ込んでくる馬鹿がそれなりにいるからな 強化されたはずなのに全然見ないソード&マジックさん この前久しぶりに2バー巻き込まれで3バーと戦ったけどその時は60pt入って一気に昇格しそうになった
昇格できるかと思って続けてたら何かすごく負けて0に近づいた時は悲しくなった 昨日はやたら引き分けが多かったり致死HP横取りされたりが多かったりしたなぁ、エース多いんじゃないのに
横取りなんて自分でもやったりするから気にしないけどさ タマネギサブで触ってる人はフルバまでたどり着いてない人が多いんじゃない? 流れぶった切って悪い
最近始めたばかりのブロンズなんだが、全く勝てなくて10連敗ぐらいしてる
操作は一応覚えてるんだが何かこれだけは覚えておいた方がいいみたいなテクニックとか無い?
ちなみにメインはヴァン使っていこうと思ってる フルバは攻撃判定の持続がかなり長いから後隙取らなきゃって慌てるとよく残り屁に被弾する ブロンズで勝てないは操作慣れてないとしか
その時点ではコイン入れるクポしか言えないっす >>537
ダッシュ攻撃以外の近接ブレイブを当てた場合ダッシュ押しっぱで硬直をキャンセルできる
シューターを近距離に追い詰めたとかでない限り基本的にはこちらを見てる相手に殴りかかっても回避されたり反撃されるのがオチ、こっちを見てない敵をぶん殴るのが基本 操作に慣れてないなら、まずは全キャラをシルバーに上げるまでミッションモードにコインを入れるクポ >>537
基本的に立ち止まらないこと
敵が二人以上で群れてるところに一人で突っ込まない
後ろから基礎値メルクリ投げるだけにならない
文章だけで初心者にアドバイスするの難しいんだよなあ…
ガンダムVSとかガンストやったことあるなら例えで説明できるんだけど Q&Aが全部
Q 〜なんですが
A コインを入れるクポォ
で成立しそうでこわい >>537
ブロンズで勝てないのってまず操作や3vs3に慣れてないって事だからそれ以前の問題、たまにサブカもいるからそれは運が悪かったと思うしかないけど
とりあえず動画見て自分の使ってるキャラの強い技の使い方方覚えるだけでもだいぶ変わる筈、ヴァンならnブレ、ダッシュブレイブ、レッスパとか
テクニック的な事は初心者の館とか電撃のアーサー動画に殆ど載ってるからそれ見ておいで もう色々アドバイス書いてくれてた
やっぱまだ操作に慣れてないのが原因なのか・・・教えてくれて感謝する
取り敢えずもう一回初心者の館と上手い人の動画を見直してくるよ
あと、やっぱりコア割りは意識した方が良いかな?味方がコア出現した後も向かわずに戦ってる事が多いからついそっちにつられてしまう 昨日マッチングした光の戦士が
「クリスタル「気にする必要はない」
「召喚獣「気にする必要はない」
「光は「気にする必要はない」
「宿命は「気にする必要はない」
「最後まで「気にする必要はない」
とか言ってて笑ったwolでもおもしろいチャットできるんだな >>545
ブロンズならいらんと思う
ゴールド辺りから少しずつ意識するようにしとけばいいんじゃない
というかヴァンはコア割り向いてないキャラ筆頭だからな ゴールドくらいまではゲーム慣れ操作慣れしてないだろうしゆっくりやっていくといいと思うけどなぁ
最初のうちは何でもやろうとすると逆に混乱しそうだし強い部分を理解してから弱い部分苦手な部分を把握していく感じになる気がする コア割は当然意識した方がいいけど
ヴァンはコア割弱いし操作に慣れてないならまだいいんじゃないかな
とりあえずアホ毛(相手からのロック)を意識しながら見てない敵に闇討ちしていくことから始めてみたらどうだろう 融合技発動してれば早いけどな
30秒で融合技発動可能とかそうそうないし… 味方に攻撃当たる仕様だったら開幕にブレイブで味方に殴られまくってその後HP攻撃で味方殴りまくってブラホまで育てる恐ろしいゲームになるな ヴァンって意外とコア割り不得意だったのか
動画ではガシガシ割りに行ってる人もいたからてっきり得意な方なのかと
とにかく操作に慣れながらアホ毛気にしつつ闇討ちでブレイブとかHP擦るって立ち回りで良いのかな
教えてくれてありがとなー早速白豚に貢いでくる
じゃあなー 味方をメテオでカットしたら味方もろともおさらば
バインガ達にメテオ打ち込んだら味方もろともおさらば
やべーな やめなよ味方のカットのつもりで味方を全滅させかねないよその仕様 ミスリルで、敵陣に突っ込むカインがいて落ちた挙げ句、拒否チャして捨てゲーしてたわ
次のゲームで敵になったら、俺目掛けて粘着してきたから、フルボッコにしてやったわw
こうなると楽しい。 敵味方にシューターいてスピード使っていると開幕ラインあげるか味方の少し前でうろちょろしてタゲ集めるかいまだに迷うな
ただ一回試合で相手Wolトットティナ対自分ジタンクラウドヤシュの試合で開幕ライン上げるか迷ってたら
ヤシュが「黙ってぶちのめす」とか行って開幕先陣きって相手に突撃、ジタンとクラウドが慌ててヤシュの後ついていったらWolをアクアオーラで吹っ飛ばして相手のライン一気に崩した凄い上手いヤシュがいてシューターって何だろうって思った
位置取りもジタンとほぼ同じ位置にヤシュいたけどあの開幕突撃したヤシュはいまだに忘れれない >>553
得意不得意関係なくコアに寄らないのは話にならないからね >>552
味方に当たるとかガンダムじゃないだから勘弁してくれ
向こうはいつまで誤射残してるんだか ヴァンはコア割り苦手だから敵の邪魔するんだけど味方もコア割り苦手なキャラだとどうしようもなくて辛いな コア貫通ヴァンダーは悪くないじゃん
一番に到達出来ればの話だけど >>545
ブロンズじゃあテクニックとか立ち回りとかの話しても多分わからんと思うぞ まあルミネ出たらクルエル2回で割れるから(震え声) サンダーって何回分?
コア挟んで相手の対角線上から打てば一石二鳥じゃん! サンダーは4回
結果としてそのコア戦は多少負けようとも、上手くいけばブレイブを多く確保出来るのが大きい >>559
あのゲーム誤射ないとゲロビで道作って平気で爆弾特攻とかやりだすからNG >>537
だいぶ古い動画だけど、確実に押さえておきたいテクニックがまとまった動画
https://youtu.be/eVByaaJUvZA >>545
初心者あるあるだと敵を1人吹っ飛ばしたらその敵追っかけて孤立しちゃうとか。吹っ飛ばしたら味方側に合流して枚数有利作る。
後はダッシュゲージかな。真っ赤っかになっててもしばらくそのままとかよく見る。 ふと戦績見ると、いつどうやって成し遂げたんだって感じの最大与HPダメージになってない? 昇格ゲージが溜まりそうになると連敗する現象に名前を付けよう ブロンズからゴールドあたりまでならラスフロアレクはディハカラミで無双できる 俺は昇格した瞬間負けが込む
さすがに降格したことはないけどかなり凹む スロットの天井ストッパーならぬ昇格ストッパーかな? 1ランク昇格→1ランク降格→2ランク昇格を繰り返してとてもゆっくり昇格してきてる
落ちると滅入るが急に勝てるようになる不思議 俺はそんなことないな…
昇格間近で負けたらあとはずっとずるずると負けが込んで降格まであるし 昇格できる時は何でこんなに停滞してたんだろ…って感じるくらいあっさりいけるからなぁ
このゲーム何となく体調とか精神とか結構影響する気がするし時間帯による味方の変化でもよく変わる気がする フリオってホントpt稼げないなぁ…マスオだと尚更昇格遠いわ ミスリル上がってから
長い間A〜Dを行き来しまくってたな
んでミスE間近まで迫って、何故かそこからストレートで今ダイヤAだわ
正直特に上手くなった気はしない 拘束ポイント入るようになったから大分改善されてないか?
ところで今の環境だとどのキャラがポイント能力高いんだろう?
HPダメージによるポイント比率落ちたからパルスでサポートポイント貰いまくれるヤシュトラか? 落ちる時は落ちるもんだ…2階級でも3階級でも
その落ちる時が多いだけなんだと思いたい まだミスリル抜けれてないPLV40台の自分が50や60や70のPLVの人味方に来て足引っ張らないようにと気合い入れると同時に相手全員PLV自分より遥かに高いのが並ぶとなんかもう味方にすいませんってなってしまう… 今はフリオポイント稼げるだろ?
ロード強化されてからポイント低いと思ったことないわ バインガで快勝に導いてくれたフリオをサーチしたらコメントがバインガ命的なこと書いてて掘られた >>580
ライトニングもポイント稼ぎづらい気がする
万雷野良で持っちゃダメだったんだよな 早々に負けが見えた試合から逆転って、どんくらい珍しいんだろう なんかジタンで低空でスクープをガードした場合スクープ出し切りNダッシュスクープが確定してガード割れるまでループできるらしいな
アイスワンドループ思い出すな >>590
どっちかっていうとグラビガダンスの方思い出したわ。 低空でスクープをガードするって状況に遭遇したことないわ >>392
盗むの打ち上げからガード選択した時くらいだな
まぁガードしないの安定ってことかな 質問なんだけど
もしも味方のオニオンがソード&マジックしょってきたらどう思う? >>585
結局バインガって貰えるポイント半分だから総合1位称号取りたいって人だとあれって話じゃね
ポイント取れないわけじゃないし野良ではだいぶ勝ちやすいキャラではある 12HDとかFFBEとかの流れ見てると次は12から参戦しそうな気がする
というか次12じゃなかったらもう良いタイミングなさそう 負けまでの流れが安定しすぎてるなぁ…
一人ずつ集中攻撃で殺られたり、HP当たりまくって相手ほぼ無傷でこっちが満身創痍になったり >>594
そんくらいなら何も思わないな
リベオ・エナレ・広いステージのバスホくらい
勘弁してほしいのは >>588
野良で万雷持つ時はむしろ前出て味方と一緒に荒らしに専念した方が味方も暴れやすくなって要所要所でタゲ外れるから万雷チャンス結構増えるぞ
後ろでひたすらサイズやメルトン擦ってるだけの馬鹿シューターと組んだら諦めるしかないけど 同期ズレにくそ弱いという弱点があるけどなソマ
個人的にはカウンター系統もシェア積んでたら許容できる
広いステージでのバスホは無理だろそれ >>602
ソマ弱くはないんだけど
使い勝手は流剣のがいいから組んだ味方がどう思うか聞いてみたかった
>>600
そんなに気にしてないのかありがと 謝罪チャット打ってから変なHP持つくらいなら最初から謝らずこれで押し切ってやるって気概を見せてほしいわ >>604
流剣は一度落ちた後に博打ジョブチェンジして賢者になってしまったら大惨事っていう明確な弱点がある
ソマはだいぶ強化されたしどっちの状態でもそこそこ強いから安定感がある
絶対に落ちないor落ちるまでに確実にリターン取ってこられる自信があるなら流剣のが良いし、先述の事故を恐れるならソマのが良いという具合の住み分けできてるんじゃね リベオフリオ「よろしく」ジャキーン
桜花クラウド「よろしく」ジャキーン
ほのおガーランド「粉砕してくれよう!」ジャキーン リベオ即決してよし!いけるぞ!とか言ってるフリオも腹立ったけどな
チャットで何しようが結局担いできた時点でダメ やな予感がするな…まさかプラチナCからゴールドまで落ちることはないとは思うけど… サブでミスE潜ると普段のHPじゃ勝てなくなったのかマイナーHP担いでくるプラチナが多い
それでわからん殺ししてるのか知らんけどミスリルで引っかかるに決まってるし案の定与ダメ0とかザラだから嫌んなる 3000試合して今更視点がクッソガバガバになった… >>606
わかるわ
2バーも謝るくらいならやるなって話だから謝らずにどしっと構えてくれって思う 自分がこのゲームやる時はテンション高ければ高いほど勝率上がるから開幕謝罪とか拒否とかやめてほしい ほのおガーランドとかざっこwwwwwwwwwwwとか思ってたらラスフロで全員近接HPしか持ってなくて詰んだ思い出 次の神々の闘争とかいうクソイベは10月12日の8時?からなんかね? ランクが下がろうが何だろうが、必死こいても一人落とせるかどうかってくらい実力差のある試合がほとんどだわ今日… ヤシュホーリーケイオスはかいのつばさにブリザドボムが追加された
ブリザドはご祝儀期間だからまだ文句言わんけどそろそろ言いたい フリオでバインガやってると
バインガ取ってくれる味方が1位、邪魔しようとする相手を防ぐ味方が2位、邪魔してくる相手が3位
で自分が4位になることが結構あってなんか申し訳ない気分になる。 ブリザガBOMの範囲狭すぎね?
溜める恩恵ほぼ無いんだが しかし一体なぜなんだ、敵のHPばっかバカスカ当たるって…
意図的に絶不調チームと絶好調チームを当てるようにしてあるんじゃないだろうな ラスフロではかいのつばさとソマ選ばれて案の定負けたわ、使うのやめろとは言わんが頼むから当てれるようになってから採用してくれ… リベオはそもそも馬鹿みたいにフリオに突っ込むこと自体がないし
他のHP技が強力だし、まずない
ナイトはマスター時が強力だし、放置されるのを逆手にとって魔法剣で荒らしまくってブレシェアしてくれたりするし
バッツの立ち回り的にそう遠くないもんだよな?
何よりなんか知らんがナイトバッツはしっかり使いこなしてくれるイメージ強い
なんだかんだ毎回マスターしてくれてる気がする アレクサンドリアで桜花担いでるクラウドが対面に来た時はビビりましたね ライオットはあまり遭うことないけど敵味方にいてもしっかり活躍してくれてるんだよな
この間、ティナの目の前で他の敵にクイトリ当てて
シュートじゃ止められねーだろばーかと思ってたら、ライオット擦ってきて発動されて驚いたわ
ライオットって微妙に踏み込みある?ガード判定大きかったり?
コアもどきに接触してライオット発動してたりするし >>626
自チーム全員なんかねぇ…
敵にとってはボーナス戦なんじゃないかってくらいこっちのHP当たらないし ナイト:マスターでHP攻撃が取れる
ライオットソード:グライドで突っ込める
グラウンドゼロ:他のHP攻撃と組み合わせることが出来る
リベオ:(´・ω・`) ffrkやってて、欲しい武器出たから11連課金しようかと思ったけど3000円あればディシディアめっちゃプレイできる…って踏みとどまれた
やっててよかったdffac 日常生活でも常に200円を3ディシディアで換算するんだぞ
200円払ってどうでもいい買い食いをしようとしてしまったら「これでディシディア3回出来る!!」と思い留まるんだ ライオットは自衛強化の役割としてはティナに合ってるんだよな
フリーにしてもらえればCフレアで妨害とかブリザラで足止め連携、マイストトランスCファイラとかでがつがつブレイブためて味方に合わせてシェアする
戦略としては一応筋は通ってる
が他HPを捨てるほどではない ほのおはじしんじゃ取れない壁確定取れるから閉所なら悪くないよ 防御もできて
方向キーで技が使い分けられるから実質3つのHPが持てるリベオって強すぎじゃね(大嘘) 10連勝したのち10連敗。どこで調子悪くなったのかわからん… 自分が敵フリオに触る時って大体技と技の間にHP攻撃当てるくらいだから尚更リベオが怖くない… >>631!
>>632!
>>633!
ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ! 広いステージでバスホ担いでくるヤシュは
どういう考えでそうなったのか訊いてみたい
前に間違えて選んじゃった時は
仲間があえて壁際で乱戦にしてくれて暴れられたけど
そうそうできるもんじゃないし ライオットは闇討ち的に近づいて近接HP振るだけだから敵に来られても怖くないな、味方の飛び道具をこっち見ながらカウンターされてぶつけられる事はあるけどそれは味方に殺されただけだし
リベオよりかはマシだけど絶対に選んでほしくないHPの一つだわ、どのマップでも採用の余地がない自衛ならケイオス使えよ サイズメルトンbot、リベオライオット、桜花エナレとか広いとこのバスホとか端から見たらやる気感じられない 自分で使う分には全く当たらないんだが
ジェクトシュートて強いよな?
グングニルとほぼ同じような性能でしょ?
ブレイブダメあるし最大溜めにいたっては無敵つくし >>653
ステップは当然食えるけど弾速遅い、今のグングニルの射角は知らないけどジェクシュは足元に潜るようにステップ踏まれると当たらない
爆風なんてないから誤魔化したような当て方は通らない、スパカもチャジアサもサーチに弱い事に悩んでるのにそれ以上にサーチに弱い(最大タメは別) ヤシュ使ってて、敵にライオットとWOLきた時は何も出来なかったな…
>>652
そこに桜花があるのが違和感
味方依存にはなるけど普通に強くないか?あれ >>653
ダメージ確定が遅い上に横に動かないからサーチ技されたら終了
おとなしくスパカ選んで >>627
ちゃんとブレイブ稼げるバッツならまだいいけど
だいたいカウンター取ることしか考えてなくて2落ちしていく… 無敵っていうけどカットされない長い攻撃なんてサーチ持ってなくてもいい的だぜ、超究然りつるぎのまい然り
しかも無敵になるには二段階も溜めなくちゃいけないしその間は動かないし 桜華は構成と味方の意識に大きく左右されるけど産廃HP群と並べるほど酷くはないわ
狭いところで持ってきた場合は広いマップのバスホ並みかそれ以上に役に立たないけど ふむ
カットされやすいのは勿論ジェクシュは斜角も甘いのか やはりティーダが遠距離HPを担ぐにはエナジーレインしか… 派生さえしちまえば真下でも真上でも飛んでいくんだけどな ジェクトシュートがグングニルに勝ってるところ教えてほしいわ
おうかは使うならせめて広いステージでグッタイ積んでくれリミブレ時ならようやく使える性能だから >>663
エナレ舐めんなよ
俺含めてアダマンAB共がボコボコ当たるくらいは強いから
しかもポルタとか言う全く凹凸が無い所で プラチナCどころかDも維持できないだと…
せめて勝ち目のある戦いくらいさせてほしいけどなー 上空にいるエナレぶっぱティーダほんと怖い
対処法がないからこっち仲良く一乙させられて終わったわ エナレに無慈悲にサーチHP当ててやるの楽しいよね… なぜプラチナ降格奴は揃いも揃って自分に原因があると考えないのか アレクで上空にエナレティーダ、地上にフリオとメテオティナって配置されて禿げそうになった >>671
いつものネガバッツだからなにいっても無駄だよ 基本的にプラチナ下位辺りは上手ぶった立ち回りするより痛覚を忘れて魔法剣擦ってる方が速い気がするんだ エナレって意外と使えるよな
試しに使ったら割と当たった >>671
自分の何が原因なのか分からないんだよ…
カットが足りないってのもあるだろうけど、まず開始2分も経たないうちに自チームメンバー全員、落ちるかHP1500切ってて、敵はかすり傷程度っていう展開が圧倒的に多い バッツの剣の舞ってマスターしてなくても発動するんだっけ? ブレイブタンクってほどではない…と思う
時々申し合わせたようにリンチされることはあるけど >>677
まずプラチナはイノシシが多いからまずそれを回避しよう
ブリフでコア割りと召喚することをアナウンスし、ここは引く系とよろしくチャットで
攻めすぎないよう徹底させる
戦闘開始後も攻めすぎず、自分は味方へのカバーに回りコア割りチャットを適宜行っておく
プラチナは敵も周りが見えてない奴が多いから、自分が見られてなければカットもたやすいはず
そんな感じでいこう バッツなら自分にカメラ向けてない奴に魔法けんと忍者と狩人やってれば勝てそうだけどな でもジェクトシュートってカット耐性以外は案外悪くは無い性能してるんだよな……
実はわりと射程あるしグングニルの影に隠れてるけれどこの手のHP攻撃でブレイブダメ付きって珍しいし
まぁ積極的に担ぐようなHP攻撃でもないけど とりあえず自分の与ダメと被ダメどっちが多いか見てみろよ
サンクチュアリアリアリアリウムで見れんだろ
あと開幕からHP食らったらチャットしておとなしく全員で一回引いて仕切り直せ プラチナ帯で撤退チャット撃っても猪突猛進するから耳聞こえてないよ ゴメンヨ
アーゴメン
ゴメンヨ
アーゴメン
以下ループ アダマンでもラスキル取りに行くとかでないのに召喚呼ばれてる中突撃していって死んでる間抜けがいるからプラチナだから召喚呼ばれてるのに突っ込んでいくって話ではない だから
いっちょよろしくよーし召喚だコアに向かうぜ無理は禁物いっちょよろしく助かったー
ちょっと時間くれなごめんよコアに向かうぜ手伝ってくれ手伝ってくれ手伝ってくれ無理は禁物
よーし召喚だいっちょよろしくいっちょよろしくいっちょよろしくいっちょよろしくいっちょよろしくいっちょよろしく
無理は禁物無理は禁物無理は禁物無理は禁物無理は禁物無理は禁物無理は禁物
ちょっと時間くれなちょっと時間くれなちょっと時間くれなちょっと時間くれなちょっと時間くれなちょっと時間くれな
連呼しておけばいいんだよ でもシュートでもなきゃ与<<被じゃないかと思うんだけど、そうでもない? >>688
ジェクトシュートは悪くないけどスパカかチャジアサ捨ててまで持つ性能じゃないよね
>>689
ブチャラティ乙 久しぶりにスコール始めたんだけど
ドロジャンについて教えてくれ
スピードドロー→かつてのオーディン召喚に匹敵する強化
ヘビードロー→ほぼ無駄使い、勿体ない
ではシュートドローは?攻撃力が1.2倍っていうと地味に強そうに思えるが プラミス停滞は
上位の戦いって召喚なりなんなり、どちらかがアドバンテージとってからじゃないと状況余り動かないじゃん
その感覚でプラミス泰やると、チンパン多いから
上位なら展開動かない時点でガンガンダメージの奪い合いが発生して、結果おいてけぼり食らうからポイントも稼げず停滞する
と思う
だからプラミス帯用の立ち回りが必要なのかもしれん >>695
それに尽きるんだよなぁ
いっそジェクトシュートも壁ドン確定にしてしまおう
カット耐性は捨てるんだ >>694
そうでもない
自分の戦績見てみたが勝ってるなら与>被になってたし悪くても与と被が同じくらいにはなってる >>694
hpなら一般人なら同じくらいかプラスマイナス300くらいじゃない? >>647
敵一人を3方向から囲んでライオットだ! ブレイブに関しては召喚獣の攻撃も含まれるからなー
キャラのタイプにもよるし戦績のどこ見て上手いかを判断するかって言ったら単純にHPどんくらい当ててるかだわ ビーファンソリッド全段ジャストできるならマイストメテオで1000ダメ行くんだっけ?
でもそこまでする必要ないしな ブレイブならともかくHPが与<<被なのは地雷でしょ、基本的にはPT全体でのHPが与>被じゃなきゃ勝てないゲームなんだから HPよりも圧力かかるブレイブの与被意識して欲しいわ
召喚食らえばブレイクのリスク高まるし実際平均が与>被なのはだいぶ上手い人なんだけどだからと言って被>与でいいってわけではない 新キャラないからどうでもいいやと思ったけどギルボーナスあんのか…
まぁどうせまた糞システムだろうから勝ちそうなチームに乱入すればいいか 常に経験値ボーナスが来ると思ってました!!
ギルボーナスでした!! こんなに頻繁に闘争いらんわ
キャラ先行解禁の時だけにしてくれ はぁ?もう聖戦始まんのかよ
また負け組になってランクと勝率落とすのやだな
1〜2日様子みて買ってる方に入るのが正解かな え?経験値ボーナスは10月12日までじゃなかったっけ?闘争開始時点で消えるの?マジ?
後そもそも闘争自体が好きじゃないんだよな…自由にマッチングさせてほしいなみたいな WoFFのこと全然知らないからバトル音楽が報酬って言われてもなんかよくわからない
どんな曲なんだろ ffの新作だからってこんなところでも宣伝しなくてもいいだろうに...
未発売のゲームのbgmとかキャラ特典とか用意されてもイマイチ盛り上がれない ・C.LV経験値ボーナスは、報酬獲得後の初回プレイ時に適用され、2週間継続します。
(ただし次期闘争が開始した場合は、その時点で2週間未満であっても効果が消失します) >>727
ええ…経験値ボーナス消すために開始させられたみたいな感覚になってしまった
闘争は闘争で選んでやって闘争から離れたい人は普通のマッチングやれるような状態になってほしい 経験値ボーナスは闘争始まると適応されないんだっけ
それなら最低でも2週間後にしないとおかしいと思うけど クソイベってことを理解できていないのか
それとも名誉挽回がしたいのか
いずれにしてもあんな報酬じゃ食いつかんでしょ えっまじでもう闘争はじまんの
まだ一週間しか経験値ボーナスついてないぞふざけんな 今回は報酬も上手くない宣伝会だし各地で不満が沸騰し世界がファイアの炎に包まれそうだわ プレイ後二週間(二週間間を空けるとは言っていない)
あれ 闘争終わったのいつだっけ 10000ポイントのアイコン、勝った方しか貰えないのね
この時点でモチベダウンw 後一週間くらい遅らせて開催じゃあ駄目だったんだろうか
仮に遅らせて闘争が終わってもまだ発売日迎えてないし アダマンになってもいまだに踊り子の避け方分からないんだけどどうしたらいいの? 前回ちんこに従って失敗したマテ派が今回は甘い汁を吸おうとしてスピリタスに人口集中しそう 役立たずが大量に流れてきてもちょっと辛そうな顔をしつつ皆へすまなそうにするスピリタスさん とりあえず皆と鍋パーティーで打ち解けようとするスピリタスさん 流石に早すぎだろ
せめて経験値ボーナスは続くようにしろ 1万アイコン☆1だから、☆3にするには3回必要なのね 経験値ボーナスが続かないのも不満だし何より負けてる勢力にポイントボーナス必要か?
勝った時のスコアどっちが高いでしょうかで争ってくれよ無理に接戦にする必要なんてないんだよ なんでこんなに早いんだよ
てか陣営別の勝率どうなってんだ? 前回全く勝てなかったのが闘争終わってすぐ勝てるようになったんだが
強い奴らが偏るからきついわ 俺の記憶じゃ水中版チャジアサも対して地上版と変わらなかった気がするんだがインター版やリマスター版だと変わるのか? こういうのは偶にやるから奮起するのであってこんな短期間にやっても仕方ないのでは 正式告知
http://cache.sqex-bridge.jp/guest/information/21591
以下一部引用
神々の闘争 第2節 開催期間
開始:2016年10月6日(木)8:00
終了:2016年10月20日(木)6:00
第1節からの変更点
・勢力ボーナスの値を調整しました。
・勢力ポイント差でボーナスが発生するようにしました。
【その他】
・その他報酬に関しては第2節限定ではありませんが、次回以降の闘争において一時的に入れ替わる可能性があります。
・ギル獲得ボーナスは、獲得した最大レベルの効果のみが適用されます。
・ギル獲得ボーナスは、報酬獲得後の初回プレイ時に適用され、2週間継続します。
(ただし次期闘争が開始した場合は、その時点で2週間未満であっても効果が消失します) ラムザでホーリー手に入れたんだけど何このゴミ
HP見てから差し込んでも外れるレベルで遅すぎる癖にアプデ前のような範囲もなくマジでゴミだな
アプデ後のホーリーラムザはこんなもの使ってたのかさすがにかわいそう 闘争始まるのがいきなり明日からはいいけど経験値ボーナス消えたら詐欺でしょ 嘘だろ
間隔的にエース正式開放時に闘争じゃないのか ラグもクソ調整も許すけど経験値ボーナス終了は流石にキレそう さすがに想定外すぎるなぁ、今日出かけてエースClv10にすれば良かった。 しかし同業他社はEXVSは月末まで大きな動きはなさそうだが、
音ゲー関連は明日セガとコナミが新イベントや楽曲追加のアナウンスをして話題になっているのに、
ディシディアは経験値ボーナス打ち切りで不具合修正アップデートのみ+次期闘争開始なのは不味すぎるのでは… 俺も流石にこんなに即闘争が始まるとは思ってなかったからサブまだ触ってないんだよな
祝日にゆっくりやる予定が完全に狂った… 随分急だなー
明日でボーナス消えるなら今日やっときゃ良かった
明日のアプデで修正される不具合の詳細はまだ出てない? ティーダって開幕から1人で突っ込んでいって他の2人がついてくると思ってんのかね?
2対1になってようがもう1人と一緒にライン戦やってるわ >>772
いつも通りのタイミングなら明日8時にアップデートの詳細発表 エース解放闘争がインカム的にかなり稼げたからまたやる、感がしてなぁ 宣伝さっさとしないといけない大人の事情的なものを感じる 普通に毎月やりたいっていってたしインカム云々ではないでしょ 闘争始まって嬉しいって声聞かない時点でやめて欲しい
マッチ酷くなるし楽しくないイベントなんて誰得なの ギルボーナス手に入れたところでまた10日ぐらいで無くなる可能性あるからな
経験値ボーナスとか週1,2回しかやらない人はほとんど恩恵受けれなかったのでは 毎月やるにしてもそれなりの報酬ないとテンション下がるわ 闘争始まったら初回プレイ時またあのマーテリアとスピリタスの茶番見せられるの? 月一はいいけど月末やって月初やるのはいくらなんでもないだろ 今回は3万Pを目指すプレーヤーは全くいないだろうな… いや流石に今回は10月20日に終わるから今回はきちんとギルブースト続くんじゃないかね
闘争を同じ月に二度は行わないだろうしな…でも今はギルブースとそんなにいるか? 新しいコスチューム追加も一緒にやるんなら
ギルブーストも納得なんだけどなー エース興味ないから経験値ボーナス目当てで闘争やったのにこれはひどい >>787
いるとしたら前回スピリタス所属で取った数名がマーテリアで取りに行く可能性くらいかな…
でも今回もポイント増加が同じくらいなら今月はキツイってやらないかもしれないか 次はBGMとアイコンだけ?
エデンの先行解放は無し? アレじゃねアダマンAのやつらがプレイ意欲失わないようにとかそんな感じじゃね 流石にこれは不満溜まるわ
それよりなんで曲を視聴できる所がどこにもないんだよ
色々ずさんすぎじゃない? あれに30000pt稼ぐまでやる奴がいるという事実
募金したほうが有意義だと思う >>796
なんで二割しかいないアダマンの為に八割のプレイヤーを犠牲にするんだよー
その方が儲かるとはいえそりゃねーよ 初期はアプデの度に良い運営じゃん!とか思ってたけど最近はなあ… せめて闘争中はボーナス継続してくれないか
闘争終わって新しい報酬が出たらボーナス消していいから もう第二節始まるのかよ
こんなスパンで続けるんならポイントも報酬もマッチングもちゃんとしろよなまじで ティーダ使ってる時に自分が壁に近い状態で相手の攻撃リープでかわして壁ドンさせてやるの気持ちよすぎる
ストライクバックラー決まった時と同じレベルの気持ちよさ アクセサリー系のカスタマイズアイテム作ればいいのに。グラサンとか髪止めとか ガーランドに髪留めとかリボンが付けれるようになるのか…
グラサンどうやってつけんの? アクセつけてても戦ってる時じゃ見れないしラグが加速しそうで難しい気がする。 次のOPでは化粧がボロボロ剥がれていき「おのれスピリタス…」と般若のようなマーテリアが見られます スマホ脳の役員にFF作品出すからコラボしろとか言われて
間Pが嫌そうに受けて急遽闘争で何とかしたに1万ギル
普段なら告知後にイベント起こす運営が出来損ないのまま闘争するとかありえん シアトリズムの方の生放送出てたけどあれは兼任してないの? 始めてネットワーク切断くらったわ
これ結構キツいな そういや闘争はスマホのイベントみたいなのか…スマホみたいに自由にログインできるわけじゃないからやり辛さはそれか 課金で30000P手に入るならポンっと出すやつ多そう なんか7時以降から急に勝率落ちまくるわ
カットされまくるし召喚も通らなくなるなんなんだ一体 >>831
そう思うならその時間帯はプレイ控えるようにした方がいいぞ、勝率も安定するし金も使い過ぎず、精神的にも疲れないから >>821
シアトは家庭用のときはPだったけどアケも続投してんのかな 「7時以降に負ける」という固定観念が出来てしまったから実際に負けている可能性 土日はマジでカオスマッチだと思うけど平日は夜はそうでもない気が 誰かが時間帯で勝てなくなるなら時間帯で勝てるようになる人もいるんだろうよ 闘争みたいに新キャラ出してイベントするなら相応のストーリー用意して欲しいな、
スピリタス?マーテリア?誰それ状態をなるくらいなら、始めからパラレルワールドって形でコスモスカオス続投してれば良かったんじゃないの? じゃあ平日朝の高練度プレイヤー同士の戦いで真価を発揮する光の戦士以外にも
平日夜の人が増える時間帯に力を増す闇の戦士や土日のカオスマッチで荒ぶる混沌の戦士とかいるのか そういわれるとそうだな
時間帯ごとのプレイヤー層との相性とかあんのかなぁ >>838
マジか俺って敵が強ければ強いほど真価を発揮する潜在能力が高い系光の戦士だったのか 勝っててもポイント調整付くとか
最後まで泥沼でコインを搾取されるクポ まーたあのクソラグマッチング闘争かよ
ラグひどくなるから本当やめてくれ 一週間未満で闘争開始っておかしいよな
前回の改善も出来ないでしょこんなスパンじゃ 今回はキャラ先行解放とかないとかやらん人はやらんでええみたいね 闘争の期間が二週間もあるなら2月に一度か3月に2度でもいいかもな
休憩期間と闘争期間が同じってのは闘争をイベントとして捉えるならおかしい
神々の闘争は実装が遅れただけでメインモードの一つだとするならこのペースでもおかしくないけど 発売前のゲームの戦闘曲出されてもどんな曲か分からん ってか前日発表ってのがまず有り得ん
詐欺じゃんこれ サントラのサイトの方で2曲だけ聞けるけど、どうなんだろう? 不参加もOKにして如何に望まれてないな知った方が良いな 今日久しぶりにラムウ召喚したけどあの爺やたら頭身高いのね 召喚したら回復とか強過ぎじゃね、と思ったけど常在効果の方が強そうだし何よりタイムアップの原因になりそうだな シルフって何すんの
かぜのささやきで沈黙付与すんの ここの開発運営いろいろズレすぎだろ
あんなゴミみたいな勢力戦なんて求めねーっての 商業以前にFFが好きってのは伝わって来るんだけど今回のは空回りしてると言うか 次の参戦キャラがヤンで味方500回復ヤンだけ1000回復とかなんじゃないの?>シルフ
もしくは14準拠でラムウを追加召喚 経験値ボーナス切られるってわかってたらもっとやってたわ…流石に酷い 3日前とかじゃなくて前日の夕方にお知らせってのがまた悪意あると思うんだ
もうやりたくてもできない人もいるのに 経験値ボーナスの件についてだけは本当にみんな文句送って俺は送った 闘争開始するなら一週間前告知してもバチは当たらんやろうに 世界観の表現としては神々の闘争をオンライン対戦に結びつけるってのは割といいと思うけど
ストーリー的な要素はコンシューマの製品版でやってくれないかな
アーケードは純粋に対戦の場でいい まともな改善されてるとも思えんしどうせキャラ追加もないから報酬もしょぼいだろうし
特典も告知なしで一週間で終わるならやる気にもならんし
スタートダッシュする廃人達を見て勢力見極めて最低限のポイントでみたいな最悪な流れになるんじゃないのこれ とりあえず新キャラぶっこみたいなら過去作カオスをシャカリキで作れや
次の追加でまーた新キャラとかはさすがに求めてねーぞ 闘争がない方がディシディアの世界は平和なんだがな
そもそもまだエース2人パーティが発生するような期間だぞ このペースだと兄さんとか来年になっても追加されてなさそうね
ガリもいいけどさっさとカオス勢増やしてほしいわ カオス勢は間も無くでしょう。
鯨岡DのQ&A見る感じ 純粋に対戦したいのに闘争とかで影響されたくないんだよなー闘争中も普通状態になるモードが欲しいよ
後内容発表はともかく事前告知は早めだったはずなのにこの直前過ぎる告知は何か変だよな
昨日の不具合修正告知時に一緒に発表出来ただろうに てかさ、「前作までの登場キャラは全キャラだす」って言ってたのって撤回されたっぽくね?
インタビュー見る限り「オペラオムニアに出てるから我慢しろ」みたいに聞こえなくもない
実際、この調子だと仮にこれから完全新規がまったくないとしてもddffメンバーだけ揃うまであと数年かかるし
ユウナはもう期待しない方がいいのでしょうか ティーダ使って1500試合やってダイヤに来れたけど勝てなくて心が折れそうだ
皆上手すぎだろ カオス連発されても困るので旧カオス→DDFF勢→旧カオス→新規くらいのペースで来て欲しい カインのグングニルが相変わらず強い
ただ近接ブレイブは遅いし誘導あんましないでちょっと使いにくいな 文句言いたいんだけどサンクトから行けるスクエニサポートでいいんだよね
わざわざCLvボーナスのためにゲーセン駆け込んでやったのに馬鹿みたいだ >>890
それは勝手な解釈だろ
ユウナが出ない可能性を考慮してる時点で口閉じといた方がいいよ グングニルとアヴェが弱くなったから竜牙もそこそこ見るようになったな
ヴァンキッシュは知らん オムニアに出てるから我慢しろ。
は、ホープとかスタイナー辺りの
キャラの事でしょうに >>896
まだ希望はあるか
俺が生きてる間にどれくらいカオス勢+ddff勢が参戦するかはこれからの完全新規がどれくらい少ないかにかかってるんだよなあ 神々の闘争も良いけど明らかにおかしい奴ら放置なんだからキャラ調整早くしてくれな >>890
落ち着け、「前作までの登場キャラは全キャラだす」と「オペラオムニアに出てるから我慢しろ」は両立できるだろ
現にクジャはオペラオムニアに出るけどディシディアにも出る(Q30)って言ってる アヴェンジャーはちょっとキツイなー
竜牙は射程短い上に遅いからグングニル一択かな
カインのブレイブ遅いからカットされることが多いのが厳しい >>898>>901
そうだよな、少し遅れるだけでいつかきっと全員揃うよな ミスリルAうろついてんだけど
ジタン使ってる人のPLv軒並み高いから味方にするためにスピード使うの一時的にやめようか検討してるレベルで勝てない
なんで当たり前のように3000ブレイブぐらいいつの間にか持ってるの キャラ調整よりただ今のポイント査定はどうにかしてほしい
勝利に結び付く行動全然してないのにポイントだけはやたら貰ってるキャラいるじゃん
てめーの事だよヤシュトラ >>903
>>899
あのなぁ…
今作で新規追加されたキャラクター(ヤシュトラ、ラムザ、エース)もみんな前作カオスらと同等の主人公級のキャラなの
AC版の目玉として新規主人公級のキャラを追加することはごく普通のことで…
これから新規追加があったとしても現時点でいない11,12,13,14のカオスあたりなわけ
ポジション的にはいまのところみんな各ナンバリングを代表するキャラ それは前作追加だったヒロイン等も同じ
だからどう考えてもDFFAC開発が続く限りは前作メンバーが参戦しないなんて不安が出てくる余地はないんだけど こんな糞イベやるよりカオス勢はよ追加して
コスモス vs カオスでマッチするイベならやる >>905
俺も同じ感じだな。
ジタンきっついし、みんな上手いなぁ >>910
言わんとしてる事はよーくわかるし俺も最初同じことを考えてはいたが
FFシリーズなんてめちゃくちゃタイトル数あるみたいだから「主人公級」の「作品を代表する」キャラなんてまだまだ出てきてもおかしくないんじゃないかと思ってしまうんだが
俺はFFはナンバリングでさえやってない作品ばっかだから全く詳しくないんだが、もうディシディアに新規参戦してきそうなFFのタイトルはない感じなのか? ツイッターでバッツ下方しろオニオン下方って人がいたから何使ってんのかと思ったらヤシュトラだった
そらヤシュトラはバッツもメテオニオンもきついよな >>916
君はちょっとうるさいな
黙ってアプデ待ーテリアいい ライトユーザーで声がでかい奴らはコンテンツを腐らす twitterのヤシュトラ使いでアダマンAのやつがやたらご高説垂れてるから、戦績みたら勝率45%だった マーテリアのアイコン欲しかったな
第1節も7000までしか行けなかったし、なによりもマーテリア陣営また負けそう >>916
新規参戦しそうなタイトルはもうほぼ無い
いつかはあるかもしれないが暫くは
他外伝も好きな自分にとっては哀しい 勝率45%でもアダマンなれんのかよ、羨ましい
俺ももっと白豚に貢がないと 勝率45%でアダマンは流石にシューターじゃないとキツいんじゃ? 想像だけで話膨らませてスレに不安晒されても
書き込むなら事前知識ぐらい持っといてくれよ USAのザッシュとか作り甲斐あると思いますEXスキルはオーバーフローで まぁ主人公じゃないカインが出てるんだから出るでしょ 11〜14のカオスが追加されるだけでも今のペースだと軽く半年以上消費されるんだが
>>899の余命があと3年とするとddffに居た未参戦キャラが14で一周年時点での追加キャラ数が6だからddff勢が揃う頃にはあと1年も生きられないね 正直どのキャラにも勝率低いのに蘊蓄たれてる奴は必ずいるのに毎回ヤシュトラだけ槍玉に上げられる流れは納得できない ナンバリングまともにやってない奴がなんでカオスが楽しみなのかよくわからん、逆に俺はオン以外全部ナンバリングやったけどカオスどうでもいいから新規参戦とコスモスサイドの充実して欲しい >>920
最近のヤシュトラ使いはほんと勘違いしてるやつ多いよな
ポイント査定がHP偏重の時の方がまだ納得出来たわ フォローになるかわかんないけど
因みにその人はアダマンではなかったけど
戦績2000戦くらいで勝率52%だったよ >>934
俺が生きている間に〜とか言ってるからじゃない? >>931
これ
リディアとかリノアとかアーシェを早く拝みたい >>930
その比率が多いのが糞猫なんだろ
遠距離ピュンピュンだけで活躍してると錯覚してるからタチ悪い >>923
ないのか
そういえば零式からエースはずっと前から予想されていたな 実際カオスカオスってスレでよく見るけど現参戦カオスの使用率がワースト1位と4位なのはどう思ってるの? まだだ…!まだ俺はWOFFに参戦することになったFFCCのシェルロッタちゃんを諦めてはいないぞ…! カオス勢が癖強いからなぁ。
挙げ句の果てに弱体化して瀕死になってるカオスキャラもいますしね。 >>931
単純にPSPのディシディアやってたから ウイルスと一緒に最前線に突っ込んでエアロラばーんホーリーどーんってやって死ぬヤシュは許されますか…? まあ糞だってわかるぐらい自分たちは毎回神プレイできてるってことなんでないの? 明日プレイしようと思ってたらまたあのゴミイベ開始かよ。
前はマーテリアについて散々だったから暫くは様子見だわ。 別にほどほどに前作カオスがくる分にはなんとも思わんけど
完全新規がこないことにかかってるとかはっきり言われちゃうと新規待ってる人からしたら気に食わんのよね
てかむしろコスモス勢待ってる人の方が多いと思うけど psp版やってたならカオス勢に来てほしいという意見も分かると思うんだが キャラ追加遅いとかキャラ調整しろとかバグ修正しろとかやたら声あげるやつ
社会や仕事や組織を分かってない世間知らず感丸出しだからやめてくれや リディアはカイン来てゴルベーザも来る4からこれ以上来るのか分からないし来るとしても相当後になりそう
リノアはリディアと似た状況な8だし来るにしても他のキャラになりそうで来るのかすら分からんな…
既存シリーズ新キャラ追加は前回三人いなかった所から来てほしいがどうなるのかな ブレイブ当てやすくブレイクとりやすくデバフでポイント上乗せされて
けど肝心のブレイブ吐けず大事な時に近くにいなくて連携も取れないでたいして勝利に貢献してない
自己満足ヤシュトラが何故かポイント優遇されて無駄に上に来やすい今の方式マジでなんとかして >>937
女の子成分欲しいよな、俺はとにかくセリスとユウナに来て欲しい 前回の闘争は面白くないなりに
エース先行開放とCLvボーナスがあったから頑張れた
今回はつまらない上に報酬もいらないし、
前のボーナス強制終了とやりたい要素がない
てかない方がマシ
何でこんな仕打ちが出来るの? ff6の3人目はセリスありそうね
ロックは猿と被るしエドガーはラグナと被るしで差別化できそうなのがセリスしかいない >>940
セフィロスとかギルガメッシュとか本当に人気あるカオスキャラがまだ来てないからなー >>947
なんでや!チェリンカも可愛いやろ!
>>955
鯨岡氏の「女の子成分足りないですよね!けど優先順位が高いところにいないのがもどかしい…」って発言未だに納得できん
優先順位ってなんだよ >>940
クジャとセフィロスがきたらどっちもトップ5なりそう
性能が相当アレじゃなければ ffの看板背負ってるのにでてない奴多いからな
しかたない >>959
これ前にも聞いたけど
逆に言えばそれ以外のカオスはマイナーな人気なわけでしょ?
んじゃコスモス勢優先してよ >>940
セフィロスギルガメジェクトあたりがくればな、後ゴルベーザクジャか
他は似たような使用率になりそう >>954
ヤシュトラがHP強化で吐けるようになっても文句しか言わないように思える。 ヤシュトラヤシュトラうるせーやつに最近見ないガラおじまざってんじゃねーかこれ 正直ケフカとゴルベーザクジャあたりの人気度は似たようたものだと思うけど こうていやゴルベーザは結構人気強いキャラだと思ってたが今のケフカとかの扱い見てるとそうでもないんかね
はやくいいですともしたいんだが インタビュアー:小野さんのTwitterには、そのほかにもキャラクターについての要望が寄せられていますよね。その・・・・・・レインボーミカとか、かりんとか。
小野、原田両氏:ほうら! きたきた(笑)。
原田P:この話、取材受けると絶対出るんだよなあ(笑)。
小野P:声は上がってるんですけど、「それ何人が本気で言ってるの?」という(笑)。
原田P:
僕のほうにも「R.ミカとかりんを出せ」って意見が来るんですよ。まさかこんなに声が上がるとは思わなかったんで,
小野さんに全世界の使用率と人気投票 のデータをもらったんですけど,それを見てもうびっくり,がっかりですよ。
もちろん一般に公表されていないものだけど……巌竜並(笑)。 >>954
それな
>>967
結局は連携取れる技がないしサーチ技ない時点で嫌がられるから
キャラ自体作り直して欲しい >>894
スクエニサポート→アミューズメント→
ディシディアファイナルファンタジー[アーケード]でおk ddffやってない新規プレイヤーの比率が多いからカオスが相対的に使う奴少ない能性
ガーランドはカッコいいとは思うけど前作のガーランドとはやっぱり声が少ーしだけ違うのが痛いと思う 人気は大雑把に
セフィロス>>>超えられない壁>>>ジェクト・クジャ>ゴルベーザ・エクスデス・ケフカ>ガーランド・皇帝・アルティミシア>雲
って感じじゃないか >>976
それはない
マジレスすると上の要望 野村だとか
カインとか典型例 エクスデス先生は妄想してる間のほうが楽しくていざ実装されたら
あっ・・・ってなりそう >>980
こんなもんだな
エクスデス、ミシアはそれぞれ一個下だろう
実際声でかい人だけ喜んで使用率低いんじゃなんとも言えんよね >>979
これはあるだろうな
初代勢のおっさんだけど、当時の反射神経持ったままアケディア出来たらもっと勝てたかもなとか思うw 人気ではあるがあのタイミングで出したのは違和感半端ない >>985
お手軽だけど、特徴ないし、サーチに弱いからなぁ いつの間にかスコールがトレンド下がってて涙が出ますよ
野良で生き残れる何かが欲しいわ カインとか超人気キャラなんですがそれは(ネタ実共に) >>986
ゴルベーザより先に出るとは思わなかったわ 割と人気なキャラではあるでしょ性能とか抜きにしても
前作出てたし >>993
助かったー!
減速しないし大丈夫か不安になっていたところだ! >>974
言いたい事わかるけど、個性無くせと言ってるもんだよね。今後追加されるshootは必ずサーチと拘束ないと約立たずだから作り直せとかさ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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