【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part182【DQ3/ドラゴンクエスト3】 [無断転載禁止]©2ch.net
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■スマホ版は09年に出た携帯アプリ版の移植で、SFC・GBC版とは違いがある
・戦闘AIが追加され、「ガンガンいこうぜ」などの作戦が指定可能
・戦闘アニメとパーティアタックなし
・ルーラの消費MPが従来の8から1に減少
・ドラゴラム→ピオリムでの素早さ上昇量が、元のキャラの素早さから「ドラゴン」準拠に(実質減少)
・モシャスで武闘家をコピーすると会心率もコピーされる
・SFC版同様、魔法のビキニやオルテガの兜は耐性なし。隼の剣装備のドラゴラムも2回行動にならない
・すごろくがなくなり、そこにあったアイテムの入手方法が変更(レアアイテムの複数入手が無理・困難に)
・↑の影響で、ちいさなメダルの配置や景品が一部変更。また、しんりゅうの願い事が減った
・GBC版のモンスターメダル、追加隠しダンジョンはなし
携帯アプリ版・スマホ版の違いの詳細に付いては下記参照
http://game20.net/dora3/bouken/apuri/
http://dq.kyokugen.info/dq3/dq3_sumaho.html ■職業別ステータス一覧
FC版成長率・上限値 http://gwiki.jp/dq123/?fc_status_hero
SFC版成長率・上限値 http://gwiki.jp/dq123/?status_hero
GBC版標準ステータス ttp://www.kirafura.com/dq/3/3-yusya.htm
■性格システムについて
SFC版性格補正 http://gwiki.jp/dq123/?adjustment
SFC版おすすめ性格 http://gwiki.jp/dq123/?adjustment_hero
■種集め(盗み&穴掘り)について
「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる。
「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え。
・盗み&穴掘り確率 http://gwiki.jp/dq123/?seed_digging
・種集めの入手場所 ttp://www.d-navi.info/dq3/seed1.html
■FC・SFC・GBC版カセットのデータ消え対策
http://gwiki.jp/dq123/?battery_change
■自動回復について
http://gwiki.jp/dq123/?auto_recovery ■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない。
むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)。
・FC版上限値の法則 http://gwiki.jp/dq123/?fc_limit
■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする。
例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする。
スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う。
・SFC版育成のコツ http://gwiki.jp/dq123/?dq3_sfc_growth
■賢さと呪文習得の関係
呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、
一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。
レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。
・呪文習得の仕組み http://gwiki.jp/dq123/?intelligence
■運の良さと状態異常回避率の関係
運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
・敵→味方の回避率 http://gwiki.jp/dq123/?luck
・味方→敵の成功率 http://gwiki.jp/dq123/?Resistance ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤1
・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある。
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、
地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる。
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤2
・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東}にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する。
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、
もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる。
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、
毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる。
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える。
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1
・ガルナの塔のメタルスライムに毒牙の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する。
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く。
そこで、毒牙の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、
普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる。
なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、
SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様。
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2
毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている。
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう。
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ。
ここは中盤で一番の稼ぎポイント。
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い。
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える。
※参考:ガルナの塔モンスター出現率
http://www.kirafura.com/dq/3/3-garuna.htm ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3
・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」。
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1〜2回攻撃の「テンタクルス」。
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1〜3回攻撃の「クラーゴン」。
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)。
通称「イカ釣り漁」。特にテンタクルスはまずまずの効率。
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド。
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド。
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド。
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤4
・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
http://2style.jp/drajayght/dq/map/field_f/fc_12.html
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている。
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く。バシルーラと攻撃呪文は100%効く。
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい。
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)。
・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる。
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1
・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下(鉄球で雑魚狩り)
【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3694ポイント
・1時間あたり経験値 221617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。
※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は1111万1111ポイント
(※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は6万5535ポイント)
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2
【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6852ポイント
・1時間あたり経験値 411134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携
【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5850ポイント
・1時間あたり経験値 350975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約 39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7736ポイント
・1時間あたり経験値 464140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い
【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6548ポイント
・1時間あたり経験値 392890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)前提で、
全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分、その後1時間狩った場合 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3
【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値 7890ポイント
・1時間あたり経験値 473382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値 8033ポイント
・1時間あたり経験値 482008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
【8】隠しダンジョン(天空の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値 7820ポイント
・1時間あたり経験値 469206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合
【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値 3998ポイント
・1時間あたり経験値 239850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩り ■メタル系の倒し方1
(1)味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
(リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
(2)パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
・砕け散った 3回、 ・時間が止まった 2回、 ・全員会心 0回、
・驚いた 4回、 ・全員混乱 4回、 ・全員眠り 2回、
・敵全員MP0 0回、 ・闇に包まれた 2回、 ・山彦反響 2回、
・味方HP回復 1回、 ・ 味方ザオリク 0回、 ・味方キアリー 0回、
・並び順変更 2回、 ・去っていった 4回、 ・恐しい者呼び 3回
※「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生。
■メタル系の倒し方2
・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
なお、「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、
FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった
■メタル系の倒し方3
・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、
モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、
更に0ポイント〜十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、
0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、
同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる ■メタル系の倒し方4
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、
素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、
次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる ■メタル系の倒し方5
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い
この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、
混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる
行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、
ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、
多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
■メタル系の倒し方6
・武闘家の会心率はレベル÷256(レベル99なら約38%)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔人の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当れば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい ああ、違和感あると思ったらワッチョイないのか
まあ乙 >>20
いやあるけど新スレは落ちるまでの時間が少し長くなった
でも半日落ちはそのままだから油断できない >>21
へー、そうだったのか
じゃあ他のナンバリングの長いテンプレも見直しできるのかな >>22
あ、それな
レス数稼ぎのためのデンプン分断はやらなくても大丈夫 x デンプン
o テンプレ
何でデンプン出た…(白目) 前スレ973の
>DQ1リメイクはDQBみたいなアクションにした方がいいと思う
これかなり同意だな
まんま同じなら買わない人もこれなら買う人増えると思う >>1おつ
DQB出た時にDQBのグラ流用したDQ1も付けてくれりゃよかったのに いつまでもDQ1の話しつこいわ
スレタイ読めよ基地外 元の世界に戻れなかったのがとても辛かったあの頃
夫も息子も帰って来なくてかーちゃん泣いてると思って DQ8でラーミア(レティス)が並行世界を行き来できることが判明したから、ラーミアが勇者を迎えに来て故郷に帰れたかもよ
その後のアレフガルドにおいて勇者ロトの姿を見た者はいないわけだし それはそれで有りだが、今度はいつ子孫を残したのかと言う疑問が…
上の世界で出来た子供をラーミアがコウノトリよろしくアレフガルドに連れて来たとか…? >>37
DQ1のオープニングで勇者がいきなり王様の前にいる場面から始まることと、アレフガルド内に故郷らしき場所が無いことから考えて
上世界で血脈を継いできたロトの子孫がラーミアかルビスの力でラダトームに転送されたのかもよ ゾーマ倒した後にマイラの占いオババの所に行くともう元の世界には戻れまいって話になるから、一応それを信じてるんだがね おれの女勇者ちゃんが誰かと結ばれたかと思うと
めでたいと思う一方でたまらないさみしさが
こ、これが父親の気持ちという奴なのか 今スマホ版をかなり楽しませてもらってる・・けどロマリアLv4,ピラミッドLv11,サマンオサLv17とプレイが前のめり気味w
戦闘はSFC版よりむしろ厳しいと感じてるんだが・・エンカが少ないせいか? 理想的なパーティーって序盤と中盤と終盤では違うの?それぞれのお勧めは? SFC版なら装備的有利>女性
FC版なら妄想的有利>女性(一部特殊性癖者(百合・薔薇)を除く) 初期パーティーには前衛職は入れない方が良いらしいね。 GBC版のガルナの塔で毒蛾の粉撒いて遊んでるんだけど、メタルスライムが最後の2体(両混乱)になると同士討ちやめて味方に攻撃始めるのは何故なんだ?
メラは敵に飛ぶのに攻撃だけ味方に飛んでくるんだが… >>49
最終的には呪文全部覚えたいからねえ
前衛で入れるならしのびあし便利な盗賊かな おまえらってマジでニートなんだな
ここ見るまで都市伝説だと思ってた
社会に出ようとは思わないわけ? >>52
貴様はいろんな所に出ている例の奴か、今度制裁を下そう。 >>50
GBC版では残り2体になると混乱した敵の攻撃は半々の確率で敵か味方に飛んでくるみたいよ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1294487.gif
3体以上のときは同士討ちしてくれるんだが スマホ版で初プレイ&一人旅プレイした
スマホ版だから操作性はやはり悪いがデータ消えを気にしないでやるためにはこれかWiiかエミュ(非合法?)くらいしかないからなぁ
縛りプレイはドラクエに限らずほとんどやったことないけどなかなか面白いもんだな
一人旅でも難易度バランス良いね
でもバラモスゾンビだけはもう勘弁だわ
やいばのよろい着てベホマするだけしかできなかった
長文すまん >>58
レトロフリークは吸出したやつを外に持ち出しにくいだけで普通にエミュレータだしなあ、まあそんなこと言ったらミニファミコンもミニスーファミもそうなんだが あと、勇者だけで種狩りしてても一個もくれないんだが一人旅の定義的に種狩りには盗賊駆り出して良いもんなの? 縛りの定義なんぞ自分で決めりゃいいけど、
一般的にはイベント時以外は認められんだろうな カザーブってどこなんだろうとずっと考えてて、カザフスタンもジュネーブも、カシューブもカポシュバールも違うと思ってたが、
ロシアの都市カザンだけは近くにウラル山脈も有るし、なんとか納得できる地名かなと思った。 カザフスタンじゃないの?
場所が違うとか言い出したらモロにポルトガルがモデルのポルトガやエジプトがモデルと言われるイシスも元ネタと場所が違うし ノアニールのエルフとの恋物語は、村上春樹の「ノルウェイの森」をなんだか連想してしまう。
話のデティールは大分ってか全然違うが。 確かにね。ランシールの元ネタのランセリンもオーストラリアの西側で場所が全然違うんだよね。ギアガは、ギアナ高地だとしたらアメリカ大陸だから全然違うよね。 ネクロゴンドは語感で名付けたと言ってたしギアガも語感だろう
何となくガイアに似て無くもない 今は、あい〜ん!の方しか知らない人が多そうだな…
だっふんだ >>71
ミュージシャンだった事を知らない人の方が多そう >>73
>>70からの書き込みから続けて見てみると、ミュージシャンて人種がすでに変人、
みたいにも思えてくるな ぼうけんのしょが消えるトラブルは防げるの?エジェクトしないでSFC本体とソフトを少し動かしただけで消えることがある ドラクエVでは商人のメリットは大きいのか?半値買いや倍値売りは可能? やくそうを4ゴールドで買って12ゴールドで売るのか… 気分的なものを除けばメリットは殆どないといっていい 賢者の体力上げたいから
パワーベルト装備でタフガイにしたいんだが
何レベルから何レベルくらいまでが
賢者の体力の成長期? 自分のパーティの勇者と戦士は
勇:あまえんぼうLv.20 HP:95
戦:タフガイLv.18 HP:238
こんなんじゃ同じダンジョンに行けねえよw性格補正凶悪すぎ。 賢者は性格厳選楽しいよね
しかしDQ3はレベル上げが辛いんだよな
武道家や盗賊育てるのがしんどい
メタルキングやプラチナキング欲しい スマホ版やってるけど、ルビーの腕輪とパーティードレスを売って装備を固めてしまえば、さいごのカギを取るまで全くレベル上げせずに進めたな。FC版とかむしろ金稼ぎの方が辛かったけど楽になったもんだと思うわ。 どのナンバリングもだけどFC版が一番きつくてそのぶん面白かったイメージ 仲間を預ける時に装備以外は袋に入るはずなんだけど、ちいさなメダルが消えることはありますか? 商人が道具屋や武器防具屋で安く買えるようになるのは、どんな条件を満たしてからですか カンダタを先に倒すか、カンダタ子分を先に倒すかで性格が分かる >>107
普通、子分から先に倒ささると思うけど。
カンダタからなら美味しいものを最初に食うタイプだとか? ドラクエ2の時に、パーティ戦では弱い敵か厄介な攻撃を持つ敵から倒そうみたいなのあったからな
大体子分から倒すんじゃないか
特にリメイクだとルカナンしてきたり(2回目だけ?)もするし、尚のこと子分からのがいいと思う 痛恨持ちだし、ルカナンがない一戦目は先に倒すって選択もありだと思う ジパングのヤマタノオロチとサマンオサのボストロール。前者を先に倒す人は直情型、後者なら熟慮型、かな? なかなか死なないボストロールのイメージが強いけど
実はオロチも自動回復100で、オロチのHP300、ボストロはHP320
オロチも負けずにタフなんだよね
まあどっちもHPは低いのでレベル高め進行なら意外とすぐ沈む事も
(リメイクは別) おろちを倒してもオーブが入るだけだが、
トロルを倒せばエルフの里、そしてネクロゴンドが開放される おろちは連戦しない。
草薙取ったら一旦スルーして、ネクロゴンドまで攻略。
散々強くなってから一気に畳みかける。 一番性格が出るのは商人預ける時新キャラを作るか既存キャラを転職・放牧してしばらく3人で旅するかって選択だな リメイクの性格診断
論理的思考できるようになってから
頭脳明晰にしかならない >>121
自分は最初に全職業(賢者は除く)を1人ずつ作って、とっかえひっかえしながら進めてるぞ(商人もそいつを預ける)。「はがねのはりせん」とか「パワーナックル」とか色々試したいじゃん? >>121
機種にもよるな
FCなら商人は戻ってこないから余程の事がない限り新規登録キャラになる人が多いと思う 商人の街はFC版は地図見てアメリカ北部かカナダくらいだったから
オタワをちょっと変えた新キャラ作って行った 費用対効果の高いものを買う
薬草派がいるかもしれん 殆どのRPGで武器からだなぁ
1で初期資金で買うのは棍棒と布の服が100%だと当時思ってたけど
案外いろんなパターンがあるんだなぁ
試しに竹竿買った時あるけどスライムに苦戦して宿屋に行く回数が増えて駄目だった
記憶がある 勇:くさなぎのけん オルテガのかぶと
僧:せいなるナイフ ぎんのかみかざり
魔:ルーンスタッフ かわのぼうし
基本貰い物だけを順次加えて
←みたいな時は僧侶に武器を買うし、
→みたいな時は魔使に兜を買います。 >>128
費用対効果だとダメージ計算式的に考えて武器優先になるんじゃね、と思う
リメイクだと尚更
SFCとGBCで全員タフガイで防具装飾装備禁止・武器は単体攻撃用のみの軽い縛りでやった事あるけど思った以上に楽だったし DQ3初プレイの家族が居るんだけど、RPGの地図に地名やダンジョン名などを書き込むプレイスタイルです。
地名の入っていない地図は無いでしょうか。
俺は昔、DQ3のパンフレットの内側?に記載されていた世界地図に地名を書き込んで遊んでいたんだけど、そのパンフレットも既に無く困っております。
昔のパンフに掲載されていた地図のデータなど持っている人いませんか? 難易度の高いRPGならまず防具で固さを上げて死ぬ確率を下げる
そうでないなら武器で効率を上げる >>127
受けるダメージが1減るだけで1ターン生き延びる可能性は増えるが、与えるダメージが1増えた所で1ターン短くなる可能性は低いからなぁ 攻撃8上がれば4ダメージ上昇
防御8上がれば2ダメ減少
仲間の多い3なら前者だな
一人旅なら後者の方が優れる場合が多い もちろん最前列には出来るだけいい防具とか調整した方がいいけどね 武器整えて雑魚戦の回転あげて防具を買う
まあdq3は金不足なの序盤だけだが・・・ 久々にスマホ版購入してプレイしてるが
よっしゃ!ロマリアカザーブでメダル10枚揃えたぜ!
盗賊は最初力に種全部投入したら
おてんばになったからガーターでギャル
カザーブで買ったチェーンクロスで最強だぜ!
他メンは勇魔遊で全員ギャル
勇盗魔遊で全員ギャル、これが通の理想のパーティ たまにFC版もやってリメイクの感覚を一旦落として原点に戻るのもいい リメイクは初っぱなから金策に困らないからな。
自宅で手に入る力の種を売るだけでも大きいし。 >>135
レスありがとうございます!
機種はSFCをwiiでやっております。
まだカザーブなのですが、これからの道程を考えると早めに手書き地図を作成させたいと考えておりました。
画像ありがとうございます。
できればSFCのもアップしていただけると助かります。 スレチかもしれんが、SFC版6はパッケージの中に地形だけの白地図が同梱されてて、画面に見えるけど行けない祠の場所とかを記入しておいたりするのが楽しかった。
こういうのがあったのシリーズではSFC6だけかな? 当時発売された缶ペンケースの底部にアレフガルドの地図が印刷されてたのは上手いと思った へこたれないって性格は「ウチへこたれへん」てのを思い出してしまう 「へこたれない」ってすごろくのランダム変化でしかなれない上に補正が全くないやつだよね、設定し忘れなんだろうか。 没アイテムとかみたいなやつだろうね
没性格
GBC版では消されてるみたいだし >>147
アップありがとうございます!
すごく助かります!
攻略本の地図には殆どが地名やダンジョン名が書かれているのでこういう地図はとても貴重です。
イラスト版もいいかと思ったけど、正確な地図に書き込むのも面白そうですね。
基本的に家族にプレイさせて私は隙間プレイですが、カンダタとか当時の記憶が蘇ってきて面白いです。 何度も落とし穴にひっかかって何度も何度も再挑戦させられ上でにへこたれないに性格変更されたら皮肉ききすぎててぶちギレそう 新性格:へこまされ
レベルアップ補正が全マイナス。
特典はダーマの神官に転職の際に誉められるだけ
「………。よくぞ そこまでへこまされたものよ!見事なり!」みたいに その町で買える最強の武器防具を揃えてからでないと次の町に行かない俺って少数派? >>159
DQしかやってなかった昔はそうだったけど、
今では1個手に入れればそれでいい派になりました。 >>159
後になると品物が更新されて前のが二度と手に入らなくなるRPGもあるから
アイテムコンプに気を配ってるとそうなりがちかもな >>162
DQ4の4章の毒罵詈は5章になると買えなくなるんだっけな 毒針はサランに売ってたような
鉄の爪が買えなくなるんじゃなかったっけ >>164
> 毒針はサランに売ってたような
それは盲点だった
行ってくる >>164
ガイコツ剣士を地道に狩るしかないな。
>>165
魔法の鍵を忘れるなよー。 ブレスや魔法ダメージを減らす防具(例えば「魔法の法衣」と「魔法の盾」)を重複して装備した場合、減り具合はどうなる?
調べたけどイマイチ良く判らん。 http://www7b.biglobe.ne.jp/~dqwiz/dq3re/item.html
耐性載ってるサイトは沢山あるから自分の環境で見やすいの探すと良い リメイクだと>>174の通りなんだけど、FC版では属性耐性は重複しないよね 俺は少し足のばして高いのを買うな
ライアンなんかははじゃのつるぎまで
ずっと銅のつるぎだった 序盤はアッサラームで鉄の斧を買うまで我慢してる俺
夜になるまでキャットフライとあばれザルにビクビクしながら戦うのがシビれるw >>185
全滅する事もあるけど何回もチャレンジだ。
とりあえずイシスで武器防具を揃えて星降る腕輪を手に入れたら多少楽になるよん 戦歴が残らないからリセットしてもいいんだけど、気持ち的に全滅は避けたいところ
キャットフライやミイラおとこの痛恨率も高いし、砂漠越えは序盤の山だわ スマホ版の俺勝ち組ーw
オートセーブあるから全滅したらすぐリセット
すればいいし砂漠も中断セーブで乗り切れるw おお >>192! ちゅうだんロードするとは ふがいない! 戦闘中に全滅しても
そこで強制終了したらオートセーブで戦闘前に戻れるんだよなスマホ版
割とノーリスクで進められるから低レベル気味になってしまうという ドラクエって全滅前提のレベル設定になってるよな
やっぱりRPGに不慣れなプレイヤーを考慮してるんだろうか エミュの俺様に死角はない
レベル1のままダーマに行って賢者作ってからカンダタ撲殺だわ エンカウント無効の裏技
あんまり知れ渡ってないよね 小学生の頃友人が最初からDQ3プレイしたらずっと敵が出なくて困ったとか言ってたな
何度かクリアしてるし、裏技を知ってた風でもなかったが 消えるってか巻きもどってる事は何度かあった
SFC版 wii版なりエミュのステートセーブなりでやらかしたならともかく
SFC版で以前のデータに巻き戻るってありえるのか?
単にセーブしたつもりでしてなかっただけじゃないのか デロデロなった瞬間ビビってスイッチ切ってたからぱふぱふ屋とかイベントでしか全部聞いたことがない データが消えたからデロデロ言うんじゃなくて、不具合起こすデータを消すためにデロデロ鳴らす んだっけか? 時空間をさ迷う単語、デロ
バック・トゥ・ザ・フューチャーにもデロリアンとかあったなぁ…
そうか、俺の冒険の書はドクの発明品のせいで消されていたのか >>196
みじゅくもののぶんざいで(ry
いや、まじでLV1でダーマ行っても転職できないやん… >>213
メタスラ狩りできるやん
レベル上がりまくって楽しいぞ >>214
レベル1でメタスラそうそう勝てんだろw
あそこ他のと組んで出てくるし、メタスラ自体もレベル1でマトモにやり合えるほど弱くないぞw まともなゲームのやり方じゃないんだから、
毒針なり、毒蛾の粉なり、会心出るまでロードなりでいけるだろう そりゃやりようはあるだろうけど、延々リセット繰り返すようなやり方でレベル上がりまくって楽しいぞとか言われてもって思ってさw 奥さんが手塩にかけて育てたおたくの大切な一人息子(娘)さんがLV1のまま棺桶に入れられて引きずられているらしいザマスよ
って勇者母に言ってみたい メタルスライムたち「「「「「「「「メラ!」」」」」」」」
ゆうしゃたちは ぜんめつしてしまった! >>210
そうだよ
接続が悪いと埃のせいで読めないだけのデータを破損データと勘違いしてデリートする 魔法使い一人は他に比べて楽な方だよ
まあ最後だけかな
マゾさを感じるのは・・・ 魔法使い1人旅だと棺桶勇者にモシャスしてベホマ使用を解禁しないと
ボス戦が突破できなくなるね >>227
それは一人旅とは言わないと思うけどw
魔法使い一人はゾーマまでは楽勝です
問題はゾーマ戦、やってみればわかりますよ >>227
Lv1の勇者に変身してどうやってベホマを使うんです? >>220
初遭遇のスライムつむり8匹を思い出した。 >>229
縛りプレイは条件がそれぞれ違うから
魔法使い1人だけ条件だと勇者のレベル上げてもOKになるし
もちろんそれを禁じたルールでやればできなくなるね
基本的にリメイク版はボスのHPが高いのでベホマ使えないと詰む職業が多い サブタイトルの理由知ったときは本当に驚いたな。
FC版のタイトル画面が貧相なのもある意味よかった。 そうか>>223
やっぱり>>211が真相だったか!俺の冒険の書は意図的に未来か過去からかの
ドクが消しに来ていたんだな! ダーマにて遊び人と魔法使いを賢者にした
勇者にドラゴンメイルとドラゴンシールド
装備させてオロチ撃破だぜ!と思ったが
ドラゴンメイルってアレフガルド行かないと
手に入らないのねorz >>238
商人の町で買えたFCの頃とは配置が変わっちゃったからな
ドラゴンシールドは3/4だから物足りないけどないよりマシだ >>238
バラモス戦がヌルくなり過ぎない様にバランス調整されています。
炎系のブレスダメージはシールド&フバーハで半減出来ますよ。 発売当初の雑誌→勇戦僧魔の組み合わせが初心者にオススメです→戦士は行動遅いし金がかかり上手く進められないでクリア出来なかった
戦士を武道家にする→金いらない敵の攻撃避けるは会心の一撃出まくりの一人スーパーサイヤ人状態で2週間でクリア
雑誌の情報は攻略遅らせる為の嘘だった 武闘家は序盤が鬼門なんだよね
鉄の爪を買えるようになるまでは実質なにも装備できないから攻撃力も弱いし、
肝心要の会心の一撃が出る確率もその頃は他の職業と大して差がないしね
素早さが上がり易いから育てば素の防御力が高くなるけど、防具そのものはけっこう少ない 金がかかるというけど戦闘こなせばいいだけだろ
必然レベルも上がるし攻略出来ないということは無い
好みはあるだろうけど 「補助呪文使いより行動が遅い」とか「アレコレ装備が必要」とかは、攻略に支障を来たすようなモノじゃねーよw
むしろ全て初心者向けの仕様というべきだ 戦士の強みはHPの多さと素早さの低さによる後手行動
後手回復役としては正直スマホ版のIA機能との相性は良好だね
今度DQ3リメイクあるなら少しは評価が上がるかも? まあ序〜中盤までの戦士は盾役
最前列から敵の攻撃を受け〜ラストアタック〜
そんな戦士に回復役はシュールだが好きな方のみ。
しかし序盤から使わず途中、賢や魔や僧から戦士にchangeしたら魔法も使えて強くなる魔法戦士に >>247
FC版だと防御が出来なくなるから
一人は肉弾戦専門だな かいしんでまくるのって相当レベルあげてない?
そんだけやってたら戦士の装備揃うでしょ もしや。
年中全滅してるんで金が貯まらないんじゃないか 戦士僧侶魔法使い連れて行けって、雑誌じゃなくてルイーダの酒場にいる剣士のセリフじゃねっけ? >>252
本当にこれだから困る
口笛とスクルトあると本当に捗る >>249
30越えた辺りで体感するくらいには出るよ スマホ版は最終的には装備的に勇武盗賢が防御的には良いと思うけどみんなどう思う?
賢者は盗賊にした方が良いかね? 光のドレスが1着しかなくて、それ以外だとドラゴンローブと水の羽衣を両方装備できる賢者が有力
てわけで勇盗賢賢がベストかと(盗賊女は光のドレスとドラゴンシールド、賢者2名は水の羽衣と魔法の盾) >>251
一階のテーブルで飲んでる奴だな
FCとGBCがそれで、SFCだと武闘家盗賊僧侶を勧めてたはず >>258
勧めていたわけではなく単なる思い出話
「そのときの僧侶がわがままでちょっと困ったけどな」 連れていくなら戦士僧侶魔法使いの三人がいいぜ、と言い切ってるよ まあ装備出来る物が多い戦士は
初めてプレイするなら入れてて楽しいキャラかもね
盗賊なんか拾った装備だけでどんどん強くなるイメージ 皮のこしまきっていいよな
守備力鉄の鎧と1しか違わん
あれのおかげで毎回勇者に鉄の鎧買わないぜ >>262
5国王「まったく」
5奴隷「その通り」
5デブ「ですよね」 おおがらすとデスフラッターって、ドラキーとタホドラキーみたいなカラーリングだよね
メイジドラキーとドラキーマカラーのやつも見たかったかも 黄色と赤か
似た感じのカラーはゾンビ犬シリーズに揃ってるな 昔FC版のドラクエ3やってた時、アレフガルドの呪文の効かない洞窟の西の辺のフィールドを歩いてた時に、いきなり画面がバグって、画面が真っ赤になった事がある
しかも、山とか森とかはバグって赤い変なマークになって主人公達のグラも滅茶苦茶、音楽はそのままだが、当時子どもだったからトラウマになると同時にとうとうゲームが壊れたかと思った
でも、来た所の手前に戻ったら元の画面に戻ってそれ以降は一度もならなかった
あの良く分からないバグは一体何だったんだろう >>267
それに近い感じ昔俺のもなったわ
端子の接触不良かなにかだと思ってたけど カセットはちゃんと挿さってないとデータを読み出せず怖いバグ画面になるのがよく話題になってた 俺はゾーマは40前後だなーいつも
30だとバラモス倒したかどうかってとこ 俺、全員40以上でバラモスに突撃する派。
なぜなら賢者三人の呪文をマスターしたいから… 俺はバラモスがLV35ぐらい
ゾーマがLV40ちょいぐらい FC版、防御キャンセル無し縛りで、勇武賢魔、勇者レベル36でゾーマ突撃したらギリギリ勝てた。もちろん光の玉は使った。 バラモスは2人ベホマが使えれば勝てる
ゾーマはフバーハと賢者の石さえあれば勝てる 戦士の強さをどう評価するかで、その人がどれだけレベル上げするかが分かる気がする >>280
戦士はやっぱ凄く伸びるHPでしょ
スタミナ食わせて限界超えさせてドンと伸びる瞬間はタマランね
これにまじんのオノで決まり! 低レベル攻略やるとHPさえ耐えてくれればどうにでもなるのに…って場面多いもんな
やはりHPは偉大(レベル低めで進める場合は) SFCは30前半でもゾーマまでそつなくいけるけど、FCなら40ぐらいだな。 自分はFC版で初めてゾーマを倒した時は60くらいだった >>283
全員全ステータス255にするのに使った。 街作るから商人連れて来いのくだり、
超インスタントSimCityで、感動 gbcの3が俺のドラクエデビューなので思い出深い
攻略サイト見て全員セクシーギャルにして、バグで全員戦闘1回でLv99にして、種増やしてドーピング
メダル増やして景品根こそぎゲットしたら復活の杖?を売って金策し最終的に勇者と賢者3匹パーティを作ったな
全員ステータスカンストさせたし、仲間は全部の魔法覚えさせたし、グランドドラゴーン?まで倒せて楽しかった
個人的には隼装備でモシャスが最強だと思うんだ、破壊の鉄球持った勇者をコピると
1ターンで勇者が7回攻撃した事になるし
隼ドラゴラムも良いけど足遅くなるのがね、すぐ凍てつく波動飛んでくるし ひどいゆとりを見た。思い出深い割りに単語があやふやだし まあまあ
ここはFC1で雑誌に載ってた高LV復活の呪文入れてTUEEEEEしてた俺に免じて大目に見てやってくれ というか〜ぺぺぺ〜は2なんだけどな
ほりいゆう じえにつくすど
らごくえす とだよ 旅芸人は遊び人と被るか
新職追加より職バランスの見直しかな
商人をもう少し強くして欲しい >>308
ゴールドシャワーとかトルネコみたいに地域テーブルで低ランク装備ドロップ(つけてよし売ってよし) >>308
同意
今でさえバランス悪いのに新職業増やすのは愚策
商人に盗賊の能力を組み込んで盗賊廃止でむしろ減らす方が大事 軍師
軍師専用の作戦
逃げにくい敵でも逃走しやすくさせたり 新職業がどうしたとかそういう「足していく」系って
マーケティング的な意味でのインパクトは高い(要は宣伝しやすい)んだけど
ゲームの楽しさという意味では蛇足に終わりがちなんであんまり求めてない
そういうのよりは操作性の向上とかバトルアニメのテンポとか
そっちを練り込んでもらったほうが嬉しい >>311
6リメみたいに叩かれるぞw
増やす分には気にくわないの使わなきゃいいだけだが、減らしたら使いたいやつが使えないからダメだ SFCのドラクエ1・2で裏ダンで
1主・ロ・サ・ムでパーティー組んで行ける
ダンジョンてのが追加されてたら良かったなぁ FCではもともと盗賊はいなかったが、リメイクで増えてからもう長いこと経ってる
リメイク認めないとか嫌いっていう人はともかく、リメイク受け入れてる人には普通にいて然るべき職業なので、
削られたら確実に文句の方が多くなるね >>325
どっちかってと強くしすぎとか不満のがでかいからなー
弱くすると今度は商人と並んで使い道がってなるし結局は碌な未来にならんと思う 武闘家と盗賊はステータスを大人しくして数値の高い装備可能品を減らす調整かな 取り敢えず早さが防御力に影響する計算式を一新するべきだな
DQ9のステータスを持って来たらバランス取りやすそう
盗賊と武道家は防御力低いけど回避率は高いとかそういう調整にすればいいかと ドレスを他シリーズ同様、稀に呪文反射とかにすれば男女の性能差とともにだいぶマシになる 個人的には職業云々よりまず女性装備の優遇っぷりを下方修整的な意味でなんとかしてほしいかな 紙装甲回避型、単体特化の武闘家、集団特化の盗賊という住み分けが理想的だよなあ
盗賊のスキルはいくつか承認に渡してもいい >>333
どれほど優秀な防具であってもイヤだそれは 商人に口笛とインパスとピオリムとスクルト追加は欲しいな
勇者とは違った補助系の呪文が豊富に欲しい所
盗賊は逆にルカナンやボミオスがあってもいいかも 実はDQの戦士系キャラの身の守りはそれほど高くない
強い防具を装備することを前提にされたステータスという印象 11で縛り設定やら過去作品の世界とかやるんだから、
盗賊のいないFCモードなんかもやれそうなものだけどな *「まんまるボタンは おひさま
ボタン。ちいさなボタンで
とびらが ひらく。
*「はじめは ひがし
つぎは みぎ。 みのまもりを実装して戦士のみのまもりを高くするよ!
ただし重い防具の守備力を服の半分以下にするけどね! *「まんまるいボタンは そらもう
アレよ。ちいさなボタンで
アレするんよ。
*「はじめは あそこで
つぎは そこよ。 11の盛り上がりがいまいちらしいから
旧作の復刻、リメイクも割と現実的になってきたかもしれないな
コーエーも古いゲーム復刻してるしDQもPCで一気に1-9出してくれ
Steam:Romance of the Three Kingdoms / 三國志
http://store.steampowered.com/app/521670/Romance_of_the_Three_Kingdoms/ ピザ屋「まかせろ。天空編の素材でロトもリメイクしてやるぞ」 リメイクしなくても丸移植でいいんだよなぁ
vitaでも3dsでもダウンロードで常駐させておきたい 盗賊を名乗るなら開錠の呪文くらい使えて当前だろ?
魔法錠の扉の先にある宝は諦めるとか盗賊の恥ではないか? >>358
鍵を持っていても、蹴破る王女もおりましてね 武闘家は武器を装備不可にして、ちから+すばやさ=攻撃力にする。
武器無しで攻撃力510とか恐ろしい事になるが… 3と1、1と2の間を描いたスピンオフもいいかもしれない >>362
はやぶさの服とか(´・ω・`)
みかわしの服があるからあってもいいね >>365
いや服だから二回連続で敵の攻撃や呪文が回避出来る優れものでしょ 受けるダメージが1/40になる代わりに
最大HPにダメージを受けるモードとか実装したらなかなか恐ろしそう。
受けるダメージが大幅に減るが
最大HPにダメージが及ぶ呪いの装備とかの方がいいかな? 勇者のベホイミ習得レベルがリメイク版も一貫して29以上ってのはキッツイ。そうしないと誰も僧侶なんか使わないって思われてるんだろうか。
だったら勇者はベホマ習得不可でもいいからベホイミは20くらいでオナシャス。 昨日の晩からのレスを見てて思った
FC版のリメイクはいらない
余計な仕様を追加せず、完全なそのまんまの移植がイイ
けど、出ないんだろうなあ >>372
ベホマなくなるとバラモスソロ討伐がキツくなるので勘弁してくださいw >>373
俺はロトの兜の原型だけ欲しい
後は完全にそのままで つーかFC版を今リメイクする理由はないだろうなあ
元からあるリメイク版をカスタマイズするほうがやりやすいだろうし >>372
むしろベホイミ消して別の呪文を覚えようぜ! FC版は「HPが結局レベルアップ時の体力増加量にしか関係してない」って仕様が、難易度以前に色々な意味でちょっとソレはどうなんだって思う。 難易度的に一番面白いのはFC版なんでリメ版のグラベースにFCモードがあれば理想 >>379
FC版の体力と賢さは
それもうHPとMPでいいじゃんって感じだよな
リメもリメで疑問の残る仕様だったけど
おかげで体力は早々に消えて
賢さは賢さで20以上は死にステ、目に見える効果がない、ランキング専用と
フラフラしてて呪文やMPにまったく関係なくなったし
ようやく呪文威力に影響が及ぶようになったと思ったら次回作でリストラという…… >>383
ドラクエ初期製作陣は多少なりともウィザードリィとかに魅了されてRPGに着手したのだから、ラダトーム城のスタート位置がどうこうより、ステータスにしっかり意味を持たせるシステム作りをして欲しかった。初心者は目に見える数値を思いの外頼りにするんだから。 リメイクする時の問題点
1、例えば、男魔法使いが男賢者に転職したときに顔が若返ってはおかしい
2、3人賢者の時に3人とも同じ顔では困る >>386
「HP」とは別に「HPの成長に関わるステータス」が存在するのはそれこそWizardryの影響だと思うんだがな >>387
9のようなキャラクターメイキングシステムをご所望か
個人的には嫌いでは無いが つまりドラクエ9か10みたいに
顔や年齢を選べればいいのか 10みたいにキャラメイク着せ替えの出来る3ってあれば面白そう
オン対応じゃなくあくまでもオフで 9のキャラメイイクを採用するのは大賛成
ただ、装備反映は微妙だな
衣装を職依存で表示するか装備依存で表示するか選べたら最高 「ぬののふく」というのがあるので、「ぬののふく」も装備してない時は全裸なのか 装備反映は武器と盾だけにしてほしい
じゃないとその職業に就いてる感がなくなる やはりDQ1は偉大だな…FC時代にそれを叶えていたなんて
(持ってないと記号的な絵が追加されるだけな話だが) >>393
その理論だと鉄の鎧は全裸の上に鎧着る事になるぞ >>392
その手法は10で似たようなのあるな
現在身につけてる装備、職業毎の見た目、自分でカスタマイズした見た目くらいはできると思う 同じ「布の服」でも戦士が装備すると胸筋が盛って、魔法使いだとアバラが浮くみたいな? ハンマーを振り回す眼鏡かけたガチムチ魔法使いがいてもいい 転職したてで素っ裸の女性キャラ(たぶん僧侶)
初期のドラクエ四コマのネタ >>404
それ俺も見たわw
小学生ながら心が踊った
確か僧侶が賢者に転職したんじゃなかったけ? >>404
3コマ目の魔法使いがスゴい顏してた記憶がある。 スマホ版でバラモス倒すのってレベル26くらいじゃ厳しいですか? とりあえずレベル29で勇者に
べホイミ覚えさせてからにしたら? FC版の頃はバラモスに挑むのは必ず僧侶がベホマラーを習得してからにしてたなー 自分もそんな感じだったかな〜
イオナズン、炎と連発され単体の回復だけだとどうしても後ろ二人が
昇天してしまうんで全体の回復呪文をいいタイミングで習得してくれたなぁ、と
感激した記憶 FC版で勇武魔魔(転職なし)でベホマなしでバラモス倒した覚えがある
当時小学生だったけど、ガキの頃って妙なカンあって
難ゲーすいすい解いちゃったりするよね
多分そんなん
いま再現しろって言われたらきっと無理 バラモス戦勝利直後は1人バシルーラで飛ばされて1人混乱してる事が多かった
ネット見るまでマホトーンもラリホーも普通に効いてくれるとは夢にも思わなかったよ >>415
俺の最高記録は、ベホイミ無しクリアだよ。
ゆぶそま編成で、僧がLv14でベホイミ覚えてない、魔がLv21バイキルト有り、勇と武はLv13だった。
ステータスは無論、種無し、吟味無し。
上の編成で、バイキルト無しをかなりやったけど倒せなかった。 >>415
あるある
スレチだけどガキの頃女神転生1をマッピングヒントなしてスイスイクリアした事ある
今は無理だw D&DSOMのM_USERで
ノーミスレッドドラゴン経由クリアがあるけど
今はもう、無理だろうなあ スマホ版で「不思議な帽子」ゲットして魔法使いに装備させたんだけど、何故だか消費MPが減らない。バグだろうか? >>421
マヒャドやメラゾーマを使えば判る(消費12→10)。 不思議な帽子装備時の消費MP=本来の消費MP×3/4+1
端数の切り上げ切り下げがどうだったかは忘れた >>422
>>423
ごめん、勘違いだった。メニューで選んでる時は普通の消費MPが表示されてるものと思い込んでた。 小1で初プレイの時どうしてもまほうのかぎの在りかがわからず
イシス周辺でバモラス倒せるぐらいのレベルまで上げちゃったのは良い思い出だな
ゲームは1日3時間とか言われてた時代に良くやったもんだ 1時間とか30分とか
昔のどこでもセーブできる訳じゃ無いゲームでは絶対無理だろw それでも当時、FC版の2を30分でやらされたんだぜ…
ある意味こういうのも、もう今は味わうことができないプレイだなww 昔小さいゲーセンにDQIIあったな。
30分しか遊べないから復活の呪文を暗記してても
ええとこハーゴン倒せるかどうかくらいだった… なつかしい
遊園地のゲーセンとかによくあった
時間制限付きのファミコン筐体
多分スーパーマリオとか想定しての20分制限だろうに
ドラクエ2もおいてたなあ はじめてプレイしたときは、アリアハンから出られなくて(進め方が分からなくて)、ひたすらレベル上げしてレベル20くらいになり、友達に笑われてたよ GBCのゼルダの伝説やったら30分ぐらいでどこいけばいいかわからんくなった
もうダメみたいだな
大人しくグラブってます >>435
ひたすらニワトリ斬り続けてればそのうち何かが起こるぞ ファミコンは日曜日に1時間しかさせてもらえなかったわ
その貴重な1時間をイシスからピラミッドの間でじごくのハサミ相手に無駄に浪費してた でもじごくのハサミを物理だけで倒せる様になった時の感動はあるよね
かえんムカデやだいおうガマでは得られないんだよなぁ ロマリアを出発してカザーブ周辺で魔物倒して鋼の剣買って一日終わり
そんな日もありました 嫌いだった野球の練習を今は亡き父と
ともにやると30分ゲームの時間を伸ばして
もらえる、そんな日もありました ドラクエもFFも3から始めたけど、ラスダンクリアにかかる時間がこちらの方が早かったから以降ドラクエ派になったんだろうな じごくムカデだけはトラウマで絶対忘れられない
スクルトで110上がりまくる無慈悲さ理不尽さ
見た目もキモいし 昔飼ってたネコは可愛かったのに
あのネコ全然可愛くねぇ… ハサミ&ムカデならヒャド&バギで楽勝。
ハサミ&ネコなら毒針や武闘家の会心撃だろうな。 キャットフライって何であんなデザインなんだろうな
猫を飛行型のモンスターにする動機がよく分からないというか… 我が家のたまちゃんはゲームしてる時に限って甘えてくるからなかなか強敵だった
本体すりすりで不意討ちリセットされたことやダイレクト肉球リセットでゾーマ直前のデータが消えたことはずっと忘れない >>451
猫を飛行型のモンスターにしたかったとかそんな動機じゃないの? キャットバットで思い出したが
海外に死んだ猫をドローンにしたキチがいたな… >>451
ドラゴンボールにもプーアルみたいなのいたしな 水木一郎の『悪魔くん』にも「コウモリねこ」って妖怪だかがいたなあ >>457
そんな胸糞悪い話をこんな所でするお前も十分キチガイ
死ね 鳥山って猫好きだよな確か?
カリン様とかねこまどうとかw おま俺ワロタ
まあ女勇者選ぶこと殆ど無いから数回しか付けたことない名前だけど 女勇者はギャル一択だが
男勇者の時は一匹狼にしてる スマホ版だとまことの名前にスペース使えなくなってる??
カナも選べるようになってるけど、ひらがなでもカタカナでも訓令変換後は一緒になるような… 男ならやっぱりタフガイ♂
とは言うけどやっぱ面倒なんだよなあれ
岩運び無視でもなまけものなんでそれでいいや…ってなる事多いわw 豪傑だけど女の子らしくないのを気にしている勇者ちゃん♀ 性格システムの是非はともかく、殆どの性格がごく一部の下位互換になってるってのはなあ・・
もうちょっとそれぞれの補正を練るなり、プラスだけの性格はなる条件を厳しくするとか出来なかったのか・・ 男勇者はむっつりスケベにしたら意外とできる子だった 開始時の設定で追加要素のon/off弄れればいいんだけどな
そんな手間掛けるような製作側じゃなねーし FFは、どうもキャラというか
全体的にかっこいいかんじ、
ドラクエはどっちかというと面白い。 SFC版からモンスターのアニメーション残して性格とすごろく撤廃すれば誰も損しない 性格は俺も要らんと思う
マスクデータ扱いだから面倒だし
装飾品枠を圧迫してウザい
補正値が分かって本が店で全種類売ってるならいいけど ガーターベルトやパワーベルトなど
性格のみを変える装飾品と
力の指輪や疾風のバンダナなど能力値のみを
変える装飾品とに分けてほしい 性格は、補正的には大雑把に6パターンくらいにしてその上下もFCのDQ1くらいにして、
パターンカテゴリの中から好きなのを選べるみたいな程度ならフレーバーレベルになると思う
ちからじまんもタフガイもごうけつもみんな力と体力がやや伸びやすい程度のざっくり感でさ 性格は実用性のない飾りステータスにして、
命名神のところで8文字以内で自由に性格の名前を自分で付けられるようにすると
キャラメイクのシステムとしては面白いと思う
「せいかく:おっちょこちょい」「しゅみ:おかしづくり」みたいな感じで趣味欄とかも付けて レベルアップ時のステータス上昇値って、「基礎上昇値×性格補正値×乱数」らしいけど、この乱数って1とか2とかの整数なのかなあ? ステータスを補正するという発想は好きなんだけどねぇ
ただ、職によっては効果が薄かったりするのがなぁ
取り敢えず勇者のステータスはもう少し平均的で良かったと思う
魔法型勇者が居てもいいじゃないか! >>491
それだと勇者が強過ぎるという判断なんだろう >魔法型勇者
最強の攻撃魔法と回復魔法、両方持っちゃってるから・・・ >>492
DQ4や5の勇者はMPもそこそこ高いんだよね
DQ3だけが戦士寄りなステータス過ぎるというか…
性格システムと勇者のステータスの相性があまり良くないというかあまりに選択肢が狭すぎて
ずっとPTに入れるキャラなのに性格選択の幅が狭いというのはもったいないなと思う >>493
4→自分の思い通りに動かせるキャラが勇者1人しかいない&肝心の回復役がザラキスト
5→パーティーが3人に減ってる&ギガデインが全体魔法からグループ魔法に変わった
これらの要因があるからそちらはある程度利便性を高めても問題ないって判断だったんだろうね
まあリメイクだと4はマニュアル操作できるようになったし5も4人パーティーになってるんだけど・・・ 4は命令できないからそれなりに万能型じゃないとってのがあったし
5は戦士として弱くはないけど今一つな魔法型だからじゃない? 5はベホマズンからベホマラーに格下げされてるしな
とは言え、スクルトフバーハも使えて硬い僧侶みたいな感じになってて使いやすいんだがw >>496
個人的にDQ5勇者が理想系なんだよな
性格システムで色々とカスタマイズしやすいバランス型ステータスだし
スクルトとフバーハあるから魔法使いと僧侶をPTから抜くことも出来るし >>497
モンスター仲間にするシステム上
仲間に恵まれなくてもクリアできる強さだから、5の勇者はすごく使いやすくできてる 5の息子娘の重要性は、ろくなモンスターが仲間になってないときのブオーン戦で痛感する なんか5の主人公と勇者を混同してる人がいないかい? >>490
乱数のとこは掛け算じゃなくて足し算
補正の掛け算で既に綺麗な整数じゃないけど端数切り捨て 転職がある時点であれだけどあまり勇者万能過ぎると職業バランスがなぁ
3の勇者は覚える呪文はそのままでいいわ
脳筋型とか魔法型とかでステータスや呪文習得時期変動とかはあってもいいかも >>502
まあ勇者の呪文はそのままでもいいとは思う
ただ、スクルト、バイキルト、ピオリム辺りは他の職にも配るべきかなと思う
盗賊や商人なんかに配ればもっと柔軟なPTを組めるようになるからそういう調整して欲しいね >>501
基礎×性格補正+乱数(端数切り捨て)って事になるのか、ありがとう。 性格補正は乗算じゃなくて加算でよかった気がする。
基本成長値 + 性格補正(-3〜3) = 最終成長値(0≦n)(0=0〜1) くらいの感じで。 加算も加算でアレだけどね
戦士みたいな素早さ全然上がらない職は
素早さ-1、力+1みたいな補正の職をほぼノーリスクで設定できたりするし
難しいところだなぁ >>503
そこで盗賊を賢者にして
魔法使いレベル21を盗賊or武闘家にするんじゃないか 性格補正は成長補正じゃなく
VIの転職のようなステータス補正でも良かったかも。
全パラMAXに楽しみを見いだす人には不評なシステムではあるけど。
FC版WizIII以降は種族による補正でそれなりに上手く個性出せてると思ってる。 >>508
それは俺も思ったことある
それくらい劇的な変化があるなら性格変える装飾品にも意味があるというもの
ただ、装飾品付け替える時のHPやMPの問題がなぁ 転職システム的にしてしまうとむしろ弱体化する事もあるんで、難しいなあ >>509
現在HP・MPも性格に応じて変動するようにすればいいんでない?
呪文使うときはMP補正の大きい性格にして、呪文使ってから補正の小さい性格に戻してMP節約
という程度のセコ技が使えるくらいで問題ないでしょ このゲーム、女しか装備できないドレスと盗賊の存在とグリンガムのムチと破壊の鉄球がオリジナルのバランスを崩してると思う。
FC版は良かったよ、戦士もそれなりに存在価値があった。
ブーメランやムチみたいな魔法やMPの存在が馬鹿らしくなる複数攻撃の装備は追加しない方が良い。 FC版では有用だった魔法のよろいやドラゴンメイル、刃のよろいや、雷神の剣のベギラゴンの存在感がリメイク版では皆無。
破壊の鉄球みたいなクソアイテムが無いからこそ、勇者のギガデインが際立ってたのにな。 破壊の鉄球は手に入るのが終盤だからそんなにバランス崩してるとは思わんな
最強は王者の剣であってほしいとは思うが 女キャラを頻繁に使う側からしても
光のドレスが「確率でマホカンタ」じゃない事に違和感 >>512
>>513
存在感存在価値って言うかFF1もそうだったけど、初期FCのドラクエは戦士系が元々優遇され過ぎだったんだよ。
中盤は稲妻、大地鎧、刃鎧、魔人斧、雷神・・装備させきれない程出る癖にそれ以外(特に商人・武闘家・魔法使い)は殆ど何もないもの。 >>516
武闘家はFCの頃から火力が戦士を超えるので無双状態だったし、魔法使いは後に賢者へ転職してはやぶさモシャスでやはりかなりの強さを誇ったよ。
トータルで商人以外のどの職もバランスが取れてた。
盗賊と職業特性無視の最強女性向け防具と集団攻撃の武器が出てから全員盗賊みたいなおかしい事になった。 DQ3のFC戦士は優遇ってより主力って感じかな
武闘家がそこまで強くはないので(戦士の代わりに入れる分には十分だけど)
FC勇者の力のステータスが低めなのもあって、FC戦士は頼もしかった >>517
武が戦こえるのってゾーマ近辺の終盤じゃない?追加もないわけだし。 >>518
うん、そうだね。
FC版プレイ当時からそう感じてた。「スッパマン」顔じゃなければ心底頼れるのに・・って子供心に。 >>519
そうなの?ずっとセクシーにしていた
じゃ逆にどの性格がいいんだろう >>522
大体戦士と同じでおk
勇者はちょっと早くて魔法が使える戦士だからね 勇者はタフガイか豪傑だねやっぱ
女勇者なら男勝りもありだ >>522
セクシーは延びる時期にガーターベルトで変えるといい。
セクシーギャルってマイナスないからよく見えるけど実は魔法系やや高く、物理微増なんだよね。
勇者はMP持った戦士で魔法は延びにくいので面倒じゃないならタフガイがベスト。面倒ならすぱっといっぴきおおかみもあり。あとは豪傑も選択肢。 勇者の呪文って普通プレイだと
ギガデインとベホマズン以外ただの飾りみたいなもんだよな
せいぜいルーラ&リレミト要員とか移動中の回復役くらい >>526
ニフラムを忘れてはいないか?
エビルマージみたいな厄介な敵との戦いで重宝する。 >>525
すまん男勝りもありだね。
つまり、力と体力重視すると勇者の長所がのびる。セクシーギャルだと長所殺して短所なるべく軽減って方向性になるのよ。 >>527
普通プレイってそんなにニフラム使いまくるもんなの? >>529
使いまくりはしないだろうけどピンポイントで役に立つよ
通用する相手を知らないと意味ないけど アンデッドに加えてスライムつむりやスカイドラゴン、エビルマージなんかの
「まともに殴りあいやると厄介な相手」に刺さるのがマジありがたい >>529
地獄の騎士、ホロゴースト、エビルマージ、魔王の影には迷わず使っていたな。 >>530
>>531
>>533
そうなのか
ニフラムなんて最初にスライムに試し撃ちして
経験値とゴールドが一緒に消えるのを知って以来一度たりとも使った事なかったわ
これって普通だよな? >>534
割と居ると思うよ。
当時友達と遊んでて、色んな敵にくらわせてみようなんてやってたからね。 ブーメランとかムチが無いからこその二フラム駆使して進める難易度だったんだよ、FC版ではね。
リメイクは一気にヌルゲーになったから必要を感じない。 スライムつむりなんていたっけ?って思ったらダーマとムオルまでの道中に出てくるのか
あんなところ徒歩で歩いた事ないわw
ちなみに名前が挙がった敵はスライムつむり以外は全部叩き伏せてきました そらまあたいていの人は使える事実を知るまでは普通に叩き伏せてただろうけど・・・
知ってしまうと使った方が楽だからついつい頼ってしまう
で、肝心な時にスカってエビルマージにマヒャドやら炎やらで殲滅されるw スライムつむりは強いから船で行くのが正解なんだよねあの村 集団攻撃武器があってもなくてもつむりやエビルマージって厄介な敵じゃね?
後はザオラルで復活するゾンビマスターもニフラムならザオラル効かない分友好 なんか懐かしい話に花が咲いてるな。ニフラム活用法か…一応、説明文的には
僧侶が習得する対アンデット用浄化呪文って位置付けで、後は自分たちより明らかに弱い敵にも
ついでにその効果が得られる、みたいな事が言われたっけ
俺も最初の内は、アンデット系怪物以外に試す事はほとんどしなかったなぁ
結局一撃死呪文だから、例外にはほぼ効かないんだろ、みたいに諦めててw ゾンビキラーの追加ダメージがニフラム耐性基準ということを知ったのは割と最近の話 弱耐性や強耐性だと確率で追加効果発動だからバラつきが結構出るな 二フラムはエビルマージには効くわりに、序盤に出てくる同種のまほうつかいには(ほとんど)効かんのよね。 設定では「まほうつかい」はエビルと違って人間だからかな? 逃げて一度まわりこまれたり、まともに相手をしたらピンチになりやすい相手だと
効きやすい傾向がある
スカイドラゴン、スライムつむり、ホロゴースト、エビルマージ等 個人的にガメゴンが苦手だなぁ
あれ呪文耐性高い癖に防御も高いからな
いまいち正攻法が分からん >>551
ガメゴンロードはマホカンタを使うだけでルカニ耐性は無いので草薙が有用だけど
無印ガメゴンはそもそもルカニ耐性が高いんじゃなかったっけ ガメゴンは普通に殴り殺せないLVなら逃げる一択だわ
眠らせて、効きにくい防御下げてとかめんどい ガメゴンとガメゴンロードはシリーズ通じて最も厄介で嫌われてるモンスターだよな。
硬いし、甘い息や稲妻あるし、アイテムドロップしょぼいし、仲間にもならん。 >>556
そうなのか…僧侶抜きプレイだとキツいな
ガメゴンは毎回盗賊から転職させた商人の正義のそろばんで仕留めてたわ
結局最強物理で倒すのが一番だという結論に至った >>563
必本の読者投稿ネタにあったな。
懐かしい… 勇者でタフガイはわかんね、洞窟や城じゃ無理かね
魔物だと豪傑確定だしなあ 全員男でタフガイパーティー?
アッー!な冒険も楽しいよ♂ タフガイ初期はあの石運びを40個もやらされるのが自分にはめんどくさすぎるw
いっぴきおおかみかごうけつが多いね。おとこまさりいいけど、勇者初期ってなれたっけ? >>572
バラモスを倒した後に海賊のお頭に話せばなれる タフガイにしたLv1データを残しておけば
周回プレイが楽でいいぞ FC版だったら心理テストなどなく始まって楽でいいぞ FC版か…
マホトラとアバカムのデバッグミスに泣かされたプレイヤーは数知れず。 FC版のマホトラとアバカムってなんかバグあったっけ? >>578
消費MPが0なのに、MPが0の状態で使おうとすると
『MPがたりない!』
と表示されて強制キャンセル。 >>579
今試した
ちゃんとMP吸ったしカギも開いたよ なんと有用な話で盛り上がってるんだ、これは
ニフラムとかザキとかの攻略とは
知らなかった自分としては、今更ながら目からウロコで嬉しい
他にもそういう攻略情報あるなら教えてほしいです >>582
おおっとマジですか
まじんから貰って試してくるよ >>583
おろちと一度戦ったら、ヒミコと話をせずにネクロゴンドまで進めてしまう。
稲妻の剣などで散々強化してから2戦目に臨む。 レベル50で比較
バランス勇者が好きな俺はやっぱりセクシー一択なんだよなぁ
ふつう
力 速 体 賢 運
169 108 197 82 124
いっぴきおおかみ
169 117 234 89 86
ごうけつ
236 75 197 65 86
セクシーギャル
185 129 206 94 148
タフガイ
194 97 255 65 86 試したところ、不思議な帽子装備でMP0のときにマホトラを使おうとすると
MPが足りないって出て使えないみたいだな
アバカムは不思議な帽子装備していてもいなくても使えるし、
不思議な帽子装備していなければマホトラも使える >>588
神龍15ターンを(なるべく低レベルで)やるときだけはタフガイがいいけど
十分鍛えて神竜15ターンに行くならセクシーもいいね >>579
>>582
今ぼうし拾って試してきた
カギは開いたけど、マホトラはダメでした
これ初めて知ったよ〜 >>583
バラモスにマホトーンの他にラリホーも効くとか知ったの
発売から10年近く後だったわ >>588
ごうけつ(力+40%体力0%)くらい強力な補正がつかないと、やっぱ体力の方が高くなるんだな。例外は武闘家くらいかな? >>588
豪傑の力強さには惹かれるものがあるな。
タフガイと併用すればちょっとだけ呪文が使える戦士になれるのが素敵。 武道家はキン肉マン
特技あれば尚よかったね
だからリメイクするなら作っとけスクエニ 通常攻撃がゴミにならないのであれば、特技はあってもいいかな。 >>599ミス
通常攻撃と 呪 文 がゴミにならないのであれば、特技はあってもいいかな。 俺も勇者に結構呪文使わせるんで、セクシーのパラが良く感じるな
さすがタフガイの体力ぶっちぎりっぷりも魅力的だがw 特技なんてDQ3に一番入れちゃいけないもんだな
FCの戦闘バランスがベスト >>595
アークマージにメダパニをかけたらイオナズンで壮大な自爆をしてくれたなあ。 全体攻撃武器が既に特技の回し蹴りや五月雨剣みたいなもの セクシーギャルならそこそこのレベルでベホマズン3回分のMP確保出来るし言うほど神竜戦も差がつかないと思うが >>605
少し前のスレでもレベル40で神竜15ターン挑戦の質問があったけど
そのレベル帯のセクシー勇者だとのしかかりや灼熱に耐えるにはHPが足りない
タフガイだと全く問題なく耐えて回復役を全うできる
ちょっとレベル上げればこの話はナシになるけどね
レベル低めでなるべく手間を掛けずに倒したいですって場合には最大HPだけ見てもいい位だ… 583だけど教えてくれた>>585 >>587 >>594ありがとう
感謝! 実際やってると勇者がタフガイて神竜戦そこまで楽には感じないな
味方をしっかりタフガイで揃えとく方が重要 賢者をタフガイにせずセクシーギャルにしてHPが200台で神龍15ターンで困り果てるパターン ドラクエは3と5がツートップの人気と言われてるが
実際どっちが上なんだろうな
売上とかじゃなく内容のみで
私は3の方がわずかに上だと思うが >>610
ツートップの人気って言われてたかなあ。内容ってのはシナリオを指してかシステムか難易度かでかなり焦点がズレると思うけど。 3のトップってのはドラクエの歴史において重要ってのが大きいから
内容だけなら5の方が上、というかシリーズで中程度じゃないか 何回でも遊べるのは5も同じだから余裕で上はおかしい 3は12のつながりと転職システムが当時としては革新的だったんよ。5のゲーム性・ストーリー性とは方向性が違う。 この手の話題は不毛な言い争いにしかならない
女武闘家の萌えポイントを語った方がマシ いつもの保守兼ねた雑談ばかりだと思ってたら「不思議な帽子マホトラバグ」なんて話になっててびっくり
いいゾ〜 武闘家♀の名前は是非とも春麗、としたかったが漢字入らないし、「ちゅんれい」
だから5文字で無理…とか言うとあれは片仮名で「チュン・リー」だと
即ツッコミ入った時代があったのは今では良い想いで リアルタイム世代だったらつるりんってのも結構いたんだろうか >>626
先に登場してた聖闘士星矢の春麗が「しゅんれい」読みだったから無理もない
まだスト2のゲーム中での名前を読み上げるボイスはスーパースト2までなかったし
当時で名前欄の英語表記だけを手掛かりにチュンリーと読めてた人は少なかったと思う 何で知ったか覚えてないが俺の周りはみんなちゃんとチュンリーって呼んでたな 最初は「しゅんれい」かと思ったが画面に「CHUN LI」って出てたから
ああチュンリーなんだなとわかった小学校低学年 俺も最初しゅんれいと呼んでたが
気付いたらチュンリーだったな >>625
この頃からオークさんってくっころ役やってたのね チュンリと名付けられたその女武闘家は転職無しでレベル99まで育ててたな。
※リメイク版です。 久しぶりにSFC版やってるけど魔法の鍵で金稼げすぎじゃな〜い?
あと、はがねのむち強すぎじゃな〜い? >>645
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し \:::
\ 高速逆走やらかした直後の発言だって噂あるんで…
それ以前にも宛名書きやらせたら全部間違えたとかあるし、アレくらいの罵倒されてむしろ当然なんじゃ?って説が
パワハラで訴えるにしてもファッキンポリ公に駆け込んだのが例の録音から一月ばかり経った後だってのも臭い >>655
国会閉会中じゃないと、不逮捕特権で被害届を揉み消されるからだ。
これ以上はスレチだから止めとけよ。 >>655
たしか議員秘書でしょ?宛名全部間違えるとか年寄りだけがやらかすような高速逆走とかあるわけないわwww
もし本当にあるとしたらそんなのを側近として雇ったおばさんがアホだわ
1か月ってのも一回だけでなく証拠を十分集めようとすればそれくらい経つだろうし >>855
アベゲリジミン信者完全論破されて顔真っ赤wwwwwwww
バーカwwwwやっぱりジミン信者は底辺の愛国ポルノ中毒ネトウヨwwwww
これが国民の本音だ!さっさと日本から出てけクズ! なんと言う未来被害…
これが「いとも容易く行われるえげつない行為」ってヤツか うるせえ、ちょっと間違えただけだバカ
人の揚げ足とってたのしいかアベゲリジミン信者の愛国ポルノ中毒が 「腹筋崩壊」
「シンクロ率400%」
「スタイリッシュ不謹慎」
「狼の皮を被った狼」
「限りなくアウトに近いアウト」
「お使いのPCは政情です」
タグ付けに困らんやっちゃな… 俺今度の冒険では女商人ちゃんを最後まで連れていくんだ ボストロール兄貴の棍棒♂の痛恨の一撃で昇天しちゃう商人ちゃんですって? >>666
売るものがないあのお店は、普段どうやって生活してるんだろう
冒険に有用なものが売ってないってだけなのかな? ああ言う離れ小島だと自給自足で生活してるんだろうし、商品の入荷ルートもないんだろう。
たまーになんか入荷した時だけ売るんじゃないか 販売より修理で生計立ててるのかも
立地的に外から物入ってくることまずなさそうだし オリジナル、リメイクをクリアしてもグリンラッドの偉大な魔法使いが誰かわからんかったワイ >>671
入荷したら売るのではなく、みんなで分けそうだね。 天文学者が島流しにあったとか言ってるし、
流刑地扱いで一般的な流通ルートはなさそうな気も 新作がファンサどころじゃない後付けエピであたしのたいせつなどらくえすりーの思い出ブレイカーされないか
わりかし真面目に心配してる… ロトシリーズとしてはキャラバンハートですでにやらかしてるんだよなあ >>686
あれはシナリオディレクターが堀井じゃないし別腹でスルー出来るんだけどね
>>687
新作自体は楽しみな上で複雑だからいってるの
例えスルーしても冠ナンバーで思い出ぶち壊されたら意味ないし恐いわ >>688
なら買わん方が賢明じゃないかね
この板も来ない方がいい
お前の思い出聞いて作られたゲームでない以上、ほぼ確実にお前の思い出ぶち壊されると思うわ 出すにしても8のラーミア程度がええよな
あれは全く前情報なしのふいうちだったし
11は発売前から直球に出ますよとチラチラ媚びすぎやし驚きも感動もなさそうだ >>689
なら買わなければいいって問題じゃないから見当違いすぎ
ああいう売り方自体好きじゃないけどそうなってる以上仕方ない
GBC以降ずっとリメイクなかったのに本当に今更変な後付けなんかで壊されたくないって危惧してるだけだから スピンオフ程度のゲームと違って冠ナンバーで起こりえることを割り切ることなんて出来ないから言ってるんでしょ >>693
んだから、買わずに情報も断ち切れと言ってるんだよ
危惧したって出るものは出るんだから、あとは自衛するしかないだろう リメイクで新章追加されたり新嫁追加されたり仲間が嫁候補になったり
今のドラクエらしい11だよな
最悪を予想してればダメ軽減 も出来るやも >>695
自衛ってネタバレじゃないんだから
いくら自衛しても思い出ブレイカーされたらそれは公式なんだからその事実が嫌っていってるの通じないなあ
追加ネタエピが3以外の後発ナンバーで、それもSFCからしても20年の時を経て今更変な追加されるのが嫌なだけ
[みたいにVの世界に直接関与や影響しなければ普通に楽しむつもりだから まあ嫌なもんは嫌なんだろうが、もはや3と関連するのはほぼ既定路線だからどうやっても気に入らない事態になるとは思う
その愚痴を延々見せつけられる方はたまったもんじゃないが >>694
今のドラクエならありえそうやわw
つかこのタイミングでロト紋アニメ化せんかなあ >>697
ネタバレと同じようなもんだよ
11で展開されることをシャットアウトすれば、お前の思い出が壊されることはないってことだ >>700
屁理屈…
例えで極端な話、勇者は誰と結ばれました勇者一行は実はあの時こうだったんですとか
こっちは好きに補完してたのに別に知らなくて良かった系のネガティブになる要素を心配してる
こういう類のものが冠ナンバーで正史にされると自分がプレイしなかろうがそれが公式である事実が耐えられない
買わなければいいって問題じゃない >>698
そんなことはないよ
V本編でやらなかったことを後発ナンバーで今更追加されてV本編の一部が縛られないかを危惧してるだけ
ルートだけじゃなくシナリオの妄想の余地の自由度が高くそこが良いゲームだからね
V本編であったエピがⅪとリンクする程度なら問題なし >>698
じゃあおまいはロト紋が11の過去でも受け入れろよw >>701
公式でどうであれ、そういう情報を知らなければいいだけだと言ってるんだが
この板も含め、ドラクエに関する情報はシャットアウトするべきだ
本編で語られた部分を再現するだけなら、あまりこの手の売り出し方をする意味がないと思うし
過ぎ去りし時を"求めて"って辺り、今まで語られてなかった部分の補完は全てではないにしろ確実にされると思ってる >>701
公式でどうであれ、そういう情報を知らなければいいだけだと言ってるんだが
この板も含め、ドラクエに関する情報はシャットアウトするべきだ
本編で語られた部分を再現するだけなら、あまりこの手の売り出し方をする意味がないと思うし
過ぎ去りし時を"求めて"って辺り、今まで語られてなかった部分の補完は全てではないにしろ確実にされると思ってる ドラクエから離れろっていってるようなもんじゃんそれ
話にならないわ >>705
「過ぎ去りし時を求めて」
で補完は確実と受け取るのおかしくない?
このサブタイだけなら過去にあった出来事を求める以上のものはないしこれだけで補完は確実と捉えるほうが早計
そもそもこっちは補完の有無とその内容で思い出ブレイカーされないか心配してるって初めから言ってる
ちょっと危惧しただけのレスになら買うな、離れろってズレてる >>706
これからのドラクエからはね
過去作遊びたいなら好きなだけ遊べばいい
変に情報仕入れちゃって、このスレで暴れたりしないようにな 違うだろこのハゲー!とならないように祈りましょう
耄碌のハゲだから期待はしてない >>707
求めるってことは、今手にしていないものを探すって意味だと俺は思ってるんでね
つまりは今まで語られてなかった部分の補完
そういう部分が売りになるんだし
11はお前の思い出や意見を聞いて作られているものではない以上、補完部分はお前の意に沿わないものになるだろうと思ってるわけ
んで、仕入れてしまった情報を記憶から消すことはできないってことから、これからのドラクエに関する情報は仕入れないようにするべき
と言っているの
どこに11に関する情報が紛れてるか分からないからね むしろ逆にストーリーが全て判明するまで待って、思い出ブレイカーな内容じゃなければプレイすればいい
思い出ブレイカーだったら自分の中で黒歴史認定するなりして今後11を無視すればいい 42のおっさんだが、あんまりキャラゲーにはしないで欲しい。
ドラクエ3で良かったのはウィザードリィの様なキャラ作成。
キャラにあんまり個性や生い立ちのストーリー与えちゃうとFFのゴールデンボンバー主人公軍団みたいに気持ち悪くなるからやめて欲しい。
初期ドラクエの良さは
何の実績もない若者がどういう訳か勇者と持て囃され、端金とぬののふくと棍棒で魔王に立ち向かわされるという設定が良い。
イケメン騎士など不要なのだよ。 つーか公式で設定されたからどうだっつーんだ
脳内設定を他人にひけらかした挙句、公式で否定されて凹んだ過去でもあるのか 俺もFC版1から触れてきたおっさんだけど
今の業界情勢というかシリーズ内の流れを考えると
どんな流れになってもおかしくないと思ってる
XIで過去作品が汚されるのを恐れてるなら
さすがに覚悟はしたほうがいいかと… 9の大魔王地図は、ある意味では過去全てのラスボスを客寄せパンダ化した大罪
単純にアレだけを買って、育成ものだと割りきるなら問題ないんだけど… >>714
脳内設定も何も、戦士だな〜とか、魔法使いだな〜くらい。単なる記号、特に思い入れ無くやりたい。
公式の設定もある程度までだよ。
度が過ぎる個性の設定は美少女ゲーや婦女子ゲー化するのでやめて欲しい。
要するに萌え要素が気持ち悪い。 >>713
しょぼい装備と金はあくまでもゲームとしての都合だし
実績はともかく3まではオルテガの子供・ロトの子孫だから「どういう訳か」なんて事はないでしょ >>718
あんた、キリストの子孫とか言われたら信じちゃうタイプ? 時には疑うことも大事だよな
「あなたは勇者オルテガの息子なねよ」
「本当に?ねぇ母さん本当に俺はオルテガの息子なの?」 実際オルテガは生きていて自分の目の前で殺されちゃう(いや見殺しか?)しな… 村人A「おい、あいつロトの子孫だってよ?」ヒソヒソ
村人B「ほんとかどうかもわかんねーのに祭り上げられちゃって、あんな装備で送り出されるのかよ、可哀想にな。」ヒソヒソ
村人C「誰もやりたい奴居なかったから生贄みたいなもんだよ、気の毒に。」
村人D「王宮の兵士や金持ちの護衛は全身ピカピカの鋼の装備なのに、銅の剣すら持たせないとかエグいよな。」
商人「まあそれでも王室公認の勇者様だ、しっかり儲けさせてもらいまっせ!」 >>720
ん?向かいの道具屋のおっさんに似てるのか?
・・・と思ったが、ポカパマズさんなんて言われちゃうんだからやっぱり父親似なんだろう 2の時点で容量さえあれば王女の水着スチル入れたかったみたいだし、おっさん個人の思い込みで「俺の思い出」壊さんでくれとか、萌え要素気に入らんなんて愚痴を長々公衆の面前で晒さんでくれ 勇者(あのこちらをみている商人…町おこしをやらせたら
やりすぎで町民に監禁されるぐらい辣腕をふるいそうな顔だ…
冒険の役に立つかもしれない) 全く・・ここでそんなしつこく言われたって知ったコトじゃないな。「公式設定=思い出汚し」と断定しておいて結局買うつもりしか無いなら、ここでボヤいてるよかメーカーに投書でもしたら良い。「思い出壊さないで」って。 おれもおっさんとはいえ
思い出補正をかけすぎてこじらせてるおっさんは確かにキモイ 柔軟に対応していけないとか、もうついていけなくなったら
スパッと卒業しちゃっていいと思うんだよね
俺もFFではX-2で止まっちゃったし 脳内設定だの萌え要素だのはさておいて、仲間会話は明らかに練り込み不足というか違和感バリバリなんだよな。
「お前好きだなぁ、後で話しを聞かせてくれよな!」
「おい◯◯何してるんだよ早く行こうぜ」
とかの会話はさすがに職業ごとに用意するくらい公式でしてくれても良い。 >>712
おっさんのドラクエ3スレに何の用でしょう 発売前からネタ解禁しまくって過去作との繋りをプロモーションするとか売上のためとはいえ作品としてはセンスないよな
全ての過去作にもしがみつくようだし
とはいえ過去ドラクエやったことなくても大丈夫だそうなので安売りやなとは思いつつも
懸念されるような思い出ブレイクはないと思うぜ アタシはナウでヤングでちょっぴりおきゃんなピチピチの女子高生だヨ リメイク初プレイ時、メラゾーマで200ダメージが表示された時はよくわからない達成感があったな。 >>733
過去作にしがみつかないと売れそうに無いのがそもそもキャラ、萌えオタ要素入れ過ぎて敬遠された結果の様に思うんだけどな。 >>738
FCドラクエで4桁ダメージになる攻撃なんてあったっけ? >>741
FC、SFCともに砕け散るだけで4桁ダメージは拝めませんでした
あなたは嘘つきですね 某攻略サイトのMAX隊だったかな
http://www.42ch.net/UploaderAnime/source/1500160096.gif
FC版DQ3の最大HPを爆発上昇現象で1600以上だかにして(表示HPは999)
メガンテの砕け散る以外の効果の瀕死ダメージで凄いダメージを表示させる奴
もう攻略サイトが閉鎖されて随分経つから知らない人も増えたのでは おおあなたひどいひと!
わたしにくだけちれといいますか? 下手したら、FC時代名前に濁点入れるのすら1文字分カウントされてしまう事も
知らないようなのが来る可能性が?!…
まあ、このスレじゃありえないけどな >>697
8のラーミアは猛禽、3のは渉禽ぐらいの差があるし別物扱いでいいって見方もあるね。 やまたのおろちを倒した後めっちゃ消耗してたので
帰って宿に泊まった後セーブして寝てまた行ったらおろちがいた
どうやら強敵過ぎておろちを倒した夢を見ていたようだ >>744
FC版でHPが999以上になれるのはバグというより仕様に近いかも
最大HPの上昇率が「レベルアップ時の賢さ上昇×2±乱数」なことや
上限値下限値の設定からくるHPの鬼上昇可能な法則を利用してるので >>750
4桁でも999のまま表示される処理がしてあるんだよね ID:rY5lCv2bは単に自分の覚悟がいるだけで、長々ということでもないねえ だが確かに糞な設定追加されたら俺のコスモもはじけそうや 公式だったルビス伝説をSFCであっさり切ったように、いろんな媒体で補完されてる内容を全部無に帰すようなことしてくれたら、それはそれで面白い。 >>749
FC版が出た当時は、それを利用して経験値稼ぎってファミコン誌で紹介されてたな ルビ伝は当時あの設定にファンから苦情殺到でことをなんとか納めようとしたエニクス側がその場限り適当に認めただけの公式同人だろ
ホリーが認めたわけじゃないし公式だったことは一度もない
知られざる伝説あたりの与太本と同じ
そもそもホリーが某K氏にあんたはドラクエの世界を十二分に理解してないみたいなこと言ったわけで
逆にコミカライズの設定をホリーが認めたなら逆輸入される前例もある シリーズ間での設定食い違いや、明らかな時間軸の矛盾とかは自分だって結構やらかしているけどな。 読んでないからわからんけど小説をSFCで否定した部分てどこいな
そもそも小説なんて漫画と同じ扱いだし切ったという表現はおかしくね?w
元からそんなの本家にないのだから言いがかりだろ プレイヤーの意見や妄想は全否定しないしそれが逆の意図だろうとリップサービスするぐらいなのが堀井じゃね
その堀井に理解してないとか言われるってよっぽどだなw >>756
場当たり的でも認めちゃったんだったらそれはもはや公式じゃね?
堀井さん的にはアウトだろうけど、彼だけがエニクスという会社の意思決定をできたわけじゃないので
会社が認めちゃったという事実があるのならどうにもならんでしょ・・・
まあ自分は読んだことすらないんで個人的にそっちの設定はガン無視してますが
ていうか読んだことがないんだから考慮のしようもないw >>758
自分だってってどから目線だよ久美婆がお前は
うんこ小説なんてガン無視のリメイク残念やで >>761
設定を正史と認めたわけでなく公式から出てるものなのでゴニョゴニョみたいな流れだぞ
公式の定義をはっきりさせないと知られざる伝説アイテム物語も公式設定になるが
何より3本編につじつま合わせて逆輸入されない限り意味のないことだ
ルビスからして違う別人だがな というか、ゲーム外でのあれこれはどれも良くてゲームから派生した半公式レベルでしょ
DQ3関連だけ見ても勇者パーティのメンツ自体どれもこれも違うし、アイテム物語やモンスター物語は割りと矛盾の塊だし
スクエニから出てるからってロトの紋章がDQ3の公式設定と言って受け入れられるのかっていう 昔のエニックス出版局なんて集英社よりドラクエ情報が少なかった 宗教の教典かなんかじゃあるまいし
公式が認めたとか認めてないとかそんなのをなんでここまで気にするのかがわからん
そんなもん好きに解釈して楽しめばいいと思うんだけどねえ
そんなに「正解」が欲しいのかね 勇者がルビスエンドになるうんこカスが公式とかおもろいわ
ルビスのとこにいったとか誰も思わんわ >>766
堀井さんの頭の中に「正解」があるなら知ってみたい気はしなくもない
知らないままでいたい気もするが・・・
それに縛られるのを嫌がってあえて「正解」をちゃんと考えてない可能性もあるけど 久美婆のオナニーに当てられた愚か者の残骸は1匹残らずニフラム ぶっちゃけ、堀井雄二がゲームで描写しない設定をそこまで考えてる気はしないw 正解はゲーム内のみ
解釈は好きにすりゃいいが妄想の押し付けは勘弁というところ 知られざる伝説やモンスター物語は、当時DQのプレイヤーだった子供たちに物語の裏設定を想像する楽しさを教えてくれたと思う
ただ、滅茶苦茶な話もけっこうあったから、あれを全部公式設定だと真に受ける人は少なかったよ。子供であってもそのくらいは理解してた ゲームの設定は、FCのオリジナルとSFC以降のリメイクは公式のパラレルワールドみたいなもんだと思ってるなあ
原点はFCだが、リメイクのはアニメで言う劇場版的な増補版設定みたいなもんと受け入れてる 周辺機器買うにも純正品でなきゃ気が済まないタイプなんだゼッ! ごくたまに思い込みなのかゲーム本編にない設定を歪曲して正解ヅラした書き込みする輩を見かけるな 3から1は100年ほど後と堀井が発言したらしいが、
公式ガイドでは400年経過してないとおかしい設定だったりとどっちが正しいか分からんので公式内でも齟齬がある気が ゲーム内の本筋に影響する齟齬がなければこだわる必要はないんじゃないか
ガイドブックだぞ
攻略や推奨されてるアイテムが必ずしも正しくないように そもそも公式設定内の齟齬の是非の流れじゃないからな?
公式から出てる二次創作設定は正史じゃないって話だから モンスター物語などは公式2次創作だが、ルビス伝はエニックスによって正史認定されてるって話だからよく問題になってるんだぞ 正史認定とか本を売るためのセールストークじゃないのか >>780
元々本編の小説化は明らかにゲーム内とストーリー進行が異なる部分があるから
エニックスの公式出版物ではあるけど、それがゲームにも適用される公式設定だなんて誰も思ってなかった
「ゲームはゲーム。小説は小説」で別物として扱って何の問題もなかった
そういう暗黙の了解を理解してなかった久美さんがルビス伝説を「公式」と喧伝したのが誤解の始まり 記憶が改竄されてる小説だけは公式勢はなるほどこうも鬱陶しいのか >>780
某K氏が泣きついてもぎとった自称公式を真に受け止めるまともなファンはおらんよ
あんな本編と別物の内容をな ルビス電設厨しつこ
否定されると公式設定だって齟齬がうんたら言い出すしタチ悪いわこいつ
不評や苦情まみれの現実に逆ギレしたみっともない久美の経緯ガン無視で
厚顔無恥に2017年の現時点でなおコウシキダーと食い下がる 小学生の頃の俺にはルビス伝説はつまらなくて数十ページで飽きたので無かった事でいいよ 数年ぶりにGBC版プレイしてみてるんだけど今見てもやっぱり過去のデータがおかしい
勇者が主人公として認識されてないようでパパは物思いに耽るしママは主人公はどこ?的な反応
職業は勇者なようでダーマで転職もできないけどゾーマを倒すとラルス王の前で精霊?の声に導かれて増殖する
昔は全く知らなかったけどキメラバグかなんかやってしまってたんだろうか... 4とルビ伝の小説は最後まで読み切ったが、どっちも小学生や中学生だった当時の俺には生々しくてキツかったな
おかげで今も、名作だと言ってる人が多い小説5も久美沙織だからと読めないでいる >>783>>785
なんだそういうことか
SFCからで当時のことは知らないけれど、小説ゴリ押ししてるやつらは朝鮮人みたいだな
そんなんで小説だけは史実だとホラ吹いてたのか 一応とはいえ、実本内に公式認めた文章があるのが誤解の始まりやな DQ8もそうだったけどDQ11も情けないな
墓場で静かに眠ってるDQ3をたたき起こさないといけないとはね
DQ3の威光に縋るのもいい加減にしろって言いたい 追記
(c)アーマープロジェクトなのに他所の小説家が介入するんじゃねえよと DQ11って作品なのにDQ3の勇者御一行をジャンプ本誌で紹介するぐらいだから
DQ11がDQ3を超えることはない
安心していいよ >>795
本来は静かに眠ってるべきだったんだよよい思い出として
後輩がふがいないから何度も出てこなきゃならなくなったわけで ルビスの恋人ディアルトの生まれ変わりが勇者で、
生まれ変わってまたこの地(アレフガルド)に戻ってルビス会いに来るって約束した
とかいう強引なこじつけ設定だったっけ
これが正史として認めた!リメイクで逆輸入される!とでも思ったのかね痛々しいわあ DQ3「じつはてつのつめをつかっていたのだよ。わっはっは」 こじらせると、↓みたいに堀井雄二は精霊ルビス伝説の設定を守れ、
ルビスは炎の精霊だ、山の精霊じゃねえ!
とか言い出す人も出てくるくらいだからなあ
DQ2でルビスは大地の精霊って名乗ってるのに
http://www3.osk.3web.ne.jp/~jidai/dragon/roto_acd.htm 海域にはイカがいるのにタコがいないなんて…(ノД`) >>802
4になると真逆だぞ。
タコは居るけどイカは居ない。 もうお前らFC版1〜3だけやって本は読むな。
余計な設定後から入れるからややこしくなる。 もうルビス伝説信望者は小説だけやってゲーム本編に口出してくるな
二次創作のお遊びとゲーム本編のストーリーを混同するからややこしくなる >>806
初プレイは縛りなしでやる
4つ目の縛りがボスでしか経験値がはいらない
だったら全部縛ってたけどね
町の人と会話ができないのはダメ
初回で会話ができないとか悲しすぎる 初プレイで縛るなら転職禁止でいいんじゃないの?
初見ならLv20で速攻転職しそうだし
初プレイなら戦士僧侶魔法使いのPTだろうから
そのままラスボスまで倒しに行くようにすればバランス的にもいいはず
変わった事をするなら2週目からで十分 初プレイはビックカメラの行列に並んで買えたと思ったら帰りにカツアゲされるところからスタートする縛りで >>807
そうなんだよな
町の人と会話出来ないのは寂しいよね
確かに、最初は転職禁止で次回からお楽しみパーティーで冒険っていいね
ありがとう 縛りの流れでふと思ったんだけど
3人プレイとか誰かやった人いる?
あまり4人プレイと大差ないのかな? >>814
うん
レベル上がりやすい、プレス後の回復しやすいでそんなかんじだ 初プレイから縛り
意図的ではなく無意識に多数のプレイヤーが経験したであろう恐らく一番多い縛りは
結果的に勇者一人旅でしょとマジレス >>814
FC版3人縛り、つい最近クリアしたよ。
あそびにん35、そうりょ30、ゆうしゃ35。
レベルアップ吟味無し、たね無し、けんじゃのいし無し。
ゆうしゃの装備は、くさなぎ、ぬののふく、ちからのたて。
次はどんなパーティで行こうかなと思案中〜 >>814
FC版で最終職業に賢者を2人以上入れるつもりなら
最低1人は遊び人の新規登録から賢者を作る必要があるので
(ランシール増殖を除く)
初期パーティーを勇武僧や勇戦僧の3人にして
1人当たりの経験値配分を増やすのは悪くない
レベル28棺桶勇者バグかガルナの塔でメタスラ狩り可能になった辺りで
後から4人目の遊び人を登録して1人だけ経験値を重点的に入れて賢者にしてもいい リムルダールで悟り取って
勇賢(元盗)賢(元魔)賢(元遊)になった
盗賊賢者は最初ルイーダで力に種全部投入
したらおてんばになって装備でギャルに
変えていたが賢者に転職させてからは
パワーベルトでタフガイにした
HP伸びまくりワロタw 地球のへそで1人パーティーを強制体験させるのはよくできてると思う 兵庫県洲本市で16日、人気ゲームシリーズ「ドラゴンクエスト」の特別展が始まった。
展示会場のそばには、モンスター「スライム」の銅像が現れた。
ドラクエの生みの親、堀井雄二さんの故郷のPRに、と市民広場に建立。
勇者が装備する武器「ロトの剣」と盾に、愛らしい表情のスライムが寄り添う。
15日に除幕した堀井さんは、
スライムに幸福、盾に厄よけ、剣に悪縁を切る願いを込めたパワースポットと説明。
「どれを触ってお祈りするか、楽しんで」
写真:スライムやロトの剣をかたどった銅像と堀井雄二さん
https://www.asahicom.jp/articles/images/AS20170716002053_comm.jpg
https://www.asahicom.jp/articles/images/AS20170716002063_comm.jpg
以下ソース:朝日新聞 2017年7月16日16時40分
http://www.asahi.com/articles/ASK7G02F4K7FPIHB03Y.html その剣を抜く事ができるのは勇者ロトの子孫のみとか、、、
試すなよ、絶対だぞ! 814だけど
>>815
3人縛りはデメリットって訳でもないんだね
>>817
凄いね、楽しんでるのがよく伝わる
>>819
棺桶勇者バグ、そんなのあったんだ?知らなかったよ >>833
上にのぼって剣を握りながら撮影するおろかもの勇者は現れそうと思った >>837
棺桶勇者と棺桶バグはまた別物だけど
後者でもメモリ領域のどこがバグるかはランダムなので
こまめにステータス画面チェックしてれば名前化けは防げるよ一応
毒沼エフェクト出す度にステータス開いて…てのは面倒ではあるけど 3の30周年か33周年に期待している
ドラクエ的には30周年より25周年のほうが盛り上がった気がする個人的に
ロトエミュパックがあったからかなあ 前に書き込みした134です。
地図うpしてくださった方、本当にありがとう!!
チラ裏ですまんが、家族のSFC版プレイ報告聞いてくださいm(__)m
昨日、バラモス撃破しアリアハンでファンファーレ途中に困惑w
「えっ!!?なに!?」見たいな感じで、俺は横で見ていて大ウケww
本日、何がどうなっているのか混乱しながらも、ようやくギアガからアレフガルドに到着。
まだ完全に過去と認識はしていない様子…。
自分が驚いたのと同じくらいの衝撃があるとうれしいのだが。 「私は素手で熊を倒した格闘家。実は驚き戸惑っている時に
会心の一撃でだいぶ弱らせたのだよ。わっはっは」 カザーブから最寄りの熊はごうけつ熊じゃなくて爆弾岩ポイントのグリズリーだから充分偉大だよ >>848
アライグマ出没する場所で殺傷能力あるので決して近付かないでくださいって張り紙を見たことがある スマホ版プレイしてるんだけど、バラモス城の島へラーミアで着陸するのに一昼夜かかってしまった(実話) グリズリー(モンスター)とグリズリー(野性動物)は別物なのかな 実際問題、驚き戸惑っている時に鉄の爪で会心1発分弱らせた熊なら
レベルどんくらいでいけるのよ。無難にタフガイとか豪傑とか鉄人で考えたらの話だけど >>853
大アリクイとかフロッガーみたいな、凶暴化した動物じゃないのかな >>858
3に魔界の設定なんて(少なくともゲーム中に)あったっけ?地上世界にとっては、アレフガルドこそ災いの根源ってコトになるだろうけど。 魔王の爪痕?だかが何なのか語られてないしなー
あそこからゾーマが出てきたらしいってことくらいしか分からないんだよな 出てきたのはいいけれど何回飛び込んでも戻れないので諦めてアレフガルドを支配したゾーマ様 呪文が封印されてる洞窟になんで魔界に繋がってそうなヒビ割れが ラダトーム北の洞窟って位置的にピラミッドに近くないだろうか。 子供の頃あそこ怖かったわ
1知らないからBGMはただ不気味な印象で呪文もあのピラミッドの地下と同じ仕様でかき消されるし
最後には追ってくるように崩れるし...
今あらためてやってみると実はダンジョン浅くて笑う 今更ながら商人バーク酒場ステージで、
男商人なら踊り子、女商人なら吟遊詩人。
知らなんだw >>867
ひび割れから魔法の力を吸い取っていて段々広がっているとか、適当な脳内設定を今思い浮かべた まぁ1じゃ最深部も消えモンスターも出ない洞窟になってるから
勇者の聖なる力が込められた漬物石のおかげ >>873
それでもなお2の時代でさえ周りに 草一本生えないヤバさ ガラケー版の小さなメダルは最後の1枚がこの洞窟だった
通路の隅にSFC版にはなかった宝箱がポツンと配置 盗賊の鼻もレミラーマもかき消されるから悪質だな。
まあ総数がわかっているメダルだから良心的かも 洞窟の壁に設置してある松明は誰が火を着けているのか ゾーマって、人間が地球にとって悪だと思ったから全滅させようとしたんだと思う。
人間のように知能を持って地球環境を変えようとしている奴らがいなくなれば、地球の全生命(人間以外)は平和なのに。
ゲーム中よく平和平和っていうけれど、人間だけにとっての平和だよね。
まあ、生命あるものの生存競争といえばそれまでだけど・・・・ 絶望ウマー
>>878
ヒドラとサラマンダーの当番制かな ドラクエ1では松明というアイテムがあってだな、持たずに洞窟インすると極めて斬新なゲーム画面になるんだよ 2や3のダンジョンパーツって2x2で出来てるから
それで計算すると1の最大可視範囲である7x7になるんだよな。 しあわせの靴、15個持ってる。
雷神の剣も13個ある。
なんかに使わして欲しいわ。 ステータスMAXだと王者の剣よりはやぶさの剣の方が強いんだな、知らんかった。 せっかくつけた松明の火をふぶきでうっかり消しちゃうアークマージ ゾーマの魔まで来た
パーティーは勇賢賢賢
ちょっとキングヒドラから四連戦逝ってくるわ 初めて勇者の性格をタフガイにしてやってるが種使わないでレベル30でHP350まであがるんだなw 氷の洞窟で種狩ってるうちにしあわせのくつ30個たまってたけどあの辺のやつらが種落とす確率の半分程度か
そりゃ盗賊複数人いればこんだけたまるわな
売値しょぼすぎて参ったが 幸せの靴は受けたダメの1/4が経験値になるならまだ使えた >>902
幸せの靴と武器のみを装備して
裸でうろつく勇者一行 一日一歩(exp.1)、三日で三歩(exp.3)。 勇者がある程度育ったら毎日1日1000歩程度のウォーキングをさせるだけで15歳になった頃にはゾーマの城に飛び込めるな
お値段なんと100G! >>911
どこで買えますの?
うちの子にも履かせたいんザマス そりゃもちろん、序盤に100Gで買えるもんなら買わずにはいられないな 楽して歩いて経験値を得るためにはぐメタ狩ってきます! 幸せの靴のみ成長プレイやろうとしたっけなあ。出来上がったのはやたらレベルの高い賢者とレベル1の棺桶勇者と幸せの靴ドロップする前にデータが消えたカセットロムだけだったけど
ン十年ごしにリベンジしてみっかな 幸せの靴「正確には一歩じゃなくて1マスなんだよなぁ…」 >>917
リメイクでも十字キーを1回ちょんと押したときに1キャラ分移動にしてほしかったなあ
半キャラ移動なんかできたせいでガルナの塔とかのロープでヒューって落ちるストレスが
寝っ転がって操作してても綱渡りだけは正座して慎重に操作だわ 綱渡りなんだし、それくらいのが正しいって気もするがなw
まぁ落ちるとイラッとくるのは分かる FC版ずっとやってるけど、しあわせのくつとかそんないいアイテムは拾った事ないなあ
狙ってふしぎなぼうし、偶然におうごんのつめと、こん位だなあ FC幸せの帽子はバシルーラ使って1歩歩くとレベルアップがあるからね
経験値上限のあるFCでレベル60以上から上げ続けるのは苦行なのであれは正直あると助かる 金のモンスターメダルコンプリートしたやつってどんだけ精神力強いんだよ...
露骨にダーマ周辺リムルダール周辺ルビスの塔もらいものしか持ってないわ
今までダースリカントを最後に倒した戦闘分だけボスども(特に一見見分けのつかない2タイプあるオロチ)を倒すとか想像しただけで気が病みそう 他にも単純に出現率の低いマクロベータとかザオリクや仲間呼びで計画を崩してくる奴とかも厄介だぜ! >>924
FC版の2回目が弱いと思ったらヒーリングがなくなってるんだよね
あっても微量 やはりモンスターメダルか…いつ出発する?私も収集しよう 魔法使いも僧侶も
今のページが埋まる前に次のページの呪文を覚え出すから
結局パルプンテやメガンテまで覚えさせることになってしまう・・・
なんで今のページの呪文を覚え尽くしてから
次のページの呪文を覚えるようにしなかったんや・・・ せめて下位メダル所持してないと落とさないって仕様じゃなければなぁ
1人でやるなら銀・銅1枚ずつコンプですら相当なやりこみなのに 3Dならさ、綱渡り中に下からのアングル切り替えて賢者のおパンツがみえるんじゃないか? >>929から>>930のわずか一レス間に、一体どんな次元の隔たりが起きたんだ?! ラゴンヌ銅15銀4金1
マクロベータ銅1銀1(実質銅3
まあでも銅くらいならやり込み要素としてはちょうどいいし隠し要素と繋がっててもいいかなと思う
お気に入りのメダルとかもあるだろうし
銀は...救済なかったらこの時点でもう心の折れる音がしそう そこそこ金集めたけどマジクソだったわ
しんりゅうの褒美に仕込んでおいてほしかった >>928
覚えるかどうかに最後までランダムが絡む呪文もあるからな・・
って言うか、次のページを覚えはじめたからって何でそっちも全部埋めなくちゃならんのよw魍魎の匣なの? >>936
だって空欄あったら気持ち悪いじゃないか まぁ10年以内に3の再リメイクとかやりそうだからその時の追加要素に期待だわ
8みたいに室内でルーラ使うと天井に頭ぶつけておパンツが見えるぐらいはしてほしい >>899
低くねーか?
ノーマルな性格でもその程度までは良く上がるぞ ノーマルな性格というのが体力成長1〜1.1倍程度の性格ならまず無理 勇者LV30でHP350は、職業毎に設定されてる限界値に近いし、ノーマルな性格で吟味もせずに到達するとは考えにくいがなあ。 たった今ダークトロルからあたまがさえるほん盗んだんだけど、すごい違和感あるわ。トロルって確実にアホやろ アホだからこそ本に頼ってるのだ
効果があるかどうかは別の話 >>952
そうか!アホだからこそ本持ってたとw
>>953
確かに!効果出てるわ。
バラモス何ちゃらが強すぎるよ・・ 敵だけが呪文によってそれぞれ弱点や耐性が細かくある様に、
武器(剣、斧、槍、爪、杖、鞭系、ブーメラン系)による弱点や耐性を細かく付けないのだろうか >>955
耐性の細分化は武器の持ち替えが面倒になるだけでたいして面白くならない
サガシリーズみたいに複数の武器が並列に表示されていて
どれを使うか選択するような方式ならともかく
いちいち武器を装備しなおすのは煩雑すぎる アホな奴が何やら難しそうな本を持って歩いてるのはよくある話だ ゾーマ様にこれでも読んでろアホって渡されたけどどう使ったらいいか分からんというかそもそも字が読めなくてなんなのかわからないままとりあえず取っておいた説 >>957
呪文も大して変わらないような気もするが…
それとキャラと言うより職業によって装備する武器が決められてるじゃん
まあ弱点突きたい人にとっては面倒かも知れんね トロルキングはバシルーラ使えるし、リメイクならボストロールもルカナン使える
最下位のトロル以外はそれなりの知能があるぽいね 容量が厳しくて武器の数もそう多くない中で、武器に属性なんか付けてられるかよ そんなもん次のリメイクでどうにでも出来るだろ
リメイクするかどうかも知らんがな(笑) 鎧系は槍に弱い、猫系は鞭に弱い、鳥系はブーメランに弱いとかメガテンっぽいw
面白そうだけど、ドラクエは武器を自分の持ち物に入れとかなきゃならんしな。 属性が細分化されて良ゲーになった試しがない
面倒くさいだけ 呪文も面倒だけどな
結局物理でのタコ殴りが一番っていうオチ いや、だからシリーズ重ねる毎に呪文弱くなってるんやろ
それが全てではないが理由の1つではある とあるテイルズみたいに
属性や種族が大量にあるけど「いつでも確認できて」「耐性が存在しない」くらいまで
いかないと使いにくいだけだぞ 今しがたスマホ版クリアしたんだけど・・勇者が人知れずいなくなったと思ったら戻ってきたり、スタッフロールで同じ場所が二度出てきたり、色々おかしなコトになってるんだなw 戦士はたくさん武器使えるからどの属性でも対応できるのが強み
みたいな感じで復権もありかと思ったが、面倒が先に立つんじゃ属性なんかない方がいいなw どうやら呪文をディスりたいらしい
マトモに相手をすれば馬鹿を見るだろう >>973
分かる
あれメダル集めとかするとき面倒
マスのアイテムを固定じゃなく全部ランダムにして
性格変更マスとか無くせばいいのにね
そしたら何度も遊ぶ気にもなるが ディスるw久しぶりに聞いたw
正直呪文も同じ事、しかも攻撃呪文どころか補助呪文まで、
メラ、ギラ、バギ、ヒャド、イオ、デイン…
それぞれよく効く、あまり効かない、全く効かないと細かく設定されてる。
しかも呪文なんてボス以外使い道がないことは事実。
お前らも物理ばかりだろw だから呪文には耐性あるのに武器にないのは矛盾してると言っただけだけどね DQ3の呪文耐性は無効化なのが気に入らないな
結構MP消費きついのにダメージ0はしんどい
威力半減とかの方がやっぱりいいね 耐性が弱だろうが強だろうが2回きかなかったらもう殴った方が早い
せめて呪文向きの性格で多少の耐性はぶち抜くくらいの優遇がないと厳しい 俺も初プレイ時は呪文嫌いで
勇戦武僧にしてたな〜
洞窟でMP切れ起こしたらどうしようと思って
何周かしてるうちに洞窟の勝手がわかって
魔法使い入れるようになった
イオ系呪文最高 魔法使いはイオやベギラマを修得した辺りから一気に株が上がるイメージ。
※あくまで個人の見解です。 ヒャドでもちょっと輝く
さまようよろいやカニ相手にする時に うちの魔法使いはここ10年スクルト、バイキルト、マホトラしか使ったこと無い 被ったんだぜ
硬いのにも有効だけどポイズントードやキラービーを一撃で倒せるのもいい せっかく賢さというパラメータがあるんだから
呪文攻撃力と呪文防御力にあてがえばよかったのにな
(武器 + 力) / 2 - (防具 + 素早さ / 2) / 4 を
(呪文 + 賢さ) / 2 - (賢さ / 2) / 4 に変えるだけなのに
ウィザードリィがそうだったからって特に考えもせずに
そのままあてがったんかね? >>984
あら、気のきくお兄さん
ちょっとパフパフしていかない? 魔法使いはスクルト使えるというだけで強い
凍てつく波動が出てくるまでは大抵のボス戦で完封できるからね ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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