【AAAなのにメタスコア58】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1073【やっぱつれぇわ】 [無断転載禁止]©2ch.net
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◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox On
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◆つれぇwiki http://wikiwiki.jp/tsurai/
◆田畑インタビュー: http://dswiipspwikips3.jp/ff15/information/interview-tabata-nozue.html
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建てられない時は踏み逃げせずにアンカーにて次を指名すること。
指定もない場合、直近の10の倍数のレスを踏んだものがスレ建てすること。
◆前スレ
【AAAなのにメタスコア58】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1072【やっぱつれぇわ】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1491563678/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured FF15 光の戦士 神話まとめ1
スペティス(スペインの配信者)
後に世界最速の光の戦士だということが発覚。
twitchで配信、日本語・英語でエンディングを見せるサービスっぷりを披露。
これによりネタバレ配信を直に見たい人が増殖、翌日にあのドバティスが発見される。
光の戦士神話の前日談にあたる。
ドバティス(ドバイの配信者)
多くの者が知る最初の光の戦士。ドバイ王国の正統な王位継承者であり、寝ずに20時間以上ぶっ続けで配信を行った強靭な戦士。
FFが大好きで穏和な性格「FF15は面白いよ。ただ13章は削除すべきだしストーリーが変」と比較的優しい感想を残した。
しかし彼の様々な意味で衝撃的なフラゲ配信により、なぜか日本が配信を行いネタバレを広めたとして田畑がブチ切れてしまうことに…。
クウェティス(クェートの配信者)
2人目の光の戦士。
バグにより無敵化したイフリートと永劫の戦いを強いられる。
ラスボスのアーデンが透明バグにより“ステップワゴン”と同化。
ついに姿を現したアーデンの最終形態にして真のラスボス“ステップワゴン”に最後の攻勢をしかける。
シナティス(中国の配信者)
3人目の光の戦士。
バグにより“AP1”という表示が始終消えず、不幸にもヒロインの兄貴の額に重なってしまう。
兄貴がAP1の呼び名を獲得するのはもはや必然的である。
FF15の最大にして最高の名台詞「わりぃ…やっぱつれぇわ」の直後にBANされ伝説となった。
ウサティス(USAの配信者)
4人目の光の戦士。
FFが大好きで陽気な性格。
終盤に進むにつれて表情が消えはじめぼそぼそと「FUCK」を連呼。
苦行と地獄の13章にてとうとう心が壊れてしまい配信を中止。「NO BUY」このゲームは買うなと言い残して闇に消えた。 FF15 光の戦士 神話まとめ2
ニコティス(ニコニコの配信者)
敵の殺意すら消散させ友達にしてしまう能力を持つ(敵が攻撃してこないバグに何度も遭遇)。そのためカウンター餅つきができず、
トイレやタバコ休憩などでノクトのMPを回復させつつ魔法攻撃でなんとか13章を突破した。
マップ外の異次元空間に突入、“10年のオープンワールド”の広大さを知らしめた。
カプティス(PeerCastの配信者)
今までの旅の思い出として唯一残った写真が“カップヌードル”
感慨深くカップヌードルの写真を眺めるルーナとノクトの姿に配信者の腹筋が崩壊。「嘘だろ…旅の思い出がこれしかねぇ!」
エニックスからの情熱的なプロモーションに日清もにっこり。通称カップヌードルEND。
うぉかティス(日本の配信者)
10年前からFF15発売を心待ちにしており、5万以上使って店舗特典を全て揃えたガチ信者。
序盤はルンルンでプレイしていたが、10章から目に見えて愚痴が増え、13章では無言に。
EDでは怒りのあまり絶叫・号泣し、田畑を名指しで批判するも、直後に配信停止をくらう。
真っ暗になった画面で「つれぇわ」と断続的にコメントする姿は視聴者の涙と笑いを誘う。
画面が戻るとBANを恐れて悪口をやめることを誓うが、結婚式でレギスが喋り始めた瞬間
「うるせぇレギス!」と思わず鬱憤をぶつけ、直後に再び配信停止の憂き目に遭う。
序盤「アマゾンはアンチのネガキャンでしょ」→クリア後「アマゾンの評価を信じて下さい」
元信者の魂の叫びが収録された貴重な動画は、無情にもスクエニの申し立てにより削除されてしまった。
だけに留まらず、スクエニの申し立てはうぉかティスの生放送権限すらも剥奪した。
※参考動画:『4万円かけ購入したガチ勢がFF15をプレイした結果→「田畑ぁあああ!」』(ニコニコ動画)
スズティス(ノクトの声優 鈴木達央)
彼こそが真の光の戦士。
スタッフ達が身内ノリで馬鹿騒ぎしている前夜祭生放送にて
「ヴェルサスのノクトとFF15のノクトは違う」
「脚本だとキャラが自分勝手にしか見えないから1時間止めて会議した」などと発言。
スタッフにフレンドリーファイアをしかける。
彼は7年間人知れず孤独に戦っていた。
「やっぱつれぇわ」は思わず零れ出たFF15に対する本音だったのかもしれない。 お前何様だよ!まずは>>1乙だろ!いい加減切り替えらんねえのか!俺も気が張ってんだ!テネブラエには寄らねえぞ!一人で旅してんのか!わかんねえよ!調子に乗り過ぎんなよ!いちいち水差すんじゃねえよ!
おい俺を殺す気か!未知の敵と戦う時はまず観察だろ!一人で戦ってる訳じゃねえんだ!俺らに指示を出せ!武器召喚できんだろ!敵に合わせて使え!素早い敵に隙の多い大剣はねえだろうが!あぶねーな!ったく何してんだ!おいおいしっかりやれよ!当たり前だろ!
随分上機嫌だな!情けねえヘロヘロ王子だな!お前が倒れたら意味ねーだろ!ざまぁねえな!寝惚けてんなよ!言うこと聞いとけ!いきなり突っ込む気か!後ろから奇襲しろ!小せえな!お前のみてえだな!逃したな!ラインにも気を使っとけ!
好きに行きゃいいだろ!なんだしっかり歩けよ!走んなよ!危ねえだろうが!結局ずっと移動してたな!そろそろ泊まれる場所が欲しい!しっかり寝られてねえしな!体調くらいきちっと自己管理しろ!ジャケット脱いだらどうだ!お前ほんとにこのまま旅続けられんのか!
どこの世界にこんな情けねえ王様がいる!だったら腹くくれ!しらねーよこのチンカスがまん汁野郎! イグニス「もうすぐクリアだ…まだ買取価格だって…」
グラディオラス「お前何様だよ」
ノクト「あ?」
グラディオラス「ゲオには寄らねえぞ。いいかげん切り替えらんねえのか」
ノクト「…切り替えたから売りに来てるんだろうが!」
グラディオラス「(胸ぐらをつかむ)切り替えた奴が、今一番大変なアルティメット買ったイグニスに声のひとつもかけらんねえのか」
ノクト「放せよ」
グラディオラス「通常版はどうした。いち早く売り抜けか。お前がみんなに薦めたんだろうが!それで責任が果たせんのか!」
ノクト「んなことは解かってんだよ!」
グラディオラス「解かってねえ!イグニスはアルティメットエディションだぞ!」
イグニス「やめろ、グラディオ!」
グラディオラス「…チッ。ネタバレ見て最速売り抜けかよ」
ノクト「…てめぇ!」
プロンプト「やめなよ!」
ノクト「…ゎかってんだよ!全部!」
グラディオラス「だったらみんながクリアするのを待て!この大馬鹿野郎!」
プロンプト「ぁ…ノクトォ!」
グラディオラス「あいつ!」
子供「黒い服のお兄ちゃんたち、怖い…」
ラジオ「FF15の買い取り価格が1300円に下がりました」 すべてを終わらせる時・・・!
ノクト「チクショォォォ!くらえタイタン!」
タイタン「さあ来い!ノクトォォ!俺は実は一回ブリザラされただけで死ぬぞォォ!
グアアアア!
こ・・この巨神と呼ばれる六神のタイタンが・・・こんな小僧に・・・バ・・バカなアアアア!」
ラムウ「タイタンがやられたようだな・・・」
リヴァイアサン「フフフ・・・やつは六神の中でも最弱」
シヴァ「人間ごときに負けるとは六神の面汚しよ・・・」
ノクト「くらええええええ!」
六神「グアアアア!」
ノクト「やった・・・!ついに召喚獣を手に入れたぞ・・・これでアーデンのいるジグナタス要塞の扉が開かれる・・・!」
アーデン 《よく来たなノクト・・・待っていたぞ・・・》
ノクト(こ・・・ここがジグナタス要塞だったのか・・・!聞こえる!アーデンの声が・・・!)
アーデン「ノクトよ 戦う前に1つ言っておくことがある お前は俺を倒すのに13本のファントムソードが必要だと思っているようだが 別に集めなくても倒せる!
そして、お前の敵である帝国は邪魔だったので俺が壊滅させておいた
しかも俺を倒すことで闇を取り払い光を取り戻すことができる
ついでに六神の最後の一匹もまだ会ってないようだったから俺がラスボス戦の前に用意しておいたぞ
あとは俺を倒すだけだなクックックッ」
ノクト「フッ上等だ・・俺も1つ言っておくことがある
イグニスの失明やルーナの死には何か特別な意味があるような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」
アーデン「そうか」
ノクト「うォォいくぞぉぉ!!」
アーデン「さあ来いノクト!」
ノクトの勇気が世界を救うと信じて・・!
ご愛読ありがとうございました! https://www.facebook.com/RobertoFerrariArt
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=227127355&;;;;
FF15デザイナーのフェラーリからのコメント
・アラネアについて
彼女に関してはそれほど変更はなかった。唯一の変更点は槍だ。
描写上のインパクトに欠けていたからだ。
ビッグスとウェッジの簡単なドラフトも描いたが、その絵は採用されなかったようだ。
彼女ははじめ常に2人と同行することになっていた。
彼女はもともとジャンプをもとにした特殊攻撃を持つ飛行大隊の一員であった。
・ゲンティアナについて
私の元のコンセプトと比べて、開発は脚本を理由にゲンティアナの衣装を変更した。
ただ、新しい衣装は私が描いた2つのバージョン(フォーマルな衣装とパーティドレス)の大部分をそのまま取り入れた。
彼女はもともと腕に白いアーマーを着け、重厚な剣を携えていた。
ゲンティアナのもとの役割はテネブラエとニフルハイム間の接触点だった。
・アーデンについて
アーデンは2010年の12月に生まれた。Kingsglaiveが製作される前だった。ゲーム版は私のコンセプトに近い。
・アンブラについて
私が大好きな、ストーリーから取り除かれたキャラクターがいた。ニンジャのような風貌で、
Kingsglaiveで出てきた人たちのような感じだが、より日本人的だった。
彼らの中の1人がアンブラに変更されてしまったようだ。
・開発について
私は2010年の13開発チームから合流した一人ではない。私は2010年5月に、女性のデザイナーの代わりにチームに呼ばれた。
彼女は、アートディレクターから一切承認を貰うことができず、辞めてしまったのだ。
そして、2010年から2011年の終わりまで、大きな問題も無く、デザイナーとして割り当てられた仕事をこなした。
2012年(田端と零式のチームが加わるちょうど前)に約200人だったチームが20人規模までリサイズされたとき、
私はまだチームにおり、2013年まで新参たちと仕事をしていた。
それから私は野村さんについて行きたかったので、チームを去った。
私は坂口が大規模投資されたゲームの開発について発言していたことを後押しする。
もはや投資に価値などないのだ。しかし、彼らはさらに混乱していた。
200人のスタッフたちはストーリーが完全に確定される前に開発を始めなければならなかった。
実際、ストーリーやゲームの発売日は3ヶ月毎に変更され、それが2014年の終わりまで続いたのだ。
(その発売日も2016年11月に押し込まれてしまったが。)
・FF7Rについて
私はすでに別のエピソードに着手しているが、FF15ほど多く関わってはいない。
悲しいことに、FF7Rにはそれほど多くの新規キャラクターはいないのだ。
私は、既存のキャラクターをただ解釈し直しているだけだった。
FF15ほど自由にやれることはない。 訳)
おかんが15の仕事してたけど、元々のストーリーからめっちゃくちゃに改変されたって話だよ
FF15が元々のストーリーから縮小された理由は3つ
1、オープンワールドにしたため。これは2014年に田畑が決めた。それまではFF12のようにエリア間でローディングを挟む方式で
もっと大きい世界だった。この決定により世界マップを完全に作り直すことになった。
結局、彼らは全てのマップをオープンワールドにできず、多くのストーリーをカットして書き直さざるを得なくなった。
例として、コルはソルハイムで死ぬプロットだったが、ソルハイムが完成されなかったのでそこに関連したストーリーは全部カットされた。
2、ルミナスがうんこだったが、スクエニがそれを使うことを強要した。これでオープンワールドを作ったので色々とうんこになった。
3,開発チームに全然信頼関係がなかった。ゼロといってもいい。奴らはその場の都合でストーリーや世界を書き直しあるいは削除する。
内部の空気は最悪だった。 https://twitter.com/ffxvjp/status/835057971138719745
【お詫びと訂正】先日お知らせしましたKing’s Tale FFXVの日本版配信の件は、配信が可能かどうかの確認もできていないまま、皆様に情報を発信してしまいました。
配信の有無も含めて今後の方針は確定後改めてお知らせいたします。
混乱を招いてしまいましたことを深くお詫びいたします。 https://www.youtube.com/watch?v=jUW4nBmI3rk
鈴木(ノクティス)の前夜祭での発言まとめ(前夜祭2:25:30〜のやつ)
・長かったからですねー、色々と、色々とありましたから
・俺ら四人は七年前に名無しタイトルでオーデ、六年半前からヴェルサスの収録、少々事情あってXV、色々鞍替えしてちゃんとしたXV、そうなってからは約一年半
・(制作期間長かったので待ちわびた人もいるではないのでしょうかとMCが喋ってたら)でしょうねぇと割り込む
・ヴェルサスのノクトとXVのノクトは別
上手く同居させながら、探っていった
・ノクトとして生活出来るように家にはヴェルサス時代の本も残ってる、収録がないときは読み込んでた、野村のインタビュー記事も読み込んでた(開発エンジンの移り変わりも知ろうとしてた)
・変わっていってもどこまでいっても買おうとしてる人と一緒にいるキャラだから諦めなかった
・(収録時大変だったことは? と聞かれて)各々の思惑が出てくる時、皆自分勝手だった、絡み合ってなかったので一時間ブースでスタッフと話し合った
終盤戦、気持ちを出すために何度も撮り直してやった、なかなか普通ではありえなかったことがあって中盤の場面やってから序盤撮り直したりとか。場面往復で気持ち入れるのムズかった
・XVの最初のキックオフミーティングでめっちゃ濃厚な話し合いはした
開発とは仲良くて、結構遊びに行ったり。朝の6時まで打ち合わせとかしてた
・結構俺の周りにも有給とってくれてる人もいる(田畑がこういうの嬉しいよねと聞くと)嬉しいですねと棒読み
・ゲームはやりたい。実は六年半前に録った音声がどこに使われてるのか見てみたい。音声入れてた時どんな気持ちで演じていたかを思い出すかもしれない
・北川を下手だと罵る田畑を見て鈴木がちょっとフォロー
・(残り13分と聞いて)意外と時間があるね………意外と時間があるんだよな
・XVに変わって現実に基づく幻想っていうのを掲げてここまで作ってきてどうだった? と田畑に質問
・こんなに開発の顔が見れるゲームはそうそうないよね、良いも悪いもあるかもしれないけど
・長い間待ってくれてありがとう
開発が作ってる場所は数回しか見てない
これはナンバリングタイトルとか言われてるけど、これは俺達が作ったFFだと思ってる 【がまティス】(FF15の擁護者)
ワッチョイ fb41-8xKb
IP:[124.96.172.29]
ID:I4T6viVV0
本スレNO.1008にて突如現れた、自称プレイ時間200時間超えの熱心な本作擁護者。
公式による久々のアナウンス対し再燃の兆しを見せる本スレにて、徹夜で翌朝10時まで
『人を傷つけちゃいけない!』
『憎しみの余りおかしくなってる!』
『出るなり謝罪で田畑が流石に不憫!』
『消費者だからと何を言っても言いの!』
『人の悪口を言うのはやめよう!』
『相手を傷つける暴言は良くない!』
『言葉も暴力となります!』
『2chなら誹謗中傷も許されるの!』
『批評に暴言や悪意は不必要!』
と説き続ける。
逆風をもろともせず主張を貫徹する姿に、一時は聖人君子かと思われたが「あらゆる批判を一括してアンチや悪意ある暴言と断じているのは自身ではないのか」との鋭い指摘に対して
『しらねーよこのチンカスがまん汁野郎!』
と吐き捨てたのを最期に闇へと消える。 788(1): (ササクッテロル Sp87-5mR9 [126.236.3.53]) 01/24(火)00:10 ID:Ber0aqiFp(4/23) AAS
俺は常にみんなが気にくわない意見を言ってスレがぐちゃぐちゃになるのを眺めるのが好きなだけで、
業者じゃないから安心していいよ
367 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Spa7-TrxJ [126.236.82.130]) [sage] :2017/02/07(火) 02:33:54.98 ID:T81z7ahGp
スクエニはちゃんと本人が高学歴で優秀な奴が入ってるだろ
俺は低学歴の雑魚、学も無いし、日々大して楽しくもない
390 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Spa7-TrxJ [126.236.82.130]) [sage] :2017/02/07(火) 03:00:25.97 ID:T81z7ahGp
もう擁護やめるわ、IP変えてアンチに紛れ込む
他のゲームも買ったし、プティオスは今2D終わったところで遺跡出てセーブしてやめてるが、まぁここで挫折ってことで。
じゃあ、さらば永久に https://s.famitsu.com/news/201702/27127693.html
スクウェア・エニックス・ホールディングス代表取締役社長 松田洋祐氏&スタジオイストリア代表取締役 馬場英雄氏インタビュー完全版 海外の初レビュー
Official PlayStation Magazine UK 10/10 満点
このサイトで和ゲーに満点を上げるのは異例とのこと
ざっくりな訳だけど
http://www.psu.com/news/32442/persona-5-review-scores-perfectly
「ペルソナ5は現代RPGとして最高でありPS4のJRPGとして最高のゲームだ
そして間違いなくスクエニのファイナルファンタジー15よりも優れているゲームと言えよう
シリーズファン 初JRPG体験者 ターンベース戦闘 ペルソナ5はやれるべき事が満載であり巧みに組み立てられ絶妙に完成されている
傑作のゲームだ」
引き合いに出されてつれぇわ 田畑「謝罪しろ 滝沢」
滝沢「……すまん」
田畑「……よお」
田畑「へっ! 2chに便乗して 文句ばっかじゃねえか! ちゃんとプレイしてんのか ああん?」
田畑「……神ゲーだろ?」
ユーザー「ふざけんな! 糞詐欺師乙!」
田畑「はっはっは! なんつってもオレは『FF15のディレクター』だからな」
ユーザー「笑えないっつうの」
田畑「ははは…… じゃあ なんだ まあ その……」
田畑「ケリ つけっか」
ユーザー「田畑」
田畑「ん?」
ユーザー「……氏ね詐欺師」
田畑「はははは……」
田畑「それでいいさ」
田畑「どうすりゃいいか わかってんな」
ユーザー「ああ」
田畑「もう 炎上も治まんねえんだ。もうちっとで FF15は……心の底から『糞ゲー』になっちまう 間に合って助かったぜ」
田畑「んでよ……はじまっちまったら……糞ゲーは 売れなくなっちまう。手加減とか できねえからよ! すまねえな」
ユーザー「もう いいって! うだうだ言ってないでさあ!」
田畑「……だな」
田畑「じゃあ……いっちょやるか!!」(売り逃げ)
田畑「買うぞ すぐ買うぞ 絶対買うぞ ほら買うぞ」
ユーザー「う……うう…………だいっきらいだ」
田畑「はは……まだ早いぜ」
ユーザー「全部 終わらせてから……だよな」
田畑「わかってるじゃねえか さすがFF病のガキだ」
ユーザー「初めて……思った。あんたがディレクターで……最悪だった」
田畑「……けっ」
滝沢「田畑さん……あの……」
田畑「ダメだ 滝沢ちゃん! 時間がねえ!」
ユーザー「邪魔すんじゃねえ!」
田畑「ユーザーども わかってんな?FF15を……」
信者「神ゲーを!」
田畑「買うんだぞ!」
信者「買うんだよ!」 ユーザー「FFに見切りをつけるというのか。」
ユーザー「では、FF15を待っていた俺たちはどうなる。 ヴェルサスから期待してた者達の恨みはどうなる!」
野村「違う」
野村「何も変わらないんだ。ヴェルサスの恨みなんか晴れない。 ヴェルサスはもう・・・・いないんだ」
ドバイ「プレイ動画をあげても過去は変わらない。だから、もう」
ユーザー「だが、炎上しなければ未来はない。かつての楽しかったFFもプレイできない。」
田畑「ならば俺が作ろう」
ユーザー「作るだと?貴様が?10年もかけて、糞ゲーしか作れず、FFブランドを汚した貴様がか!!」
ユーザー「いい加減に学んだらどうだ?貴様の作るゲームは、糞にしかならないとな!」
ユーザー「いいか田畑。炎上が治まったとしても、貴様の名誉が戻ると思うな。」
ユーザー「FF15を糞ゲーにしたとき、貴様は永久に消せん罪を犯したのだ!」
田畑「そうだ。俺の罪は消えん。」
田畑「罪を背負った命なら、FF7リメイクへの希望を守る捨て石でかまわん!」
ユーザー「退任しろよ。糞詐欺師。」
ユーザー「綺麗ごとを並べようと、所詮貴様も広野啓と同じ。金に飢えた糞ディレクターだ!」 https://twitter.com/ffxvjp/status/846977814964396032
FINAL FANTASY XV @FFXVJP 40秒40秒前
東海オンエアさんの「【FF15】実写版FINAL FANTASY XV」を見て、
現在 #FF15 開発フロアが笑いの渦に包まれております。
田畑D「大爆笑!至急会いたい。連絡乞う!」とのこと!w #FFXV @TOKAI_ONAIR
https://www.youtube.com/watch?v=lxeYt5frQWI 元々田畑の発言はアレな所があったが、そのうちBD2スタッフの大学のサークルのような寒い身内同士の悪ノリも目立つようになってきた。
公式ブログのコミュニティチームのミッツーとタジーの薄ら寒いニックネームに始まり、やたらとファンミーティングやオフ会、技術自慢を行うようになった。
敵に特攻して速攻で死ぬ仲間のAIにどのような技術が使われているのか疑問は尽きない。
他にもゲームと全く関係ない筋トレ談義など製品版の全容が判明した現在では殺意しか湧かない。
ゲームの出来はアレなのにカフェやコラボ、サイン会、Twitter芸等いらん事はよくやる。
発売前夜祭はその最たる例である→よほど都合が悪かったのか動画を削除した模様 0012 名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdb8-sTns [49.97.108.108]) 2016/12/21 14:25:32
お前何様だよ!まずは>>1乙だろ!いい加減切り替えらんねえのか!俺も気が張ってんだ!テネブラエには寄らねえぞ!一人で旅してんのか!わかんねえよ!調子に乗り過ぎんなよ!いちいち水差すんじゃねえよ!
おい俺を殺す気か!未知の敵と戦う時はまず観察だろ!一人で戦ってる訳じゃねえんだ!俺らに指示を出せ!武器召喚できんだろ!敵に合わせて使え!素早い敵に隙の多い大剣はねえだろうが!あぶねーな!ったく何してんだ!おいおいしっかりやれよ!当たり前だろ!
随分上機嫌だな!情けねえヘロヘロ王子だな!お前が倒れたら意味ねーだろ!ざまぁねえな!寝惚けてんなよ!言うこと聞いとけ!いきなり突っ込む気か!後ろから奇襲しろ!小せえな!お前のみてえだな!逃したな!ラインにも気を使っとけ!
好きに行きゃいいだろ!なんだしっかり歩けよ!走んなよ!危ねえだろうが!結局ずっと移動してたな!そろそろ泊まれる場所が欲しい!しっかり寝られてねえしな!体調くらいきちっと自己管理しろ!ジャケット脱いだらどうだ!お前ほんとにこのまま旅続けられんのか!
どこの世界にこんな情けねえ王様がいる!だったら腹くくれ!この大馬鹿野郎!
ID:DHfBv4fkd
0013 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワントンキン MM40-AUQK [153.237.25.164]) 2016/12/21 14:27:16
よくばりゴリラセットやめろ 888 : 名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Spd3-Hgkw [126.247.13.50])2017/03/29(水) 14:50:54.06 ID:rma3o6Xrp
コラボ!コラボ!コラボ!開発者としてはずかしくないのか!
894 : 名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK0b-tvs4 [7or01E7])2017/03/29(水) 14:58:05.62 ID:GQSCnWMSK
FF病患者の発言は認めん!
895 : 名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Spd3-Hgkw [126.247.13.50])2017/03/29(水) 15:01:22.98 ID:rma3o6Xrp
くっ… 好きなキャラクターランキング(ファミ通アンケート)
1位 ノクティス 698票
2位 イグニス 384票
3位 プロンプト 373票
4位 アラネア 250票
5位 ルナフレーナ 170票 ←www
6位 アーデン 121票
7位 イリス 115票
8位 シドニー 106票
9位 グラディオラス 95票 ←wwwwwwww
10位 ゲンティアナ 69票 http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160422129/
田畑氏:
例えばFFXIIIに対する批判って,ネットでは結構あったじゃないですか。
でも社内では,開発に対し厳しい意見を言う人って,まったくいなかったんですよ。
これはスクウェア・エニックスが,歴史的にそういう風土だったから。
開発に厳しい意見を言ってヘソを曲げられちゃいけないっていうね。
そりゃ自己肯定が病的に蔓延しますよ。これも,ゲームが売れていた時代の悪い名残りです。
↓
FF13 メタスコア83 初週151万本 累計193万本(アルティメットヒッツ版と合算)
FF15 メタスコア81 初週69万本 累計96万本 >>1
前スレの975です
指定されてたのに気づきませんでした
立ててくださってありがとうございます >>1
乙っしょ
>>42
今にして思えばFF13のメタスコアも圧力かかってたんかな 他のオープンワールドを研究して作ったゼルダ
スカイリムを意識して作ったFF15
どこで差がついたのか 慢心、環境の違い なあ今フムース基地で戦ってるんだが、ロキって序盤に魔導アーマーごと爆散して死んだはずだよな?
何事も無かったように再登場してるんやがなんでコイツ生きてんだ........? >>21
P5が傑作は言い過ぎだな
ゲームやストーリーの完成度なら前作の方が上だと思うが 好きなキャラクターランキング(FF板アンケート)
1位 田畑 10000票
2位 板室 384票
3位 ドバティス 373票
4位 グラディオラス 250票
5位 松田 170票
6位 うぉかティス 121票
7位 アラネア 115票
8位 バハムート 106票
9位 ノクティス 95票
10位 イグニス 69票
こんなもんか >>49
そのネタも言い尽くしたが考察するだけ無駄だからな… >>21
得点で言うとペルソナの方が上かもしれないけど、世界がハマったという事実は大きい。
文句を言いながらもついつい食べてしまう料理のような独特な味わいがある。 FF15のお陰でP5やニーアが相対的に面白く感じる
つまりFF15は他の和ゲーを引き立てる必要悪だったんだ 仲間のエピソードはあらかじめ決まってたといえヒスゴリを1番手に持って来たのが大失敗だな
そりゃ過疎るよ FF15と比較されるゲームは
比較せずとも面白いゲームばかりなので
結局FF15自体に存在価値はない ルーナ死んでイリスにワンチャンあるかと思いきや
ノクティスも死んでて草 >>54
え、マジで理由無いんかコレw
流石クソゲーと言われるだけあるな........ FINAL FANTASY生誕30周年で
FINAL FANTASY15が千円均一らしいぞ。
この機会を逃すなよ >>60
レイヴスとかもな田畑流に言わせれば「ノクト視点だから解らないのは当然」
みたいな一休さんと頓智問答か豆腐に針を刺すような回答しか返ってこんのよ
この田畑15は考えた方が負けるそういうゲームらしいんだわあ 国が滅んでこれから自国の将軍と会うってときにプロンプトが「今日はもう休もう?」とか抜かしてきたんだがなんなんだこのゲーム
王子も「急いでも仕方ないしな」とか言い出す始末 >>60
あと田畑15は「糞ゲー」という枠じゃねーぞ
「糞ゲー」にはKOTYという伝統があって糞ゲーマニアが
ちゃんといるそのラインにも達してない
ガッカリゲー・残念ゲー・未完成色々な言い方があるが
ひょっとしたら近い将来こういうのが普通になる日が来るのかもな
俺たちは今時代を観ているんだ(棒 >>65
プロンプトは一般人だし王子は自分の意思がないからしゃーない >>65
登場人物全員、自分が興味あること以外のことに無関心で無気力なんだよな。それがたとえ国とか戦争とか仲間のことでも。
いかにもオタク気質というか作った奴らの精神が宿ってると思うわ。悪い意味で >>67
もっとも相応しい呼び方は「詐欺ゲー」だろう >>67
そこで選ばれるのもクソゲーじゃ無いよ
ただの進行不能ゲー youtubeでエピソードヒスゴリの広告が出てきて噴飯 【 ホモがハマった 】 FINAL FANTASY XV 【 ノンケはどうだ 】
し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ
予 ノ // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) ノ え
備 ン L_ / / ヽ ン |
校 ケ / ' ' i ケ マ
生 が / / く !? ジ
ま 許 l ,ィ/! / /l/!,l /厶,
で さ i ,.l .H ,|'| / ! .Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
だ れ l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/ レ!/ ・/ _,.、 レ、⌒Y⌒ヽ
よ る _ゝ|/ '´ ̄`ト、|/. ィ'" ̄`'、 ヽト、N'/ 'ヾミミヽ rz彡‐`ヽ ,ノ!
ね の 「 l. ィ'tテヽ : : ィ'tテヽ | | | 、_tッ、,゙ ' r' rtッ_‐ァ' _リ
| は ヽ | ` ̄''" : :` ` ̄´ ノ! ! | `ー 'ノ !、`ー ' ノ
-┐ ,√ ! r :. .: 、 リ l ! . ,イ 'ヽ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | `^.:.:^´ _人__人ノ_ i ゚ ´...:^ー^:':... u ゚ //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ .:.:,._‐_‐_、:.:.. 「 L_ヽ r ζ竺=ァ‐、 ノ/
/ / lト、 \:. 'ヾ'三'シ` ノ キ 了\ ` `二 //
ヂ .ン { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
イ ギ .ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
イ モ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ッ .ッ ./ /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /! 【 DLC エピソードホモ 】 【 エピホモ オッケ〜〜〜〜イ 】
/ ,.イii/ /∠´ `ヾ' l lレ''´ ヾ
/ ,.' ii/u i{,_,, ゚ }! l li{,_,. ゚ }
. / /ii i/u uヾく,_,ノ′ l lゞi-rイ
,' /-、 i| u ' ' ` ,__〉〉 | __ 〕 〕 .| .il゙
. /l 「ヾ'i| ,.r‐ `'U'U_,ィ}| ,i(厂 _,,,从vy .,i「 .》;ト-v,|l′
/ | ー}.l| /,r 'T"丁 ̄| ̄ | l|'| l ,zll^゙″ ゙ミ .ノ .il|′アll!
}i iト、}( l! ,イ |__, ⊥ _|__,l|. 《 il|′ フーv,_ .,i″ ||}ーvrリ、
`i iiiハ `| i l_/ _,ノノ|| \《 ヽ .゙li ._¨''ーv,,_ .》′ ゙゙ミ| ,r′
. }iij. |. l |Y/ ‐┴''" || \ ,゙r_ lア' .゙⌒>-vzト .ミノ′
゙l! | l|. 仁 _,__ || .゙'=ミ:┐ .「 ./ .^〃 :、_ リ
/ | |l lニレ'´ `ヾ'、 || ゙\ア' .-- ,,ノ| 、 ゙ミ}
/ |. |ヽ 「]、 ヾ>、|| ゙^ー、,,,¨ - ''¨.─ :!., リ
/ .| |. ヽ`「ヽ }H| 〔^ー-v、,,,_,: i゙「 }
| | ヽ`「ヽ、、,__,,ノj‐|| l! .´゙フ'ーv .,y ]
u | | \`'〔`'T''''''T´ ,ノ| | ,/゙ .ミ;.´.‐ .]
| | \ ` ̄ ̄ ̄ / | ノ′ ヽ 〔
コイツがお前のチンポみてえだな! このゲームに「男同士でこんな共感重視の会話はしない」とか言ってる人多いけど、
男同士で絶対に共感重視の会話をしないとは限らないじゃない。たまになら女同士で解決重視の
会話をしたり、男同士で共感重視の会話をすることもあるんじゃない 【 ご苦情クオリティの醜態性 】 【 オープンホモワールド 】
.----ー-,,_
l" "> , ´` ヽ
、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、
リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i アッー!
(l ーー' jー| .Yヘ| -≧y ,_!ソ| |,,_ _,{|
| ノ ┘ V ー y、ュヾ/ .N| "゚'` {"゚`lリ
丶 ∀ / ゝ T三ゝ/ ト.i ,__''_ !
ノ ー' ノ`'ー ̄/ ノ\ ー .イ|
/ ̄ 丶 丶 / ̄ 丶 / ̄ 丶 ̄
/ \ノ / \ノ / \ ノ n
│ \ ーーー \ ーーー \ ーーー┘ヽ
ノ \_____ \_____ \_____ }
/ / / / / /
/ / / / ./ / ■
{∴ V {∴ V {∴ V ■
ヽ ヽ■ヽ ヽ■ヽ ヽ■
ヽ 丶 ヽ 丶 ヽ 丶
\ } \ } \ }
オレ おまえらのチンポ好きだわ!! 【男同士】FINAL FANTASY XV 【世界で一番ピュアなキス】
ξ ゞシヾ" ヽ ,,,....,,,、、...,,,....,,
! 彡 ヽ::: ..i'´. ヾ'''、、、,,,
シ 彡 ,j::: ..,/ヾ, ヽ
!シ ,,彡 :シ ,;'''' ヾ ,___ ヽ
j ,-‐-、 i ッ三ミ:;j i、' j-‐ `, , ‐'' = ) ヽ:
し { !⌒- ヽ! j ‐-‐'j ヽ、...' ' .,_//, !;::
ヾ丶`-' ! ! {__,__,!' -‐' ヾ ノ:::
,ヾ ' 、 ,' ....,) :: ヽ ノ::::::
_...-‐‐'''´ ::: ´::( _... ´ ヽ /:::::::
:: ! .... -‐´ ヽ /::::: __,....,,-‐-、
::::. ヽ !......:-‐ー、 ,,,,,,;;;ヽ __ ...-‐、 :: `ヽ-、___,--/'´ ,、 , `ヽ、
!:::,´´´´´:::::`"""´:::::::::::::::;;;;;;;;ヽ、 ;:: ヽ-‐' ! ./ iヽ (ホモスレだけは 絶対にない・・・! 今度こそ・・・!)
この 1の思考
2chでは こういう考えが一番危ない
ホモスレ ホモスレ ホモスレ と来たから
もうホモスレにはならない などという読みは
まさに泥沼
_
/)/ノ,> す 嵌
| lン.)っ で っ
|/ .〈/ に. て
l ) 泥. い
|iii|||||| 中 る
|iii|||||| :
|ii|||||||| 首. :
┌|ii||||||||| ま :
、〜"イイ__ /iiii||||||||||| で :
ゝ:::::::::::レヘ .|__「iii||||||||||||| : :
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;イ::::::::</(ン ,_,<||||||||||||l'';;;;;;;,,,,, :
;;:;:::;;;;;:::,,,;;;ム;/);;;モヽ u (ニ'ヘ||||||||l;;;::;;;;;;;..''':;;;,
::::;;;;;;:;;;;;..,,,,;;;;/フ;;;;;/);;;;:'''''::::;;;;;;;:::::'';;:;;;;;;,,::::;;;;;,,,,
;;;;;:::;;;;;;;::::::'''',,尸;;;;;';;''::::::;;;;;;;;'';;;::::;;;;;;;;::;;;:;;;;::::::''';;;;;;;
::;;;;;;;;:::;;;;;;;;;'';;;つ;;::::;;;''';;;;;;,,,'':::::::;;'';;;;;;::::;;::;;;''::::;;;;;;; _____
r'ff77"/////〃〃∠=:、
. レ'''‐-!!!-‐::''"::::゙::ヾ:三三l
. l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l:三三!
|;:、:ニニニニニ:::::_;;::、:::::::l三三l
. l´\゙ll::!:::lLニ-‐'' ̄::::::|三三ト、
}==。ァ ::,, ==。== ::::::r;=、ミ|. \
. l.`ニ! ::::: `ニ二´ :::::rニ||:ミ! ヽ、._
_,... -‐1 ! :::::_┐ヽ._ ::::::-リ ミ| l
l/゙= ---─っヽ ::::下ミ:ミミ| |
l ` ̄ ̄´ | .::::::|:: ヾ:ミ| |
ト、 ゙゙゙゙ ........_;;:::-‐'::: >| |
, --、 | ` Tヾ ̄:::::::: / |. |
l;';';';';';}|. | \ ./ | |
. 〉-y'´| _| \ / |_ :|
/7./ .>'' ´ | / \ | `''‐<
一生迷ってろ…!
そして失い続けるんだ…。
貴重なリソースをっ! 【FF15の現実】
発売初日 1章 9章 11章
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/'''''' ''''''::\ / ⌒ ⌒ ::\ / / ヽ ::: \ / ::\
|(へ), 、(へ)、.| | (●), 、 (●)、 ::| | (●), 、(●)、 | .| ─ ─ |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .:| | ,,ノ(、_, )ヽ、, :::| | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | (●), 、 (●)、 |
| `-=ニ=- ' .:::::| | ト‐=‐ァ' .:::| | ,;‐=‐ヽ .:::::| .| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
\ `ニニ´ .:::::/ \ `ニニ´ .::/ \ `ニニ´ .:::/ \ r‐=‐、 .:::/
/`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐--‐‐一''´\ /`ー‐--‐‐―´´\ /`ー `ニニ´一''´ \
クリア後
12章 13章 /\___/ヽ
./ノヽ ヽ、
/\___/\ /\___/ヽ / ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ
/ ::\ /'''''' '''''':::::::\ .| ン(へ),ン <、(へ)<::| |`ヽ、
| :| . |(Ф), 、(Ф)、.:| | `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l |::::ヽl
| ノ ヽ、 :| | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ .|:::::i |
| (●), 、 (●)、.:::| | `-=ニ=- ' .:::::::| /ヽ !l |,r-r-| l! /ヽ |:::::l |
\ ,,ノ(、_, )ヽ、,, ::/ \ `ニニ´ .:::::/ / |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄
/`ー `ニニ´一''´ \ /`ー‐--‐‐―´\ / | .| | .| ,U(ニ 、)ヽ >>75
たまにならするけどこいつら9割方共感重視じゃねぇかよ
あとスキンシップ(笑)で体ベタベタ触る奴なんて普通にキモかられるから ペルソナ5UKチャートで四年ぶりのJRPG1位獲得だとさ
ff15さんは???wwwww >>82
FF15は賞取ったんだぞ馬鹿にすんなよ
ドラゴドロとかいう意味不明な賞だけどなwwwwwwww >>47
胃潰瘍になったときに出たウンコにそっくり 【オラオラオラ!】 【チンポチンポチンポ!】
::::::::::::::::::::::i :・ !、. / / ::::::::::::::::,! ,-、
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::::::::::::::::::::::::::::゙:、 :・ ヽ、 i^ヾ'i :::::::::/ ;'、;:;:;;;;:;;゙i . ゙iヽ\
:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、 ・: \ ゙、_ ゙:、 :::;ノ i'゙i;====ヨ ,! \\
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ :・ ゙''ー--、____゙i `ヽ、-‐'" ! ''゙i;:;:;:;:;;! ,r‐'゙゙'' ,! ヽ、>
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ :・:・:・:・:・:、 ゙'ー‐-、,,;---、ゞ ゙''''''i'/ /
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;>ー‐---‐''"ヾ、 ゙ ゙` ,ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ゙''ー-、,,___ ,;. 、 ,ソ
:::::i : | ,ヘ ::::::,! ゙i` ,:;'' i; ヾi′
:::::i : !、. // :::::::,! _ r=、 | '" ;: ゙|
::::::゙、;ヽ、 i^'i :::/ ;'、===ョ ゙iヽ\ | ;: !
:::::::::\ :゙''- 、,,,__i ヽ、'" ! '゙i;:;:;;!/ /`" | ;;! ,!
----−`'''ー----ヾ、  ̄`⌒゙ ` ,ノ i'^ゝ _゙__,,!、
゙''ー-、,, ,;. 、,f F、;ニニニニ、゙;‐''ヾ'
;;;;;;;;;;;;;ff__i | '" i ゙| ,;-‐'′ ゙i i i
:;;;;;;;;;;;;tt ,;'',' ___ |,、 !, ! / ,!,! ,!、
 ̄ ̄ 〈 ' 、_{モi!,!^、 f,;==;'゙=i / _,,ノノ ; ヽ、
`'i ´i`f' `' /´ ,!! ,!、 ,/ ,;-‐''′`ヽ、 ゙;
_}==:;={ ,/ ,;-'' `ヽ ゙; i' /_,,;-‐''′ ゙:、 ゙i
i r‐'':、:、 i i ヽ ヽ、 i `i ゙:、 ; >>67
除外ルール多すぎてもうKOTYとか役にたたねぇよ 、' ,.、、,.、 ';
ゝ > 、 `; ;
Yヘ| -≧y ,_!ソ
ー y、ュヾ/ アッー!
ゝ T三ゝ/
_ ... `ー ̄イ __
/ ( ( つ┳Oノ \
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ホモスレです
| / \ | 楽しく使ってね
| へ へ | 仲良く使ってね
ヽ (_人_) ノ
〜〜〜〜 ◎――――――――◎ 今のKOTYはただの零細メーカー叩き
同人ゲームに毛が生えたようなタイトルを寄ってたかって祭り上げてる ストーリーがクソ、戦闘がクソ、ロードがクソ、オープンワールド風マップかクソ、サブクエがクソ
これをクソゲーと呼ばずして何と呼ぶというのか >>82
凄いな
Fuel飽きたらペルソナxFEのやつ買ってみようかな
クッソ安いし 大昔にクソゲー専科とかのクソゲー叩き本が流行ったよな
あれで当時FF8がボロクソに叩かれてたけど
タイムスリップして当時の連中にFF15遊ばせたら憤死しちゃうんじゃないか 【 ここまでヤるのがFFだ。】
jii!
r'´,,, ,,,`ヽ
」,'゙゙゙_'_゙゙゙゙',ij ,r、
「 `、 iぃ '⌒` ソ ノ 〉
', い ゙1、.:州;.,イ 「 /
ヽ. ', __ノ ', jL,,. ノ /
', `、 , ..ィ´/7,,,,..', :..: .,,;....!;;;;、,,.._ ,r'´.:: /
i :`、 ,r'´ ,.' ./:l :; ;: ',:::',`ヽ``V /
', . : V :. /::::| .,,:;.;.. .i::::l , ', /
\: ::,′ .::/::::::|゙゙´`ヽぃ'´ `` l:::::|.:;; ; /
V , 'V::::::::| ´¨`.::;;;.´ ¨` .l:::::|;;;; V
,′ ,: j`ヽ::」 , .. .;;;; .., L/.:; !
i ,′,′ :.:ヽ ; ', / ', .: .!
| ,.. j :.:', -rr‐‐rr- y′ }''´ !
{ `ヽ ヽ-‐‐‐‐-y′ / }
{ ',', ,.r< `ー--‐く、、、、.. / ,!
', ' 、 y'"´ / ´ ̄`ヽ : /
゙、 ./''"´  ̄` :  ̄`ヽ', .;./
゙、 / '''゙゙゙´ ̄` ,. ´  ̄``ヽ', /
/:/ ;。; . .:; ; ;。; V
/.:/.:; ;. ; ',
/.::/ .:; ,.ィ '、 ;;;;. ゙、
,.r'"´ィ彡 .: ,. '´ . :: . ``ヽ .;; ;;;;.. ヽ、
/ ,′ .: .′ .: .: ;: .: .:::;;;;; ``ヽ
/ , '´ ,′ . ::.′ .i ; ; i ',::. ; ` 、 ゙、
/ 、.: ,.′____ノ.::::::::i ..:.:;;;;;;;;;;;;;;:.:i:::::'、 ',
/ `ヾ.:.:. .:.:.:.:.:./´゙゙′ `ー--‐'´ ', ヾ;;;;;;;ー 、,. ''´ !
〈 :. \.:.:.:.:.:/ ,イ { r 、ニニ, . ト、 ',;;;;;;;/ }
ヽ、 :. `ヾ;;} ! j ヽニニニノ . j .! j/ ,.イ
/`ー-- 、、 `Y´ Y;! .竺 ‘‘竺 i::!⌒´ ノ;;;;;、
i;:;:;:;;;;;;;;;;;:;:'''ヽ ';;;、¨¨`ぃ'¨¨// ⌒´ ,. -‐ '´;;;;;;:;:;:;;',
/;:;:;:;:;;;;;;;;;;;;;;;;;! ``ヽ, ヾ;;;;ノ入`´ ,. ‐'"´i:;;;;;;;;;;;;;;;;:;:;:;:;:;;;;!
/;:;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;′ `ー‐ '´⌒ー '"´ l;;;;;;;;:;:;:;:;:;:;:;:;;;;;;;! 【 極上ってなぁに? 】 【 極上ってなんだよぉ 】 なんかのホモゲとかじゃない?
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{| ,..、 オレ おまえらのこと好きだわ💛
N| "゚'` {"゚`lリi _,,r,'-ュヽ
ビ リ ト.i ,__''_ !l ,イ彡く,-‐' ゙i, アッー!!
__,,, :-―, /i/ l\ ー .イ|、― ´ ̄`ゝニ'ィ,〉
,:f^三ヲ,r一''^ニ´、、_`ーァ ̄ヘ>'" ,,..,,、 /lトィヘ
ノ ニ、゙リ ,..,, ``''ヽ,,, ''"´ ゙''ヾミ,r/:.l:.:し′
,ィテ'J´,,..::;;゙i, ,;,, ;;; ,,;; ,frア:.l:.:ヾ
リ:.:.:.{'" ,ィト. ';;;;;;;;;;;' ,!;V:.:.ノ:.:.:.:
:.:l:.:.:.ヾ='":.:.:l ':;;;;;:' ,;;/;;:.:/:ノ:.j:.:.:.
:.:l:.ミ:.:.∨:.:.:.:ヽ、 人__,,,;;;;;ノ/N/:/:.ィ:.:.:.
:.:ト:.トミ:.:ヽ:.:.:.:.:ト-―テ" ⌒ `ヾj ::;;;;}/:.:.:.:/:/ ヽ:.:
:.:ト、:.:.:.:.:ヽ:.:.:.l ' -:十:‐' ゙l, 〃:.:.:/:.リ ゙i:.:
:.:l:.:ヽ:.:.:.:.:ヽ:.:.l t,,__,災_,ノl f:.リ:.:./:.j ,イ ヾ >>96
8よりはマシだわ。
動かしてる気がしなくなった戦犯だからな。
GF使わないという選択肢が1周目になかったっていうのもあるが。
二周する気もなかったけどねw >>99
FF15よ李つまらないゲームなんてこの世に存在しないよ >>95
本体ごと買うにはハードル高いけど持ってるならオススメだな
見た目は奇抜だけど中身はガチ >>101
わるいso5のほうがマシだわw
尚、ToAもSO5も予約購入 >>102
そかー
WiiUは本体インスト住みで仕方なく買ったマリ8
ゼノクロ
FF15に呆れて買ったバットマン(980円)の3本しか持ってないわ
歴代ハード最低ソフト保持数だ ぶっちゃけ信頼はねえよな。
サガスカで巻き返したかな?
サガスカ河津を窓際に追いやらず、少し金出してやればいいのに 最近のスクエニでまともなゲームはニーアとかドラクエ関連作だけ
ちなみにどちらも旧エニックス系
旧スクウェア系はブランドが次々に死亡
かろうじてKHシリーズが残ってるだけ KHもギリギリを飛行してる感じだな。低空飛行。
そりゃガラッと変わるシリーズじゃないもん。緩やかに堕ちてはいかんなw >>104
マジかよSO5はまあまあやり込んで
30時間で裏ボスまでイケるレベルやったからさすがにFF15より下かな俺は…
でもイセリアルブラストとかの扱いよりはバハムートがクソダサタバムートだったことの方がショックだったか
FF15やっぱくそだわ死ねすくえ >>109
AAA信者だったけどね。必殺技使い回し、マップはマラソンのみ、中々キツかったよな。
マジで即ワゴンになるってわかったわ。
セラゲもつまんなかったしね。
イグアカも予約購入したしなw
あれは売った。全部やり尽くしたけど、エラー吐きまくるからゲームにならんし AAAみたいにバグまみれで物売るような企業は二度と新品で買わないと決めてる
SO5だって騙される方も悪い >>75
男同士のコミュってな餓鬼でも爺さんでも良く言えば論理的
悪く言えば屁理屈が中心なんだよ趣味でも業務でもな
女からしたら餓鬼の会話にしかきこえねぇだろがそういう生き物なんだよ
相手が解っていると思う事は必定以上には言いたがらないし
相手にもソレをもとめねぇんだよ気を遣うのも使われるのも面倒だから
似てるように見えても根本的には違うんだよ SO2とVP1はバグに悩まされたけどかなりはまったゲームだったんだよね
でもSO3で見事に裏切られたからそれ以降買ってない、その判断は正しかったみたいだ アレもまさかカメラ修正しただけで売り逃げするとは思わんかったなwww >>106
個人的にCCシリーズは好きなんだが河津に予算がまわらないのはしゃあないと思うわ
FFCCCBがナンバリングに対抗して3年かけたが7万いってない
FFシリーズぶっちぎりのワースト1
たしかワースト2も3もCCシリーズだったから河津の独壇場
ちびキャラに戻した新作作ってほしいんだが任天堂が金出さなくなったから厳しいんだろうな >>116
クリスタルベアラーは世界観違いすぎたからなぁ
それまでのある意味牧歌的だったFFCCシリーズのイメージからかけ離れてしまった >>105
WiiU持ってるならスプラトゥーンは必修だろw
あとアクション嫌いじゃなかったらベヨ2お薦め ベアラーは13にスタッフ取られたって当時河津が愚痴ってなかったか
発売タイミングも最悪だったしこの前のサガスカといい嫌がらせされてるよ >>112
SO5はそんなにバグなかったけどな
それ以前の問題だったが >>117
ベアラーはキャラに至ってはかなりいい部類だったからCCシリーズでやるべきじゃなかったかもな
ベルは不二子ちゃん並の性悪だからオタからはかなり嫌われるだろうがwベルクアイスは15みたいにネチネチしたキャラでもなくスカッとして見た目もカッコいいキャラだったから勿体無い 妙に等身上がったキャラデザが嫌でベアラーはプレイしてないけど
戦闘が面倒ってレビュー多かったな
アレのシナリオはどこまで河津監修なのか知らんが
とりあえずあの時からすでに開発力不足 >>121
>>117
世界観だけだとべアラーが一番初代に近いと思うやつもいるぞ
四種族戦争や種族格差、あと全体的に埃っぽいというかやぼったいところ
ベルは嫌われてる印象があるが人のものは自分のものという我の民セルキーそのものと感じるからクァイスのさっぱり感が逆に不自然だった
まあ全てバイガリに見返してやる気だったらしいが
頭身だけはなぜ上げたのかだけは 特にリルティ >>126
デジョンだと思ったけど
まぁ似たようなもんだわな >>118
ネット対戦ツールはWarThunderっていうWWU物があるからパス、ベヨは値が落ちないw
アクション苦手な俺だけど、FF15の戦闘は小馬鹿にされた気分だ
ゼノクロ以来久々に新作買ったのに、この仕打ち
スクエニ次は様子見するわ 【ホモじゃねぇか】 【やっぱつれぇわ】
\ ウホッ! /⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ /
\ ! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ ./
| ̄ ̄ ̄ \ | | /ヽ! | |./ヽ/-、,,_,, _,,
| \ ヽ | _ ,、 /,/ ヽ、
/  ̄ ̄ ̄ ̄ \\ ! '-゙ ‐ ゙ // . \
/ やらないか \ ∧∧∧∧∧ // ,! | | ト, ゙、
/ /\ < い > /,,イ ./|! .リ | リ ! .|! | ト|ト}
/ / /\ < 予 > / //ノノ //゙ ノ'////|.リ/
/ / < い > ´彡'゙,∠-‐一彡〃 ト.、,,,,,,,,,,,レ゙
―――――――――――――< 感 > 二ニ-‐'''"´ /`二、゙゙7
,, - ―- 、 < ! 男 > ,,ァ''7;伝 ` {.7ぎ゙`7゙
,. '" _,,. -…; ヽ < の > ゞ‐゙'' ,. ,. ,. l`'''゙" ,'
(i'"((´ __ 〈 } / ∨∨∨∨∨ \. 〃〃" ! |
|__ r=_ニニ`ヽfハ } /_,,._,,.....、、..、、、,,_ \ (....、 ,ノ !
ヾ|! ┴’ }|トi } /゙´ .}, \ `'゙´ ,'
|! ,,_ {' } / ,.ァぃぐ 意外に .\ ー--===ァ / す
「´r__ァ ./ 彡ハ、 / ァ')'゙⌒´ 'リヽ, 早いん | \ _ _ ./ 大 ご
ヽ ‐' / "'ヽ/ ヾ、 ,.、=ニテ‐゙レ だな l \` ̄ ,/ き く
ヽ__,.. ' / / . 〉 '" /{! .\ 〉 | \ ./ い :
/⌒`  ̄ ` / ,r‐-、 /  ̄´ `i. /ミlii;y′ \/ で
腹ン中パンパンだぜ / .| !`ト,jィ .`、 - 人 ./;jl髭' \ す ,x '"::::::::::::::::::::
,、'":::::::::::::,, x-‐ ァ:
,,x '"::::::,,、- '" |:::
`"i`ー'" ヾ
! 、 、,,,,,,,,,;;;;;;;;;彡ミ
|,,,,ノi `ーヾ;; '"----、
ヾ::ヽ -┴'~
~|:/ ' ' ' `ー ' "'"
/_
l '' ) i
ヽ,,、'~` U
゙, __ ,-、_,ノ`
|/ ゙, `'" ,,y
|/ 彡 ゙、`-'"
/|/ i
/ ! ,, -'"
| `ー '"|::
| /|||ヽ
/|||||/心 イリスのパンツが撮り放題になった点は褒めていいんじゃね? ___
/pepper\
|__lunch_|__ ウホッ!いい男
/ ノ_ ヽ,,\ ___
| ≦゚≧ミ:≦゚≧ /pepper\
. | ⌒(__人__) | |__lunch_|__
| |r┬| .} /⌒ 三⌒\
. | | | | } /( ○)三(○) \ 俺はノンケでも構わず食っちまう男なんだぜ
. ヽ `ニニ } / ⌒(__人__)⌒::: \
ヽ ノ | |r┬-| |
/ く \ `ー´ / FF16は巨大ロボットに乗って宇宙で戦う話にしよう ,,,:;;:::::::::::::::::::::::,,,
:::::::::::::::,,,,,、、、::::::::::;;、
;;:::;;"" """;;::::;;
;::; ;;:::::;;
ー〜" ̄ ̄"-─-っ____ ;:;γ;
ヽ- ゝニニニつ ヾ;/. .|
""" ̄ヾ、 ゝニニニフ` |)丿
ーヽ、_ 〃⌒) .) |ソ
|`""~~. ^,,^ ヽ .|
. | ,-三-、 イ
ノヽ "" / ゝ
`ヾ、____,,,,,, イ ヽ
生竿でズボズボ掘り込まれるといい鳴きする超淫乱なウケ野郎っす。
職業はプロレスラー、短髪、ガッチリタイプ。
後楽園ホールのバックステージで羞恥心捨てて種汁便所になるぜ。
ケツマンに濃厚オイルたっぷり仕込んでケツ開いてノリのいいタチを待
つんで、俺の具合のいいケツマンを存分に掘り込んで、溜まった種汁を
奥へ思いっきりぶっ放してくれ。
デカマラ、バリタチ歓迎!ギンギンのマラをズッポリと咥え込むぜ。
何人にも廻されて種汁便所になりてぇ〜!
活きのいいタチ野郎、俺のケツを種汁で満タンにしてあふれさせてくれ。
頼んだぜ! >>137
ゼノギアスと比べるとFF15のストーリーの薄っぺらさ酷すぎるよな
田畑さんよぅ、アンケートはどうした?キングステイル日本無料配布はどうなるの?
最近大人しくなってるのは、反省してるからか?それとも上からの圧力でもかかってるのか?
ユーザーを長く遊ばせたいと思ってるのなら、次の施策をやってくれ >>138
多分TBTはもうFF15の事なんて忘れてるよ、ゲームの事なんてどうでも良い奴みたいだし
600万売ったんで失敗したと思ってない、だから反省なんてするはずがない BLTみたいにTBTも美味しく頂ければ、どれだけいいか アンケートとかキングスナイトとかキングステイル無料配信とか無敵スーツとか一体どうなったんだろうな 600万売ってはいないぞ!出荷しただけだぞ!
詐欺師田畑からしたら大成功なんだろうがな アンケは来てたらしいよ、すしまろって人(FF15酷評記事書いてた)がアンケ回答してた あの人のレビュー真剣に期待してプレイしたことが伝わってきて悲痛だったな あの人は発売前キングスグレイヴとか観て絶賛する記事とか書いてて、「楽しみにしてたんだろうなぁ」って感じがして辛いね
他の記事見ててもハードとか和洋とか問わず真面目に評価してて、ゲーム好きなのが伝わってくる
今時珍しい良いライターだと思うわ スクウェアエニックス所属 田畑端という男が、公言したことすらも守れないの社会人であるのは延期した時から明らかである。 しかも延期をオフ専ユーザーのせいにするマジ糞っぷり DLCコンテンツの内容を全部本編に入れたらもっと評価はましになってたかもな
本編だけやってたらグラディオとか何しに離脱したんだ状態だったし >>143
3月2日までにスクエニ(メンバーズ)ポイントを登録した人のみ回答出来るアンケートを行なったのは事実
但し、その告知をおこなったのは、アンケートを実施した後
告知を見た後に、スクエニポイントを登録してもアンケートに答える事は出来なかった
また、別の形のアンケートを用意すると、公式ツイッターに書かれてるだけど、いつになるんだろう
ttps://twitter.com/FFXVJP/status/838677791025463296
ttps://twitter.com/FFXVJP/status/838677695437287426 メタスコ58のエピゴリの後のDLCっていつ頃なの? >>148
それでも別メニューから入る別ゲー独立DLCってのはなぁ
オープンワールド作った意味がないやんっていう
メタスコア低いのもそこが大きいと思う エピゴリなぞクリア後のおまけでいいレベル
作った奴はカップヌードルの具になって反省しろ >>149
まさかファミ通アンケートでもうやった気になってるとかなのかな エピゴリはノクトが寝てる間に王にヒスった自分の未熟さを猛省して修行するとかにすれば良かったのに
修行してヒスゴリじゃかえってゴリラが余計に嫌われるだけ >>154
ちょいと前に、その辺をスクエニサポートに電話で聞いたんだけど、ファミ通アンケートとは別と言ってた
但し、いつ実施するかは明言されなかったわ
さすが大企業さんだと思ったわ https://s.famitsu.com/news/201610/25118835.html
思えばこの時点で言ったことは全部
有言実行してたな。悪い方向に
体力ゲージはしょぼいし
押しっぱなしで避けてくれるようになったし
見たことのあるカップ麺が出てくる
映画、アニメやらベルトスクロール、ジャスティスモンスターなど
ゲームへの導線を引く。映画だけは評判良かったが…
ディスティニーからは注目してもらえる材料を投下し続けることを学んだらしい。
メディア、ユーザーに、ネットが荒れようとも真実を伝え続けた。…まあ田畑本人にとっては日本人が悪い事こそが真実だったんだろう。
え?他にも大量に嘘をついている?いや別に嘘を言わないとは書いてないし >>155
コルに「王の盾としてルシスと共にノクトと死ね!」と言われて、かつてノクトに説教たれた自分を反省するとかな
結局そういう気が利くならFF15のシナリオなんて生まれなかったという結論にたどり着くわけだが >>158
「王の盾としてルシスのためにノクトと死ね!」だった >>158
剣聖ギルガメッシュは雑魚的強さで、本当の強敵はコルだったと
ヒスゴリじゃなくコル将軍が「王の盾」だったらどれだけ良かったか
イリスとの政略結婚でも狙ってたんかねw アニメと映画は面白いのに肝心のゲームがつまらなさすぎて震える オフラインユーザの事考えるなら
.hackみたいにアニメも同梱した方が良かった 犬・さる・キジのお供はしっかり活躍するも肝心の桃太郎が逆噴射、的な展開 ゲーム以外が面白くて肝心のゲームがつまんないてほんと詐欺くさい TBTは有能
億単位で動く金、直接的間接的に数百単位で関わる人間、国内海外合わせて何百万人ものファンが注目してる
この状況で自分のオナニーを見せ付けて精液を撒き散らす様な真似が出来る、これは凡人には不可能、TBTは類い稀なセンスと度胸の持ち主、TBT万歳! >>65
大丈夫安心しろ
メタスコア94の名作P5にも似たようなこという猫がいるから >>167
モナは戦闘中役に立ってるだろ
あのゲームの問題児は猿だから 実はFinalFantasyXVの世界は創作などではなく平行世界として確かに存在する世界だった
スタッフはその世界の人間達すなわちノクト達と交信し、最も得意とするゲームという形で世に出した
そして近い日にノクト達がスタッフに憑依し、彼らの想いを伝える交信会が開かれる >>166
金とファンの規模はだいぶ小さいがやってることは馬場英雄の後追いなんだよなぁ
でき上がったゴミクズっぷりもそっくり
主人公のラジコン化、特に意味はないガバガバ設定の数々、設定資料集も矛盾だらけで考察するだけ無駄、ヒロインだと思ってたキャラの途中退場、仲間は性格もAIもゴミで戦闘中は床ペロ要員、無駄に広いだけのスカスカマップ、最後に主人公寝る
サイン会開催とか公開声優いじめとかも馬場が2年前に通ってきた道
声優への風評被害(枕営業)のでかさとこれに付随する株主総会の一件があるぶん馬場のがタチ悪いと思うけどね
金のでかさとファンの期待値でいったらそりゃ圧倒的に田畑なんだが >>147
「日本人ガー」「家族サービスガー」「ユーザーがOWに慣れてない性ガー」「遊び方が間違ってるガー」
清々する程に全てが他人への問題で完結していてる屑っぷりが半端ない そういやテイルズの馬場ってスクエニに引き抜かれたんだな
もしかして今後はFFに関わっていくんかな。JRPGを分かっててノウハウ持ってる人材だし 馬場ルズはDLC切り売りと糞ストーリー、完成度低いなかでのリリースが目立ったので
あまり変わらん気がする
というか今FFが抱えてる問題と一緒やw >>176
馬場が開発の中心になってからのテイルズは劣化し続けてたんでFFに関わるのは勘弁してください >>177
今抱えてる問題の専門家を呼んだわけか
スクエニは肥溜めだったのか プロデューサー:馬場 枕営業
ディレクター:田畑 詐欺師
シナリオ:板室 腐女子
むしろFF16はこれぐらい吹っ切れて欲しいね
ちなみに主人公のCVは馬場のカキタレ小松未可子 >>180
みかこし、やっとアニメ版ゼスティリアで解放されたのに
また巻き込むのとかヤメロオォ!! そういえば田畑は発売後、「オープンワールドにバグはつきもの」って自己弁護してたけど、ゼルダ見た後もそう言えるのかね...
あんだけオブジェクトに干渉できるゲームでありながら、ほとんどバグないぞゼルダ >>116
だな。
無能の高給取りで仕事遅い奴ばっか胡座かいてる企業って、待つのはアレだよなw >>180
そのメンツで16はやってほしくないが、なんか適当な新規IPにクソを集中させておくのは良いかもしれん
クビにできないならせめて被害を最小限にするべきだ ゼルダは確かに俺がプレイ中一度もバグは発生しなかったが、バグ集の動画がでるくらいにはバグはあるぞ
もちろんコレとは比較にならないレベルでバグは少ないだろうが 本当に馬場と田畑は似てるよなww
ゼスティリアは本当に酷かった...キャラだけで炎上してるって思われがちだが、ゲームそのものの出来から本当にクソだからああなったんよね
「よく考えずに新要素盛り込んだ結果、今まで培ってきたシリーズの魅力が損なわれた」っていう感じもソックリ 壊すべき伝統と守るべき伝統があるはずですみたいなこと言ってたけど見事に守るべき方をぶっ壊してたな >>189
とは言っても、意図的にかなり色々やったときに変な挙動が出るってぐらいじゃない?
しかも物理演算とかで見た目的に荒ぶることはほぼない
要するに頻度の問題だが、FF15はほとんどオブジェクトうごかせないくせにバグ多すぎ >>189
ゼルダは発売から二日間くらいだったかはカクつきがあったり、フリーズしたりはしたな。
ただ翌朝やったらそういうのが一切無くなってたから、一瞬で対処されたんじゃないかな
FF15はバグ多すぎるし未だにノクトが変なポーズとってフリーズ操作不能になったりするからほんとクソ。笑えるバグでもないし。バグ対応どころか妄想ロードマップ公開どやあだし。 >>192
大部分はそんな感じのバグだろうけど
ちょっとこれはいただけないかな
https://youtu.be/D3VgREKoBig ゼスティリアとSO5の酷さは気になるな
10-2クリアしたら買ってみるかw ひと昔前に話題だった戦隊スーツは結局どうなったの? 田畑端の特性
嘘を吐くことに罪悪感が無い
過去に吐いた嘘を忘れる
過去に吐いた嘘が現実だと思い込む場合もある
嘘や失敗を正当化あるいは責任転嫁する
自分の実力を過大評価する
他人の実力を過小評価する
他人の実績を自分のものだと誤認する
共感性が低い
自分に都合の悪い情報を全て都合良く解釈する
都合良く解釈仕切れないものは認識しなくなる
公の場で部下やゲストを貶める
競合他社の製品を全く研究しない
自社の過去製品も全く研究しない
自分のアイデアが本当に顧客に受け入れられるのか考慮しない
自分のアイデアを既に誰かが試している可能性を考慮しない
顧客からの提案を受け入れる場を設けるが実際に届いた提案は無視する 久しぶりに来たけど神ゲーになった?
アプデロードマップ()に書いたことくらいは実装したよな? 目に見える数値だけみたら成果を上げているし、馬場すら取り込んだ松田なら喜んで次回作を任せそう。ある意味楽しみだな
仕事は早いし、3年立たずに次のが出てくるだろ >>194
未プレイだから何がバグなのかわからんが、お勧めに出てきた鳥人間チャレンジは凄いな
さわりしか見てないけど「草原に火を放つと上昇気流が発生してグライダー?で飛べる」とか
ゲーム製作者の発想が素晴らしい
フォトリアル(笑)でやるとお笑いだろうけど >>180
というか声優叩きはいい加減にやめろよ…
(しかもデマだったし)
やらされただけでプロデューサーが悪いんだから
だったら他のそういう役やらされた声優も叩いていいことになるよな >>202
ちなみに今はトロッコ使って飛空艇を自作して距離伸ばすのがブーム 声優のためにシナリオ改変してそのシナリオが炎上したらその声優を盾にして自分は隠れてるとかクズ過ぎだよな馬場は
絶対プライベートでもクズだわ >>194
そんな気にするかい?(´・ω・`)たかが雑魚敵の一匹が奈落に落ちるぐらい >>206
個人的には気にしてないよ
ただバグが全然ないというのは違うよねっていう ゲームがクソなのに怒るのは至極まっとうだけど
声優と寝たとかそういう方面から叩く奴ってアニオタドルオタみたいで本気で気持ち悪いわ
兼任してるから自分じゃ気付いてないのか? >>203
じゃあ何でその子だけテイステステージ上で土下座したんだ? 田畑もルナフレーナの声優を下手だ下手だって叩いてたなあ。しかもねちねちしつこく何回も
スズティスが庇ってなかったら放送事故だよ >>208
普通に交際するのはともかく枕営業はダメやろ
まあみかこしに関してはデマだったっぽいが あの中で田畑牽制出来るのが鈴木だけて時点で開発内部の空気お察しだよな ペルソナがUKでJRPで二ノ国以来の売り上げでトップを獲得したってよ
製品としてしっかりしたものを作れば「嘘・大げさ・紛らわしい」なんて
しなくても確実に成果はでる
1.PERSONA 5 – ATLUS [初]
2.TOM CLANCY’S GHOST RECON: WILDLANDS – UBISOFT
3.LEGO WORLDS – WARNER BROS. INTERACTIVE
4.GRAND THEFT AUTO V – TAKE 2
5.MASS EFFECT: ANDROMEDA – ELECTRONIC ARTS
6.FIFA 17 – ELECTRONIC ARTS
7.THE LEGEND OF ZELDA: BREATH OF THE WILD – NINTENDO
8.LEGO CITY UNDERCOVER – WARNER BROS. INTERACTIVE [初]
9.CALL OF DUTY: INFINITE WARFARE – ACTIVISION BLIZZARD
10.OVERWATCH – ACTIVISION BLIZZARD
11.ROCKET LEAGUE – 505 GAMES
12.HORIZON ZERO DAWN – SONY COMPUTER ENT.
13.WWE 2K17 – TAKE 2
14.BATTLEFIELD 1 – ELECTRONIC ARTS
15.FORZA HORIZON 3 – MICROSOFT
16.KINGDOM HEARTS HD 1.5 + 2.5 REMIX – SQUARE ENIX
17.FOR HONOR – UBISOFT
18.1-2 SWITCH – NINTENDO
19.DESTINY: THE COLLECTION – ACTIVISION
20.WATCH DOGS 2 – UBISOFT
http://doope.jp/2017/0464154.html 今日の二時からドラクエ11の発売日発表会らしいぞ
スレチだけど一応な >>204
「空中浮遊」のやつか
製作者の想定の内なのか外なのかわからんな、これ
いろいろ楽しそうでつれぇわ >>211
しかもその下りの前夜祭の動画消したしなw
•ツイート数水増しにクッソ寒いノリの司会
•ミステリーディスクとかいうゴミ
•わざわざ社長のモデリング作ってバトル
•ルーナの声優のゲームプレイを下手呼ばわり
•トドメにスズティスのぶっちゃけ
ぶっ叩かれる要素満載だったもんなw >>209
あれはスズティス達が俺達がFF15を作ったみたいなこと言ってるのと同じだと思う
つうか、他のバンナムのPは個人のツイッター垢作ってその個人の垢で声優やら他の人と交流してるのに
馬場は個人の垢じゃなくてテイルズ垢で声優に絡んでたんだよ
女声優だけでなく男声優も
公式垢で絡まれたら内容は何であれ声優にとっちゃ仕事になっちゃうから対応せざるを得ない
逆に言えば、馬場は公式垢でないと相手にしてもらえない程度なんだと思われ 当たり前のように声優の名前出してトークするような連中が客だからJRPGは終わったんだろうな >>214
まぁそれ発売週の対抗タイトル次第だからな
ポケモンが定期的に獲っててもおかしくないのに激戦区のホリデーに発売合わせてるからな メイン(ゲーム)を売りたいのにオマケを全面に出せば客層が変わっていくし
ゲーム内容すら変わっていくゲームとして購入したい客は逆に離れていく
安い処に安い処に流れていくと何をしたいのか基本を忘れる事になる >>218
マジで気持ち悪いから消えろよ
ニコニコ大百科ででもやってろ 俺の身近なサンプルだけの話だけど
大抵アニオタってソシャゲとかパチンコにハマってるような被搾取体質の馬鹿が多いんだよな
こういう連中ばっかじゃないの今の日本のゲーオタって 声優の話題出すだけで拒絶反応する奴の方が怖いわ
処女厨とかはいきすぎだと思うけど、役者で見る作品決めるくらいは大昔からずっとあるわ
江戸時代の歌舞伎ですでに出待ちとかあったみたいだし >>219
それはあるかもな
WOFFもオタクが作ったらこうなりますって典型のゲームだったし開発内部がオタクだらけになってそう
インプットが深夜アニメばっかとか スクエニには15歳下の出演声優と結婚した大先輩がいるからな
ますます馬場の鼻息も荒くなることでしょう >>211
あれは酷すぎるよな。あの時、田畑はこうゆう人間なんだって改めて知れたよ。 >>227
洋ゲー大作見るとオタクはオタクでも多趣味で教養ある奴が作ってるんだろうなってのがわかるけど
どうも薄っぺらいというか量産型のキモオタが多そうなんだよね >>226
つか結構な頻度でメイン声優の話になったりとかしてるのにな
その時には発狂する人居なかったがテイルズの例の人では発狂したという事は
あれれ〜? 主人公が見たことだけしかわからない のは
わからないままプレイヤーが放り出されてる感じがして手抜きに感じるよね
それが通じるのはストーリーや歴史を知ってる前提の大河ドラマじゃないと
ナンバリングなんだしストーリーの伏線回収もその触媒一本のなかできっちり終わらせてほしい
基本的ナンバリングはなん分割としないで欲しいよなあ キモオタって叩かれるとすぐに対立相手の派閥のせいにするの好きよね
もっと大きなカテゴリーごと馬鹿にされてるってことにいい加減気付け >>230
こんな所にいる奴が自分だけは違う感出してイキんなよ同じ穴のムジナが >>232
FF10は仲間に説明させるなりしてたのにな 飛空艇がないことに疑問に思ってたが、飛空艇が要るほどの規模のマップじゃなかったな
作りたがらないはずだよ >>234
ていうかそもそもゲームの話してるところにアニオタが首突っ込んで居座ってるんだろ
ただのお門違いだわ >>232>>235
親子の絆、仲間、旅…15のテーマってFF10が完璧にやり切ってるんだよな。15って過去のFFが出来てた事が全くと言って良いほど出来てないよな。 そもそも俺は発売前から飛空挺否定はだった
「FFといえば飛空挺!」っていうのは個人的には疑問だし、それがオープンワールドにおいて面白さに繋がるかと言われるとそうではないと思うわ いや10のころもすでに冷めた目で見てる奴多かったし
当時中高生ならともかく今見ると結構キツイぞ アニメの話?
このスレだとブラザーフットとゼスティリアのアニメ版位しか話題に出てないけど >>239
零式の飛空挺が余計な要素入れたから田畑であまり期待して無かったけど遥か下を通ってくるとは思わなかったわ おれはFFといえば飛空艇!だけどな
乗れるか乗れないかが一番重要だわ
初期ヴェルサスはマップ切り替えで乗れるみたいだったしね
中期はどうなってたか知らんけど 10は面白いだろ
シナリオのクオリティは素晴らしいし、旅してる感もちゃんとある 懐古はもう何が来ても文句しかないからな
9ですら懐古詐欺と文句ブリブリ
もう思い出の中でじっとしてろよと 15意外で問答無用のクソ扱いされても仕方ないのは13だけだろ
「10の頃からおかしかった」とか言うのは自分の感覚と世間の感覚を区別できないアホ
「みんなはどうだか知らんが俺は嫌い」って言えばいいのにそれが出来ない腰抜け >>232
主人公が見たことしか分からないってのは結局何も考えてなかったことを突っ込まれて返答出来なかった言い訳に過ぎないからね
逆に王子という立場の主人公だからこそ知ってることもないし、王子にはあえて知らせていないというなら
それこそお付きの軍師が事細かに知ってるのが当たり前だろうにそれも知らないアーパー集団になってしまってる
スマホがある世界で主人公達も持ってるんだから情報伝達は早いはずなのにラジオで新情報を知るとかアナクロにも程がある
逆にスマホで知った情報が嘘で誘き出す罠とかそういうイベントもないし
何もかも考えてないのが丸分かり 問答無用のクソだったFF13すら、もしかして良ゲーだったんではないかと思わされるFF15はやっぱスゲエ… フォールアウトやホライゾンは主人公が無知でも問題ないように
キャラクター設定の段階から脚本作ってるのにね
こういうところからプロジェクト全体の力量が出てるんだよな >>247
もっと年末かと思ってた
夏はのんびりドラクエやるかな
もちろん発売日には買わんが >>216
あの空中浮遊は開発は気づいてたんじゃない?
準備するのがめんどくさいし、できてもなんもメリットがないから消す理由がなかったんでしょ
想定外があったとしたら、つい最近にやっと一つ発見された永続進行不能バグでしょ
>>240
自分の意見が大衆の意見だと勘違いしてる奴のレス見る方がつれぇわ >>247
予約はしないし、売れるようにDL版はやめとこう
やっぱ15って罪作りだわ 7月13日 ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ
7月29日 ドラゴンクエスト11
この差わずか2週間 まぁ所詮はリマスターだからな
リメイクだったらもうちょい配慮したんだろうけど モンスが襲いかかるどころかこっち気にする様子も全くなかったりゲームはなんかつまんなそうドラクエ ドラクエはあれでええねん
下手に進化するくらいなら昔のままでいいとユーザーが望んでいるんだから すまん、ドラクエ11のスタッフ一同にファンの為に頑張ってるの伝わってつれぇわ ゲーム云々は置いといてスタッフがドラクエ病全肯定で泣けますわ 過去作のふっかつのじゅもん使えるとか田畑には絶対ない発想だわ 「ふっかつのじゅもん」
ユーザーが( ̄▽ ̄)とさせる壺を心得ていてつれぇでしょ 田畑の無駄なオープンワールドみたく、下手にハードわけたり3Dと2D切り換えとかやったせいでドラクエもガッカリ感がすごかったな
そして価格はもちろんスクエニ価格 ドラクエってのは偉大なるマンネリだからね。むしろ変えちゃダメ。国内売上だけでペイできるから海外を狙う必要もないし。 ドラクエに求められてるのは、スタイリッシュさでもなく、感動的なストーリーでもなく、超美麗な映像技術でもないよ
求められてるのはあのマンネリした戦闘とテクテク歩くだけの冒険だよ 堀井・すぎやん・鳥山が三人揃ってやるのは今回が最後だろうから買う
問題は堀井が抜けたらDQも本格的にFF化の予感がプンプンするってことだ 田畑「ぼくは、ほんとうはどらくえをつくりたかったんですよ」←地獄フラグ 正直ffやったの10以来だったからナンバリングでアクションになったのは驚いた >>272
FF15の戦闘か?アレは全くアクションじゃないぞ つかさ、2015年の同じほぼ時期にFF7RとDQ11発表して
その後者はちゃんと今夏発売なのにFF7Rは情報すら微量で発売日が全然見えてこない
ほんとに三部作完結するまで何年かけるつもりなんだよというか野村はこのFF7Rで骨を埋めるつもりなのか ゴリラのヒステリーって英語だとマシになってるらしいけどどんなもんなの?
ノクトに掴みかかったりする身振り素振りはそのまんまだからなあ 革新()とか賄賂で衆愚政治と化した旧体制に嫌気がさした軍がクーデータを
起こして憲法を全て無効したうえ自称民主主義の独裁政権にするって
レベルだろ?
必要なのは派閥うんぬんじゃねぇ面白いか面白くないかこの2者選択だ まさかFF7Rって当時のまんまのコマンドバトル方式なの?
それでシナリオ内容が1/3なの?
誰が買うんだよww >>276
いやさ、こういう発表の仕方はファヴラノヴァ(ヴェルサス)で失敗してるし
また10年単位かける気なのかどうかは開発次第だけど
近年のFFってDQ以上に時間かけすぎじゃね?って話
「今からこういうの作ります!」じゃなくて「今作ってます!」にして欲しい FFヴェルサス=6年半
FF15=3年半
計約10年
FF7R=すでに2年目でこれといった情報なし
しかも三部作で諸々考えて1作完成する期間は最低2年は時間かかる見込み
最低6年長くて未知数(もしかして最高記録を出すかもしれない)
KH3が今年でないとほんとFF7Rやばい気がする ドラクエ11スレでFF15のアクション良かったとか聞いたけどビックリこいたわ
アクションとしも下の下だろ・・・ 河津も言ってたが発表時期に関しては開発に主導権ねーもん オープンワールド風
アクション風
RPG風
FF風
ゲーム風
本格ホモシナリオ >>278
叩きたいなら少しくらい情報仕入れてから何か言えよ低脳 >>285
曖昧なことしか言えてない低脳が吠えててワロタ >>281
スクエニでもKHですら普通のアクションレベルだし
そんなに長けた人いないんでないの?
>>282
というか開発の開発速度が問題なわけで
ちんたら作って新しいアイデア思い浮かんで構想膨れ上がって
あれもしようこれもしよう、やっぱり無理、になったのがヴェルサス(15)な訳で > あれもしようこれもしよう、やっぱり無理、になった
それ君の妄想ですよね
ガチリークの人は後2年掛かるが可能とは言ってたし
DQ11のPV見たが熱いな
皆がパワーをもんしょうに!してるシーンは鳥肌たった >>288
>ガチリークの人は後2年掛かるが可能とは言ってたし
それこそ開発者本人でもないし確かなもんじゃなくて妄想じゃないの? ドラクエ11がゼルダBWどころかFF15より三週遅れぐらい酷く見えるんだが・・・ [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1491896591/ というか背伸びせずに当初のヴェルサス構想のままPS3で出せばよかったのになあ
FF7Rの三部作は全部否定するわけでもないし楽しみにはしてるけど不安も同等にあるのよね
1作完成してユーザーの反応見て2作円に反映させる事やグラの向上なども見込めるし
けど一番は」やっぱり期間なんだよなあ、また10年も待ってられない ヴェルサスからの外人スタッフもTwitterで可能だけど時間が無いんだとユーザーからの問いに返してたぞ
会社から怒られたのか該当ツイートは消しちゃったが過去ログに転載されたのは残ってる ヴェルサスからFF15に変更になったタイミングでかなり変わってたよね
当時は明らかに面白そうだと思ったから変更を歓迎したけど
開発難航して田畑に乗っ取られるくらいなら確かに
ヴェルサスのままのが良かったかもね FF15だけが特別酷いわけではなかったことが今日よくわかった >>243
飛空挺が乗れる?
むしろ最初から避けられてなかった?
いつも魔導アーマーと車が乗り物として上げられてたと思う つーか実際のプレイ画面を見るまでは
正直ドラクエがここまでひどいとは思わなかったよ ドラクエとFF両方好きな人ってどれくらい居るのかね
俺の周りだとドラクエ派とFF派ははっきり別れてて両方やってる奴なんて居なかったわ >>286
7リメイクはコマンドバトルじゃないって明言されとるやろゴミ屑くん。 https://mobile.twitter.com/sqex_members_jp/status/10621203450?lang=ja
まぁ俺自身2011年から興味持ったからそれまでの情報は後から知ったけど当時ですら調べたらすぐ出てくるレベルだったのに飛空挺に触れられてないて >>297
俺の周りは両方やってたな
みんな両方とも簡単にクリアしてファイプロばっかやってた FF15のマップ見てて思うんだがインソムニアとか描いてあるくせに絶対に入らせないのってオープンワールドって言えるのか?
色がついてる所しかいけないオープンワールドとか前代未聞だろ
あと発売前にレスタルム紹介してる時にいかにも街がいくつもある風に言ってたのなんだったんだ KHは大阪が改悪、DQは葬式、FFは死亡
スクエニ衰退しすぎw >>282
FF13無印初期PVやヴェルサスの亡霊は
ゲームプレイ風プリレンダムービー見てただけだからな
もうそれはやめろと野末が言ってたがこの会社は治りそうにないな >>303
「街がいくつもある風に言ってた」って具体的になんだよ このスッと発売日発表するあたり好印象。どこぞのやつはエアボタンとか言いながら、焦らしていたが FF16はディレクター馬場
プロデューサー田畑
シナリオ板室
この布陣で頼む >>303
(設定的には)ありますよ
って事だろう >>275
受ける印象は大分違う
ある意味、声に感情を乗せるっていう声優の仕事の確かさを実感できると思う
あと普段のネチネチとした嫌みも字幕見なけりゃ何言ってるかわからないから
走んな、気を遣えとかガン無視しても気にならなくなるよ FF15はオープンワールドじゃなくオープンワールド風
アクションのくせに崖に登ったり泳いだりも出来ないアクション風
FFのくせにシナリオが破綻してるFF風
ゲームのくせにプレイしても楽しめないゲーム風 >>306
「でもここ一番広い街ではないんですよね」
こんなこと言われて二つだけって思うやつはおらんだろ >>312
一番広い街が別にある、ってだけでいくつも街があるようには受け取らないな >>279
気持ちはわかるけど株主がアホだからどうにもならんと思うよ
株価上げるためだけにやってることだからね
それから開発期間に関してはオープンワールドでもフォトリアルでもアクションでもないDQ11をFFの比較対象にするのはちょっとね
比較したいなら15や7RじゃなくてWOFFでしょ
ストーリーはDQのほうが面白いだろうけど、ゲームデザインそのものはWOFFと大差無いからね >>313
二つしかないのに「一番」って違和感あるわ RPGで町が1つしかないって時点で
比較的大勢の人がおかしいと感じるやろ
そりゃ3DダンジョンRPGとかにいくつか例はあるけど
少なくともFFで、オープンワールドって言われて
町が沢山あると思わない奴はマイノリティだろ ガソリンが枯渇した未来の子供「FF?あぁ……世界中のガソリンスタンドを巡る壮大なファンタジーでしょ?」 >>315
「でもここ以外に広い街があるんですよね」とかの方が紛らわしい >>319
もう個人的な匙加減やんけ
どっちも紛らわしいわ普通に >>274
ファミ通だとFF7Rとニーアも同時発表だったな ヴェルサスα版をテストした野村が「村が一つ一つデカくてゾッとした」みたいな事言ってたしその上で田畑が「キャラチェンジ以外ヴェルサスをちゃんと引き継いでる」なんて言ったもんだから街が複数あると思うのは仕方ないというか当然だわな
まあ田畑の引き継いでる()発言はステラ削除辺りで既に大嘘なのを隠す気がなくなってたけど 戦闘を完全なアクションにしなかったのは
アクションゲーム下手から言わせてもらうと良かった点 でも下手だろうが上手かろうがレベルシステムはカスだよね
キャンプとかいう無駄工程があるから
アクション下手ほどキャンプ三昧になる >>324
このゲームに関していえば完全なアクションの方がまだマシだった気がするけどな
中途半端にライトユーザーへの配慮ガーとかやってるから操作感ガタガタのゴミが出来上がる
つーか普段海外海外うるさいのにゲームシステムは日本のライトユーザー前提とかやってることがチグハグなんだよな
まあ実際はちゃんとしたアクションバトルを作るだけのセンスやそれを形にする技術が田畑とBD2になかっただけなんだろうけど アクションゲームとして成立しているかどうかと
アクションゲームとして難しいかっていうのは別の問題
アクションゲームとして成立しているからこそ
難しいか簡単かという議論が出来る
FF15はアクションゲームとして成立していないせいで
アクションの得意不得意関係なく誰にとっても手触りが悪くやりがいがない そしてかといってFF15にはコマンド式RPGのような戦略性もない
結果的に何が言いたいかっていうと
FF15の戦闘はそもそもゲームとして成立していない
こちあらが干渉し上達する必要性を感じない
ポーションをがぶ飲みしながら経過を見守るだけの長いQTEみたいなもの >>325
むしろレベルアップボーナスの為に不眠→お高いホテル宿泊でキャンプから遠ざからない?
苦手な人はそこまで考えないか? >>323
というか一部の強敵は襲いかかってこないって説明してた 実際は揶揄されてるようなポーションがぶ飲みしなくても基本的にはなんとかなるよな
けど闘ってて楽しいかと言われたら絶対に否
敵の動きが見づらいから乱戦中にモーション見て回避とかまず無理だし
ポーションがぶ飲みはしなくても唐突に即死食らったりするからフェニックスの尾は必須だからゲームバランスおかしいことに変わりはないけど ライトユーザー配慮とかいいつつ、チュートリアルを冒頭に一気にやらせるあたりちょっと意味がわからない >>331
ポーションがぶ飲みが必要ばの良くないが
ポーションをがぶ飲みしばければならない程理不尽な被弾が多いのも問題だし
ポーションを飲んでさえいれば進めてしまうのも問題
気付けば簡単な話なんだがよほど盲目な開発体制だったんだろうな リソース管理が下手で死にやすい人にとっては
それがフェニックスの尾になってるってだけだろうな ニーアの戦闘の方がずっとライト層にも優しい
やり込めばスタイリッシュプレイも充実するし >>310
ゴリラの声優に罪はないけどすっげームカつくしゃべり方するから余計に腹立つわ >>333
アクションというかパラメータとその挙動が無茶苦茶だったから
消費アイテムを無敵にする事でバランスを無理矢理調整したんだろうと
予想している様はこのゲームは戦闘システムが未完成のまま
しちまったというのが俺のプレイした感覚 >>336
むしろグラディオが切れるための描写が省かれてるからどっちかっていうとゴリラは被害者なんだよね
レギスといい帝国といい描写なさすぎ 進行不能バグや戦闘バランスの調整、読み込みの最適化を含めて半年
スカスカのゲームを埋める為のイベント作成作業が1年
最低1年半あと延期する内容で発売したのが田畑15 >>337
開発陣がもっといろいろ改善する必要性を感じているのに出来なくてこうなってるなら
未完成という言い方が正しいんだろうけど
発売後簡単な調整すらされてない所を見ると開発陣のセンス的には
これが完成形だったんでしょ
まあ野村体制の時とかはまた違ったものだったかもしれないけど 三月末のアップデート後にATRとかアンケートやるっていってなかったっけ
俺が気付かないうちにもうやったのか 鉄巨人とタイタンしてる分にはそれなりに楽しいんだよ
あれは多分兼森作なんだろうなと勝手に思ってる >>336
上手いからこそムカつくってのは敵役であれば問題ないのよな
しかしFF15の場合、ムカつく相手が常時行動をともにする仲間だからね・・・
悪名高き13章に入ったとき、仲間から愚痴も嫌みも言われないという点で
実に清々しい気持ちになったのを覚えてる
制作側は仲間のありがたみを感じてほしい的なこと言ってたけど
むしろあの3馬鹿連中はいねぇほうが気楽だよとしみじみ思ったわ このクソバトル作ったの誰?
田畑板室レベルの戦犯なのに名前があがってないぞ >>343
あいつら3人が敵だったら好きになれたかもな、胸糞悪くなる敵って魅力的じゃん? >>340
実質戦闘システム総見直しになるからパッチでどうこうという
簡単な作業じゃないよ知っている人が聞けば鼻血がでるレベル 敵の動きを見て避けるようなゲームじゃないからな
ダメージ量変えたらポーションの頻度は下がるだろうけど押しっぱ戦闘がつまらなすぎてどうしようもない 前にちょっと言ってた人いたけど
ウェイトモードをメインとして戦闘システムを作っていったほうが
面白くなってたんじゃね?と思うんだ >>348
そこまでコマンドRPGに寄せるなら
FF13の戦闘システムにフリーランと当たり判定の概念を足すのが最強だったと思う
まあ田畑はFF13を見下してたからその選択肢はなかったんだろうけど 発売日に買って2時間やって以来放置してたが3日前に再開して14章なう
散々クソだという情報が入りまくってたから絶するクソを想像してたおかげで割と楽しめたわ
ただストーリーの端折りっぷりは尊敬するレベルやな 敵の動きを見るって、、
アクションゲームやりたいなら仁王やったほうがいいやろ。
装備より強力なバフである料理や、
先制に強力な魔法を打ったり、
大量の雑魚の集中砲火をモーグリで交わしたり、
強力な敵は正面から戦わない。 あー!!!しまった!!
ここアンチスレじゃん!!
神様と仏様に書き込まないって誓ったのに間違って書き込んじゃったああああああ!!
ごめんなさいごめんなさい
神様仏様許してください、
間違いです
2度と書き込みません 何度も何度も言ってるけど、
出来の良いアクションはド素人からガチゲーマーまで楽しめるようになってるし、KH2はまさにそういうゲームだった
KH2スタッフはチームの中にちゃんといた
そいつらの言うとおりに作ってれば何も問題は無かった
彼らを窓際に追いやりアホの田畑がひっくり返して全てダメにした
15のクソさは今から調整を入れたくらいでどうにかなるレベルじゃない
やるなら新しいゲームをゼロから作る覚悟が必要
でも田畑とその部下達にそんな覚悟あるわけない
もう完全に詰んでるんだよ 神「ff15信者であるという痛々しさが現在をはるかに超える罪なのでセーフ」 >>347
そもそもボタン押しっぱで攻撃ってどうなんだろうなぁって思うんだ
だったらボタン押さなくてオートアタックでいいじゃねえかと
んでボタン押したらウェイトモードに入って攻撃目標変更や仲間への指示とかやるとかさ
ガードもボタンじゃなくて普通のRPGみたく喰らうときは喰らう、としたほうが
ダメージ管理とかしやすくなったりポーションゲーにはなりにくくなったんじゃないかなぁ >>352
お仕事大変だね
こんな過疎スレに派遣されてつまんないでしょ
頑張ってな 田畑ってアホだから普通のコントローラーのボタンは長く押し込んで使うようには作られてないから押しっぱは連打よりも早く痛むって事すら知らなそう
押しっぱにするならせめて攻撃ボタンはLRトリガーに配置するとかしろや それは初めてしったがまあ下の素材の弾性で跳ね返ってくるわけだし
コントローラーに良くないのは想像に難くない >>356
それアビリティが消えたFF12じゃね? >>362
疑問を持っても言えない環境だからな
日本ってそういう職場珍しくないだろ レガリアなんて人工知能搭載の自動運転でいいのに
ゲームで車の駐車気にしながら移動すんのめんどい >>364
イグニスに運転を任せると碌な所に停めてくれない・・・ つーか車がこんなクソ仕様なら、車に近づいてボタン押すとファストトラベルでよかったよな
運転できない車なんて無いのと同じだわ 最初は車から景観眺めるの良さげと思ってたけどそのうち飽きてしまう スマホがあるのに敵の宰相や関係者を知らないのはなんでなの?
アニメで王子だし軍司からレポート渡されて情勢勉強してる描写があるのにガバガバじゃない?
もしガーディナでアーデンが襲いかかってきてたらどうすんだよ、と アンケートの改善案で言おうと思ってた事だけど
車は任意でドライブ風景を眺められるおまけにして
基本はロードを挟む移動やファストトラベル時に
車を使っているという演出上の設定があるだけにすべきだったよね >>353
窓際ってソースどこだよ
もしかしてエネミーデザインを見た目担当だと思っちゃってる感じ? がんばって崖の上へ行ってもその先は見えない壁で進めない・・
なんだよこれ・・ >>373
オープンワールド風だからな
見える景色どこへでも行きたいならホライゾン、ゼルダお勧め >>371
そもそもエネミーデザインで遊ばせるような人材じゃない >>371
喋るなカス
エネミーデザインがモーションまで含めての担当だってくらい知ってるわ
でも兼森の実績からしたら最低でもバトルプラン統括責任者くらいやらせるのが当たり前だわ
雑魚戦のモーションやパターンは新人にやらせてつつアドバイスしながら修正加えていけば十分で兼森が自分でる必要は無い
兼森は戦闘システム全体のデザインやボタンアセット、UI、その他諸々を総合的に監督する立場が適任
わかったかゴミ
もう喋るなよ ゼルダ→暗くて閉鎖的な祠から駆け出して開放的な景色を目の当たりにする
FF15→男四人が道路でかったるそうにしながら車押す
まずオープンワールドの魅力を伝える最初のシーンからしてセンスに差があるよね >>363
言いたいことも言えないこんなスクエニじゃ ドラクエストーリークリア50時間かかるらしいけど、田畑のせいで信用できなくなっててつれぇわ ストーリークリア時間とかいうボリュームの指標がそもそも無意味なんじゃね
FF15はストーリーだけ淡々と追ったら20時間だけど開発は流石に一切の寄り道をしないことを想定してないだろうし
まぁ問題なのはあの世界観の掘り下げすら薄いモブハントを延々とやる奴はいないんで
結局ストーリーだけ進めてボリュームにがっかりすることなんだけどな
ゼルダはストーリーだけ進めようとしても常に気になる造形物や山やダンジョンが目に映るから寄り道せざるを得ないように出来てるというに DQて喜々として発売前にクリア時間とか
発表しないイメージだったんだけどな
時代が変わったのかな >>356
たしかに田畑の言うボタン押しっぱの思想はオートアタックが帰結だわな
シューティングゲームでのトリガー引きっぱなしとは意味合いが違う >>362
ファンとコミュニケーションを取った結果なんだが? >>370
BD2の連中は物事を表面的な捉え方でしか見ないで実装してるから無理な注文だろうなあ ファンとのコミュニケーションで急遽クルマが飛ぶことになった
ファンが言ってた要望って飛空挺出せって意味であって車を飛ばせなんて言ってたやついなかったよな?
まずそこがズレてる >>384
スペランカーマニアとでもコミュニケーションしたんですかね
マァジカァ!とかボイスも笑える…いやわらえないか 「飛空艇がないと不便なくらい広い世界を冒険したい」
だったのに出てきたのがホモ4人とアーデンで回ってる狭い世界 >>353
まあディア2とか最近のタイトルとかだとGrimDawnとか
path of exileとかやってみてレベルデザインとは
かくあるべきなのか研究するべきだろうな
まあ、頭田畑は10分プレイして知ったかするから
意味なさないだろうけど 【 ホモがハマった 】 FINAL FANTASY XV 【 ノンケはどうだ 】
し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ
予 ノ // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) ノ え
備 ン L_ / / ヽ ン |
校 ケ / ' ' i ケ マ
生 が / / く !? ジ
ま 許 l ,ィ/! / /l/!,l /厶,
で さ i ,.l .H ,|'| / ! .Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
だ れ l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/ レ!/ ・/ _,.、 レ、⌒Y⌒ヽ
よ る _ゝ|/ '´ ̄`ト、|/. ィ'" ̄`'、 ヽト、N'/ 'ヾミミヽ rz彡‐`ヽ ,ノ!
ね の 「 l. ィ'tテヽ : : ィ'tテヽ | | | 、_tッ、,゙ ' r' rtッ_‐ァ' _リ
| は ヽ | ` ̄''" : :` ` ̄´ ノ! ! | `ー 'ノ !、`ー ' ノ
-┐ ,√ ! r :. .: 、 リ l ! . ,イ 'ヽ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | `^.:.:^´ _人__人ノ_ i ゚ ´...:^ー^:':... u ゚ //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ .:.:,._‐_‐_、:.:.. 「 L_ヽ r ζ竺=ァ‐、 ノ/
/ / lト、 \:. 'ヾ'三'シ` ノ キ 了\ ` `二 //
ヂ .ン { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
イ ギ .ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
イ モ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ッ .ッ ./ /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /! >>388
JRPGってそういうのばっかじゃね?
群像劇とか大河ドラマを描ける人がいないんだと思う KHぐらいの頭身に下げた方が良いよ
コミカルな方がスクエニのノリに合ってる 、' ,.、、,.、 ';
ゝ > 、 `; ;
Yヘ| -≧y ,_!ソ
ー y、ュヾ/ アッー!
ゝ T三ゝ/
_ ... `ー ̄イ __
/ ( ( つ┳Oノ \
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ホモスレです
| / \ | 楽しく使ってね
| へ へ | 仲良く使ってね
ヽ (_人_) ノ
〜〜〜〜 ◎――――――――◎ ハードの性能が上がりすぎてゲームの制作費がべらぼうに上がってるのにシナリオはゲーム会社に所属してるというだけのド素人が書いてるからね、
そりゃグラフィックとシナリオが釣り合わないよ 今、ウィッチャーが安いからやってるんだけど
どうしてFF15はスカスカなのか理解出来ないわ
まだウィッチャーは遊び尽くしてないけど
戦闘もフィールドも全てにおいて負けてる気がする
いや負けてる 【 DLC エピソードホモ 】 【 エピホモ オッケ〜〜〜〜イ 】
/ ,.イii/ /∠´ `ヾ' l lレ''´ ヾ
/ ,.' ii/u i{,_,, ゚ }! l li{,_,. ゚ }
. / /ii i/u uヾく,_,ノ′ l lゞi-rイ
,' /-、 i| u ' ' ` ,__〉〉 | __ 〕 〕 .| .il゙
. /l 「ヾ'i| ,.r‐ `'U'U_,ィ}| ,i(厂 _,,,从vy .,i「 .》;ト-v,|l′
/ | ー}.l| /,r 'T"丁 ̄| ̄ | l|'| l ,zll^゙″ ゙ミ .ノ .il|′アll!
}i iト、}( l! ,イ |__, ⊥ _|__,l|. 《 il|′ フーv,_ .,i″ ||}ーvrリ、
`i iiiハ `| i l_/ _,ノノ|| \《 ヽ .゙li ._¨''ーv,,_ .》′ ゙゙ミ| ,r′
. }iij. |. l |Y/ ‐┴''" || \ ,゙r_ lア' .゙⌒>-vzト .ミノ′
゙l! | l|. 仁 _,__ || .゙'=ミ:┐ .「 ./ .^〃 :、_ リ
/ | |l lニレ'´ `ヾ'、 || ゙\ア' .-- ,,ノ| 、 ゙ミ}
/ |. |ヽ 「]、 ヾ>、|| ゙^ー、,,,¨ - ''¨.─ :!., リ
/ .| |. ヽ`「ヽ }H| 〔^ー-v、,,,_,: i゙「 }
| | ヽ`「ヽ、、,__,,ノj‐|| l! .´゙フ'ーv .,y ]
u | | \`'〔`'T''''''T´ ,ノ| | ,/゙ .ミ;.´.‐ .]
| | \ ` ̄ ̄ ̄ / | ノ′ ヽ 〔
コイツがお前のチンポみてえだな! 今のFFは模倣しかしないんだもの
他のゲームとかの要素取り込むにしても、咀嚼して飲み込んで自分のものにするってことしない 、ト'i从ト,、
'シ:::::::::::::::::厶
彡"``ー、≦=ミ ホモビ出演してみるか?
l:f =ュ, ,== |::j
{| 、tッ、 ,tッァ |:ノ:‐'`;ヘ
l . ;、;、` }:フノ/ニ_ヽ、
丶 rζ=ァ゚ バ.``'´ ``ヽ.
,-‐'´丶  ̄ / ゙`t、__; ` ゙l、
/ l ` ̄´ .___ノ' |_〉
/ ヽ、 ゙ヽ. Yミ /゙ |
/ ; 'ヽ ヽ、_・ノ . i' /
/ ヽ、ノ \l,,イ ム、___,,,--‐-─-、_
| :. `\ ヾヽ〉i;;;,,,, .ノ'´ '´ ' 、;' ´ ヽ
| :. ,,,,,,・ /ゞfノ;ヾ、;;;;゙ ´ .:, ミソ 、 ゙l
| ` 、(u)r'´`.::゙ゞ;;;i:';;l::l゙ __ 、 ノ ヽ .人__,、,,,,__
,-‐-'´⌒'ーヽ. |_,‐' ゙;≡ ・ ;' `ー-| y' ;,-‐<il):::゙ト、
E_,---─‐-、 ヽ | __,-─--、_i 〉 .、 〈、r ゙ヾ:::::::}
``〉 .|_)___,ッ'"´ ``ー・、_| ;l }ゞiソ;、_r' ノ )::r゙ アッー!
_,ノ´⌒`ー--一'⌒ ノ | |: `ー'〈;i,,,,r゙:::ソ
``ー-‐'ー--、____,ノ´ | . lヽ.. ヾ'´"゙´
ヽ |. `ヽ ヽ
ヽ l `ー、 ヽ、 ドラクエも今回のゼルダと比べられたらボロボロやろな
ゼルダプレイしたが完成された感が半端ないわ やっとホライゾンクリアしたが、久しぶりにRPGやってる気分味わえたわ
アホほど面白いゲームがどんどん出てるけどFF15作ったやつらは生きてて恥ずかしいとか思わないのかね
まぁゲームに興味ないやつばっかりだろうからホライゾンも知らないか >>399
ゼルダとドラクエ比べるのは流石に頭おかしいとしか言えないわゲームとして進んでる方個性が全然違うだろうに >>401
でも売り上げでは圧勝してるからタバカス共は見下してるんだろうね 久しぶりにツイ検索してみたけど、15について呟いてるのガチで腐女子しかいねーな ここにツッコんじゃ駄目だよ!!FF15!
その1
・グラディオは気が短いから、唐突にキレちゃう事があるぜっ!!
その2
・スマホのある世界観だけど、ノクティス達は帝国宰相の顔も知らないぜっ!!
その3
・スマホのある世界観だけど、ルーナとはメールじゃなくて文通しちゃうぜっ!!
その4
・帝国に追われてる身だけど、車の取り返すため&殺された爺ちゃんの仇を討つために、数人だけで基地に潜入しちゃうぜっ!!
その5
・アラネアは軍人だけど、勤務時間じゃなくなったら、例え基地に敵が潜入してても戦闘を放棄しちゃうぜっ!!
その6
・普通の船を調達すれば済む話だけど、王家の船に乗りたいから、帝国に警備された遺跡までミスリルを取りに行っちゃうぜっ!!
その7
・ロキは序盤で魔導アーマーごと爆散したけど、別の基地に侵入したら何事もなかったように出て来るんだぜっ!!
その8
・リヴァイアサンを復活させたけど、オルティシエの避難誘導はたった3人だけで済んじゃうんだぜっ!!
その9
・ルーナは指輪をノクトに渡す使命があったけど、自分が直接渡したいからアンブラには届けさせないぜっ!!
その10
・リヴァイアサン戦みたいな肝心な時にはいないけど、ゲンティアナってルーナの護衛なんだぜっ!!
その11
・王都は陥落したままだけど、クリスタルを取り戻すために数人で帝都に乗り込んじゃうぜっ!!
その12
・星の病&シガイ化の原因はただの寄生虫だけど、神様にはどうにも出来ないんだぜっ!!
その13
・今まで啓示で六神の力集めてきたけど、アーデンを倒す為には全く必要ないぜっ!!
その14
・ファントムソードを全て集めなくても、英霊達はノクトに力を貸してアーデンを倒してくれるぜっ!!
その15
・ポーションは栄養ドリンクにノクトの魔法を使ったものだけど、グラディオが個別行動してる時も道端に落ちてるのを拾って使えるぜっ!! 優秀な人達が面白いゲームを作るため日々努力し、ファンを大切にして出来たものがウィッチャー、ホライゾン、ゼルダ
無能田畑が海外旅行や料亭通い、社長へのゴマすりと邪魔な奴の排除、そしてファンを軽視して出来上がったものがFF15 >>403
ああ、確かに売り上げの数字としてだけはホライゾンの存在を知ってるかもね 今のスクエニに期待したのが間違いだった
開発者のアレコレ抜きにゲーム単体としてはドラクエ11よりFF15のほうがマシな可能性まである
音楽もモーションもとてもじゃないがFF15より良く出来てるとは言えない
あとはストーリーがどうなるか… 10年後あれだけシガイまみれなのに道路は舗装されてるスマホは使えるなのもツッコむべきなのか迷う所
どいつもこいつも道路の外で行儀良くしてるしサファリパークとか言われてて笑うわ 流石にDQとFFでグラ比較してどうのはちょっとな・・・(苦笑)
どっちかというと同じDQの10と11で11のモーションがおかしいとかのが問題だけどね インタビュー見てると青沼はいかにゲームを面白くするかについて語ってる印象を受けるのに
田畑はインタビュー、プロモーション、ATRを見てると自分たちはこんだけ凄いもの作ってますよアピールばっかでまずここがズレてる
現状はゼルダやホライゾンより売上や出荷の数字はデカいから自分たちの勝ちだと思ってそうで腹立つ >>409
フォトリアルで描写される極上のサファリパークを楽しめ ゼルダスタッフ「2Dでプロトタイプ作ってました。こうやってスタッフ間でイメージを共有しました」
FF15ATR「製作途中の街とか見せます。魔法のエフェクト凄いでしょ。街広いでしょ。グラフィック綺麗でしょ。」 ツッコミどころ多過ぎて何かもうね......... 仕事を乗り越えてやっとクリアしたー!
ネタバレ怖くてスレ見れなかったから辛かった
テンプレ見てるとなんか色々あったんだなーって感じだな
なんでFF12みたいなオープンワールド作れるのにこーなった?
なんでかっこよさと考える楽しが良いバランスで存在したFF13の戦闘システム使わない?
毎回新しいシステムに取り組まないとダメな社訓でもあるのか?
テイルズみたいにほぼ同じ戦闘システムなのに毎回よくわかんないバトルシステム名つけてる方がまだいいわ
会話自体は悪くないのにシナリオはダメ
FF13もシナリオちんぷんかんぷんだったけどキャラの魅力はあった
5年後にロックとかティーダは思い出せても15のキャラはだれ一人思い出さない自信があるわ
これは売れちゃダメ
爆死してスクエニにゲームを作る体制を考え直させないとダメ
それで売り上げ見込めないなら次作は作らないってなってもまたこんなの出て来るなら作らなくていい
良いもんは使い回せばいいしパクれよ
プライドの使い方間違えてねーか?
大前提としてお金出して買ったユーザーがみんな楽しめるものを作るってとこにプライドを置けよ
クソ忙しい中時間割いてプレイしたんだからこのくらい言わせろ DQ特番見て日本のRPGって終わったと思ったな
もう洋ゲーしか通用しない時代なんだろうな UE4使っても使う側がゴミだとやはりゴミが生まれるんだなって
うんこ大量生産やめろクズエニ ドラクエのモーション本当にひどかった。とくにジャンプとかフォールアウト3のtps視点を彷彿とさせるひどさ アスファルトやコンクリートには星の力が詰まってるから
スマホの電波も元は星の力だから星がある限り無問題
ゴリラがキレやすいのも星のバランスが崩れてホルモンバランスが崩れたから
ノクト達がたった4人で基地を滅ぼすのも星の加護があるから
FF15の場合は星が究極存在の運命論だからあながち上の説明は間違いではない >>409
シガイ「平和なのに争うのはおかしいよなぁ?」
ノクトたち「おっ、経験値じゃん。養分よこせ」
こんな感じですかわかりません 今回のゼルダてさ
割と俺がPS3時代に妄想してた据置機で出る和製スカイリム的なDQてのに近いんだよね
トゥーンレンダリングとかアクション性の高い戦闘とか >>417
和ゲーRPGは終わってないよ
スクエニ内製のゲームが終わってるだけ
スクエニがパブでも外注丸投げのニーアは高く評価されてるし このゲーム、自分の国亡びてるってのに危機感のなさすごいよな
倒すべき敵!!って感じの奴すらいないからそれを目標にすることすらできないし、打倒帝国!!って意思表示するシーンもないからすごい辛い。何のために旅してるのか ディシディアとか若手スタッフ中心でモーション作ったとか聞いたから、この先が楽しみだなとか思ってたのに
FF15やDQ11見てる限り、明らかにあの頃から退化してる気がするんだが >>420
星の力でなんでも解決ならノクトもルーナも死ななくていいな DQ11ってそんなひどいの?開発者の内部告発でもあったの?
全然知らない俺に3行で教えてくれ 明後日ホライゾン届くんだよ
また俺の中でFF15の株が下がってしまうのか もう身の丈に合った新規IP作ってじっくり育てた方がいいんじゃないか
自分からAAAタイトルとか言っちゃうの聞くに堪えないよ >>423
ディレクターだかプロデューサーだかも10割プラチナのおかげですとか言ってるしな
スクエニに勤めてると色々溜まるんだろうなあ >>424
アニメではノクトもそれらしいことを言っていた
ゲームでは目的が結婚式→ファントムソード→六神→車→船→ルーナ→クリスタルと
どんどん変わっていって
最終的によくわからないまま死んだら朝とかいう当初の目的に
ないものが戻ってきて終わるという >>434
そもそも「なぜ6神の力を集めなきゃいけないのか」「集めるとどうなるのか」って話をしてくれないまま、いつの間にかクエストの目的がラムウGetになってるから腹立つ
タイタンのとこ行って力得たのは、アーデンに案内されて行ってみたら偶然って感じなのに
そのあとロクに説明してくれないよね?ゲンティアナが一回来てくれたけど、そんときは「ルーナ様は6神の力を目覚めさせようとしています」みたいな話しかしてくれなかったような... >>414
発売延期してる期間中にデスで敵がしぼむPV出して
どや顔してた連中だぞ 南斗六聖拳といいつつ一人は非戦闘員だし我の強い奴ばっかりだし言うほど強くないみたいな
長期連載漫画以上のガバガバ設定恥ずかしくないの? >>437
タルコットが成長していたとこだけは
バットが立派になってたのと似た感慨はあったな
デモンズウォールからほうほうの体で逃げてから合流したから
真の王の方に10年分の成果なかったのが残念だが >>402
発売前にクソニー社員によってスクショだけでホライゾンと悪意のある比較されてきたから仕方ないわ ノクトもドラクエ11の主人公のようにわかりやすく手の甲にでも紋様入れときゃよかったのに
人前でそれを隠すような動作をすることで仲間が気を使いつつも
クリスタルに選ばれし真の王だという解説エピソードをプレイヤーに説明できる 北米amazonの価格
Final Fantasy XV: Standard Edition Paperback(廉価版?)…2,180円(定価不明)
Final Fantasy XV - PlayStation 4 (通常版?)…5,379円(定価:6,590円で11%OFF)
日本の通常版定価:9,504円
全世界の定価を日本ベースにしたら、9,504×600万=570億24百万だが、価格が国によって異なるから、
国内は9,504×100万=95億4百万円 国外は6,590×500万=329億5千万円 合計424億54百万円 が売上内訳になる
実際には北米はプライスプロテクションによりさらに利益が薄まるとすると、田畑の誇る600万の売り上げは、果たしてスクエニの投じた開発費をペイできるほどになっているのでしょうか >>433
多分あのプロデューサーはスクエア側の人間嫌いなんだろうな
まぁこれからもスクエニの人間は黙って予算だけ下ろす存在でいて下さい >>443
あいつ田畑や吉田の元上司だぞ
気をつけろ スプーンとフォークで愛のカタチを表現出来るって言う
腐女子って人種にシナリオ書かせるとこうなるわな ハッキリ言って出来の悪い邦画見せられてる気分だった
取ってつけたような恋愛要素
短い尺で大口スポンサーの俳優を盛りたてる為に犠牲になる整合性皆無のストーリー
CMで「めっちゃ泣けた!」と言わせたいがための、カスみたいなお涙頂戴エンド ドラクエの事腐しても15が良くなることなんてないぞ 腐ってもFFは日本の代表的ゲームだからさ
「FFの出来=和ゲーのレベル」
みたいな短絡的思考の人もそれなりにいるのよね
そういう意味でFF15の罪は非常に重いっすわ 和ゲーのレベルはペルソナ、ゼルダ、ニーアですFF15なんて知りません 最近だとニーア、仁王、ペルソナ、ゼルダ
バイオも持ち直して和ゲーが快進撃をしてる中唯一スクエニ内製で語られるゲームが無い
新規IPに対する意欲はコーエーテクモ以下
そりゃこうなりますわ 近年の邦画みたいだよなFF15
ハリウッドに敵うわけないのに無理してCGだの壮大なスケールだの挑戦してるけど案の定ショボい
ハリウッドにはない日本人らしいもの作りの発想でうまく作ったニーア、ペルソナ
それに加えてリソースを有効に活用して向こうに負けないスケールを作り上げたゼルダ
これらは和ゲーの誇り
だがFF15は恥 >>453
こう言うこと言ってもこいつらみんなまだFF15三分の一以下だからな
それだけFFのブランドが凄いなとやらかしたのが本当に痛い本来なら一番成功しなくちゃいけない立場 ヴェルサスがデビルマンだとすれば
15は実写版デビルマンだな ゼルダの海外のレビューを見ると
ホライゾンが一番だと思ってたけど直後に塗り替えされたとか
これまでのオープンワールドはオープンワールドじゃなかったとか
やたら絶賛されててむしろ気持ち悪いくらいなんだが
ゼルダはホライゾンとかと比べて何が違うもんなの?
海外のレビューってそういう具体的なこと書いてなくていまいちよくわからん ゼルダは世界へ干渉してる感が段違いなのよ
看板一つとっても木製なら切れる爆破できる燃やせる水に浮くとリアクション満載 ノクト:自分の意思がないラジコン、ホモ
グラディオ:物凄いヒステリーを発症するゴリラ、ホモ
イグニス:運転手兼料理人、頭が悪い
プロンプト:全力で女子力を発揮する、ホモ
レギス:息子殺し、無能
コル:あだ名不死将軍、サボり魔
シド:糞みたいな武器改造、ホモ
ジャレット:いつのまにか死んでる、誰?
タルコット:ハンマーへットまで歩かなきゃいけないのか?と絶望の縁に立っていたプレイヤーを救済してくれるイケメン
ビブ:臭そう
タッカ:ガイジ
釣りおじさん:良い人
やっぱりタルコットがNo1 海外のオープンワールドではできなかった事をゼルダはやってのけたのが凄いと思った
どこでも登れる、火を燃え移らせる、雨で地形が変わるったりや滑りやすくなる、そしてゼルダ最大の魅力の謎解き要素の自由度
ゼルダはウィッチャーやった時以来の衝撃受けたわ
FF15は全くそんな衝撃受けないし、バグの多さとつまんなさで別の衝撃は受けたが OW=世界に干渉出来る
どれだけ遊びを入れる事が可能か
イベントだろうとオブジェクトへのアクセスだろうと
ユーザーがその世界で遊べるかが主題で
フィールドを歩く(泳ぐ、飛ぶ)なんて基本中の基本だろ
それすらもままならないのが田畑15 >>408DQは外注だし脚本は堀井だし15程の惨状2はならんだろ
ただ寄生虫の如く15のスタッフも開発に関わってるらしいから怖いわ >>456
昔は本数でもFFを遥かに超えるブランドだった時代があり
現在まで一貫してメタスコア90台後半常連の老舗ゼルダと
誕生時FFの10分の1以下だった残り2本は一緒にしてはいかんとは思う
その二本と比べてFFがわずか3倍でしかないというのは
二本の躍進以上にFFの没落が深刻ということのような気もする DQ11って外注なの?
DQ10スタッフが作ってんじゃねーの? ゼルダは風で火が燃え広がったり雪山で雪玉を転がしたらだんだんでかくなったり出来そうに無い事まで出来る FF15のED見ながらFF9のイベント思い出したわ
次元違うよな、なんで絆がお笑いになってしまうんだよw FF15ってシフトとかいう最高の材料あるくせにオープンワールドをそれで飛び回ることも出来ないからな
マップシフトは指定された場所だし、車のって舗装された道進む時間ばっか
こんなんならリニアでいいじゃんってなる
メイン進めてる最中オープンワールドのくせに行動領域縛られ続けてたりするし
ゼルダが登るアクションとパラセール飛び降りの組み合わせで無限に行動理由を確保し続けるよう巧妙にデザインされてるのに対して
FF15は何も考えずに作ったのが透けて見える DQ11は内製のはずだよ
10から伝統を壊して内製に切り替えている
内製という地雷要素でも唯一の拠り所が堀井という
存在があるからまだ光がある 極一部の信者がいるだけで全然売れてなかったヨコオを切らなかった上に爆死に近いニーアの続編の予算を出してプラチナと結びつけて初週21万の強気出荷だからな
スクエニはゲーム作らなければ凄く良い所だと思うんですよ 序盤のハンマーヘッドから移動する所とかレガリアに乗ってどこへ行きますか?
→荒野
→ガーディナ
→モーテル
で良くね?って思ったわ
実際関係ないところをより道する意義が薄かったし
車の会話は移動時にムービーでも挟んでちゃんと演出したものにして
移動先もリニアである以上作り込まざるを得ないからそうすればよかった >>465
ディレクターを自社から出しているという意味では
5〜9のような意味での外注ではない
ただ開発作業についてはPS4版がオルカ、3DS版はトイロジックという
外部会社がかかわっていて、純粋な内製というわけでもない ぶっちゃけその辺の遊び要素なんて一回試すとどうでもよくなるけどな
GTAで殺戮してもすぐ飽きるのと一緒
ジャストコーズで乗り物と建物ワイヤーで繋ぐと引き倒せたり逆に墜落させたりできるのはすげえと思ったけど >>470
その辺は自社開発部隊を持たずに外部の力をきちんと見極めて
ソフトを作らせ事業を動かしていた旧エニの体質が残ってるのよね スクウェアはもうダメだな
エニックスはまだなんとか現状維持出来てると思うけど >>472
オルカは知らないけどトイロジックは知ってるな
優秀な連中が多いし場数も踏んでる元サイバーコネクトツーとかいて
色々ノウハウを持ってる
ただ人数は多くないから何処まで主導権を持てる環境があるか次第
スクエニが主導権もってるようだと色々なまあ堀井に期待 内製で新規シリーズ化に成功したのが15年以上前のKH以来無いってヤバい >>240
10の問題点と10-2の問題点と12の問題点と13の問題点と15の問題点って
症状も原因も全部違うから一括には語れないはず >>477
ブレイブリーデフォルトって外注だっけ? スクウェア側が言うてもとっくに吸収されて手綱を握ってやってきたのはエニなんやで
使いこなせなかったの方が近いだろう >>470
ゲーム会社でゲームを作らなければ良い会社なんて…
本心ではもっと頑張って欲しいんだけどなあ ブレイブリーは失敗だろ
一作目は面白かったらしいけど、だったの30万本しか売れてない一作目だけでは「IPとしての成功」とは言えない
ブレイブリーセカンド、サード、フォースとシリーズを積み重ねながら少しずつ評価を上げていき、世界累計でもいいからミリオン達成できるくらいまで育てて初めて成功と言える ひさびさに来たんだけどゴリの追加エピソード来てたんだね
面白い?真面目に聞きたい 今の世の中でたったの30万本って...あんた昔の感覚引きずりすぎだわ
まぁブレイブリーは2ndでコケたけどね >>483
ヒント:メタスコア
あとはお前自信で答えを出すんだ! >>482
さすがにそれは厳しすぎというか
長い目で見すぎだろう
ていうかそもそも「一作目は面白かったらしいけど」って
エアプで語るのはアウトだろうに >>483
エピゴリに関していえば俺的には本編よりはデキが良いと思った
言うまでもないが本編に入っていてしかるべき内容って一点において
改めて未完成品だと思い知った >>486
エアプなのは申し訳ないが2作目でポシャったのは事実でしょ
KHみたいにいきなり500万とかいうのは例外で、基本的には何本か成功させ続ける事で人気を安定させていくのが普通だよ
FFもドラクエも最初はそうだったんだからね
FF2やドラクエ2がクソゲーだったら今の栄光は無いでしょ
「連続で成功させ続ける」事が重要なんだよ それに58点つけられた時点で本編の本当の評価がお察し まぁ続いてるゲームシリーズってたしかに初期は連続してヒットさせてるよね
特に2作目は例外なく出来がいい
たいてい3、4作目で慢心からコケる
FFは10まではどれも出来が良かったからある意味奇跡的なシリーズだった
ゼルダは毎回ブラッシュアップし続けて今回更に昇華させた奇跡の中の奇跡と思うしかない ブレイブリーは1作目からダメだよ
ガワだけ王道に見せかけたゲテモノというか、開発のお前らこういうのが好きなんやろ?感が伝わってくる
王道がどういうものかまるで理解してないなって感じ >>487
ありがとう!やってみよ
モグチョコカーニバルでガッカリしてたけどズンパス買っちゃったし
一応やらなきゃなとは思う ブレイブリーは二作目で改悪しかしてなくて
「何がウケてたのか全く理解していなかった」辺りものすごくスクエニぽかったよ そう言えばすばらしきこのせかいの続編の話どうなったんだよ
あれ頑張ればペルソナみたいなニッチ需要取れたのに メタネタが受けたんだろ?じゃあ全編メタネタだらけにしてやるよ
ニコニコでおなじみの人気ボカロPでも入れときゃ実況動画で勝手に盛り上がって
ウケるだろ
きっと弾幕だらけになるぞー ブレイブリーは途中まで面白かったが後半同じところを回らされる辺りで一気に飽きが来てしまった >>495
野村の手が空いてない
すばせかの後はずっとFF15、KH3、FF7Rとでかいヤマばっから >>495
スマホ版でたんじゃなかったっけ…
俺もあれ好きだったんだけど DQ11内製内製言うけど今までと同じ体制だろ・・・
10だけだろ、内製だって明言したの
あとは全部中心になる外注会社が居るじゃないか >>498
あれみんな勘違いしてるけど野村はキャラデザだけだぞ 野村だけじゃなくてスタッフもKHの人だらけじゃなかったっけ
スクエニってFF、KH、DQ以外はおざなりにしがちだからKHに区切りがつかないと企画の舵を切れないんじゃないか 野村は肩書きはキャラデザでも実質クリエイティブディレクターみたいな事多いよ
すばせかの戦闘システムも野村含む4〜5人で徹夜して考案したって言ってたし
ディシディアも戦闘モーションやエフェクトのチェックしてるし
WOFFも戦闘システムのアドバイスと声優のアフレコに立ち会ってるはず あとFFRKのドット絵の最終チェックもしてるんだっけ
スクエニ内部に下書き無しにドット打てるのは野村だけらしいし すばらしきこのせかい2は神藤次第って野村がどっかで言ってたような >>482
携帯機より遥かに金かかる続編ニーアがあの売上でも成功なんやら新規30万は大成功やろ >>506
単純に「利益がたくさん出たから成功だよね」って事ならブレイブリーデフォルトは成功だよ
でもブレイブリーセカンド以降ずっと成功し続けていればブレイブリーシリーズはもしかしたらFF、DQ、KHに続くスクエニ4本目の柱になっていたかもしれないし、もっともっとたくさん利益を出していたかもしれない
だけど実際にはブレイブリーセカンドの評判は散々でシリーズ存続は多分無理だろうなって状態だよね
俺が言ってるのはゲーム単品の成功じゃなくて「シリーズとしての成功」の話 目標のメジャーリーグに行けたからなw
浅野的には成功なんだろう 今思うとPS2末期のスクエニはまだ凄かったな
FF12,DQ8,KH2とか今思うとクオリティ高すぎだろ
VP2もゲーム的には凄かったし >>503
俺はFF15でもその仕事をしてほしかったよ野村に
野村はそのぐらいのポジションでちょっと口を出すぐらいがベストなんだよ 任豚ネガキャン部隊はやくドラクエスレに引っ越せよw そうか・・・?グラ以外別に特筆するもんなかったでしょ
自分はFF10がピークだと思うけどなぁ、PS2時代は他のメーカーも軒並み劣化しちゃってたし
暗黒の始まりって感じだわ ゼルダはさ、switch電源入れるじゃん?
さぁ今日はどのへん散歩しようかなぁーってなるんだよ
まさにオープンワールドの極みで、そこに世界があるんだよ
FF15? >>513
まぁDQ8はわりとグラだけだったが
FF12やKH2のシステムやアクション性はまだ図抜けてたと思うわ今振り返ると
それ以前のスクウェアに比べると陰りはみえてたけどさ なんかノクトの剣の振り方とかもリアル重視()なのか冷静に見るとチンピラみたいでカッコ悪いわ >>516
リアル重視なはずなのにモーションキャプチャーのときはスポンジみたいな剣でやってるからね
重みは無い >>511
KH3は実質そんな感じなんだよね
今KHを作ってるのは大阪にあるスクエニ社屋の人達だから野村は定期的に大阪に行ってチェックするってやり方みたい
東京にいる間はFF7だろうね ドラクエは健在としてもFFは次の出来次第ではマジで危険だしそろそろ4本目の柱を育成するべき 柱になりそうな物作っては自分達で壊してるし無理でしょ >>514
今日こそは神獣に挑むぞ〜と意気込んで起動したら、結局、祠巡りだけして族長を待たせたままスリープモードにしてしまうのはおれだけじゃないはず
>>516
ただモーションキャプチャーで役者さんにやってもらったそれらしい一連の動作をそのままゲームにぶちこんでるだけでタメとかタイミングとかあったもんじゃないもんな〜
しかもその動きも集団戦を想定した動きじゃないから隙だらけという・・・ >>523
スタントマンもできないしょっぺ〜役者や雇ってんだろうな〜と思ったら素人かよッ!
そりゃ重心ブレブレにもなるわッ! >>524
プロンプトの前転射撃()や刀の居合→納刀はスタッフがやってるの確定
補足しとくけど一応キャプチャーの後調整してるからな
それでもあの動きなだけ ドラクエ11のパーティ見て思うところがあってヴェルサスの情報とか見返してたんだけど
パーティの役割分担で言えばノクト一行も本来はちゃんと考えて作られてたんだな
ノクトはシフトを使う速攻アタッカー兼崩し役、グラディオラスは重アタッカー兼タンク、イグニスは魔法攻撃とヒーラー、プロンプトはガンナー兼バッファー
まあBD2はそんな考えなしに全員脳筋突撃させる糞AI作りやがったけど 今年出た中だとホライゾン、ゼルダはGOTY狙えるレベルで
仁王もアクション部門ならノミネートあるかも?って感じだけど
ニーアは正直ただのカルト人気でしかないと思うわ
どれも15より面白いのがつれぇところだけど あのAIで2ちゃんで火消会社がどや顔をしてるからなエアプばればれでつれぇわ 魔法剣って結局重さあるの?
大剣のノロノロモーションを見る限り重そうだけど >>508
すばせかのことならあれ移植リメイクやぞ
一画面に作り直しただけ
ソシャゲ?そんなもんはなかった >>526
マジかよ…
寄せ書きと良いマジで同人サークルみてぇだな ノクトの走るモーションとかすげーカッコ悪いよな
あんな主人公嫌だわ 素人スタッフがキャプチャー着けてドヤってる画像をツイッターに上げてた当時はまだフォーラムが使えた時期で軽く炎上したんだよな
俺含め数名が「今時モーションに役者使わないなんてありえない」って書いてたけど公式はガン無視で、
代わりに「素人でも練習すれば出来るようになる」とか「ブロンプトは戦闘訓練受けてないからブロンプトのモーションだけでは?」とか「モーションは後で戦闘システム班が手直しするから大丈夫」とかフォローする奴が現れてたなあ
今思えばあれもスタッフのなりすましだったのかもな すばせかの神藤は、野村派閥でキングダムハーツ作り続けてる唯一の古参メンバー
キングダムハーツが終わらない限り続編は出ないだろうね グラディオが壁役、イグニスがバフもかけるヒーラー、プロンプトがデバフ+銃での崩し役でプレイヤーであるノクトは >>534
フラフラフラ酔っ払いみたいな走り方で気持ち悪いよな >>534
同感主人公の後ろ姿と歩き・待機はサードパーソンのゲームで命にも等しいのにどんなセンス持っていればあんな発注できんのか知りたい >>537
誤爆した
ノクトは仲間の援護を受けて自由に戦うって感じにしてちゃんと戦略とか組み立てられるように出来なかったのか……
このゲームの戦略ってポーション大量所持くらいでしょ >>538
待機モーションもいちいちフラフラしててダサいよね
これはノクトだけじゃないけど 走りモーションのひどさと言えばSO5
ただ歩きのモーションを早送りしただけの代物だった お前ら少しは公式ブログにコメントしろよ。過っ疎過疎じゃないか >>535
実写版FF15の時も思ったけど、あの走りをモーションキャプチャーした時に誰もツッコミを入れなかったのだろうか・・・
>>540
俺らに残されてる作戦はポーション飲むか、エリクサ飲むか、フェニ尾を飲むかを選択する金策だけだ! スタミナ要素いらん無限ダッシュさせろや → スタミナ切れる瞬間ボタン押せば回復しますよ → だったらなおさらスタミナ要素いらんやろ フィールドにほとんどモンスターいないじゃねえか → モンスターをリポップさせるアイテムを追加しました!
も失笑した リンクは動かしてて楽しいのにノクトは動かしてるとちんたらしてて苛つく 15でスタミナの意味があったのってグラディオとのキャッキャッ!ウフフ!の浜辺追いかけっこの時くらいだよな・・・ それを言い出すとフレンドリーファイアとかな…突っ込まなくてよい部分が少なくてつれぇわ >>550
フレンドリーファイアとかもだけど不要なところばっかりこってる印象
レガリアとかね >>545
あれはあれで操作にワンアクション入れることで
走り続ける手応えみたいなのがあるので
そう悪いことではないと思う モーションは発売に近づけば近づくほどに悪くなってた記憶
片手剣のモーションとか、TGS2014の頃はまだキビキビ来てたのになぜああなったんだよ。明らかに間違えてる >>548
2Bかっこいいよね
ただの王子サマじゃなくて訓練受けてるんだから威厳とまでいかなくても王族らしさが欲しかったよね >>553
その走る事自体が特に意味もない苦痛になるんだからいらないでしょ
>>554
発売に近づくほど脳筋王子からチンピラホストに変わっていってつれぇわ プレイする上での快適性を度外視して、とにかくリアル!リアル!!に全部寄せちゃった結果がこれだよなぁ
ゼルダやってるととにかく触ってて気持ちいいし、全体のビジュアルとの調和とかよく考えられてモーション作られてるの分かるからつれぇわ >>553
「スタミナ」のゲージなのにボタン押すだけで全回復するっていうのがむしろ違和感だったな俺は
(ダスカ)無限ダッシュ出来ません → スタミナ要素いらん無限ダッシュさせろ → わかったよボタン押せば無限ダッシュ出来るようにしてやるよ
って感じでつけた様に感じるわ
スタミナ要素を実装すると決めた自分の間違いを絶対認めたくないみたいな >>555
今までやって来たゲームで一番走ってて気持ち良いキャラだった
ノクトもここまでとは言わないからへなへな走りじゃ無くてもっとゲームらしい走り方して欲しかった >>528
ホライゾンは無理、ゼルダがいるから
あとはRDR2くらいか >>235
異世界から来たと言い張る主人公が困惑してる時に訊かれるまでもなく
事情を丁寧に教えてあげたり、ルールーは「本当に私達の知らない世界から来たんだね」と主人公の話を本当に信じたり、
仲間の絆や信頼を演出しつつも、プレイヤに分かり易く作中の世界を説明しているよな
プレイヤと物語に開発者がどれほど真剣に向き合って試行錯誤したかの差だろうね ユーザーが不愉快に感じる要素についてはリアルリアル言うくせに開発に都合の悪いことは全部ファンタジーで片付けてるんだよなBD2 スマホがある世界で全く連絡しあわないのもファンタジーなのか?w
王都陥落した後もコルと普通に通話してたし、ツッコミどころありすぎ
田畑は世界背景を杜撰に扱いすぎ ゼルダのスレでバグを修正して文句が出てる
FF15はアプデでバグが増えたり、修正されなかったりつれぇわ >>534
泳ぐモーションも糞ダサかった
あんなんクロールじゃねぇわ
ちゃんとしたやつ使えって思った >>562
15はノクト自身の性格や境遇からみてもノクト自身に昔受けた教育のおさらいという形で説明させてイグニスや仲間が補足する感じでプレイヤーに説明させれば良かったよな〜 >>567
それか、単純に「王子だから世間知らず」って方向にして仲間に説明させるのもアリだと思う
まぁそもそも世界観の説明どころか展開の理由すら説明してくれないんだけどさ >>567
内容の薄い書物かチラシみたいなのがチラホラ置かれてたけど、あれをまともな内容のある収集アイテムにするだけでも違ったのにな
まあ世界観を深堀するのが面倒だったんだろうけど ってか、そもそものモーションキャプチャってゲームキャラによりリアルな動きをさせるために撮るのであって、スタイリッシュな動きをする(はずだった)FF15とは相性悪いよな? そもそも何で男キャラの動きをリアル女に任せるの
リアル()とは何なのか >>567
>>568
いずれにせよ、王としての自覚と成長を描き出せそうだ
ノクトに共感し易くなって使命感もプレイヤに与えられるから、物語により引き込むことも出来るだろう
こんな想定だけでも、どうにでも優れた作品に出来たはずだと分かる
そんな状況で物語性も操作性も台無しにした田畑はマジですごいと思うよ
浅田真央さんを徹底的に潰して酷使したスケート連盟並みの働きだぜ
人間性とか民族性とか近そう… だって深堀しようにもタバタ15はそんなに設定作り込んでないし
ヴェルサス当時の設定は大抵闇に葬って野島と野村呼んでこなきゃならないしで深堀なんて無理
田畑も無能なら無能なりに前任者の残した物を活用して形にすればいいのに
別に自分ならできると勘違いするのは勝手だけどそれならキャラも世界観も全部自分で作れよ
わざわざ野村のFF15でやるな >>572
そもそも「王としての自覚と成長」ってのも大事に描こうとしてないよね
あの指輪を着けるのはまさに王としての覚悟を表すもんだと思うけど、何故か展開上武器がなくなったから仕方なくって感じで着けちゃってなんの感慨もなかったわ
PVにあった「ありがとな...親父、あとは任せろ」は一体なんだったのか アンカバって一体何だったんだろうな
高い金かけて会場抑えてタレント呼んで公開したのは無理なスケジュールの発売日と本編と食い違うトレーラーってギャグかよ
あんな茶番に回す金があるなら普通にプロのアクターにモーションやってもらえただろうし他にも然るべきところに金をかけられたはずだ 発売日発表会まで設けて発表した発売日が延期とかギャグ 100歩譲ってスカスカフィールドと中盤から完全リニアなのは見逃すとして
ルシスだけでもあと2つ3つ雰囲気の違うファンタジー感あるちゃんとした街があったら
神ゲーになったと思わない?
このゲーム、アクションRPGと言っているものの決してアクション主体のゲームではないので
高低差があったりいろんなギミックが必要なアクション主体に適したマップにする必要はなくて
あくまでその世界の雰囲気が楽しめるマップにすればいいだけだと思う
つまり同じような風景がずっと広がっているだけだからつまらなく感じるだけで
これだけグラは綺麗なので雰囲気が違う街をあと2つ3つちゃんと置いて
その街の住民からストーリー性のあるサブクエ受けられるだけで全く雰囲気変わる
と思うんだけどなぁ
なんだかんだで15のキャラとか世界観好きなんで擁護したいが
無理があるだろうか・・・ >>575
「全ては騙し売りの為に」ですよ
詐欺ゲーと言われる所以 >>577
世界観とキャラが好きなら今すぐYouTubeでヴェルサス時代から2013年までのトレーラーをまとめた動画でも見てくるといい
涙出てくるぞ 2013年のトレーラー見たらコルはもっと重大な役割があったっぽいし
リヴァイアサンのくだりはもっと演出凝ってたし
ヴァーサタイルをはじめとした帝国の存在感が目立ってたし
ノクトと親父の親子関係の描写もちゃんと存在してて
ステラとノクトが不思議な絆を感じさせるやりとりもしてた
製品版は上のが何もかも消え失せてて渇いた笑いが出てきたわ 新宿のビルを飛び移りながら戦うノクトが目に浮かんでつれぇわ あの頃に比べると完全に別物のナニカと化してる
帝国との攻防を通して親子の絆、仲間の絆、ヒロインとの絆を描こうとしてたFFヴェルサス13はもういない 15は本当にゲーム内に出てることしか世界観も展開もキャラの感情もないからな
ライターの腕が悪くて書けてないんじゃなくて、そもそも何も考えてない
だから深堀も何もないし、田畑はじめ主要なスタッフはあれ以上の内容が必要たとも思ってない
あと、モーションをスタッフにやらせたのは別に金がないからじゃないぞ
プロのアクターに演じてもらって撮っておいたモーションがあったのにそれを破棄して
スタッフのモーションを撮り直してそれを使ってる
多分アクターのをこんなモーションだったら自分達がやっても変わらないとか思ってるんだと思う
あの女性スタッフの走るモーション撮って、すごい、男の人の動きにしか見えない!とか内輪でキャッキャしてた様子しか浮かばない
すごい大学サークルのノリ おっさんになったらクリアーまで100時間とか萎えるから
このゲームのボリュームくらいが丁度良かった。
ストーリーとかに違和感はあったけど、10年も楽しみに待ってなかったからかこんなもんじゃないかな
10年楽しみに待ってた人はつれぇでしょ うぉかティスがヴァーサタイルのことをのっしのっし歩いてたおっさんって言ってたの草
トレーラー見てた当時はあのおっさんが強敵に見えたのになあ このゲームでボリューム少ないとか廃人かよww
クエストヤりながら楽しんでれば長い RPGはクリアーまで25〜30くらいがちょうどいいと思うわ たかたが500円のDLCがこんなにスコア低いってすごいなw普通なら「500円ならまぁいんじゃね?」的な評価になりそうなのに
本編に高評価つけなきゃいけなかったのがよほどストレスだったのかな FF15は別に短くはないと思うよ
ただここで短いっていってる人は
他の同価格帯ゲームと比べて短く感じる
って話だから廃人とかそういう話じゃない
10年かけて、ドヤ顔でオープンワールド化とのたまって
従来のファン層をFF病と侮辱した連中が作ったゲームにしては
他のゲームと比べてボリュームないなぁ……と メタスコアのことか
問題は点数の低さよりもレビュワー数の少なさにあると思う。
もう興味すら失われてるっていうね 百歩譲ってボリュームがあるとしてもゴミを積み上げてるだけなんだよな〜 10年間開発してたんならインソムニア、グラレアをちゃんと探索可能にしてオルティシエやレスタルムもフルスケールで描いて当然だろ
なんのために時間かけてたんだよ 誰もプレイ時間増やせとか言ってないのにそんな流れになってつれぇわ >>574
王としての自覚と成長はFF15の物語の要のはずなのにな
元々の物語をぶった切って劣化させても、ノクトに対して「いつまで守られる側でいる」という
台詞があったり、「これは真の王の物語」とかいう宣伝文句で売ってるわけだからね
本編だけではなく、アニメや映画で物語を完成させようとしてるのが論外だし出来てないし、
「お前らアニメとか見て設定とか予習済みだろ?」みたいな本編の導入で狂ってるし、
ノクト達の状況や信念や大義を深めるとか広く知れるということがマジでないんだよね
もし週刊少年ジャンプで連載していたら二巻以内に打ち切られるクソ漫画扱いの構成だよ
圧倒的な資金力と人材や顧客とユーザの信頼を背景に出来上がっていいものではない
これ絶対に名作に出来たはずだよね?っていうのが分かるくらい、
何の技術も信念もない素人がぐちゃぐちゃに荒らして出来上がった作品なんだなと感じるくらい、
物語の要素で見れば一流で、物語を流れで見れば酷くちぐはぐ ボリュームが無く感じるのは密度が薄いからだろうね
シナリオもそうだし、サブクエもただのお使いのゴミの山だし さっきのアンカバについてのレスで書き忘れたけどアレをやった事自体がFF病の極みじゃね?
何の為のE3やGC、TGSだよ
FFを挑戦者に戻すって言うなら他の新規IPと同じ土俵で発売日発表して然るべきだろ
FFの名前で借りた大コンサートホールでFFの名前で集めた記者相手に発表ってどうなのよ
「FF様の発売日発表なんだから皆注目しろよ」
もしくは
「俺様の作ったゲームの発売日を他所のイベントなんかで発表できるか」みたいな意識が田畑の中にあるんだろどうせ 田畑というより会社の意向だろ>専用大規模発表会
たかが外様出身D如きが決められる訳ない トロ厨だから余計ボリュームに不満あったわ
シナリオは言うまでもなくクソ
トロフィもあんまりやりこまなくてもコンプ出来るしクソ
魚全部釣ってないし武器全部集めてないし裏ダン全部回ってないしナンダコレ感
ニーアも内容はよかったけどトロフィがゲーム内通過で買えるとかいうクソ
じゃあ買わなければいい?いやいや買えるもんは買うだろクソ
SO5もトロコンぬるかったし最近のスクエニはトロフィにビビりすぎ
DQ11はSO4くらい強気なトロフィで頼むわ マップシフト自由にできるレベルは最低限必要やろ
グラビティデイズ見習えや そもそもffって看板自体が凄まじいネームバリューなのにファンを懐古の病気扱いってどうなのだろうか
これffじゃなかったらどれだけ売れなかったんだろう マップシフトはどこでも可能
これはジャスコやアサクリみたいな移動の自由度が高いゲームに倣って
ウィッチャーみたいフィールド上のハプニング要素も用意し
ゼルダみたく見える景色はどこへでも行くことが出来て
ホライゾンみたいに独特の世界観を深堀する
FF15がやるべきこと マップシフトはバットマンやった後だとショボく感じる マップシフト戦闘中以外でも出来る場所が沢山あって泳げて登れる
これさえできてれば良ゲーとは言わないまでも
質の良い景色シミュレータぐらいにはなれたのに まあ車で空を飛ぶ程度の速度でも読み込みが追いつかなくてローディング画面に入る場合もあるくらいだし
今の景色のクオリティを維持したままマップシフトを無制限にさせるのは無理なんだろうな ゲームとして認められるには少なくとも>>608以外に
戦闘かストーリーのどちらかが最低限修復されないと無理
それでようやくゲームとして成立する
評価はそれでも良くて良ゲーぐらいだろうけどな
だってそれってあの評判が悪いFF13ですら出来ていた事だし このレベルのオープンワールド風ゲーム作っといて挑戦だの遊びなれてないだのどの口が言うんだって話だよ
オープンワールド童貞はてめぇだろクソ田畑 やはりガセネタっぽいがモノトーンノクターン()に期待するしかない クソゲー良ゲーを論ずるに値する土俵には立ててるFF13
クソゲー良ゲーを論ずるに値する土俵にすら立ててないFF15 ゲーム外の問題もやたら多くてゼスティリアを思い出す 兎に角突っ込み所が多すぎるシステムでもコンテンツの部分でも
遊び方が悪くて日本人が○○に慣れてない性というヘイトされるわつれぇわ ゼスティリアはベルセリアで持ち直したけどFFはどうかね
いい加減ストーリーが平均点以上のFF が遊びたいんだが >>603
金はかかってるし仁王くらいは売れたんじゃ無いかニーア越しはキツそうだけど FFを冠さなかったら定価7000だとしても売れないと思うよ
全く面白くないから口コミでジワ売れも無いだろうし 完全にFFのネームバリューと宣伝ゴリ押しと小売り押し付けで売っただけだからなあ グラはいいし大作っぽくめっちゃ宣伝出しまくれば初週なら結構いい勝負になると思うけどスパロボみたいにじわ売れで置いてかれそう 【30周年】FF15、ゼルダBW、ドラクエ11、PVで一番ワクワクしたのは?【対決】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1491984409/ 公式アンケまだなのかよ
もうこのままゴールデンウィーク突入でうやむやにしたいんか? FFじゃなかったらこんなに金も使えないからグラフィックももっと落ちるだろうし宣伝も打てない >>626
評判が良ければな
流石に発売日には買わん 田畑でも板室でも16を面白く作れば評判みて買うわ
ま、つくれるわけねーけどな やっすい中古になったら買ってやるよ
もう二度と売上に貢献してやんねえし面白くても絶対褒めねえ 15のせいでもうff買わないってやつ多そうだな
まああんな出来じゃ仕方ないけど もう10年以上まともなFF出してないので16は評判が良ければ買うかもってレベル >>626
今までフラゲ配信とかダメだろうって思ってたけど
今回のFF15で目が覚めた
FF16はフラゲなり発売すぐの実況プレイなど見てから判断するよ >>631
それはさすがにこじらせすぎ
新品で買わないは前作の評価を伝えられるからまだしも、面白くても褒めないは馬鹿だろ
ファンなら面白ければ褒めてダメなら批判しようや。そういうのがシリーズをいい方向に向ける唯一の手段だろ RPGのメインクエストなんて30時間くらいでクリアーが丁度いい。
で、やり込みたい人用にサブクエやら
裏ボスやら用意しとけばライトな人にもヘビーな人にも良いんじゃない。
シナリオはキチンとしてないとつれぇでしょが 次のFFに10年待てる?
FFは発売が早いのが良かったのに
ハイスペックのゲーム機になったら
つれぇのか このスレ見てる新宿本社のみんなにも言いたいけどFF16からは厳しい目で見させてもらうわ 田畑以外がちゃんと作れば5年くらいで作れるんじゃねえのFF16も
海外の大作HDゲーの企画から発売までがだいたいこのくらいらしいし
田畑は3年で作ったとか誇らしげにしてたけどあのクオリティなら3年もかけてる方がおかしいし
「私は出来てもいないのに開発を切り上げた無能です」って宣言してるようなものだってわかってんのかな FF16がオープンワールドかアクションなら田畑以外でも評価見て中古だな 多分次のもそこそこ売れるよ。
ユーザーってだいたい馬鹿だから。 100年後に出せば誰も15のことなんて記憶にないだろうし確かに売れるかもしれない 買う買わないとかじゃなくて
FF16はスマホゲーだから
あいつらならやるよ・・・ >>597
FF15より斬やチャゲチャのほうが面白い
というか斬の復活まだ? スクエニにFFナンバリングを担当できるほどのディレクターがもういないじゃない
そこで最後の大物が野村だったわけだがそいつがああなったわけでな ,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l ファイナルファンタジーは死んだんだ
(l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ
l __ l もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| | FF16のディレクターは最近音沙汰の無い鳥山か伊藤かな ヴェルサス→15のパリーン演出はパチ化を暗示していた・・・!? 俺未来人だからff7rの某雑誌のインタビュー記事載せといてやるよ
通:ff7rがついに発売となりましたが、まさかまた田畑さんだとは思いませんでしたよ(笑)
田畑:僕はff15の実績を買われて今回もディレクターをやらせていただきました。
同じく前作のシナリオを担当した板室さんもプロジェクトに関わっています。
通:二作連続とはすごいですね。
田畑:前作はヴェルサスから引き継ぐ形でしたから、やはり一から立ち上げたプロジェクトで自分達の
やりたいことを形にしたいなと思いまして…実際に原作の7からだいぶ変わってるでしょ?
通:hp表示がないのは驚きました。rpgとしてはとても革新的、というよりは挑戦的ですよね。
田畑:hp表示ってリアルじゃないでしょ(笑)
人間には急所があって、リアルだとそこがやられたら1発で死ぬのにゲームでは死なないのは不自然かなと。
だけどリアルを求めつつもファンタジーは残したかった。だからmp表示は残してあります。
通:今作もグラフィックが素晴らしいですね。前作までとは没入感が違う。ps4が発売されて久しいけれど
これほどのグラフィックのゲームを作れるのはさすがスクエニさんです。
田畑:前作はおにぎりに力を入れたら随分と叩かれちゃいましたからね。
今回はちゃんとカツ丼に力を入れてます。これ作ってる時、スタッフの間でカツ丼が流行ったんですよ。
こういう小さな身内の流行を取り入れるのもリアルかなって。
通:今こうしてプレイしてみるとhp表示がないというのはすごい緊張感ですね。いつ死ぬかわからないから。
田畑:ゲームが得意でも苦手でも平等に緊張感を味わって欲しかったんです。イケメンの主人公がズタボロにされるのとか見たくないでしょ?
その心理を利用するんだって、これは板室さんの案なんです。
最初はスタッフの間でも反対意見が出ましたが、結果的にはイケメンがズタボロになるのも一種の楽しみになるということでエンタメ性の高さが決め手になりました。
通:今後の展開はどのようにお考えですか?
田畑:僕の作ったファイナルファンタジーでff中毒になる人が出るようにしたい。
ff病は病気ですが中毒はハマってるだけ。それほどにまでハマらせたい。 バスターソード役物を刺せぇー!(迫真)
ビカビカビカーン!
超究武神覇斬ボーナス!
クラウド「右打ちだ」 @FFは田畑15で終了
AFF16は田畑が作成、田畑16として発売
3FF16は別の担当Dで作成
CFF16はスマフォで発売
DFF16はパチスロ・【CR】FF16として発表
FFF16は3000年前六神よって神武天皇陵の地下6千メートルの
クリスタルの中に封印されていたがタバティが偶然助けた少女
イタリアーナによって告げられる。FF16の封印を解く為に
多くの仲間の犠牲を出しながらもクリスタルの前に辿り着き
封印を解除するが、それはすべてヒゲディンによって仕組まれた
罠であった。FF16を手にした京大なヒゲディンの力の前に絶命する
タバティス。封印から解放されたFF16は地球を侵食しつつ巨大に
膨れ上がっていくヒゲディンの高笑いが地球を包み込む。
今光の勇者達のFF16を封印する為の旅が始まる(続く 、' ,.、、,.、 ';
ゝ > 、 `; ;
Yヘ| -≧y ,_!ソ
ー y、ュヾ/ アッー!
ゝ T三ゝ/
_ ... `ー ̄イ __
/ ( ( つ┳Oノ \
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ホモスレです
| / \ | 楽しく使ってね
| へ へ | 仲良く使ってね
ヽ (_人_) ノ
〜〜〜〜 ◎――――――――◎ >>654
板室の意見に反対したスタッフはFF病患者と診断されて隔離されたんやろなあ 【 DLC エピソードホモ 】 【 エピホモ オッケ〜〜〜〜イ 】
/ ,.イii/ /∠´ `ヾ' l lレ''´ ヾ
/ ,.' ii/u i{,_,, ゚ }! l li{,_,. ゚ }
. / /ii i/u uヾく,_,ノ′ l lゞi-rイ
,' /-、 i| u ' ' ` ,__〉〉 | __ 〕 〕 .| .il゙
. /l 「ヾ'i| ,.r‐ `'U'U_,ィ}| ,i(厂 _,,,从vy .,i「 .》;ト-v,|l′
/ | ー}.l| /,r 'T"丁 ̄| ̄ | l|'| l ,zll^゙″ ゙ミ .ノ .il|′アll!
}i iト、}( l! ,イ |__, ⊥ _|__,l|. 《 il|′ フーv,_ .,i″ ||}ーvrリ、
`i iiiハ `| i l_/ _,ノノ|| \《 ヽ .゙li ._¨''ーv,,_ .》′ ゙゙ミ| ,r′
. }iij. |. l |Y/ ‐┴''" || \ ,゙r_ lア' .゙⌒>-vzト .ミノ′
゙l! | l|. 仁 _,__ || .゙'=ミ:┐ .「 ./ .^〃 :、_ リ
/ | |l lニレ'´ `ヾ'、 || ゙\ア' .-- ,,ノ| 、 ゙ミ}
/ |. |ヽ 「]、 ヾ>、|| ゙^ー、,,,¨ - ''¨.─ :!., リ
/ .| |. ヽ`「ヽ }H| 〔^ー-v、,,,_,: i゙「 }
| | ヽ`「ヽ、、,__,,ノj‐|| l! .´゙フ'ーv .,y ]
u | | \`'〔`'T''''''T´ ,ノ| | ,/゙ .ミ;.´.‐ .]
| | \ ` ̄ ̄ ̄ / | ノ′ ヽ 〔
コイツがお前のチンポみてえだな! ドラクエ11・・・正直言って、つまらなそうだよな・・・ ★5 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1492002811/
良かったなFF15が再評価されてるぞ すみません最新のFFがやりたくて16年前からタイムスリップしてきた(17年以上先はタイムマシンの性能的にタイムスリップ出来ない)のですがFF15は面白いですか?FF10を超えましたか? ドラクエは信者がよく教育されてるから批判はないだろうけど中身は間違いなくゴミ
8からジャンプ笑できるようになった程度しか違いないし
戦闘バランスは相変わらずのガバガバというか直す気もない
かといってFF15が再評価されることもない >>664
キャッチコピーが「父と子、そして王の物語。」だぞ
9と10でしっかり描いたテーマのいいとこどりだ
これでクソゲーが生まれるわけないだろ
■を信じろ >>666
ワクワクしてきました!ありがとうございます
先程ユーチューブ?という大規模な動画サイトでPVチェックしたのですがグラフィックが凄まじいですね
2017年にタイムスリップして本当によかったー(藁) PVだけならFF15に勝るゲームはないな
2013年のに限るが 全てのFFファンに捧げるみたいな事言っといて
ハッピーエンドじゃねーのかよ
奇をてらい過ぎて、終わりよければ全て良しを忘れたんか 大作JRPGの会社なのに実績も学もない素人をシナリオライターとして採用してるぐらいだから人事からして終わってるからな
その上ゲーム全然作らないから現場で育てることもできないし詰んでる ここにツッコんじゃ駄目だよ!!FF15!
その1
・グラディオは気が短いから、唐突にキレちゃう事があるぜっ!!
その2
・スマホのある世界観だけど、ノクティス達は帝国宰相の顔も知らないぜっ!!
その3
・スマホのある世界観だけど、ルーナとはメールじゃなくて文通しちゃうぜっ!!
その4
・帝国に追われてる身だけど、車の取り返すため&殺された爺ちゃんの仇を討つために、数人だけで基地に潜入しちゃうぜっ!!
その5
・アラネアは軍人だけど、勤務時間じゃなくなったら、例え基地に敵が潜入してても戦闘を放棄しちゃうぜっ!!
その6
・普通の船を調達すれば済む話だけど、王家の船に乗りたいから、帝国に警備された遺跡までミスリルを取りに行っちゃうぜっ!!
その7
・ロキは序盤で魔導アーマーごと爆散したけど、別の基地に侵入したら何事もなかったように出て来るんだぜっ!!
その8
・リヴァイアサンを復活させたけど、オルティシエの避難誘導はたった3人だけで済んじゃうんだぜっ!!
その9
・ルーナは指輪をノクトに渡す使命があったけど、自分が直接渡したいからアンブラには届けさせないぜっ!!
その10
・リヴァイアサン戦みたいな肝心な時にはいないけど、ゲンティアナってルーナの護衛なんだぜっ!!
その11
・王都は陥落したままだけど、クリスタルを取り戻すために数人で帝都に乗り込んじゃうぜっ!!
その12
・星の病&シガイ化の原因はただの寄生虫だけど、神様にはどうにも出来ないんだぜっ!!
その13
・今まで啓示で六神の力集めてきたけど、アーデンを倒す為には全く必要ないぜっ!!
その14
・ファントムソードを全て集めなくても、英霊達はノクトに力を貸してアーデンを倒してくれるぜっ!!
その15
・ポーションは栄養ドリンクにノクトの魔法を使ったものだけど、グラディオが個別行動してる時も道端に落ちてるのを拾って使えるぜっ!! >>671
これに全部納得いく回答するのは…
わりい、やっぱつれぇわ ファミ通ユーザーズアイ(読者レビュー)2016年発売ソフト平均点ランキング(全101タイトル)
1位 ペルソナ5 9.06点
2位 人喰いの大鷲トリコ 8.91点
2位 アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 8.91点
4位 テイルズオブベルセリア 8.87点
5位 龍が如く6 8.79点
6位 ドラゴンクエストビルダーズ 8.71点
7位 討鬼伝2 8.70点
7位 妖怪ウォッチ3 8.70点
9位 ファイナルファンタジー15 8.67点 ひっさびさに来たけど未だにアラネア使えるような雰囲気は出てないのかね? >>678
ノクティス王子の部分noctis orgyに聞こえるんじゃ... 昔のノクトは動きがキビキビしててかっこいいな
なんであのモーション捨てた 東海の実写見てるとフォトリアルのくせに動きがかったるくて動かしてて楽しくないんだよなぁ
2013年のE3の動画まではスタイリッシュなキングダムハーツっぽさがあったのに >>678
こうしてみると当時も動きはもっさりしてるし決して繊細なアクションではないんだよな
多分KHに近い敵の攻撃を避け易いし
敵に攻撃を当て安い大雑把なゲームバランスだったんだと思うわ
それでも面白そうだと思えるのは避ける当てるの最低限の構造がちゃんとあって
ストーリーの内容やマップがかっこいいからだな
そこすら崩す田畑は真の無能なんだけどさ >>678
これ見るとこのころはまだ攻撃アビリティとか攻撃魔法とかが普通にあるんだよな・・・ モーションがもっさりなのは同じなのに
なんであそこまでFF15の戦闘はかっこ悪くつまらないのか考えてみた
一つは微妙にだがただでさえもっさりなヴェルサス時代のモーションが
さらにもっさりになって操作感が悪くなっている
片手剣をよく見ていると解るが振る前にのんびり溜めている時間がある
もう一つはカメラワークの悪さ
何やっているのか解らなくなるからプレイヤーからしたらかっこいいもくそもない
もう一つは敵のモーションの理不尽さ
カメラワークの悪さも相まって理不尽な被弾が多くなってる
床ペロしてる時間が長すぎて爽快感もかっこよさもない
もう一つは余計な演出の多さ
コマンド連携とかパリィ連携とかバックアタックリンクとか
プレイヤーが操作していない時間が多過ぎ
後はストーリーも意外とでかい要素だと思う
都会で暮らしてきた王子や仲間が
やむを得ない理由で戦うようになるっていう経緯があるから緊迫感がある
そしてそれがシチュエーションやマップなどからも感じられる
FF15の世界観だと戦闘がまるで一つのレジャーみたいになってるしな >>682
絵の質がフォトリアルなのにモーションが三頭身キャラみたいな嘘くささなんだよな
ダッシュするとサイドステップみたいな全然前に進まない走り方するしさ
武器の振り方もかっこつけすぎで無意味な動きが多いんだよ
その癖ただでさえ演出重視の非合理的な動きを中途半端にリアルにしようとするから
すごいもっさりとした印象になってる
リアルな動きをさせるならちゃんと殺陣や武術のプロの動きを学んで
モーションを合理的で説得力があるものにしろよ
アニメっぽい嘘の動きをさせるなら
その分モーションにも嘘をつかせて素早く動くようにしろよ
結局田畑は自分の身を守るためにリアルという言葉を盾にしてるだけ 押しっぱなし、ポーションがぶ飲みでごり押せるゲームバランスっておかしいよね
FF9ではレベルが足りなくてボス倒せないとか
回復技の使うタイミングとキャラクターとか
色々な要素を勘案して動かしてたんだが...
コマンド制はあくまでハードの制約上キャラクターをリアルタイムに動かしにくかったから生まれたものなのに
まさかハード制約もなくなったFF15で完成度が地に落ちるとはな 個人的にFF15の戦闘システムは誰でもEDまでいけるところだけは評価してるよ
その分シナリオがカス過ぎるのが一切擁護できなくなるわけだが
誰に向けて作ったゲームなんだこれは >>687
RPGなんだからアイテムをつかって有利になるのは当然では???? >>688
この擁護業者の決まり文句なのかもしれないけど
アクション性の低さとアクションの難易度って別の話だからね
ちゃんと避ける当てるの要素や立ち回りを考える要素があるかどうかがアクション性
敵の攻撃を避け易く当て易いかというアクションの難易度とは全然別の話
むしろアクションが苦手な人にこそ
FF15の操作性の悪さや状況の把握しにくさは不快感を与えるだろうね
まあアクションが得意な人が上手く遊べるようになる幅もないし
結果から言うとどうにもならない最底辺のゲームって事だと
その擁護いい加減頓珍漢だからやめな ゼルダやペルソナ、ニーアもゲームやってない人でもクリアまで行けて話も戦闘も面白いんだが... >>689
死にそうになったらポーション飲めば絶対にゲームオーバーにならないゲームが他のRPGと同じ扱いとかつれぇわ >>690-691
なんというか、あんたら頭に血が上りすぎだわ
1から10までこのゲームの全てを許せないっていうなら俺のレスは野暮だったな いやFF15の戦闘は評価できねーよ
○ボタン押しっぱなしでエンディングまで行けるとかむしろ汚点 15の戦闘は上手い人がプレイしても微塵もカッコよくないのが凄い 大体FF15の戦闘やりやすいおかげで
誰でもエンディングまでいけましたって言ってる人って
ここのキチ擁護以外みた事ないわ
調査でも取ったのかよ
エンディングまでいけるのはゲームのボリュームが糞みたいに少ないからだろ
ていうかつまらなすぎて途中で投げてる人も多いだろ
何をどうしたら000円のフルプライスで予約購入したゲームが
たった数か月で980円で売られるようになるんだよ
クロノトリガーとか大昔の名作中古で買おうとしてももっと金かかるわ >>693
そもそも何から何まで許せないゲームだから頭に血も昇るんであって
その因果関係を逆にしてはいかんだろ ペルソナ5の画像検索すると英語圏や中国圏の人たちもファンアート描いて盛り上がってるのに
FF15は日本の腐女子向けのイラストばっかでつれぇわ >>697
まあその通りか
だからこそ本スレが今も怨嗟の声に満ちてるんだからなあ 怒りに任せてブログのコメント欄爆撃してきた
もはや意味があるのかわからんけどな
ああああああのくそBD2がああああああ
クソゲーつかませて堂々とブロウ具更新し続けるんじゃねええ
ああああやあああまあああれええええよおおおおおお
チンカス我慢汁やろうどもがああああああああああ >>685
いや普通にアクション切れ目がなくてダラダラと攻撃モーションを続けてるのがカッコ悪い理由
海外映画のギャングが剣振り回してるアレと同じ
あとアクションに切れ目がないから他アクションへのキャンセルができず、近接攻撃一辺倒なのもカッコ悪さの原因 >>577
残念ながらその程度で神ゲーになれるポテンシャルのゲームは「神ゲーだけどロケーションの面白味に欠けるところがマイナス!」程度の評価に落ち着いてるはずよ
街をたくさん作り込んでやっとこ駄作ぐらいかと >>679
なんどみてもキャラはパーティプレイ出来てるしストーリーもいけてるほんと別ゲー(泣 暇だからFF13のレビュー眺めてたら批判がまんま15に当てはまっててワロタ… >>689
ゲーム知らないんだなそういうプレイヤー()じゃないと擁護できねぇわ
有利と無敵は天と地の差があるストレスコントロールがゲームの常で
ストレスを総排除できるオーパーツはそのストレスコントロールを
全て崩壊させるプレイヤーにストレス(鞭)が無くなれば爽快感(飴)も
同時に消失する 温故知新という言葉を知らないFF15
原点回帰に努めつつ革新的なシステムを盛り込んだゼルダ
そりゃつれぇでしょ >>689
「有利になる」と「ポーション飲むのが最適解」は全然違うよ
ダクソじゃないんだから下手なプレイヤーに配慮するのは悪いことじゃないと思うけどね >>708
いや、前どっかで擁護が言ってたのを真似ただけw 下手なプレイヤーに配慮するなら単純に低難度モードつければいいだけだからな
被ダメ半減、与ダメ1.5倍とかすれば十分だろ
でも多分田畑はやりたくなかったんだろうな
KHの真似になるから >>712
なんだよ無理にスレバトルする必要はないぞまったりいこうぜ FF15の移動には全く意味が無くてつれぇわ
目的のためにただ移動するだけ
ゼルダみたいな移動そのものに遊戯が織り込まれて、移動中に冒険に役立つリソースや地形、ギミックを頻繁に目にするあのデザインってまじで革新的だったんだなぁ >>717
ゼルダ以前にも、TESやfalloutシリーズでそういう面白さは確立されてたんだけどなあ
オープンワールド名乗るんなら上に挙げた超有名タイトルを研究するの素人からしても当たり前だと思うんだが、本当に少しでも研究してたのか?って疑いたくなる内容だもんな スカイリムはドラゴンが飛んで来るところまでプレイしたバタ〜 ゲームをちゃんとプレイする人間というより、何が楽しめるか、何が面白いかを常にアンテナ張って実践し、突き詰めるようなクリエイターは大成してるね。ゲーム以外の面白さをゲームに落とし込んだりね。
田畑はそれ以前の問題
楽しさを追求とかせずになんでもさわりだけ見てから曖昧なイメージだけで何かを作り出すから中途半端な駄作しか作れない
特に、エンディングに「特に意味はない」とかぬかしてる時点で田畑はクリエイターとして素人ですと自ら認めてるようなもの。 だって田畑ってあれだけヒットした進撃の巨人すら見たことないんでしょ?
見てないけど適当に話合わせられりゃいいや程度の認識なのはどうなのよw
その辺のおっさんじゃないんだから >>718
スカイリムはNPCに生活のリズムがあるな 見てないなら見てないで仕方ないんたけど、「俺その作品知らないから詳しく教えてくれ」って言えないんだろうな
カラッポのくせにプライドだけは高いから 田畑、レーシングラグーン2を作って二作連続で鳥山さんに完全敗北してくれ 2013E3のままのイベントがちゃんとあったらオープンワールドじゃなくても満足してたと思うんよ… >>722
その場でわかってるふりするにしても普通のクリエイターなら
その日帰って徹夜で読破しましたよもちろんハハハ、とか言うエピソードになるのが普通の気がする 15はまさに普段から周りに適当に話し合わせてるおっさんが作ったようなゲームだなんだよなあ… 「その場で話合わせたほうが円滑にプロジェクトが進むんですよ(ドヤァ」
その結果伝言ゲームになってるんじゃ本末転倒じゃないのかね
田畑は他の開発チームが何度も会議やってるのをバカにしてたり改革()の一つに無駄な会議をさせないようにした事を挙げてたりしてたけど
単にアイツ自身が無能だからその会議の重要性が理解できなかっただけの話じゃないのか >>729
言ってたなぁそういえば
社内に不必要な人間が多すぎる云々ほざいてたな
一年前のTBT発言みてると政治家ばりの見事なブーメラン ノリノリでプロモーションしてたから騙されたわ
詐欺師の才能がある 発売前から田畑叩いてた俺こそが次のFFのディレクターにふさわしいと思うけど、どう? >>733
履歴書おくってみれば?
15以下のゲームを作ることは難しいからなw
相応しいかどうかは知らんけど田畑よりは良いだろう 2chの住人の方が面白いゲーム作れそうなのが悲しいな 自分の優位性を図るために、自分の元上司やファンをFF病呼ばわりするとかありえないじゃないですか
インタビューで言いてえなあ クソゲークソゲーと馬鹿にされまくった13ですら戦闘システムだけは画期的だったからなあ
スピーディーで爽快感もあり戦略性を入れる予知ある
画面からUIを消したらコマンドバトルに見えないんじゃないかってくらいの臨場感
13ですら、ゲームの歴史の中で「コマンドバトルの進化系を見せる」っていう役割を果たしていたんだよね
15は本当に何もやってない 攻防連のおしっぱ戦闘が評価されると思ってたんだろうなぁ 10年楽しみに待って購入したクチけど
2時間プレイしただけで絶賛放置中
買ったからには最後までプレイしたいけど
その気力が湧かなくてつらい 社長DLCはさすがにボツになったかな
こんな糞ゲーじゃ汚点残すことになっちゃうもんな 板室とか言う無名の人が起用されたのはなんでなんだろう
そんなに人がいなかったのかな 手榴弾みたいな魔法が味方に当たってすげぇ!リアル!ってなると思ったんかね
そりゃ手榴弾は味方にも当たるけどこれ魔法なんですけど >>743
今時のゲームは手榴弾だって味方にはあたりませんよ >>738
かっこいいし観てるだけで気持ちいいな
これをどうにかして3〜4人パーティーにするだけでも面白かったんじゃないかね
まあヴェルサスとは別ゲーになっちゃうけど、これはこれでアリだ >>743
FF7リメイクは手榴弾もフレンドリファイアないみたいだからね
元々FFの手榴弾って魔法の代わりなわけだし どうしても仲間が爆破範囲に突っ込んでくるから魔法は不必要というか、使い勝手が悪すぎる…意味がないレベル
Ai作った奴がどや顔でブログ書いてたけどめっちゃ馬鹿に見える >>739
田畑自身がゲームやらないしやる気もないから
最後までやるには何も考えないでボタンおしっぱで終わるようなのじゃないとダメだって考えなんだろうな
上手い人は上手いなりに下手な人は下手な人なりに戦略性があってプレーを進めるごとに上達するようなのはかったるくてやってられないってのが田畑の考え
だったらゲームじゃなくて映画でもアニメでも操作のいらない映像作品作ってろって話なんだけどな、本当に >>742
俺も正直すげえ気になってんだよね。13・14でブランドイメージ落ちたとはいえ、それでもスクエニの看板タイトルだったはずだ。適当な人選して良い訳無いんだがな
ああ16はどなたでも構いませんよ、既に落ちるとこまで落ちたんでね 発売一年ぐらい前に「PVで同じロケーションばかりなのは他を作ってないからだ」とスレで言ってた人いたね
当時はただのアンチとして叩かれてたけど今思うと凄い的確な予想だったと思う
FF16からは冷めた目で見られるからこういう騙しも出来なくなるだろうな Youtubeにゼルダのグラ解析の動画あがってるけどかなり技術的に高度なことやってんだな >>751
てかほとんどアンチが言ってたとおりに仕上がってるな >>752
解析って木がテクスチャだとか影がリアルタイムだとか言う
どのエンジンでもやってるような事を
だらだら無駄に尺稼ぎしながら喋っているだけのあの動画のことか? >>748
詐欺師は生活が掛かっているから人を騙すのに全能力を
駆使するがその様な技術を身に付けた種に人を騙す事を
必要としない種は勝てない
詐欺師という存在が解っていても詐欺師が減らない理由 >>752
技術はどうだか知らないけどオープンエアーと自ら言うだけの事はあるよ、ゼルダは
静止画や動画サイトで見てるだけじゃ味わえない凄さがある >>751
だからと言って発売前に全部見せるのも違うだろ
どんなソフトでも「見たところばっかりだわ」って言われるのは明白 ゼルダはたまにクソグラ扱いされるが、あれかなり綺麗だよなぁ
静止画じゃ確かにわからんでもないが、動かしてみると割と感動する >>757
そりゃそうだな、確かにその意見自体は間違っちゃいない。ただ本当に言った通りになった以上次からは皆どういう目で見るようになるかって事だな 板室が起用されたのはFF病のまともなライターはとっとと逃げ出したかクビ切られてて鈍くさい板室だけが残ってただけなのではと睨んでる >>764
もう2ヶ月も起動してないから忘れてたわ
嫌な記憶って残らないのね スクエニのシナリオって中小メーカーのアクションゲームにすら劣ってるからね
RPGを何だと思ってるんだろう FF15 失敗 でググるとキャラデザってのが一番上にくるのなんなん?
BD2が工作してんのかな? いゃさすがに普通に作ってりゃ前世代のゼルダに
グラで負ける事はない
ニーアのプラチナとかの中小でもゼルダより
余裕で綺麗
が ドラクエはPS4なのに背景などはゼルダに
負けてるかも 素直にFF班にやってもらえよ
ゼルダは普通レベルのPS4などには負けるが
表情豊かなのがいい RPGのシナリオは世界観のすりあわせや矛盾つぶしで手間暇かかるのに
筆は早いらしいが内容電波な鳥山が重用され
外注して当たっても続編はなぜか内製の前作レイプで前作者激怒
こんな環境で仕事したがるライターは居ないと思うよ 単純な解像度の話や、細部の小物やパンツに関してはPS4の方が綺麗よな
ゼルダは解像度的には前時代的なんだが、その場その場の空気感とか遠景へのこだわりだとか、そこにある存在感の演出が巧みに作られてるし実際に歩けるから凄い。 >>755
昔、詐欺師対策特番みたいなテレビ番組で
「詐欺師に騙されたことの無い人は運が良いだけで賢いわけではない。ターゲットにされたらまず間違い無く騙される。プロのマジシャンのマジックを何度見ても種を見抜けないのと同じで、プロの詐欺師に素人は基本的に勝てない」
って言ってたな アンリアルエンジンそんなに悪くないはずはのにね
バイオショックINFとかディズニーかと思うくらいの表情豊かさだったし ナンバリングにMMO挟んだら
ブランドが死ぬ法則が
ドラクエでも起きるだろう 過去作の音楽が聴けるのは良かった
15の音楽は全然耳に残ってないけど でもドラクエをフォトリアルにして顔だけ鳥山明でも嫌じゃないか?
ドラゴンボールゼノバースみたいなグラにすればいいのかね ドラクエは相当売れるだろうな
PS4だけで最終150万は行きそう ドラクエも実機プレーみてるとやる気なかったし微妙ゲーだろうから3000円くらいになったら買うわ ロスオデをリメイクして真のFF15として出してくれ >>665
ドラクエ8は普通にいいゲームだったよ
15よりもオープンワールドっぽかった
見渡す限りの世界があったよ
アクション要素はないけどね、まぁRPGだしそこはいいじゃん
FF15には見渡す限りの世界がありましたか・・・? >>777
今作の音楽に自信が無かったから無理矢理過去作のBGMつけたとしか思えない
間違いない 定期的に見返してるけどやっぱ2013E3のバトル構想凄いよなあ
UIつけただけの映像だからって言われたらそりゃそうなんだろうけどさ
多数の帝国兵の中に突っ込んでもごちゃついてなくて見やすいし
ちゃんとアクションに昇華されたFFって感じがするんだよな >>766
アーマードコアやエスコンのように
大筋のストーリーはシンプルだけど
ゲームの密度が濃いゲームのほうが
シナリオもわかりやすくて楽しめるね
まぁRPGかアクションかの違いか
あとACはともかくエスコンは難易度選べるからやりやすい
エスコンや塊魂つくってたナムコ返して・・・
フロムにはもっと頑張って欲しい
5もVDもあまり売れんかったけど・・・
シナリオが複雑で伏線もほったらかしっていうのを
ストーリーがメインのRPGでやるのはやっぱりおかしいよなぁ・・・
無駄にオープンワールドとかアクション要素に力いれたせいかバグの温床になってるし
高画質高繊細な映像で起こるバグ祭りとかシュールでしかない >>785
ただあれを本当にやるとしたら
滅茶苦茶ハイテンポ&操作忙しいみたいになって
アクションゲーマー以外お断りになりそうだな 他のテレビゲームで面白いのがゴロゴロしてるから
それを突き抜けるのを見せつけてこそのFFブランドだと思っていたんだが・・・
FF15はホントにどうしてこうなっちゃったのか 下村さんKHだと神曲だらけやん?
なんでだと思う?
野村がダメ出ししまくってからだよ
過去のお前の曲に及ばないと言って、神曲を作らせてる 2013E3の内容で出してれば今頃FFはブランド完全復活してたんだよな
FF7Rは野村が合流するまで北瀬にディレクターやらせればよかったのに
あそこの判断で何もかもが狂った >>787
そんな事ないだろ
KHだって攻撃ボタン連打するだけで
「敵との距離が開いてる時は突進攻撃」
「敵が頭上にいる時は回転ジャンプ攻撃」
「敵が遠くにいてなおかつ空中の場合はジャンプ飛びかかり攻撃」
って風にCPUが自動で技を選んで勝手に放つんだぞ
その辺は上手くやるだろ 結局、野村について行かずBD2に残った馬鹿は承認欲求だけ一丁前の無能ばっかだったってことだよな
田畑の甘い言葉にだまされ世界の頂点取れたと勘違いした痛いやつらばっか
寄せ書きの戦犯リストは影響に保存しとくから覚悟しとけよ 開発のオナニー作品が案の定Twitterの腐女子のマンズリネタになってて草も生えない
この作品設定ガバガバだから設定無視上等な腐女子と相性いいのかな >>794
だろうな
世界背景だとかストーリーの矛盾とか
どうでもいい種族だから。
あとはそれに群がる腐りまんじゅわをターゲットに同人誌で稼ぐ。
腐女子は金が入ってウハウハ、板室は腐り神として崇められている。 15やったあとDQ11は無理過ぎる
ボイス無し
ぼっち歩き
エンカウント
バトルで仲間棒立ち
無理ゲー ドラクエはあれでファンが喜ぶならいいんだろ
スーパーロボット大戦と同じで進化のさせようが無い
スパロボも結局戦闘時のアニメを気合入れて作る以外変えようが無いゲームなんだよな
ドラクエもシステム変えるとファンが怒る そういった連中は概してハイエンドゲームなんてしないからFF15の低クオリティオープンワールドが新鮮でハイレベルなものに見えてしまうしアクションバトルも面白いと思ってるだけ
上を知らないからこんなゴミでも満足してしまう
俺は以前それを未開の猿と表現して信者に絡まれたけど実際そうだろ
ゲームよくやってるような人は大なり小なり不満点書いてる
手放し大絶賛は腐女子っぽいやつばっか
真島ヒロに絡んでったのも普段ゲームやらなそうな腐女子ばっかだったし ドラクエはRPGにおける象徴みたいな意味で出してるだけ
若い子達はこれを見て昔棒立ちRPGがあったんだと知る
それ以上に出す意味は無い ドラクエのバトルどうなるんだろ
2Dモードは昔ながらのコマンド選ぶだけだろうけど3DモードとPS4はドラクエ9方式の位置取り要素もつくのかね
ドラクエ8の棒立ちでも個人的には構わないけど流石に味気ないかな >>802
8まんまの棒立ちバトルということが判明して絶賛叩かれてる最中だろ スクエニってもうドラクエもFFも時代遅れでKHくらいしか時代の流行についていけるタイトルないよな
しかもあれもディズニーのおかげだし >>804
3にフリーフロー付くから期待してるんだけどな
壁を蹴ってメッチャ遠くまでジャンプできるゲームってありそうでなかったから外国人にもウケるんじゃないかと思う 主人公だけなんでかうろうろできる不思議仕様だしな
なんで10より演出ダウンしてるんや 食堂の出口を必ず封鎖するゴリとメガネを見ると主人公1人にさせてくれと思っちまうな >>785
発売前IGNのUI消したFF15の戦闘紹介動画もすげぇカッコよく見えたけど
所詮は動画だったからな
結局いいとこ切り出した映像だけでならいくらでも誤魔化せるんだよ ヒスゴリの「テネブラエにはよらねえぞ」ってセリフって
今考えるともはやヒスゴリの言葉というより開発からのメッセージだよね
「テネブラエ(作り込めなかったから)寄らせねえぞ」って感じ 発売からもうすぐ5ヵ月経つ
どこをどうすればFF15が評価されるか考えよう 全人類が滅亡し文明の痕跡がFF15以外全く残っていない世界になれば
次の文明が出来上がる頃に前人類の遺産として評価されるよ
まじでそれぐらいじゃないと無理 >>814
スタッフ総入れ替えでゼロから作り直して15購入済の人には無料交換 流石にここでドラクエ叩くのは辞めようぜスレチ過ぎる >>814
これで600万売ったのはマジで評価できる
よく捌いたなと ドラクエ叩くのはおかしいな
ここで叩いていいのはff15とかいうどう足掻いてもffシリーズ過去最悪作品だけ 正直残念よDQ11は
せっかくFFとDQの新作が同時期に出来ると思ったのに
あの低グラ低システムじゃ買う気にすらならん ペルソナもゼルダもドラクエもしつこいぞFFスレなんだしいい加減別スレ立ててやれ ペルソナは演出がすごい凝ってるからそりゃな
ゼルダが演出で支持されてるのと同じ感じの理由かな あっれぇ田畑さん、こういう時こそいつもの頼もしい発言が必要なんじゃないですか? 田畑(ドラクエは楽でいいな。堀井が作ってるって言えば間違いなく売れるもんな) >>772
> プロのマジシャンのマジックを何度見ても種を見抜けない
これは見せる場所や角度を固定されてるからだけどな
ニュースで詐欺内容語られて「こんなのに騙されるの?!」と思った人は多い筈だ
要は当事者になった時に見る角度、自身を俯瞰で見れるか否かの違いなので絶対に全員騙されるということはない
ドバティスやリークで判明する以前から田畑に騙されなかった人は多いからな ファンやプレイヤーから何を求められているかを理解して期待に応える態度を取ったのがゼルダやペルソナで
遊ぶ側のことをまったく考慮しなかったのがFFってことだな
そしてハナっから誰にも正式ナンバーをほぼ期待されていないDQはこの有り様 >>830
全てのFFファンと、初めて遊ぶ人の為にらしいぞ ffが叩かれる理由はわかるがドラクエ11が叩かれる理由はわからん
実際にプレイしてクソだったゲームとまだ未発売のゲームじゃ比較対象にならんよ
11叩くならせめて出てからじゃないと単なるアンチの工作と捉えられるぞ
15がまごうことなきクソだったのは擁護のしようもないがなw >>829
ただそれまでにおバカな方向に頑張ってる良ゲーって意外とちょくちょく出てたから
あのスクエニが潤沢な予算ではっちゃけてるんだからたとえ地雷でもちょっと踏んでみようか、って気分の人もそれなりにいたと思う
核地雷だったからつれぇわ 発表会見てないから知らなかったけどドラクエも2ヶ月発売日を予定より先延ばしにしてたんだね
同じ二ヶ月延期でも向こうは内部でブラッシュアップが必要とちゃんと気づいて外に発表する前に決めたのに何でこっちはあんな大々的に発表した後に気づくかな… >>700
お前イゴール田中か?俺はお前のファンや今後ともがんばってくれや >>834
単純なマップだけで言えば10位以内に入りそうだが
見えるだけで登れない山とか木でバリケードはったりとか
泳げない川とか行けない場所が多すぎてな
このゲームはオープンワールド風なのであってオープンワールドではない チョコボに乗ったままアイテム拾えないのはマジでクソ >>838
オープンワールド風とか言い訳してるけど
FF初オープンワールド!!!とか自信満々に言ってたよなぁ〜
宣伝文句に全部オープンワールド風とかつけてるならいいけど都合が悪くなるとオープンワールド風だからとか言い訳するのだっさいわ ドラクエデスってるスレで堀井の爪の垢でも飲まなきゃなんねえ
田畑が持ち上げられててなんかつれぇわ わかった
ATRとアンケートが遅いのはモノトーンノクターンの発表の準備をしているからに違いない
きっとそうだ
絶対そうだ
絶対にそうなんだ せっかくのナンバータイトルだったのに音楽くらいは褒めさせてくれよ(T_T) >>840
言い訳でも擁護でもなくむしろ批判しているつもり
公式がオープンワールド謳ってるのにユーザーからは否定されてるということを如実に表してる >>811
これ
E3のも勝手にスピーディだと補完してるきらいはある >>845
空中コンボは明らかに今と違っただろエアステップ()とかいうクソショボ紛い物じゃなくてさ
あと野村が言うにはヘイストもあったっぽいぞ E3のプレイアブルの方で鉄巨人に対してノクトが一瞬消えて瞬獄殺みたいなの入れる技があるんだよ
ああいう特殊攻撃がたくさんあると思ってたんだけどな
まさか何もないとは思わなかった…
通常技が派生するのはまあ楽しかったけど戦略に繋がらないんだよな KHシリーズで確立した半オートバトルと同じシステムを発展させればヴェルサスPVの戦闘は問題無くプレイアブル化できるよ
むしろ兵隊の頭を車に叩きつける処理の方が多分大変
まあそれも洋ゲーはPS3時代からやってるから十分実現可能ライン 田畑が必殺技ありますみたいに言ってたけどファントムソード発動だけだったんだよね、それもあんなショボイ感じだし
E3みるとファントムソード出してから様々に派生する感じに見えるからな、ホンット…
せまてスーパーノクトの剣射出くらいやりこめばフィールドで使えるようにしてくれればいいのに BD2のクズども、退社して田畑チームの悪口言っていいんだぞ? クズは退社しても行き場ないんだし田畑一派で居続けるしかないんだよ! クズ「あ、はい前の職場ではFF15に関わってました極上です」
面接官「あっ、ふーん(お祈り)」 2013E3PVが悪いんや
PV見たらコレができると思うのが普通だろ
多少画像劣化するとかあるだろうけど
全部ないとは思わないじゃん
何ソレ キラキラ背景に野村がぼそぼそ言う前説ついてるのって2013E3PVだよね
やっぱあそこまでは野村のセンスだったんだなあ 別にオープンワールドじゃなくていいし、サブクエいっぱいじゃなくてもいい
ゼルダみたいになんでも出来るゲームじゃなくてもいい
グラもほどほどでいい
スタイリッシュでバリバリ敵と戦えて、カメラワークもキマってて、独特の世界感を持ってて、考察のしがいのあるストーリーのゲームがやりたかったなあ
それが野村というクリエーターに求められてる事だもの 頑なに10、12、13、15とフォトリアル路線突っ走ってるけど
好評だったFF7、9あたりのデフォルメ調混ぜたビジュアルにしないのって主にキングダムハーツのせいな気がする
アニメっぽいキャラクターがアクションするならそっちでいいってなるし FFってリアルになるにつれて痛々しさが増してるよね
12みたいに仮想世界の雰囲気をもっと出さないといかんよ
13とか15はリアルな人間が現実的な世界で非現実的な言動をとるから見ていてギャグっぽく映る時がある 9は良かったよな
12もリアルと言えばリアルだけど手書きのテクスチャの味を重視した絵作りでオリジナリティがあったよ
15は技術先行で海外に追いつこうとしてそれだけで力尽きたという感じ
2013E3PVにはあれにしかない空気感があったんだけどな
つーかオルティシエで魔導兵と戦うわずかなシーンの廊下があのPVよりテクスチャもオブジェクト数も空気感も何もかも劣化してるのは何でなんだ
せっかく作ったアセットは全部破棄したのかよ何でだよ 2011年PVからの2013年PVの進歩が凄すぎたんだよ このスレで知ったウィッチャー3で作り込まれたシナリオってのがどんだけスゴイかを思い知り、
ペルソナ5で新技術に目移りせず古さを突き詰めて作ったJRPGの良さを味わい
ゼルダで書き割りじゃない手触りのあるオープンワールドがいかに楽しいかを知り、
ホライゾンで本当の最先端のオープンワールドの映像美を突きつけられた上で何でこのスレにまた来てるんだろうと思うけど
やっぱ、期待してたしFFが好きだったんよね… 発売延期したとき繋ぎとしてペルソナに注目が集まったって騒がれてたが
発売時期被ってたとしても比較されてこっちがぶっ叩かれてたのは間違いない
そんぐらいクオリティの差が明白 クリア後暫くの間、俺は虚無に支配されたままどこかを漂っていた
俺は田端の良心に賭けていた・・・
いや、賭けたかった・・・
だが本当にそうなのか
プレイヤー達はその犠牲になった
それでも俺は・・・ 2013年PV見ると
リヴァイアサンの攻防戦が開発途中にしか思えんほどお粗末なのが残念
唐突に浮いてるマリア像みたいのとかバグかと思ったし 僕のやり方で失敗したら、都合が良い人がいるわけじゃないですか?ニヤリ >>868
あれはファンタジー的な何かで半重力になってるんだろ 16も田畑だろう、売れちゃったし
俺は今までアンチの存在が理解出来なかった
嫌いになったのなら、関わらなければいいじゃないかと思っていた
でも今は、、、
好きの反対は無関心って本当なんだねええええ
嫌いにはなれても無関心にはなれん >>861
あれプレイしたとき以前問題になった
通販のおせち料理で写真は豪華なのに届いた料理はスカスカのゴミみたいで
クレーム殺到した事件まんまだと思ったな >>876
ゴリラ「FFには期待しねぇぞ。いい加減切り替えらんねえのか。」 他2つのDLCがメタスコア80点台だしてくれるからまぁ待っとけって >>871
アンチにも二種類あるからねえ
単にその企業やシリーズ、関係者が気に食わないからってタイプのアンチ
昔からこのスレに居た野村アンチとかホストホスト連呼するだけのやつ、こんなのはFFじゃないとか言い出す懐古厨みたいなの
まあこっちは喚き散らすだけだからスルーすればいい
でも今のFF15で多いのはもう一つのファンがアンチ化したタイプだからなあ
期待が大きかった分そう簡単には諦められねえよやっぱ >>877
作ってるやつらのノリまで似てて草も生えん うぉかティスの動画見てるとわかるけどファンほど苛つく内容なんだよなぁ
今のFF15に残ってるのは一応まだ関心は持ってるユーザー
なのにメタスコア58とかいう残念っぷり
つれぇわ >>873
この中でFF1〜6遊んでるやつ何割ぐらいいるんだろう
もしかしたらPS三作もやってるか怪しい
そりゃこんなやつらにFFらしいFFが作れる訳無いよな PC版出たらMODで野村版のストーリー作るやつ出てこねえかな BGMやピアノコレクションズの話ってどこですりゃ良いんだ?
ここあんまり機能してないだろ? >>873
女性比率凄い高いんだな、男女差別するつもりは無いが女はゲーム制作に向いてないんじゃあないか? >>845
E3のは何やってるか分かるようにスピード落としてると言ってたぞ >>889
女比率高いのに見事なまでのモノトーンってあたりに違和感感じる >>889
女性差別はよくないよ
でも大半の女開発者はゲームその物に興味がないから
向く向かない以前にゲームで飯を食う選択した事に無理があるんだけどな 女がゲーム制作で役立てる所ってキャラクの服とかのデザイン関係だけじゃないかね
マップの構造とか戦闘のバランスとかゲーム制作って徹頭徹尾論理的思考の塊だぞ 女キャラの感情すら描けてないんだから意味がわからないよ FF15はゴジラだな、過去の遺産を食い潰してここに至った
外から血を入れないと生き返らない
・・・だから馬場を招き入れたのか >>863
ヴェルサスの軌跡を追いかけてたファンからすると切り替えろつっても難しいよな
俺もその4作全部やったけど合う合わないはあれど、ユーザーに驚きと感動を与えたいという点では一切妥協してなかった
ファンの期待に応えたい意思があれば、FF15のような駄々滑りファンタジーなんて出来よう筈がない >>889
ゲーム開発って別に男だけの職場ではない 募集条件、女ってのもイカれてるがFF嫌いってのもキチガイ度が高いわ 田畑と松田の無能さに比べたら
ただの平社員やバイトの女性スタッフなんて給与に見合った仕事してくれりゃそれでいいが
女ばかりでグループ形成して馴れ合ったような中途半端なモノは作らないでくれ >>889
何をもって差別になるのか分からないけども
作りたい人たちが作りたい物を最高の形に押し上げることに性別なんて関係ないと思うけど 女性募集とか男性募集って書き方ダメなんじゃなかったっけ?
だから求人誌には「女性が多数活躍中!」とか書くんでしょ
雇用機会均等法とか大丈夫なの? >>882
ニーア実況のあいつFF15とは違って終始うっきうきだからなFF15も本来なはああなる予定だったんだろうな いや募集要項に書いたらダメとか決まりがあったはずなんだよ男女雇用機会均等法で
例外的に巫女とかは女性のみの募集が許されてたと思うが >>911
でも田畑は堂々と女性募集って書いてたじゃん >>913
誰かが気付いてしかるべき機関に通報したら指導入った可能性あるよ
行政は基本的にお役所仕事だからそこそこ通報の数は必要かもしれないが KHのPVは戦闘もそのまま製品版で出来たから野村は詐欺してなくね?
13は鳥山チームだったから詐欺になったが
15はメインの人間途中で辞めたりしてて
さらに有能な人材を別分野へ追い出してるレベル
何もわかってない奴が上に立つってのは良くないな 雇用機会均等法ってこれのせいか面接いってもホントは女性がほしいんだよねぇって雰囲気漂う原因
性別に気を使う前に言葉気を付けなきゃいけないってなんか変な世の中になっちゃったなぁ
性別書けないなら書いてほしいわ >>918
こんなん見て田畑と不愉快な仲間たちに期待してたやつがおったんやな… >>918
俺もスクエニ応募しようかなプログラミング技術を殆ど無いけど >>918
俺も歳の離れた大御所プランナーと連日FFで語り合えると思うんだけど応募してええんかな?チンポ切らんとダメ? >>918
田畑が板室のことめっちゃ好きなのは伝わったわ >>918
理想がショボい人はダメ。惰性で生きてる人もダメ。
ってやつ田畑これブーメランじゃないの?人のこと言えんの? 理想が高かったとしても実現できない能力しかない無能 >>930
そうでもない
男性向けジャンルに書き手も読み手も一定数の女がいるように
やおい系にも一定数の男がいる、書き手にも読み手にも
田畑の場合はやおいとか男性向けとかって以前のレベルでなく役に立たないので成立しないと思うが >>923
今って女雇うと補助金じゃないけど国から金もらえるとか無かったっけそういう実績作りじゃないか?
それか田畑が女に囲まれたいかゲームはまともに作らなかった癖に体作りには余念が無かったようだし 【 極上ってなぁに? 】 【 極上ってなんだよぉ 】 なんかのホモゲとかじゃない?
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{| ,..、 オレ おまえらのこと好きだわ💛
N| "゚'` {"゚`lリi _,,r,'-ュヽ
ビ リ ト.i ,__''_ !l ,イ彡く,-‐' ゙i, アッー!!
__,,, :-―, /i/ l\ ー .イ|、― ´ ̄`ゝニ'ィ,〉
,:f^三ヲ,r一''^ニ´、、_`ーァ ̄ヘ>'" ,,..,,、 /lトィヘ
ノ ニ、゙リ ,..,, ``''ヽ,,, ''"´ ゙''ヾミ,r/:.l:.:し′
,ィテ'J´,,..::;;゙i, ,;,, ;;; ,,;; ,frア:.l:.:ヾ
リ:.:.:.{'" ,ィト. ';;;;;;;;;;;' ,!;V:.:.ノ:.:.:.:
:.:l:.:.:.ヾ='":.:.:l ':;;;;;:' ,;;/;;:.:/:ノ:.j:.:.:.
:.:l:.ミ:.:.∨:.:.:.:ヽ、 人__,,,;;;;;ノ/N/:/:.ィ:.:.:.
:.:ト:.トミ:.:ヽ:.:.:.:.:ト-―テ" ⌒ `ヾj ::;;;;}/:.:.:.:/:/ ヽ:.:
:.:ト、:.:.:.:.:ヽ:.:.:.l ' -:十:‐' ゙l, 〃:.:.:/:.リ ゙i:.:
:.:l:.:ヽ:.:.:.:.:ヽ:.:.l t,,__,災_,ノl f:.リ:.:./:.j ,イ ヾ まぁお互い様なんだろうけど女性の描く男ってなんで大なり小なりオラついてんだろう
〜なんじゃね↑?みたいなアクセントのしゃべり方多い印象 ちょっとチンピラっぽくて
でも実力は超一流、みたいな男キャラが好きな女は多いからなぁ >>906
関係はないが、それを受け手が称賛するかも関係はない。
マジの泥水スープをつくりたかったんだ!
これを否定するのはユーザがキのつくなんか!
俺の◯◯を◯で迎えいれて、気持ちいい^^最高^^いっくーーーー
と言わない女はあたまおかしい、合意とかバカじゃネ?()藁
と訴えて否定されて、フザゲンナ!!!!げきおこプンプン丸だぉ。おはだっゃっゃ
みたいな主張に聞こえもする。
まあ独善 成功してたら女ばっかり雇ってても差別しない有能に見えたかもしれないけど
TBTはただのスケベオヤジにしか見えなくなった 正式な求人広告ではないとは言えそもそも公の場で求める人材について述べる際にわざわざ「○○はダメ」ばっか書くのってどうなのよ
求める内容だけでいいだろ >>918
これ見た当時はまだ盲目な信者してたから「対等に話ができる」って文章を知識量が同等で話についていけるって意味だと捉えてたなあ
今なら自信を持って言える
この対等ってのはマジでただ態度がデカくて歳上のプランナーに対しても敬意を払わないだけだと >>918
>でも魅力の乏しいキャラには厳しい。
ああ、だからノクト死んだのかあ 背筋凍ったわ
やっぱ田畑はモノ作りの世界から追放すべき 泰然自若で居るのと態度でかいだけなのは違うんだよな… 【 ご苦情クオリティの醜態性 】 【 オープンホモワールド 】
.----ー-,,_
l" "> , ´` ヽ
、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、
リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i アッー!
(l ーー' jー| .Yヘ| -≧y ,_!ソ| |,,_ _,{|
| ノ ┘ V ー y、ュヾ/ .N| "゚'` {"゚`lリ
丶 ∀ / ゝ T三ゝ/ ト.i ,__''_ !
ノ ー' ノ`'ー ̄/ ノ\ ー .イ|
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/ \ノ / \ノ / \ ノ n
│ \ ーーー \ ーーー \ ーーー┘ヽ
ノ \_____ \_____ \_____ }
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ヽ 丶 ヽ 丶 ヽ 丶
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オレ おまえらのチンポ好きだわ!! ここでちょくちょく出てくるうぉかティスって
「俺の十年があぁあぁぁぁぁぁぁぁ」ってFF15がクソゲーすぎてむせび泣いてた人? 【FF15の現実】
発売初日 1章 9章 11章
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|(へ), 、(へ)、.| | (●), 、 (●)、 ::| | (●), 、(●)、 | .| ─ ─ |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .:| | ,,ノ(、_, )ヽ、, :::| | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | (●), 、 (●)、 |
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\ `ニニ´ .:::::/ \ `ニニ´ .::/ \ `ニニ´ .:::/ \ r‐=‐、 .:::/
/`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐--‐‐一''´\ /`ー‐--‐‐―´´\ /`ー `ニニ´一''´ \
クリア後
12章 13章 /\___/ヽ
./ノヽ ヽ、
/\___/\ /\___/ヽ / ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ
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| :| . |(Ф), 、(Ф)、.:| | `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l |::::ヽl
| ノ ヽ、 :| | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ .|:::::i |
| (●), 、 (●)、.:::| | `-=ニ=- ' .:::::::| /ヽ !l |,r-r-| l! /ヽ |:::::l |
\ ,,ノ(、_, )ヽ、,, ::/ \ `ニニ´ .:::::/ / |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄
/`ー `ニニ´一''´ \ /`ー‐--‐‐―´\ / | .| | .| ,U(ニ 、)ヽ うぉかティスは特典全て揃えるぐらい熱心なファンなのにチャンネルごと消された一番可哀想な光の戦士 >>918
今なら大多数の人が条件満たせるんじゃね?
FFとスクエニが嫌いって条件のあたりはさ >>918
求めてるのはスクエニが好き、嫌いな人で
FFが好き、嫌い、中途半端な奴は駄目=FFにほんの少しでも興味がある奴は駄目って意味じゃね? ここでたまに話題にでるニーアも女が作った所は不評で叩かれてたよねまぁあれは予算と開発規模不足って事もありそうだけど >>953
チャンネル消しは酷過ぎる
何が駄目だったのあれ おれの10年がって言ってるのがそうなんだ
広まったときに知ったけど消されたあとで最近になって英語字幕で最後の方がアップされたの見つけて初めて聴いた >>896
発売前に「今回は女性中心のスタッフで調整しました」とインタビューで答えたブレイブルーCPEXはそれはそれは酷い調整だったぞ
CP無印はシリーズ最高売り上げを叩き出したりと波に乗っていたのに、ココノエ騒動とアレで一気に客減らした 、' ,.、、,.、 ';
ゝ > 、 `; ;
Yヘ| -≧y ,_!ソ
ー y、ュヾ/ アッー!
ゝ T三ゝ/
_ ... `ー ̄イ __
/ ( ( つ┳Oノ \
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ホモスレです
| / \ | 楽しく使ってね
| へ へ | 仲良く使ってね
ヽ (_人_) ノ
〜〜〜〜 ◎――――――――◎ ホントなんだっんだこの10年
FF15なんてなかったことにしてほしい >>950見えないんだがスレ立て行った方がいいか? 男と女じゃ脳みその造り違うんだから男が面白いと感じる物は男が作るべき
ハガレンみたいに女が作っても面白い物は才能と知識があるから
大抵の奴は才能も知能も低い 距離のあるレガリア移動で
わざとオートドライブにして移動時間中に
トイレや用事してゲームに戻った時
糞金髪が移動止めてやがった時の殺意 >>937
FF15に超一流の実力を持つ頼もしい男キャラなんて登場したっけ
チンピラ風はともかく 流石にお前ら差別的過ぎじゃないか?
実際男女で向き不向きはあるにせよ優秀かどうかは男女関係なく個々人の問題じゃないのか
単純に物書きとして板室が無能でそれを登用した田畑も無能だっただけのこと
つーか男も女もひっくるめてBD2のスタッフ全員が無能
これが全て ていうか「女だから」という理由で抜擢された奴は漏れなく無能
↓
無能であるということはクリエイターとしての魅力が無いということ
じゃあなんでこいつが選ばれたの?
↓
女だから(予想)
↓
やっぱ女はダメだな
って論調だからここで言う「女」って括りの中にマトモな女クリエイターは含まれていないんで
実際のとこ本質的には差別意識と縁近いものではない シナリオがひどかったのは間違いないがこのシナリオを通した人間がいるのを忘れてはいけない 仕事中は田端に股開くのに忙しかったのかって疑うくらいとにかく薄味で量が少ないストーリーなんだよな
開発期間中に提出された文章量よりも俺がここ数ヶ月でこのスレに書き込んだ文字のほうが多いんじゃないか? フラゲの配信実況見てみんなで阿鼻叫喚祭りしてる時が一番楽しめたコンテンツだった 田畑より有能な人材は男も女も嫉妬対象にされてFF病で一括りにされそうな気もする
だから無能ばかり残ったとか スクエニに抗議の手紙や電話した勇者いる?こんなん苦情殺到しても良いレベルだろ 抗議したってまともに相手してくれないだろうなクズの集まりだし コールセンターなんて今時丸ごと外注で、電話口に出るのはスクエニの社内なんか全然知らない北海道とか沖縄辺りのパートさん
場合によってはコールセンターは国内ですらなかったりもする
スクエニ社内はそういうコールセンターから報告受けるだけだから電話で激しく抗議なんて
スクエニにとっては一番痛くも痒くもないだろうな
社員が確実にやってるのはTwitterの公式垢ぐらいなもんだろ この間のファミ通アンケは大藤がすべて目を通したと書いていたな。
何とも思わないのかもしれないけど、それなりの長文を送っておいたから
一矢報いることぐらいはできただろうか・・・ 【エピゴリのメタスコア58】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1074【やっぱつれぇわ】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1492105903/
遅くなったけど次スレ立ったぞ スズティスの名前たつおじゃなくてたつひさだったんか〜い
・・・みんな知ってた? た ね た た
ば し ば ば
た た た
ば し し し
た ね ね 声優には詳しくないけどイグニスの人がペルソナ、シドニーの人がゼルダにも出てるけどあっちのほうが魅力的に演じてる
やっぱいくら良い素材使ってても料理する奴が下手だとどうしようもない一例 スズティスもニーアでラスボス紛いのポジションだしこのクソゲーの事は忘れさせてやろう ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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