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【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part182【DQ3/ドラゴンクエスト3】 [無断転載禁止]©2ch.net
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2017/06/29(木) 02:22:54.99ID:bvf/ZeMh
■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part181【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1495574113/


■関連スレ
【総合】ドラクエ2は好きですか?Part93【DQ2/ドラゴンクエスト2】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1493923893/
【総合】ドラクエ1スレ Part25【初代/DQ1/ドラゴンクエスト1】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1493253113/
0002テンプレ
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2017/06/29(木) 02:23:41.19ID:bvf/ZeMh
■ドラゴンクエスト1・2・3スレ まとめwiki
 http://gwiki.jp/dq123/


■総合的攻略サイト
 ・ダンジョンマップ http://www15.plala.or.jp/usataro-_-exe/dq3.html
 ・隠しダンジョンマップ http://way78.com/dq3/
 ・総合攻略&世界地図 http://www.dqff.net/dq3/index.html
 ・ボス攻略&拾得アイテムリスト http://www.d-navi.info/dq3/
 ・全モンスター耐性 http://www7b.biglobe.ne.jp/~dqwiz/dq3re/monster.html
 ・すごろく場マップ http://mitaka.milkcafe.to/dq-kobeya/data/dq3/dq3.htm
 ・防具の耐性 http://way78.com/dq3/word06.html


■中級者以上向け攻略サイト
 ・性格決定の法則 http://riverport.s27.xrea.com/data/
 ・勇者の性格診断 http://web.archive.org/web/20150211021928/http://dq3.org/index.html
 ・成長データ&種集め場所 http://www.kirafura.com/dq/3/3.htm
 ・モンスター出現地域分布図 http://2style.jp/drajayght/dq/map/field_s/index.html
 ・解析データ1 http://s-endo.skr.jp/
 ・解析データ2 https://showa-yojyo.github.io/dqbook/dq3.html
 ・ダメージ計算式 http://m7seiun.net/game/damage.html
0003テンプレ
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2017/06/29(木) 02:24:12.45ID:bvf/ZeMh
■FC版専用攻略サイト
 ・攻略&キャラ育成 http://mos.fc2web.com/
 ・裏技&小ネタ情報 http://game777.client.jp/dq32.html
 ・裏技大全 http://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/?blog_id=1659190
 ・ロム解析 http://ifs.nog.cc/slime4.hp.infoseek.co.jp/dq/index.html
 ・攻略&全モンスター画像 http://www.adventureisland.org/dq3.html
 ・データ集 http://www.geocities.jp/hoppygeo/DQ3/DQ3index.html

■GBC版専用攻略サイト
 ・キメラの翼バグ http://www.hcn.zaq.ne.jp/caawq507/dq/gb3/kimebagu7.htm
 ・その他バグ・裏技 http://www.hcn.zaq.ne.jp/caawq507/dq/gb3/index.html
 ・氷の洞窟マップ http://dq3.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/20061220kori_map_2.jpg

■Wii版・スマホ版対応攻略サイト
 ・極限攻略Database http://dq.kyokugen.info/dq3/
 ・DQ3完全攻略SFC/Wii/iOS/Android対応 http://dq3.cour89.com/
0004テンプレ
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2017/06/29(木) 02:24:30.76ID:bvf/ZeMh
■スマホ版は09年に出た携帯アプリ版の移植で、SFC・GBC版とは違いがある
 ・戦闘AIが追加され、「ガンガンいこうぜ」などの作戦が指定可能
 ・戦闘アニメとパーティアタックなし
 ・ルーラの消費MPが従来の8から1に減少
 ・ドラゴラム→ピオリムでの素早さ上昇量が、元のキャラの素早さから「ドラゴン」準拠に(実質減少)
 ・モシャスで武闘家をコピーすると会心率もコピーされる
 ・SFC版同様、魔法のビキニやオルテガの兜は耐性なし。隼の剣装備のドラゴラムも2回行動にならない
 ・すごろくがなくなり、そこにあったアイテムの入手方法が変更(レアアイテムの複数入手が無理・困難に)
 ・↑の影響で、ちいさなメダルの配置や景品が一部変更。また、しんりゅうの願い事が減った
 ・GBC版のモンスターメダル、追加隠しダンジョンはなし

携帯アプリ版・スマホ版の違いの詳細に付いては下記参照
http://game20.net/dora3/bouken/apuri/
http://dq.kyokugen.info/dq3/dq3_sumaho.html
0005テンプレ
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2017/06/29(木) 02:24:57.17ID:bvf/ZeMh
■職業別ステータス一覧
 FC版成長率・上限値  http://gwiki.jp/dq123/?fc_status_hero
 SFC版成長率・上限値 http://gwiki.jp/dq123/?status_hero
 GBC版標準ステータス ttp://www.kirafura.com/dq/3/3-yusya.htm

■性格システムについて
 SFC版性格補正     http://gwiki.jp/dq123/?adjustment
 SFC版おすすめ性格  http://gwiki.jp/dq123/?adjustment_hero

■種集め(盗み&穴掘り)について
 「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる。
 「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え。
 ・盗み&穴掘り確率  http://gwiki.jp/dq123/?seed_digging
 ・種集めの入手場所  ttp://www.d-navi.info/dq3/seed1.html

■FC・SFC・GBC版カセットのデータ消え対策
http://gwiki.jp/dq123/?battery_change
■自動回復について
http://gwiki.jp/dq123/?auto_recovery
0006テンプレ
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2017/06/29(木) 02:26:49.52ID:bvf/ZeMh
■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
 「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
 スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない。
 むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)。
 ・FC版上限値の法則 http://gwiki.jp/dq123/?fc_limit

■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
 「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする。
 例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする。
 スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
 それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う。
 ・SFC版育成のコツ http://gwiki.jp/dq123/?dq3_sfc_growth

■賢さと呪文習得の関係
 呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、
 一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。
 レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。
 ・呪文習得の仕組み http://gwiki.jp/dq123/?intelligence

■運の良さと状態異常回避率の関係
 運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
 ・敵→味方の回避率  http://gwiki.jp/dq123/?luck
 ・味方→敵の成功率  http://gwiki.jp/dq123/?Resistance
0007テンプレ
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2017/06/29(木) 02:28:04.87ID:bvf/ZeMh
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤1

・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある。
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、
地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる。

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤2

・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東}にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する。
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)

デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、
もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる。
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、
毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる。
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える。

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1

・ガルナの塔のメタルスライムに毒牙の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する。
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く。
そこで、毒牙の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、
普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる。

なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、
SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様。

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2

毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている。
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう。
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ。

ここは中盤で一番の稼ぎポイント。
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い。
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える。

※参考:ガルナの塔モンスター出現率
http://www.kirafura.com/dq/3/3-garuna.htm
0008テンプレ
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2017/06/29(木) 02:29:36.29ID:bvf/ZeMh
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3

・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」。
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1〜2回攻撃の「テンタクルス」。
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1〜3回攻撃の「クラーゴン」。
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)。

通称「イカ釣り漁」。特にテンタクルスはまずまずの効率。
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド。
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド。
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド。

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤4

・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
http://2style.jp/drajayght/dq/map/field_f/fc_12.html
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている。
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く。バシルーラと攻撃呪文は100%効く。
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい。
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)。

・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる。

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1

・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下(鉄球で雑魚狩り)

【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3694ポイント
・1時間あたり経験値 221617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。

※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は1111万1111ポイント
  (※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は6万5535ポイント)

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2

【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6852ポイント
・1時間あたり経験値 411134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携

【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5850ポイント
・1時間あたり経験値 350975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約
0009テンプレ
垢版 |
2017/06/29(木) 02:30:47.06ID:bvf/ZeMh
39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合

【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7736ポイント
・1時間あたり経験値 464140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い

【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6548ポイント
・1時間あたり経験値 392890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)前提で、
  全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分、その後1時間狩った場合
0010規制食らったからガラケーから
垢版 |
2017/06/29(木) 03:16:43.10ID:kOBK3Xyi
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3

【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値  7890ポイント
・1時間あたり経験値 473382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合

【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値  8033ポイント
・1時間あたり経験値 482008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
0011名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/06/29(木) 03:17:22.99ID:kOBK3Xyi
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4

【8】隠しダンジョン(天空の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値  7820ポイント
・1時間あたり経験値 469206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合

【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値  3998ポイント
・1時間あたり経験値 239850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩り
0012名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/06/29(木) 03:18:43.63ID:kOBK3Xyi
■メタル系の倒し方1

(1)味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
  (リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)

(2)パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
・砕け散った 3回、  ・時間が止まった 2回、  ・全員会心 0回、
・驚いた 4回、    ・全員混乱 4回、      ・全員眠り 2回、
・敵全員MP0 0回、 ・闇に包まれた 2回、    ・山彦反響 2回、
・味方HP回復 1回、 ・ 味方ザオリク 0回、   ・味方キアリー 0回、
・並び順変更 2回、 ・去っていった 4回、    ・恐しい者呼び 3回
※「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生。

■メタル系の倒し方2

・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される

なお、「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、
FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった


■メタル系の倒し方3

・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、
モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、
更に0ポイント〜十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、
0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる

主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、
同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる
0013名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/06/29(木) 03:20:08.42ID:kOBK3Xyi
■メタル系の倒し方4

・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)

よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、
素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、
次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる
0014名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/06/29(木) 03:21:04.16ID:kOBK3Xyi
■メタル系の倒し方5

・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い

この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、
混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる

行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、
ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、
多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる

■メタル系の倒し方6

・武闘家の会心率はレベル÷256(レベル99なら約38%)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔人の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当れば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい
0029名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/06/29(木) 15:14:57.98ID:GNmNAlan
前スレ973の
>DQ1リメイクはDQBみたいなアクションにした方がいいと思う
これかなり同意だな
まんま同じなら買わない人もこれなら買う人増えると思う
0036名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/06/29(木) 18:36:34.24ID:Ck2J9LMT
DQ8でラーミア(レティス)が並行世界を行き来できることが判明したから、ラーミアが勇者を迎えに来て故郷に帰れたかもよ
その後のアレフガルドにおいて勇者ロトの姿を見た者はいないわけだし
0037名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/06/29(木) 19:11:07.18ID:ndFToEMx
それはそれで有りだが、今度はいつ子孫を残したのかと言う疑問が…
上の世界で出来た子供をラーミアがコウノトリよろしくアレフガルドに連れて来たとか…?
0039名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/06/29(木) 19:28:33.46ID:Ck2J9LMT
>>37
DQ1のオープニングで勇者がいきなり王様の前にいる場面から始まることと、アレフガルド内に故郷らしき場所が無いことから考えて
上世界で血脈を継いできたロトの子孫がラーミアかルビスの力でラダトームに転送されたのかもよ
0041名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/06/29(木) 19:46:59.45ID:7F1u2s87
ゾーマ倒した後にマイラの占いオババの所に行くともう元の世界には戻れまいって話になるから、一応それを信じてるんだがね
0043名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/06/29(木) 20:14:04.92ID:Bm7G8eGQ
おれの女勇者ちゃんが誰かと結ばれたかと思うと
めでたいと思う一方でたまらないさみしさが
こ、これが父親の気持ちという奴なのか
0044名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/06/29(木) 20:43:27.86ID:nJbYZaSg
今スマホ版をかなり楽しませてもらってる・・けどロマリアLv4,ピラミッドLv11,サマンオサLv17とプレイが前のめり気味w
戦闘はSFC版よりむしろ厳しいと感じてるんだが・・エンカが少ないせいか?
0045名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/06/29(木) 21:30:15.36ID:0QmU6gQz
理想的なパーティーって序盤と中盤と終盤では違うの?それぞれのお勧めは?
0046名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/06/29(木) 21:31:09.65ID:0QmU6gQz
Vは女性キャラが有利なの?何が有利なの?
0049名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/06/29(木) 22:08:56.61ID:Q8hgv6Rw
初期パーティーには前衛職は入れない方が良いらしいね。
0050名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/06/29(木) 22:32:04.80ID:kQzWbEXZ
GBC版のガルナの塔で毒蛾の粉撒いて遊んでるんだけど、メタルスライムが最後の2体(両混乱)になると同士討ちやめて味方に攻撃始めるのは何故なんだ?
メラは敵に飛ぶのに攻撃だけ味方に飛んでくるんだが…
0052名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/06/30(金) 00:01:16.87ID:2I4BEXUG
おまえらってマジでニートなんだな
ここ見るまで都市伝説だと思ってた
社会に出ようとは思わないわけ?
0055名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/06/30(金) 01:19:41.41ID:7EtVWdGW
>>52
貴様はいろんな所に出ている例の奴か、今度制裁を下そう。
0057名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/06/30(金) 12:11:55.08ID:3pZW715v
スマホ版で初プレイ&一人旅プレイした
スマホ版だから操作性はやはり悪いがデータ消えを気にしないでやるためにはこれかWiiかエミュ(非合法?)くらいしかないからなぁ
縛りプレイはドラクエに限らずほとんどやったことないけどなかなか面白いもんだな
一人旅でも難易度バランス良いね
でもバラモスゾンビだけはもう勘弁だわ
やいばのよろい着てベホマするだけしかできなかった

長文すまん
0059名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/06/30(金) 12:26:08.64ID:5loJ0Fgm
>>58
レトロフリークは吸出したやつを外に持ち出しにくいだけで普通にエミュレータだしなあ、まあそんなこと言ったらミニファミコンもミニスーファミもそうなんだが
0062名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/06/30(金) 12:49:37.17ID:z3EI1Oet
カザーブってどこなんだろうとずっと考えてて、カザフスタンもジュネーブも、カシューブもカポシュバールも違うと思ってたが、
ロシアの都市カザンだけは近くにウラル山脈も有るし、なんとか納得できる地名かなと思った。
0063名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/06/30(金) 13:13:15.23ID:G2RQNwwO
カザフスタンじゃないの?
場所が違うとか言い出したらモロにポルトガルがモデルのポルトガやエジプトがモデルと言われるイシスも元ネタと場所が違うし
0065名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/06/30(金) 14:27:47.58ID:qzXmZa8G
ノアニールのエルフとの恋物語は、村上春樹の「ノルウェイの森」をなんだか連想してしまう。
話のデティールは大分ってか全然違うが。
0066名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/06/30(金) 18:06:09.02ID:z3EI1Oet
確かにね。ランシールの元ネタのランセリンもオーストラリアの西側で場所が全然違うんだよね。ギアガは、ギアナ高地だとしたらアメリカ大陸だから全然違うよね。
0068名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/06/30(金) 20:51:11.28ID:fvgo0AZM
地図帳でエジンバラを見つけた時はうれしかったw
0075名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/01(土) 00:25:57.97ID:ygvw92UQ
ぼうけんのしょが消えるトラブルは防げるの?エジェクトしないでSFC本体とソフトを少し動かしただけで消えることがある
0076名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/01(土) 00:32:05.80ID:ygvw92UQ
ドラクエVでは商人のメリットは大きいのか?半値買いや倍値売りは可能?
0080名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/01(土) 00:56:21.26ID:EXeqWtT/
賢者の体力上げたいから
パワーベルト装備でタフガイにしたいんだが
何レベルから何レベルくらいまでが
賢者の体力の成長期?
0082名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/01(土) 08:27:09.83ID:IKTragq0
自分のパーティの勇者と戦士は
勇:あまえんぼうLv.20 HP:95
戦:タフガイLv.18 HP:238
こんなんじゃ同じダンジョンに行けねえよw性格補正凶悪すぎ。
0087名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/01(土) 11:01:47.63ID:HUfLPXHS
賢者は性格厳選楽しいよね
しかしDQ3はレベル上げが辛いんだよな
武道家や盗賊育てるのがしんどい
メタルキングやプラチナキング欲しい
0088名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/01(土) 11:17:28.14ID:wjT8lQc9
スマホ版やってるけど、ルビーの腕輪とパーティードレスを売って装備を固めてしまえば、さいごのカギを取るまで全くレベル上げせずに進めたな。FC版とかむしろ金稼ぎの方が辛かったけど楽になったもんだと思うわ。
0092名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/01(土) 14:35:31.88ID:ygvw92UQ
仲間を預ける時に装備以外は袋に入るはずなんだけど、ちいさなメダルが消えることはありますか?
0099名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/01(土) 18:25:06.20ID:CoD9qvHE
>>95
82だけど、まあ・・そうです。
0105名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/02(日) 01:25:13.52ID:BxTNckjI
商人が道具屋や武器防具屋で安く買えるようになるのは、どんな条件を満たしてからですか
0109名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/02(日) 07:59:52.35ID:nT8jGBGw
>>107
普通、子分から先に倒ささると思うけど。

カンダタからなら美味しいものを最初に食うタイプだとか?
0110名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/02(日) 08:52:31.27ID:mPelXGs8
ドラクエ2の時に、パーティ戦では弱い敵か厄介な攻撃を持つ敵から倒そうみたいなのあったからな
大体子分から倒すんじゃないか
特にリメイクだとルカナンしてきたり(2回目だけ?)もするし、尚のこと子分からのがいいと思う
0113名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/02(日) 11:01:39.70ID:lo8vuTlQ
ジパングのヤマタノオロチとサマンオサのボストロール。前者を先に倒す人は直情型、後者なら熟慮型、かな?
0115名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/02(日) 11:19:40.93ID:H0u2ApLa
なかなか死なないボストロールのイメージが強いけど
実はオロチも自動回復100で、オロチのHP300、ボストロはHP320
オロチも負けずにタフなんだよね
まあどっちもHPは低いのでレベル高め進行なら意外とすぐ沈む事も
(リメイクは別)
0123名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/02(日) 13:49:23.60ID:Ls7jFuuR
>>121
自分は最初に全職業(賢者は除く)を1人ずつ作って、とっかえひっかえしながら進めてるぞ(商人もそいつを預ける)。「はがねのはりせん」とか「パワーナックル」とか色々試したいじゃん?
0126名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/02(日) 21:33:53.33ID:iuMGhsru
商人の街はFC版は地図見てアメリカ北部かカナダくらいだったから
オタワをちょっと変えた新キャラ作って行った
0129名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/02(日) 21:49:54.14ID:Vb+KhLtb
\(^o^)/
0130名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/02(日) 21:55:47.52ID:iuMGhsru
殆どのRPGで武器からだなぁ
1で初期資金で買うのは棍棒と布の服が100%だと当時思ってたけど
案外いろんなパターンがあるんだなぁ
試しに竹竿買った時あるけどスライムに苦戦して宿屋に行く回数が増えて駄目だった
記憶がある
0131名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/02(日) 22:25:45.71ID:Vb+KhLtb
勇:くさなぎのけん オルテガのかぶと
僧:せいなるナイフ ぎんのかみかざり
魔:ルーンスタッフ かわのぼうし

基本貰い物だけを順次加えて
←みたいな時は僧侶に武器を買うし、
→みたいな時は魔使に兜を買います。
0133名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/02(日) 23:52:21.45ID:++46Juya
>>128
費用対効果だとダメージ計算式的に考えて武器優先になるんじゃね、と思う
リメイクだと尚更

SFCとGBCで全員タフガイで防具装飾装備禁止・武器は単体攻撃用のみの軽い縛りでやった事あるけど思った以上に楽だったし
0134名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/03(月) 00:11:00.19ID:Eze2TGFm
DQ3初プレイの家族が居るんだけど、RPGの地図に地名やダンジョン名などを書き込むプレイスタイルです。

地名の入っていない地図は無いでしょうか。
俺は昔、DQ3のパンフレットの内側?に記載されていた世界地図に地名を書き込んで遊んでいたんだけど、そのパンフレットも既に無く困っております。

昔のパンフに掲載されていた地図のデータなど持っている人いませんか?
0136名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/03(月) 01:25:41.94ID:ZL+5Mww9
難易度の高いRPGならまず防具で固さを上げて死ぬ確率を下げる
そうでないなら武器で効率を上げる
0137名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/03(月) 01:52:04.10ID:l4sO5j2f
>>127
受けるダメージが1減るだけで1ターン生き延びる可能性は増えるが、与えるダメージが1増えた所で1ターン短くなる可能性は低いからなぁ
0141名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/03(月) 04:40:26.26ID:uDfjTP/k
久々にスマホ版購入してプレイしてるが
よっしゃ!ロマリアカザーブでメダル10枚揃えたぜ!
盗賊は最初力に種全部投入したら
おてんばになったからガーターでギャル
カザーブで買ったチェーンクロスで最強だぜ!
他メンは勇魔遊で全員ギャル
勇盗魔遊で全員ギャル、これが通の理想のパーティ
0145名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/03(月) 07:29:59.87ID:Eze2TGFm
>>135
レスありがとうございます!
機種はSFCをwiiでやっております。
まだカザーブなのですが、これからの道程を考えると早めに手書き地図を作成させたいと考えておりました。

画像ありがとうございます。
できればSFCのもアップしていただけると助かります。
0146名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/03(月) 08:16:11.22ID:QsF4wjYT
スレチかもしれんが、SFC版6はパッケージの中に地形だけの白地図が同梱されてて、画面に見えるけど行けない祠の場所とかを記入しておいたりするのが楽しかった。
こういうのがあったのシリーズではSFC6だけかな?
0148名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/03(月) 11:46:58.76ID:KehpAdAv
前衛なら武器優先、後衛なら防具優先かな。
0153名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/03(月) 13:45:04.40ID:QsF4wjYT
「へこたれない」ってすごろくのランダム変化でしかなれない上に補正が全くないやつだよね、設定し忘れなんだろうか。
0155名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/03(月) 14:12:50.39ID:sEP9n5Uc
>>147
アップありがとうございます!
すごく助かります!
攻略本の地図には殆どが地名やダンジョン名が書かれているのでこういう地図はとても貴重です。

イラスト版もいいかと思ったけど、正確な地図に書き込むのも面白そうですね。

基本的に家族にプレイさせて私は隙間プレイですが、カンダタとか当時の記憶が蘇ってきて面白いです。
0157名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/03(月) 15:23:07.57ID:/YpwWboE
何度も落とし穴にひっかかって何度も何度も再挑戦させられ上でにへこたれないに性格変更されたら皮肉ききすぎててぶちギレそう
0158名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/03(月) 16:13:52.96ID:ENbTyUDj
新性格:へこまされ

レベルアップ補正が全マイナス。
特典はダーマの神官に転職の際に誉められるだけ

「………。よくぞ そこまでへこまされたものよ!見事なり!」みたいに
0170名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/03(月) 23:57:05.08ID:QsF4wjYT
ブレスや魔法ダメージを減らす防具(例えば「魔法の法衣」と「魔法の盾」)を重複して装備した場合、減り具合はどうなる?
調べたけどイマイチ良く判らん。
0172名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/04(火) 00:32:24.68ID:uU2s3E/+
>>171
ひええ文字化けする〜でもサンクス
0180名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/04(火) 12:30:51.19ID:qWq60TpU
俺は少し足のばして高いのを買うな
ライアンなんかははじゃのつるぎまで
ずっと銅のつるぎだった
0182名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/04(火) 13:08:10.99ID:PDqceZHF
序盤はアッサラームで鉄の斧を買うまで我慢してる俺
夜になるまでキャットフライとあばれザルにビクビクしながら戦うのがシビれるw
0191名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/04(火) 17:22:37.51ID:PDqceZHF
戦歴が残らないからリセットしてもいいんだけど、気持ち的に全滅は避けたいところ

キャットフライやミイラおとこの痛恨率も高いし、砂漠越えは序盤の山だわ
0194名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/04(火) 17:35:22.14ID:kHikkuB3
戦闘中に全滅しても
そこで強制終了したらオートセーブで戦闘前に戻れるんだよなスマホ版
割とノーリスクで進められるから低レベル気味になってしまうという
0199名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/04(火) 21:40:12.81ID:CYjiAfWJ
小学生の頃友人が最初からDQ3プレイしたらずっと敵が出なくて困ったとか言ってたな
何度かクリアしてるし、裏技を知ってた風でもなかったが
0208名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/05(水) 01:05:55.99ID:7aPbbAfx
wii版なりエミュのステートセーブなりでやらかしたならともかく
SFC版で以前のデータに巻き戻るってありえるのか?
単にセーブしたつもりでしてなかっただけじゃないのか
0210名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/05(水) 05:09:04.66ID:T1nTQs3a
データが消えたからデロデロ言うんじゃなくて、不具合起こすデータを消すためにデロデロ鳴らす んだっけか?
0211名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/05(水) 06:14:58.60ID:sproS5aH
時空間をさ迷う単語、デロ

バック・トゥ・ザ・フューチャーにもデロリアンとかあったなぁ…
そうか、俺の冒険の書はドクの発明品のせいで消されていたのか
0215名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/05(水) 09:42:34.70ID:9mOvCRuo
>>214
レベル1でメタスラそうそう勝てんだろw
あそこ他のと組んで出てくるし、メタスラ自体もレベル1でマトモにやり合えるほど弱くないぞw
0217名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/05(水) 10:14:49.22ID:9mOvCRuo
そりゃやりようはあるだろうけど、延々リセット繰り返すようなやり方でレベル上がりまくって楽しいぞとか言われてもって思ってさw
0219名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/05(水) 16:03:01.65ID:SzWuILVF
奥さんが手塩にかけて育てたおたくの大切な一人息子(娘)さんがLV1のまま棺桶に入れられて引きずられているらしいザマスよ
って勇者母に言ってみたい
0228名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/05(水) 23:13:09.79ID:cHo/8VE7
>>227
それは一人旅とは言わないと思うけどw
魔法使い一人はゾーマまでは楽勝です
問題はゾーマ戦、やってみればわかりますよ
0231名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/06(木) 01:40:24.84ID:vuBlaBiB
>>229
縛りプレイは条件がそれぞれ違うから
魔法使い1人だけ条件だと勇者のレベル上げてもOKになるし
もちろんそれを禁じたルールでやればできなくなるね
基本的にリメイク版はボスのHPが高いのでベホマ使えないと詰む職業が多い
0238名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/06(木) 18:40:31.99ID:dmQueZS8
ダーマにて遊び人と魔法使いを賢者にした
勇者にドラゴンメイルとドラゴンシールド
装備させてオロチ撃破だぜ!と思ったが
ドラゴンメイルってアレフガルド行かないと
手に入らないのねorz
0242名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/06(木) 20:13:22.31ID:SHEqm4eM
発売当初の雑誌→勇戦僧魔の組み合わせが初心者にオススメです→戦士は行動遅いし金がかかり上手く進められないでクリア出来なかった
戦士を武道家にする→金いらない敵の攻撃避けるは会心の一撃出まくりの一人スーパーサイヤ人状態で2週間でクリア
雑誌の情報は攻略遅らせる為の嘘だった
0243名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/06(木) 20:23:27.89ID:KxyBRl+c
武闘家は序盤が鬼門なんだよね
鉄の爪を買えるようになるまでは実質なにも装備できないから攻撃力も弱いし、
肝心要の会心の一撃が出る確率もその頃は他の職業と大して差がないしね
素早さが上がり易いから育てば素の防御力が高くなるけど、防具そのものはけっこう少ない
0244名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/06(木) 20:51:48.40ID:uopWylrK
金がかかるというけど戦闘こなせばいいだけだろ
必然レベルも上がるし攻略出来ないということは無い
好みはあるだろうけど
0245名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/06(木) 21:34:38.63ID:hAaiUATi
「補助呪文使いより行動が遅い」とか「アレコレ装備が必要」とかは、攻略に支障を来たすようなモノじゃねーよw
むしろ全て初心者向けの仕様というべきだ
0246名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/06(木) 21:44:55.58ID:/+FX1x8W
戦士の強みはHPの多さと素早さの低さによる後手行動
後手回復役としては正直スマホ版のIA機能との相性は良好だね
今度DQ3リメイクあるなら少しは評価が上がるかも?
0247名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/06(木) 22:03:26.08ID:Iw3HM8XB
まあ序〜中盤までの戦士は盾役
最前列から敵の攻撃を受け〜ラストアタック〜
そんな戦士に回復役はシュールだが好きな方のみ。
しかし序盤から使わず途中、賢や魔や僧から戦士にchangeしたら魔法も使えて強くなる魔法戦士に
0256名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/07(金) 07:36:34.93ID:4YpBHQXA
スマホ版は最終的には装備的に勇武盗賢が防御的には良いと思うけどみんなどう思う?
賢者は盗賊にした方が良いかね?
0257名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/07(金) 07:42:21.65ID:UCYlnSbO
光のドレスが1着しかなくて、それ以外だとドラゴンローブと水の羽衣を両方装備できる賢者が有力
てわけで勇盗賢賢がベストかと(盗賊女は光のドレスとドラゴンシールド、賢者2名は水の羽衣と魔法の盾)
0261名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/07(金) 11:32:19.20ID:3bMdKzQx
まあ装備出来る物が多い戦士は
初めてプレイするなら入れてて楽しいキャラかもね
盗賊なんか拾った装備だけでどんどん強くなるイメージ
0264名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/07(金) 12:02:51.12ID:TJHE78dN
おおがらすとデスフラッターって、ドラキーとタホドラキーみたいなカラーリングだよね
メイジドラキーとドラキーマカラーのやつも見たかったかも
0267名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/07(金) 12:57:48.52ID:Xj4wvT78
昔FC版のドラクエ3やってた時、アレフガルドの呪文の効かない洞窟の西の辺のフィールドを歩いてた時に、いきなり画面がバグって、画面が真っ赤になった事がある
しかも、山とか森とかはバグって赤い変なマークになって主人公達のグラも滅茶苦茶、音楽はそのままだが、当時子どもだったからトラウマになると同時にとうとうゲームが壊れたかと思った

でも、来た所の手前に戻ったら元の画面に戻ってそれ以降は一度もならなかった
あの良く分からないバグは一体何だったんだろう
0277名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/07(金) 19:51:03.17ID:9SBKVuMl
FC版、防御キャンセル無し縛りで、勇武賢魔、勇者レベル36でゾーマ突撃したらギリギリ勝てた。もちろん光の玉は使った。
0282名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/07(金) 22:10:53.39ID:39Qa5vVq
低レベル攻略やるとHPさえ耐えてくれればどうにでもなるのに…って場面多いもんな
やはりHPは偉大(レベル低めで進める場合は)
0286名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/08(土) 00:48:45.53ID:VzLDjGKh
SFCは30前半でもゾーマまでそつなくいけるけど、FCなら40ぐらいだな。
0288名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/08(土) 03:13:22.29ID:VcICLx7L
初DQ3(SFC版)いま、終わった。

なげー。
0293名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/08(土) 10:02:21.04ID:rwmyTW9r
>>283
全員全ステータス255にするのに使った。
0294名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/08(土) 10:16:42.62ID:VcICLx7L
街作るから商人連れて来いのくだり、

超インスタントSimCityで、感動
0295名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/08(土) 11:49:43.19ID:hStuqSkk
gbcの3が俺のドラクエデビューなので思い出深い
攻略サイト見て全員セクシーギャルにして、バグで全員戦闘1回でLv99にして、種増やしてドーピング
メダル増やして景品根こそぎゲットしたら復活の杖?を売って金策し最終的に勇者と賢者3匹パーティを作ったな
全員ステータスカンストさせたし、仲間は全部の魔法覚えさせたし、グランドドラゴーン?まで倒せて楽しかった

個人的には隼装備でモシャスが最強だと思うんだ、破壊の鉄球持った勇者をコピると
1ターンで勇者が7回攻撃した事になるし
隼ドラゴラムも良いけど足遅くなるのがね、すぐ凍てつく波動飛んでくるし
0300名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/08(土) 16:39:50.91ID:J1ZF4lEY
ゆうていみやおうきむこうほりいゆうじペペペペ〜
0314名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/08(土) 20:27:41.80ID:3RsBXl7R
新職業がどうしたとかそういう「足していく」系って
マーケティング的な意味でのインパクトは高い(要は宣伝しやすい)んだけど
ゲームの楽しさという意味では蛇足に終わりがちなんであんまり求めてない

そういうのよりは操作性の向上とかバトルアニメのテンポとか
そっちを練り込んでもらったほうが嬉しい
0325名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/08(土) 22:45:16.37ID:26NPL+hs
FCではもともと盗賊はいなかったが、リメイクで増えてからもう長いこと経ってる
リメイク認めないとか嫌いっていう人はともかく、リメイク受け入れてる人には普通にいて然るべき職業なので、
削られたら確実に文句の方が多くなるね
0327名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/08(土) 22:59:08.72ID:atIfiWrZ
>>325
どっちかってと強くしすぎとか不満のがでかいからなー
弱くすると今度は商人と並んで使い道がってなるし結局は碌な未来にならんと思う
0329名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/08(土) 23:14:28.15ID:FE4pPa6n
取り敢えず早さが防御力に影響する計算式を一新するべきだな
DQ9のステータスを持って来たらバランス取りやすそう
盗賊と武道家は防御力低いけど回避率は高いとかそういう調整にすればいいかと
0336名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/09(日) 00:53:04.50ID:JQrMjLob
紙装甲回避型、単体特化の武闘家、集団特化の盗賊という住み分けが理想的だよなあ
盗賊のスキルはいくつか承認に渡してもいい
0338名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/09(日) 01:10:28.08ID:oeAn3fkH
商人に口笛とインパスとピオリムとスクルト追加は欲しいな
勇者とは違った補助系の呪文が豊富に欲しい所
盗賊は逆にルカナンやボミオスがあってもいいかも
0343名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/09(日) 03:16:55.16ID:JQrMjLob
*「まんまるボタンは おひさま
  ボタン。ちいさなボタンで
  とびらが ひらく。
*「はじめは ひがし
  つぎは みぎ。
0351名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/09(日) 09:22:51.24ID:Vjs5Bovt
*「まんまるいボタンは そらもう
  アレよ。ちいさなボタンで
  アレするんよ。
*「はじめは あそこで
  つぎは そこよ。
0367名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/09(日) 13:32:15.07ID:1YPfTp1W
>>366
雨に濡れても早く乾く服の事だよね
0371名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/09(日) 14:41:49.16ID:3D1dMcR/
受けるダメージが1/40になる代わりに
最大HPにダメージを受けるモードとか実装したらなかなか恐ろしそう。

受けるダメージが大幅に減るが
最大HPにダメージが及ぶ呪いの装備とかの方がいいかな?
0372名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/09(日) 14:43:59.10ID:bI4S2fOY
勇者のベホイミ習得レベルがリメイク版も一貫して29以上ってのはキッツイ。そうしないと誰も僧侶なんか使わないって思われてるんだろうか。
だったら勇者はベホマ習得不可でもいいからベホイミは20くらいでオナシャス。
0373名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/09(日) 16:03:05.67ID:Vi2HD1UJ
昨日の晩からのレスを見てて思った
FC版のリメイクはいらない
余計な仕様を追加せず、完全なそのまんまの移植がイイ
けど、出ないんだろうなあ
0376名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/09(日) 16:52:23.92ID:IxU5SVH2
>>373
俺はロトの兜の原型だけ欲しい
後は完全にそのままで
0379名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/09(日) 17:30:23.21ID:PsqY0jpZ
FC版は「HPが結局レベルアップ時の体力増加量にしか関係してない」って仕様が、難易度以前に色々な意味でちょっとソレはどうなんだって思う。
0383名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/09(日) 18:01:28.50ID:3D1dMcR/
>>379
FC版の体力と賢さは
それもうHPとMPでいいじゃんって感じだよな
リメもリメで疑問の残る仕様だったけど

おかげで体力は早々に消えて
賢さは賢さで20以上は死にステ、目に見える効果がない、ランキング専用と
フラフラしてて呪文やMPにまったく関係なくなったし

ようやく呪文威力に影響が及ぶようになったと思ったら次回作でリストラという……
0386名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/09(日) 18:12:15.76ID:PsqY0jpZ
>>383
ドラクエ初期製作陣は多少なりともウィザードリィとかに魅了されてRPGに着手したのだから、ラダトーム城のスタート位置がどうこうより、ステータスにしっかり意味を持たせるシステム作りをして欲しかった。初心者は目に見える数値を思いの外頼りにするんだから。
0387名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/09(日) 18:30:17.18ID:Yg5OiXld
リメイクする時の問題点
1、例えば、男魔法使いが男賢者に転職したときに顔が若返ってはおかしい
2、3人賢者の時に3人とも同じ顔では困る
0392名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/09(日) 18:53:30.85ID:oeAn3fkH
9のキャラメイイクを採用するのは大賛成
ただ、装備反映は微妙だな
衣装を職依存で表示するか装備依存で表示するか選べたら最高
0402名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/09(日) 20:30:05.59ID:ZMUTqTCB
同じ「布の服」でも戦士が装備すると胸筋が盛って、魔法使いだとアバラが浮くみたいな?
0409名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/09(日) 22:29:53.36ID:2NYXbuYi
>>404
3コマ目の魔法使いがスゴい顏してた記憶がある。
0411名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/10(月) 00:58:27.49ID:uIrxyMQ4
スマホ版でバラモス倒すのってレベル26くらいじゃ厳しいですか?
0413名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/10(月) 01:20:56.19ID:g8nbjCz0
FC版の頃はバラモスに挑むのは必ず僧侶がベホマラーを習得してからにしてたなー
0414名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/10(月) 01:36:59.58ID:/FUsEA/L
自分もそんな感じだったかな〜
イオナズン、炎と連発され単体の回復だけだとどうしても後ろ二人が
昇天してしまうんで全体の回復呪文をいいタイミングで習得してくれたなぁ、と
感激した記憶
0415名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/10(月) 01:42:43.48ID:7hDFbkBV
FC版で勇武魔魔(転職なし)でベホマなしでバラモス倒した覚えがある
当時小学生だったけど、ガキの頃って妙なカンあって
難ゲーすいすい解いちゃったりするよね
多分そんなん
いま再現しろって言われたらきっと無理
0416名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/10(月) 02:11:45.95ID:Ls9I2EsO
バラモス戦勝利直後は1人バシルーラで飛ばされて1人混乱してる事が多かった
ネット見るまでマホトーンもラリホーも普通に効いてくれるとは夢にも思わなかったよ
0417名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/10(月) 02:37:03.87ID:hgl0huVe
>>415
俺の最高記録は、ベホイミ無しクリアだよ。
ゆぶそま編成で、僧がLv14でベホイミ覚えてない、魔がLv21バイキルト有り、勇と武はLv13だった。
ステータスは無論、種無し、吟味無し。
上の編成で、バイキルト無しをかなりやったけど倒せなかった。
0421名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/10(月) 06:44:32.52ID:mkA1KV5s
スマホ版で「不思議な帽子」ゲットして魔法使いに装備させたんだけど、何故だか消費MPが減らない。バグだろうか?
0425名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
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2017/07/10(月) 07:21:24.46ID:mkA1KV5s
>>422
>>423
ごめん、勘違いだった。メニューで選んでる時は普通の消費MPが表示されてるものと思い込んでた。
0426名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/10(月) 15:01:31.66ID:oOMrEoEb
小1で初プレイの時どうしてもまほうのかぎの在りかがわからず
イシス周辺でバモラス倒せるぐらいのレベルまで上げちゃったのは良い思い出だな
ゲームは1日3時間とか言われてた時代に良くやったもんだ
0429名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/10(月) 16:21:26.17ID:oOMrEoEb
1時間とか30分とか
昔のどこでもセーブできる訳じゃ無いゲームでは絶対無理だろw
0430名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/10(月) 16:36:18.54ID:/FUsEA/L
それでも当時、FC版の2を30分でやらされたんだぜ…
ある意味こういうのも、もう今は味わうことができないプレイだなww
0431名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/10(月) 17:07:20.90ID:iTxaT080
昔小さいゲーセンにDQIIあったな。
30分しか遊べないから復活の呪文を暗記してても
ええとこハーゴン倒せるかどうかくらいだった…
0432名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/10(月) 17:34:09.36ID:0D1j4Ycv
なつかしい
遊園地のゲーセンとかによくあった
時間制限付きのファミコン筐体
多分スーパーマリオとか想定しての20分制限だろうに
ドラクエ2もおいてたなあ
0434名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/10(月) 18:19:20.36ID:cxJlb3Ya
はじめてプレイしたときは、アリアハンから出られなくて(進め方が分からなくて)、ひたすらレベル上げしてレベル20くらいになり、友達に笑われてたよ
0435名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/10(月) 18:24:27.47ID:tML74AjE
GBCのゼルダの伝説やったら30分ぐらいでどこいけばいいかわからんくなった
もうダメみたいだな
大人しくグラブってます
0438名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/11(火) 00:13:09.98ID:BIu3vq4p
ファミコンは日曜日に1時間しかさせてもらえなかったわ
その貴重な1時間をイシスからピラミッドの間でじごくのハサミ相手に無駄に浪費してた
0439名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/11(火) 01:47:42.79ID:Mdp8EXqv
でもじごくのハサミを物理だけで倒せる様になった時の感動はあるよね
かえんムカデやだいおうガマでは得られないんだよなぁ
0443名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/11(火) 10:03:48.50ID:96T548QR
ドラクエもFFも3から始めたけど、ラスダンクリアにかかる時間がこちらの方が早かったから以降ドラクエ派になったんだろうな
0444名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/11(火) 10:13:28.44ID:PMoEZbM0
じごくムカデだけはトラウマで絶対忘れられない
スクルトで110上がりまくる無慈悲さ理不尽さ
見た目もキモいし
0453名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/11(火) 13:06:50.58ID:sj4A4Ody
我が家のたまちゃんはゲームしてる時に限って甘えてくるからなかなか強敵だった
本体すりすりで不意討ちリセットされたことやダイレクト肉球リセットでゾーマ直前のデータが消えたことはずっと忘れない
0458名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/11(火) 14:24:28.96ID:Pylvio+6
>>451
ドラゴンボールにもプーアルみたいなのいたしな
0459名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/11(火) 14:50:12.10ID:PLoHOzWO
モンハンのキャットバット信じられないくらい強いよ
0474名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/11(火) 21:46:07.66ID:2kA4YMTj
スマホ版だとまことの名前にスペース使えなくなってる??
カナも選べるようになってるけど、ひらがなでもカタカナでも訓令変換後は一緒になるような…
0475名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/11(火) 22:18:11.80ID:JNvc1QH1
男ならやっぱりタフガイ♂
とは言うけどやっぱ面倒なんだよなあれ
岩運び無視でもなまけものなんでそれでいいや…ってなる事多いわw
0478名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/11(火) 23:03:31.80ID:bU90kPpd
性格システムの是非はともかく、殆どの性格がごく一部の下位互換になってるってのはなあ・・
もうちょっとそれぞれの補正を練るなり、プラスだけの性格はなる条件を厳しくするとか出来なかったのか・・
0483名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/12(水) 00:08:55.47ID:+poWC8wK
FFは、どうもキャラというか
全体的にかっこいいかんじ、
ドラクエはどっちかというと面白い。
0485名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/12(水) 00:47:35.15ID:pDF/FxU+
性格は俺も要らんと思う
マスクデータ扱いだから面倒だし
装飾品枠を圧迫してウザい
補正値が分かって本が店で全種類売ってるならいいけど
0486名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/12(水) 01:12:41.71ID:Fa45+lG0
ガーターベルトやパワーベルトなど
性格のみを変える装飾品と
力の指輪や疾風のバンダナなど能力値のみを
変える装飾品とに分けてほしい
0487名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/12(水) 02:00:02.96ID:73sDPR32
性格は、補正的には大雑把に6パターンくらいにしてその上下もFCのDQ1くらいにして、
パターンカテゴリの中から好きなのを選べるみたいな程度ならフレーバーレベルになると思う
ちからじまんもタフガイもごうけつもみんな力と体力がやや伸びやすい程度のざっくり感でさ
0488名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/12(水) 04:42:27.31ID:Mbo1V2pQ
性格は実用性のない飾りステータスにして、
命名神のところで8文字以内で自由に性格の名前を自分で付けられるようにすると
キャラメイクのシステムとしては面白いと思う
「せいかく:おっちょこちょい」「しゅみ:おかしづくり」みたいな感じで趣味欄とかも付けて
0489名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/12(水) 08:25:06.41ID:KZU0+K6j
アスフェルド学園みたいな感じか
0490名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/12(水) 10:09:10.25ID:jhmyliYh
レベルアップ時のステータス上昇値って、「基礎上昇値×性格補正値×乱数」らしいけど、この乱数って1とか2とかの整数なのかなあ?
0491名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/12(水) 10:22:18.01ID:1j6Z54Yl
ステータスを補正するという発想は好きなんだけどねぇ
ただ、職によっては効果が薄かったりするのがなぁ
取り敢えず勇者のステータスはもう少し平均的で良かったと思う
魔法型勇者が居てもいいじゃないか!
0493名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/12(水) 10:44:27.03ID:1j6Z54Yl
>>492
DQ4や5の勇者はMPもそこそこ高いんだよね
DQ3だけが戦士寄りなステータス過ぎるというか…
性格システムと勇者のステータスの相性があまり良くないというかあまりに選択肢が狭すぎて
ずっとPTに入れるキャラなのに性格選択の幅が狭いというのはもったいないなと思う
0494名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/12(水) 11:02:24.68ID:Q+QJ5OCs
>>493
4→自分の思い通りに動かせるキャラが勇者1人しかいない&肝心の回復役がザラキスト
5→パーティーが3人に減ってる&ギガデインが全体魔法からグループ魔法に変わった

これらの要因があるからそちらはある程度利便性を高めても問題ないって判断だったんだろうね
まあリメイクだと4はマニュアル操作できるようになったし5も4人パーティーになってるんだけど・・・
0495名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/12(水) 11:02:53.70ID:vGnz/jw6
4は命令できないからそれなりに万能型じゃないとってのがあったし
5は戦士として弱くはないけど今一つな魔法型だからじゃない?
0496名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/12(水) 11:16:44.42ID:6GJSAA20
5はベホマズンからベホマラーに格下げされてるしな
とは言え、スクルトフバーハも使えて硬い僧侶みたいな感じになってて使いやすいんだがw
0497名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/12(水) 11:55:39.08ID:0bxij3MF
>>496
個人的にDQ5勇者が理想系なんだよな
性格システムで色々とカスタマイズしやすいバランス型ステータスだし
スクルトとフバーハあるから魔法使いと僧侶をPTから抜くことも出来るし
0502名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/12(水) 12:13:45.36ID:IoxMXeOT
転職がある時点であれだけどあまり勇者万能過ぎると職業バランスがなぁ
3の勇者は覚える呪文はそのままでいいわ
脳筋型とか魔法型とかでステータスや呪文習得時期変動とかはあってもいいかも
0503名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/12(水) 12:15:56.19ID:0bxij3MF
>>502
まあ勇者の呪文はそのままでもいいとは思う
ただ、スクルト、バイキルト、ピオリム辺りは他の職にも配るべきかなと思う
盗賊や商人なんかに配ればもっと柔軟なPTを組めるようになるからそういう調整して欲しいね
0504名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/12(水) 12:44:22.05ID:+9Eq3jIE
>>501
基礎×性格補正+乱数(端数切り捨て)って事になるのか、ありがとう。
0505名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/12(水) 12:56:43.58ID:vogLSfJH
性格補正は乗算じゃなくて加算でよかった気がする。
基本成長値 + 性格補正(-3〜3) = 最終成長値(0≦n)(0=0〜1) くらいの感じで。
0506名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/12(水) 13:08:49.22ID:0bxij3MF
加算も加算でアレだけどね
戦士みたいな素早さ全然上がらない職は
素早さ-1、力+1みたいな補正の職をほぼノーリスクで設定できたりするし
難しいところだなぁ
0508名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/12(水) 16:56:06.78ID:AB1Nt5Up
性格補正は成長補正じゃなく
VIの転職のようなステータス補正でも良かったかも。
全パラMAXに楽しみを見いだす人には不評なシステムではあるけど。

FC版WizIII以降は種族による補正でそれなりに上手く個性出せてると思ってる。
0509名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/12(水) 17:16:22.37ID:AOmNe8Cz
>>508
それは俺も思ったことある
それくらい劇的な変化があるなら性格変える装飾品にも意味があるというもの
ただ、装飾品付け替える時のHPやMPの問題がなぁ
0511名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/12(水) 17:26:44.44ID:okkd2boF
>>509
現在HP・MPも性格に応じて変動するようにすればいいんでない?
呪文使うときはMP補正の大きい性格にして、呪文使ってから補正の小さい性格に戻してMP節約
という程度のセコ技が使えるくらいで問題ないでしょ
0512名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/12(水) 18:35:49.67ID:Ir9AYGfB
このゲーム、女しか装備できないドレスと盗賊の存在とグリンガムのムチと破壊の鉄球がオリジナルのバランスを崩してると思う。
FC版は良かったよ、戦士もそれなりに存在価値があった。

ブーメランやムチみたいな魔法やMPの存在が馬鹿らしくなる複数攻撃の装備は追加しない方が良い。
0513名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/12(水) 18:46:57.62ID:Ir9AYGfB
FC版では有用だった魔法のよろいやドラゴンメイル、刃のよろいや、雷神の剣のベギラゴンの存在感がリメイク版では皆無。
破壊の鉄球みたいなクソアイテムが無いからこそ、勇者のギガデインが際立ってたのにな。
0514名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/12(水) 19:36:51.71ID:yrvI9uSs
破壊の鉄球は手に入るのが終盤だからそんなにバランス崩してるとは思わんな
最強は王者の剣であってほしいとは思うが
0516名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/12(水) 21:11:00.01ID:qEw9tPqk
>>512
>>513
存在感存在価値って言うかFF1もそうだったけど、初期FCのドラクエは戦士系が元々優遇され過ぎだったんだよ。
中盤は稲妻、大地鎧、刃鎧、魔人斧、雷神・・装備させきれない程出る癖にそれ以外(特に商人・武闘家・魔法使い)は殆ど何もないもの。
0517名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/12(水) 21:27:15.93ID:Ir9AYGfB
>>516
武闘家はFCの頃から火力が戦士を超えるので無双状態だったし、魔法使いは後に賢者へ転職してはやぶさモシャスでやはりかなりの強さを誇ったよ。
トータルで商人以外のどの職もバランスが取れてた。
盗賊と職業特性無視の最強女性向け防具と集団攻撃の武器が出てから全員盗賊みたいなおかしい事になった。
0518名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/12(水) 21:30:03.62ID:Mbo1V2pQ
DQ3のFC戦士は優遇ってより主力って感じかな
武闘家がそこまで強くはないので(戦士の代わりに入れる分には十分だけど)
FC勇者の力のステータスが低めなのもあって、FC戦士は頼もしかった
0521名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/12(水) 22:06:03.15ID:qEw9tPqk
>>518
うん、そうだね。
FC版プレイ当時からそう感じてた。「スッパマン」顔じゃなければ心底頼れるのに・・って子供心に。
0525名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/12(水) 22:18:26.34ID:pmkqEce0
>>522
セクシーは延びる時期にガーターベルトで変えるといい。
セクシーギャルってマイナスないからよく見えるけど実は魔法系やや高く、物理微増なんだよね。
勇者はMP持った戦士で魔法は延びにくいので面倒じゃないならタフガイがベスト。面倒ならすぱっといっぴきおおかみもあり。あとは豪傑も選択肢。
0526名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/12(水) 22:20:09.18ID:vogLSfJH
勇者の呪文って普通プレイだと
ギガデインとベホマズン以外ただの飾りみたいなもんだよな
せいぜいルーラ&リレミト要員とか移動中の回復役くらい
0528名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/12(水) 22:24:06.64ID:pmkqEce0
>>525
すまん男勝りもありだね。
つまり、力と体力重視すると勇者の長所がのびる。セクシーギャルだと長所殺して短所なるべく軽減って方向性になるのよ。
0531名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/12(水) 22:39:30.03ID:kQQQrtRy
アンデッドに加えてスライムつむりやスカイドラゴン、エビルマージなんかの
「まともに殴りあいやると厄介な相手」に刺さるのがマジありがたい
0534名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/12(水) 22:44:30.02ID:vogLSfJH
>>530
>>531
>>533
そうなのか
ニフラムなんて最初にスライムに試し撃ちして
経験値とゴールドが一緒に消えるのを知って以来一度たりとも使った事なかったわ
これって普通だよな?
0536名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/12(水) 22:53:41.43ID:Ir9AYGfB
ブーメランとかムチが無いからこその二フラム駆使して進める難易度だったんだよ、FC版ではね。
リメイクは一気にヌルゲーになったから必要を感じない。
0537名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/12(水) 22:55:03.08ID:vogLSfJH
スライムつむりなんていたっけ?って思ったらダーマとムオルまでの道中に出てくるのか
あんなところ徒歩で歩いた事ないわw

ちなみに名前が挙がった敵はスライムつむり以外は全部叩き伏せてきました
0539名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/12(水) 23:01:12.10ID:Q+QJ5OCs
そらまあたいていの人は使える事実を知るまでは普通に叩き伏せてただろうけど・・・
知ってしまうと使った方が楽だからついつい頼ってしまう
で、肝心な時にスカってエビルマージにマヒャドやら炎やらで殲滅されるw
0543名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/13(木) 01:17:28.84ID:0z76jyh4
集団攻撃武器があってもなくてもつむりやエビルマージって厄介な敵じゃね?
後はザオラルで復活するゾンビマスターもニフラムならザオラル効かない分友好
0544名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/13(木) 01:43:07.21ID:hKikntOX
なんか懐かしい話に花が咲いてるな。ニフラム活用法か…一応、説明文的には
僧侶が習得する対アンデット用浄化呪文って位置付けで、後は自分たちより明らかに弱い敵にも
ついでにその効果が得られる、みたいな事が言われたっけ


俺も最初の内は、アンデット系怪物以外に試す事はほとんどしなかったなぁ
結局一撃死呪文だから、例外にはほぼ効かないんだろ、みたいに諦めててw
0547名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/13(木) 07:47:37.30ID:C4xlB6zp
二フラムはエビルマージには効くわりに、序盤に出てくる同種のまほうつかいには(ほとんど)効かんのよね。
0548名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/13(木) 07:51:24.42ID:C4xlB6zp
設定では「まほうつかい」はエビルと違って人間だからかな?
0549名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/13(木) 08:41:53.56ID:ViKNUIHa
逃げて一度まわりこまれたり、まともに相手をしたらピンチになりやすい相手だと
効きやすい傾向がある
スカイドラゴン、スライムつむり、ホロゴースト、エビルマージ等
0554名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/13(木) 09:36:53.46ID:aSBDr3Gv
>>551
ガメゴンロードはマホカンタを使うだけでルカニ耐性は無いので草薙が有用だけど
無印ガメゴンはそもそもルカニ耐性が高いんじゃなかったっけ
0557名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/13(木) 10:06:14.41ID:QHFo75cv
ガメゴンとガメゴンロードはシリーズ通じて最も厄介で嫌われてるモンスターだよな。
硬いし、甘い息や稲妻あるし、アイテムドロップしょぼいし、仲間にもならん。
0559名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/13(木) 10:16:36.74ID:rWkV71Zz
>>556
そうなのか…僧侶抜きプレイだとキツいな
ガメゴンは毎回盗賊から転職させた商人の正義のそろばんで仕留めてたわ
結局最強物理で倒すのが一番だという結論に至った
0572名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/13(木) 18:52:19.45ID:TkYkQcku
タフガイ初期はあの石運びを40個もやらされるのが自分にはめんどくさすぎるw
いっぴきおおかみかごうけつが多いね。おとこまさりいいけど、勇者初期ってなれたっけ?
0580名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/13(木) 20:25:23.64ID:PAHBlZ/9
ガメゴンにザキは必須戦略だったよ。
0583名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/13(木) 20:41:58.59ID:HaSUg17M
なんと有用な話で盛り上がってるんだ、これは
ニフラムとかザキとかの攻略とは
知らなかった自分としては、今更ながら目からウロコで嬉しい
他にもそういう攻略情報あるなら教えてほしいです
0588名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/13(木) 20:58:28.10ID:Hs/YCdLT
レベル50で比較
バランス勇者が好きな俺はやっぱりセクシー一択なんだよなぁ

ふつう
力  速  体  賢  運
169 108 197 82 124

いっぴきおおかみ
169 117 234 89  86

ごうけつ
236  75 197 65  86

セクシーギャル
185 129 206 94 148

タフガイ
194  97 255 65  86
0589名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/13(木) 20:59:25.16ID:Aw8Kv0sK
試したところ、不思議な帽子装備でMP0のときにマホトラを使おうとすると
MPが足りないって出て使えないみたいだな
アバカムは不思議な帽子装備していてもいなくても使えるし、
不思議な帽子装備していなければマホトラも使える
0593名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/13(木) 21:08:47.36ID:iZ/4lhC1
DQ11に3勇者が出るみたいよ
0596名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/13(木) 21:30:16.89ID:C4xlB6zp
>>588
ごうけつ(力+40%体力0%)くらい強力な補正がつかないと、やっぱ体力の方が高くなるんだな。例外は武闘家くらいかな?
0601名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/13(木) 21:51:50.06ID:DewsMyRw
俺も勇者に結構呪文使わせるんで、セクシーのパラが良く感じるな
さすがタフガイの体力ぶっちぎりっぷりも魅力的だがw
0603名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/13(木) 22:25:47.83ID:C4xlB6zp
>>595
アークマージにメダパニをかけたらイオナズンで壮大な自爆をしてくれたなあ。
0606名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/13(木) 22:53:06.48ID:8mR4tnKC
>>605
少し前のスレでもレベル40で神竜15ターン挑戦の質問があったけど
そのレベル帯のセクシー勇者だとのしかかりや灼熱に耐えるにはHPが足りない
タフガイだと全く問題なく耐えて回復役を全うできる

ちょっとレベル上げればこの話はナシになるけどね
レベル低めでなるべく手間を掛けずに倒したいですって場合には最大HPだけ見てもいい位だ…
0607名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/13(木) 23:24:49.04ID:HaSUg17M
583だけど教えてくれた>>585 >>587 >>594ありがとう
感謝!
0610名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/14(金) 12:15:57.26ID:VrGylZqk
ドラクエは3と5がツートップの人気と言われてるが
実際どっちが上なんだろうな
売上とかじゃなく内容のみで
私は3の方がわずかに上だと思うが
0611名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/14(金) 12:22:18.00ID:/Z77mzZ+
永遠の居酒屋ネタ・嫁問題が有る分、5の勝ち
0612名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/14(金) 12:22:18.78ID:izvjNpR2
>>610
ツートップの人気って言われてたかなあ。内容ってのはシナリオを指してかシステムか難易度かでかなり焦点がズレると思うけど。
0613名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/14(金) 13:04:41.29ID:m66KBiPg
3のトップってのはドラクエの歴史において重要ってのが大きいから
内容だけなら5の方が上、というかシリーズで中程度じゃないか
0617名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/14(金) 14:38:58.23ID:MNSvvmix
3は12のつながりと転職システムが当時としては革新的だったんよ。5のゲーム性・ストーリー性とは方向性が違う。
0626名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/14(金) 16:48:26.59ID:7Hl2WLl7
武闘家♀の名前は是非とも春麗、としたかったが漢字入らないし、「ちゅんれい」
だから5文字で無理…とか言うとあれは片仮名で「チュン・リー」だと
即ツッコミ入った時代があったのは今では良い想いで
0631名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/14(金) 17:18:21.37ID:sR7GvZ+h
>>626
先に登場してた聖闘士星矢の春麗が「しゅんれい」読みだったから無理もない
まだスト2のゲーム中での名前を読み上げるボイスはスーパースト2までなかったし
当時で名前欄の英語表記だけを手掛かりにチュンリーと読めてた人は少なかったと思う
0647名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/14(金) 20:23:57.67ID:OrTkYKUL
やってやるって
0649名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/14(金) 20:34:39.81ID:5J7Qwid0
>>645


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0653名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/14(金) 22:22:29.30ID:5J7Qwid0
           |
            |  彡⌒ミ
           \ (´・ω・`)
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               し \:::
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0655名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/14(金) 23:00:47.01ID:DgOKhMVZ
高速逆走やらかした直後の発言だって噂あるんで…
それ以前にも宛名書きやらせたら全部間違えたとかあるし、アレくらいの罵倒されてむしろ当然なんじゃ?って説が
パワハラで訴えるにしてもファッキンポリ公に駆け込んだのが例の録音から一月ばかり経った後だってのも臭い
0658名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/14(金) 23:18:08.60ID:vrkEYc5n
>>655
たしか議員秘書でしょ?宛名全部間違えるとか年寄りだけがやらかすような高速逆走とかあるわけないわwww
もし本当にあるとしたらそんなのを側近として雇ったおばさんがアホだわ
1か月ってのも一回だけでなく証拠を十分集めようとすればそれくらい経つだろうし
0662名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/15(土) 07:04:36.68ID:eMxVQHb7
>>855
アベゲリジミン信者完全論破されて顔真っ赤wwwwwwww
バーカwwwwやっぱりジミン信者は底辺の愛国ポルノ中毒ネトウヨwwwww
これが国民の本音だ!さっさと日本から出てけクズ!
0664名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/15(土) 07:42:44.29ID:eMxVQHb7
うるせえ、ちょっと間違えただけだバカ
人の揚げ足とってたのしいかアベゲリジミン信者の愛国ポルノ中毒が
0665名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/15(土) 08:05:53.81ID:FziRqmcC
「腹筋崩壊」
「シンクロ率400%」
「スタイリッシュ不謹慎」
「狼の皮を被った狼」
「限りなくアウトに近いアウト」
「お使いのPCは政情です」

タグ付けに困らんやっちゃな…
0671名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/15(土) 13:48:48.98ID:22ZJKLf4
ああ言う離れ小島だと自給自足で生活してるんだろうし、商品の入荷ルートもないんだろう。
たまーになんか入荷した時だけ売るんじゃないか
0685名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/16(日) 00:52:46.28ID:B0OtYfHp
新作がファンサどころじゃない後付けエピであたしのたいせつなどらくえすりーの思い出ブレイカーされないか
わりかし真面目に心配してる…
0688名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/16(日) 01:06:27.90ID:B0OtYfHp
>>686
あれはシナリオディレクターが堀井じゃないし別腹でスルー出来るんだけどね

>>687
新作自体は楽しみな上で複雑だからいってるの
例えスルーしても冠ナンバーで思い出ぶち壊されたら意味ないし恐いわ
0689名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/16(日) 01:14:52.54ID:UZDmitoK
>>688
なら買わん方が賢明じゃないかね
この板も来ない方がいい
お前の思い出聞いて作られたゲームでない以上、ほぼ確実にお前の思い出ぶち壊されると思うわ
0690名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/16(日) 01:14:55.01ID:AT+N+HXr
出すにしても8のラーミア程度がええよな
あれは全く前情報なしのふいうちだったし
11は発売前から直球に出ますよとチラチラ媚びすぎやし驚きも感動もなさそうだ
0691名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/16(日) 01:24:03.08ID:rY5lCv2b
>>689
なら買わなければいいって問題じゃないから見当違いすぎ
ああいう売り方自体好きじゃないけどそうなってる以上仕方ない
GBC以降ずっとリメイクなかったのに本当に今更変な後付けなんかで壊されたくないって危惧してるだけだから
0696名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/16(日) 01:47:28.08ID:AT+N+HXr
リメイクで新章追加されたり新嫁追加されたり仲間が嫁候補になったり
今のドラクエらしい11だよな
最悪を予想してればダメ軽減 も出来るやも
0697名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/16(日) 01:50:41.46ID:rY5lCv2b
>>695
自衛ってネタバレじゃないんだから
いくら自衛しても思い出ブレイカーされたらそれは公式なんだからその事実が嫌っていってるの通じないなあ
追加ネタエピが3以外の後発ナンバーで、それもSFCからしても20年の時を経て今更変な追加されるのが嫌なだけ
[みたいにVの世界に直接関与や影響しなければ普通に楽しむつもりだから
0698名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/16(日) 01:52:09.99ID:D2Ly5UlA
まあ嫌なもんは嫌なんだろうが、もはや3と関連するのはほぼ既定路線だからどうやっても気に入らない事態になるとは思う
その愚痴を延々見せつけられる方はたまったもんじゃないが
0699名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/16(日) 01:54:11.46ID:AT+N+HXr
>>694
今のドラクエならありえそうやわw
つかこのタイミングでロト紋アニメ化せんかなあ
0701名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/16(日) 02:05:18.77ID:rY5lCv2b
>>700
屁理屈…

例えで極端な話、勇者は誰と結ばれました勇者一行は実はあの時こうだったんですとか
こっちは好きに補完してたのに別に知らなくて良かった系のネガティブになる要素を心配してる
こういう類のものが冠ナンバーで正史にされると自分がプレイしなかろうがそれが公式である事実が耐えられない
買わなければいいって問題じゃない
0702名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/16(日) 02:09:52.25ID:rY5lCv2b
>>698
そんなことはないよ
V本編でやらなかったことを後発ナンバーで今更追加されてV本編の一部が縛られないかを危惧してるだけ
ルートだけじゃなくシナリオの妄想の余地の自由度が高くそこが良いゲームだからね
V本編であったエピがⅪとリンクする程度なら問題なし
0703名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/16(日) 02:12:17.10ID:AT+N+HXr
>>698
じゃあおまいはロト紋が11の過去でも受け入れろよw
0704名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/16(日) 02:22:40.24ID:UZDmitoK
>>701
公式でどうであれ、そういう情報を知らなければいいだけだと言ってるんだが
この板も含め、ドラクエに関する情報はシャットアウトするべきだ

本編で語られた部分を再現するだけなら、あまりこの手の売り出し方をする意味がないと思うし
過ぎ去りし時を"求めて"って辺り、今まで語られてなかった部分の補完は全てではないにしろ確実にされると思ってる
0705名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/16(日) 02:22:41.22ID:UZDmitoK
>>701
公式でどうであれ、そういう情報を知らなければいいだけだと言ってるんだが
この板も含め、ドラクエに関する情報はシャットアウトするべきだ

本編で語られた部分を再現するだけなら、あまりこの手の売り出し方をする意味がないと思うし
過ぎ去りし時を"求めて"って辺り、今まで語られてなかった部分の補完は全てではないにしろ確実にされると思ってる
0707名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/16(日) 02:36:55.11ID:rY5lCv2b
>>705
「過ぎ去りし時を求めて」
で補完は確実と受け取るのおかしくない?
このサブタイだけなら過去にあった出来事を求める以上のものはないしこれだけで補完は確実と捉えるほうが早計

そもそもこっちは補完の有無とその内容で思い出ブレイカーされないか心配してるって初めから言ってる
ちょっと危惧しただけのレスになら買うな、離れろってズレてる
0708名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/16(日) 02:38:57.56ID:UZDmitoK
>>706
これからのドラクエからはね
過去作遊びたいなら好きなだけ遊べばいい

変に情報仕入れちゃって、このスレで暴れたりしないようにな
0710名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/16(日) 02:54:22.42ID:UZDmitoK
>>707
求めるってことは、今手にしていないものを探すって意味だと俺は思ってるんでね
つまりは今まで語られてなかった部分の補完
そういう部分が売りになるんだし
11はお前の思い出や意見を聞いて作られているものではない以上、補完部分はお前の意に沿わないものになるだろうと思ってるわけ
んで、仕入れてしまった情報を記憶から消すことはできないってことから、これからのドラクエに関する情報は仕入れないようにするべき
と言っているの
どこに11に関する情報が紛れてるか分からないからね
0711名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/16(日) 05:07:47.05ID:637S4IwC
むしろ逆にストーリーが全て判明するまで待って、思い出ブレイカーな内容じゃなければプレイすればいい
思い出ブレイカーだったら自分の中で黒歴史認定するなりして今後11を無視すればいい
0713名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/16(日) 07:10:00.89ID:Z//6Pjhq
42のおっさんだが、あんまりキャラゲーにはしないで欲しい。
ドラクエ3で良かったのはウィザードリィの様なキャラ作成。
キャラにあんまり個性や生い立ちのストーリー与えちゃうとFFのゴールデンボンバー主人公軍団みたいに気持ち悪くなるからやめて欲しい。

初期ドラクエの良さは

何の実績もない若者がどういう訳か勇者と持て囃され、端金とぬののふくと棍棒で魔王に立ち向かわされるという設定が良い。

イケメン騎士など不要なのだよ。
0714名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/16(日) 07:38:09.67ID:y+hp1r0d
つーか公式で設定されたからどうだっつーんだ
脳内設定を他人にひけらかした挙句、公式で否定されて凹んだ過去でもあるのか
0715名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/16(日) 07:59:09.68ID:QyamOyRe
俺もFC版1から触れてきたおっさんだけど
今の業界情勢というかシリーズ内の流れを考えると
どんな流れになってもおかしくないと思ってる

XIで過去作品が汚されるのを恐れてるなら
さすがに覚悟はしたほうがいいかと…
0716名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/16(日) 08:25:46.51ID:oA/1lwTP
9の大魔王地図は、ある意味では過去全てのラスボスを客寄せパンダ化した大罪

単純にアレだけを買って、育成ものだと割りきるなら問題ないんだけど…
0717名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/16(日) 08:36:17.11ID:oZoSdReC
>>714
脳内設定も何も、戦士だな〜とか、魔法使いだな〜くらい。単なる記号、特に思い入れ無くやりたい。
公式の設定もある程度までだよ。
度が過ぎる個性の設定は美少女ゲーや婦女子ゲー化するのでやめて欲しい。
要するに萌え要素が気持ち悪い。
0718名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/16(日) 08:44:10.56ID:fdsgfn7q
>>713
しょぼい装備と金はあくまでもゲームとしての都合だし
実績はともかく3まではオルテガの子供・ロトの子孫だから「どういう訳か」なんて事はないでしょ
0719名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/16(日) 09:19:49.95ID:J4wJrsCz
>>718
あんた、キリストの子孫とか言われたら信じちゃうタイプ?
0720名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/16(日) 09:32:45.49ID:opzgN7Kn
時には疑うことも大事だよな

「あなたは勇者オルテガの息子なねよ」
「本当に?ねぇ母さん本当に俺はオルテガの息子なの?」
0722名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/16(日) 09:44:05.15ID:oZoSdReC
村人A「おい、あいつロトの子孫だってよ?」ヒソヒソ
村人B「ほんとかどうかもわかんねーのに祭り上げられちゃって、あんな装備で送り出されるのかよ、可哀想にな。」ヒソヒソ
村人C「誰もやりたい奴居なかったから生贄みたいなもんだよ、気の毒に。」
村人D「王宮の兵士や金持ちの護衛は全身ピカピカの鋼の装備なのに、銅の剣すら持たせないとかエグいよな。」
商人「まあそれでも王室公認の勇者様だ、しっかり儲けさせてもらいまっせ!」
0723名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/16(日) 10:47:03.85ID:56/Y4Csg
>>720
ん?向かいの道具屋のおっさんに似てるのか?
・・・と思ったが、ポカパマズさんなんて言われちゃうんだからやっぱり父親似なんだろう
0724名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/16(日) 10:50:21.18ID:mh+/RpU9
2の時点で容量さえあれば王女の水着スチル入れたかったみたいだし、おっさん個人の思い込みで「俺の思い出」壊さんでくれとか、萌え要素気に入らんなんて愚痴を長々公衆の面前で晒さんでくれ
0725名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/16(日) 10:54:32.12ID:e39kkbz6
勇者(あのこちらをみている商人…町おこしをやらせたら
   やりすぎで町民に監禁されるぐらい辣腕をふるいそうな顔だ…
   冒険の役に立つかもしれない)
0726名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/16(日) 11:33:20.31ID:HE10O2h8
全く・・ここでそんなしつこく言われたって知ったコトじゃないな。「公式設定=思い出汚し」と断定しておいて結局買うつもりしか無いなら、ここでボヤいてるよかメーカーに投書でもしたら良い。「思い出壊さないで」って。
0727名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/16(日) 11:42:27.44ID:wifjUHLc
王女の水着とかキモ!
0730名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/16(日) 12:27:44.50ID:QyamOyRe
柔軟に対応していけないとか、もうついていけなくなったら
スパッと卒業しちゃっていいと思うんだよね

俺もFFではX-2で止まっちゃったし
0731名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/16(日) 12:43:00.58ID:HE10O2h8
脳内設定だの萌え要素だのはさておいて、仲間会話は明らかに練り込み不足というか違和感バリバリなんだよな。
「お前好きだなぁ、後で話しを聞かせてくれよな!」
「おい◯◯何してるんだよ早く行こうぜ」
とかの会話はさすがに職業ごとに用意するくらい公式でしてくれても良い。
0733名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/16(日) 13:26:18.85ID:K9Ur7ibt
発売前からネタ解禁しまくって過去作との繋りをプロモーションするとか売上のためとはいえ作品としてはセンスないよな
全ての過去作にもしがみつくようだし

とはいえ過去ドラクエやったことなくても大丈夫だそうなので安売りやなとは思いつつも
懸念されるような思い出ブレイクはないと思うぜ
0739名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/16(日) 16:30:08.13ID:oZoSdReC
>>733
過去作にしがみつかないと売れそうに無いのがそもそもキャラ、萌えオタ要素入れ過ぎて敬遠された結果の様に思うんだけどな。
0747名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/16(日) 17:22:20.77ID:oA/1lwTP
下手したら、FC時代名前に濁点入れるのすら1文字分カウントされてしまう事も
知らないようなのが来る可能性が?!…

まあ、このスレじゃありえないけどな
0749名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/16(日) 17:32:25.37ID:1TFYfpK6
やまたのおろちを倒した後めっちゃ消耗してたので
帰って宿に泊まった後セーブして寝てまた行ったらおろちがいた
どうやら強敵過ぎておろちを倒した夢を見ていたようだ
0750名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/16(日) 17:32:27.37ID:/xzMkA8f
>>744
FC版でHPが999以上になれるのはバグというより仕様に近いかも
最大HPの上昇率が「レベルアップ時の賢さ上昇×2±乱数」なことや
上限値下限値の設定からくるHPの鬼上昇可能な法則を利用してるので
0754名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/16(日) 17:58:11.79ID:SOmIDL4v
公式だったルビス伝説をSFCであっさり切ったように、いろんな媒体で補完されてる内容を全部無に帰すようなことしてくれたら、それはそれで面白い。
0756名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/16(日) 18:32:40.22ID:ijw/e5Z4
ルビ伝は当時あの設定にファンから苦情殺到でことをなんとか納めようとしたエニクス側がその場限り適当に認めただけの公式同人だろ
ホリーが認めたわけじゃないし公式だったことは一度もない
知られざる伝説あたりの与太本と同じ
そもそもホリーが某K氏にあんたはドラクエの世界を十二分に理解してないみたいなこと言ったわけで
逆にコミカライズの設定をホリーが認めたなら逆輸入される前例もある
0758名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/16(日) 18:46:24.60ID:7PC6tQSt
シリーズ間での設定食い違いや、明らかな時間軸の矛盾とかは自分だって結構やらかしているけどな。
0759名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/16(日) 18:52:42.88ID:r2EtM0xq
読んでないからわからんけど小説をSFCで否定した部分てどこいな
そもそも小説なんて漫画と同じ扱いだし切ったという表現はおかしくね?w
元からそんなの本家にないのだから言いがかりだろ
0760名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/16(日) 19:00:19.48ID:r2EtM0xq
プレイヤーの意見や妄想は全否定しないしそれが逆の意図だろうとリップサービスするぐらいなのが堀井じゃね
その堀井に理解してないとか言われるってよっぽどだなw
0761名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/16(日) 19:03:12.23ID:Pu7mHWJq
>>756
場当たり的でも認めちゃったんだったらそれはもはや公式じゃね?
堀井さん的にはアウトだろうけど、彼だけがエニクスという会社の意思決定をできたわけじゃないので
会社が認めちゃったという事実があるのならどうにもならんでしょ・・・


まあ自分は読んだことすらないんで個人的にそっちの設定はガン無視してますが
ていうか読んだことがないんだから考慮のしようもないw
0763名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/16(日) 19:15:22.90ID:ijw/e5Z4
>>761
設定を正史と認めたわけでなく公式から出てるものなのでゴニョゴニョみたいな流れだぞ
公式の定義をはっきりさせないと知られざる伝説アイテム物語も公式設定になるが
何より3本編につじつま合わせて逆輸入されない限り意味のないことだ
ルビスからして違う別人だがな
0764名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/16(日) 19:18:37.87ID:D2Ly5UlA
というか、ゲーム外でのあれこれはどれも良くてゲームから派生した半公式レベルでしょ
DQ3関連だけ見ても勇者パーティのメンツ自体どれもこれも違うし、アイテム物語やモンスター物語は割りと矛盾の塊だし
スクエニから出てるからってロトの紋章がDQ3の公式設定と言って受け入れられるのかっていう
0766名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/16(日) 19:20:14.25ID:tPhdP1ve
宗教の教典かなんかじゃあるまいし
公式が認めたとか認めてないとかそんなのをなんでここまで気にするのかがわからん
そんなもん好きに解釈して楽しめばいいと思うんだけどねえ
そんなに「正解」が欲しいのかね
0768名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/16(日) 19:27:52.47ID:Pu7mHWJq
>>766
堀井さんの頭の中に「正解」があるなら知ってみたい気はしなくもない
知らないままでいたい気もするが・・・

それに縛られるのを嫌がってあえて「正解」をちゃんと考えてない可能性もあるけど
0772名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/16(日) 19:35:46.54ID:hi3nXyIF
知られざる伝説やモンスター物語は、当時DQのプレイヤーだった子供たちに物語の裏設定を想像する楽しさを教えてくれたと思う
ただ、滅茶苦茶な話もけっこうあったから、あれを全部公式設定だと真に受ける人は少なかったよ。子供であってもそのくらいは理解してた
0773名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/16(日) 19:36:47.93ID:D2Ly5UlA
ゲームの設定は、FCのオリジナルとSFC以降のリメイクは公式のパラレルワールドみたいなもんだと思ってるなあ
原点はFCだが、リメイクのはアニメで言う劇場版的な増補版設定みたいなもんと受け入れてる
0776名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/16(日) 19:54:48.07ID:paBl8IEv
3から1は100年ほど後と堀井が発言したらしいが、
公式ガイドでは400年経過してないとおかしい設定だったりとどっちが正しいか分からんので公式内でも齟齬がある気が
0778名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/16(日) 20:11:01.59ID:iREk3y1V
ゲーム内の本筋に影響する齟齬がなければこだわる必要はないんじゃないか
ガイドブックだぞ
攻略や推奨されてるアイテムが必ずしも正しくないように
0780名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/16(日) 20:27:13.76ID:paBl8IEv
モンスター物語などは公式2次創作だが、ルビス伝はエニックスによって正史認定されてるって話だからよく問題になってるんだぞ
0783名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/16(日) 20:38:11.50ID:hi3nXyIF
>>780
元々本編の小説化は明らかにゲーム内とストーリー進行が異なる部分があるから
エニックスの公式出版物ではあるけど、それがゲームにも適用される公式設定だなんて誰も思ってなかった
「ゲームはゲーム。小説は小説」で別物として扱って何の問題もなかった

そういう暗黙の了解を理解してなかった久美さんがルビス伝説を「公式」と喧伝したのが誤解の始まり
0786名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/16(日) 20:57:06.37ID:O4V1xkPS
ルビス電設厨しつこ
否定されると公式設定だって齟齬がうんたら言い出すしタチ悪いわこいつ
不評や苦情まみれの現実に逆ギレしたみっともない久美の経緯ガン無視で
厚顔無恥に2017年の現時点でなおコウシキダーと食い下がる
0788名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/16(日) 21:08:07.33ID:Owyrd3f2
数年ぶりにGBC版プレイしてみてるんだけど今見てもやっぱり過去のデータがおかしい
勇者が主人公として認識されてないようでパパは物思いに耽るしママは主人公はどこ?的な反応
職業は勇者なようでダーマで転職もできないけどゾーマを倒すとラルス王の前で精霊?の声に導かれて増殖する

昔は全く知らなかったけどキメラバグかなんかやってしまってたんだろうか...
0789名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/16(日) 21:08:30.06ID:D2Ly5UlA
4とルビ伝の小説は最後まで読み切ったが、どっちも小学生や中学生だった当時の俺には生々しくてキツかったな
おかげで今も、名作だと言ってる人が多い小説5も久美沙織だからと読めないでいる
0790名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/16(日) 21:08:35.64ID:AiURdpUp
>>783>>785
なんだそういうことか
SFCからで当時のことは知らないけれど、小説ゴリ押ししてるやつらは朝鮮人みたいだな
そんなんで小説だけは史実だとホラ吹いてたのか
0792名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/16(日) 21:22:27.79ID:+WiWqb3Q
DQ8もそうだったけどDQ11も情けないな
墓場で静かに眠ってるDQ3をたたき起こさないといけないとはね

DQ3の威光に縋るのもいい加減にしろって言いたい
0794793
垢版 |
2017/07/16(日) 21:26:08.94ID:Rl2sMPcZ
追記
(c)アーマープロジェクトなのに他所の小説家が介入するんじゃねえよと
0796名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/16(日) 21:27:09.87ID:+WiWqb3Q
DQ11って作品なのにDQ3の勇者御一行をジャンプ本誌で紹介するぐらいだから
DQ11がDQ3を超えることはない
安心していいよ
0797名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/16(日) 21:28:56.17ID:+WiWqb3Q
>>795
本来は静かに眠ってるべきだったんだよよい思い出として
後輩がふがいないから何度も出てこなきゃならなくなったわけで
0798名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/16(日) 21:32:20.85ID:dEkEj0a9
ルビスの恋人ディアルトの生まれ変わりが勇者で、
生まれ変わってまたこの地(アレフガルド)に戻ってルビス会いに来るって約束した


とかいう強引なこじつけ設定だったっけ
これが正史として認めた!リメイクで逆輸入される!とでも思ったのかね痛々しいわあ
0801名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/16(日) 21:37:45.09ID:2zH1AkX2
こじらせると、↓みたいに堀井雄二は精霊ルビス伝説の設定を守れ、
ルビスは炎の精霊だ、山の精霊じゃねえ!
とか言い出す人も出てくるくらいだからなあ
DQ2でルビスは大地の精霊って名乗ってるのに
http://www3.osk.3web.ne.jp/~jidai/dragon/roto_acd.htm
0804名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/16(日) 21:51:55.83ID:oZoSdReC
もうお前らFC版1〜3だけやって本は読むな。
余計な設定後から入れるからややこしくなる。
0805名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/16(日) 22:03:03.50ID:dEkEj0a9
もうルビス伝説信望者は小説だけやってゲーム本編に口出してくるな
二次創作のお遊びとゲーム本編のストーリーを混同するからややこしくなる
0807名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/16(日) 22:10:45.98ID:+WiWqb3Q
>>806
初プレイは縛りなしでやる
4つ目の縛りがボスでしか経験値がはいらない
だったら全部縛ってたけどね

町の人と会話ができないのはダメ
初回で会話ができないとか悲しすぎる
0808名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/16(日) 22:14:55.67ID:SLcSEb6g
初プレイで縛るなら転職禁止でいいんじゃないの?
初見ならLv20で速攻転職しそうだし
初プレイなら戦士僧侶魔法使いのPTだろうから
そのままラスボスまで倒しに行くようにすればバランス的にもいいはず
変わった事をするなら2週目からで十分
0813名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/16(日) 22:42:38.64ID:Cdil6IRk
>>807
そうなんだよな
町の人と会話出来ないのは寂しいよね

確かに、最初は転職禁止で次回からお楽しみパーティーで冒険っていいね
ありがとう
0814名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/17(月) 01:03:05.69ID:i+MWBDI2
縛りの流れでふと思ったんだけど
3人プレイとか誰かやった人いる?
あまり4人プレイと大差ないのかな?
0816名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/17(月) 01:10:08.09ID:OGpEDzfF
初プレイから縛り
意図的ではなく無意識に多数のプレイヤーが経験したであろう恐らく一番多い縛りは
結果的に勇者一人旅でしょとマジレス
0817名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/17(月) 02:13:07.49ID:4mk36HV2
>>814
FC版3人縛り、つい最近クリアしたよ。
あそびにん35、そうりょ30、ゆうしゃ35。
レベルアップ吟味無し、たね無し、けんじゃのいし無し。
ゆうしゃの装備は、くさなぎ、ぬののふく、ちからのたて。
次はどんなパーティで行こうかなと思案中〜
0819名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/17(月) 05:01:46.72ID:N1PiYcU3
>>814
FC版で最終職業に賢者を2人以上入れるつもりなら
最低1人は遊び人の新規登録から賢者を作る必要があるので
(ランシール増殖を除く)
初期パーティーを勇武僧や勇戦僧の3人にして
1人当たりの経験値配分を増やすのは悪くない

レベル28棺桶勇者バグかガルナの塔でメタスラ狩り可能になった辺りで
後から4人目の遊び人を登録して1人だけ経験値を重点的に入れて賢者にしてもいい
0821名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/17(月) 11:42:17.24ID:gLKvVIkT
リムルダールで悟り取って
勇賢(元盗)賢(元魔)賢(元遊)になった
盗賊賢者は最初ルイーダで力に種全部投入
したらおてんばになって装備でギャルに
変えていたが賢者に転職させてからは
パワーベルトでタフガイにした
HP伸びまくりワロタw
0824名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/17(月) 15:25:05.27ID:HhBkttVP
兵庫県洲本市で16日、人気ゲームシリーズ「ドラゴンクエスト」の特別展が始まった。
展示会場のそばには、モンスター「スライム」の銅像が現れた。

ドラクエの生みの親、堀井雄二さんの故郷のPRに、と市民広場に建立。
勇者が装備する武器「ロトの剣」と盾に、愛らしい表情のスライムが寄り添う。

15日に除幕した堀井さんは、
スライムに幸福、盾に厄よけ、剣に悪縁を切る願いを込めたパワースポットと説明。
「どれを触ってお祈りするか、楽しんで」

写真:スライムやロトの剣をかたどった銅像と堀井雄二さん
https://www.asahicom.jp/articles/images/AS20170716002053_comm.jpg
https://www.asahicom.jp/articles/images/AS20170716002063_comm.jpg

以下ソース:朝日新聞 2017年7月16日16時40分
http://www.asahi.com/articles/ASK7G02F4K7FPIHB03Y.html
0833名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/17(月) 19:25:33.20ID:EUJrI6TS
その剣を抜く事ができるのは勇者ロトの子孫のみとか、、、

試すなよ、絶対だぞ!
0836名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/17(月) 20:02:33.31ID:i+MWBDI2
814だけど

>>815
3人縛りはデメリットって訳でもないんだね

>>817
凄いね、楽しんでるのがよく伝わる

>>819
棺桶勇者バグ、そんなのあったんだ?知らなかったよ
0839名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/17(月) 20:48:58.75ID:0blH3jAB
>>837
棺桶勇者と棺桶バグはまた別物だけど
後者でもメモリ領域のどこがバグるかはランダムなので
こまめにステータス画面チェックしてれば名前化けは防げるよ一応
毒沼エフェクト出す度にステータス開いて…てのは面倒ではあるけど
0840名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/17(月) 21:03:45.90ID:XIB6jyIR
3の30周年か33周年に期待している
ドラクエ的には30周年より25周年のほうが盛り上がった気がする個人的に
ロトエミュパックがあったからかなあ
0841134
垢版 |
2017/07/17(月) 21:39:04.71ID:EHNwwaOQ
前に書き込みした134です。
地図うpしてくださった方、本当にありがとう!!
チラ裏ですまんが、家族のSFC版プレイ報告聞いてくださいm(__)m

昨日、バラモス撃破しアリアハンでファンファーレ途中に困惑w
「えっ!!?なに!?」見たいな感じで、俺は横で見ていて大ウケww

本日、何がどうなっているのか混乱しながらも、ようやくギアガからアレフガルドに到着。
まだ完全に過去と認識はしていない様子…。
自分が驚いたのと同じくらいの衝撃があるとうれしいのだが。
0852名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/18(火) 01:56:31.75ID:d9CB45Du
スマホ版プレイしてるんだけど、バラモス城の島へラーミアで着陸するのに一昼夜かかってしまった(実話)
0857名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/18(火) 11:54:46.14ID:NpMzCqT7
実際問題、驚き戸惑っている時に鉄の爪で会心1発分弱らせた熊なら
レベルどんくらいでいけるのよ。無難にタフガイとか豪傑とか鉄人で考えたらの話だけど
0858名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/18(火) 13:07:35.34ID:JK1rL60M
ゾーマは魔界を既に支配したという設定なのだろうか
0861名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/18(火) 14:47:46.08ID:fKnDzzFi
>>858
3に魔界の設定なんて(少なくともゲーム中に)あったっけ?地上世界にとっては、アレフガルドこそ災いの根源ってコトになるだろうけど。
0863名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/18(火) 14:53:14.98ID:je3kwmvN
魔王の爪痕?だかが何なのか語られてないしなー
あそこからゾーマが出てきたらしいってことくらいしか分からないんだよな
0866名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/18(火) 15:07:04.46ID:fKnDzzFi
>>865
光と闇のバラモスが崩れたからってか?
0868名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/18(火) 15:22:37.59ID:fKnDzzFi
ラダトーム北の洞窟って位置的にピラミッドに近くないだろうか。
0869名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/18(火) 16:06:16.20ID:ZSengZ1l
子供の頃あそこ怖かったわ
1知らないからBGMはただ不気味な印象で呪文もあのピラミッドの地下と同じ仕様でかき消されるし
最後には追ってくるように崩れるし...

今あらためてやってみると実はダンジョン浅くて笑う
0880名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/18(火) 20:03:44.18ID:qN1MocqE
ゾーマって、人間が地球にとって悪だと思ったから全滅させようとしたんだと思う。
人間のように知能を持って地球環境を変えようとしている奴らがいなくなれば、地球の全生命(人間以外)は平和なのに。
ゲーム中よく平和平和っていうけれど、人間だけにとっての平和だよね。
まあ、生命あるものの生存競争といえばそれまでだけど・・・・
0889名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/18(火) 21:13:52.13ID:xDQ1b3xP
しあわせの靴、15個持ってる。
雷神の剣も13個ある。
なんかに使わして欲しいわ。
0890名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/18(火) 21:37:16.70ID:xDQ1b3xP
ステータスMAXだと王者の剣よりはやぶさの剣の方が強いんだな、知らんかった。
0900名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/19(水) 08:35:28.87ID:H+w+TcFS
氷の洞窟で種狩ってるうちにしあわせのくつ30個たまってたけどあの辺のやつらが種落とす確率の半分程度か
そりゃ盗賊複数人いればこんだけたまるわな
売値しょぼすぎて参ったが
0901名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/19(水) 09:56:24.42ID:1l+v5ELb
象馬「パオブヒヒン」
0908名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/19(水) 11:54:26.37ID:1l+v5ELb
一日一歩(exp.1)、三日で三歩(exp.3)。
0911名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/19(水) 12:43:54.67ID:cevTmZib
勇者がある程度育ったら毎日1日1000歩程度のウォーキングをさせるだけで15歳になった頃にはゾーマの城に飛び込めるな
お値段なんと100G!
0916名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/19(水) 14:35:56.24ID:Kybc4jR9
幸せの靴のみ成長プレイやろうとしたっけなあ。出来上がったのはやたらレベルの高い賢者とレベル1の棺桶勇者と幸せの靴ドロップする前にデータが消えたカセットロムだけだったけど
ン十年ごしにリベンジしてみっかな
0920名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/19(水) 17:04:40.14ID:MFV2XBkP
>>917
リメイクでも十字キーを1回ちょんと押したときに1キャラ分移動にしてほしかったなあ
半キャラ移動なんかできたせいでガルナの塔とかのロープでヒューって落ちるストレスが
寝っ転がって操作してても綱渡りだけは正座して慎重に操作だわ
0922名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/19(水) 18:13:35.45ID:qadUrVh/
FC版ずっとやってるけど、しあわせのくつとかそんないいアイテムは拾った事ないなあ
狙ってふしぎなぼうし、偶然におうごんのつめと、こん位だなあ
0923名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/19(水) 18:30:10.19ID:yNufpBTM
FC幸せの帽子はバシルーラ使って1歩歩くとレベルアップがあるからね
経験値上限のあるFCでレベル60以上から上げ続けるのは苦行なのであれは正直あると助かる
0924名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/19(水) 18:48:32.05ID:FxrdAJo4
金のモンスターメダルコンプリートしたやつってどんだけ精神力強いんだよ...
露骨にダーマ周辺リムルダール周辺ルビスの塔もらいものしか持ってないわ
今までダースリカントを最後に倒した戦闘分だけボスども(特に一見見分けのつかない2タイプあるオロチ)を倒すとか想像しただけで気が病みそう
0928名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/19(水) 20:14:18.81ID:aH3v7uO6
魔法使いも僧侶も
今のページが埋まる前に次のページの呪文を覚え出すから
結局パルプンテやメガンテまで覚えさせることになってしまう・・・

なんで今のページの呪文を覚え尽くしてから
次のページの呪文を覚えるようにしなかったんや・・・
0929名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/19(水) 20:17:22.69ID:TE27JfhP
せめて下位メダル所持してないと落とさないって仕様じゃなければなぁ
1人でやるなら銀・銅1枚ずつコンプですら相当なやりこみなのに
0934名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/19(水) 23:36:25.02ID:yQ0p8LnT
ラゴンヌ銅15銀4金1
マクロベータ銅1銀1(実質銅3

まあでも銅くらいならやり込み要素としてはちょうどいいし隠し要素と繋がっててもいいかなと思う
お気に入りのメダルとかもあるだろうし
銀は...救済なかったらこの時点でもう心の折れる音がしそう
0936名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/20(木) 00:30:13.91ID:TbHeiHpM
>>928
覚えるかどうかに最後までランダムが絡む呪文もあるからな・・
って言うか、次のページを覚えはじめたからって何でそっちも全部埋めなくちゃならんのよw魍魎の匣なの?
0938名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/20(木) 05:50:30.02ID:XUBAZKJT
まぁ10年以内に3の再リメイクとかやりそうだからその時の追加要素に期待だわ
8みたいに室内でルーラ使うと天井に頭ぶつけておパンツが見えるぐらいはしてほしい
0941名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/20(木) 09:06:05.79ID:cStAMbLr
>>939
挑発的だなん
0942名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/20(木) 11:46:15.85ID:YUb+6YA4
ぼくカタワです
0944名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/20(木) 13:56:21.42ID:MzkSjRnR
>>899
低くねーか?
ノーマルな性格でもその程度までは良く上がるぞ
0946名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/20(木) 17:12:19.15ID:dqcOSdOF
勇者LV30でHP350は、職業毎に設定されてる限界値に近いし、ノーマルな性格で吟味もせずに到達するとは考えにくいがなあ。
0955名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/20(木) 21:41:39.43ID:Qh5JYGif
敵だけが呪文によってそれぞれ弱点や耐性が細かくある様に、
武器(剣、斧、槍、爪、杖、鞭系、ブーメラン系)による弱点や耐性を細かく付けないのだろうか
0957名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/20(木) 21:50:57.56ID:tJ42umS5
>>955
耐性の細分化は武器の持ち替えが面倒になるだけでたいして面白くならない
サガシリーズみたいに複数の武器が並列に表示されていて
どれを使うか選択するような方式ならともかく
いちいち武器を装備しなおすのは煩雑すぎる
0959名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/20(木) 21:52:46.94ID:WhhgNgdQ
ゾーマ様にこれでも読んでろアホって渡されたけどどう使ったらいいか分からんというかそもそも字が読めなくてなんなのかわからないままとりあえず取っておいた説
0960名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/20(木) 22:03:11.02ID:Qh5JYGif
>>957
呪文も大して変わらないような気もするが…
それとキャラと言うより職業によって装備する武器が決められてるじゃん
まあ弱点突きたい人にとっては面倒かも知れんね
0961名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/20(木) 22:11:52.46ID:H8V8lIww
トロルキングはバシルーラ使えるし、リメイクならボストロールもルカナン使える
最下位のトロル以外はそれなりの知能があるぽいね
0964名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/20(木) 22:24:40.98ID:dBE4VTxr
鎧系は槍に弱い、猫系は鞭に弱い、鳥系はブーメランに弱いとかメガテンっぽいw
面白そうだけど、ドラクエは武器を自分の持ち物に入れとかなきゃならんしな。
0968名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/20(木) 22:40:10.24ID:Klikni39
とあるテイルズみたいに
属性や種族が大量にあるけど「いつでも確認できて」「耐性が存在しない」くらいまで
いかないと使いにくいだけだぞ
0974名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/21(金) 09:48:33.28ID:H1kJyvwf
今しがたスマホ版クリアしたんだけど・・勇者が人知れずいなくなったと思ったら戻ってきたり、スタッフロールで同じ場所が二度出てきたり、色々おかしなコトになってるんだなw
0975名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/21(金) 09:53:26.37ID:lRe1fo3c
戦士はたくさん武器使えるからどの属性でも対応できるのが強み
みたいな感じで復権もありかと思ったが、面倒が先に立つんじゃ属性なんかない方がいいなw
0978名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/21(金) 10:34:29.49ID:3nzXcxoQ
>>973
分かる
あれメダル集めとかするとき面倒
マスのアイテムを固定じゃなく全部ランダムにして
性格変更マスとか無くせばいいのにね
そしたら何度も遊ぶ気にもなるが
0979名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/21(金) 10:41:16.87ID:Mx2xefgM
ディスるw久しぶりに聞いたw
正直呪文も同じ事、しかも攻撃呪文どころか補助呪文まで、
メラ、ギラ、バギ、ヒャド、イオ、デイン…
それぞれよく効く、あまり効かない、全く効かないと細かく設定されてる。
しかも呪文なんてボス以外使い道がないことは事実。
お前らも物理ばかりだろw
0982名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/21(金) 10:50:30.54ID:/D+6WWEa
DQ3の呪文耐性は無効化なのが気に入らないな
結構MP消費きついのにダメージ0はしんどい
威力半減とかの方がやっぱりいいね
0983名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/21(金) 10:55:35.21ID:4iY7fq3O
耐性が弱だろうが強だろうが2回きかなかったらもう殴った方が早い
せめて呪文向きの性格で多少の耐性はぶち抜くくらいの優遇がないと厳しい
0986名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/21(金) 12:25:52.02ID:GL7eMVmY
俺も初プレイ時は呪文嫌いで
勇戦武僧にしてたな〜
洞窟でMP切れ起こしたらどうしようと思って
何周かしてるうちに洞窟の勝手がわかって
魔法使い入れるようになった
イオ系呪文最高
0993名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/21(金) 12:51:05.28ID:QoHK5OpG
せっかく賢さというパラメータがあるんだから
呪文攻撃力と呪文防御力にあてがえばよかったのにな

(武器 + 力) / 2 - (防具 + 素早さ / 2) / 4 を
(呪文 + 賢さ) / 2 - (賢さ / 2) / 4 に変えるだけなのに

ウィザードリィがそうだったからって特に考えもせずに
そのままあてがったんかね?
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