【FF病を】FINAL FANTASY XV -FF15- No.977【治療します】
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◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◆つれぇwiki http://wikiwiki.jp/tsurai/
◆田畑インタビュー: http://dswiipspwikips3.jp/ff15/information/interview-tabata-nozue.html
◇このスレッドは強制IP+強制コテハンです。
荒らしはスルー/NG推奨。
IPコテハン非表示は荒らしなので「@ただの名無しのようだ$」または「.@ただの名無しのようだ$」を正規表現でNG。
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建てられない時は踏み逃げせずにアンカーにて次を指名すること。
指定もない場合、直近の50の倍数のレスを踏んだものがスレ建てすること。
◆関連スレ
KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV - II
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/cinema/1470054162/
FINAL FANTASY15 写真スレ【FF15】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/
前スレ
【FF病】FINAL FANTASY XV -FF15- No.976【だがそれがいい】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1482724974/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 田畑「こりゃあ、どうしてもうちと同じスタッフで、面白いFFを作ってもらおう」 日本のRPGはロールウォッチングであって
ロールプレイングではない
つー海外ゲーマーの意見見たがまさにその通りだな FF13をあれだけディスっておいてFF15は極上のゲーム体験だとか最高品質とか詐欺発言の大言壮語連発して
満を持して発売後、盛大にコケたのに一切謝罪をしない田畑について 田畑「ムービーゲーだと!?丸ボタンついてますぅ〜www」 実際問題どうなん?
板室のシナリオってつじつまからして
あってない気がするんじゃが
いやむしろ支離滅裂な話で感動できる作品ってあるのだろうか
最低限筋の通った話に効果的な演出を添えれば大体泣ける話になるような気する 田畑「ロールウォッチングだと!?選択肢ありますぅ〜www」 >>1乙
結局物語ってのはさ
RPGのような物語を読ませるタイプだと
ぶれないことが何より重要
帝国とたたかうなら最後まで帝国とたたかう
セカイを救うなら世界を救う
もしどー――――しても終盤で明らかにしたいなら主人公の目的を曖昧にしておかないとダメ
これを馬鹿とか板室はころころと作中で変えてしまう
これが一番ダメなパターン
明確な目的を持たせるorいっそ主人公自体には目的を付与しない
これが基本
お前らの知ってる名作を思い出してみろ
必ずどちらかだから 王家とか帝国とか戦争や政治を書く技量がなかっただけ
歴史の勉強不足 FF15は絶対にやってはいけない物語の作り方
まず主人公の目的がその場その場でころっころ変わる
敵もころっころ変わる
であげく時間までコロコロ飛ぶ
最悪の三拍子 >>16
まぁそうだな
いや、目的変わりまくるのも決して悪いとはいわない
ただFF15の場合
物語が提示している大きな目的の大半が果たせないまま次にいっちゃうんだよな
アレはどうかと思う >>11
くらえ!(逆転裁判風)
田畑:「ハマっているけど、全然ストーリーが進まない!」「サブクエや釣りばっかりやっている」という声もよく聞きますから(笑)、70%くらいは成功しているかな。
ただ、残りの30%は、これまでのRPGの遊び方の意識が強く残っていると感じています。
プロモーションやアップデートを通じて、「楽しんでいる人は、こんな楽しみ方をしているよ」ともうちょっとていねいに遊び方を伝えていく必要があるかもしれません。
http://www.itmedia.co.jp/business/articles/1612/22/news066_3.html >>20
目的が変わりまくる場合は主人公はお手伝いにとどめておかないとダメ
あくまで主人公はプレイヤーの分身だから節操なくころころ目的を変えてはいけない ニーアオートマタをやって分かったけど、やっぱQTE糞だわ。
テンポ悪くなるし。
もしQTE入れるのなら、ちゃんと失敗するパターンも入れるべき。
20年前ぐらいのダイナマイト刑事、シェンムーですらQTEは失敗パターンもあったはず。
後シェンムー2は隠しで女子高生と戦えるんだが、体力ごっそり持ってかれる超必殺を避けるには
糞難しいQTEを成功しないとダメだった。
QTEは○ボタンを押すだけじゃなく、シビアでいい。 たとえばルフィが海賊王やーめたやっぱ将軍に・・・・・いやもう屋台でいいかな
とか言い出したらワンピつまんないだろ?
そういうこと >>21
楽しもうとしないやつが悪いって
本人が言ってたんだな どんなトップクリエイターも最初はユーザーな訳でさ、いちゲーマーやん?
ユーザーの意見の9割が使い物にならなくても残り1割のアイデアが歴史を変える可能性すらあるわけで
そんな訳で海外はボトムアップ企業が成功してる中田畑は無能なくせワンマンだわスタッフやユーザーの意見ガン無視だわ
まじもんの糞やな DQ3は最高だった
魔王バラモスを倒して参れ!
この提示された大目的の為に地上で冒険してた >>21
なら最初からストーリーを感動的だとか煽らずにそっちを宣伝してくれよ
旅ゲーだとして考えてもフィールド狭すぎるし、できることも少ないし、NPCもその住居も少ないしで動き回る甲斐が無さ過ぎるけどさ 目的がコロコロ変わるならそれこそしっかり過程描かないとついて行けなくなるんだよね
将校拉致しに行ったときとか何のためだったか分かった奴居たのか?
なんか飛行要塞見つけてフラフラ襲撃に行ったって記憶しか無いわ というか帝国と戦うのに歴代王の力が必要ってなんでやねん
国を相手取るって他の国を束ねあげるとかそういうことじゃないの
ファントムソード使って軍人一人一人殺し回るつもりだったのか? >>13
ほんとタイタンのエロさが卑怯過ぎるレベルで高いわこのシーン…股間がシフトしてくるわ >>21
なんかさも前例のない新システム組み込んだみたいな言い方が超絶イラつくんだよな。鼻にグーパンしたい 田畑ってゲーマーなのか?一回もそんな噂目にしたことないけど >>14
リーク通りDLCの為に切り取られたりバッシング畏れて土壇場で削除、でも辻褄合わせの為のリソースは与えないぞ!てされたら野島でも無理だったと思う
板室が悪いのはキャラのテキストが不快な点
シナリオに関しては田畑が悪い >>21
9月発売の公約を破り2ヶ月延期した挙句、未完成品を発売したことをあくまで認めない田畑について バイオハザードですらLR同時押しとか×とか□使うのにな
失敗してちゃんと死ぬしな
戦闘も○おしっぱでとか□おしっぱでとか
幼稚園児がターゲットなのかな >>22
そうそう言いたいのはソレ
FF15はキングスグレイブのルーナの台詞からみるに
大きな目的として世界を救うがあるわけ
それで本編で提示している目的の大半はその大目標に付随する小目標なんだよ
これらを一つ一つ片付けて一つの結末を目指す
これがFF15のプロットなはずなんだよね
ただ板室の技量が低すぎて
これら小目標をあたかも大きな目標のように描いてしまい
その上それを果たせないままイケメン同士が絡んでりゃいいやなシナリオ書くから
支離滅裂になってるんだよ多分 >>17
シナリオはプロに頼んで、設定もその道の専門家何人も集めて考証しつつ考えりゃいいのにな
無名の女シナリオライターに書かせるなんて狂気の沙汰としか思えない >>35
ダクソ2のベータテストではフレーバーテキストに結構非難が集中したよな
すげえダサかったのはよく覚えてる >>29
そもそもこれ端的に言うと ノクトが自殺するために首つりに行く みたいなストーリーなんだよ
これはナンバリングにしちゃだめですね
根本的に間違ってるよ >>38
だったら帝国自体不要なんだよね
その設定いらないとなる ユウナ「やっぱり、辛いわ……
ゴリラ「言えたじゃねえかw(震えてる姿ええわ〜w)
ホモ「そりゃつれえでしょw(当たり前すぎワロタw)
メガネ「それが聞きたかったw(ここまで来た甲斐あったわ〜w)
ということか… だいたい帝国自体がストーリーに不要だからこそ13章で強引に消したんでしょ?
そもそも設定すら扱いきれてない
最初にプロットをシンプルに整理しないからこうなる >>44
そうだね
板室のシナリオを肯定すると帝国はいらない
だって倒さないんだから >>34
過去スレに載ってたインタビューのなかにゲームはクリアしたことないとか書いてあったから
ゲーム作りどころか、ゲームがどんなものかすら理解してないかもしれないね >>41
10も同じようなストーリーだよね
でも向こうはちゃんと運命に抗ったし、旅をしてきたって描写に成功してる
それに比べてなんだこっちは >>51
おう4枚目の画像チョイスに対して抗議したいぞ FF7リメイクがCDPRのサイバーパンク2077に叩き潰されるのが今から楽しみです >>52
アーロンさんの胸中を思うとほんとよく出来たシナリオだった >>56
あれすげー楽しみ
ウィッチャーよりも好きになれそう レイブス「(ちゃんとしたシナリオで)ころせ……俺をぉ!」 >>50
そういう事ってゲーム開発者インタビューで言っちゃっていいもんなのかねぇ
喩が悪いがサッカーチームの監督がインタビューでサッカーしたことありませんって言ってるようなもんだろ >>46
ノクトとアーデンの物語
本編からかろうじて感じられる筋はそこかな
この部分をブラッシュアップすればよかったと思うよ
まぁ板室の趣味に合わないんでしょうが……
もう全員失明させて
人類は男以外絶滅した世界にすればいいのにな
そうすりゃ板室のまんまんずっとグショグショやん >>41
個人的に15は零式のナンバリングだと思ってる
あれも死ぬしかない
FFとして異端だけどこういうのもあっていい気がする >>62
サッカーしたことはありますが途中で投げ出してます
かなむしろ >>21
ホンマ此奴これRPGやで遊びに偏りがあって
どうすんねんしかもFFだからふざけてんの?
手抜いてる自慢して煽るとか此奴死ねや
こんな遊びがあるって言ってんの可笑しいわ
それはユーザーが広めることでお前らはその
幅を広げてる状態で出せや勝手に指示すんな
こんな奴らだから世界観が狭いやろな 1.ノクトは王位継承の準備としてファントムソードを集める旅に出る。ついでに一般市民を助けたりする(オープンワールド)
2.王都に帰り調印式、帝国が裏切り戦争になる。レギスと共闘しグラウカ撃破。イフリートが現れレギス死亡。クリスタルが奪われたことにより夜が長くなり始める。指輪も力を失う
3.ルーナと共に帝国の襲撃をかわしながら啓示を受けて回る(オープンワールド※ふざけ要素消滅)
4.コルと合流して帝都襲撃、神の力を活用し全面戦争
5.クリスタルを取り戻し指輪復活、バハムートの啓示を受ける
って流れじゃダメだったん? >>68
板室「おまんまんが濡れるからつい失明させちゃった」テヘペロ 田畑「提供できるものには限りがある。だから楽しむ努力をしろ!これを理解できない奴はFF病だから」 >>66
こういう改行してるヤツ見ると縦読み探してしまう
実際どういう心理で文字を打ってるのか >>64
大多数に売るものとしては失格
マーケティング能力が無い >>70
プロット自体はいいけどオープンワールドはやっぱり足引っ張りそう
旅とオープンワールドは相性が悪すぎるんよ プレイヤー「ここを救って、平和になった世界でオープンワールド楽しも」
田畑「それがいつものFF。だからゴミなんだよ。その前にキャラが死ぬ。これぞ真のFF」 >>70
オープンワールドにするのは
早い段階から決まってたんだろ。
プレイヤーの気持ちと世界の状況を
今のFF15みたいに、
ずらすべきじゃなかったな。
ゲーム途中でやめちゃう田畑には、
それの優先度がわからない。 重要なことはどのくらいの人が満足してくれるだろうか?
というゲームを作る前段階で
最大公約数の選択ができてないということ(理由は知らない
海外だともっとも満足度を最大化できるストーリーやゲームデザインを考える
これができなければ次からはそのゲームに金は出ない
このただ自殺しに行くストーリーで満足する奴は少数なのだからその辺が機能していない
日本ではなぜか開発者がエゴを貫くのがかっこいいみたいな歪んだ文化がある >>37
まさかQTEが何も押さなくても成功するとは思わんよな TBTって家を最後まで建てたことない大工みたいなもんやろ
FFなんてビル建てれるわけない >>72昔のクリエイターってハードと現時点での制作能力の限界まで使ってエンタメ作ってたのになぁ。 ルーナが生きていればなぁ
クリスタルが奪われたけどパーティ一行は特別に武器や魔法使えるよとか
悪堕ちしたレイヴスだけど最期は妹を庇い殺されるよとか
イフリートから裏切った真の理由を聞いてストーリー分岐突入するよとか
色々出来たのにね >>79
最初のプロローグとか前座的な要素が嫌いだったんだろうとわかる。
早く操作させろよ、自由にさせろよ。
↓
満足した、飽きたわ。
までが田畑のゲームしてる時の一連の流れだと思う。
飽きるの早いから飽きる前にedに到達できるように作ってると思ってそうだわ。
問題はすぐ飽きる内容にするのが悪いんだけどな。そこの作り込みは怠るという田畑クオリティ >>84
男4人の段階で間違ってるからな
最初の段階でもう駄目だったと思うよこれ オープンワールドにするなら
戦争によって変わりゆく町とか世界を描けよって感じなんだが
めんどくさくなったからなんだろうな
戦争を終わらせて情勢変化を消した
10年後に草木が生えてるし整合性は完全無視
ロケーションが限られるなら代わりに時間での変化を何かしら用意しろや >>80
田畑はそもそもFFの開発を海外みたいに
近代化したいって言ってたんだぜ?
映画はスクリプトドクター入れたりして
製品としての品質管理ちゃんとしてたから
ゲームに期待してたけど、
まさかこんなにクリエイターのエゴまみれの
駄作になるとは思わなかったよ。 >>80
勘違い芸術家()に多いんやろなぁ
個人の感情や心情ってのは1枚の絵に1人でぶつける物(買う人も1人だから構わない) >>88
クラウンアップデートの内容にこんな一文が
・シナリオに合わせたオープンワールドの変化を追加 >>81
バイオ5の最後とか完全に殺しにきてた記憶。
あれはもう覚えてないと無理w
逆に1回目失敗したから2回目は絶対救う!って熱くなれた俺は少数派なのだろうか。
友人と初見マルチプレイであの体験は忘れられない バッドエンドにするって決めた場合はそれがニッチだよねってことで話し合いがもたれる
でこれで満足するのはと考えて予算が決定する(売上見込み(もちろん新規IPでやる
海外ではエンディング一つとってもここまで気を使う
気まぐれにバッドエンドなんてやろうものならそいつの席は次の日無い >>91
でもシナリオで変化する要素あるか?山くらい? 王都襲撃から脱出してそこから5人旅しながら
ノクトが力を付けて行くだけでも取り入れたらもっとマシなのになぁ >>94
ラジオじゃね
オープンワールドの変化じゃないけど >>80
どっちかというと
そういう欲求は洋ゲーの製作者のほうが強いけどな
メカのディテールとか自分らの好きなことには異様に拘るけど
全体的なゲームバランスとかにはあまり拘らない、みたいな ここだけの話プロンプトさんはストレイボウ枠かと思ってましたよ ゲームクリアしたことさえない奴がFF病だのなんだのよく言うよなw オープンワールドにして各地に召喚獣配置しとけば
普通に評価されるたろFFとかw >>97
そりゃフリーランスも多いからな
そういう意味じゃなくて全体的なゲームデザインの話だよ
FF15は最初から間違えてる >>91
俺、この間魔導兵見ちゃったよー
↓
俺、この間魔導兵に襲われてる人見ちゃってさー >>99
クリアするまでffプレイしちまうのがff病なんだよ ヒーローアカデミアの作者がFF15をやりたいそうだ
誰か止めよう PVにあったシーンが全部ある上で糞なら納得はしたんだよな
見極められなかった自分が悪いと
だが実際には存在しないシーンのが多いんだよな >>100
そうなんだよねー
各地に召喚獣と王家の武器散りばめてそれを集めさせるだけで良かった
その目的のためにちっちゃいクエストとか用意して… >>99
ディシディアの開発者皆んな田畑の敵になっちゃうねって思ったけど板室は味方してるな
なんでやろな セフィロス相当の敵キャラってどこにいたの?俺のやってた15にはそんなの出てこなかったよ >>100
各地の召喚獣倒し回って従わせて、ラスボス凸るわけだな。
王道やん これは海外にやられるわけだわ
自分たちが書きたいものを書いてるんだもん
顧客が満足するものを書こうという精神じゃない
はっきり言うとまともじゃないねこの会社 >>75
それFF12の時に大いに言われたけど、最近は良かったことにされてるし何がいいのかわけわかんね
あ、12の演出は嫌いだけどシナリオは好き
松野は違うもの作りたかったらしいが ナンバリングをここまで重ねるとキレがなくなるものなのかもしれない
そう、お前らの残尿のように…… >>110
禁断の地ってとこに売ってる召喚獣がいましてね >>85
王都も帝国も、そこにかつて人が生活していたという雰囲気はもう少しほしかったな
都というよりステージ感があるからな
どちらこ作り込もうとするともの凄い労力がいるだろうなと想像できるので、なんとも言い切れないが >>89
それが和ゲーメーカーに可能かの指針になりそうだから田畑は最も注目している人物と評した原田は開発現場見て技術は最新だが開発は前時代的なやり方してると言ったからなぁ >>117
その辺勘違いしてる人がいるけど
対して手間はかからない(もちろん手間はかかるがそれほどではない)
これを時間に合わせて住民を生活させるとかやると手間は凄いがね >>81
QTEはセフィロス戦もそうだからそんなもんかなて思ってた
カウンターで終わって唖然としてむなしかった FF15のすごさはそこではない
PS4のスペックを無視したポリゴンを先読み無しのプログラムで読ませてみて破たんしたから削っていって
あーこれが読み込める限界だわねってところでやめる
だから他のことがハード的にできないというとんでもない作りかた シナリオに絡めて押してはいけないQTEなんてのはどうだろう
Moonのコンティニューするかしないかみたいなのをリアルタイム時間制限付きで >>124
CODのマップは似たような作り方してなかったけ?
fps確保するためにオブジェクト削ってつくってたような >>106
そしてややこしい条件や難しい条件の召喚獣やボスを配置しとけば
ストーリーは適当でも盛り上がるやろ そういえば割とクローズアップされてたお月さまがなーんも関係なかったな…何でタイトルで月なんて映してたのルーナなんて名前つけたの夜が長くなるとか言いつつただの黒い瘴気なの ちょっと難しい話だけど
A(200M)→B(105M)→C(105M)→D(200Mを破棄しつつ200M)
C(Dを破棄しつつA ←
といった感じでこれを幾重にもプログラムして快適にゲームができる
FF15は読み込めなかったらもう放置だもん
何もできるわけがない >>108
>シナリオに合わせたオープンワールドの変化を追加
実際シナリオ進行でオープンワールドが変化する世界情勢ってなんかあるか?
9章以前は街壊れたりとかしてないし、世の中的には「ルナフレーナ様が生きてた!」とか「ルシスの王子生きてたらしいぞ」くらいじゃない? >>125
ドラクエ5のゲマ戦でパパスがやってのけたな 流石はPS4をオーバーヒートさせてクラッシュさせたゲームだけあるわ 気付いたらモルボルの目玉6個ぐらい持ってるんだが、あいつの目どこにあった? >>136
わざわざ効率悪い方法を選択して負荷をかけるあたりベンチマークソフトに近い作り方かなこれは は!
もしやこれはps4専用の壮大なベンチマーク!? >>125
それとはちょっと違うが、タイタンの足に踏んづけられそうになる所のQTEは押さないほうが攻略が早い
剣でガードするシーンがスキップされてゴリラが直ぐに助けてくれるw >>131
王都襲撃されて大量の難民出てるはず(映画)なのに
マップにそれらしい人が誰もいないとか変やろ
後占領されてるのに地上に帝国兵が全然いないのも バグっても動くってのは
ハードの性能が高いかプログラマーの技術が高いかなんだよな
バグっても遊べるゲームは神ゲーかもしれん >>140
あんなん極寒の今の季節ですら余裕で再現だからな。
絶対嘘だわ >>143
確かに。
しかしそこから突っ込むならもう、シナリオに合わせてどころの話じゃないわw
舞台設定とゲームが噛み合ってないw ルーナって美人だけど抜けないAV女優に近い何かがあるよね バグっても早い飛空挺なのかバグったから早い飛空挺なのか
影なんかつけられないと言ったから影がついたのか
知らない間に神経衰弱とか入ってたから神ゲーなのか ps4版でも30fpsを無理やり実現させるために相当色んなところ削ったり、劣化させたりしてるよね。
PC実機のプレβ版からね。
田畑いわく、ハイスぺPCで動くこと想定してるゲームなんで、もともとps4で動かすには無理があったよ。 >>145
FF14の場合座標指定ミスが多くて(プログラマーの責任
それで異次元のはざまに飲み込まれるとくに着地するときとか浮いてるときとか斜めの道で多い >>150
この程度の画質ならプログラマーが優秀ならPS3でも可能なレベルかと(多少落ちるが >>145
信者ではないが、
任天堂のゲームってそういうの多いよな。
psはあんまり見ない。
猛烈にバグって進行不能やら表示バグとかそんなんばっか。
もしくはまったくバグがないかのどっちか おい、散々9章から糞とかいうから油断してたら
タイタンのとこでグラディオに突然キレられるわ
帝国軍はよくわからんままに逃がしてくれてるわで
ちょっと何言ってるのかわかんない状況なんだが、
これは世間様ではまだ許容出来る状況なのか? 板室のシナリオライターとしての能力の低さが完全に露呈してるわ
納期とか制約があったとかで擁護できないレベルでやばい 星の病について深刻に悩んでる一般人の描写とかあんま無かったし、ノクト達も別に気にして無かったのに、ルーナがいきなり演説で世界に光を取り戻す!とか熱く語り出した時は「そう…」としか思えんかった
このゲーム、基本的に一般人が戦争とか星の病についてどう考えてるかとか、ルシスと帝国どっちに肩入れしてるとかいう描写がないから、ノクトもルーナも勝手に頑張って上滑りしてるようにしか思えなかった カップヌードルのCMも兼ねたベンチマークソフト(開発費300億) (大学をちゃんと卒業できるか分かりませんが、出来てたら2018卒ですお願いします応援してます余計なこと言ってすいません) >>154
ゴリラの生理はノクトが小学生の頃からずっとだよ >>158
シンプルシリーズの逃走ハイウェイで検索検索ぅ! 典型的な「ライター(製作者)の頭の中でだけ完結してるシナリオ」だよね。結局 >>149
FF1は神ゲーだけどネコがリセットボタン押してセーブデータ消えるからなぁ お前らだってHDD埋めるだけなら簡単にできるだろ?
でも必要なデータを必要な時に取り出せるようにしたうえで使用量を削減するのは大変だよな?
この開発はその努力を全くしていない
メモリに詰めれるだけ詰め込んでハードのスペックが足りないとほざいてる >>161
ああ…やっぱりな…
もう試すのにPS4つけるのすら億劫だったんだありがとう 板室を擁護するなら
3ヶ月ごとのシナリオ変更があるんじゃ
仮に彼女がちゃんとシナリオ考えてても後からメチャクチャにされてしまったんだろうなと もうオープンワールドのマップ作って
そこの街の人にはなしかけたら
リアルマネー請求されて10Gとかダウンロードさせるようなゲームにしたら? 演説は選手交替させよ
15番ルーナさんに代わりまして代打マルチェロ君、背番号8番 メモリは馬鹿でも使える
テキトーなプログラム組めばメモリ使用量は跳ね上がりCPUとGPUもフル稼働
そして大したことはできない ぶっちゃけ序章のコルに説教されるシーンから明確な違和感あったろ
その前にあるけど 序盤だから仕方ないみたいなノリだったもあるが サブクエがガチクソ
ウィッチャー3をやってくれTBT FFなんて初期はバグ利用して飛空挺のスピード出せるようにした天才プログラマーいたのにな
あれから何も残ってないのがむしろすごいわ >>163
・自分が知ってる事
・キャラクターが知ってる事
・プレイヤーが知ってる事
これを分離して考えられない典型的な素人なんだよね 違和感が大きくなると、「もういいわ感」に変わるんだよな
フフッ我ながら面白い >>169
「……ご列席の諸侯もご存知の通り
亡くなられた前法皇はあまたの祈りと涙とに見送られ……安らかに天に召された。
よからぬ噂を立てるものもあるがまこと天寿を全うされたのだ。
しかし……私は次の法皇に即位する気はない。
いや正確に言おう。これまでのような法皇として飾り物にされる気はないのだ。
王とは何だ?ただ王家に生まれついた。
それだけの理由でわがまま放題、かしずかれ暮らす王とは?
ただの兵士には王のようにふるまう事は許されぬ。
たとえその兵が王の器をもっておろうとも生まれついた身分からは逃れられぬ。
……そう私もだ。
不貞の子として生まれ家を追われた身分いやしき者は法皇にふさわしくない。
教会の誰もがそう言った。
良家に生まれた無能な僧どもにしか法皇の冠は与えられぬのだと。
いと徳高く尊き前法皇。
だが奴が何をしてくれた?世の無常を嘆き祈る。それだけだ。
神も王も法皇もみな当然のように民の上へ君臨し何ひとつ役には立たぬ……
だが私は違う。
尊き血など私にはひとしずくたりとも流れてはいない。
そんなものに意味なぞない。だが私はここにいる。
自らの手でこの場所に立つ権利をつかみ取ったのだ!
私に従え!
無能な王を玉座から追い払い今こそ新しい主を選ぶべき時!!
……さあ。選ぶがいい。我に従うか さもなくば……
……そこにいる侵入者のように 殺されるかだ!」 >>173
そもそもコピペのテクスチャを何十枚も読み込む意味ある?
何のためのコピペなんだよそれ
1枚でいいだろ・・・なんで同じ画像を何十枚もメモリに格納するんだよ 映画やアニメのシナリオは悪くないのに本編が酷い
これがプロとアマの差か サントラ聴いてるけど曲はいいんだよなぁ〜
設定もキャラもいい
残念だ… >>154
その辺で何かオカシイと感じ始めて、9章以降でそれが絶望をはらんだ確信へと変わる人が多いだけ
前半はまだオカシイと思ってもそれを補完する描写が後々あるかもという期待が持てるからね >>154
俺はストーリーに関しては
記者が出てきたところでおかしいと思ったし
サブクエはひねりがないし、
カーディナの海の表現が拙すぎたし、
かなり早い段階からおかしさに
気付く場面はあるぞ。
どこで許容オーバーするかって話でしかない。 画像がコピペだ・・・・・・
→でも容量は1枚分 10M 「わかる」
→容量はコピペしてないときと変わらない 500M 「はぁ?!」
田畑君なんで何? >>156
メインストーリーが説明不足すぎだよな
説明兼用のイベント用意しとけよと思った
展開がいきなりすぎてついていけなかったわ >>175
作者は全部知ってるから話が繋がってると思ってても
見る方は知らないから繋がらないんだよな・・・ >>156
星の病について明確にノクト達が知る場面がないし、そもそも星の病って誰もが知ってる内容なの?
一周したんだが、完全に抜けてるわ。
老人の怪我?をルーナが神巫の力で癒してたシーンあったけど、あれって星の病って言及されてたっけ >>189
同じものを何十枚も読み込んでるとか
プレイヤーに分かるもんなの? >>192
六神倒しちまったから夜が長くなってる
↑これだけしかない マップは全て単独オブジェとして読み込んでるんかね
思考停止すぎんだろw r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l ハードに見合った設計をし開発する、
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) そして完成させるのが本当の技術力だ。
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| スクエニには無理だな。
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 | ノクトも選手交代させよ
レベルEの王子がグラディオを憤死させたらゲームオーバーで 光源で誤魔化そうとして光源を増やしすぎて負荷がやばいことになってる
コピペ誤魔化すためにいろんな角度からいろんな光をあててるから
PS4が簡単にオーバーヒートする
ようはスクエニの手抜きをPS4が誤魔化してる状態
ひどいとしかいいようがない >>156
昼間が無くなるなんて話本当最後の最後にひょっこり出て来てビックリだわ
思い返せばそういえば旅の途中でも1回くらい夜が長くなってるって話聞いたことあったなって感じ お前らはそんなにいつまでも議論してんなら、議論書書いてスクエニにつっこめよマジでw 社内の他の部署のひとなりに最初から最後まで通しでプレイしてもらって客観的な感想もらうなんてこともできなかったのかな
直前まで作ってたからそんな時間もなかったのか じっさいのシステムとして夜が長くなるようにすればよかったのにな
オープンワールドだとそれも難しいのかな? 光源置くにしてもアンチャ4みたいにセンスが無いとね… >>193
あの読み込み時間はそうでないと説明つかんからなー
コピペまみれだったにもかかわらず異常だわ >>192
バハムートさんがアーデンは星の病を取り込んだみたいなことは言ってた
多分そこが最初じゃねーかな…… >>198
ダクソと違ってテキストも存在しないからFF15のシナリオには何もない >>205
今さらそんなこと言えないみたいな空気が流れてたのかな >>205
テストプレイすらしてなさそうなのにそんな暇あるわけない これがコピペはコピペで処理してるとすると分割読み込みだって可能なはずだし
最初に一気に読み込ませる意味はないのよねー たまーに変わった色の光源がこんにちはするけどあんな光源まで使わないといけない状況が想像つかないな >>206
夜は長くなってるぞ?最初は19時でも夕方みたいな感じだ 「船……乗りに来たんでしょ」「ここ……座りに来たんでしょ」
この二つは……!!うおおおおFF15SUGEEEE
ってプレイヤーが今頃なってる予定だったんじゃないかな田畑さんはいやわりとマジで むかしむかし、星の病が云々→この問題に後々対峙するんだろうなぁ
夜が長くなり始めました→おお、ついに世界がやばい?
原因は寄生虫でした→グロめのダークファンタジー要素だ!
寄生虫の正体はマラリアの変異体でした→マジでただの寄生虫なんだ…神話的な何か関係ないんだ……
でも対抗策はクリスタルと六神と歴代王のファントムソードです!!!→!??!?!?!!?!?wwwwwwwww >>206
サイクルの変更自体はとても簡単な事
でも無能なスタッフではそういう世界での生活環境や人間が受ける影響を表現するのは無理
ずっと夜だと気温低下でとんでもない事になるという常識すらない >>180
映画もアニメも本編をうんことした場合、ちょっといい色のうんこ程度 >>205
納期絶対みたいな状態だったから
わかっててもどうしようもなかった。
ある意味田畑の二ヶ月の延期は、田畑自身もやばいと思ってかろうじての抵抗だったのかもな いたるところに光源が隠れてるのはお前ら気が付いた?
ぐるぐる回してると変なところが光ってるぞ? >>215
夜になると寝るように仕向けられる序盤との比較なんてできんわ 一見、魔法的な力で出来ているように見えるシガイが、実はマラリアでした!までは設定として面白い
その解決策と解決までの経緯が雑 >>218
アンブレラ社がどうにかできるだろレベル >>218
たった一人殺すだけでマラリアが根絶できます!!! →・・・・・・・(もう考えるのもバカバカしい) 夜実際長くなってるのに気づかない人多いね
まぁキャラのセリフでちゃんと気付かせない制作がおかしいんだけど
「最近やけに暗くなるのが早くない?」とかさ
暑いだの焼き肉だのどうでもいいから >>216
いろいろとあれだけれど、アクティブタイムレポートでユーザーの意見を取り入れたり質問に答えたりってことはやってたじゃん? まあ女だらけで女主体の現場なんて噂愚痴陰口蔓延のギッスギスでまともに会議も出来ない状態だったんじゃねーかな 写真撮るときとかに3方向から光あててってのはよくあるんだけどさぁ
それをPS4にやらせてのっぺりテクスチャ使うか
暗くして誤魔化すか
やばいぞこの技術力
暗くするのはあれちゃんと意味あるぞ・・・・手抜き的な意味で >>225
アンブレラはこれ利用しようとして事態を悪化させる
あれ?まさに田畑じゃね シガイ菌の出す黒い瘴気が夜が長くなる原因でした!
これって日中も薄暗くなって朝方夕方はより暗くなるって感じの変化じゃねぇの
なんで昼夜のサイクル自体が変わってんだよ 重力2の体験版やってて1つわかった
オープンワールドってオブジェクトの一つ一つに楽しみがなきゃダメだ
Falloutシリーズほど頑張れとは言わないけど、やっぱりオブジェクトを見る楽しみや干渉する楽しみがないとどうしても淡泊になる
GTAVなんて、FPS視点にしたときにオブジェクト一つ一つの見え方なんかも細かくて楽しかった まあ全般的にひどい手抜き過ぎてやばかった
こんな作り方するならコピペ0じゃないとまったく無意味だな あと狭いところを通らせるのって普通のゲームはロード時間稼ぎなんだけどこのゲームってそうとは思えなくない?
なんか他のゲームにもある表現だし入れとこ!とかな気がしてならないんだけど >>205
それぞれが上から言われた部分だけ作ってて横の連携が全くなってなかったんだろうな
開発者のほとんどがストーリーすら知らなかったんじゃないかと思うれべる ノクトの声優かなりシナリオに突っ込んだところまで意見してたんだな。
ちょくちょく開発室にもよって。
本当にみんなでたくさん話し合って、1つの作品を作り上げたんだな >>239
スズティスの最低限のラインが今回の作品なんだと思うと、やっぱり一番つれぇのはスズティスなのかもしれない
彼は俺らサイドの人間のはず >>228
田畑は
アイデアがほしいのではなく、
伝えたいことが伝わってるか確認したい
と言ってたな。
そのわりにレガリア飛ばして
意見聞いてますアピールとかしてるからな。
正直、あんなんならレガリア飛ぶ必要ないわ。 >>240
13章じゃなくて
洞窟系のダンジョンとか最初にコルと突入する基地のところとか >>240
ダンジョンとかであった岩と岩の間とかのことじゃないの
あとタイタンのとこの崖のはしみたいなとことか FF15関連のファミ通の特殊は気合入ってて面白い。 >>243
普段の洞窟のことなら
単純に細かく再読み込みしてないからじゃね
外も無意味に読み込めば狭くなる 大規模戦闘で仲間をかばい負傷するグラディオ
身を挺してルーナを守り帝国に連れ去られるグラディオ
帝国に弄られ、敵として対峙することになったグラディオを
「ちくしょう!こんなことってあるかよ!」って言いいながら
グラディオにトドメ刺したい(切望) FF15がコケた直後にアトラスが立ち上げたのがproject Re fantasy
つまり同業者にFF15はファンタジーでないことを明確に意思表示されたということ 通路にしたり関所みたいにして時間稼ぐってのは昔からあるよね >>236
洞窟とか、そうだな。
崖を這うように移動とかあったな。
つーか、フィールド以外は、
全般的に狭すぎてストレスなだけだった。
同じことしつこく繰り返すしな。 プロンプトの俺ニフルヘイム人だからもいらなかったな……そんで終わりかい、もっとなんか話ないんかいって突っ込んだわ >>248
お、ついにグローランサー5作るのかな(白目) >>252
あのときシガイになるのかと思ったわ
一回アーデンにつれていかれてるわけだし >>242
空飛ぶ棺桶レガリアも死体殴りモーグリもいらなかった
あんなんで開発後期のリソース削ってたと思うと呆れるしかない
ユーザの意見聞いてたからシナリオ精査する時間が取れなかったとでも言いたいのかねぇ >>255
そんな一転二転するようなシナリオだと思った?
まさか、最後の最後まで期待してたの? アニメみてて、早い段階から、
ルシスにいることわかってるから
プロンプトがニフルハイム出身だから何?って
感じなんだよな。 光源数だけは最高の数だと思うよこれ
紫の光源とかも使ってるもん >>254
グローランサー5は6のための礎となっただろ! しかしストーリーがホントひでぇなぁ・・・。
王道の何たるかを全く理解せずに、カッコいいだろ!感動するだろ!燃えるだろ!
と一般的に言われるシーンをかき集めて、適当にツギハギしただけの展開。
そこに至るまでの重要な部分が一切描かれないと言う斬新(笑)な発想。
これでプロが名乗れるんだからコネの力って凄いよなー、国民的シリーズにトドメを刺すとは・・・。 >>259
凄いことはわかったんだ。
だから何だよ。としか言えないんだ... >>257
いやその場面で思っただけでその後何もないのかよと思ったくらいだよ
わりと深刻そうにかたり始めたのにあっさり流しすぎだよね 確認した色
シアン
紫
黄色(白よりと黄色の二種)
オレンジ
白(青いのとオレンジ寄りの白
緑がかった白
金属質を出すための照明
ありとあらゆるところに光源がある
こんなに使ってるゲームを自分は知らない アトラスはB級でいいよ
A級になったら良さが消える >>262
手を抜いた部分をごまかすために
結局余計に手間が掛かったという事でしかないんだが >>262
PS4に苦痛を与える出来
光源があたったらあたたっただけ計算増えるから メインメンバーが裏切り者とか他でもやってるけど全員シガイになってぶっ殺して世界に平和でもよかったわ >>263
敵国生まれだという重い事情をさらっと流すノクトの信頼と友情!
これぞ仲間!
みたいにプレイヤーが感動してくれると思ったんじゃね? マジで光源の数は世界一じゃねーかなこれ
PS4でこんなに大量の光源設置したゲーム他にないだろ >>272
友達が「うち、創価なんだ」レベルだったな >>263
むしろレイブスではなくプロンプトがシガイ化して出てきた方がショッキング。 プロンプトの告白に対してノクトは「気にしてない」というより「無関心」の態度だったからな。
なんかここにも女っぽさを感じる。 >>264
だから何だよw
光源が楽しみたいならイルミネーションでも見に行くわw 3Dやってりゃわかるけど光源を増やせば加速度的に重くなるからな プロンプトはキャラとして薄っぺらいよなあ
もとはただのデブだもん…それだけ 映画とアニメがゲームの邪魔をした
ゲームだけしかしないプレイヤー多いのに、話バラけさせるとか ツイッターで公式がコラ素材提供してた時が懐かしいな
あの時はこんなことになるなんて思ってなかった プログラマ不在で作れるのはアンリアルとかでしょ。
出来てペルソナレベルまでじゃない?
HDタイトルとしてビジーな時はCPUを4コア9割前後隙間なく稼働させ続けられるようなタスクシステムによる最適化のおかげで、
あのハイレンダリングなモンスター達のなかで全然処理落ちや急なかくつきがないし、
街とイベント、戦闘、フィールド、ダンジョンを非同期、メモリ断片化したら即死のレベルにシームレスをやりいってるし、
物理ベースライティング、接地から指先まで各種IK、リップシンク、
大気シミュ、空のシミュ、時間と天候の変化、
髪や布、戦闘箇所でのオブジェクトの物理シミュレーション、
会話や戦闘、肉食が草食を食べたり、街の人々に行動指示するAIシステム、
思いつく限りAAAタイトルがやるようなことは全部やってやろうってくらいやってるから、
自前エンジンできっちり理論を理解して最適化しないとここまで持ってこれないでしょ。 >>264
ふつうにアンチャ4のが上だわ
アンチャ4は皮膚を透ける光の表現、葉っぱから透けた光が人物に投影されるみたいなことまでやってるわ プロカマは薄い。元デブでニフルハム人。だから?って感じ >>129
ルナとはルナティック、つまり狂気
田畑の狂気を現していたんだよ!(ナンダッテー略) >>91
単純にこのイベント付近では雨が降るとかだけじゃね? 開発規模って意味では全然FF15様には叶わないと思うがオススメされたイース8やったらクソ面白いわ
俺はやっぱ和ゲー好きだから無理にオープンとかにせんでいいわ
討鬼伝2とかもオープンワールドって謳った挙句全然なもんが出てきたし何の為にあるかわからん建物も多かったし
それなりの構想があるならともかく今はオープンじゃないとなーとか雑な考えなら無い方がマシ 別に光源の種類が多いこと自体は珍しいことじゃないよ
スカイリムとかも結構な種類の光源があるし
問題は光源を密集させること
光源が密集するとすっごい重くなる ノクトについてきた理由が弱いよな。なんか気持ち悪い シナリオなんていらなかって
オープンワールド特化にするならストーリーなんて余分だよ。
結局どっちつかずになってんじゃねぇか。 >>286
FF15と違って、モデル自体に色々な性質がある程度設定されてるからね
普通に光をあてるだけでFF15とは比較にならない結果が得られる FFでシナリオなかったらそれこそナンバリングでだすんじゃねえよ >>286
別にそれと光源の数は関係ないぞ
光源増やしまくるのは無能だよ >>285
なんか言ってるぞ
AAAタイトルが出来てること全部やってたらここまで叩かれねーわ 表面の今風ドヤっぽさと
実際のレトロゲーちっくな稚拙さが
合ってないんだなぁ
自撮りとかキャンプだの料理だの野郎サバイバルみたいなのは海外意識してなんだろうけど
キャラ付けや口調等も含め、現実の時代を感じさせる設定って露骨だと冷めるし
制作側からブランドの格下げてるようで痛い >>294
褒めてるように聞こえるのだろうかなぁw どうでもいいけど歴代王って白ファントムとして召喚したら強そうだよね
親父の鎧着た霊体よく見たら胸のあたりフリューテッドっぽくない? 富野「お〇こを舐めたくなるキャラがいな……お〇こを持つキャラがいねぇわ。クソだわ」 あと、特殊な雰囲気を演習したい場合とかで光源を追加して配置するにしても
本来ならすぐ見つかったり仕掛けが分かるような事は当然避けたいわけ
隠しカメラみたいなもんで、簡単に沢山見つかるのは技術力が無いことの証明 PS4で光源数だけは世界一だと思うぞ
良かったなスタッフ(無能の証明 どこかに泊まったときのイベントでプロンプトの過去をノクトが聞くみたいな感じのがあったけどあれ以降そういう小さいイベント何もなかったな
ああいうのをちょいちょい入れつつ関係性とか過去のことをユーザーに理解させていけばよかったのにな スクエニは一時のひどい時期を過ぎて最近まともになってきたかなって思ってて、FF15は世界的な復権の足掛かりになるだろうなって期待してたたまけに残念でならない
やっぱつれぇわ >>313
シーズンパスの奴でメインキャラ達の話掘るんじゃないの? >>129
4や8の方がメチャメチャ月描写してたな >>314
わかるPS4になってゲームに意欲的になってて期待していたのに >>313
イグニスとの早朝イベントも思い出のお菓子について特に言及しないしな。
ガーディナでサブクエ終わらせたら「これあの時のやつだ!」
とか、アニメ一話まるまる使った内容をあっけなく消費して笑ったw ホモキャラは決して悪くないとは思うけど、せめて真剣に作って欲しいわ
昔のゲームだけど、フロントミッションオルタナティブのダルなんかは結構良かったし 中古安くなったから買ったわ
これからつれぇわになるのかねやっぱ >>286
のレスの人はなんでFF15のスキンシェーダに皮下散乱が無いと思ったんだろう、、、 ホントにFFって名前と嘘のPVだけで売ろうとしてる感じだから腹立つわ
リヴァイアサンの戦闘をPVみたいに出来るの期待してた人どのくらいいるんだよ? でも最後のノクトのセリフはよかったよwてか最後のつれぇわが聞けてよかった そろそろアインハンダー2やイズインターナルセクション2を出す時だな >>303
End of Eternity の方が圧倒的に満足度は上だわ 勝手にどっかいったゴリラの話やら本編で描写されない上
一方的にノクトが責められた眼鏡の失明秘話とかDLCで明らかにされても困るわ >>314
ff13とff15で世代交代が起きてるだろうけど
交代した先でもクソだと思われてるって凄いよな。
マリオが子供の人気を常に獲得しながら上り詰めたのと逆をいってる。 Divisionとか反射光関係が細かくてすげーってなった記憶 >>324
ニーアもクソゲー確定してるしな
アクションが少なすぎてつまらないんだわ
ベヨネッタは覚えきれないくらい技の派生があったのに、大幅劣化したアクションゲーなんか誰も買わんよ 普通はリアルタイムの光源を減らして軽くてリアルな絵作りをする
たとえば影を作る太陽とゲーム的に意味のある光源とかに絞る
でもその取捨選択が結構な技術というかノウハウなんだよな
最近のエンジンならリアルタイム光源をいっぱい置けば素人でもそれっぽく見える(美しいわけでは無いけど)
ということだろう >>327
イズインターセクションは体験版がピークだった >>328
皮膚を透けるって表面化散乱の話だろ?
プラスチックみたいな質感を出すのにはマストな技術じゃん。次世代でもなんでもない。 >>329
EoEがシームレスでかつフィールドをしっかり作ってるゲームが理想のゲームだわ >>334
流石にそこまで甘くはないけど
思い通りに表示されない部分に光源を無理矢理追加して調整する事はある
あともう一つ、グラフィックの酷さを誤魔化すために全体を暗くした結果
見辛くなった部分だけ照らしてやる必要が出てきたというのも理由としてありそうだぞ >>334
光源とかに限った話じゃないんだよな。
イラストレーターや漫画家にしても、少ない時間で一定のクオリティを維持できる人材が必要。
少ない容量で80点と10倍の容量で100点なら後者は評価されない。
イラストで多大な時間で綺麗なイラストを描くレーターがいるが、
あれは芸術家であって商業に生かすのは難しいと思うのと一緒。 中途半端に描くなら最初から出すなよって事ばっかりだったな
プロンプトの出自とかイグニスの失明とか
レイヴスとかバーサタイルなんかは、もう最初から全削りでも問題無かったじゃん >>329
EoEの時はトライエースはまだ面白いバトルシステムを作れるんだと期待してたわ 何が言いたいかというと
光源なしだとこれ見れたもんじゃないぞってこと >>339
9000円分の色んな種類の硬化投げつけたい >>336
FF15のは計算してるんじゃなくて、サンプルを用意して当てはめてるだけだよ
服の布も同様
でもそれだと葉っぱを通り抜けてさらに影を落としてるみたいな物は表現できない >>330
むしろDLCのためにどこかに行かされた可能性すらある 総じて新しく覚えた技術を開発さんたちが使ってみたよ!っていつ付け焼き刃的な出来なわけだな >>332
ディビジョンは綺麗だったけどゲームが単調ですぐ飽きるのがな EoEは面白かったけど仕様上中盤からの雑魚めんどくさかったな ネットの評判最悪だったけど昨日FF15買ったんよ
で、まだテネブラエ城でヴァーサタイルに百倍返しの策をしたところだけど、ここまでマジで神ゲー要素しかない
たとえ10章以降がクソでもそれまでの面白さを打ち消すほどのものではないと思うし
ネットはあてにならないって改めて確認させてもらったわ DQB以外まともなゲームを「どのハードにも」(ここ重要)出せてないのに
まともになってきたって、全然スクエニゲー見てないんだな
結局ただのPS信者、あるいは高性能ハード信者なだけじゃないか?
FF15がこうなったのも声のでかいアホ共に踊らされた結果とも言えるな >>359
テネブラエ城入ってるのに9章以前というボリューム 他スレで15の話し始めてどこがクソだったか挙げられると
「それはやり込みが足りねえわ。やり込めばいいとこ沢山あるし」とか言うのがいてつれぇわ
薬漬け戦闘とマリオに多大な魅力を感じる人なんだろうか >>354
このゲームってトロコンの達成感あるのかな。売るために大急ぎでクリアしてたわ。 >>361
ビルダーズ自分は微妙だったが
スクエニはプレイヤーに苦痛を与えるのがいいゲームって勘違いしてる節がある人が多い バフ料理を見てるとなぜかドーピングコンソメスープのシーンが思い浮かぶ やり込みっていうかやり込ませだしなほとんど
やり込めるって言ったらマリオRTAぐらいだろ >>367
そういやFF14のファンフェスでもそのような事言ってたそうだな
マジでそうなのかもw >>361
俺はWOFFとサガスカは好きだよ
WOFFはまあまあ良ゲー
サガスカは神ゲー 整形ではなく光源でフォローするなんて和ゲーの鑑だな 例えばミステリー物だと
読者は事件が起こる事を分かってるのに、作家が「さーて、事件が起こるかな?起こらないかな?」とかいう引っ張り方してたらムカつくのと一緒。
で、その後「はい!事件起きました!こんな事件でした!小説終わります!」とかやってるのがff15 >>148
ばっと見美人だけど角度や表情によって凄くブサイクに見える瞬間があるし、目元もなんかキツい DQBは面白かったんだとは思うがあんまり合わなかったな
中射程武器で敵つつけたら良かったとは思うが接触ダメージが微妙に気になった
あとTAクリアとか条件なしで黙々と街作りたかった
FF15を見ると些細な問題すぎて今やると神ゲーに感じそう >>371
まぁ好きな人が居るのは否定しないし、当然だと思うよ
FF15ですら普通に居るんだものな
ただスクエニ程の会社になるとみんなの期待が大きいんだからそれに答えてくれんと困るって話だ >>364
面白いところと糞な部分は別だからな
糞な部分をいくらやっても糞だし
楽しいところを見ても糞な部分はなくならない
そうやって自分をごまかしてるんだろ >>374
https://youtu.be/Ml_Tp_OfaxE?t=17
ルーナは不細工にされたんだ・・・。
2015年のはPC実機のハイクオリティなモデルだったのもあるけど、
やっぱ2015年度ルーナの方が好み。 暗くても光源だけは手元にあるしな
逆にいうと光で飛ばしてないとダメな状況ってこと >>378
ヒゲ剃っただけで寒いからハゲは今の季節大変だと思うわ >>377
そうだね
FFはフラッグシップタイトルだしな
WOFFもサガスカも小〜中規模タイトルだからこそクリエーターが自由にやれたって感じがする
デカいタイトルになるほど口だけの人がでしゃばるってのは日本企業の歪みをまざまざと見せつけられる気分だわ ビルダーズのタイムアタックは制作者がこの手のタイプのゲームの取っ掛かりを増やすために付けたとかって言ってたけど
後にあれは不要だったって反省してるからな
そういう前作からの反省が田畑にはないからな >>381
俺もステラや初期ルーナの方が好きだわ
手を加えれば加えるほど可愛くなくなっていった印象 ハードスペックが上がってるのにグラに定評のあるスクエニが苦戦してるって面白いな
まぁスクエニだけじゃなくて日本市場の問題なんだろうけど ビルダーズは時間気にせずいくらでも街作り込めるのにエアプかいな
タイムアタックもあくまでチャレンジだしかなりヌルいし…… >>378
タイタンは桝添状態よりハゲの方がずっと似合ってると思いましたまる >>355
アプデが良いのか、なんか最近はまた人気出てきたみたいだな なんつーか今までのFFも「グラフィックだけのクソゲー」みたいな批判はあった
今回はそのグラフィックすらも技術不足な雰囲気なんだよな
やっぱりPS4の落とし込みで大失敗かましたのかね ,,,-‐''"~ ~゙ヽ、,,----、.,,,,_
.,,r''~ ゙ヽ、 `ヽ、
/ ゙i, `ヽ、
/ i, ゙i,
~~'''''‐-= / i ゙、
i' ;ヘ, .:.::::i':::.. ゙,
i /./ .:.::::/.:.:.:.. i ワッショイ!( ×8連呼 )
ノ / / .:::::::/:::.:.:.:.:. i
/ /./ .:.:.:.:.:.:/,;.:.:.:.:._____ (<ヽ!} ソーレソレソレ!
/ i^ヾ'i:.:.:.:.:.::::::; ' .:.:.:;'、;:;:;;;;:;;゙i . ゙iヽ\
/ ..:....:.:゙、_ ゙:、:::::/ ,,,,,....-i'゙i;====ヨ ,! \\ ホモスレだー!♪
/;;;;i .:.:.:.:゙i `ヽ、 :.:..:.:.:.:.:.:! ''゙i;:;:;:;:;;! ,r‐'゙゙'' ,! ヽ、>
メ;;;;;;;i, .:.:.:.:.:.:.:、 ゙'ー‐-、,,;---、ゞ ゙''''''i'/ /
/:::i;;;;;;;ヽ、 .:.:.:.:.:.:.:.:.ヾ、 ゙ ゙` ,ノ
::::::ヽ;;;;;;;;;\ .:.:.:.:.:.:.:.:.:,イ.:.:.゙''ー-、,,___ ,;. 、 ,ソ
:::::::::::\;;;;;;;;;`ヽ、,_ .:.:.:.:.:.:.:.:.ノ 〉,.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:゙i` ,:;'' i; ヾi′
:::::::::::::::ヽ、;;;;;;;;;;;;;;;;;゙''‐─--‐‐/ ,{;;;;ヽ、.:.:.:.:.:.:.:.:.:| '" ;: ゙|
::::::::::::::::::::::`ヽ-、;;;;;__,,,,,/ /\;;;;;;;;;`'''─----| ;: !
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ i:::::::::゙ヽ、;;;;;;;;;;;;;;;;| ;;! ,! 一方FF15はアラネアバグやゴリラ増殖バグなどを修正してクソゲー化が進んでいた やっぱりなんだかんだいってゲームは若い人の感性でやるべきだし、10年もユーザーを放って置いた代償なのかもね
ソシャゲにシェア取られていったのも >>392
え?そもそも勘違いしてるね
スクエニはもともとこのスペックでこのグラフィックが動くのはすごいという評価だったわけ(主にプログラム部門
それを和田が切り捨ててグラ作成班だけ残ってもなんもできないよ >>392
それもあるだろうけど、根本的にゲームデザインも設定もぐちゃぐちゃで
まとまってないのが問題、センスが無い
新生した14見れば分かるように、ハードに合わせて作ったからといって
面白くなる訳じゃないからね ビルダーズのフリーモードはなんかやる気出なかった
みんなそうだからストーリーだけ終わったら売られて中古一気に暴落したんでしょ
マイクラみたいにダラダラ続けられる感じがない PSでこのグラが動くとは・・・・・
PS2でこのグラが動くとは・・・・・・・・
みたいな評価の会社だった
つまり限られたスペックをうまく使うことができる会社だった
ハードの制約がほとんどなくなった上プログラマーも首にした後じゃ何をどうするというのか?
オナニームービー流すしかないな スクエニはグラが一流だったわけじゃないプリレンダムービーが一流だっただけ
洋ゲーも和ゲーもリアルタイムムービーを目指して頑張ってる中
プリレンダでごまかしてきたツケで開発力がない >>396
削除されたアコルダとか他の国かな〜。
ここまで作ってて捨てるとか本当勿体ねーわ。 良いもの作ろうとした結果グラも伴った昔のFF
グラのせいでやれる範囲狭められてる今のFF https://www.youtube.com/watch?v=QN7RzLQSGaw
これをPS2で作った時は世界が驚愕した
自分たちの長所を忘れてプログラマーをリストラしまくればそりゃもう・・・・ >>403
少なくともPSで7が出た時はみんな驚いてたぞ
ここまでできるのかって
あれが一つの基準になったのは確かだ ,......‐-...、
,::;:::::::::_:;::::`i
‘、_´(!`__リ:_::l
i`リ .´''`.|!):! ところで俺のキンタマを見てくれ
!‘=_., /'、l
_ _ヽニ'ノ i ト-、 こいつをどう思う?
/:::::::::::`ヽ、 ., ‐ ̄- ! _£,..... -= 、
i::::::::::::::::::::;;:;;! ./ ,/ ソ ヽ
.!::::::::::::i´イ'イ. | 、! i i
ヾ::::::;' `’ /. ヽ L | ,,, ヽ |、
_...イ`'' L/ | ヾ- .へ..._ _..ン‐ト 、ヽ
/ ' '-、. | l - ‐‐ 、 ,.. ! l .i
/. / ヽ l i. l. l. , ´Λ ' !
!.l / i i .| .i 7`ー , ノ i` |
i' l i 、 l l. ! `__! .' ´i. /` リ
l `、 || .ノ、 イ ! l ,. ) ̄ 、 .ノ ./ / ノ
! i` ! ヽ.._ 'i | :::::::::::::::::i ! V ./ /
.| l |. i :::::::::::::::::;, / /. /
| A i | ! |ヽ ヾ:::::;;' / ` (
.ヽ ヽi ! ヽ `.i . i.. ヽ `';' i . l
. ヽ リ , .l ! !'' ( ' リ; , !.ト , ,.,i
ヽ / .、, '`i. l i:: `ーィ;; ' ;: `'i l l.l'
. Y. / ,. ヽ i . i:;:;:. i;'.:::.. . `' ' i
! l ! ヽ l !:::. ' l:;:::::: i ::; ! >>403
しかもそのプリレンダ作ってたチームが権力握っちゃってるからプログラマが冷遇されてるとかアホかと ステラは2011PVの時の顔が好きだった。少数派かもしれないけど…
2013E3の顔はちょっと違うなと思った FF終わったなって今まで何回言われただろう
15で本当に終わったけどな スクエニはムービーチームのほうがプログラマーよりはるかに地位が高いという変な会社だからな >>403
https://youtu.be/0HvgPzpbLhM?t=92
ハードの制約がなければ、リアルタイムでもここまでのグラは出せる。
このグラでオープンワールドは結構凄いと思う。
ただ、問題はこのグラがコンソールで全く実現できなかったことだな。 FF15はこれから発展するんだろ?ロケーション追加とか女キャラ追加とかストーリー追加とか未完成だけどちゃんとシーズンパス分が配信されるまでには完成に近づけると信じてる
FFファンとしては馬鹿にされても信じるしかねーんだわ >>388
ハードの性能があがってプリレタリングより
リアルタイムレタリングが重要になってきているからね
リアルタイムだと単純に絵がうまいだけじゃすまなくなっている
今のスクエニは時代に取り残されている感じだな FFのグラフィックがすごいなんて言われてた時代なんて存在しないだろ
全部プリレンダのムービーに限った話
リアルタイムのグラが話題になったことなんてないよ シナリオライターが腐ってるせいでシナリオが陳腐化したとかいう説もあるけど
過去トレイラーのノクトと仲間の女ウケ良さそうなセリフもカットされてるし本当に何があったんだ。 >>415
ハードの制約ではない
プログラマー不在なだけだ
そのムービーのどこにPS4で実現不可能な要素があるのか FF15クリアしてからDivision始めたんだけど、こっちのほうが街の作り込み半端なかったよ。
オルティシエで驚いてた俺が恥ずかしいわ。FFってもう最先端じゃなくなったんだね… >>422
混乱するとホモビの喘ぎ声みたいな声出すしな >>420
まあメタルギア5はps4でも1080P、60fps実現してるんだよな・・・。
最適化が糞だったのか、ゲームエンジンがポンコツだったのか、色んな理由がありそうだね。 13からして超金かけた割にはそれなり程度だったじゃねグラ >>426
全部そのクオリティでやるのは無理だっただけ
コピペまみれなところから想像つくだろう >>411
ソルハイム=ニフルハイムだぞ
ソ連→ロシアみたいなもん >>408
あの背景は驚いた
静止画だからミッドガルのどっかの鉄格子や梯子など
見辛い部分はあったがw >>386
途中でゲオってから情報あさってなかったから知らんかったわ
そういう感じなら2出たらまた買うかも知れん >>418
スーファミのころは常に時代の最先端だと感じていたが スクエニは1000近くになったこのスレを全部読んで市場を分析する必要があるな >>426
糞エンジンで光源にこだわって無駄に処理重くしたのが原因だろ リアルタイムのグラならもうノーティードッグの方が頭2つ3つ上だもんな
FF15がオープンワールドじゃなくて限られたエリアの時でもクオリティにとんでもない差がついてる >>438
キャラはほぼ単色なんだから光源あてないと見れたもんじゃないのよね >>429
それは後付で元は別の地方として舞台があったけど削られたってリークがあったんよ まあグラに文句いってもしょうがない。
肝心のシナリオが糞なんだから。 どいつもこいつも
王、王子に対する態度がなっとらん
極左の人間が描いたんか 素人だからよくわからなかったけど
ブランドに胡座をかいて技術開発を怠っている間に
海外メーカーにとてつもなく差をつけられたって感じなのかな
もしそうだとしたら寂しいよな 全クリしたやつはあらためてuncoveredのトレーラーの動画を見てみ
やっぱりBGMがカッコよすぎ
後半は思い出が込み上げてきて泣けるわ >>444
そもそもPS4で出すんだからグラがいいのは誇る価値も無い当たり前の事だしな >>426
CEDECの講演資料読むとエンジンは結構頑張ってるんだよね
それでも見劣りするのはおそらくリソース配分を間違ってるからだと思う
FF15は自キャラにリソースを注ぎ過ぎて、周りのオブジェクトが圧倒的に少ないんだよ
つまりオープンワールドの開発手法が未熟ってこと >>446
どんなに擁護してもこのゲームで世界を相手に戦うのは無理です >>446
大学に映像に精通してる講師が居たが、映像では日本は世界に2度と勝てないレベルらしい。
アイデアや繊細さで勝負するしかないんだと。このゲームにアイデアも繊細さもないのが売り上げが証明さてるけどね 「他のゲームが逃げ出すようなぶっちぎりで極上の〜」
アホか >>455
マンパワーでアメリカに勝てるわけないのに大艦巨砲主義でまた勝負しようとする馬鹿ども >>415
遠くのテクスチャ見てみろよ
ちなみにウォークスルーは対向車の挙動とか味方のパスAIとかは相当しょぼいからな このエンジンと制作経験を活かした次作に期待よな
オープンワールドと15のシナリオの相性がうんちすぎた
バカ大学生勧善懲悪四人旅でよかったんや、、 あの馬鹿は売り逃げとビッグマウスくらいしか売りがないと思うんだけど
これでマジでこのクソゲ面白いと思ってたならこいつには何ができるんだよ
他のとこに回っても迷惑だから敷地の端で延々と穴掘って埋める作業につけ >>459
遠くのテクスチャははめ込み合成くせぇよこれ 元々FFはあちらさんのD&Dとかウィザードリィに影響受けて出来たゲームなんだよなぁ
あちらさんは今オープンワールドばっかだしFFのオープンワールド化はある意味必然だったのかな アメリカでも日本でもミリオン近く売れたんだから凄いほうだろう >>415
おれはこっちのトレーラー見たときのほうがワクワクしたな
このクオリティで発売されるのかと本気で思ってた....
冒頭のノクトが寝てるシーンとかプリレンダと見分けつかなかったす
https://m.youtube.com/watch?v=r2Ssv2MkAaU >>460
オープンワールドとシナリオの相性と言うけどあの糞シナリオだとたとえリニアでもムービーゲーでも相性悪いぞ
下水の汚泥に何加えても下水の汚泥だぞ >>460
エンジンがゴミだからこんな結果になってんどけど?
寧ろ業界で技術が蓄積されてるアンリアルエンジン使ってくれた方がいいんすけど? 江戸からきた日本人「FFのグラはすごいぞ、しかもそのグラで動かせるとか信じられんでござる >>381
俺は2016版かな
2015はまだ13みたいなツルツルお人形だし
髪も動いてない
キャラや車が水塗れしたり泥まみれになったりそういうとこは気に入ってる リヴァイアサン戦のスーパーノクトになる前の戦い一瞬で終わったんだけどこんなもんなの?
ものすごい早さだったんだけどちなみにレベルは62でアルテマブレード装備 ムービーチームに田畑入れて壊滅させたほうがいいだろもう >>460
どうせ田畑のことだから、言うこと聞かずに反抗的な態度とってた奴は外されたか弾圧されて自分からやめていったか(例えばワールドマップで行こうと提言してた部下とか)しただろうから、
田畑チームは素人に近い奴等や契約社員ばかりだろうし、
そもそもルミナスエンジンがオープン向きじゃないし、エンジン分かってる奴も外れてるだろうから半ばブラックボックス化してるだろうし
活かそうにももう生きてないよねって感じ >>469
でも、この時TBTさんがこのトレーラーはすべてリアルタイムってはっきり言ってたんですよ...
たぶん超絶拝スペックのpcでのリアルタイムだったんだろうね....... 何でこんなにロード長いんだよ
何をそんなに読み込んでんだよ かつては日本だけで200万300万売ってたFFが
100万未満でも頑張ったほうと言われるくらい落ちぶれたんやな・・・ 金あるからってゼロから作ろうとするのがダメなんだよ
そもそも作りたいものなんてなくて作ること自体が目的だからこうなるのは当然だが >>470
15も動いてるけど16は動きすぎな印象
セリフも15の方がましなんだよなぁ
16は煽ってるだけだし >>466
シナリオは悲惨というか、怪しいほど後半駆け足してたわな
看板タイトルすら腰据えて作る環境がスクエニに無いのかと心苦しかったわ
ゲーム部分が楽しめた分、惜しいなあ
あとプロモにtypeFぶっ込んだ奴は死んでいいと思うよ
ED後の要素とは思いもせんかったわ イフリート戦のBGMほんと神がかってるなあ
これが流れる舞台さえ良ければ…あーもったいね
今までの全てをぶつけるのに相応しい相手とBGMなのに何の因縁もなさ過ぎてわけわかんねぇよ死ねよ… >>463
なるほど
MMO化したり13の方向は否定で15に好意的だった坂口はそういう事だったのかな >>439
てかノーティは、グラ以外にもキャラの表情が超凄い
超ナチュラルでリアル
神ゲー、ラスアスを初めて見たとき驚愕した
はよ発売決定済ラスアス2がやりたい >>476
そもそも
俺は楽しいからとか
クソゲーではないとか
普通に楽しいとか
言うほど悪くないとか
こんな言葉がFFで言われ出してから、FF15までの落ちぶれは決まってたかもしらん
俺は馬鹿だからまさかここまでとは予想出来なかったけど >>467
開発しちゃったもんはしゃーない
会社は使うさ
>>473
そこまで死屍累々なのか >>480
気のせいかもしれんがヴェルサスって言ってるような箇所があるよな 駆け足ってだけでは済まないクソ加減だったと思うヒスゴリとか言葉選びとか
そもそもシナリオと相性が悪いならノウハウもないオープンにする必要性ゼロだったのでは
言葉選びどころかキャラの根底からの魅力がなさすぎてどうにもとも思う 13が最底辺だと思っていたのに
それより下に行くとか世の中ってすごいね(白目) まさか
ラスボスもQTEとはね
田畑は本気で死んでくれ >>485
でも汎用性皆無で使い物にならないんじゃないかって意見を聞いた覚えがある フィールドから車に戻るコマンドと
ファストトラベルでなぜあんな読み込まなきゃいけないのだろう >>490
その昔、今は亡きイメエポから出たブラック★ロックシューター TheGAMEってゲームがあってな… >>492
QTEだと思った?
残念!スキップボタンでした! アダマンタイン倒した!
あとはクラウディオでひたすら歩くだけ(・ω・)
トロコンほぼみえた
トロコンしたやつおる?
ちなみに78時間(・ω・) >>483
ノーティって細かいところを結構こだわってておもしろいよな
ゲームがちゃんと完成されてるからそういう細かいところも評価されてるんであってスクエニみたいに変なところをこだわって芯の部分がすかすかだから叩かれてるみたいなのがない >>491
どん底を経験したらそれ以上落ちないからあとは這い上がるだけって言葉があるけど、あれ半分嘘だからね
落ちるのに限界はないし、這い上がる気がなければどん底よりもっと底に落ちるだけなのだ
つれぇわ やっぱりオープンワールドって糞だったな
ロードが無駄に長いし、結局毎回ロードするんじゃオープンワールドのほうがロードに時間掛かるわ >>487
ヒスゴリは基本唐突だからほんと嫌い
オープンはまあ時流やろし、しゃーない 車乗るのにも時間かかるし、ハシゴ昇るのにも時間掛かる。チョコボ乗りつつ会話もできないし、物を拾うこともできない。木も邪魔。森林伐採ぐらいさせてくれよ 主要キャラのクソっぷりが目立つけどその他のNPCも大概だよな
タッカとかカエルの先生とか妙な雰囲気の各地の店員とか
え、なんでこんな意味のないキャラ付けをしてるんだ?とずっと思いながらプレイしてた
ボイス無しの時代ならある程度NPCの印象を強めるためにああいうテキスト書いたりもしてたんだろうけど >>501
それオープンワールドと関係ねーからwww >>503
ガソリン入れるのも時間かかる
宿泊まるのも時間かかる
マジで糞 >>495
TBTシステムすら他のパクリとかつれぇわ
しかも倒産だったか夜逃げだったかした会社の遺作の一つとかスクエニのこれからを暗に示してるかのようでやっぱつれぇわ >>506
え?そうなの?オープンワールドだからこんなロード長いんじゃないのか?
これじゃかえって時間掛かってるだろって思ってたんだが >>509
違う
普通のオープンワールドは移動中も読み込みポイントというのを設定して先読みしてメモリのデータを入れ替えていく
ユーザーの移動範囲を中心にしてオブジェクトをメモリに入れていく
FF15は全て丸ごと全部最初に読み込むから遅いだけ >>484
ああ確かにな
どんどんパイを小さくしているのに気付かずに自分を応援してくれる
ファンの為になんてクリエイター気取りをズルズルやってきて重要だった
筈の他の意見をキコエナイーで聞き流してからの日本が悪いか >>511
まじかよ。FF15のオープンワールドってバグやフリーズも多いし、ほんと糞すぎんよ。それならウィッチャー3Steamセールだし買ってるかな >>511
色々詳しいな
業界の人?
技術的な話聞いてると面白い >>502
流れ的に取り入れなきゃってのはわかるが13からの流れ変えて次こそって思ってたファンも多かっただろうナンバリング最新作で
唐突に失敗してもいいとか言ってオープンにする必要あったかな
P5の習作でキャサリン作った会社もあるんだから一回別ゲで試すべきだったわ
そんな余力がないならぶっつけでやるべきじゃなかったと思う クリスタルの力を指輪に蓄えて向かった最終決戦
愛する父との別れの場所、故郷インソムニアの王城
そこに座すは創星記に出てくる六神の一柱、裏切り者の炎神イフリート
彼と対を成す氷神シヴァと、クリスタルに住まう剣神バハムートの力を借りて
10年間を経て再開した仲間たちと共に立ち向かう総力戦
イフリート戦ほどの燃える展開詰め合わせって中々ないと思うんだけどどうしてこうなったの
あー、オープニングのところかーくらいしか思わなかったよ…
最初見たときは本編でどんな事件が起こってこの状況になるんだろうなぁとワクワクしてたのにね、だってどっか序盤に読める本で裏切り者とか言われてたし
というかノクトがなんか辛そうに歩いてる状況だったから何かのイベントの後だなとか思ってたのにそういうのも特になしとかナメてんの? >>501
一括で読み込むから
ジャストコーズなんてとんでもなく長いけど長時間プレイなら逆にいいのかな
ていうかラストオブアスもPS3版くっそロード長かったからね
チョコボでアイテム拾えないは同意 >>510
リアル性追求とか馬鹿かよって感じだよな。ゲームの面白さや快適さのほうが大事だよな >>509
あいつらのことだから最適化してないだけだと思う
裏でロードとか色々工夫してることは他のオープンだってやってることなのに
いざPS4で動かそうってなったとき、中々最適化出来なかったから削ってグラを劣化させた連中だから
田畑が「うちの最高スペックでは動いたのにPS4って雑魚ですね」とか言ってたし
まぁ仕方がないね >>515
ちなみに先読みはバグが多発するからデバッグが面倒って理由なだけのような気がするな ウォッチドッグス2の方がグラフィック綺麗で密度も高いのにロードは15より短いからなあ >>509
ロード頻繁にしてるのはモブハントとかやってるんだろうが
そんなの現地で受注して現地で報告できればロードなんていらねぇんだよ
つまり設計がくそ エリア制の初期ブラボとか
一本道のラスアスもリマスターじゃなきゃとんでもなくロード長いよな ロードなんて昔と違って読み込みはめちゃくちゃ早いんだから先読みちゃんとやれば5秒程度で十分だと思う Gags見ててよく同じ仕掛人使って顔バレしないのかと疑問に思ってたが中には仕込みもいるしいろんな国に出向いてやってるのな
それでも最近はネットで手軽に見れるからドッキリ番組を長く続けるのって大変やね、つか日本にもきてほしい >>511
>FF15は全て丸ごと全部最初に読み込むから遅いだけ
んなわけないっしょ ??「デバッグ?日本人ユーザーが逐一調べてくれますよね?バグ笑えますしいいですよね(笑)」 >>517
イフリート戦は強ニューして耐熱防護服着て行くと熱い消防士映画のワンシーンみたいになるぞ >>513
ウィッチャー3ホントおすすめ
個人的には日本のゲームが進むべきシナリオ主体のオープンワールドゲームだと感じたわ パッチが巨大になる時点で気が付けよ
どういう設計かわかりそうなもんだろ 一応フライングレガリアでルシス領全部回れるのにエリアで一括読み込みとか寝言でしょ >>517
演出がもう他に類を見ないほどクソだよな
「はい、イフリートと戦ってね」と言われるだけという
本編がアレなら逆に何故OPで一度見せたのか謎 >>532
サラっとウソ書かないほうが身のためだよ パッチはまだしもセーブデータがでかいのはなんなんだろう エリア移動で1分近く掛かるとか頭おかしすぎんよ。タバコが増えるってレベルじゃねーぞ
>>524
それもあるな。とりあえず快適性が悪すぎる。グラ落としてもいいからFPSとロード時間は短縮すべきだった まぁFF15はオブジェクトの再配置とか全部やってる臭いかなら
馬鹿正直に処理しすぎでロード長い あのさぁまぁはっきり言うとね
パッチが巨大 5G 超えてくるような場合は細分化されてなくて細かい修正が困難ってこと
だから必要ないデータでもまとめて更新しないとダメな状況ってことな
やたらめったらパッチがでかいだけで設計がずさんな証拠なんだよ ウィッチャーはシリが可愛いのもまた洋ゲーらしからぬ良さがあるな 王都奪還してからまじおもしれえ
ヴェルサスの1stPVのシーン見れてマジで泣けた
9章で恐らくイドラと戦うんだろーな。
今んとこ個人的に白フード戦が一番楽しかったわ。ステラとノクトと同じ武器召喚できるってことは何か二人に関係あんのかな?
あと5章のオルティシエ広すぎたのとリヴァイアサン戦がマジでSASUKEだったのが良かったわー! >>538
たぶんだけど保存する写真分の容量先に確保してるんじゃないの?
俺は全然保存してないけど640MBくらいだったかな?
写真保存しまくってる人のセーブデータってどれくらい何? >>542
子供時代が不細工すぎて騙されたかと思ったわ まぁFF14でその辺の壺のデータ食ってる割合がキャラ一人分と同じだったとか言ってるからなあ
スクエニ自体に技術力がないんじゃないの? ff15のRTAまだかな
3時間切りとか見たいんだが >>501
そもそもオープンワールドが糞なんじゃなくてFF15が糞なだけだし
一応オープンワールドだが最底辺のなんちゃってオープンワールドやし >>547
TA6時間くらいやろ?
移動と飛ばせないカットシーンで削れる部分限られそうだが ウィッチャーは他洋ゲに比べると女性キャラは大分可愛い方よな
正直あれだけでも初洋ゲならかなり受け入れやすくなってる気がする >>549
そもそもこれだけいけないところが多いとオープンワールド風ゲームだと思うの >>541
クソデカクラウンパッチってなぜディスクに入れなかったのか理解に苦しむムービーの詰め合わせが原因で肥大化したんじゃね? 日本のRPGはもう海外RPGには勝てないんだな
ポーランドのゲームにすら絶対に勝てない >>555
面白い物を面白いと言うとステマになるのかしら? オープンワールドは遠くに高い山あったらそこまで実際に歩いて登りにいけるんだけど
FF15の場合本当にただの遠景に過ぎないからな スクエニ社員「ウィッチャーステマ工作員しかいねぇ」 >>510
どんなに入れても10ギル、しかし飯は7200ギルとか
なんも考えてないのがよくわかるよな >>554
写真何枚保存してて今のセーブデータいくつなん?
保存してる人もしてない人もセーブデータ大差ないなら写真分を先に確保してるでほぼ確定
つまりあとからデータ膨らんだら処理できないくらいしょぼいってことかな いやー10章ひでえなあ
これ知らないでやってたらストレスやばかったと思う
キャンプでわざわざ座りなおすゴリラの陰湿さには感心するよ
どうでもいいけど列車ですれ違ってたときも王様をよけさせてたしガバガバだな >>556
あれはディスクに入り切らんって言ってたがどうなんだ? 13は万が一再評価されてもスクエニ自身が失敗認めちゃってるからどうしようもない。
俺は15にそうなって欲しい。 >>550
遅いなあ
バグ腐る程あるしバグ利用した近道でもっと縮めて欲しいね >>561
恥ずかしくないのか?
ポーランドだぞ?
旧共産圏の小国だぞ?
それに完敗してるって恥ずかしくないのか? >>517
FF10も終盤訪れる場所からオープニング始まるけど本編やった後だとおーここに繋がるのかってなるけど
15はそんな酷いのか… >>560
バグで近くに行ったけどただの粗いテクスチャ張り付けただけのハリボテだったな >>564
そこら辺は放心状態でやらなあかん!
さらにひどくなるでw >>544
>>548
なるほど写真か
プレイヤーがメタ的に撮るスクショと違ってゲーム内容の一部になってるから
個々のセーブデータ内にぶっこんでおかないと話おかしくなるもんな まあウィッチャーは合う合わない激しい気はするが内容は面白いからな
FF15が面白かったら攻略だの考察だのでまだまだ盛り上がってた時期だろうになあ
なんでだろうなあ >>573
最初に最大容量を確保して増えないようにしてるって感じかな >>568
ストーリークエストは逐一処理しないと進めないから短縮できるのは移動だけ
腐るほどあるって言うけどバグの中身全然知らんやろ
移動が速くなるバグなんて再現性高いのでは今のところないでしょ >>569
言うてポーランドはゲームに国から支援金出るようなゲーム先進国やからな…
未だにゲーム屋が下に見られてるゲーム後進国とは違うんや… >>549
シリラで抜ける、でもシリラだけが全然脱いでくれない
風呂シーンまであるのに・・・他の姉ちゃん達はがんがんおっぱい見せてくれるんやけどなあ >>563
写真120枚くらいで629.2MBだわ
しかしゲーム内写真でそんなにデータくうものなの?
オートセーブ2つと、手動セーブ1つにそれぞれおなじような写真データ保存してたら200MB×3=600MBくらいになるのかな? 2017年あたり、別チームで、
ファイナルファンタジー15 新生インソムニア
FINAL FANTASY XV:A Realm Reborn
出して欲しいわ。
そのぐらい、もろもろひどかったw >>573
いや普通は撮った分で容量増える形式だと思うよ
最初に確保しとくのは技術力ない証拠だわ
今のところ写真のせいなのかはわからないけど >>551
DAIも洋RPGとしてはウィッチャーと同じくらいの名作なんだけど
洋ゲー特有の基本的にキャラがブサイクなのがね・・・
そこがいまいち日本で受けない理由なんだろうなと思う ウィッチャー3まったく面白くないやん、何より操作性がクソこれだけはガチ >>574
ジャップでは付いて行けない馬鹿がいるだけで
全然好き嫌い激しくねーよ
どこ切っても「王道」の二文字で足りる傑作だわ
メタスコアがそれを現してるだろ ウィッチャーは極小のベンチャーから始まってユーザー目線でシリーズ重ねるごとに改善していった結果の努力の賜物だからね
ポーランドがどうとかそういう問題じゃなくてCDPRがすごい >>581
最初に確保しておいた方が楽なのは確かだね >>579
体験版で全く写真撮ってないのも同じくらいの容量だよ
つまり全セーブデータで写真マックスまで保存する容量が先に確保されてるってこと >>521
正確には雑魚なんて言ってないから俺の田畑憎しによるフィルターが掛かってるんだろうけど、少なくとも
0001 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/10/28 15:03:08
FINAL FANTASY XV@FFXVJP
無事にステージ終了しました、そしてみなさまお待たせしました。無事 #FFXV 完成です!
ゲームプレイがクラッシュしてビックリしましたが、オーバーヒートが原因だったとのこと…よかった(´;ω;`)
ご視聴ありがとうございましたっ!
生放送でPS4プレイ中にフリーズさせたあと、こんなこと言ってる
理由があってもわざわざ言うか?って疑問に思うし、良かったってなんだよってなるから、暗にハードのせいにしてるように見えちまって >>570
因縁の敵とか事件の元凶とかそういうのなら盛り上がるのかもしれけど
実際はあそこでいきなり登場するだけのボスだからな盛り上がりすらしない >>578
原作ファン(開発者含めて)からしたら神聖不可侵な存在だからあれのエロは解禁できなかったんでしょ >>583
おまえの感想なんてまったく当てにならんよ 写真一枚保存してセーブデータ上書きしたがセーブデータのサイズは変わらなかった そうだなぁ・・・・
FF15フォトデータ xxxMB
FF15 セーブ1 xMB
FF15 セーブ2 xMB
まともならこういう形で保存すると思うけど
何か面倒だったのだろうか 女にも教育力入れてキャリー夫人生んだ国だろ
変に女優遇する日本がポーランドナメんな ウィッチャー3の操作性物凄く普通なんだが…
良くも悪くもない >>584
雰囲気が合わないのに付いていけないも何もなくないか
暗い雰囲気が好きか嫌いかは好みの問題でそれを押し付ける気はねえってだけだわ
俺も面白いとは思うけどドロップの拾得範囲狭いとか不満は普通にあるし >>572
ムカつくから全力疾走して
戦闘訓練と称してファッション失明のそばで武器ブンブンやってるで 飛行機でインソムニアを上空から覗こうとしたら見えない壁に阻まれた・・・・。
一気に萎えたわ。まるで未完成なものを見せないかのごとく。 >>577
金の問題じゃねーんだわ。
それに、10年かけてこのザマなんだから。
金でも時間でもないとしたら、何が問題か。
作り手が馬鹿としか言いようがない。 >>594
容量ごとに撮れる枚数が決まるわけでもなく
理論上の最大サイズx枚数で決めてる臭いね
相当無駄が出てると思う >>592
龍が如くプレイヤーでいう遥って子と同じような存在なんやな まーたウィッチャーのステマか
どれだけ頑張って工作しても日本人には受けないよあれは >>591
まじか酷いな
オープニングで思わせ振りなあれやる意味なんもないな… >>582
レリアナ・ジョゼフィーヌあたりは割と・・・でもウィッチャーの魔女達には劣るか
RPGとしては間違いなく名作だと思う Q Quality
T Tabata's
E Energy DAIもくそつまらんかったわ
まあオフもマルチもやり込んだけどマルチでできた組み合わせがオフになかったりするしな
マップ多くて広いのはいいがまったく魅力ないというね >>588
そうなのか
もっとうまいことデータ圧縮できなかったもんかね >>595
個々の写真とセーブデータの紐付けがめんどかったとか >>598
あぁ、日本のキモオタは受け付けない世界観かもな
ペルソナでもやってろよ >>610
いや多分写真を選ぶシーンだろうな問題は・・・ >>609
圧縮とかじゃなくて随時増えてくデータの処理なんてしたくなかったんじゃないの
先に確保しといてその容量内にデータ詰め込んでいく方が楽だし DAIは唯一の美女レリアナとロマンス不可という
最大のバグがあるからな ウィッチャーもDAIも少なくともこれよりはよっぽど魅力あるなぁ 歩けない場所歩いてるバグ動画を見つけて見てたら上から見たら+になってる木がたくさんあってつれえわ
PSPかよと 板室おばあちゃん、元気?
童○の人に親を殺された悲しみに負けないでね。 ウィッチャー3は洋ゲ―のわりにはかなり馴染みやすい雰囲気だろ
少なくとも好き者しか買わないエキゾチックなJRPGとは一般ウケの良さは雲泥の差 ウィッチャーはなあ
成人指定してPS4でもオッパイ出せと言いたい
ファンタジー世界でブラとかするな ウィッチャーはオープンワールドの中でも良く出来てる方だし比較されてもしゃーない
てかウィッチャーの操作姓だめな人ってほとんどのARPGとかアクションあそべないだろ ウィッチャー3のアクション面白いか?あれなら15の戦闘のほうが万倍面白いっての >>612
写真選ぶと「皆が写ってる良い写真だ」とか言うし単に画像だけではなくて何を写したかの情報まで保存してるっぽいんだよなぁ…
そんな物に容量使うくらいならと思わなくもない ウィッチャー 武器も防具も豊富にあり、劣化や修理、作成や分解などできることもたくさんある。
伝説級の武器なら設計図を手に入れ、その設計図にまつわるエピソードを感じるサブクエストをこなしながら、素材を集め、熟練した鍛冶屋に制作を頼む。
防具はもちろんグラに反映され、鎧上、下、手、足、剣とすべて同じシリーズで揃えればかっちょいい。
好きな色に塗り直すことも可能。
FF15 防具は無し。強武器を作ってくれる鍛冶屋はいるが、敵を倒してドロップアイテムを渡すだけ。
武器デザインは全て似たり寄ったりで色もメタル一色。そもそも武器は普段みえないし、戦闘中は眺める暇ない。 >>620
あれを「良くできてる方だし」で片付けるか?普通 DAIは種族別に4周やる程度には遊べたが、ウィッチャー3とダクソ3は積んでる
攻撃を見切る系のRPGはなんか苦手 >>21
「これまでのRPGの遊び方」とかほざいてる時点でユーザーを曲解しすぎだな。
絶対に自分の非を認めたくないみたいだけどユーザーなんかFFが出ない間10年で様々なRPGに触れてきてんのに
田畑は現実が見えてないようだ。
パクりたかった洋ゲーの足元にも及ばなかったという。現実に… >>536
あんなんどう考えてもストーリー上重要なシーンだと思うよな
このゲーム全体に言えることだけどイベントがどれも脈絡なさ過ぎ
やりたかったシーン適当に置いただけに見えるわそのシーンも作り込み微妙だし ウィッチャーと言えば、
ゲラルト、エスケル、ランバートの三人がケィア・モルヘンで酒盛りするイベント面白かったよな
あんな感じのイベントがこっちにもあるかと思ってたのに >>628
セーブデータ単体として存在してないとフォトデータだけ削除されたら機能停止するでしょ ウィッチャー信者は洋物AVでしこってるんだろうなw 敵の攻撃避けたり隙みて攻撃したりっていうアクションゲームの基本ができる時点でウィッチャー3の方がFF15よりよっぽど戦闘も面白いんだよなあ ダクソはなんか違うのよね・・・
つまらないとかじゃなくて求めてるのはこれじゃないっていうか
うまく言えないけど >>631
女装は絶対するよな
エスケルが消えた時なんか重い展開のフラグかと思ったらそんなことはなかったぜwww >>604
そうでもないだろ
ゲースロみたいなドラマが受けてるんだし >>623
大量の亡者化した心折れた戦士が生まれるな >>627
そこなんだよな
TESやウィッチャーの足元にも及んでたらそう言ってもいいのに
ドラゴンズゴグマもオープンワールドとしてはボリューム不足だし自由度も低いし
和製RPGの悪いところを引き摺った半熟オープンワールドだったけど
やってて全然嫌な感じはしなかったんだけどな
総合力では海外の大作RPGに負けてても、良いところに目がいった
なんでFF15はそうならないんだろうか >>625
控えめに表現しただけで俺個人としては神ゲーだと思ってるけど
なんでそんなどうでもいいことで噛み付いてくんの? ダクソはRPGっていうより面クリ制のアクションゲームに近いからね
ロックマンとかやってる気分 >>599
おい!!イグニスに当たったらどうすんだ!冗談じゃすまねぇぞ!(ガチギレ)
置いていけや○すぞ(真顔) ウィッチャーの戦闘も楽しいかっつったら楽しくないけどこれも楽しくないよ
まだ薬漬けじゃない分ウィッチャーのが微差で勝ってる >>631
あっちのほうがよっぽど心地よい大人の友情を感じたわ >>592
まぁゲラルトやユーザーからしたら我が娘(みたいなもん)の裸や濡れ場見たくないわな
MODではひんむかれてるけどw ウィッチャー3は褒め讃える作り込みだと思うがモブの生死なんか
どうでもよくなってきて飽きた
フォールアウト4は会話すら噛み合わなかったが戦闘に飽きはこなかった >>569
共産圏が崩壊して25年経ったし元々文化的には高い国だしな
原作はきちんとした小説だからな >>633
知ってるで
買う前に配信見たから惨状は全部見た
それでも怖いもの見たさで買ったんだ >>644
日本語が不自然な点を指摘してるだけだろ
ファビョんなよキモオタ >>634
FF15信者はホモビでしこってるんですね、わかります。 >>644
良く出来てる方っていうけど、控えめに言っても一年に一本出るか出ないかの良作だと思うよ ウィッチャーのキャラグラが日本人好みかどうかはわからんでもない
邦訳版がこんな感じだからな
https://www.amazon.co.jp/dp/4150205140 >>648
男としかロマンス発生しないホモキャラじゃねーーーーか! >>632
メインストーリーの中で必ず一枚決まった写真を撮るようにしとけばとりあえずなんとかなるんじゃね?
なんにもない場合はそれだけ表示する
「嘘だろ旅の思い出これしかねえ!」も防げて一石二鳥 >>631
初見プレイだと大分キャラクター殺しちゃってケイアモルヘンまでに連れてけるキャラあんまおらんかった
というかレソまで連れてけるみたいだけどクエがどこで発生するか分からんから見逃したのとキーラも殺してもうたわ 霊薬は便利だけど重ね掛けするとゲラルトさんの顔がね… >>662
そういうたらればをプログラムに入れるのが面倒だったんじゃないかな・・・・・ FF病を治すためのトランキライザーをくれ…
トランキライザーをクレスケンス… >>664
アプデでショートカットから飲むと怖くならなくなったよ
たまに怖いままのときあるけど お前ら、クライマックスの一幕から過去(ストーリー冒頭)に話が飛ぶようなプロローグ好きだろ?ってだけで入れたシーンにしか見えないからな。
ソコに至った時のカタルシスを味わえなければ全く無意味。(中には、そこに謎を一つ突っ込む作品とかもあるのに)
何というか雰囲気重視過ぎる。いっそ冒頭に「やっぱつれぇわ」ねじ込んだ方がマシ。 >>603
その遥にあの仕打ちだからな
ファンはホント悲痛だろう
15分さんなんてカワイイもんだな >>618
ゲラルトも超カッコイイしな
大御所の山路さんの声も良い
ちゃんと元メーカーがローカライズのボイスアクター審査もしてるらしいしな >>657
まあ確かに
俺も相当ハマったDLCも両方最高に楽しかったし >>653
ダウンロードで買った俺に死角なし!
トロコン手前やわw
正直8章以降の記憶がない!
睡魔と戦いながら放心状態やったから(・ω・)
クリアしてからすぐにやり込もうなんて気は起こらんよ!
クリスマス暇やったからやっただけで(・ω・) スクエニのバカ社員は過去に戻れる設定出たときどんな空気やったんか気になってしゃーない 2Bちゃんのデザインいいな さすが日本や
ガイジンには無理 >>669
あれFF2のパクリじゃねぇのかな(オマージュと呼ぶのは躊躇われる) 遥には普通の男と結婚して欲しかったわ
よりによってなんでヤクザやねん・・・ >>651
なんかゲハでもやり込むならフォールアウト言われてたな
あまり評価はもらえなかったけど
レビューする人が100時間以上やるならFO4に軍配が上がるだろうとか じゃあディアブロ3でいいよ
あでも日本販売スクエニだからやっぱなしで >>637
終末感というかもう崩壊し終わったって感じ?
なんかもう「世界!もう滅ぶ寸前だよ!情勢?そんなのあったけどとっくの昔に跡形もないよ!」みたいな ウィッチャーは個人的に歴史を紐解いていく感じがして好き
ゲームだけど小説読んでるような没入感がある チョコボポストで泊まるとゴリラとウィズだけが何か飲んでるんだが、これ酒か?
http://i.imgur.com/mjyMyZQ.jpg ZETMANの冒頭「どこを撃てば苦しまずに逝ける?言え!」
は未来→過去系の名冒頭シーンだったな 15はホモといっても腐女子の考えるボーイズラブ()だからホモに期待してがっかりした真ホモはDAIでドリアン掘ってアイアンブルに掘られてくるといい
ホモすら洋ゲー勝利
https://youtu.be/-cO1ofJz470 >>681
世界に対して取れるアクションがウィッチャーはFO4と比べると少ないからね
最悪FO4はクラフトだけでも遊べるからなぁ >>665
でも現状のセーブデータ内にぶっこむ方式でも「旅の思い出これしかねえ!→カップヌードルEND」が発生してるわけで……
つまりその点はフォトデータが別個にあっても変わらないというか
そいえば本当に一枚もない場合はどうなるんだろうねあそこ >>669
FF10みたいな入れ方なら全然いいんだけどな。
面白くなる手法のはずが、イフリート出てきてもなんも思わない終盤であった。 >>621
FF15ってバトルが雑すぎるだろ
五章辺りから薬ゲーだし、後半は明らかにそれ前提のレベルデザイン
そもそもフェニ尾のおかげでどんな強敵相手でも緊張感の欠片もない
効果をリレイズにして、バトル中はノクトには使えないくらいで丁度いい
仲間に使うときも最大HPは回復してもHP自体は瀕死で復活とか
武器交換も死にシステムだしシフトくらいしか誉めるとこない >>682
ディアブロ3のシングルプレイってクソつまらないけど、
FF15の戦闘のつまらなさってあれに近いと思う どうせ1,2やってないにわかウィッチャー信者しかいないだろ >>684
実際書類や書物が大量にあるから読み出すと止まらなさそうだな >>681
FO4は海外では評価悪いで、一応売れてはいるけど駄作扱いされてる
俺は嫌いじゃないんだけどね、家というか基地作るの面白かったし インタビュー読み返してるとほんと酷えなww
>例えば数字で言うと1000万本を目標にしています。FF13からすると飛躍している数字なので 現実感がないかもしれませんが、それを達成するために何をしなければならないのかを 意識することが大事なんです。そこは誤魔化さず、本気で取り組んできました。
>あとは何に挑戦するのかを明確にしてきたました。 それはGTAを除く、海外のAAAタイトルに挑むというものです。
>彼らはHD時代になってから、 ブランド力を上げているタイトルで、1発ではなく積み重ねて評価を上げてきている。 しかし彼らが積み重ねている間に、ファイナルファンタジーは積み重ねられていないんです。
>もちろん1発でそこまで辿り着こうとは考えていません。 当然それを超えることもできません。FF15が堂々とAAAのゲームと呼ばれるためにも、 すでにAAAと言われているビッグタイトルに挑むことが重要だと考えました。
この胡散臭さよww
>現実感がないかもしれませんが、それを達成するために何をしなければならないのかを 意識することが大事なんです
GTA以外を見下すとかいう傲慢さもほんと笑うわ
>それはGTAを除く、海外のAAAタイトルに挑むというものです。 >>674
何気に吟遊詩人の歌もちゃんとしてるのがローカライズのレベルの高さを感じた
ウルフリック西尾とは比べ物にならん >>686
シグルイの冒頭「出来る。出来るのだ。」
は未来→過去型の名冒頭シーンだったな >>689
ガソスタの集合写真か船乗る前の集合写真の2つから選べる >>691
いちばんだめなのはアクションゲーム化したのにレベルを上げて物理で殴れのシステムを踏襲してることじゃないかな。 GTAって最初ほんとお遊びゲーだったんだけど知らない人も多いよね ウィッチャー好きワイ「シナリオの重さやサブクエの後味の悪さ好き」
FF15「とりあえず親も嫁も殺しました( ^ω^ )後味悪いっすよ」
違う…そうじゃない…確かに甘いの好きだけどプリンとかガトーショコラとか上質のモノが欲しいのに「甘いっすよ!」と砂糖飲まされるのは違うんだよスクエニよ >>543
イドラ戦のマップは1章の王都脱出楽しめたやつなら絶対楽しめるぞ >>696
3信者の声がでかいだけでしょ、大手のGOTY獲ってるしちゃんと評価もされてる 小難しいこと考え過ぎなんだよ。
単純に面白いゲーム作りを徹底してれば結果は後から付いてくるのに。 >>703
最初って言っても今のGTAは3からのそれだからねぇ
寧ろ初期の3作?位を引きずってる方がヤバイ >>697
GTA以外の海外のゲーム知らなさそう
この出来で同じRPGのスカイリムとウィッチャーに勝てるとでも思ってたのかな?
評価だけなら国内のダクソ、ブラボにも劣るんじゃないか? >>688
代わりにウィッチャーはメインシナリオ・サブシナリオの作り込みが常軌を逸してるからな
理論上は可能を実際にやってる
プレイヤーは作り込まれた膨大な、正解不正解のない選択肢を
ゲラルトという役になりきって選んでいける
まさに「ロールプレイングゲーム」の局地だわ >>643
その疑問については色々事情があると思う。
そもそもドラゴンズドグマはカプコンで、下地としてモンハンなどのアクション系の経験がスタッフに蓄積されていたってのがあるだろう。
少なからずモンハンみたいなアクションを昇華させてオープン系やりたいって層は居ただろうし、それなりに成功はするわな。
世界観は硬派だったし。
同じ日本企業とはいえ、今のクリエイティブより金重視のスクエニ、しかも田畑がほとんどスタッフ切り捨てた状態でシナリオ素人に任せたら酷いの出来上がるの仕方ない。
大口叩いて企画ゲットしたはいいけど、時間もなかっただろうしな >>704
後味の良さって選択肢で変えられね?まあどれ選んでもハッピーエンドにはならないの多いけど >>699
スパイクチュンソフトと本間氏の本気に感謝だな >>701
てことはやっぱり必ず選択肢に出てくる写真あるのか
カップヌードルENDはもしかしてただのバグなのか たしかにFO4は微妙だったな、拠点作りはくそはまったがそれと将軍…ぐらいしか印象に残らんかった FF15やるくらいなら、リンクの冒険くらいしているほうがまだたのしいな。個人的には。 >>710
それな
だからこそ悲しいのよね
ウィッチャーのゲームの造りこそ日本のゲームが目指すべきものなのにこんな事になって… >>710
なりきってたわ
FF15は過去に戻れるあたりから乖離感半端なかった
神視点だもん没入感ゼロ シュールなお笑いゲームとしては成功したよな。
おれは新たなジャンルを確立したと思う。
個人的な爆笑ポイントをいくつか
・主人公が父親の訃報を聞いた直後に仲間と笑顔で集合写真。
・命を狙われている敵の領地内で自国の公用車&礼服で迷うことなく大冒険。
・グラディオラスが一人旅(研修)後、日清の社員へ華麗なるジョブチェンジ&別人格のCN推し。
・プロンプトがキャンプごとにいちいち見せてくる写真 (思春期の中学生男子のような決めポーズ&表情・バトル中の盗撮風ショット・女性を無断で撮影したであろうアングル。)
これを90年代レトロファッションをしたホスト4人組がやってるんだもん。じわじわくるよな
お前らはどこ爆笑ポイントだった? スカイリムと同じじゃない?
過去作は無視でウィッチャー3だけ褒められるのは
スカイリムも前作のオブリビオンさらにいうならモロの時から
知る人ぞ知る名作RPGだったけど
スカイリムでようやく認知された感あるし >>696
スチームのスコアと去年のGOTY見てこいよ底辺ゴミクズキモオタ ウルフリック西尾はまだマシなんだぞ 赤のラグナルの超絶字余りに比べたら >>712
そうそう
人狼の奴とか塔のペスタとか好きだったよ
FF15は山なしオチなし意味なしやもんな
選択肢で結果変わらんとか鬼やろ鬼の所業や! >>709
田畑さんはペルソナ5にビビってたくらいだぞ
実は小心者だよ >>680
遥もそうだけど桐生ちゃんもあれだけ堅気にこだわってて真の極道がどうこうって話はどうかと思った
真島の兄さんすらほぼ出ない桐生最終章とは一体
>>704
描写がしっかりあれば後味悪いのも好きなんだけどな選択の結果そうなる訳だし
一本道でどんと「さあ死んだで胸糞やろ」って言われてもうーんって >>714
試した訳じゃないけど
一つでも保存してたらその写真だけになる
何も保存してなかったら集合写真が追加される
とかじゃないかな >>704
ウィッチャーの後味の悪さって、自分が最良だと思った選択で後味が悪くなるからこそ心にくるんだと思う
血まみれ男爵の結末だって、子供たちを助けたらアンナは死んで男爵は首を吊ってしまうし、
魔術師たちを逃がせば非人間族が火あぶりになる
でもそれは自分が選択した結果だから受け入れるしかないって考えになるけど、
勝手に制作側があれこれ後味の悪い展開しか用意して無いならそりゃげんなりもしちゃうよ 日本のRPGがめざすべきはFF13だろう。
あの方向性でよかったのに、あのすばらしいゲームを失敗扱いしたつけが回ってるんだよ。 このスレでウィッチャー貶したら火薬みたいにレスが爆発して面白そう >>721
TESの面白さはOblivion>>>skyrim>>>モロウィンドって勝手に思ってるぜ
ただ、そもそもウィッチャーは原作すら翻訳打ち切りになるレベルで知名度無くて
やっと3から日本版が発売された上に傑作だったから持ち上げられるのは分かる気がする >>729
そのほろ苦さがいいよねって言ってんのに炭食わせるのがスクエニ流
極上の馬鹿 >>711
ドラゴンズゴグマもシナリオあってないようなものだったのに
全然嫌じゃなかったんだよなぁ >>730
12は再評価されても13はないですから >>729
最良の選択が最良の結果になるわけでは無いってのは
洋ゲーでよくあるよな
二兎を追う者は一兎をも得ず、みたいなのも多い >>704
うっわ判り易いwww
栄養取れるんなら、点滴でいいよね?とか抜かしちゃう鬼畜ナース並に判り易い。
人の嗜好は繊細なんだよな。ただ、お涙頂戴な場面をどーんと出されて「さぁ、泣け!!」とかされても困惑するわ。
それで、泣ける人もいるんだろうけど、もう少し苦味が欲しい。特に悲劇なら、主人公の苦しさをキチンと描かれなければ美味くない。
料理に力を入れてる割には見た目ばっかで味に頓着してないなーとw >>731
ウィッチャー好き←わかる
ウィッチャー嫌いな奴はいない←???
やからヘーキヘーキ >>717
ウィッチャーってカッコよくて強くてモテモテな主人公が
可愛いヒロインたちと恋愛しながら壮大なファンタジー世界を旅する話だからな
アウトラインは和製RPGなんだよ
なのになんでここまで違うのか FF13は ムービー→戦闘2回→ムービー→ムービー→戦闘3回→ムービー
これが5章ぐらいまで続くからきつかったです >>728
ありそう
でもどうせそれやるなら1枚のときも集合写真追加すべきよね
プロンプトが「選んで」と差し出すんだから2枚以上ないとおかしいし、0枚の時のための集合写真が2枚あるのってたぶんそのせいだと思うし >>730
日本のゲームはやっぱりキャラクターとシナリオが重要視されることが多いし
そう考えるとウィッチャー3はキャラクター、シナリオ主体のオープンワールドゲームとしてこの上ない見本を示してくれたと思うけどなぁ ドグマはシナリオ堀井雄二なら神ゲーとは言われたさてたな オンラインで死んだタイトルになっちゃったね >>669
10的なワクワクと、感慨深いものになるんだろうな→ガーディナの本から裏切り者のイフリート→何があかされんだ?中盤から???シナリオ
気付いたら14章(笑)
冒頭のシーンだぜ。
なんでイフリートと戦うことになった?裏切り者のイフリートの説明一切なし。
アーデンいわく、相手をするそうだとのことだけw
これじゃ冒頭のイフリートからスタートの意味もねえよ。なんだったんだ?あのシーンってなる。 12の世界観と13のバトルシステム(パズルすぎるのはNG)好きだわ
FFは4569派ですが >>711
そういやドグマもポーンが…っていうエンディングで糞萎えたけど「終わり悪ければ全て悪し」とはならなかったなぁ
一応納得は出来る説明や設定がサブクエストにあったからやろうか 田畑の思考ってシナチョンの思考そのまんまなんだよね、非を絶対認めないとことか
全てを他人のせい、特に日本人が悪いと言い張るところとかさ >>721
TESはオブリの時点で有名ではなかったか?
いやどうなんだろちょうどCSから離れてた時期だからな >>718
いまでも疑問なんだよ
ゲラルトさんってかなり強いキャラ付けがされてて本来の魅力や個性が強いのに
すんなりプレイヤーが感情移入できてなりきれるのか
そして、決められた正解のゲラルト像を演じさせられるわけでなく
プレイヤーの数だけゲラルトがいて、それらすべてがちゃんとゲラルトってあたりが
本当に凄い
FF15にもっとも欠けてたのがここだった >>729
二者択一だったりで救えるものが限られるからこそ選択の重みもあるしな
それにメインストーリーは苦労しただけに報われるED分岐用意されてるし >>739
スクエニにオープンワールド作って成功させた実績も経験も無いからじゃね
ぶっつけ本番で素人が棒高跳び最上段飛び越えれる訳がないと証明したFF15 >>737
まさにこれよな
なんか演出される感情が喜怒哀楽のみなんだよな
原色のみというかなんというか
万人ウケを作りたいのはわかるがそういうことじゃないと思う キャラはまああれだがモンスターデザインは日本は誇っていいと思う
15や無印ドグマのデザインを超えるゲームはなかなかない、逆に海外に見習ってほしいぐらい マテリアとスフィア盤とガンビットとオプティマ組み合わせろってのがFF病患者俺含むの総意じゃないのか >>748
シナチョンっていうか死んでもミスを認めない公務員的だなあと感じた
ネタバレ動画で日本人貶したときはファビョった小学校教諭みたいだったし 高級極上素材を三流シェフが調理したのを食って吐かれたゲロって感じのゲームだよなこれ 伏線にすらならん映画やアニメ
最早総合で見ると、映画もドンパチとGAROが長くてイミフだからな。
エフェクトが派手で視覚的に楽しいとか誤魔化せたが。
結局、アニメや映画の伏線や本編に繋がるものを削ぎおとし、本編は糞シナリオになってる。
本末転倒で、どれをとってもダメなんだなあ >>743
FFの作風には合わないということだよ。
ウィッチャーがやりたい人はそれをやればいいんだけど、
FFがオープンとかクエストが海外で主流だからといって、そのシステムを取り入れなければいけない理由なんてないんだよ。 13シリーズは戦闘とBGMは大好きだよLRまでやったけどどれも
ストーリーに関してはうん >>729
キーラが串刺しグロ死体になってたのが一番堪えたわ… 料理とか釣りとか好きみたいだしクッソリアルなエリア制の牧場物語でも作ってりゃいいんだよ >>759
言うて13シリーズのLRはかなり海外意識した作りだと思うんすけど?
それこそ15よりウィッチャーに近い
それはどう思うの? JRPGは海外の人には奇抜過ぎる世界観とキャラを、丁寧に作り込んだストーリーとシステムでプレイアブルなものにしてきたのが強みだったのに、
奇抜な世界観はそのままで形だけ洋ゲ―真似ちゃったのが失敗だったと思う ほんとな。飯を美味そうに作るなら
美味そうに飯を頬張ってちゃんと完食する所まで描ききらなきゃこの飯テログラフィックは最大限に活かされない。
グルメ番組観てないのかな田畑って
あれって誰かが食してリアクションしてるからこそエンターテインメントとして成立するんであって
飯の写真見るだけなら検索するだけでいい。
大方「ぼくらこんなグラフィックでご飯つくれるんです!すごいでしょ!!」で思考停止しちゃってるアホクリエイターなんだろうな。田畑は。 ユーザーがFFに求めるのは、すばらしいキャラとの出会いと、濃密なストーリーであって、それを阻害する要素はすべて間違いだよ。
ストーリーの流れをフラグメントするのはおろかなやり方だな。すくなくともFFに関しては。 俺も13とFF6は補欠枠になら入れる
13の戦闘は悪くはなかったからな。見た目派手で指示を出せるガンビットだったけど。あそこまでいくと、自由に操作したくはなるが。
懐古とか関係なく、俺は古株だがアクションだろうとオープンワールドだろうと、面白ければ気にせんが、フルプライスで売るなら国内定価も抑えろよボケ!とは思うわ 飯のシーンを入れるなら刃牙の作者に師事すべきだと思うわ >>763
個人的には、あんまり好きじゃないな。
無印13や13−2のほうが好きだね。 >>752
最上段どころか人並みにも飛べなかった訳だが
某スケート選手よろしく配点は悪く無いようだ >>765
朧村正やオーディンスフィアのほうが数十倍うまそうに見えるんだよな >>764
それらに惹かれてゲーム作りにやって来たやつが不勉強者しかいなかったのが原因かなと思うね
やっぱり無からは作品は作れない訳で現実の小説なり戦争なり知識なりを覚えてない奴が作った作品はそれなりのものになっちゃうよね >>768
「美味くはないぞ」って言ってんのにうまそうだもんなあれ >>764
自分達の土俵で堅実に戦えば海外だって評価してくれる人もいるだろうにわざわざ相手の土俵に立っていざやるのは見よう見まねの出来損ない
そりゃ海外にも国内にも石投げられるよね オープンワールドとかクエスト達成方式にすると、どうしてもストーリーがフラグメント化するんだよな。
これがやっぱりFFとしては致命的なんだと思うわ。 食べるまでの流れが大事な訳でさ
見た目とかじゃないんだよな
刃牙にしろジブリにしろ >>773
掲示板(爆笑)見て叩かれてたら「海外ではクソゲー扱いだよ」とかほざいてる
おまえのゾッとするような頭の悪さが逆にスゲェわ
知的障害者か何かか? まあ、ニックス以下吊られて嫌な気分になったところでウィッチャー勧める感覚はちょっと理解し難い
いいゲームなんだよ?
死体が普通に吊るされた街道とか、グロい描写とカッコよさの欠片もないマジもんのモンスターがいっぱいだけど
15とは逆の意味でリアリティに溢れててさ >>759
TBT「世界で戦うにはやはりオープンワールドでないとな!」
社員A「しかし我々の腕では10年かけてもボーダーぎりぎりの物しか作れませんよ・・・」
TBT「・・・よし、ここは大明神FFの力をお借りしよう、FFとついときゃそれだけで売れるしさ」
社員B「いいですね、しかもFF初のオープンワールドとなれば注目度は歴代最高ですよ!」
TBT「よし、俺は口八丁でメディアを言いくるめるからお前らは至急トレーラー用のムービーを全力で作るんだ、その他はどうとでもなる」
社員一同「わかりました!」 このスレではオープンワールド否定派が多いけど
俺はルシスだけでなく、アコルドとテネブラエのマップを作って
ソルハイム(ニフルハイム)だけリニアって構成だったらと
思わずにはいられないわ…
そしたら帝国側のキャラも丁寧に描写できただろうし
ああ、船に乗るまではこのゲームを俺は本気で楽しんでいたんだ…
作りが粗いと思う点は確かに多々あったけどそれでも楽しんでたんだ… オブリはよく出来てたな、サブクエもどれも凝っててほんと面白かった
帝都で尾行するクエストは今でも覚えてるわ、あと屋敷に潜入して毒リンゴ仕込んで殺していくクエストとかな >>773
発売前にトッドが今までのベセスダRPGとは違ったものになると言ってたから一部のファンからこれじゃないって言われるのは覚悟してたんじゃね
そこだけ持ち上げてこれは駄作だって言うのはちょっと悲しいけどな ウィッチャーやらRDRやら他やってたらどうしても色々目につくのはしゃーない
ただ、完全にオープンワールド初見のプレイヤーがどんな心象を持ったかは気になる >>772
朧村正とは良い例を出してくれた
https://youtu.be/Rk9ZWZhiqVE
横スクロールアクションに食事システムを搭載して、頼んだものはどんどん飯が減っていく様を描いた数少ない作品の内ひとつだ。そして美味そう。
FF15はキャラもいてしっかり描けたはずなんだよ。それをしなかったのはやはりそこまで思考が至らなかったか
スタッフを死ぬほどこき使って作らせたグラフィックを活かしきれてないよな。
田畑無能。 >>779
そら公式フォーラムで3の方が面白かったし微妙だよとかストーリーや自由度が他のベセスダゲーより低いとか色々書かれとるからなあ
http://forums.bethsoft.com/
ほかのゲームも見てくりゃ分かるがベセスダファンの中でも結構叩かれ率高いじゃん
というか見ればわかるじゃん オリジナリティーを出すほうが挑戦者なんだっての。
日本らしさを出したら良い。なにも世界観を日本にしろと言ってない。
中世のRPGに着手するアトラスを見習え。 悲しいなぁ…FF15を記憶消してやりたい!ではなく他のゲームの記憶を消してやってりゃもしかしたら面白かったのかなぁとしか思えないゲームで… >>784
FOシリーズをTES亜種扱いから脱却させたかったんだろうね
エンジン同じだから当たり前だけどFO3はオブリ亜種位には似通ってるもんな >>787
POLLとか見てもそこまで叩かれてないじゃん
それとなんでわざわざ古いフォーラム貼るの? >>782
ストーリーを阻害しないという条件で、オープンという手法は取り入れていいと思うよ。
いやむしろ、RPGにはああいった広がりを持ったフィールドは必要なんだと思う。
(あくまでストーリーの邪魔にならないという前提ではあるけれど、)
たとえば、FF13の場合でも、11章アルカキルティ大平原なんかはそういったロケーションとして用意されていただろう。 >>782
ハコだけ広くてもなぁ
全然冒険したいと思わせないんだもんFFのマップ
TESやFOやウィッチャーみたいに、行ったことのないとこを冒険してると
思いもしない民家や町やダンジョンがあって、そこに多種多用なテイストのイベントやモブキャラの生活がある
FFはオープンワールドのくせにそこが絶無
だからオープンワールドではなく「ただの広い箱庭のRPG」でしかない >>788
コテッコテのFF病に侵されまくってゾンビ化してるようなFF15がしたかったです… >>785
俺の友達(ゲーム経験、ゲーセンのバイクとダンレボくらい)にやらせてみた
曰く
「なんでシナリオしっかり作らなかったんだろうね。グラフィックだけよくてもなんも中身がないじゃん」だってよ
もうそのまんますぎて何も言えなかったわ俺は。 オープンワールド否定というかオープンならオープンでいいゲームの真似していけというか
つまんねえんだよな単純に
プロが集まって仕事してんのに意見なのか愚痴なのかとかいう時点で自分が見たい物しか見てなくてゴミができるなんて当たり前なんだけど 元信者だからホントに瀕死なんだよな
あれで喜べるわけねぇだろ >>590
ハードのせいにしようとするのはありそうやなぁ。 >>787
いやだからスチームのスコア見てこいよ
叩きのほうが多数派ならわかるが
コレで「クソゲー扱い」呼ばわりとかマジで脳が腐ってんじゃねーのか?
テンペニータワーに帰れよ腐れ3信者 イフリートが1番好きな召喚獣だったのに敵とか萎えるわぁ >>801
スマホゲーめちゃめちゃ流行ってるのに
コンシューマゲーム機の売上も毎年ガンガン上がって行く位には市場デカイよ FF15には誰もいないMMOを一人でプレーしている空しさを感じたな
普段ゲームをしない人にとってはMMOとオープンワールドの区別が付かないんじゃ無いか >>796
ゲーム性とかよりやっぱそっちに目が行くかー
実際シナリオの擁護はできんしな >>808
(´・ω・`)80万…返品されたんかな? 今日配信のくにおくんの方がFF15よりおもしろかった (U^ω^)まだ12章だけどグラビティデイズの体験版しなきゃ(使命感) 海外のyoutuberとかには好評だけども、こんな奴らにも金あげてるわけないよね?ね? >>792
topicsちゃんと読んでる?結構荒れてるとこもあるけど オープンワールドだから面白くなるわけでも、
一本道だからつまらないわけでもないってことに田畑はわかってないね。多分 FF13の11章アルカキルティ大平原まできて、はじめてプレーヤーはそれまでの狭い一本道から出て、
広大なグランパルスの地に下りるわけだわな。
その不安感や期待感こそ、ストーリーで演出したかったポイントだからな。
オープンワールドを最も効果的にストーリー的に演出した見本だと思うよ。あれは。 >>817
だからどれだよ?
結構って何人書き込んでんだよw >>794
ウィッチャー大好きだから言いたいことは良くわかる
そもそもNPCは何処に住んでんだよとか言いたいことは沢山ある
ただ現状が余りにも酷すぎてな…
FF15はそもそもそうやって比べる基準にすら到達してないかと思うんよ… >>815
スクエニ渾身のヒロイン・ルナフレーナ様よりも
キトゥンちゃんのほうが一千万倍くらい魅力的で可愛いわ >>818
自由度が上がれば上がるほど大筋のテロップは緻密でなければいけないと痛感させてくれる作品でしたわ >>822
FF15のおかげでグラビティデイズとニーア買う決心つきました!やっぱり女の子好きです(血の涙) >>805
君は数字でしかゲームを語ってないから話にならない 洋ゲーで良く出来たリニアRPGってあるの
そこからオープンに進化して15もその流れを追うのなら理解できるけど
上位の関係じゃないのに変えたなら戦犯だろ >>821
わかるわ生活感皆無なんだよ夜でも寝ないしなんなのあの世界
ガソスタと廃墟しかないし村も街もないし住宅っぽいのがインソの検問先に少し見えるけど世界に説得力がない 13はなにもかも遅い シナリオの詳細が判明するのも戦闘が面白くなるのも
序盤で客に逃げられてる >>818
それだよなあ
そもそも技術力や手法に感動することはあっても
面白いゲームってのには興味なさそうだよなあ、奴は
凄いでしょう?ってどや顔したいだけで、面白いかどうかは二の次というか スクエニ倒産しても良いやって思ったけどヒットマンのローカライズやってから死んでくれよな >>827
おまえは少数意見真に受けてるだけだろw
しかもまともに英語読めないからトピックのURL貼り付けられないという FF16
P 吉田
D 吉田,鳥山,田畑
イラスト 野村
シナリオ 鳥山
宣伝 吉田,田畑
すべての責任 北瀬 シナリオも二転三転してらしいから設定に強いあの方は被害者ってたまに言う奴いるが
会話自体がおかしい箇所があるからどうしても頷けない
メイン四人みんなもれなくおかしいんだもの 良いか悪いかは僕が判断する
意思決定者がゲームやらない、やる時間無いのはダメなんだよ
トップがプロデュース等にかまけて作ってる物の現状を把握してない
そう言うプロジェクトは例外無く失敗してる
現場に任せてる、信頼してる
大体そううそぶくけど無責任の極みだ
任せるなら意思決定権ごと下ろせ 今まで何でアーデン倒したら星の病終わるんだろと思ってたけど何だクエストのところに書いてあるじゃん
http://i.imgur.com/FOqOBRF.jpg
http://i.imgur.com/KUmhZml.jpg
やっぱりクリスタルも神も王も害悪じゃねぇかこれ使命果たした時にもしかして六神も巻き添えで殺してるのかな星に力を返したらしいし >>827
くせーよグール
脳みそ腐ってるぞ
テンペニータワーからでてくんな >>829
そもそもどこに住んでんのこいつらって感じ
子供連れの家族が深夜3時になってもいて草生えるわ >>828
バイオショックインフィニットってRPG扱いでいいっすかね 無印ドグマのマップはほんと惜しいよ、コピペマップとはまた違う感じでいい味出してた
15もそこそこ遺跡や洞窟あったりするんだけどなんか退屈なんだよな マリオで取れる黒頭巾使えば低燃費餅つきできるやんけと思って装備したら指輪装備中はオート回避発動しねえ
ほんとゴミ拾いダンジョンだわ >>828
オープンがゲシュタルト崩壊してきたけどfableとか? バイオショックは一作目だけやったけどあのシナリオは凄い あと日本語版が秀逸 スマスマのスタッフが記念撮影する感覚
どこか似てるな どうでもいいけどTOKYOナンパストリートの続編はよ >>841
ドグマは粗削りだったけど
続編が本当に楽しみな作品だった
楽しみ………だったのになぁ………… >>816
YouTuberは仕事でやってんだ
好意的に扱ってるなら利益供与あるに決まってるだろ
信用に関わるからいい加減なこと言えない!
ってやつは扱いを避けてると思う >>833
荒れてたの去年だから自分で探せ
あんとき参加してたけど埋まってるねえ、1ヶ月で3000topicsぐらい建ってた時やで
NVも荒れてたけど 極上マリオはシナリオ二転三転しててんやわんやしてる間にやる事ないスタッフとかが暇つぶしに作ったんじゃないかと思えて来た あんな都会いきなり壊滅したのにどいつもこいつものんきでわらえる
畑を荒らすベヒーモスがぁ〜じゃねえよ >>845
インフィニットやってみろ
ほんと目からウロコだったぞ
あんなに魅力的なヒロインキャラクター他にあんまりない
沢城みゆきの演技も素晴らしい
シナリオもアメリカらしいSFで個性も発揮できてるし >>837
六神・歴代王・クリスタルが星から力を吸い上げる寄生虫なのはわかった
アーデンはなんなんだ
とばっちりか >>816
ネタバレやめろとか言ってたSuzy Luなんかはモロもらってんだろ >>632
一枚もない場合は勝手に選ぶシーンに2枚追加される仕様だよ >>828
元々RPGの原型が海外にあってそれを日本に輸入したのがドラクエ3ぐらいまで
そこから映画的ドラマ的なJRPGに改造されていった感じか
海外でのリニアゲームはCoDのキャンペーンモードとか
アンチャーテッドとかその辺になるのかな >>850
知ってるなら貼れるでしょ
無能なの?それとも知らないで田畑みたいにその場しのぎのビッグマウス叩いてんの? 衛星打ち上げる技術もあるのに、なんで世界があんな狭い大陸の一部に限られてるんですかね? バイオショックは最初グロ人形にしか見えんかったリトルシスターがだんだん可愛く思えてくるからな
世界観への引き込みがハンパない >>850
自分にとって心地よい一部のアンチ意見を取り上げて
「海外ではクソゲー扱い」とかほんとうに頭イカれてんじゃねえのか?
低学歴とか底辺とかそういうレベルじゃないぞ
ほんと障害者レベル >>859
見えない壁によって封じられた世界なんだよきっと ピザハットのCMが極上とかいうワードを使ってて草生える >>857
オープンの後追い選ぶよりもっと改造続けて欲しい >>862
てっきり、宇宙開発技術って現実世界においても米ソ冷戦という
特殊な状況で異常発達したテクノロジーだから
文明の高度さでは現代並みのFF15の世界でも、宇宙関連の技術はそんなでもないのかな……
と、好意的に解釈してたのがラスト付近で裏切られたわ >>864
トピ主がネガ偏向なだけでわりと評判ええやん…w >>827
じゃあ去年のGOTY見てこいよキチガイwwww >>848
揺さぶり!
揺さぶり!
三度の飯より揺さぶり!
ポーンの声優さん増やしたのだけは評価するよ、うん >>865
SteamだとJRPGという別タグがあるぐらいだからな
ちなみにSteamだとネプテューヌが意外と売り上げ上位なんだよなw マップで暗くなってるところ、全部侵入不可とか信じたくなかった・・・。 バイオショックのエリザベスいいよね
回復とかリロード済みの銃投げてくれたりさ
一緒に戦ってるパートナー感がよく出てたよ SMAPより1年早く始まったFFがSMAPと共に終わるか…
http://i.imgur.com/yFSeOg7.jpg >>881
あれも挙動が計算され尽くされてるからな
あの見た目であそこまで魅力的なんだならスゲェよ >>878
わざわざネガトピックばっか引っ張ってるのに好意的な意見の方が多くね?
おまえの論法で好意的な評価が正しいことも言えるし >>878
言いたいことは分かったからネガティヴなとこだけ取り上げてこれが世間の評価みたいな扱いするのはやめような
思考がゲハブログみたいになってるぞ >>883
自分好みのアンチスレ並べてるだけじゃねえか
で?これが「FO4は海外ではクソゲー扱い」の根拠なの?
まじで脳みそ大丈夫?
低学歴キモオタはほんとうに死ねよ >>808
結局君、クレクレ言うだけやったね
英語の勉強ぐらいした方がいいよ 15に関しては信じたまま奈落に落とされた奴のつらさを思うとつれぇわ
ネタで買った友人がそれでもなお13章で闇落ちしかかってたのを見るとマリオやべえってなる スクエニは日本ユーザーの意見なんか聞いてくれないな
外人様がしっかりとしたFF15の評価を下してくれればスクエニも慌ててパッチだしてくれるはず なんでFF15スレなのにFF15アンチではなく
FO4アンチが発狂してそれ叩く流れなの? Fallout4は3やNV好きな人から賛否両論なだけでは
俺もNVのが好きだし フェンス「おっとここから先は未完成だぜ!」
トンネル「頑張ってフィールドの面積広げるぜ!」
ガードレール「上を通り抜けできない奴はちゃんと赤くしてるぜ!」
低木「引っかかったな!」 >>891
低学歴底辺が英語の勉強とかほざくなよwwww >>891
おまえは英語の前に日本語の勉強したほうがいい
頭が悪いから FF5のcmって歌詞入ってたというか、ヴォーカル入りだったよな
てーてーてーてーてーーてーーてー
15はつれぇーよー
てーてーてーてーてーーてーーてー
15はつれぇーよー >>890
自分好みのっていうかview多いとこ切り取っただけで沢山あるじゃん
NVもそうやけどtopics多いのって賛否両論だからなんだよね
もちろんいいとこも沢山あるけど不満に思ってる人も多いから数が凄いことになる FFのマップは12のエリア制が一番冒険してる感じがして楽しかったな
まああれだと飛空挺が飛ばせないデメリットあるけどドラクエ8みたいにやりようはあるかも >>901
>topics多いのって賛否両論だからなんだよね
違うだろ
どういう論理だw >>901
日本語通じてる?
これが「海外ではクソゲー扱いされてる」って根拠なの?
3信者が批判したらそれは「海外ではクソゲー扱い」ってことになるの?
ほんとに脳みそ大丈夫? ガイジ同士でレスバトルでもやんないと勢いが保てないぐらい愚痴も尽きてるからな
ホント文句もひと月持たないとかクソゲーとしてもダメダメだなFF15は ID:WnzDwH4Xd ID:/XOr9doC0 携帯とPCかw
まあいいや いつの間にこのスレはFO4アンチスレになったんだろう
まあFO4はFFの2.4倍出荷してるし分母が大きくなった分アンチが増えるのは当然だろうけど もう15について話すことも無いからな〜
雑談スレと化すのは仕方ない FF15本スレは別ゲーで煽り合いしてる馬鹿スレと言われるぞ
というかそれが狙いだったりしてw >>908
気に入らない意見は一人wwww
ほんと低学歴底辺のメンタリティってどこまでも醜くて救いようがないな
そんなんだから人生の敗北者なんだぞ?お前は >>908
言っとくけど俺はスップとは別人
おまえのアホさ加減にめまいがしただけ >>907
保守してくれてるガイジ洋ゲー厨にありがとうございますやでほんま >>902
あのチョコボが違和感なく溶け込んでる世界観ならよかったのにな
10あたりからチョコボと世界の乖離が激しくなった
それとともにFFがおかしくなっていった >>884
今時のゲームのAIすげーなって感心したんだけどな
今時のゲームはって思ってたんだけどな… いつまでもFOについてグダグダ言ってる奴らはアタマねじ切ってオモチャにしてやろうか >>914
ストーリーからゲームシステムからあらゆる文句は出尽くして、でもそれらが改善される見込みが全く無いんだからそりゃ過疎るわな しかし物語の展開により、後半の世界が陰鬱になるのは
よくあるパターンの一つだけど、15のはいくらなんでも酷すぎるね。
7とか9みたいにワールドマップのBGMが暗くなる程度ならいいけど
15は物理的にも暗すぎるし、その上どこにも自由に行けないとか精神的にも暗くなるし
いきなり暗闇に放り込まれた感じになる。 FF15に絶望した奴はFPS始めてみろよ
田畑への憎しみも消えてなくなるぞ >>896
fallout4は今までの(というかfallout3)が大好きだったから、主人公固定みたいな感じはあんまり肌に合わなかったというかぶっちゃけ嫌いけど、好評価されてるのは分かるしちゃんと作り込まれてるのも分かるしな
冒険したナンバリングの一つとしてみてる >>913
個人的にはNV>4>3かな
3は地下鉄多すぎて旅してる感覚が薄かった
NVはひたすらに旅してる感じで楽しめた フォールアウト4の評判悪いのってシリーズのファンが大半で初プレイの人は普通に楽しめてる 実際燃料なしで炎上し続ける事はないからな
発売後にほぼ燃料の投下なしって意味ではバカの露出を控えてるのかスクエニはまだ正しい
ゼスティリアの時は馬場がドンドン燃料撒いてたからな これユーザーの要求が高すぎた発言あるで〜
悪名高きマリオやり終えたけど
今までやった中で最悪のゲームに格上げ
RPG欲しくて買ったユーザーにただのアクションゲームやらせた上4時間近く拘束
あれ、アクションの操作性確認用に作ったデバックステージそのまま組み込んだだけじゃね?
おかげでアクションの精度こ悪さ際立つわ最悪
ゲーム史上Top10に入るストレスタイムだったわ FO4ラストの巨大ロボットと進撃するイベントでふと後ろ振り向いたら仲間が3人しかついてきてなくてワロタわ
まあ目的地に着くころには増えてたけども シリーズ初プレイ作が一番面白いと感じる気持ちはわかる
FO3で初めて触れた人がFO4で批判に回る人も一定数いたのは事実
もっと昔だとベセスダになってFOは終わったと言う人もいたわ >>934
そのFO3も旧作ファンから駄作扱いされてたのにな
人は過ちを繰り返す… >>938
SOは予算が無かったんや
許してやってほしい。特に5 >>938
毎回チャレンジができてて、そのたびに新規ファン獲得できてるのはたいしたもんだわ なんかやり込みやりつつ、ここでクソミソコメントを読み&吐き出してると
一周回ってこのゲームが愛おしくなってくるから不思議だ FO知らんけど論争になる前にどこがいいのかわからんって15ちゃん見てると賛否両論ってすごいなって >>930
言いたいことはよくわかる
4は銃の種類少なすぎて悲しくなった
NVはあちらこちらでユニーク取るのがすごく楽しかった 結局植松の言うとおり、
坂口がいなくなった時点でFFは終わりにするべきだったのかもな
PS2が洋ゲーとも対等に戦える最後の舞台だったわけで…
6や7の時点でもうメガテンみたいにJRPGタグでこじんまりしてるのなんて
許されないシリーズになっちゃってたしな >>942
信者もシガイも業者も良いところが見つけられない不思議なゲームだしな 主人公が喋るからロールプレイがやりにくいってだけで
批判の大半がストーリーに起因する所だから、ゲーム自体はクッソ面白いぞ。
パワーアーマーとか歴代最高にかっこよくて強いし
単なる防具にしか過ぎなかった過去作と違ってガチのロボだからな。 >>938
過ちとはいうがあっちはちゃんとシリーズごとに評価されてるからなぁ
FF15みたいな駄作では遠く及ばないというか、これの方がましと言われるのが出たらもうFFは中小の作品にすら劣るという公なレッテルが付けられる >>948
一瞬FF15のこと書いてるかと思って目眩がしたぞ ってか、ここ張り付いて叩いてる人たちって結局15ちゃん好きなんだろ? >>938
過去作と比べられるのはしゃあないね
FO3叩かれてるの見てもFO3が初めてだったからやってた時何もかも新鮮で感動しかなくて不満全く無かったし
4の文句も殆ど3との比較ばっかだし、単体でみたら良作なのにな >>948
主人公が喋っても上手く作ればロールプレイにはまったく問題ないけどな
それの最たる例がウィッチャーだし >>928
売上的にサポートもあまり期待出来ないんだよなあ
俺はズンパスまで買っちまったけど1万円札をうっかり燃やしてしまったと思うことにしてる
>>931
前作もやりたいからPS4でリマスターして欲しい
俺のパソコンは低スペだし それ言い出したらスカイリムですら
熱心なオブリ信者には叩かれてるからなぁ 今FF15の良いところが思い浮かんだ
stand by meはやっぱり良かったわ NVは初見から難易度サハードコアで始めたからなんかすげえ印象に残ってるわ、凶暴なハエがヤバかった いやもう語るほど内容ねーしなこのFF。
やりこみ要素もマリオぐらいだし。 >>954
元信者こそがもっとも熱烈な粘着アンチになるんだよね 音楽は本当に素晴らしいというか下村陽子まじで凄いわ
一番良い曲はサンセットワルツ >>945
単に人材不足ってだけだろ
面白いゲームを作れる人間が作ればFFに限らず何だって面白くなるはずだ そもそも最初の↓のレス時点で噛み付くような要素内と思うんだけどなぁ…
FO本スレ?自体で派閥争いとかがあるんだろうね
> 696 : 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0fe7-8bDS [153.225.175.40]) 2016/12/26(月) 22:29:39.05 ID:yXUehnpi0
> >>681
> FO4は海外では評価悪いで、一応売れてはいるけど駄作扱いされてる
> 俺は嫌いじゃないんだけどね、家というか基地作るの面白かったし >>953
自由度が減ったのと主人公声付きなのとメインストーリーがつまらなくなった
説得や和解ルートが減ってほぼ皆殺ししかないとかが理由らしい 900消失バグっぽいんでスレ立て行く
寄生かかってる可能性大だが Fallout4はDLCが想像以上にクソだったのが痛かった >>965
「FO4が海外では駄作扱い」とかキチガイすぎるだろ アンチではなく
誠意をもって開発者様に諫言しているつもりw >>965
業者的には負の内容を語られるよりは別ゲーの話された方がいいからね
だからどんな内容でも少しでも噛みつけるなら煽ってその話伸ばさせる >>962
これは結果論だけどPS2以降人材いなくなってばっかりやん
今回の田畑のチーム編成でもまた有能な人間がふるい落とされたみたいだし
Dが一人有能ならなんとかできる時代じゃないよ >>974
死ねよFO3信者の低学歴キチガイ
さらっと自己正当化してんじゃねーよ >>955
速くゲーミングPCを買うんだ
どのシリーズもMODを入れるのは楽しいぞ
無料のDLCというか非公式のアプデというか
とにかくいいぞ、世界が広がる >>975
いや結局は統括する人間が無能だったってことだろ
現に有能な人間もちゃんといて、そいつらはオープンワールドは無理だって主張してたんだし
田畑に反対して辞めさせられたから無能な人間しか残らず、出来あがったものがこの有り様だと なんかNGワード書きすぎですって言われて弾かれた
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◇スレ立ての時は本文の一行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を貼り足してextend残弾を補給して下さい
◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◆つれぇwiki http://wikiwiki.jp/tsurai/
◆田畑インタビュー: http://dswiipspwikips3.jp/ff15/information/interview-tabata-nozue.html
◇このスレッドは強制IP+強制コテハンです。
荒らしはスルー/NG推奨。
IPコテハン非表示は荒らしなので「@ただの名無しのようだ$」または「.@ただの名無しのようだ$」を正規表現でNG。
◇次スレは>>900が宣言してから建ててください。
建てられない時は踏み逃げせずにアンカーにて次を指名すること。
指定もない場合、直近の50の倍数のレスを踏んだものがスレ建てすること。
◆関連スレ
KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV - II
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/cinema/1470054162/
FINAL FANTASY15 写真スレ【FF15】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/
◆前スレ
【FF病を】FINAL FANTASY XV -FF15- No.977【治療します】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1482743935/ >>963
マジか
2009年頃に買ったデスクトップでいけるかな
無理だと思って調べもしてなかったけど
>>969
シーズンパスが無いことが何よりも不満だったわw >>961
曲名しらないけど名前聞いてあれか!とわかった。
あの曲いいよね。
あとキャンプで一泊自体翌朝流れてる曲名もいい。
サントラ買おうかな これからはゲームクリア後にニコ生アンケート的な画面を出して満足度を集計したほうがいいと思うわ
ついでに総プレイ時間もフィードバックさせれば
アンチを除外したデータが採れるだろうし
悪い結果が出てもきちんと受け止めて欲しい >>974
なるほどなぁ
日中はナンバリング対立煽ってる奴いたな >>980
うん、だからその有能な人がいなくなっちゃったから
もうDが有能でも面白いゲーム作る難度は跳ね上がってるって話ね >>983
色々設定いじらないとだめかもしれないけど3もNVも軽いから動くは動くと思う
>>987
たのみます >>977
業者のレスって大体煽り口調だから分かりやすい 【FF病】FINAL FANTASY XV -FF15- No.978【治療します】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1482764435/
新しいスレには寄らねえぞ!いい加減切り替えらんえねえのか >>991
よくやった
褒美にタイタンを抱いていいぞ >>990
だからさらっと自己正当化してんじゃねーよアルグール FF15はFO4なみのクソゲーってことで良いのかな ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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