FINAL FANTASY XV -FF15- No.577 [無断転載禁止]©2ch.net
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◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
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◇次スレは>>900が宣言してから建ててください。
建てられない時は踏み逃げせずにアンカーにて次を指名すること。
指定もない場合、直近の50の倍数のレスを踏んだものがスレ建てすること。
◇スレ立ての時は「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を本文の最初に加えて立てること。
◆関連スレ
■KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV - II
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/cinema/1470054162/
■【ジャスモン】JUSTICE MONSTERS FIVE part2【ジャスティス!】
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1472786617/
◇前スレ
FINAL FANTASY XV -FF15- No.576
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1479008529/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured FAQ
Q.FF13や零式などのファブラノヴァシリーズとの関係は?
A. FF13や零式とはストーリー、登場キャラなども全く異なるので新たなナンバリング作品と考えていい。ファブラ神話はそれ自体が表立って出てくるものではないが、ベースには活きている 。
Q.FF13、FF7Rみたいに連作、分作予定?
A. 一作で完結すると明言されている。追加DLCなどの補足的な展開の可能性はあり。
Q.KINGSGRAVEFFXV(映画),BROTHERHOODFFXV(アニメ)を見なくても大丈夫?
A. 同じ世界の話だが、それぞれ独立した作品として位置付けられている。1つだけ体験する形でもOK、全て体験すれば極上、という作りになってるとのこと。
Q.飛空艇は出るの?
A. 今作の飛空艇はレガリア(車)のフライングモデル。
Q.レギスはなぜデザイン変更された?
A. 旧デザインでは設定、ストーリー、演出上で合わない部分があった。キングスグレイブで弱っている王を表現するため、ストーリーを優先し変更した。
Q.ステラとルーナ、ヒロインは何故変わった?
A.ヴェルサスからFF15に変わる段階で、旧ヒロインのステラでは、持っている役割やキャラクター性が成り立たなくなり、ヒロインが変更された。新ヒロインのルーナは強い意思をもった女性となっている。
Q.オープンワールド風とか、オープンワールドとか結局なんなの?
A.オープンワールド自体定義が曖昧だから気にしなくていい。あえて言うのであればストーリー進行はリニアな作り、フィールドはオープンワールドな作りになっている。
開発は参考としてRDRを挙げている。
Q.シーズンパスってなに?
A.発売前に後日配信予定のDLCコンテンツを割引価格&まとめて買えるシステム。詳細は異なるが、最近のゲームにはよくある。
期間が決まってるが、後で通常価格orバラ売りもするのでご安心を。
本編パケ版はシーズンパス(通常版)を、DL版の人はこの表を参考に。
https://www.jp.playstation.com/blog/20160803-ffxv-05.png
内容等の詳細はこちら
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/3447/20160803-ffxv.html
Q.PS4 Proには対応するの?Proの同梱版は?
A.発売日から対応するが、計画になかったものなのでチューニングにはかなり時間がかかる。
Proの同梱版の予定はない。
チョコボATR Q&A
http://www.famitsu.com/matome/ff15/2016_05_31_ATR.html
E3 Q&A
http://dengekionline.com/elem/000/001/299/1299180/
ATR gamescom振り返りSP! Q&A
http://dengekionline.com/elem/000/001/352/1352974/ ■「FINAL FANTASY XV JUDGMENT DISC」配信中!
『FINAL FANTASY XV』のゲーム序盤を一足先にプレイすることのできる特別体験版(※製品版と一部仕様が異なる)。
※製品版からの主な変更点※
・難易度は「イージーモード」のみ選択可能。
・「サブクエスト」は発生しない。
・行動範囲、成長要素、取得アイテム、モブハント、ゲームモードには制限あり。
PlayStation4 取扱店の体験試遊台にて、本体験版をプレイする事も可能。
(お店の状況によっては、体験できない場合あり。詳しくは以下のリストの店舗にお問い合わせ。
http://www.jp.playstation.com/ps4/shoplist/)
※PS4、XBoxone共に配信中。
※体験版は日本のみの配信。
※現在配信中の「PLATINUM DEMO FFXV」は約一週間を目安として配信を終了(日本のみ)。 http://www.cinematoday.jp/page/N0087480
『君の名は。』『レッドタートル』『FF XV』オスカー目指す!
第89回アカデミー賞長編アニメ部門の審査対象27作品が発表 4ネタで一般人集スト被害者貶め、〇S4の宣伝に使う犯罪。
30ネタで一般人被害者貶め、30日を宣伝した後、
29ネタで一般人被害者貶め、29日を宣伝するという犯罪。
一般人被害者家の周囲に住んでる連中は、帰化人、ハーフ、外国人労働者、Bやそれに群がる売国人など反日団体ばかり。
この反日団体、様々な企業、メディアとつるんで日本をぶっ壊してきた。
ステマファンタジーが売れると当然△に金が流れる。ニューワールドオーダーに力を与えるのはやめてください。 やべぇな完全に買う気なかったけど体験版やったらめっちゃ面白いなこれ、キャラも愛着沸いて来たしソッコーで尼予約したわw 老けノクトは10年後なんだなあ。
てことはノクト30歳でルーナ34歳なんだよな。
出来ればルーナがコールドスリープとかとんでも設定で24歳のままになって欲しいが、真偽不明のリークじゃ死亡説もあるしなあ カメラは遠距離でやりたいけど植物とかがカメラとノクト間に入ると何も見えない。
せっかくコナミ特許切れたんだからそこは透過してよと >>10
王家の力とやらを使うと老化が進むらしいしそれが原因で老けるのかも 体験版不満点一覧
・夜限定モブいるのに夜まで時間を飛ばせない
・目の前でモンスターがポップアップ
・マップのスカスカ感
・そもそもモンスターが少ない
・パーキングエリア以外で車から降りると暗転挟む
・昼間マニュアルドライブできなくなる(一応オートでも操作可能)
・砂浜に足跡がつかない
・ドライブ時と探索時でマップ表示のボタンが違う
・武器etcを売るときに、そのアイテムを装備してるかどうか分からない
・ドライブ中、目的地マーカーを設定できない
・戦闘中のカメラが酷い
・操作感が悪い、特にガードのレスポンス
・仲間の回復、瀕死時に強制演出でアクションが妨げられる
・仲間を助けにいくとき、仲間の位置が分かりにくい
・表示系バグ
体験版は製品版の切り抜きなので、製品版も同じ仕様と思われる
(マップのスカスカ感のみ、サブクエで多少軽減されるはず)
随時追加募集 おまえらシドニーしてる?今日だけで3回シドニーしたわ ロックオン固定ないのかよと思って前スレのまとめを見て固定あるの知ったわ 夜ドライブを楽しんでたら鉄巨人Lv30に強襲されたwww むしろバトルは個人的に所謂アクションゲーのボタンぽちぽちより凄いと思うがw
例えばバットマン。もちろん面白いけど基本やってることは無双ゲーと同じに感じちゃう
□□△とかぶっちゃけ飽きた >>15
固定してたのを倒したら自動で別のやつに固定してほしいわ amasonのプライム会員になれば15の映画も観れますか? >>10 10年後じゃなくて指輪の力を使うと急速に老化しちゃうんよ
レギスもそのせいで老化してる 予告映像だと第一魔法障壁使ってるから(多分)そのせいで老化したんじゃないかなって思ってる ただ他三人も大人びてる気がするんだよね そこら辺はやってみないとわからないな なんか、企画会議で若者とフジョシに受ける要素並べてガラガラポンしただけの様子が目に浮かぶな。
クルマ、イケメン、キャンプ、ホモ、モンハン、混ぜとこうみたいな。 大剣
距離近↑ 飛び掛かり斬り
距離遠↑ 斬り上げ
出が早い優秀
通常2段目3段目派生
攻撃ボタン離すディレイ 回転斬り
通常2段目3段目
↓溜め斬り スーパーアーマー付き 優秀
通常2段目3段目
↑ 突き攻撃 出は早いが割り込まれる
追加修正よろしく
他武器も頼む >>21
映画見たいならPS Storeで落とせば良いじゃん R3でロックオン固定できるけど知らんうちに外れてるし、ロックしてるときとロック固定してるときで色変えてもらわない
固定状態なのかよくわかんない 大剣
距離遠↑ 飛び掛かり斬り
距離近↑ 斬り上げ
出が早い優秀
通常2段目3段目派生
攻撃ボタン離すディレイ 回転斬り
通常2段目3段目
↓溜め斬り スーパーアーマー付き 優秀
通常2段目3段目
↑ 突き攻撃 出は早いが割り込まれる おっさんがホスト達を操作して何が楽しいんだ
まだマフィアとかのほうがマシ 敵にシフトしようと思って間違って大剣振っちゃって仲間にあぶねーだろうが!って怒られた >>29
プラチナよりむしろ使いにくくなってる気がするわ
っていうか結構前にモッサリしてませんって田畑言ってたけど大剣の一部攻撃は間違いなくモッサリなんだよなぁ こういう男だけの旅いいじゃん
女なんかいたらまともに動けなくてイライラするぞ >>16
そりゃ映画で奪われたのが現存する最後のクリスタルですしおすし >>35
大剣の攻撃がモッサリしてなかったら重量感無いって言うだろお前w >>18
バットマンならうまい人ほど回避ムーブ使わないで△カウンターと□コンバットだけでも倒せるくらい戦闘がスムーズ
テイクダウンにも○△で武器破壊あったりアビリティとして発展性がある
FFはスティックと○が最たるものでそっから先は何もない
それをアレンジするだけが楽しいってんならもうお前には何も言わん >>22
老化するのは指輪魔法使ったからではなく
障壁を国中に張り巡らせたからだぞ >>37
釣りはわかるけど降車は全員がちゃんとハマらず降りられるかどうかわからんから暗転挟んでるんだと思うぞ
Pではシームレスなのはその点が保障されてるから ほんと何にでも文句言うんだな 大剣でもっさりじゃなかったら逆に違和感あるわ 俺はホモじゃないけどイグニスには抱いてもらいたいと思った 王子が釣り好きすぎてグラディオと盛り上がる中
プロンプトと痺れを切らしたイグニスに声かけられた時露骨に不機嫌表すの吹いたわ 大剣とか個性あってええやん。もうすこしもっさりしてもいいくらい
使いどころ探すのも楽しい >>35
不満点は色々あるけど大剣に関しては
むしろ多少モッサリしてないと違和感がある気が・・・
片手剣張りにサクサク振り回せる大剣の方が何か嫌だw >>26
これって左スティックでいいんだよな?
ロックしてから↑+攻撃ボタン
という感じ? まあ確かに
俺も大剣初めて使ったとき「おっそ」って思ったけど
そりゃ大剣だからそうだよなってすぐ納得したし プロンプトの写真いちいち吹くわ
鉄巨人と戦ってる時の写真とか
後ろから思っきり鉄巨人が振りかぶってんのにイグニスこっち見てキメ顔しててワロタ >>13
マップスカスカって敵が多かったらそれのほうがストレスだわ
オープンワールドは広い世界を歩き回って探索するから楽しいのに フィールドのシフト移動さえあれば15にしかない要素、特長になりえたろうに
ただ走り回るだけのオープンワールドとかないわ
本当に妥協に妥協重ねてなんとか完成させたんだな 攻撃モーションがだせえんだよなあ
何かこうモゴモゴしてるというか細々してるというか >>51
クラ〇ド「ソルジャーの俺は振り回せるぞ」 >>42
乱戦かつ同時に敵から攻撃される場面でパリィしてるとバットマンみたいに複数いなしながらカウンターして欲しいなと思うけれど
さすがにプリンやら牛やらボムやら鉄巨人が同時に襲ってくる中それに対応するのは無理だよなと思ったw UIとか操作性が日本のゲームにしては使いづらいなあって感じる
直感的に動いてくれない >>38
こりゃ映画見ないとわからんのか
評価も高いしみてみるわ 探索しても何も無いからオープンワールドの楽しさが伝わらないね
体験版だからこそそれが必要だったのでは >>13
かなり言われてるロックオンの固定の面倒さ、固定してても外れる、どいつをロックオンしてるかわかりにくさ >>51
クラウドさんは片手でブンブン振ってるからなw >>49
障壁が張り巡らされたのは150年前から
それ以前の王は老ける事がなかったらしいぞ >>56
そんなもん敵対しないモンスター置けばいいだけじゃん
岩とか草木だけのフィールドつまらん >>42
知ってるよもってるからw発展性は確かにあるね
なんつーか操作感がね。リズムがどれもいっしょというか
コンボすら自分で作ってくなんて今までないからやっぱり楽しいよね >>61
そっソルジャーは見かけだけ人型の化け物だし…不安定になると形崩れたりモンスター化するから多少はね(震え声 >>44
それでも不満なのは不満だからな
暗転なしでそれやってほしいってこと >>53
攻撃の派生試したいならチュートリアルの「魔法」かおすすめ
棒立ちのゴブリンが出てくるから気がすむまで片手剣でも使える
派生は基本的に2段め以降にノクトが向いてる方向に対してのスティックの倒した方向で決まる クラウドはそもそも戦闘中に剣を合体させたり分離させたりもしてますし >>67
ごみみたいなアクセ拾っても正直食事の効果のがずっとでかいしね 例えばフィールドでモンスターが木の実とか他のモンスター食ってたり
他の人が戦ってたりとかそういうのが欲しいなぁ 大剣は遅いというかモーションにキレがない
ダクソの大剣モーションとか重いんだけどめっちゃ爽快感ある バンダースナッチを崖の上から4人で見物してたらうっかり下に落ちてボコられてたんだが
暫くしたら大剣兄貴がやって来て次にプロンプトも来たんだが
イグニスだけずっと崖の上から動かなかったw
これ性格性が反映されてるのかある意味関心したわw コレの為にPS4買って体験版やってみたけど、やっぱりPCで出してほしかったなぁ…
こんだけ激しく動くアクションゲームで30fpsはやはり眼に厳しい
というか体感的に30fpsを維持してる場面のほうが少ないように感じる >>68
R1ロック状態が青、R3ロック固定したら赤とかにしてほしいよね
乱戦になるとわけがわからなくなる >>72 そうなのか ただ指輪使って老けるのは確かだよな ノクトはそのせいじゃないかなぁ 大剣飛び掛かり斬りからの後転これだけ繰り返してみ
強すぎてこのゲーム終わる 指輪を介して障壁を使うから老けるのであって
指輪で老けるわけじゃないでしょ? 体験版不満点一覧
・夜限定モブいるのに夜まで時間を飛ばせない
・目の前でモンスターがポップアップ
・マップのスカスカ感
・そもそもモンスターが少ない
・パーキングエリア以外で車から降りると暗転挟む
・昼間マニュアルドライブできなくなる(一応オートでも操作可能)
・砂浜に足跡がつかない
・ドライブ時と探索時でマップ表示のボタンが違う
・武器etcを売るときに、そのアイテムを装備してるかどうか分からない
・ドライブ中、目的地マーカーを設定できない
・戦闘中のカメラが酷い
・操作感が悪い、特にガードのレスポンス
・仲間の回復、瀕死時に強制演出でアクションが妨げられる
・仲間を助けにいくとき、仲間の位置が分かりにくい
・表示系バグ
体験版は製品版の切り抜きなので、製品版も同じ仕様と思われる
(マップのスカスカ感のみ、サブクエで多少軽減されるはず)
随時追加募集 >>88
それ繰り返すとダスカの連携餅つき思い出してシュールな気持ちになったわ ロックオン固定ってR1のあとR3押し込み?できないよー >>86
見た目変わらんのはほんと謎
しかもマップが誤爆するクソ仕様
だから基本的にR3使わない
R1もシフトブレイクの時以外使わないけど >>82
SEとかヒットエフェクトの差もあるだろうね
確かに15の大剣はちょっと微妙 >>93
proだと、現状40から50fpsで
12月のアプデで60fpsになるとのこと。 バトルの基本はヒット&アウェイだと思うけど、
敵のモーションがよくわからないのと回避が自動なせいでその基本が成り立たない
パリィも仲間との連携もQTEみたいな仕様だし 指輪魔法つかって老けるのなら
デスつかうごとに老けてくことになるがよろしいか >>93
可変60fpsにはなるんだしかなり変わるだろ 不眠の状態で車乗ると王子居眠りしたり
夜中ライトを仲間に当てると目逸らしたりそういう細かいとこ好きだわ あぁ
出来るけど視点うごかしたら外れるしダメだこれ 大剣はしっかり後隙を意識しないと敵の攻撃に割り込まれるね
例えば大サソリに対して2倍ダメージの大剣シフトブレイクでひっくり返した後、通常一段目→通常二段目とかだと反撃を喰らっちゃうけど
通常一段目→回転斬りだと、技後の回避がギリ間に合う >>92
でも実際に魔法が使えて老けるのってノクトだけなんじゃ? 王子が頑張ってシドニー撮ろうとしてるのに周りに群がってくる奴らなんなの? 神凪就任記念硬貨って 集めると何か特典あるちいさなメダルみたいなもんかな 衣装にパラメータ変化付けたら結局選択の自由奪うことになるのに何考えてんだタバティス >>14
キモッチワリー!こういうキモデブが日本の民度を下げてるんだよ >>111
タバティスって誰だよクソゲーマイスターだろ >>86
ロックしてると一発で分かるようにして欲しいし、
ロックしてもすぐに外れるのも止めて欲しい・・・ >>104
車が向こうから来た時にわざととび出したら車が止まるけど
その時運転手がお前死にてーのかぐらい言って欲しかった >>112
だよなwてめえもたまにはいいこと言うじゃねえか!見直したぜ 最初のロード時間は長いのか
これは暫くスタンバイモードに頼る事になるかな >>111
あくまでFFだから防具っていう考え方なんでは?
オープンワールド風FFだからなあくまでも プランクトンこんなにデブだったのかよ
マイケルムーアみたいな顔してっぞ ロックしたら右スティック触らなければ良い。外れない >>75
そんなんFFだってリズム大して変わんねえよ
むしろ押しっぱで予定調和の動きするだけなんだからリズム変わんねえからww
単にバットマンが嫌いな人かよw 宿に泊まったら翌朝みんなに朝の挨拶してから行動するの楽しい >>121
めんどくさいなお前ずっとバットマンやってろよ
お前が楽しくないならそれで良いじゃんもう >>58
それいいね。イケメンはノクトだけでよかったと思う。
あとイグニスかグラディオラスはスキンヘッドとかがよかった、インテリハゲかゴツいハゲ。 >>51
そりゃ飛躍しすぎだし、モッサリに感じるのは一部のモーションってちゃんと言ってるんだがな
モッサリしてんなーって思うのはラッシュの左右への切り払いだよ
プラチナだとそれに移行する前にテンペストだせたんだけど、今の仕様だとテンペスト瞬時には出せないからなんか不自由になったなって思っただけ もうちょっと戦闘良くなったら買っても良さそうなんだけど
ここからのブラッシュアップはないのか
PS2のグラディエーターみたいになったら絶対買うんだが シフトじゃなくてアヤ・ブレアのオーバーダイブみたいなのほうが面白かったんじゃね? >>129
現時点では無い。
敵を誘導して仲間から離れてから使うくらいじゃないかな。 モブが現代風外人顔で物凄い違和感
GTAとかそれっぽい雰囲気 >>121
え?体験版やった?予定調和じゃないし操作のリズムも全くこれまでのアクションと違うw
攻撃中いつ武器持ち替えていつどの技を混ぜるのかは自由でコンボがないから動きを作ってく感じやん >>133
Bの方がやりやすいって意見は多いんじゃね >>125
お前の方がめんどくせえよ
バットマンはあくまで一例でだしただけだしただの批評にわざわざコメント出してくることかな?
戦闘は工夫が足らないと言われることすら信者は我慢できないのかな?
お前がどうでもいいコメント出すと余計炎上させようって気になるだけでお前が一番の害悪だよカス >>141
この仕様がウェイトなんじゃないかな
アイテム使用とか時間止まるし >>134
やっぱそうか…
サンダー使って敵全滅させて、プロンプトが鼻歌歌ってる横でグラティオがビクンビクンしながら地面に倒れてるのがシュールだったよ 固定ロックはr1チョン押しで良かったのでは
長押しは今の仕様で >>142
お前はそう思うんだろうが
おれはそうは思わない
意見が違うんだよ
炎上させようって気になる???
完全にただの煽りカスじゃねえかお前 >>129
コマンドが使えれば魔法即コマンド発動すればリアクションキャンセルできるぞ
コマンド自体も連続発動できるけど、その分リアクションキャンセルできるかはまだ試してない もうFFは完全に見限っていたんだが体験版やったら以外と面白かった
個人的はFF10以来の良作になりそうな予感
気付いたら体験版終わってたわ マルチ追加されてから衣装dlcガチャ実装したら廃課金する人いそうだな プラチナデモでは可能だったアサルト押しながらのシフトブレイク出来なくなってて絶望しかない
これのせいでR1嫌でも使わないとシフトブレイク出来ないし まだ予約してないんだけど
DL版かパッケ版の違いって
@特典あるなし
Aフラゲあるなし
B飽きたときに売れるか売れないか
C後で買うときに値下げされるかされないか
D買ってすぐ遊べるか遊べないか(DLの時間)
くらいかな?
PS4のディスク作動音ってどのくらいなのか知らないけど
気になるようならDL版にしようかと思ってるんだが
どっちがいいかな?
↑の項目に関しては特に気にしないんでもし他にDL版のデメリットあれば教えてほしい これマジで動画観てるだけで楽しいわ
最高傑作になる予感 技術的な部分は仕方ないにしてもゲーム遊んでりゃここはこうした方がいいねってので出来てないことが多すぎ
田畑がいろんなゲームやって最新の仕様は取り込めとは言わないがきちんと進言できる人間が複数いなかったんだろうか >>145
「敵から離れろ」的な簡単な支持を仲間に出せると良いんだけどね。
あるいは単純に魔法使おうとすると仲間が自動的に範囲外に離れるとか。 >>138
あ、ただの信者の方でしたかご苦労様です
これまでのアクションと違うとか言っちゃうあたりろくにゲームやらないんだろうねー
そんなに批判されることがこわいのかな? 980 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 53ba-MJQ8 [202.95.57.106]) [sage] :2016/11/13(日) 16:53:56.21 ID:y2a5XeB80
>>970
だから武器の切り替えでつなげていくんだよ
シールドバッシュ後に剣で追撃してダガーで後退しながら攻撃とか
自分で攻撃組み立てるおもしろさもわからんか
結局武器のコンボだけなんだよな
ノクト個人の技アビリティ・魔法・仲間連携・通常攻撃、これ全部スムーズに組み合わせてヒット数とかコンボ組み立てられなきゃ意味ないと思うんだが >>144
これウェイトじゃねーの?
めっちゃ止まってるやん これ物見る時
目線視点ほしいな
遠目じゃアメックスの看板とか見えないじゃん
勿体無いよ >>前スレ888
そうか、そうだよね・・・
ありがと
>>前スレ983
それって×キャンセルで終わらせればいいって事?
400万までいってパァになるの怖くて試すに至らない ディスク作動音って今のゲームはフルインストールだから実質起動キーみたいなもんじゃなかったっけ てか簡易ロックと固定ロックに違いを出すのはダスカから出来てたことなんだけどな
なんで製品になって無くしたのか理解できない >>147
じゅあつっかかってくんなや
お前がそう思わないで解決だろうが >>157
煽りたいだけやんwこうなったらゲームセットですw >>42
連携も回避もカメラもバットマンみたいにスムーズになると期待してたわ
全部ぎこちないんだよな >>158
それに理解を得てくれる人がいて助かったよ
信者脳の方には通じないみたいですわw 戦闘少ないなと思ったけど、よくよく考えたらストーリー進めれば帝国軍に追われて、魔導兵との戦闘も起きるのか。
そしたら丁度よくなる感じだな >>165
アクティブとウェイト選べないってだけで、体験版は常時ウェイトになってると思ってたが違うのか……? >>162
え!?そうなのか
PS3とかWiiは結構うるさかった記憶なもんで・・・
じゃあパッケ版も結局はDL版と同じでインストール時間長いのかな? R1押してロックオン ホールドしなくていい
もう一度R1押すとロックオン外れる
R3押し込みで敵の標的かえる
これでカメラ動かしても敵のロックオン外れない
カメラが糞なせいで自分で調整しないと糞だな プロローグのノクトがおじさんになってる時のノクト含めての皆の衣装かっけぇ
何か覚悟決めた感じで ようやく体験版DLしたけど
シフト失敗しまくって戦闘中に迷子になってるわ…
楽しいなコレ >>171
ウェイトはもっともっとウェイトしてくれる >>168
俺は181/75 筋肉ムキムキグラムロックボディ
喧嘩なら負けませんよ? ウェイトモードはキーを離すと画面が止まる仕様
体験版には搭載されてない >>171
ウエイトは時間停止中に戦況を見てターゲット変えたりできるんよ >>154
うむ
俺もFF7を見た時ぐらいに感動してる >>177
ものすごいウェイトしてくれる訳か
ありがとう >>166
批判を煽りとか言ってくるあたりがいかにも信者ですねー
そもそもお前の理解力のなさが問題であってまともな人なら>>158みたいな印象もつと思うんですがねー >>177
戦闘中に真ん中のでっかいキー押して止まるのは
これウェイトじゃないの? コマンド後からの復帰がQTEコンボ以外遅すぎるんだよな
ギャザリングで味方集めてから魔法撃つとかさぁ
そこらへんなければもっとFF15には戦略性が出たのに勿体ない
結局空中で魔法撃てるのはカウンター以外(しかもファイア固定)無理っぽいし
空から落ちながらのサンダーとか撃ちたかったわ >>158
確かにコンボ出来たほうが面白いが今の所オープンワールドでこのアクション出来るゲームが現状ないんだわ なんつーか惜しいゲームだな、こんだけ時間と金かけてこの出来は悲しい 最初は主人公の攻撃も弱くて連携で大ダメージで爽快だと思ってたけど
ある程度成長したらバックアタック中に連携が入るとdpsが下がるから別に要らなくなってきた
ハイタッチしてる暇があるならお尻ペチペチさせてくれ 技の概念→なし、技の種類=武器の種類
仲間への指示→固有技の指示のみで作戦の指示はなし
同じリアルタイム戦闘のゼノブレイドやテイルズと比べて敷居が低くて、
ゲーム初心者にもとっつきやすくていいな >>172
ディスクもDLもインストールするぞ
ただ、DLはダウンロードからのインストールだからバックグラウンドでその処理をしながらゲームをしてくとたまーに『こっからさきはまだインストールしてません』ってなる >>169
これスクエニ内でテストプレイしてんのか本当に疑問なんだが
アクション関係とコンバット関係について社内で文句出ないのかね?
ボタン配置の関係なのかもしれないが挙動も含めてうまく言い表せない悪い違和感があるわ 攻撃時のスティック、思った以上に直感的で気持ちいいよな。 魔法がイマイチ過ぎるな〜
・魔法は武器とは別の枠にして欲しい余りに少なすぎる
・ビンにに精製もマイナス、素材集めも面倒臭い
・AIの仲間にも当たる上にAIはガンガン魔法使うw 夜の魔物はイージーでも結構強いから
これハードモードとかだったらかなり鬼畜ゲーになるんじゃね 仲間に離れろとか命令できない…よな?
だったら魔法が味方に当たるの鬱陶しいだけじゃね? ロール的には
グラディオ→タンク
イグニス→ヒーラー兼バッファー
プロンプト→サポート兼デバッファー
ノクト→アタッカー
て、イメージかな >>191
>技の概念→なし、技の種類=武器の種類
>仲間への指示→固有技の指示のみで作戦の指示はなし
ノクト個人のアビリティ技がないのもひどいけど
せめて仲間に指示出せるようにしてほしい
ドラクエとかテイルズみたいに指示出ししないとフレンドリーファイアが頻発する プロンプトとイグニスはカジュアルのジャケットありでも寒いだろ、てかジャケットじゃないし 味方の攻撃力と魔法の威力を天秤にかける、ドライな判断 >>189
なるほどね!
ありがとう
複数のモブ相手にする時良さそうだね これ仲間に攻撃できるの?
プロンプトを釘バットで撲殺したいわ >>197
もしかしたら後の方で魔法無効/吸収アクセとか手に入って、
仲間巻き込んでも大丈夫!的な感じになるのかも? >>190
ハイタッチまじ邪魔
ひたすらバックアタック、振り向きにパリィ、倒れたらガシガシに落ち着いた っていうか
これでイージモードなのかよ
全然□ボタンが間に合わないぜ >>184
個人攻撃したら終わりだよw意見あるなら>>158みたいにちゃんとしような
で俺はアクションゲーのボタンを押す操作のリズムが大体一緒という主張なわけ。□□△とかな
それに乗ってきたんちゃうの君。発展性についてはバットマンは凄いといったろw >>199
序盤というか体験版のマップだけオープンワールド
いつものFFにオープンワールドの場所があるような感じ
例えるならFF10のナギ平原をめちゃくちゃ広くして、イベントも多くした感じ >>209
アイツらが一本使うなら俺らは二本使う的な ジャスモン思い切って×で終了させたら470万点、87宝でプラチナバングル出てきた
報酬の良し悪しは点数で決まるのか、宝箱の数で決まるのかがわからん >>200
多分改善されないよ
息切れもガソリンもフレンドリーファイアもフォーラムで何度も批判されたけど直さないもん これミラプリねぇの?
けっきょくダサくても強い衣装で戦わされるとか
DLCで格好いい衣装でても使えないとかもったいなくね? >>201
これはいいね!
自分アクション苦手だから助かる!
falloutでいうVATSに似てるね。 無限ダッシュいいな。
フィールド広いんだからスタミナなんてほんといらないわ >>201
買うのを迷ってる奴のためにも体験版にウェイトモード入れるべきだった
てか製品でも最初から選べないのか? ダッシュしてスタミナ切れる寸前に○ボタン離すと全回復するのは仕様なの? >>217
オシャレは我慢よ
冬にミニスカ履くJKと同じ >>216
ガソリンはカスタマイズで燃費向上の項目が流石にあるだろ
FFは敵のど真ん中で大爆発が起きてるのに仲間は無傷ってリアリティがないし仕方ない >>206
仲間に影響がでるのはハードモード以上とかにすればいいのにね
今までのRPGならそんなことなくバンバン魔法使えたのにな
SLGなら拘るのはわかるがRPGでそこまでこだわらなくてもなぁ フィールド走り回るだけで楽しい
トレジャーなら宝箱があったら良いのになーとは思ったけど
ハンマーヘッド店員三人の似顔絵は誰が描いたんだろ 訪れた子供? >>219
どうせチョコボ取ったらチョコボですいすいフィールド移動できるしそこまで気にならんよ 魔法は本来王族だけが扱えるってロード画面で出てたけど
ニックスたちは精々された魔法を使ってたのかな http://fast-uploader.com/file/7034582661053/
冒頭で対向車にぶつけたら大変なことになる
こんな雑な処理するなら対向車来ない様にしとけばいいと思う >>217
それ正直分かるとこもあるわ
しょうが無いかで済むことだけど、進めてったら服装のステ補正入れ替えとか無理かなー >>206
それか集中魔法とかになって相手単体にだけ効果及ぼす魔法使えるとかねーかな
まああとその魔法で敵にダメ与えながら味方強化出来たりとか >>230
だからそれも体験版じゃん
それ含めて、体験版のマップ 走りながら後ろを確認したら荒野を黒ずくめのスーツが追っ掛けて来てて笑うしかないわ
誰にも真似できないわこのセンス あんまりダッシュが優秀だとチョコボもレガリアも要らんってなっちまうしな ジャスモンでボール二個にしたり出来るんだな
>>215
お疲れ様
次は1000万目指してみようぜ >>217
14のミラプリは欲しいな
あの機能は神 ノクトが謁見の間の階段登ってるシーンに殻の破れた卵みたいなのあるのな。なんだろう >>239
無限ダッシュできてもそれは100%ありえない
速度が違うんだから ジャスモンのスロット回せる条件って何?
いまいちわからんのだが >>196
まあハードプレイするユーザーはすでに攻略網羅してるだろうしそこまで難しくない可能性もあるよ >>234
魔法精製でブリザド&ケアルとか作れるから対処はできてるんじゃないかね 根本的な問題として押しっぱなし仕様があるために
アクションにも関わらず溜め系コマンドが長押しで出来ない事があると思う
大剣の溜めも確かにコマンドで出来るっちゃ出来るが、溜め操作の方がライトも直感的にわかりやすい
とにかく妙なこだわりによって不便さや非直感的な操作を強要する仕様になってる 息切れってたぶん製品版ではアンロックで無限ダッシュできるはずだと信じてるけど
もしそうだとしてもあまりうれしくないよね
最初から快適に移動できなくてどうすんだよって >>201
ウェイトモードありがとう
めっちゃ安心したw >>245
いつものことだし
他のオンゲーやってるやつとか
仲間がFF15いかないようネガティブキャンペーンするようなやつもいるくらいだしw そもそもの武器を異次元から取り出す未来な革命が起きてるのに
街はアメリカの90年代っていう世界観がね
ちょっと引っかかるな >>251
あんなエイリアンの卵みたいなのがクリスタル?冗談だろ? >>237
それ製品版の内容すべて知ってるってこと? >>244
バーとか真ん中の丸とかにあてると真ん中の点数書いてあるゲージが貯まる
満タンまで貯まるとスロット一回
ボス倒すまでの4?ステージに計4回
ボス倒したらリセット >>245
FFクラスを考えれば今なんてまだ少ないほうだ
発売されたらまだ増えるんだろうな マップシフトして掴まってるとスタミナ切れて落ちるな
まぁなんかしら理由があってスタミナ設定してるんだろう 船で遠出することは車でウェーイも当分出来ないってこと? >>263
車も乗せるんじゃ?
そんなに船大きくないのかな >>263
当分戻ってこれませんとメッセージあるからそうでしょ 武器は背中や腰においてほしいよね。透明の武器を手品師のように出すとか設定が無茶苦茶すぎる そーいやなんか6時間放送やってるらしいなサガ
自分から内容殆どみせていくスタイル >>262
それはずっと安置にいるなってことで理解する
でも別にそれだけのためにゲージまで作る必要がない
だって落ちる前にモーションでわかるからね >>224
>>>216
>FFは敵のど真ん中で大爆発が起きてるのに仲間は無傷ってリアリティがないし仕方ない
よくコレ言う奴いるけど、コレこそゲーム的な嘘をつくべきところだろ
魔法着弾の瞬間に仲間にノクトと同じ青い粒子が舞ってフレンドリーファイア無効になるとかさ
高所からの落下ダメージもそうだよ
「あぁ、仲間側の魔法に関しては仲間間でダメージ受けないようノクトが能力で守れるんだな」って誤魔化しがきくだろ >>224
カスタマイズとかじゃなくて最初から無限に走れていいよ
マップ広いのに移動手段有料とか
フレンドリーファイアもいらんよ
つーか仲間AIは最新技術積んでるんじゃないのかよ、フレンドリーファイアあるにしても自動的に避けるなり退避指示出せるなりするべき
ゲームにおけるリアリティってのはプレイヤーを楽しませる場合のみ実装すべき
フォトリアル、物理演算、心理描写とかね
FF15がバリバリコアゲーマー向けのシビアなゲームならフレンドリーファイアあってもいいと思うけどね 普通に移動してる時に下に出るハートとか武器のゲージはなんか意味あんの? >>269
MGSVでスネークが腰や背中に武器つけるようになったけどダサくなったよ
武器つけたまま全力ダッシュするから違和感ありすぎる
やっぱゲームはパッとどこかしらから武器出た方がいいよ >>275
ワープってチートだよねー、ってメンバーも言ってるし、あの能力はかなり特殊なんだろ >>280
料理のバフ
武器は攻撃力アップ
ハートはHP 少なくとも体験版の範囲でイージーでは味方ごと焼き尽くせばおkだけど製品版ではどうなのかね? >>263
ムービー始まって体験版終了するぞ
今後の本編は
船に乗ろうとする→襲撃を知る→とりあえず見に行く→電話かかってくる→王の墓へ→今後の指標確認して墓めぐり
って感じなのかね グラフィック80点
光の性質まで考え抜かれており
三人称視点ながらその場その場でプレイヤーが本当にそこにいるかのような実在感が味わえる
キャラクターの表情の細かさも良い
ストーリー40点
とにかく引きがない
映画やアニメに分割したせいかプレイヤーに世界観を理解し感じさせる説明が無さ過ぎる
欲しかった情報や想像を掻き立てる描写が無いので今までの情報を追っていた人や
キングスグレイブをはじめとする派生作品を見ていた人にとっても物足りない物になっていると感じた
海外の自由度の高いオープンワールドでも序盤からストーリーに引き込まれる作品は多いし
決して自由度と解りやすいストーリーは相反するものではないと思う
プレイヤーの自由を奪わないようにするため長い説明を省いたというのならいささか言い訳がましく感じる
インソムニアについてもう少し描かないと現代風の世界にファンタジーが存在するという作品の特徴を感じさせられないと思うし
ノクトの立場や武器召喚の能力は初見の人やより深く理解したい人にとっては情報不足だと思う
バトル50点
瞬間移動を応用して工夫が出来る楽しみと自由度はある
零式ほど制限された窮屈さは感じない
それでも全体的な大味さが全てを台無しにしている
シフトや強い攻撃でひるませて集団攻撃で押し込めてしまう雑魚戦は工夫や上達の余地が見当たらない
ローリングの任意回避の性能が悪いのか
敵の攻撃が任意回避で回避出きるように作られていないのか
もしくはその両方なのかわからないが
とにかく任意回避が意味をなしていない
また不確実な上にパリィが狙えない任意回避を使うメリットも用意されていない
押しっぱなしのガードモードが前提となっている設計のせいで
全般に戦闘においてキャラクターを操作している感覚が薄い
パリィからの攻撃やバックアタックからの連携などプレイヤーが操作しない演出シーンが多い事もそう感じさせる原因の一つになっている
MPとスタミナの量もシビアすぎるし回復が遅い
瞬間移動やカバーによる緩急が面白い事もあるのは認めるが余りにも頻繁すぎるし
マップに瞬間移動出来る場所が思ったより少ないので現状ではただのストレスにしかなっていない
後敵の動きがのんびりすぎて戦ってる感じがしない
妙にゆっくりで小さな動きしかしないので野性動物らしい躍動感や必死さを感じない
またこの動きの妙なゆっくりさと動きの小ささは任意回避のしにくさの一因になっている
その他
スタミナゲージがデフォルトでオフになってるし表示がダサい
頑なにスタミナゲージを入れなかったから意地になっているのかもしれない
キャラクター達の衣装のカジュアルモードが吐き気がするほどダサい
どこの星のおしゃれなんだ
押しっぱなしのガードモードを前提とした戦闘システムの危険性もMP不足の問題もプレイヤーはかなり前から訴えていたし何故改善されなかったのか疑問
このゲームに触れたのは数日前にプラチナデモを遊び
今回ジャッジメントディスクを遊んだのが初めてだが
この部分については聞いていた感想と全く同じものを自分も感じた >>275
回復ファイアみたいなのこのために作ったんじゃ…? プレイしてて思ったのが、スマホ使ってるのになんで最新ニュースの情報源が新聞なの?なんで犬に届け物させてるの?メールとかないの?iモードはないの?ばかなの? http://fast-uploader.com/file/7034583335416/
FF15で一番気になる部分
「生きてると感じるモンスターを作る」というコンセプトなのにエンカウントの仕様がガバガバ
銃撃っても気づかない敵ってなんなの? >>278
フレンドリーファイアが話題に上がるから言うけど
魔法精製で味方にはプラスの効果付けながら敵にはダメージ与える魔法とか作れるんだぞ?
でも精製にはエレメントの数の制限とかもあるから
大ダメージ狙いたいならケアルとかの効果を付けないでフレンドリーファイアしないように打たなきゃいけない。
フレンドリーファイア気にしないで打ちたいならケアルとかの効果を付けて打てばいいが威力は劣るってちゃんと意味のある調整になってると思うけどな >>278
本当そうなんだよな
FF15なよスタッフって考えなきないけないところをあまりにも考えてなさすぎる
信者もちょっとつっこむとろくに発言の意図わかってねえやつがすぐわいてくるしたまったもんじゃない >>264
ほんまや
遠目でみると結構キモい見た目なんだな パリイ練習のハードやってるとこのゲーム無理かもって思うわw
あんなノーモーションで出されても反応できねえわ まだおしっぱ厨が暴れてるのか
私は下手くそですって言ってるようなものだな >>272
それをよしとしたらずっと走れるのはおかしくなるね
わからんが・ずっと走れるのはリアルじゃない・乗り物の有難さ、マップの広さを感じてもらうため
とかじゃね 俺はもう35なんだがプレイ中にシドニーたんでオナニーしない自信がないわ >>294
スマホ使ってるからってスマホでニュースを見るとは限らない
特にあまりニュースに興味がない若者ならなおさら セブンで買ってきてコード入力したがこれはいつからダウンロード始まるの?29日0時には必ずダウンロード完了してるんだよね…? ライト層が魔法めんどくさくなって使わなくなることは間違いない
いちいち作るのも仲間がダメージ受けるのも
ゲーム購入する大多数がライト層なんだけど >>300
タイマンであれだもんな
戦闘中ならどうなることか… >>291
グラ60ストーリー60バトル80くらいかな >>300
ノーモーションに反応できなくてもくるタイミングはやってりゃわかるっしょ >>269
戦闘中に選択してる武器は持ってて欲しい。素手でつったってるのが少し違和感。 >>308
2、3日前にはダウンロード出きるようになるかと >>308
時間でてんじゃね
FFの予約ページとんでみ >>314
それもストーリーの大事な部分の設定じゃん >>294
たとえ文明が発達してようとそういう古臭い手段が消えるわけではないぞ
味があっていいじゃないか
文通は文字からその人の心情や性格まで読み取れるんだぞ
犬に運ばせるのは…わからんが
大体スマホ全盛期の今だって新聞は消えてないだろうに >>317
そうなんか?じゃあ、それを楽しみにしとく。 >>320
そだよ
逃げられない強敵と戦うとゲームオーバーにもならずリンチされることになるけどね 自分が使う魔法は味方にバフかかるやつ
仲間にはとにかくダメ与える魔法って構成になりそう
なんだかんだで魔法作るの楽しそうだわ
いちいちエレメント集めたりはダルいけど 自動攻撃は百歩譲っても自動ガードだけはないわ
これのせいでバトルがつまらないとか思えない >>315
2、3日あればダウンロード完了できるかな?できなそうで不安だ >>323
そうなんだ
レベル7で敵レベル38のやつ無限レイズで倒せちゃったから
なんだかなあって思ってたけどそうじゃないんだ >>326
ジャストガードでMP消費0ですよ
敵の動きよくみてね >>313
タイミングってどういうこと?
そろそろパリイ攻撃くるなだろうなってこと? 車のステッカーとか貼り出すと、どんどんDQN仕様の車になるなw もうネタ切れかよアンチ君
社員とか言い出したら末期だぞ 軍師殿がLv1の敵相手に部位破壊を提案してきたんやが? ハードのパリィはシビアすぎて笑うレベル
これ乱戦でできるやついるか? 自動に文句言ってるやつは自分で好きなほう選択しろよ
それぐらいもできない小学生かよ 攻撃ボタン押しっぱなしでも左スティック動かすと動きかわるよね。背後に倒すとバックステップからの突撃とかで楽しいな。 合成魔法とかできないかな
火と雷でボムになるとか3つ合成でフレアとか
アニメ版のFFみたいな感じが好きなんだ バハムートが人型はほぼ確定なのかね?
リバイアサン見てかなり期待してたんだけど
剣神(残鉄剣orグングニル)→龍神(メガフレア)に変化とかならまだいいけど >>296
それだとプレイヤーは全ての魔法を回復付与前提で作るようになるから、それはそれでゲーム制を否定している テイルズばかりしてたせいか戦闘がもっさりしてて動きにくい
しかしFFって凄い綺麗だなみんな美形だし これってつまりニックスが未来の王のために命懸けで戦ってたのに
当のノクトは初めての海釣りを朝まで楽しんでたったことかよ…… >>336
君が思った事を言ってるだけだよね?
君はそのライト層とやらの王様か何かなの?全てを知っているの? 空中回避かっこいいから使いたくて空中で戦ってるけどすぐ着地しちゃつ 防御はおしっぱも何もキリンですらあちこち走り回るから完全に回避とか無理じゃね
攻撃したときこっちに走ってるともう回避無理でくらうし後ろ蹴りもしてくるからな
完全に回避する必要もないけど回避を意識しすぎるとワンパンしてるだけみたいな戦い方になるし
基本的に敵のモーション早いし >>343
プレイヤーの選択じゃね
ここ一番高火力欲しいってのはあるだろう
スナッチは魔法もりもりで行って焼き切ったったわ >>295
オープンだからステルスしてから
バックアタックとか、ユーザーにとって
色々マップを利用する手段があるかと思ったら
基本的にテイルズみたいなエンカウントだったでござる・・・
オープンってなんや >>269
だよな
あと瞬間移動攻撃もちょっと無茶してる感がですぎ
武器が邪魔なら普通に省略してますよ的な扱いの方が自然だな
空間から取り出すのは流石に設定が飛び過ぎてる >>303
本当にあたま悪いな
操作感が気持ち悪いのとクリア出来ないのは全然違う >>357
苦し紛れにエリア外からのヒットは0ダメージにしてるの腹立つ
たぶんスナイパーライフルとかもっとひどい見た目になりそう >>343
安全を取りたい人が多ければそうなるだろうし、それがゲーム性を否定しているっていう理屈になるのはなぜ?
色んな使い方ができる=多様なゲーム性では? 俺は今作も魔法バンバン使うぞ
序盤にトウテツ狩りしてマジック3を量産することは確定している ロックオン操作めんどくさい上にロックオンしてる敵が死んだらまた別のに同じようにやらなきゃいけないのがな
自動で別の敵にロックオンしろよ 魔法くっそ面白いけどな
ブリザドがとくに気持ちいい シフトブレイクで奇襲出来るしエンカウントとはまた違うだろ >>348
というか王殺しという重要なイベントを
本編じゃカットで映画見てね、はどうかと思う… >>307
イグニスって参謀なのに世界情勢興味無いの?
クビにしろよ ネタバレ嫌いだから詳細は避けるけど
下水道付近でプロンプトとイグニスがたぶんシナリオ後半のセリフを喋った。
バグだと思うけど結構強烈なネタバレ食らった・・・ >>366
不自然なまでに短かったし流石にムービー入るでしょ
体験版だからカットしたんだと信じてるぞ田畑ァ! 武器何も装備してない状態でもマップシフト使ったときに剣投げるのはリアリティが無いんじゃないですかね
しかもマップシフトできるのに敵へのシフトはできるとかチグハグじゃないか >>375
ミス
素手の状態だとマップシフトはできるけど敵へのシフトはできない アンチまともに相手しなくていいよ
大好評だから
合わない人もいるしね >>369
そのネタバレ的にシナリオは期待出来そう? >>356
練習モードはそうかもしれないけどさ、実践でそんなことできるか?
しかも乱戦だったりするし
パリイ出来る攻撃以外の攻撃もやってくるしその中で自分も攻撃しつつ周りの敵にも注意しつつ
あんなノーモーションでパリイ出来る攻撃やられてもやれる気しないわ 主人公のジャンプ力が貧弱すぎてお散歩するのもあんまり楽しくないな
高いところから落ちても死なない丈夫さはいいんだけど >>383
ウィッチャーのゲラルトさんほどじゃないけど落下ダメあるから死ぬことあるで FF15の映画がアカデミー賞ノミネート候補だと知って見たら、
個人的には過去最高のSF映画なんだけど。www
なんでこれが人気になっていないんだよ。
2時間見入っちゃったよ。
あの15年前の糞映画を払しょくしたな。これどのくらいの予算で作ったんだよ。
毎年作ってくれよ。こういうの。(笑) >>375
プラチナデモの時は選択してる武器ごとにマップシフトの可否があった
今はどの武器選択してても取りあえず片手剣でマップシフトしてる
たぶん処理がめんどくさかったのと武器ごとに違うから操作が分かりにくいと思ったんだろうね
槍を鉄塔にぶっさしてつかまったりもできたはずなんだけど パリィに関してはど真ん中に出る表示出てから押せば十分間に合うが
それが面白いかはまた別の話
>>384
色んなとこに飛びたいよな >>385
前日に見て、発売日はハイテンションでやるのがいいぞ そうか、敵の後ろ取るの忘れてたわ。なかなか考えられてるな、発売日が楽しみだわ 武器召喚否定してるやつはなんなの?
ファントムソードみてやりたいと思ったのに背負えってどういうことだよ >>358
空間から取り出すなら時空ラグみたいなのがあってれば自然なんだけどね
ほいほいと一瞬で出して一瞬で切り替えるとか設定が飛びすぎてる >>392
見た後絶対に帝国ぶっ殺す!!てモチベ爆上げになるよな この体験版プレイしたら
ライトユーザーが買うのやめちゃうんじゃないかと思った >>397
1回観たけど、前日か直前の土日でまた観る >>397
ならなかったなw
滅んで当然、王様情けねーって感じですわ そもそもインソムニアには行けるのか?
それこそダンジョンみたいな一本道なんじゃ無いのかね >>399
どうしてかな?単発君
理由も書いてみるといいよ 今体験版をproでやってるけど映像すげぇーなw
PS3からかなり進化しててカルチャーショックだわ プロンプトとかいうやつの喋り方なんとかならんのか
ぱっと見クラウドのような見た目しててなんであんなに幼いんだよ
腐れ地味女に「まってまってまって可愛いかわいいかわいいどうしよう」とでも言われたいのか?
モーションもなんかクネクネしてるしこいつがしゃべるたびに不愉快だわ グラが綺麗になるとリアリティのなさが目立つな
また世界中から失笑されるな 体験版はこれlvどこまで行くんだろ
タバティスはすぐ上限行く的なこと言ってたけど >>406
コマンドプロンプトは、シドニーと交代したい マップの右端に釣り場見つけた!
クラストゥルム貯水地 大剣を軽くブンブン振り回すとかガッツかよ笑
それにしたらしたでこんな力も無さそうな奴が大剣を軽く振り回すなんて〜とか言うんだろうな ただイチャモンつけたいだけ
ぶっちゃけなんでもリアルじゃないと気が済まない奴が出てくるのはゲーム進化の弊害だよね やってて楽しいのかな 武器召喚に空間転移とかカッコよすぎてヤバい
今までの主人公にいなかったのが不思議なくらい >>406
クラウドは自閉症でプロンプトはコミュ症なんだよ プロンプトは元デブのオタなんで声が甲高いんだ。大目に見てやってくれ… 29のサソリが攻撃してこないでずっと徘徊してたんだけど
なんか条件あるのか?それともただのバグ?
一方的に攻撃できたからあっさり倒せたし
製品版で強敵がこんな状態になったらと思うと酷いな >>381
全部とは言わないけど、〇ガンガン押しててパリィって私無理だから
バックアタックガンガンガン、そろそろパリィって感じ?
出会い頭のパリィスタートじゃなきゃある程度一定間隔でくるでしょ 宝石取りに行く所の大鳥って攻撃出来る?ビビって出来なかったわ… >>415
カッコいいし、便利だよな
常に帯剣してなくていいし、旅なのに軽装でも説得力ある
今はまだ公開されてないがFF7Rのクラウドが平和な街でツヤツヤの大剣背負ってたらリアリティもクソもないwww プロンプト日米両方で嫌われててちょっとかわいそう
後半の物語がシリアスな場面でも通常戦闘はあのテンションなのかな? コマンドプロンプトは、元デブの時の、ナイーブなキャラがまだよかったよ
痩せてイケメンになったらチャラくなりましたーというのはあんまりだろw ロードに関してはテイルズの方が上
ロード一切ないからなベルセリア
マジで一瞬 個人的に地面に何個か落ちてるものを拾うときに○ボタンを連打すると、拾わずに剣を振るのを直してほしいかな そんなに武器もてねーだろwみたいなゲームの都合をうまく設定でごまかしたというか使ったなと思ったね >>341
うまく合成するとファイアとサンダー一緒に出るんじゃなかったか? フィールドあちこち歩きまわってアイテム見つけても光ってる点なのはつまらんよな
装備品とかはそこは宝箱置けよと思う
青い点か赤い点じゃ面白味がないよ
宝箱も数種類あっていいもの入ってる宝箱は豪華な装飾とかならマップ歩きまわって見つけた時にワクワクするのに バンダースナッチとかいう糞デカいモンスター倒した奴いる?
あれヤバいね 今スレにいる人は映画に好意的な意見多いんだな
個人的には本編考えればもうちょっとレギスをフィーチャーしてほしかったし、カメラワーク(特にアクション時)は擁護できないレベルで酷い
ストーリーは調印式まではかなりワクワクして見れたがその後失速
でもニックスの契約のとこは大好き 弱小洋画SF映画みたいな設定に無理がありまくるがっかり感が出る作品だなw
名作SF映画なんかは設定が作り込まれてて自然に世界に入り込めるからな >>415
武器召喚はKHとかディシディアのバッツとかがあったけど武器召喚+空間転移はなかったよな
あ〜はやくファントムソードでぴょんぴょんしたい そういば、武器のグラフィック無いよな
アイテムも光だけか >>428
オープンワールド系やったことはない感じかな? やっぱり動作が何か重いわこのゲーム
当分はスカイリムリマスターとウォッチドッグス2やろっと >>434
キャンプセットも突き詰めれば武器になるし
ノクトが召喚→朝は一定距離離れると自動で消えるものだと脳内補完してるわ >>432
オープンワールドにしたから、作業工程が増えすぎて、細かいところは全て捨てた感じだな。 よく考えたら明後日が二週間前か
CMもう来るね
めっちゃ楽しみだわ ジャッジメントディスクをプレイしてる人に質問です
画面右下に表示されるキャラクターの名前順は上から順にどうなっていますか?
また、名前表示は並び替え可能ですか? 戦闘が重いってよく書かれるけど自分がやってるff15と別のゲームなんじゃないかと思ってる fps向上させるって言ってたのはproだけ? 普通のps4は30fps? >>451
自分でダウンロードして確認しましょう! これが売れるとか社員しか思ってない
ガラパゴス国内でしか売れない 信者が目を塞いで見て見ぬふりをする販売本数予想wwwハーフで満足とかやめろよ?wwww
クソホストホモアナル中出しキャバ肉便器大回転マンカスチンカス肛門野糞風呂無しワキガ異臭脱糞下痢便血便糞尿フケ失禁昇天ゲロ汚物新宿二丁目ホモゲイふぁんた自慰15wwwwwwの信者どもこれ初週何本いくんだろうねwwwwwwゾックゾクするわwwwwww
18日前
[PS3]ファイナルファンタジーXIII - 1519pt (+45) 初週 1,516,532
[PS4]ファイナルファンタジーXV(通常版) - 213 pt (+1)
[PS4]ファイナルファンタジーXV デラックスエディション - 118 pt (0)
PS4タイトル
>ペルソナ5→コング最終250pt→初週27万
>ベルセリア→コング最終170pt→初週17万
>MGS5→コング最終280pt→初週31万
>ダクソ3→コング最終230pt→初週22万
>討鬼伝2→コング最終60pt→初週6万
>アイマス→コング最終65pt→初週7万
さらにwww
http://rank.gameiroiro.com/international/
海外では売れると思ってるクソホストホモ信者これ見なwww
日本とフランス以外10位以内にすら入ってないwww >>458
国内の方が売れないんだよなぁ
海外じゃ爆売れ爆売れ 強い敵と楽に戦おうとするとマップシフト→シフトブレイク
ゲージ溜まったら仲間に指示して追撃のパターンになるんだが
楽しもうとするなら自分で縛れってことなん? もっと日本語とか増やしてほしかった以外、満足してる俺は勝ちかな?
ゲームに昔の洋楽使うのも好き
車の運転なんてもともとオート安定のつもりで車線はみ出しても面白さは感じない
老ノクトも最初よりは慣れてきたしジャッジメント予告の老ノクトはカッコ良くすら感じた
エンカウントの低さはとりあえず本編やってから判断
悪いな、俺だけ思う存分わくわくさせてもらうぜ 攻撃モーションがダクソとかに比べると絶望的にださい
片手剣の手元でコネコネやってる感じとか カメラワーク、ロックオンがかなりしにくいという問題。
アビリティ取得での操作が重すぎるという問題。
社員はちゃんとテストプレイしとるかい? >>462
楽に戦おうとするなら料理でバフしてバックアタックからの攻撃かましたりパリィからの攻撃のがズバズバ削れるだろ >>468
所持制限とかやったらやったでクソっていうんやろ
お前みたいなやつはほんまクソだわ 日中でるモンスターと夜間とわけるならウィッチャー3の瞑想丸パクリでいいから実装してくれよ… 体験版、これは・・・これはFF大好きな嫁が絶対好きなFFだ!
で、俺が望むPro仕様の15は60fpsともっとフィールドにもっさり草生やしてください。
現状の草が、ここのスレの住人の頭皮みたいなスカり具合で女子に相手にされません。
嫁のためにスカるのだけは勘弁してください!
byイケメンフサ男 >>459
君の過去レス見たけど頑張ってるなぁとは思う
でもちょっと弱いかな >>462
特に決まりないし楽しい方法でやればいいんじゃないの 探索がアイテム採取地に向かって青い光集めるだけなのはほんと笑える
探索が全く楽しくないオープンワールド
なんかありそうだな、ってロケーションも特に無し >>468
重量とか個数制限が主流になってるからたまには良いよw 前作200万から100万すら無理ゲーくさいとか流石ゴミクソファイナル下痢小便鼻糞ホモホストセックス目糞野糞チンカスアナル掘り汗くさワキガマンカス淫乱耳糞便所コウロギキャバクラトイレットファンタ自慰15やなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww他社のゲーム
ネガキャンするわアフィとズブズブやわ因果応報核爆死でメシウマすぎるでwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>473
いや、魔法が味方に当たるとかスタミナはリアルなのに、そこに制限ないの?って感じ。まあ所持品制限あるゲームばかりしてたから気になっただけ。 100日前 50日前 40日前 30日前 20日前 発売日 初週
FF13 83pt 836pt 1028pt 1223pt 1440pt 2201pt 1,516,532
FF13-2 -pt 219pt 301pt 367pt 445pt 723pt 605,660
LRFF13 67pt 115pt 132pt 165pt 193pt 306pt 277,082
FF15 160pt 272pt 284pt 305pt 329pt ?pt ?
ゴミクソファイナル下痢小便鼻糞ホモホストセックス目糞野糞チンカスアナル掘り汗くさワキガマンカス淫乱耳糞便所コウロギキャバクラトイレットファンタ自慰15信者「神ゲ確定だわ買う!」
おい!お前らは口だけか?wwwwwwwwwwww土曜日なんだから店に行って一人100本予約してこいやwwwwwwwwwwwwwwwwww >>466
エンカウントの低さはイージー固定だからかもしれない
でも野原走ってていきなり警告画面が出て何?と思ったら
いきなりトウテツに背後取られてたりするのは結構リアリティあると思う 29 : 名も無き冒険者 (JP 0H36-TyD2 [219.117.149.130]) [] 2016/03/28(月) 11:54:38.10 ID:/pWqT9GRH
始まる前から過疎確定とかどうしてこうなった・・34 : 名も無き冒険者 (ワッチョイ a10b-eF9d [58.183.94.44]) [sage] 2016/03/28(月) 12:46:41.32 ID:47FO621e0
>>29
219.117.149.130
東京都新宿区 株式会社スクウェア・エニックス(CF94)
あっ・・・
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1459081753/29
http://i.imgur.com/7f8JXJD.jpg
ゴミクソファイナル下痢小便鼻糞ホモホストセックス目糞野糞チンカスアナル掘り汗くさワキガマンカス淫乱耳糞便所コウロギキャバクラトイレットファンタ自慰15信者「ネガキャンやめろ!」
ネガキャンしてるのはこのゴミホモゲー作ってる会社でしたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwおいこれに反論してみろよゴミホモゲー信者wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>480
車で道路以外走れないのとかも運転できる意味ないよねこれ製品版だと何かしら意味ある場面出てくるんだろうか
それ以外にも見えない壁で登れない段差やら飛び越えれない柵やら自由度売りにしてる割には色々となぁ 100日前 50日前 40日前 30日前 20日前 発売日 初週
FF13 83pt 836pt 1028pt 1223pt 1440pt 2201pt 1,516,532
FF13-2 -pt 219pt 301pt 367pt 445pt 723pt 605,660
LRFF13 67pt 115pt 132pt 165pt 193pt 306pt 277,082
FF15 160pt 272pt 284pt 305pt 329pt ?pt ?
なぁ・・・・・・・・・ゴミクソファイナル下痢小便鼻糞ホモホストセックス目糞野糞チンカスアナル掘り汗くさワキガマンカス淫乱耳糞便所コウロギキャバクラトイレットファンタ自慰15核爆死まであと17日やでーw
お前らももゲームなんかより週販楽しみだろ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww プロンプトサイコーじゃん
アニメ見たらお前らだったわwwwww
ホストだとか言われてるけどなんだかんだで愛着湧くわ ストーリーで王の墓巡って武器手に入れるけど実はあの墓はパラレルのノクトの墓
オープニングの年取ってたノクトもパラレルノクト
王家が途絶える未来を回避する為に力を集めてるってストーリー またバカがたくさん増えたな
どうせやってないんだろうなぁ 100日前 50日前 40日前 30日前 20日前 発売日 初週
FF13 83pt 836pt 1028pt 1223pt 1440pt 2201pt 1,516,532
FF13-2 -pt 219pt 301pt 367pt 445pt 723pt 605,660
LRFF13 67pt 115pt 132pt 165pt 193pt 306pt 277,082
FF15 160pt 272pt 284pt 305pt 329pt ?pt ?
おいゴミクソファイナル下痢小便鼻糞ホモホストセックス目糞野糞チンカスアナル掘り汗くさワキガマンカス淫乱耳糞便所コウロギキャバクラトイレットファンタ自慰15信者さっさと予約して来いよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww めちゃくちゃネガキャンされてたからあんま期待しないで体験版やったけど
普通に面白そうなのが収穫だったわ
主人公以外動かせなかったりダッシュがスタミナで切れたりまぁ細かいとこ気になるけど
普通にオープンワールドRPGとしで楽しめそうでよかった リアリティないホストゲーが売れるわけねーだろ糞社員共 戦闘時のカメラが確かにダメすぎるな移動時もこみでもっと自由に調整させろよ >>486
立ち止まってても真横に湧いたりするのは不満だわ
ランダムエンカウントになってる >>481
重量制限と武器レベル制限と個数制限ほんといらないよなぁ
ゲームとして邪魔 29 : 名も無き冒険者 (JP 0H36-TyD2 [219.117.149.130]) [] 2016/03/28(月) 11:54:38.10 ID:/pWqT9GRH
始まる前から過疎確定とかどうしてこうなった・・
34 : 名も無き冒険者 (ワッチョイ a10b-eF9d [58.183.94.44]) [sage] 2016/03/28(月) 12:46:41.32 ID:47FO621e0
>>29
219.117.149.130
東京都新宿区 株式会社スクウェア・エニックス(CF94)
あっ・・・
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1459081753/29
http://i.imgur.com/7f8JXJD.jpg
俺達は他社のゲームネガキャンするけど自分達のゲームはネガキャンしないでクレクレーーーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
社員おるかーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww爆死おめでとうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 倭猿の作ったオープンワールドって感じだな
ベセスダゲーやってからオープンワールド語れ >>451をお願いします!
ファミコンミニのFF3の名前をつけるのに必要なんです! クソホストホモアナル中出しキャバ肉便器大回転マンカスチンカス肛門野糞風呂無しワキガ異臭脱糞下痢便血便糞尿フケ失禁昇天ゲロ汚物新宿二丁目ホモゲイふぁんた自慰15wwwwww ほんとに発狂してるw
悪かったよゴメンな
荒らさないでくれもうイジメないから >>495
アニメ見てるけど幼少編の街並みが現代日本すぎて違和感しか感じねえんだけど
道路標識に日本語で「止まれ」が書いてあるとか流石にギャグかと 信者が目を塞いで見て見ぬふりをする販売本数予想wwwハーフで満足とかやめろよ?wwww
クソホストホモアナル中出しキャバ肉便器大回転マンカスチンカス肛門野糞風呂無しワキガ異臭脱糞下痢便血便糞尿フケ失禁昇天ゲロ汚物新宿二丁目ホモゲイふぁんた自慰15wwwwwwの信者どもこれ初週何本いくんだろうねwwwwwwゾックゾクするわwwwwww
18日前
[PS3]ファイナルファンタジーXIII - 1519pt (+45) 初週 1,516,532
[PS4]ファイナルファンタジーXV(通常版) - 213 pt (+1)
[PS4]ファイナルファンタジーXV デラックスエディション - 118 pt (0)
PS4タイトル
>ペルソナ5→コング最終250pt→初週27万
>ベルセリア→コング最終170pt→初週17万
>MGS5→コング最終280pt→初週31万
>ダクソ3→コング最終230pt→初週22万
>討鬼伝2→コング最終60pt→初週6万
>アイマス→コング最終65pt→初週7万
さらにwww
http://rank.gameiroiro.com/international/
海外では売れると思ってるクソホストホモ信者これ見なwww
日本とフランス以外10位以内にすら入ってないwww >>495
車のバックミラーで髪を整えるチャラさが嫌
ぼっちノクトに近づきたくて容姿を改善したんなら
あんなナルシス仕草いらね〜だろ 29 : 名も無き冒険者 (JP 0H36-TyD2 [219.117.149.130]) [] 2016/03/28(月) 11:54:38.10 ID:/pWqT9GRH
始まる前から過疎確定とかどうしてこうなった・・
34 : 名も無き冒険者 (ワッチョイ a10b-eF9d [58.183.94.44]) [sage] 2016/03/28(月) 12:46:41.32 ID:47FO621e0
>>29
219.117.149.130
東京都新宿区 株式会社スクウェア・エニックス(CF94)
あっ・・・
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1459081753/29
http://i.imgur.com/7f8JXJD.jpg
俺達は他社のゲームネガキャンするけど自分達のゲームはネガキャンしないでクレクレーーーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クソエニ「でも自分達はこれからも他社ゲーネガキャンするのやめへんでーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」 >>490
車で荒地も普通に走れたらチョコボの立場がなくて可哀想だろ
オイラ崖専用ですかって拗ねるぞ >>490
対向車と正面衝突したらパリンって音だけしてそのまま何事も無く走り去るのもな
それならそもそも衝突できない様にした方がまだマシw これmpの要素要らなくね?
マップシフトできない場所での戦闘でテンポわるくなる 遠距離武器でズドンとか遠距離魔法でクレーターとかほしいわ。
あと池のヌシっぽいのかかったがえらい勢いで耐久力減るのな。魚のメーターも全然減らんし 特典映像で最後ファントムソードが並ぶところあるけど、ナイツオブラウンドはキングレの5体以外にもいるんだろうか
早くデザインみたいわ 今の時代韓国の方がこれよりリアルな
ゲーム作れるわ 手動で飛行機飛ばして荒らしまくってるの創造したらなんか萌えた これキャンプ場でのバトルの練習が楽しいな。やっぱタイマンが敵のモーションも確認できて面白い。 >>516
それ以前にあんな箱乗りみたいな乗り方いいんだろうかと… >>526
韓国ゲームは利用規約に電話番号などの情報を勝手に収集しますとか書いてるから
絶対やらない >>500
ネガキャンで期待値下げられてやってみたら期待してなかったぶんより面白くなる感じるってやつか
ネガキャンが宣伝効果にもなっちゃってるね 仲間が魔法のダメージ受けたりするんだっけ?
このシステムのせいで魔法が空気になりそう >>535
そこで魔法精製ですよ
仲間にバフかかるやつとかあるぜ >>471
そっちの方が遅いのは下手くそってことなんかやってみる
>>472
別モードだと何か制限かかるのか >>524
そういえば指輪で使うから無くす訳にはいかんのか
せめてシフトやら空中での消耗量を減らせないかな
アビリティであると信じてるけど >>529
チュートリアルのフリーバトルでは兄貴だけじゃなくモンスターも入れて欲しいわ >>541
確かに。いろいろ練習してスタイリッシュに戦いたい。 主人公とやわな金髪がチャラいのはまだキャラ的にはありだ。しかしゴツイイケメンと知性的なイケメンはいらない。こいつらを女キャラと30代後半の実力者キャラに入れ換えてくれ。何で4人ともホストイケメンにしちゃったの?作ったの誰?頭おかしいんじゃないの? >>527
精製はべつにええんやけど容れ物がいるのがなんとも。ボトルストックか。
アビリティで魔法の巻き込み判別とか装備で反射か吸収とかありそうだが
あーなんかのイベントで俺に構わずやれができるな。 これマジでずっと男4人なん?
あのおっぱいちゃんと旅したいんだけど >>540
バフアイコンにMP消費0ってのがあるから、アクセとか料理、限定条件下では使い放題になるかもね 今更FF13やってるんだけど13のメンバーで15やりたい >>540
そういうアビリティあるよ
ガード時のMP減らすのもある >>534
これホント草
今まで散々FF15をネガキャンしてきたアフィはスクエニ社員だった・・・? >>535
その分ぶっちぎりで強く設定されてる気がする ホストホスト言われるがノクトと精々プロンプトくらいじゃねえかな
グラディオとイグニスは違うだろ >>215
240万の宝箱88でもプラチナバンクルだったから宝箱で報酬決まるんじゃないかな >>545
現状魔法はめちゃくちゃ強いから制限したんじゃねーかな
制限無かったら魔法ブッパゲーになっちゃう 別々で魔法作りたいのにボトル1つしか持ってないんだよな
保有ボトル数って課金かな? ハンマーヘッドの飯屋のハゲはなんであんなにコミュ障感出てるんだ? なんにせよマジでこれっぽっちも期待してなかったから
本当によかったって人は結構いそうな気がする
ウォッチドックス2の方をやろうと思ってたけど先にFF15に変更になったもの これだけの範囲しか行けない体験版で6時間とか遊べてるから遊べるゲームではあるよ
ストーリーは発売しなきゃ評価しようがないけどプレイしててつまらないゲームではない
ただ不満に感じる箇所もあるだけでね。不満しかないわけじゃない
やっぱオープンワールドはマップの隅々まで行きたくなるし製品版は相当遊べるのは間違いない
やめてもまたちょっと体験版やろうと思えるくらいの面白さはあるから 魔法の演出は好き
特にブリザドは次のMMO作るときにこれくらいやってほしい ホスト4人の旅とかきもいよ
普通にあんま売れんだろ 予約はストアのDL版にした人も結構いるんかな?
ディスク出し入れって面倒だよね
FFやってるときは多分ずっと入れっぱなしだとは思うけど… シフトはもっと自由にしたかったな
△長押しでターゲット表示させてオブジェクトならどこでも剣指すことが可能とか
まあデバッグがやばいから無理だな >>564
WD2もむっちゃ面白そうだから両方進行したいわ >>559
じゃあ完璧運ゲーか
ジャスモンじゃないと取れないアイテムとかあったらめんどくさ過ぎるな >>557
ノクトがブッチギリでホストや
あの髪型は今時ホストくらいしかやってない
プロンプトはホストではないな
あれは韓流アイドルや >>547
男四人だけってのが悪いとは言わないけど、ヒロインが普通にパーティにいた
今までのFFと比べると、少し違和感あるよな
女性キャラがいないのが物足りないって人を「萌え豚」「きもい」と
一方的に非難する風潮はどうかと思うよ >>562
その辺のモブがなんか言ってた気がするけど忘れたわ トロフィーで、ジャスモンで100万点とかあるんだろうな
ミニゲームが究極的につまらない
ウィッチャー3のグヴェントどころか、龍が如くシリーズを見習ってほしいわ >>390
プレオーダーの購入特典武器紹介する映像でマップシフトしてブレイズエッジ見せてたよな…あれ出来なくなったのか 日曜だけあって勢いすげーな
アンチの皆さんもう一息ですよ、ガンガンネガキャンしてFF15完全に潰してやりましょう!! 男の中に女が入ると売れないバンドみたいに内部崩壊するから女キャラを出すなら
女で統一とかして欲しいな。
ノクトたちは男でまとまっていて欲しい >>542
>>543
これは本当ぜひ入れて欲しい
例えば鉄巨人を練習場に召喚出来る券なんかを用意して
倒したらそれをランダムドロップみたいな
で召喚券コンプでレアアイテムと交換出来たりとかw >>570
円盤回る音がうるさくてダウンロードにしたいんだが容量が未知数でまだ迷ってる
50GBは軽く行くだろうけど >>577
宿泊した時にプロンプトとノクティスがやってるキングスナイツ?だかのゲーム?とかもやれるんじゃねえかな あれ?これも一応ファルシのルシがパルス関係あるんだっけ >>554
真面目にアンチが騒げば騒ぐほど最高の宣伝効果になっとるぞ
CMやってないから多分発売日すら知らんやついるだろうし
これだけ話題になってる体験版をやってみようってやつも増える とりあえず発光バグは何とかしてほしい
はじめてのおつかいで行くとこの一帯が発光してこれ製品版で大きな街が発光したらヤバくねと思った
何も見えないからな
しかも発光バグは結構おこるし起きる度に起動し直しは段々ストレスになるから初日のパッチで軽減されるの祈るわ >>589
アンチが騒いでるだけと思ったら俺も普通になって割と笑えなかったわ店内マジで何も見えねえ バグよく聞くけど10時間やってまだ一回も遭遇してない >>585
いやグラボに負担掛かるようなシーンだと円盤回りまくるぞ
FF15は体験版の時点でもファンが回りまくるタイミングあるから円盤にしたら五月蠅くなる >>588
トランプもマスコミがこいつ馬鹿と散々垂れ流したのが逆に良い宣伝になったからなw 俺は真実を広めるだけで十分
それで売れて評価されるなら社員も幸せだろう
おれはそうは思わんから糞要素を広めるのはやめんけどね
まあ宣伝効果になってるなら売れるからよかったじゃないか
俺は売れないこと前提で行動をしてるんだよね
失敗したとき元凶を逃さないためにやってるだけ 発光バグは俺もなったわ
最初演出で何かのワープとかあんのかと思ってた 町みたいな施設だけかと思ったら
ちょっとした岩場みたいなトコも発光してた
何が原因なんだろうな キングスレイブストアで借りてみようと思ったけど500円もするじゃねえか
たっか >>575
まあ途中で一時的に女性キャラ加入とかあるんだろ?
まー平気なんじゃねーかな このスレの荒れ具合を見てるとFF15の開発が海外でイベやら発売やらを先行させる理由が何となくわかるな あと、シーズンパスのボリュームも気になるな
仲間3人エピソードって、1時間くらいで終わるような塩っぱいシナリオっぽくて心配
最近のRPGのシーズンパスって、まるまる新作が1本入ってるくらいの満足度なんだが
その辺、わかってるのかなスクエニは・・・
13-2のDLCのゴミさ加減を知ってるだけに心配だわ FF粘着されて大変やね
さすがビッグタイトルだわ
体験版配信田畑グッジョブ >>593
いや、円盤買っても全データをハードディスクにインストールするからゲーム中に回るわけないんだが。 買ったぞ!!っていう現物の思い出としても残るのはパケ版だけど利便性とるならDL版だし悩ましい…
早く予約しないと… >>597
キモッチワリー!こういうオタデブがゲーム業界を衰退させてるんだよな 結局本当に面白いって事実を確かめられるようになって、なんの否定も出来なくなったね >>602
要は陰湿ないじめを受けてるわけだからなw国民性とは思いたくないが 発光バグはすぐに発生するからマスター版かデイワンでは直ってるでしょ >>594
ああトランプ当選ってそういう理由もあるのかな
何にせよ発売前の話題性ってのは大事だな
体験版配信してるとなりゃとくに >>604
どこのメーカーも粘着な嫌がらせはされてるみたいだね
任天堂、岩田社長「インターネット上で“ネガキャン”が行われている、悪質なデマであり、営業妨害だったりします。」 一時的に仲間キャラとして参入っていらんよな
最後まで加入か最後まで仲間にならないかのどっちかでいい 一通りやり終えたらやることないな
移動がめんどくさい
もっとスムーズに運転したいわ 移動は基本チョコボになりそうだな。車はいまいち不便だ。 CM始まるの2週間前からかな
過去作でもそんなもんだっけ >>577
せっかく4人いるんだから麻雀とかして欲しいよな 信者が目を塞いで見て見ぬふりをする販売本数予想wwwハーフで満足とかやめろよ?wwww
クソホストホモアナル中出しキャバ肉便器大回転マンカスチンカス肛門野糞風呂無しワキガ異臭脱糞下痢便血便糞尿フケ失禁昇天ゲロ汚物新宿二丁目ホモゲイふぁんた自慰15wwwwwwの信者どもこれ初週何本いくんだろうねwwwwwwゾックゾクするわwwwwww
18日前
[PS3]ファイナルファンタジーXIII - 1519pt (+45) 初週 1,516,532
[PS4]ファイナルファンタジーXV(通常版) - 213 pt (+1)
[PS4]ファイナルファンタジーXV デラックスエディション - 118 pt (0)
PS4タイトル
>ペルソナ5→コング最終250pt→初週27万
>ベルセリア→コング最終170pt→初週17万
>MGS5→コング最終280pt→初週31万
>ダクソ3→コング最終230pt→初週22万
>討鬼伝2→コング最終60pt→初週6万
>アイマス→コング最終65pt→初週7万
さらにwww
http://rank.gameiroiro.com/international/
海外では売れると思ってるクソホストホモ信者これ見なwww
日本とフランス以外10位以内にすら入ってないwww 俺は田畑のせいで評価もされんと思ってる
持ち上げてるやつの行動は結果でるまで悪い要素をもみ消し
失敗したら野村になすりつけて田畑松田を逃がす作戦だろう
おれはそもそも売れなくしてやろうと思って行動してないんだよね
ここで田畑を逃がしたらFF7そしてFFの今後に大打撃を与える可能性がある
FF15が失敗してもどうってことないが今後もこんなことが続くのはキツイ ストーリーがよくわかんないんだけど映画見ないと理解できないならマジ勘弁だわこれ >>621
SONY枠でもやってくれるよ
箱が元気ならMS枠もあったんだろうけどね 日本人の人口は1億2000万人ぐらいいるらしいから、たまにこういう不良品も混ざるよ チョコボも券売機で借りて降りたらそれっきりみたいな仕様だと面倒ったらないけどどうなるやら >>613
すぐ発生するバグが残ってるのがおかしいんだけどなそもそも 実際体験版が評判悪かったら予約延びるはずがないしな 俺はFF14とスト5で騙されたから知ってるよ?
信者がまだβだから!βだからって擁護してる点が製品版になったとたん全部直ってるなんて絶対ありえないって >>612
日本人はネガキャンしすぎだよな
まぁ超ビッグタイトルゆえの贅沢な悩みだな 被害妄想はんぱねぇ
これが統合失調症ってやつか
ASKAのブログみたいな文章だw >>602
全世界同時発売ってのも上手い戦略だな
多分今のゲーム相場だと国内の売り上げの初動は過去ほどいかんと思うけど
多分国内の初動発表する前に世界累計先に発表して粘着してくるやつら黙らせるだろうし >>633
なあ?お前は何を見て言ってんだ?ついに現実逃避入ったか?
11月12日更新
[PS4]ファイナルファンタジーXV(通常版) - 221pt (+8)
[PS4]ファイナルファンタジーXV デラックスエディション - 118 (+0) >>626
具体的にどこが理解できないの?
映画見たが特に視聴必須ではなかったわ >>633
発売17日前
[PS4]ファイナルファンタジーXV(通常版) - 221pt (+8)
[PS4]ファイナルファンタジーXV デラックスエディション - 118 (+0)
爆伸びねぇ… 信者が目を塞いで見て見ぬふりをする販売本数予想wwwハーフで満足とかやめろよ?wwww
クソホストホモアナル中出しキャバ肉便器大回転マンカスチンカス肛門野糞風呂無しワキガ異臭脱糞下痢便血便糞尿フケ失禁昇天ゲロ汚物新宿二丁目ホモゲイふぁんた自慰15wwwwwwの信者どもこれ初週何本いくんだろうねwwwwwwゾックゾクするわwwwwww
18日前
[PS3]ファイナルファンタジーXIII - 1519pt (+45) 初週 1,516,532
[PS4]ファイナルファンタジーXV(通常版) - 213 pt (+1)
[PS4]ファイナルファンタジーXV デラックスエディション - 118 pt (0)
PS4タイトル
>ペルソナ5→コング最終250pt→初週27万
>ベルセリア→コング最終170pt→初週17万
>MGS5→コング最終280pt→初週31万
>ダクソ3→コング最終230pt→初週22万
>討鬼伝2→コング最終60pt→初週6万
>アイマス→コング最終65pt→初週7万
さらにwww
http://rank.gameiroiro.com/international/
海外では売れると思ってるクソホストホモ信者これ見なwww
日本とフランス以外10位以内にすら入ってないwww 大型モンスターとのバトルは何やってるかわかりにくなりそう 体験版楽しすぎて二週目じっくりやってるしな
一週目はクリアだけ目指して急いでやってた トランプが当選したのはメディアに国民が疑いをもってたから
みんながトランプを叩いていたのが逆に災いした
そもそもメディアの報道に不審感を抱いてるやつがおおい
たとえば15時間プレイとやらで絶賛してたメディアとかな
昔とちがってメディアのいうことを鵜呑みにしないことの現われじゃないか?
むしろ田畑はヒラリーに近いきがするがね >>631
そういう光源のやつはモニター等の設定弄りすぎでは無いのか ホントにアンチ君が湧いてるのは恵まれてるとも言えるんだよな
まじでクソゲにはアンチ君もいなくて過疎も良いところなんだもの 最近、どのゲームスレも変なのが荒らしてるけど、一体なんなんだろう
そういうことを仕事にしてる人でもいるんかな 発光バグは3回遭遇してるわ
最初の遭遇は岩場だったから何かしらの魔法のエレメント採集場かと勘違いした
流石に眩しすぎるわな 小物釣り上げたら、お前のみたいだなってグラディオに煽られた
もう立ち直れない アンチはクソ!アンチ煽る信者もクソ!そういうことでいいよな?
FFで有名な敵って
サボテンダー
トンベリ
ベヒーモス
モルボル
鉄巨人
アダマンタイマイ
こんなとこ?いまいち名前覚えてるやつ少ない >>648
キャプチャしてんのにどこをどう考えたらモニタの設定が関係あると思うんだ?
直撮りでもしてるとでも思ってんのかおおん? 【悲報】 FF15、可愛いトンベリさんをオラついた若者たちが袋叩きにするgifが公開される かわいそすぎるだろこれ・・・ [無断転載禁止]©2ch.net・ [434776867]
http://hitomi.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1478869246/ >>642
横からだが、俺は主人公の国と帝国と嫁さんの国の関係が分からなかったから、最後の調印式やら攻撃受けたやらが意味不明だったわ。 >>639
いやそれまでずっと動いてなかったのに急に動き出したのは体験版だろ >>649
ほんとそれ
昔あるソシャゲをやってたけどつまらなくなったら
スレッドもどんどん人が居なくなって書き込み激減w
俺もそのスレもう全く見てないし残ってるかも分からない >>635
まぁ酷いよなw海外じゃ良いものは良いと評価してそう(イメージ)だが
〜というだけで叩きまくるからな。もちろんそれ以外もいるんだろうけど
ちょっと暗いんかもな。目を向けるところがマイナス方面だったりする プロンプトが撮る写真が意外と面白い&かっちょいいシーン多くてみるの楽しい >>652
そんな仕事あるわけない
文字通り「変」な人なんだろ
常人には理解できん行動してるからそういう人達って孤独なんだろ >>657
福岡市民さんは別のサイトでは随分と正義面してるのに、ここでは荒らしなんですね>p1047127-ipngn200806fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jp BF1のスレとかこんなもんじゃないマジキチ居るから
こんなんどうってことないな
マジで糞ゲーな体験版の時のスレとそうじゃない時のスレってすぐにわかる
駄目な時はマジで誰も褒めてなくていい時はそこそこ褒める意見が具体的にある >>642
プラチナ体験版の少年時代のやつからプレーしてるんだけど
いきなりノクト結婚するみたいになってるから飛びすぎだろって感じなんだが よく見たら同じ服着た同じ顔の人がゴロゴロ街にいるなw
クソワロス >>655
プリン、ボムあたりもほぼ毎シリーズ出てたはず >>662
日本人って減点体質だからな10点満点のうち7いいところあっても3悪い所あったら3の部分だけネチネチ攻めてクソゲー判定する
ペルソナ5でもクソゲー中のクソゲー扱いする人いるからな 今んところバグ出てもその場でセーブロードすりゃ解決できてるからかまわんな BFとか社員がワザワザ工作員やとって日本のスレに書き込みにくるわけないだろ
下らん例ばかりだすよな
全く共感できないことは安定してるが >>673
その擁護は無いわ
いちいちロードしなきゃならん手間が問題なのに めっちゃ叩かれてた13ですら俺は楽しくて四週やってたから15も心配してないな ロードが糞遅いんだよな
いちいち糞長ロードしながらゲームしていくから安心かw >>663
浜辺で撮った時にしてもいないポーズで撮られてたので念写疑惑 >>655
オメガ
今回の世界観とバッチリだから出るだろ 今マスモンでゴールドバングル狙ってるがかなりしんどいな
石版出る条件とかないのか・・・ 無茶苦茶な擁護をする馬鹿がゲームを腐らせる、良いとこはいい、悪いとこはダメ、それでいいだろ。
バグ擁護とかアンチと同レベルで害悪 スカイリムの糞ロードを経験した俺からしたら15は赤ちゃんレベル >>676
そんなしょっちゅうバグ出ないし、バグないゲームなんてまずないしなあ
強制終了せざるをえないバグなら擁護しないけど 222 既にその名前は使われています@無断転載は禁止[] 2016/11/11(金) 17:23:31.71 ID:9f78eagu
なんかべつの意味で楽しめた
ありがとう神ホモゲー
http://i.imgur.com/FcnVH4H.jpg
http://i.imgur.com/RrBDSAb.jpg
228 既にその名前は使われています@無断転載は禁止[] 2016/11/11(金) 17:25:44.77 ID:/Pl3OgG3
>>222
二枚目の「この辺も面倒な野獣が増えてきたなぁ」って意味深ですね >>676
ロードで直るバグなんて大したことないだろ。頻発するならともかく
GOTYのウィッチャーですら進行不可でやり直しのクソバグたくさんあったからな? これ終盤は空も飛べるんだよなw
色々やることあんなおい >>662
海外はどんなゲームでも面白ければ評価されるしちゃんと売れるからな
それに比べて日本人の一部は面白いゲームでも粗探しして徹底的に叩いて潰すからなそりゃ海外に逃げたくもなるよ >>688
マーク見て押しても間に合わないな
モーション一瞬見て押しとかないと無理 海外向けに作ってるのはわかるけど
なぜ仲間が全員ホストなのかってのは謎部分ではあるな
ゲーム性はそこそこ楽しいとは思うけどこのコンセプトだけは今でもあんま受け付けないっていうか
女の子の1人おっさんの1人でも仲間に入れとけよとは思う R3の一発ロックオンができるようににしてほしい
あとR1ホールドとR3のロックオンを色や形で区別しないと状態が把握できない
プラチナデモの仕様にもどすだけなんだからできるよね・・・ 海外でぼろ糞に叩かれたドラゴンズドグマは日本じゃ評価されたし
むしろ日本は甘いとおもうぜ日本のゲームにはな
日本がそんな厳しいイメージ全く無いわ
FF15が糞だったらぼろ糞に叩かれるのは当然だよな
海外で叩かれたら素直に認めるのかね >>547
ミニスカートの妹が仲間になるから我慢しろ。 >>694
核でも落とされたのかな?ってくらいピカってんな 誰かサボテンダー見付けた人いない?
今のところ仲間がいない 基本的にノクトら肯定してるの前提に聞いて欲しいんだけど
襲ってこないキリンの家族をノリノリでボコボコにする絵面ひどすぎない?
動物虐待クソDQN感がきつくて見るに耐えない グラディオ十分おっさんやろ
つか外人風が全部ホストって見方が芋臭い >>685
良いとこはいい、悪いとこはダメ
それが出来てりゃいいんだけどなw >>608
アンリアルエンジン使うんで、これとは別物です。 >>700
はあ?
ドグマも日本でボコボコにされてたろ
Skyrimと比べようとするエアプ丸出しの奴らにな ファンタジー世界での男の旅って感じだから女キャラ居ても合わないと思うよ
あのパーティにルーナいたらソワソワしまくる自信あるわ 公式のキャラ紹介だとこうらしいな
20 ノクト、プロン
22 メガネ
23 グラディオ >>697
シドニーというエロ要員が居るよ。
残念ながら仲間にならないけど。 バグは報告するだけでいいのに
これ見よがしに張り付けまくって奴が害悪すぎるやろ >>716
クラウドさんなんて「ぐげ。」とかいう池沼やぞ!
大差ねーな >>708
日本はそもそもスカイリム大して売れてない
ドグマは50万近くうれてファミ通のARPGのランキングでもKHにつぐ2位
デモンズソウルより評価された
お前は2ちゃんの一部の人間に叩かれたことをいってるのだろうがドグマは日本で評価されたから日本で売れたわけ
世界売り上げの半分が日本だからなドグマ >>700
ドグマも無印は突貫工事の電波シナリオで不評だったぞ
後から出たダークがマシになっただけであって >>704
絵面の非道さはガルラをボコってる頃から言われてた
FFをリアルにしたらこうなるってだけの話だ
むしろ今まで目を背けて来たことさ >>697
パンチラしそうな妹キャラがいるぞ。しかも仲間になる。 っていうかノクト以外の名前が覚えられん
メガネと金髪とガチムチって感じになっちまってる ホモというより
日本人の感性だと乙女ゲーのキャラみたいに感じる
クールぶった残念王子、料理もできる執事系メガネ、脳筋ワイルド、ヤンチャ金髪チビ
テンプレっぽい感じ
海外から見るとゲイに見えるだろうけど >>704
FF12やっとらんけど多分ノンアクティブ居ったろ >>716
床屋とかヘアワックスとかで髪型変えれりゃいいんだけどな
テントの中でスプレー使って毎朝セットしてる光景想像したらシュールすぎてかなり笑える >>669
車で会話あったと思うけど、政略結婚
映画でも唐突だよ
ノクトたち四人は映画の内容を知らないわけで、そこは映画見てないプレイヤーと同じ目線
どちらかと言えば映画は一部本編のネタバレって感じが強い
少なくとも体験版の時点では見てなくても大丈夫 >>716
おじいちゃんとか、オタク系とかいても、
狩りしてキャンプして...とかいう旅には合わないでしょ
だからスタンド・バイ・ミーなんだと思うよ
開発陣に、この旅の雰囲気のイメージを共有してもらうための単語がそれだったんじゃない? >>700
素直に認めるって何をだよ
楽しい物は楽しい
つまらん物はつまらん
それで良いよな
ここはFF15の本スレな?
楽しいとかここは直してほしいわとか建設的な事
言ってんなら良いが
ただネガキャンして草生やして同意しろとか
馬鹿なの???
アンチスレ立ててそっちでやれよ
空気読めっつー話
煽りやら荒らし目的としか思えんだろ >>669
いきなりも何もFF15の名前になってからはルーナとの結婚式に行くのが最初なのは変わってない
幼いころに彼女に会ったことは回想シーンで出て来るし
アニメと映画はもっと詳細に知りたい人用 ヒロインはいるただしプレイアブルじゃないが正しいな
ていうか回復手段があまりにも特定行動に限られすぎてて糞ていうのがなあ
あと写真も戦闘中に撮ってくれるのいいけどやっぱ女がいないからイマイチ・・・
少なくともシドニー、お姫さん、謎の竜騎士が入ったら神仕様だったのに・・・ パーティ全員男でも良いしそれはそれで魅力あると思ってたけど四人全員ホストにするのは辞めて欲しかったな内二人くらはタイプを変えて欲しかったな >>729
すぐに7Rの開発に取り掛かってくれないと困る いうてFF5だって後半男1人姫2人ロリ1人のハーレムパーティーやぞ >>711
チャラくて当然か
で試練を知らん坊ちゃん達が冒険を通して仲間と絆を深め成長し
立派な老ノクトと守護者になるわけか
このギャップって世界共通で好きだからなw >>704
あーわかるそれ。なんか動物虐待してるみたいで気分悪くなるね。
トウテツみたいなのはいいけど草食系のサイみたいなの倒した時はなんだかひどい罪悪感あった ホストに見えるのは髪のせいかね
あの黒服で揃ってるのがホスト度倍増してるから、気になる奴はカジュアル着せればいいんじゃね? >>623
たしかに、
少し興味あるから調べて見た
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1473222801/73
より8日前のペルソナ5
[PS4]ペルソナ5(通常版) - 112pt
[PS4]ペルソナ5 20thアニバーサリー・エディション - 105pt
[PS3]ペルソナ5(通常版) - 54pt
[PS3]ペルソナ5 20thアニバーサリー・エディション - 22pt
合計293pt
一方発売16日前
[PS4]ファイナルファンタジーXV(通常版) - 225pt(+4)
[PS4]ファイナルファンタジーXV デラックスエディション - 120 (+2)
合計355pt
一週間差とはいえ、
ペルソナ5とこの程度しか差が付いてないってのはちょっと問題あるかも。。 車が右車線、左ハンドルなのがどうも気になる
やっぱり海外を重視してそうなったのかな ドグマがにほんで売れたのは単純にアクションは良かったから
海外が叩いたのはオープンワールド要素が糞だったから
双方求めてるものがちがう
でFF15だけどアクションが受ければ少なくとも日本では評価される
日本で売れないということはアクションが受けなかったということ
ちなみにダスカのアンケでは戦闘システムと操作性だけ評価が低かった 15見る限り技術力大してないし
ハードル上がりまくってる7Rとかまた10年後の可能性あるぞ >>716
お前オタ臭くない若者全般DQNっていてないか?
プロンプトなんて着飾ってるけど中身はDQNとはまさに正反対の臆病なカメラ小僧だぞ >>742
それがあってからのブラザーフット2話見ると違和感とんでもねえんだけどほんとどういう世界観なんだよ統一しとけよ 1人で走っててふと後ろの仲間ついてきてくれてるのかな?って
後ろ振り向いたら斜め後ろに申し訳程度に3人居るのがちょっと面白くて
何回もあれやっちまう 設定的に無理だろうから仕方ないけど魔法職の女が欲しかったなぁ
ルーナはピーチ姫と化してるし妹は空気だし、シドニーしかヒロインおらんやんけ >>747
しかもオタク発言がオタ臭い
いきなり「光あれ!」とか「ゲームなら経験値一杯ありそうな敵」とか言うし 主人公の性別選べるゲームで女選ぶタイプの人間には
受け付けないゲームだと思う、要はキモオタかそうでないか FF15とFF7Rは全く関係ない
そもそもFF7はエリアチェンジ式だしな
FF15の問題は得意じゃないデザインに急変更しアクション得意じゃない人間が無理につくったもの
FF7Rはエリアチェンジをしコンテンツ充実を図るだろう
FF15が糞だったからFF7期待しないとかいうやつは勝手にすればいいが
馬鹿な理論は個人だけでとどめておけ >>743
その理論で行くとオープンワールド要素が糞なFF15は海外で叩かれる訳で
作り込みも甘いし >>736
FF7Rはサイバーコネクトツーが開発だから
アルティメットファンタジーになるよ。 >>753
これがマジきつい
こいつだけミュートにしたい キングスグレイブのキャラパーティーなら最高だったのにな、DQNパーティーはないわ これが世界最高のオープンワールドみたいなこと言ってる人いて驚く。
今までどんなゲームやってきたのかと >>734
シドニーが照れるルーナと鬱陶しがってる竜騎士を引っ張って無理やり撮った写真がほしいです! プロンプトは頼むからゲームの話はやめてくれないかな
これもゲームなんだよ >>757
その可能性は高い
ダスカくらいしかスカスカマップがなくあとリニアで糞狭いマップ一本道だったりしたら
まず評価はされんだろうねメタスコア90は絶対無理
おれは国内でも海外でも評価されないと予想してる >>753
わかる
「昔やったRPGみたい〜」とかファンファーレ口ずさんだ時はマジでこいつ殴りてえと思った パーティーキャラが嫌いってやつアニメさえ見てないんだろうなぁ
楽しむ姿勢がないと楽しめるものも楽しめんよ >>730
FF12のアーシェがラスラと政略結婚して二国が合体して国力つけようとしたみたいな感じでしょ。
それはわかるけど、15はノクトの国がどういう状況なのかすっ飛んでるじゃん
それがないからなぜ政略結婚するの?という感じになるんだよね >>756
何式とか関係なくゲーム作る技術者がその会社の人間の開発力次第できまるんだから
仕様どうこう言う前に、総力上げないと現状と同じく洋ゲーの開発に見劣りされるって話 >>726
そんな感じだね、必要以上にかっこつけすぎなのも女向け感がする。
そういうものならそういうものでいいんだけど、よくこれをナンバリングに持ってきたね?って批判は出ても仕方ない。 金髪のカマっぽい奴面白黒人にして
主人公の古臭い髪型と喋り方直してくれたらキャラは許せそう 自分たちもゲーム内のキャラクターだと気づいて社長と戦う展開くるな プロンプトみたいな典型的なメルヘンこじらせたやついるせいでいろいろと冷めるよなw 世界設定知ってりゃゲームの話はなんの違和感もないと思うが でもプロンプトが選択肢で一時いなくなったりしたら静かで寂しいとか言い出すんだろw 些細だけどフィールドのアイテムが拾いにくい
微妙に位置変えないと取れない >>766
キャラ着けのためってのはわかるんだがなんか違うんだよな……
同じオタクでも機械系のみにしておけば良かったのにな、戦闘ではゲーム系しか言わないし機械オタ的要素が知れる面殆んど無いし 主人公の前髪ほんと鬱陶しいQBハウス行ってこい
スクエニなんかズレてんだよなあ 服もカジュアルに替えてしばらくプレイしてたらホスト感はほとんど感じなくなったけどな
ぶっちゃけ物語進めていったら慣れて気にしなくなる部分だと思うわ 俺らなら金髪にしないしワックスも使わないし外にも出ないし友達もいねーだろ >>772
関係あるからいってるわけ
会社によって得意不得意があるからな
KHのようなゲームは海外は絶対作れないように得意な部分をいかに良く見せるかが重要
お前のいってる技術力とはなんだそもそも
おれはFF15は設計図の段階で滑ってると思ってるんだよな
技術にも限界があるいかにハードスペックと向き合いながらコンテンツを反映させるかがDの技量
これが田畑には全くないセンスのかけらもな
イラン要素ばかり力を入れるから重要な要素がクオリティがさがる
これがFF15の最大の問題点だと思ってる 世界最高のオープンワールドなんて評価は絶対にないけど
海外の有名所のオープンワールドクラスには達してるんじゃない?
今このゲームを評価してる層は他のオープンワールドと比べて
「あれ?FF15意外と悪くなくね?」って人多いんじゃないかと >>740
つーかFFのキャラって基本ホスト調だよな アニメ見たらさらにホストとか言えなくなるからね
普通の若者だよ >>793
ねーわ
海外トップクラスってウィッチャーとかTES、FO、GTAとかだろ
UBIのオープンワールド以下だぞこれ >>787
まぁ俺が同じ立場なら多分全く同じことかそれより酷いメタいこといってるのは確かだなぁ
そういう「見た目はアレだが中身は俺ら」なキャラってことか
つまりは同族嫌悪か FF12はフィールドのモブ配置や雰囲気作りは秀逸だったな、そういう空気作りはオープンワールドだと難しいのかね >>704
お前それ言い出したら狩ゲー全般駄目だろ
住処が襲われたんじゃなくて基本素材や食料欲しくて倒してるんだから
現代の自衛隊だって遭難した時は兎や雀を狩って食料得ることあるんだぜ >>454
PROだけにきまってんだろ
この規模で可変60fpsのゲームなんて存在しねえ 共感してくれる人いてよかった
極力動物は狩らないプレイで凌ごう >>800
オープンワールドよりオープンフィールドのがFFにはあってると思う >>788
黒づくめはもういいから前髪だけはなんとかしてほしいよなマジで >>792
たしかに田畑にそこら辺の監督できる力はなさそうだな
そもそもゲーマーじゃないし オープンワールドとして評価してる人はあまり居ないでしょ
あくまでARPG、FFとして面白そうって評価だと思うんだが >>785
あれ拾う表示が出ないと拾えないっぽいな
光ってる真上で押しても拾えないし >>775
過去スレにけっこうあった
持ち上げる仕事で書き込みしてるのかと
さすがに思ったんだ。
実際にはありえないと思うけど。 >>770
開発が作品群のどれかひとつだけ見ても楽しめるように作ったって言ってんのに、
その発言は開発に唾吐いてない? >>808
拾おうとして武器振って怒られるのは誰もが通る道 >>798
誰もトップクラスとは言ってなくね?勝手にハードル上げてるよね? >>778
違う 言いたいのは
ゲームとはいえこっちは真面目に楽しんでいるのに登場人物がこれはゲームなんだみたいなことを言っちゃうのはちょっとおかしいっていうか
ゾンビ物の映画でやたらゾンビに詳しい奴がいると萎えるみたいな >>797
テスト無くしてくれよー王子ーには笑ったわ
完全に普通の高校生だったなぁ…… もう青い光はゼノブレイドみたいに接触だけで採取出来るようにしろ なんでお前らって糞どうでもいいことにイチャモンつけてるのか
完璧主義者か? 今映画見終わったけど、曲は使い回しなんだな
クロウが使ってた魔法はなんだ?あれがファイガ?
にしてもルーナの声が棒すぎるなw >>801
やっちまおうぜ ボコボコ!おらあ!
ノクトさいきょー‼ 当然‼(手パンパン)
敬意も何もないのがまずい、自衛隊はそんなに楽しんでないと思う FF7は分作としてどう回収するか見物
2作目に引き継ぎ出来ない仕様になると見てる
それか1作目のレベルを30位で縛っちまうか
マテリアの引き継ぎどうすんの?とかね
ベストは1作目発売
2作目は1とセット値段は一緒
3分割なら同様にセット販売 あの青い光見るとFF14のクエストアイテム思い出すな
かと言ってフォールアウト4みたいに下ばっかり見るゲームになるのも困るし 主人公たちの戦闘服が戦闘服に見えないのはどうすればいいの?
王の剣と一緒じゃダメなの? Lスティックの入力方向によっていろんな技がでるけど
攻撃ボタン押しっぱじゃないとダメなんだね...
単体でやっても出ないわ お忍びだからある程度ラフじゃないと
まあ高級車の時点で忍べないけど… ラジオで聴けるcalling for rainって曲がめっちゃ好きなんだがこれキングスレイブの曲なんだよな?
まだ観てないからチェックしなきゃ… 7rの引き継ぎ関連はドットハック方式だろなあ 開発同じだし このゲーム作ってるスタッフがディレクターにコンテンツの充実は不可能だと実質いってる
スカスカになりますよってな
これを技術力でどうにか出来るなら田畑が勝手にベセスタとかロックスターとかに入って実現してみればいいじゃないか
無理だけどな
出来ること持ってる力を最大限に生かすのが一番重要なのに出来ないデザインばかりつっこんでいって不具合をおこし内容を削り
結局技術力が無いのが悪いとか下らん言い訳にすぎない >>710
ヒロインいるだろ
後ろで手組んだ笑顔の写真がやたら多いグラディオラスちゃんだよ mgs5でも60fpsでてんのにこのカスゴミゲーはなんで30fpsしかでないの?糞グラだし >>742
新宿が舞台なのに右車線左ハンドルっていうwww
統一感皆無
ほんと開発陣は池沼しかいないのか ゲームとしてのグラフィックはダメだよね、このゲーム
落ちてる物も、光ってるから拾えることを理解できるけど、見た目で拾えそうなグラフィックが用意されていない
オブジェクトもそう、調べられそうなグラフィックだから調べるんじゃなくて、アイコンが出るから調べるだけ
これなら、見た目のグラフィックが良くても悪くても、全然ゲームになってない
時代遅れやと思うわ、このグラフィック 下水道側の釣り場でボス魚みたいのいるんだけど釣り上げた人いる? >>827
ハンマーヘッドの正面真っ直ぐ行ってたら生えてきた >>809
そもそもこのゲームをオープンワールドって視点で評価してる時点でガイジだわ でもライト層だと
これ何のための旅なのって思うわな
単に4人のチャらい奴らが旅行しながらレストランで以来受けて
金稼ぎで野獣狩るだけだからな
なんか7だの10みたいな最初の掴みみたいのがないと弱いな
13も掴みは良かったし 今更服装に文句言うのはちょっとどうなのよむしろちゃんとした戦闘服着てたFFのが珍しいだろ
ジョブチェンジは省くとして4くらいじゃないか サンダースナッチいい感じに倒せた。
ポーション2個しか使ってない。
初めて倒した時は凄惨だったが…。
初めてガーティナのホテルに泊まった。経験値6,000とかやばすぎる。
でも回復してくれるイグニスの技は本編では縛るつもり。チートすぎる >>841
アレ笑うわ
イグニスの謎の笑顔と良いプロンプトは何者だよ >>834
あれルシス王国の正規戦闘服なんですけど?
ラフじゃないんですけど? >>811
いくつあるかわかんなくてボタン連打→剣かきーん
素振りするの嫌で見えてる数だけ押して離れる→もう一個あっ楽しめるようにごめーん
あると思います >>843
新宿舞台ってなにそれ
情報おってないから知らないけどどこ情報? >>807
純粋なオープンワールドって極論だと交通手段と情報があればいきなりラスボスの間に行けるみたいなもんだろ
封鎖がキーポイントに張られてるならオープンワールドとは言えない気がする
普通にFFとして楽しめば良いと思う 短剣使ってる時に空中コンボに移行する入力がイマイチわからん
横ステップで回り込んで敵の方向に向かってスティック倒して攻撃すると一応できるんだけど、回りこめるような小さい敵じゃない場合派生できなくて困ってる
どうやるのが正しい? 俺日本でしか運転したことないから右車線走行すごい違和感 >>814
メタ発言じゃないんだけどプレイヤー視点で見るとメタ発言みたいでなんか冷めるよね 戦闘中に服装が沢山切り替えられてそれに対応したアクション出来るようにしたら楽しそうじゃね? >>849
ロードムービーの文脈、お約束を知らない日本の小学生ならそう思うかもな 知り合いにもいるんだわ。変な所に目を向けてマイナスに捉えてソレに壁を作る人
これつまらなくしてんのは自分なのね。自分の見方ひとつなのにもったいない人生 >>849
確かにつかみは弱いな
なんかいきなりなんの説明もなく4人で旅始まって草生えたわ
昔のFFはストーリーとかゲームの始まり方は結構よかったんだけどね >>857
俺はノクトの向きに対してのスティック下からの連続攻撃でやったり、ジャンプ押して攻撃でやってる いやオープンワールドのゲームでの戦闘はいまのとこ一番でしょ ライトニングリターンズとか10-2みたいな着せ替えやりたいの? 取り敢えず、体験版だから敵が沸いてないんだよね?
ツイートできるなら誰か聞いてくれ >>866
つまらないから叩くんじゃなくて気に入らないから叩くんだよなそいつらは >>849
でもさ、襲撃受けた後のがでっかいイベントでこれからの指標決めてくんじゃないのか
多分襲撃受けたぞってなった後からがガッツリ掴んでくんだと思うんだよね ゲームみたいとかいっちゃうのに異次元からキャンプ道具だすのはちょっと フィールドにメガトンベリ出るらしいんだが、見れた? 腐った女子がこのゲームのキャラでBLを出しまくりそうで怖いよ つーか製品版の開始も体験版と一緒なの?
てっきり体験版だから探索できるとこから始まるように特別になってるのかと思ってたけど、
さすがに行きなり旅から開始じゃないよね? >>882
ソース出せないのは妄想扱いされても仕方ないぞオッペケ 冒頭で車重すぎワラタw
体重 ベヒーモス<車
車でひき殺すのが最強なんじゃ、、、? 文字の大きさ改善と地図を見やすくしてくれたらとりあえずFFというだけで買ったのに
発売日に聞いて改善されてなかったら買わない >>849
ライト層はFF15は水曜どうでしょうと思ってやってるぞ グラフィックが不満な人多いけど、逆にどんなグラフィックなら満足するん?
これで時代遅れならCrysis3を4Kでやってもきっと満足しないと思うぞ >>876
じゃあ仲間4人以上いて武器四種自由に変えられて空中戦して派手な魔法打てるゲーム教えてくれよ
もしくはそれぐらい激しい戦闘出来るゲーム >>875
やっぱりこの手のは後から回想交えつつ全体のストーリーわかってく感じだよな多分
でブラザーフットやら見てる人だとその辺も最初からわかった状態でプレイ出来るみたいな展開なんだと思うけど実際製品版にならんとわからん >>887
まだ釣れる種類少なくてな〜
あんまモチベが 他のキャラは良いけど
どうしてもあの若者4人だけは馴染めないな
ノクトの1人旅ならまだ良かったかも 釣りは本編でガッチリやるよ
11でフナ10000匹納品した >>870
短剣投げながら下がるやつ?
そうか普通にジャンプするってのも手なんだな
槍の前方向の空中派生みたいに浮きながら攻撃に移行できる入力方法が気になってしゃーない
コマンドリストみたいなのほしい >>896
なんか可愛そうだなー
人生楽しくなさそう >>876
オープンワールドで戦闘がこれより凄いゲーム教えて >>883
体験版じゃなくこれは製品版の序盤をきりとってるだけだから当然スタートは同じ
冒頭のルシス侵略部分はマップごと大幅に削られてる
まあそのあと盛り上がりがあるとでも妄想してればいいけどね おまえらの学生時代もこんな感じだったんじゃないの?違うのか?(´・ω・`) >>876
オープンワールドで戦闘楽しいゲームってあんま知らんから教えて欲しい
煽りじゃなく グラフィックは結構頑張ってると思うぞ
国産でこんだけやれるのはたいしたもんだ あと戦闘は期待してた以上に面白いが、問題はマップだ。シナリオも普通によさそうだ。
見えてるのに行けない場所が多すぎる。
正直、これをオープンワールドとして評価するのは難しい。
オープンワールドの代名詞、gtavと比較してみよう。
gtavは、基本的にどこでもいける。海も、山の頂上さえも。
しかしffxvではちょっとした段差も登れないため、壁によって制限されている場所が非常に多い。
特にガーティナへ向かう道などは一本道も同然だ。
とはいえ、gtavのマップも無限広がっている訳ではない。
ではなにをマップの端にしているのか?それは海をかなり行った場所だ。
強制的に方向転換させられてしまう。しかし、gtavには壁がないのだ。
なぜそんなことが可能なのであろうか。
それはマップが島だからできるのだ。マップを島にするのはオープンワールドを作る上で
非常に合理的で賢い判断だ。周りが全て海なので、違和感なく世界の端を作り出せるのだ。
もしffxvのマップも島だったらどうであろうか?最初の車を押す場面で右側に海が広がっていたらどうだ?
想像してみてほしい。おそらく、今のマップよりも世界を広く感じることができるだろう。
ffxvのマップの端は壁だ。しかも、かなり露骨な。これでは世界を狭く感じてしまうのだ。
そう感じているプレイヤーも多いのではないだろうか。
マップがいくら広くとも、行ける場所が狭ければ意味はないのだ。
せめて崖登りをできるようにして、登った先も探索できるようになれば、
マップに対する評価もかなり上がるだろう。
しかし、そのようなことを期待することはできないだろう。
ちなみに、私はffxvをとても楽しみにしている。
レイヴス死ね。 オートランってある?歩くときにスティック倒しっぱなしがつらい メガネの人!→メガネを馬鹿にする気か?ってのめっちゃ笑った アサクリやGTAもハマってやってたけど、いろんなとこ歩き回って無駄に時間過ごしたりするの大好きだから
このゲームでもそれが出来そうで楽しみだわ
しかも夜が来たら野宿できるし >>913
MGSVと同じだな
オープンワールドって言わなきゃ良かったのに >>889
池沼顔真っ赤でワロタ
一生寝てろwwww バトル時に簡単な指示出すのはほんとほしいよな
鉄巨人タイプのグラビデのみたいな重力球に味方巻き込まれるんだよな
イグニスのスキルで集合かけても吸われるから対策がほしいわ >>913
おちんちんこすると気持ちいいまで読んだ >>913
前半はうんうんそうだよなと思って見てたら
後半ただの予想でワロタ 知的障害者はこちら→
名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd1f-PwKp [49.98.15.42]) >>907
マジかよここがどういう世界観なのかおいてけぼりだね、
最初に主人公の国くらい探索させて世界を感じさせてくれよと思ったけど
よく考えたらどうせ滅ぼされる設定だから作りたくないのか 体験版だからだよね!?
マップ狭いのは体験版だからだよね!?
あと敵の分布少な過ぎるん >>913
今行けない場所とかは車の空中飛行で後々いけたりとかするんじゃねーの?
ちょっとの段差で無理とかなのはチョコボとかで楽々いけたりとかさ >>849いきなりファルシだのルシだの初見置いてけぼりで掴みはよかっただと? >>925
最初の道を海沿いの道としてイメージしたらめっちゃよさそうだなと妄想してた これって13の派生なの?全然関係ないきがするんだが ジャンプもうちょいスタイリッシュにしてほしかったな スタート直後のどでかいボス戦とかスケールのデカい事件は必要だろ ファンタジー系のゲームで序盤置いてけぼりじゃないゲームの方が珍しくない?
ファルシだのルシだのもネタにされるけど洋ゲー和ゲーどちらともファンタジー世界観だとどのゲームも固有名詞で訳わからんスタートだろ >>905
ドラゴンズドグマとか。
課金ゲーと化したDDONですら
これと比べると「アクションは」面白い
その他の要素がことごとく糞だけどな バンダースナッチ倒したぜ!!!!
次は鉄巨人お前だ >>927
元々売りだった最初の国を破壊されるのをリアルタイムでゲームで表現するってのが野村のしたかったこと
田畑になってオブジェの破壊表現が極端になくなったためにゲームで破壊をみせれなくなったんじゃないかと予想してる
リヴァイアサンの戦いも相当マップ壊してたが内容が変わりすぎて恥ずかしくて見せれないのが本音だろう バンダースナッチはいいけど鉄巨人怖い
鉄巨人に経験値なんぼ? 最初にメインイベントほったらかしで港町まで行ってみたら
すでにうさんくさい記者がいたわ
イベントは何も発生せず帰るのも徒歩でまさに無駄足 >>937
さすがにホストが高級車で旅に出るゲームは初めてだからどんな世界なのか興味あるじゃん?
さすがに発売前に設定漁ってもただのネタバレだから本編で見せて欲しいんだけどね レベルカンストした人いるの?
まだレベル10にもなってねえわ >>851
その技と料理とアナライズのせいでイグニスさん一押し 7レベで鉄巨人に挑んで後一歩のところで画面がバグって遠いところにテレポートさせられてしまい結局倒せなかったわ 正直見た目があんなならまじで女騙して金持ちになったホストキャラでもよかったな
Z指定で >>937 FFに固有名詞は付き物だが必ず作中で説明があるからな。13は説明なしに知ってるの前提で話が進むから叩かれるんだろ 巨大な敵だと体験版ではバンダースナッチ戦が一番楽しいな
マップシフトガンガン使いながら戦略的に攻めていけるというか >>940
ドグマはアクション部分楽しいとかよく見るね確かに
やってないから俺は分からんけど
おどろおどろしい雰囲気が苦手 探索する所無いのに無駄に広い、としか感じないけどな
ウィッチャーみたいにマップ上に?マーク散らばすようにしろや >>956
13は一応メニューで細かく読むことはできた記憶がある >>948
露骨な壁とかあるし広く見せて崖で進めないし走りだけで全部回ったけどさすがに狭い 鉄巨人はまだ低レベルでいけると思うが赤い鉄巨人は無理な気がする 零式のOPとかよくできたと思うんだけどあんな感じで世界観の説明とかあればよかったんじゃない? >>937
分かってねえなあ、そういうことじゃ無いだろ
そういう世界観の提示が無いって言われてんだろーよ
主人公の故郷であるルシス襲撃のゲームプレイが無いが故に さっきテレ朝で野球見てたらアウディのFF15仕様のCMやっててわろた
あれ世界で1台だけなんだな 世界地図から考えると今回いける範囲って全体の1/3〜1/4くらいになるんじゃないか
5〜10時間あれば今の世界回りきれるし案外狭いのかもな? 前スレでも言ったけどレベル上げはふるい小銭を集めまくって魔法に調合
その魔法を一つの戦闘で打つほど経験値がUPするからハンダースナッチのような大型に使うと効率よい
あとは宿泊施設で泊まると経験値1.5倍UPになったりするからレベルが上がりまくる
俺はそれで22000×1.5くらいもらってレベル12→23まで上がった
APは144くらいもらった オープンワールドにありがちな読み物も無いな
NPCは生活感皆無、調べられるオブジェクトも少ないし >>959
そのためのファストトラベルだしオープンワールドってわりには行けるとこ無さすぎるんだよね
散策する楽しみがなさすぎる オープンワールドとしての評価は1点だろ
こんな酷いオープンワールドよくこの時代に出せたな >>966
それ言われてるけどどうやってゲームプレイに落としこむ?
ノクトが留守中だから難しくないか?
ストーリーを根本から変えろっていうんならそうでしたかで終わるが
ニュクスでプレイするって事? >>962だからストーリーの劇中に解説するわけじゃなくて自分で調べて下さいってスタンスがいけないんだよ。皆が皆オートクリップ読むわけじゃないだろ?
8のSEEDや10のナギ節だってヘルプで確認して理解した訳じゃないだろ? >>974
その通りだわ
つーかオープンワールドじゃないだろって感じ ガッカリだなあ
10年かけてコレとかもう終わりだな
ダークソウルの方がよっぽど優れている マップ自体は狭いけど
何も無いからクソ広く移動も面倒に感じるんだろ
ちょっとの寄り道のつもりが気付いたら当初の予定とは
全然違うことしてるってのがオープンワールドの醍醐味なのに
そういうの一切無いからな >>975
できるなら頼むわ
やっぱ800とかのが良いんじゃねぇかこれ FFナンバリングシリーズってストーリー面白いん?
シリーズやったことないから不安 徒歩移動や面積で考えると広いかもしれないけど、壁や崖が多くてな
「場所」って考えると、行くとこ少ねーなと狭さを感じたな
まあ体験版だからってのもあるだろうが シドニーがプレイアブルになったらおまえら変わりそうだな 海泳げないのもな
がっかり感を満喫するゲームらしいな 体験版はサブクエ全部削除されてるのはご存知なんだろうか mgsもそうだったけどオープンワールドになるとフィールドが安っぽくなるんだよな
せめて街とかはしっかりして欲しいわ これまでここでもフォーラムでも散々言われていた点が、結局直されずほぼ製品版の体験版で初めて15に触れたような人にも認識される始末 >>974
最初はオープンワールド風って言ってたのにね
>>977
まあそこは擁護のしようがないね
15は今のところ仲間の出会いとか旅立ちの説明すらないから今後説明してくれるといいけど >>979
ほんとお前見たいなアホは早く死んでほしいわ >>976
なにいってるのかしらんがゲームを大幅に変えて留守にしたのは田畑
襲撃を入れるならそもそも留守にするようにストーリーかえる必要は無いんだよな
そもそもこのストーリー展開はやっつけ感まんさい
王子が何もしらずに外にいって侵略されてるのをメディアでしるとかね ライズオブザトゥームレイダーのアクションそのままやりたい >>983
7、9、10は評価高め
4、6はキャラがウケてる
8、12、13はストーリーやキャラに否定的な意見が多い >>960
俺は特に楽しいとは思わなかった
普通というかもっとゲームらしい動きして欲しい ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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