FF1・FF2・FF3・FF4・FF5・FF6 どれが一番の糞ゲー? Part7 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
>前スレが半日規制で落ちてしまいましたので
>半日規制対策として今度はID非表示かつSFC3部作であるFF4・FF5・FF6の比較スレとして立てました
>前スレでSFC3部作であるFF4・FF5・FF6の比較が多く、比較スレの方が需要が多いと思われた為です
>前スレにFF1・FF2・FF3を追加
前々スレ
FF1・FF2・FF3・FF4・FF5・FF6 どれが一番の糞ゲー? Part5
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1469642424/
前スレ
FF1・FF2・FF3・FF4・FF5・FF6 どれが一番の糞ゲー? Part6
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1474997674/
VIPQ2_EXTDAT: none:default:1000:512:----: EXT was configured ファイナルファンタジーコレクション | 関連商品 | ファイナルファンタジー
http://www.finalfantasy.jp/products/ff_collection/
ファイナルファンタジーコレクション
PS
『FFIV』『FFV』『FFVI』の3タイトルを収録、天野喜孝氏からのメッセージを添え、その名も『ファイナルファンタジーコレクション』として発売。
SQUARE ENIX e-STOREで購入
製品スペック
ジャンル RPG
対応機種 プレイステーション
発売日 1999.03.11 Wikipedia
ファイナルファンタジーコレクション
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BC%E3%82%B3%E3%83%AC%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3
『ファイナルファンタジーコレクション』(FINAL FANTASY COLLECTION)は
1999年3月11日にスクウェア(現スクウェア・エニックス)より発売されたゲームソフト。
もともとコンビニエンスストア向けに発売されていた『ファイナルファンタジーIV』・
『ファイナルファンタジーV』・『ファイナルファンタジーVI』のプレイステーション版3タイトルを
ひとまとめにして、一般発売したものである。なお、本作とPS版『FFVI』は同時発売であった。
各ディスクの内容はコンビニエンスストア向けに販売されていた単体作品と全く同じだが、
ディスクのレーベル面が天野喜孝によるイメージイラストであるという点が異なる。
また、天野描き下ろしイラストの特製クロックと化粧箱付きの5万本限定アニバーサリー
パッケージも発売された。 http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1253952452
SFCから発売された、ファイナルファンタジーシリーズ(FF4・FF5・FF6)の中で一番人気がある作品はどれですか?
個人的には
@位→FF4
リメイクや移植が多くて、人気がありそうだから。
A位→FF5
ジョブシステムが面白いので、人気がありそうだから。
B位→FF6
決定的に人気がありそうな事柄が見当たらないから。(個人的にはFFシリーズの中で、一番好きな作品ですけどねw)
皆様の意見も聞かせて下さい。 大体ですが→http://gamedatamuseum.web.fc2.com/datarpg.htm
☆売り上げ(SFC)の点から
1位→6(255万本弱)
2位→5(245万本弱)
3位→4(144万本弱)
売り上げ(移植のみ)の点から
1位→4(116万本弱)
2位→5(41万本弱)
3位→6(34万本弱)
☆売り上げ(移植含む)の点から
1位→6(290万本弱)
2位→5(286万本弱)
3位→4(260万本弱)
ここからは、SFC単体で売れたものと、リメイク、移植で繰り返し売れたものの違いが確認できます。
4はSFC初期はじめて注目を浴び、基盤を作った作品のため、まだ、調整が不十分だった事もあり、
売り上げが極端に伸びたと言うわけではないですが、基盤が出来あがった頃の移植やリメイク作品では
売り上げを伸ばしています。逆に新作と言う事で、SFCのファイナルファンタジーで注目を浴びた5と6は
比較的容易に売り上げを伸ばしました。
大体ですが→http://playshinra.com/ff/vote/
※6030件中(票数)
1位→6(794)
2位→5(305)
3位→4(276)
もう一つぐらい→http://gamersbbs.net/votec/b2.html
※6580件中(票数)
1位→4(166)
2位→6(148)
3位→5(90)
バラけるのはしょうがないですが、安定しているのはFF6だと言えます。地味に人気があるのかもしれませんね。
売り上げ=人気とすればFF6などに軍配が上がると思いますが、やはり取る部分によって評価が変わるので、
どれが人気とは言い難いと思います。システム派には5が、BGMとかキャラ面とかなら6が、ストーリーとかなら
4とかが重視されるのではないでしょうか。
後は個人的総評です。
☆ストーリー
1位→6(キャラの様々なストーリーが見どころ)
2位→4(安定したFFの基盤ストーリー)
3位→5(ストーリーとしてはあまり見ていない、ガラフのエピソードにはほろり・・・)
☆システム
1位→5(ジョブシステムの魅力)
2位→6(魔石のやりこみ、難易度が緩かったのが…)
3位→4(システムが薄かった)
☆キャラ
1位→6(キャラ全員が主人公)
2位→4(物語に応じて入れ替わる形式がキャラを大事にしている)
3位→5(キャラが少なかったから…面白かったですけどキャラ面が薄い)
☆BGM
1位→6(全部好きですよ)
2位→5(ビッグブリッヂの死闘!)
3位→4(まぁ、良かったですが他に比べると)
☆快適さ
※これは新作になればなるほどよくなるのはしょうがないかな…
1位→6
2位→5
3位→4
☆総評
1位→6(BGM,キャラ、システムと、バランスが良かったから、難易度さえ高ければ良かった)
2位→5(BGM,システムが良かった)
3位→4(システム面を濃くしてくれれば満足、DSは満足の出来) まあ売り上げはともかく、、
☆FF4
「思い出補正」がある方にバツグンに支持されている。
かくいう僕は6から始めたので、カインが仲間になった辺りで詰みました。
☆FF5
とにかく、評価の高い作品です。
もしかすると、全FFの中でもっとも評価が高いかもしれません。
3もそうですが「ジョブシステム」ってのが人気の秘訣でしょうね。
ドラクエもそれに準ずる「転職システム」がある作品は高評価ですね。
☆FF6
僕は6からFFを始めたので、この中ではイチバン思い入れが深いです。
6、、いいですよね^^
キャラクターが全作品中イチバン多く、しかも「すべてのキャラが」個性的。
まあ、、
「魔石システム」はキャラクターの特徴が付き難い
キャラクターは個性的でも、能力に個性が出ないのが難点でしょうか・・
☆まとめ
なのでイチバン評価が高いのは5ですが
人気面は、リメイク移植等が多い4でしょうか。 SFC版(オリジナル)の売り上げで見れば,
4・・・143万
5・・・245万
6・・・255万
ですね。4→5のときに大幅に伸びている計算です。
ほぼ1年間隔で作品が出ているので,前作の影響はそこまで
あったのかな?とも思っています。
個人的には5→4→6と見ています。
5のジョブシステムに期待が集まった可能性はありますね。
FCでよくも悪くも知名度の高い3がジョブシステムでしたので。 http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q10134306870
FF4・FF5・FF6なら、どれが一番好きですか?
高3男子です。ファイナルファンタジーの4,5,6はやったことがなく、近いうちにどれかひとつを購入してプレイしたいと思っていますので、皆さんの好きなものを教えてください。参考にしたいので!
複数オッケーです。それぞれの良いところや悪いところなども答えてくれると参考になります。ネタバレはなるべくしないで貰えると嬉しいです。BAは独断ですけど、回答待ってます! それぞれ特徴を挙げていくと、
FF4
ストーリーがいい。FF6ほどではないもののパーティメンバーが豊富。
またFFには珍しく能力値を上昇させるアイテムがある。DQで言えば力の種みたいなもの。
ラスボスはFFの中でおそらく最難関。
欠点はDS版でなければキャラの役割が完全固定されてしまうところ。
ゲームのシステムよりストーリーを重視したい人向け。
FF5
アビリティシステムでさまざまな戦術が可能。
さらに全ボスがレベル1桁で撃破可能なため、やりこみという意味で2週目も遊べる。
ラスボスは正攻法で戦えばFF4を遥かにしのぐ強さ。
また初代SFC版からいわゆる裏ボスが存在し、GBA版以降ではその裏ボスの教科型まで存在する。
欠点はキャラごとの性能差が少ないこと。一部の能力値に1〜2の差があるくらい。
ストーリーよりゲームのシステムを重視したい人向け。
FF6
魔石システムによってキャラごとに成長補正をかけることができる。
またキャラごとの特殊コマンドもあるのでFF4より多少融通が効くようにはなっている。
欠点は終盤は普通に進めていてもダメージがカンスト気味、高性能の装備を手に入れてからは無双状態になること。
俺TUEEEEEEEEしたい人向け。
と、こんな感じですね。
個人的にはFF5が一番おすすめです。 それぞれ面白さがありますが、5が一番好きです。
「ジョブシステム」があるので、戦闘の自由度がハンパじゃないです。
FFは1〜13までプレイしていて、3〜10までは各3回以上プレイしていますが、その中でFF5が最も戦術の幅が広いと思います。
シナリオに関しては王道でシンプルです。
大体「来るぞ!」「くっそー」「うわー」で終わります。
アイテム収集、召喚獣集め、裏ボス要素などなどやりこみ面も4〜6の中ではダントツで充実しています。
FF4はシナリオが好きで、キャラの性能にも個性があって良いと思います。
FF6は全キャラが全魔法を覚えることが出来る上、腕力も簡単に上がって全員HP9999、ダメージ9999出せるようになってしまうので、戦闘に関しては最もキャラの個性が薄いFFの一つだと思います。
せっかくシナリオ面・設定面は個性あふれるキャラクターなのに、この点が少し残念でした。(中盤までは、戦闘も楽しめますけどね)
キャラやシナリオが凝っているのは4や6ですが、とにかく5は戦闘面が最高に面白いのでオススメです。 この3作は本当に素晴らしいですね。何度でもプレイしたくなります。
甲乙つけがたいです。その中で選ぶとすれば6でしょうか。理由は以下の通りです。
〇ストーリー
世界が●●するという衝撃な展開。そして仲間集め。
〇個性豊かなキャラクター
主役に該当しそうなキャラクターもいるが、誰が主人公と考えてもよい。
それぞれに物語があって、全て語られないがゆえにあれこれ想像する楽しみもあ る。敵キャラも個性豊かでよかったですね。ケフカ レオ将軍 シドetc.
〇飛空艇や魔法など、これぞ「FF」であるというシステムや施設が、物語と非常 に上手く絡んでいたと思います。
飛空艇(ブラックジャック ファルコンのエピソード)
魔法(魔石 幻獣はこの作品の大きなテーマ)
私はこれらの作品が発売されたころ、小学生でしたが本当に素晴らしい作品に出会えたと思います。まだお若い質問者様ですが、ぜひプレイしてみてください。 バトルシステムはFF5かな。いろんなジョブになれてバトルも面白かったです。
ストーリーがよかったのはFF4です。
FF6は全員が主人公というかんじです。召喚獣を装備できて各種の魔法を覚えることが可能なので、全員が回復役になれるので、バトルが一番楽に進めることができました。
で、結局好きなのはFF5です。 FF4⇒比較的わかりやすいストーリーで寄り道なども少ないので進めやすいです。
PSP版ですと続編とセットのコンプリートコレクションがあるので、長く遊べます。
パーティーが5人なので多く感じるかもですが、ラスボスが結構強いので、5人でも全滅することもしばしば・・・。
DS版だと3Dのボイス付ですが、あまりお勧めしません(笑)
メインテーマとラスボスの曲は人気があります。
FF5⇒ジョブシステムでキャラをいろいろな職業にできます。
4ほどストーリーは深くは感じませんが、キャラをカスタマイズしたい方には面白いかもです。
個性的な敵キャラがいて、主人公より人気があります。
FF6⇒4,5の比較的中世的な雰囲気と違い、どちらかというと機械的な雰囲気になります。
個性的なキャラがたくさんいて楽しいですが、6独自のシステムでキャラを強化していくと、ボスが楽々倒せてしまうところがちょっと微妙かもしれません。
ストーリーはドラマチックで前篇・後編といった長編小説のような感じです。
4,6は若干恋愛要素もあるので、それが苦手でなければ4と6をおススメします。
ちなみに携帯アプリだと4はDS版の3D絵、5,6はSFC版の2Dドット絵となります。 FF4ですかね。
良いところ
・ストーリーが良い意味で王道。
・レベル上げのためだけの戦闘をする必要がほとんど無い(終盤はさすがに必要)
悪いところ
・やり込み要素が無い
SFC版を基準で回答しているので、DS版やPSP版では違うかもしれません。 3つとも好きですけど、音楽とストーリーがよかった4が一番好きですね。
ただし、キャラカスタマイズはほとんどできません。ただレベルを上げていくだけです。パーティーマンバーは入れ替わり激しいですが固定です。
5はキャラカスタマイズは楽しいけど、ストーリーは明るいですが浅く感じました。パーティーメンバーは4人で固定です。
6は5ほどの自由度はないけどキャラカスタマイズを楽しめ、ストーリーも長いですが少し暗く重い物語です。パーティーメンバーは10人以上いて、自由に入れ替えできます。
ストーリー重視で楽しみたいなら4、
自分だけのキャラクター育成重視で楽しみたいなら5、
パーティーメンバー入れ替えを楽しみたいなら6。
機種は何か知りませんが、スマホ版ではなく是非WiiUのバーチャルコンソールなどでオリジナル版をプレイしてほしいですね。特に4は。 http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1184381211
FF4、FF5、FF6について!
上に挙げたゲームはリメイク版が沢山ありますよね?(移植っていうのかもしれませんが)
そこで質問なのですが・・・
今買うなら、どの機種のものを買ったらいいですか?
私は周回プレイや隠しダンジョンに行ってみたいです!
なので、周回プレイなどが出来るのを教えて頂きたいです♪
また、回答者様のオススメの機種のものも教えて頂けると幸いです^^
それと、PSでも出ていると思うのですが、PS版は全てムービーが入っているのですよね?
読みづらく、文章も滅茶苦茶ですが勘弁してください><
追記:「機種」というのは、PS版とかGBA版の事です。
分かりづらい書き方ですみません^^; FF4、5、6のSFC版には周回機能はありません。隠しダンジョンもありません。
PS版も同じです。データコレクションというのがあって(FF4〜6がまとめて入ってる)、それにはモンスター図鑑とかが追加されました。
以降のリメイクには全てモンスター図鑑はあったと思います。
FF5とFF6はGBAが最新だったかな?ちょっと覚えてないんですが、FF5とFF6は技術的にDSでは出せないみたいです。
なので、FF5、6(GBA)について。
FF5は周回は確か無かったと思いますが、隠しダンジョンはあります。攻略法を見なければボス戦がめちゃくちゃ楽しいです。
FF6は周回と隠しダンジョンがあります。隠しダンジョンのボスは、今までにない戦い方を要求されるので新鮮味があります。
FF4(DS)は隠しボスが2体追加されました。音声もついてます。
FF4(PSP)は弱っちいボスが追加されました。何度でも戦えます。 ダンジョンや周回ならFF4でしょう
DSとGBAとありますがどちらでも構いません。
でもDSのほうが難易度は高いですね。
FF4は9の次によくやったゲームでお勧めしますよ^^
グラフィックに問題ないようでしたらGBA→DSの順でされるといいでしょう
5や6は周回はなかったはずですし、隠しダンジョンもなかったかと・・・ PS版?
今からPS版を買おうってんなら、おそらく4、5、6がセットになった「FFコレクション」しか満足に手に入らないでしょ
で、FF自体には触れたことはあるのかい?
FF4、5、6は3つとも特徴とか楽しみ方のポイントが異なるから、どんな系統が好きかによっておすすめの作品も違うんだけど
最も無難なのはFF5と言えるかな 全部好きですが
一番やり込んだのが
4なので
4にします
ただ
みんな違ってみんないい
FF
好きだっ!!! 990 : 名前が無い@ただの名無しのようだ 2016/11/22(火) 21:11:04.17
DQ2の紋章集めにご褒美と任意性を導入したのが5の石板集め
それにストーリーを絡めたのがFF6ってだけの話
これで終わってる内容を延々と屁理屈こねてレス合戦してただけです 世間一般的には
3好き=5好き=8好き
4好き=6好き=9好き
で対立してるけどね メインストーリーが絡むかどうかはめちゃくちゃ大きい差だけどな
FF5でガラフが死ぬかどうかくらい違う
FF6は他のイベントをしなくてもクリアできるということは
エンディングを迎えているにも関わらず、ストラゴスは廃人状態でシャドウはコロシアムで戦い続けてる可能性もあると言える メインストーリーじゃないよ、6の仲間集めは単なるサブエピソードの集まり
メインストーリーは結局固定で自由度もクソもない
実際仲間にしてなくてもメインの部分に関わるティナだけは無理矢理エンディングでやってくる 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 5信者「主人公を仲間にしないでクリアできるがエンディングでやってくるので自由度はなかった」 >>ティナだけは無理矢理エンディングでやってくる
これ当時萎えたわ、実質固定ストーリーなのに中途半端に分岐つけた結果かえってマヌケになる典型例だと思う
同じことが7のエンディングに全く出てこないユフィとヴィンセントにも言える その辺は6特有の欠陥シナリオのせい、無理矢理ティナからセリス主導に変えた弊害。
ホモ兄弟と死体愛好家に発情する変態カップルといい6の話はスタッフの気持ち悪い私情が乗りすぎて腐臭が全般的に漂ってる。 >>40
違う違う
無理矢理ティナからセリス主導に変えたんじゃない
最初に無理矢理ティナを主人公にすえて、途中で失敗に気付いて修正した結果セリスが主人公になったって話
最初からセリス主人公にしておけば「FF6は全員が主人公」なんてマヌケな設定で恥をさらすこともなかった
で、どうしてティナ主人公が失敗したかというと、ティナというのは無感情なロボット人間であって
FFに求められる主人公像は引っ張っていくタイプだから、シナリオライターが途中であまりに使えないポンコツの
ティナってキャラを投げ出しちゃった
その反動で、セリスは主人公としてグイグイパーティーを引っ張れるキャラだったので
崩壊後にセリスがあちこち飛び回って仲間を回収しまくるという、いわゆる無感情ティナに対する
不満解消のようなストーリー展開になってる バッツもあまりキャラは強くなかったけどリーダーシップだけは異常に高かったからな FFのキャラクターじゃセリスとベアトリクスは別格だね
ティナとかガーネットっていうエセヒロインを設定してしまった坂口はガチでA級戦犯 クラウドも復帰後に自虐キャラになってなかったらティナ状態になってたかもな
スコールに関しては最初はスカしてたけどリノアLOVEを言い出してから
他のパーティーメンバーから完全に変態扱いされ出してからリーダーシップが出てきた シナリオライターがポンコツなだけ。セリスも分裂症レベルで性格がコロコロ変わってる。
序盤、コーリンゲン、オペラ、サマサ、崩壊直後、仲間集め
これらのセリフを書き出して列挙したらとても同一人物とは思えない。
シナリオライターが整合性のある話作る能力なかったから、都合に合わせて贔屓のキャラをどんどん改変していったのが丸出し。
掘り下げたところでクソ話しか書けないんだから、素直に5みたいな無難な話作ってればいい。まあ5の話も変なハーレム展開とか作ろうとしてたのを野村が止めたらしいが。 6がストーリー面で最大戦犯なのは、FFがこういう醜いキャラ厨を生み出していく契機になったところだな
ティナセリス、ティファエアリス、リノアルとゴミみたいな論争が展開していく汚物キャラゲーになり果てたわ 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 ま、本当の本当はロックを主人公にするつもりだったんだけどねぇ
開発チームのバカの一人が「試しに女主人公を試みましょうよ」って言い出して
妙に盛り上がったから後に引けなくなったんだよ
だからティナが使えないってわかったあとも、どうしても女主人公の設定を捨てたくなくてセリスに引き継がせた
で、女主人公の失敗を反省したのがFF9
つまりロック(トレジャーハンター)が主人公外された悲願はジタン(トレジャーハンター)によって達成されたんだよ とかいう妄想を平気で語りだすパラノイアみたいな脳みそなのも、6の気持ち悪いストーリーに執着してる気持ち悪いユーザーならではだね。 バンダナ「俺、昔の女の死体保存してるんだ」
ショーグン「えっ、私はその人の代わりなの…?(オマンコジュワァ)」 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 >>50
ロックセリスはキモオタの願望みたいなキャラだからね
気に入った女は誰でもいい顔して所有しておく男と、それを全面的に受け入れてくれる都合のいい女 >>52
それもちょっと違うんだな
FF6は女主人公で行こうと決まったと同時に、逆ヒロインというか
男主人公に対する女ヒロインみたいな役割を持った女主人公に対する男の逆ヒロインが必要になった
それがロック
だからオープニングでロックがティナを救う時に「絶対守ってみせる」とかいう逆ヒロインの決め台詞言うだろ ロックは(昔の女に似てるんで)「守ってみせる!」とか平気で言う上に、しかもそれが受け入れられる辺りが
スタッフの気持ち悪い願望と私情が透けて見えるキモいご都合ヒーロー像なんだよね セリスがロックに会える事を原動力に世界中飛び回ってる間
ロックは死んだ女の幻影追っかけて世界中飛び回ってる
それでもセリスは怒るどころかそんなロックにオマンコ濡らして媚びを売る
どう見てもキモオタの願望丸出しストーリーです >>54
女主人公っていう初めての試みをしないといけなかったんで、逆ヒロインというシナリオが初めてで
不安があったシナリオライターはロックをステレオタイプで「守ってみせる」を連呼するだけの
ロボット的な役割にせざるをえなかったんだよ
心理描写のメインは女主人公の方だからね >>56
昔の女に似てるから守る、なんて全然ステレオタイプじゃないだろw どんな環境で育ったら>>56みたいな単なる妄想をさも事実のように当事者みたいな口調でダラダラ語れる妄想性パーソナリティ障害になり果てるんだろう 6はスタッフがバラバラに出してきた設定とかショートエピソードとか
つなぎあわせて話作ったって当時のVジャンプの増刊で坂口が言ってたよ
だから話に一貫性なくて当然
そもそもシナリオ担当がいない >>57
いや、そこきっかけじゃなくて
女主人公がティナからセリスに変わるのに、両方に守ってみせると言わないといけないキャラってことになると
仕方なく昔の女を守れなかったトラウマってストーリーになったんだよ
あくまで主体は女主人公側にあって、ロックのキャラクターは女主人公に合わせて作られただけ >>61
両方の女にいい顔するからには、女絡みの因縁が必要、というのがすでにキモオタや腐れ女のひねくれた発想
ステレオタイプのヒーローがやりたいなら、単純に困っている人は助ける主義で、たまたまその時の相手が女だったという形にすればいいだけ
下心ありきの目線でシナリオを書いているからこんな不自然な設定付けがされる >>59
そりゃそうだよ
FF6は完全にFF5の大成功というプレッシャーに追い込まれてたからな
FF5はジョブチェンジシステムで大成功を収めたけど、FF6が同じジョブチェンジシステムを
採用してしまうと、「FFはワンパターンで挑戦しないゲーム」って酷評されるので
本当はもう一回やりたかったジョブチェンジシステムをなんとかごまかして出したのが
キャラチェンジシステム(キャラに様々なジョブを持たせて、キャラを交代させることで
FF5のジョブチェンジシステムもどきを実現)だからね
そうするとキャラチェンジシステムで多数のジョブを持ったキャラを登場させた以上
ストーリーもキャラの数だけ短編ストーリーを作らないといけなくなった
それゆえに分業化をせざるをえなくなって、ストーリーの整合性より
キャラチェンジシステムの実現を重視したんだよ
FF6の失敗の全てはFF5のジョブチェンジシステムの大成功が招いた悲劇 さすがにここまでいくと6信者は脳に障害があると印象操作したいだけのクズにしか見えなくなってくる >>62
ダメダメ
女主人公だから女がメインなので
ロックのサブストーリーは必要ない
ロックはあくまで女主人公のヒモとして逆ヒロイン以外の役割をもってはいけない
なぜならロックが主人公としてヒーロー的な動きをしてしまうと、女主人公がくすんで脇役に見えてしまうからな
それだけ女主人公っていうのはキャラ立たせるのが難しいんだよ >開発チームのバカの一人が「試しに女主人公を試みましょうよ」って言い出して
>妙に盛り上がったから後に引けなくなったんだよ
とりあえず最低限これのソースだけでも出してほしいわ
これを妄想だけで言ってるんなら完全に頭の病気、キチガイのフリしてるつもりかもしれんが既にキチガイの仲間入り >>65
ロックのサブストーリー思いっきり気持ち悪いのがあるやん
言ってることが端から破綻してるよ 以上、熱く6のストーリーについて語るわりには5のストーリーについて全く語れない5信者でお送りしました >>67
だから女を死体で保存したっていうのは
「この女を守れなかったから、その代役として他の女を守ることで、罪滅ぼしをしてる」って奴でしょ
ティナもセリスも守るぜーって言ってる男で、正当な理由を持たせるとしたら
それぐらいのトラウマがないと駄目って話
じゃないとティナもセリスも何股でも掛けたいだけのヤリチンっていう安いキャラになってしまい
ティナやセリスという女主人公がそんな軽い男に騙されるアホな女となってしまうからな やっぱり6が最糞だね
ストーリーはウンコ、ゲーム性はウンコ、やってる奴もウンコ >>68
ああ、先に言っておくけど、自分はどっちかっていうとFF6は嫌いな作品だからね
あえて良いゲーム順に並べるならFF5>FF2>FF3>FF1>FF4>FF6って感じ
だからティナ女主人公は大失敗だったし、ロックを逆ヒロインにしてしまったのも大失敗だったと思ってるよ
せいぜい成功はセリスを後半主人公にしたことぐらい 都合の悪いレスはスルー
キチガイのフリとしては下の中ぐらいのレベル クソ、という総論は同じなのに各論の相違だけでここまでスレ伸ばせる6のシナリオってある意味凄いわ >>73
ああそれはあるかもね
FF6を色んなスレでフルボッコにしてきたけど、確かにそれぞれがフルボッコにしたい方向性は
かなり誤差があるんだよな
FF5とかFF3は戦闘システム>>>シナリオが強すぎて、多少のシナリオの矛盾は完全に
戦闘システムの良さでカバー出来てるし、そこはいかにもRPGらしいリカバリーの仕方で格好いい
ま、ロマサガなんかもストーリーはかなり矛盾だらけでテキストも私が町長ですを始め相当酷いんだけど
戦闘システムが神だから世間的に許されちゃってる感じはあるよね シナリオで見たらFF1から5でFF6並に作り込まれたのはFF2くらいしかないだろ
FF2は1つ1つのセリフ回しと演出がひどいから6には及ばないし
FF4や5はエンディングあたりで良いシーンもあるけど
FF4なんて最初の葛藤シーンがあまり活かされてないし、簡単に味方キャラが操られるどころか
ラスボス級の奴まで操られててぜ〜んぶラスボスが悪い!って話だし いろんなスレでフルボッコ ×
いろんなスレで発狂してきた ○
いろんなスレに出張してる時点でやばい奴だと分かるなw >>75
そりゃ当たり前です
FFはそもそもドラクエの対抗馬として作られたシリーズなので
ドラクエがシナリオやテキストの洗練さで勝負してきてるんだから
FFは戦闘システムの洗練さで勝負するしかなかったんだし
シナリオなんてぶっちゃけオマケって感じだからな
だからこそFF6は戦闘システムで勝負しないといけなかったのに
何を血迷ったからドラクエのシナリオやテキストの洗練さで勝負する方向に走ってしまった ニワカなのかどうか知らんがFFはFF2の時点でシナリオが評価されてて
ドラクエ4はFF2をパクったとまで言われ、FF4も一定の評価を受けて
FF6があったからこそのFF7の流れなんだが
ジョブシステムだけのゲームならFF7がジョブシステムじゃない時点であんなに売れない FF6があったからこそのFF7の流れっておかしいよな
それは無いわ
FF3は純粋なジョブチェンジシステムで、FF5はFF3をさらに進化させてジョブチェンジシステムでありながら
他のジョブのアビリティをつけられるというアビリティチェンジシステムになった
そしてFF7はそのアビリティチェンジシステムをマテリアという形で受け渡しできるようにした
つまりFF7はFF3→FF5の正当後継者であってFF6とかいう邪道システムは一切参考にしてないよ
だからFF6に存在してたキャラごとのオリコマってなくなっただろ 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 FF5はジョブシステムのおかげでプレイヤー毎に組み合わせで個性が出せるのが面白い
あまり難易度高くないから割と好き勝手なジョブでも進めるしね システムの話じゃなくてFF7がなぜ売れたのかって話だろ
システムで見てもオリコマ→リミット技 魔石→マテリア
で思いっきり6に近いけどな。
パーティメンバーも多いし基本的に1.3.5のような4人固定じゃなくて
キャラの多さとそれに伴うエピソードで見せる構成
2.4.6路線の帝国が会社になっただけだしね オリコマ→リミット技は無理ありすぎるな
やっぱりエアプ臭いな
FF6のオリコマに当たるものは、FF7ではコマンドマテリアに置き換わってるから
リミット技とはまったく意味が違う 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 海外FF人気の基礎知識 馬鹿はこのくらい基礎知識として入れとけよな
IGNがファイナルファンタジーシリーズの本編を格付けしたぞー
腰を据えてこれを見ていこうじゃないか
01位:ファイナルファンタジー6
02位:ファイナルファンタジー12
03位:ファイナルファンタジー9
04位:ファイナルファンタジー4
05位:ファイナルファンタジー5
06位:ファイナルファンタジー7
07位:ファイナルファンタジー(初代)
08位:ファイナルファンタジー3
09位:ファイナルファンタジー10
10位:ファイナルファンタジー13
11位:ファイナルファンタジー8
12位:ファイナルファンタジー2 英国ゲームメディアGamesRaderが、スピンオフを含めた『ファイナルファンタジー』フランチャイズの歴代ベスト25作品を選出
1位 ファイナルファンタジー6(SFC)
2位 ファイナルファンタジータクティクス(PS)
3位 ファイナルファンタジー10(PS)
4位 ファイナルファンタジー9(PS)
5位 ファイナルファンタジー7(PS)
6位 ファイナルファンタジータクティカス A2 封穴のグリモア(DS)
7位 ファイナルファンタジー4(SFC)
8位 ファイナルファンタジー14 新生エオルゼア(PC/PS3/PS4)
9位 ファイナルファンタジー5(SFC)
10位 ファイナルファンタジー8(PS) 2.3.5は未発売
1→4→6の順番で発売された
FF5はシナリオ的にクソゲーだと判断されたため発売されなかった
海外の人間が昔のJRPGは面白かったのになあ・・・と言う場合
たいていFF6,FF7、FF9あたりのことを言ってる
FF1はさすがに論外でFF4は1本道すぎてそれなり
FF6だけシナリオと後半の構成で人気が高い
海外の人間にFF5だのジョブだの言ってもコンナノFFジャナイ言われる
ジョブゲーならFFT以外許されない 【朗報】ドラクエ、やはりFFに勝っていた!!
スレッド「ドラゴンクエストビルダーズの評価について」より。北米で10月11日に発売されたDQビルダーズのレビューや意見を
書き込むトピックが話題を集めていたので反応をまとめました。
http://www.all-nationz.com/archives/1061697293.html
1No infomation万国アノニマスさん
ドラゴンクエストビルダーズの評価について
メタスコアの点数がどんどん上昇し続けているがどんだけ凄いゲームなの?
ビルダーズを含めドラクエ全般を語ろう、発売日に買う奴も集まれ
2No infomation万国アノニマスさん
体験版をプレイしたけど操作性や構築が快適だし、言葉遊びもあって好きになれた
発売日に買おうと思ってる
3No infomation万国アノニマスさん
マインクラフトは2012年に飽きたけど
このゲームの映像を見てから興味が戻ってきて買わなきゃいけないという気になった
ドラクエの世界観が大好きだし、絶妙なユーモアが付け足されているのがたらまない
4No infomation万国アノニマスさん
お前らDQビルダーズは楽しんでるだろ?
俺が求めていたマインクラフトはまさにこれだ
5No infomation万国アノニマスさん
なぜドラクエのスピンオフ作品はこんなにも出来が良いんだろうか
スライムもりもりドラゴンクエストが大好きだったし、この作品もきっと名作だだろうね
ターン制の戦闘がどうもダメだから本編に興味が湧かないのがアレだけど
6No infomation万国アノニマスさん
PS4やVitaを持ってようと持ってなかろうとDAY ONE EDITIONを買うべし
ドラクエ11が欧米で発売されてほしいならな
↑ Unknown万国アノニマスさん
俺がDQビルダーズを買った理由の一部はそれだな、些細なことだけど
7No infomation万国アノニマスさん
ヒーローズみたいにモンスターを仲間にするシステムがあればよかった
出かけてる時に町を守ってくれるみたいな
8No infomation万国アノニマスさん
ドラクエ7(3DS)が発売され
テリーのワンダーランド3DSの翻訳作業も終わったらしい
2016年は欧米のドラクエファンにとっては良い年だ
9No infomation万国アノニマスさん
拷問室作った
なお期待のホモゲートンスルファンタジー15wwwwww
「FF零式HD」と「FFXV」のディレクターを務める田畑 端氏へのインタビューを掲載。“新世代機だからこそできるFF”を見てもらいたい
http://www.4gamer.net/games/260/G026084/20140917119/
4Gamer:トレイラーも実機デモも,男性キャラばかりでしたが,男同士の旅という感じでしょうか。女性キャラはカットシーンにしか登場しませんでしたけれども。
田畑氏:パーティは男性キャラのみですね。そこは前身の「ヴェルサスXIII」から変わっていません。 15はこれで世界累計500万もいかなかったら自主退社したほうがいいよ
500万じゃ開発費を回収出来ないと思うけど 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 初代は海外発売が遅い(ドラクエもそうだけど)4はアビリティ削除したイージータイプ仕様で
ようやく国内と同じ物になったのが6からって話だろう それなら7も上位に来ないとおかしいどころかIGNのほうでは4にも負けてるな >>87
情強は>>85>>86のランキングからこれだけのことを妄想、じゃない真実を読み取るのか
さすが情強ですわ 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 IGNのランキングってIGNの編集が勝手に作ったもので読者の人気投票ですらないのに
海外での6人気(笑)のソースにされてもな
海外で売れたのは7からだし 6は海外でも80万くらい売れてる
参考
※クロノトリガー 27万本 読者の人気投票にしたらそれこそFF5なんてひどいものになるだろ
IGNのなんてずいぶんとFF5が持ち上げられてる
GamesRaderのほうではカス扱いなのに 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 お前らがいじめるから>>87が帰って来なくなっちゃっただろ 5信者「俺が嫌いだからFF6は海外でも人気ないんだ。捏造だあ〜」
発想が完全にあの国の人だな ゲハにもスレ立ってんな
外人「FFシリーズにおける重要作品は6、7、9、12、13」
http://www.egmnow.com/articles/features/five-must-play-final-fantasy-games-to-prepare-you-for-ffxv/
FFは約30年に渡って第一線にいるソフトであり、
これまでこのシリーズがどのようにしてファンを拡大させてきたのか
知ることも重要だろう。
そこで私としては君に過去5つのFFを勧めたい。
この5つの作品が今のFFを知る上で重要な作品だ。
1.FF6
勇敢な英雄と凶悪な敵の戦いという構図を続けてきた
シリーズが並はずれた冒険に変わった作品。
ポリゴンですらないが、FF6のユーザーの手足に
馴染む冒険感覚は君を驚かせるに違いない。
人物描写は個性的で深く、音楽は信じ難いほど素晴らしい。
もちろん物語は、それまでのどのRPGとも異なる壮大なものである。
悪名高いオペラシーンはゲーム史上最高の場面の1つだ。 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 6を褒める人って女の言うカワイイと同じで自分に酔ってるようにしか見えない FF5を神格化してるのは懐古厨だけ
つまらないわけじゃないが神格化するほどではない
ジョブの話しかしない奴多いけど
ジョブゲーとしてもシナリオで見てもFFTのほうが圧倒的に上だし
戦闘以外は見ないならRPGである必要さえなくFFTで充分
FFTなら武器を破壊したり盗んだり勧誘したりいろいろできるし
魔法ユニットで頭使って近づかれたら強い近接が近づく前に複数を殺す楽しさとかあるし。 ちなみにFF5でも武器を盗めるかもしれんが
FFTの場合は盗まれた相手はその武器を使えなくなって面白いが
普通のRPGのFF5ではボスがその武器を使えなくなるとかじゃない 5信者と6信者ばかりうるさすぎ
他の信者も発言しろよ 例えば真メガテンで鳥系悪魔に銃属性が特攻なのは知らないと分からないけど
後で実はそうなんだよって聞いた時になるほどなって思う
FF5でどれどれのボスにはスリプル剣サイレス剣が有効とか
どれどれを捕まえて放つと瞬殺とかは聞いてもなるほどって思わない
そういうのを持ち上げてる人もなんか変だと思う 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 ぶっちゃけローションおじさんの望むゲームってスマホで足りるよね
ボスを100体くらい用意して、こっちはレベル上げとか一切なしにボスに合わせて自由に数多くある武器やジョブや属性やアビリティを組み替えて
何度もやられながら試行錯誤して全部倒し終わったら
最初のボスの強化バージョンや攻撃パターンを増やしたものを延々とやってれば充分でしょ スマホゲーのレベル上げは大抵コンシューマよりきついぞ… 普通のRPGに飽きてると2のシステムはすげえ面白く感じる
特に敵を攻撃するとか敵から攻撃されるとか全部に無駄がないのがいい
それでいて力やHPなどは狙ってプレイしないと伸びないバランス
ダンジョンも町も城も適度な大きさで無駄がなく(ワンパターンの小部屋トラップだけはダメだが)
ファミコン時代の良いところが詰まってるかんじ 6は嫌いじゃないけど2等身キャラが
列車を投げるのがどうにも受け入れられない 6は後半のゲームバランスはかなり惜しいけどスクウェアスーファミ黄金期の代表みたいな作品だからなあ
6を叩いてるやつはただの懐古 >>118
何かあるかな〜と小部屋にはいると
中には何もなく戻ると固定エンカウント
2は特に多い グラフィックとか操作性とか音楽とかはかなりいいんじゃないですかね
ゲームとしての内容とか話とかは
なんかまとまりがないというか、作りかけ感が漂ってるけど 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 世界崩壊→サブイベ回収の前作の第三世界のやり直しを衝撃的とか自由度が高いとか言われると???ってなるよね
6持ち上げてる人は自分が最初にやったゲームが特別って思いたいだけなんじゃないのかな 6を褒めてる奴こそSFCで出たものなら何でも名作のSFC懐古厨だろ それまで主要メンバーを集めなくてもクリアできるゲームがなかったし
ラスダンが3パーティ制のゲームもなかったからな
FF5でやったのはただのアイテムの回収
FF6はシナリオ自体が見られないが見なくてもクリアできる
FF6はゴゴとウーマロには基本、シナリオがなくて隠し扱いだけどFF5はこれと変わらん もう覚えてないけど6ってラストは
3チーム分けてなかったっけ?
片寄りなく育てるのはめんどかった 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 育てていないキャラを強制的に使わせる6の駄目さを手直ししたのが7
マテリア側に成長要素を持たせて育てていないキャラでもマテリア付ければ戦える 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 FC3を数年前にクリアし、SFC5をプレイ中
前者は「FCRPGの頂点の一つ」で、後者は「SFCRPG屈指の出来」と評価 FF6はシナリオに特化してるにもかかわらず、途中に3択シナリオ入れたり
崩壊前のモグをスルーできたり、ラグナロクが選択式だったり
シャドウの生死が選べたり自由度の高いゲームだった
その上で誰かに指示されるお使いではない
当時、攻略本などない外人がマップ探索と会話から用意された世界を深く自由に遊びきったのに対して
攻略本ばかり見てた奴が楽しめなかったのは必然と言える 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 ラグナロクが選択式とかブレイブブレイドとチキンナイフ並にどうでもいいわwwwwwwwwwww 3、5、6は懐古を気取りたいけどチートアビリティぶっぱでクリアできなきゃヤダヤダーって頭の奴が持ち上げるネットイナゴご用達コンテンツ FF5とか仲間の入れ替えもできないほどの1本道の上
取った乗り物が一瞬で産廃になるひどい構成だったな
船産廃、飛竜産廃あたりまではまだ良かったけど2回目に取った船が速攻で沈んだ時にクソゲーだと確信したわ >>140
3のチートアビリティってなんのこと言ってるんだろ
そんなんあったっけ 強い装備の値段が高いのはバランスが悪い
強いアビリティに育成やコストがかかるのはバランスが悪い
強い装備やジョブを全員が使えないとバランスが悪い
全員が物理も魔法も使えて体力も均等じゃないとバランスが悪い 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 >>142
取った時点でいろいろ行けると思うからだろ 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 個性が無いRPGが良い
DQ3、FF3、FF5
こういう系統のRPGが最近は少ない ドラクエ3は仲間に個性なくてもゲーム後半でプレイヤーが伝説の存在になれるゲームだぞ
FF5も暁の4戦士がFF3の4戦士とか最後にFF3に出てきた闇の4戦士とかだったら
ストーリーがつまらないなんて言われなかったろう このスレでいつもFF6叩いてる奴って
FFのストーリーを1〜15(ネトゲ除く)まで質が高い順に並べたらどうなんの?
まさか10とか来ちゃうわけ? >>150
ドラクエ3のアレが成立するのは舞台になる世界が同じだからでしょ
一作ごとに別物のFFでそんなことやっても 自分が主人公なのはFF1だけ
ネームドキャラが勝手に喋る3や5をドラクエ3に比肩させるとかせこい ドラクエ3は舞台になる世界が同じじゃないよ
全く違う世界でクリアしたと思った後に続いてただけ >>154
だからアレフガルド出てくるじゃん
同じ世界というか、続いてる世界だってことが判明して、その上でやるからああいうのは活きてくるんだよ
FF3もFF5も好きだけどそんなとってつけたようにつなげられても俺は嬉しくない
暁の4戦士が闇の4戦士とかそういうのはプレイヤーが好きに解釈すればいい話なんじゃないの 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 1000年前のエヌオーの戦い FF1の2000年前の過去
1000年後 FF5の世界 光の力のみクリスタルに返し1000年後に備え眠りにつく。のちに闇の4戦士と呼ばれるようになる
1000年後 本来、ガーランドが生まれるはずだったが輪廻が断ち切れたことにより
FF1とは別のパラレルワールドで代わりにくらやみの雲が誕生
FF3とFF5の主人公たちによって倒される
これで1.3.5クリスタル3部作でいいやん FF5は個性あるよな
キャラがべちゃくちゃ喋って鬱陶しいぐらいだ
テイルズオブファンタジア並みにキャラが噴出し使いまくる 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 3は朝鮮人コンテンツだから1を除外して奇数シリーズの起源を主張したがる 7以降は全部クソ
かろうじてゲームが面白い8、ストーリーが秀逸な9があるだけ。 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 >>160
兄貴ちょっと言ってること難しくてわからないです 今、FFのゲーム動画見てて思ったんだが、FF4ってリメイクされすぎじゃね?
SFC、PS、DS、PSPの4つハードを跨いでできるって、世間的には面白いってことなんじゃね? スクエニがなんも考えてないお馬鹿さんだからだよ
ドラクエが4.5.6とDSでリメイクされたけど、あれと一緒で
4がスタートラインになるから4だけ作って、あんま売れなかった、やっぱやめ、みたいになってるだけ
DS4もDS3が売れたから作ってそこで終わっちゃっただけ
常にこれを繰り返してる 3のリメイクが中止になったのは1と2が売れなかったからニダ!→4は普通に発売 >>164
SFCでしかやった事なかったが、おまいと同じく今日たまたま動画でPSP版を見たが画質すごく綺麗でちょっと感動した
あと、あのバロン城バックのオープニングはちょっと胸が熱くなった >>166
兄貴だれもそんなこと言ってないから落ち着いて 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 スクウェアはブランドを意識してかFF7からパケ裏にあんまゲーム画面載せなくなったけど
あれのせいでリメイクは損してるわ
手にとってもどんなグラか分からんしFFは初期はベタ移植のFFをPSで出してたから
ベタ移植だと思われてしまう リメイク版だから仕方ないのかもしれないが、追加のストーリーとか、新しいシステムとか要素があれば良かったのにな すれちかもだか、PSPってアマゾンで5000円とかなのな
456がPSPででてるんならありかなー 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 マジレスするとFF3のフィールドに出た時の荒涼とした雰囲気がたまらなく良い。冒険してる気になる。 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
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イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 4評価低いけど、トレハンとキャラ育成は一番奥深いんじゃない? 4を叩いてるのはドラクエパクリしか評価しない朝鮮人 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 昔のゲームでもRPGに必要な要素みんな揃ってるよなあ・・・
無駄がないっていうか
ただし、ゲーム速度は2倍くらいにしないと化けないね
速度2倍にすることでレベルアップの速さ、バトルテンポ、セリフ量、移動速度、町の広さ、レスポンスの良さ
など完璧で無駄のないゲームとなる 356は前情報や仕様だけ聞くと面白そうだけど実際やると強いジョブとアビリティが決まりきっててくそつまらない 思考することを楽しみたいならシミュレーションRPGのほうが面白いよ
RPGの戦闘なんてどう作ろうが浅い 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 建前 無個性がいい
本音 全員が万能ジョブになれないと嫌だ 4は評価も糞もないからな。RPGツクールでつくれるレベルだし。 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 ボス戦前にボスが回復してくれる意味不明の糞4
しかもイージータイプは9000円で発売。さらに「ラグナロク」が「かみがみのつるぎ」 >>195
4はメンバーが決まりきっててもっとつまらない
>>192
安っぽい自己犠牲でクソ セシルセシルセシルローザローザで脳死プレイできなきゃやだやだー >セシルセシルセシルローザローザで脳死プレイできなきゃやだやだー
キモーい^^
FF4キモーい^^ ローザなんか要らねえよタコ
わしはポロムたんを連れて行きたかったんじゃ! 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 システム的な面ではFF5が上だと思うが、
音楽とか、雰囲気は圧倒的に3の方が好きだ 5はコミカルにやりたかったんだろうがしょうもない寸劇が寒いんだよなー FF5のRPGツクールで作りました感やばいんだよな
もちろん、これはRPGツクールがパクったのが悪いんだけど
シナリオもダメで見た目がRPGツクールだと思い出補正ない奴にはきつい
なんせ、俺がRPGツクールで作ったゲームと見た目一緒なんだもん 5は難易度、ストーリー含めて良くも悪くもお子様向けなんだよ。
当時の小学生にはあれで良かったのだろう。
ただし、幼稚すぎたから6は少し大人向けの世界観、ストーリーになってこれが海外で絶賛された。 FFは画質ゲーwww
DQは国民的RPG
比べるまでもない
http://www.hdrank.com/rank/dqm/%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E8%A9%95%E4%BE%A1/%E7%9F%A5%E5%90%8D%E5%BA%A6/1/20/
DQのモンスターの知名度
1位スライム
2位はぐれメタル
3位ドラキー
DQ未経験者でも分かるようなモンスターばかりです
FF(笑)
いまやスライムのイメージは青い方ですよw
ドロドロなスライムなど時代遅れw
なぜDQのモンスターは知名度がありFFにはないのか
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1391657326/
FF厨ざまあああああああああああwwwwwwwwwww
|ヽ、 . |ヽ
/ ヽ_, ,_l ヽ
:ノし(゚;;;;y)ll(v ;;゚ノ\: FFは神ゲーなんだよ!!
:/⌒u⌒(__人__)⌒ \:
:< ヽ |++++|` /u >:
:\ ヽ二ノ /: DQと違って海外で人気があるんだ!!→海外=韓国だけww
:ノ u ∪ \: アイゴ―
悲しいFF厨は発狂した挙句論破されて敗走していますww
詳しくはここで↓
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1468603099/l50
なお自演擁護を繰り返している模様www 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 Tは沼洞窟難しすぎ、クソゲー
Uは回避率の重要性知ってればバランス良いけど知らずにやるとクソ
Vは面白い
Wはまあまあ
Xは神ゲー
Y以降FFっぽさが薄らいでいく。Yは面白い
Zは普通
[も神ゲー
\はまあまあ
]はキモい。クソゲー ドラクエをパクる事がFFらしさと思ってる典型的朝鮮人 6と7は思いっきり2の路線じゃん
FFっぽさがなくなっていくとか意味不明
1→3→5 ジョブクリスタル路線
2→4→6→7→9 人間ドラマ路線
8→10→12→13→15 リアル等身路線
11→14 廃人路線 てだけ
8→10→12→13→15 リアル等身路線
11→14 廃人路線
この2つは基本クソ 廃人路線だけプレーヤー側の話だな
まあ事実だから仕方ないw >>215
2はラストまで二刀流強いに決まってるじゃんと信じて検証もせずに遊んでた >>217
もうさ
7と9を同じ路線にしたがる奴=9信者と確定してるからさ
それ以上何をほざいても説得力はないのよ
別スレではエアリス殺しましょうティファ出しましょうというノムエフの7を
「7はノムエフじゃない!!!9と同じ坂口FFだ」って9信者が大激怒してたしな 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 リアル等身になると印象変わるんだよな
FF10とかムービーは確かにカッコいいんだけど完全にジャニーズファンタジーだったわ
FF12はどこかの洋画
FF13はスノウのキャラが腐女子ファンタジー
FF15も同じく腐女子ファンタジー なんで風がバッシなのか?
本来ならタイくーん王が様子を見に行った風のクリステルはリナじゃないのか?
リナ王女が水なのはやはりいたわりの心なのだろうか?
水はまねまね師で良かったのではないか?
ファリスは好き >>222みたいな完全な嘘つきがいるからあてにならないんだよな
FF15はジャニ顔はむしろティーダだけで
ワッカは典型的なブサ顔の汗臭いデブ、アーロンはヒゲ面の浮浪者、キマリは通さないレベルのブサイクな獣
むしろリアル頭身にすると全員美形になるという難点を完全に打破したすばらしいキャラクターデザインだったわけだ
逆にアレだぜFF12なんてヴァンもバルフレアもバッシュもブサはいなくて全員整った顔だったので嘘臭かった
ワッカみたいな奴がいなかった あ、間違えたわ
×FF15はジャニ顔はむしろティーダだけで
○FF10はジャニ顔はむしろティーダだけで 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 主人公がジャニーズならジャニーズだろw
ドラマだってジャニーズしか出てこないのなんてねーよw ドット絵で表現力がなかっただけで
WOLもフリオニールもセシルもバッツも全員ジャニーズ顔のキャラだろ
ディシディアみればわかるのに、何をいまさらって感じ FF10は戦闘だけはよかったな
FFタクティクスみたいなかんじだけど強すぎる裏ボスを倒すのが楽しいのは
ターン制ならではだと思う。
アクションやATBじゃ無理だったろうな 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 日本が誇るRPG
DQ3、FF3、FF5、クロノトリガー、聖剣2、ロマサガ2 >>82
単純に次世代機の期待が大きかっただけだろう 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 少数派かもしれないけど俺はFFもクロノも好きだけどマザー2が好きだった 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 フラグが立ったら電話が来るおつかいゲーのマザー2
オウムとかKKKのネタを意味も分からずセンスがあるとか言ってるキチガイ信者 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 トン スルファンタジー信者発狂wwwww
最も好きなオンラインゲーム
一位 PSO2
二位 DQ
三位 FF
http://i.imgur.com/fKvPY4I.jpg
トン スルファンタジー信者
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|● ::::::| . | | / :::: / :::::::::://u :::::::\ ドラクエは低年齢化が進んできてガキ御用達ゲームになった
/i,.\_:::::::| u::::: / :::::::::// :::::::::\ 売上だって下がってきてるし(震え声)
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ヽー─¬ー〜ー――i | ::::::::::::: 奇数ナンバーはシステム重視、偶数ナンバーはキャラ重視とはいわれたが、5はその両者をうまくまとめたターニングポイント 仕様だけ聞くと面白そうだけどやってみると育てたアビリティ使うよりタイタンやぜになげのほうが強いクソゲーなのがFF5 10までと12以降はバトルに大きな違いがある
11はやったことないから知らんけど ロマサガはフリーシナリオを世に出した1の印象が強いわ
ミンストレルソングもグラきれいになって楽しめた
戦闘中突然起こる閃きがまた快感
スカーレットグレイスもやりたいけど
PSVitaは持ってない、、、 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 >>248
エアプかよ
閃きはロマサガ2が最初だから ロマサガだったら評価高いのはロマサガ2>ロマサガ3>ロマサガ1では?
ミンサガはたいして人気ないFF4がキャラゲーって理由だけでやたらリメイクや続編出るのと同じ法則だろ FF3と5はリメイクされないおかげで信者の声がでかくて人気があると勝手に勘違いしてる代表作
セガのナイツがリメイクされるまで名作扱いだったのと同じ ネットで話題だから名作!という脳みその人は知らないだろうけど
ロマサガ3は130万出荷して半分売れずワゴンの帝王だったゲーム
これは俗説じゃなくて当時の資料を集めてるサイトにデータが載ってる リアルタイム的な話するとロマサガ3は11400円で9月発売の聖剣3と12月発売のドラクエ6に囲まれてたからな
間の11月じゃさすがにきついわ
当時の名作ランク的にはドラクエ>FF>クロノ>聖剣>ロマサガ
あたりだったと思う
しかし、スーファミの頃のスクエニ見るとほんとに当時は最新ハードの据え置きで
簡単に作れるんだから楽だったんだと感じるな 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 >>255
ロマサガ3自体もロマサガ2の焼きなおし版、キャラ固定版という自由度が減った物だったからな
発売時期の問題+ロマサガ2超えの戦闘システムを実現出来なかったという部分がポイントかと
もっともロマサガ3→サガフロ1は劣化したので、ロマサガ2→ロマサガ3では戦闘システムは無劣化だったことは評価されるべきと思う 当時ロマサガ2の評価低かった記憶あるんだけどな
それで3で1に近づけたんじゃなかった? >>255
聖剣3の一週間後にタクティクスオウガだからな、おかげで両者ともミリオン未達成 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
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イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 >>253
3は一応リメイクされ…
いや何でもないや 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 5はつまんなかったな〜
ストーリー糞だしひたすら戦闘してた覚えしかない 学者で 見破った後にバリアチェンジするハインはトラウマです 3と5を比べた場合、やっぱりどうしても全体的な完成度は5が優る。
3は見劣りする。まあ5は3の進化版みたいなものだから当然だが。
あとは好みの問題だね。 >>258
俺はなんとも思ってなかったけど、「閃き」が人気があるから、
1みたいな内容に閃きを追加したのがロマサガ3だったはず。 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
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イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 >>267
ロマサガは2で閃きシステムがブレイクしなければ2で打ち切りのゲームだったのにな
閃きシステムのおかげでロマサガ3→サガフロ1→サガフロ2まで引っ張れたというのに 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
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イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 全員が万能ジョブになれて全員がチートアビリティ連打できないとヤダヤダー 5はボスを倒すのに色々な戦略があったのが素晴らしかった。
3は適切なジョブが決まっちゃってたりと自由度が少なくて戦闘がつまらなかった。 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
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イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 そもそもFF5からだろ
無駄にボスを増やし始めたのは
ドラクエなんかも6あたりから増え始めたけど
ダンジョン主体からボス主体になったからクソ化したと言われるんだよ
なんせ、ボスの前にセーブポイントがあって全回復できるからな FFってどこまで出す気なんだろ?なんかどんどん失速してるような・・・ FFっていつからメニュー画面に顔グラ出てきたの? 7から? 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
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イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 >>281
そういう意味でも偶数ナンバー、奇数ナンバーってスクウェアが意識的に変えてたってわかるな >>279
ナンバリングに頼らないと食っていけないくらい
企画力ないから当分続けると思うよ >>276
5の方がスッピンで好き勝手できるから職業の意味が無くいから3のが好きだな
武器も結局チキン乱れうちが最強だしな 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
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イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 >>276
5のボスはゴリ押しで2ターンキルできるヌルヌル 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
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イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 5のボスは色んなジョブの試し切りをするために存在するから 2DのFFで好きな順
3>5>1>4>6>2
基本的にジョブシステムのあるやつが上位。ジョブシステム派だから。 >>297
3もそうでしょ、プロテスを3回くらいかけたら
あとは殴るだけ 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
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イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 何をどう理屈つけたって5のが進化してるんだから5の勝ちだし
何をどう理屈つけたって3がなきゃ5もなかったんだから3の勝ち 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
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イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 実際、シナリオも戦闘も楽しかったのはタクティクスだな
ただ、攻略法知るまではあまり面白くなかったんだよね
ダメージの上げ方とか分かりにくいし。
普通のRPGと違って面白さを感じる前にやめていった人も多いと思う シミュレーションゲームはカス
これは全RPGプレイヤーが確実に思ってる事実 ぼくそんなこと思ってないのでいっしょにしないでください 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
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イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 FF5が大好きでシミュレーションゲームが出来ない奴って頭悪そう 甘いな
シミュレーションゲームは出来ないんじゃなくてトロすぎて面白くないって奴
当時のパソゲー時代も信長の野望や三国志が嫌いでザナドゥやハイドライドが好きって奴も
たいがいそれ じゃあ、エミュで動作速度変えれるFFT最強ってことだな 学校行く前に敵のターンにして学校から帰ってきても敵のターンだったアドバンスド大戦略ディスってんのか!!
そんな愚行はね神が許してもあたしゃ許しゃしないってんだよ!! 30年前だろうと今だろうとシミュレーションゲームがノロくてダルいゲームなのはかわらないよ 標準動作のFF5の戦闘スピードよりもノロくてダルいシミュなんて家庭用機や携帯機のクソゲーシミュくらいだろ
リアルタイム進行するゲームは今じゃ、完全ストップと進行速度調整ができるゲームのほうが多いし
シヴィ4なんかはターン制で敵の動きや敵の攻撃はオプションで全部カットすることもできるし
ファイアーエムブレムの紋章リメイクなんかもテンポが抜群に良い いやいや、あのマス目を移動するっていうのがそもそもダルいんだって
マス目を移動するって何だよって思っちゃう 向いてないだけかと、、、
あなた自身の感覚だけでそのカテゴリーを否定するのは
自己中ってもんだろ あなた自身の感覚とかじゃなくって
そもそもロープレが売れたって背景は、シミュレーションゲームがダルいからってのがありきだからな
シミュレーションゲームが人気ジャンルだったら、そもそもロープレはここまでヒットしなかった マス目の移動がない場合
ボスがファイアに弱い場合、ファイアを撃てば必ず当たりダメージが出る
攻略法を見た時点で終わり
マス目がある場合
ボスがファイアに弱いと分かってても、うまく移動してさらに敵にこちらの弱い魔道師をやられないように
しながらファイアを当てないといけない
攻略法を見ても思考要素が残る
なのでFFTなんかでも本来は強いはずの敵ユニットを魔道師が詠唱中に殴って瞬殺したり
打撃ユニットは近づく前に魔法でボロボロにしたりする面白さがある >>318
だーかーらー
その「三すくみ(属性)」みたいのとか「攻撃範囲を気にしないといけない」とかがダルいんだって
例えば、よくある格闘ものヒーローもののマンガやアニメの展開で敵をやっつける時に
いちいち「三すくみや属性を意識してます」とか「攻撃範囲を気にしてます」とか無いでしょ
リアルな戦闘と違って爽快感を得るための作品なんだから、余計なリアルティでダルい時間を
掛けさせるのはご法度なんだよ
これがシミュレーションゲームが売れなかった理由 戦闘内だけシュミレーションぽいゲームもあるよね
閃の軌跡とかいうの
敵の目の前までいってるのにボケーと突っ立ってるのw
なにこれ?ギャグなの?って思ってしまったわ
糞スペが選ぶジャンルて印象しかない >>319
最近はハンターハンターみたいな能力バトルのほうが人気だろ
むしろ、ゴリ押しは嫌われる トン スルファンタジー信者発狂wwwww
最も好きなオンラインゲーム
一位 PSO2
二位 DQ
三位 FF
http://i.imgur.com/fKvPY4I.jpg
トン スルファンタジー信者
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|● ::::::| . | | / :::: / :::::::::://u :::::::\ ドラクエは低年齢化が進んできてガキ御用達ゲームになった
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イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 シミュ系ゲームをできないような頭の弱さじゃないとFF5なんて褒められないよな
FF5の戦闘なんて超浅いのに
RPGの戦闘なんて回数を繰り返す必要性がある以上、底が浅いんだから
普通、RPGを評価する時は他ジャンルで出せない要素で評価するものなのに
なんで無理やり戦闘システムの話にだけすり替えてたのかバレちまったな 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 2のバトル2や半熟が良すぎて3はふーんとしか思わなかった 物語の主人公になって全世界を冒険してる感覚は他ジャンルで出すのは無理だな
今のRPGはクソ化しちゃってるから、そもそも舞台が全世界でもなけりゃ船も飛空艇もないけど
SRPGは間に文で話を見せてるだけだしアクションはステージ構成で冒険してる感覚はないしな >>331
FF12の主人公を空気にしたのはわざとだろうね SRPGとか時代に取り残された異物に価値なんてないわな SRPGは開発者の実力がストレートに出るからセンスない奴には作れないんだよ
FFタクティクスもDSになった途端、クソゲー化したし今のスクエニに作るのは無理 >>331
そうそれ、凄く重要なポイント
例えばFF12レヴァナントウィングは完全なSRPGで、街の探索とかはなく
ただ戦闘と戦闘の間に文で見せてるだけ
例えばFF7クライシスコアは完全なアクションRPGで、これも街の探索とかはなく
ステージとステージの間にムービーが入ってるだけ
自分で冒険してる感じを出せるのはやっぱり純粋なRPGだけ FFタクティクス自体タクティクスオウガの完コピゲー 見た目はそっくりだけどゲーム内容は言うほどコピーでもない 音楽5のが好きだが、ビッブブリッジの死闘はあまり好きじゃないな。 名作だから1〜6はスマホなり現行携帯ハードでリメイクされる。
FF10とかリマスターとかされてもリメイクされないだろ。
クソゲーだからだよ。7以降。
ファンがうるさいから7リメイクは重い腰上げたけどな。 FFVメインテーマ・はるかなる故郷・未知なる大地・暁の戦士・新しき世界・決戦
この辺はいいと思う ゲハ板現行スレ
15も出たしFFナンバリングのランキング決めようぜ
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1480845777/
245 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2016/12/12(月) 11:24:02.28 ID:+t7xbwl8
244レスまでの合計
1位 FF6 283点
2位 FF12 249点
3位 FF7 229点
4位 FF5 189点
5位 FF11 185点
6位 FF4 179点
7位 FF9 159点
8位 FF8 125点
9位 FF10 116点
10位 FF3 96点
11位 FF15 88点
12位 FF2 48点
12位FF13 41点
14位 FF1 18点
15位 FF14 3点
FF5信者終了だな
海外のランキングとたいして変わらねーや >>349
ティファの衣装が当時のままなら100万本
マイルドに改悪されたら5万本 >>350
FF12信者が少数でいかに声が大きいかっていうのが証明されたな 圧倒的にゲームとしては5なんだが、映像とか音楽で3のが好きだったんだよな。
でもリメイクで吉田が書いたせいで原作の高級感が亜流に落ちてしまった
よって今は5 ランキングによって多少の違いはあるが確実に言えることは最下位が1ということだね。
1が1番好きで最高傑作だと思う人は果たしているのかどうか 1叩いてる奴って自分がクリアできたゲームが全ての起源ニダ!って言ってる朝鮮人だろ 1は実際つまんねえよ
2のが100倍面白いし3は1の悪かったゲームバランスが見事に改善されてる ぜになゲーやジョブ強制ゲーよりは確実に面白いけどな
開発者がジョブ誘導してくれないと不親切!とか発狂する人に言っても無駄だろうけど 不人気No.1はFF1で間違いない。
中には1が最高な人もいるだろうけど、極めて少数派だろう。 飛空艇の嘘がばれて2を叩きにくくなったから1を叩くわかり易い朝鮮人
今は1を叩いてるけど1と2と4が憎くて憎くて憎くて仕方ない人たち >>356 = >>361 ?
思い込みが激しいようだが大丈夫か
冗談抜きで精神科いったほうがいい ゲーム叩きを生き甲斐にしてる人種がとうとう初代まで叩き出したかという感想しかない そもそもちゃんとプレイしたことのある人が少ないんじゃないの、FF1
リアルタイムで遊んだことのある人になるともっと少ないだろうし だってFF1なんて今更やる価値ないもの。
そこらの無料スマホゲ―のほうが出来がいいことみんなわかってる 懐古ぶって新作叩くけど前作も叩く
自分が最初にクリアできたゲームが全ての起源ニダ
って人いるよな FF1は原作だと一歩エンカウントとかしないんだけどリメイクは普通にするんだよな
一見FCより快適になってるふりして悪化してるから性質が悪い >>366
>みんなわかってる
自分と他人の区別をつけましょう
それはあなたの意見であってみんながどう思っているかとは別の話です 実際数十年前のゲームより今のゲームのほうが面白いのは普通だよ
リアルタイムで遊んでないその世代がFF1はつまらないと言っても仕方がない >>370
昔と今じゃ面白いの基準が違うから、今のゲームの方が面白いっていうのは間違いだよ
昔は容量が少なかった分、クリエイターの質が高かったから、想像力を上手く欠きたてられる作品だったけど
今はリアリティにこだわってる分、クリエイターの質が低くても、声優の演技力や写真のようなグラフィックで
ゴリ押しする感じじゃん
その観点からいくとゲームそのものとしては昔の方が面白いってなる 初期FF1,2の評価が微妙なのはむしろゲームバランスが悪かったからじゃないか
その点ではドラクエの完成度には及んでいなかったと思う。
ただしグラフィックやキャラ、音楽、シナリオは当時としては最先端で充分評価できるものだった FF1は実際、FF3と比べてもレベルの上がり方がクソ遅い
PSP版は10時間くらいでクリアできるけど内容的にはそのくらいの量
船で好きなとこに上陸できなかったりして、あれなら2のように貸してくれるだけで
徒歩移動のほうがよかった。
なによりドラクエと違ってルーラがないのにヒントの集め方がドラクエと一緒なんだよ
これが致命的すぎる
とりあえず、攻略本見てやって自分で解いてないやつはFF1がどういうゲームか分からんのだから
語るべきでない。 FF1はドラクエより全然稼ぎいらないぞ
ポーション99個買って逃げればいいゲーム
高エンカ&逃げられないごり押しゲーになったのはリメイクから
謎解きも飛行石しか難しい所ないし 船が北半球に下りれないのも情報あるからね
ドラクエの鍵と同じで見えるけどまだ行けない場所を最初に見せて期待を煽る方式で
ドラクエの紋章集めなんかと共に当時のRPGの主流なギミックだった
その場限りのイベントをぽいぽい使い捨てていかないと文句言うユーザーが沸くようになったのはもっと後の時代
これは専門用語ではストーリー消費からデータベース消費への転換と言われてる現象で
緻密な考証や伏線を重ねた作品より一話で消費できるキャラクター物に飛びつくと言うような意味に近い
そういう人たちは自分の頭で処理できない規模の作品に会うと
不親切とかマニア向けとかバランスがどうのこうのとネットで覚えた言葉を連呼して発狂する FF4もベヒーモス正面から殴り続けてバランス調整が甘い(キリッ とか言う奴いるよな だから、ポーション99個持って逃げないといけないからバランス最悪って言われてんだろ
まともにレベルが上がらずダンジョンは逃げまくって
容量の都合でHPの低いボス倒して楽しいか?
ドラクエのほうは自然回復とかやってるのに FF4でもフェイズとかレッドドラゴン2とかに逃げずにバランスガーとか言い出すタイプ? FF4って逃げようと思えば100%逃げられるゲームじゃなかったっけ?
ラスダンの最終フロアだけ逃げられなかったはず
こういう100%逃げられる仕組みはあまり好きじゃない
FFは2から5くらいまで100%逃げられるとこあるけど基本縛るわ ドラクエがランダム逃走なのに対してFFは条件付きで確定逃げだからいいんだろ
火力のインフレやデルタアタックとかちょっとトリッキーなプレイを楽しむのがFF
システムも使わずドラクエの真似っこが素晴らしいと言い出すバランス評論家様は
メガテンで仲魔を使わずにバランスが悪いと言ってるのと同じ 条件付きもなにもFF4とFF5は100%だろ?
これを使い続けたらボス以外と戦わずにいけちまうわ >>373
FF1って最大レベル50までしかないんだから
最大レベル99まであるFF3に比べてレベルアップの速度遅いの当たり前なんじゃね
むしろ同じペースで上がってったらすぐカンストしちゃうじゃん FF1の2カ月後にレベル99まであるドラクエ3が出てて2年ちょっとあとにFF3が出てるからなあ FF4は敵が強いほど逃げるのに時間が掛かる&ダメージ2倍で全滅することもあったよ
エブラーナ城では雑魚に怯えながら必死で宝箱回収したわ。FF5も同じ仕組みだった気がする。 FF1はビホルダー10匹狩ればレベル上がるからカンスト簡単
ドラクエ3ははぐれメタルを同じくらい狩らないと上がらなくなるけど >>385
時系列で考えると>>373の言ってることがよくわかんないんだよな
ルーラがないのに、ってドラクエ1とドラクエ2のルーラは
別に行き先自由に選べるわけじゃないんだから
それに比べりゃ飛空船なり船なりで高速移動したほうがはるかに楽なんじゃねえのと 町までは一瞬で飛べてさらに船はどこでも上陸できるのがドラクエ2
なによりドラクエ2はゲームの進行に合わせて町の人の会話が変化しない
あとドラクエ2はレベル8でムーンがトヘロス覚えるから
といってもドラクエ3でルーラの仕様が変わったようにドラクエの完成形は3だしね FFに限らず、初期のRPGは謎解きアドベンチャー要素が濃かった。
ドラクエがたまたまポートピアと同じ開発だっただけでなく、ドルアーガ、ザナドゥ、ゼルダ、ハイドライドといった雛形が存在していたから
それらの中からいくつかのノーヒントの謎解きは批判される事があったけど、やがてヒントの有無に関わらず謎解き自体が悪みたいな論調を唱える人間が出てくるようになった。
そういった人間が、そういった雛形の存在には興味も持たず、たまたま有名シリーズに育ったFFシリーズの初期作品に粘着する事を覚えて今に至る。 日本のRPGが戦闘及び育成のシミュレーションパートと探索のアドベンチャーパートの融合で出来たジャンルって
理解できない人けっこういるからな
アドベンチャーパートがあるんだから日本のRPGにシナリオがあるのは当たり前なんだよね >>379
>容量の都合でHPの低いボス
FF1の話だよね?
ラスボスのカオスのHPが2000なあたりから想像してもらいたいんだけど
敵HPは2バイト管理されてるから0〜65535まで設定できる
もともと領域が確保されてるんで
HP2だろうが2000だろうが20000だろうが使う容量は変わらない
だからあれ別に容量の都合でああなってるんじゃないよ ドラクエの鍵は取った時点で扉が開く
FF1の船は取ってるにも関わらず上陸できない
ドラクエの鍵でいうなら取ってるにも関わらず扉が開かないという状態なんだが
頭が弱いと違いが分からないらしい 今更ながら格付け
6からFF始めた。
5>>4>>6>>9>>7>>8>>10>>3>>2>>1
こんな感じ。11はやったことない。12は途中で挫折 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 >>394
やべえ強すぎて何言ってるのかさっぱりわかんねえ 1って言うほど自由度が無いよね
もっとも3、5、6辺りも中盤〜終盤で部分的に寄り道OKなだけなんだけど ファミコンのゲームはクラスチェンジしなくてもカオス倒せたり
ヴァルハラやマズルカスルーしてルシファー倒したり
ファルシオンやスターライトが無くてもメディウス倒せたり
ローラを助けなくても竜王倒せたりするのがいいんだけど
レールプレイングに染まってる人種はフラグ管理がガバガバとか言い出すんだよね >>398みたいな人は自由度という言葉の捉え方がそもそも違うんだよね
正攻法に対して搦め手や実力突破やスルーや創意工夫が許容されるのが本来の、というか、必然から生まれる自由度
開発者がサブクエ一杯用意してくれるのが素晴らしいというのが、まあ、悪い言い方すると、ゆとりの自由度だよね 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 FF1は結局、ドラクエを意識したゲームだからな
ドラクエで船が出てくるの遅いから早く出してドラクエと違うんだぜ、とやってきたが
その分、上陸できないように規制が強くなった
FF2は自由操作の船の登場が遅いから徒歩でどこでも行けるし船も自由に上陸できる
徒歩、船、飛行の登場順はドラクエそっくりで飛空挺は実質最後のおまけ
FF3はまたドラクエとの違いを打ち出したがかなりうまくやった。
船は取った時点で浮遊大陸をいろいろ行けるし、飛空艇もいろいろ制約を付けることで
飛空艇の冒険を実現した。2ほど自由になんでも超えれないけどね ゲームの全体の構成を見れない奴がゲームについて語ってもしょうがない
そういう奴は逃げれるからどうとかくだらん話に終始してればいいよ
FFの開発側はそういうとこちゃんと理解してるからFF2で最初の船をレンタルにして
遠くまで行ったらチョコボで敵が出ないように帰れるようにして
船はかなり後半で出してきたんだが、馬鹿だと理解できないようだからね 規制強くてもドラクエより初期FFの方が自由度高かったよな
ドラクエで早めに船出ると浅瀬で封鎖されてたり陸地自体なかったりする
上陸できないどころかどこにも行けない ドラクエでも浅瀬で囲んでここはダメってやってるしFF3なんか山越えられないわすぐ撃墜されるわ港どころの話じゃないんだけど
まあこの人に言っても無駄なのは分かる ドラクエで制約強くなったのは5からだぞ
3の時点では船を取った時点でジパング、テドン、スー、ランシール、海賊の家
グリンラッド、レイアムランド、移民の町、なんでも行ける
エジンベアは入れないけど行くことはできる
グルっとまわって行けなくなってるのはサマンオサだけ 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 ドワーフ「外の世界にはなにが待ってるのかな。楽しみじゃのお」
→世界全部回らされて行ける町はメルモンドとクレセントレイクだけでした・・・
FF3は浮遊大陸の中だけでトックル、古代人の村、グルガン族の谷、ギサール、アーガスと行けるのに。 ふねは みなとにしか じょうりくできない
きたのほうには みなとは ないぜっ >世界全部回らされて
サロニアに閉じ込めたりジョブ誘導してあげないとまともにゲームを進められない人は大変だなあ 船を手に入れて世界全部回らない探索心のないような奴に言われてもね そんな台詞あったっけと思ったらリメイクか
しかも正しくは「運河の向こう」
もっさり化したリメイクしかやってない上読み違えて暴れてるとか 検索してググった君がやってきてるようだが
一字一句正確に覚えてる奴なんているわけねーじゃん
読み間違いとか頭大丈夫かな? お前がやったのPS版だろ
見栄張ってノーマル選んでキレてる奴いるもんな FF1の信者ってドラクエ2とかやったことないんじゃないの? >>420
普通にファミコンでやってる
ファミコンの時点で自由に船が上陸できるの知らんのか?
ドラクエ2やってたら誰でも上陸できるとこに制約の付いてるゲームを良いとは思わん 20年以上昔のゲームで熱くなってるお前ら見たら
開発者も喜ぶぞ ドラクエ2は船取れば紋章集めスタート
ドラクエ3は船取ればオーブ集めスタートだからな
命の紋章やシルバーオーブみたいにどうしても順番的に後になるのもあるが、それ以外は取る順番に制約がない
他方ドラクエ4は船取って行ける場所だけは格段に増えるが、ストーリー進行順は制限されてるよね
5章でアリーナ一行無視してキングレオ行っても話が進まないし、キングレオスルーしてサントハイム行っても話が進まない
ただ行くだけならロザリーヒルやリバーサイドまで行けちゃうから、船取ってすぐ闇雲に遠出するとあっさり虐殺されるw
5以降は確かにガチガチに制限されたなー 5以降のドラクエでも一番理不尽さがあったのは5だな
マップがガチガチに寄り道制限する形になってるのにストーリー上の理由も浅瀬引かせるアイテムもないし浅瀬の下も通れない
まあ浅瀬の下通れるのもあれはあれで無茶苦茶なんだが イベントの進行管理的に一本道じゃないとバグチェックとかが面倒なんだろうね
もっともFFの場合、特に初期は寄り道とかストーリー自由度にそこまで重きを置いてないと思う
どっちかと言えばストーリーの本筋と演出、あとはジョブ・アビリティと戦闘システムに重きを置いてたでしょ
冒険度が売りのドラクエとは違って当たり前だし、それが悪いという訳でもない 初期のFFで行ける範囲の広さと言うと
船入手後の2
船・ノーチラス入手後の3
飛空挺入手後の5
世界崩壊後の6
ぐらいかねえ 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 FF2は徒歩で島以外みんな行けるよ
ただミシディアくらいしか遠くにないんだけどね
砂漠あたりにパラメキアの近くの町みたいのあるとよかったかもなあ FF好きで冒険の自由度を重視するならロマサガに行くんじゃないだろうか
FFにそれを求めてはいないと思う 求められたと言うより一本道が飽きられて戻らざるを得なかっただけではあるが
FF12、FF13-3、FF15あたりは自由度高くなったし求めてもいいんじゃないか別に そこら辺はオープンワールドをやりたかっただけに見えるんだが
自由度を求めたっていうか…技術が進んでやれるようになったことを試してる感じがある 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 1は当時を打破した先駆者的な位置付けだし
他と比べる次元じゃないでしょ >>432
DQ初代は売上も知名度も評価も抜群で名作と認知されているのだから、FF1と同列に扱うべきでない。 初代叩く朝鮮人ってドラクエくらいしか持ち上げる物がなくて
いかにFF1がそれに匹敵する作品だったか表してるよな 初代叩く=朝鮮人と決めつける馬鹿が持ち上げるFF1 マザーもそうだけど焼き直し続編出てるゲームって初代叩くキチガイが沸くよな FFは比較的に焼き直し感薄い感じな気がするけどなぁ 初代持ち上げてる奴の根拠が戦闘で逃げられるからバランス悪くないって時点で・・・
もう少し説得力のある説明せーよ
どのへんがドラクエやFF2以降と比べても優れてるのかまわりを納得させるように説明しろ 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 なんかさー、FF1がドラクエを異常に意識して作られたとか顔真っ赤にして言ってる奴って
この時代のRPG業界の背景を全然知らないんじゃないの?
びっくりするぐらいコンシューマーにかぶれてんだけど、ぶっちゃけこの時代のコンシューマーRPGは
ドラクエ1が生まれたてのホヤホヤでまさに小学校1年生で
PC88やFM7やX1で出てたパソコンRPGに追いつけ追い越せの時代だったんだぞ
ドラクエ1だってウィザードリィとかウルティマが元って言われてるけど、そんなの恐れ多くて
いっぱい出てたパソコンRPGの中の夢幻の心臓2をパクったってだけだからね
その頃はドラゴンスレイヤーやザナドゥの日本ファルコムと、ハイドライドのT&Eソフトが
2大ビッグRPGゲーム会社として君臨してて、エニックスやスクウェアは雑多なザコ会社の一つでしかなかったし
コンシューマーしか見えてない視野狭窄にはドラクエ1が神RPGに見えるだろうけど
パソコンRPGをやってきた連中からすればドラクエ1はクソゲーで底が浅い感じ
で、FF1が出てようやくコンシューマーRPGにもパソコンRPGに匹敵するレベルが出てきたかって
期待感が出てきたぐらいだよ FF1は製作者がドラクエの影響受けたって言ってるから FF1みたいなゲームバランスを褒めてる奴はシミュレーションRPGやれない奴だからな
逃げることが戦略の1つになるゲームというのがどういうことなのか分かってない
RPGにおける逃げとは戦いたくない敵に会ってしまったからなかったことにするというレベルでしかない
FE紋章の謎やトルネコの大冒険のようなゲーム性はない なんで1の逃げばっか粘着してるか不明だけど456でも普通に逃げるだろ?
特に5なんか物理と魔法どっちかしか効かなくてアビリティによって逃げないと詰んでる奴とか
逃げで育つチキンナイフまであるのに何暴れてんだ? >>447
FF1の話する奴が逃げの話しかしないから
RPGの逃げなんて戦略でもなんでもない。
4,5で逃げるのは戦うのがダルいから逃げるだけ
ドラクエ5でボス戦前に消耗したくなくてゴレムスだけ出してあと馬車に入れて
逃げまくってるのと変わらん で、お前がやったのはPS版なんだろ?
誤魔化してFCやったふりされると永久にかみ合わないから誤魔化すなよ >>449
ファミコンもPSもPSPも3つもやったわ
お前がファミコン版しかやったことないんだろうが 4はフェイズとかからは逃げるが他は逃げないわ
所持金落とすし経験値入らなくて逆にダルくなるだろ >>450
FCやったのにリメイクにしかない台詞で世界巡ったの?
まあ正直に言う気がないのは分かったからもういいよ >>452
逆に聞くがお前は船取って行けるとこ自由に探索しなかったわけ?
あの時代のゲームってヒントがなくても自分で全部回るのは常識だよな?
そうやって回ってみて行けるとこが大幅に制限されてるから「あの時代」のゲームの良さもないって話なんだが。
リメイクのほうのセリフはただ単にそれを覚えてただけ
ドラクエ2,3で船取ったあとに行ける場所
FF2で最初からミシディアに行けること
FF3でシナリオ上、行かなくてもいい場所がどのくらいあるか知ってるか? >>445
ウソ臭いなー、盛ってるだろアホ
全然似てないし、影響受けたRPGのうちの一つてぐらいの意味だろ 発売順ではドラクエ2→FF1→ドラクエ3だから
ドラクエ2は船しか乗れなかったけどFF1で船→カヌー→飛空艇と3種類も乗り物が増えたのは
ドラクエをあっさり抜き去ったって感じだね
一方、ドラクエ3は船とラーミア(飛空艇)だから2種類でFF1より劣ってる
基本的に乗り物が変わる毎に行ける範囲が広がるわけだから
ドラクエ2は徒歩→船の1段階しか変わらない、FF1は徒歩→船→カヌー→飛空艇と3段階も範囲が変わる
ドラクエ2は徒歩→船→ラーミアの2段階しか変わらない
やっぱりFF1が行動範囲の広がり的にはダントツで面白くて、後発のドラクエ3にも勝ってるな FFはあえてルーラみたいなファストトラベルさせなかったのが優秀だったんじゃね?
ナーシャジベリの力もあるけど、FF1FF2FF3の飛空艇のスピードがあれば
ルーラなんて必要ないし、世界地図のどの場所に下りてるって意識してやる意味ではDQ超えしてる FFは1から戦闘時に味方の姿が見えるのが斬新だったな
DQは1〜8まで敵の鳥山絵しか見えず、8〜9でようやく味方の姿が見えるという技術力のなさ
しかもDQ8ってスクエニになってからだから、スクウェアスタッフに手伝ってもらってやっとこさ FFはFF1の頃から技術力半端無い印象はあったね
ドラクエのラーミアとかいうアホウ鳥のスピードを時速10kmとするとFF1の飛空艇って時速100kmぐらいのスピードだもん 1は武器毎に振る武器の絵が違うっていうのがいいじゃん 港しかアウトなのはいかにも製作者が都合の悪いとこ行かせたくないってかんじだから褒められないな
山に囲まれてるから行けないとかはそういう町として世界観とも合うけど ドラクエ1以前に町とダンジョンとマップがあってマップや町はスクロール方式で
戦闘はターン制ってゲームどのくらいあったの? 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 >>460
いいんじゃね、ゲーム的には行動範囲を限定する効果で、
世界観的には座礁する荒地では上陸できないから整備された港のみ上陸可って理にかなってる
しかもカヌー手に入れてからは港じゃなくても河口まで船でそこからカヌーで乗り込めるし >>461
ドラクエは夢幻の心臓2のパクリだからな、いわゆるウルティマを真似た夢幻の心臓2的な系統のRPGは結構あった まあでもこの時代はウィザードリィの3Dマップ>ウルティマの2Dマップって感じの人気だったから
JRPGもこぞってウィザードリィの3Dマップ採用してるゲームは多かったよ 売れたかどうかは別として、ドラクエ1以前のドラクエ系の見下ろしRPGはこんな感じじゃね
クフ王の秘密 発売元 光栄 Genre RPG 発売日 1983年5月 定価 機種 PC-8801以降
http://www.gamepres.org/pc88/library/1983/KUFU01.gif
聖剣伝説 発売元 コムパック Genre RPG 発売日 1983年11月 定価 機種 PC-8001以降
http://www.gamepres.org/pc88/library/1983/SEIKEN01.gif
ポイボスPart1 発売元 大名マイコン学院 Genre RPG 発売日 1983年11月 定価 3,800円 機種 PC-8801以降
http://www.gamepres.org/pc88/library/1983/POIBOS_2.gif
ぱのらま島 発売元 日本ファルコム Genre RPG 発売日 1983年12月 定価 機種 PC-8801以降
http://www.gamepres.org/pc88/library/1983/PANO01.gif
発売元 光栄 Genre RPG 発売日 1983年12月 定価 機種 PC-8801以降
http://www.gamepres.org/pc88/library/1983/DUNGEON2.gif
ウイッチキング 発売元 木屋通商 Genre RPG 発売日 1984年1月 定価 機種 PC-8801以降
http://www.gamepres.org/pc88/library/1984/WITCH01.gif
夢幻の心臓 発売元 クリスタルソフト Genre RPG 発売日 1984年3月 定価 8,800円 機種 PC-8801以降
http://www.gamepres.org/pc88/library/1984/MUGEN.gif
パラレルワールド 発売元 ENIX Genre RPG 発売日 1984年5月 定価 3,800円 機種 PC-8801以降
http://www.gamepres.org/pc88/library/1984/PARALE01.gif
西部の成り上がり 発売元 HOT・B Genre RPG 発売日 1984年8月 定価 機種 PC-8801以降
http://www.gamepres.org/pc88/library/1984/SEIBU.gif
アマゾン学術探検 発売元 スタークラフト Genre RPG 発売日 1984年11月 定価 機種 PC-8801以降
http://www.gamepres.org/pc88/library/1984/AMAZON01.gif
サイキックシティ 発売元 HOT/B Genre RPG 発売日 1984年12月 定価 5,800円 機種 PC-8801以降
http://www.gamepres.org/pc88/library/1984/PSYC01.gif アクシオム 発売元 光栄 Genre RPG 発売日 1985年6月 定価 7,800円 機種 PC-8801以降
http://www.gamepres.org/pc88/library/1985/AXIOM01.gif
アークスロード 発売元 ウィンキーソフト Genre RPG 発売日 1985年6月 定価 機種 PC-8801以降
http://www.gamepres.org/pc88/library/1985/ARKS.gif
神ゴーグ 発売元 アスキー Genre RPG 発売日 1985年8月 定価 機種 PC-8801以降
http://www.gamepres.org/pc88/library/1985/GORG01.gif
ウルティマ2 発売元 スタークラフト Genre RPG 発売日 1985年9月 定価 14,800円 機種 PC-8801以降
http://www.gamepres.org/pc88/library/1985/ULTI201.gif
タイムエンパイア 発売元 光栄 Genre RPG 発売日 1985年10月 定価 7,800円 機種 PC-8801以降
http://www.gamepres.org/pc88/library/1985/TIMEE.gif
英雄ヤマトタケル 発売元 ログインソフト Genre RPG 発売日 1985年10月 定価 6,800円 機種 PC-8801以降
http://www.gamepres.org/pc88/library/1985/YAMATO01.gif
夢幻の心臓2 発売元 クリスタルソフト Genre RPG 発売日 1985年11月 定価 7,800円 機種 PC-8801以降
http://www.gamepres.org/pc88/library/1985/MUGEN2.gif
ウルティマ3 発売元 スタークラフト Genre RPG 発売日 1985年12月 定価 12,800円 機種 PC-8801以降
http://www.gamepres.org/pc88/library/1985/ULT301.gif
ザイロス 発売元 アスキー Genre RPG 発売日 1985年12月 定価 6,800円 機種 PC-8801以降
http://www.gamepres.org/pc88/library/1985/XYLOS01.gif 夢幻の心臓2は遠くが見えないしファミコンで出しても売れなかったと思う 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 FF1で小部屋開けて一瞬でグラフィックが切り替わる技術力
ドラクエはもたもた順番に切り替えてたのに まあ、ドラクエ以外の影響を強く受けてたら
FF1はマップで遠くが見えない、シンボルエンカウントになってたろ
ダンジョンだけ3Dもあったかもしれん
カリーンの剣がシンボルだしな
特に全ての場所でランダムエンカウントはドラクエがやらなかったら他のメーカーは真似しなかったと思う >>466-467でもほとんどのゲームがマップで遠くまで見えてるからドラクエもFF1もそれにならっただけでしょ
やっぱりこうやって証拠を挙げられるとアンチも叩きづらくなってくるわな ウィザードリィがランダムエンカウントだったから、そりゃランダムエンカウントは多く採用されるだろ
しかも初期のファミコンじゃシンボル多く出すと処理落ちしまくるゲーム一杯あったし
性能的にもシンボルエンカウントは難しかった
ナーシャジベリは技術力見せ付けたい厨だから本当はシンボルエンカウントやりたかっただろうけどな スーファミのロマサガでシンボルエンカ+FF横画面戦闘にしたから
FFも本当はシンボルエンカにしたかった感はあるね ドラクエも3DSのDQ8や、DQ9はシンボルエンカウントだから、本当はシンボルエンカウントやりたかったんだよ
堀井がこだわりでランダムエンカウント絶対ってわけでもなかったってこと 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 ドラクエはユーザーインターフェースがクソだからな
FFは1から例の枠で囲われた青いウィンドウでパッと見で必要な情報が全部入ってくるのが気が利いてる FFは2の時点で1をオワコンにする名作だったからね DQは3が完成形だと思うがFFはどの作品で完成したんだろ
3以降だとは思うがどれと断言しづらい すっぴんや忍者に行き着くジョブシステムは無意味。
全てのジョブを平等に強くしても所詮、使い勝手違いの同じ内容になる。
なら職業違いのキャラを選んでパーティー組む方がマシ >>480
5じゃない?
5以降は5のアビリティやジョブを色んな形でつけかえてるだけだから 最適パーティーじゃなくてもクリア出来るのに最終的には◯◯になるという事が前提のおかしな思考回路 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 5は仲間が4人だけ(1人はコピー人間)というファミコン時代並のゲームだからな
4以降で仲間が4人だけとか5以外には15くらいしかないでしょ このスレって難癖おじさんごっこするのが趣旨なんだろうとは思うんだけど
ちょいちょい本物っぽいのが混じってて怖い 356を持ち上げてる奴はチートアビリティぶっぱの遊び方しかできない真のレールプレイングゲーマー
12とPS時代のほうがよっぽどできる事が多い 6はディープにプレイするほどいろんな戦法があるから考えるの楽しいよ
このキャラはこれが強いみたいのはあるけど
キャラの組み合わせ次第でいろんな戦術組めるのが良い 6って5に引き続いて低レベルさせるための耐性シャッフルみたいになってて
このボスにはなんちゃらが効くとかカウンター発動条件がうんたらーとか
2の回避率のほうがまだ自力到達できる可能性あると思うが 低レベルしなきゃ良いだけじゃないのか
低レベルでも行けるってのはプレイヤーとしては頭使えて良いと思うけど
流石に行動パターン組まないといけない敵はほとんどいないと思うぞ
装備とアイテム集めればいけるよ いやいや道中の敵倒してれば魔石縛っても普通にクリアできるレベルになるでしょ
そっから低レベルと言うか育成意識するともう個人じゃどうにもならない いつの頃からかffはシナリオよりやり込みメイン
育てきって俺ツエエ!するのが快感 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 攻略を見ない場合、昔のRPGはメインシナリオしかなくてもレールと言えるほど簡単じゃなかったのが大きいな
1本しかないメインで進まなくなるなんてしょっちゅう
今のゲームはメインルート以外、たくさんあっても詰まないように答え教えてくれるから
レールがたくさんあるだけにしか見えない レールプレイングは一本道ゲームの事で難易度は全く関係ないぞ
雑魚に全滅させられるような難しいゲームでも一本道ならレールって呼ばれる 雑魚に全滅させられるかどうかじゃなくて次にどう進めばいいのか分からないってことでしょ
FFの謎解きは昔からわりと親切で詰まないようにできてるけど
2ではミシディアはみなみのほうのどっかだから自分で探せって内容だった 行き先の誘導はマップの精細化の恩恵もあるけど、謎解きやパズルはRPG全体で減ったね
岩動かすパズルとかドラクエにもポケモンにもある定番の謎解きだったけど今はドラクエにもポケモンにもないし 今はネットが普及してるからそういうのは解こうとせずに答え見ちゃう人多いからじゃないかね 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 2と4、ファルコン入手前までの6は場面場面で強制的なメンバーチェンジが複数回あるな
そこらへんも一定数不満の人がいるのかな 2と4は強いキャラはそのまま残るから特に問題なかったな
4は初期メンバーが抜けてその後のガキ二人も石化して育てたメンバーが使えないのは嫌だったけど
リアルタイムでやってた人は逆にシナリオの展開で強キャラ使えるのを楽しんでたと思うよ
あの時代はレベル1からスタートが基本だったから 2はちょっと歴代のFFと比べづらいんだよな
変化球過ぎる むしろ2こそ真のFF
大人っぽいストーリー、町が攻撃されたり破壊されたりダイナミックに動く帝国、
ワードシステムにより同じキャラと深い会話ができる、
チョコボ、船、飛空艇の登場順のバランスの良さ
さえぎるものがなく島以外どこでも徒歩で行ける世界
オリジナルの育成システム
特殊攻撃の強力なモンスター
町の広さ、城の広さなど無駄がない
マップ中で飛んでる飛空艇を見られるインパクト
ラスボスのデザイン
ストーリーも
ミスリル探し編、大戦艦破壊編、アルテマを求めて、フィン城奪還、パラメキア城突入、パンデモニウムと
一切の無駄がない FF4の頃までは会報の常連投稿者をそのままゲームに登場させたり
スタッフとお喋りしてお弁当食べようなんて企画したりめちゃくちゃアットホームなシリーズだった
FF2もネームドキャラが多いせいもあるけど4と並んでファンアートの多い作品だったし
ジャンプとかがお祭り騒ぎするようになってからしか知らないにわかが
FFらしさガー異端作ガーとか懐古ぶって喚いてるのはほんと頭が悪い 仮にFF2がなかったとしてFF2のストーリーでFF15やったら好評価されたと思う
ノクト、グラディオラス、ルナフレーラ、イグニスあたりのメンバーで。
女も混ざるし
FF2のストーリーをメインストーリーとしながらサブクエスト入れればいいし
FF2で最初からミシディアに行けたように世界のどこかに船をもらえる場所を他に作っておいて
上級プレイヤーはメインストーリー無視でそこ行っていきなりアルテマ取って
うまくやることで大戦艦完成前に破壊、フィン城を本来より早く奪還、町を破壊させない、
4人目を闇落ちさせない、みたいなプレイができたらよかったのでは 皇帝戦のBGMとかはつくづく残念だったけどな。
入れられなかった曲を入れるとかは、
FF1.2をセットでまとめて売ってた時にできたと思うんだけど。 皇帝はバトル2でよかったと思うけど
ボツ案の曲って半熟英雄っぽいし 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
トンスルファンタジーの売り上げ
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
DQとFFの壁は売上400万www
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
∧_∧
( ´∀` ) < トンスルファンタジー信者の朝鮮人もうあきらめろ
/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ これがDQとFF(笑)の差だよ
|\`、: i'、 分かったか?FF信者のボケナス共
\ \`_',..-i 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 リアルタイムじゃないが1〜9までやった
2以外は糞 FF2のステ画面見てどうやって育てようってワクワクしない人って何が楽しくてゲームしてるんだろ 4は正攻法しかない戦いに嫌気が差す。
6はバランスが糞。
プレイヤーの個性じゃなくキャラの個性優先なんて、
キャラ萌え以外に何の意味もない。 ビブロスとかイフリートとか全員でラ魔法掛けるお仕事だから面白くないんだが
FF5が戦略的で自由度が高くてバランスがいいって人はどんな戦い方してるんだ
無意味に物理職入れるとかそういう意味のない個性アピール以外で 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 4の難易度のバランスは素晴らしいよな
FF最高じゃねそれだけは >>521
イフリートはともかくビブロスはカウンタードレインあるからある程度レベルがないとそのごり押しはつらい
やるならイフリートで動き止めた方がいい
こんな感じでFF5はあからさまな穴がある敵が多いし
レベルとは異なる成長要素があるからやり込みの入門として低レベルクリアが他のシリーズと比べてやりやすかった
だからライト層でもやり込んだ気になりやすい所が他のシリーズと比べて人気を得やすいんじゃないの 低レベルっていってもいろんな方法を試してこれが効いたっていうだけだからな
それで詰めていって低レベルでできましたーというマニアだけの遊び
元々、低レベルクリアというのはレベル上げがダルいから低レベルでどんどん進めて快感というのがポイントなんだが
普通にやるよりも失敗率が高くて時間もかかるから廃れた。
代わりに実時間を大事にするリアルタイムアタックが流行ったけど残念ながらドラクエ3などと比べて
FF5はイベントが多すぎてRTAもやりにくい
まあ、そのRTAもエンカウントしないとか普通のプレイと離れてしまってまた廃れてきてるけどね 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 ビブロスにラ魔法をごり押しってさあ普通に分かる範囲でそれ以上の手はないだろ
デスクローが効くキリッっとかそんなのを戦略性と言われても困るんだけど 音楽で好きなのは4
システムは5だが、極めると没個性になるのが否めない
6は総合レベルはsfcトップクラスだがふつー。崩壊後の世界つまんね しいて言えば6>5>4の順かな
4は、大人には面白いんでしょうけど
私にはピンと来なかったな
6はなんか曲とか雰囲気とかイイ!
5ははまりまくったレベルアップに 7は借りてやってみたけど発売前はあんまり興味なかったな
その前のドラクエ6のほうが全盛期の鳥山絵、マップが2つ、モンスターがアニメーション、
職業システム、仲間モンスターシステムも引継ぎと買いたくなる要素が多かった。
しかも小学生の間でも一部の利口な奴の間では
体験版の時点でグラフィックは凄いけどゲームはつまらないよみたいな意見あったんだよな
実際の7自体は背景とか音楽とか良いところもたくさんあるんだけどね
7はマジで雰囲気ゲー
ミッドガル抜けて「これから旅が始まるのね」ってシーンと
ゴールドソーサーちょっと前のエアリスとティファの生きてる頃のトロッコのダンジョンのシーンは
FF屈指の雰囲気の良さだと思う 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 >>532
雰囲気ゲーの代表格であるFF9というNO1クソFFがいるから、
FF7のマテリアシステムですら優秀なやり込みシステムに思えてしまう 6はゲームバランスさえ作りこまれてたら神ゲーだった まあ6は5のゲームバランスを崩してまでキャラゲーに走った劣化5だからな セシル 暗黒騎士 パラディン
カイン 竜騎士
ローザ 白魔道師
リディア 黒魔導師 召喚士
エッジ 忍者
テラ 黒魔導師、白魔道師
ギルバート 吟遊詩人
ヤン モンク
FF4の時点でキャラにジョブ付いてんだけど5信者は頭大丈夫か? >>537
んーそれは根本から考え方が間違ってるな
FF4はメンバー交代が出来ない=アビリティ変更が出来ない
FF5はキャラクターがジョブチェンジする事で戦闘中に使えるアビリティを変更出来る
FF6はキャラクターを飛空艇で入れ替える事で戦闘中に使えるアビリティを変更出来る
FF5とFF6は違うシステムのようでかなり近いシステムであるってこと
ただFF6は制約としてFF5のように「全員を侍」とか「全員をものまねし」みたいのは出来ないけどな キャラクターチェンジってドラクエ4でもドラクエ5でもできるし
94年の時点で新しくもなんともないと思うが
仮にキャラチェンジすることがジョブチェンジだとするなら
FFのジョブチェンジはドラクエ4のパクリってことになっちまうな
ドラクエ4のほうが早いし FFの話をしてるのに急にドラクエの話を出されてもハテナ???って感じ
FF6がFF5の劣化版だっていう理由を説明しただけだからな >>540
だから珍しくもなんともないことで劣化版とか馬鹿だろお前w
お前にとってはキャラクターの入れ替えがそんなに珍しいことなのか?
FFにそれまでなかったのが不思議なくらいごく普通のことだぞw
FF5のジョブチェンジから発想を得たってソースどれだよw ジョブシステムっつったって最終的に全員すっぴんなんじゃないっすかぁ?ぱいせ〜ん(笑 540だけどまあこれだけじゃ>>539=>>541はアホそうで理解出来ないだろうから少し説明しといてやろう
FF6のアビリティっていうのはかなりFF5からそのまま引用してるものが多い
FF5ジョブ青魔道士青魔法→FF6ストラゴス青魔法
FF5ジョブものまね士ものまね→FF6ゴゴものまね
FF5ジョブ魔獣使いとらえるはなつ→FF6ガウとびこむあばれる
FF5ジョブ魔獣使いあやつる→FF6リルムあやつる
FF5ジョブシーフぬすむぶんどる→FF6ロックぬすむぶんどる
FF6ジョブ忍者なげる→FF6シャドウなげる
FF6ジョブ侍ぜになげ→FF6セッツァーぜになげ
FF6ジョブ風水師ちけい→FF6モグおどる(アビリティ名称は違うが実質FF5のちけいと一緒)
FF5ジョブバーサーカーバーサク→FF6ウーマロバーサク
ここまで一致してるとぶっちゃけFF6は単なるFF5のパクリゲーでしかない
つまりFF5で青魔法使いたい時はジョブチェンジして青魔道士になるけど
FF6で青魔法使いたい時は飛空艇に戻ってストラゴスにキャラチェンジするってだけの違いってこと
これだけ類似点があるからFF6は劣化FF5と言えるんだよ
ドラクエ4やドラクエ5はここまでアビリティの一致がないだろ、だから別ゲームで無関係ってなるわけ
馬鹿な頭でもおわかり? 541だけどまあこれだけじゃ543はアホそうで理解出来ないだろうから少し説明しといてやろう
ドラクエ4のキャラってのはかなりドラクエ3からそのまま引用してるものが多い
勇者 → 勇者
戦士 → ライアン
武闘家 → アリーナ
以下略
キャラに属性を付けるのはRPGではごく普通の当たり前のことで
FF6はその当たり前のことをしてるにすぎない
そしてそれらのゲームでは「育てている」キャラが強いのであっていちいち育ててないキャラに交代などせん
FF6では青魔法使いたい時にストラゴスに変えるんじゃなくて、そのキャラを使いたい時に変えるんだよ
だいたい、FF6のラストダンジョンは3パーティ制だけど
このキャラはこのボスがいるからここじゃないといけないとかないだろ
ほとんどのキャラが育ててれば強いんだから >>544
ドラクエ4はドラクエ3のパクリゲーっていうのは成立するよ確かに
アビリティっていうかオリコマが一致してるからね
っていうか皆それはわかってたでしょう
ただFF5やFF6とドラクエには関連性がない、なぜならアビリティの一致性がないからな
劣化ゲーっていうからにはそもそもかなりのゲームシステムの一致がないと成立しないんだよ どう?
FF4、FF5、FF6の中でFF5がいかに抜きん出てて、FF4とFF6が劣ってるかっていうのがわかったでしょ なんで人の入れ替えはドラクエ4ですでにあるのに
同じことをしたFF6がFF5の劣化になるのかさっぱり分からん
FF5はジョブチェンジしたらすぐに能力を発揮できるが
FF6は人自体を入れ替えて弱いんだから別物だろう
そもそもFF5というのはゲーム的には元々、全員が万能キャラで
事前に設定したもの以外は使えないというだけだぞ
万能でレベルは同じだから、この戦法は通じなかった、じゃあ設定を変えて違う戦法でってだけ
一方で、FF6は育ててないキャラは弱いのでそういうことはできない
ドラクエ3でいくらでもチェンジできるといっても育ててないキャラ以外は使えないのと同じ
根本的にゲーム性が異なる FF5は万能4人組がボスに合わせて2つの武器(アビリティ)を選んで戦うだけのゲーム
その武器選びが大好きな人にとっては特別なゲームでも普通の人にとっては並のゲーム
ようするにロックマンと一緒 戦略じゃなくて弱点探しだろ
しかもリセットしないと付け替えできない >FF5ジョブ青魔道士青魔法→FF6ストラゴス青魔法
>FF5ジョブものまね士ものまね→FF6ゴゴものまね
>FF5ジョブ魔獣使いとらえるはなつ→FF6ガウとびこむあばれる
>FF5ジョブ魔獣使いあやつる→FF6リルムあやつる
>FF5ジョブシーフぬすむぶんどる→FF6ロックぬすむぶんどる
>FF6ジョブ忍者なげる→FF6シャドウなげる
>FF6ジョブ侍ぜになげ→FF6セッツァーぜになげ
>FF6ジョブ風水師ちけい→FF6モグおどる(アビリティ名称は違うが実質FF5のちけいと一緒)
>FF5ジョブバーサーカーバーサク→FF6ウーマロバーサク
笑ったwww
もう6が5のパチモンにしか見えないw FF1の固定エンカウントやFF4の順番間違うと発狂するボスは普通にプレイしてれば理解できるけど
このボスには魔法剣なんちゃらで封殺できるとか8倍ゴブパンがどうとかはネット弁慶しか楽しめない代物
唯一ゲーム内に情報があるレベル魔法すらレッドドラゴンで引っ掛けてくるという本末転倒
こういうのを戦略とか言っちゃう人は自分では考えてないから、
ちゃんとゲーム内に情報を表示してるリメイク4とかは理不尽がどうこうとか発狂する ちゃんとFF5の上位版システムとして機能したのはFF7じゃね
FF7もFF5と同じように誰でも全アビリティを使えて、
しかもマテリアはABP溜めたのを他キャラに受け渡し出来たし それらのうち
>FF5ジョブシーフぬすむ
>FF5ジョブ忍者なげる
>FF5ジョブ風水師ちけい
>FF5ジョブバーサーカーバーサク
半分近く5が初出じゃなくて3だぞ? >>554
そりゃ問題ないよ
FF5はそもそもFF3のジョブシステムをアビリティつけかえられる上位互換だからなw
初出がどうかじゃなくて、FF5はジョブチェンジ画面でばんばん入れ替えられるのに
FF6はわざわざ飛空艇にまで戻ってキャラチェンジしないと
自分のやりたいアビリティをつけられないっていう劣化FF5って意味だから
しかもFF3→FF5の流れでは全員忍者とか出来たのに、FF6は忍者はシャドウ一人しか出来ないとかも
いかにも劣化FF5だし つまりいちいち手間をかけなくても全部の技と呪文が使えるドラクエ6が完全上位互換てことだな >>556
だからアビリティが全く一致しない以上は互換性は無いんだって、馬鹿だから理解出来ないのかな?
ま、あえてアビリティが全く一致しないという前提を踏まえた上で
ドラクエとFFがどっちが上位システムなのかっていうのを論じるならば
そもそもアビリティをつけかえられないドラクエは劣化FFなんだよ
その時点でドラクエはFFに劣ってるってことでもはや論外システムなんだよな
ところがFFにも情けないナンバリングがあってFF6はFF5の上位版を目指さずに
ドラクエに寄せてしまいFF5の劣化版に落ちぶれてしまった
キャラごとにアビリティを分けてしまってアビリティつけかえられないようにするという大失態をしてしまった
ま、こういうことだよ
さっきも言った様にドラクエとFFはそもそもアビリティ内容が全く一致しないから
ドラクエなりの楽しみ方はあるのでFF5のアビリティをそのままキャラアビリティにしてしまったFF6ほどは
劣化版FF5にはなってないけどな >>557
ドラクエの特技はFFのアビリティと同じだけど
付け替えの手間がないドラクエ6のほうが上位互換じゃん
FFでいうならFF5は2個しかアビリティ付けられないけど
成長に従い何個でも付けられるのがドラクエ6 FF5は単体では弱い技が組み合わせで化けたりしない
全員で一番強い技を使うのが一番強いというクソゲー
戦略とか言ってる奴はネットの縛り攻略受け売りしてるだけのアホ 5信者がなんで嫌われるのかよく分かるスレだなw
ジョブ固定でメンバーの入れ替えってウィザードリイでもあるくらいのRPGの基本中の基本なんだが
ジョブチェンジのようなFF独自のものを持ち出してそれの劣化ってw
メンバーチェンジのほうが先なんだよw 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 >>558
とりあえずFFとドラクエの比較スレは別にあるので
こっちでやるのはスレチになるからこれ以上ドラクエの話題は続けないでおこう
もし続けたければそっちに行ってやりましょう
FFvsドラクエvs他 どれが本当の糞シリーズ? Part7
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1479396202/
ちなみにFF6がFF5の劣化版であるという事について一つも反論しなくなったということは
「それが正しい」「認めた」ってことでオッケーね >>562
だから、FF6は育てたキャラを使うゲームで頻繁に入れ替えるゲームじゃないって何回言ったら分かるんだ?この馬鹿は
ボス戦でそれまで育ててきたキャラが全くダメージを与えられなくて
逆に育ててないキャラがそのボスにだけは強くてわざわざ毎回、飛空艇に戻らないといけないシステムなら
お前の言うとおり、FF5の劣化だろうよ
まあ、俺自身は1人のキャラがそれまでの成長過程など無視して
何役でもこなせてしまうよりいろんな個性の違うキャラがいたほうが面白いと思うけどな それで気が済むならそう思っていいよ
それでどうするのかは知らないけど
「前に2ちゃんで論破したし」とかどっかで言うのか? 俺5が好きだけど、こういう奴のせいで5の印象が悪くなる。
とても迷惑。 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 5信者は押しつけがましいんだよなー
歴代ナンバリングの中でも信者のウザさがダントツ >>563
おいおい、そんなのお前のさじ加減一つじゃないか
セリスが大好きだから常に一軍でレベル60だけど、ティナ嫌いだからずっと放置でレベル30みたいな話
飛空艇でメンバーチェンジできるようになれば、キャラ毎にあまり差がつかないようにして
満遍なく上げていくっていう方がプレイヤーとしては一般的だろう
いずれにしても飛空艇でメンバーチェンジするって方法があるんだから、
そのシステムはほとんど使いません、メンバーほぼ固定です
結局やってる事はFF4の固定メンバーと一緒ですっていうのは自分だけの偏ったやり方だと認識すべき
FF6の場合はキャラ毎のオリコマでのアビリティとは別に、魔石での魔法修得やステータスボーナスがあるわけだが
この魔石が一人一魔石しか装備できない理由は、一人が抜きん出て成長しないように
魔石をいくつか持ってればその数ぶんだけ各キャラクターに割り振って満遍なく魔石を成長させて
魔法修得したりステータスボーナスを受けてくださいねって意味だからな
つまりFF6のシステムとしても「メンバーチェンジを頻繁に行って全員を満遍なく使う」というのを推奨してるってこと >キャラ毎にあまり差がつかないようにして
>満遍なく上げていくっていう方がプレイヤーとしては一般的だろう
どっかの板行ってスレ立てて集計してこいよ >FF6のシステムとしても「メンバーチェンジを頻繁に行って全員を満遍なく使う」というのを推奨
えっと、仮に自分がそういうゲームを作ることを想像した場合だけどさ
普通に考えたらメンバーチェンジできる場所をもっと増やす(各街に設置する)もしくは
メニュー画面からいつでもメンバーチェンジできるような作りにすると思うんだ
頻繁にメンバーチェンジするようなプレイも想定はしてるだろうけど
そんな強く推奨はしてないんじゃね?
それこそプレイヤーのさじ加減ひとつっていうか
どっちの遊び方にも対応できるようにしてるだけだと思うぞ 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 ボスやダンジョン攻略だけに意義を見出すか
新しい仲間が出来たときにこいつはどんなに強いんだろうとワクワク感を楽しむかの差だな
FF5みたいにジョブ間で上位互換じゃないってのはそういうのないからね
FF5ではナイト→魔法剣士→侍となっても雑魚戦での強さはたいして変わらないし ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
トンスルファンタジーの売り上げ
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
DQとFFの壁は売上400万www
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
∧_∧
( ´∀` ) < トンスルファンタジー信者の朝鮮人もうあきらめろ
/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ これがDQとFF(笑)の差だよ
|\`、: i'、 分かったか?FF信者のボケナス共
\ \`_',..-i ここの5信者はFF5を1回しかクリアしてない、2周以上FF5やる奴はニートって言ってるのに
最適ジョブとか意味分からんよな
FF6で満遍なく育てるようなスタイルなら5やった時はレベル上がりすぎて最適ジョブもなにも関係なくボスなんて瞬殺だろ 弱点突く戦略やジョブ付け替えが楽しいと本気で思ってたら5が最高とは言わんだろ
そういう戦略面は7以降のFFの方が上手くやってる このスレは議論としてそもそも破綻している
FF1>>7以降全部
FF2>>>7以降全部
FF3>>>>>7以降全部
FF4>>>>>>>>>>7以降全部
FF5>>>>>>>>7以降全部
FF6>>>7以降全部
実際こうなんだから次スレ以降は
「FF7・FF8・FF9・FF10・FF11・FF12・FF13・FF14・FF15 どれが一番の糞ゲー?」
これで立てるべき
異論は絶対に出ないと信じてる。 このスレは議論としてそもそも破綻している
FF1>>7以降全部
FF2>>>7以降全部
FF3>>>>>7以降全部
FF4>>>>>>>>>>7以降全部
FF5>>>>>>>>7以降全部
FF6>>>7以降全部
実際こうなんだから次スレ以降は
「FF7・FF8・FF9・FF10・FF11・FF12・FF13・FF14・FF15 どれが一番の糞ゲー?」
これで立てるべき
異論は絶対に出ないと信じてる。 7以降は語る価値がないんだよな
7は荒削りでこれからもっと良くなると感じさせる内容だったが
8以降良くならなかった
9もなんかイベントを見せるだけの展開多いよね
12も似たようなもんだな
リアル等身で町が広くなりすぎたFFはやる気しない
12は1度クリアして以降、2周してない 今の時代FFをドットで出せない理由でもあるのかねえ? 海外にとっては90年代までは一部のオタクがゲームしてるだけで多くの人にとっては
「しょせん和ゲー」という括りだった。つまり、多くの遊びの中の1つでしかない
日本のRPGは漫画やアニメの主人公に自分がなれるところに価値があったけど彼らの文化にそれはない
代わりにあるのは洋画なのでリアル等身は絶対。
FF7あたりが彼らにとってはドラクエ1みたいなもので
GTA3やエルダースクロールズ3、FF10あたりでやっとほんとにやりたいレベルまでハードが進化したという認識。
このくらいの時代から海外でゲームが馬鹿売れし出すようになる
FF10も9より売れてる
つまり、海外を視野に入れてるので大金出してドットなんかは作れないし作っても2軍が作るからクソゲーになる
FF13の黒人なんてまんま海外を意識しましたってカンジだし
FF15も主人公4人組以外はまんま白人 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 >>583
ドット=低予算でできるわけではないんだね
海外の反応なんてどうでもいいんだよなぁ…オワタなFF
>>584
は何を言いたいんだか全くわからない。 3Dだから駄目というわけでもないんだけどね。
7からは野村さんがキャラ、世界感、デザイン全般を手掛けるようになって良くも悪くも作風が変化した。
野村さんがFFに関わり出したのは5からだっけ? >>585
584の意味についてだが、まずFF8のリノアル説って知ってる? FF10はコテコテのムービーゲーだけど
あれやって読むのは能動的だから好きだけど見るのは受動的だから嫌いだと気付いた
クロノの頃でも知り合いでイベントが嫌いって奴いたんだよな
その頃は、イベントが面白いんじゃんと思ってたから驚いた >>581
一昔前PSPのリメイクやらスマホ移植のドットが叩かれてたからだろ
RKとBEが当たったから今後何か出してくる可能性はあると思うが >>587
知らねw
8は三周くらいしたけど特に邪推もなしに楽しんだ一般人なので >>590
そっか...リノアル説っていうのはリノア=アルティミシア説の略で
FF8の考察の中でも有名であり、かつ最も物議を醸し続ける説。
エンディングのムービーの中で、リノアとアルティミシアの顔が一瞬完全に一致して見えること、
リノアの服の背中にある羽が、一瞬黒く変化すること、
OPムービーでもリノアは黒い羽の中から現れること、
そしてスコールとリノアしか知らないはずのペンダントの名前をアルティミシアが知っていることなどから、
アルティミシアは遠い未来のリノアであると解釈する説である。 この解釈を肯定するか否定するかで、FF8のストーリーが全く正反対のものになってしまう。 >>590
よく考えたらスレチなのでもうやめとく。 ゲーム実況とかで読み上げできるイベントがないと(話題が持たないから)つまらないとか言い出す奴いるよな
ムービーに置き換わったPS以降は読み上げできないから叩くし
読むだけイベントのない1と2をマニア向けがどうたらとかゲハ語連呼して叩く
懐古のふりしてるけど実際はコミュ障をゲームのせいにしてるタイプ 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 >>591
詳しい説明トンスル
なんかドラクエVIIのキーファ=オルゴデミーラ説に似た胡散臭さだね。
俺からしたら終わったゲームの些細なことだからゲームが楽しけりゃ気にしないがな 1はただ単につまらないだけだろ
キャラの成長が遅すぎるゲームはネトゲもそうだけどつまらん
RPGが楽しいのは最初強かった敵がレベル上がると楽勝になるところだから
最初からずっと楽とか最初から最後までずっと大変とかこういうメリハリのないゲームはダメ
RPGの意味がない >>597
最初苦労したダンジョンをすいすい進めるようになるから楽しいじゃん
プレイヤーが学習して成長するって概念はないの?
どうプレイしても高エンカのリメイクで発狂してるなら原作やれ すいすい進めるのは3と5
1はかなり後半になるまでダンジョン奥でテレポも使えないクソ仕様じゃん
逃げて進むチキンプレイはすいすい進むと言わん
FF3はダンジョンが22くらいあるけどFF1はまともなのは10しかないから
クリア時間が同じなら1つのダンジョンをクリアするだけでFF3の2倍レベル上げが必要
FF3は途中のジョブチェンジでレベル上がらなくても強くなるのを楽しめるけど
FF1はかなり後半で1回あるだけだしな
そもそもリメイクのエンカ率が高いのは内容量の少なさをごまかすためだし
毎戦闘ごとになにかしらの能力の変動があるFF2とも雲泥の差 ダンジョンがほとんど一本道で
同じ特性の敵しか出なくて
ジョブを開発者が誘導してくれないとすいすい進めない人と話をするのは大変だな ジョブシステムじゃないから名前を出さなかっただけだけど?
2以降のゲームバランスはだいたい同じだよ
1だけがダメなんで1〜6の中で1が最下位ってだけ FF1程度で達成感を感じてたおっさんはみんなと話が合わなくて大変だな ネットでゲーム叩く事だけが生きがいの人って最終的に知識がなくても叩ける難易度を叩き出すよね 打撃の通らないスライム系にたたかう連打しながらバランスガーとか文句言ってそう ファミコン時代には内容量の少なさをごまかすためにFF1よりレベル上げの作業量が多いクソゲーが大量にあったことを知らなそうだな
それで全モンスターを1体1体逃げられるかどの攻撃が有効かメモ取って調べてろよ
おっさんにはそっちのほうが向いてるからファミコン時代のクソゲーで永久に満足できるぞ モンスターの個性は2のほうが圧倒的に上なの知らなそう FF1でそんなに稼がないとクリアできないってどんな酷いプレイなのか逆に気になるな おっさんにはドルアーガの塔みたいなストーリーもマップも町もヒントもないただダンジョンを進んでくゲームを
攻略を一切見ずにやるほうが向いてる
日本で人気の出たRPGとはさらに世代が違うので話に入ってこないでね
ウィザードリイ、ドルアーガ、FF1,星を見る人、ディープダンジョン、夢幻の心臓あたりで1番を決めればよい
たけしの挑戦状もオススメ >>608
ファミコンのFF1ってクリアレベル何レベル? FF5は1回しかやってないとか嘘だろ
源氏装備取りのがし、召喚取りのがしで
2回はやるはず クレセントレイクの町でかなりダルいレベル上げをやってレベル8で
あと世界に行ってない町が3つしかないのにクリアが30ってクソゲーすぎるだろwww 307 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2016/06/19(日) 05:24:28.16
まぁでも>>304や>>305の言う事が現実的だね
周回プレイ前提でゆるいプレイで流すっていうのはよっぽどの糞ニートじゃないとまずやらない
もちろん一周目で見逃す要素をゼロには出来ないが出来る限りのパーフェクトゲームは目指すわな
やっぱり>>293はエアプだなって改めて確信できるな
攻略雑誌や攻略本が存在するのも二周目の時間がとれなくて
一周目で可能な限りのパーフェクトゲーム目指す人が多いからだもんな
学生といっても小中学生ぐらいだと親が二周目三週目とそんな長時間でやらせてくれないって話もあるし
そこまで時間取れるのは全体からすると相当少ないだろう
>>306が7周したとかカミングアウトしちゃってるが、言わない方がよかったんじゃないか? 347 :名前が無い@ただの名無しのようだ2016/06/23(木) 21:19:45.53
>>345
いや、攻略本見ながら1周目でパーフェクト目指すのが『普通』だからw
350 :名前が無い@ただの名無しのようだ2016/06/23(木) 21:24:06.30
>>347
ニートじゃなきゃそれが普通だな
何周もやるのを前提にして一周目手抜きプレイでオッケーとかありえない
359 :名前が無い@ただの名無しのようだ2016/06/23(木) 21:52:31.11
>>356
いくら面白くてもやる時間がなくてお蔵入りで次にやるのが五年後十年後なんて普通にあるからな
面白さと時間を捻出できるかっていうのはイコールにならないから
ニートじゃない人は一周目から全力プレイをするのだよ
攻略雑誌や攻略本は時間のない人がパーフェクトプレイをめざすために存在するわけ
エアプ君おわかり? >>613
メモファイル使いながら文句言ってるのは分かった
いちいちメモカ読むから宿止まるのだるいよな >>616
レベル8でやめたのはファミコン版
PSPは普通にクリアしたよ
PSPのほうはクリア時のレベル40くらいになるしね
10時間で終わるし >>618
ん?途中までじゃいかんの?
これからなんか内容変わるのか? これからというかPSP版とFC版じゃ頭から別物じゃないの 攻略本見ながらとか、初作発売早々に
そんなものあるわけないし >>620
ファミコン版がPSP版に勝ってるとこってなに?
PSP版でファミコンとスーファミの2から6くらいの感覚なんだけど。
もしかしたら5のほうが簡単かもしれない 5信者の頭の中では攻略本を見れなくても友達から攻略情報を聞ける
攻略を知らずに自力で解くのは友達のいない奴のすることで
冒険をしてる気分でRPGをネタバレ踏まずにするのは涙が出るほど恥ずかしいことで
FFはすべて攻略情報が必須らしい >>622
勝ってるかどうか知らん、つーかゲームを「勝ち負け」で見る感覚が理解できないんだけど
俺はFC版のほうが遊んでて楽しいかな
PSP版はプレイヤー側が強くなりすぎてザコ戦が逆にタルい
ボタン連打してるだけで勝てるんだもん
追加ボスとかはそこそこ緊迫感あるんだけど
本編が遊んでて面白くないのは本末転倒 >>625
理解できないってこのスレがどれが面白くてどれがつまらないのかを決めるスレじゃん
ファミコンのほうがPSPよりつまらなかったらやる価値ないだろ
別にPSP版だってレベル上げしなけりゃプレイヤーが強くなりすぎるなんてことないと思うけど
思い出補正で語ってるだけじゃねえの?
たとえばファミコンのドラクエ3もバラモスはレベル30くらいで倒せるけどロマリアあたりで
普通に初見でやってりゃレベル8だよ
ロマリアなんて序盤中の序盤でここからレベル30になるまでにかなりの数の町があるけど
FF1は3つじゃん
それでゲームバランスを良いという感覚が理解できないんだよね
FF1がバランス良かったらそれこそFF2から6、ドラクエ3から5あたりが
>プレイヤー側が強くなりすぎてザコ戦が逆にタルい
になってしまうと思うんだけど やっぱ嘘か知ってたけど
FCだったらちょっと尖った攻略しないと出ない数値だもんな このスレは議論としてそもそも破綻している
FF1>>7以降全部
FF2>>>7以降全部
FF3>>>>>7以降全部
FF4>>>>>>>>>>7以降全部
FF5>>>>>>>>7以降全部
FF6>>>7以降全部
実際こうなんだから次スレ以降は
「FF7・FF8・FF9・FF10・FF11・FF12・FF13・FF14・FF15 どれが一番の糞ゲー?」
これで立てるべき
異論は絶対に出ないと信じてる。 >>626
どれが面白くてどれがつまらんかとか
こんなスレで決まるわけないやん
アホなんか君は スレタイも読めないなら帰れよw
好きなナンバリングのスレに行け
5信者以上の頭の悪さだなw 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 例えばFC版は宿に泊まるのに5秒だけどリメイクは25秒掛かる
だから回復が滅茶苦茶面倒になってて回数制が破綻してる
テントを使うのもFCは0.5秒だけどリメイクは12秒掛かる
敵に殴られるのがFCは1.5秒だけどリメイクは2秒かかる
FCは最低11歩歩けるけどリメイクは一歩でエンカウントする
FCは戦士レベル18になれば確実に逃げられるけどリメイクはサハギンから5割逃げるのに戦士37レベル必要
だからリメイクしかやってない奴がバランスガーとかエンカ多すぎとか逃げは邪道とか
そりゃ改悪されてるんだから当たり前なんだよね
だから機種を誤魔化して話す奴はほんと困る PSもPSPもエミュで動作速度変えればいいやん
ソフトはちゃんと買えよな 状態異常の毒ダメージも弱点だと2倍なんよね〜
最近知った そもそもFF1は魔法の使用回数が異常に少ないせいでジョブが死んでるからなあ
他のFFでこんなに魔法が使えないのはFF1だけ
ただのポーションゲー。だから仕方なく逃げるんでしょ 例えば狼の大群が出てきて苦労して倒したのに報酬が低かった
じゃあ次から逃げるか、という判断が出来れば正常
ゲームバランスガーと発狂すると病気 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 このスレは議論としてそもそも破綻している
FF1>>7以降全部
FF2>>>7以降全部
FF3>>>>>7以降全部
FF4>>>>>>>>>>7以降全部
FF5>>>>>>>>7以降全部
FF6>>>7以降全部
実際こうなんだから次スレ以降は
「FF7・FF8・FF9・FF10・FF11・FF12・FF13・FF14・FF15 どれが一番の糞ゲー?」
これで立てるべき
異論は絶対に出ないと信じてる。 魔法が少ないから、危険な敵や、ボスや、稼ぎの時に使おう、という判断ができれば正常
ゲームバランスガーと発狂すると、病気 ネットで知識だけ仕入れて魔法は回数少ないからとか言ってそう 例えば狼の大群が出てきて苦労して倒したのに報酬が低かった
じゃあ次から逃げるか、という判断をしてどうやらこのゲームは逃げるのが簡単だと分かったとする
魔法が少ないから、危険な敵や、ボスや、稼ぎの時に使おう、という判断を当然のようにする
魔法は集団攻撃なので稼ぎの時は魔法を使ったほうが効率が良くダンジョンに潜るより
町のまわりで稼ぎしたほうがいいと誰でも分かる
この時点で稼ぎ9割のクソゲーだと先が見えてしまうので辞めるのが正常な判断
そして、そうした不毛な稼ぎをして得る報酬がダンジョン内で魔法は使えず逃げてポーションを使い
ほとんどいないゲーム中のボス戦で補助魔法を使うためや死者蘇生、ダテレポのために
死んでる魔導師ジョブを入れてる
FF2でミンウのアスピルでMPを上げたり、無理やりミシディアに行ったり
FF3でボス戦に備えて上位魔法だけ保存して下位魔法で戦ったりするのを
楽しむ普通の人には楽しめないクソゲーである 7以降のスレは別にあるだろ
今も生きてるかは知らんけど語る価値がない 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 このスレは議論としてそもそも破綻している
FF1>>7以降全部
FF2>>>7以降全部
FF3>>>>>7以降全部
FF4>>>>>>>>>>7以降全部
FF5>>>>>>>>7以降全部
FF6>>>7以降全部
実際こうなんだから次スレ以降は
「FF7・FF8・FF9・FF10・FF11・FF12・FF13・FF14・FF15 どれが一番の糞ゲー?」
これで立てるべき
異論は絶対に出ないと信じてる。 FF1の各レベル最高で9回まではゲームバランスなんか関係なく内部的な都合だろうなあ
FF3があんなに増えたことへの説明がつかないし
1番最初にレベル50での全部9回を決めてそこから引いて作ったかんじ 稼ぎ9割とか発狂してるキチガイの人はほんとよくデタラメ書けるもんだな FF2のMPブーストやミシディア渡りってそれこそ街周辺でがっつり稼がないと出来ない技だよね
じゃあなぜこの人はFF2は平気なのか?まあいうまでもなく、リメイクだけやって喋ってるからだよね
2のリメイクは1よりずっとよく出来てる PS版のもっさり一歩エンカをメモファイルで無理やり進めてぶち切れてるんだろ
アストスとリッチどう倒したか答えないし >>651
2のMPブーストはミンウのアスピルでいくらでも増やせるよ
増やしすぎても宿屋の値段が上がりすぎるからダメだけどな
ミシディアは大戦艦前に行くだけ
チョコボで行ってセーブしながら帰ってくればいいだけだし
2が面白いのは行動すべてに意味があるからだよ
殴れば力が上がる
敵に狙われれば盾が上がる
剣を振って100になれば攻撃回数が上がってダメージが増える
HPが減ればHPが上がる
魔法を使えば魔法が上がる
つまり、稼ぎそのものが単調な作業じゃない
ダンジョン内で敵からでかいダメージ受けたりしてもそれでHP上がるから面白いわけ 124が面白いのは敵によって戦うか引くか判断する所
3は同じダンジョンに同じ特性の敵しか出ないし逃げられない
5はリセットしないとアビリティ付け替えられないから結局万能アビリティしか使えない 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 馬鹿の中ではFF1とFF2が同じようなゲームに見えてしまうらいいが
FF2はあらゆる点でFF1のクソゲーっぷりを改良している
まず、FF2はシナリオがしっかりしている。
戦闘には無駄がなく1回の戦闘ごとにパラメータが上がる
前衛、後衛の概念が機能している
船、飛空艇の登場バランスが良く上陸できないなどと言ったふざけた作りじゃない
有料で船や飛空艇で送り届けてくれるので実質的にルーラあり
遠くに行ったらチョコボで帰れる親切設計。誰もなにもないのが分かった後まで敵に会いながら帰りたくないのだ
チョコボは敵が出ないので実は飛空艇入手前からエンカなしで世界を探索できる 逃げるのは許せないのにエンカ抑制は褒めるのか
よくわからんな
まあ機種誤魔化してる時点で話にならないけど FC版のミシディアは隠れ里扱いでマップに載ってない
なんて事も当然知らないで暴れてるんだろうね >>657
機種はFF1がファミコン、PS,PSPをやった
FF2がファミコン、FF3がファミコンとDS。ただしDSは途中で飽きた。
全部ファミコン版で話してる
俺の中ではそもそもダンジョンとマップは別なので。
ダンジョンは基本的に1度行ったところは行かない
マップは何度も往復する
同じとこを何度も行ったり来たりして新しいこともないのに敵が出まくるって面白いか? >>658
なんのためにチョコボを絶対発見できる形で製作者が置いたと思ってんだよ >>659
FC版FF1をレベル8で諦めたとか言ってた人?別人? >>661
レベル8の人だけどレベル8でやめたらやったことにならんの?
ここまで来るまでにPSPなら終盤くらいの時間してるわけだけど。
FF1は全部で8つしか町がないのにもう5つ目まで来てんだぞ
これから先やっても魔法もまともに使えないしレベル上げしかないし先見えてるだろ
1.3.5系は話は面白くないからジョブを楽しむものだけど
そのジョブが楽しめないって意味ないじゃん FCのFF1は普通のエンカウント
リメイク版は黄金の爪持ったドラクエ3みたいなエンカウント >>662
FF1は君には向いてない
それだけの話 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 ここの5信者、1.2.4が好きで3.6ドラクエが嫌いがなぜそうなるのかはっきりしたな
こいつ、簡単に逃げられるゲームを持ち上げてそうでないゲームを叩いてるだけだわ
他の部分なんて一切関係ない メガテンでギリメカラに正面突撃してバランスがおかしい!とか暴れてそう このスレは議論としてそもそも破綻している
FF1>>7以降全部
FF2>>>7以降全部
FF3>>>>>7以降全部
FF4>>>>>>>>>>7以降全部
FF5>>>>>>>>7以降全部
FF6>>>7以降全部
実際こうなんだから次スレ以降は
「FF7・FF8・FF9・FF10・FF11・FF12・FF13・FF14・FF15 どれが一番の糞ゲー?」
これで立てるべき
異論は絶対に出ないと信じてる。 FF1てバグで後半は一部の敵を除いてなんでも逃げられるようになっちゃうんだけど
それをバランスが良いって思う奴がいるんだな
逃げられないと設定された敵以外は逃げられるのが確定してるんだからバランスもなにもないんだけど ほとんどのFFはなんでも逃げられるのに何言ってるんだろう ほとんどのFFはなんでも逃げられてバランスが崩壊するから普通縛るよね 普通の人間は自分で縛っておいてバランスが悪いって発狂しないよね >>672
お前にとっての良バランスって具体的にどういうこと?
ダンジョン内で敵を全部スルーしてたらそれバランスもなにもないよね?
FF6でもモルルのお守りで狂信者の塔とかなにも攻略せずに行って
さらにバニシュデスで倒してたらバランスもなにもない 弱点をついたり補助を使ったりレア敵狩ったりカウンター対策するのもバランス崩壊とか発狂してそう ずっと妄想で話してるやばい奴がいるな
605 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2016/12/23(金) 09:27:08.38
打撃の通らないスライム系にたたかう連打しながらバランスガーとか文句言ってそう
643 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2016/12/23(金) 22:48:00.55
ネットで知識だけ仕入れて魔法は回数少ないからとか言ってそう
667 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2016/12/24(土) 19:55:17.54
メガテンでギリメカラに正面突撃してバランスがおかしい!とか暴れてそう
674 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2016/12/24(土) 23:26:34.65
弱点をついたり補助を使ったりレア敵狩ったりカウンター対策するのもバランス崩壊とか発狂してそう ロックマンで弱点武器に気づかずにバランスガーって発狂してそう FF1は内部的な処理の関係で各レベル9回以上魔法を使わせることができなくて
ダンジョンで何回使うかなど全く関係なく回数が決まっていて
それの救済措置として逃げバグを残しただけというのはわりと当時から知られてることなんだけどね 確定逃げは別にバグじゃないが
幸運が高いと逃げやすいって説明書に書いてあるぞ このスレは議論としてそもそも破綻している
FF1>>7以降全部
FF2>>>7以降全部
FF3>>>>>7以降全部
FF4>>>>>>>>>>7以降全部
FF5>>>>>>>>7以降全部
FF6>>>7以降全部
実際こうなんだから次スレ以降は
「FF7・FF8・FF9・FF10・FF11・FF12・FF13・FF14・FF15 どれが一番の糞ゲー?」
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異論は絶対に出ないと信じてる。 このスレは議論としてそもそも破綻している
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異論は絶対に出ないと信じてる。 このスレは議論としてそもそも破綻している
FF1>>7以降全部
FF2>>>7以降全部
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FF4>>>>>>>>>>7以降全部
FF5>>>>>>>>7以降全部
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「FF7・FF8・FF9・FF10・FF11・FF12・FF13・FF14・FF15 どれが一番の糞ゲー?」
これで立てるべき
異論は絶対に出ないと信じてる。 >>681
このスレの存在そのものが異論
お前みたいのがわざとらしくシリーズ毎に不等号の数変えてレスすることが
このスレの必要性の証明 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 >>677
初耳だ。どこで聞いた話?
内部的な使用回数の上限に関しては「9回になるように設定してるだけ」なんで
そう設定してる箇所を1バイト改変すれば極端な話255回まで使えるようになるよ。
ステータス画面等での使用回数表示は一桁までしか対応してないけど
それも「そういう風に組んである」だけ。
2桁以上に対応させようと思えばじゅうぶん可能。
できないわけがない、つーか、その程度できないっていうのは当時の製作者バカにしすぎ。 このスレは議論としてそもそも破綻している
FF1>>7以降全部
FF2>>>7以降全部
FF3>>>>>7以降全部
FF4>>>>>>>>>>7以降全部
FF5>>>>>>>>7以降全部
FF6>>>7以降全部
実際こうなんだから次スレ以降は
「FF7・FF8・FF9・FF10・FF11・FF12・FF13・FF14・FF15 どれが一番の糞ゲー?」
これで立てるべき
異論は絶対に出ないと信じてる。 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 ステ画面で表示させるためには完全に作り直さなくちゃならなくなるな
まあ、魔法屋の表示も作り直さなかったくらいだしな 強くなりすぎるゲームを糞ゲーだという奴は多いが
順当に進んで敵が弱すぎるならまだしも
普通に進めれば普通の難易度であるゲームは糞ゲーとは言えない。
クロノトリガーも強くてニューゲームとかあるが
やりたくなきゃやらなきゃいいことだ。
それを理由に糞ゲーとは言えない。 ネットで何が最強かを知ってじゃあこのゲームは最終的にはそのパーティーになるからつまらないって決めつけるヤバい連中と論争しても無駄 普通は○○は縛るだろ!とか発狂してる人の普通って全然普通じゃないよ このスレは議論としてそもそも破綻している
FF1>>7以降全部
FF2>>>7以降全部
FF3>>>>>7以降全部
FF4>>>>>>>>>>7以降全部
FF5>>>>>>>>7以降全部
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「FF7・FF8・FF9・FF10・FF11・FF12・FF13・FF14・FF15 どれが一番の糞ゲー?」
これで立てるべき
異論は絶対に出ないと信じてる。 バカがよく使うワード
小学生はクリアできない
無駄に音楽がいい
開発者の悪意 縛るのが普通と言いながらクリアできないとキレるのは発狂以外の何者でもないな バカの使う言葉
ガバガバ
雑
昭和
一般人
ワクワク感
コレジャナイ
FFらしさ こいつが馬鹿ってことかw いつもの池沼が使ってるなw
216 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2016/12/02(金) 11:39:50.09
ドラクエをパクる事がFFらしさと思ってる典型的朝鮮人
399 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2016/12/15(木) 12:05:19.54
ファミコンのゲームはクラスチェンジしなくてもカオス倒せたり
ヴァルハラやマズルカスルーしてルシファー倒したり
ファルシオンやスターライトが無くてもメディウス倒せたり
ローラを助けなくても竜王倒せたりするのがいいんだけど
レールプレイングに染まってる人種はフラグ管理がガバガバとか言い出すんだよね 頑張って検索したのにあんまり出てこなかった悲しさはよく伝わってくる >>700
お前、真性の馬鹿だなw
お前が自分で使う言葉って書いたんだぞw
スレにほとんどなくて恥かいてるのはお前www それ以前にワードって単語って意味なのに
694で単語じゃなくて1文で書いてる時点で根本的に日本語能力が低いことが分かる
こんなの高校生でも間違えない 馬鹿がよく使うとか言ってる時点でお察しですよ
どうせなんの根拠もないんですからね〜 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 良いゲーを糞ゲー扱いは無理があり過ぎ
8とか言う糞ゲーがあるし評価しようがねーよ
925 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2016/12/10(土) 11:50:17.10
8叩いてるはキモオタ
10もそうだけどキモオタは恋愛要素を嫌う
こんな理屈にならないこと言う基地がいるんだぞ?
ときめもめっちゃオタクに人気ある印象なんだけど?
8が素できもいと思われるのも野村調だからだぞ ff1から評価するならff1〜5まで知名度稼ぎだった印象
結果的に名作はff5だけどその印象からff6から知名度にちなんだ売り上げという感じ
ff7、8はそれらの影響とPS全盛期のおかげで売れただけでしょ
ff1〜6を評価するなら確実にff6が糞ゲーだろうな ワクワク感を使う奴は猿だとは思う
多感期という客観性もクソもないものに縛られてるアホ 忍忍賢賢以外にないって言ってる奴がまさにそれだな
選択できるのに勝手に縛って暴れてる ん?忍忍賢賢やすっぴん×4にするのが一番強いなら別に縛りとは言わなくね?
わざわざ弱いジョブ使うことを縛りと言うならわかる
赤魔×4で前編通すぜ!とかさ
わかりきった戦術しかないから叩かれてるんでしょ FF5も知らんゆとりに言っても無駄だと思うが?
FFは7か8という固まった脳なんだろ 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
トンスルファンタジーの売り上げ
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
DQとFFの壁は売上400万www
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
∧_∧
( ´∀` ) < トンスルファンタジー信者の朝鮮人もうあきらめろ
/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ これがDQとFF(笑)の差だよ
|\`、: i'、 分かったか?FF信者のボケナス共
\ \`_',..-i このスレは議論としてそもそも破綻している
FF1>>7以降全部
FF2>>>7以降全部
FF3>>>>>7以降全部
FF4>>>>>>>>>>7以降全部
FF5>>>>>>>>7以降全部
FF6>>>7以降全部
実際こうなんだから次スレ以降は
「FF7・FF8・FF9・FF10・FF11・FF12・FF13・FF14・FF15 どれが一番の糞ゲー?」
これで立てるべき
異論は絶対に出ないと信じてる。 このスレは議論としてそもそも破綻している
FF1>>7以降全部
FF2>>>7以降全部
FF3>>>>>7以降全部
FF4>>>>>>>>>>7以降全部
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実際こうなんだから次スレ以降は
「FF7・FF8・FF9・FF10・FF11・FF12・FF13・FF14・FF15 どれが一番の糞ゲー?」
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異論は絶対に出ないと信じてる。 このスレは議論としてそもそも破綻している
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FF2>>>7以降全部
FF3>>>>>7以降全部
FF4>>>>>>>>>>7以降全部
FF5>>>>>>>>7以降全部
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実際こうなんだから次スレ以降は
「FF7・FF8・FF9・FF10・FF11・FF12・FF13・FF14・FF15 どれが一番の糞ゲー?」
これで立てるべき
異論は絶対に出ないと信じてる。 このスレは議論としてそもそも破綻している
FF1>>7以降全部
FF2>>>7以降全部
FF3>>>>>7以降全部
FF4>>>>>>>>>>7以降全部
FF5>>>>>>>>7以降全部
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これで立てるべき
異論は絶対に出ないと信じてる。 FF2が異色作とか言われてるけどFF1のほうがRPGの中でかなりの異色作だと思う
FF1は敵と出会ったら逃げれる敵は全て逃げて少数の逃げれない敵とだけ戦うゲーム
ステルスゲームに近い
普通は自分より強い敵から逃げれるのはおかしいので逃げれない作りになるが
FF1は関係なく、また普通はこんなふうに進めても途中のボスを倒せなくて結局レベル上げが必要になってしまうが
FF1は20くらいでクリア可能
逆に普通に進めたらレベルがいくつ必要か分からん
相当にとんがった河津ゲー
河津の人なんてたいして成長しないんですよ、強いのは武器、をよくあらわしてる このスレは議論としてそもそも破綻している
FF1>>7以降全部
FF2>>>7以降全部
FF3>>>>>7以降全部
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FF6>>>7以降全部
実際こうなんだから次スレ以降は
「FF7・FF8・FF9・FF10・FF11・FF12・FF13・FF14・FF15 どれが一番の糞ゲー?」
これで立てるべき
異論は絶対に出ないと信じてる。 逃げればいいってのは稼ぎが9割とか暴れてる人への助言であって
別に逃げなくてもクリアできるぞ
FF5でノーヒントの弱点突くより逃げのほうがごく普通の戦略だと思うけどね このスレは議論としてそもそも破綻している
FF1>>7以降全部
FF2>>>7以降全部
FF3>>>>>7以降全部
FF4>>>>>>>>>>7以降全部
FF5>>>>>>>>7以降全部
FF6>>>7以降全部
実際こうなんだから次スレ以降は
「FF7・FF8・FF9・FF10・FF11・FF12・FF13・FF14・FF15 どれが一番の糞ゲー?」
これで立てるべき
異論は絶対に出ないと信じてる。 逆にFF1でなければ味わえない面白さや他のナンバリングよりも評価できる点は何があるのか。
スレタイに即した議論をすすめるならやはりff1がゲームとしての面白さ、人気、完成度といって点で最下位ではないかと思うし、開発者にとっては完成度の点で初代が1番下である、という結論が1番嬉しいものなんじゃないか?
ff開発者はドラクエを追い越すために必死で進化、改善をしてきたのだから。 普通に遊んで一番面白いのがFF1
ネットの受け売りとかしなくてもちゃんと攻略できる 意識してたのはウィザードリィだろ
ドラクエ自体もそうだけどさ 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 >>728
つまりFF15が最高傑作ってことか
つれぇわ このスレは議論としてそもそも破綻している
FF1>>7以降全部
FF2>>>7以降全部
FF3>>>>>7以降全部
FF4>>>>>>>>>>7以降全部
FF5>>>>>>>>7以降全部
FF6>>>7以降全部
実際こうなんだから次スレ以降は
「FF7・FF8・FF9・FF10・FF11・FF12・FF13・FF14・FF15 どれが一番の糞ゲー?」
これで立てるべき
異論は絶対に出ないと信じてる。 このスレは議論としてそもそも破綻している
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実際こうなんだから次スレ以降は
「FF7・FF8・FF9・FF10・FF11・FF12・FF13・FF14・FF15 どれが一番の糞ゲー?」
これで立てるべき
異論は絶対に出ないと信じてる。 このスレは議論としてそもそも破綻している
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実際こうなんだから次スレ以降は
「FF7・FF8・FF9・FF10・FF11・FF12・FF13・FF14・FF15 どれが一番の糞ゲー?」
これで立てるべき
異論は絶対に出ないと信じてる。 >>735
わかったからスレ立てたらいいだろ
こんなスレキチガイ以外立てるわけないしな
過去作の栄光なけりゃゴミだよ >>736
話がわかるじゃねえか、じゃあこのスレ1000まで埋めてもいいんだな? >>728
逃げればいいというよりFF1は逃げなければいけないゲーム
FF1では大部分の逃げれる敵からはほぼ1ターン以内に逃げれる
逆に全部戦った場合、こちらの回復量と釣り合わない
石化や即死もしてくるので長期戦でやるとレベルがいくつでも途中で尽きるのではないかと思われる
しかし逃げれない敵がほとんどいない上、上記のものは耐性防具を拾った途端にこちらに効かなくなる
武器は強い武器を拾える上、ヘイストやストライでダメージ数を増やすことができ
しかもボスはHPが少ないので数ターンで殴ってるだけで倒せる
レベルが20ほど最低でも必要なのはラスダンの5体のボスでフレアーを使ってくる奴がいて
HPが低いと1撃で魔導師2人がやられる可能性が出て運が絡むから
そんなボスでさえ、1撃でやられないなら1,2ターンで倒せてしまう
1撃でやられない限り1ターンで倒せるならレベル上げなんていらないわけで
レベルを40や50など上げてもクリアできるだろうが、そのレベルはアイテムを取るまで役に立つだけで
取ってしまえばあとはレベル20でもボスは普通に倒せる
つまり、FF1自体が逃げまくってアイテムさえ取れば後半の経験値の多い敵を倒してレベル上げも楽で
レベル上げもたいしてせずにクリアできるので逃げれば逃げるほど得するゲームになっており
逆にドラクエ3みたいに普通にプレイすればするほど大変になる
FF1でないと味わえないとするならこの方向性の真逆なところだと思う クソみたいな人形劇イベントがない
イベントの都合でジョブ強制されない
イベントの都合で閉じ込められたり戻れなくならない
万能キャラだらけにならない
四大カオスと神殿の配置が美しい
OPの演出が素晴らしい
天野絵の忠実度が高い
攻略順を工夫できる
エフェクトが短い
速攻でもじっくり育成でも攻略ができる
ネットに頼らなくても合理的な攻略ができる
FC版は234よりエンカウントが低い このスレは議論としてそもそも破綻している
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異論は絶対に出ないと信じてる。 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 攻略順は突き詰めるとある程度、最適解決まってるよ
ただ、ゲーム内の情報だけで普通に進めるとかなり大変なゲーム
アストスを倒すといきなりいろんなとこで装備を拾いまくれるけど
初見プレイじゃこんなの分からんしな >>736
オイコラ何しかとぶっこいてんだよさっさと>>737に答えろや
24時間待ってやる、返答がなければ埋め立てを開始する 次スレ立つだけじゃないの
そしたらまた頑張って埋めましょうね〜 >>742
初見では分からなくても自力で最適解に近い所まで行けるでしょ
3みたいに強制的に最適解を押し付けたり
56みたいにネット見ないと最適解が分からなかったりしない 2周目以降なら分かるけど初回プレイでグルグ火山スルーや氷の洞窟前に試練の城は無理だな
全部逃げという方針抜きにやるとアースの洞窟、グルグ火山、氷の洞窟前に相当のレベル上げが必要なはず
そもそもボスが弱いことを知ってないと逃げ前提のプレイしないから今やるなら攻略サイト見たほうがいいだろうね 当時はダンジョンの奥に強いボスがいるって文法は確立してないぞ
むしろ定着させたのがFF
セーブポイントが出来て結局形骸化したけど 初見で攻略サイト見て効率プレイするのは人の勝手だけど
俺はあんまりやりたくねえなあ
FC版FF1で確定逃げできるのとか知らなかったから普通に戦ってたけど
そんなレベル上げした覚えがない
魔法とポーションが切れそうになったら出直すのを2、3回繰り返せば
たいがいのダンジョンはなんの問題もなくクリアできたよ
ただ氷の洞窟は何回か全滅したかも 出直しと言ってもダテレポで脱出でなく自力で戻るだけなのでリアルタイムのような根気のある時期じゃないと辛い
海底神殿以降はリボンが増えて簡単になるけどラスダンは低レベルだと全部戦ったらポーション99個持ってても
回復手段が尽きてきつそう
あと防具の枠が4つしかないから耐性防具を捨てちゃうとひどいことになるんだよな
毒ガスとか耐性ないと200もくらうし リボンは説明書には載ってないけど魔道士は他の選択肢ないから捨てないと思う >>750
>リアルタイムのような根気のある時期じゃないと辛い
それはゲーム側の問題なんじゃなくてプレイヤー側の問題なんじゃね
じっくり腰を据えて遊ぶのが好きな人もいるでしょ
>ラスダンは低レベルだと全部戦ったら
普通に戦ってるんだからなんで低レベルになるのかがよくわからんし
そもそも「普通に戦ってた」っていう話を「全部戦ったら」に変えちゃダメ
縛りプレイじゃあるまいし誰も一切逃げないとか言ってない 桃伝とか後半ずっとびろーん狩るゲームだったし
FF1が稼ぎゲーなんて思わなかったけどな >>753
俺が言ってるのはラスダンを戦いながら進んだらって意味な ラスダンまで低レベル縛りしてラスダンだけ突然全部戦うの?
何の意味があるのそれ? 貝獣物語とか女神転生はネット見ないとクリアできなかったけどFF1は小学生の時に普通にクリアしたぞ >>756
別に低レベル縛りなんてしなくても浮遊城よりボスが5体いる分、ダメージくらうでしょ
フレアーは確定してるんだし
するとポーションじゃ足りなくなるので必要な魔法回数に達するまでレベル上げってことだよ なんか言ってる意味がさっぱり理解できてないようだからもういいわ
戦闘中は敵からもダメージくらうのに癒しの杖なんて言ってるようじゃどうしようもない >>760
本気でなにを言ってるのかまったくわからんねんけど
俺がおかしいんか 稼ぎはしたくないけど逃げは嫌だ癒しも使いたくないでも初見でサクサククリアさせろ >>760
もうよくわかんねえからFF1のプレイ動画でも上げてくれよ
まだそのほうが誰かの共感得られる可能性あるだろ >>761
俺が書いたのは今やるなら攻略サイト見たほうがいい(そっちのほうが面白い)ってことと
ラスダンは低レベルだと全部戦ったらポーション99個持ってても回復手段が尽きてしまうので
普通にやってたら浮遊城後レベル上げが必要ってこと
で、どれをお前が書いたかは知らんけど言ってるのは全部、攻略なんかを見ないといちいち使わないと分からない
杖や兜の効果や戦闘中に回復するために弱い敵だけを1体残して
ちまちまと24ずつ(2つ使っても50くらい。3つ使うにはリボンを1つ捨てないといけない))回復させる特殊プレイ
攻略を見なくてもなぜかアイテムの効果を熟知してる設定になってるし 癒しの杖はさすがに名前見りゃなんか特殊効果あるってたいがいの人間が気づくんじゃね そうそう普通レイズ使い放題だぜヒャッハーってなるよな 初見プレイの時は戦士までリボンつけるのおかしいだろと思ってリボン捨てたら
ラスダンでグリーンドラゴンの毒ガスで1人だけ200くらいくらったなあ
もういくら鍛えても雑魚なのが決定した瞬間だった 初見プレイヤーには逃走も魔法効果アイテムの使用も許されない
攻略サイトを見ることによってその封印が解かれる
だから攻略サイトを見るべし
ってことか。すげえな >>768
アーマー値だけ見ればリボンより他の装備選んじゃうよな
俺も初見プレイのとき捨てて後悔したわ なんか頭の悪いのが一匹混じってんな
昔のゲームは武器防具の強さもアイテムの効果も表示されないから
攻略サイト見ろってことだろ
FF2なんか攻略見てシステム理解しなきゃどう成長させるかも分からんだろう FF2のシステムが分からないって頭悪すぎだろ
回避が重要とかはシステムとは言わん 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 また、いつもの馬鹿が説明書があるから〜とかどっかで説明を読んでると
勝手に解釈を捻じ曲げたパターンだな
このスレの定番 FF1はプレイ順序を変えたり逃走したりしてある意味ズルプレイすることによって
ガンガン進んでいけるのが他の作品にない面白さなので
普通にやったら上位互換のFF3に負ける
FF3はズルプレイはできない。シーフで逃げても暗黒の洞窟あたりで詰まる作り 全員魔道士や全員竜騎士にしないと不利になるゲームが上位互換な訳ない 全員を同じジョブにしない縛りを勝手にやって発狂
普通の人間は自分で縛っておいてバランスが悪いって発狂しないよね
普通は○○は縛るだろ!とか発狂してる人の普通って全然普通じゃないよ
縛るのが普通と言いながらクリアできないとキレるのは発狂以外の何者でもないな 全員を同じジョブにしない縛りを勝手にやって発狂
普通の人間は自分で縛っておいてバランスが悪いって発狂しないよね
普通は○○は縛るだろ!とか発狂してる人の普通って全然普通じゃないよ
縛るのが普通と言いながらクリアできないとキレるのは発狂以外の何者でもないな
そんなレスしてるから発狂って言われるんでしょ
きっちり文意がつながって笑うわw 全員を同じジョブにしない縛りを勝手にやって発狂
普通の人間は自分で縛っておいてバランスが悪いって発狂しないよね
普通は○○は縛るだろ!とか発狂してる人の普通って全然普通じゃないよ
縛るのが普通と言いながらクリアできないとキレるのは発狂以外の何者でもないな
そんなレスしてるから発狂って言われるんでしょ
頭がおかしい人っているんだな
追加募集中 このスレは議論としてそもそも破綻している
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実際こうなんだから次スレ以降は
「FF7・FF8・FF9・FF10・FF11・FF12・FF13・FF14・FF15 どれが一番の糞ゲー?」
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異論は絶対に出ないと信じてる。 のうのうとこの駄スレ書き込んでる愚民共は恥をしれ
お前らはエセFFファンだ
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お前らはエセFFファンだ
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異論は絶対に出ないと信じてる。 とりあえずこの連投君的にはFF1が一番つまらないらしいぞ
やっぱりFF1は糞ゲーという考えが大勢をしめるようだ 人格破綻者がクリアできるようにゲーム作るのも大変だな 自分がクリアできない事を
小学生はクリアできない
一般人はクリアできない
ライトユーザーはクリアできない
と言い換える奴の頭の悪さは異常 物によるとしか言いようがないだろ
FC時代のゲームなんて子供じゃ絶対無理だろっていうゲームあるじゃん
そういうこと のうのうとこの駄スレ書き込んでる愚民共は恥をしれ
お前らはエセFFファンだ
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異論は絶対に出ないと信じてる。 FF1はラスダンでドラゴン相手にLV上げしてて、そろそろ戻ろうかと思ったら白魔が死んで帰れなくなった/(^o^)\ のうのうとこの駄スレ書き込んでる愚民共は恥をしれ
お前らはエセFFファンだ
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イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 ここで問題になってるのはFF3よりFF1のほうが面白いって言ってることだろ
そのFF1の面白さもちゃんと説明できずにまわりを否定してるだけ
思い出補正全開で話してるから馬鹿にされる
FF3は自分の好みでなかったというだけの話をゲームそのものの面白さにすりかえてる >>794
安価つけてくれや
ここでFF3を極端に腐してるのって約一名だけやぞたぶん
FF1はラストに明かされる話の仕掛けが面白かった
あの世界の意味がわかった瞬間ゾクっとした
ネタ自体は小説とかで類似したもんがあるけど
実際に自分で行動して話を進めていくゲームだからこそ効果がよりでかい FF1は海底神殿に行く時にほんの少しでいいから海底のマップ入れたり
ミラージュの塔から浮遊城に行く時も空に浮いてるような演出入れたり
カオス神殿でも時間を飛んだりする演出あればもっと良くなったと思う
あんまり長くても冗長になっちゃうけどね FF3こそ他のFF叩く事だけが存在意義でなんも面白いとこないじゃん のうのうとこの駄スレ書き込んでる愚民共は恥をしれ
お前らはエセFFファンだ
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異論は絶対に出ないと信じてる。 FF3叩いてる奴はドラクエ3みたいな普通のRPGが嫌いなんだろ
残念ながら世間では380万売れるほど普通のRPGが人気なのだ
普通のRPGとは
プレイヤーの進行度と町の売り物が釣り合う
適度なレベル上げと金稼ぎ
自分より強い敵からは100%の確率では逃げられず失敗すればリスクを負う
魔法が使い放題ではないが制限されまくっているわけではない
打撃職2人、魔法使い、僧侶が基本的なパーティ分担
ボス戦前に都合よくセーブポイントなどはない
ボス戦では補助魔法で攻撃力強化などできる
ドラクエでザキやメガンテがボスに効かないように一瞬で終わってしまうようなものはない
↑このあたりの条件をバランスよくほとんど普通に満たしているのがFF3 誰がやっても同じジョブ同じ結果になる事を要求するバランス評論家はただバカなだけ FF1はパーティ編成に戦士が入ってるかどうかで難易度激変したりするし
ジョブバランスが偏ってるのはFF3に限ったこっちゃない気が
つーかFF1もFF3もそれはそういうもんだとしか思わんけどな
詰めの甘さとかは感じるけどじゅうぶん良く出来てるし
そんな致命的な欠陥だとは思わん のうのうとこの駄スレ書き込んでる愚民共は恥をしれ
お前らはエセFFファンだ
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異論は絶対に出ないと信じてる。 >>822
僕の考えが絶対正しい、他は認めないってゲーム脳のお子ちゃまだろ
FFファンの恥晒しめ >>823
はいスレ主おつーー7以後の糞グラ陳腐お芝居ゲームしかやってないニ・ワ・カ・さ・ん♪ FF3はドラクエを一方的にパクりながら仲間面してる乞食コンテンツ >>823
オラオラレス遅えぞゴミニワカ野郎wwwwwwww
こんな駄スレたてて6以前の選択肢を潰した気持ち悪いゴミ主くんなにか言ってみろよ7以後の誇れるところをな!! >>のうのうとこの駄スレ書き込んでる愚民共は恥をしれ
お前らはエセFFファンだ
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これで立てるべき
異論は絶対に出ないと信じてる。
>>1の吐き気のするプロパガンダに皆さん騙されないように! 発売時期が〜以降で‥なんていうのは如何なもんだろう?発売時期に関係なく面白いものは面白い。
俺の個人的な好みで言えば8>5>2の順に好きだ。 どんなにレベルを上げても最強のフレアーが使えない。使うにはずっとお荷物を
育てないといけないゲーム
どう育ててきても最終的に最強のバハムートをかなりの回数使えるゲーム
お荷物を育てる必要はなく、その場その場で最強のジョブを使用可能
どっちが面白くて人気出るかは明白だな >>のうのうとこの駄スレ書き込んでる愚民共は恥をしれ
お前らはエセFFファンだ
このスレは議論としてそもそも破綻している
FF1>>7以降全部
FF2>>>7以降全部
FF3>>>>>7以降全部
FF4>>>>>>>>>>7以降全部
FF5>>>>>>>>7以降全部
FF6>>>7以降全部
実際こうなんだから次スレ以降は
「FF7・FF8・FF9・FF10・FF11・FF12・FF13・FF14・FF15 どれが一番の糞ゲー?」
これで立てるべき
異論は絶対に出ないと信じてる。
>>1の吐き気のするプロパガンダに皆さん騙されないように! >>829
全員が万能ジョブになれないとヤダヤダー >>802
全員を同じジョブにしない縛りを勝手にやって発狂
普通の人間は自分で縛っておいてバランスが悪いって発狂しないよね
普通は○○は縛るだろ!とか発狂してる人の普通って全然普通じゃないよ
縛るのが普通と言いながらクリアできないとキレるのは発狂以外の何者でもないな
そんなレスしてるから発狂って言われるんでしょ
頭がおかしい人っているんだな >>831
全員を同じジョブにしない縛りを勝手にやって発狂
普通の人間は自分で縛っておいてバランスが悪いって発狂しないよね
普通は○○は縛るだろ!とか発狂してる人の普通って全然普通じゃないよ
縛るのが普通と言いながらクリアできないとキレるのは発狂以外の何者でもないな
そんなレスしてるから発狂って言われるんでしょ
頭がおかしい人っているんだな 最強技で無双したいだけならそれこそFF3なんてクソゲーじゃなくてもいくらでも選択肢あるもんなあ いつもの竜騎士縛りや忍賢縛りを勝手にやってバランスが悪いとか言い出す馬鹿がまた来たかw
普通の人間は自分で縛っておいてバランスが悪いって発狂しないよね
普通は○○は縛るだろ!とか発狂してる人の普通って全然普通じゃないよ
縛るのが普通と言いながらクリアできないとキレるのは発狂以外の何者でもないな
そんなレスしてるから発狂って言われるんでしょ
頭がおかしい人っているんだな FF1 自力で十分攻略できる名作
FF3 最適解以外選ばせる気がないクソゲー
FF5 低レベルさせるためのノーヒント弱点ばっかりの凡作 >>824
スレ主ではないし7以降が良いとも思ってない
予想外だったかな?1bitの単細胞ゲーム脳くん
スレの埋め立てさっさとしたらどうだ?馬鹿で暇人の、お前が適任だよw >>837
条件ぐらい揃えろよw
FF3→自力でも詰む事が無いよう配慮されているし、最適解以外でも問題なくクリアできる
FF5→当たり前過ぎるがクリアするのに低レベルをやる必要は無い。ただのやり込み。 竜騎士装備しか手に入らないサロニアに閉じ込めてまで強引に答えに誘導するクソゲー 誘導もなにも5信者は最初から攻略見ないとゲームできないだろうがw FF3のアレは流石になぁ
最適解以外とかだるすぎひん? 敵に合わせて弱点を突ける武器は装備するのに
ジョブはダンジョンやボスに合わせて選びたくないという馬鹿 そうびをはずさないとジョブチェンジできません→アイテムがいっぱいです 1人4つまで防具を装備すると拾うことさえできないFF1の悪口はやめろ 苦しいすり替えだな
FF1は魔道士の装備枠埋まるのラスダンだし >>737
荒らしが立てたスレなんだから何しようが関係ないだろうが次スレないんだろ
FF7・FF8・FF9・FF10・FF12・FF13 どれが一番の神ゲー? Part12
FF8とFF13が糞ゲーといくらでも批判くらってるのにこのスレ自体意味不
「FF7・FF8・FF9・FF10・FF11・FF12・FF13・FF14・FF15 どれが一番の糞ゲー?」のがあってると思うがな
FF7、8は全盛期の乗りで売れたんだろうけど創作能力のない野村を使った結果目立って変な方向に傾いただけでしょ
ホストゲーとか意味不明になるのも創作能力がない証拠よ
生みの親まで葬る結果になったのも野村しかありえん
単なる三流絵師程度なんだから士気も落ちて当然だしな
FF5でドットバッツを表現した人にやってもらった方が絶対よかったと思う 渋谷員子だった
その人の創造で等身の絵を描いてもらったらよかったんだよ 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 魔道士にガントレットも持たせることを知らないニワカ バランス評論家様はサンダラ無限発動というチート装備すら自分の頭で取捨できないらしい FF3はアイテム預けられるのにアイテムを預けられずセーブ枠も1つしかないFF1で
苦しいすり替えとか馬鹿すぎてさすがに笑うわw
戦士にリボンとダイヤのかぶと、どっちがいいかなんて実際にラスダンに行かなきゃ分からんのにw
ま、攻略見てる馬鹿には関係ないかあwww 預かり所はドラクエパクっただけだからな
本来ジョブチェンジ分アイテム欄を拡張しなきゃいけなかったのに
システム考えずパクってクソゲーになった まさかジョブチェンジを強制されるなんて知らずにプレイするからな
あ、攻略見てドヤってるんでしたねすまんすまん 二周目ではイベント以外のジョブチェンジは無駄なのがわかってやらなくなるのがどんだけクソゲーか表してる FF3にイベントで強制的にジョブチェンジするとこなんて1つもないがエアプか 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 ベヒーモスもアスラも正面から殴ってバランスがおかしいとか発狂してそう 思い出の美化も結構だが、4はただの初心者ゲーだぞ。
幼稚園児だった当時の俺ですら簡単にクリアできた >>867
いつもの竜騎士縛りや忍賢縛りを勝手にやってバランスが悪いとか言い出す馬鹿がまた来たかw
普通の人間は自分で縛っておいてバランスが悪いって発狂しないよね
普通は○○は縛るだろ!とか発狂してる人の普通って全然普通じゃないよ
縛るのが普通と言いながらクリアできないとキレるのは発狂以外の何者でもないな
そんなレスしてるから発狂って言われるんでしょ
頭がおかしい人っているんだな ゲームバランスと難易度の区別が付いてない奴がいるようだが
ゲームバランスというのはスライムしか出てこない地域で1000回戦わないとレベルアップせず
レベルを上げないと次の場所に進めないようなゲームをゲームバランスが悪いという
その他、いつになっても魔法がろくに使えず魔法ジョブが死んでたり
一方、アイテムが壊れず無制限に魔法が使えたり
自分より強い敵からもリスクなしで100%逃げられてしまうようないい加減な作りをいう ごり押しが最適解じゃないと許せないっていう君の知能がいいかげんな作りなんじゃないですかね 魔法が死にジョブとか最強育成のサイトだけ斜め読みして暴れてるの丸出しだしなあ
普通にクリアする上でいらない場面なんかないのに ン スルファンタジー信者発狂wwwww
最も好きなオンラインゲーム
一位 PSO2
二位 DQ
三位 FF
http://i.imgur.com/fKvPY4I.jpg
トン スルファンタジー信者
↓
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i ノ (  ̄ ̄⌒゙゙^――/ ::::::::|
/_,, ⌒ u . _ ::::::::::::\
/ \\゙.l | / ::// ̄● ̄ ̄/ ::::::::\
|● ::::::| . | | / :::: / :::::::::://u :::::::\ ドラクエは低年齢化が進んできてガキ御用達ゲームになった
/i,.\_:::::::| u::::: / :::::::::// :::::::::\ 売上だって下がってきてるし(震え声)
/ \( (\|. ::::::. // ̄) ) :::::::::\
/ u ) )_ ^ ^  ̄ ̄ ,,、( ( i し./ :::::::::::::\
/ / /__,,____,/ ̄ \ ))u ノ ( ::::::::::::::::::::\
/ ヽ |.. | /└└└└\../\((\ '~ヽ :::::::::::::::::/
\ ) し ∨.|llllllllllllllllllllllllllllllll∨lllll| ) / / :::::::::::::::::/
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ヽ}.∧lll | ../ / / :::::::::::::::::\
i/| \┌┌┌┌┌ /. / /::: :::::::::::::::::i
( ゙゙^^¨^¨゙゙¨  ̄ ̄ ̄| i/::::::::::: u i
ヽー─¬ー〜ー――i | ::::::::::::: 実際ボタン連打で一発クリアできないと開発者の中傷を始めるキチガイがいるからな >>872
君の読解力の低さのほうが心配だわ
小学生以下か? 自分より強い敵から逃げまくってほとんど使えない魔法をなんとか温存するゲームがゴリ押しじゃないゲーム
馬鹿だろこいつwww
その結果がポーション99個道具屋連打だよwww 普通にやると強い敵じゃなくて大群や状態異常持ちから逃げると思うけど
まあ何にも考えてないから強い敵から逃げるって言っちゃうんだろうな >>877
状態異常持ちが弱いという頭の悪さwww
それを強いっていうんだよwww バランスの良いゲーム
状態異常持ちが現れたら戦うか逃げる(成功率50%)
敵の状態異常は頻繁にはかからず、くらわないことを祈りながら戦う
逃げもギャンブルなので緊張感あり
バランスの悪いゲーム
状態異常持ちが現れたら100%逃げの単調ゲーム
1ターン以内になぜか必ず逃げられる
戦ったら状態異常が高頻度すぎてどうしようもないクソゲー ちなみに四回逃げればほぼ逃げられるシステムはドラクエとかDS版FF3でも実装されてるんだよな
バカ曰くクソゲーらしいけど >>880
ゲームのバランスも分からんアホの思い出補正はいらねーから
お前みたいな馬鹿がFF1を持ち上げてるのはFFって名前が付いてるから
FF1みたいなバランスの悪いゲームならファミコン時代のRPGに腐るほどあるわ >>881
区別付かないのかよ低脳www
よっぽど頭悪いんだなwwww
ドラクエで4回逃げるまでにどんだけダメージくらうと思ってんだよwww シーフがいないと確定逃げよりガントレットが先に取れるから
実際は稼ぐ意味のなくなるラスダンくらいしか逃げまくりにはならないんだけどな
まあバカだから100%逃げとか言っちゃうんだろうな >>884
まあ、馬鹿だから幸運15以下でも逃げまくれるの知らないんだろうなwww
シーフなんかいらねえよw 自分で100%とか喚いてたのも忘れる知能だとまともに遊べるゲームのほうが少ないだろうなあ >>886
ほんと頭悪いってのがすぐ分かるなwww
そんなことしか言えないのかよアスペwwww アスペ向けゲーム
魔道士が全く魔法を使うことができずリスクなしで逃げまくって
ポーション99個買うために不毛な連打をさせられる思い出補正100%ゲーム
当然、ダンジョンの中でもポーションで30ずつ回復させるクソゲーである
一般向けゲーム
魔道士がしっかりと魔法を使うことができ、逃げにはリスクを負い消耗戦として成り立っているゲーム
ポーション99個連打のような不毛な作業は必要でなく
ゲーム進行度と釣り合いの取れる回復量の回復魔法を当たり前のように使えばよい 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 頭が悪いだけじゃなく普通に嘘を書くキチガイって怖いな >>890
またアスペが「全く魔法を」ってとこでアスペ的解釈しちゃったかな?
ごめんね、アスペ向けに書いてあげなくて。 ポーションまったく使う必要がないゲームより
フル活用するほうがバランスいいと思うけど
まあそんな当たり前の話が通じる知能はないんだろうな >>892
ポーション99個買うのと使うのにどれだけ連打すると思ってんだよ低脳
それでバランス良いとか頭大丈夫かな?
まずポーション99個買える事自体がバランス悪いからw
ドラクエ3とかの枠考えてみろよ
知能が低いと分からんか ゲーム内で用意されてるリソースも使わず発狂してる人ってメガテンのマグネタイトやメタルマックスの主砲ケチってバランスが悪いとか暴れてそう ポーション 回復量 30 9個まで
ハイポーション 回復量100 9個まで
エクスポーション 回復量300 9個まで
こういうのならまだ分かる ゲーム内で用意されてるリソースがバランス悪いって言われてるのにやっぱアスペの理解力の限界か >>895
白魔法使えばいいだろ
バカがアドバイス曲解して暴れてるけど別に逃げもポーションも必須ではない
ただ稼ぎヤダヤダーって言うならそういう戦法が一番早いってだけ まあ、ポーション99個買うのも使うのもバランス良いと思える脳ミソしてると製作者は楽でいいわなw
製作者はそんな脳ミソしてないからFF3で複数買いできるし
ハイポーションなんかもあるんだけどな >>897
もうお前みたいなアスペはいらんから
白魔法ってさんざんFF1の魔法使用回数の少なさが叩かれた流れが読めないのかな?
白魔法を普通に使いながら進めるゲームがFF3 FF3がクソすぎるから確定逃げとセーブポイントが標準装備になったんだろ ダンジョン前では所持数に余裕のあるテント系使うしな
テントのないどっかのクソゲーは真似できない使い分け ff1がバランス良くないの認めたくない人っているんだね
無理に擁護しなくてもいいと思うけどなあ
ほかに良い点もあるんだし
あんまり思い浮かばないけど FFの中ではバランスいいだろ
変な人がドラクエとばっかり比較してるのがその証拠 ドラクエも袋に薬草入れ放題だったり逃げやメタル狩りの運要素減らす方向になってるし
だんだんFF1に近づいてるのは興味深い FF1は赤魔がバランスよく強いからジョブのバランスは悪くない。 FF1の当時としては尖ってた部分は大体後の標準仕様
99個持てるとかマップとか便利ボタンとかね >>903
バランスのまともになったFF3があるだろ
変な人だけが擁護してるけどあんなに魔法の使えないバランスの悪いFFは1〜6の中ではFF1だけ FC版やってないの自白しちゃったのによくそんな妄想で大暴れできるな なんだこのクソスレ
1から6にクソゲーなんてないわ
本当の意味でクソゲーと呼べるのは新生前の14だけ >>908
俺はファミコン版を何回もクリアしてるがついにアスペは頭が完全に狂ったかw
普段から幻覚症状があると大変だなwww 逃げたりポーション使うのはバランス悪くて
竜騎士のジャンプ凸しか攻略法がないゲームがバランスいいと言い出す人間の知能は理解できないな
まあ自分で状況判断する頭がないだけなんだろうけど 逃げたりポーション使うのがバランス悪いんじゃなくて
1ターン内に100%逃げられたりゲーム進行度に釣り合った回復量の回復魔法を充分な量使えないから
バランスが悪いと言われてるのに知能が低いと理解できないらしいな ガルーダとクリスタルタワーは難しいって事になってるけど
ただ運ゲー耐久ゲーを我慢するだけで考える必要はないもんな
チンパンにスイッチ押させて達成感を図る実験装置みたいなもんだ
普通人間くらいの知能があるとバカにされてるのに気づくんだけど >>913
やっと馬鹿でも気付いたか?
RPGはそういうジャンルだからこのスレのアスペが状況判断だの工夫だのゴリ押しだの言ってるのがずっと馬鹿にされてたのだよ
頭を使うゲームはシミュレーションゲーム
RPGの戦闘などに頭を使う要素など一切ない。攻略を見た時点で終了
RPGはレベルを上げてキャラ強化を楽しむのが基本 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 俺は結局5,6しかやらなかった。
やる気が起きなかった。
4はストーリーが良いだの、俺の友人達の間では一番の高評価だったが、あの絵のヘボさはいただけない。
7以降の気持ち悪い絵もいただけない。 頭使うの使い方が違うだけだよ
シミュレーションゲームやパズルゲームは決まった頭の使い方するだけで複雑な使い方はしない
RPGは別に頭使いたくなきゃ使わなくてもいいが、急に知らない名前や地名や用語がポンポン出てきて
頭の中で整理しながらやらないとストーリーわかんなくなって置いてけぼり食らうし、
しょっちゅう出てくるダンジョンのギミックのせいで適度に戦闘をこなしながらパズル的な頭を働かせて
次はこの石をどこにハメて…と覚えながらやらないといけないし、
単純に戦闘システムやイベントにしても、どこどこの中ボスまでにはこの必殺技覚えておきたいとか、
このタイミングでしかこの限定イベントできないとかで、先にこっちのイベントこなしておかないといけない等
一本道ストーリーでもわき道を挟むタイミングを考えながらやったりとか
色んな方向に張り巡らされるやり込みを頭使いながら上手くこなさないといけない このスレの人間的には物理の効かない洞窟で魔道士使ったり
町の人からヒントを得て竜騎士使うのはなぜかゴリ押しになるらしいので 他の所を先に攻略するみたいな代替案もないクソイベントだからなあ 3は状況に応じてジョブを使い分けるゲーム性
である事すらそんなに進んでまでも気づかずぼくがかんがえたさいきょうのへんせいでクリアさせろとごねてるのか・・・ 3のジョブはこの中から好きなの選んでイイよと言いながら実用的なのは1つ2つという、ノーヒントクイズ感がとても香ばしいシリーズ カイリュウ倒しても外に出られない所とか裏解法を許さない姿勢が徹底してる
FF2はのばらキャプテンだけは消えてくれたのに ダンジョンとボスに合わせて適切なジョブを選択するゲームで
適切でないもの使って進みたいとか馬鹿なんじゃねーの?
それじゃ、魔法しか使えないダンジョンとか物理しか効かない敵とか全部無理だな
FF5にもそういうダンジョンがフレアとホーリーのところにあったはずなんだがなw >>928
そんなゲームで楽しいわけないんだよなぁ
他のジョブなんて飾りというなら作るなって
物理攻撃効かないなら魔法でっていうレベルの答え合わせじゃなく、
竜騎士じゃないなら地獄のレベリングとかアホくさすぎ
じゃあすぐ竜騎士になれるのかっていうと最初から知ってないとそうじゃない
おっさんには悪いが時間の浪費は現代人に向かないんでね でんせつの かいちょうガルーダを たおすことが
できたのは りゅうきしと よばれるものだけ
だったと きいたことがある。
町の人から話を聞くというRPGの基本中の基本も知らんのは
全部攻略見てやってるせいか
他のジョブは他のとこで使えるようになってんだよ 語彙の少ないおっさんが攻略攻略ってうっさいけど
仕方なくクソ戦法でクリアして後から攻略法見てえっあれが正解なの?って感じだけどな FF5信者ゆとりキャラにジョブチェンジとかキモすぎwww 竜騎士以外は飾りで草
ガルーダ戦しか存在しないFF3があるらしい ガルーダが糞イベなのは反論できないので話を摩り替えます ボタン連打で一発クリアできないから糞イベントだよね、お前にとっては
普通のプレイヤーにとっては情報収集して攻略する普通のイベントだけれども キチガイの人って仮に雷耐性装備をどっかで取れて竜騎士無しでクリアできたら逆にぶち切れるんだろうね
難易度云々より誰かが自分より上手く立ち回ったプレイするのが許せないって病気だからね リスクなしで逃げれないゲームを叩いて回ってるだけ
FF6も逃げるのに時間のかかるゲームだしドラクエアンチを一緒にやってるのも同じ理由 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 5が魔法の絵は一番綺麗だったが、6はそれぞれの特技が有って個性が戻った。
6は特に召喚の絵が酷かったな。魔法はそれなりだったけど。
メテオやホーリー、フレアは5の方が上手かったな。 やっぱ堀井のが上だな
ドラクエ3のインタビューの動画なんか見ても作り込みが凄いよな
ドラクエ3は当時でもマジもんと思ってたけど改めて感動したよ
そういうのを坂口もやってたんなら有望な人材なくしたよな 糞ゲーと思う作品はないけどね
FF2の成長システムかな。いやだったのは 実質強制要素でしかないジョブチェンジ
実質縛り要素にしかなってない魔石
が二大糞 ジョブチェンジと魔石が嫌で実質どころかほんとに強制される4や
途中の変更不可の1はOKというのがいかにも馬鹿っぽくて笑えるよな システムが破綻してるのとシステムが違う事も区別できない知能だと生きるの大変だろうな 破綻してるのはお前の低知能ぶりからくる日常生活だぞ 4って最初はファミコンで開発する予定だったんだっけ? FF4がFF5になるはずだった
本来の4は開発中止。同時に作ってたらしい 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 4(FC),5(SFC)が同時進行で開発されてた
5(SFC)の出来が想像以上に良かったため、
4(FC)の開発を凍結して5(SFC)を4(SFC)として発売した FF4初めてやったが自殺ショーだな
死ぬ必要あるんかいて場面でホイホイ死にやがる
当時はとりあえず死んどけばドラマチックになるだろうと思ったんだろうな FFは現在進行形でそうだよ
死ぬとか消すことでしか感動を生めない 4はシナリオが一貫してるからまし
5と6は回想でぶつ切りエピソードや自分探しが始まる FF4は実際にはほとんど生きてるんだけどなw
みんな生きててラスボス戦で瀕死状態の5人に力を与えてくれる
ガチで死んだのはメテオ使った奴くらい
だから、クリア後はFF4は人がいっぱい死ぬと言われると「そうだっけ?」となってしまう メインキャラの全然死なない8が叩かれて10が変に持ち上げられてるし
そういうの需要あるんだろ 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 8は単にゲームとしての出来がひど過ぎる
その辺の素人作品以下 正直6迄しかやった事ない(´・ω・`)ショボン
どれも良かったよ >>958
1ギルで売るぐらいしか使い道のない本の為に無駄死にした白魔導師がいましたね…… 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 やっぱりSFCの3部作が神過ぎる。
懐古厨って言われるかもしれんがね。
未だにこの3作はプレイする。あとクロノ。 今になってプレイするとなると結局テンポに優れるSFC頃のが一番楽しめるんだよな
ゲーム性なんて変わってないし
やり込みを履き違えた単純作業の水増しが増えた程度 SFC時代が糞化の始まりだろ
ゴミみたいな人形劇と自由度あるように見せてチートアビリティ撃つだけ
FCのほうが余分な物ないしPSのほうがちゃんとアビリティが機能してる FF1みたいなゲームをさすがにずっとはやりたくないけどな
というか、ああいうのが飽きられてたから変化し出したんだし
雑誌なんかでも「いつものRPG」って90年頃にすでに叩かれてたよ 90年ってFF3だろ
たしかにドラクエ3の丸パクリだったけど FF1より遙かに遅れてようやくWizの職業要素をパクったのがドラクエ3な >>969
まるでFCは違うかのように言ってるけど
そこは全く同じだからな 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 だからドラクエ3タイプのゲームは90年頃には他社も乱発してたから飽きられてたってこと
もうこの頃からストーリー重視の需要のほうが強かった
ドラクエ4やドラクエ5、FF4みたいなタイプにシフトし始めてた FF1は魔法ジョブがまともに魔法を使えない時点で職業要素は死んでる
黒魔道士より赤魔道士のほうがいいって馬鹿じゃん
アイテム持てば誰でも無制限に魔法使えちゃうし 赤魔強いとか言ってる奴はネット知識ひけらかしたいバカだけ 赤魔が強いことも知らん奴がネット知識とか言ってんのか どうせ後で取り返せない最強育成を教えるサイトの受け売りの受け売りだろ
実際は赤は体力下から二番目CC後は防具最弱のネット弁慶ジョブ 頭悪いなあ
赤魔がいなかったら白魔道士が死んだ時点で
レイズもダテレポも使えなくなるのにほんとにFF1やったことあんのかよ
ラスダンのリッチのフレアーで白魔が即死した時点で終了じゃん
せめてやってから言えよ HP低い赤のほうが先に事故死するんだが何言ってんだ 1はモンク×4でしかクリアしたことがないから良くわからん 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 >>982
FF1のダメージはムラがあるのも知らんのか
2人いるか1人いるかで全然違うわ
レベル20でラスダン行ったら赤か白どっちかが即死しなけりゃレイズで蘇生するだけ 赤魔道士とかファミコン時代からの常識だろwww
もう攻略サイトとか言ってる馬鹿はなにも語らんほうがいいぞw
さすがに馬鹿すぎる 可哀想なレベルの池沼っぷりを発揮してんな
FF1で赤魔を知らんとかFF5とFF6でみだれうち知らんレベルなんだが >>987
ずいぶん活かせる条件が限定されてきたなw
白だとローブ重ねがけからの癒しを使えるし
黒だと基礎ダメージが高いブリザラが無消費になるし
忍者は赤よりはるかに守備が高い
レベル20でラスダン着くプレイだと赤じゃピスコのサンダラやリッチのヘイスト習得が間に合わない道中お荷物になるし
カタログ値だけ見て赤強いとか宣ふのはジョブの分担ができてない脳筋バカのプレイだぞ >>992
さすがアスペだけあっていかにも馬鹿ってかんじだなあ
やってないのバレバレ 赤が他ジョブ食うほど強いなんて寝言言ってたら忍賢すっぴんはどうなっちゃうんだろう
あ、全員が万能ジョブになれないから暴れてるんですね分かります >>994
赤が黒より強くて他の魔法使えないジョブは役割が違う時点で問題外なんだが頭大丈夫かな?
FF1は戦士、戦士、赤、白が基本パーティ
別に戦士を1人モンクにしてもいいけど魔道士2人は普通にやるなら当たり前 赤はネットで初めて知った知識を自慢したいバカのためのジョブ 赤が魔法習得に黒の倍の経験値がいる事も知らずに暴れるネット弁慶 マジでネットやるまでFF1の赤魔道士も知らなかったとか馬鹿すぎるからもう言わないほうがいいよ
どんな馬鹿でも最初からそれなりの装備が出来てしまう時点で気付くんだし
攻略見ないとこんなのも分からんとかありえん CC後の装備がゴミって攻略サイトが書いてくれないから知らないんだな ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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