FINAL FANTASY XIII-FF13シリーズスレッド Part7 [無断転載禁止]©2ch.net
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最後に神様を殺してハッピーエンドという素敵なRPG 13は逆にディスられすぎて評判はアテにしてなかったが
基本、所見殺しでラスト近くのファルシ追うのダリーわ、みんながシ骸になってからの復活が雑だわで
まあ、そう言う人もいるかもねって感想に変わったな
ただLRはナンバリングの中でも一番好きだな 13は
黒歴史すぎるわ
3部作で、ここまで酷いシリーズって他に無いぞ
売り上げ見りゃ誰でもわかるが
独りよがりすぎるわな
リターンズはオナニーすぎる、もう信者しか買ってないじゃん
ヴェルサスが15に昇格して良かったな >>524
途中雑だったり戦闘であまり上手くない部分はあったけど
ちゃんとオートクリップも呼んで完走しただけでも充分
>>526
誰かに教えてもらわないとエデンの空やラスボスの後ろに
エトロの門が開いてることとか気づかないというかわからんしね 13シリーズで叩けるのってシナリオくらいだしな
システムの完成度見たら過去作とどっちが出来が良いかは明白
ゲームやってない人間、もしくはやる気ない人間が叩いてるってのはよくわかる 鳥山氏曰く「ライトニングはスクエニの顔であり、
全てのゲームのアイコンとなる存在」らしい。
こんな事本気で言ってるこの人がキモい。
ファンの欲目で見ても幾ら何でもそこまでじゃないと思うしそんな事言ってるの鳥山以外で見た事ない。 テンプレ批判しかできないのだからそういじめてやるなw
細かくツッコまれたら手も足も出ないのだよ 15の体験版が微妙で13したくなった。リマスター欲しいのぅ 12のリマスターでも来年だからなあ
13はいつになるやら
俺は箱売るのめんどくさくて持っといてよかったわ
PS3も持ってたが売却済みでどうすんべー思ってたら箱版もあった セリフが英語だが逆にあってていいわ
ザッツが日本語喋ってるのは違和感あるわw 13は売り上げだけ見ると世界でも日本でも売れたけど、13-2、LRと酷いからね。14とともにブランド失墜の原因だろうね。 LRの40万が失墜なら国内PS3はほぼ全滅状態だな >>539
13の6分の1だよ、働いてたら分かると思うけどとんでもない数字だよ。 むしろ使い回しのグラでそんだけ売れてんだから大成功にもほどがあるな
それだけ売れる見込みがあるから続編が出たわけだ
続編が出ない他の作品より圧倒的にスクエニに貢献したと まあこういう輩はタコ殴りにしてきっちり追い出しとかないとね
二度とこのスレに来たくなくなるように…ww そういう奴らでもいないとスレすぐ廃れていくぞ
特にFFドラクエ版は半日で落ちるからな FF15も13の世界の一つなんでしょ
下界かな 楽しみだわ 13シリーズのグラとモーションとシステムはメビウスFFにも使いまわされてるよな
最近になってデコレーションカスタマイズも追加されたし LR始めたけどなんかのウェアの勝利モーション完全に似てたな >>545
神話が共通してるだけで一応別世界なんだけど13で別次元に消えたリンゼとパルスが介入してるかもね 15はモンスター出なすぎて戦闘できないジレンマ
様子見するわ。
13はシンボルエンカウントなのに、ほぼ強制のジレンマ LRでGPアビリティにクエイクとデコイいらんからトヘロスくれとは思った ノーマル13初エンディング中
改めてやると戦闘とキャラは良いね
しかしやっぱFFは広大なフィールドが欲しいね
でも面白かった
あとはミッションでもやるかね 13民は(まともな)朝に弱い
何で午前3時に2レスも入ってんだw lr1週目ノーマルでラストワンメイオ以外全除去してから終極いったらなんかさみしかったから
2週目ハードで全残しで挑んだらぼろくそにされて20階ちょいで追い出された
今からだとクロノしながら1日で除去ツアーしないと無理かな・・・下手こいた・・・ 敵ごとの対策を進めるしかないな
2周目だとまだエレメラが育ってないから
重ね打ちジャンプとか普通にアルテミスとか
ジャストできるならモンクで行くことになるかな >13ってキャラもストーリーもトップクラスに好きなんだけどあの独特のノリは好きじゃないわ
>10あたりからずっとそんな感じだけどさ
これはすげー分かる。でも12だけは雰囲気違ったね。あれはいい。 12も戦闘システム独特だったね
途中でめげてしまったけど
あれもきっとハマる人はハマるんだろう 13とかゆうクソゲシリーズのせいでFFのブランドは崩壊したが
極上15は神ゲーの臭いしかしないし初週ミリオンも余裕だろうなw ガンビットは組んだらあとはひたすらマラソンしてるだけってのがな
戦闘が面白いってのとは対局の位置にある感じがするわ そのガンビットを組むのが楽しい
12コまでしか行動指定できないから
成長具合や敵が変わったら組み方変えないといけないのは
オプティマとそんなに変わらない
まあ12の話はここまでってことで ガンビットはノーアクションRPGとしては最高のシステムと世界中で評価された 操作しなくていい場面が多くなるのは利点にも欠点にもなるが
12は操作が面倒くさくなる長距離移動や稼ぎマラソンをやらせる事で操作しないシステムを利点と思わせるように仕向けてるよな
13は12とは逆に、操作忙しいシステムで一回の戦闘を濃くした代わりにマラソンの必要性下げてバランスとってる
システムはどっちも完成度高い 12を叩く流れにならなくて良かったわ
どっちも好きだし 15やってると女キャラ操作したくなる
特にヴァニラ PS3で日本での唯一のミリオン越えが13、おそらくPS4で初のハーフ越えが15。腐ってもFFだね タイトルがFFじゃなかったら俺は買ってたんだろうか、買うんだろうか 召還獣が全く要らない子ってのは12と13で共通してる 12の召喚獣は無印だとほんと使えなかったが
インターは召喚ボンバーという使い方ができるようになった
13は使い方さえ間違わなかったら強いのと
全快する手段として使う手もある ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています