FINAL FANTASY XV -FF15- No.560 [無断転載禁止]©2ch.net
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◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
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◇次スレは>>950(流れが早い時>>900)
立てられない時は踏み逃げせずにアンカーにて次を指名すること。
◇スレ立ての時は「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を本文の最初に加えて立てること。
◆関連スレ
KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV - II
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/cinema/1470054162/
【ジャスモン】JUSTICE MONSTERS FIVE part2【ジャスティス!】
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1472786617/
◇前スレ
FINAL FANTASY XV -FF15- No.558
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1477975801/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
FINAL FANTASY XV -FF15- No.559
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1478142349/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured FAQ
Q.FF13や零式などのファブラノヴァシリーズとの関係は?
A. FF13や零式とはストーリー、登場キャラなども全く異なるので新たなナンバリング作品と考えていい。ファブラ神話はそれ自体が表立って出てくるものではないが、ベースには活きている 。
Q.FF13、FF7Rみたいに連作、分作予定?
A. 一作で完結すると明言されている。追加DLCなどの補足的な展開の可能性はあり。
Q.KINGSGRAVEFFXV(映画),BROTHERHOODFFXV(アニメ)を見なくても大丈夫?
A. 同じ世界の話だが、それぞれ独立した作品として位置付けられている。1つだけ体験する形でもOK、全て体験すれば極上、という作りになってるとのこと。
Q.飛空艇は出るの?
A. 今作の飛空艇はレガリア(車)のフライングモデル。
Q.レギスはなぜデザイン変更された?
A. 旧デザインでは設定、ストーリー、演出上で合わない部分があった。キングスグレイブで弱っている王を表現するため、ストーリーを優先し変更した。
Q.ステラとルーナ、ヒロインは何故変わった?
A.ヴェルサスからFF15に変わる段階で、旧ヒロインのステラでは、持っている役割やキャラクター性が成り立たなくなり、ヒロインが変更された。新ヒロインのルーナは強い意思をもった女性となっている。
Q.オープンワールド風とか、オープンワールドとか結局なんなの?
A.オープンワールド自体定義が曖昧だから気にしなくていい。あえて言うのであればストーリー進行はリニアな作り、フィールドはオープンワールドな作りになっている。
開発は参考としてRDRを挙げている。
Q.シーズンパスってなに?
A.発売前に後日配信予定のDLCコンテンツを割引価格&まとめて買えるシステム。詳細は異なるが、最近のゲームにはよくある。
期間が決まってるが、後で通常価格orバラ売りもするのでご安心を。
本編パケ版はシーズンパス(通常版)を、DL版の人はこの表を参考に。
https://www.jp.playstation.com/blog/20160803-ffxv-05.png
内容等の詳細はこちら
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/3447/20160803-ffxv.html
Q.PS4 Proには対応するの?Proの同梱版は?
A.発売日から対応するが、計画になかったものなのでチューニングにはかなり時間がかかる。
Proの同梱版の予定はない。
チョコボATR Q&A
http://www.famitsu.com/matome/ff15/2016_05_31_ATR.html
E3 Q&A
http://dengekionline.com/elem/000/001/299/1299180/
ATR gamescom振り返りSP! Q&A
http://dengekionline.com/elem/000/001/352/1352974/ 田畑と大藤ってファン目線ゼロ
ATRの回数が増えるごとに態度がでかくなってる
野村さんと野島さんが自ら開発から離れて行ったのもうなずける
田畑ワンマン開発えげつない >>1
乙です
これNG推奨
最近粘着してるやつ
(ワッチョイ 26e0-eI/M [27.143.148.21])
(ササクッテロリ Spbd-eI/M [126.205.70.215]) 社外向けじゃなくファン向けのインタビューで野村さんの事呼び捨てる暴挙にでたしな >>41
いやん!
ザーッーっポチ
ホモスイッチ! >>44
いや、当たり前だろ
社内でならともかく
ファンってのはお客だぞ
客に向かって同等の社員は呼び捨てだろ 普通、身内や元身内は呼び捨てだろ
このゆとりは電話で「○○さんに変わります」とか言ってるのか >>50
あれもここでなぜか定番ネタにしてるやつがいるからそっとしといて 内容も出す動画もつまらなすぎて使い古されたネタでしか盛り上がれないスレ 野村は田畑を口にする事自体許されない
なぜなら、野村のケツを拭いたのは田畑だからだ
ホモーーーーー 指輪魔法の残りひとつってなにかな?
多分裸祭りとかじゃないよね 田畑はアドバイスくれる尊敬出来る大先輩って言ってたんだぞ
その時は野村さんと言ってた まぁ、定期ネタって言っても
未だにホモホモホストホスト言ってんの日本人位やろ
海外じゃエモすら話題にでんぞ
本当ジャップは陰湿やな ff15は7の再来ってバカバカしいけどちょっとカッコイイんだけど >>44
ニートか?
お客向けなら同社の人間は呼び捨てだろ >WFFvniVYa
社外なら役職の後は社長でも呼び捨てなんやで・・・
知らなかったで2chなら見なかった事にしてええんやで・・・ 哲さんと言ってたこともあったな
坂口との生放送だったっけ 対外的に役職で呼ぶのはビジネスマナーとして無いと覚えておくといいよ
役職で呼ぶのは社内だけね 呼び方なんてTPOで変わるだろ
それをわからないやつはバカ
サッカーなんてピッチ内じゃみんな呼び捨てタメ口 釣りにマジレスしてんなよ
いつまでこれ続けるんだよ 15発売までやったことないむかしのffやってみたいなと思うのだけど3と5ってどっちがおすすめな感じでしょう
スレ違いだったらごめんなさいね ところでタイタンの踏んづけ攻撃とそれをパリィするのは削除されたの?
タイタン完全に下半身固定っぽいけど おすすめのお答えありがとー
むかしのドット世界に浸るのもたまにはいいですね 5はジョブとアビリティの組み合わせによっては楽勝ゲーになるからあんま好きじゃないわ
ラスボスの魅力もシリーズで最下位レベル
3こそ「ザ・FF」って感じで好き >>80
これ避けられる位置なのにノクトワープしてあたりに行ってるなw オメガしんりゅうも5からでしょ?
青魔道士も5だし世界が変わるのもあるしこれぞFFって感じだろう
ただ3も5も古いから(大好きだけど)オススメはしないな
スマホの無料FFでもやって暇潰せば? FF5は頭使えばヌルゲーだけど、当時小学生でゴリ押ししかできなかった俺にはなかなか難しかった覚えが これはメタスコア90以上は間違いないな
日本人として誇りに思う さすがになぁネタだろうが、相変わらずスレが立ってもこのネタでるんだなw電話対応って、自社の人間のことは、上司であっても、呼び捨てだぞ… >>81
だってタイタンに力を認めてもらうためのの試練だから逃げちゃ意味ないだろ ヴァーサタイル、アラネア、レイヴス、金色甲冑のオッサンが揃って登場するシーン好き 召喚のラムウがカッコよすぎる……発売まだかよ
かっこいいおじいちゃんデザイン好きだわ
賛否両論あるかもしれないがシドのデザインがほんと好き >>87
ノクトの覚悟がみたいんだろ
受けてたたなきゃ認められない
タイタンも明らかに手加減してゆっくり動いてんじゃん >>88
敵幹部集合はなんかいいよね
sideニフルハイムとかもdlcでほしいぐらい >>44
562 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/05/28(木) 14:16:49.69 ID:ma1Tlh5h0
田畑、インタビューで先輩社員に対してディレクターの権限もらったら呼び捨てで"野村"って言っちゃうんだね
しかもインタビューで堂々と
889 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/08/28(金) 05:50:56.64 ID:0qTKs8C80
田畑ってインタビューの時に先輩に対して野村って呼び捨てで呼んだりイメージ悪いわ
あんなので会社まとめられるのか
819 : 名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa77-LGiF [182.250.241.35])2016/10/02(日) 00:46:52.40 ID:frC8wCqEa
昔のインタビューとATR見てた。
田畑さんは妥協する人みたいで苦手な感じ。
ひとつ引っかかったのは、昔は野村さんの事を超尊敬して理想の上司とか言ってたのに
月日が経ってディレクターの椅子を奪った挙句に野村さんを呼び捨てしてて信じられないかった。
823 : 名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa77-LGiF [182.250.241.35])2016/10/02(日) 00:55:07.75 ID:frC8wCqEa
>>820
大先輩で理想の上司と言ってたんだぞ田畑は。
クラブや部活で先輩呼び捨てしないだろ。
インタビューだってファン向けなのに調子に乗ってるのかしらんが呼び捨ては感じ悪い。
ディレクター交代が大きな間違いだったんだ。
何かあると必ずこの話題出すのは誰かからの命令なの? 便乗犯がたまに出てきてるのかと思ったら、一人のやつがずっと言ってたんか… はよff15発売してくれや発売後直ぐに田畑は
新規AAA作品かFF16を作れよ
ff15のDLCやオンライン対応とか完全に外注任せにして田畑のオリジナルティ溢れるゲームがしたいんじゃい
10年前のゲームにこだわる必要無いぞ田畑! あー待ちきれん
pro待ちなんだけど、29日まで潰せそうなオススメある?RPG以外で50時間ぐらい荒あれば終わるやつ希望。 社外の人間に社内の人間の事を話す時は
呼び捨てにするに決まってるだろ・・・
ニートがいるみたいだなこのスレは・・
ますます不安だ・・ >>95
それな田畑の才能が勿体無いわ田畑って
継続して稼ぐタイプじゃない気がするな
田畑は常に新しい事に挑戦する方が期待できる話題性もあるディレクターでイキイキして
やってるからなぉ
田畑チームがff15の面倒を一年以上見てたら
勿体無いし開発早くできると思うから待たなくて済みそうだから直ぐに取り掛かって
来年のe3で田畑の本気の新作を見たいですな >>90
むしろこの程度も避けれないのかよザッコwwwてなりそう
てか覚悟あるから無謀な事するってのはちょっと違くね?それただの自棄じゃん >>101
タイタンと闘いにいった訳じゃないんやで
アーデンに導かれてファントムソード取りに行ったんや >>84
メタスコアっていつ出るんだっけ
評判はいいから結構数値出そうではあるけど 今更だけど腕じゃなくて足凍らせて転倒させるとかじゃダメだったんか?
或いは隕石支えてる腕にシフトして腱斬るとか タイタン戦誰も納得してねーじゃねーか
やりなおしやなTBTさんよー
とりあえず、魔法直せや?なんやボール投げるって?
僕の息子がねー野球をやってましてそこから発想を得ました!とかぬかしてそうやな 率直に聞くけどさ MAX100として おまえら的に期待度いくつ?俺は75〜80あるわ。 >>108
普通に100だけどディレクター、チーム、
ゲーム規模を総合してFFシリーズ最高傑作だろ >>108
100かな
FFに限らず期待するかしないか、買うか買わないかしかなくね FF15をシリーズ最高傑作と期待するのはわかる
こういうことって他の作品でも言われてたの? >>113
シリーズものなんて毎回最高傑作言ってるけど? おまえら忘れてるだろうけどまだリヴァ戦に闘技場もあるからな
しかも別大陸も探索できるらしいし
列車の旅と製作過程のマップみるかぎりルシス大陸の西側かな。
海外サイトによると10章以降は北側に極寒の地があるらしいし セブンで予約する人が1番多いならあえてゲオで予約だな 別のFFスレで一生懸命なネガキャン見ると、もうすぐに発売なんだなって実感する ちんこにぎにぎアクションホモゲーとしての期待度100 日本のIPの足引っ張りとか悲しくなるよね
欧米で倍の予約入ってるから
日本売れなくても問題無いんだけど
FFブランド復活と共に
FF16から欧米向けや 食事できる、釣りもできる、写真も取れる、モブハンある、ミニゲームある、ドライブできる、大型ボス戦ある。
こうして見るとここまで色々やれるオープンワールドゲーってFF15以外ないと思うわ。
和ゲーの良さが出てる。
ウィッチャー3はよく比較対象になるけどずーっと一環したプレイ内容で飽きてくるしな。
クエストはやたら凝ってるけど 本気で海外展開するなら
日本特有の、前髪垂らした優男キャラを主人公にするべきではないね・・
16からはぜひ、渋いおっさんを主人公にしてほしい。・ >>124
いやいや「洋ゲーもどき」なんて誰も望んでないよ >>123
プレイ内容で言ったらFF15もバトルが殆どだよ… >>124
渋いオッサンのファンタジーなんていらんわ セブンで受け取ったら未見のキングス観て間をおかずにゲーム開始予定 腕が細いジャニーズが
モンスターをなぎ倒すなんておかしいよ・・
洋ゲーから逃げてはいけないと思う・・(´・ω・`) 渋いおっさん作りの上手さなら洋ゲーには勝てないし、そもそも洋ゲーはそんなにおっさん主人公いないぞ
大抵二十から三十後半 キャラとストーリーとバトル以外は海外が作ればいいよ
セリフやカットシーンも海外でいい 日本の美的感覚は
欧米では通用しない・・
逃げてはいけないよ・・(´・ω・`) >>111
これは全てのゲームが自動でこういう恩恵を得られるわけではなくて、あくまでも対応パッチを当てないと、こういう内部的に4k解像度でレンダリングして2kで表示にはならんのかな? FF15のPS4プロ対応は発売までにもっと詳細に実機映像とか出て来そうだ 出される動画が毎度毎度ゴルフ場なゲームに期待してる池沼がいるってまじ? >>134
4Kテレビで映した時にアプスケされるのは自動 そもそも、おっさんを主人公にするならFFってタイトルではできないと思うけど
CEROのレート気にして作ってるくらいだから、洋ゲーの雰囲気はこの看板でできるわけがないw
腕が細いジャニーズでもいいけどさ・・・そしたら、ララクロフトの生存能力は何になるんだかw
あの腕で岩に飛びついて登るってまあ無理だろうって思うけど
さすが土曜だなー。新情報ないかなって覗くとアホが湧いてるってww ウィッチャーのサブクエでこういうのがある
ある家に親父と子供が住んでる子供は呪いに掛かっており瀕死の状況だ
親父はゲラルトさんに助けを求める
その呪いを掛けた人物を特定すると離れに住んでる女性だった
事情を聞くとその親父に結婚すると言われ10年間尽くしていたが
途中で捨てられ、それを村中からバカにされ
やむなく離れに住まざるを得なくなった
その怨みから親父の子供を呪っていたようだ
そこでゲラルトさんは呪いを解くよう説得するが
女性は頑なに拒否する
殺すという選択肢もあるが女性も気の毒なので殺さないを選択すると
その親父と一緒に暮らせれれば子供の呪いを解いてやるという事で
それを親父に伝えるとやむなく子供を捨て
その女と暮らすという結果でクエストが完了する
これは極端な話だけどFFがこんな話にならない事を祈る 久々にプレイ動画公開だ!
→王の武器はHP消費
→は??
本当に懲りねーな
そんなもん隠すかプラチナデモのようにMP表示のままにしとけよ
ただのネガキャンやん 長々しいけど要約すると私は紳士的なお客様ですってことか >>140
シフトとかでMP使うからHP消費の方が使い勝手よくね MPだとすぐ使いきってバーストになるからHPの方が良いわ >>138
「女子高生壁を素手で登る」
検索してみろ HP温存派だから消費武器好きじゃないけどまあすぐ回復するしな >>133
全く逆
映画でも漫画でもアニメでもゲームでも
海外に評価されているのは日本的センスを全面に推しだしたものばかり 旧マスターまではMP消費だったし特にこだわりはない仕様変更 >>112
50
シームレスなマップはおそらく出し切ってるし、戦闘はセンスゼロのクソ演出のオンパレード
ストーリーはわからないけど、現時点では不安要素の方が多い
グラと音楽は良いね
チョコボはマジで楽しそう >>147
MPにせよHPにせよ、
バランス調整とロア的な設定がちゃんとシンクロ出来てる仕様に落ち着いてよかったね
障壁を張ってる訳じゃないとは言え、
レギスもこうやって命削りながら王様として戦ってたんだなと思うと悪くない
ノクトも好きなキャラだけど、レギスはやっぱ父として格別に格好良いから
こうやって旅の中で段々とノクトなりにレギス(王)に近づいていくってのはいい流れだと思う アホが湧いてるのか・・?
ますます不安だな・・(´・ω・`) 期待度は70くらいかなあ
現時点では不安点が多すぎる
延期以降、グラ向上以外にプラスの情報あったっけ? パッチってpsn入ってなくてもダウンロードできるん? FF15は過去最高に期待してるわウィッチー3
のような設定とサブクエストの質やGTAの
馬鹿ゲーでDMC並みのスタイリッシュアクションとかヤバすぎてるわ
田畑の仕事や自信にATRでの完璧なまでの
ユーザーに応える姿勢をみたら100%神ゲー
やわ友人に絶対買えって後悔しないとまで
言って予約させたからな楽しやわw 金がないのでPS4 500Gと通常版を予約しましたv(*^。^*)v
たぶん15専用機で終わるだろう FF1スレとか懐古スレにすら 変な荒らしが急に沸いてるからな
FF如きにビビってんなよ洋ゲ厨w http://www.gamekyo.com/blog_article397460.html
ヴェルサス時代の開発に関するリーク?が一昨日あたりからgamefaq,redditで話題に
Versus XIII has continued to grow and grow on the paper to take the form of a game trilogy while no significant technological advance not fulfilled.
The project consisted of a compilation of ideas certainly excellent but did not were connecting to each other.
The first trailers were only conceptual and some elements like the opposition of Stella and Noctis the streets Insomnia we're no longer in Versus XIII of 2011,
the role of Stella was very FNC-heavy but character was ultimately very little screen time, the first game of the three had also aim rescue a Stella restraint skirts forces Nifflheim.
The second set focused on the resumption of Insomnia and the third game staged Noctis against the Gods.
The failure came mainly from poor management of Nomura who was his team wade into technical problems that nobody knew solve
訳
ヴェルサス13は技術的な進展を見せない一方で、3部作のゲームとして紙面上で規模を拡大し続けていた
計画は確実に素晴らしいアイデアの詰め合わせであったが、それらは互いに結びついては無かった
初期のトレーラーはコンセプトにすぎず、いくつかの要素、例えばインソムニアにおけるステラとノクトの対峙は2011年の段階で既に捨てされられていた
ステラの役割はファブラ神話的にとても重要だったが登場シーンは非常に少なく、第一部はニフルハイム軍からのステラ救出がテーマ
第二部はインソムニア奪還、第三部はノクトと神との対峙 オープンワールド系やると大体いつも寄り道しすぎて本編のシナリオ忘れちゃうんだよなぁ
このゲーム、今メインシナリオで何やってる最中とか確認できるシステムあるのかな?
目的地にマークつくくらい? >>167
殆どスタミナだけどね
と言ってもスタミナゲージ別にあるけど 上手い奴はノーダメージでHP消費武器を使いまくれるのか
いいじゃん >>162
多分国内で100万人くらいいるだろうFF15ユーザーの中の
80万人くらいはスリムと旧型だと思うから気にしないでいいと思う >>164
うん?
クリスタルを取り返すが入ってないな >>164
面白いね
こういう経緯はもっと知りたい
2011年って相当前だね >>162
スレチだが、FFのためにPS4買うくらいのRPG好きならウィッチャーとかもついでに買ってみるといいぞ
専用機ってのは流石に勿体無い ステラとノクト対峙は捨てらただとー
オーメンとかまんまあの感じやん >>177
ステラの時は両方仕方なく割り切ってって感じだけど
オーメンのノクトは操られて無意識に、って感じやん ヴェルサスってクリスタル奪還がテーマだろ?
なんかガセくせ 自分はアマやめてシーズンパス付きのダウンロード版予約した楽しみや >>175
今までもハードは欲しいソフトのために買うだけで
ほとんど専用機か、練習用1本くらいしかないのだ
PS3も1本、未開封のままやる気なくなったアクションソフト(メタルギアライジング)1本w
wiiは2本
その前に10日発売、ファミコンミニも予約してしまったのだ
15でること直前まで知らなかったので、それで金欠と、時間もない〜
29日までFF3をドット絵でやってみるよ
スレでよくでるウィッチャーとか、アンチャも気になってる
DMCとかシリーズやってたんで。
FF7リメイクがでるまでPS5にならないで欲しいが・・・ 15のリークは発売すれば合ってるかどうかわかるけどversusのリークなんてもはや確認のしようが無いわ ねぇねぇ超素朴な疑問なんだけどさ
なんで動画公開するたびに毎度同じロケーションなの?
もうこの部分だけで8割方フィールド出尽くしちゃってるの? 旅するゲームで旅行先全部出したらネタバレじゃん
それに地域が同じだから植物とかがにてるだけで同じロケーションってわけではない >>191
序盤以降極力出さないようにしてんじゃない ダスカだけでFO4並かそれ以上の広さあるな ありゃ >>189
ディズニーキャラがちょっと・・・
同じアクションRPGだとゼルダ派なのよ。すすめてくれたのにごめんな もう情報出さなくて良いよ、楽しみが無くなってしまう
俺はもう動画も何も見ずに発売日を待つよ…… にしてもまだまだあるんでしょ?
それなのに年単位で同じ場所での動画しか出さないってここともう一箇所くらいしかないのかな? >>116
ゼノクロくらいの広さがあれば大満足だが流石にないか
あっちはマップは良かったがストーリーが皆無に等しかったからな 屋外でこれ以上なんのローケションがあんだよ?
山と森と洞窟とか湖とか基地あって 地上なのに宇宙ステーションでも期待してんのか? 雪山とか火山とかあるんでしょう?
なんでいつもゴルフ場だけなのかなって気になっただけだけど
モーグリだの空飛ぶ車だのデスだのの情報は公開するのに変だなぁ おれもワールドプロローグ気になってる
買った人、内容どうです?
買う価値ある?? 広さ求めるのって一昔前の洋ゲーが通った道みたいだな重要なのは広さじゃなく密度なんだけどなハリボテ建物は寂しいよ 試遊してきた人が言ってたよ建物はそこらにあるって
中になにがあるの?って聞いたらなんて言ったと思う?
「モンスターがいた」 >>205
それはそうなんだけど...
近くの書店にないからわざわざ尼使うほどなのかなぁと... シドニーに車取りに来てくれるのも楽しみ
あの場合、男3人は後ろなんけ?(´・ω・`) ハードル上がりまくってるんだけど、ホント大丈夫か?これコケたらホント終わりだぞ!今後スクエニのソフトは信用されなくなるんだぞ!マジで社運が掛かってるんだぞ!覚悟出来てるんだろうな!コケたら一斉に叩くからな! 個人的にはdog camやらcat camを残してくれてるとすごく嬉しい
あとcat camに出てきた駅の雰囲気で購入決めたぐらい好きだったから色付いた駅みるのが楽しみだな FF12はストーリーは不興を買ったが作り込みとやり込みとボリュームは本物だったからな >>211
残すって類のものじゃないけどね
キャットカムなんて完全に提携スタジオのお遊びだし
雰囲気はプラチナデモの変身に近いけど ヴェルサスのリークを流す意味は田畑を持ち上げる以外なし
ff15はこういうデマがマジで多いしな
田畑が炎上させた時点で前のゲームは形にさえなってなかったとかいっていたし似たようなもん
ここでおかしいのが形になってないものをオープンワールド化に急変更できるのか
それによってスタッフと揉めるのはおかしいという事だな
俺は昔から田畑が裏工作してるんじゃないかと思ってるんだよねテクモ時代から
妙な田畑持ち上げレス書いてたやつがいるらしいし セツナもスターオーシャン5もWoFFも出てまだスクエニ信じてるやつが買うんだからFF15がどんな出来だろうと大丈夫だろ >>134
レンダリング解像度変更とかはしない。あくまで中はノーマルPS4と同じ動きをする。~1080pの可変解像度でレンダリングして、HDMI出力するときにスケーラで4kに伸ばして送る
各メーカーの4kテレビ側で引き伸ばすほうがいいのか、ps4 pro側で引き伸ばすほうがいいのか 画作りの違いになる。
マーク・サーニーが明かす「PS4 Pro」の秘密。「解像感の高い4K」のための工夫
西田 宗千佳2016年10月27日 08:00
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/1026717.html
PCと違い、ゲームタイトルごとに動作の最適化を計るコンソールゲーム機では、「CPU性能・クロックが上がったらその分性能が上がった」と単純に喜ぶことはできない。
タイミングが変化するため、そこで「スタンダード版では出なかった不具合が発覚する」可能性があるからだ。
そのためPS4 Proでは、スタンダード版PS4のゲームを「まったくそのまま」動かす場合には、スペックが「スタンダード版PS4と同じ」になる。CPUなどのクロックをスタンダード版に合わせた上で、GPUについてもスタンダード版と同じ量のCUしか使わない。
PS4 ProのGPUは「蝶が羽根を広げるように」(サーニー氏)、スタンダード版PS4と同じ構成のものが並んで配置されている。その半分だけを使うわけだ。とはいえこれはGPUが2つ搭載された、ということではなく、あくまで1つのGPUとして構成されている。
CPUのコアアーキテクチャを「Jaguar」世代のままとしたのも、互換性を維持するためだ。
逆にいえば、ゲーム側で「パワーアップ版」としての価値をきちんと活かすには、PS4 Pro向けの対応が必須だ。PS4 Pro向けの最適化を施した「PS4 Proモード」を持たないゲームは、すべてスタンダード版PS4とまったく同じ画質になる。 陰謀って前から田畑がペテン師なのは言ってる上に嘘ついてたのがバレまくってるだろ現状
テクモ時代も似た感じで上司ともめてたのも話題になったしな イニシエダンジョン大型アップデート第二弾、ついに公開
http://blog.omaru.chu.jp/?eid=1628598
今回の更新では
・モンスター図鑑&アイテム図鑑
・200を超えるチャレンジステージ
・新クエスト
・新アイテム
などなど、沢山の要素が追加されました。 PS4版とXbox版のどっちを買えばいいかわからないし、エディションもたくさんあって良くわかんね。 >>213
やっぱり残らないかな
小さくなった視点からだと街のスケールがいつもより大きく感じるはずだから面白そうだとは思ってたんだけど。お遊びとかなら仕方ないね 釣りがシーズンオフだからff15で早く釣りがしたいわ
おじちゃんは釣り歴30年だからなんでも聞いてね(*^^*) ついでにスクエニが工作員雇うもしくは社員で工作行ってるのもほぼ確定してる
それはここを前から見てる人間ならわかるだろう >PS4 Proへ対応させる工数は,そのタイトル開発に掛かる工数およびコスト全体比で1%以下に収まる
田畑「Proの性能を引き出すには時間がかかる」
タバティス何をやろうとしてるんや スクエニはもうIP丸出しにしながら他ゲーネガやってんの周知の事実だから >>223
やっぱ寒いと魚も釣れにくいんですか?
それともなんかの漁業法とかのあれでとっていいシーズンとかいけないシーズンとかそういう関係ですか?
FF15の釣り楽しそうだから自分もやりたいです。 えーと 亡霊さんの主張は「田畑はペテン師だから、オープンワールドなんて作れない」でOK? Proにも対応となると、そのパッチを現行期PS4にも当てないといけないのが嫌だ
余計なモノを入れたくない 「えー、ネット環境もない人たちにも極上の体験をさせてあげたいので延期します」
しかしながらアンカバードでクッソ金かけて発売日発表&DLC先行販売には笑わせてもらいました ヴェルサスのリークとか亡霊だのなんだのまともに見せられない癖に会社がネガキャン行ってるへんな状況
今のff15を売りたいのは分かるがこの会社前のスタッフ批判と内容批判でff15が売れるようになると思ってるらしい
失敗したら会社全体が沈むだけだと思うんだよな他の会社のゲーム批判なら可愛いものだが
自分の首を絞めてるのがわかってない
まあヴェルサスのリークとか言わずアノころのストーリーでもさっさと公開した方が早いんじゃないかスクエニよ そういえばモンスター図鑑残ってるんかね
しれっと削られてそうな予感がする >>228
寒いと魚は釣れにくいね
あと漁協で魚を放流したり保護したりしてるから禁漁期があるんだよ
おじちゃんは3ポンドのラインで60センチのニゴイを釣ったことがある達人なんだぜ(*^^*) オープンワールドぽいものを作るだけなら誰でもできる
初期に田畑のいったようなヴェルサスの要素をいれストーリーをゲームにちゃんと一本にまとめ
ワールドマップはダスカの20倍の広さにしつつ内容も2013で発表したものを全部いれ充実しつつオープンワールドにすることはできない
田畑は魔法使いじゃないんだから
実際冒頭は完全削除で映画にわけられマップはダスカ以外見せられず未だにリバイアサンとの戦いも見せられない
オブジェ破壊は殆どなくなりダンジョンは糞狭い一本道しか見せられない
こんなオープンワールドならそりゃ作れるよな?最初にいってたことと全然違うけど
こっちはオープンワールドが作れるかどうかなんて話しをしてないわけよ?
まず田畑と田畑を持ち上げてる馬鹿はわかってないよな >>235
誰でも作れるならオープンワールドぽいスーパーアクションのヴェルサスお前が作ってくれよ
完成したら金ぐらいは払ってやるよ やはり情弱はPRO買うんやろか
俺は買うけどFFXVが再開発でPRO対応してからかな。
来年か再来年かわからないけどもっ >>236
釣ってもよい区域もあるみたいだね
おじちゃんの住んでる地域は10月から3月まで、禁漁だけど(--;) 田畑はそれでいいんだよ
まずコレ失敗して首になってもおそらくスクエニの腐った体質を改善をアピールし他の会社へ移ろうとするから
問題はスクエニがこのペテン師のいうことに乗っかっても意味が無いのに自社のスタッフの批判を捏造込みでやり始めてる
理由は田畑を推したのは松田だから田畑が滅茶苦茶にしたとわかれば社長の責任問題になるから必死で隠そうとしてるんだろう
つまり保身のためにこういうことをやってる
ヴェルサスが糞だった工作をいくらしようと今のff15が冒頭さえもゲームに入れられず内容削ったことには変わりない アンチの主張がこう転けたらいいなぁって願望だらけだけど、調子悪いの?
もう少し頑張らないと >>245
ま、確かに映画の部分は完全にチュートリアルで使う予定っぽいよね >>242
おじちゃんの親友は釣り好きが高じて釣りがしたいわのプロになったよ、あいつもff15買うんだろうな、子育てで大変そうだけど ホモシンの主張が「他にもまだマップあるし…」ばかりで妄想爆発しすぎなのが怖い
現に公式の動画がアレばかりだし >>249
そろそろ口臭いおっさんの話はスレチなんで >>251
あ?喧嘩なら負けませんよ?おじちゃん空手2段だし >>250
なんかさ、地方がいっぱいあるとか言って誤魔化してるホモシン多いよね
リード地方?なんとか地方?かんとか地方?
そこじゃない。ロケーションが全ておなじ!ゴルフ場か林だけっていう こりゃ、メタルギアの全て同じステージで構成されたオープンワールドと同じ臭いしますわ >>256
発売1ヶ月切っても相変わらず同じゴルフ場で似たようなプレイ動画ばかりでなぁ
ホモシンが希望的観測で必死に擁護してるのに教祖様がなんもソースとなるもの出してくれない
可哀想 スーパーアクションって響きまじだせーよな
しかもヴェルサスを誰でも作れるなんていってもないことを言い始める馬鹿
内容を削りまくりアクションを制限しまくればあれだけ金使ってンだからオープンワールドぽい糞を誰でも作れるといった意味もわかってないようだ >>259
こればっかしはアンチとか言われたくないけど
オープンワールドの範囲が限られてるならせめてゴルフ場と林だけではなくて、その限られてる範囲でいろんなロケーションつくってあげてほしいよ。
もうホモシンは瀕死なんですもの こんなこと言うくらいならここのホモシン達にも光を与えてやってくれぇ
http://i.imgur.com/ZcYtdY1.jpg プラチナでは出来なかった ファントムソードのエリアルは復活しててよかったわ つまりシームレスに全部します出来ないところは内容ごと削っていきます
↑こんなのだれだってできるだろ?
シームレスばかりじゃなく内容アクションとのバランスをとりつつエリアチェンジを効果的につかってそれらの要素をできるだけ削らないように努力する
↑こっちの方が難しいにきまってるやん
田畑のやってることなど素人でもできるね スカイリムとウィッチャーという強力なオープンワールドと同等のボリュームがあるかどうか
田畑は相当この二つを意識して作ってるだろうなぁ でも、まじで反論してほしいよ
ゴルフ場と林だけのメタルギア式オープンワールドでこの先希望もてるの??????
発売まで一カ月もないのに、おんなじステージで違う敵とバトルしかしてない情報でいいの?
FFはブランドだから信者ならどんなクソ情報だけでも盲目になるって事を利用されてるよ?
まじで元気な反論してくれよ‥俺だって楽しみなのに
お前ら信者が生き生きしてないと不安だよぉ‥ こわいよぉ‥‥
あんなに威勢のよかったホモシンが沈黙してるよぉ
こんなのやだょ バトルは1対1ならなにが起こってるかわかるけど、4人いると何が何だかわからん。みんなはわかるの? 売り上げが伸びればそれでいいの?
売り上げがあるゲーム=楽しめるゲームなの?
ブランド売り逃げができる。それがFFのもつブランド力じゃないか?
だからこそ、イエスマンにはなってはいけない
しかし、ホモシンはいま、イエスマンどころか賢者モードですやん >>274
さっきもいったようにダスカだけで洞窟ダンジョン 湖 川 タイタン戦の火山とか森とか各種建物 基地と屋外にありそうなローケションは全部そろってる お前のいう言い方だとスカイリムは動画で切り取ったらほとんど雪山になっちまうだろ 試しにつべで動画みてみろよ >>277
大体は分かるかなぁ
一人旅じゃなくて仲間も一緒なのが嬉しい そろそろホモシンお得意のぶっとび脳内ソースが来る頃か なんかもうダスカ以降のマップには期待してない感じかなホモシンも
ひたすらダスカ推しに切り替えてきたな 車って壊れても性能落ちないとサイト見たはずなのに、性能落ちるんだなw >>186
なんてリッチなハードの使い方だw
せっかくだからPS4のオススメを数本挙げとく
暇と金があったら買ってみてちょ
さっきも言ったけど、RPG好きならメジャーどころのウィッチャー3、あとはダークソウルなんてなかなか楽しめると思うぞ
どっちも後者はちょっとマゾゲー感あるので注意されたし
アンチャ4みたくTPS系のアドベンチャーに興味あるなら、ついでにラストオブアスなんてどうだろう?
アンチャは謳い文句として「プレイする映画」なんてよく言われるけど、この2作品は実際に映画化されるくらいには秀逸&迫力のあるストーリー構成になってる
DMCシリーズが好きならやっぱKHをオススメしたいけど、それ以外となると、来年春発売されるニーア・オートマタなんて結構楽しめるんじゃないかなと
まあまだ未発売だから確とした事は何も言えんけど、最新のトレーラーとか前作のニーア・レプリカントを見る限り爽快なアクションが楽しめる...はず
ともかくPS4にも面白いゲームは一杯あるやで
FF7Rに関しては、流石にPS5まで引き伸ばすなんて事はなかろう。
...いや、ないよな? スクエニは前科有りだから何も言えんわ >>280
ほんとそれ。
よく息を吹き返してくれたホモシンよ。
問題は盗賊とか人型NPCが居ないのがつまんなそう
クランとかだせよ
魔法はだれでも使えるんたまからさ >>285
作ってるとこすら違うのに前作あてにすんなよな >>288
ゴブリンは盗賊
人型NPCは腐る程いるがメクラか? あと、モブハントあるなら、ハンターぐらいいるよな???
まさかあの世界でハントしてのは主人公のみじゃないよな??
獲物の奪い合いとか、悪質モブハンターとかいるよな??
そこからかるいドラマ展開あるよな?
ハンター同士のバトルとか熱い
あとハント対象に悪人もいたら最高 >>290
ぷ。
戦える人型NPCだぁよ
モンスターハンターじゃないんだからっさ 選択肢はあってもどれ選んでも同じ返事返して来る人型NPCが希望なホモシンくそわろた >>292
ゲームがちげぇよ。人形の敵なんてFFじゃ稀だろ
人形のNPC虐殺したければ他のゲームでもやってろよ なんやろ?
魔法が、アイテムになったのを言えばホモシンはff病とか言って
結局都合が悪いんやね
FFなら魔法はボールやないんやで >>300
絡んでる奴が違うんだよ。お前は一人ぼっちでもな >>288
低CEROを維持しつつ四肢損壊表現を入れるならロボットにするしかないからな
生身の人間はここぞって時だけでいい NPCの共闘ならFF12にあったけどな FF15は妹連れて回れるだろ
戦えるのかは知らんが ff病の意味しらんのか?まさか
これぞFFって決めつけるのがff病
人型NPCとの戦いが少ないのは今までのFF通りで
それがやりたいなら別ゲームでどぞとかw >>310
なんの?
四肢損傷が必要ないのはゲームが違うの
はいどぞ つか王子の護衛クラスが敵国の宰相の顔知らないとか終わってるなw ニックスはかなり主人公してたな
これを見てるとノクトは仲間から罵倒されても仕方がない そんなこと言い出したら要人を乗せる車がオープンカーってどうなのって話になるw >>316
頑張れよ。他人の言葉引用してもつまらん 障壁で国守るのが役目なのにわざわざ中に招き入れちゃう無能がいたらしい >>320
違うゲームやりなよ
必殺奥義!話題逸らし!!!!
がんばっ 求めてるものがFF15にないのに、別のゲーム進める以外すること無いだろ? 招き入れたのは作戦で不意をついてやっつけようと思ったがタコ殴りにされた王様がいるらしい
それを車の整備士に愚痴ったらしい 急にそこらのNPCと共闘できないからつまらんとか言われても知らんわ 4人いる以上は部外者を引き入れる必然性がないし 次の障壁貼る為の電池を3匹の護衛つけて外に投げちゃう無能がいたらしい Final Fantasy XV - (Playstation 1 Edition) >>289
開発元変わったと言ってもプラゲだしそんなに酷い事にはならないんじゃねと
公式動画を見る限りじゃ、そんなに改悪されてるようにも見えんしな
まあ実際のところはプレイしてみなきゃ分からない訳だが、それはFF15と同じよ >>324
いや、あったらいいなあーってだけの希望を言ってるだけですよ?
まだ発売されてませんよ?どうなのかはわかりませんよ?
ここのホモシンは希望を書き込めば「違うゲームやりなよ」とか
それ、ただのあなたの感想ですよね? >>327
共闘なんていらんやろ
モブハントで他のハンター達とドラマがあったらいいなーって事はある。
特に悪人ハンターとか なんだこのストーリー…アニメで見るような並みに穴ぼこだけら
タイタンのパンチ受け止められるのに小型中型のタックルで吹っ飛ぶ風船仕様にも苦笑 てか、映画ではコルってなにしてたの?
呑気にマスかいてたんか? なんだ? 最終的にコントローラーでキャラ動かせるのはおかしいとかいいだすのかな? ミスった
Final Fantasy XV - (Playstation 1 Edition)
https://www.youtube.com/watch?v=927pek4_XCU >>333
あれはタイタンのごっこ遊び説
固まるほどの長い時間をあそこでボケーとしてたら人間みかけたらからかいたくなるぜ >>330
逆逆
前作より格段に進化してるのに前作を基準に考えるなということ 【PS4】ソードアートオンライン ホロウ・リアリゼーション part160 [無断転載禁止]©2ch.net
http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1478354562/ 発売日までウィッチャー3二周目クリアできるかな。。いま100時間。
ウィッチャー3より面白いと思えたら、まさに世界最高峰のゲームになる。その予感は少しある。 このストーリー担当したやつならタイタンのただの戯れとかガチでありそうでわろた
寸止めしてからチョン当てかな まじでゴルフ場だけで後はオマケ程度な気がしてきた… >>338
おうまさかプラスの意味だったとはスマンな
何気にニーア新作はFF15と同じくらい期待してたりするが、まあスレチなのでこの辺で 列車で別エリアの広大なフィールドならよかったなあ
ウィチャーみたいな広大なオープンワールドがいくつもあればよかったのに
公開されてるのみがオープンワールドとかw 懐古、古参の望むFF
→4つの属性のクリスタルの争奪戦、ジョブチェンジシステム、もちろんコマンドバトルでBGMは「Battle 1」とかシンプルなもの
ガキの望むFF
→思わず真似したくなるようなクール主人公、世界崩壊を二十歳未満の奴らが救う、スタイリッシュなバトル(それを再現するにはエリア式が適切か)
キモオタの望むFF
→露出度の高い女が回復役、喋らない系主人公、セカイ系ストーリー、戦略性の高いバトル
ライトユーザーの望むFF
→綺麗な画面、凡以上のストーリー展開、イケメンと美女、魔法がある
今月実際に発売するFF
→男四人の友情にフォーカス、王位を継ぐ王子の葛藤、帝国vs小国、オープンワールド、アクション多めのバトル、音楽神
どの層の要望にも答えてねぇwwww このスレてアンチいなかったら相当過疎ってるよな
アンチさんには感謝しようぜ >>349
え?まじで言ってるならネガキャンだぞ
三種類しか敵が居ないってのはネガキャンだぞ 「言われて嫌なこと言われるから見えないようにしちゃお」
「でも見えないアピールは欠かさないよ」
ホモシンそれってNGにした意味ないのでは? >>350
ネトゲスレだったらアンチスルーで
勝手にスレ進行して盛り上がってたりするのにね https://youtu.be/Nov-UBMRPrY?t=5236
このドラマCD聞く感じだとグラディオは調印式やるの知ってるよね
でも過去のトレーラーで調印式やることも知らされてなかった感じじゃなかった? まぁ
これでガチで1000万本いったとき
この10年の粘着が無駄になったアンチが発狂して電車に飛び込まないでほしい
それだけだな 懐古、古参の望むFF
→4つの属性のクリスタルの争奪戦、ジョブチェンジシステム、もちろんコマンドバトルでBGMは「Battle 1」とかシンプルなもの
ガキの望むFF
→思わず真似したくなるようなクール主人公、世界崩壊を二十歳未満の奴らが救う、スタイリッシュなバトル(それを再現するにはエリア式が適切か)
キモオタの望むFF
→露出度の高い女が回復役、喋らない系主人公、ホストやめろ、セカイ系ストーリー、戦略性の高いバトル
ライトユーザーの望むFF
→綺麗な画面、凡以上のストーリー展開、イケメンと美女、魔法がある
今月実際に発売するFF
→男四人の友情にフォーカス、王位を継ぐ王子の葛藤、帝国vs小国、オープンワールド、アクション多めのバトル、音楽神
どの層の要望にも答えてねぇwwww 後ろ指指されてクスクスされているキモ男
女子高生「ねぇねぇ、あのおっさんヤバくないw??」クスクス
女子高生「えwなにあのかっこwホストかよw」クスクス
おっさん「あー、イヤホンしてるから聞こえなーい聞こえなーい」
女子高生「wwwwww」 バグが無いことを祈れ
オフラインユーザーの為にというご大層な名目で延期した上でバグだらけだったら救いようがないぞ
あっというまに祭り上げられる グラセフが世界展開で6000万なのに褒めちぎってるホモゲー15は1000万で満足なの?
また随分ハードル低くしたなぁ >>348
しかし上の4つは30年近いシリーズのなかでやり尽くした感があるしなぁ
ゲハとか嫌儲とかでもアンチはコマンドRPGじゃないととか鼻息荒くしてるけど
そんなオッサン連中なら90〜2000年代にゲームとしては終わらせてるくらい知ってそうだがな すべての層からまんべんなくって感じじゃん?
クリスタル要素があればFFだよ >>366
無くてもFFだよ
そんな決まりなんだから >>367
ff病に対する答えが「これFF」
つまりそれの事をff病と言われてるのに対して答えは
ffすれですから
うんこのアスパ 本編に自信ないからユニバースとかいって色々展開した挙句
メタスコアボロカスな評価をもらうという
そして軸となる本編は苦しい言い訳とともに延期 模型マップに心躍った2年前が懐かしいわ。ロケーションの数についてはもう諦めモード。よく意図的に見せてないって言われてるが、あんな泥試合続きの青臭いスタッフ連中がそんな器用なこと出来るはずないもの。
なんていうか、FF7Rまでの繋ぎとして期待半分で待っとくくらいが丁度良いと思えてきた。 久々に来たけどここ本スレかよww
アンチスレかと思ったわ アンチの反撃が優勢だな
いいぞーーやれやれー
アンチも触れるやつもゴミだから潰しあえー 今世代機になってよかったことが一つだけある
XBOXONEが完全に死んだことだ GTA5の時は荒れに荒れまくったからな絨毯のしみの解像度ガーとかポッピングガーとか >>356
そもそもノクトとルーナの結婚が和平の証だし戦争が終わるのに調印式をやらないはずがないからやる事は皆知ってたと思うよ
アンカバトレーラーのイグニスの「知らされていなかった」は調印式が行われる日付を知らされなかった(あるいはレギスがノクト達を逃がすための嘘の日付を言った)とかだと思われ >>376
発売日が迫ってるからか、工作員らしき荒らしで溢れ返ってる
NGぶっ込むと全レスの半数近くがあぼーんになるという地獄 >>376
信者があえて頭の悪いアンチを装ってアンチの立場を悪くしてるらしいぞ >>385
俺には信者もアンチも大差無い低脳に思えるんだが 言われて嫌な事はNGNGNG
しかし見えない事で余計気になるのか自分からNG入れてるアピールしちゃう頭の悪いケツの締まりのないホモシンに草 >>384
実年齢はわからんが精神年齢が低いってことだけは断言出来る そうか?ノクティスだけ狩野英孝に見える
骨格のバランスが絶妙に似てる 今回の主人公は初期からなんか
チョンの整形顔にしか見えない… ファントムにゴルフクラブとかあるのかなやっぱり
アイアンでタコ殴りにしたい >>391
水中は不可
リヴァか何かのイベント戦で泳げるのは間違いないけど、通常時に泳げるかは不明
チョコボに乗れば川や湖を移動する事は可能
とまあ大体こんなところじゃなかったかな
一応、去年飛空艇と水中要素はDLCで出すかもとは言ってたから追加される可能性は無くもないはず 50秒当たりでグラディオが「見切る」見たいな事してたな >>365
やめて!
アンチのライフはもうゼロよ! 公式のゴルフ場推し
ホモシンの「他にもマップがある」っていうなんのソースもない希望
なにこのゲェイム >>383
ゼノクロ野村田畑論争してた時の方がましなレベルだわ
そろそろフラゲ来そうだしその内アンチしかいなくなりそうだな なんか変な人沸いてるっぽいし発売日まで退散するのが賢い選択だね 飛行機ビュンビュンしないとなにも言えないホモシンに草 発売したあとに前王らの武器集めていざファントム発動してみて周りに浮いてるのがゴルフクラブだったら田畑を神と崇めてもいいな キングスレイブ見た後にFF15楽しみだな〜って紹介動画見たけどノクトたちがチンタラやってるの見てぶち切れそうになった 今までFFオフ版の新作ナンバーは発売日に買ってたけど今回は様子見。。
シナリオの評判よかったら買おうかなって感じ
映像作品の主人公、操作したかった残念
あれ見たせいで余計なガッカリ感ハンパない 直前に変なの沸くのはどこでも同じ ちょい前までは普通に話せてたからな
発売するまで見なきゃいい ネタバレ回避にもなるだろ >>411
ネタ武器として出して欲しいwwwwww 初代プレステ風FF15ワロタ
特にタイタンの歩き方とかw
これ、ファンが作ったの? >>412
映画の主人公も浮かばれんよな
てか金髪女の声がダメダメだなw 体験版でボロカスな腕前だったけど早く遊びたい
新参でも楽しめる的なこと書いてあったけど信じていいんだろうか >>420
レベル上げて物理で殴れば勝てるから下手でも平気 予約どこにするか悩んだがDL版ポチったった
はよ発売してくれ 僕の「FFXV」企画書には,「オープンワールド風FF」と書きました。“風”がポイントです。世界はシームレスに広がっていますが,一般的なオープンワールドRPGのように,どこへ行っても,どう進めてもいいよというゲームではないんです。
そこには「FF」シリーズとして,キャラクターを成長させたりアイテムを集めたりしながら,ストーリーに沿ってさまざまな地域に足を運び,そこでドラマを体験し,最終的にクライマックスを迎えるという流れがあります。
やっぱ田畑さん、野村から奪ったんだろうなー 43 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 sage 2016/11/06(日) 02:01:16.80 ID:6F4KEA+00
主人公がペルソナ歴代NO.1のイケメンオサレで今風だから時代に合ってるんだよな
それに引き換えFF15は10年前のV系ホストで時代遅れ感がハンパない・・・ >>411
みんゴルに特別出演する時はその演出でいこう >>410
通常版でも正宗のコードが付いてるのは初期ロッドだけだからな。
ほとんど情報でててから買ってもRPGはつまらんよ
中身が糞ゲーなら、それはそれでリアルタイムで祭りだが、今のとこ13の時のような不安よりワクテカしてる 13の時の方が期待度高かったな
まさか一本糞だとは思わなかったしストーリーもまとも以上だと当然のように思ってた
期待度90で評価40くらいの結果だった
今回は期待度70だが果たして >>394
鼻高けーしハーフ顔だから愛着沸かんな今回の主人公
キャラのデザインは13や12、10の圧勝だな ノクティスはどうみてもゴールデンボンバーのやつに似てるだろ トラベルパックの詳細教えてくれよなあ
カメラキットがあそこまでレア物だと迂闊に見過ごせない 本編にリベルトでてくれるかな
あいつからニックスの思い出話聞きたいぜ 一番期待してやりたくて精神的に病みそうになったのは8だな
あのジャンプの特報で最初にスコールのグラ見た時の衝撃を超えるのは無いな
あれに比べれば15は楽勝 初のミリオン割れというのも、時代を感じて感慨深いもんがあるな
映画はレンタルでゲームも予約してるけど、ミリオン行くとは思えないし >>441
これイグニス(眼鏡キャラ)の性別が女だったらサスケと鷹メンバーそのまんまだよなあ
瞳が赤くなって写輪眼だしシフトって天手力のことだろ マイナーゲーのペルソナですら50万超えて
ドラクエの外伝ですら75万もいくのに
FFナンバリングが100万いかないってのは中々考えにくいけど つか映画とか本編のNPCとかの顔がめっちゃコテコテの白人になってるのが嫌だなー
ノクトたちメーンはいい塩梅だと思うんだが
他ももっと人種不詳な感じにしてくれんもんかね オルムの尾噛みながら囲んでくる攻撃面白いな
ウロボロスって感じ >>441
ドラットーってFF15本編に出てくるのか
あの都庁前の出発のシーンだけのことを指してるのかしらんが >>438
ノーマルPS4でこれくらいの画質ならPROいらねえな >>438
ほんとグラフィック酷いな
しかも戦闘が、斬ってワープの繰り返ししかないのかよ
仲間も役に立ってるようには見えんし
飽きるわ ドラクエヒーローズが26万本
ドラクエヒーローズ2が18万本だっけか
FF15は国内30万本くらいか >>445
ペルソナとDQHは合算じゃないの?
それにFF15は宣伝が上手くいってるようには見えん ペルソナは世界同時じゃないからな
FF15は国内がどうなってもミリオンは言い張るだろ サントラ特装版Blu-rayだったら車で聴けない(´; ω ;`) 蛇のステージにある、あの浅瀬の川ですら渡れないってマジ???? 蛇のステージにある、あの浅瀬の川ですら渡れないってマジ???? 最近アンチさんがイキッてるね
信者さんは勢い無くてカワイソス いや、まじで渡れないの?純粋に聞きたいんだけど
アンチじゃないし買うけど、あの川ですら渡れないとか勘弁だよ
だって、川から向こうはテクスチャのみの壁って事になるやろ >>470
ボイスレコーダーのスイッチいれてBlu-ray再生 録音中の私語に注意な >>466
足首までなら水の中でも行けるって言ってた気がする
その川が浅瀬扱いなら渡れると思う
もっと深いなら要チョコボ >>445
その二つはPS4専用じゃないんだよなぁ・・・
ライトは未だにPS3とVitaに相当居る >>470
あ、パソコン持ってないのかな
だとしたら難しいか…スマン 売り上げは海外だけで予算達成で田畑大勝利だから
日本は爆死してもいいんじゃね >>457
PS3版の売上なんて微々たるものだろ
特にペルソナ FF12リメイク来年出るし、12と15の評価で今後のFFの方向性を探るんだろうねぇ 12はバルフレアーをなくすか、納得できるそこに至る過程を追加して欲しいわ
今回はシナリオ大丈夫かなー >>467
>>466
論破されててワロタ
池沼アンチ弱気やん アンチの皆
仁王の動画コメ不可にされてるのは日本だけなんやで
理由はネガキャンしかしないからなんやで >>466
浅瀬かどうかは分からんだろ
実際の川見たことあるか?浅瀬と思っても深い川なんていくらでもある
あと動画のやつは川の向こう側にマップがあるから渡れないけど回り道して行けるから、ただのテクスチャではない シナリオは一番期待しちゃダメだよな
キングレ見に行った人ほど矛盾に気付いちゃうし
まさかプラチナやジャスモンだけじゃなくキングレまでセルフネガキャンとは思わなかったね やっぱ、ffに興味はなかったけど今年ffxvを知って普通に楽しみにしてる俺が一番この
ゲームを楽しく遊べるってはっきりわかんだね
コアゲーマーじゃないからバグとかオープンワールドの定義とかどうでもいいし
うーん、早くやりたい これファイナルファンタジーって名前が無かったら話題にすらならなかったのかな〜 >>484
この件でアンチは完全に論破されたよな
改善案と否定は全然違うからなぁ ライトユーザーはCM流れて 初めてFF15の発売知ることが多いだろうな 日本人がメンタル弱いだけじゃ
向こうの人のブラックジョークとかにマジギレするし こんなのが居たらそりゃコメントも出来なくなりますわあ
29 : 名も無き冒険者 (JP 0H36-TyD2 [219.117.149.130]) [] 2016/03/28(月) 11:54:38.10 ID:/pWqT9GRH
始まる前から過疎確定とかどうしてこうなった・・
34 : 名も無き冒険者 (ワッチョイ a10b-eF9d [58.183.94.44]) [sage] 2016/03/28(月) 12:46:41.32 ID:47FO621e0
>>29
219.117.149.130
東京都新宿区 株式会社スクウェア・エニックス(CF94)
【SW】 SoulWorler ソウルワーカー Part12
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1459081753/29 >>488
新規IPだったらセツナとどっこいだぞ
FFってだけでこれだけ信者付くんだからなんやかんやFFブランドはまだ凄いって事やな >>489
どんなに改善案出しても完全スルーだったフォーラムという黒歴史があってな >>500
しかも斜め上の回答してくるしな
田畑だけじゃなくスタッフすら会話成立しなかったのは恐怖すら感じた 戦闘中に出てくる画面上のボタン表示UIがなんかPS2のゲームシステムみたいで好きじゃない
なんか古臭いよね QTEはいいんだけど連打はやめろって思う(マインドフレイアとかの
せいぜいレバガチャにしてくれ これに限らずなんで和ゲーって文字使いたがるんだろ
ことあるごとにポップアップ長文説明
HUDも全部文字で解説
敵に攻撃するたびヒットだのクリティカルだのスペシャルヒットだの… >>504
別にそれ和ゲーだからじゃないだろ
作りてのセンスの問題じゃん
ただ15のカタカナ表示はダサすぎる >>501
言いたくない事を避けているのか、それともマジだったのかはわからないけど、薄気味悪かったよな
ユーザーの質問の主旨を常に無視した回答だったからな FF15待ってる間は洋産RPGをやってみるいい機会だったのにな >>488
そりゃFFはビックネームだけど、それ抜きでも十分注目されてたんじゃないか?
和ゲーとしては珍しいオープンワールドと最先端のグラフィックをやってるってのがまずあるし
システムとか開発チームの取り組みにもかなり目新しさがあるからね
情報追ってる限り、グラとフィールドはAAA級といって差し支えないレベルで
AIの多機能さとか、旅と仲間を軸にストーリからシステムにまで設計してあるゲームコンセプトは最先端を走ってる
戦闘に関しては間違いなくオープンワールドゲームの中でぶっち切りに凄い
スクエニの予算と田畑氏の存在、
あとはファンからのレスポンスが今ぐらいあれば大体同等の出来映えと、注目度にはなってたと思う スタッフの対応が薄気味悪いのは同意。
※後半リニア問題も本質が本当に分かっていないのか、分かっててあえて言葉を選んでるのか…終盤とかいう訂正も簡単に信じられるわけはないわな。
※明らかに変更された後のワールドマップ公開しときながら以前の模型を宣伝に使う。
あと、オフ会にいるような行儀の良いファンも薄気味悪いよな。せっかく田畑に質問ぶつける機会があったのに、面白いほど肝心な部分を避ける。仕込みなんじゃないかと疑いたくなるレベル。 >>438
今更見たが1のグリフォン戦で神凪の逆鉾使ってるね >>510
旅と仲間を軸にストーリーからシステムまで設計してるって何の冗談?
仲間AIはノクトがピンチの時駆け寄って来るけど敵との間に入るだけだし、ちょっと狭い場所だとすぐ団子になるし、明らかに役立たずだよね
人間らしさを追求したAIなんてのは技術デモでやるべきで、FF15はゲームなんだからゲーム的にプレイヤーが「頼りになる!」って実感しやすい設計にすべき
魔法に至っては敵を仲間ごと焼き払うのが標準仕様
これでシステムがしっかり設計されてるなんてよく言えるな
しかも魔法を使うと老化する設定のせいでノクトの友達はノクトに負担を強いるのを承知で魔法使わせる薄情者になっちゃったし
めちゃくちゃだよ >>513
まず設定からお勉強してこようか
エレメント魔法はノクトの力じゃないから 仁王のコメント欄が日本語版はコメント不可になってるのがちょっと話題になってるけど
日本はネガティブコメントしかしないって
ゲーム会社からも日本のユーザーってそういう風に認識されてんだね 日本の会社だけコメント欄禁止なんて今に始まったことじゃない >>441
これノクト達のキャラデザは野村でそれ以外はフェラーリ氏が描いてるのか ゲーム会社自体が他ゲーsageのネガキャン工作に必死じゃん
それもクソエアエニックスっていう大手がw 元々のデザインは野村とはいえノクトたちも老化させて別物にするし
ヴェルサスから待ってた人なんてどうでもいいんだなって感じ >>522
別に楽しみじゃないことはないが引き継ぐ気ないなら最初から言えと 障壁貼るのがお仕事なのにそれサボって中に敵招き入れちゃう無能おる?w
しょっぱなからこんなチンケなストーリー展開からのゴルフ場散策とかくっそ面白すぎでは?w >>524
シフトや武器召喚ではそんな老けねえよ
ノクトが子供の頃は年相応だったろ >>525
ほんとこれ
田畑「ヴェルサスちゃんと引き継ぎます」
(ステラを削除しないとは言ってない)
(レギスを老化させないとは言ってない)
(ルシス上層部のスーツ姿を無くさないとは言ってない)
(インソムニア襲撃イベントをゲームから抜かないとは言ってない)
(非戦闘時もシフト出来るとは言ってない)
(戦闘モーションをモッサリにしないとは言ってない)
(でも車はファンからの提案で飛ばした事にします)
こんな事なら全く新しい企画の方がいいだろ スクエニ社員自身が他ゲーネガキャンしてるからな
マジでユーザーも開発も終わってるのが和ゲー >>524
お、おう、そうか
上でエレメント魔法のこといってたからそっちだと思ったわ
でも老化の原因は第二魔法障壁と王の剣全体に能力貸与してるのが強いからまた違うけどね
武器召喚とシフト自体が老化に強く関わるってのもそういう描写も無いよ >>527
俺だったら「俺が武器召喚する度に友達の寿命が10秒短くなるのかな」なんて思いながら戦えないわ
意地でも自分で持って歩くね >>530
アニメのほうでイグニスが「陛下はもう武器召喚も出来ないらしい」って言ってる
武器召喚=老化を完全に裏付けてるとは言わないが、全くノーリスクというわけじゃないのは間違い無い 老化が進んで武器の名前と姿を思い出せないから召喚できなかったりして ニックスの契約みて
指輪をはめる行為そのものが寿命に影響してる
老化によって最大HP/MPが下がってるから武器召喚や他の魔法が弱体化
だと思ってた タイタンのQTEのセンスのなさ最初落ちるところで妙に仲間に助けられるが
そもそもお前ワープできるだろとそこからボスまでノロノロ細い道登っていくという
シームレスにしたいために変なマップ構造と演出になってるのがモロバレなんだよな
バグ以前にこんなもん見せられて面白いと思うやつの頭どうなってるのかね
15時間プレイとやらでタイタン戦さえも外人はやらずに絶賛してるとしたら笑えるわ プラチナデモの町はアコルド?の一部なんだろうか
土産物屋とかあるっぽくてここで買い物できたらいいなって思ったりしています。そんなに役に立つ訳じゃない土産物買うのも旅の醍醐味だと思うんですよ >>532
その理由が第二魔法障壁とかってことでしょ
そんなこといったら足が悪いのも〜とかになるし
ちなみに映画のパンフレットに書いてあるけど、第二魔法障壁はクリスタルの魔力を指輪を媒介にて引き出していて、その代償として老化するってある
シフトと武器召喚はどちらかって言うと王族固有の能力だと思っていいと思うよ
あれは指輪関係ないからね 指輪はクリスタルや歴代王と繋がるための装置じゃなくて繋がる許可の発行状なんだろうな
指輪を一度つけて認められた時点で魔法と魔法障壁の使用許可が下りると シフトの扱いがよくわからん
武器召喚できるのは王族の近く限定だから指輪関係ない王族固有の力なのは明らかだけど指輪はめたニックスが武器召喚は出来ないがシフトしてたから武器召喚とシフトは別系統の力なのか? >>484
いまの外人がつくる戦国物のほうが歪みが少なくて笑えないな
昔の外人の日本像はほんとぶっとんでたのにいまは日本がそれだ >>484
FFも日本人のコメント不可にすればいいのに なんか外人は絶対ゲームを叩かない風に語ってる奴がいるのが笑えるな
発売後の冷たさはむしろ外人のほうが上だとおもうんだがなw 世界観が説得力に負けちゃいけないってのはよほどキャラクターや演出に魅力がないと成立しないよな。
過去のFFだって確かに矛盾はあるんだけど、よく考えないと気づかない。
今の15は速攻で違和感が目に入る、稀有な存在であることは明らかだ。逆にこの作品をどう収拾つけるのか見ものではあるが… ってかコーエーって元々どのゲームでもYouTubeのコメント閉じてる上に海外じゃ仁王はSIE販売なんだろ
コメントどうこうってのがどこで騒がれてるのか知らんがそれだけの話なんじゃ 社員がアフィと飲んだよ〜って言って本社から他社のゲームネガキャンしてるスクエニがネガキャン云々とか乾いた笑いしかでないな
ネガキャンされても因果応報だろう >>547
あっちじゃ無双シリーズって毎年KOTY候補じゃなかったけ 結局魔法に色んな種類があってそれぞれリスクが違うし使用条件も違うって設定自体無理があったって事だな
シフトは王族専用なのか、王族と契約すれば誰でも使えるのか、じゃあ武器召喚はどうなんだ
指輪魔法のリスクは老いること、じゃあ武器召喚では老いないのか、シフトはどうなんだ
老いたレギスが武器召喚は出来ないのにサンダーは使えるのは何故か
エレメントを使ってる様子は無いからサンダーは指輪魔法か?
武器召喚は出来ないのにもっとリスキーなサンダーは使えるのか?何故?
こういった事が開発スタッフに徹底出来てないんだよ
映画チームやアニメチームが好きなように脚本書くから魔法の設定がわけわからない
指輪はレギスが持ってるのに機械を破壊しただけで第二魔法障壁が消えたのも脚本の都合だろう
凝った設定にするならスタッフに叩き込まないとダメだろ FFのナンバリングが100万すら危うくなるとか本当FF落ちぶれたよな
17頃には50万も売れなくなるだろ FF15にビビリまくる洋ゲー厨のやってるゲームはマフィア3 スクエニ「買ってからクソゲーと呼んでください、売るのは1年待ってね!」 FF15が爆死しそうで言い訳を既に用意してる15信者 タイタン戦はノクトの能力全く無視した演出だからな
空間から武器召喚して瞬間移動しながら攻撃なんて強いに決まってるんだから
ダサダサな苦戦演出とかいらないで無双すればよかったんだよ 海外はBF1にCoDで盛り上がってるな
そしてこの後は番犬2か 全くジャンル関係ない対戦物のゲームに縋るしかない洋ゲー厨 >>555
パンチなんて避けてから顔面にシフトブレイクくらわせてやればいいだけだかりな >>550
・武器召喚は王族(レギス/ノクト)と王族の近くの配下限定
・シフトは配下なら皆使えるが乗り物酔いと同じく向き不向きがある
・老いの原因は第二障壁。他の力の影響は不明
・武器召喚ができなくなったがサンダー使えたというが武器召喚も使っていた。火事場の馬鹿力だろうか
・火水雷以外の魔法も使っているので指輪魔法は王と配下が使えるのだろう。サンダーも指輪魔法か
・クリスタルが奪われ障壁を維持する必要がなくなったため武器召喚や魔法に専念できたのでは?
こんなとこか FF15は
BD3枚組
マップはGTA5の10倍以上
なんですよ 今更だけどオープンワールド風にした恩恵が全然わからん >>561
老いの原因が魔法障壁だけなら10年後のノクトが30どころか40〜50に見えるのはおかしい いつかFFをオープンワールドでやりたいと思ってたから夢が叶って良かった 発売前から大好評のため
すでにFF15-2が決定済みです っていうかあのノクトは10年後の姿なのは確かだけど、あれが普通の経年によるものなのか、何かの力によるものなのか分かってない
あと上でも書いたけど第二魔法障壁が原因ってより、根本はクリスタルの力を使ってるのだからね ほぼ間違いなく仲間は馬鹿AIなんだろうな
RPGは全キャラしっかり指示出させてくれなきゃ仲間に愛着もわかないし感情移入もできないわ
ただでさえ全員黒イメージで個性も薄いのに
DLCでしょうもない追加エピソードなんて作る暇があれば全員操作可能にしとけ
ここに関しては無能と言わざるを得ないわ一体何をやってたんだか >>564
田畑以外反対したようなもんだからな
国内のスタッフにはスカスカになるクオリティ下るといわれ
海外のエンジニアは激怒したような仕様変更
正確には田畑と松田以外は乗り気じゃなかったものか
2人とも共通してることはゲームをあまり知らない
正直ダスカで燃え尽きてるの見れば分かるが見る目がないやつは発売後騒ぐんだろうな
田畑が深い考えがあってオープンワールド風なんて表現しようと思ったなんて考えるやついるのかね
本人は失敗しても構わないスカスカになってもいいっていってゲーム作らせたんだぜ >>571
第二魔法障壁を出す為に老化したって意味では一緒でしょ
あとこれは設定の矛盾というより不満だけど、レギスの意志と関係無く機械を壊しただけで障壁が消えたのはモヤっとする
FF5のカルナックみたいに人間の都合で一方的にクリスマスの力を使ってるだけなのかって印象 オープンワールドARPGになってよかったよ
前時代のコマンド戦闘なんてかったるくてやってられん >>576
WOFFすげー面白かったよ
まあAAAって感じではないけどな >>574
?
よく分からんがノクトが第二魔法障壁出したなんて情報無いぞ?
あと今の時点ではそれ以外の可能性もあるし、普通に年取ってるようにも見える
あと後半の話だけどあれはクリスタルを外したから障壁が無くなったから矛盾してないよ
あの場所に安置しておく必要があったんだろう
クリスタルと指輪は元々神からルシス王家が授かったものだから自国を守るために使うのは当然だと思うけど >>575
にもって黒い砂漠は技術的にはトップクラスのもんだろMMOだしな
スクエニでは絶対アレは作れんFF14ともグラの1世代は差あるし
オープンワールド当然水にも潜れる殆どの場所に登れるし
ゲームが面白くない以外は文句の無いゲームだろコレは >>578
そうじゃなくて、指輪でクリスタルの力引き出してるなら機械を通す描写は余計だろって事
クリスタルと指輪で直接繋がってるなら神様の贈り物ってのもわかるけど
間に入ってる機械を壊すだけでレギスは了承してないのに障壁消えるってどないやねん
神様と王族の絆ショボ過ぎだろ ダスカみたいなマップでエリアチェンジがあったらお前らは絶対に手の平返して叩くからな 今よりも大炎上するだろうな >>582
そんなことはない
アンチャのような例もあるしエリア制やワイドリニアへの偏見なんか無いよ そういえば事前リークの正解発表ってまだなん?
ラスボスがアーデンでルーナレギスは死ぬとかあったやつ。
あれって偽リークだったのか。それとも本物だったのかもうそろそろ判明したんでしょ? >>584
アーデンはわからない
ルーナは死ぬ可能性高い
もちろん確定ではないけど 本物だったのかぁ。
なんていうか、全く知らずにゲーム中のシナリオで判明すれば衝撃を受けたんだろうが、
あーこいつ死ぬんだよなぁとかこいつがラスボスなんだよなぁって思いながらプレーするのはきついな・・・。 >>582
エリアチェンジはあるだろ後半列車でエリアチェンジの旅なんだから
ダンジョンは糞狭い一本道ダスカしかまともに広いマップがないから一部しか見せれない
アクション制限しまくってマップ削った上にダスカ内でさえエリアチェンジしまくるなら当然たたくけど
アクションも内容も削らずダンジョンをあんな糞じゃなく作りこむならエリアチェンジなんて大した問題じゃないな
そもそもオープンワールドだから叩いてるわけじゃないからな馬鹿はここを分かってない アーデンは十中八九ラスボスだろうけどな
姿形が変わって怪物になるいつもの流れよ さらっとリークは本物とかいう流れにしていく脳みそが凄いわ ネタバレしすぎなタバティスを恨め
プレイしながらわかっていく楽しみをわかってない オープンワールドを叩いているのではなく
オープンワールド用じゃなかったネタをオープンワールド化したことでゲームデザインが壊れた事を叩いてるんだからな 狭いエリアのエリアチェンジだったら批判するわ
オープンじゃないことについてじゃなくてアクション面で
フィールド頑張ってると思うからヴェルサス亡霊から擁護してやってるわけで ん?まだ判明してないってこと?
アーデンがラスボスなのは田畑の発言で確定したんだっけ? ラスボスのネタバレなんて出てるわけない
アンチの誇大妄想が作り出した幻想だよ ホモシン曰くダスカ地方の10倍はあるのになんで公式はゴルフ場の動画しかあげないんだろうね
ホモシンまた裏切られちゃったの? >>595
普通に考えれば分かることなのに馬鹿なのか? アーデンがルーナをひっぱたくシーンショボいのが残念 目的は達成するけど犠牲も大きいみたいなエンディングなんじゃないかね
田畑が憂いの無い大団円を描くイメージが浮かばん >>441
ノクト達映画出てんのに出てないことになってるがどうなってんの? >>581
機械の力使って直接浪費する分の力を節約してるというかそんな感じなんだろ
まぁ細かく考えるなよ
設定とか細かく考えられる社員がいないしそう細かく考えようとするのもいなかったことが証明されたわけだからな
ここはディレクターが野村だったとしても大して違わないだろうスクエニというブランドのレベルで期待しちゃいけないと割り切ろう
なんというか設定が軽くていい加減でクリスタルガーがFFだしな 自分で調べてみたわ。
リークの記事の一部
ノクトはアーデンと戦うために10年の眠りにつかなければならなくなる 。
田畑の発言
作品中に10年の月日が経過する。髭を生やしたノクティスは10年後の姿。
一部が合致したから、他も合致すると考えるか、一部が合致したからといって他が合致するとは限らないってことね。
まだ、リークが全て本物か判明してなかったってことなのね。 >>605
ある程度の期間と言っただけで10年とは言ってないような おまいら、プラチナデモをクリアしとこうぜ
使い勝手のあるカーバンクルだぜ(回復とバフが仕事)
他の巨大召喚獣は99999連発の変わりに経験値なしだから… 何?ラムウは
さて、そろそろ行くかのォ
つって求めてないのに勝手にくるんかwwww >>593
ゲームデザインのどの部分が壊れたの?
こういう言葉使いたがるやついるけどいつも具体的に書かないよね
覚えたての単語を使いたいだけか そもそもヴェルサスっていうイメージpvしか公開されてないものに長々と粘着しすぎ
例え田畑に変更されてなかったとしてもあのままのプレイが出来てたとは限らない
そろそろ僕の中のヴェルサスとはおさらばしようぜ 一般向けの宣伝ならいくらやってくれてもいいんだけどな
マニア向けに情報出しすぎやねん 動画再生数とか見てもそのマニアから飽きられてるし >>611
今まで何度も何が問題でどう直すべきなのか具体的に書いてきたよ
その度に野村信者の妄想とか、だだをこねてるだけとか、長文乙みたいなくっだらねえ反論しか来なかったけどな イメージPVでああだこうだ言ってもほんとにできたかどうか分からんのだから >>616
まだ発売もされてないのに、何と戦ってんだよ
アホらしくて反論もくそもあるかw >>617
発売した後に「発表はしたし動画も流したけど、実装は間に合いませんでした」みたいなのが一番萎える >>618
俺はいつも発表済みの情報を根拠に書いてる オープンワールド化を批判してるのはノムシンだけだろ
10年後のノクトが40台に見えるなんてキチガイじみたことを言ってるのもそうだしw ヴェルサス亡霊のいうゲームデザインはただのアクションゲームだからな 20時間以上持つようなゲームデザインじゃねえんねえし
ナンバリングでやるようなゲームデザインでもねえんだよ 隠し要素とかどのくらいあるんだろうか
公開した物がほぼ全てなら超絶残念なんだが 確定情報だ(キリッ
とかやってる真っ赤idな奴は
何でここに粘着してんだか
買わなきゃいいだけだろが ここの狂信者どものエクストリーム擁護はいつ見ても狂ってるわ
今はまだ判断出来ない、情報が出るまで待て
↓
もう決まった事なんだから駄々こねるな
これで発売後クソゲーだったとしてもこいつら絶対絶賛しまくってるわ100万ペリカ賭けてもいい >>615
やったー!
まあ幹部4人集まるシーン見てそんな気はしてたがw >>624
あれは完全に詐欺だし内容薄すぎた
文句言われても返金騒ぎされても仕方ない
まさかFFはそんなことしないだろうが…大丈夫だよなタビー!! 神ゲーでもアンチは悔しくクソゲー連呼類するやろな(笑) >>629
ペルソナ5でネガキャン勢がそれやろうとして大敗北してたな
配信禁止だから全く内容に触れられないエアプ勢が口ごもごもするしかない様は壮観だって GTA5の時は絨毯のシミでネガキャンしてたんだから
大作のネガキャンはなんでもありだな そいや帝国の博士っぽいやつだけあんま情報出てないな。あいつはルゲイエ並のゲス臭がするw >>630
マジか
ネガれればなんでも良いんだなw ロキがヴァーサタイルの孫説あるよなwそれでロキがやられて復讐に燃える展開w w ペルソナ5に限らず今のネガキャンはなんの根拠もなく
クソゲー言えればいいみたいなのが今のアンチのやり口
BF1のベータの時とか酷かったし >>630
あれは見ものだったな
まあFF15は配信いいんだろうから、エアプがあることないこと言うだろうけど まずシフト
シフトは攻撃だけじゃなく移動・探索にも使えるとても魅力的な能力
シフトを見れば誰もがこの能力でマップをくまなく探索したり、高いところから美しい街並を眺めたいと思うだろうし、本来それは可能なはずだった
ところが田畑体制になってから非戦闘時のシフトは禁止になった
これは田畑自身がバグ多発を避けるために無くしたと言っているので間違い無い
オープンワールド化に伴い削除されたと見ていい
非戦闘時のシフトがあればFF15にしかない独自の体験が実現していただろう
次に武器召喚
これとシフトを組み合わせる事でヴェルサスの初報PVのように次々と武器を持ち替えながら華麗に戦う事が出来る予定だった
FF15では一応可能ではあるがそれなりの練習を必要とし、アクション初挑戦のプレイヤーがすぐに真似するのは無理
実際にプレイ動画でコンボを使いこなしている人はほとんどいない
また、武器枠が4つしかない上に魔法でも枠を使うので武器召喚魔法が特別な能力だという印象も薄い
武器枠が4つだからコンボの発展性も妨げている
せっかく十時キーに武器を割り当てた意味がほとんど無くなっている
ファントムソードも連続シフト攻撃から剣がファンネルのように援護攻撃するだけの地味なものに変更(これに関しては本編のアビリティで改善する可能性がある)
まだまだあるけど一番気になる点二つはこれだな
オープンワールドの弊害でゲームデザインが壊れているのは明らか
これらは発表済みの情報から言ってる事なので推測ではない このスレに来てる人の中でFF15が国内ミリオン初週で突破するか否かに注目してるやつも多そうだな。
突破したら、おーやっぱFFだけは別格だなってなるし、突破しなかったら、ついにFFまでもが・・・って感じの
内容そっちのけのミリオン突破論争に注目集まってるよなぁこのタイトル。 >>638
お前が言えたことじゃないがな
馬鹿ほど引いた目で見ようとしがちだよね 国内100万は余裕だろ
100万しかってとこだな
中国同発
欧米は予約で当初見積もりの倍
大勝利だよ 引いた視点で見ることが、何故馬鹿になるのか?
それを論証してくれませんかねぇ?
馬鹿なやつほど、物事を引いてみようとする。あなたが提示してきた命題ですよ?w 国内のps4タイトル累計本数って、でかくても30万とかじゃなかったけ。
ペルソナが50超えたのすげーと思うんだけど。
これまでのトップってどのタイトルなんだろうか。 うちの親にノクト見せたら髪が目に入りそうって突っ込んでたわ
ゲーム内イベントで散髪しないのかな まさか発売一ヶ月きってもヴェルサスの亡霊が騒いでるとは思わなかった >>643
バカなんだろうなぁ
50超えてないから
出荷数と売上の違いもわからない池沼なんだなぁ >>637
まずシフト
上に登って景色見るだけか?だったら屋上登れるようにすればいいだけの話なのでは? ワープは便利かもしれんがそれだけなら5分で飽きる自信がある 田畑FF15の飛空舟にワープして乗り込む奴のほうがよっぽど、面白そうだわ >>637
オープンワールドとの因果関係が不明
何せPVしかないんだから
エリア制でもバグ多発でできなくなったかもしれない
武器召喚はヴェルサスのときはセットした中から武器が自動的に選ばれる仕様だった
それを任意で選択できるようになったからむしろ改善されてる そもそもヴェルサスって移動や探索でシフト使えたの? FF15が爆売れして大成功したらしたで亡霊さんは15の成功は野村の功績で田畑は糞って言い出しかねないから困る ダウンロード特典ってあとからダウンロードできるようにならんのかな? >>651
更には野村ならもっと売れたとか言うんだろうな >>648
FF15はフリーランアクションも削除されたので屋根に登る事はできない
出来るとしたらシフトで登るしかないが、シフトは非戦闘時禁止
5分で飽きるってのは君個人の感想でしょ
やりたくてもできないから、飽きることすら出来ないよ
あとシフトで飛空艇に乗り込むシーンは野村時代からある >>646
DL版の数字がファミ通でPS4だけで4.1万売れたって判明してて累計で53万売れてるからハーフ越してるぞ フリーランわろたそんなもん要らねえからこれRPGだし
アサクリやっとけよエツィオシリーズ面白いぞ >>642
リークを信じて都合のいい解釈をする嫌われがちな無意識厄介が自分はまともかのように一歩引いた目線で偉そうに語ってるところがすごく馬鹿に見えるよ 次に武器召喚
なんかいろんな意味で矛盾しまくってるな 練習なしでいきなりコンボ簡単できるとか成り立つはずがないし 少し格ゲーやったことある人間なら感覚的にわかるはずだが てかFF15ってCMやってる?
まだ一回も見たことないけど
さすがに延期したらまたきれるわ >>615
アラネアって傭兵隊長だっけ?
確かに忠誠心は薄そう キングダムハーツはただのアクションゲーですぐ飽きたけどff15はアクションとRPGが融合してるからキングダムハーツよりはましっぽいな >>659
あなたは単純に私が馬鹿だと言いたいだけでしょ?ならそういえばいいじゃないw
にもかからわず、引いた視点で語る人間は馬鹿だよななんて論理を出す必要はないでしょw
出す必要もない論理を出すあなたの頭の回転の悪さが馬鹿っぽいねw
まず、都合のいい解釈が何かが不明です。言及してねw
嫌われがちな無意識厄介が自分はまとも・・・←あなたの勝手な思い込みを押し付けないでねw
偉そうに語ってるところがすごく馬鹿に見えるよ←あなたがそう受け止めたならしょうがないねw >>655
屋根に登れるだけか?絶対に飽きる 魅力的でもなんでもねえな
もっと大層なかことができるのかと思ったが その程度かよ
敵が全くいないアサシンクリードだなw アラネアさんとレイヴスは味方フラグが立ってる気がするけど
英語ノクトの声優のコメントだと味方に裏切り者がいる感じもするんだよな KHより成長要素が薄いRPGだからな
召還も糞少ない魔法も少ない
しかも召還はその少ない中でも自由に出せないものがあるというね
魔法は武器セットと一緒にされてるからKHより出せる数さえすくない
指輪魔法があるとかいってたが未だにデスとか下らんものしか見せない
成長要素が薄いコレがRPGでKHがただのアクションね >>661
やってない
WOFFもやらなかったし、FFXVもやらない可能性は0じゃない ルーナの目の前でレイヴス殺して闇堕ちしてくとかないかなぁ
まぁ仲間の三人がいるから闇堕ち展開はありえないと思うけどね >>649
武器選択に関してはフォーラムがあった当時から、自由度では確かに優れているが直感的には操作出来ない、田畑が目指しているライト層向けではない、とすでに指摘されていた
プラチナムデモ発表よりも前からね
で、見事に不安は的中した
任意変更と直感的操作を両立する案もフォーラムにはいくつか提案されていた
例えば一種類の武器で攻撃し続けるボタンと、自動的に武器を持ち替えながらダスカのように戦うボタンを別々で用意したらどうだとか、コンフィグで切り替えれるようにしたらどうだとか、他にも色々ね
全て無視されたが
今からでもパッチで追加できるシステムがあるとすれば
例えばメニュー画面であらかじめコンボを組んでおき、戦闘ではボタン一つでコンボを出せるようにするとか
もしくは、L2ボタンかなにかと□ボタンを同時押しにすると十時キーに設定した4つの武器が時計周りで自動的に次々と持ち替え、ダスカと似たような雰囲気で戦う事が出来る、という仕様などが考えられる >>659
もう少し言及するね?
リークを信じてないから質問したんだよ。私が当初書いたレスは全部疑問形だってことを理解してねw
その上で、本物だよって指摘した人や、まだ分からないよって指摘した人がいたよね?
そこで、さらに自分のあやふやな記憶についてもう一度質問したね?
で、突っ込みがあったから、自分自身で調べて確認しましたってレスしたね。
いいかい?私はね一度も「解釈」していないんだ。ずっと「質問」してたんだねw
私のどこに解釈した部分があるのか言及してね?w >>672
WoffはCMやってるぞ
てか天下のFFのナンバリングがCMやらんわけないだろ イージーモードを入れることによってアクションが得意な人でも楽しめるようにしたって言ってるしな
良いことだ
雑魚はイージーでやってろ >>660
矛盾はしてない
ボタン一つでコンボが出せるシステムは格ゲーにもある
特殊な入力をしないと技が出せないという設計が古い うるせぇ!喧嘩売ってきたんだからしょうがねぇだろ!とことんやるんだよ! >>672
つまりFFXVも発売後にCMってことか?
発売前と発売後ってどっちが効果でかいんかね? >>667
徒歩では行けない場所にシフトしたら宝箱がある、などの探索要素
モブハントの時にターゲットを探すために鉄塔にシフトして遠くを見渡すなどの使い方もある
新しい街に到着したら高いところから見下ろしてみたいというプレイヤーもいるだろう
君一人に向けたシステムじゃないからね 都合のいいときだけKHは後半別物の動きになるからコレもとかいってるやついるが
都合が悪くなるとKHとコレは違うからって言い出す馬鹿頭
当然ならが別物田畑のゲームはそもそも後半も別の動きになるというイメージはないしな
KHのスタッフなんてバトル責任者のテクスチャデザイナー君くらいしかいないんじゃないか
兼森は辞めたし連携などもまるで素人の作りなのも納得 >>684
お前しか望んでないからな そのシステム >>683
商品を知らない人、興味のなかった人に興味を持ってもらうには効果的だよ
PVとかネット広告はすでに興味のある人の直接的な購買やモチベーション向上に
につながるというだけで、間口は広がらないよ レガリア結構カスタマイズできるんだな
ステッカーまで貼れるとなるとレガリア特典の価値がイマイチに思えてきた
武器とコスチュームはキャラのパラメータに影響与えるから価値はあるが >>686
少なくとも戦闘限定のシフトよりそっちのほうが面白いとは思うから1人ではないな
お前なんの根拠があって一人だけしか求めてないと考えたのかいってみ? >>687
今の時点で興味持ってないやつとか知らない奴にアピールしてもそいつらは買わねえだろ >>686
登って写真撮るだけだろ なにが面白いの? >>691
その理論だと、シリーズ続編は絶対に新規ユーザー増えなくね? >>657
勘違いしてる人多いけどあれ売上本数ではなくてファミ通のみのアンケート結果だから 自由シフトは技術的に厳しいからオミットしただけで
本当はスタッフだって実現させたかったことだろう >>692
宝箱探すと書いてるだろお前目ついてんの?
探索はゲームの基本なんだが?
RPGなんだろこれ
どこに写真とるだけと書いてるのかいってみ
それとお前アメリカ工作員とかいってた馬鹿じゃないのか?
おれはIDとかIP全く見ないから雰囲気で決め付けてるが
お前にアイツの馬鹿な臭いを感じたんだ 銃のエフェクトしょぼすぎだろ
しかも銃口とマズルフラッシュの位置が合ってないし…
硝煙も無いんだが…
やっつけ仕事っぷりがヤバイな >>686
例えばFF14でも無闇に風景写真撮りたがるプレイヤーはいる
シェア目的ってのもあるだろうけど、ゲーム内観光を楽しみたいっていう需要は存在する
そんな中で高い建物にシフトして普通なら有り得ない高さや角度のスクショを撮れるとしたら、それは立派な長所だよ >>581
気になって色々漁ったけど、俺も勘違いしてたわ
第二障壁は後から建設されたもの
あの装置込みでの障壁ってこと
だからなおさら機械壊されたら無くなるのは不自然じゃないよ
これは想像だけど本来は第一魔法障壁だけで、それだけだと間に合わなくなってクリスタルの魔力を利用して作ったものなんだろうね
https://imgur.com/Vs9hr7W.jpg 今ps4を持ってるような層でFF15知らない人はそうそういないと思うよ。
同じ金使ってtvcmやるなら最後の週末に集中して流しまくって本体ごと買わせるぐらいの勢いが必要だと思うけど。 >>693
店頭でPV流してるだけで充分だろ
興味あればYouTubeでなんぼでも見れるし
俺は新規のゲームでもそうやって買ってきたが。ゲーム好きなやつは自分である程度の情報集めるし >>692
ここで聞くより、登山家とか写真家の人に聞くべきじゃない? それ >>686
なんで屋根に宝箱があんの なにが面白いの?
そんだったら中に入れる建物増やして探索したほうが面白くね?
亡霊の案じゃ敵もなにもいないアサシンクリードなんだよな >>695
ダスカの時田畑も言ってたしね
試してみたけどバグが多発したって >>699
ほほう、そういう設定があったのか
それキングレ内で説明してほしかったなあ
まあそれはいいや
参考になった、ありがとう 出来るならやってんだよなぁ街中でシフトしたら確実に目立って怪しまれる 屋根に登って宝箱さがすとか意味不明だわ オルティシエみたいな街でやる意味がわからない 建物の入れる数を増やすってのも勝手に言い出したことだし増えたって根拠どこにあるのか
あくまでシフトが限定されたってはなしだろ?どこに建物入れる数に言及してんだ? ID:Xn7zhnuOa
はもう黙まりかな?何も返せなくなってしまったのかな?
低能が!
いいか!人に喧嘩売るときは、理論武装を完全にしてから挑んで来い!
てめぇは最初に俺に喧嘩を売ってきた文そのものに論理矛盾を抱えてるんだよ!
さらに追撃の文すらも論理に穴があるという駄文。その程度で人に喧嘩売ってくるんじゃねぇ!雑魚が! だからよ そんなにいうほど面白いか?としかいいようがない
聞いてればできることは宝箱と写真だけかよ 田畑が何時ヴェルサス時より建物は入れる数を優先するためにシフトの探索削ったと言及したのかいってみ?
じゃないと妄想確定だよな このスレやっぱ面白いな たぶんFF15より良いキャラ揃ってるよ(´・ω・`) 俺もどこでもシフトほしいけどなぁ。
だけどバグ取り大変なのはよく分かる。
そんな金と時間あるんだったら本編につぎ込んでくれ
って感じ。
フラグ解除するだけなんだし自己責任無料dlcでオプション追加頼むわ。
こういうときModの仕組みがあったらなといつも思うわw >>703
とぼけるなよ、君も大体察し付いてるでしょ
例えばダンジョン内を進むためにスイッチ探すのとか定番じゃん
谷があって渡れないけどノクトならシフトで渡れる
一時的にノクトの単得行動になるけど、スイッチを見つけて押すと橋が出現して仲間と合流出来るとかさ
そういうギミックとかあるとRPGっぽいじゃん 十年後のノクト40〜43くらいに見えるがな。
田端がずるいのは、質問に対する回答がグレー的なところなんだよな。
まぁ、後でマップ少ないとか、歩ける街二つだけとか叩かれないためだろうが、答えられないのは、お察しなんだよな。 ヴェルサスってガラス張りのバーやら新宿って夜しかない絶対ほぼ一本道の後戻り出来ない設計っぽいし
ただの一本道の厨二リニアアクションゲームをナンバリングでやりたいなんて思わないんだよね
アクションゲームじゃなくてRPGなんだから
街の屋根に登れることより
広大な世界を山越え海越え飛空艇で飛び回ったりチョコボで草原を駆け回ったりできるほうが
はるかにゲーム性としてベターだって判断が何故理解出来ないんだろ
ヴェルサスの亡霊って田畑憎しの野村信者なんだろうけど
あちこちのスレでコピペみたいな理屈でネガキャンしてるけど
野村信者全体の印象まで下げてる自覚あるのかね 下らん擁護だな言ってもないことを例にだしてこっちの方がマシとか謎のことをいうのがアメリカ工作員と戦う秘訣なのか? >>701
店頭PVは効果ありそうだね。
ただ、ライトゲーマのほとんどはそんなに頻繁にゲーム屋やゲームコーナーに足運ばないんじゃない?
自分もFFXV以外に買う予定のソフトないし >>714
そんなんなら自由シフトじゃなくてもできるな 実際プラチナでビル登ってできたんだからな >>660
まぁな。
エリアル要素強いなら、任意でボタン押すタイミング(ディレイ)とかかけれるしな。
とりあえず、アクション面だけが気になるんだよな。俺は 自由シフトどころか固定シフトしかできないガチガチのエリア制のプラチナデモでさえバグ祭りだったからな
このメーカーにはフリーランだの自由シフトだのは技術ないから不可能だよ つうか、シフト移動はいらんかな。
kH3D
フリフロあれ、普通のアクションの発展を無くしたっつうか、フリフロありきになっちまったしな。
kh3も実装するようだが、もっと制約つけて、限られた場所にしてほしい たださ、おにぎりもだが、写真撮影とか…予想の斜め上いってるんだよな。
他に大事なことあるだろと。
気合いいれる場所がおかしくて、本末転倒な感じ 自由ワープはディスオードみたいなゲームなら活きる
FFでやる意味が薄いわ 絶対にすぐ飽きる 暗殺やら敵と戦えるならやる意味があるんじゃないか >>718
広大なフィールド、魅力的だね
オープンワールド、大変結構
でもヴェルサスでやるべきじゃなかったんだよなあ
シフトや武器召喚の魅力を損なってしまったら何の意味も無いんだよ
ノクトがスピーディー中二アクションゲームの主役になるために生まれたキャラだってのはキャラデザを見ても設定を見てもわかるでしょ
それを実現出来なくなってチグハグになっちゃってるんだよ
オープンワールドがやりたいなら別の企画でやれって、ただそれだけの事なんだよ キングダムハーツは進化すると思ってたアクションが続編出るごとに退化してるからな ラスボス手前からなら全エリア戻れるっていってんだから
全エリアオープンワールドだろ >>724
アレ1年でつくった技術検証みたいなもんだからな
田畑はFF15でバグだらけで延期してるだけだが野村はヴェルサスのときも他のゲーム手がけ技術蓄積はやってる
だからKH3は普通にフリーランも入れることができると確信できる
田畑はスタッフ共々なんも蓄積されてないからこうなっただけ
もしかしたらこのチームエリアチェンジしてもシフトを自由に入れられなかったんじゃないかと最近は思うようになった >>697
着弾時に魔法のエフェクトが出てる奴もあるし、
只の火薬銃を完全再現する意味なんてFF15では無いんだよ
そもそもゲームにミリタリー要素でも入ってない限り、他のゲームでもそんなことする必要はない
実際洋アクションゲームに出てくる銃って、リアルリズム的な価値観に引っ張られててつまんないしね
どんなに種類があっても、形と設定にちょっと差異があるだけじゃ面白みがないよ
FF15みたいにリアル調の銃もあれば、ファンタジーに振り切った装飾の銃も用意されてたり
ただ狙って撃ってダメージが違うよってだけじゃなく、武器としての使用感が全然の違う仕様になってる方がプレイしてて絶対楽しい
リアルで格好いい銃はそれだけで価値があるけど、やっぱ長くやってると全部同じに見えてくるし
FF15みたいにリアルに囚われすぎず、JRPG感丸出していいから個性豊かでアクションゲームとして豊かな仕様の方が良いと思う
洋ゲーでもそういう工夫してるゲームもあるけど、やっぱただリアルを追求してるゲームより全然面白いしね >>722
難しくて初心者には無理はたぶん手裏剣コンボの動画のこと言ってるだろうけど なんにも難しくはないからな あれ
アクション初挑戦を大前提に持ってるのもおかしい KHとか対したマップじゃねぇじゃん
戦闘自体は同じ様な敵ばっかで作業感出るしな >>727
戦闘時にはいくらでも出来るしねぇ
非戦闘で出来ても王族固有の力を町中で発揮したらアピールしてるようなもんだから、なおさら叩くやつ出てきそうでもある >>730
戻れるってメニューから戻る選択するだけだろ
列車もシームレスで移動見てるだけとかお前おもってんの?
戻りたくなったらまたシームレスで列車移動見てるだけの繰り返しするつもりかお前 >>623
召喚獣バハムートやオーディンとかアルテマホーリーとか無さそうだな今回は
タイタン?とか誰得だよハゲ坊主 >>737
それ確定情報なんか?
ソース出してみろよ 10年後ノクト(30)と同年齢の有名人
小池徹平
亀梨和也
五郎丸歩
高橋大輔
岡崎慎司
澤部佑
本田圭佑
ダルビッシュ有
ウサイン・ボルト
今市隆二
長友佑都
小林可夢偉
亀田興毅 バハムートはいて欲しい。
でも六神、すでに揃ってんだよなぁ
リヴァイアサン タイタン ラムウ イフリート カーバンクル シヴァ 確定していない情報を信じて落胆する奴wwwwwwwwwwwwwww
まあ僕もそうなんですけどね >>733-734
確かにな。
暴発あるっちゃあるなw
アクションは押しっぱでなくてもな。
ウェイトもあるし、なにより13とかのほうが、ライトにはマゾイ仕様だった気もするわ。 >>728
そうだね
結果的にキャラクターは浮いてると思うよ
主人公たちも作り直すべきだったことは1000パーセント認める
でもナンバリングであなたの望む中二スピーディアクションゲームにすることも現実不可能でしょう
いくら田畑と15を叩いてもヴェルサスは帰らないよ
完成出来なかったスクエニを恨むしかないね >>735
聖剣伝説やキングダムハーツのリアルバージョンって感じだな
FFぽくはないな ソースなくても普通に考えればわからね?
列車をシームレスで見てるだけを繰り返すつもりか?
馬鹿じゃねーの
そんなシームレスなんの自慢にもならんよな
誰が前編シームレスのオープンワールドなんていったんだ?
田畑でさえそんなこといってないよな?
まずそっちをソース出してみろよ なぜ要望をここにひたすらかいて反論されたらバトル始めるんだろうな
そもそも書くべきはここじゃないのに KHはアクションでFF15はRPGだから一緒にすんなってのもふざけた擁護だな
そもそもKHの成功があったからヴェルサスもアクションにしてみようって話になったんだから
別に戦闘システムをKHと同じにしろとは言わんけど、KHと比較すんなってのは見当違いの主張だね
FF15のアクション要素導入はKHありきなんだから
KHの方がよほど大衆向けのシステムだしな
FF15の戦闘システムがダメだとは言わないけど、田畑が言うようなライト層向けではないよ
コンボシステムが完全にコアゲーマー向け 無駄に固い敵も嫌なんだよな。
KHなんかより固いだろうとは察しがつく。
オープンワールドじゃなくて、吉と出るかもしれんな。オープンワールドで、ザコ固かったらダルそうだし。
蟹ですら、動画観てると固そうに見えるからな。 >>742
タイタン ラムウ イフリートは雑魚キャラのイメージしかないよな >>613
え、それ本当?
PRO届いたらダスカ体験版再DLして旧型は売るつもりだったのに
薄型の方はどうなんだ? KH信者ってキモいの多くてどうもな…
妄信しすぎなんだよね。顔もキモいし まぁまぁ、FFっていうのはストーリーさえ良ければ認められるゲームでしょ。
システムは毎回賛否両論巻き起こるのがFF。だけど、ストーリーさえ良ければ丸く収まるのがFFでしょ。
鬱屈として終わるのか?最後大団円に向かうのか?田畑の結論まで残り一か月を切ったんだ。。。 FF15スレなんだからKH叩きやめたら?
KHファンの顔キモイとか言ってる奴は取り敢えず鏡見ろ クライミングは欲しかったな
「FFには必要ねー・それできて意味あるの楽しいの?」とかは妥協としか思えん
できるに越したことないし、技術がまだなかったのかなーって思っちゃう
それでも最低200時間は遊びまくると思うが いやいや、他ゲーと比較すんのは擁護批判関係なくスレチだわ
コンセプトが違うものを同じ土俵で議論できるわけがない FF12・FF13とオフライン2作連続でストーリーやらかしたんだ。
さすがに3作連続はないだろうって思いたい>< 仮に非戦闘時シフトが出来たとして、まずワープできないお仲間さんはどうなるんや問題が発生する
よしんばそこを解決できたとしても、シフトしながら移動するのはシュール極まりないし、そもそもシフトポイントにワープするのと普通に梯子使って登るのの何が違うんやと
いやまあ、あったら便利だよねってのは分かるけども、そこまで痛烈に批判する事でもなくね?っていう キングダムハーツはff15で例えると片手剣しか武器の種類が無くて邪魔ででかい派手なエフェクトばっかで実際は微妙
魔法も単純なものばっかでつまらん
続編出れば改善されると思いきや改悪ばっかだよなキングダムハーツ >>753
ラムウは森を徘徊するボケ老人
イフリートはボス倒した後そこらへんに転がっててスルー可
タイタンは召喚者ごと町破壊
シヴァは幼女にキスしてGETってイメージ どれも味があって香ばしい 一応ダッサイジャンプでオブジェにとびのったりしてるんだよな田畑
糞ジャンプアクションをアピールはするがホント何もないから直ぐ戻るだけというなw >>762
そうだな。
仲間もワープしてきたらあれだしな。
シフトしまくりってなると、移動=シフトってなっちまうし。
それはそれで、また微妙になるかもしれんし。 >>751
難易度の話じゃないんだけどな
クリアするだけなら誰でも出来るようにはなってるんだろうね、田畑があれだけアピールしてるんだし
俺が言ってるのは戦闘が「楽しい」かどうかだよ >>758
初のオープンワールドだし
技術蓄積は今後の作品で生きてくるのでは >>764
残念ながらKHは変形武器出るの確定なんだよなあ
そもそもFF15とKHは土俵が違うだろ ついでにキングダムハーツの仲間はいつも死んでていてもいなくても変わらんよな
キングダムハーツは一応仲間いるけど使えなすぎて一人で戦ってるようなもん なんか待たされすぎて、ほんとに出るのかなあって感じで期待感が無くなってる
出たらすぐ遊びたくなるんだろうけど、
FF13の他人事に付き合わされた感が大きくて、騙されないぞみたいなスタンスがどうしても残ってる KH2でさえ2刀流あったのに片手剣だけとかニワカきわまってるね >>763
ギルガメみたいよな
エクスカリバーでダメージ999999刻んでやりてえ >>765
6神ってタイタン、ラムウ、シヴァ、リヴァイアサン、バハムート、イフリートでカーバンクル入ってないんじゃないのか?
https://s16.postimg.org/i0gg3xo4l/FF_XV.jpg KH程度で天狗になってるスクエニもスクエニだけどな
しかも開発陣もヴェルサスからまるで変わってるし
FF15もといヴェルサスはよくも悪くもはなから実験的作品であって失敗作になることなんてのは想像できたこと
はじめてのことばっかやってるしノウハウもあましない
FF以外の新しいナンバリングかなんかで試せばよかったことをFFでやろうなんて考えたことが問題だった
時期的に次作出さなきゃいけないこともあいまってある意味タイミング的にも恵まれてない
それでも俺は戦闘以外は評価してるし画期的なことをやってるから割り切ってる
野村→田畑で世界観の引き継ぎがうまくいってないとこもあるしちぐはぐなのもしょうがない KH叩きの流がw
まぁケータイ機のKHは軒並み嫌い。
3DのためにDS買ってはみたが、買ったあとにsaga2ちょろっとやって、 dq9やって姪にあげた。
3Dとかフリフロで調整放棄したレベルだし、バグ多かったしな。
15は倍速は無理でも、ゲームスピード変えられないもんかな? 6神+カーバンクルで合計7体
これもリーク通りなんだよね
田畑ウソつきすぎだろ リヴァイアサン出るのなバハムート無しなの?
3から皆勤賞だよな? >>772
プレイヤーが慣れてくるとそうなっちゃうけど、下手なプレイヤーにとってはドナルドのケアルは生命線だよ
連携技も初心者救済の意味を込めて発動中は無敵になってる FF8の召還の半分くらいかねFF8も任意発動できないのいたが
それのけてもかなり多かったしな召還の出かたも凝っていて面白かったな >>784
XII含めたら召喚獣皆勤賞は存在しなくね? 田畑はFF15を完成させたからまだ良いよ
野村だったらまだ発売されてなかったかもしれん
だけどFF16出たとして戦闘システム面で田畑はやめてほしいな
前情報で客を騙すとバンナムの某デブみたいに公式ホムペから消されるはめになるかもな キングダムハーツ2で二刀流あったとか言ってる奴いるけどff9のトランスみたいなもんじゃん
ド派手で邪魔なエフェクトを纏ってワンパターンでカスタマイズほとんどできない糞つまらん単調なアクションするだけだもんな >>786
暫鉄拳が素晴らしかった
今回もオーディン出せよオーディンライトニング乗っけてよ 田畑だからFF15の開発は長引いたのは確定だろ
オープンワールドに途中変更して長引かないわけがないからな
結局無理なところは無理やりエリアチェンジする形式にしたんだろう
それが後半のリニア展開といったところ 今からでもエアステップの消費MPはゼロにしてほしい
アビリティ解放でゼロになるとかじゃなくて最初からゼロ
せっかく気持ち良く空中コンボしてたのにMPバーストとか嫌だわ
手裏剣も遠くから投げた時は消費3でいいけど他の武器と組み合わせてコンボしたときは1になるとかしてほしい >>789
トランスみたいなもんだから除外w
はなしにならんよなお前
なんで通常時の武器限定で語ってんの何時そんな限定はなしだしたんだお前は
ニワカだから必死で調べたのかい? FF7は召喚マテリアがマスターを除くと16種類だな
下位8種はレギュラークラスのお馴染みの顔が揃い、
上位8種は参加して日の浅い新顔や新規勢が多い構成 >>788
まあ実験的作品だと割り切ればとりあえず完成させたからいいってなるよな
田畑はとりあえずゲーマーじゃないしコアな理解もない残念な人だとわかった
とりあえず野村はFF7Rで真骨頂を発揮してもらって改めて再評価かな
実績はあるけど野村もまだまだ成長できる
で、ふとここで疑問なのだがこのオープンワールドやアクション路線を続けるなら本当にFFでいいのかって点だな
この路線をさらに高めるにしても無難なアクションのアンチャだったりアサクリを模倣する必要があるしそろそろFFというナンバリングにも限界があるのではと思い始めてきた FFVIはシステムとストーリーの関係上めっちゃ召喚獣多かったよな
しかも半分以上オリジナルの上に、古株も一杯いた。
今のままだとFFXVはオリジナル0か…… >>787
一応戦艦として名前だけ出てるから(小声) 7は召喚獣が一体何なのか作中で全く触れられない唯一の作品かもしれん >>797
あれは正直バルフレアっー!! よりタチが悪い
むしろ名前も出さない方がマシだと思ったんだけど、俺だけ?
FFXIIはガンビットは好きなんだけどな〜 >>770
15まだやってないのに既に16も楽しみすぎて待ち遠しいw >>637
まずシフトの方
「できたはずだった」じゃなくて「実装する予定だった」だろ
体制が変わろうがなんだろうがバグが多発したため実装を諦めたという言い訳は筋が通ってるしエリア制マップならバグが多発しないという保証も証拠もない
さらに言えばFF15のシフトは武器を飛ばしてその先にワープしており武器を使わない、瞬間移動的な代物ではないことから街中でビュンビュンワープすることは非日常的になってしまう
このことを理解していれば非戦闘時にシフトできなくても納得はできる
次に武器召喚
次々と武器を切り替えながら敵を攻撃することはダスカからの変化を見ても分かる通り、より直感的に武器を切り替えながら戦うことができている
尚、それは十字キーを押すだけで武器が切り替わるため、初心者でも瞬時に理解することができるしボタンを押し続けていれば攻撃は継続するため攻撃しながら武器を切り替えることも可能となっている
そこからより華麗なコンボやファントムソードなどは、ゲームをやる内にできるようになるだろう
なぜなら誰もが最初は初心者から始まり、やる気のあるやつは自ずと「学ぼう」とするから
どこもゲームデザインは壊れていないがこれ如何に >>795
FFは今まで新しいシステム(マテリア、カード、スフィア盤)とかに挑戦してきてた
今のゲーム業界はどこもシステム面以外にもネタを出し切ってしまった感じ
新しい路線で作るよりも、これがあるからFFだよなってのを作らないとキツイんじゃないか?
FF脳とかを抜きにして
言っちゃえばアサクリはフリーランが目玉とか
いまさらFFがその路線に行こうとしても先駆者がいるからなあ ふと気づいたら1ヶ月切ってるのか
延期して熱が冷めて忘れてたわ >>800
一切名前出さなかったら、それはそれで「ナンバリングなのにシリーズ召喚獣を出さないとは何事だ!」って層が一定数湧きそうだし仕方ない気もする
ガンビットは俺も好きだったけど、ターン制バトルだからこそのシステムだしアクション戦闘に活かすのは難しいと思うやで >>793
スゲー顔真っ赤だなキングダムハーツ信者
どこがどう具体的にニワカなのか言えないところが最高やん
各フォームをジョブチェンみたいにいつでも変更できるようにしてアビリティ数もノーマルと変わらん数用意してから出直せよKH2信者 >>801
16ってアレだろ?
飛竜に乗った女のムービーのやつ >>803
仲間3人引き連れて旅をするオープンワールド。
田端Dの発言からしてもFFXVのアピールポイントはここだと思う。
今の所この特徴を抑えたゲームは海外、国内共にFXV以外に存在しない。 だからなんでFF15スレでKH叩きに必死になってんだよスレチだからKHスレ行け
そもそもFF15とKHは目指してる路線が違うゲームのに同じ土俵に上げて語んなって 来年はFF30周年だからなんかあるぞきっと。
1のフルリメイクでvr対応のMOとか出してくれ。
dlcでわざわざオンライン対応してるし研究材料にでもしてさw >>795
テイルズのような等身大キャラでマップではなくて、「オープンワールドゲーみたいなよりリアルな広さのマップをキャラが自由に動き回るFFやドラクエ」っていうのは正直子どものころから夢見てたな
その観点から言えば、操作しているFFキャラが水の中泳いだりクライミングしたり通行人殴ったり車暴走させたり…とかは本気で望んでないわ
当時のドットマップでも高い山は渡れなかったし水場も渡れない
そのドットマップのままリアルサイズに再現されてるだけで気持ちは高まる
確かに他のオープンゲーみたいにできたらそれはそれで自由度もあっていいかもしれないが、FFに限れば「なくてもいい」 >>807
ガンビットはXVのシステムじゃムリだろうね。
あれは大規模シミュレーションゲームとかに活用したら面白そう。
例えばFFTをリアルタイム制にして敵と仲間の数10倍にするとか オープンで仲間2人はあるし自由に切り替えれるが
3人だからなんか特別なことがあるのかね
それが何の売りなのかさっぱりだわ
GTASAでは少し違うが子分結構引き連れることもできたしな
3人操作できない馬鹿AIが一体なんの自慢になるのかね オープンワールドだと地域レベルの広大な冒険を表現するのはいいんだけど昔のFFみたいな世界レベルの冒険は描けないから一長一短
ウィッチャーみたいにでかいオープンワールド何個も用意するなら地域的な広がりも出てくるけど >>815
君にはFFXVは合わなかったんだよ。
どんなゲームにも長所や短所があるし、オープンワールドもキャラのAIのシステムも違う。
だから君の重要視してるところで、よくないと思ったんだったら素直にプレイを諦めたらいい。 そーいやドラゴンズドグマも仲間3人だったよな
しかも仲間交換とかできたしあれも一応オープンワールドだぜ
FF15みたいなカメラが変わりまくる連携みたいなのも一応あったがウザイからオフにできたけどな >>803
たしかに斬新なことをやってきたしそれまでもたのしませてもらったが15でついに海外のトレンドであるようなオープンワールドにも踏み込んできた
写真や料理、釣り、車の運転や飛行操縦などができ、やっと和ゲーでこういうのきたかという感じでようやく世界のステージに踏み込んだ
広大なフィールドとかはMGSなどが先取りしてたがこのシリーズももはや次はないようなものだ
で俺が心配してるのはFFはFFの伝統で崩さないのはいいんだけどFFって枠に留まるなら世界観を限定してしまうってとこ
剣や魔法やファンタジー以外も目指そうと思えば目指せるし、そういう厨二チックなのはスクエニの魅力でもあるけどこのままジタバタやってても海外に置いてかれるだけだし未来を見据えてそこに固執しないような作品で実験的に踏み出したりしても良いんじゃないかってことだ >>811
今は関係ない前ディレクターや現ディレクターのの個人名出して叩いてる奴がKH2叩くのヤメテーってかwwwワロス
散々別ゲー引き合いに出してff15叩いてるくせに叩かれるとヤメテってかwww 切り替えられないキャラと一緒に旅するってのは他になくて俺は面白いと思うし、ダスカやった限りうまくやってくれると期待してる 15のウリはシステムじゃなくて仲間に魂が入ってるかどうかの違いだと俺は思うけどね。
スカイリムもFO4もぼっち感すごかったし、犬がいるだけで癒されるレベル。
ウィッチャーはこの点では個性のある仲間がちゃんといてよかったんだけど。たまに共闘とかあってそれだけでもおおっって思えたし。でも基本は1人旅。 >>816
自分は仲間が勝手に動くAIなのが逆に楽しみだ 別に操作できるゲームもAIは勝手にうごくんだがねw
これはただ敵にバカみたいに突っ込んでいくはずかしいAIだけが目立ってるが え? 少年プロンプト操作してみたくない?
FFXVで一番お気に入りのキャラなんだけど。クンカクンカ ファントムソードのファンネルみたいなやつ、もっとズドドドドって感じでぶっささればいいのにサクッサクッサクッって感じでなんか勿体無い FFごときを遥かに格上のfalloutと比べるとは、失礼な話だな。 味方AIなんてどのゲームもそんなもんじゃね?
なんでそこいるんだよ!って突っ込みながらやるのも一興 仮にスタッフに感想を言える機会があったとして
「オープンって言ってたのに一部でつまらんかった」
「ヴェルサスみたいな世界観を期待してたにがっかり」
「ノクトとその仲間の性格・行動に感情移入できなかった」
俺の勝手な予想だけど、おそらく開発が言われて本当にショックなのは最後だけ。
アンチしたけりゃこの点を攻めてくれ。 なんかファントムソードどっかで見たなと思ったら閻魔刀の幻影刀に似てるのか 声優の仕事量、圧倒的にプロンプトが多そうに見えるけど、ギャラ配分どうなってんだろ? >>802
非日常だから街中でシフト禁止なんてナンセンス
ゲームなんだから非日常やらないでどうするよ
リアリティなんてイベント中の心理描写だけでいいんだよ
街中ビュンビュン飛び回れる方が楽しいだろ
街の雰囲気を壊したくない人は普通に歩けば良い
複数のプレイスタイルからプレイヤーが自由に選べた方が良いに決まってる
街中でシフト可能ってのは街中でシフトしなきゃいけないって意味じゃないからな
それにあんまり言いたくないがアサクリのロープランチャーやジャスコのワイヤーみたいにシフトと似たシステムは海外にはいくつかある
しかも指定されたポイントにしか行けないわけではなくかなり自由が利く
スクエニにも頑張って欲しかったよ
メディアが投稿したプレイ動画に武器切り替えコンボを積極的に活用しているものがほとんど無い時点で直感的とは程遠いのが証明されてるようなもんだよ
おそらくゲーム中に「コンボ中に武器を変えてもコンボは途切れず続きます」とアナウンスされてないんじゃないかと思うんだが、それにしたって酷い
結局気に入った武器でずっと戦ってる
これだったら洋ゲーによくあるリングメニューからの武器切り替えでもいいくらいだよ
せっかくFF15独自の魅力なのに誰も使わないんじゃあね >>825
自由に仲間の数変更できたら良かったと思うわ
一人もOK二人でも三人でもOKみたいな
始終四人でぞろぞろは飽きるしウザイかも 4人で一緒に行動してるんだからバトルも4人が自然でしょ >>833
ランク制かワード制で変わる
文章量の多いゲームはギャラが良い傾向 4Gamer「FF15は能天気な若者達の珍道中」
こんなん笑うわ
もう馬鹿ゲーで浸透されつつある >>835
ノクト、結構単語だけみたいなセリフが多い気がしたんだ。
あと、プレイ動画見ててもなんか起こった時に真っ先に反応するのもプロンプト。
一つ一つのセリフも長め。
実際プレイしたら違うのかもしれないけど >>839
それはある写真も例に、珍道中にも見えるって文な
まとめとかゲハの見出ししか読めない連中がはしゃぐんだよな >>840
4人いる状態の会話や戦闘ボイスならそうかもだけど
仲間とは場合によって別行動したりノクト単独行動になったりするだろうから
ずっと操作する主人公がトータルで一番しゃべるんじゃない普通 どんなゲームでも知ってる人の半分以上はやってないと思うよ シナリオ中に一時離脱はあるかもしれんね。
「やっぱアイツが居ないとなんか違うな」と
プレイヤーに思わせられるような空気作り期待してまっせ。 もうこれと言った情報は無いしフラゲ報告出て2ch断つまではアンチをおもちゃにして暇潰そうや >>836
ダスカやった?
クエストは二人だったりするよ ブラザーフッド見たら何かお腹一杯になってきてしまった >>843
なるほどね。そうかもしれない。
でも歩きながら独り言はさすがにないんじゃないかな。
イリスとデートみたいなイベントがどんだけあるか次第だね おい信者共なんjで叩かれてるぞさっさと擁護しにいけよw >>853
君に任せるよ。いってらっしゃい。帰ってこなくていいからね? アンチ側の無双状態にしか見えんよ。これで盛り返すことなんてないわ。売り逃げされて、より笑われて終わり。
そろそろ2ちゃん断ちするか…中古でなら買っても良いわ。 2ちゃんのスレ見て買う買わないとか、どんだけ情弱だよw
久々のFFだから、とりあえずご祝儀の大人買いだろ。せいぜい1万円ちょいだからな。 ゲームを一番楽しむ方法は2ちゃんを見ないことだからなw >>857
2ちゃんの反応差し引いても疑問だらけなんやで。 じゃあ買わなきゃいいし本スレにまで来なきゃいいってだけ >>861
今迄買う気だったんやで。
じゃあなお前らw 嫌なら買うなはやめようぜ
それでミリオンすら割りそうなんやで オフゲだし、どんだけ売れたかとかどうでもいいじゃん
海外で売れてくれればシリーズは続くし日本でも出るよ >>855
こんなん書いてるやつが嫌々買ってもなw 日本の購入層がこれだから海外向けに作るのは当たり前なのかもなあ 日本人向けにしたら一本道になるから海外向けで良いよ わざわざ2ch断ちしてネタバレを避けたい想い。
買う気マンマンじゃないのw
という冗談はさておき、楽しみにしてる人はホントネタバレ対策したほうがいいよ。
俺が真のアンチなら、海外フラゲ情報を基に
あらゆるスレッドへの書き込み、前夜祭?でのコメント書きまくりをやってファンを萎えさせるね。
いいか忠告したからな! 一本道でもストーリーよければいいわ
FF10HD最近やってそう思った >>724
フローアクション連発するゲームになってたのは残念だが3では改善されてるだろうし期待だわ >>873
新情報くれ!!
ネタバレで構わん!
知らなくて驚くより
現状では
ダスカリードクレイン以降もオープンワールドかどうか
びくびくしながらプレイすることになりそう >>871
先週FF3久々にやって、今FF6最初からやってる
全然システム違うね。やっぱり。
でもそこがいいところ >>875
そうか?
俺は絶賛プレイ中だが
コントローラー置いてムービー見る時間長すぎて辟易してるぞ Xは飛ばせないからな、っていうかリマスターも飛ばせないの? ぶっちゃけストーリーは期待してない
てかたぶん感情移入できない >>834
→せっかくゲームなんだから非日常をやらないでどうするよ
うんだから、「FFではそれを望んでいない」んだって
車で人ひいたり通行人殴ったりとかも、ゲームだからやれれば…ってのは「FF」では求めてないの
どっかのATRかなんかで公式もそうやって発言してる
動画を投稿していないだけで「できない」という判断は愚かだわ
発売されていてお前の主張が正しければなにもこんなこと言わない
そしておれの主張はプラチナでちゃんとできている→武器チェンジコンボ P5スレも突然のフラゲで一気に人が捌けてったから気を付けないとな
FF15のエンディングがどうなるかすげぇ楽しみ
今までで最高のEDはDDFFだわ
FF1で見た光景で終わってちゃんとクリスタル持ってて感動したわ >>857
FF15を買うより洋ゲーとDQ、ポケモン、
テイルズ買った方がましだわw >>873
おう頼んだぜついでにヴェルサスのネタバレ頼むだぞ! 12と13みたいに記憶にすら残らないストーリーだけは勘弁してほしいな >>880
恥ずかしい話、俺ff10は初見なんだわ
15に合わせてそれ以外ほとんどやったんだけど
最初のシンのシーンからスピラに飛ばされる辺りまでは結構興奮して
FF15の演出がショボく感じるかも
と思ってたが
流石にムービーシーンなげぇ…
それにエボンだのコケラだの祈り子だのバンバン専門用語出てくるあたりも面倒に感じる 今作のストーリーも帝国絡みで重圧なものを感じるから好み
FF12とか最高だったし 実際、フラゲっていつ頃になるんだろう?
11月20日前後にはトロフィーバレくるよな? >>889
2週間前には来るんじゃね
まずはリーク情報の答えわせからだな 最後は割と感動できるんで信じて続けて欲しい
あと恥ずかしいってなんだ P5は刑事モノだからネタバレはしゃれになんないけど(実際名前のディテールとか古畑任三郎パクってるし)
FF15は自分で操作したい欲求の方が強いから
ネタバレはあんま気にならんな >>894
明智小五郎が犯人なんだよなパンケーキw https://www.gamefaqs.com/boards/932981-final-fantasy-xv/73784761
1.ゲンテアナ(2013年PVの黒髪の女)の正体は人間に変身したシヴァ
2.同じくPVに登場した灰色の犬の正体はシヴァの使用人
3.ルーナとレギスは作中で死亡する
4.ラスボスはアーデン(PV登場の赤髪の野原ひろし)
5.召喚獣はタイタン、ラムウ、カーバンクル、リヴァイアサン、シヴァ、イフリート、バハムートの全7体
6.ノクトは幼少期のルーナの幽霊を見るようになる
7.ルシスには最終決戦でしか訪れない
8.都市はJRPGのそれで、期待されてる程のものではない、地図の大部分が空っぽだ
9.ノクトはアーデンと戦うために10年の眠りにつかなければならなくなる
10.ノクトは目覚め、仲間と合流し、都市で最終決戦
11.コスチューム変更はあるがあまり意味がないもので、黒い服以外は得られない
12.ストーリーはヴェルサスから大幅に書き直され、変更されている
13.世界全体は完全に連なっておらず、章によってマップが分割されている
1のゲンティアナ=シヴァ説からして外れてるんだよなぁ。シヴァが複数ということで
3もレギスが死ぬ(死ぬシーンが描かれる)のは正確には映画だし
11は普通にハズレ、13は章ごとにロードを挟む、が今のところは正解 FF10は戦争で勝った奴が歴史を良いように変える所がリアルだったわ リークした奴ってFF12HDの奴と一緒なんでしょ?
あってそうで心配だわ BGM「Stand by me」はここでは好意的なの?
自分は10年かけた作品だから、オリジナルソングであって欲しかったけど セブンで予約しようと思うけど
宅配受取り 11月29日(火)〜12月3日(土)にお届け
になってるけど
ちゃんと29日に来るのかこれ? >>896
逆にこのリークを肯定的に捉えると
5は今だにそこに挙げられた以外の召喚獣は出てないし
7も正解は確定済み、9も10年という年数は正解、アーデンと戦うためかは不明だけど
11は後からカジュアルスタイルを入れただけかもだし
13も後半がそうなるのかもしれない 29~12/3までのお届けってなってて「29にちゃんと届く」って日本語理解できないチョンかな >>900
最初は微妙だったって奴多かったけど映画や
情報が出るにつれてノクトの心情や最愛の人
などのFF15のテーマにすげぇ合ってる分かってからここでは大絶賛されてるよ >>899
FF12リマスターなんて
FFファン全員が予測できてたけどね
発売時期、ゾディアックエイジって名前まで明確に当てた人なの? 田畑DってFFのブランドに危機感を持ってるみたいな趣旨の話してたけど、
ブランドにおんぶに抱っこの宣伝ばかりしてるやんけ
3月のイベントもコラボだ俳優だでそんな感じだったし
ドット絵だの初代PS風だのもそうだ
ユーザー目線が無い(有る様に振舞ってはいるがフォーラムの件といい隠し切れてない)からか上滑りしてるし >>904
ごめんごめん、ガイジにもわかるように書くわ
29日発売のものだから29日に届くのが普通だけど
サイトの宅配の自動表記の都合上、29日〜3日になっているだけだよな? >>895
所詮ウジテレビドラマの演出パクるような程度の低い作品なんだよなw >>850
これFF16とか大規模じゃなく
FFクリスタルクロニクルみたく派生ものとして
ルミナス使用したアクションゲーとしてPS4で出してほしいわ >>896
リークが通りになるかはわかんないけど、そのリークした人が情報を得た時点では事実だったのかもね
それにしてもこの人、JRPG嫌いそうだね。別にいいんだけど バカチョンだからやっぱり日本語無理だったか
そもそも「ちゃんと届くのか?」なんて気にするくらいなら発売日お届け表記してるところで頼むだろバカチョン >>912
どうも序盤〜3章辺りまでプレイして
それ+妄想で書いてるような気もするんだよね
俺はむしろJRPGのHD化、AAA化に期待寄せてて、落胆してるように感じる
とりあえずネガティブなリーク発言して信者を悲しませる意図は感じられない
外国人だからってだけかも知れないけど、
お前ら期待するなよ、って忠告にも感じる >>874
つまりゲンスルーの髪型ってわけだなww >>915
GTAVも全ての建物に入れないからクソ
みたいなアホはいるし
そのリーク主がどれだけFF15に期待を寄せてたかにもよるよね >>915
それだとリーク元は発売前にプレイする機会があったメディア関係の人って感じかな?
海外の外注先の人がリークしたのかと思ってたけど、メディア系の人の方がリスクは小さいのかな? まぁ
ノクトと比べものにならない魔法力のレギスやニックスや第一魔法障壁をもってしても勝てない帝国に
ノクトが簡単に倒してもあれだし
10年ってのはやむを得ないか >>612
>>649
擁護してるのってこういう馬鹿ばかりだな
野村時代の旧FF15を無視してる
つーか批判の殆どはヴェルサスではなく旧FF15の事を前提に言ってるわけで
ヴェルサスとは違うとか見当違いも甚だしい
その時から武器は任意切り替えな上にディレクター変更後に装備数が激減し、さらにフォーラムで文句言われるまでは任意切替も不可だった始末
加えて当時のプレイアブルムービーは田畑Co.D率いる現場主導の物だ >>919
クソガキがwとっとと殺し屋一でシコって寝ろ >>622
ゲームデザインのゲの字も分からんこういう救い難い馬鹿しかいないのがまた酷い >>920
リーク時期って
ジャッジズデイのプレイデモと確か被ってなかったっけ?
冒頭のイフリート戦辺りから
妄想したリークっぽいんだよね
章ごとにロードを挟むをすごく否定的に捉えれば
『13.世界全体は完全に連なっておらず、章によってマップが分割されている 』
ってことになるし ここの連中は食糧人類の薬液中毒のクソデブみたいな容姿なんだろうな >>926
最初の数章のプレイアブルデモが公開される直前だったね
それをプレイしたか映像や人づてに聞いた人がプラス妄想で書いたのが一番信憑性ある意見だと思う >>925
世界を救うのが10代のガキとかアホだろ
とかいう奴らのことを顔真っ赤にして否定してそう…
オッサンいいだろ、オッサン >>928
だよなぁ
多分リーク主のプレイ時は
ジャケットOFFしか着替えができなかったんだろうし
あの時期のバージョンのレスタルムは確かに何もないだろう(カップラーメン屋台とか軽食屋台もなかったっぽいし)
だからこそ
街は期待ハズレ
ってのもわかるし、
そりゃ冒頭いきなり都庁前で老ノクトのイフリート戦があれば
曲解で『ラスボス倒すために10年眠る』と思い込むのもわかる >>658
RPGだからいらないとか、いかにも貧困な発想だね
こんなのが擁護してんだからFFも末だな
以前のFFは評判が悪くてもゲーマーがゲーム性に注目して部分的にでも評価していたというのに、ゲームデザインも分からない馬鹿だけが擁護する様になってしまった >>928
そうすると、妄想部分はあっててもまぐれってことだね
まあ、ゲームのリーク情報に金払うやつなんていないだろうし、そんなもんか アメリカ工作員と戦うやつがバカなのは当然のはなしだからな >>931
フリーラン入れると
その分作業量増えて敵の種類減るし、敵のAIパターンもフリーランできるような動きにしないとならないし
あってもいいけど
今世代では
無理に入れるようなゲームではない
って判断なんだろ
仮にもコマンドRPGの流れは汲んだナンバリング続編になったからな
エツィオシリーズはマジで面白いしなwww 衣装変えるとバトルやイベントで反映するの楽しいけどプリレンダのとこどうすんのかな エツィオはどの年齢でもかっこいいよな
まさか生まれてから死ぬまでを見届けるとは思わなかったけど…… >>932
10年ってのは適当に言ったら合ってた感じもあるよね
ただ召喚獣については
確かにリーク以外に出てきてないんだよなぁ
などなど不安は結構ある >>935
ま、まさか最先端をゆくFFがムービーに装備が反映されない訳ないですよね
反映されなかったらPC版で見た目変更MOD作るやる気無くなる〜 >>935
付け髭ライトニングでルミナの正体を知った俺には
プリレンダはありがたいわwww >>937
あれだけ男4人で最初から最後まで突き通しますっていってたのに、
需要があれば女性プレイアブルDLCで追加しますって言ってるし
もし本編にバハムート出なかったら、DLC出るまでひたすら出せ出せ連呼してみる >>936
エツィオの有能っぷりからのかつて来たりし者の無能っぷりよ
エツィオを思えばノクトもエンディングではレギスくらいの老齢になっても、俺は一向に構わんなぁ
MGS4のオールドスネークも中身はまだ若いんだな、と思うと微笑ましかったしラストクソ燃えたわ >>938
プリレンダはあらかじめディスクに動画を仕込むものだから、どんなメーカーが作ってもmod対応は無理だと思う >>940
つーかよくよく考えたら
創星記の画像で
召喚獣はある程度予想できるだろ?
リーク(笑)なんて、俺も知ってるけど?レベルだぜ >>943
ラムウ出してシヴァ、イフリートでないってのもないだろうしね
やっぱ妄想かなぁ オフィシャルガイドブック意外としっかりした作りだな >>882
誰も車で人ひく話なんてしてないのに何勝手に膨らませてんだよ
人ひいたらレーティングにも影響するし全然違う話だわ、アホなんじゃねえの
出来ないよりは出来る方が良いに決まってるし、シフトという能力を見れば「この能力で探索したい」「高いと所から景色を」眺めたいと連想する人は必ずいる
お前個人の考えなんかどうでもよくて、たくさんのプレイヤーの中には俺を含めてそれなりの割合で必ず存在する
その連想に答えられないならいっそシフトなんか無い方が良い
「シフトがあれば出来るはずなのになんで出来ないんだろう」って思わせてしまう事がゲームとして罪なんだよ
武器切り替えコンボは俺もプラチナで出来るよ
でもプレイ動画では誰も使ってないだろ
可能か不可能かで言えば可能だろうけど、「直感的」ではない
誰もが気軽に使える単純操作ではないって事だよ >>945
新情報てか未見のスクショとか結構ある感じ?
それとも飾っておきたい紙質とかそういう話? >>718
ヴェルサス時代からのコンセプトも知らんで妄想で一本道とか適当言ってんじゃねーよ
擁護してんのこんなんばっかでしょうもないわ >>946
プレイ動画って何見たの?
アビリティコールで武器切り替えコンボのアビリティあるよ??
英語版だから英語がわからなかったとか?
俺が見てないから未実装なんてアホ過ぎちゃうか 別に召還で使えないだけで名称はでるだろうし
ラムウがでたからとか全く関係ないよなその場合
そもそもラムウだって召還自由に出来ない仕様だしな >>896
幼少期のルーナの幽霊が出てきたらリーク信じるかな
てかヴェルサスからシナリオはそんなに変わってないと下村言ってるしやっぱり信憑性低い FF15は体験版がつまらなかったので買うのやめました >>923
実際にはヴェルサスも屋根なんて登れない可能性のほうが高いわ
自由ワープなんていったってかならずワープできる距離に制限がある ディスオナードも届かなくて登れない場所だらけだったからな >>946
シフトで景色見たいって話だけど
シフトは王族に伝わる戦闘用の魔法なわけ。しかも魔法を使うと体が老いる
観光したくてリスクのある魔法使うなんて教育を王子が受けてるわけないだろ?
そしてシステム的に言えば、
シフトできることで本来なら低ポリゴンで済んだところのディティールを描いたり、当たり判定を設定したり
作業量も増えるわけ
もちろんできる方が面白いが出来なくてもいいことであるし、俺が最初に言ったような脳内補完も簡単 4Gamer:パッケージの予約も好調だと聞いています。
田畑氏:非常に好調です。しかも日本では,まだPS4やXbox Oneを持っていないという方々が,
かつてないくらいの割合で予約してくださっているとも聞きました。
それって本当にすごいことですよね。
また欧米でも,おかげさまで当初の目標の倍の数字を達成しています。
その意味では,すごく安心しました。
4Gamer:となると,目標として掲げた1000万本も達成できそうですか。
田畑氏:今の推移を保ったままで,かつ全プラットフォーム合計なら可能性がある,という感じですね。
ただ,これから発売日までに何が起きるか分かりませんから。
途中,何かがへし折れるようなことがあるかもしれませんよ(笑)。
4Gamer:またそんなネガティブな話を(笑)。
田畑大勝利なんだわ >>956
確かに怒り狂ってレスするよりも
脳内補完した方が簡単だわ >>951
設定上最強だけど使えないってのはいらないんだよなぁ
VIIのメテオ・ホーリーくらいインパクトあれば別かもしんないけど、そもそもロゴからして違うし >>957
これいってた時期
アマゾンとか全く勢い大したこと無かったんだよな国内外で
まず目標の予約をきちんと言ってないうえに曖昧な表現が多過ぎるいつものペテン師ぶりだが ごちゃごちゃうるせーんだよカスども
とっとと食糧人類でシコって寝ろ >>962
お前の大好きなKHはシリーズ累計で1500万ちょっととしょぼいゲームだけどなw >>956
魔法で老いるってのもキングレの為に追加された設定だし本当に忌々しいわこの設定
大体、シフトで老いるなら友達は遠慮すると思うけどね
ノクトが自分で使うならともかく仲間がノクトの寿命を犠牲にしてシフト使うとかマジねーよ
仲間の絆がテーマなんじゃないんですかね
フレンドリーファイアで仕返しするからおあいこって事ですか? 武器切り替えコンボってどんなイメージしてんだ?
手裏剣見たくダウン奪える武器じゃないと武器なんて切り替える意味あるか? 剣から槍とかじゃ持ち替える意味がないだろ
片手剣から大剣じゃ物理的にも繋がらないしな 武器切り替えて補正があがるとか言ってた馬鹿がいたっけ >>966
武器切り替えコンボは何よりまずカッコいいってのが大事
ヴェルサスの初報PVでやってた動きをプレイアブルで…ってのが最初にある
で、本当にただ持ち替えるだけだとゲーム的に意味が無いから意味を持たせなきゃいけないわけだけど、15はそれが出来てない
意味が無いから誰も持ち替えようとせず、気に入った武器で戦うだけになる
気に入った武器で戦うだけならわざわざ十時キーに武器を割り当ててリアルタイムに武器切り替え出来るようにした意味が無い >>971
まぁダスカの仕様を完全に丸捨てしたのが悪いわな
おれが昔言ったようにR1もしくはR2+○とかで普通に出すよりスピーディーにした簡易必殺として残しときゃまだ救えたのだがねー >>971
敵によって使い分けるじゃなにが悪いのか さっぱりわからんわ
普通すぎるとかいってたけど それでいいやん >>896
いま見るとこれほとんど当たってるよな
ほぼ情報が出てないときのリークなのにここまで当ててくるって本物のリークだろ >>970
踏み逃げなんてしてねーぞくそかす
>>985
スレタテよろぴく >>975
じゃあ普通のゲームやれよ
敵に合わせて武器を持ち替えるだけのゲームなんて掃いて捨てる程あるからな
そういうのが好きならそういうゲームをやればいい
でもFF15は違うだろ
武器召喚魔法、武器切り替えコンボという独自のシステムを実装しておきながら使う意味はありませんなんてマヌケにも程がある
MP消費して魔法使えるけどダメージは通常攻撃と同じだし属性とかもありませんエフェクトが変わるだけですってくらいマヌケ >>980
おまえの思うようにはならないよ。
だから、おまえはFF15するなよ。
あっち行け。 >>981
いや、買うし遊ぶよ
10年待ったし、ノクト自体は好きだし FINAL FANTASY XV -FF15- No.561 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1478430835/
建ててやったぞてんぷらめんどいから誰かやってくれ アンチの俺が言うのもなんだけど、武器切り替えコンボを実装するのはそれなりに大変だったはずなんだよ
スタッフはかなり頑張ったと思うよ
なのに、武器切り替えコンボはただカッコいいだけで他に意味はありませんってひどすぎないか?
だれもおかしいって思わなかったのかね 武器によってモーション違うし、ヒット&アウェイするなら
連携自体に特殊な効果とかなくても価値はあるんじゃない? >>968
よくできてるけどスイッチPVのハメ込み合成並に雑だな >>986
だからー!
弱点属性あるだけだと「こいつはこの武器で倒そう」になって、切り替えコンボする意味が無いだろ
あ ほ す ぎ る 武器に意味を持たせるんじゃなくて、コンボに意味を持たせるって話だよ! >>989
てかダスカのときかた切り替えコンボ不評だったろが
このスレに何人も同じ武器でコンボしたいってアンケ答えたってやついたろ
あきらめろよ >>954
ダスカは好きだがプラチナデモはちょっとな ちなみに俺はクロスレビュー38か39のどっちかだと思うXIIの件があるからFFで40出すことはないな >>946
お前がゲームなんだから非日常がどうたらと言ったんだろうが
自分が言ったことすら把握できないとかアホなんじゃねぇの
その非日常を楽しむことはFFでは必要としていないって開発が言ってるんだよ
探索や高所からの眺めなどはまだ発売すらされてないんだから他の場面でそれが補える場面があるかもしれんしそもそも「シフト」という能力は攻撃の能力なわけで、それすら理解できずに街中でとか言ってるのか ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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