【PS4/PS3/Vita】ドラゴンクエストビルダーズ part123【DQB】 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
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公式サイト
http://www.dragonquest.jp/builders/
前スレ
【PS4/PS3/Vita】ドラゴンクエストビルダーズ part122【DQB】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1476410613/
次スレは>>970が立てること
建てられなかった場合は安価で代役指定しましょう
スレッドを立てるとき本文の最初に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を入れること
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【よくある基本的な質問】
・ブロックの置き方
L+△:下に置く
R+△:上に置く
△押し:2段重ねて置く
L+R+△:1段ずつ置く
※どれもボタン押しっぱなしのまま移動することで連続して置ける
・アイテムを完全に削除したい
大倉庫に入れてからさくじょを選ぶ
・部屋が認識されない、○○部屋が作れない
外壁までしっかり拠点の光の範囲内に入っているかを確認しましょう(質問の大部分はコレ)
部屋の判定はドアが基準となるので配置物の高さにも注意
部屋が作れていないとクエストの進行を妨げる場合もあるので入室時の部屋名の確認を
・ブロック破壊できない穴にはまって出られない
自分がはまった場合はシステムから脱出するで
同行者もはまった場合は、真上の座標でキメラの翼使えば街に一緒に戻る
・苗が育たない
”拠点内”に苗を植えて寝るか日がたつと成長(2段階)する
成長の2段階目で伐採すると切り株から新たに苗が採れる
フリービルドモードでは調合ツボで作れる「まほうのこやし」を使わないと成長しない
・設計図に関して
拠点内に設計図を置いてその真上に配置、部屋効果のないモノは範囲外でも
設計図を見るの一覧の下側に設計図の非表示と外すがある
・覚えたレシピの○○は作れないの?
メインメニューのレシピから製作できる作業台が何かを確認してみましょう
・整地がめんどい→みんなのビルド石でやると楽。
・マルチの仕掛けで機能するのは?
機能する…トロッコ、ピストン&スイッチ、(水&温泉ブロック)※、はしご、ツタ、しびれ花
機能しない…火をふく石像、大砲、大弓、壊れる床
※水関係は、呼び出した相手がビルド石を低く配置していなければ機能しないので注意。初期配置で呼び出された場合は機能しない。
・大きい建物を複数のビルド石を使って公開したいんだけどできる?
厳しい。呪文はプレイヤー毎に割り振られているので、自分から公開できる建物はどうやっても1つだけ。呼び出す側と示し合わせて、部分ごとに配信してから受け取った側が受け取ってから更新しない設定にすれば出来なくはない。
・他人のビルド石とレールをつなげて巨大アトラクションは作れる?→できる
・はしごを宙に浮かせるのってどうやるの?
ガラス窓にくっつけてガラス窓を壊す。窓には4マス貼り付けられるが壊すときには左下の1マスしか壊れないことを利用したバグ。
ひび割れた岩にくっつけて乗って壊すことでも可能。ひび割れた岩は消費するが置く系のアイテムでも使えるなど利便性は高い。
梯子を並べて柵にしたり、のれんなども再現できる。
・建物の中が暗いんだけど…→城壁なら天井の一部を白窓に変えると景観を損ねることなく明るくできる。 増殖技
1)欲しいアイテムを100個(99個+1個)にする
2)99個のアイテムをもちものに、1個のアイテムを大倉庫に配置
3)もちものの残り14個と大倉庫の残り127個(フリーの知られざる大倉庫なら残り191個)を欲しいアイテム以外で埋める
4)もちものに配置した欲しいアイテム99個を「すてる」
5)4)で出来た欲しいアイテム以外なら埋める(大倉庫に空きが出来ない様にする事)
6)4)で捨てたアイテムを拾う(この時点で捨てたアイテムのアイコンが消えて無いことを確認)
7)5)で埋めた空きをもう一度空ける
8)6)で残ったアイテムを拾う
捨てた後にもちものの空きを無くし大倉庫内に欲しいアイテムが99×n+1個の状態になるように調整してやれば連続して増やせる ※スレについての周知いろいろ(テンプレじゃないけど参考まで)
■スレ立て後の保守について
立ててから25レス未満だと、
最後から1時間書き込みが無いとスレが即死=DAT落ちするので保守が必要です
(立ててから1時間、ではなくて最後のレスから)
前スレが埋まっている場合、新スレは普通に進むので、無理な保守は不要です
■スレ立てのタイミング等
現行スレが埋まるギリギリまで次スレが立たない場合、
重複スレが立ったり、慌ててIP表示無しになってしまったりと、混乱が生じがちです
勢いに波はありますが>>900を過ぎたら早めに立てた方がスムーズに次に移行できます
なお環境的に誰でも立てられる訳ではないのでキリ番指定は不可、挙手制で運用中です
(DQ板の規制仕様により、ワッチョイ回線or浪人持ちでないとスレをほぼ立てられません)
■強制コテハンについて
例:ワッチョイ 3d08-Mujj(※) [119.242.153.17]
1.回線 2.キャリア-3.ブラウザ 4.[IPアドレス]
2.はキャリアで表示固定(同キャリアでもリモホ割当ての違い?により少し差異あり)
3.は使用ブラウザで表示固定、別キャリアでも同じ表示
2.-3.(※)は何かのタイミングで0時過ぎに変わる事があります
同キャリア・同ブラウザで(※)は基本的に被るので、人違いや勘違いに注意して下さい >>1
>>5
5)4)で出来たもちもの枠の空きを捨てたアイテム以外で埋める
次スレで訂正よろ 別スレから>>7もってきたけど合ってるかな
dat落ちの判定がわからないので詳しい人訂正お願い OP見るとビルド君自由に旗を立てているな
企画段階ではアチコチに拠点を作れたのかな クリアした後でもOP見るとこのゲームやりたい!ってなるよね >>34
クリアして光が戻った後は拠点の襲撃無しと
ゴースト無しが良い クリア後のシナリオモードを作りこむ人が結構いることに制作も気付いたと思うから
きっと次回作ではボス打倒後にシナリオ地形を作りこめる仕掛け(全島拠点化とか、周辺の島の再生成とか)ができるんじゃないかと期待している。 というかフリービルドモードは新たな島じゃなくて1〜4章の拠点島全部繋がった真のアレフガルドにして欲しかった
もちろん村人も全部引き継ぎで
いくらなんでもあの広い範囲に13人は少なすぎる >>43
細かい設定とか仕様とかの詰めが甘すぎで
中途半端だよね。
あの広大なフィールドに今時
ワールドマップ無しとかね。
大倉庫の容量制限する意味もよくわからないし
フリーの拠点も各島に行く為の
旅の扉探すだけで迷ってしまうし DQH 2015年2月26日
DQH2 2016年5月27日
ヒーローズは一年と3ヶ月待ち。早いほうかなー 本家ドラクエ1からドラクエ2発売までの年月とビルダーズも合わせるニヤリとさせるファンサービス ボリューム増加と共にめんどくさいクエスト大量増加、課金要素追加の2になりそうな気もする >>49
システムは既に完成されているし下手な改悪はして欲しくないからそれでいいんでね? 11より先に出ることはないから早くても11発売から半年後の来年末以降だろうな 2では追加課金DLCで良いから、絶望的な大地を徐々に復興させて
情勢をひっくり返す面をくれ
2章や4章じゃ喰い足りなすぎるんだ ビルダーズ1やヒーローズで課金が無い時点でわかるだろ
課金やるのはそれを前提としたソシャゲとか10だけ
課金DLCで欲しいのが出たなら喜んで買うがこのゲームはやらんよ 確かに1〜4章が独立してて
それをクリアするとフリーのアレフガルドに合体されていくとおもしろかったかもな
人と施設の状態は保存されてるんだしさ
アレフガルドに線路ひきまくりたかったわ
信長の野望烈風伝で道路ひきまくったように 7みたいなシステムにならんかな
完全に独立じゃなくて大地が復活してく方式 >>53
これな。とりあえずもう手に入らない特典まとめて500円とかで売ってくれませんかね?
予約特典で「桜」ってあんた… 卑怯だよね… 桜が手に入らないのはアカンよなぁ
今ある素材で和風建築するとかあんまり想定してなかったのかな? >>52
2章で物足りない…?
拠点周辺毒沼浄化に飽きたらず毒土除去もやっているのだが 、山の中とかとんでもないことになってるぞ…
地盤付近なんてまともな土なんかありゃしない
クリア時点だと「これ以上は悪化しない」のかもしれないが、住民の手で島浄化なんてとてもじゃないが無理でしょ、ルビス様…
2章突入からもうすぐ1000日、ヘルコンドル撃破から少なくとも950日は経っているけど、未だに大ドロルがいた方の毒沼に手をつける目処が立たないや… >>62
そういう意味じゃないと思うぞ
やっと見つけたシャナク魔法台が真っ二つに割れてたり
人間の味方のおおきづちごと石炭の塊を目の前で吹っ飛ばされたり
アルメダもエルも見つけた頃には既に死んでて石も杖も竜王城まで持ち去られてたり
なぜかロロンドだけは生き残ってたりしたいって事だろ? 展開がとんとん拍子なだけで今の章も割と始まり絶望的 >>62
1章のメルキド地域と
3章のマイラ・ガライア地域はほっといても
勝手に復興しそうだよね。
終章のラダトームは時間は掛かるけど
優秀な人材揃い踏みで復興出来るだろう。
2章のリムルダームの一部地域は
そのまま竜王軍の残党共の拠点になりそう。 今まで気付かなかったけど、おおきづち長老の家の中に収納箱あったのか >>65
メルキドは泥食わせてくる少女と土ブロック一つ壊せないおっさん。
マイラガライアは結構しっかり魔物に捕まってるから無理じゃね。
環境的には住めそうなだけで… 「ドラクエ」としては結構絶望的だよ。 3章の始めのルビス「残された人々は戦火の中で絶望しています」
荒くれがあの感じだから絶望感は全くなかったな
特に2章の毒と病気の世界から来ると >>44
ワールドマップなしはわざとだと思う
マップなしで地形とかを把握しながら探索する楽しさをを新納さんは知って欲しかったんだよきっと
世界樹の迷宮を作った人だし 広大とは言うが点で結べばほぼ一本道だしなぁ
MAP欲しくなるほど複雑な地形なんて避難所くらいか >>71
フリービルドは整備された広大な大平原と
全部のアイテム造れる何でも作業台
四つの旅の扉横並びに配置
無制限に使えるキメラの翼
があればそれだけで良かった。
オンライン公開範囲は現状のままで不満無し。
後は住人の依頼みたいなのあっても良いね。
フリーに求めていたのは広大な大平原に
チマチマ街を造って行きたかった。
足らない素材は勝手に取りに行くし。 フリーなんてちょっと触って以降やってないわ
俺の求めるビルダーの在り方ではない フリーでほしいと思ったのは住民の数
住民のために別地点に拠点作っても閑散としてて寂しくなる
魔物は好き勝手にどっかいくし ずっとストーリーの方で遊んでて最近ろくにやってなかったフリーやり始めたけどなんでも使えるってのは表現の幅が広がっていいね
配信しようって目的がモチベーション維持してるだけなんだけど
ストーリーの制限ある中でどうするかって楽しみも好きだが何度もやってると限界はあるしね せめてフリー住民がもっとたくさんいて、ランダムでいいから名前がついていれば・・・
「ゴーレム」より「ゴレムス」の方が親近感沸くし大事にしてあげたくなるんだよなぁ
フリーには思い入れが足りない 思い入れすごく大事
1〜4章は住人のために色々作ってるもの >>76
ほんこれ
たくましいスライムとかじゃなくてスラりんにするだけでだいぶ違う
会話も固定でいいからセリフくらい付けてくれ 3章は面白いから何回かやってるけど、あこがれの秘湯を作る高さを間違えて
拠点全体を温泉にしてからやってないな
フリーでもそうだけど水浸しになった場所に土を埋めていく作業が面倒 フリーのNPCは名前、容姿、性格全部ランダムがいい
男言葉使う女の子とか女言葉使うあらくれとかいろいろいた方か面白い
まあこの二つはすでにいるが
ストーリーのNPC+モブNPCたくさんいれば文句ない 人に見せれる空間もうちょい広くしてほしかった
あと展示台の物が発表した空間では消えてるのはガッカリ
それと枠ギリギリにしたからか外の壁につけたエンブレムも消えてたし シナリオとフリーを時間に邪魔されず好きな地形を制限無しに作りこめるように用意するっていう前提で、
TAと最大効率ビルドに特化した(つまり建物の作りこみなんて最初から頭に無い)専用のモードが欲しいかも。
シューティングゲームにゲームオーバーがあるのが当たり前なのと同様に、ちょっと油断したら詰み前提のバランスでマップは完全使い捨て
クリアまで遊んでも初見は1〜2時間程度、達人なら15分程度でケリがつくモードなら、逆に何の気兼ねも無くパッとできてTAの面白みが分かるかも。 スクエニ社内の事情として
毎月新作出してるし
ドラク10もあるしでオフゲーひたすら
やり込まれるのは困る的な事情もありそう
それゆえのやり込み妨害的な仕様 フリービルド全部砂地にした
全面砂地だとなんかいいね バーカウンター消滅バグを起こした状態でセーブしてしまった…
なんか悪い副作用が無ければいいけど。 >>85
大きな城作りまくってるからトータル5ヶ月くらいかな?
日数カウンタ振り切れちゃってる >>90
砂とレンガメインに作ってるから素材としてはだいぶ集めやすい方だと思う
テレビ見ながら作ったりしてるとそう作業感も感じないよ! 砂漠…大きくて立派で勇敢で博識な王がいる城…
メダル王の城だな >>51
ドラクエ11は来年5月発売らしいけど
年内に情報出せないとなると
本当に5月かかなり怪しいよね。
ドラクエ11延期の都合でビルダーズ2
先に発売でも良いけどね。
個人的にはビルダーズのグラで
PS4版ドラクエ3出して欲しい。 最少のクラフト回数は1章52回、2章46回、3章46回、4章37回らしい。 >>72
なんでも作れる作業台があったら
TAチャレンジ全エリアクリアの景品とかだろうなぁ PS4でもフリーやり始めたけど結局vitaの時と同じような街並みに...
自分の創造力の無さが悲しい >>98
幾ら何でも作業台の種類増やしすぎだし。
後はジャンル毎に横にタグ並べて整理して
欲しいよね。 PS4proが届いたのでレビュー兼ねて報告
うちは4kHDR対応のTVは無いんだけど、それでも映像は心なしか良くなってる
くっきりかんが違うね おそらくフラシーボなんかでもないと思う
一番期待してたのは、開発しすぎて処理落ち始めたフリービルドモードだったんだけど、
残念ながらproでも処理落ちが解消されることはなかったね
処理落ちつか、フレームレートの低下なんだけどさ。 >>101
できればお願いしたいことがあるんですが、
ShareボタンでHDDに動画を録画した場合、1080p60fpsになるかどうか、
もしよければ試してもらえますか? ちなみに、通常のPS4で録画した場合は720p30fpsで録画されます。 >>101
そりゃ残念…処置落ち部分はSSDにしても変わるわけじゃないだろうし
特典DLC配信とかあればついでにパッチも…とか期待するけど諦めるしかなさそうね >>102
画面解像度は1920×1080だったよ
ただ、フレームレートは分からなかった 表示されなくない? リモプでもくっきりするのかなぁ
VITAが悲鳴あげそうだけど チャレンジコンプした後にセーブデータ消したらどうなるん? >>105
ありがとうございます!Pro購入の参考にします。
フレームレートはゲームのfpsではなく、録画された動画のフレームレートという意味でした、説明が分かりづらくてごめんなさい。
実際のゲームプレイと比較して録画された動画側がかくついていなければおそらく60fpsで録画されていると思います。 >>108
録画された動画のフレームレートってどうやって表示させるの?
PS4側からだと画面解像度までしか分からなかったよ
一度PCに取り込まないと駄目?
あと追記
静止画像は4k(3840×2160)サイズで保存されてたよ >>109
そうですね、一度PCに取り込んで、動画の詳細がわかるプレイヤーに放り込んだりする必要があったりして
お手数をかけてしまうのでこれ以上は深追いしなくても大丈夫です。
動画録画を考えてる身として非常に参考になりました、ありがとうございます。 フリーで島ランダム
住民キャラメイク&名前
とかあればよかったあと頭装備 >>110
MMname2で確認してきたよ
フレームレートは29.97fps だから旧型PS4と同じやね
ビッダーズ2はpro対応してもらって4kHDRでプレイしたいわー >>112
動画フレームレートは旧PS4と同じなんですね。ちょっと残念です。
せっかく作っている地形なので少しでも綺麗に動画を撮りたいと思い質問しました、
本当にありがとうございました。 proの報告ありがたいです。
参考になりました!
録画解像度がフルHDだとデータサイズもかなりでかくなりそうだね。 公式ガイドブックって裏話とかアイテムのイラストとか載ってます? >>115
開発秘話とかの裏話は皆無
アイテムもゲーム中に見られるグラしか載ってない 今更だけどやっとクリアしたわ
やっぱり曲がいいなぁ
ラダトーム着いた時3のフィールド曲流れたとき鳥肌たったわ
次回作では5の曲とか、あとゾーマ戦の曲なんか聞いてみたいね 俺も最近クリアしたけど主人公生きてるじゃん
あれって夢だったってことか? ルビスの力で自分の命をビルドできようになった♪
2では、住人もビルドできるよ!
と、妄言を吐いてみる。 >>118
あれは最後ルビスが匂わせてた通り、みんなの思いで転生したんじゃないかなぁ
んで前世(転生前)の夢見てニヤニヤしてると
全て思い出して会いに行くルートならいいけど、
何十年後とかでもうみんな死んでしまった後なら切ないなぁ 新しい命を得ても
たぶんうすぼんやりした表情に変わりはないんだろうなー >>118
ルビスの力で真・ドラクエ転生
したってことじゃないの?
新しい大陸って多分
ドラクエ2の世界何だろうね。
ビルダーズ2が楽しみだわ。 ビルダーズ2は全く新しい世界になるんじゃないかな
トルネコの後にシレンが出たように(トルネコもシリーズ化したけど) 散々言われてるけど、フリービルドに各章のキャラが来て欲しいわ
フリービルドは寂しい >>126
アレフガルド(一部でいいから)残して欲しいです。
大人になったピリンちゃんとか。 >>130
カンダタレディとかカンダタマダムとかがいてだな ロロンド「うお!? おぬし正気か!?」
ピリン「上半身裸で外を歩くのは恥ずかしいことなんだよ!!」
恥ずかしさを感じ始めた… これ今さら始めたんだけど、拠点の中に敵がガンガン入ってくんの何とかならんの? >>135
あらくれ3人衆「アネゴ、俺たちは?
アメルダ「さあ…? >>137
どうやったら入れなくなるのか考えようぜ てことは町に出入りするときに壁壊して壁置いて出掛けるのか、なるほど ドア、はしご、つた、堀を作るなど対応策はいくらでもあるぞ
どうしても壁を壊して入りたいたいうなら止めないが 終章までクリア済みだけど
フリーの住人 メタルスライム
ってレア扱い?
出先で3回寝てキメラの翼で寝る
繰り返してるけど メタルスライム
くる気配がない (´・ω・`) >>148
出ない回答にはなってないけどとりあえず
日数稼ぐなら旗付近に寝部屋作って3日寝たらキメラの方が早くね? >>148
俺なんかモンスター全種集めたいのにたくましいスライムひとくいばこいっかくうさぎおおきづちマドハンドばっかり出るぞ
各章クリア以外に何か条件あるのかこれ もしかしてフリーの人間の数って
クリアした章の数で変化する? 草原のたね大量に欲しいんだけど
>>5のアイテム増殖技うまくができない >>153
まず草原のたねを100個持ってる?
次にそれ以外のアイテムでもちものと大倉庫を埋めてる? >>153
草原のたね100個集めるのも大変だから
灰岩に聖水ふりかけたほうが早くない? >>152
変化するね
キラーマシン
ゴーレム
トロル
メタルスライム
衛生兵風の男
衛生兵風の女は終章クリアが条件
http://dragon-quest.jp/build/free/live.php >>157
草原に関してはその手があったな
>>153
と言うわけで余程の事が無い限りそちらをおすすめする >>149
確かにその方が速そうだね
>>151
モンスター個々の出現率について検証してる
サイトは無いみたいだけど明らかに
モンスター単位で出現率に違いがあるね。
メタルスライム狙いだけど地味に気に入った
アルミラージもまだ出ていない。
13人しか枠が無いし生産性の無い
モンスター増やすかは悩みどころ。
後は茶髪の娘が魔人spaあらくれに居ついてて
わらベッド置いたら他にホテル造っても
魔人spaあらくれで寝る様になった。
枕元にエッチなライト置いたら
茶髪の娘が可愛く見えるね。 今更ながらクリアしたけどこれシナリオは堀井さんか音楽も凄いけど神ゲーすぎる、今や1の勇者よりこっちの主人公のが感情移入できるなぁ深いわこのゲーム シナリオ楽しかったけど1から10まで全部を聞かされるというかなんというか ビルダーは言い聞かせないと延々建築続けるからね、しょうがないね 主人公以外ならレベル上がったりしてもいいかも
しれないとふと思った今日この頃 こうして見るとレンガオンリーも中々いいな
砂漠の国って感じにすごく合ってる 想像してたやつの160倍くらいすごくてワロタ
住民はこの中にいるの? >>172
すぐそばに街があってそちらで暮らしていらっしゃるよ
思うように入ってくれないってのもあるけど…
酒場とか作っても部屋として認識してくれないとスルーされるのはつまらないね >>171
砂とレンガ、けっこうそれっぽくなる
白い石っぽい素材があればよかったなー
同じ素材ばかりだとデザインが単調になりがちなのが難しいよね >>167
水道もあって芸が細かいな
砂漠だから水大事だよなw >>175
見えないところもちゃんと水路作ってありますw >>167
お疲れ様です。
久し振りの大物建築家登場ですね〜。 >>167
かっこいい
立派な城を建ててみるか!と意気込んだものの
なにをどうすればいいかわからず中途半端に放置したままだ
自分でやろうとすると想像以上にセンスが問われるね >>167
なんか普通にドラクエ(ナンバリングという意味で)に出てきそうな位にドラクエしてて凄く良いw >>167
こういうのの設計図を生成して他人に配信できるようにならないかな
俺はこんなセンス無いけど設計図通りに建てる作業も結構楽しい >>167
すてき。
こういう砂の街の小型版をストーリーの拠点で作ってみようかなと(俺が作ると当然劣化版だけど)
一瞬思って・・・・だめだおおきづちが襲ってくる >>167
すごい。水色のブロックで水が流れているように見せるのか
こういうのを作る時って手元に設計図を書いてから作るものなの?
それとも主な建物を作ってからそれ以外の建物をくっつけていくのかな? >>185
自分はめんどうだから設計図描かないなー
写真見てこの部分いいなって思ったところを組合せたり、思いつきに任せてブロック積んでる
透明な水ブロックがほしい! >>182
オンラインで自作の設計図を公開する機能
は凄く良いいよね。
◯◯さん作の砂漠の城とか
金閣寺とか天空城の設計図も欲しい。 設計図公開良いなとは思うけどDLCの絡みでやりづらいんじゃないのかね >>186
サンクス。思い付きで作ろうとしたら滅茶苦茶になりそうだ
あと、やっぱり他の人たちが作った世界に行けるようになればいいなー
ギガンテスになって建物を破壊して周れればいいストレス発散になりそう
魔法の玉置いて走り回ったりもいいな ムツヘタにになってビルド君クリエちゃんが現れるのをひたすら待つゲーム >>189
他の人が作ったのも欲しいし
歴代のドラクエの建造物の設計図を配信して欲しい
ルドマンさんのお屋敷を作りたい イスにすわるときうつむき加減でぼっちキアヌ思い浮かべる。 配信できる建物の狭さは容量の問題なんだろうから発想を変えてビルド君が他の人の島にお邪魔するっていう形をとれば解決するんじゃないか?
しない? 地形データを保存・送信するから島全部とか厳しいだろう ある程度大きな奴だと、方眼紙にデザインを描いた方が簡単だねぇ
小さい奴だと、床面を作って家具を配置してから、壁を設置するって作り方でも形にはなるよ 歴史建造物だとnanoblockの組み立て図がとても役に立ってる
モンサンミシェイル修道院とかノイシュバンシュタイン城とか 地面に花を植えるときのクリエちゃんの仕草がメチャクチャかわいいのに気づいた。 ビルドくんでしかプレイしたことないからクリエちゃんのカワイサは未体験だ 俺が豆腐を作ってた理由は、見栄えとかより実用性重視だからだったな
住人はもとより俺が部屋に入りやすくて設備を使いやすいように作ってた
壁で囲ってドアつけなきゃいけないってルールをガン無視しようと意識すれば
いろいろふざけた(良い意味で)建築が出来るようになると思うよ >>200
本の形で出てる?
マイクラの設計図は参考にしたことがあるんだが。 「豆腐」が何を意味してるのかわからない
どういう状態ですか? >>199
豆腐にしたくないだけなら、L字やT字に建物を作れば良いんでない? ♪ハァ 土台もねェ 飾りもねェ 窓はあってもキレイじゃねェ
♪奥行きねェ 広がりねェ 見た目がまるきり豆腐みてェ
♪気がつけば 町並みが 豆腐だらけで迷路みてェ
♪使いづれェ 人もいねェ オラの脳にはセンスがねぇ! >>209
建築物を豆腐に例えているんだよ、豆腐の形を想像してみるんだ 最近の豆腐は丸いやつもあるでよ(カップ入りのやつだが) ふざけた部屋の形でビルド始めても調整してるうちに豆腐に変化する病にかかってる 旗の周りに階段つけて、2階部分で生活するように町を作ったのに、夜になると地上と地下でうろうろしている。
昼は二階で作業してるし、一度はそれぞれの寝室にもたどり着いてるのに、なぜなんだよお前ら。 真のビルダーは人の挙動をも造り上げるというのか…ッ! 元々「俺の考えたドラクエの町並み」をノートに描いちゃう子供だったから
豆腐建築ばっかりつくってる 地面に柱立てた上に豆腐作って
高さが違う豆腐をたくさん並べて
空中に通路つけて豆腐を繋げる
未来都市っぽい ビルド石6個分くらいの敷地の城を作る
↓
なんやこれ俺天才だろ!
↓
一級建築士のコンテスト作品を見たあとに自分のを見る
↓
なんだこのゴミ
↓
増築改築をする
↓
二番目に戻る
終わる気がしない 何を作っても豆腐(四角)の形になるってことか
それだと俺も豆腐ばかり作ってるな
最近ポポロクロイス物語をやってるので城を造ろうにも難易度が高いし
FEのマップを立体的に作ってみようかと思っても整地で挫折しそうだし
もう豆腐でいいかな >>223
もしやウィンチェスターハウスでも作る気か 四角いブロックで出来た世界なんだから
四角い建物が一番収まりがいいんだよ!(逆ギレ) 100段超えてない?
まぁ実用で言えば平屋か二階建ての豆腐で十分だよなぁ >>226
魔法の大砲だけは斜めに配置できるように
改善して欲しいな (´・ω・`) >>228
やっぱ高さ制限なしだったら神ゲーになるな >>231
高さ制限はもう少し緩和して欲しいね。
ハード間の性能差の問題で現場に
なってるのだろうけど。
1番売れたのがPSVITA版である以上は
PSVITAの限界値にあわせる必要があるし
無理だと思うけどね。 高さは今のままでもいいけど
水をもうちょっと高い位置まで持って行きたい・・・・ >>234
ありがとう。
高さ制限の話で言うと2は絶対に
二階や天空の街対策してきそうだよね?
高度制限ギリギリの巨大モンスターに
中ボスやらせて暴れ回らせるとか
魔人のかなづち持ちの浮遊モンスターが
主人公の居る近くまでワープしてくるとかね。
町全体の高度を上げるのは開発の想定外
だったと見た。
>>235
水や温泉は屋上とかにつくりたいよね。
2では透明ブロックも欲しい。 凄い建築できる人って最初からそうだったの?
ビルダーズが初サンドボックスゲーだけど豆腐以外できる気がしない フリーの岩山の向こうにドムドーラを作ろうと
整地して砂ブロック敷き詰めたけど
なんかモチベが上がらんなあ 世界遺産作ったけど、自然遺産もいいな
ボリビアのテーブルマウンテンとか 豆腐避けには敷地の四角をずらして屋根やベランダとりつけオススメ
実際の家もベランダ下は庭だったり玄関の部分は部屋より引っ込んでる事が多いしね
窓の位置とか扉のサイズとか微妙にしっくりこないんだよね
半ブロックがあったらいいなといつも気になって2倍画で作ってしまう >>208
製品買わないと無理
1つ1.5kくらいしますん 豆腐になる原因の一つは、壁材を統一しちゃってることじゃないかな
石垣とレンガを交互にやるだけでも見た目が変わるよ
あと土台。家より一回り広く一段上げてやると豆腐っぽさが薄まるよ
屋根を付けるのも有効だけど、俺は家の中が見えないのイヤなので屋根は付けてない 希望の旗の台座が邪魔で邪魔で・・・。動かせるか捨てられるようにしてほしい。 >>241
高台でみんなのビルド石を使ったときに、水わく青石でホームエリア全域水没とかいう事故がありえたりするから怖い。
ためしにマインクラフトではどういう挙動なのさって調べてみたら結構複雑な挙動(それなりに流体っぽく振舞う)で、
どんな初心者でも遊べることをモットーとするドラクエにマインクラフトみたいな水の仕様積むのは無理がありすぎる気がした。
やはり、「積める水ブロック」をドットデコーダーのメニューに加えるのが一番プレイヤーに分かりやすく処理が軽い気がする。 >>5
ちょっと待てなんだこれ!
こんなんあったのか!
1の島に行って掘っては城ウォール掘っては城ウォールを繰り返した日々はなんだったんだ…… >>247
一枚目が国会議事堂とかそういう系にみえてきたw >>247
>>248
おお!こないだの続きか、壁の中に本棚を収納するのってやるよねw >>249
結構最近まで見つからなかったバグだからな城ウォールを繰返していた頃には無かったんじゃないかな? >>253
身ためすっきりしていいですよね
これはピラミッドのてっぺん部分です
狭いスペースはあまりあれこれできないですね 初めてフリーで作ってみました
イメージは松本城なんですが、屋根の色がカラフルすぎて雰囲気がなかなかでません、、、
http://i.imgur.com/nUS4WVz.jpg
軒の貼り付けがやりにくいですね、これ >>256
今西洋の城作ってるけど和風の城もいいな >>249
むしろ手間考えたら城ウォールのほうが楽だよ
これで増やして得するのは、魔城の壁とかモンスターの卵とか入手に手間が掛かるものかなぁ >>265
あれは街の地下水道ダンジョンなので、全部埋める予定ですー >>264
造る工程観るのもいいねえ。
これの完成を妄想するのも楽しいわ。 巨大建造物を作るのに、ポイント土を置いてらっしゃる。 >>264
すてき
地下水路は天井までどれくらいの高さにするの? >>272
地下水路の床が地上2
「天井=街の地面」が地上5ですねー
地下水路内では一人称視点にしたかったので出来るだけ低くしてます
それに、この門程度の建築でもう高度限界だからね・・・
せめて今の1.5倍くらいは欲しいですねー 地下2マス開けたら問答無用で高さ2マスの水溜りになるの嫌い >>273
わかるー
高さもっとほしいよね
あと10こ積めれればだいぶ違うんだけどなー >>274
リムルダールで毒土除去してるのだが、拠点まわりの湖(浄化済み)の湖岸近くの地下を掘っていたら何度も出水して心が折れそうだよ…
湖浄化の際に湖岸は全部埋めたつもりだけどちらほら埋め忘れがあるみたい…
隠れ毒沼を処理した後に堀こんでいたら何ヵ所も水没…
豊洲状態で放置してるけど、いずれ埋めなきゃなぁ… どうせ沼部分は下から二段目しかないんだから
上の土を剥がしてそれで埋めてけばいいじゃん
上を剥ぐのが一番大変なんだがな… 4章で開始50日を超えても旗を立てないでビルドしてると
ルビスが あの〜ビルド君?目的覚えていますよね?って
話し掛けてきそうだなって思う まあ誰かに頼まれなくてもやっているボランティア活動だからなぁ… >>276
アプデで浄化の聖水みたいなの追加あればね
辺りの毒沼を浄化する聖なる水的なね。
光が戻った後も毒沼の自然浄化が無いなら、
リムルダームは一旦破棄して
移転させるしか無いよね?
毒沼に囲まれて生活していると
住人達はいずれ病気になりそう >>281
毒水、溶岩も作れるようにしたいわ
あと乾きのツボが切実にほしい 色違いの屋根が欲しい
何色も無理ならせめて青だけでも 水中も泳げるようになれば楽しそう
水中洞窟とか作りたいな ドラクエツクールとして考えるならイカダとかも欲しいがビルダーズとツクールだと方向性は違うか >>286
すげっ
使ってる素材は同じはずなのにどうしてこうも違いがでるのか… オブジェクトの使い方がうまいね
よろいをカカシとして使うかー >>286
四の島の雰囲気いいねー!
城の壁と魔城の壁の組み合わせがこんなに相性いいとは。 >>290
魔城の壁の親和性がえらい高いんですよね
とにかく何にでも合う
その中でも城壁との相性がバツグン すごい人はすごいな!
俺も頑張って、次は熊本城建てよう ついでにビルド石に建てたジェットコースターも
http://i.imgur.com/DkztAEd.jpg
石関係なしにでかいのも作ってみたい >>294
1番最初に作ったやつなので、
乗り口が浮いてたりしますけど
よかったらお願いします
ぼせもひさなよみじふぼいおはつむぶ すげーな
で、やっぱりフリーの住人少なすぎるわ
こんだけ立派な街なら住人もいっぱいいてほしい >>286
自分じゃ平凡な建物しかない街しか作れないから見てるだけで満足してしまう
どっかの金持ち現実でこういう街作ってくれないかなー >>286
開発の中の人かと思ってしまうぐらい
凄いですね。
ドラクエ11に登場してもおかしくないレベル
(´・ω・`) >>286
気合い入り過ぎだろw
俺設定があってそれをちゃんと形にできるってすごいよ すごいなぁ
でも一〜四の島まで作り込んじゃうと再生成できないね
石とか足りなくなりそうだけど大丈夫なんかな 漏れ出した力が周辺の〜って書いてあるし扉周辺だね
これでも充分スゴいのに島改築なんてやってる人いたら真のビルダー神だわ やったといえば二の島で旅の扉からヤシ地帯に行くまで枯れ木に聖水撒いて遊んだぐらいだな
木材集めたら消しちゃったし… ビルダーズをやって改めて思ったこと。
・マホトーンって、強力だな〜 巨大地下水路作ってる人、地上建築中にもしどこか決壊して水浸しになったら泣くに泣けないだろうなぁ…
やっぱ水周りやる時はこまめにセーブせんとね… 水の仕様をマイクラ様にしてほしいのは自分だけでしょうか やっぱ画像検索して世界のいろんな街とか風景見るって大事だな
自分の中に無い表現だらけでインスピレーションが湧いてくる 手っ取り早いのは人の建築動画をたくさん回る事ですねぇ
マイクラ建築部の動画を巡回しながらビルダーズで建築するブロックライフ
高さ制限で「ビルダーズだったらここまでで切れるな・・・」という思考が頭から離れない諸刃の剣 日焼けしてるビルダー電車の中で我慢できないからヤメテ おおきづちとホミロン以外にモンスターの像があればNPC少ないのもまぎれるんだがなあ
NPCを増やすことがもしあるなら
「冒険に行くのか?」以外のことを言わせて欲しい half timbering
で画像検索するとおしゃれカベを使った家がわんさか出てくる
ちなみにフランス語だとcolombage
ドイツ語だとFachwerkhaus >>310
実装経験あるけど斜めに落ちる水がビルダーズのグラにまるで合わさなそう 水の仕様変えるならビルダーとカメラマンに泳ぎを教えてからですね >>325
現状水底歩いてるし激突マシンを水陸両用にすれば問題ない 結局水をブロックとして持ち運びできるようにするのが一番いいって結論になる 水ブロックが実装される際は
ブロックの中で水が一定方向に流れている「水ブロック:川」と
流れのない「水ブロック:池」みたいなのがあって
川の方は上下左右に回転させて向きを揃えて設置、
滝や川にする感じだと建築の際に色々試せてありがたいなぁ
置いてもそこから水が広がらずに
ブロック状でプルンプルンしてるみたいな >>329
2が出るなら1ブロック単位に
こだわる必要無いんじゃ無いの?
土台とかは3×3ブロックとか5×5ブロック
とかそういう単位もあれば良いし
滝セットとか池セットとか
セット素材があって良いね。
そういうのあった方がコンテストも
盛り上がる。
個人的にはベスト版発売を記念して
もう一度コンテスト開催して欲しいけども
新作じゃないしやらないだろうね 扉のバリエーションがほしいな
旗や旅の扉の位置も変えたい
せめて高さだけでも >>330
逆にハーフブロックも欲しいなぁ
ビルダーズのブロックは1ブロックが大きいから
ハーフブロックで細かい調整が出来ると嬉しいんだけどね
2階の床と1階の天井をそれぞれ別のハーフブロックで重ねるとか
ブロックを半分に叩き割るオノとか出ないかな
それで一々割るのはめんどくさいか 3章で水の羽衣をクリエちゃんに着せたら「わーお姫様みたい〜」となったのに
ビルドくんは…なんの罰ゲームだこれは…となったw
ビルドくんのほうが好きなんだけどな >>333
「水のふんどし」にならなかっただけルビス様に感謝せねば ぬいぐるみいいな
ねこの姿でいろいろ面白いスクショ撮れそうだ 過去にも書いたけど住人としての猫さんも欲しい
街の動物は癒やし 要望というより「次回作でもそのままにしておいて欲しい要素」ってのが個人的にはけっこうある。
・ブラックブロックの容赦ない黒さ(ただ、特定の装備で枠が見えるようになるとかはして欲しい)
・物を置くと周囲が影で暗くなり、周囲のものの個数で影の濃さをある程度制御できる仕様
・超げきとつマシンの反則的なまでの強さ
・窓やひびわれ土岩やサボテンを使った各種空中配置
・エレベーターバグ、これがなくなったら高層建築や密室建築で心が折れる
・石像と頑丈なブロックだけでほぼ全自動化できるバトル島、これが無いと素材集めで心が折れる >>339
エレベーターバグは確実に無くなるだろうな
ただ真下置きである程度補えないか? >>340
エレベーターバグのいいところは「真上方向地形貫通」ってことだったりする。
ダンジョンとかを作るときに、建築の要所要所に遠回りも破壊もせずに入ることができる
ショートカットが作れるってのはすごく重宝する。ハシゴとかで組んだ足場だとここまで便利にはならない。
壁壊して入って埋めなおす、だと操作をミスったときの復旧が案外大変なんだよね。 ツタの葉先輩の見た目と実用を兼ね備えてるものはそうそう無い >>337
ドラクエだと普通の猫では無く
プリズニャン とかになりそうだけどねw >>341
ああその「いいところ」は正にスタッフにとって「有ってはならないところ」だろうな
イベントスルーの手段にも成りうるし エレベーター無かったら高所で足場壊すの失敗して
落下するたびにストレス溜まってもうやってなかったっかもしれない
フリービルドは自由に動き回れる舞空術実装でいいとおもうんだよなぁ >>346
すげぇwwwwww
エレベーターバグも増殖バグも知らずにずっとやってたのか俺は…… 増殖はついこないだ発見されたからな
知らない人もまだ多いはずだよ エレベーターはいかに建築物の中に溶け込ませるかこだわってるわ
ハシゴ設置した穴の上にそっといやし葉のしげみ置いてみたり 扉を使う方のエレベーターバグ使えばリムルダールのメルキドグリーブ入手が旅の扉・青の時点まで早められるんだな、今気付いたw
>>351
まだ一ヶ月経ってないしな あのエレベーターは開発の時は気づかなかったかもしれんが、発見された後はスタッフも使ってただろうなw
ブロックに埋まったオブジェクトを浮かび上がらせる仕様と、階段とかで半ブロックズレる仕様が見事に組み合わさったバグだった 次回作があるのなら
ラーの鏡、変化の杖、空は飛べなくても滑空できるマントは欲しいな 今更ながら最低クラフト回数に挑もうとしてるんだけど
これもう終わってるやつ?まぁやるんだけどさ
出来ればそれぞれの章での記録が知りたい。ググっても見つからん・・・
いつだったか1章は59回ってのをここで聞いた気がする >>356
ストーリーではボヤッとしてると
一階全部水浸しあり得るのがね。
終章の水飲み場も潰しとくのが無難 >>358
>>97になんか書いてある
本当かどうか知らんが 各章で入手できるアイテムの種類ってどのくらいあるのかな
1章241種、2章287種までは確認済
3章293種、4章290種以上はあるみたいだけど
住人作成アイテムの漏れがありそう
>>358
最少クラフトでググったら攻略チャートが見つかったよ 攻略本とか雑誌とかに付いてきたDLCだけど、
あれっていつ配布されるんだろー
そろそろ配信されてもいい気がするんだけど >>365
各コード期限が1年なので少なくとも来年まで来ないと諦めておくのが正しい >>366
え、1年なの?
この夏、数年前に出たゲームと
DLCの載ってるゲーム雑誌を買ったら
DLできなくて残念な気持ちになったのを思い出した
この情報を知ってたら買わなかったのにな雑誌
ゲームは面白いので買ってよかったんだが >>364
おおできるのね
避難所で鍵なしで下の階から侵入したりしても積みそうね… >>370
再度エレベーターで上に脱出出来れば詰まないだろ dqb2はdq2のせかいを再現して欲しい
ローレシア
サマルトリア
ムーンブルク
ロンダルキア
アトラス
バズズ
ベリアル
ハーゴン
シドー
ラーの鏡
風のマント
船
水門の鍵
聖なる織り機
あまつゆのいと
邪神の像
アレフガルドにいる竜王の子孫
ぜひお願いしたい >>370
上の階の一部を魔法の爆弾で下層まで
貫通とか無理なのかな (´・ω・`)? りゅうおうエレベーターは城の外に出てうろちょろできるわけでなく、りゅうおう戦の時に移動できる範囲しか動けないから露骨に見えない壁があって笑う まあ竜王軍バトルや章ボス戦も見えない壁でビルダーが逃げ出せなくなってるしな 竜王軍バトルで時々まどうし系の挙動がバグるのは見えない壁のせいなのかな メルキド城跡後と
ラダトームの避難所と
一章の1番最初の主人公が目覚めた祠
この三ヶ所はここでおこった悲劇を想像
すると何度も訪れたく無い場所だなぁ。
ドラクエ史上に残る惨劇だよね
(´・ω・`)? 村が魔物の攻撃を受けて全滅ぐらいはあったから
メルキド、次いでラダトームは惨劇としても主人公の死は大したことないんじゃ >>380
主人公の死は死んだ事そのものでは無く
死因が原因。
ガンダルさんの手記の中にもそれっぽい
手記を残していたしね。
主人公がロトの遠縁なら母親か父親の
片方はロトの血を引いていた可能性あるけど
主人公が死んだ時両親は何してたのか
とかも気になるね。 話は変わるけどメガンテに耐えうる壁って
オリハルコン壁しか無いのかな?
見た目がキモいし魔城系にしたいけど
オリハルコン壁じゃないと耐えれない?
後はバトル島に魔城系の壁を壊せる
敵が居るのか教えて下さい。 >>373
りゅうちゃんフランクに竜王城の復興お願いしてきそう
お礼に割ともうみんな知ってる情報くれそう >>373
あまつゆのいとは1でもあるじゃないですかー やっぱみんなドラクエやってるのな
まあdqbしかやったことなくてもなんの疑問もなく楽しめてるからそのへんよく出来てると思う >>383
とりあえず一の島の爆弾岩で試したところ魔城シリーズどころか黒い岩さえ壊せなかった DQBは違和感なくDQだって思えたから凄いよ。
DQHやWOFFはなんか違った。 黒よう岩が一番硬いんじゃなかったっけ
オリハルコンと同じかな?
まじんの金槌やまほうの大砲では壊せない
ビルダーハンマーか爆弾が必要 次はDQ2ベースなの?
それなら探索でロンダルキアの洞窟行けるようにして、そこは難易度高めにしてほしいな メガンテはおおきづち並の破壊力しかないから防壁に使える物は多いけど、効果範囲が広い上に壁越しでも爆風が届くので外周に色々置きにくいんだよなあ
ラダトーム防衛ならトゲわなか石像で処理するのがベストかな >>394
何言ってるんだ!おおきづちさんは木のカベすら壊せないだろうが!
えっ?そっちじゃない?w ストーリー内でモンスター連れてあるきたかったわ
部屋レシピにモンスター預かり所とか追加してさ なんと ロロンドが つちにうまり たすけをもとめている!
ほりだしますか?
はい
いいえ まほうの玉に巻き込まれても、怪我一つない御仁ですからな。 そういえば半年ほど前からロッシがどこにもいないんだけどキャラロストバグとかあるのか?
どこにも埋まってないことだけは確認済みなんだが どこかにハマってるか全部壊してみないとわからないぜ 地形の配信して欲しい
好きな地形選んでプレイ開始出来ると嬉しい どっかに引っかかっているでしょう
捜索犬が欲しいね 住民は上に落ちる変態だから、壁抜けして建物内のわずかな隙間に埋まってる可能性もあるね
特にドア周辺は注意 うーん
地下にメルキドガーデン作った時しっかり確認したはずなんだがなぁ
まぁ村長いないくらい別に構わねえだろ
早すぎた埋葬や ウチで行方不明になった子は成長した木に挟まってたな
モンスターが襲撃に来た時に吹き出しが出て見つかった 地面に埋まってるロロンドに気がつかないでブロック壊したら街がロロンドで埋め尽くされた ロンダルキアの洞窟にはたくさんのひび割れ土岩があって
探索しているうちに最下層まで落ちて脱出困難になりそう
階段見つけて上がっても別のひび割れ岩土で落下を繰り返す >>389
ありがとう
魔城系の壁 オリハルコン壁 黒よう岩
マグマ岩 ほこらの青床石 ほこらの黒床石
はメガンテでは壊れないと言う事ですね >>415
追加
土ブロックを置いて進めばいいじゃんと思うも
破壊神の力によって物を置いた瞬間破壊される 高い所に造ったテラス部分(縦幅2ブロック横幅4ブロック)にロロンドがじっと立ち尽くしてたことあったわ。高さ2ブロックの壁の自分の部屋がすぐ後ろにあるのに、なんでそこから動かないのか謎だった。 >>417
これって、メガンテの有効範囲が広いから
壁の内側は鉄拳チンミの通背拳みたいに
破壊されるってことかな?
広めに壁で囲わないとダメ?
説明下手ですまん 爆心地から遮蔽物の影響を考慮して衝突判定とるなんて計算量多すぎだからね
範囲内は無条件で全衝突よ 最近ようやくラダトーム編に入ったんだけど、拠点に戻ったら真ん中に爆弾岩がいて悲しくなった ひび割れ地帯で重要なアイテムがハシゴです
これで脱出コマンドを使わないで済みました >>419
あるある
アネゴが研究室でずっと壁と話してるけどどうやっても改善されない >>415
くっそイライラしそう
今作でもひび割れ土岩邪魔としか思わなかったし >>425
このゲームって全体的に
高難易度と理不尽を混同してる
感じがするよね。
高難易度と理不尽なのは違うのにね。 でもひび割れ床踏み抜かないと稲妻の剣手に入らないから・・・ そもそもビルダーズに高難易度や理不尽ってあったか? このゲームで理不尽だと感じた事はないなぁ
面倒だと思うことは多々あるが 初見でふざけんなと感じたことならある
夜の暗さ、ゴーストのうざさ、ひび割れ岩で3段連鎖落ちした時のパニック
4章エル救出の高台で混乱、死のダイブ
やっぱ知識や技術のない段階できつい部分はあったよ 微妙な操作ミスでイライラすることはあったな
水没とか メニューと決定両方○ボタンなのが一番理不尽
誤爆した回数は数え切れん
しかもR2L2に割当ないしさ
次回作キーコンフィグ必須やぞ 2章で病室でエルに話しかけようとしてスヤァ……は何回かやらかした 精度が高い画面外からのメラとかは理不尽感じるな
メラミとかの方がよっぽど弱い攻撃に感じる ドアや窓があったらすかさず飛び出していくカメラマンが一番理不尽だわ >>433
ドラクエってFC時代の頃からそのボタン配置にこだわってる気がするんだよね。
メニューにスタートとかセレクトボタンに割り当て作らなかったし。
DQ5になるまで扉を開けるにも「どうぐ」→「○○のかぎ」→「つかう」コマンドが必要だったし。 ファミコンってAとBと十字以外のあらゆるボタンくっそ押しにくいからな スーファミの5に合わせて
はなすとか寝るとかのコマンドを△にしたら誤爆も無かったのにな 超激突マシンの操縦出来なくて三章ボス勝てないからクソゲーと言ってる人見たときはさすがに吹いた
あれそんなに操縦難しいかね マシンも△で乗るのに乗った状態で凸撃するのは○だからわかりにくい
youtubeでようがんまじんの前で降りてまたマシンにのって攻撃してる動画あったし
とにかくUIの出来の悪さが目立つ >>442
イマイチ操作に慣れない→まあ、後にしよ→ボス戦で必須→!?→当然のように敗北→なにこのクソゲー
という流れじゃないかと前にここで見たが、実際どうなんだろうか >>444
乗るボタンと降りるボタンと突撃ボタンを一緒にしろってか?
別々の行動に別々のボタンを割り振るのは至極当然だろ勘弁してくれよアホくさ >>446
その至極当然のことが出来てないのがこのゲームなんだよ
○ボタンに決定とメニューを入れてしまって使いにくいだろ >>431
夜ってそんな嫌いになるほど暗いかなぁ?
地下作業に慣れたせいか、あまり気にならなくなったけどなぁ… PS4で夜暗いと思ってたけどリモートとvita版やってみたら夜そんなに暗くなかった
モニター次第だな 「超げきとつマシン」と命名した時、ビルド君クリエちゃんは
うすぼんやりしながらもどこか誇らしげな表情をしていたのではないか
3章好き マシンは慣れちゃえばホントどうって事ない
2周目タイムアタックの時は楽勝だった ベッドで寝るときは確認メッセージ出せば良かった
キメラのつばさみたいに「はい/いいえ」で選択すれば誤爆も減ったろうに ベッド誤爆はしょっちゅうやるなあ
記録狙いやミッション狙いだと怖いよね 2章はともかく、他はベッドに近づかなければいい
最悪、ベッドを作らないのもアリ それに気づくのはだいぶイライラさせられた後なのであった 我輩にいい考えがある
○ボタン長押しで眠るようにすればいいのだ スタート長押しでメニュー開くのはたまに使わざるを得ないけど
3秒は長すぎる
なぜ1秒に設定しなかった vita版やってたらいつの間にか荒くれが一人行方不明になってて焦った
こんなこともあるんだね >>442
超激突マシンは乗ったり降ろされたり
しながら回復する為のカーソル移動
が面倒なのでボス戦は降りれないで
よかった。
倒すまで強制的に乗りっぱなしで戦う
感じのステージにしげ欲しかったね。
挙動に癖があり過ぎるのも問題 山の上で下からまどうしの魔法食らって顔真っ赤にして
仕返しに行って撃沈してるのは良くあるな
回収が大変で困る 3章のボスは部屋の壁にぶつかりまくったからフタみたいに平らに埋めたら余裕でクリアできた
クリアしちゃうとあらくれ連れ歩けないのちょっと寂しい >>465
連れていってないけど旅の扉の先で見つかった
なぜか土の中から声がして掘っても誰もいない
試しにその近辺でキメラの翼を使ったら一緒に帰ってきたよ フリービルド含めてマイラが一番楽しい
高さってどこまでいけるかな。地下にBarあらくれ作ってバベルの塔みたいな宿屋作りたいんだけど >>467
3章のボス戦って地形固定じゃなくて
事前に対策出来るの?
参考にしたいから画像up宜しく! バベルの塔みたいな宿屋・・・
想像が出来なかったんで、出来上がったときのupを楽しみにしておこう。
海抜32ブロックだったっけ? >>471
拠点部分が中心になってフィールドが広がってるから建物全部壊して更地にするのが一番楽
俺がやったのはすでにある部屋の上にブロック積んで屋根みたいに平たくしただけ 8方向に階段作って空中で加速してミサイルみたいに激突マシンでまじん目掛けてすっ飛ぶ動画なら見た こういう攻略もまたビルダーらしくて良し >>470
高さはたしか、拠点の旗から下に6マス、上に25マスの計31段が限界
だから地下迷宮とかタワーは作れないのです >>478
支えの岩をうっかり取り除くと建物全部大崩壊する宿屋か… 「ボタン配置が〜」って...
いまだに物理キーボードに拘る糞爺と同じ発想やな... ベイパー連れて鉄掘りに行ったらひびわれ岩のせいでどんどん落ちていってベイパー行方不明になったんだけどどうすりゃいいのこれ >>481
その地点辺りの上(空まで飛べるところ)でキメラの翼で一緒に出てくる >>442
まあレースゲームが得意じゃない人には難しいと思うぞ 某ミステリー漫画に出てくる洋館系の建物を作ってると途中までは楽しいんだが、完成が近づいてくると自分は何やってるんだろう?と思うようになる 高台にパルテノン神殿を建造中
高さ間違え屋根が平たくなりやむを得ず全て取り壊し
はぁ >>442
難しい
三章のボスも竜王も何回もやってやっと倒したし
あんなにボス強くする意味がわからん プレイヤーによるから難しいねえ
わしゃ、ボス戦で死んだことわずかだから、
落下死や誤爆死のほうが多い わずかじゃなく、ゴーレムさんに街ぼっこされてやり直した以外、
ボス戦で死んでないか・・・
アクションゲームは慣れもあるよねえ >>474 >>472
ありがとう!
試してみる。 ゴーレム戦で魔法の玉尽きてロードしたの除けば一回も死なずに全部クリア出来たしかなり簡単なゲームだ
特に回復アイテムを大量に持てるところがヌルい原因だと思う 通常時は目的達成方法が色々あるけど、
ボス戦は方法が限られるのも不評の原因かねえ?
すっごい撃退ギミックを組んでおけば楽勝できても良い気がする >>484
わかる。繋がるの期待してそれぞれ章の終わりで拠点から旅の扉まで丁寧に道作ったわ >>495
バトル島でストーリーボス連戦+行動パターンをバトル島に最適化とかだったらやってみたい 街の皆で防衛するの好きだったので、
ボス戦でも皆で戦えると良かった 町防衛は自分より町の皆さんあんど火吹き像のほうがお強いので皆さんに全振りで。
ついでにフィールドも火吹き像さん全任せで。 各章の島と島の距離って、わざと大砲の弾が届かないような距離にしている感じがするけど
場所によっては弾が届いちゃうところもあるよね
あと試してないけど、大弓で別の島の敵を倒すことってできるのかな? >>489
うーん
正直言ってゲームとしては難易度低いほうじゃないかな 我輩もメルキドシールドが全て消失したのを除けば詰まるようなところはなかった 個人的にはニューゲームあれば何周も
してたと思うけど毎回何も無しから
始めるのは怠いよね。
竜王撃破時の装備と大倉庫の中身
そのままに一章の最初から始めたかった。
upデートか2が出るなら実装して欲しい 俺は4章の竜王戦(2回目)が苦手だったな
あわてるとテンパるから
ブロックを置いて上の方に急いで逃げるのがほんと苦手で
そこらへん、3章の超激突マシンは
上手く操作できるようになるまでずっと拠点の周りで
乗り方練習とかしてたから
そんな苦労しなかったなあ 海外のハリウッドスター別荘とか再現してみたい
天井の梁の凹凸とか上が丸い窓とか難しいね >>504
同じく慌てると上手くブロック積めないから
諦めてブレス浴びてた 股間を連続爆破されるというドラクエワールド屈指の悲惨な倒され方をするボスといえる。 ゴーレムは1回目は街ボロボロにされたけど慣れると完封できた
ヘルコンドルが一番鬱陶しかった 1章→自慢のメルキドシールドたちがボス戦と同時に消える
2章→高さを適当にし過ぎてボス戦中に建て直し
3章→拠点の部屋にぶつかりまくるのでボス戦中に全部壊す
初見は全部楽しかった >>485
レースゲーム苦手で、あれをレースの車だと思ってしまっている人が駄目っぽいよね
車の形してるけど、あれは止まれないだけのライドアーマーだ お部屋自慢ってもうないんでしょ
まだやってるなら作ってるのをのせてってほしい 今ではTwitterに貼る方が多いかな
途中経過なんかは特に 今更だけど一章と三章のレシピに
木のベッドを追加して欲しいな。
ベスト盤発売と同時にupデート
あっても良いと思うのだけど? >>513
ちょっと前のレスを見てみるんだ、大作が色々あるぞ 昨日買って楽しんでいます。
寝不足は髪の毛に影響することは知っていても止められません・・・
青い渦巻きで巨大サソリに5回殺されたけど、ダメージが残っていて何とか倒せた。
赤い渦巻き、ここなんだ? 強さが段違いだ・・・
人がいないし、どこにいるんだ? 毎回、川の鎧がボロボロになってサイヤ人のように
帰って来るけど、強くなっていない・・・。レベル?あれ?どうすれば強くなるの? このゲームにはレベルはないよ
強くなるには命のきのみでHPを上げるのと武器防具を新たに作るしかない
だからいろんな素材を集めたり地形やブロックを使って戦いを有利に進めるのが基本だよ 勇者、でしょ?え?
伝説の英雄「ヨシヒコ」と名付けましたが・・・ 俺も最初は設計図を敷いて作ることがわからなくて
設計図を見ながら作ったら何も起こらなくてスゲーイライラして
久しぶりにゲームで声出して怒ったわ
ロロンドふざけんな!作っただろ!って 言われたような・・・言われたかな?
でも、それは重荷を背負わせないために新入社員に使う「言葉」ではないの?
え、いや、勇者。実は勇者とか?(本当に違うの?) >>526
まあ進めればそのうちわかるから今は気にしなくていい >>518
先に敵に攻撃させてから回避し、隙ができたところを狙うと戦いやすい
あとはトゲわなを置きつつ逃げ回る戦い方もアリ 既にvita版でそこそこやり込んだけど
ps4買ったので試しに体験版やってみたら
やっぱテクスチャ質感と遠景バッチリとヌルヌル動作はいいなぁ
記憶全部消してヤリナオシタイ >>529
片言っぽいカタカナ文字見ると腐った死体になったんじゃないかと心配する 一度切ってしまった木とか草は復活するの?
枝豆がなくなっちゃた・・・ 拠点内に苗を植えれば木は生やせるが外の草木は刈ったらそれっきり
スコップで入手しておくのがオススメ
枝豆は住人が料理部屋で作ってくれるから刈り尽くしても問題はないけど 話を聞かないで何回も勇者行動してるビルダーに泣き出しちゃうルビス可愛い 勇者顔だと思うんだけどな・・・
街にモンスターが襲ってくるのですレンガですら破壊されます。
石垣なら大丈夫ですか?
トゲを前面に置く方がいいのかな? レンガ気に入ったからレンガ造りの拠点にしたら壊されまくったなあ レンガ、気に入って全部レンガにしました。
そしたらブラウニーが来て・・・ 壊されるというレンガ建築最大の欠点
石垣で作るか石垣の塀を作ってやるか・・・ >>535
DQBのレンガって土や藁と同じ耐久力しかないんだぜ? >>541
煉瓦を積み重ねただけで接合されてないんじゃない? レンガ造りの家作るときは、拠点外に高い石垣の塀とか作らないといかん そういえば、メルキドでは樹木製の塀を試してなかった。マイラでは有効だったから、景観の意味では試してみるか。 >>529
同じくPSVITA→PS4に移籍組だけど
もはや別ゲーだよね。
PS4版のグラフィックに感動して
震えてしまったw はぅあ!? 朝からこんな時間までゲームしてた!?
子供か?子供なのか、俺は! 「ビルダーズはとんでもない物を盗んでいきました。
あなたの時間です。」 新しい女の住人が来たのですが、個室、作れないかな?
何というか、ぱふぱふを、いや、魔王よりぱふぱふだと思うのです。 モンスター率いてプレイヤーが作った町を襲撃できるDLCとか出ないかな 2章は女の子4人もいるで
ぱふぱふ屋になるとかいい出すのもいた いい大人になってから時間を忘れてやり続けてしまったゲームは
世界樹の迷宮、カドゥケウス、ビルダーズ
全部新納作品だと知ったとき震えた
恐ろしい子…! >>554
ゲームの土台を作るのが恐ろしく上手い人だよね。
クリミナルガールズも面白かった。 >>554
ビルダーズ2が出るとしたら新納さん
じゃなくて1をベースに社内の中堅社員が
指揮をとって作ることになるのかな?
来年1月のドラクエ発表会が楽しみだわ♪
>>546
拠点の境界線を全て木で囲えば良いの?
それは試した事なかったけど
やってみようかな! >>536
ブラウニーのやつら全部壊す!とか言ってるわりに壊せるもの少ないな >>556
ためしに、門がわりの鉄の扉を外して、ブナの木を4本並べて植えてみた。
門柱と上のほうの門構えに阻まれて、二段階までしか大きく育たなかったけど、拠点の中から眺めてたら、ガイコツ兵が来たけど入れなかった。
ゴースト以外には有効。
マイラでも、おおきづちは斬り倒せなかったから、塀がわりになりそう。 >>557
まぁブラウニーで文字通り全部壊せたら大抵のモンスターでも壊せるわけだしな 最近やり始めたんだけど、これ、寝ないのさえ意識しとけば割と日数制限のチャレンジ余裕あるものなのですか? >>560
余裕ありますね
寝ないのと戻る時は毎回羽を使うと良いと思う >>557
あいつら、全部壊せるなら
もう諦めて好きなデザインの素材使えるのに
中途半端に壊せないのもあるから・・・・くっ・・・・ >>560
メルキド編とかピリンのクエストこなすまでは時間経たないタイムとかあるから
そこで準備してたらもう余裕よ
一応、全滅も注意な。あれ時間経過してるから。 >>560
余裕があるのは2周目以降だと思う。
1周目でタイムアタックして失敗するとダメージでかいから普通にやることを勧める タイムアタックは2週目以降にやったほうがいいですね
1週目にやるとwiki見ながらになるからゲームを楽しめなくてもったいない
最初は時間たくさんかけてビルド楽しまないと >>558
もしかするとゴーストと
終章のばくだんいわ以外には有効な対策
と言う事になるのかな?
もしそうなら今迄話題に上がらなかった
のが不思議だ 。
>>567
このゲームは不思議のダンジョンみたいに
プレイヤーのレベルが上がっていって
終章クリアする頃にはかなり上達してる
って感じのゲームだからね。
メルキド編の炎の剣はフリーで無くても
困らない。
終章クリアするだけで王者の剣が解禁
されるからそっちのが強いし。
ボスのゴーレム倒すと光が戻って好きなだけ
冒険出来るから他のチャレンジはその後で
ゆっくりやればOK 初めてのビルド。
それは二度と得られない経験なんです。 >>568
VITA マイラのボス戦で負けたあと、PS4買ってやり直してるんで、終章はまだわからない。
マイラでは、拠点の南一面だけブナの木を並べて植えていた。
日常のよろい騎士、鉄のさそり、おおきづちの攻撃では有効。おおきづちの振り下ろす動作では伐られない。
鉄のさそりの体当たりでは倒れない。近くで戦って、回転体当たりされたら、巻き添えで倒れるのかも。よろいの騎士も同じ。
ゴーストは他の壁の時と一緒で、誰か近づいたらワープしてくる。
竜王戦のボストロールは斬り倒す。
覚えてる限りではこんな感じ。防壁として普通に使えてたな。
ここでも一度書き込んだけど、スルーだったんで、皆、使ったことあって、あえて話題になるものでもないんだなと思ってた。 はじめてのひのきのぼう
墓場での土壊しに夢中になって壊した思い出 アクション苦手な人がアクションないだろうと思って買ったら、ガッツリアクションやらされて話が違うじゃないかとブチ切れてクソゲー認定してるイメージ ありがとう、とりあえず取れたらラッキー程度で気楽にやります >>570
三章ボスまで進めたのならだいぶ
余裕あるね。
せっかくのPS4版だしゆっくり楽しんでほしい
終章初期の絶望感はGOODだし。 >>573
セーブデータは各章毎に5つ全て独立
ゴーレム倒した後はおおきづちとガイコツ
くるぐらいで好きなだけ作り込める。
2章に進んでもセーブ独立でいつでも
一章に戻れる。 1回目からTAクリアしちゃう人は負け組だよな
初見は100日かけて世界を堪能すべし えっ?
たった100日でクリアしちゃうんですか!? このゲーム何時間やってんだろな
ストーリー2周やってフリーやってまたストーリー始めちまった ありゃ!?ドラゴンがいた。。。
メルキドは序盤だと思うのですが、ドラゴンは倒すべき相手ですか?
しかし、このゲームはメガンテの恐ろしさを痛感しますね。
(う、今日も朝からゲームだ) 100日ってのは各章毎だよね?
ゆっくり寄り道してゴースト対策で
夜寝てたらどんどん日にちが過ぎるしね
(´・ω・`) え、100日ってリアルのプレイ時間のことだよね?
おれはまだまだだな。せいぜい500時間しかやってないわ >>568>>570
結局石垣レベル程度の強度しかないし、視界が悪くなると言う欠点が有るから使いづらいんじゃないかなぁ
>>580
ドラゴンはクリアには必須ではないけどフリーのレシピには関わってるよ
ただ基本的には正攻法で戦うものではないけどね
後、ストーリー的には「メルキドは序盤」ではあるけどキャラクターの強さ的には「メルキドは序盤」とは言い切れないので注意 >583 ヤバそうな雰囲気有ったので、もう少し強くなってから挑みます。
で、メルキドですが、なんだか最終決戦的な雰囲気出てきたぞ、ゴーレム戦。
強化した火を噴く象のトラップに、辺り一面トゲだらけ&メルキドシールドでさらに補強。
ジャンプ対策で上にも作った。オリハルコンらのレアメタル全部使って備えてやる!
が、その前に出てきた雑魚たちを一掃しようと魔法石使ったらメンバー全員が瀕死になり
慌てて担いで寝かせたが、こんな治療みたいなこと出来るっていいね。
ヒーローズが「無双」っぽく感じて挫折したけど、これは買って良かった・・・。 >>584
ゴーレム戦で面白いことになるぞ
皆が通る道だ >>583
普段は拠点を囲むのに石垣くらいしか使わないから、マイラで使ったときは雰囲気違って面白かった。一部だけだったし。
竜王戦防衛の時の黒石も西側の中心くらいしか使わなかったから、自分には強度は十分だった。。
メルキドは城壁都市なんだけと、拠点範囲が狭いだけに、なんとか開放的にならないか思うんだ。 メルキドだったら拠点の下を掘り下げて、ついでに回りも掘って
擬似的に空中都市にしてしまえばいい
襲撃されても、おおきづちさんらは街の下でウロウロしてるだけ 1章で掘つくったらおおきづちさんに破壊されて水没→リセットボタンになったな
旗セーブはこまめにな 40時間くらいで全クリできますか?
ペルソナクリアしてFF15発売前にやりたいんですが。
もしくはドラクエヒーローズ2と迷ってるんですが。 40時間だとシナリオ1週はできそう
やり込みは間に合うか微妙
やり込みの報酬を使う暇はなさそう >>586
定期的な襲撃のせいでみんな似たような
都市になってしまうのは惜しいところ。
どうしても襲撃対策をせざるを得ないからね。
メルキドの場合は原作からして
城壁都市だけども。 >>586
言葉が足りなかったけど>>583で述べたのは大して話題にならなかった理由としてね
と言うか誰かがスクショを実例として上げれば話が膨らむかも 樹の葉っぱ同士が被るのが微妙に気に入らないんだよなあ 木とバリケードを不規則な感じで並べたら、
壁に見えにくい壁にできるかな >>589
クリアするだけならそんなものだと思うが
うっかりビルドにはまってしまったら大変な事になる なんだよ、ゴレームさんとのバトル・・・
砂漠にいたあいつの色違いと思いきや、思いのほかデカかった・・・
メリキドシールドはその都度使うのね。大失敗したけど、なんとか勝てました。
さとて、ちょっと思い入れが強いのですが、次の世界には何も持って行けないのですね。
ピリン、連れて行きたい・・・ うーん、回復が辛いなぁ・・・
新たに作り直すと腹減るし、体力無いし、HPまでリセットするとは・・・
まさかと思うのですが、ホイミ、覚えますよね?
ホイミ系、デイン系、ルーラ・リレミト、トヘロス、アストロン・・・
ん? >>597
ビルダーだから物を作ることしか能がない メルキドへの思い入れがすごくて、
離れたくない、リムルダールつらい
から
リムルダール大好き、
浄化するまで次には行けねえ
に変わるの好き >>597
メルキド編はチュートリアル
リムルダール編の中盤辺りまでが1番
怠いと思えるリセット仕様
次のマイラ・ガライアに到着する頃には
リセット仕様も割り切れる。
ラストのラダトーム地方クリア時には
リセット仕様にも納得できる不思議! メルキドはせめて普通のベッドを作りたかったな
城からキングベッド一個持ってこれるだけだし 俺はレンガ2個並べてその上に藁ベッド
階段もつけてあげて見た目を良くした 我がメルキドでは
ベッドはクリエちゃんの占有物になった
ごめんピリンちゃん
でもやっぱりみんなベッドで寝かせてやりたいよね うちは藁ブロックでかさ上げして藁ベッド
畳っぽいほうが寝やすいかと思って もう何十年も前に朽ち果てた城の残骸のベッドよりは
まだ今作られた藁の寝床の方がずっと良さそうな気はする
俺カビにアレルギーがあるから絶対ベッドはカビてるだろうと思うし >>607
ビルダーが殴った時点でそういうのは全部初期化されて新品同様になるんだよ リムルダールの地下でおおきづちの子供達を監禁して破壊→浄化を繰り返させよう メルキドはあからさまに領主様(ビルドくん)のお屋敷と小作人小屋という階級差ができてしまった
リッチな個室が完成して住民が集まったときはさすがに良心が咎めた >>597
いいですか?あなたは勇者ではありません お前らピリンちゃんに豪邸建てて無いのかよ
ロロンドにも手間を掛けて地下拷問ルームを用意したのに 町のエリアとフィールドだと音楽違うけど、これは暗黙の了解で町エリア内で
発展させなさい!って事だよね?
はみ出てもいいの?いや、紳士協定にでは無いですが、え?いい・・の?
それからピリンの「これだけは持って行ってくれ!」ってくれたのってリンゴ? ストーリー人気投票やったら
1位ひげ2位ピリンたん3位エルたそだと予想 モモガキってなんだろうと思ってググったら、ももがき くぱぁ、って出てきた 桃の形をした柿のような生態なんだと思ってたわ
でも味のイメージは林檎 >>617
ブナの木の下に落ちているモモガキの実って一体… トロフィー見てたんだがメルキドクリアが7割しかおらんのやな ダーウィンじゃないけど、スライムが海を横断してた!
架空の生物であることは十分存じておりますが、これは珍しい事件では?
ゼリー状が水に入ったら、いづれ同化するでしょうが、スライムは油の様だし
これは事件ではないかと・・・
「旅の途中、喉が乾いたら捕まえてストローで飲める!」と言った定説が崩れたと思われ。 ps4でクリア
ps4で2周
ps4でタイムアタック
psvita購入
psvitaでタイムアタック
psvitaでフリービルド
出先で1章の拠点から作り直し
dqb2ではセーブデータ共有してくれ
時間がもったいない >>628
大倉庫の中身だけでも共有できるようにすれば、出先でアイテム稼ぎが出来て楽なんだよな。 >>607
それを言うなら2章の病室のベッドは
どうするべき?
患者がああ言う事になってしまったのに
その後は何事も無かったかのように
寝てる住民たちに白目 (´・ω・`)
3章のあらくれ達も臭そうだし
spaもベッドも隔離したいけど
2章の病室のベッドは別格! >>625
まあ設定なんてコロコロ変わるもんだ、スライムナイトだって上に乗ってるのが体の一部だったり意思を持った存在だったりで統一されてないしな や、やったー!ついにリムルダール拠点北東から北西にかけての高台の毒土を掘り抜いたぞ! ぐふっ
次は南側かぁ
こっちは低地以外は健全な土っぽいけど、先に掘ったときに大規模に水没(毒沼じゃない)やらかしてるんだよな…
まずは埋めなきゃ… 次は俯瞰にズーム機能を付けてくれ
城作ってるのはいいがまだ半分程度なのにでかすぎて入らん 地図画面で有りながら攻略への大きな手がかりにもなる天視点って珍しい 久しぶりに1章やってるけど、緊張感無くて駄目だな
もっと絶望の地から始めたい >>634
ビルドに取り憑かれた主人公が
本能の赴くままに素材を求めて物を
破壊し続ける。永遠と破壊を続ける主人公。
やがて主人公は破壊の神となる。
ビルダーズ2の主人公は破壊の神と化した
1の主人公を倒す旅に出る。 自分の座標を教えてくれるおうじょのあいみたいなアイテム欲しい >>641
その言葉で両ハードとも体験版があることを唐突に思い出したからやってみる、ありがとう 両機種持ってるなら体験版やって確認してみるといい
特に離れた所からの描写は結構差があるから クリア日数を引き継いで次章をプレイするハードモードが欲しい
2章3章でメルキドでビルダーが〜っていう会話があった気がするので
クリアに掛かる日数が多いと2章3章が大変になる内容で
終章に至ってはラダトームが跡形もなく無くなっている状態からでもいいくらい テリーでずっと戦ってきたドラきち(サイレス)をジャミラスにしようかメッサーラにしようか迷ってるんだけどどっちがいい?
ジャミラスは文句なく強いんだが派生がゲモンでその次がブラックドラゴンっていう悪魔と関係ない方向に行ってしまう
メッサーラはアンクルホーンからタイタニスになって割と悪魔の正当派生っぽいんだが 一章でえっちなライト作るためのハートフルーツってどこにあるのん?
赤扉の先って話は見たことあるけど
ドラゴンの周辺?
もう5周くらいやってるし探索もくまなくやってるつもりだけど一度も見たことない
ロロンドをひん剥いてやりたいのにヨォォォ!! 遅ればせながらリムルダール浄化始めて拠点周囲の毒沼埋め(普通の水にした)
んだが、あれだな陸地の下にも毒沼あるんだね
まとまってあるんじゃなく点在してる
掘ってみないと分からないし浄化するのは大変だろうな >>657
ホントだ
なんか勘違いしてたわ
初見で作れなくて二章でのレシピの通りだと思い込んでしまっていたようだ
当時は金が見つからず作れなかったのかな?
ありがとう 雨雲の杖使ったら大雨が降って大地が浄化される
そう思っていたのに・・ 今日丸一日、回復をどうするか考えていた。
草は一度刈ったら生えてこない・・・。
命の木の実は数に限りがある・・・。
ホイミ系も覚えないらしい・・・。
そんな時、思い出した!
歴代のドラクエキャラで回復が使えない時、かならず奴が現れる!
空中を浮遊し、何も言わずに回復してくれ、人間になりたがっている、青い奴に!
ドラクエ好きだからピンっと来た!どこにいるの?掴まっていたら助けに行くけど? 終章は姫がギュッてしてくれるしジジイがキスしてくれるよ >>662
各章の裏クエストを闇ルートで攻略すると出てくるよ
一章は青のとびらの奥にあるメルキド避難所の完全補修、
二章は毒沼&毒沼の土を完全撤去(地中含む)、
三章は超げきとつマシンで一度も降りずに魔物1000体連続撃破、
四章は全ての島の灰岩を完全撤去or聖水で浄化。これマジキツい。
なお、この情報はデマのもよう
ごはん食べてブラブラしてたらいいさ メルキドガーデンとかジャングル庭園とか造れば自然回復量が増えるよ >>665
三章は、溶岩全部埋めて温泉にするでもいいなw 拠点を襲うモンスターは
下段攻撃する?
地下まで黒い岩にした方がいいのかな? するのもいる
基本攻略では要らないけど3章ならあってもいいかもね >>674
フジノリさっさとアプデしろと思ったらなんだこれ凄すぎるだろ マイラの拠点付近を探索してたら鉄を見つけてしまったんだが
最序盤の難易度が大きく下がるぞこれ 調べてみたら既出だった…流石に気づく人が全くいないわけはないよな またこんな時間までゲームしてしまった・・・
リムルダールで武器開発は出来ないのかな?
棍棒と旅人の服じゃ限界です・・・ >>678
最終的には「仕立て台で」
はやぶさのけん
てつのつるぎ
てつのおの
みかわしのふく
くさりかたびら
みかがみのたて
辺りが製作可能。
スーパーリング(毒・麻痺・眠り)無効は
いにしえの調合台 実際いつまでこんぼう、石の斧で戦ってりゃいいんだってのはある
武器が弱いのがリムリダールで一番嫌いなところだ ミノリの武器も最後までひのきのぼうなんだよなー
なんで仕立て部屋で武器強くならんのじゃ そんなにリムルの武器転換遅かったっけか?
クイズで石斧手に入れたら使い潰す前に鉄まで行けた気がするが 最初の旅の扉で直ぐ木や石が手に入って石の斧作れるし
次の扉で骸骨刈ればさびた金属で鉄の斧が作れる
斧2種は戦闘にもビルドにも十分な武器だよ かいしんの指輪との組み合わせによる効果がデカいからね
仕立て台で武器作るのがわからず進めてた人はずっとこんぼう使ってたイメージなんだろう >>682
ひのきのぼうでモンスターに挑んでボコられるケッパー
ひのきのぼうでモンスターに挑んでボコるミノリ
…武器が一緒ならミノリの方が強いのか?
なお、ラダトームの三人…。いや、二人と一匹については知らん 希望の旗の光を浴びるまでは体も脳も腑抜けになってるから仕方がないね
逆に旗まで行かずともブレないロロンドさんの精神力は世界一 石の斧の評価高くてビビるわ
範囲狭いし回転切りのダメージ少ないし
これで赤扉の半分までは長いよ・・・ 二週目なら即がいこつ倒して鉄の剣斧作るから問題ない
知らない一周目が大変だった マイラ拠点ちかくに鉄なんてあったか。
銅じゃなくて? 2章に純粋な鉄なんてないよ、骸骨が落とす錆びた金属しかない
マイラなら3章だけど拠点近くに鉄あるのなんて初耳 調べたら既出情報と言ってるからどこかの攻略に載ってるのかな?(俺はめんどくさいから調べないけど) ああ、そういうことか
てっきり>>694は>>693宛てなのかと思ったわ そこそこ前に「3章の最初の魔城のカベの砦抜けた先の左側海岸に鉄が埋まりまくってる」って誰かが見つけた話だっけ 今ごろ誰かが掘り起こして確認してる最中なんだろうな… 3章は序盤の回復薬不足が1番厳しかった。
竜王軍倒せなくて荒くれベッドに運びながら
逃げ回って何とか倒せた思い出。
旅の扉抜けたら後は合体魔神以外
楽勝だったけどね ハートの実がならないけど・・・、はて?
畑の周りを掘って水を流したら、それっぽくなったりして・・・
それからとんでもない盲点を見つけました。
外部との間に扉を付けるから、敵が入ってくる!
だから扉を付けずに固い素材で内側から囲めばいいんだよ!
だって勇者以外外に出ないし! 住民が外出るために大扉開けたところにドラゴンに乗り込まれた思い出 >>704
そうだね
俺もそれみてだいぶ楽になった >>708
悪いこと言わないから日記はブログに書きなさい 気にいらないなら自分がNGすりゃいいんじゃね
人少ないスレをさらに過疎らすのは勘弁 >>678
がいこつ剣士がさびた鉄を落とすのを知らないのかもしれない
戦いを避ける体でいると気づきにくい
さびた鉄は山の上やイベントで貰えるものもある
>>662
1章 スライムをひたすら倒し白い花を入手、傷薬を無限に生産
2章 薬局作ればゲンローワたちが無限に薬草を無限に生産
3章 一角ウサギをひたすら倒して薬の葉を入手、薬草を無限に生産
4章 宝物庫を作成、3賢者救出後に住民が傷薬を無限に生産 >>708
地上2
地上1 土土土土土 → 土. . . . .. → 土. . . ..
水深1 土土土土土 → 土水水水土 → 土水果水土
水深2 土土土土土 → 土土耕土土 → 土土耕土土
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
最下面
って感じで植えないとハートは実らないぞ なんでボスを倒した後にも敵が攻めてくるんだろうか
囲い邪魔だしなくしてほしかった ストーリーモードで渡される建物の設計図をフリービルドでも使いたい。
なんならユーザーで設計図を作って人にあげたりうまい人のをもらったりしたい。 >>723
確かに設計図欲しいよね。
設計図はいちいちアイテム枠を消費では無く
システムから任意で敷けるようにして欲しい。
ついでい各種建材は9999で1枠で良いね。
枠の消費が無駄すぎる >>719
ドラクエシリーズでは魔王健在でも
人間の街に直接攻めてくる魔物は
居なかったよね?
魔王に指示された特殊な状況下だけだ。
人間の王に化けた魔物の指示とかね。
特別な協定でもあるのではないか?
と勘ぐりたくなる程に人間が住む街には
攻めて来ないし生活に必要な畑や工房
釣り場等を魔物が占拠している状況も
ほぼ無かったけどね。
その点オルゴ・デミーラだけは別格だった
けどもね。 ドラクエ4のピサロ
ドラクエ8の暗黒神ラプソーン
辺りは人間との共存に一定の理解を
示していたのに 竜王ときたらね。
ドラクエ7のオルゴ・デミーラは
本気でいたぶってると言うよりは
イメジて愉しんでる感じで
本気で人間全滅とか考えて居なかった
ように思うね。 他人の動画見てたら、大砲で崩した土ブロックとか放置して行く人もいるのね
俺は全部拾わないと気が済まない 間違ってセーブデータ消してやり直しだぜ…
せっかくクリアしたのに
メルキドやっぱり楽しいな
作れるものとか少ないのに 下部そのままにして上だけ隠すように埋めれば見えなくなるな フリーは後でまとめて消せば良いやで放置してる
ストーリーはなるべく拾うようにしてた 激突マシンがあるんだからブロック掃除機あってもいいな フリーで住人1人に一戸二階建ての家を与えて街を作ろうとしたものの
屋根と窓の設置が面倒すぎて三戸目で嫌になってきた
置く向きが逆なだけでかなり楽になるのになんでこんな仕様にしたんだろ 向きは手元で90度ずつ回転出来るとかだったら良かったな 窓張り屋根張りを考えても現代風のヘーベルハウスみたいな豆腐が効率良すぎて困る 屋根は地べたで設置の練習をして慣れるしかないな
慣れればいくらかマシになるが、やはり屋根は面倒だよなぁ… ラダトームでメタルゼリー100個達成w
ラダトームは仲間連れてると比較的狩りやすいな 久しぶりにSSをPCに取り込んだんでネタ画像をうp
VITAだから画質は悪いぞ
自己主張してる(?)ボックススライム
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1070786.jpg
一目で判る住民の力関係
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1070788.jpg
事件の瞬間〜何が少女をそうさせたのか
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1070793.jpg
空飛ぶ砲弾をとらえた
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1070797.jpg
レベルアップを陰から見守る二人
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1070798.jpg
死んだ老人に冷たい住民
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1070799.jpg 5枚目はかなり奇跡的だね
イベント達成で二人が走りこんできてる所だと思うけど、
自分でもよくこんなシーン撮れたもんだと思う ついでに2種類SSあったから貼ってみる
初心者にオススメ、メルキドゴーレム対策法1
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1070818.jpg
初心者にオススメ、メルキドゴーレム対策法2
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1070820.jpg
あと、旗のない拠点
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1070823.jpg リムルダールを開放しました。
新たな旅に出ようとしたらエルが追って来てくれた。こんな演出が泣かされるんだよね・・・。
ところでスライムの形した池があったのですが、あれは何かあったのですか? キングスライムってあの巨大なあれ?
え?そうだったんだ・・・ちょっと後悔してます。
あの、緊急事態なのですが、マイラにいるのですが食べ物が全くありません!
ウサギ食べようとしても料理出来ないし、温泉飲もうとしても飲めない。
空腹で出かけると歩いてるだけで死んでしまう・・・
大ピンチです、助けて・・・ぐふっ! 釣り竿を作って海でイカを釣るか関所みたいなのを越えてサボテンを手に入れればいい >>748
ストーリーをさっさと進めろ
でないといつまでたってもひもじいままだ >>749
ところがつりざお作るのにもバリケードを越える必要がw
制圧する必要はまだないけどな >>748
キングスライムはクリア直前のセーブデータ残っているなら後で倒してクリアし直せば良いよ
ヘルコンドル倒した後でセーブしてないとヘルコンドル退治からやり直しだけど @2章をキングスライム倒さないでクリアし、A3章で食料が尽きています。
B2章のセーブデーター使ってキングスライム倒すと、Aの内容は何か変わっていますか?
だとしたら、やり直してみようかな・・・ >>748
拠点のそばのバリケード越えると、のっぽのサボテンと丸いサボテンがあるんだが
この丸いサボテンを1つ、木の枝1つ、ひも で釣竿できるからあとはひたすらイカを釣れ >>753
章の前提はフリーモードのレシピが増えるだけで影響しないよ
そこらの枝から釣竿を作って魚とかまどで料理だ
バリケードの敵が倒せなくても横から階段作って登れば越えてサボテン食べられる >>704
初耳だったから探してみたけど見つからない
どのあたり重点的に調べればいいの? >>753
既に満腹度が0かそれに近い状態までになっていてバリケードを越える事が出来ないなら素直にやり直した方が早い
>>756
バリケードを越えたら東の砂浜まで行って砂マーブル岩の辺りの下を掘れば出てくるマーブル岩を全て取り尽くす勢いで掘れば100程度の鉄が採れる
クリア時のセーブデータでやってみたら106個採れた 食料は章を追うごとに厳しめになっていくよね
ほらこれまでの経験生かして自分で探せって感じで
でもそういうとこは好き >>753
1番簡単なのは拠点内に
たき火の台所
(料理用たき火・収納箱・わらのとびら)
の3点だけで完成を複数つくる
住人達が勝手に料理して収納箱に入れてくれる
だんだん食料には困らなくなってくる!
これが楽だし拠点のポイント稼ぎにも使えるね 皆様、貴重な意見ありがとうございました。
サボテンを捕り、イカを釣り、やっと食べることができました。
>>761
それは序盤のゴリマッチョ2人でも料理してくれるのでしょうか? メルキドボス戦は、はがねの大扉で拠点をグルっと1周囲ってしまえば、メルキドシールドは1つで足りちゃいます 始めたばっかなんですけど、チャレンジは何回かに分けて達成しても大丈夫ですか?○日以内にクリアのチャレンジができなくて二週目にやろうと思うのですが 分けていいよ
○日目クリア以外は一周目のデータ使って回収するのが楽かな >>766
大丈夫、初めてやるならチャレンジは気にせずに好きなようにやるのが良いと思うよ
2周目に日数のチャレンジクリアしてから、そのセーブデータで他のチャレンジやっても良いのだからね チャレンジの質問の回答ありがとうございました
すぐ死ぬので難しそうですが頑張ります
youtubeにあるような大きな城を建ててみたいです
あれはフリービルドモード最後までクリアしてからになるのでしょうか?
暇つぶしに始めましたが暇つぶし以上に時間奪われる危険なゲームですね笑 >>769
1章クリアでフリービルドが解放されるけど、クリアした章までの素材しか使えない感じ
フリービルドにクリアは無いからね
はまる人には恐ろしい時間泥棒のゲームだよ ふと思ったんだがビルダーズ内での1日ってリアル時間で何分なんだ? フリーで巨大建築を作った後は
今度は各章で建築物を作るという罠にはまるからな。
チャレ日数は他の人もいってるように2周目で大丈夫
攻略サイトなんかを参考にちゃんとチャート作ってやれば
かなり余裕を持ってクリアできる
特にメルキドなんか、ピリンのクエこなす前まで時間経過しないから
そこで下準備をしてれば超余裕 1章3章終章は10日未満も余裕
2章は患者の治療で日数かかりやすいけどチャレンジ日数の半分なら余裕 >>757
ありがとう
あの後ちょっと探してみた結果砂地マーブルの下で鉄インゴット30個分産出できた
これだけあれば青扉の先行く必要ないし、レンガキッチンも早く作れていいね ここ見てると名前はビルドとクリエばかりだけどそれ以外の名前は付けない人多いのかな
俺なんか勇者じゃないなら、ゃをとってゆうしにしてるのに 最初は性別おとこでテリ〜、途中から性別おんなにしてタ〜ニアって名づけてる 勇者とは対になる存在という事で
小説DQの主人公が『アレフ』だったから
アレフガルドの『ガルド』から濁点を取って『カルト』にしている
ちなみに女の子 他の名前付けてるけどその名前では通じないから便宜上「ビルド」「クリエ」で書き込んでいる人は少なくないと思うよ まぁ少なくともここではビルド クリエで伝わるから安心して欲しい 自分で名前つけてるけど
ビルド君クリエちゃんの響きが可愛いなと思う さすがに個人的につけた名前で話す奴とかいないでしょ
たかしって最後どうなったん?とか言われてもなんのこっちゃ
名前入力の時すでにビルドって表示されていればそのままで行く人も多いだろうけど
配信の名前見ると自分で名前つけてるのかほとんどじゃないの J( 'ー`)し たけしへあなたはゆうしやではありません 名前テンプレであったらだいたいスレではそう呼ばれるよな
どっちのキャラ使ってるのかわかりやすいし 3章、開始即でバリケード突破して海岸で鉄採取したが、世界が変わるなこれ。ギエラ救出も楽勝すぎる マイラの竜王軍3戦目だけ味方戦力と比べて敵が異常に強いと思ってたけど、鉄装備を使う前提でバランス調整してたと考えると納得できた ベスト版出るのか
DL版に乗り換えるかなあ
容量少ないし >>791
いつから遊んでるのか知らないけど
何ヶ月もやり続けてるなら
DL版乗り換えが良いかもね。 ソフト本体の容量は少ないけど、代わりにセーブデータの容量が数百メガあるんだよな のんびりとストーリーをやっていて、そろそろフリービルドに移ろうかと思ってるんだけど
フリービルドで大きな街を作ってる人はどこに作ってるんだろう
希望の旗の近くだとスペースがあまりないから、みんなのビルド石の北側あたりとか?
山を丸ごと整地したり海を埋め立てたりがっつりやってるのかな 旗に一番近いみんなのビルド石スペースの北北西の岩山か水場あたりが島の中心だね
全体像が決まってるならそれにそって整地するんじゃないの
元の地形を生かすのもアリだし
とりあえず日当たりは気にした方がいい
街の正面が影になると見栄え悪いし 名前5文字まで入れられれば「りゅうおう」って入れてみるのも面白そうだったな フリー島の半分しか作ってないのに部屋数と収納箱の上限きちゃったよ PS3やvitaを切らないと厳しいんじゃないのかな
広大な街にはメモリが足りないだろ >>795
フィールド全面整地したデータと山とかの地形そのままのデータ2つに分けてるわ
地形あるほうだと山と山の間をくりぬいてその中に町入れたりしてる ドラクエの主人公の名前なんて生まれてこのかた自分の名前以外付けたことないぞ
みんなオリジナルの名前考えてんの? 男キャラなら自分の名前をもじったもの
女キャラなら気に入ってるいくつかの名前からイメージに合うもの
をつけてるな ヒロインに好きな女子の名前付けてそのまま友達に貸しちゃう奴www >>807
いやすまん俺がそうなのかなと思っただけ まあ安くなるんだろうけど情報でてないね(´・ω・`) >>802
ビルダーズ2はPS4専用が理想だけど
PSVITA版は多分出るだろうね。
売り上げでいうと
PSVITA 約30万本
PS4 約20万本
PS3 約10万本 な訳だしね。
ビルダーズ2はPS3切ってPS4・PSVITA
の2機種展開と見た。
この1年でのPS4の売り上げを見るに
ビルダーズ2はPS4約40万本 ・PSVITA20万本
ぐらいになるかもだけど。 ウチの主人公は勇者に覚醒すると見込んで「ヨシヒコ」とした。 >>804
気分かな、他のゲームのキャラとか色々とだね 次回作はNPCが少なすぎるのをなんとかしてほしいかな
マイラとか最終6人だろ
15人位は欲しい >>807
DQH1の廉価版はDL版も同時に下がってたはずだから、DL版欲しいなら待ってていいと思う。
仮に下がらなくても、今の流通なら注文から3日もあれば届くだろうし。 vitaでやってるから切らないでほしいなあとは思うけど
動画とか見てPS4の質感の凄さは正直うらやましい
ハードのこと全然詳しくないんだけどPS3とvitaだったらPS3の方がスペックは上? 最近始めたのだけど、要らない家具って壊して素材などに変えられないのかな?
倉庫に入れても場所を取って邪魔だし、捨てるを選んでも捨てた場所に残るし、、、、
(時間経過で消えるとか?) >>817
大倉庫に入れて削除すれば跡形も無くなる >>815
メモリ容量はVitaの方が上だけど、グラフィック性能はPS3の方が9倍ぐらいあるらしい。
実際、Vita版は544pでも表示しきれずに内部解像度が相当落とされてる。
ちなみにPS4はPS3の更に8倍らしいから、Vita基準だと72倍ぐらい?
他だと3DSが1/5、New3DSが1/2、PSPが1/10、PS2が1/4ぐらいかな? >>819
詳しくありがとう
いっそVITA切られたら潔くPS4を買う踏ん切りがつくんだけど売り上げ的にはないのかな
FFみたいな美麗ビジュアル売りのゲームではなくDQBでPS4が欲しくなるってなんか間違ってる? vitaじゃドラクエ11は遊べないんだしPS4買えよ
スリムもプロも出たばかりでタイミングいいだろ >>821
そもそも、ゲーム機はやりたいゲームがあるから買うもの。
つまり、>>821にとっては今が買い時ってこと。
ていうか、DQBもかなりグラ綺麗な方よ? >>818
そんな方法があったのか、どうもサンクス >>822>>823
な、なんだ、ソニーの回しもんか!?
揺らいでしまうじゃないか…!
でも据え置きを起動するのがかったるくてさ…
このシステムでロト三部作をリメイクしてくれたら即買いなんだけどな >>825
そんなあなたにリモートプレイ。
2世代ぐらい先の携帯機先取りしてる感じで楽しいよ。 BGMをある程度いじれるようにならんかね
街の曲とかドラクエには多数あるんだし作った街に合わせて切り替えたい
次回作の竪琴はそういう機能も入れてくれ >>796
なるほど、日当たりという視点がなかった ありがとう!
>>797 >>803
作りたいものを作るために整地するもよし
地形に合わせるもよし、か
岩山くり抜いた町っていいな。見てみたい とんでもなく絶望的状況になりました。
マイラで巨大サソリと騎士、その後、フレイムを連れた魔道士が来る場面、
旅人の服が壊れパンツ一丁、素材も無く、強い武器も無くて、マッチョ二人と
戦うもマッチョ二人は騎士と相打ちで倒れ、街もボロボロで、回復も無く急いで壁作って籠城中・・・。
とりあえず、ガロンを囮にしているが、手も足も出ない・・・ >>829
まずはベッドを何とか回収しろ
安全な場所に設置して倒れた仲間を寝かせればHPが回復する
HPが回復しきったらまた戦ってくれる >>829
まどうしから素材ドロップで布系の服作れなかったっけ(うろ覚え
一旦仲間は見捨てておとりにしたまま逃走後、装備そろえて立て直すのもありだよ ベッド回収してベイベーとオネエを寝かせました。回復してる!
凄い!真正面からフレイムと戦ってるし、オネエも復活したら魔道士に挑んでいった。
私はその隙に町からフレイムが出た瞬間に壁作って待機。あれ?もしかして勝てるかも? >>834
初めてだと3章は難易度高いよね。
あらくれ達をを最大限利用して戦うしかない。
あらくれ達を誘導して基本自分は逃げ回る
のが3章では1番楽。 4章でオリハルコンばかりでて、ブルーメタル出ません。場所のコツありますか?
オリハルコン100個以上あります ブルーのほうがレアだからねぇ
洞窟まわってれば露出してるのがあるはず
フィールド外壁海側にもあった気がするが不確実 ブルーメタルは洞窟だけど入口塞がってる洞窟の中もあった気がする ロロンド救出近くの砂漠と隣接した氷地帯から
エルのいる毒沼地帯にかけてランダム洞窟が5個近くはできるようになってる
一つの洞窟をくまなく探せば数個は見つかって系10個以上は手に入る
洞窟は当然ある程度の高さがないとできないので上記の場所で
高さのある場所をくまなく探そう >>797
つまりビルダーズ2の主人公の名前は、シドーやゾーマにする人が増えるんだなw むしろ竜王に名前をつけてあげたい
竜王は破壊神みたいな役職名みたいなものだと思うから マイラ拠点エリアの鉄だけど、無い場合もあるね。砂漠が砂ブロックだけなら多分鉄は無い。
マーブル岩や砂マーブル岩を含んだ砂漠なら鉄はある。無かったら最初からやりなおし。 1章でも鉄はマーブルに混じってあるよね
マーブルに対して0.3%とかになってるのかな とりあえず続編はまだ無理だろうから、その前に全編一回クリアしたら
各章で全ての素材が作れるようにして欲しい
毎度代わり映えのしない拠点で困る >>849
それが理想だけど一回クリアした章は
クリア時の大倉庫の中身引き継いで
その章の最初から遊べれば満足だわ。 大倉庫引き継げたらビルダーが頼まれたものを出すドラえもんになりそう >>849
強くてニューゲームならぬ、博識でニューゲームしたいよな 2章にまほうの玉か大砲あたりが引き継げたならどんなに毒土除去が楽になるか…
やっぱ拠点南側の高台も毒土饅頭なのね
あと3段掘り下げたら隠れ毒沼が有りうる高さだけど、どれくらいあるのやら?
大ドロルのあたりの高台も毒土饅頭なのかなぁ…? 竪琴みたいな形式なら可能なんだよな
でもその場合他の章の素材が入手可能でないといけないけど
一章でベッド作ろうにも綿毛がないと作れないし 隠れ毒沼は拠点〜枯れ木地帯にみっちりとノリンがいたあたりにもちょっとあるな
あとちょこちょこと小さいのがあるけどドロル周りとかゲンローワの墓のところにはなかったよ
セーブデータによるかもしれんから絶対とは言えないけどね >>856
おぉ、ありがとう
とすると、南側は高台下はあまり隠れ毒沼に注意しなくてもいいかもしれないのか
少し気が楽になったよ >>848
マジかそんなマーブルの秘密が
他の鉱石も近くのブロックと法則あったりして 雪のスギ木とかビルダーハンマーでその辺に生えてるの直接採取させてくれよって感じだ 4章ラダトームの教会とは別に
ベッドホテル作ったんだけど
住民HP+25%効果は得られてるのかな?
ベッドが12個もあって場所とるけど
住人強化したい 2章で浄化始めてみたけど、真下に置けるようになったおかげで横置きが速くなってかなり楽になったのね。
バック置きだと列ごとに向き反転しなきゃいけないから地味に面倒だった。 >>862
2章の浄化ってかなり気が滅入る作業
だけどみんな良くやるね。
もうそれくらいしかやること無いのかな? >>863
何故浄化するかって?
そこが汚染されているからさ 毒沼なくせたとしても毒沼の土全部なくすって不可能じゃないの?
拠点の下も全部そうだし最初のエリア全域があの紫の土だもん マイラの世界地図
これって無くても大丈夫ですか?
なんだか洞窟の中だったらしいのですが、壊しまくりで収拾不能です・・・ >>865
掘ればいいだけなんだら不可能ということはないだろう
人によって掘りっぱなしとか掘った後埋め戻すとかあって後者だといかにも大変だろうけど >>855
終章では木のベッドを石の作業台でふとい枝と毛皮だけで作っちゃうんですがw >>867
山の中掘ったらとてもじゃないけど土や粘土が足りないよ
最初は埋め立ててたけど、挫折した… 地殻まるだしだとちょっと地面が暗い気がするから
できれば埋めたいけれど村人の足元と街道だけでいいかな、って思ってる こだわりがなければ増殖すればいいし
緑化やってみたけどセンスないから単なる更地にしかならなそうだからやめた
いいアイデアが浮かんだら再開するけど 今までキャラがアレだからフリーやっても面白くないと思ってたけど割り切ってしまえばやっぱり素材何でも使えるの楽しいな 根性が有れば土スライムを殺戮し続けたら幾らでも苔むした土がw なんで埋め戻す必要があるんですかね?(水没させながら) ありがちだと思うけど周辺の毒沼だけ浄化して拠点も水上コテージ風にした
建物間に通路を作って住人が落ちないように壁も作ったのに隙間をついてすぐに水の中に入っていくんだよなあ
浄化された水がうれしくて水浴びが趣味なんだと思うことにした >>873
緑化前提で地表面は土(山の中は空洞)にしてるけど、ただの土だと確かに更地感半端ないね
しかも、今のところは段差が直線だから「どこの造成地だ」状態だよ
まぁ、所々角を削ったり段差が曲線になるようにしてみると、上空からみるとそれっぽく見えるようになるよ
毒土饅頭をやっつけたら地形改良もやろうかと考えてるよ フリーで作業部屋たくさんつくると仕立て部屋だけ毎回スルーされてんの見るたびに泣ける
そこが一番凝って作ったのに >>880
2章に戻ってエルたんを口説いて来るのだ!
あんな毒沼だらけの所よりも
良い拠点見つけたよと囁やく (´・ω・`) >>879
2章のラストで降らせた聖なる雨って
どの程度の効果があるのかな?
今後雨が降るたびに少しずつ大地が浄化
されて行く設定?
ラダトームから聖水が大量に持ち込まれて
少しずつ浄化とか? どの村のテーマかは忘れたけど、たまに勇者の故郷が聞きたくなる 水着に着替えさせた上でプールに閉じ込めて水着を維持できないかと思ったがダメだな
時間が来ると室内にいても勝手に着替えてしまう >>882
聖水は毒沼も毒沼の土も浄化出来ないけどなw
>>884
時間停止していたら連れ出したりその部屋を壊さない限り水着から着替える事はないな
お陰で水着のままバスタブに入る姿もそれなりに見られるw 拠点へのイベントじゃない襲撃って、眠るか何かでスキップ出来たよね?
次回作では出来ないようにして欲しいわ。 城壁突破出来ないモンスター達が襲撃が重なる度に増えていくのね >>888
寝て起きたら拠点が更地になるけどいいの? そんなになるまで起きない図太い精神は見習うべきかもしれない 拠点の外に小屋をつくって、
そこに人を住まわせて防衛させよう 主人公の部屋って作ってますか?
ベッド置いても誰か寝てるし、エリア外に作るしかないのかな? >>894
NPCが寝るベッドは固定だから、先にNPC用のベッドを置いて固定させてから主人公のベッドを置けばいい。 ビルダーズ2はローレシアサマルトリアムーンブルグを作るのかな
次は面積広くしてくれよ かべかけで自分の個室作るか住人に個室与えればいいんじゃないの 男は纏めて奴隷部屋に押し込むよね。
綺麗な町並みの中に、そこだけ土壁と松明の隔離領域。。。
女の子は豪華な個室。 桜の木欲しかったけど熱冷めちゃったよ
あんまりもったいつけて引っ張らないほうがいい ぶっちゃけ...
拠点レベルが上がると、拠点の領域が広がる仕様と
4章までクリアしたら、知られざる大倉庫が作れるようになって、各拠点への行き来が出来るって仕様の方が良かったよね... 大倉庫は小さいよな
というか土とかが999個まで持てればいいだけなんだが 今さらながらストーリー編クリアしてきた。
ただの神ゲーだったわ(゚∀゚)
続編はよ!! >>902
拠点広がられたら都市計画がめちゃくちゃになりそうだ
どうしても中から埋まっていく形になるし >>905
光が戻った後は第二拠点とか設定できても
よかったね。
3章なら第二拠点として旅の扉で行き来自由な
マイラが設定されてるとかね。 >>904
1章のチュートリアルから始まって
2章の前半ぐらいが怠さとイライラのピーク
じゃなかった?
その後3章で楽しくなってきて
クライマックスの終章へと続いて行く
訳だよね♪ 3のフィールド曲は仲間を連れて歩くイメージだからなんか合わないと思ったな
アネゴエルロロンド引き連れてる時はいいんだろうが
3章もあらくれ3人引き連れてる時は曲が変われば良かった >>910
3章でフィールド曲が変わるとしたら曲の流れ的に言うと「果てしなき世界(DQ2の3人揃ったときの音楽)」になるのが自然だけど
見るからに漢全開(1名除く)のあらくれ3人組にはちょっと合わない気がした。 >>903
それは個人的には無限増殖で気にならなくなったな
それよりフリーで宝物庫を作れる様にして欲しがった
>>911
二章と三章のBGMを入れ替えて仲間引き連れ時は馬車のマーチでとか ラストバトルで王者の剣と勇者の盾と光の鎧以外はアイテム消滅するけどさ
なんで剣だけ耐久度無限なのか
竜王の力でも消滅しないなら盾と鎧も無限じゃないと変だよな
王者の剣とロトの剣が別ものなのも変だし 食糧難、木材不足、防具修復不能、筋肉祭り、いろいろあった3章だけど
やっぱりパーティーはいいねと感じた。
で、ラダトームだが、これは緑化必須ですか? >>913
ロトの剣は3主人公が使っていたオリジナルの王者の剣であって
DQBの王者の剣はビルド君・クリエちゃんが独自に閃いた似て非なる剣。
実際レシピも違うし、ロトの剣が攻撃力5高いのに対して、王者の剣は対物2倍特性が付いてたはず。 >>913
ロトのマークついていればロトの装備なんだよきっと りゅうおう戦で石垣うまく積むコツってありますか?
キツイです 普段積んどかねえからいざというときにまごまごするんだ
そのへんでとっとと積んでこいっ 3章世界地図が見つからない(´・ω・`)
あらくれ3匹も連れて行ったら埋まっていって拠点に戻ってさらにすさむ。
分かりにくすぎ、動画見てもさいしょから始めても見つからね 石垣五段積む練習して挑戦さらにアングルを真横からにしてクリアできました
チャレンジでもう一回倒しに行くのが鬱です
ありがとうございました >>923
三つの縦穴の底から入る洞窟全て探した? りゅうおう戦て変身前は食事とれば2ダメージしか食らわないし
変身後も右下にヒントでるわ、
回復アイテムや食事も無尽蔵にくれるわで
ここまで来たら何がなんでもクリアしてくださいっていう
スタッフの意気込みが感じられるくらい優しい難易度だよね マイラ・ガライヤってひょっとして住民たち、シェネリ組とあらくれ組とで分かれて行動してる? E64L-2MNB-GF27
中古で買ったPS4版に付いてた和風セット
vita版で貰ってるからどうぞ
使えなかったらごめんなさい >>926
大きく開いてるくぼみと砦からの穴、どれが最初からあるか分からないアリの巣状態w
石炭が500個以上溜まってようやく発見できたよ。踏むと崩れる岩が余計ややこしくしてるから
掘りつつR1△押しっぱなしで落ちる前にマーブル石なりで埋めて進んでいくってのが効率いいと思った。 >>932
一応ひびわれ土岩は見て判る様になっているから先に上にブロックを置いて慎重に進むと言うやり方も有るけどね 何だか話が進むと暗黒面に堕ちた戦士の話があったが・・・
それに勇者の子孫が竜王に挑んで敗れるみたいな話もあるが、勇者って一人じゃないの?
何人かいたのかな? >>935
ビルダーズは初代ドラクエの勇者が
暗黒面に落ちた世界だしね。
要所で入る回想はおそらく初代勇者様の
記憶だと思う。
ちなみにクリアした後で1章のデータに戻って
1番最初の墓に行ってみると泣けるイベント
があるよ (´・ω・`)! 勇者として竜王に挑んだのは1人だが他にもロト血をひく者はいるのよ 3の勇者が地下世界へいって繁殖したあとの世界が1や2だから
傍系の王子やら王女が政略結婚でばらまかれたんだろうなぁ ドラクエ6か7やってればわかると思うけど勇者は職業だから 俺は勇者俺は勇者俺は勇者俺は勇者俺は勇者俺は勇者・・・ ん? 1はとても小さな世界の話で、2はアレフガルト含めた大きな話で、1の続編では無い。
3は、1の別世界の話だっけ?
もう記憶残ってないよ・・・ すみません、混乱してるだけですので無視してください。 1 2 3やってなくても充分楽しめたけど
この機会に三部作やってみたいとかやり直したいって人もいそうだしリメイクしてくれないかな
三部作ってWiiとアプリは完全移植でスーファミ以来リメイクなし? >>945
3がゲームボーイカラーでダンジョン追加で移植されてる >>945
アップルストアかGoogleストアに
ドラクエ1〜ドラクエ8まで揃ってるよ。
コントローラーでやりたい場合は
そうかもね。
スマホ版はオリジナルではなく
全てリメイク版 >>945
スマホ版「ドラゴンクエスト」
シリーズについて
(ポータルアプリ)
http://iphoneac.com/DQ.html 続編は来年の夏くらいでいいぞ
サガとモンハン楽しみたいからw 11が5月くらいだから夏はないだろうな
早くて来年末くらいか いま2週目やってるが、ビルド君の夢にでる元勇者の回想記憶がちがう意味に見えてくるな。
夢にでる村人がみんな勇者としての責務をやんわり押し付けてるように見える。
積もり積もって暗黒面にいってしまったんだな。 そろそろ続編の話でも出てないかと来てみたけどなさげか 続編だいぶ先なのかな
Youtubeでビルダーズの番組放送したり
地方のショッピングモールでイベント開催したり
今でも地道な宣伝活動続けているみたいだし
次に繋げるために色々やっているように見えなくもない
廉価版以外でそろそろ何か動きがあって欲しいわ >>950
ドラクエ11が大幅延期で伸びた所に
ドラクエビルダーズ2を押し込む!
に1票 DLCで5章か
あとDQ1のストーリーをあのシステムでやってみたい
「はい」を選ぶとTO BE CONTINUED TO DRAGON QUEST BUILDERS ゴーレムを倒さずにメルキドに入ると侵入者を倒すためにゴーレムが建物を攻撃します DLCで設計図増やしてほしいわ
フリーモードで入手済み設計図を取り出して設計できるとかさ
図から建築するの結構楽しかったわ >>959
ゲーム内でのイベントは特にないけど
1番最初のスタート地点が誰の墓か
よく考えてみると地味に泣けるよね!
と言う事だね (´・ω・`) >>941
3勇者が救った2つの世界のうちの1つが1の舞台になるアレフガルドで、1勇者は3勇者の子孫。
1勇者が竜王を倒した後ローラ姫と共に旅立ち、その子孫の作った国が2のローレンシア、サマルトリア、ムーンブルク。 続編の話をするとギガンテスが笑うという諺があってだな 次は化け物倒すとごく稀に仲間になるシステム導入だな フリーのモンスターの住人は次作以降の仲間モンスターシステムの試作だと思うんだがね 近々廉価版が出るらしいのでこのゲームやってみようと思ってるんですが
ダウンロード版ってあるんでしょうか? あ、PS3です。 ちょっとフライングだが次スレ立てた
【PS4/PS3/Vita】ドラゴンクエストビルダーズ part124【DQB】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1480322678/
保守に協力よろしく >>968 あるんですね。 ありがとうございます。
廉価版出たら購入します シナリオセレクト画面のラダトーム編と知られざる島との間に一章分のスペースが残ってるのが気になって気になって・・・。 0.5章分のスペースにしておけば何も言われなかったのに まだ途中ですが、ラダトーム編、ちょっと作りが違うような・・・
先の3つとは違う、端折り感がある。
例えば三賢者があの人たちでなく、DQ3の勇者御一行の絡みとか、旅の扉の目的が賢者救出で
最終的にパーティー組めるとか・・・
最終章がスケール小さいとね、うん。 >>976
DQ3ネタなんて出たら興醒め
あなたは勇者ではありません ビルダーが築いてきた集大成だから三賢者は1名以外あれでいい
あれがいい 三賢者(女性)+御供(男性)の6人で
ラダトーム住民が勇者派とビルダーズ派で揉める話も掘り下げて欲しかった 3賢者=エル・ピリン・姉御
+姫の4人で主人公を奪い合う
ハーレムエンドも欲しかったな
(´・ω・`) クリエちゃんだとロロンド、ゲンローワ、ガロン、ムツタヘになるのか エルさんには絶対ハイタッチしてあげないという加虐心が芽生えた エルさんはシスターだから戦えないんだね→高速ナイフ投擲が可能な強肩
つよい ピリンちゃんをラダトームに派遣したら
土料理で人死にが出たかもしれない ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
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,,ノィ クエックエッ
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