【44,340】FINAL FANTASY XV -FF15- No.961【小売りの涙】 [無断転載禁止]©2ch.net
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◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◆つれぇwiki http://wikiwiki.jp/tsurai/
◆田畑インタビュー: http://dswiipspwikips3.jp/ff15/information/interview-tabata-nozue.html
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◆関連スレ
KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV - II
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/cinema/1470054162/
FINAL FANTASY15 写真スレ【FF15】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/
※前スレ
【44,340】FINAL FANTASY XV -FF15- No.960【小売りの涙】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1482327430/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured お前何様だよ!まずは>>1乙だろ!いい加減切り替えらんねえのか!俺も気が張ってんだ!テネブラエには寄らねえぞ!一人で旅してんのか!わかんねえよ!調子に乗り過ぎんなよ!いちいち水差すんじゃねえよ!
おい俺を殺す気か!未知の敵と戦う時はまず観察だろ!一人で戦ってる訳じゃねえんだ!俺らに指示を出せ!武器召喚できんだろ!敵に合わせて使え!素早い敵に隙の多い大剣はねえだろうが!あぶねーな!ったく何してんだ!おいおいしっかりやれよ!当たり前だろ!
随分上機嫌だな!情けねえヘロヘロ王子だな!お前が倒れたら意味ねーだろ!ざまぁねえな!寝惚けてんなよ!言うこと聞いとけ!いきなり突っ込む気か!後ろから奇襲しろ!小せえな!お前のみてえだな!逃したな!ラインにも気を使っとけ!
好きに行きゃいいだろ!なんだしっかり歩けよ!走んなよ!危ねえだろうが!結局ずっと移動してたな!そろそろ泊まれる場所が欲しい!しっかり寝られてねえしな!体調くらいきちっと自己管理しろ!ジャケット脱いだらどうだ!お前ほんとにこのまま旅続けられんのか!
どこの世界にこんな情けねえ王様がいる!だったら腹くくれ!この大馬鹿野郎! ステータス上昇系アイテムくらい用意しろけ!
強くてニューゲームの意味が薄いじゃろ!! >>1乙←リヴァイアサン
両方神曲でFA
作品としてスカイリムの方が出来がいいからFF15は遙か格下
それでいい 発売前のネタバレ配信のときはみんなして
( ゚∀゚)o彡°ドヴァキン!ドヴァキン!!
って盛り上がってなかったか 一箇所完璧なパクリだから
スカイリム400時間はやったおれが言うんだから間違いない ラムウの啓示求めに行く時に出てくるナーガの子供云々の話必要?意味不明!!
ゲンティアナが目を閉じてたり開いたり写真に時々写ったり・・・・こいつ宇宙人かよ シガイが元人間とかもクラフトで村の住人が行方不明なんだ探しに行ってくれとか前振り作っておけよ >>10
パクリだろうな
前スレでも言われてたけど、スカイリムっぽい曲作れとか言われたんだろう
スカイリム40時間程度しかやってない俺でもわかるくらいだし
でも両方神曲だと感じたぞ
もしかしてパクリだからクソっていう理屈なのか 人を愛した神とは名ばかり!
ルーナの危機をシカトして、タイタン任せのシヴァとかいうアホ! あぁん?3週目4万?ザッコwww
これ100万売るのに春までかかるやん…
FF完全に終わったな モロウィンドオブリビオンスカイリムと三作品続くメインテーマの主旋律パクってるから似てない言うのはさすがに苦しいわ
問題になってないのは中華版ハルヒを見るような目で見られて苦笑いで済ませてくれてんだろう >>16
おれは下村さんの曲が糞だなんて一言も言ってないぞ >>13
スカイリムの元のオブリ版tesテーマに酷似した曲がパイレーツオブカリビアンやコードギアスで流れていた話もあるし
意図的なパクリと言うよりは単によくあるフレーズな気がする。 >>22
いやすまない
そういう理屈で話すつもりなら会話にならないと思っただけだ
悪いのは田畑、そういうことにしておこう 楽しみにしてたニーアの放送動画見てたらマップがシームレスとか言ってるからなんか嫌な予感してしまった ファミ通のスズティスインタビューでヴェルサスのノクトに触れてる アポカリプスノクティスて曲はあれか。お前らの事好きだわ!の後に流れ出す曲か
ガチホモカミングアウトの後では曲なんてどうでも良くなってるんだよなあ 最初から言葉の持つブランド力にしか興味なかったんだろうな
肝心のFFブランドにトドメさしてる辺りは笑うしかないけど 配信者のファイナルフィッシングでクッソ笑ったわあいつ天才かよ >>25
少なくともストーリーだけはFF15の遙か格上だと思うぞ
ヨコオは微妙だと思ってたらそういう顔するし >>23
というかそもそもベセスダはパクられても何も言わないしなあ
MODへの対応も含めて良く言えばオープン、悪く言えば放任主義 >>24
すまん おれもつい熱くなってしまった
下村さんも被害者だと俺も思う パクリっぽいけど田畑が却下しなかったから田畑が悪いでいいね! キャンプの曲は原曲よりこっちの方が聞いててワクワクできるな
https://youtu.be/hRXCnfkAbOg そう言えばアポカリってキングスやアンカバードからあったけど別に何も言われてなかったよな >>32
間違いなく才能とセンスの塊なのにな
ホントもったいないわ E3振り返りだとかTGS振り返りATRやってたのになんで発売後にATRやらないんだよ
明らかにおかしいだろ
逃げ切るつもりなのかあのカス野郎いい加減切り替えらんねえのか >>30
まあニーアの場合マップがスカスカなのは問題にならないから大丈夫だろ…ありがと >>31
スカイリムでライトニングさんの髪型modを取り下げさせたメーカーがあるらしい
その一方でウィッチャー制作は鎧ぶっこぬきのmodを容認していた >>37
音多くて楽しげだよな
こっち使って欲しかったわ まあ,リヴァイアサン戦で曲聴いたときはビックリした。
凄い格好けどさ。。。 >>39
DOD3の時はヨコオも微妙な顔してた
案の定作品もイマイチだった
本筋はそれでも面白かったのだからヨコオはすごい
はず DL抜けば100万には届かなそうと言いたいが、販売店最後の手段福袋というのがあったな
当然全力で在庫処分してくるからまだ気が抜けない これがパクリってフーガが全部似てるって言ってるようなもんだろ >>41
てかさ、今回のBGMって妙にまとまりすぎてるんだよな。
楽しい時に弾けてないと言うか。個性が前面に出てない。
このピアノのはなんかもう心が踊ってる感が半端ない。
原曲のは雰囲気重視的な感じがする いやパクりではないだろ
和ゲー音楽作曲家でも五本の指に入るだろうって人間が
ワールドワイドで売るゲームでそんなリスク侵すなんて考えられない
単に似てしまっただけだろう
事前にどこかで聞いたのを無意識にトレースしてしまった
とかならあるかもしれないけどさ
植松も昔似たようなこと言ってたし >>47
めっちゃわかるわ
Gratia MundiとValse di Fantasticaにも同じものを感じた
Gratia Mundiは弾む感じがあったけどValse di Fantasticaは綺麗すぎた EL&P聞くたびに脳内でFFのプレイ画面が再生されちゃう子だっているんですよ! >>48
いや、ふつうにパクリでしょ
スレでもみんな気づくレベルの盗作具合だし、ゲーム制作会社にいながらスカイリムのメインテーマを知らないなんて通らないしな >>45
Skyrimのほう50秒からのほうが分かりやすいかも スクエニがmodにまで目を光らせて権利うるさいのに自分には甘いのが笑うところだよな パクリ曲にしろ青い粒問題にしろ
このまま出しちゃダメだってスタッフが気づかない訳ないんだし
やっぱり制作時間が絶対的に足りなかったんだろうなぁ 神軍師イグニス様の敵国准将捕まえたでー→第三者に預けたら逃げられたわーという神憑り的軍略の展開に女実況者すら素でドン引きしてて草も生えない >>57
素敵だねの話はやめよう
ほんと10のエンディングに相応しすぎた アラネアバグで姐さんもう帰って欲しいんだけど、どうすれば帰ってくれるん? スカイリム1000時間やってるけど、どうでもいいと思った
たぶんベセスダも海外のTESファンもどうでもいいと思ってる もし仮にパクりだったとしても社会的に問題があれば訴えられるわけだし現状特に問題ないっぽいから田畑が悪いってことでもうよくない(´・ω・`)? やっぱBoss Battle Themeが今回だと一番好きだな
使い所が多そうないい曲だと思うんだよ
それこそ帝国の施設から脱出するときとか 田畑ファンタジーだしな
あっちは歯牙にもかけんだろうて ドヴァキンに似せてまで作った盛り上がる曲をクソ戦闘で使ったことを糾弾しようよ シナリオもクソでBGMもパクリだったロボットゲームだってあるんですよ猿渡さん! >>61
チョコボレースでイリスと走ればいなくなるよ まあこの世の創作物は元を辿れば全て全部カゲプロのパクリっていうしな >>49
https://youtu.be/Nycc0e0KVhM
この曲とかすでにValse di FantasticaではなくGratia Mundiだろと言いたいw
ピアノアレンジええのう...
普段は俺はバイオリン中毒者で、閃光とかやばかったタチなのに。これはこっちの方がいいなとすら思ってしまった。なぜだ >>61
夜シガイ戦闘でアラネアが助けにくればリセットされて帰る >>67
イントロのドラム入るところとかクソかっこいいのに印象的なボス戦が皆無なので勿体無すぎる すまん、曲は数少ないまともな部分
似てる似てないはどうでもいい 全世界2000万本以上販売した超大作だからなあ
500万本「出荷」して200万販売出来るかも微妙なゲームなんぞどうでもいいと思うよ
こんなん坂口博信がRPGツクールでFFっぽい作品作った学生に対してパクリだ許さんっていうようなもん
学生が暇つぶしで作ったゲームなぞどうでもいいやろ >>76
わかる
イントロの静かな始まりから確実に盛り上がるだろこの曲って感じたあたりで
入ってくる絶妙なドラムね だから公式でGratia Mundiなんて曲はないと…
ファンが勝手に付けたタイトルだよ 曲数が多いくせに使い所が少ないせいで印象に残らない現象。
バトルBGMですら、各地方、ボス、イベントなどなど枝分かれしすぎててどれがベースなのかわからないレベル。
ボス戦BGMってどれだか未だにわかってない >>81
まぁ単に昔の曲と今の曲でわかりやすいように言い分けてるだけ。それはちゃんと理解してるよ。 >>73
多分本編で流れてるのがマイルド過ぎて特徴のない綺麗な曲になったからだろうな
Gratia Mundiは主旋律の一瞬音が切れ留のがすごい好きだ
次の音が楽しみで仕方ない神曲だと思う 本当に問題があって全面的に勝つ見込みがあればそのうちニュースにでもなるんじゃないの
叩きの材料にしたいだけの外野が騒いでもなんにもならんでしょ >>82
https://www.youtube.com/watch?v=AUxSIVLGGPA
タイトル的にはコレなんだろうけどほとんどのボスの
固有BGM与えた上に戦闘回数も少ないから自然と存在感が薄くなっているよな
汎用ボス曲はその中で特に人気になったボスのメイン曲という称号を得られる権利を持っているのに
田端はそういうユーザーと作っていくゲーム作りが出来ないからつれぇわ FF10は素敵だねとザナルカンドにてのアレンジ曲が多かったりで旋律がかなり印象に残ったなあ
いつか終わる夢とか演出含めて素敵やん これもっといい使い方して欲しかったわ
すげえかっこいいのに
https://youtu.be/BbnPlyqI014 >>85
本当に問題があってもベセスダは動かんよ
またなんかのネタに使われるだけ Cape Caemすき
イリスと別れたくなくてずっと居座ってた思い出が蘇る >>87
いつか終わる夢をバックに回想が始まって、ザナルカンドにてをバックに旅の続き
ほんと演出すごい >>84
イベントから
一部のシーンでの戦闘(フィールド共通)
スタッフロール
と幅広い使い道が見込めるよな >>93
それが本編じゃドライブのバックに流れるだけだからなぁ え、ちょ
3周目たったの4万本ワロタ
大型タイトルでこの数字は酷いね クラウンアップデートで,ユーザーか、声の多かった非戦闘時でもシフトを行えるようにしましたって言ってたけど,多分マップシフトをしたかったんだろうと思って そもそもボス戦の時にライフゲージを上部に大きく表示するとかそういう工夫がないからどれがボス戦なのかもよくわかんないんだよね ああ、ファミ通の売上出たのか
FF15も酷いけど龍が如くも酷いな、前作もっと売れてた印象あるけど >>87
センスが凄いよな
15にはこういうのまったくない https://youtu.be/CBSBBOSRSy4
ボスっつったらこれなイメージしかない。
そして、もうこの曲お腹いっぱい。聞き飽きたw
田畑この曲は好き過ぎやろ。
ヴェルサスの頃からあるけど、FF15のシナリオ的にあんまりこの曲合ってない気がする >>100
そういうのほしいな
バトル中に発生するミッションの位置にボスのHPバーとかあればゲーム的にまだよくなりそう >>97
プレイヤーのやりたいシフト
好きなところに投げて好きなときにシフト。どこの壁にも剣が刺さる
武器によって飛び方が変わる。大剣は長距離飛ばないけど敵へのシフトの威力高い
片手剣はまっすぐ普通に飛んで普通の威力。槍は放物線を描いて飛ぶ、威力は片手剣以上大剣未満
双剣はブーメランみたくカーブしながら飛ぶ、ニックスみたいな感じにシフト出来る
他にも小さいナイフとかで洞窟の小さい隙間の先にシフトしたり出来る
実際のシフト
ちょっと先にワープ出来ます
戦闘中はぶらさがり健康法出来ます >>81
思い入れが暴走しちゃって聞く耳無くなってる奴がおるなw >>100
わかる
タイタンとリヴァイアサンとイフリートくらいしかボス戦な気がしなかった
他のボスってなんかいたっけか >>108
ねぇさん忘れんなw
シフトが活きてて1番楽しかった >>98
あ、そうなん?
でもロキみたいな如何にも汎用ボスキャラに使ってるからこれが一応ボス曲だと思うよ >>112
ねぇさん瞬コロで即撤退だったからイベントバトルだと思ってたわ… >>107
そうそれ。
どこにでも刺せるって今さら無理だろうが戦闘時に刺せる箇所は飛べてもよかったかと。
つか,剣投げたとこにワープできるって設定なんなんだ。
投げないでも分かりやすいかもしろ 仕組みがわからん >>113
曲名はたしかにInvidiaだけどボステーマなのは間違いないと思う
まあボス少なすぎなんですけどね
強い敵にはOmunis Lacrimaかかるし印象薄すぎるんだよな 曲タイトル英語なのも意識高いみたいでキモいわ
8の過ち繰り返してる >>115
◯投げないでも飛べるようにしろ
予測変換アホ アラネア戦は正直ノクトが何してるかよくわからなかった。アダマンよりはマシだけど フムース基地での戦闘はレベル低かったのと、適当に歩き回ってたら唐突に始まったのもあって一番熱かったな
ポーションもハイポーションもフェニックスの尾も使い果たして泣く泣くエリクサーとエーテル連打でなんとか倒した
味方は邪魔だから転がしといたわ、あそこで無理やりシフトの使い方叩き込まれた >>110
キングベヒーモスって都庁前のだっけ?バグで消えて戦ってないんだよね… >>115
多分だけど剣と使い手の間を魔力の線みたいので繋いで
剣の位置までそれを通って移動する魔法なんじゃないかな?
だから剣が刺さったとこまでしか行けないし
剣が通せない小さい隙間とかはワープ出来ない >>121
敵消失バグはあるよな
俺コースタルマークタワー地下でなったわ
アイテムだけ回収して敵全スルーした >>116
こんないい曲を使い潰さないで使い捨てる田端はある意味天才だと思う
他の良作ゲームにこのゲームの曲を5曲ずつくらい分配出来ねーかな >>115
タオパイパイの原理といっしょでしょ
おもいっきり投げた剣につかまって自分も飛んでいくみたいな >>124
戦ってる途中に敵が突然居なくなるバグも多々あったわ 1.phantomswordsを13本集める
2.魚、料理、標、魚、モブハントをcomplete状態にする
3.季節を常夏、天気をイグニスにする
4.オールドレスタルムに行きアーデンに話しかける、選択肢«ジャケット脱いだらどうだ?»
5.アーデンからプロンプトが正体を表し「いつからだとおもう?」と言い選択肢«いい加減切り替えらんねぇのか?»戦闘後にプロンプトのファンファーレのメロディがXからZに変わる
6.ンマーヘッドに行きシンディから過去に行けることを聞かされるとチンチンがキュッとなる
7.ジグナタスナタスでコル、イリス、コル、イリスの順に話しかけるとQTE発生、レガリアtype凶を釣る
8.キャンプ中にイグニスから「メルダシオの人間に引き渡したのだが逃げられてしまったらしい」と 聞かされグラディオラスと戦闘、以降イグニスとホーンギルパーティout
9.装備をアルテマブレード-LV99 光耀の指輪-LV99 神凪の逆鉾-LV99 父王のKEN-LV99にすると月にマップシフト出来るようになる
10.ルナ地方のマップの南西の大きなクレーターに基地があるのでそれを目指して進むチンチン
11.道中グラディオラスの怒気がテンペストしてるが目を合わせないほうがいい(バグか?)
12. 深夜1時〜3時の時間帯に対戦終了後、プロンプトが「・・・イドラ皇帝の尻尾?の所の形状を見て思ったんだ
ジェットエンジンみたいだなぁって・・・」とセリフをいい、話しかけても「あの黒い船・・・いったいなんでしょうなあ」と沈黙になる。
13.月面基地ルナフレイヤに着くなりミッションが255個受注されるのでそれをこなす
14.FF零式のおもいで個ミッションをこなすとダイヤウェポンとの戦闘、ダイヤウェわわをわををーをををゎポンから死人の魂をシ骸に変える装置があることを聞かされるところでQTE
15.ビックス&ウェッジが操る装置がシ骸を増やし魂が大地に還らないから夜が長くなるらしいなあ
どうやらガセネタのようですね。。。 降ってきた帝国兵がぼけ〜〜〜〜っと突っ立ってるだけなのあったな
お前ら何のために降りてきたねんと、マネキン数十体が置いてあるだけってかんじやった >>125
今からでもストーリー詰めてフィールドだだっ広くなったら曲の使用機会も増えるはずなんだけどな
今後にさえ期待不可能という 流石にミリオンはいくと思ってたけど無理そうだな
それでもスクエニは何も変わらなそうだから悲しいな
もうあの頃のスクエニはいねえんだな ルーナの息めっちゃ臭そう
スクエニはガリガリほんと好きやなあ ゲンティアナの地元ショタちんぽ食い荒らしてそうな見た目は好きだよ ボス戦のBGMの印象薄いなぁって思ったのがそもそもの間違いなのか。
BGMが薄いんじゃなくて、ボス自体の存在が薄い。
何がボスなんだかわかってないわw
てか、今作ボス少な過ぎねぇ?
今までなら50体はいたろ。言い過ぎか?
今回ストーリーだけで10回あるか?
なんか普通のボスってのがいなかった気がするわ。主要人物ばっか。印象に残ってた普通のボスってのが本当に「ロキ」と「アラネア」ぐらい。他は専用BGMがあって当然レベルのボスばっか >>89
その後の覚醒ルーナVSヴァーサタイル第二形態の一騎討ちの展開とBGMは泣いたわ、あんなのずるいだろ
…(´・ω・`) 敵棒立ちは本体が疲れてると他のゲームでもよくある
頻度でいえば流石FFだけあって群を抜いて多いけど FF15改善案(1/2)
基本システムとUI
・広大なマップは三等分しダンジョンや大きい町なども分離して処理を軽くする
・マップシフトを移動中にも可能にする
・ダンジョンなどでのシフトで移動出来そうなのに無理やり歩かされる展開を廃止
・現在のものより大きくみやすいスタミナゲージを標準表示
・泳ぎと登りのアクションを追加
・柵などに配置された見えない壁を廃止
・ダッシュをL3でちゃんと切り替えられるようにして○ボタンのダッシュを廃止(現状L3でダッシュし始めてもう一度L3を押しても何故かダッシュを止められない)
・主人公のダッシュのフォーム修正(不自然に体を左右に振らないようにして速度も上げる)
戦闘
・○ボタン押っぱなしによる自動追尾攻撃廃止(プレイヤーの攻撃を当てる感覚を重視)
・QTEによるパリィとバックアタックを廃止
・ジャストガード時にパリィが発動するようにする
・R3ボタンで敵を固定ロックオン
・自動回避をスタミナ消費にしてコスト増大(最大までキャラを育ててスタミナ最大の状態でも6回程度)
・カメラを少し引いて斜め上あたりになるだけ固定するように調整(迫力優先のむやみなアップをやめる)
・敵モーションの改善(敵の攻撃モーションの中のただ走っているだけに見えたり、振り向いただけに見えてえしまうものを修正
またほぼノーモーションで飛んでくる範囲攻撃や遠距離攻撃の調整
予備動作が必要なものには予備動作を導入)
・敵の配置数調整(一度に出てくるモンスターの数を少し減らし、狭い場所で複数体のモンスターに襲われる展開廃止)
・敵の硬さ調整(中堅以上や中盤以降の敵の硬さを三分の二程度にする)
・ファントムガードの追加(防御バフのようなものだが帝国兵の銃弾を一定時間はじきかえしてくれる機能
四方八方から出の早い飛び道具を連続して撃ってくる帝国兵との戦闘が理不尽にならない為のアクション
他のモンスター同様攻撃方法やモーションを調整する事も考えられるが
敵が銃で攻撃してくるというのは世界観の一部なのでなるだけ残す)
・コマンドの連携を最大まで貯めて一回撃てるシステムに変更(演出シーンの無敵時間をつなぐゲームのようになってしまっている点を改善する
撃つ回数を減らす代わりに効果を大きくし
敵の弱点をつくなどの特定の条件を満たすと連続してもう一度発動できるようなシステムにする)
・魔法はセットして使うのではなくコマンドから選んで発動するように変更(先にセットしておいたものを使うだけでは状況に合わせて判断するという戦略性を奪う事になるので変更)
・シフトやマップシフトの消費MP調整
・HPゼロでアイテムを使える仕様廃止 FF15改善案(2/2)
ストーリー
・ヴェルサス時代の登場人物の印象を大きく変えてしまう演出を削除してヴェルサス時代の映像やシーンを入れる
(例えば少年時代のノクトの作り物のような素直さを修正する
ルーナとの回想などの説明的過ぎるやり取りは削除
代わりにレギスとのスープのシーンなどを復活させ自然な子供っぽさを強調
青年ノクトが他の創作物の定型に合わせてわがままなお坊ちゃまになっているのを修正
ヴェルサス時代の強がりや中二病な部分を強調していく
グラディオがやたら怒鳴る展開を削除し好感度回復を図る)
プロンプトの性格修正(精神年齢を上げた上で男らしい性格に修正する
いわゆるチャラい軟派な性格ではあっても柔和すぎる性格にはしない)
・最初のルシスからの逃走シーンを絶対に入れる(ルシスは探索可能な街でなくとも簡易なダンジョンのようなものとして登場させる
また車で運転手と会話するシーンなど世界観が伝わる過去のPVにあったシーンを採用)
・要素の取捨選択(まず後任スタッフが私情で入れたものなのか野島さんのシナリオに入っていたものなのか確認し
元々なかったものはもちろん削除
その上でさらにゲームの中で説得力を持たせるだけの演出が入れられるかを検討し
説明しきれないものは野島さんの案にあるものでも削除)
・以下のような明らかな矛盾点を修正
(1)国民が危険に晒されている時に一国の王が車のために敵地に突撃
車は代用が効くはず
(2)町が破壊されかねない状況になる事を避難の手伝いするだけで認めてくれる統治者
避難するのは大前提ではないのか
しかもこの無茶苦茶なやり取りをさも難しい政治的判断のように演出している痛々しさ
(3)街の避難誘導が仲間の三人
文化祭でももう少し警備人員は多い
(4)失明特攻
美談のようになっているが本人だけの問題じゃなく
それをかばう仲間の命も危険なので誰にとっても別に良い話ではない
(5)見た目も機能も普通な船の修理にミスリル
一体どこにつかったのか不明
露骨なおつかいはストレスになるので避けるべき
(6)爆発物に近付く危険な任務に王を率先して行かせる部下
王が死んだら何もかも終わりではないのか
その他
・大きな町をもう一つ増やして三個にする
・モンスター育成、チョコボスタリオン、拠点作りなどのミニゲームを用意し大きい町に各一つずつ置く
・一連のストーリーを持ったサブクエストの連なりを各町に二個から三個程度配置
・ジャスティスモンスターファイブは削除
・特典やファントムソードではない武器として刀や格闘などの定番武器を追加 >>115
武器召喚の応用 自分を仕舞って剣の元に召喚してる こんだけ何もない場所が多いんだ。
町づくりさせろ。暇だ カメラが寄ると何故か腰上しか映さないのどうにかならんかな
頑なに足下映さないのほんとやめろ >>143
アクトレイザーをリメイクしたら面白いかもな 小売りの涙は吐血に変わりそう
>http://dengekionline.com/elem/000/001/429/1429309/
>電撃調べでは出荷115万の初週69万消化率60%
>残ったのは46万本
>2週目8万本、残ったのは38万本
>3週目4万本、残りは34万本
新品在庫が34万はまずいやろ >>139
これ全部実現するとほぼモンハンになるんじゃね? やっぱりボスに1人くらいは因縁のある敵が欲しいな
シーモアとかぎにゃあああさんとかギルガメッシュみたいな >>139
ファントムガードダスカにはあったのにな 俺は帝都決戦での第2形態イドラが一番好きだったな、アーデン戦より苦戦したわBGMも秀逸だったし >>148
俺はロキがそうなると思ってたわ
いやまさかいきなり出てきて即退場、その後はクエストのみに出演とか想像できんわ… >>148
だよな。発売前はアーデンがそうなると思ってました。 >>148
シーモアは見るたびに絶対倒すと思ったもんだけどな
アーデンはぜんぜん憎くないわ たまに改善案書いてる奴いるけど、むなしい限り
そもそも、1から作り直したさないとダメだろ
今のFF15のことは全て忘れた方がいい 6神と歴代王の加護を受けたノクトと女神エトロを宿したルーナの覚醒シーンは凄かったなぁ
まさかテネブラエに伝わる神剣が鍵だなんてなぁ >>154
シーモアは本当にうざかったな。胸元開いててキモさも際立ってたわ >>153
レイヴスさんは初戦でシガイ化ちゃってたからね…
何回か戦わせてれば良かったのに >>147
俺のMOD入りスカイリムはこれ+もっと色々出来るぞ
瞬間移動・サイコキネシス・メテオ・マントヒラヒラ・スターウォーズの剣・MAPのそこかしこで戦争してる
モンスターがそこら辺徘徊しまくってて旅人や旅の戦士と戦ってる、ガードしてバク転宙返りからのフスロダ首チョンパ まともなディレクターが発注してりゃ下村は最高の仕事するのにホンマもったいないわ >>155
それこそ非現実的だろ
金のこと考えたら修正という形で直す以外手が無いよ >>157
俺の初恋ユウナの唇を奪った罪は重い
最後のシーモアとか顔も見たくなくて絶対に一撃で倒すしな
そういうボス欲しいわ >>150
あんな姿でも機械兵以外に慕って来る兵が次々盾になって来て、苦戦したけど凄いカリスマ性だったわ… >>162
いやいまから修正しようが金にならんやん
15はもう死んだの帰ってこないの
これは夢なんだAA略 >>166
皆無だな
イフリートをそう見ていいならイフリートだけ >>158
あんなおいしい設定のキャラがいきなりシガイになってるんだから凄いよな
レギスの剣も渡し方次第で名シーンになっただろうに 田畑そもそもゲームほとんどやらない人種だから第二形態という発想がなかったんだろうな >>163
勧善懲悪だったよな。
奴の思想は理解はできるが共感はまったくできなかった。
生い立ちを知って可哀想とは思ったが、奴のやったことはそれを差し引いても許せない。
それでもシーモアにもシーモアなりの行動理念があったのが良かった。
なおノクト >>166
誰も変身しなかったよね
個人的にアーデンの正体が実はイフリートってずっと思ってた 所々でクソ強いレイヴスかアーデンと戦うシーンがいれれなかったのかよ…
打ちのめされて立ち直ったり個々に決意をするシーンあってもよかっただろ さっきからすげー面白そうなFF15を語ってる人がいるんだがww
俺にそのFF15を分けてくれないか...? >>167
簡単に熱いバトルに出来るのになんでやらなかったんだろうな、時間なかったんだろうけど
削った!と思って攻撃のパターン変わるのがアクションゲーの面白いところなのに しかし同僚の企画強奪した挙句、ゴミにして発売するって本当田畑無能どころか害悪過ぎませんかね
何でこんな奴がこの世に生まれたんだ? >>168
同じ親父の剣受け取るシーンでも
別ゲーのゲレゲレとか言う魔物の方がよっぽど展開的に泣けたんだけどどういう事なの >>170
シーモアはシーモアで悲しくて悲壮な人生だったから因縁の相手としてこれ以上なかった
その後に控えるジェクトとの再開も神懸かってた
「だいっきらいだ」なんて一言にあんなに感動すると思わなかったわ
なおノクト >>168
本当にもったいないよね
初見で出てきたときはこれから何回も戦うことになりそうな相手だな…って思っただけに本当辛い レイヴスの死体から親父の剣を剥ぎ取ったのにはクソワロタ
すぐ真顔になったけど 開発中もTBTはただの理想を述べて無茶ぶりしかしてなかったってのはプレイして伝わった >>172
せめてイベントバトルでも良いからどっかにいれてぼこぼこにされてノクト大怪我大惨敗→グラディオ離脱とかにして欲しかった >>174
一定値削ったらWEAKになってうずくまる
↓
プレイヤー「よし総攻撃するぞ!」
↓
WEAKから復帰時に大規模な炎の嵐を起こして味方致命傷&攻撃パターン変化&イグニス失明
とかできたろうにな >>177
アーデンにもちゃんとした理由があるしね。
彼の設定はかなり美味しいから活かそうと思えばかなり活きたよね。
むしろ彼に人間を化け物に変えるだけの理由があったのに主人公側が終始翻弄されるだけだったからね。
なおノクト >>150
やっぱ王様になるだけはあるよな
敵兵がシフトブレイクの盾になった演出は驚いた >>181
それだよそれ!絶対勝てる演出のQTEキタ!→え!?負けた!?みたいな方法で型破りしてくれた方がよかったよ
なんだよ押しても押さなくてもいいってwww ヴェルサス13だと親父が王座を渡さんとか言ってなかった?親父と戦って勝ったら力を受け取るとかになってたら感動してたかもしれん
それで最後は親父から直接受け継いだ剣をアーデンにぶっ刺してEDなら親子の絆の意味も分かるしな >>183
理由と言えば非難されまくってるグラディオにさえ理由があるよな
王の盾っていう責務を誇りに思ってる、ノクトを友人とも認めてる、だからこそ理想の王になってもらいたい
っていう理屈ならヒスゴリラにも一定の理解はできるんだよ
なおノクト ボタン表示出しとけば思い通りにボタン押して勝手に盛り上がるやろー 田畑、意識高い発言で武装してはいるけど
クリエイターとしてやりたい事とか実は無いだろ QTEのシステムって強制敗北イベントとかなら使い勝手良さそうだけどなあ
普通のボス戦でQTEで○押しても押さなくてもお〜わりって考えた奴ゲーム嫌いなんじゃないか >>146
ぶっちゃけたところ10年もかけたからそれ以上売らんといけないんだっけ ???「それよりバトルオブヴィクトリーはどうだ?」 >>188
いや一応無理やりそういう理由付けにはなってるだろ
あの怒り方がきもい原因はそういう次元じゃない >>194
いやーそういう描写なかったからな
あったにしても弱すぎるし少なすぎるし軽すぎる
やっぱりこの作品への評価は説明不足が妥当な気がする
>>195
いや許してねーぞ
俺なりに消化して納得したいだけ
板室のキャラは正直全員好きじゃない >>188
王の盾であることを誇りに思っていたはずが最終的に王の剣になってたゴリラはちょっと >>197
ゴリラ不人気すぎだろ
俺も嫌いだが
マジで板室には逐一説明させたい >>188
イグニスやプロンプトもアニメで補完されてるだけあってノクトのために頑張る理由づけがわりとちゃんとしてる。
イグニスはおかんとか言われてるけど、幼い時から面倒みる役割を担ってれば自ずとそう言う感覚になるだろうし、プロンプトは生い立ち的にも身分的にもノクトに対して負い目を感じて彼なりの頑張る理由があるんだろうとなんとなく思える。
なおノクト >>196
グラディオは王の剣になっちゃった時点でね…
俺は消化したくてもしきれねぇわ ゴリディオ好きなやつなんているのか?
イグニスやプロンプトはわかるけどあんな短気なゴリラと一緒に旅したいやつなんていないやろ 戦闘中に岩陰で休んでる時とか、ズーに襲われてる時に覆いかぶさってくれたのはいつもイグニスだった >>201
昔の映像の時は好きだったよ
本編のは大嫌い ゴリラって本当はこんなキャラじゃなかったんじゃないのか?さすがに野村がこうしたとは思えんし そもそもエンディング前にわざわざ着替えてたけど着替える意味ある? >>201
最初はゴリラ好きだった女子でさえ
ヒス化してからは涙目で嫌いになるらしいからな… >>199
この際ノクトに足りないものを箇条書きしてはどうか
割と作品への議論になる気がする
>>201
ダスカの時は兄貴分って感じしたのにな
板室ホント許さん >>194
>>195
彼は一定の理解と言っております。
気持ち悪いし、うざいし、そういう発言する奴は嫌いだけど理由として、一定の理解はできるはず いま一番辛いアイツのこと考えろ言われても
・国は無くなる
・オヤジは死ぬ
・婚約者も出会って15分で死ぬ
・軍師(笑)はなんか知らんが失明してる
・ゴリラは生理が来て理不尽にキレる
・なんでかついてきた一般人はキモい
・国を再興することを考えるとイリスと結婚して王家の血を絶やさないようにしなきゃならない、まではいいが
・そうすると情緒不安定なゴリラが身内になること確定
一番辛いのはノクトなんだよなあ >>201
本編以前の映像では兄貴っぽい頼りになる保護者ポジだと思ってたからわりとよさげだと >>207
ノクトに足りないのは作中で語られてる覚悟でもなんでもなく、感情表現だと思う。
自分の国が滅んで、父親を殺されて、帝国に復讐する動機は充分なのに、彼の衝動が何もない。
もちろんノクト自身感じてた事があったかもしれないけど、何1つ描写しないからねぇ... むしろノクトに足りてるものを挙げてった方が早い気がするわ >>211
数週間うじうじしたらしいのもプレイヤーには見えないからな
シナリオー アニメの時点でだいぶ救えない発言かましてるからせめて戦闘だけでも頼りになればよかったのに 激戦の末になんとか救出したレギスが病床に横たわりながらも
13本のファントムソードをきちんと集めたノクトを称えて正式に王位継承者として認める親子水入らずの会話シーンはぐっと来たわ
最後ファントムソードの削りあいの末、アーデンの剣にノクトの剣が力負けしそうになったその瞬間に初めてレギスのファントムソードが使われて
あのときレギスは文字通りすべてをノクトに託していたのか・・・と気付いた時はもうアーデンと同じくらい「やられた!」と思ったね んちゃ
お宅のアンチが定期的に絡んでくるので連れて帰ってください
よろしくお願いします
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1482317072/
僕たちはコラボしていただいて感謝してます
ばいちゃ >>202
盾になってくれるのも世話してくれるのも深刻な傷を負うのもイグニスだからな
王の盾が誰かって言われたらイグニスしかいない、軍師であり盾であり剣であり友人であり母ちゃんだ 以前のスレで日本のゲーム業界は終わったとか言ってたバカいたけど、シン・ゴジラみたいな駄作持ち上げる特撮業界に比べりゃマシだろ?
FFだけでゲーム業界は語れないよ。 ノクトに欲しかったあんなことこんなこと
チャプター1
・実はルーナに会うの楽しみだというモノローグ
・レギスの現在を慮るようなシーン
・仲間の頼りになるところへのフォーカス
チャプター2
・レギスへの心配を声にしろ
・イグニスやグラディオへの当たり散らし
・レギス崩御の知らせを聞いた時の取り乱し
・王の墓所で取り乱した際、レギスへの感情をもっと数多く声にする
・塹壕跡に入るまでの暗く沈んだ雰囲気
・塹壕跡での疑問、どうして俺がこんなこと的な
足りてる部分数える方が本当に早いと思いました 何回もこの結論に達してると思うけど
結局説明不足と描写不足が多すぎたわけだよね
もったいないなあ >>132
あの頃は、まだスクウェアとエニックスだったなぁ シナリオに盛り込むとか個々のカット作れないなら
なんか少女漫画特有のこういう吹き出しで今なに考えてるかみたいな描写すりゃーよかったじゃねぇか
女のメンドクセェ「言わなくても分かってよ!」感ありまくってキメェ
http://i.imgur.com/rgQbOL9.jpg
http://i.imgur.com/VModMLd.jpg 割とノクトはゴリラに理不尽プレイされた時に半泣きでイリスに電話したら次の日ゴリラおとなしくなるだろ スクエニになって最初のFFナンバリングは12だったか
11はオンラインだったからとりあえず置いといて
よく考えたらこの作品、スクウェア最後のFFである10-2によく似てるな
あっちもメインテーマは良曲だし イグニスは失明しなければ良いキャラで終われた気がする
プロンプトもキモい発言なければ友人ポジションとして毒にも薬にもならない程度にはなれた
ゴリラは所構わずヒスってくるから無理だわ
しかもネチネチネチネチ嫌味言ってくるしキツすぎる 色々書き加えたぞ
これがぼくのかんがたさいきょうのFF15だ
FF15改善案(1/2)
基本システムとUI
・広大なマップは三等分しダンジョンや大きい町なども分離して処理を軽くする
・マップシフトを移動中にも可能にする
・ダンジョンなどでのシフトで移動出来そうなのに無理やり歩かされる展開を廃止
・現在のものより大きくみやすいスタミナゲージを標準表示
・泳ぎと登りのアクションを追加
・柵などに配置された見えない壁を廃止
・ダッシュをL3でちゃんと切り替えられるようにして○ボタンのダッシュを廃止(現状L3でダッシュし始めてもう一度L3を押しても何故かダッシュを止められない)
・主人公のダッシュのフォーム修正(不自然に体を左右に振らないようにして速度も上げる)
戦闘
・○ボタン押っぱなしによる自動追尾攻撃廃止(プレイヤーの攻撃を当てる感覚を重視)
・QTEによるパリィとバックアタックを廃止
・ジャストガード時にパリィが発動するようにする
・R3ボタンで敵を固定ロックオン
・自動回避をスタミナ消費にしてコスト増加(最大までキャラを育ててスタミナ最大の状態でも6回程度)
・カメラを少し引いて斜め上あたりになるだけ固定するように調整(迫力優先のむやみなアップをやめる)
・敵モーションの改善(敵の攻撃モーションの中のただ走っているだけに見えたり、振り向いただけに見えてえしまうものを修正
またほぼノーモーションで飛んでくる範囲攻撃や遠距離攻撃の調整
予備動作が必要なものには予備動作を導入)
・敵の配置数調整(一度に出てくるモンスターの数を少し減らし、狭い場所で複数体のモンスターに襲われる展開廃止)
・敵の硬さ調整(中堅以上や中盤以降の敵の硬さを三分の二程度にする)
・ファントムガードの追加(防御バフのようなものだが帝国兵の銃弾を一定時間はじきかえしてくれる機能
四方八方から出の早い飛び道具を連続して撃ってくる帝国兵との戦闘が理不尽にならない為のアクション
他のモンスター同様攻撃方法やモーションを調整する事も考えられるが
敵が銃で攻撃してくるというのは世界観の一部なのでなるだけ残す)
・コマンドの連携を最大まで貯めて一回撃てるシステムに変更(演出シーンの無敵時間をつなぐゲームのようになってしまっている点を改善する
撃つ回数を減らす代わりに効果を大きくし
敵の弱点をつくなどの特定の条件を満たすと連続してもう一度発動できるようなシステムにする)
・魔法はセットして使うのではなくコマンドから選んで発動するように変更(先にセットしておいたものを使うだけでは状況に合わせて判断するという戦略性を奪う事になるので変更)
・シフトやマップシフトの消費MP増加とMPの仕様変更(一部ボス戦などがマップシフトでのヒットアンドアウェイの繰り返しで単調になってしまう事を避ける
またマップシフトで全回復する仕組みをなくす代わりにMPの自動回復速度を大幅に上げる)
・アイテムの使用に関するシステムの変更(アイテム使用中無敵ではなくなるようにするか一度アイテムを使用したらしばらく使えないように変更)
・HPゼロでアイテムを使える仕様廃止 FF15改善案(2/2)
ストーリー
・ヴェルサス時代の登場人物の印象を大きく変えてしまう演出を削除してヴェルサス時代の映像やシーンを入れる
(例えば少年時代のノクトの作り物のような素直さを修正する
ルーナとの回想などの説明的過ぎるやり取りは削除
代わりにレギスとのスープのシーンなどを復活させ自然な子供っぽさを強調
青年ノクトが他の創作物の定型に合わせてわがままなお坊ちゃまになっているのを修正
ヴェルサス時代の強がりや中二病な部分を強調していく
グラディオがやたら怒鳴る展開を削除し好感度回復を図る)
プロンプトの精神年齢を上げた上で男らしい性格に修正する
いわゆるチャラい軟派な性格ではあっても柔和すぎる性格にはしない)
・最初のルシスからの逃走シーンを絶対に入れる(ルシスは探索可能な街でなくとも簡易なダンジョンのようなものとして登場させる
また車で運転手と会話するシーンなど世界観が伝わる過去のPVにあったシーンを採用)
・要素の取捨選択(まず後任スタッフが私情で入れたものなのか野島さんのシナリオに入っていたものなのか確認し
元々なかったものはもちろん削除
その上でさらにゲームの中で説得力を持たせるだけの演出が入れられるかを検討し
説明しきれないものは野島さんの案にあるものでも削除)
・以下のような明らかな矛盾点を修正
(1)国民が危険に晒されている時に一国の王が車のために敵地に突撃
車は代用が効くはず
(2)町が破壊されかねない状況になる事を避難の手伝いするだけで認めてくれる統治者
避難するのは大前提ではないのか
しかもこの無茶苦茶なやり取りをさも難しい政治的判断のように演出している痛々しさ
(3)街の避難誘導が仲間の三人
文化祭でももう少し警備人員は多い
(4)失明特攻
美談のようになっているが本人だけの問題じゃなく
それをかばう仲間の命も危険なので誰にとっても別に良い話ではない
(5)見た目も機能も普通な船の修理にミスリル
一体どこにつかったのか不明
露骨なおつかいはストレスになるので避けるべき
(6)爆発物に近付く危険な任務に王を率先して行かせる部下
王が死んだら何もかも終わりではないのか
その他
・大きな町をもう一つ増やして三個にする
・モンスター育成、チョコボスタリオン、拠点作りなどのミニゲームを用意し大きい町に各一つずつ置く(チョコボスタリオンは単なるレースではなく交配などの要素を入れたFF7方式
拠点作りで出来上がった拠点はアップデートで追加されるアバターキャラクターで利用できるなどのメリットをつける)
・一連のストーリーを持ったサブクエストの連なりを各町に二個から三個程度配置
・ジャスティスモンスターファイブは削除
・特典やファントムソードではない武器として刀や格闘などの定番武器を追加 仲間すら足りてないからな
護衛3人居てもうざいだけ
ノクトは最初から一人旅でよかったよな >>229
10-2はユリパがドン引きされただけだから…
各々のストーリーとかやり込みもよかったから…(小声) >>231
むしろ敵は弱くして増やして欲しいかな
HPと火力を2/5程度にして数を倍にして欲しい
折角超人的な主人公なんだから、そこが活きてないのがもったいない
ノクトの火力を4倍にするのでもいいけど >>235
俺の初恋ユウナが可愛くなくなってたのがすごい辛かった
ストーリーはよかったと思うようん
ユウナが歌いさえしなければな >>186
あの台詞の相手はノクトじゃないと野村が
アーデンの設定が対して変わってないなら相手はアーデンだったんだろうな 常時スーパーファントム人モードで無双アクションでよくね >>23
パイレーツ・オブ・カリビアンは作曲者が同じだったはずなので似てるのは当たり前というか… いろんな層にゲームを楽しんでもらう為にアニメや映画を作りましたって言ってたけど
単にゲーム開発が間に合わなかったから開発側の都合で急遽作ったようにしか思えないよな
アニメにあったノクトがハンバーガーから野菜を抜くシーンとか母親の仇のマリリスを倒すシーンとか本来本編に入れるべき物だろ
何故分けたのか >>236
いやだから敵の硬さを減らすとか
避けにく過ぎる敵の攻撃モーションをなくすとか
配置数減らす方向で調整するとか
そういう理不尽要素の排除もしてるじゃん >>238
映像は可愛くなくなってたよね…
個人的に倖田來未とあのアップのムービーは駄目だったと思うわ >>169
今まで1本もゲームを
クリアしたことが無いんだもんな。 >>244
ああすまん
突っ込んだわけじゃなくて妄想の吐露だぞ
戦闘バランスの無難な調整はお前が言った通りだと思う
各々、ぼくのかんがえたさいきょうのFF15っていう妄想はあるわけだし、妄想くらいは許してくれ アプデで更に改善してほしい点
・ロード時間(特に近くに車がある場合とか)
・道路脇の柵等を始めとした見えない壁を撤去
・飛行レガリアを無敵化(ロード長いゲームでこういうことでゲームオーバーにする必要はない)
・町や13章等でダッシュ出来るように
・車のエンジンに200km/h追加
・AP入手手段の追加(レベルカンスト後は経験値の4万分の1がAPに変換される等)
・非戦闘時のシフト移動距離を2倍に
・ストーリー関連の描写強化(シヴァとイフリートの過去や、シガイの元凶の虫の話、EDの結婚が特に唐突)
・討伐をゲーム内の案内通り複数受けれるように
・魔法の精製数をデフォで2つ増やす
・ファントムソード装備使用時のHP減少量を75%減らし、HPが1を下回らないように
・チョコボの速度を50%、スタミナを100%、スタミナ回復速度を100%アップ
・移動速度が20〜100%上がるブーツ系アクセサリー追加 or フィールド魔法のヘイストを実装
・スチリフの脅威の出現敵数(トンベリ4匹とか)を下方修正
・プティウォス遺跡の難易度を下方修正(キャラのモーションのせいで座標がずれるのに、激シビア&長すぎ)
・ミュージックプレイヤーの曲が戦闘、メインメニュー、ファストトラベル、チョコボで止まらないように
・スキップ出来るシーン、会話飛ばしの増加(早送りモード実装でもおk)
・アイテムを拾える範囲を増加して拾いやすく
・素材3つ取得時に画面に同時に取得を表示(1つ1つゆっくり獲得を表示すると拾えてない感覚になり戸惑う)
・チョコボに乗っててもアイテムを拾えるように
・戦闘時のカメラ強制移動のon/off追加
・レベル上限を120に(最大の敵に合わせて)
・アダマンの攻撃可能部を広げる
・釣りボスのHPを20%減少
・ファントムソードを揃える度に特殊能力追加等で動機付け(時間や天候を操れる、自キャラの魔法攻撃の影響を受けなくなる)
・メインクエのレストランマーゴへの行き方案内をもっと丁寧に
・味方への指示コマンド追加(攻め:攻撃力50%UP、防御50%DOWN,守り:攻撃力50%DOWN 防御力50%UPと簡単なものでいい)
・仲間との会話パターン増加
・ファントムリンクのコマンド受付をしやすいように(発動出来ない奴多数。特にタイタン戦の説明後に発動しにくい&分かりにくい)
・ノクトがたまにフィールドなどで「だるいなー」というセリフを削除(立場や緊張感を無視しすぎ)
・13章で、ノクトが指輪を嵌めた後の「準備完了」のセリフが軽すぎて違和感ありまくりなので削除
・13章で、仲間の命がかかってるのに、ノクトの「あぁ〜なっが!ほんとにあるんだろうな〜」のセリフが違和感ありまくりなので削除
・敵がギルを落とすように(ユーザーが馬鹿なので素材を売るという発想がない奴が多い)
・アビリティーコールのバランス修正(EXP系はいらない割りにAP高すぎ&種類多すぎ。採取数2倍、3倍とかを追加)
・STシステム廃止or無限スタミナに関するチュートリアルか説明を追加
・エレメントの上限を999個に(魔法精製時は99個までしか注げない)
・チョコボと車の乗り降りを高速化
・バグ修正
・写真を150枚以上保存出来るように
・徒歩状態からもファストトラベルを(行き先で車から降りる演出)
・父王の剣を手に入れてから召喚妨害装置を破壊するまでの間、武器召喚モーションを削除(武器召喚できないのにモーションでしてる)
・固定ドロップは宝箱に(FFの雰囲気が現在薄い。また冒険している感じがない)
・アイコンの意味が全体的に分かりづらい(特に長押しアイコンやステータス画面の各種能力アイコン)
・基地襲撃時の魔導エネルギータンク破壊の雑な指示
・10章モルボル戦での指示位置をミニマップにも表示
・13章の序盤雑魚からも経験値やアイテムを貰えるように
・飛行レガリアと同じ範囲だが飛べる高度は低い黒チョコボを実装
・バトルバランス >>249
そういうことね
強敵の火力高すぎる問題はそういえばあったな
高すぎてどの程度に調整すればいいのかももはやわからないが
二分の一程度まで減らせばいけるかな >>223
俺はこれちょっとどころか相当寒いと思う、でも同時に主人公死亡エンドにするんならこういう勢いは必要だと思うんだわ >>251
やはり私の改善案には見やすさも内容の具体性も遠く及ばないな ここまで不評不評でこれ以上売れる目処が立たない以上こんなアプデなんてありえないのが空しいな
シガイ化した心を癒す為なんだろうが いやあ、ノクトがレギスに代わって王座ついて、攻めてきたニフルハイムの皇帝倒したシーンマジ燃えたわ。夢の話だけど。 せっかく色々選択肢のあるゲームなのに、エンディングがバッド一つって頭おかしいでしょ
ファントムソード揃えてなかったら自分の命を代償にするバッドエンドで良かった
なんでエンディング一つなの?
それまでのユーザーの選択してきたゲームの進め方否定してるよね >>246
10のユウナは大人しくて優しい女性という感じだけど、実はお転婆で行動力も旺盛だった
悲壮な覚悟の上で笑いながら旅をしたいと言ったユウナと、10-2のユウナとの間では内面に大きな違いが出ててなぁ
語弊のある言い方だろうけど、10の振る舞いや言動から可愛さが読みとれるのが好きだった
キマリとシパーフの話とか微笑ましかったもんだ
そういうのが15のキャラには皆無なのが勿体ない >>257
ていうかこのゲーム
戦闘もダンジョンもイベントも
全てにおいてプレイヤーの思考と干渉を奪うように出来てる >>254
お前の改善案は作り替えだからアプデでどうなるものでもない。
俺の改善案は数値いじるのと、今あるものに追加するという形の改善案。 >>252
敵の火力が高いのはこの際いいとして、予備動作が少なすぎるのと見えない場所からの攻撃が困るかなと思った
DMCシリーズなんて良くできていて、カメラに入ってない敵からは攻撃されないようになっていたりする >>258
10-2のユウナんはまた違った使命感に囚われてて無理してる感じが10のユンナを思い出させて ウィッチャー3が如何に完成されたゲームかがよく分かる
ムービーは勿論、言葉の一つ一つまでスキップができてその際に一切のロードを挟まない
全ての生き物の口はリップシンクしており、発した音声の母音を分析して口の動きが決まる
つまりは言語が違っても勝手にゲーム側で対応してくれる設計になってる
表情もそうで、音声の強弱や抑揚で強張ったり朗らかになったりするシステムになってる >>258
途中で送ってしまったw
まあ俺が言いたいのはユウナん可愛い嫁に欲しいってことだ。 改善案のガチ論争はさすがに不毛すぎるわ
愚痴に留めておけよ >>261
背後からの攻撃なくせとまでは言わないけど
カメラ外からこないようにカメラを少し引いてほしいし
やけに小さい躍動感のない攻撃してるんだかなんだかわからないモーションで
迫ってくるのはやめてほしいわ
最低限とびかかってくれれば当たる直前で回避という事も出来るだろうが だれか今だからこそFF8みたいなサイト作って考察してくれ このゲーム、アクションゲームとしてはかなり歯ごたえあるからな
おれはダクソでサリ裏道場主でうっかり対人しにきたトーシローを涙目で引退に追い込むくらいの
ガチ勢だから簡単な部類だけど、普段RPGしかやってないライトゲーマーには難しいだろw
ここで戦闘バランス云々言ってるやつはマリオランでもやって修行してこいよ サブクエをやりこむと本編ボスが弱くなるし、メインクエオンリーだと急激に強くなる敵 まあ実際ありえそうな範囲じゃ数値を弄るくらいだろうな
チョコボや車はの速度はそんなレベルじゃないが >>267
リノアル説みたいなとんでも妄想しか生まれなさそう… >>264
どうもそこにたどり着けないんだよなぁ10-2
ユリパがダサすぎて最初のセーブスフィアで挫ける
やり抜いたら10に次ぐ感動があるのか正直不安 面白いと思ってプレイしてたけどだんだん糞って言われる理由が分かってきたわ
今捕まえた准将に一瞬で逃げられたところ >>268
攻撃頻度が異常に高い毒蝿の複数戦闘とか、石化やカエル化させてくる奴+シガイの群れの戦闘やった上で言ってるわけ? >>275
どうせ脅威クエすらやってないだろ
ほっとけほっとけ 簡単に逃げられたのには唖然とした
ありかよそんなの >>261
カプコンとその退社組のプラチナはアクション作らせたら日本一だしな
ソウルシリーズも良くできてる
15のアクションは元カプの三神が見たら怒られるレベルじゃないかな >>274
俺はアーデンの自己紹介からのタイタンとこでも「は?」ってなりっぱなしだったわ 将軍拉致作戦の話って丸々いらないよねストーリーへの影響ないよね
ゲーム的にもちょっと前に基地潜入作戦やったのにまた?ってなる >>275
なんだ初見殺しやハメ殺しがあるとバランス悪いとか言ってるゆとりがバランス悪いとか言ってたのか
そういう対策や対処法を考えることが実力の向上の証なんだがFF7から入った奴らはそこんとこ甘えてるから困る
本当のゲームを知らない 後半になって急展開するストーリー。
前半に准将捉えたり、意味の無いファントムソード集めしたり、意味のない船修理がメインストーリーに組み込まれてる謎。
そこで仲間の過去とか、ノクティスの王の死を乗り越える描写を混ぜればいいものの、そういう描写は一切なし。 >>274
あそこは
・攻略の誘導が死ぬほど下手
・シナリオが完全に狂う
って言う1つのターニングポイントやからね……(´・ω・`) >>281
ソウルシリーズはシンプルな操作と難易度のバランスが極めて高いと思う
プラチナのベヨネッタは攻撃を引き付けて避けるリスクとリターンのバランスが良かったし、アクションもド派手で爽快感あったと思う
15のアクションはCCFF7の延長上にしかないわ
空中攻撃にほとんど意味がなかったりするし >>267
矛盾点が多すぎる→ノクトの妄想?→( ゚д゚)ハッ!15-2の伏線キリッ
タバ・板「そこに気づくとはやはり天才か」
こんなんなると思うがよろしいか? >>273
最初はなんで…なんでユウナがこんなことに…
って思ってやってたけどちょこちょこミッション進めてくうちにユウナの葛藤とかまたティーダに会いたい…って思ってるユウナ見てると内面は変わらないんだなあ早くティーダに会わせてやりたいわ!って思えてきて頑張れるんやで
なお感動はすることない模様
ただただもう一度会わせてあげたい一身でやってる間にやり込み終わってたわ 改善案
全ソフト回収して作り直し配布
スクエニが潰れる勢いで予算枠たてて
他のソフトの開発全部中止して実行
1年で必ず仕上げる
終わったらスクエニ潰れてok
このぐらいやらないと無駄
それほどの未完成品
田畑はクビな >>291
その話聞くだけですでにキツいわ
10のラストはティーダがのびのびと目を覚まして水の中から顔を出……くらいで終わったのに
あの直後の話が見たいわ >>263
サブクエ全てがちゃんと出来てるからなあ
しかもメインは選択肢しだいでまたクエストが増えたりなんだりするし
ただ・・・ちょっとグロいのがな死体解剖したり串刺しみたりとか・・・日本人にはちょいきつい表現多い、まあ中世ヨーロッパってそんなもんだけど >>285
まずロックオンがクソですはい
アラネア戦とかがスクエニのアクションのダメさを物語っててあのロックオンでアラネアの移動範囲と速度と予備動作の少ない攻撃とか考えたら普通は銃持った敵をワラワラ出さない
ニンジャがでエリザベート戦があるが雑魚湧きあってもとボスのバランスが本当によくできてるからね >>293
10-2やるつもりないならイベント済100%EDでティーダ復活&ザナルカンドED見れるから是非どっかで動画でも見るんやで〜 種類ある武器が特色の少なさと敵の攻撃の大雑把さのせいで没個性化してるのは酷いわな >>296
あれこそ真のリアルファンタジーと言える。
中世ヨーロッパなんてやれ魔女狩りだのグロくて当然 >>298
ティーダ復活エンドあんのかよ
つことはマルチエンドかよ
しゃーねーやってみるわ
ありがとう >>289
空中戦もDMC4のほうがよっぽど良くできてるよね >>302
確かエンディング結構種類あったような...
3種類くらいなかったっけ? >>303
バトルメインだからね。
こっちは押しっぱなしの時点でお察し >>296
ウィッチャーはまだ全部やってないが検死解剖が結構キツかったな
グロいのも雰囲気は出てたから良いけどね
まあここで話す事じゃないか >>303
実はDMC4はSEのバージル、しかもLDKしかやってないからよくわかってないんだけどな
あれは敵を集めて纏めて倒す爽快感があったなぁ
ボス戦が難しすぎる気がしたけど >>302
ちなみに通常復活ED見るには途中でちょっとしたイベント的なんやらなきゃいけないからそれだけ攻略サイトとかでちゃんと調べたからやったほうがええよ〜 無駄なメインストーリー
・王子の小遣い稼ぎ
・敵基地破壊
・敵将捕獲
・車奪還
・船修理
メインで足りない描写
・仲間やアラネアの過去(ゲームだけで分かるように)
・ノクトが父親の死を乗り越える描写
・帝国サイド全部
・仲間の離脱関連すべて(DLCでやる前提はまずいだろ)
・タイタン戦後、アーデンが親の仇である帝国サイドの宰相と判明した後のアーデンとノクトのやりとり
その他100項目 >>304
ノーマルED(復活なし)
復活ED
復活➕ザナルカンドED
全滅EDだよ、たしか! >>308
なるほど
割とやりこめそうだな
楽しいかどうかは別としてとりあえずやるだけやってみるわ
色々サンキュ DLCで離脱してたときのエピソードやるとか糞過ぎると思うんだけどあまり話題にあがらないよな >>311
そんなにあったっけ?ノーマルと復活エンドしか覚えてねーや ノクト『なんで親父が…くそ』
10分後
↓
ノクト『この肉旨えな』
これが問題っす。 >>313
なんせ、問題点はDLC商法どころの話じゃないからな…
それにシナリオの不足分をDLCで売り出す恥ずかしい商売は13-2でもやってるしな 素材回収ってほんと糞過ぎてビックり。
入手を1つ1つ時間差で表示だから、拾った感触がまるでない。
誰がプレイしてもノクトが馬鹿みたいに剣を振る。
それだったら青い点1個から3〜6個をランダムで一括入手するようにしたらよかったのに。 シナリオが酷くてもゲーム性が神なら三週間経ってちょっと落ち着いてきた今
シナリオにさえ目を瞑れば良作じゃね?
ってレスが大半閉めるだろうし
ゲーム性が酷くても(それにしても酷すぎるけど)シナリオが神ならやっぱりアンチスレにはなってないだろうし
とか考えるとどっちも酷くて擁護のしようがないのはつれぇわ
むしろいいところ探すほうが難しいぐらい >>313
配信後に不満爆発するから大丈夫
DLC1つにつき4個くらいはサイドエピソードなかったら多分発売直後の阿鼻叫喚に準ずる荒れ方になると思う >>314
missioncomplete100%EDでザナルカンドEDもついてくるんよ!
ちなみにインターナショナル版だとシンラ君EDもあるよ! ソウルシリーズは敵のモーションを覚えて技を判断して回避してこの攻撃のあとはこの武器の振りなら何発殴れるとか
ユーザーがきっちり考えて戦闘できるじゃん
このゲームのアクションにそんなの存在しないからね。ただ僕達の作った最高にスタイリッシュでカッコよく見える戦闘というだけ
敵のモーション見て判断して上手く回避して攻撃とか考えてないよ
だからこそのボタン押しっぱ回避とか攻撃なんだから
モーションが早い?ボタン押しっぱでいいじゃんということ
敵も無駄にかたいだけとかそんなんばかり
ソウルシリーズとかこのゲームやったあとだといかに敵を倒す楽しさがあるか再認識できる
まぁ比べるのも失礼なくらいの差がある >>316
いやーその時期のゲーム界隈とはかなり違うと思ったんやがなぁ
まさか本編切り取ってDLCにするとか考えられんわ シームレスってロードを挟まないことが一番のメリットだと思うんだけど、このゲームは見事にそこが崩壊してるよね
悲しくて涙が出ちゃう >>313
DLCで補完がいつ来るかわからないから諦めてるのよ、色々 >>322
本編のヒロインを改変した挙げ句仲間全員でフルボッコにしてパーティーから追放したあと、そのキャラのDLCを有料で配信してる情熱が世界を照らすRPGもあるぞ! さきにアルティマニアで補完されるか
アルティマニアがスカスカかどっちだろうな アーデンって聞いた時点で帝国の宰相だと気付けよ軍師殿 >>326
ToZだぞ
FF15と双肩を並べるクソシナリオRPG >>326
しかもそのDLCでもヒロインはいじめられるぞ FF15はシナリオは評価出来ないって。破綻してるから。
最低未満。 >>328
太郎とかジョンみたいなありふれた名前なんだろきっと >>333
すごい長いから略してるのにありふれてるんだな >>330
>>331
PS3のテイルズか、ちょっと正月辺りにやってみるわありがとう >>335
PS4でも出てるぞ
おすすめは絶対にしないけど、やるなら止めない 戦闘もアクションに幅が無いからつまんねえんだよな
しかもボタン押しっぱが基本だからボーッと画面眺めるだけになりがち
敵もやたらと硬いくせに隙が少ないから面倒くさい
色々試してみたりはするけど結局面倒になってポーションがぶ飲みになるわ FF12も13も戦闘はよく出来ててそこで熱狂的な信者が出来たんだと思う
15の戦闘はPTの意味がないし攻防の意味も消失してる >>338
俺も色々試したわ
アイテム縛って積極的に仲間を助けたり、ゲージ消費1から3のコマンドをそれぞれスロットに入れたり、グラディオを前面に押し出してパーティーでの戦闘感出したり
どれも味方がクソAIなせいで薬漬けになったわ
スチリフ地下でやったのが悪かったと言われたらそれまでだけど アクションゲームなのに序盤とたいしてやることが増えないのもな… >>337
PS4もあるんだねFF15バリのクソゲーが気になるから怖いもの見たさで手出してくるわ、さんきゅうな >>343
ToBはかなりの良ゲーだから勘違いしないようにな
ゼスティリアだぞ >>343
クソゲーやりたいんならスターオーシャン5オススメ あんまり他ゲーと比べたくないけどウィッチャーなんて魅力的なサブキャラが沢山出てきて
それがメインでは無くそのキャラ専用のサブクエがあって自分の選択次第で生きたり死んだり大怪我したりするからなあ
何が言いたいかって言うとストーリー重視のオープンワールドならユーザーに選択肢を与えて欲しいってことかな?
死んだ時は辛いしロードしてやり直すにもサブクエ自体が長すぎて受け入れざるを得なかったりするけど(強くてニューゲームで周回できるし)
サブキャラとは言わんけどせめてメインキャラの生死ぐらいは変えさせて欲しかった >>344
とりあえずToZとToB両方買ってみるわありがとう クソゲーをあげるスレになってきているw
なんだこの流れw >>345
いやあ、星の大洋なんてタイトルだから期待しましたよ
蓋を開けたら中綱湖だとは >>323
飛んでるレガリアで着地する時にロード入るからな
いくらなんでもそこでロードは無いだろと >>347
Bの方はセブンネットで今安いって前スレ辺りで見たよ バグまみれのゲームを売ったんだからバグまみれの動画でお返ししたまでのこと
非礼に始まり礼で終わるってな >>345
SO5は中古で買ったから意外と楽しめた(小声) 逃げないで作ったAIだから魔法も逃げないんだな 三宅って奴は典型的な意識高い系馬鹿だな >>357
少なくとも主人公が初志貫徹するところは評価したい
ていうか主人公いいことしてないし あのAIじゃ魔法が自分達にも当たるとかいうリアルは絶対いらんかったな
田畑をはじめ15スタッフは本当にアクションのセンスがない スクエニでよくある無駄に敵のHP多すぎるのも意味不明 ガソリン無限だからレガリアF使ってるけど。
目的地までオートで走行してる時に、離陸が可能になると親指が疼くw はあーもう…
今タイタン戦終わったところだけど
軍師がフルネームを聞くまで敵国の宰相見抜けないって理解できない
せめて「アーデン…?コイツもしや…いや、まさかな」くらいの描写は入れろよ
てか少し助けてもらっただけで自分達の故郷を滅ぼし仕えていた王様を殺した敵国の宰相に心開くなよ怒れよ憎悪を向けろよ屈辱的なことをされたと自覚しろよ
無き王の形見の車まで失ってなんでこんな呑気なんだよ
まあイリスと旅をするためにまだ進めようとは思うがな!つれぇな! >>362
わかるわ
意味もなく押してコルニクス鉱油アルスト支店前くらいにいつも着陸してる >>351
了解ですありがとう
ちなみに他にもオススメゲーあったら教えて欲しい(できれば和ゲー) >>363
それは全体的な不満の1割にも満たないぞきっと >>346
序盤に大怪我したお嬢さんに春ツバメあげたらニルフガードの宿営地で彼氏に因縁つけられたところは思わずシャッポを脱いだよ
あの一連の流れでウィッチャーの霊薬がどんなものか一瞬で理解出来るのもすごい
宿営地だから行かない奴は行かないままクリアするけどw >>362
コントローラー持ち変えるときに間違って離陸した時の絶望感半端ない >>363
そんなのにイラついてたら終盤頭が破裂する
考えることはやめろ >>363
そこで引っ掛かってたらクリアした暁にはストレスで爆発するんじゃないか >>363
あそこのイグニスはポンコツだったな
お前アニメでノクトに国の情勢の資料読ませてたくせになんで気付かねぇんだよって気持ちしかなかった 無駄に時間がかかる理由は大体ストーリーが薄すぎて時間稼ぎしなきゃいけないからだ >>359
三宅もオープンワールド化の被害者ぽいけどな 魔法が仲間にも当たるって話題で思い出したけど
魔法は当たるのに召喚は仲間に当たらないのが意味わからん
リアル感()どこいったんだってなる >>363
考えるのをやめろ
全員猿だと思っといた方が精神衛生上良いよ >>365
どういうの好きかは知らんけどRPG好きならダクソ3やってりゃいいんじゃないかな
手堅く高い難易度、でもユーザーが思考して上達する達成感、時折ある理不尽への挑戦
どれもこれもゲームとして楽しむための1要素となってる
個人的なおすすめを言うなら同じフロムから出てるブラッドボーン
スピード感とテンポのいいアクション、宣伝文句に違いのない死闘感、考察できるストーリーの深さ、ややホラーで緊張感の強い世界
合う合わないはあるけど安いから買ってみてもいいんじゃないかな 一般的な常識がシナリオの至るところで抜けてるからシナリオ書いた奴もこれを通した奴も頭が悪いんだとしか思わない 馬鹿が調子に乗って作ったゲーム わんこがかわいいよね
>>380
いつも思うけど色々痛すぎないこれ?
マジで公式なの?本当に?痛いよぉ >>366
>>370
>>371
クリアする自信無くなってきたな!
まあデラックスエディション買っちまった自分への戒めとして何とかクリアは成し遂げたい
>>372
だよねぇおかしいよねぇ
>>376
そうします… >>377
ダクソは初代しかやった事なかったから挑戦してみるわ!ブラッドボーンとやらも気になったから買ってみるわ!
ほんとありがとうやで! >>380
設定に強くて魅力のないキャラには厳しいんだぞ >>382
多分どんどん馬鹿さいいかげんさ投げやりさに泣きたくなると思うけど
いつでも愚痴りに来ていいからな っていうか田畑以外の大半はオープンワールド?無理ですって言ってた人間だからなあ
クビにされるの嫌だからやりますいうて作ったんだろうけど、まあ末端のプログラマーは良く頑張ったなあと思うよ
バグバグ言われてるけど初のオープンワールド化で8章までは面白いと言われるレベルに持っていったのは賞賛するよ
色々足りないとこ多いけど、正直無理ないわ、TESもモロウィンドとかウィッチャーも1と2は褒められる出来でもなかったし >>384
FF15には魅力的なキャラが一人としていなかったのかな・・・ FF15のシナリオと脚本にだれも突っ込まないのはヤバいよな
王家や貴族の知識 歴史観もない
王族なのに知能の低そうな会話 >>382
辛くなったらイベントはスキップしてええんやで
まあスキップ出来ないイベントも結構あるけどね(´・ω・`) >>380
実際、色々設定を考えてたのかもしれないが
容量と開発期間と田畑の脳みそが足りなさ過ぎてお釈迦になってるでしょうよ。
量が凄いことになったとしても、逆に容量的には圧迫するから邪魔になる。
文才は少ない表現でシナリオを作れる。
こいつは文量の力押しだったわけだな >>383
ブラボはボス、ダクソ3はステージ構成が難易度高めなイメージ
でも両方ともぶっちゃけそんなに難しくない
レベルを上げて物理で殴れば攻略できるバランスだし
肩肘張らずに伸び伸びプレイするといいぞ
低レベルでクリアできる俺かっけーとかは一切やる必要ない デラックスエディションは映画でしっかり付加価値ついてるから悲観する程の物じゃない。
問題はアルティメットエディションとかいう詐欺まがい商品 9章以降頑張ればいくらでもキャラクターだって魅力的に書けただろう >>380
(暗黒微笑)的なものが付きそうな紹介文 FF15に愛想尽かした人達が良ゲーを買い求める
素晴らしい循環 >>387
腐女子は隻眼すきだからイグニスは魅力的だったんじゃないですかね…(白目) >>388
最初からおかしくて停戦合意を王都という首都で行う愚挙 誰もつっこまなかったのかと >>385
俺お前のこと好きだわ!
今後はむしろガバガバ加減を楽しんでいけるようになりたいよ >>380
痛すぎるだろこれ
名前と代表作紹介で済ませれるもんを
i室 ??歳 女 独身とか紹介されたいのかされたくないのかどっちやねんっていう
父親ほど歳の離れた大御所プランナーと〜とかもユーザーには全くいらん情報だし >>393
アルティメットと同梱版を買った俺は完璧に負け組 >>389
心が疲れたらイベントスキップ活用していくよ…ありがとう >>405
いつの日かプレミアが付くことを夢見てそっと箱に戻しビニールをかけ封印したよ >>361
あのクソAI、魔法を装備させたら所構わず速攻で使いやがるからな
洞窟ではえらい目にあったわ キャラクターを扱ううえでやっちゃ駄目なことは大概やってるよな
性格と役職の解離(ノクトやグラディオ、大学生ならともかく王子やそれを守護する護衛としてはおかしい)
主人公の不当な冷遇
間違った倫理観が肯定される世界
ヒロインに対する愛着を与えない(お姫様ヒロインや囚われのヒロインにありなちだがルーナはその局地)
ラスボスとの具体的な因縁の排除
名前だけの一発キャラを使い捨てて世界観を広く見せようとする(逆に狭く感じる)
どれもこれも致命的だわ 俺は詳しくないんだがどこまでがノムティス要素でどこからがタバティス要素なのか詳しく知りたい ファミ通の浜村はAIに感動してたというのに
というか浜村も業界のガンだな >>409
野村要素
・Somnus
・Omunis Lacrima
・キャラデザと名前
・ロエン
・世界観
・ロードムービーというテーマ
田畑要素
・それ以外の全て 自分は多分板室って人と同じ職場なだけで体を壊すわ
大御所プランナーに対等で話すってどんな教育を受けてんだよって思うけど、それを自己紹介文で書いちゃうんだろ
常識が違いすぎるわ >>413
大部分がタバティスってことでいいんだな
細かくありがとな
冷静に考えてもやっぱり田畑が元凶か… >>411
浜村も妄想PVを見せられて騙された可能性 >>415
キャラの設定や人格はキャラデザに含まないものとする
2013E3と今のノクトを比べたときの人格の差異はどう見ても別物だし ピンチ状態になってわらわらと群がってくるホモどもがCOOPゲーの初心者プレイヤーみたいで笑う >>414
その結果が誰にでもタメ口のノクト王子なんだな
あ、すごいしっくりきた >>380
いつも思うが「シナリオ系」ってなんやねん 世界観も変わってるでしょアレ(´・ω・`)
六神とか後付けだしクリスタル一個しかないし機械文明と魔法文明ってのもほぼ無くなってる >>423
そうだった
元々魔導兵なんていなかったしな >>421
シナリオ書いてる人が敬語知らないならそりゃキャラが敬語喋るわけ無いわな もうアーデンは初対面の時アーデソって名乗ってた方がストーリー的にしっくりくるな >>422
シナリオ系やイベント系が存在すると思われる 見ての通り頼りない息子だが、最高の息子だ
↑この台詞すげー頭悪そうに感じたの俺だけ?
息子息子って繰り返してるところとか最高にダサい https://youtu.be/If-bp5YaOdk
既出かも知れんがPVにまでレビュースコアや500万アピールするのか >>429
そんなに違和感はないけど、敢えて直すなら、
見ての通り頼りないところもあるが、最高の息子だ
とか?
息子を強調したいのかと思ってた ノクトが叱られた時にしばしば「うっせーな」とか「分かってんだよ」とか言うのもライターの性格を投影してるのかな? そもそも肉体年齢30歳になった息子に見た目が頼りないってのもな
オープニングと対比させたかったんだろうけど下手くそが強調されただけ >>432
下の文章読んだら
結局AI部分では海外に遅れを取ってるんじゃねーか >>433
最初のノクトを従者達に託すシーンと掛けてるんだろうから「頼りない息子だが」は変えられないとしても
続ける言葉はせめて「最高の男だ」とか「私の誇りだ」とか、もうちょっと捻れよって思うのよ >>439
なるほどね
そういうの言い出したらキリがなさそうだな 「はぁ?」
「うっせーな」
「わかってんだよ」
「だるいな」
「めんどくせえ」
「また野宿かよ」
「どーも」
こんな台詞ばっか
ゲームだし王子たれとは言わないけど、シナリオライターが考えた台詞群設定群はゴミ
まだスレ民に描かせた方がずっと良くなる
「ならシナリオ書いてみろよ」なんてライターが言い出したら、本当にライターが泣く結果に終わるんじゃないだろうか そもそも学習しないAIてどうなのさ 15のはただのルーティーンでしょ レギス「見ての通り頼りない息子だが、私よりはマシな男だ」
歴代王「オイ」
アーデン「というかオレのが絶対ノクトの面倒見てるよね。もう実はオレが本当の父親って感じでよくない?」
ENDでよくない? >>442
移動中の会話とかはそんなもんでいいとしても
首脳会談までこんな感じだから目も当てられん・・・ >>441
ライターの言葉選びが下手くそというかセンス無さすぎてその裏にある思いとかが全然伝わってこないんだよな
さっき俺が言った例で言えば、息子を取ることによってレギスがノクトを対等の男として、また王として認めたことがわかる、とかさ >>429
見ての通り頼りないが、私にとって最高の息子でもある
これで元のセリフの意味も変わらずに言い換えられるかな
なかなか難しいなこういうの なおティーダ
「これは俺の物語だ」
「だいっきらいだ」
「アンタの息子でよかったって」
「終わらせてやるからな」
「言いたいことも言えないなんて、絶対イヤだ!」
どれも心に残ってるわ >>448
あー結婚式で息子を男と認めるってのはいいね >>450
正直10とかのセリフチョイスもかなり微妙(´・ω・`) >>449
見ての通りの息子だが、貴方を射止めた最高の息子だ
クサイしルーナに大した愛着もないけどこんなんでいいんじゃね? NPCのAIに関しては今のところベセスダが一歩先んじてるな
ウィッチャー作ったREDもAIに関してはちと劣ってる
スクエニ?劣ってるどころか他がフルマラソンの20km地点にいる時にようやくスタートラインに立ったぐらい >>450
詳しくは覚えてないけど
俺ユウナに言っちゃったぞ!とかこの青さは無くさない!とかは覚えてるわ
ノクトの台詞はつれぇわとワンパターンのキレ芸しか覚えてない >>450
詳しくは覚えてないけど
俺ユウナに言っちゃったぞ!とかこの青さは無くさない!とかは覚えてるわ
ノクトの台詞はつれぇわとワンパターンのキレ芸しか覚えてない >>454
確か15の仲間AIって外注だろ
ソースは2chだけど >>450
ティーダは主人公の中じゃ一番共感しやすい人格だから台詞も自然と入ってくるよな
声優の森田はデビュー作だけに超下手くそだったけどそれでも入ってきたわ >>456
両方ともプレイヤー=ティーダの構図がしっかりしてたからいい場面だった
台詞自体に秀でたものはないんだけど、演出や付帯状況が優れてた >>458
仲間っていうか全NPCだ
棒立ちのNPCや時間も天候も関係なくただうろうろしてるNPCなどただの置物に過ぎん
あんなもんただのオブジェクトと変わらんわ >>459
確かに演技はへったくそだった
でも気にならないだけの良さが作品にあった
15は真逆だよな
演技は神憑ってるところ沢山あるのに、作品に魅力がない >>461
田畑曰く生きてる世界だからな
Fallout4のNPCとかすごいと思った
Rageあたりでその辺のテストしてた雰囲気はあったけど 15は良いこと言いたいときのフレーズが長いから印象に残らないんだと思う
10は結構短い dlcのアクセサリーはどんなもんなんでしょうね。
あんなんもらってもどこで使えばええんでしょう >>464
シナリオライターの技量の差がモロに出る部分だな
小説とか読むとよくわかるけど、物語作品って基本会話が短いんだよ
現実の会話は無駄なことをいっぱい喋るけど、お話でそれをやると冗長になってしまう
だから会話の重要部分だけを上手く抜き取ってそれを会話として成立させる。
もっと言えばそういうところで出すフレーズに作家性が宿るんだよね
板室は大学生とか性格悪い女のリアルな会話を完全に再現できてるけど
これはお話の描き方としては最悪 ベセスダはイベントの為にNPCが別の場所に移らなきゃならん場合もワープじゃなくて実際に歩いて移動させたりするから途中でサソリとかに殺されてイベントフラグがへし折られることもある 最低でもゲーム内で手に入るアイテムより有用じゃないと俺が血の涙を流す 俺とヴェルサスの10年
2006年 当時厨二KH好きPVかっこよすぎて濡れる。
2007年 ヴェルサス目当てで東京ゲームショーに初めて足を踏み入れる。当然整理券取れず発狂して帰る。
雑誌cloud買ってワクワクする。携帯待ち受けは勿論ノクティス。
2008年 初めてのバイト代でスクエニ商品買いまくってDKΣ3713に参戦し心臓止まりかける。またPS3を購入。FF13とヴェルサスを楽しみに待つ。
2009年 13をやるも満足せず。満足してるクラスメートを嘲笑い、より一層ヴェルサスを待ち望む。
2010年 プレイアブルムービーが発表されもうすぐだと勝手に思い込む。
2011年 声付きPVにより脳死しかける。これが世界最強のゲームと完全に思い込む。
2012年 一気にゲームへの熱が冷めてくるが、ヴェルサスの思いだけは変わらず。何もなくて発売中止を危惧する。
2013年 事前情報からのe3のカンファレンスで人生で一番のガッツポーズを決める。勝利のファンファーレが頭の中で鳴り響いていた。
2014年 田畑に変更され署名。特に押しっぱなし戦闘に憤死。だが馬鹿な俺はATRを信じ込む。
2015年 エピソードダスカでコレジャナイ感を感じつつ、シナリオさえ…と自分に言い聞かせる。だがステラ削除で少しづつシナリオへの疑心が芽生え始める。
2016年 UNCOVEREDでスタンドバイミーが流れた瞬間に疑心が増大。しかし、配信されたブラフとキングスレイブが予想以上に面白かったのでまあ大丈夫だろうと思い込んでしまう。
発売直前 ネタバレ対策で情報をシャットダウンするも、ニコニコでアニメを見てる最中いきなりコメントでルーナ即死亡、あの世で結婚式というネタバレを目にする。その時点で疑いが確信に変わる。
発売後 田端あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ >発売直前 ネタバレ対策で情報をシャットダウンするも、ニコニコでアニメを見てる最中いきなりコメントでルーナ即死亡、あの世で結婚式というネタバレを目にする。その時点で疑いが確信に変わる。
シナリオの出来はともかくお前さんが可哀想過ぎて泣ける 理解しきれてない王族なんて設定捨てて
ルシス警備隊リード支部の若き隊長ノクト
同じく副隊長であり参謀イグニス
切り込み隊長グラディオラス
プロンプト
四人は幼なじみ、今でこそノクトが隊長で立場の違いはあるが、四人の友情は変わらない
そんな四人がふとしたことから〜
みたいな設定にすればゴリラが立場上上司にあたるノクトにキレても納得出来んことはないんだがな >>466
再現するだけならレコーダーをカフェに置いといて文字に起こして使えそうなのを使えばいいしね
ラノベだと会話文だけで話が進んだりもするけど、それは映像にするときにアニメだから成立してるからなあ
ゲームや映画で同じことをすると違和感があるよね >>474
なんかファントムブースターとかあったぞ >>469
綺麗に10年やな...
その10年の重さとノクトの10年の軽さを考えると、いかにあの10年が軽いかどうかがわかる >>471
その設定いいな
見方がガラッと変わった >>467
fallout4で拠点間を行き来させてるNPCに付いていったら
ちゃんと目的地まで移動したから感心したわ >>477
ノクトが隊長で大丈夫か...?
と思ってしまったw ff15で配信許してしまったから駄目だったんだって本気で思ってそう
ドラクエ11で規制完璧にしてたらつまん(自社で認める)ないからちゃんとしてるんだなと思って買わないことにするわ テイルズのグレイセスの真似でグラディオを士官学校時代の指導教官にすればガミガミ言うのもあり >>482
アスベルもラント領の領主の息子だもんな
小さくてもえらいことには変わらない >>482
だったらゴリラカットしてコルをパーティに入れればいいんじゃね? ここで前に誰かが言ってたけどノクト達は王族でも何でもなくてハンターとかの仕事してる民間人って方が色々誤魔化しが効いて面白そう >>483
自分の領をガン放置してたのはともかく、やれることを善意でやってた割と正道な主人公だったと思う
自分が治めるべき領をガン放置してたのはともかく もう一般人に拾われた勇者の血筋とか、ドラクエ的な感じでいいやん >>485
ノクト、イグニス、ゴリラ、プロンプト、イリス、シドニーが幼馴染で
4人は小さな街のハンターとして働いてるって良さげじゃね
ノクトはとあるきっかけでルーナに一目惚れして身分も考えず無謀に声掛けにいったり
そんなノクトを見て嫉妬するイリスをイグニスやプロンプトがなだめたり
ゴリラがバナナ食ったり
ノクトは父親と母親がいなくて出生が謎に包まれたりしてて
ゴリラはドラミングしてて
そんな物語もありだと思います >>489
ゴリラが終始ゴリラしてて草生えるわww >>489
あー面白そうだわそういうの
15も設定だけは極上何だと思うけど板室に扱い切れてないからな
もっと単純明快なわかりやすいストーリーにしてたら全然違ってたと思う >>493
王族らしからぬ発言が多かったからな。
クソ野郎そのものなら、あの発言はむしろ正しい。 あんまりこういうこと言いたくないけど
ことあるごとに○○大丈夫?気をつけてねみたいなノリってやっぱり女性特有だよなあ FF15に改善して欲しい点を挙げだすとキリがないんだけどさ
何が腹立つかって、その殆どがやり込んだ結果「この部分はこうだった方が良かったなぁ」と思うものじゃなくて
少しプレイすれば誰もが「いやいやこれはどう考えてもおかしいでしょ」という部分なんだ
要するにテストプレイ全くして無いのがバレバレなんだよTBT しかしTBTとかタジーとか、
自分から言い出して気持ち悪いわ。 テイルズやったことなかったんだけど、このスレで偶に名前出てたからやってみたけど最近のスクエニのゲームより全然おもろいやんけ… >>478
ゲーム内でAIのプログラム作る技術は他社より一歩上にいるからなあ ハンターノクト編
ノクト「ったくなんなんだよ今日の仕事量は…」
プロンプト「畑荒らす魔物の退治が3件…逃げた家畜の捕獲が2件…たはは…」
イグニス「それから三丁目の○○さんの浮気調査と☆☆ちゃんの猫探しだな」
ノクト「後半絶対ハンターの仕事じゃねーだろ…イリスのやつポンポン引き受けやがって…」
イグニス「そう言うなノクト…イリスの行動力のおかげで助かっている面もある」
ノクト「なら大人しく魔物退治だけ引き受けてくれよ……オレら何でも屋じゃねーんだぞ」
ゴリラ「まぁまぁいいじゃねーか。とっとと終わらせてバナナ食おーぜ」むしゃむしゃ
プロンプト「もう食べてるじゃん…」
ゴリラ「腹が減っては色々出来ね―だろ。お前も食うか?」 >>499
ベルセリアはシステム面もストーリーもゼスティリアから大幅に改善されててよかったな >>496
一応年末だしFFの名前もあるし投げ売りも始まってるからな
逆に言えばそれで騙し売ってるようなもん 看板タイトルとしちゃ目も当てられん売れ方だが
内容と出来を知ってるとこれでも4万も騙されたのかと思っちまうな
>>499
冗談とか誇張抜きに最近のスクエニのと比べたら面白くないもの探すのが難しいと思う
そのくらいゲーム会社として落ちぶれてる 2016年内に発売するために色々切り捨てられたからな
結局、新しいシナリオにしても間に合わず後半のシナリオをカットしまくりレイヴスの設定も急遽変更
だが映画は既に製作中だったので映画とゲームでレイヴスの設定にブレが生じる大失態
2016年内に発売させることができ企業的には成功
だがユーザーには未完成のゲームが届きましたとさ >>499
ToZはシナリオ戦闘システムカメラワークと散々な言われようだったが。
FF15と比べてまだ戦闘は擁護できるレベルだった。
カメラワーク酷くて、神衣必須の難易度調整とか批難されるべき内容だったけど、
ポーションがぶ飲み押しっぱよりはマシだったわ。
技も豊富っちゃ豊富だし。使うかどうかはさておき 確かにドヴァキンのテーマに似てるねスカイリムハマったからよく覚えてる
まあこれをパクリって言わんでもええ気がするけど
パクリって言ったらMGSのテーマレベルで似てたらアウトだけどさ >>501
いいw
いいわw
やべぇwいいわwじわるw テイルズなんてW主人公詐欺からもう見限って買ってねーわ 大向こうを唸らせるほどのシナリオが描けていれば、台詞回しの気色悪い女々しさなぞ微々たることだったのにな
本当にどうして板室がリードライターで、男女の書き分けさえも指摘されないまま発売されたんだ?
社員はよ暴露しろよ ff15海外でめっちゃ売れてるなあw
アンチ涙目w あとは福袋にいれて爆売れがくるな
2000円ぐらいでい願いします あの気持ち悪い台詞らは海外だと翻訳が神ってて、それぞれ良いシーンにしあがってるのかもしれない!
下手したら足りない部分とか補ってるとかありそう。
だれか英語できるやつ英語でプレイしてほしいな >>511
実際売れてんの?
その割にはスクエニお得意の大本営発表が3週間たっても一切ないけど +
o 。 ______o O 。 。 °
。 ○ o ○ / ィ ○ o ○
o /ニニニ)⌒ヽ o
o (^ー^*从__ ) シャンシャン
○ 。 ○ / ○⌒○) /|,. o シャンシャン O o
。 o o ∠ (/)-( /)_/ / ○
o .|/ ̄ ̄ /_|/ ○ 。 o O 。
o O /∩ ̄ ̄/∩ o 。
。 ノ / o O
o o ψ ψ _ ノ)ψ ψ___ノ) 。 o ○
o (・(▼)・ ) (・(▼)・ ) つ o ° o 。
。 o ∪-∪'"~ ∪-∪'"~ 。 。 o °o 。
__ _ 。 __ _ o o__ _ °
__ .|ロロ|/ \ ____..|ロロ|/ \ __ |ロロ| __. / \
_|田|_|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_|田|._| ロロ|_ >>511
売れてたら良かったんだけどなあ・・・次作は今回の失敗を教訓にするのとオープンワールドの技術を磨けると思うし
ただ・・・ 初めて無双を買うかもしれない・・・・
ttp://imgur.com/FDc8Msu.jpg
ttp://imgur.com/8EYHSh7.jpg
ttp://imgur.com/DznRa8M.jpg
ttp://imgur.com/nDu9DEM.jpg 海外は現実的だからな
売れなきゃ下げる
下げた分はメーカーに補填させる
下げても売れないなら返品する
日本の小売り業界は舐められてるんだよ
クソゲーメーカーがのさばってるから日本のゲーム業界が廃るのは当然
スクエニ責任とって腹切れ >>517
もうオープンワールドなんかどうでもいい
ちゃんと完成したFFを遊びたい 剣出したとき、みんな「あっぶねーな!」「どこを狙ってるんだ」とか言うけどコルだけは「気にするな、戦闘に集中しろ」でカッコイイ >>520
稼がなくていいだろ
もうやめろこんなクソゲー ぶつかった時のやり取りとか邪魔でしゃーないわ
グラディオとか「クッ」とか言うんですげえ気になる オープンワールドってそれ自体にそんなに価値は無いよねえ
オープンワールドを有難がってるのは最早海外厨しかいなくね? 小売だけじゃないよね
日本の消費者も馬鹿にされてる >>522
あのリアクションって要るのかなぁって思うんだよな
ゲームやってて何もなくてもなんとなく剣振ったりジャンプしたりしたいじゃん?
ドラクエ10でジャンプあるのってそういう理由かららしいけど ひたすら落ちていくバグは直ったの?
カエムにファストトラベルしたときロード終わったら何故か遥か上空に居て
ずーっと落ちて貝拾える標あるとこに転がったことがあったのと
コースタルマークタワーで倉庫番してたときにシフトしたら壁突き抜けて下の階に落ちて
戻ろうとまたシフトしたらまたひたすら落ちてって入り口に戻されたことがある
コントローラー投げそうになった >>525
海外厨は前世代で一通り触って多分飽きてる
むしろ据置ゲーはFFしかやらないソシャゲ厨が有り難がってるんじゃないかな
ソシャゲ厨がPS4買うかどうかは知らんが 株主に何か言われるのかね
10年かけてミリオンもいかないのか、とか >>526
だからにほんじんがーじゃっぷがー
って言い出すんだよな
こんなこと言ってる癖して日本で大々的に売ることはやめないんだものw >>531
株主はある程度理解はしてるんじゃないのかなぁ
年月かければいいゲームができるわけじゃないってこと、
国内においてPS4は調子そんなに良くないってこと、とか >>525
反発したい気持ちは分かるが、今更リニアRPG出した所で売れんよ 海外向けだけにリークしてpvも英語だけで発売してみろよ
日本アカウントは見れないようにしてな
んで一ヶ月遅れで日本で出せ
神ゲーなら買ってもらえるだろ オープンワールドにするとスカイリムとかウィッチー信者が湧いて面倒くせぇ
万人受けする内容じゃねえのにやたら絶賛してる
無双8もオープンワールドになるらしいが、さっそくスカイリムだのウィッチャーは越えられないとかアホなこと言ってる奴湧いてるし ノクティスハンター編グラディオラスDLC〜奪われた甘熟王を追え 今時は何をやるにもシームレスじゃなきゃっていう考えがあって
その延長線上にオープンワールドがあるって感じじゃね >>525
スクエニ「流行ってるから手を出しました」
何故それがいいのか理解せずに形だけ真似てるだけだから駄目なんだよな、15は もっと各キャラのサイドストーリーをしっかりやってればな。色々足りな過ぎてもったいない。そんなに嫌いじゃないのに >>533
年月は関係ないとは思ってそうだけど
なんで売れないもんつくってんだとは思ってそう 国内ウィッチャー3は20万ぐらいだろ?
FF15は80万だ
FFはゲーム界のこれみたいなもんだろ
シングルモルトもロマネコンティもコーラの足元にも及ばない
http://i.imgur.com/ttZgDVp.jpg >>528
もうFF15はどうでもいいけど、もしもKH3でドナルドやグーフィーに「気をつけてよ!」「ソラ、危ないよ!」とか言われたらメッチャ凹む
ゲームの中でこんな些細な不注意でいちいち叱られたくない >>543
あるある
「どうせHPへらねぇだろ」と思うわ >>536
コーエー無双風ギャルゲー作ってくんねーかなー
ネオロマ無双はちょっと飽きてきたからさー
コーエーの培ってきた歴史モノ力で作ったら凄いもの出来そう
それかジルオールみたいなの出して >>541
むしろ延々作ってるものにケリをつけて
それなりに回収したからまだいいほうだとか思っていそう
もろちん褒めはしないとは思うけど >>536
オープンワールドRPGの金字塔なのは間違いないんだからしゃーないだろ
無双が目指すべきはそこじゃない、というかむしろオープンワールドにする意味がないと思うが 無双でオープンワールドってまずどんなものか想像つかんw 返品可ならここまで文句は言わない
さっさと金返してもらって別のゲームやってるわ 剣出してなじられるだけならまだ許せる
でもそうする度にノクトが必ず謝るから申し訳ない気分にさせられる >>547
軒並み100と90点台になってそうだから当てにならんがなwww オープンワールドっていうか、広いシームレスの世界を延々駆け回って延々沸きまくる敵を延々斬り殺し続けるゲームならちょっと面白いかもと思う
サブクエとかはどうでもいい オープンワールドにしておいてある地点からある地点まで進む為に通れるルートは決まっている
こんなクソみたいなマップ他のオープンワールドゲームに無いんだからそりゃ比較されて叩かれるだろ 海外のレビューって点数は高いのにコメントは辛口
いくらしたんすかねえ… ハンター編:ノクトの剣振り回し(全員幼馴染だったら)
プロンプト「うわっ…びっくりしたぁ!」
イグニス「ふっ…甘いな。お前の考えは読んでいたぞ」
ゴリラ「バカヤロー!バナナが斬れちまったじゃねーか!」
シドニー「そういうとこ、子供の時からかわってないよねー」
イリス「あっ…バナナが…もー!ノクトは後でおごってね」 >>558
現実
ヒスゴリラ「イグニスに当たったらどうすんだ!冗談じゃすまねぇぞ!!!」
クビにしろそんな軍師 >>557
そのうちコメントにもスクエニは圧力かけるんじゃねw
こういうコメントじゃなかったら消せってw >>549
無双って一個一個の戦場が広いとこが魅力のひとつなのにオープンワールドにしたらものすごい狭くなりそうだなw
中国全土で戦場5個分とかマップ自体は広いけど戦がしょぼくなりそうな悪寒
まだみんGOLオープンワールドのほうが期待出来る >>560
英語で縦読みとか出てきそうでつれぇわwww 無双のオープンワールドってよくわからんよな
古代中国大陸を完全再現とか? スカイリムだと仲間に攻撃したらキレて仲間との殺し合いになるのにな
FF15にはそういうのないからただただイライラするだけ チャラいカマホモ
ヒスゴリ
視覚障害者
どうしてこんなのと旅しなきゃならんのや... >>568
真の王()の試練やろ(適当)
有能な臣下なら二フルいく前にルシスの残党集めて六神3匹つかって奪還するわ
敵はイフリのみやろ余裕だわ オブリで間違ってインペリアルガード斬りつけちゃってゲーム内で3日間逃げ回った挙句変な魔女が山から現れてガード殺してくれた思い出 マジで失明以降なんで帝国向かったか意味不明やわ
剣もいっぱいあるし六神のうちの4匹は味方やしルシス奪還が先やろ
クリスタル必要って指輪もはめてねーのに六神居れば第二魔法障壁より鉄壁やろ そもそも4人で帝国に向かって、どうやってクリスタル持ち帰るつもりだったのか
車に乗せるつもりだったのか 三週目て4万とかすごいな
14の拡張は一週目で4万だぞ >>567
それひとつとっても好感度次第で許してくれる許容量が変わったり
絶対許してくれなかったり
魔法で無理矢理感情を操作したり
特殊パワーでそもそもフレンドリファイアしなくできたり
作り込みが半端ないんだよな >>577
引っ越しするって呼んだのに合コン行くみたいなカッコでくるバカみたいな感じだよな
映画じゃ重機つかって運び出してたぜ?敵国ど真ん中で何するつもりだったんだあのバカどもは >>563
英語でたて読みにするのってほぼ無理じゃね
もし出来たら凄いと思うわ
出来たら、やっと言えたじゃねぇかって気分になるんだろうな ポケモンに張り合ってた半年前が懐かしいな
業界が右肩下がりなものの、面白ければ売れる時代
逆につまらなければネームブランドがあろうと売れない時代 >>582
幸いなことにf*ckもFinalもFから始まるから一文目はやりやすそう 前情報なしでやったけど王女死ぬ辺りまでは普通に楽しめたぞ
そっからどんどんおかしくなってきてエンディング見終えた後の気持ちとしては悪ぃやっぱ辛ぇわ >>585
No buy ぐらいならやってくれそうだなwww
>>586
聞けてよかった 子
「サンタさん、クリスマスFF15欲しいなぁ(目キラキラ)」
親
「やっぱつれぇわ」
が数万世帯あったんだろ >>586
岩のアーチ上れなかったり、イリス加入あたりで壁に阻まれる回数増えてきて、9章入ったらああ・・・ってなった
フィールド重視してたからつれぇわ >>589
小売サンタ「オラオラオラオラ」FF15×10本 >>582
州知事やってた頃にシュワちゃんが公文書でFuck youしたという事件があったな >>533
言うても13発売と比べて言うほど台数に差がないからな >>585
意外とどの言語でもたて読みはやり易いのか
暗号より簡単だから上手くやれば簡単に出来るのかな… >>326
TOZやぞ
なおDLCでも虐められるで!
あと主人公もDLCでは真の導師の引き立て役やで! >>411
メタAIのコンセプトをプレゼンされて
普通のAIならプレイヤーがピンチのとき
全員が助けに来るが
FF15は一番近いキャラだけが助けにきて自然
みたいなシーンを見せたんだろ?
まさか範囲攻撃も避けないポンコツとは
思わないわなw メルダシオ協会周辺でレガリアが飛べないのって飛べるような設定が出来なかったからか スタンドバイミーからのデロリアンだからな
パクりすぎ >>598
ヒロインが徹底的に苛められてモブ扱いされて、しまいにゃ自分が主人公のDLCじゃ真の導師様に意味が「そぞろ涙目」なんて真名与えられちゃったけど本人は導師様宗教に入信しちゃった奴だろ知ってる知ってる 人気投票があったらヴァーサタイルに入れるんだが、選択肢に入らなそう 購入者もPVに騙されても学習しないAI搭載してるからな >>607
これな
DL版ズンパス付きとか最たるもの よくスクエニはPVだけは見せるのが上手いと言われてたが、まさか本当にPV詐欺してくるとは思わんかった >>604
海外向け(ただの洋風被れ)
中身がない外っ面だけ
これ流行ってるし人気だからよくね?ってな具合 トレイラーと電車広告の会社になれ
どのクソゲも神ゲーに見せれる >>613
14やった連中は騙されにくそう
あれこそ毎回PV詐欺やからな >>607
AVのフォトショパッケージについつい騙されちゃうのと一緒よ 13シリーズは過剰なライトニングさん押しで
15は男4人衆の旅とかなんで極端から極端に走るんや >>607
麻薬やったアーティストが「自分はやってない!」って言ったら「うん、そうだね!やってない!」って信じちゃうファンみたい ゼノブレはAIじゃなかったけど住民が生き生きとしてた
要は技術の前に世界観やセリフ回しのセンスがデカいと思う
一度FFVとして設定した世界をFF15で削除しまくればセリフにも齟齬がでるに決まってる >>602
発売前の行動はオプーナの人らと全く同じ行動をしてたぞ 14のPVに騙される人って壺とか高級布団買うような層だろ >>620
ASUKAさんは関係ねぇだろ!
たまたま仕事場にスポイトが置いてあって尿検査にお茶混ぜただけ ファブラという負の遺産から解放されたからFF16は大丈夫やろ
たぶん 無双のオープンワールド化も想像つかないが、やらなきゃ生き残れないってオープン化した討鬼伝2はどうだったのかな。フリプ来たらやろう思って未プレイなんだが。 >>619
アラやだ!このお魚ちゃんノクちゃんと同じネ
もーグラちゃんったらお上手〜
アラ!ラインが切れそうよ!アタシ男だったとき漁師だったからラインの交換は任せてちょうだい!
ヤダ!お化粧取れちゃった!これじゃ化け物よ!キャンプしましょう! >>621
えぇ
ファンとしては好きな人がそう言ったから信じざるをえない、だから信じるところとか似てない?
で結局騙されてるとかさ >>634
世界中のイケメンの写真を集めるんですねわかります >>636
その辺はプレイヤースレと一緒でネタで書いてるだけだと思うなぁ 壱式をff16でだすんじゃね
戦国バサラみたいになりそうで怖い >>637
もう!アンタの妹邪魔よ!追い返しなさいよグラディオ! FF15の影響でFF16は萌豚ファンタジーになりそう 対になる物語
FF16百合&FF16ホモ
で出せばみんな幸せやん? まずクソゲじゃないのは確かかだと思う。
年末商戦もあると思うけど、近辺で最強の集客誇る店が4000円買取してるわ。売らないけど。 4000円で買っても売れるくらいには、まだ需要あるってことだね。 ノクト、イグニス、ゴリラ、プロンプトは幼馴染
ノクトは両親不明でシドに育てられた、シドニーとは姉弟的な関係
4人でハンター事務所(という名の何でも屋、自称所長はイリス)を営んでいる
小さな街でのんびりと楽しくハンター業に勤しんでいた4人だがルシスとニフルハイムの戦争激化を
きっかけに色々と忙しくなっていく。
序盤は戦争の中核ではなく小さな街で感じられる情勢変化を主軸とした物語
中盤は戦場に駆り出されることになってしまった4人の物語
終盤は戦後インソムニアに訪れた4人の世界の根幹に関わる物語
こんな感じにすれば3エリア制のオープンワールドに出来るんじゃねーかな
FFじゃないかもしれんけど >>643
地元で敵なしのヤンキーみたいな言い回しに草 初代のような広大な世界をオープンワールドで作ろうというシリーズがあるのなら、FFも過去作のような世界をオープンワールドで作ればいいのでは
はいFF病です >>638
あそこの方がエアプっぽいけどそういうことか
ちょっと違うけど逆張りというか世の中に流されない俺分かってる!(わかってない)みたいなもんかな? >>645
終盤シドがノクトを庇って死んでからだな、ノクトの両親の正体がわかるのは >>647
ごめん。その店本当にすごく集客あるから、誇張して聞こえたならごめん。 >>643
FFとスクエニの名前に助けられてるだけのクソゲーだろ
もしTBT Gamesて会社のファイナルストーリー1ってゲームだったら第2のノーマンズスカイ扱いだぞ そろそろ年末だがワゴンの気配ある?
尼はいまだ強気の価格だが。
買取はもう死んでるんだろうな 買い取り価格2100円…
中古は3970円か…まだ下がりそうだな Watch Dog 2 やってて思ったんだが、
このゲーム、道中でジャレッドと
ルーナが死ぬけど、
墓前に花を添えるみたいな
別れの儀式がないよな。
Watch Dogs 2 も途中で死ぬNPCいるけど、
ちゃんと復讐して、ハッカー流の、
死者を送る儀式するんだよね。
ジャレッドのときは、通り道に基地あるから
復讐しとく?みたいなノリだし、
ルーナに至っては数週間後みたいな
一行で済まされた。
そう考えると最後の妄想結婚式って
言われてるやつも、
周りに人がいない二人だけだから
「式」になってないんだよな。
葬式は死んでいった者よりも
残された者のために行われるもの。
結婚式は夫婦になったことを
神や周囲の人に誓って認めてもらうもの。
このへんの言葉にされない
社会常識的なものがないってのも
ストーリーがまったく理解できないことの
原因にあると思う。
逆にこれに共感できる奴は、
そのへんのものが欠落してるから
気にならないんだよな。
ある意味、リトマス試験紙だな、FF15。 >>652
集客数=購入客でもないしそれがFF15の評価とはなんら結びつかん うちのほうが田舎だからか知らんが集客力あるゲーム屋って半分というかもはやメインがカードゲーム屋だったりするがな、あとはゲオTSUTAYAブコフに軒並み殺された
たまに相場よりずいぶん安く中古が投げ売りされてるから助かる
GE2ワンコインだったし、15もワンコインで売ってないかな >>655
?もうとっくにワゴンセールされてるじゃん >>656
あれ?3970で買って>>643で売ればよくね? >>633
狩りゲーのシナリオ部分を
オープンなフィールド上で展開するってのは俺は好きだったよ
マップ選択式よりも世界観は感じられた
でも所謂オープンワールドRPGのようなものとは違うし
更に素材集めなんかは特定地域に飛ばされるクエスト受けるという
いつもの狩りゲなんだけどな 確かにPS4 持ってない人とか未プレイ者はやってみたいって人チラホラいるわ へー、いまだ\2100買取はすごいな
頑張ってるじゃん
ゲームの買取なんて、\100〜300が普通なのに
プレミア系以外はね たった\30の利益とばかにするな
1万枚それを繰り返せば何円になるよ?
これは大きなビジネスチャンスなんだ >>668
え?1000本買って売れば30000やぞ(錯乱 発売して1ヶ月経ってないのに中古は半額で買い取り価格もペルソナより低いFF15 すまねえ、俺が悪かった、確かに塵も積もればだ、30円を馬鹿にするものは30円に泣く たまごと牛乳切れそうなんで、
うちの近所で最強のスーパー行ってくるわ >>657
怖いなぁ
普通は有り得ないけど、試験にクリア出来た(共感できた)ら頭田畑や頭板室、頭極上ってことだろ?
俺だったらこんなユーザーのこと考えてないゴミどもと同類とかめっちゃつれぇわ 段々、最強の集客力にツボってきた
お前人笑わせるの上手いな 何気に動物のグラフィックが良く出来てる
犬とか普通に可愛かった >>672
問題は1000本買っている間に買取価格が下がってしまう可能性があること レビューでどれだけ嘘並べても中古価格は嘘つかんからなあ、多くのユーザーがノーを突きつけた結果が累計ミリオン割れそうな今
そして中古価格の暴落のスピードがまだ期待していたユーザーの心の叫びだ
よく売れるタイトルだしクリアしたらいつまでも持ってるようなもんじゃないし半年もすれば暴落はするんだがな FF15売りに来ますたFF15売りに来ますた
FF15売りに来ますたFF15売りに来ますた
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ヽ,_,フ ヽ,_,フ ヽ,_,フ ヽ,_,フ ヽ,_,フ ヽ,_,フ ヽ,_,フ .ヽ,_,フ ヽ,_,フ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) FF15は糞だがサントラは買ったぞ
下村サウンドは糞ではないからな
曲が壮大なのにゲームが糞すぎて泣ける
やっぱ、つれぇわ _人人人人人人人人_
> 最強の集客! <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ 今日オフだから自宅で最強の収俺力誇る羽布団にくるまって2chやってるわ 海外じゃかなり売れてるみたいだな
今んとこ今年1年の売り上げ8位の
アンチャーテッド4の470万本を抜き去り7位にいるらしい
つまり500万本以上は確定か
いいぞ〜^田畑
あと400万本以上売れば黒字だな! >>688
自宅で最強の集情報力を誇るPCかスマホでかい? >>689
それどの国のソース?累計?週売じゃなく? >>678
近所で最強の不良に絡まれると怖いから
最強の鍋の蓋を盾替わりに持っていけ
勿論近所で最強のだぞ >>692
ソースと言えばウスターソースぐらいしか知らない子に難しいこと聞いちゃダメ!マナー違反 極上に続き最強まで語録になったか
愛染さんに弱く見えるぞ言われそう >>692
ttp://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1482332198/ >>693
鍋の蓋だろ、王様から貰えるからな、近所では最強で間違いない >>692
北米尼のだろ色んなとこでソースにして売れた売れたしてる
2016年北米売上1位はCOD:IWと判明してるが北米尼だと25位 >>689
釣り針でかすぎんぞ
今年1年の累計売上8位(470万本)のアンチャーテッド4(の週間売上)を抜き去り(週間売上で)7位にいるらしい
つまりこういうことかな? ゲーム開始時点で主要キャラ四人のバックボーンがわからなすぎる(最後までやってもわからんが)
旅に送り出すシーンでレギスかコルを
失明とカマホモと会話させるべきだろ ウチの街の小売なんてもう大手しかないな
ジョニーもシータも消え去った・・・ 前スレに貼られてた広告コラの画像がほしい
五個ぐらいのやつ 序盤作戦指揮する王都の衛兵だかのババア
中盤から岬でじじいとよろしくやってんじゃねーよw おっ北米の売上マジなのか
となるとアンチャ4が北米で何本売れたのか気になる FF7スマホでやり直してるんだけどあれミッドガルだけでステルス要素とかバイクアクションとか遊びがかなり詰まっててるんだな
これだけでFF15超えてるわ これ作ってた頃、後藤真希人気の頃か?ルナフレーナってそれにしか見えん
まだ帝都の入口だけどサブクエでレベル60超えてるせいか、ごり押しか突破で余裕だなw >>713
ゴマキ人気って15年ぐらい前ちゃうか? >>513
英語版いいぞ
ラストのノクトの「おまえら好きだわ」はYou guys are the bestになってるし
レギスの「最高の息子だ」はproudって言い換えられてるし
違和感ない
プロンプトのカマ声が嫌いなら音声英語で字幕日本語がオススメ >>700
このランキングよくわかんねぇよな…
BF1、CoD:IW、Divisionあたりが
20位以下にあるしな >>702
過去話→ アニメ
父親関係の深い話→ 映画
旅に出る前の話→ 特典のドラマCD
でそこまで詳しくないけどそれぞれ語られてる
まあ全部チェックしないとだめってのはどうかと思うがな FF出るたびにプレイ環境を揃えるようなガチファンで発売前夜まですげえ期待してたブロガーが発売後に全く話題にしなくなって笑った 実数が見えない指標なんて何の意味もないから実数でたら騒いでおくれ 寄せ書きのTBTの文字見ちゃうとさ
芋クセえっつうか田舎臭いっつうか
作り手としてのセンスの無さと不器用さを感じるんだよね 販売本数500万はすげえ早かったのにその後の世界の本数出すの遅いのはなんなんだよ
日本はもう3週出てんだぞ! 実売なんて把握不可能なんだし出ないだろ
日本もサンプルから統計出してるだけだし 下村はかわいそう
せっかく世界観やテーマに合わせて曲を作ったのにいきなりそれらが全然違うものになるって最悪のパターンだろ
挙げ句の果てにスタンドバイミーのカバーしろてw >>704
これならイグニスとプロンプトは逃げ切れそうだな >>728
実売っていったら調査結果より実売と推測される売上本数 に決まってんだろ
今更なんなんだ >>726
500万(小売りに押し付けた)
決まってることはすぐ言えるだろw
日本は返品されなくて良かったですねーw イドラ戦第二形態の時ロキが盾になってイドラへのダメージ減らすシーンは本当にイドラに忠誠誓ってたんだなって泣きそうになったわ
ロキが子供の頃山賊に村襲われて死にそうになってた時に助けてくれたのがイドラでそのシーンと被せるっていう粋な演出よ 据え置きゲーム販売のDLC化は、これでさらに加速するだろうね。 よく読んでないけどさ、アマゾンのランクが実数に基づいてると仮定しても
・アンチャの累計は去年からの累計
・アマゾンのランクは2016年
これで470万越え確実とか妥当な推論なんですかね 世界からボッコボコに叩かれて会社畳んで今後こんな抜き取りDLC商法なんて駆逐されちまえばいい >>737
自分らでゲーム業界の首絞めてどうすんだ…
ゲーム一本でやろうとしない企業にはどうでもいいのか、納得 >>737
時代遅れのスクエニだけが信用失ってタイタンフォールみたいにDLC無料にしちゃうとこが売れてくんじゃないかな >>740
エレンさんに頼もう
小売りは強気になってもらってクソゲーメーカー大手には重い足枷つけてほしい
このままだと日本のゲーム業界本当に終わるぞ PS4クソゲーランキング
1位 テイルズオブゼスティリア
2位 夏色ハイスクル
3位 クローズバーニングエッジ
4位 スターオーシャン5
5位 FF15
レジェンド テトリスアルティメット >>743
最悪海外のゲームの日本発売がこれからも続くならいいんじゃないか?
寂しいけど >>711
レガリアで要塞に突っ込むミニゲームよりも7のバイクのミニゲームの方がよくできてるし、迫力もある
グラはもちろん15の方がいいんだけどカメラワークは7の方がはるかに良い 俺、15を面白いと思える感性を持ち合わせないといけないと言うのなら、別にFF病に感染したままFFらしいFFを待ち望んでいたいわ ダンジョンでなんでシフト使わず壁張り付いて歩くの?
ノクトは脳障害かなんかなの? フィールドの曲も長く作ってあるのに、最後まで流れることはほとんどなく、
車で過去曲のサントラを垂れ流すのがゲームの大半という。
ほんとつれぇわ >>750
無理矢理曲垂れ流しにしといて変えたい人はどうぞでいいよな >>747
ff病に一番感染してるのはナンバリングにに頼って売り出してるスクエニ自体だから FFの戦闘は今後この路線で行くのかもね
女性の配信見てたら、ゲームあまり上手じゃないし
客層にあわせた、ってことだろう ファントムソードでロキごとイドラ倒そうとしたときイドラ正気に戻ってたよね
ロキを突き飛ばして守ってたし こんな出来で よくあんな大口を連発できたね
頭おかしいとしか思えないクリエイターだよ ダンジョンとかで流れるあの戦闘中の曲出だし以降はけっこうカッコいい
演出や使われ方でクソ化してるわ 分岐つけようぜ
ノクト「いい加減にしろよ……イグニスまじで病院行けよ」
グラディオ「あぁ?!」
ノクト「うぜぇからグラディオもプロンプトも帰れ。ルーナが殺されたんだぞ……もうお前らと遊んでる場合じゃねーんだよ!」
プロンプト、イグニス「ノクト………」
ノクト「言われたからやってきた……墓所も巡ったしお前らに合わせてはしゃいでやったよ……親父が死んだのにな」
ノクト「だけどもう王の使命とかしるか。オレはオレの意思で復讐してやる……それにはお前ら邪魔なんだよ」
グラディオ「けっ……行こうぜプロンプト。こんなクズには付き合えねぇ」 >>753
レベルあげとけば通常難易度は余裕な他のRPGと比べて正直面倒だから
ライト層にもよくないシステムな気がする >>758
???「待たせたな!」
ノクト「イリス!?」
???「俺もいるぜ」
ノクト「アラネア!」
???「あたしの事もわすれちゃダメ!」
ノクト「コルゥ!?」 >>758
ノクトが王の使命を無視して自分の意志で行動する事でアーデンにとって予想外の事が次々起こり、結果的にアーデンを倒してノクトも死なずに済んで王の使命も果たしちゃった、みたいな展開面白いかもな
自分の頭で考え行動して結果を出す事こそが真の王の資質なのだ、とか言って 大人しくFF病な作品に仕上げてりゃ売れてたんだよなー 負の遺産を売り抜けたんだ
これでスクエニはもっとよくなるぞ!大丈夫だ! ユーザー騙して信用を切り売りしたらそのヤバいのをちょっと先送りしただけだし
それ以外のところにもすぐに影響出てくるんだけどね
信用は築くのは時間かかるけど失うのは一瞬 田畑氏:
実は原田さんには,以前にもそのことを聞かれたんですよ。
あなたのアビリティはなんなのかって。そのときは即答できなかったけど,今日はちゃんと考えてきました(笑)。僕はね,強力な組織を作るのがうまいんです。
田畑氏:
最初に全員と面談をして、“残るか残らないかは自分で決めてね”、“残るからにはオレの改革に従ってもらうよ”、“前はこうだったと言い訳するのはナシ”というのを伝えました。
それから、「キミは何ができるのかを見せてよ」という話し合いを行って、個々がチームに対して何ができるのかをはっきりさせたんです。
そのうえで、あなたはバランス感覚がいいのでプリプロフェーズのリーダーね、これまでリーダーだったあなたはクオリティーの高いものは作れるけどほかのセクションとの交渉や取りまとめは苦手だから、このフェーズは部下ね、と配置替えをしていきました。超モメましたね!
反発はなかったんですか?
田畑氏:
そりゃあ,ありましたよ。チームの中だけじゃなく,外からも。だって,もし僕のやり方で結果が出てしまったら,都合が悪くなる人だっているわけだから(笑)。
FF病とは?
田畑氏:
スクウェア・エニックスの社内にいる,自分のFF観でしか物事を考えられなくなってしまった人達のことです。
その根っこにあるのは強烈な自己肯定で,チームの勝利条件よりも,自分のFF観を優先してしまう。
そのFF観を満たせてないと,FFとしてダメだと思い込んでいる。「FFは特別なゲームで,それを作っている自分達も特別なんだ。 FFの新作が出たら皆が食い付くはずだ」って,どこかで思っている。でもそんな現実,あるわけないじゃないですか
田畑氏:
例えばFFXIIIに対する批判って,ネットでは結構あったじゃないですか。
でも社内では,開発に対し厳しい意見を言う人って,まったくいなかったんですよ。
これはスクウェア・エニックスが,歴史的にそういう風土だったから。
開発に厳しい意見を言ってヘソを曲げられちゃいけないっていうね。
そりゃ自己肯定が病的に蔓延しますよ。これも,ゲームが売れていた時代の悪い名残りです。
田畑氏:
それで,「俺たちは特別な存在じゃない。早く目を覚ませ」って,チーム内で諭していた時期があったんですけど。でも,FFXVの情報を世に出し始めたことで,それが社内だけじゃなかったことに気が付きました。みんながFF病だったんですよ。
田畑氏:
FFXVはオープンワールドだって発表したときも,「オープンワールド? ふざけんな!」って言われまくりましたから。自身の思い出をベースとしたFF観と,ズレているということですよね。
田畑氏:
最終的には「もし失敗したなら,それで構わない」というスタンスで,オープンワールドを採用したんですが,とにかくエンジニアを中心に猛反対するスタッフ がいたんです。
「ストーリー進行があるのだから,マップを切り替えてイベント主導方式でいくほうが確実じゃないですか。その上でコンテンツを充実させましょう」と。
オープンワールドな作りにすることで,ゲームがスカスカになって失敗するリスクが高まる,という危惧があったんでしょう。
田畑氏:
今,このタイミングでオープンワールドではないRPGは,海外のRPGファンから「何でオープンワールドじゃないんだろう」と思われてしまいます。特にFFXVは世界を旅するゲームなので,普通にそう思われてしまうだろうなと。
またかつて,FFがRPGの最先端だった時代がありました。FFXVで再びそこに戻ることを目指す意味でも,オープンワールド化は,とても分かりやすい近代化です。それぐらい変化がなければ「Skyrimと勝負します」と言っても説得力がない。
だからストーリーに沿ってゲームは進むけれど,オープンワールドの技術で世界を表現する。この方針は譲れませんでした。
FINAL FANTASY XV メタスコア82 歴代最低評価達成おめでとう! これがゲームの頂点でAAAだったらもうゲームは終わりだわ死んどけ田畑 >>760
トライエースのスタッフが作ったのかと思った >>764
FFファン遠ざけてどうすんだってはなしですね
ここまで切り替えるなら別名で出せばいいだけ >>763
というより自分の意志で歩きだすことが成長だしな。王の物語にするならノクトは成長しなきゃいけなかった
成長しない系の主人公ってのもいるけどああいうのは最初から自分の足で歩けているだけであって
ノクトみたく最初から最後まで他人に敷かれたレールに乗ってる主人公なんて誰も見たくないわ
まぁバイオショックとかはソレを逆手に取ったシナリオ構成だったがFF15はそんなこともないしな >>755
過大広告で売り逃げしようと思ってたら根っからの詐欺師
この出来が本当に極上だと思って宣伝してたら人としておかしい
どちらにしてもゲーム業界から去ってほしい人
水素水でも売ってろ >>769
黒幕がイリスだったぞ
ノクトの子産む為にアーデンと手を組んでた どうせ二週目やらせるならせめて分岐なり好感度システムなりつけてから出せよと思うのだが
あるのかな >>779
ないだろ
あったとしてもエンド分岐もイベント分岐もない好感度システムに意味なんてあるか? >>766
和ゲーが売れないのって結局信用を切り売りしてユーザーが見限ったからなのよね
こんな売り逃げや悪徳DLC商法続けてりゃまともなユーザーは黙って離れていくよ
声の大きい信者は悪徳DLCも歓迎するから、見た目的には受け入れられてるように感じるが >>781
意味なくはないと思うよ
やっぱ些細な自分の判断でもそれによって反応変わったらうれしいもんだし 他のスレで見るぼくのかんがえたさいきょうの○○って読む気しないんだけど
FF15に関してはそっちの方がやってみたいって思うよ 次回作はかわいい女の子数名出すだけで売れてしまうんだけどね >>786
※初めから好感度はマックスなので愚痴るたびに下がっていく斬新なシステムとなります まあ本当に売れてるなら好きにすりゃ良いけどね
こんな出来のゲームで満足してるのが多数派だって言うなら次のFFはもっと売れるんだろ
こんなクソみたいなストーリーで満足するほど世界も日本も甘くないけどな >>783
復讐の鬼になってから出会った女キャラと長い時間かけて冒険すればいいんじゃね?
旅の間ルーナとの思い出が回想で何度も流れて、ルーナともう一人のヒロインの間に揺れて
終盤過去に戻ってルーナを救うことが出来るんだけど、それをするともう一人のヒロインと出会ったことが
なかったことになってしまう…的な展開もやったりとかして 好きな声優ひとりでもいたらすぐ信者になっちゃうこんな世の中じゃ >>765
負の遺産はスクエニだけど、そんな装備(構え)で大丈夫か? >>785
手軽に始められて手軽にやめられるソシャゲが流行るわけだよな
10年待たされて散々煽ってこんなん出てきたら地縛霊になるわ
つまらなかったら気持ち切り替えてはい次ってほど世に出るスパンが短くないし
期待するのすら疲れたわ >>784
追加ムービーは本当に泣ける
なんちゃってQTEまでつけてムービーゲーの悪名を雪ごうとしたのに
ムービーを追加することでしか話を補完出来ない構成力のなさが浮き彫りになった とりあえずゲームメーカーはニホンガーニホンガー言う前に
市場耕せるだけの最低限まともに誠意あるもの出してから文句言ってほしい
近年叩かれてる作品ってほとんど未完成だったり手抜きだったりだまし討ちなものばっかやん
せめて客観的に観て好き嫌いが分かれるだけの出来ならこんなに不満募ってないと思う
自分たちで信用って土壌を使いつぶしといて土壌が枯れだしたら土壌のせいにするとか本当ひでぇ >>785
洋ゲーみたいな死ぬほど広いマップやとんでもない物量じゃなくても、グラやストーリーやアイデアで頑張ってくれれば俺達は「お、和ゲーも頑張ってるじゃん!どれを買おうかな?」って気持ちになるんだよな
なのにスクエニやらバンナムやらは客を騙すことしか考えてない 開発は9月時点じゃヴァーサタイルとか一切台詞とかなかったの気付かなかったんかな? デベロッパーとプレイヤーがつれぇわするスレを建てたら伸びるかな >>761
お手軽にスタイリッシュ(笑)な戦い方が出来るから、キャラ無双が見たい人にはいいんじゃないかな、って意味
俺的には、シミュレーション、というよりもはやダメージのベンチマークテストみたいになっていたゼノクロの戦闘が至高なんだけど、
あれはFF15の配信で見かけた層には受けないと思う
まあ、偏見かもだけど >>790
http://www.novacrystallis.com/2016/04/final-fantasy-xv-director-tabata-chats-ongoing-development-dlc-plans-pc-version/
PC版の可能性について言及していたが、PS4/XboxOne版から何か月後にリリースできますか?
田畑「PC版作るというアイデアはいいと思う。ただ、できれば別のプロジェクトとして立ち上げたい。
私はより技術的に発展させたFF15を作りたいと思っていて、その技術は家庭用版では泣く泣く切り捨てざるを得なかった。
より優れたものをリリースするいい機会だ。もし作るとしたら、開発は最高の技術を研究するところから始まるだろう。家庭用機版の単純な移植にはならないと思う。」
PC版までお待ちください。 >>795
ゲームハード機を次々新しくなって置いてけぼりになる過去もあるし尚更だよなw >>808
無理だよ
透明な壁、登れない崖、通れない林、生活感の無いNPC、お使いクエスト、テキスト無し
全部技術の問題じゃない
作る人間の感性が糞だからつまらない >>798
ペルソナなんかもろにそれだね、グラはお世辞にもよくない、マップも東京周辺がちょこちょこあるだけで狭い
けど序盤からグイグイ引き込むシナリオと趣向を凝らしたダンジョンと戦闘システムが面白くて売れた
まあアニメや格ゲーや音ゲーでオワコン化させずにブランド力つけてたのもあるけど >>809
仕方ない
話に時間の概念とか使っちゃうとどうしても
ソレを使った他の良作に似ちゃうんだよな
過去改変すると出会ったことすらなかったことになってしまうってパターンは
何もシュタゲだけってわけじゃないしな 性能が劣ると言われてるwiiUのゼノクロで出来てることすらできてないことばっかみたいだしね >>808
どうせPC版出るだろうと思ってたけど田畑の口から出た以上望みがないなこれ ゲーム業界全体での日本嫌いはなんなの?
FF15なんか露骨だけどこれに限らず海外との定価の差だったり1つ800円のDLCが海外だと無料とかザラなんだけどこれで同じ評価貰えると本気で思ってんの? 車(飛空挺)で直接オルティシエやニフルハイムまで行きたいです! >>806
キャラ無双が見たいならKHの方がよっぽどよく出来てる、っていうか元々その予定だった
15はシフトやファントム自体はかっこいいのにポーションガブ飲みバランスだからせっかくの能力をノクトが全然使いこなせてない様に見えて心底無様な戦い方しかできない すまん、今レベル40代でインソムニアに戻ったんだけどこれ推奨レベルいくつよ?レベル70の雑魚とかは無視して進むもんなのか? むしろ海外の倍近い価格なのに普通に買ってくれる日本ユーザーに
もっと感謝しても罰は当たらんと思う >>783
ルーナ死ぬ前の分岐を作るにはルーナに対する印象深いイベントみたいのがないとな……
ノクトがルーナのために全力で手を伸ばす絵とか想像できないだろ? >>820
全無視で最後のキングベヒーモスだけ倒せば良い
レベルは特に問題ない >>805
小売は販売する立場だから表だって言えないよ潰されたオーナーは生きてれば言えるかもしれんけど >>817
アンチがウザいからでしょ
発売前から面白いかどうかもわからんのにホストホスト言って叩いてた連中が多いからうんざりするのはわかる
でも結局出してくるゲームがこんなうんこだから辛抱強く待ってるファンからの信用も失う >>820
エンディング見るだけならそのレベルでおk
どうしても倒さないと先に進めない敵以外は全部無視しておk >>823
番長はアトラス市場最強のリア充となる代わりに社畜となった男だからな >>825
匿名ネット掲示板でも言えないのか
世知辛いな MGSVは金と時間かけていいもの作ろうとしてたのになあ
実際未完成ではあったがゲーム部分はいいものだった
コナミが大馬鹿じゃなければオープンワールドにしたことの是非含め全て見直してブラッシュアップした完結編出して信用も売り上げも鰻登りだったと思うとほんと日本のメーカーなんなの アンチなんて全体の数%もいないのに
そんなのきにして健全なユーザーまで毛嫌いしてる時点で
あんたその業界に何年いるんだよって話のような >>824>>827
ありがとう。FF7でセフィロスにボコボコにされてレベル99まで上げて挑んだらチンカスになってしまった事を思い出したわ。 こつこつ育ててきたブランドを13で崩して15で燃やしたよな
10年待たせて嘘PVで煽って売り逃げするお仕事でドヤ顔とか PlayStation Nowの1年間無料券付ければもうちょっと売れる、きっと MGS5もFF15も開発期間長過ぎなんだから仕方ないだろう
副社長まで登り詰めといてアレじゃ責任取らされるのは当然
コナミが糞だってのは同意するけどね >>817
「自分等はなにもやってないのに結果や不満が出ると他人のせいにする(日本のせいにしたいだけ)」
チョンと同じ思考 あとゲームやらんお偉いさんにはわからんのだろうがソシャゲやってる連中とコンシューマゲームやってる連中は層が全く違うということ
アホみたいに課金する連中何だからDLCぐらい簡単に買ってくれると思ってんだろ 13と15だけじゃなく14でも相当悪評垂れ流してるよ
ネトゲだからノーカンとかないから、やってない人間にも聞こえてくるんだからな? >>830
雛形になるシステムをピースウォーカーあたりからずっと練っていたからな
小島…というかちゃんとしたゲームクリエイターは蓄積することの大切さをわかっているよ
ファルコムも閃の軌跡の失敗活かして東京ザナドゥ作ったし
アトラスはHD機への移行の試金石としてキャサリン出したし >>830
コナミ自体はどうかと思うが
さすがに大金ちゃんと出して、やむなく損切りの判断したことまで責めるのはどうかと
そのいいと思う部分も、相応の資金を会社が出したから出来たわけで
そのことに関してだけは小島が悪いと思う 憎いとかじゃなくて単に文句言われ辛いから出来るだけ搾り取ろうとしてるだけじゃね FF7 セフィロスは何もしなくても勝てる
FF15 QTEは何も入力しなくても勝てる
TBTがFF病じゃねぇか ホストっぽいからホスト
糞ゲーだから糞ゲー言ってるだけなんだが
別にFFのアンチじゃあねえ
田畑と板室のアンチにはなったが >>821
買ってあげないと日本の小売り(会社)が潰れるもの >>841
え、MGS5って一瞬で資金回収できたんじゃなかったっけ?
出してみれば損どころか得しかないのわかった途端小島消してサバイブとかいうゴミ作るコナミに同情なんかできんわ >>840
コンパイルハートとかの弱小メーカーの方が身軽なので続々次世代機に参入してノウハウ蓄積してるから最初はクソでもしっかり改良してくるんだよね
FFの次回作出る頃にはPS5出てるんじゃねえのって勢いだしエンジンも変わってるだろうし今作のノウハウ活かせんのか? >>826
海外だって好き放題言うアンチ多いんだけどな
あいつら英語とかわかんねぇ馬鹿だろうから星5ついてる皮肉を「海外は評価してくれてる!日本とはやはり違う!」とか自国の方がアンチは多いとか思ってんのかね >>829
ネットもお客様が見てる可能性はあるしな
言いたいことも言えないこんな世の中じゃ あの程度で回収できたならFFも回収できてると思うよ 全世界の売り上げは今のところ
MGS5>>FF15じゃないの?
日本の売り上げではMGS5に勝ってるけど。 ニーアとヴァルキュリアの体験版が来てるから、俺はもうそっちへ移行するぜ >>847
そら利益出るラインで切り上げなきゃアカンのだから回収できて当然というか
少なくとも、ゲームの出来なんて作り手も会社も責任はどっちもあるのに
小島だけ美化して正当化するような意見は偏りすぎておかしいでしょ >>841
損切りは結果が出てからするもんよ?
未完成で発売なのは時間かけ過ぎてるからある程度は仕方ない部分もあるだろうし、その部分についての責任は負うべきだけど、結果もなにも出る前にクビにして世界中から反感買ってるのは本当に賢くない >>851
MGSの開発費って確か95億相当で初日の売上が212億円くらいだろ?
FF15って開発費いくらくらいなん? そうは言うがあれリークだか何かで出てきた奴を信じるなら五章構成だろ?
それと時系列的にクビにしてから発売したんじゃなかったっけ >>857
300億とか言われてましたねぇ・・・
映画とかアニメとか旅行とかゲームじゃないところに力いれてましたもんねぇ・・・ >>856
だから、コナミ自体はどうかと思うがって言ってるやん >>855
あのな。コナミが今までまともなゲームメーカーだったらここまで言われねーよ
コナミがいくつのブランドを殺したと思ってる?二次創作利用にも無駄に厳しいせいで
市場を縮小させたくせにソレで売上減ったらシリーズごと潰すスポーツクラブよりは
小島の味方するよ ttp://i.imgur.com/bqr7dpL.png
メタクリ
ユーザー評価が軽く2000件越えてた
ユーザーレビューもジリジリネガティブ評価増えてきてんね >>790
冷静に考えたらそれ、オープンワールドにする前の野村時代のものだから。
そのクラスのグラでオープンワールドはいくらなんでもPC版でも無理やな。
https://www.youtube.com/watch?v=xUJI75NWu_M
↑
上のトレーラーくらいのグラで収まるんじゃないかと予想。 >>857
しらんけどMGSはエンジン開発費も相当掛かってるからな
FFもだろうけど
小島は社内政治に負けて失脚したんだろうから自己責任でしょ
結果で押し通せなかった時点でもね コナミの味方するつもりなんかねーw
小島自身にも責任あるってだけだよ
スレ違いだからもう止める >>862
ゲハっぽくなるし話題それるからあんましたくないけど
そのタイトルつぶしたって言われてる時期のその部門の責任者が小島なんだが >>865
いや、論点すり替えるなよ
FF15が開発費回収できたかの話だったじゃねーか
MGSは発表された開発費は即回収されたってソースがあるが(エンジン開発費は知らん)
FF15はどうなんだ? >>862
スクエニ、バンナム、コナミは糞
もうこれでいいだろ >>862
小島が身内ばっかりかわいがるせいで、
コナミのタイトル、野球とサッカー以外、全部潰れたとかいわれてるよ。 >>869
論点?意味分からんがFFが回収できてるなんて一言も書いてないぞ?
当然赤字だと思ってるわ 折角なので、大不評の13章をアプデ前にプレイしてみたけど
なにが不評だったのかワカラン。
指輪手に入れて敵を倒していくのが普通に楽しかったんだが
レイブスの扱いが可哀想だったのは不満あったけど
(フルーレ兄妹が不憫) 発言信じるなら500万本出荷(あくまで返品なしで)黒だっけ
実売300万ぐらいだったら赤の可能性はあるのかな >>872
>>851はMGSが回収出来たならFF15も回収できてるはずって言ってんじゃねーの?
FF15は開発費回収に1000万本の売上って話も聞くけど >>875
あくまでそれは目標であって採算ラインではないらしいで ソシャゲでガポガポやから黒ならんでも世界的な名声得れたらスクエニの勝ちやで
なお >>875
と思ったらコレはデマらしいな
実際開発費どのくらいできっちり回収できるんだ?
というか黒字になるんだ? >>865
そうそう本来通りの五章仕立てでも経費のメインはフォックスエンジンらしいし
そんな金は掛からなかったと思うが >>873
そりゃハードルを徹底的に下げればそんなもんよ
あとはやり込みではない見返りが少ない単純作業を苦に思わないならそりゃ楽しめる
むしろハードルを下げた俺らに感謝してほしい >>875
あぁ、そういう意味か
自分はどっちも赤だと思ってる(エンジンもセット)からそう感じなかったんだ
1000万はチーム内目標みたいな事言ってた筈だから
それよりは少ないんだろうけど500万だけじゃ無理だろうなって
更にブランドを殺したって意味では計り知れない損失だろうとも エンジン作ろうがなんだろうが、基本的にその実態は人件費なんだから
あの物量の製作期間が延びれば伸びるだけ経費は普通に嵩むぞ >>873
楽しめたなら勝ち
でもね?フルプライスで買って前情報なしで手探りでプレイしてる時に、ロクに経験値もやりがいも無い、単調で冗長でFFじゃないものやらされた挙句、ソレがラストダンジョンだと分かった時の絶望感 想像してみてくれよ… >>856
そんな事言ってたら、禿に投資し続けろという話になる罠
黙って寝て待てば結果が出るなんて思ってるのか? 画面は開発中のものです
にも限度があるし
やっちゃいかんこともあると思うんだが >>33
田畑(洋風被れ)
「これみたいにお願い」 >>882
ふむふむ…
でもやっぱFF15のがやっぱり開発費も高いし色々キツイんだろうな
MGSはGZで開発中もある程度は回収してるわけだし
フォックスはウイイレエンジンにされたが今後も開発費回収できるわけで
ルミナスは完全に今後も使われないことを考えると… FF15はMGSと違ってキングレ ブラザーフッド ジャスモン キングスナイトもあるから
開発費は回収出来ないと思ってる
アンカバードも あれ大金使ったろ オープンワールドてむだに手をかけなきゃいけない部分が多すぎて、
開発の現場がオナニー会場化する傾向があるみたいだな。
メリハリが必要なんだと思うんだが。 FF5、6、7あたりが好きな層向けのシステムで作ってりゃよかったんだ
戦闘は13のロールシステムの進化系でいい
12の時も思ったけどナンバリングでシームレスバトルってマジやめれや >>848
そもそも何も挑戦なんてしてないんだからノウハウもクソもなくない?
ユーザーの目には見えない内部処理にしたって、ルミナス自体がゴミ化したから次に引き継げるかどうかわからんし
ってか元々経験豊富なベテランを追い出して新人プログラマーしか残ってない状態で蓄積したノウハウなんてベテランからしたら「そんなの知ってるし、っていうかもっと上手い方法あるし」って事になりかねない
FF15は本当に純然たる無駄だと思う 株価は発売後とあまり変わってないよ。
市場は冷静
期待も不安もない やっぱアプデは昼以降なのかな。
新たなバグに期待やで。 そもそも度が過ぎる無能な田畑が自分より有能なやつを切ってったんだからそらこうなりますわ 開発費ってどこまでを含めるのかねぇ。人件費って含めるの? おまえがなんと言おうと12のバトルシステムは過去最高の出来だぞ、MMOっぽいけど 核爆弾になるであろう弾を放っておいて変わってないって事のほうがやばいと思うの >>893
最適化すらできなかったもんな
どうせ新人プラス契約社員だろうから例えノウハウ積んでようがそれが反映されることはもう・・・ スクエニってソシャゲすらプログラマーやめるとブラックボックス化しちゃうんでしょ? >>898
あれこそ開発がやっちゃいけないバトルシステム構築の典型だと思うがな。 FF15ユニバース全体で見たら大赤字だろうな
ブランド価値も下げたし ルミナスもゴミだし
田畑はホントとんでも無いことをしたよ >>897
ていうか基本的に人件費と広告費をさす
設備投資なんて工場とかに比べたらほとんどないに等しいんじゃないかな >>894
看板シリーズ発売しといて上がらなかったんなら問題
ドラクエ期待とFF失望が相殺してる感もある >>892
正直アクションしたけりゃ普通にアクションゲームやった方が良いからね
シフトなんちゃらだのシームレスだの言っても結局動きはDmCやベヨ以下だし >>902
12がダメだったのはチュートリアルの欠如
バランス調整に関してはかなり力入れてたと思うぞ >>873
自分はクリアまで情報断ちしてたから、クリア後にここみて不評の意見知った
アプデの件は知ってたけど、なんか意見あったのかなーと思ってたくらい
自分は特に不満はなかった グラン=パルスに飛ばされて
キャンプしたりこの世界の素材で料理を閃いだぞとか旅するゲーム作れよ 糞が、立てられんかった
ごめん>>950頼む
【44,340】FINAL FANTASY XV -FF15- No.962【小売りの涙】
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!extend:on:vvvvvv:1000:512
◇スレ立ての時は本文の一行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を貼り足してextend残弾を補給して下さい
◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◆つれぇwiki http://wikiwiki.jp/tsurai/
◆田畑インタビュー: http://dswiipspwikips3.jp/ff15/information/interview-tabata-nozue.html
◇このスレッドは強制IP+強制コテハンです。
荒らしはスルー/NG推奨。
IPコテハン非表示は荒らしなので「@ただの名無しのようだ$」または「.@ただの名無しのようだ$」を正規表現でNG。
◇次スレは>>900が宣言してから建ててください。
建てられない時は踏み逃げせずにアンカーにて次を指名すること。
指定もない場合、直近の50の倍数のレスを踏んだものがスレ建てすること。
◆関連スレ
KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV - II
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/cinema/1470054162/
FINAL FANTASY15 写真スレ【FF15】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/
※前スレ
【44,340】FINAL FANTASY XV -FF15- No.961【小売りの涙】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1482339790/ 「FF15が売れないのはネガキャン思考の日本人が悪い」でおなじみヨコオタロウに見せてあげたい
Call of Duty: Infinite Warfareのユーザーレビュー >>908
いいものを最初から作れないって分かってるからそういうことしかできないんだろうなw しかしDLC3Gとか、拡張パックみたいな大きさだなぁ >>863
most helpful でみると
上位は黄色の中間評価が
占めてるんだよな 市場に大きな影響出るほどのネガキャンなんてものがあるとしたら
それは公式の言動だと思うの >>915
未完成なので本編から切り取ったコンテンツだろうし当然っちゃ当然 >>909
そこそこ優秀なガンビット組んだら、
突進してボタン連打するだけの流れになりがちだからな。
シームレスだからなおわるい。
ガンビットが通用する相手だけを選んで、突進、連打の作業ゲー、
それにAIとかて、みせちゃいけない部分なんじゃないかな。 >>918
そうだよな
田畑の言動が一番ヤバい
発売前から度々プチ炎上起こしてたのを自覚してない CoDIWは発表時点で、
SFは求めてないってDisられたからな。
スターウォーズバトルフロントなんかも
すっげえ低いぞ。 DLCがこの容量だから、
もしかしたらBDに入り切らなかった関係で
全部分割にした流れじゃないだろうな… オープンワールド部分はぶっちゃけ擁護してあげたい
でもメインストーリーとのすり合わせすら出来てないのに擁護なんてしようがないんだなあ 人の好みにもよるんだろうけど、主人公と自分を同一化してプレイするスタイルだと
仲間が勝手に動いてくれたほうが臨場感あって好き
まぁAIが馬鹿だとつらいけど >>919
そういやそうか
てかBD1枚に入らない容量でゲーム作ってる時点で全体の管理出来てないよなぁ >>918
それな。配信フラゲ対策ゼロで主に日本人のネガキャンとか酷いと思うわ
ハイスコアガールの件といい、田畑の発言といいこの会社版権意識やネットリテラシーが希薄なんだろうな >>920
リアルタイムシミュレーションゲーとしてはあり >>918
日本だけ価格高い
日本人が悪い
だもんな。
少なくとも価格が同じならアマゾンの平均点も
0.5ぐらい上がってたんじゃね? 海外レビューは点数こそ高いがそのレビュー内容はけっこう辛辣なこと書いてんだけどね
また4chだとここのスレとほぼ同じように不満ばかりだしな
まあ未完成で売りつけたのは田畑本人が一番わかってるだろうし不都合なことは触れられたくないんだろうよ >>928
そもそも何かの講演会でゲハブログを参照してたんじゃなかったっけ?
そこら辺のリテラシーどうなのと タバタ「ガンビットってロボじゃないんだからリアルじゃないですよね」 >>932
いやーーーーーーー
田畑さんは本気で自分は悪くないって思ってる可能性あるぞ
あれだけドヤ顔してたってことは自信あったってことだろうし >>933
http://i.imgur.com/6K3v5Xx.jpg
CEDEC九州の基調講演において、スライドではオレ的になってるけど田畑は「はちま」と言ってました。 >>934
それはもっともな指摘だと思うわ。
キャラの個性が埋没するし。
キャラがマシーンみたいになる。
バラクーダとウォーズマンみたいな。 最低限でもオープンワールドとシナリオが連動してれば前半だけは評価してもいいけどね
バトルも一番まともなのがチュートリアルだったし個人的には15のオープンワールドアクションバトルは失敗って感じ >>914
騙し売る気満々だよな
ウォカティスとか個人単位まで粘着して圧力かける大企業って本当にヤバいよ >>933
田畑の発言なんてリテラシーの無さ全開だからな。発言した事がネットで都市伝説の様に改竄脚色されて行くのが分からないんだろうな >>920
そこそこ優秀の定義がわからんけど
タゲ取って攻撃して回復しての役割分担のこと言ってるならそれこそ雑魚戦で毎度毎度同じ手順ふまされるよりいいと思うがなあ
相手を完全に封殺できるガンビット組むってことは相手の行動知り尽くしてる=攻略本なりサイトなり見てるんだろうし
逆にトライ&エラーの先にそれを組めたんだとしたら12の真っ当な楽しみ方してるよ
それがつまらんって言うなら12に向いてない
FFっていう有名でキャッチーなタイトルでやっていいかは別問題だが 11を楽しくやった自分としては、ガンビット楽しかったけどね >>923
スターウォーズはスターウォーズが好きなだけのTPSガチ勢じゃない人でも楽しめるようにわざとあのバランスにしてるってインタビューで言ってたのにユーザーが理解してくれてない感ある
まあカードや武器の強さに差がありすぎってのはわかるんだけど >>920
AIなんて言うと大仰だけどがんがんいこうぜやいのちをだいじにみたいな作戦を更に細かく決められるとか
ターン制バトルのコマンド入力をあらかじめやっておくシステムだと思えば結局プレイヤー次第じゃないかなー
魔法職に延々「こうげき」させることが出来るゲームなんてリアルじゃない、とかいうわけでもないでしょ? >>945
銃持ちのキャラが近距離戦を挑み続けるゲームをバカにしたなぁっ!? なすすべなく床ぺろされるよりはガンビットのほうが機械的だろうが優秀だろう
HP減ったら回復もしてくれるしな
そしてほっといたら勝てるかっていうとそうでもなく
戦闘中に微調整しするからまるまる暇ってわけでもない >>937
だからってプレイヤーの意向を全く汲んでくれないAIは論外です >>906
堀井さんだけで成り立ってるスクエニ・・・
堀井がいなくなったら本当の本当にスクエニ終わり
このプレッシャーでいつか倒れるんじゃね(もう結構な高齢だし) 追求すべきはリアルさではなく面白さだっという
過去多々数多の創作において言われてきた基本中の基本 >>920
AIいじくる、見せるのはいいじゃないか
ACVDなんてオンラインの強い敵にも対応できる優秀なUNAC組めた時はすごく嬉しかったぞ 13章はヴェルサスやキングレ知ってたら殆ど人は帝国に対して消化不良や今の時代にこのクソダンにやらされプロ姫の名シーン見せられたりノクトが指輪シーンから「準備完了」
の軽さや一言もクリスタルについて喋らなかったりさ他にもあるけどこれで特に不満はないって思えるの裏山だわ カルネージハート楽しんだ身としては
ガンビット大好きです 田畑とか、不当に権限持ってしまってる奴にテレビ脳が居たんじゃないか?
広告宣伝費に金掛けまくって肝心の中身は逼迫した予算で
現場の根性に任せる!みたいな無能広告代理店みたいな発想
内外問わずににべらべらと余計なことを言うし、士気も品質の下げるぜ!みたいな指導者 >>945
そこが13の戦闘がすぐれている部分なんだと思うよ。
AIは戦況判断や戦術に疎いから、
そこをプレーヤーの判断力で補うのを、ゲームの部分として生かす方向で組み立てられた。
FFの戦闘というのは、こっちの方向で掘り下げていくほうがいいと思うんだがな。 >>944
バトルフロントは初期のスカスカ未完成が
批判されてたと思うけど? なんというか楽しんでる人の意見を聞いてると
細かいことはきにしないっていうと語弊があるけど
なんとなく良さげ、ってだけで楽しめてる人ばっかって感じやね >>960
おまえさん、いいこというな。
FF13の戦闘は判断力が問われるよな たぶん12HD発売したら評価上がりそうだな12
後半のシナリオまでは・・・ばるふりゃあー >>892
もうシームレスじゃないとやる気起きんわ
一々一戦と一戦と読み込みとかしてたらストレス溜まるから勘弁だわ FF12のラストの「え?終わったの?」感だけは本当ひどい
そこ以外は楽しくやってたわ 【野村の7年】FINAL FANTASY XV -FF15- No.962【田端が破棄】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1482372514/
ほい 田畑曰くリアルとは例えば強い敵と戦うときには頭を使って横から攻撃したりすること キャラ設定してる割に近距離戦挑む狙撃手とか、王の盾なのに特にかばうでもなく床ぺろするゴリラとか、軍師なのに味方バフするでも無いコックとか色々杜撰 12もたらたら作って話間に合わなかったんだよね
後半のシナリオ書き直しの完全版だして欲しかったわ >>952
ソシャゲーもスクエニ、バンナム、コナミが食い物にしてるから終わりだよな >>960
「お前はこれだけをやれ」ってのをプレイヤーが戦闘中に即時変更かけられるのはライト層にも比較的とっつきやすいよね
12より遥かに簡潔に役割分担させてるから12の反省はしっかりできてたんだなと感心したわ >>961
俺はしがないストームトルーパーだが初期バトルフロントの中身の無さはマジで終わっていたよ
最近ようやく全DLCが配信されてギリ許せるボリュームになった
ベンも使えないクソゲーだからファンだって納得しないがな >>969
リアルは物量
物量作戦で逃げ売りした15まんま >>967乙れぇわ
釣りって細かくグラ作ってるけど何か違うような・・・
料理と同じで現実を意識しすぎてかえって変になってる気がする >>975
ライト層にとっつきにくいシナリオがな、、
あとライトニング層にしか需要がないキャラ設定がな、、 メーカーは、どんなに後付けでよくなろうとも
発売日に買って失望した人の大半は返ってこないってことをいい加減学ぶべき >>964
パンネロのケツだけ見るは
あっ買わないけどな
見るならPS2でいいや 専務:アニメ「艦これ」最終回、凄い物量でしたでしょ?
提督:「死ね」
ってやり取りを思い出すな、物量って聞くと >>969
コマンド戦闘て、けっきょく、レベルを上げて物理で殴るなんだよな。
交互に殴り合って、体力0になる前に回復するという、わかりやすくいえば、そういうことなんだから、
HP、MPのリソース管理がプレーヤーの仕事になる。
15はアクションゲームの皮をかぶった、コマンド戦闘なんだよ。
だから、ボコられた味方を回復するのが、プレーヤーの仕事なんだな。 デフォルメがいかに作り手の労力を減らしてくれたかってことを今更実感するとか遅すぎたゲーム感 >>966
確かに、なんか中ボスで終わった感があった
12はフィールドとダンジョンの雰囲気は最高だった 元エニックス勢としては
スクエアの開発費食いつぶしをどう思ってるのか ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
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ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
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