【FF12TZA】職業安定所2【ジョブ】 [無断転載禁止]©2ch.net
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FF12 ザ・ゾディアックエイジのジョブ相談スレです。
過去スレ
■FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE 職業相談所■
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1500130533/ Q:最適最強のオススメなジョブ編成はありますか?
A:ありません。どうしても決まらなければ以下を参考に。
http://i.imgur.com/tV7yTRF.jpg 前スレ埋まってしまったので保守兼ねて再質問させてください。
時モの白魔法4は上位互換取れるから最終形には不要だと思って、アドメラレクを白ブに喰わせようと考えてますが最終盤であった方がいい要素があれば教えてください。 因みに、最終盤の時モ?白ブ?どっちに必要なの聞きたいの? 前スレで出てた行動短縮3無視ってのはナイトのような壁役には絶対オススメしない
他キャラより初撃が遅れるとヘイトをそっちに獲られてしまう
デコイ使うボス戦ならともかくザコ戦での影響がデカすぎる …と、思ったけど時モ、白ブを同じパーティーに組むなら必要不可欠なのは無いねぇ 雑魚相手にヘイト溜めないといけない場面の方が少なそう
そんな強い雑魚なら素直にデコイがいいと思う せっかく>>1が立ててくれたんだから30まで保守ろうよー 職被り無しテンプレパーティーってよくスレで挙がるこれでいいの?
ヴァン 赤シ
バルフレア ウ機
フラン 黒弓
バッシュ ナも
アーシェ 白ブ
パンネロ モ時
モーションまで考慮するのはやり込み向けな気がするので初プレイ者にも馴染みやすいようイメージを優先 >>1 乙
保守
次スレ立つとか意外と需要あるのな >>14
書き方が悪かったです。
モ時はケアルガアレイズがとれるので最終形を考えるとアドメラレクを白ブの力強化に回した方がお得かなと考えてるんですが、MP十分でケアルガアレイズがあってもケアルラレイズの方がいいような局面があるかを知りたかったです。 >>31
ブレイカーって、召喚なしでも力が12まで取得できるんで、力が一番低いパンネロで考えても
力 70 + 12(ブ) = 82
魔 76 + 15(白) = 91
魔力のシシャーク(力11魔5)
源氏の鎧(力9魔3)
82 + 20 = 99
92 + 8 = 99
-------------------------------
グランドヘルム(力12)
ローブオブロード(力5魔15)
82 + 17 = 99
92 + 15 = 99
-------------------------------
グランドヘルム(力12)
白ローブ(魔10)
82 + 12 = 94
92 + 10 = 99 >>32
ありがとうございます。装備の上昇値まで考慮できて無かったです。
そう考えると汎用性考えて素直に時モに白魔法4もたせた方が良さそうですね。 >>15
ファーストアタック取らせたいタンクにだけヘイストかけとくのオススメ
まず間違いなく先手取ってくれる
12のヘイストって効果微妙だけどこういう使い方する分には地味に便利だよ 単にテンプレパーティ貼り付けとくより各組み合わせの長所と短所も軽く挙げといたほうが質問は減りそうな気がする ウーランは機工士よりもののふとかのほうが相性いいんじゃないかなって 被り無しの余り物ポジションなので殴りとアイテムだけ無難にこなせるから十分とも言える 主人公を気取るバルフレアに余り物しか与えないのがいい! インターの時はブレイカーに短縮3必要なくて短縮2で充分とかあった(懐古)。
短縮2でいいって考えたら色々広がる。短縮と属性強化にこだわるとどうしても代わり映えしない。
結果、好きに組めば良いんだよ。 一つのジョブに対して相性がいいと(このスレで)言われてるジョブを羅列する方式のテンプレなんてどうかなと思ったけど、理由がないとよく分からんって人多そうだし、理由書いたら書いたで冗長になりすぎるのでやめますね それジョブに関してはいいけど召喚競合書くのめんどくさそうだな 無印のみプレイ済みでジョブの編成イメージがわかないので質問させて下さい。
ヴァン モンク+時魔
バルフレア ウーラン+機工士
フラン 赤魔+弓使い
バッシュ もののふ+ブレイカー
アーシェ 白魔+ナイト
パンネロ 黒魔+シカリ
ヴァンを常に操作キャラとして考えています。なのでレビデガ要員としてのモンク+時魔です。
また、キャラのイメージを残しつつ、強化アーダーのロマン、マサムネIとトウルヌとエクスカリバーをバラすのを目的としてみました。
気掛かりなのが黒魔とシカリの相性と、強化アーダーの実用性です。
みなさん的にはどんな感じですか。アドバイス下さい。 残念ながらもう使ってないけど、ウーランを見直そうと再度組み合わせを考えてみました。
ウーランは今考えても自分がもし組み合わせるとしたら・・・やっぱ弓かなー・・・
ウーランのライセンスボードに恩恵を感じられるジョブって弓使いしかないですね。ぶっちゃけ。
弓使いは盾を装備できないし、魔法も使えないし、連撃関係ないし、色んなものを欲しがってるわけじゃないから足りるんですよねウーランのライセンスボードからでも。
持前の力と重装備で力が頭打ちのウーランもアタッカーとして更に伸ばせるし、アイテム係の能力も底上げされるので、ウーランにとっても別に弓使いと合わせるのは悪い話ではない訳です。
白や黒を合わせた場合も魔法使いとして成立するし良いとは思うんですが、正直白や黒からしてみれば別にウーランじゃなくてもいいんですよね、合わせるの
ウーラン/弓使い
ウーラン(ブレイブスーツ、行動短縮3、ポ,万,フェの知識3)
弓使い(ライセンスから力+13、重装備)
ヴァン [78]+Job[13]+Equip[12]=Total[99] [グランドヘルム(力12) ブレイブスーツ(常時ブ)] [行動短縮3] [満,瀕攻UP] [ポ,万,フェの知識3]
バルフ [75]+Job[13]+Equip[12]=Total[99] [グランドヘルム(力12) ブレイブスーツ(常時ブ)] [行動短縮3] [満,瀕攻UP] [ポ,万,フェの知識3]
フラン [71]+Job[13]+Equip[12]=Total[96] [グランドヘルム(力12) ブレイブスーツ(常時ブ)] [行動短縮3] [満,瀕攻UP] [ポ,万,フェの知識3]
バッシ [78]+Job[13]+Equip[12]=Total[99] [グランドヘルム(力12) ブレイブスーツ(常時ブ)] [行動短縮3] [満,瀕攻UP] [ポ,万,フェの知識3]
アーシ [73]+Job[13]+Equip[12]=Total[98] [グランドヘルム(力12) ブレイブスーツ(常時ブ)] [行動短縮3] [満,瀕攻UP] [ポ,万,フェの知識3]
パンネ [70]+Job[13]+Equip[12]=Total[95] [グランドヘルム(力12) ブレイブスーツ(常時ブ)] [行動短縮3] [満,瀕攻UP] [ポ,万,フェの知識3]
まぁウーランはお蔵入りしましたが・・・
他に何かつけるものなかったのかな、ウーランのライセンスボード 弓使いは、ウーランのライセンスボードから瀕死攻撃力UPも恩恵が受けれますね。
弓使い(ライセンスから力+13、重装備)
↓
弓使い(ライセンスから力+13、重装備、瀕死攻撃力UP) ウーランはどうやってもオプションで損する印象しかないから
候補から外したくなる
2ジョブじゃないなら適当に入れたけど あ、弓使いはミストナックLP50の先に白魔法4がありましたね。失念。 ウーーランはポーションやフェニックス強化があるから
メインメンバーの死亡時に対処しやすい
主力にするんじゃなくてスーパーサブとしてのビルドをしていけば良いんじゃないだろうか
まあ弓使いの下位互換なんだけど 使えないジョブは無理して入れる必要無い
被ってもいいから他の優秀なジョブを入れるべき
黒強すぎ 序盤はナイト無双だしな
ブラソA簡単に手に入っちゃうから インターだと一品物だった貴重な武器が今回は複数手に入るようになったから
むしろジョブは被る方がメリット大きい 他のジョブとの関係でバッシュをウもにしてるけど、魔力強化は中盤まで放置して槍メイン。
終盤は刀メインで飛空相手に槍に変えたり、ホーリーランス使ったりしようと思ってる。
物理攻撃役の柱として今のところかなり役に立ってる ジョブ被り上等で考えた
ナも
ウも
シ黒
シ赤
モ時
白ブ
これで2周目やり直そうかと思ってます
アドバイスあればお願いします! ナ時アーシェ便利過ぎてずっとスタメンだゾ。
終盤はレビテガ係にもなるからずっと出してたいキャラいればナ時おすすめ。
インターやった人からすればナイトが短縮3てだけで十分強いよな。 ナイト時魔やってるなら聞きたいけど、シュミハザのMP消費カット3っているかな?
わざわざ召喚経由にしてまでの価値があるかどうか。 時のMPカットってハシュマリムじゃない?
今確認できないけどナイトの白魔と被ってたはずだから当然取ったよ。 それでも僕はナイトアーシェで聖強化エクスを使いたい 時が魔装なら間違いなくナ時にしたが、俺もエクス派だわ >>58
参考にしてた攻略サイトの記載がミスってて勘違いしてたようだ。すまんかった。 聖剣で悪を薙ぎ払う聖女騎士アーシェ・・・いいよね・・・ ライセンスボードと召喚特典のリストがあるから割と参考にしやすい攻略情報館だとシュミハザになってるからね
あと前スレのリストもそうだったし
実際シュミハザ取るまで自分も勘違いしてたわ ナ時みたいなの敵にいたらウザくてしょうがないだろうなと思った。
ブラソAと盾持ってて回復バフ、グラビガとか。 強化エクスに夢見てる奴多すぎ
聖耐性結構いるし白ローブで紙装甲になるしナ時でええやんな気がする ん?強化エクスに夢見ちゃあかんのか?
時ならモ時で他にやらせりゃええやんってなる
ナもでも盾としての運用も出来るし何も悪くないと思うが ガチガチのテンプレパーティですがメンバーの割り当てにミスマッチはありませんか?
ブ白はバッシュにやらせたかったのですが適任ではないようなのでバルに。殴るだけのウ機はバッシュに。棒モーションの早いフランはモンクに。
残りはイメージと適正で考えてみました
赤シ ヴァン
ブ白 バルフレア
モ時 フラン
ナも アーシェ
ウ機 バッシュ
黒弓 パンネロ 前スレ932で、
無職時のデータは上書きしない方がいいゾ
ってあったけど、どういう意味ですか?。 夢って言うか姫さんにエクスカリバー持たせたい
せっかくだから白ローブで実用圏内にしたい
ってだけだよね
問題はエクスカリバーが正直かっこよくない
セイブザクイーンが強ければなあ 好きなのはパンネロとアーシェなので強力なジョブにつけました。ステータスのバランスとイメージでヴァンは赤シです。そうするとブ白はフランにでも回した方がいいですかね? ウーラン入れずに一発で最強の矛をゲットした虚しさったらない ヴァンのジョブ選ぶ時点で迷ってても仕方ないしとりあえず仲間全員揃うまで初期レベルすっぴんプレイもアリかなって思ったけど
ガラムサイズのボスプリンでもう死んだ
雑なプレイでいける縛りじゃなかったな… ヴァンに赤シとナ時で悩む、、、
赤シだと後半火力足りなさそうだし、ナ時だと攻撃魔法ないし、、、 イメージと適正と近接モーションと短縮3を考慮した結果
猫背→シ赤→猫背に片手剣は嫌、メイスで殴打。
空賊→ナも→スマートな彼には片手剣や刀。
兎耳→モ時→兎尻は最速棒、ボウガンも早い。
将軍→ウブ→将軍様には槍ブンブンして欲しい。
王女→黒弓→王女は早近接武器無し、黒魔で超速殲滅。
少女→白機→少女は白魔で回復、暇な時は銃撃。
ウブが微妙だったかな。話題にも上がらんしね。今帝国前だが、後半どうだろう? ヴァンを赤→シにすると序盤レベル低くてMP足りなくてイライラするのでシ→赤にするのがいいと思う。
自分でやった感想。 赤だと序盤メイスが手に入らないのもあるな
(ダークが強いから悪くはないけど)
シカリだと王宮前でグラディウス無双できるし >>76
すっぴんはともかくレベル縛る必要は無いんだがステータス厳選でもしたいって事か?それとも単に縛りプレイか
まあ仲間揃うまででいいんなら回復アイテムゴリ押しは基本として
プリンはとにかく一点集中攻撃で一体ずつ倒す
ブッシュファイアは水場への誘導徹底
ダグザ一味もグイッチから一点集中攻撃で一体ずつ倒す
バルハイムではフェンスを頑張って開けたら今度は南北連結路の南北を往復しながらおたから盗みまくって稼いでポーションとフェニックスの尾を買い溜めて
ミミッククイーン戦ではバルフレアとフランを安全地帯(通路に続く部屋の隅にクイーンは来れないし攻撃も届かない)に引きこもらせて
タイニーミミックガン無視でいいのでヴァンとバッシュを延々クイーンに突撃させるゾンビ戦法で倒す
ビュエルバに行く前の下準備としてテクスタ狩ってクランランク上げといてモンブランからデジョンの魔片を貰って
ルース魔石鉱はひたすら敵無視で走り抜けて
戦艦でのジャッジ×2は最初にデジョンの魔片を1つ使って周りの雑魚をなるべく多く消してからジャッジだけを狙って回復ゴリ押しで倒す
これで仲間が全員揃うギース戦前までは行けるのでゆっくりジョブ選んで1から育てられるセーブデータの出来上がりだぞ
まあ仲間全員揃えようがどうせジョブ選び迷うもんは迷うんだけどな いや序盤こそ赤が輝くでしょ
黒がエアロ覚えるまでの序盤のダークにどれだけ助けられたことか >>81
ああうん、初期MPだけでも厳選したいなーって思って
ありがとうわざわざ 赤シのパンネロは前衛盾の役割させずに後方からサポさせながら強化ダーガと弱点属性ガ魔法撃つようになったわ
基礎魔力は高いので黒魔と遜色ないぐらいの火力がでてくれるのがありがたい
リフレクや属性に強い相手には忍刀で殴れるしな
そして勝利ポーズが良い >>86
パンネロの中で忍刀が最速
別に赤でも黒でも白でもいい そう言えば連撃モーション気にする声は多いけどMPHPの有無を気にする声は聞かないな
瀕死運用するならあれの有る無しでかなり違ってくると思うんだけど まあアタッカー系ジョブはだいたい持ってるしな
シカリとか機工士とかで瀕死運用を考えてるなら気にするくらいか 瀕死の難しさをわかってないんだよな…
ダメージ返ししてくる奴には当然できないことも、もしかしたら他キャラの回復方法も何も考えずに言ってる奴さえいそう うーん4ジョブ余ったけど赤機とモ白にするか白機とモ赤にするかどっちにするか
なんとなく白機が使いたい気もするがモ赤がそこまで飛び抜けた強さも無さそうだし召喚獣の取り合いも考えたら前者かなあ 手っ取り早く瀕死になるにはHPMPは有効だが
加ダメージチャージ系は取得しない方がいい モ赤は一回考えてみたが、召喚バカ食いで止めた。黒を相方にする方が良いね。 >>94
モ赤はどちらメインにしても役に立ちそう
軽装でHP増やす代わりに魔装にして、打撃とダーガとアーダーで攻撃
回復もケアルガ、レイズ使えるしねぇ
以上が召喚無しでできること
行動短縮のためにアルテマが欲しい
カオスをあげるならホーリー使えて闇と聖でロマンを感じる
逆にキュクレインは、あげたらガンビット足りなくなるかも
どう? >>96-97
悪くはなさそうなんだけどねーモ赤
ただでさえ召喚食うモンクの召喚軽減するどころか増えかねないっていうのがネックだよなやっぱ ブ白はヘイストもらって敵にレイズでヘイト確保の盾役安定する? ツィッター草原抜けた所だけどモンク時魔マジで強いな
グラビデなんかはダメージ固定だから盾役しながら撃って行けるのはいいね
ヘイストやレビテガなんかの補助魔法もMPすぐ回復するからガンガン使っていける
逆に赤魔弓は微妙だな
ケアルラ被ってるのが何となく勿体ない感じするね
やはり汎用性はシカリ赤魔が高い >>46
弓(ザイテン含む)使うならスピードも上げた方が良いから
理想装備はグラヘルじゃなくてダイサ−になる
これだとアドラメレクの力+1込でも力99に届くのは
ヴァンとバッシュのどっちかだけ
あとウーラン側のメリットとして魔攻防破壊が付くのがややメリットかな
ところでTZAで源氏の小手3つ目って手に入るようになったの?
トライアルのギルガメッシュは2回目のやつだから小手盗めないみたいだけど 個人的な意見だけど、バルフレアって剣とか盾が恐ろしく似合わないな
槍とか棒は結構いい感じ
一番似合ってるのは銃なんだけど遅いんだよな >>100
メリットはあるね
ナイトにとってはブレイブスーツ装備できるところと、短縮3、あとレイズが使えるようになるから旅の道中がスムーズになる
弓で飛行の敵も攻撃できる
デメリットは、マティウスのエスナリブートと万能薬3が被るのと、レイズは別に我慢できるところ
個人的に弓は、満タン攻撃UPを持っていない、もしくはウイルスの解除方法持ってないジョブのサブに付けるのがいいと思う
あとはアーダーの強化かな…これは試してないから分かんないけど
他にも何から何かメリットデメリット思い付いたら教えてー >>48
もののふ+ウーランは、もののふの魔力と、ウーランの黒魔法が噛み合って、かなりいい組み合わせだよ。
・マサムネIの超連撃
・マサムネIと源氏盾で高回避
・攻撃破壊、防御破壊
・ラ系黒魔法とエアロガ
・ブライガとサイレガで補助
召喚ライセンスを割振れば、攻撃特化のなんでもキャラにできる 弓+赤より、弓+時空の方が噛み合いはいいね。時空が使えて、重装備で、弓の底上げもできる。行動短縮が勿体無いのが難点だが 赤/シ ヴァン
白/弓 バンネロ
も/ナ バッシュ
時/モ アーシュ
モ/白 バル
黒/モ フラン
考えすぎて中々始まらんのでこんなんでいこうかと。
どうだろ? ウーランも赤魔もバランス型ジョブなのに
随分と評価に差がついたなぁ
弓は黒魔弓かウーラン弓のどっちかだな
黒魔はともかくウーランがケアルラ使えるってどうなんだろう
まあ弓よりウーランの方が魔力高いから悪くないとは思うんだけど >>107
モンク振りすぎると召喚割り振りで悩むぞー A
ナ時 ヴァン 両手剣
モ白 フラン 棒
弓黒 パンネロ 弓
B
シ赤 バルフレア ダガー
もブ バッシュ 刀
ナ白 アーシェ 片手剣
効率はそこまで重視せずキャライメージ、武器適性を考慮して編成してみたんだけどどうだろうか
AとBそれぞれのチームでヴァンとバルフレアはリーダーで盗むを常にやらせていきたい感じ
召喚の割り振りとかはまだ全く考えてないけどこの組み合わせはやめとけとかあったらアドバイス下さい ガリフ前で東ダルマスカ砂漠、モスフォーラでサリカ樹林まで来た。需要ないかもだけど一応使用感を報告。
ウーラン+もののふ(バッシュ)
今のところもののふの恩恵は全く感じない。ウーランの槍が飛行タイプも届いて使い勝手よい。
黒+弓(フラン)
魔法が揃ってないので弓で攻撃。攻撃補助としては全く問題ない。弓のケアルラレイズは黒の高魔力でかなり活きる。困ったらエアロ。
機工士+モンク(バルフレア)
盗み役の時はモンク。棒で攻撃力そこそこ。回避も高い。ただアルクトゥルス作ってからはモンクの出番は全くない。 俺もバッシュでもウにしてるけど、逆でウーランの恩恵があまりない
瀕死連撃もののふで出してるからだろうけど、これなら魔力高いヴァンのほうがもっと他の場面でも活かせたかなあと軽く後悔 行動短縮にこだわる必要は無いけど
それ言っちゃったら大体の組み合わせはセーフになるよね
実際ヤズマットまで倒すのに支障ないだろうし
むしろこれだけはやめとけ、っていう組み合わせだけテンプレ作ればいいんじゃね
召喚被りとかも含めて こんな構成どうですかね?
キャライメージ重視+バランスがとれたパーティにしたいです。
アーシェ ナ時
ヴァン シ赤
フラン 弓黒
パンネロ 白モ
バルフレア 機ウ
バッシュ ブも これだけはやめとけってナイトブレイカーくらいじゃね。 ナイト弓はケアルラさえ我慢出来るなら機工士でいい
一番噛み合ってるのは黒弓かなやっぱり
とは言え盗みの関係上、弓と機工はなるべくヴァン、バルフレア、フラン以外のキャラに就かせるべきだとは思う 重重、軽軽、魔魔みたいに装備が被らなきゃいいかな
装備が被るジョブは他のライセンスも重複する傾向があるから
色々無駄になりがち 防具が被らなきゃ大失敗ってことはないんじゃね
重装備同士でも相性がそこまで悪いわけでもない時とか便利らしい白黒以外は 黒白はガンビット足りるのかって心配があるけどどうなんだろ? 俺、機モ、ナ時、白赤とか思いっきりカブっちゃってるんだぜ なんか通常プレイだと機ウって余り物押し付け感半端ないんだけどどうなんだ >>115
ナイトブレイカーってそんなに糞かな
確かに重装かぶるし、アイテム強化も取れないが
飛び地ライセンスでナイトの遠隔攻撃をノーコストで取れるし
召喚2つ使うが短縮3とケアルガも揃う
積極的に使いたい組み合わせじゃないが、ブレイカーが余り物になったときはありだと思う >>122
クソな理由わかってるのに何故ナブ勧めるのかわからないんだが
参考までにナイトが余り物になってブレイカーとくっつけなきゃならないまでの構成教えて どうしようもない糞ではないと言っただけなんだが
何故そんな喧嘩腰なんだい? 破壊三種使えるナイトって素敵やん
つうかジョブ一種でも余裕でクリア出来るんだから外れでも何でも良いや 自分のしたいように組み合わせれば良いんじゃないか
止めはしないよ
でも、余ったときにはありっていうのは正直意味が分からないな
余るって何だ?他11ジョブから好きなのを組み合わせてもいいだろう
何の縛りプレイの話をしているんだ 使ってないジョブがあるともったいないってのはわかる 何がベスト装備かってのは透明武器を使うかどうかにもよるしね ザイテン使う場合は重装備が良いの?
それとも軽装=ブレイブスーツ?
ザイテン使うんならモンク最強って聞いた覚えもあるし そういや黒弓だとシュミハザで鋼鉄のダイサーからグランドヘルムまで習得できるんだよな ザイテンは
頭重装+ブレイブスーツ+ゲルミナスブーツがベストだったハズ >>119
白黒は…ガンビット12個でしょ
白
リブート
アレイズ
ケアルガ
エスナ
黒
ファイガ
ブリザガ
サンダガ
共通
MP回復系 ここまで8個 残り4個
任意
デコイ
バブル
オイル
ブレイブ
フェイス
プロテス
シェル
ストナ
デスペル
アンデットにケアルガ
ホーリー
クロノスの涙
自分自身にやまびこ草
エアロガ
コラプス
思い付いただけあげてみた
リバースは回復の仕方が違うから入れてないけど、やっぱりガンビット足りないかな
毎回付け替えれば問題ないけど、色んなことができ過ぎてめんどいと思う 被りナシ編成だと黒白は負担多くて面倒だけど、被りアリ編成で他にも黒もしくは白がいるなら全然いいと思う HP補強も妙な噛み合いを見せて素のナイトぐらいはあるからな 就かせるとすれば武器モーションが概ね遅いがMPが一番高いパンネロか
詠唱モーションにも差があっても良かったな
オリジナルじゃ順番待ちでそれどころじゃ無かったけど もののふ+ブレイカーとウーラン+時魔をバッシュとバルフレアで選ぶとしたら?
イメージだともブ:バッシュ、ウ時:バルフレアだけど、逆にしてもブでぬすむも?
多分使わないだろうが一応、時のボウガンもバッシュの方が適正か 初期レベルヴァン一人旅てアビスの群れどうやって抜けるの? その手の縛りプレイって自分で試行錯誤するのが楽しいんじゃないのか あかん適当にやってたら変なことになってもうた
ヴァン赤シ バルフレア機も フラン弓黒 バッシュウモ アーシェナ時 パンネロ白ブ
はぁバルフレアの機工士もののふってなんだよ納得がいかん
これで召還獣なにつければいいでしょうか 白黒と赤弓のコンビって強いかな
白黒がアタッカー、赤弓が回復→白黒が回復、赤弓が強化アーダー 最後のエンディング
あんな「変声マイク」で
周囲が信じるとか
おかしいよな
盗賊如きが持ってるようなチンケな「変声マイク」
帝国軍の研究機関なら、もっと高性能のを幾らでも増産できるだろうに
そうなりゃ
騙しまくり可能だわな
本人が姿を見せないと
普通は誰も信じようとはしないだろ
ちょっと設定が甘いよな 黒に白はもったいないと感じる
個人的に黒に合うと思うのはモンク、弓、機工士、時かな
赤弓+黒白のコンビ運用は実際にやった人でないと評価できないと思うので実験的にやってみてもいいかと
エアプで感想を述べるなら黒がメイン回復役になるのはもったいないし、サブヒーラーとして使うにしても黒が回復に回ったらジリ貧だと思う
素直に3人目にメインヒーラーを用意すべきじゃないかな 黒魔弓は賢者の杖装備でゾンビにケアルラとか強そう
あとは炎の杖の代わりにバーニングボウ装備で遠距離攻撃も可能にしたりとか
でも結局黒魔は魔法撃つのがメインだから
地味にHP補正の高いジョブの方が良いのかなと思ったりもする 黒魔はどういう構成にしようが
杖魔装備をかる場面がほぼないに等しいから
HP伸ばすか、万能3とるか、フェイスとるかとか
そういう地味な項目しかない 白外すとか狂気の沙汰としか思えんわ
ナイトやモンクが白覚えるのって終盤だぞ
ストーリーと平行してモブ狩りとかせんのか ヴァ 赤機
バル 時 ナ
フ モ白
バッ ウも
ア シブ
パ 弓黒
で行ってみようかなーと思うけど赤機が未知の領域でやや不安
サポートにはうってつけそうだけど火力がどんなもんか
って言うかサポート要員をヴァンにしちゃうのももったいないし、ヴァンとバッシュとアーシェを交換したほうがいいかな? >>154
シブは盗むを覚えないから、初期盗む持ってるヴァン、バル、フランのどれかがいいよ
シブは多分盾役にするでしょ シカリが盗むを覚えないのがホント不思議
というか盗むを覚えるのなんで後衛ばっかりなんだろうね >>154
赤機は両方とも力を全く必要としないジョブで、赤は魔力だけを必要とする(武器のメイスに影響するのも魔力だけ)ジョブですね。
召喚で騎士剣を解放できますが、サポート要員とおっしゃってるので確かにヴァンじゃなくてもいいかもしれないですね。 そうか盗むは分散させたほうが便利っちゃ便利か
赤機は魔力特化のアーシェにでも移すか
騎士剣装備はカオスやゾディアークが競合するからとりあえずやってから決めようかなと
アドバイスありがとう シ時を考えたみたが、盾、補助魔法、アイテムとしては中々良いのかな。
召喚でエーテル知識3や片手剣を使えるのも良いかも? >>158
盾役が盗めるかどうかで旅の快適さが全く違うからねー >>141の組み合わせにプラス、パンネロでシカリ+黒魔も考えているけど
ザルエラをもののふ(ブラッドソード装備)とシカリ(HP+435&黒魔盗む)
のどっちに振ろうか迷っている
もののふ(+ブレイカー)にブラッドソードは有用なんですかね? >>161
おろちN、漆黒さえキープすればなんでもいい >>161
やり込むなら125の先にある柳生とおろちNは取った方がいいよ
他はどれ取っても間違いじゃない
というか、正解がない >>163
>>164
ありがとうございます
伊賀か甲賀かおろちで悩みながら進めます... インターだけどここで良い?
シカリ、ナイト、時魔、ブレ、赤、白なんだけど時魔をもののふにしても良いかな? >>162
ブラソ自体は最強雑魚と呼び名も高いアルケオにも有効だし
魔法も使うナイトよりほぼ殴り専門のもブの方がいかせるかもしれんが
他の召喚をあきらめてまで二人目の使い手いるかなぁってのが正直なところ >>167
どうもありがとう PS2版の攻略サイトだともののふにブラッドソード装備は
あんまり優先度が高くないというところが多かったので
何気にパンネロも盗み可能になるオマケ付きなのでシカリに回します つーかバルフレアはウーランが多くてもののふにする人なんでおらんの?
無印の時バルフレアの刀の構えがかっこよすぎて刀固定だったわ >>88
のモーションのところで15/20とか二種類表示あるものはどゆこと?武器によって15だったり20だったりするという事? >>166
オレだったら白を抜く
インター散々やったけど、白いなくて困ったことがない ヴ:シモ
バル:機赤
フ:時ブ
ア:白ウ
パ:黒も
バッ:ナ弓
キャライメージも損なわないように、全員物理攻撃で雑魚ひっぱたくの強めで組んだんだけど、どうかな詳しいことはよくわからんけど
大人しく黒弓、ナも、にしたほうがいいかな、バッシュ弓かっこいいんだよな・・ ウーラン弓ってどう?
機工士は白魔につけたい・・・ 基本的にはどうしてもそうしたいなら好きにしたらいいとは思うけど
アドバイスするなら、装備品ライセンスが被りまくってたりするのはちょっと勿体ないとは思う
黒もとかライセンスの強化内容まで被りまくってて勿体なくないかな
それぞれ全く別ベクトルの攻撃役であるもののふと黒魔を1キャラに持たせてもあんまり噛み合わせ良くはないし 赤のケアルラで結構回復するしな
ただ横道それてそれなりの防具揃えてるから適正装備で行くとどうなるかわからん >>173
黒ももだけどシカリとモンクも特にはシナジー高くないような
元々モンクが火力と回避率兼ねちゃってるし取得ライセンスも被り多いからからシカリを被せるメリットがあんまり
アイテム系ライセンス取れたりとかメリット無い訳じゃないけどそこまで無い気がする
モ黒ともシのほうがまだいいんじゃないか? 回復の面で白欲しいと思ったことないな
ブレイブとフェイス用に出すぐらい >>172
参考になるアドバイスさんくす
初心者なんで白抜くのは怖いなぁ >>166
時抜くのは絶対やめとけ
後半レビテガほぼ必須になる
レビテガ使えるのは時だけ >>175
>>178
ありがとう
やってしまってから言ってる意味がわかった 笑
開けたライセンスは共有されるんだね・・・
やり直しかなw 白ウやろうと思うんだけど、行動短縮2までって痛いかな?メインは白。 >>181
なるほど、トラップ多いらしいね
どうしても刀キャラ欲しいから白抜くか… 後半のトラップはホントに殺しにきてるからレビテガ使えるとめっちゃ快適 >>183
あくまで伝聞だが白ウは使い勝手いいという意見は何度か見た >>183
白ブレのほうがおすすめかな
盾あるしHP高いし短縮3あるし 赤弓
黒シ
でそろそろ終盤だけも、この組み合わせやっぱり逆の方が良いわ
ケアルラ使える人数が一人分違うのはデカい
HP満タン維持するのに、けっこう下位のケアルも使うから 白は白だけで完結してるから
全ジョブ使用では要らない子のウーランと抱き合わせにするのは有効 >>183
白ウ良いぞ
短縮気にならないぐらい役に立つし強い >>189
決してそういう組み合わせじゃなく白魔法以外する事無い白と槍でつつく以外する事無いウーランとの相互補完だな
ネックはやっぱり行動短縮を3にできないのを気にするかどうかだが 黒魔法と無作為魔でサポートできるし、アイテム系のライセンスもあるから、いい組み合わせ 行動短縮は1か2あれば十分ぞ
ヘイストも死にスキルと言われるゲームぞ。
CTが多少短くなったところで、行動の時間は変わらん ヘイスト死んでたのは待ち時間あったからであって
今はあったほうが便利だよ ブレイカーさんはもののふさんとの先約があるのでちょっとなあ…。中盤以降ブラッドソードAを活用したい。
白メインになるので、行動速度が遅いせいで極限で問題になるとかならなければ良いかな。参考になりました。 >>188
それはいい情報だ
その組み合わせ迷ってたんだ >>196
弱くは無いんだけどねw
あと、黒もシカリも攻撃力高いから、そういう意味でも勿体ないかもしれない 12のヘイストが微妙視されてたのは順番待ちとは関係なく全体時間に対する影響の少なさからだよ
個人的にはそこまで微妙な効果だとも思ってないけどね >>197
強化アーダーどうだ?
実用性ありそう?ロマン枠かな? >>195
ブレイカーとウーラン逆にしてもののふウーランも相性いいぞ
もののふの魔力強化でウーランの微妙な黒魔法が使い物になるようになるし
ウーランの力強化はナイトより数多いからもののふ強化にもなるし
おまけでホーリーランス+白のローブもできるし
序盤はシナジー感じにくい上にウーランの黒魔法採用しなければ単にもののふ強化だけで終わるがそれでもまあ十分 強化アーダーより強化ファイラ、ファイガにお世話になりそう。 >>198
いやいや、インタしてたんでしょ!めっちゃ関係してたじゃん、びっくりするわ
いくら速くゲージが溜まっても待ちぼうけしてる状態だったじゃん
ヘイストかけてない奴がその間に追い付くとかざらにあったでしょ >>199
まだ手に入ってないw
あれ凄い終盤だから
俺は職被り無しで2PTを平均的に使ってるんだけど、赤は白いないPTの回復役に収まっちゃってる
ガンビットやMP的に攻撃に使う余力が無くて、疑似白って感じ
だから、攻撃はシカリの火力に任せれば良かったなぁ、ってなっちゃった
白が二人いるPTなら、赤で攻撃魔法も良いと思うけどね >>200
今回ヘイスガどう?必須魔法に連ねそう? >>202
順番待ちにかからない「たたかう」で比較した上で効果が微妙視されてたよ ヘイストかける1回行動分他のことをした方が利が大きいかどうかだな なんか今回もヘイスト大した事なさそうだな
FFと言えばヘイストゲーだったんだがな 黒魔って最終盤まで有用?
パンネロの尻をずっと見ていたいんだがオススメある? まぁ、ヘイストかかってる場合とかかってない場合でその違いに大して影響を感じない人は
行動時間短縮x0のときと行動時間短縮x3のときで、そんなに違いを感じてないってことだから
多分、あんまり行動の速さには興味ないだけなんじゃないかな >>208
有用だけどヤズマットとかでは微妙
主に雑魚掃除が早い
あと弱点付けば強い
オイルファイガできる相手には無双 まあ元々ヘイストなしで事故なく回せてたなら4倍かけたらなんのこっちゃわからんしな バーサクやら短縮3やらバトルスピード最速やら全部合わせるとヘイストの有無の差なんて僅か数フレームだからな
瀕死連撃となるとなおさらその影響は小さい
魔法使いならまぁそれなり効果もあるんだが、そのために一回行動潰す価値があるかどうかはこれまた微妙 弓赤は実際使ってみたけど、
強化アーダー以外は中途半端で微妙だな
弓で重装備なら赤の魔法が死ぬし、
赤の魔法に特化なら弓が死ぬ。
弓時空のがいいと思う >>205
何でたたかうだけで比較してるんだよー
回復でも魔法でも他にあるじゃんよ
そもそもたたかうは順番待ちを有利に使えるだろが
12でヘイストとか短縮が今まで軽視されてきたのは、
1.雑魚戦での役に立たなさ。ほぼ先制が取れる上に、一、二発で倒せる様になるためいらない
2.強いモブでは速く溜まっても順番待ちしてる間に他のキャラが追い付く等、意味をなさないことが多々
3.今作もだけど、4倍速が取り入れられたインタでは体感的にも分からなくなってる
今作では魔神竜までしか試してないけどヘイスガ役に立ってるぞ >>214
いや、待ち時間があったからヘイスト死んでたというレスがあったから
いや待ち時間の有る無しとは関係なく微妙視されてたよと書いたんだよ >>215
すまん…意図を誤解して長々と書いてるわ俺 >>216
7万!?スゲェな…
しかしover killだから必要ないと言えばそうかもしれんが胸熱だな 丁度ヘイストの話出たんで
行動時間短縮x3 と行動時間短縮x2 の差がx 0.12
ヘイストあり と なし で差が x 0.33
行動時間短縮1つの差って、ヘイストの1/3程度の効果だから
もし現状、ヘイストの効果について「使ってみたけどなんか微妙だな」って感じてる人は
行動時間短縮の効果について再考してみると、行動時間短縮の取得が2までだからとやめといた組み合わせをもう一度見直せるチャンスかもね。 シ時を探索、盗み、盾、補助で特化させようとしてるんだけど、これ便利かな?
シカリのナガサF取れば完成形かな。重装備もできるし。 ヴ:シ→
バル:機 →
余り、赤・ブ
やっぱイメージが譲れなくて↑しか変えられるとこがないんですけど、どっちがいいすかね >>221
正直言うと「悩むならその縛りとっぱらったら?」が本音ではあると思うのですが
もしその中で選ぶとしたら、皆が本当に答えたいのは
ヴァン 赤/機
バルフ シ/ブ
ヴァンにシカリ、バルフレアに機工士が必須なら
以下じゃないですかね?
ヴァン シ/ブ
バルフ 赤/機 シカリ+赤は、召喚ライセンス的に美味しいし、闇忍者刀と盾も補強できるいい組み合わせだよ。バランスでヘイトも取れる
機+赤は、ダークショット強化が美味しいけど闇属性は半分の敵に吸収されるから、
HP満タン攻撃力攻撃力UPがつく機+ブとどっこい ザイテン使うならどういう組み合わせがいいんかね
全員モンク+α? もはや性能よりモーションの良さ(早さ関係無しに)でジョブ決めようかな
各武器でオススメのキャラいるかい?
ヴァンの棒がカッコ良いのとパンネロのブレイカーが可愛いというのは聞いたことあるけど 赤機は火力を期待するものではないな
火力無いわけじゃないけどあるわけでもない >>224
モンク+重装ジョブ
頭重装、身体ブレイブスーツ、アクセゲルミナスブーツが最良の組み合わせらしい >>228
サンガツ
2週目は全員モンクで無双しよう >>226
アーシェの槍
倍速にしてるときに連撃が出ると超かっこいい
因みに白ウ 111です。需要ないけど残りの組み合わせを。ガリフ前でサリカからバルハイム地下に潜りました。
シカリ+ブレイカー(ヴァン)
ハンマーヘッドと軽装備にバーサーカーで盾役兼アタッカー。ダメにムラがあるけど手数でカバー。ピンチのときに高ダメ出て正直助かった。
ナイト+時(アーシェ)
まだケアルラ使えないので魔力底上げの恩恵無し。短縮3つは骸骨に囲まれた時に活きた。先手が取れる。
白+赤(パンネロ)
終始回復役だったけど、地味にメイスが効いた。1000近くダメでる。 モ時 シも ナも 白ブは確定として
残り赤シ&黒弓もしくは黒シ&赤弓で迷って
未だにパンネロフランのライセンスボードが白紙状態 モ時
シブ
赤弓
もウ
白ナ
黒機
イメージを崩さないように揃えてみたんですが、改善点あれば教えてください シ赤&シ黒
攻撃魔法って先頭の初撃で使うイメージないけど、どうやって運用するのかな?装備は魔装備?
結局HPの高い後衛になるのかな 白必要ないという人は万能薬をガンビットに組んでポーションでなんとかしていますか?
ボスや道中ではMP尽きるほど回復しているので可能なのか不安だ。 入ってないけどとりあえずゴルモア大森林まで余裕だな
横道それて防具もそれなりだけど、逆を言えば横道それてあちこち行けるくらい余裕がある
回復は赤魔のケアルラとシカリのアイテムで賄ってる >>237
レベルや敵の強さにもよるけど
前衛が盗んでその直後に魔法がぶっ飛んできたら敵が死ぬか瀕死になる シ赤はシ寄りの盾役運用、シ黒は黒寄りってか黒の生存能力を補完するイメージだな 別に強くはないかなー、召喚で得られるライセンスにお得感はあったりはするけど。
シカリとしては、ダガーも忍刀も連撃高い方なので、源氏の小手が装備できるナブもと合わせた方が火力は当然出るし
赤は裏魔法の闇は自身で強化できるけど、弓の火属性強化とも、黒の複数の属性強化とも合わせることができるから
火力を求めるならどっちも組み合わせは上位互換の組み合わせがいます。
黒は自身のライセンスで属性強化できる装備を装備できますし、別にシカリがいてもいなくても火力は変わらないですね。
シカリの忍刀である柳生の漆黒の闇属性に属性強化をはかるために赤や黒を合わせると黒ローブが装備できるようになりますが
もののふなら黒ローブと源氏の小手両方を装備できます。 攻撃速度も重視して組み合わせ考えてみた。
ただ、モンクフランはやっぱ茨の道かなぁ。
アドバイス求む!
ナ機 ヴァン 片手剣(15/16)・両手剣(15)
白ブ バッシュ 斧(15)・ハンマー(15)
モ時 フラン 棒(16/17)
もウ バルフレア 刀(15)・槍(18)
赤シ アーシェ ダガー(15/18)・忍刀(15/20)
黒弓 パンネロ 弓(18+26) >>244
どのようなアドバイスを求めているかは分かりませんけど
敢えて言うならば、その12ジョブ被らない縛りを捨てればもっと長所を伸ばせて強くなりそうですね。 >>244
フランのモンクは問題なくて、むしろバッシュが活力低いせいで思った以上にダメージ出ない
白ブは召喚なしで両手剣取れるメリットを活かして、ナブディス手前の湿原の馬からディフェンダー拾ってさっさと両手剣に切り替えた方がいい
最終的にはトロ剣で >>246
ブレイカーの装備って活力依存なのか・・・活力低いバッシュやべえな。
後半は両手剣に切り替えは目からウロコです。それでいきます。 >>242
オレはパンネロシカリに盗むをとらせるためだけにサポ黒にした
最終的には柳生持たせるつもりで、黒運用はあまり考えてない >>247
活力の差によるダメージ差は結構目について、一撃のダメージ最大値はヴァンと比べると7-8割ぐらいまで落ちるよ
ブレイカーのライセンスでHP+315を取れば白ボードの両手剣装備を飛び石で取れるっていうのがデカい
トロ剣持たせる前提ならバッシュの白ブはベストだから頑張って >>236
ブレイカーとナイト交換
短縮2は痛すぎる モンク黒魔
赤魔シカリ
ウーラン弓
白魔時魔
もののふブレイカー
ナイト機構士
召喚無しで全員行動短縮3を取るならこれかな
あとナイトともののふを分けたい場合も
ナイト機構士は計算尺+盾が出来るのがメリット モ時
ウ弓
白機
ナも
黒ブ
赤シ
召喚獣はどう振り分けるのがオススメでしょうか? ごめん、7-8割は言いすぎたw
計算したらレベル99(攻撃100、敵防御40で仮定)
でヴァンが7,100ぐらい、バッシュが6,500ぐらいだから1割も減らないなw
でも体感的にはそんな感じで、バッシュの方が殲滅速度遅く感じることが多かったなぁ
斧・ハンマーはバラツキ多いからリアルラックにも左右されるけどね >>252
モ時 モンクの白魔法と時魔のケアルラと破壊技
ウ弓 召喚必要なし
白機 モンクのアレイズいらないなら機の時魔法
ナも ナイトの白魔法全般
黒ブ アルテマの行動短縮だけで充分
赤シ 赤魔のガ系黒魔法とシカリの銃
大体こんな感じ >>252
ナもをどういう運用にするかだな
ソードマスターとしてアタッカーに専念させるならマティウスだけにして、黒ブにザルエラ、赤シにハシュマリムでそれぞれに盗むを覚えさせると盾運用が楽になる
ナもを盾運用したいならハシュマリム追加ぐらいか
モ時にアドラメレク、ファムフリート、カオス
黒ブにアルテマは必須
赤シにキュクレイン
あとはお好みだね >>251
オレなら
ナイト時魔
ウーラン弓
モンク黒魔
もののふブレイカー
白魔機工士
赤魔シカリ
かな >>251
ナイト役がアーシェとか魔法が得意なキャラなら機工と時魔交換した方がいいかも
バッシュがナイトならそのままでいいかと 機の時空って必要かな?モンクにアレイズ覚えさせるほうが良さげに見えるけど。 時のゼロムスってどうだろうか、破壊2種つっても普通にブレイカーが選ばれるようになったし
それなら赤のMPカットでもよさそうだけど >>259
好きな方だよね
個人的には2パーティー運用だからヘイスガ取ったけど、こんなこだわりなかったらどっちでもね
アレイズだって白が使えるし、弓はほろろ+フェニックス、シカリも選択次第で同じ効果出せるから ボウガンの状態異常は便利だよ。特に雑魚戦
機工は計算尺の回避が45ぐらいあればもっと使えたかな 2パーティ制で進めていこうと思うのですが、バランス的にどうでしょうか。
●パーティ@
ヴァン シ→赤
フラン モンク→時
パンネロ 白→ブ
●パーティA
アーシェ 黒→弓
バルフレア ウ→機
バッシュ ナイト→もののふ >>265
バランス良さそう
2のパーティーでナもが壁役するなら盗む使える人にした方がいいかも
ウ機にさせるつもりなら問題ないかな、軽装でHP上げれば充分いけるし >>266
別に問題ない
同じくウーランモンクいるけど時魔の処遇に困ってなぜかヴァンを時白にしたけど 悩んだ結果、機工士切ろうと思います。
イメージとサブでの能力補助を考えましたがアドバイスお願いいたします。
シカリウーラン
もののふブレイカー
赤弓
ナイト時空
白ナイト
黒モンク >>269
各ジョブが何を優先されてるかは分かりませんが、その構成にしたい場合
ヴァンのサブウーランをもののふに変えてゾディアークで重装備を解放させますね。
シも アルテ/ゾディ
もブ アドラ/ザルエ
赤弓 ゼロム/シュミ/キュク
ナ時 ハシュ/マティ
白ナ べリア/エクス
黒モ ファム/カオス 白ナイトはかなり賛否両論あるので一考かな
ちなみにおれは絶対使わないわ オレも白ナは使わないな
白だからこそスピード勝負で前に出ない方がいいんだから、サブナイトならサブ機工士の方が使い勝手がいい
万能薬でエスナでは治せないものも治せるしね
ナイトメインで考えてるなら、盾役と回復薬を同時にこなすのは無理があるから、そこでもサブ白は使い勝手が悪い
それならサブ弓にして盗む・フェニックス3・万能薬3・行動短縮3・無作為魔をつけた方が盾役としては遥かに機能する 盾役と回復役は最大HP確保しにくい関係で相性悪いよね
アイテム役なら兼ね合い良いから弓や機構士がサブの筆頭になる ちょっと流れと関係ない話になるけど
どっかのwiki借りてジョブの組み合わせ考察をまとめとくだけの置き場作ったら便利かな
このスレに色々書き込まれては流れていく情報を遡って拾うの結構大変だし >>274
いいんじゃね
ジョブの長所と短所とかもすぐ分かれば分かりやすそうだし 12ジョブ被り無しで編成出来れば
売ってたり拾った武器や魔法が使えない!
という状況を避けられる >>279
悪くないけど
他のやつにやらしたほうがより黒として強い じゃあatwikiあたり見繕ってみるか
>>276
ジョブによっては同ジョブ間での召喚ライセンス取り合いが発生する事になるのでジョブによる
モンクなんかはただでさえ他のジョブとの召喚ライセンス取り合い多いから同ジョブでの取り合いまで増えたらもう大変 モブ ヴァン
ナも バッシュ
ウ時 バルフレア
黒弓 アーシェ
白機 フラン
赤シ パンネロ
無印は結構やったけどインタ未プレイ
やめた方がいい、みたいの無ければこれで行こうと思うんだけどアドバイス下さい! >>259
魔片でも強化フェニ尾でも代わりは効くしどっちでもいいな
何ならモンクと機工士を一緒にしてもいい >>269です。
シカリに遠距離攻撃と力、黒にHP、もののふに力を補完させたくて、あとはバッシュはナイトのイメージ、フランは弓と器用な赤のイメージでした。
白ナイトはアーシェにもエクスカリバー装備させたかっただけなので、他の職業させるなら装備できないの同じだからバルフレアから銃託されたとか脳内変換して理にかなう機工士にします。
これで職被り無くできます。
アドバイスありがとうございましたm(__)m ジョブと召喚獣の組み合わせ考えすぎて気持ち悪くなってきた
とりあえず今は、
赤ブレイカー(キュクレイン、ゼロムス、ハシュマリム)
ウーラン弓
時空シカリ(アドラメレク、ザルエラ、シュミハザ)
ナイトもののふ(ベリアス、マティウス、エクスデス)
白機
黒モンク(ファムフリート、カオス、アルテマ、ゾディアーク)
となっているがどうだろう
時シの時間短縮×3被りが引っ掛かっているんだが
×2でも問題ないかな? >>284
どれも組み合わせの意図が感じられて良いですよね。
赤を活かそうと思うとやっぱりシカリになるのかなあ…万能ジョブの強化って
難しいよな むしろオイル+燃弓+アーダーor炎矢のある弓と組ませたい >>284
無難な部類
強いて言えばウーランにブレイブスーツがないことが欠点かな? >>288
器用貧乏の器用さを更に膨らませるのか、何か一点強化して補うのかって選択ですね
>>290
ふむふむありがとう
ウ時は、基本はレビテガなり補助かけつつ最強の矛で殴るだけでいいやって思ってました
どうせ主人公様なのでまあいいかなー 赤魔はまだマシな部類っしょ
弓やシカリとの相性がいいのは分かってる
問題はウーランだよ
インタではそこそこ汎用性を生かせただろうけど
TZAでは本当に不遇過ぎて泣ける >>230-233
サンクス!
とりあえずアーシェのウーランとフランもののふは確定にしよ 俺はアーシェにウーラン時魔にしてたけどおもしろかったよ
HPが伸びない欠点とか女性キャラっぽくて >>279
魔法同士の組み合わせはHP低過ぎて難易度高くなるんで
初心者は避けた方がええで ウーランの貧弱さは本当に最悪有料DLCでも何でもいいから何とかして欲しくはあるな
全体的に完成度高いのにアーシェのステの顏アイコンとウーランの明確な凹み具合は本当に持ったいない 白さんって必須ですか?
スレ見てたら混乱してきた
ちなみに白パンネロ やはりウーラン切りが正しいのでしょうか
そうなると何を被せるかが悩ましい ウーランは召喚経由でもいいから短縮3が欲しかった
そうすれば心置きなく白ウーランを選べるというのに 上で出たけどウーラン白まとめておすすめ。
強化ホーリーランス、白の魔力を活かした無作為魔。ラ系攻撃魔法などのシナジー効果あり。
召喚の橋渡しも必要なしで他ジョブに優しい。欠点は行動短縮が2までなだけ。中盤から後半まで十分活躍可。
終盤は白で専任した方が良い。 白ブレイカーはかなり使い勝手いいけどね、ヘイトもかせげるし
これ以外だったら知らんけど ウーラン切って白を被せようかと
白ブ(アーシェ)
白弓(パンネロ) 白弓はなんか利点が思いつかんな
というか白2枚必要な場面が思いつかん >>306
白弓は短縮3万能薬3くらいかなぁ
力上がらんから弓での攻撃もたかが知れてるし… 白弓はどうだろう。
白機は便利で良かったよ。遠距離だし力関係ない銃が合ってる感じだった。 確かにそうですね
白機(パンネロ)
白ブ(アーシェ)
シ赤(ヴァン)
黒弓(フラン)
ナも(バッシュ)
モ時(バルフレア)
どうですか? 元々白ってインタでも必要無いジョブだからな
TZAでは組み合わせ次第で輝くかもしれないと思ってたが… 赤/ブレイカー ヴァン
白/弓 バンネロ
黒/機工 アーシュ
もののふ/時空 フラン
ナイト/シカリ バッシュ
モンク/ウーラン. バル
召喚ライセンスとか色々問題あるなら指摘下さい。
これでも考えたつもりなんだが。
因みにまだ序盤で赤ヴァン、白バンネロは決まってます。
結論的にはジョブは被らないのが良いと思いました 白ウをずっとオススメしているが、浸透せず都市伝説みたいになってるのが悲しい >>314
やっぱ行動短縮3は必須っていう考えが強いんだよ...
>>315
一応召喚獣経由で取れるから...
ナイトのケアルガとか取れなくなるけど 脳筋したかったけど良く分からず時シ、ナ黒、白もみたいな構成でやってみたら職同士も装備やアクセも噛み合わない。
難しいですね。 >>317
ハシュマリムまで短縮1は厳しそうだぞ
せめて2は欲しい >>315
>>317
>>320
ありがとうございます
全体的にどういじるのが良いですかね?主観で良いんだけど。
中々テンプレ頼らずオリジナルで考えるのは難しくて >>318
白モは個人的には超おススメなんだけどな 各々が思う今の所の最適解ってどんな感じ?さっき買ってきて3時間迷ってるから参考にしたい >>320
いや、大丈夫だろ
2つジョブ選べなかったPS2のインター版ですらトライアルクリアできるんだから 誰かわかる方教えてください
短縮2の白+赤でやってるんだけどエルメスのくつで常時ヘイストの後衛専門にしようと思ってる
これって短縮3より早く動ける? >>321
まず何をやりたいのか言わないとアドバイス難しいかな
テンプレ頼らずというが、あれは結構考えられている構成で、
それを崩すならどこかしらで歪みが出ちゃうよ >>318
回復要因が減るけど召喚獣他に回せて普通にあり
機工がレビテガ回せたり インターの頃は行動短縮1のナイトとか2の黒魔が大活躍してたと考えれば
短縮3にそこまで拘ることもない気はする >>326
キャラのパラメータ考慮して考えてる内に、ゲーム始めてヴァンとバンネロの最初を決めてしまい、
ある程度不利あってもイメージが損なわれず攻略進められるレベルなら良いかなくらいではあった。 ff12初プレイでやっと6人揃う所まで来た
ヴァン、ナシ
バルフレア、時ブ
フラン、黒ナ
バッシュ、も弓
アーシェ、赤ナ
パンネロ、モ白
で行こうと思ってるんだけど、モブ全狩りとヤズマット狩り可能? 今作は順番待ち解消されてるからなあ…
>>312
なるべく個性を残したいからブレイカーと時空入れ替えるだけでいいと思う >>321
>>323
同じジョブの組み合わせの質問に飽きてきてるってのもあるけど、
初見プレイは、各キャラ自分のイメージでジョブ選んで遊んだほうが良いと思うよ。
どうせなら強い組み合わせでやりたい、とか思うかもしれないけどさ。
ただ、昨日 >>209 と >>219 でヘイストと行動時間短縮の話に触れたけど
「行動時間短縮は2じゃダメ、3は必須!」「ヘイストはFF12では効果が薄い!」って、分かってるんだか分かってないんだか
自分では理解できてないけど、ネットに書かれたこと鵜呑みで発言してる人もいるからさ
ジョブの組み合わせも既に周回してる人と1周目途中で発言してる人とで差もあるから
主張が強い方、声が大きい方、薦め方がうまい人の声を採用しても、実際に自分が遊んでいくと進めば進むほど
今後ネットに挙がっていく動画見たときに「あれ?本当にこの組み合わせ強いの?」ってなるからさ
本当に最初は情報なしで遊んだ方が楽しめると思う。
ZAでは2ジョブ組み合わせてるけど、これ1ジョブずつでもクリアできるゲームだから心配しなくても大丈夫だよ。 >>330 ありがとうございます
もう話でてましたねすいません。
アクセサリ込みで考え出すとわけわからなくなるね、楽しいけど 白モで召喚を抑えたいと思います
誰を割り当てればいいですか? ベリアスなんて白居ないと全滅必死なんだが
ハイポがぶ飲みなのかな? >>337
いや白いらんだろ。アイツごときでなぜ白がいるんだ。 個人的にあると良いなライセンス
万能薬3
レビテガ
盗む
密猟
時短3つ 俺だけ違う12してるのかなw
装備が悪いのかと思ってちょっと装備整えてみよう
王墓で苦戦とは‥ 一つ、初心者の諸君にだけ役に立つ良いことを教えよう
三角ボタンと十字キー上下でページ送りだ
これに感動したら先輩に一度騙されたと思って白ウを試してみるのです あとの召喚はどこに当てはめるといいかな?
ヴァン 黒弓 なし
バル もブ ベリアス ザルエラ
フラン モ白 なし
バッシュ ウ機 ファムフリート カオス
アーシェ ナ時 マティウス、アドラメレク ハシュマリム
パンネロ 赤シ キュクレイン >>343
重装を最初から装備できる点、時空魔法を使える点で良さげに見えるがオススメしない
HP満タン力アップがないのがとにかく痛い アルケイディスまで来た感想言っていい?
これ、極論どんなジョブの組み合わせでも勝てないボスやモブなんていねーわ >>345
黒弓のシュミハザ
赤シのゼロムス
ナイトのアルテマ、エクスデス
ブものエクスデス
ウ機のゾディ
こんな感じかな
ウ機のゾディはHP390だけど、いらないならモ白にでもあげてしまってもいい >>347
なぜ今までその情報だけ器用にカットしてるんだよ… 左のジョブを強化するような組み合わせにしたいんだけどアドバイスお願いします
シ赤 万能盾
もウorもブ マサムネ瀕死連撃
時モ サポート
ナ? ナイト的な役割
黒弓 攻撃魔法特化
白機 回復特化
被りありならやっぱりナイトの相方はもののふになります?
あと黒とマサムネ用もののふの相方も結構迷ってます イメージ重視で選びたいのにバルフレアが銃遅くてフランが弓遅いのは酷ない
使い慣れてるから無駄にポージングしちゃう的なアレか HP系はバブルでフォロー出来るから無理に取りに行く必要を感じないな取れそうなら取る感じ 昨日の昼過ぎに言ったまとめwikiができたよ
https://www65.atwiki.jp/tza12job/
まだ土台作っただけだしちょろっと書いた文も流れ作業的でだいぶ雑だが
協力してくれる人も居るそうなのでとりあえず置いとく >>355
おつ
あんまり良くない組み合わせも挙げてくれるのは候補を除外する時にありがたい あージョブのせいで進むことが出来ない
決められない決まらない
もうストレスだから売ってくるわ >>358
赤シ ヴァン
ブ白 バルフレア
モ時 フラン
ナも アーシェ
ウ機 バッシュ
黒弓 パンネロ
この組み合わせでいけばアーシェ以外盗みが使える
モーションもアーシェとヴァンがやや割を食うぐらい。キャライメージも比較的損なわれない。オススメだよ^^ >>358
ジョブ何にしても後半になったらどーでもよくなるよ
倍速でさっさとクリアしてドラクエだなー的な 取りあえず黒、白、シカリ、ナイト入れとけば良いぞ
悩むよりとっとと決めて進めれ〜 白黒ナイトはなんとなくわかるけど
そこにシカリが入る理由tって何なん? 万能薬3と優秀な囮役
マインゴーシュと良い盾装備すれば回避率半端ないから
万能薬3と言う事はニホパラ要員でもあるし >>345
キャラは違うけど全く同じ構成を考えていて
これからレイスウォール行くところなんですが
使い勝手はどうですか? マインゴーシュ50くらやみ2倍で物理回避100だからね
必須なジョブ挙げるとしたら黒シ時かな シカリは中盤デコイ役筆頭だからな
マインゴーシュ+盾装備はリーダーとして安定感がある
高HPのヒスイモンクでもあそこまで回避は出来ないからね ある意味凄い地味な上リーダー安定なところがつらいかな シカリの癖に盗みが使えないのがな
盗みと密漁使えるようにしてほしかったな 余計に赤と離せない
盾以外の仕事もしてる感が出せるから
ブもいいけど〇〇破壊揃うの遅いしなあ >>366
同じくその組み合わせ。
ヴァンがシ赤、パンネロが黒弓だけど。
終盤になったときの使い勝手が気になる。 ブレイカーは盾回避率up3つと力強化もシカリの倍は取れるから
破壊系使用を置いといても相性は良いね
力カンストすればブレイブスーツ着せればいいし 一二を争う人気構成なんじゃね
使い勝手悪いわけがないよ >>374
盾回避率見てなかった
2周目シブにしてみる >>358
ほんまこれ
ヴァンだけ1つジョブ割り当てただけで全員無職のままレイスウォール
どうやってドラクエまでクリアしろってんだクソが 白ブ
ウも
赤弓
シも
ナ時
モ黒
で初めてLv20くらい
グラディウス、ブラッドソードA、バーニングボウ、サクラの杖はもう手に入れた
ヌルゲーです >>379
ブラソAは封印しようぜ
最強矛とりにいってるようなもんじゃ ヴァン、アーシェ、バッシュメインで進めようと思ってます。
おすすめのジョブを教えてください。 >>379
レベル20って
そもそもブラAのライセンス取るために、序盤LP集め頑張ってるだろ
もしくは他のライセンス無視して一直線に取りに行くか
そんな計画的に頑張ってヌルゲーにせんでも… >>382
金アミュで普通に上げてるだけでとれますた
ちなみに時の方で短縮1取ると、ナイト側のブラソAの2つ隣のマスまで行けるので楽 >>383
金のアミュレットって砂海が一番最初じゃなかったっけ?
トライアル序盤で手に入るのかな >>381
特にキャラ毎のイメージがないなら月並な意見だけど
ヴァン/赤魔シカリ アーシェ/黒魔弓 バッシュ/もののふナイト ウーランって安定して強いけどたたかうしかすることがなくて長所も短所も無い感じだなぁ
槍で付いてるだけで強いから腐るってことはないんだけど面白みに欠ける >>383
自分で調べたり過去知識使いまくって楽してるだけだからな
まぁ好きにしておくれとしか >>386
ウーランの枠に黒魔入れたくなるわ自分なら バルハイム地下道に来たけどここマラソンスポット多すぎ ジョブというか装備知りたいのもここかな?
忍刀ならどんな防具やアクセが良いんだろう。 >>390
早さ上がるやつとかかな
ダガーと一緒で早さ依存あったような ウーランに合わせるジョブで良いのってモンクかな?
力強化、行動短縮3、軽装備でブレイブスーツ、無いよりマシの白魔法
結局ウーランは最強の矛で突くだけの機械として突き詰めるのが一番強い気がしてきた ウーランの短縮2経由でモンクの短縮3を取らせるのはよいアイデア
召喚食い虫のモンクをサブに回して他のジョブに召喚を回せるのがポイント高い 召喚獣使わないからモ時やもモなんかとの両立もアリだね
ウーランのモンクはあくまでウーランの性能底上げに使うのイメージで もう少しでヤズマット戦て所まで来たけど、経験を生かした上での自分なりの感想を晒すわ
・今のPT(いわゆるテンプレPT)↓
シ赤→最強盾・万能薬3。
モ時→レビテガが無いとナブティスはやってられないので時は必須。
黒弓→行動短縮3・万能薬3はありがたい。それに黒の属性強化魔法は個人的に必須。
・2週目以降はこうしたい↓
シナ→フェイスを取得して更に黒の火力UPを計る構成。
モ時→ほとんど完成されてるし、2週目ならウ時でも良いかな〜とは思う
黒赤→裏魔法まで完備された魔法特化キャラ。仲間からフェイスの恩恵を受けて更に火力UPを狙う
こんな感じかな 被り有りで構成する場合
赤シ
モ時
黒弓
ナも
白ブ
モ白
が良い感じになりそうか 1ジュブでも楽勝なのに2ジュブのかぶり有りでプレイして楽しいか
まあいいけど >>401
モ時をアタッカーとして考えてるのなら・・・
武器・鯨の髭L
頭防具・デュエルマスク?だったけ?重装備
体防具・ブレイブスーツ 軽装備
モ時で盾役するならワカランw いろいろ考えた結果>>284をちょっといじってこうすることに
モ時 ヴァン
ナも バッシュ
ウ機 バルフレア
黒弓 アーシェ
白ブ フラン
赤シ パンネロ
ウ時を脳筋に使うのが色んな意味でイマイチと悟った
で、これ良くみたらこのスレ最初の方で挙がってる組み合わせだった。キャラは違うけど >>399
片方白だからモ時に召喚を全部渡せるって事じゃね >>394
序盤から重装備で火力上げられる上に
魔力強化が地味に白魔法で活きるし良相性だと思う
問題はあんまり槍の出番が無いことぐらいか >>406
とりあえず1周目は全ジョブ体験してみたいけどそれなりに整えたいと思って考えた
地力でテンプレに辿り着いたのを褒めてや バルフレアにモ時って相性どうかな?棒のモーションの速度も教えてくれると嬉しい >>410
時モは防具で魔法の補強がしづらく
魔法が苦手なバルフレアはあまり相性は良くない >>413
何が不服なのか?アタッカーとして何か不足でも? もののふメインなら最強盾と聖剣捨てるならもモかなぁ
ナイトメインならもののふが最適な気がする もののふならブレイカーにするかな俺は
ナイトでタンクだけやりたいとか、もののふでマサムネIだけ装備したいとかならもっと別にいいジョブあるから分けるわ
ナもは両方補えてさらに白エクスも出来るってとこが強みやろ ヴァン シカリ、赤
バルフレア ブレイカー、機工
フラン 黒、弓
アーシェ 時空、もののふ
バッシュ ナイト、もののふ
パンネロ 白、モンク
これどうでしょうか? いいと思う
自分ならバルフレアのブをウに変える
ブレイカー装備はダメージ不安定であんまり好きじゃないから モン時とものシカだったらアドラメルクってどっちだろう? ヴァン赤シ
バルフレアシも予定
フラン白ブ予定
バッシュナも
アーシェモ時
パンネロ黒弓予定
2週目の大灯台クリアしててこれからこの編成でモブとかトライアルをやり込もうと思ってるんですけど、予定3人のジョブで他に良い編成があれば教えてください 赤シ アーシェ
白ブ バッシュ
モ時 フラン
ウも バルフレア
ナ時 ヴァン
黒弓 パンネロ
二週目はこれでやってるわ
機工士だけどうしても必要だと思えなかった >>424
シカリ的にはウーランの力強化ライセンスがたくさん入ってくるし重装備できるのでありっちゃあり
ウーラン的にはメリットは軽装備と行動短縮とアイテム系ライセンスかな
どちらかと言うとシカリにメリットの大きいシカリメインの組み合わせって感じ
ただどうせ重装備なら源氏の小手装備できる他のジョブのほうがシカリの火力は出ると思う バッシュ モも
アーシェ ナ時
を考えてるけどマイナス要素ありますか?
他のメンバーは
ヴァン 赤シ
バルフレア ウ機
フラン 黒弓
パンネロ 白ブ
すでに一つ目のジョブは選択済み。 >>427
被りなり縛りなら無難な選択
スレ的にバルフレアは愛をもってベンチウォーマーから脱却させて積極的に使ってください 弱ニューで銃のみ禁止プレイでの被り有り編成例を教えてください
今のところモ時、赤弓、黒シ、他未定です >>422
シカリともののふは両方とも大器晩成
レベル99ならめっちゃ強いよ >>427
モもはモンクのMP消費が軽減されないとか棒と刀っていう強力な武器が同時に出せないとか
ナ時は重装備で被って装備のバリエーションが無いとか
短所はまあいくつかあるよ
一番微妙なのその2つよりむしろウ機じゃねえかな
テンプレジョブっぽいけど実は双方にとってそんなに相性良くないから微妙という >>422
大器晩成的な組み合わせだと思う
終盤までマインゴーシュ持ってタンク起用
装備や召喚獣が揃い始めたら重装備orブレイブスーツでアタッカー出来る感じ
もののふの魔装備で闇属性強化忍刀も使えるし
やり込み考慮するならアリじゃないかな >>426
丁寧に教えてくれてありがとう
そうすると、ナイト+シカリとかよさそうですね
試してみよう
ウーランには当初の予定通り弓をくっけてみます 結構機構士バカにされてるけど
普通に銃は強いと思うんだよな
威力固定だから下手な武器より威力高いし必中だし
何気に回避が10もあったりで遠距離武器としては守りが固い部類
ウーラン機構士でやってるけど槍の出番が全然無いw >>429
弱ニューでモ時はMP伸びないから微妙だぞ
まぁインタの例もあるし使えないわけじゃないが うちのバルフレアも機ウだけどバーサーカー装備でヘイストかけて
銃撃ちまくってるな
銃効かないやつにはどうしようもないけど >>437
終始重装備の意味が無さすぎて悲しくなるよね…
そういう意味ではウーラン弓の方が相互シナジーは高い気がするという >>432
ありがとう
指摘の通り瀕死連撃運用で考えてた
自分で計算してみたんだけど
バルフレア ちから75
シシャーク ちから11
ライセンス ちから8
合計 ちから94
で、ちから99には届かないしゾディ必須になるってことだよね
役割特化パーティのアタッカー枠で考えてたんだけど他にオススメありますか? 機工士が付くありがたみってウーランにとってはそこまで多くはないんだよね…
もちろん軽装備はありがたいし無いわけじゃないんだが 単体で前衛として完結してるのがウーランの強みだしな >>439
属性強化を考慮したアタッカーならそれが最適解じゃない?
魔装備ジョブで一番力強化取れるのがもののふだし
他はちょっと思い付かない >>440
機工士にとってもウーランが付く有り難み別に無いぞ
ウーランが付く強みの一つって力強化の多さなんだけど機工士だと根本的にその強みが死ぬっていう >>439
力99も94もあまり変わらないと思う
源氏の兜で十分だと思う
力+2の為だけにゾディアークは勿体ない気がする >>443
火力求めるならバッシュとかのがいいだろうし、バルに忍刀持たせたいってロマンがあるからこれでいこう
どうもありがとう >>440
ナイトやブレイカーだと計算尺+盾でデコイ役
モンクだとヘイスガフルケア両取り+白魔法強化
と上手く噛み合うんだけどな
ウーランのメリットはマジでオイル(エクスデス)使った炎槍強化ぐらいだね >>442
もののふが元々魔力強化多いから白魔付けてもそこまで魔力伸びないし
装備も被ってるし力強化もできないしでライセンス的にはあんま良くない
まあ前線で敵をガンガン斬りつけながら回復もしてめっちゃヘイト稼ぐキャラが造りたいならアリかな
それなら白モのほうがいいとも思うが 初プレイで分からんから>>2のジョブで進めてるんだが
このパーティは重視されてる行動時間短縮3っていうのに全員なるのかな >>445
モ時も採用予定なんで、そっちにゾディあげるのも検討してみる
ありがとう >>449
ヴァンの赤魔ウーランだけ2で他は3まであるよ なるほど。
バルフレアのウ機はイメージならピッタリだと思うから余り物でも構わないかな。 >>448
うーんなるほど。でも白モって白魔法かぶるからもったいない気がするのよね。 >>453
ていうか召喚浮かすための構成じゃ
おれなら白ブを推奨するけど >>452
普通にトライアルクリアできるんで問題なし
細かいところは>>431が指摘してるけどナイトもののふをわざと分けたんならナイト時魔のアーシェは万能イメージ通り(エクスカリバー+白ローブの聖女はできないけど)
もののふモンクはパンネロと弄って
バッシュ ブレイカーもののふ
パンネロ モンク白魔
ってのもあり(回復要因一人減るけど) >>451
ヴァンだけならないのか
まだ習得してないから分からないけどこれ一個無いだけで相当ハンデになりそうな感じだね
まだ序盤だからやり直すことにする 白モは召喚ライセンス軽減もあるし、モンクが本当に白魔法被るのって召喚獣倒してからだからね
超晩成型のモンクをもっと早くから活躍させる目的でも白モは結構有用
むしろ白魔法被りぐらいしかデメリット無いんじゃないかな >>456
横からスマンが>>2をそのまま使うなら白ブレもアルテマなければ短縮2のはず
まあそこに載ってる赤ウランからアルテマ貰う手もあるけどね さっきシカリもののふの質問してた者だけど、
シ赤 魔法盾
シも 物理アタッカー
モ時 サポート
?? 脳筋盾 序盤アタッカー
黒赤 魔法アタッカー 短縮3は我慢
白機 回復特化
こんな感じで考えてるんだけど、バッシュのところおすすめある? 全員レベル30まで来た感想
ヴァン:赤シ→やれること多くて超便利、一家に一台レベル
バルフ:ウ時→たたかう機械。モブ狩りでは補助もする やっぱウーランは単体で完成されてる
フラン:黒弓→地味に弓のケアルラレイズが便利。黒魔やっぱつえぇわ
バッシュ:もモ→たたかう機械2。 てか刀超強い、ナイトともののふ分けて正解だった
アーシェ:ナも→一番頼りになる存在。鉄板と言われる理由がわかった
パンネロ:白機→メイン補助。早くホーリーや黒ローブダークショットで遊びたい >>458
ナイト機工士は相性良いんじゃないかな
計算尺輝くし白魔法でヘイトも稼ぎやすい PS2では
アーシェ もののふ
ヴァン 白
フラン ナイト
パンネロ モンク
バッシュ 黒
バルフルア 無職
これでトライアル100クリアできたな
全員白みたいなことしなければ全然いけるよ^^ どうでもいい話かもしれんがジョブは取得した順番に関わらず、ステータス画面上では
白ウ機赤ナモ時ブ弓黒もシ
の順番になるっぽい
例えば初めに黒魔道士、2つめに弓使いを選択した場合、弓使い/黒魔道士になる
並び方を気にする人は覚えておいてもいいかもね ヴァン シカリ時空
バルフレア ブレイカー機工
フラン 黒弓
バッシュ ウーランモンク
アーシェ ナイトもののふ
パンネロ 白モンク
赤魔を外すって愚策ですかね? ヴァン シカリ赤
バルフレア ブレイカー時空
フラン 黒弓
バッシュ ウーランモンク
アーシェ ナイトもののふ
パンネロ 白モンク
機工を外した方がいいかな? >>460
序盤火力役やらせるならやっぱり重装備出来るジョブかな >>467
ナウブあたりだよね
弓もいないからナ弓にしてみようかな
ナイトに短縮3渡せるし遠隔物理も担当できる感じで
自動的に破壊系縛りになるけどなんとかなるでしょ ウ機と白モ作ってしばらくやってみたけど、どっちも噛み合ってなくてベリアス戦後のデータからやり直してウモと白機にしたよ。
ウーランは槍で殴り特化、白は後方から支援と銃撃がやっぱ安定するね。
あとナイトもののふの聖強化エクスカリバーってあんまり使用感つうか出てこないんだけど実際使ってる人どんな感じなんだろ。 個人的には白ブレの使用感を知りたい
超テンプレ扱いされてるけど白+ブレイカー装備に盾と重装って強いんか >>469
エクスカリバーってそんなに連撃値高くないし
道中の雑魚散らしと聖弱点特化感は否めないな
ボス戦はマサムネI振り回す方が多いんじゃないかな 白ブレが鉄板と言うよりは、白に攻撃手段与えるなら割と何でも強いんじゃねみたいなとこがあって
その中で一番噛み合うのが白ブレって感じ
ブレイカーの力特化ぶりは素の力の低いパンネロすらゴリラになれるレベルなので
攻撃手段の弱い白に攻撃手段与えるには一番うってつけ
ナイトなんかも力伸ばすにはいいんだけど行動短縮少ないの地味に気になるからね イメージだけで決めた。
ヴァン モ白 孫悟空のイメージ
バルフレア ナ時 元ジャッジだから
フラン 黒弓 エルフみたい
バッシュ ウも 騎士というよりは武士
アーシェ 赤シ ドラクエの勇者
パンネロ 機ブ 道具屋の娘
意外とうまくいってる。 ジョブ2つめ解放された
ヴァン ナウ
バルフレア 時機
フラン 黒魔
バッシュ もブ
アーシェ 赤シ
パンネロ モ白
リーダーパンネロ、アーシェ、フランが1軍
残りは5軍クラス 訂正
ヴァン ナウ
バルフレア 時機
フラン 黒弓
バッシュ もブ
アーシェ 赤シ
パンネロ モ白
リーダーパンネロ、アーシェ、フランが1軍
残りは5軍クラス ttps://www.youtube.com/watch?v=1rkSaJKYzZw
このヤズマット7分ギリはやっぱ一つの完成形なんかな 赤シはパンでやったから赤時をメイスが速いヴァンでやってみたい
どう? >>470
ヴァンをブ白で使用
序盤は盗める盾で、サブ解放後はエスナと戦後ケアルラも担当
召喚なしで両手剣取れるのが大きく、ディフェンダー入手してからは回復もできるアタッカー(モンクと同じ扱い)に転向
最終的にはトロ剣+白ローブ+源氏小手で回復も破壊もできる最強アタッカーの完成
ヴァンを選んだのは両手剣最速なのと魔力の高さで白魔法も活かせるし、活力高いから序盤で斧の攻撃力も高い トロ剣マジ遅いから最強アタッカー扱いはどうなんだ。
短縮3にヘイストかけても遅くて雑魚戦では他の奴が先に殴って終わる。
属性付きでボスは効かない敵も多いし。 一応今回はトライアルから持って帰れるけど
基本手に入るのもヤズオメガ倒した後だからね二匹とも通らないが >>480
使ってから言ってるの?
最初の一撃はみんな同じだし、最初の一撃で高ダメ連撃出まくっていきなり倒すから、むしろ他の奴が殴る暇がないんだが インターでは使ってたよ。
今回はトロ取るまでいってないけどトロの仕様インターと同じでしょ?
むしろこっちが本当に使ってるか聞きたいんだけど。
使ってみて最強だと思ってるならそれでいいよ。 パンネロだけマジで悩む 忍者刀が最速だからシカリ赤魔にしたらこれ早くから魔力カンストしちゃうか うーんみんなどうしてるの? 白ブにトロ剣で最強アタッカーって言ってるの前スレからいるけど文体同じだし同じ人でしょ。 >>483
トロ剣の仕様は同じでも、インターでは白ローブと源氏小手の共存不可だったじゃん
その共存がデカいって話よ 馬鹿を見つけると馬鹿にせずにいられないのがねらーの修正なんだ インターでももののふが白ローブと源氏こて出来たよ。攻撃力アップは無かったけど。 アーシェに白魔道士 ブレイカーって問題ないですか? >>487
m9(^Д^)お前の事だよ
修正してもらえwww >>490
私はそれでいくつもりだよ
ヴァン→シ赤
バルフレア→ウ機
フラン→モ時
バッシュ→ナも
アーシェ→白ブ
パンネロ→黒弓 >>492
参考にさせていただきます!
ありがとうございます♪ 機は魔導師に付けて後方からパンパンしてるだけで強い 魔法キャラに付けるんなら弓も良いな
萌え弓あるし黒魔と相性良いでしょ
白なら銃もありかな 後半のボスに銃耐性持ちはいないし、ミスらずMP回復させたいなら銃おすすめだよ ウーラン機構士はあまりにウーラン要素が役に立たないのでウーラン弓がいいね
機構士はやっぱ白魔に付けるのが一番だわ
HPは少し低めだけど遠くから威力固定の銃撃てるのは魅力
それに機構士でも召喚無しで騎士剣は取れるし 弓はタダでケアルラレイズ覚えるんで黒向けかな
機はやっぱ白に向いてる マイナー武器縛り
時モ 自動弓
機ナ 計算尺
赤シ メイス
弓ウ 弓
ブも 斧、ハンマー
ブ白 ハンディボム
黒を入れると攻撃魔法に頼るので邪道 赤シ、ウ機、黒弓、ナも、白ブ、モ時テンプレだとウ機は残り物だし実際ガンビット含めて使い勝手が滅茶苦茶悪い
被り有り構成だとウ機を白機かウ弓に変えるだけでいいってわけでもないよね? >>500
俺ならウーラン機構士をもののふブレイカーに変えるかな >>500
このスレが出来る前の本スレだと、
前スレの>>1に載ってるウ弓・黒機とか赤弓・黒シのパターンもあった
白機でもいいがほんと後半になるとお留守番してそう >473
孫悟空てドラゴンボールの悟空ならモ黒じゃね
かめはめはって言いながらコラプス撃てば完璧 これはどう?
白ブと白機どっちがいいか分からない
ヴァン→シ赤(シュミ、キュク、ゼロ)
バルフレア→ウブ(アルテ)
フラン→モ時(アドラ、ファム、ザル、カオス、ゾディ)
バッシュ→ナも(ベリ、マティ、ハシュ、エクス)
アーシェ→白機
パンネロ→黒弓 個人的には白機の方が良いな
万能薬3あるし盗むや密漁も使える >>500
テンプレとか言うけどジョブとキャラのイメージ無茶苦茶だし
いまいち何がやりたい構成なのかわからないな >>505
ありがとう!
今バルハイムからラバナスタに帰ってきたところで
ヴァンシカリ、バルフレアウーラン、フランモンクだからそうするわ >>484
忍刀モーション最速でも力もスピードも高くないし素直に魔ジョブ運用かな
メンバーでMP一番高いし魔法使わせないともったいない お前ら短縮3にこだわり過ぎて自由に選べるのにものすごく不自由だな
インタやったやら2週目やらきくけど、それなら短縮2でも全く問題無いのわかってるだろうに
そして2週目の奴なら、エルメスの靴装備してヘイストの効果がどれ程か、短縮2・3の比ではないのも分かってるだろうにな 白ウ赤ナ黒
言うてもこの中での組み合わせしか無くね 俺は白ウだけどラ系魔法はもちろん召喚なしで騎士剣とれるから雑魚戦では大活躍してる
ボスやモブ相手にはお察しください 質問なんですが、インターナショナルの1ジョブに完全な+αとして2ジョブ目が付けられるんですか?
それともインターナショナルとはライセンスボードが違って、1ジョブではインターナショナルの時よりも弱くなるのでしょうか? >>509
やめておけ、彼らが求めているのは「時間短縮3」「ジョブ被り無し」「同意」この内の2〜3つだけだ。
客が求めているものは簡単に売れていくが、いくらバリエーションが広がる商品でも客が求めてないものは売れない。
「一度お手に取っていただければ絶対に売れるのに〜〜」という新商品なり既に販売されてる商品であっても
お手に取っていただくだけでも流れを作っていく必要がある。真向勝負だと反発される。
要は、いくら正論でも彼らに話を聞いてもらうだけでも踏むプロセスは結構めんどくさいよ、って話。
誰かが流れを作ってくれれば後は楽だけども、今はその流れができていない。 モ時
ウ機
黒弓
ナもの
白ブ
赤シ
なんだけど召喚獣どうわけたらいいかな? >>509 >>516
後学のために行動短縮3の組み合わせより良いと思われる短縮2の組み合わせを教えてください。
短縮2がダメって思ってるんじゃなくて良いと思う組み合わせが大体勝手に短縮3付くからさ。 >>512
???
短縮2以下のジョブあげただけなんだけど なんも考えないでさっきベリアス倒したとこだけど
ヴァン シカリ・赤
バルフ 機工・ウー
フラン 黒・弓使い
バシュ もの・ブレ
アシェ ナイト・時
パンネ 白・モンク
これって終わってる組み合わせだったりしたかな? >>520
普通に強いから大丈夫
ただ白魔モンクはどうかなぁ
一応回避高い棒を持ったHPの高い白魔は死ににくい回復役として見れば優秀だけど
あと召喚枠に大分余裕が出来るね
うん、悪くない普通に強い >>492
俺もこれにすればよかったと後悔
フランの棒が最速 活力高いからブレイカーで蠍ハンマーで殴ってら
で悩んだが時モンクが優秀過ぎる 素で盗むもできるフランは先頭で
回避の高い棒もって突っ込んで盗んでレビデガ等補助回復もできる >>520
ジョブのチョイスは同じだけどキャラは自分とは違うな
ヴァンが黒弓
パンネロが赤シ
フランがモ白
バッシュがウ機
バルがもブ
アーシェがナ時
モーション面とパラメーターで決めてみた感じ まあウ機って相性的にはかなり悪いほうなんだけど
ウーランの槍で突くのが強いぶんなんだかんだで機能するからね ミス 卯ー欄はホーリーランスあるので魔職と組み合わせたいんだけど全職業で選ぶと最適解がないよな じゃあ機工士はなくてもいいのでは?ってなってくるんだよな >>504のウブ(アルテ)ってどう?
白ブを白機に変えたらこれしか残らなかった >>509
自由に選んだ時の職業斡旋してくれ!2周目の参考にしたいからたのむ! 俺はウーラン+時で、短縮3と使わないMPは自分ヘイストで余さず使ってるよ 短縮3なんてヘイストが役立たずの今作でなんの価値があるんだ。 >>535
効果あるやろ
デモンズウォール戦(1回目)でヘイストなしで突撃したら潰されたけど、全員ヘイスト有りで突撃したら、普通に勝てたよ。 ウーランはモンクいいよ
少ないHPを補えるし
モンク被りができちゃうけど 行動短縮3もあったほうが便利なのは確かなんだが
絶対に欲しいとまで言えるのは何が何でも他より先んじて行動を起こしたいジョブだけかな
主にナイトとかブレイカーみたいな敵対心集中役
白ウの場合そこまで急がなくてもいいので2までで十分っちゃ十分
まあ別に狙わなくても行動短縮3になる組み合わせも多いんだけど ヘイト係の短縮2以下が糞なら素では短縮が1しかないナイトはインター時代ではゴミ職業だったわけだね 短縮がどうでもいいんじゃなくて
短縮を諦める分の分かりやすい強みが何か欲しいって事でしょ まあ確かにFFって何となくスピード命なイメージあるし
それに対して白ウとか色々出来て便利だよーとかそういう汎用性的な強みだけじゃいまいちピンとは来ないかもね 5とかTは自分の行動中は時間止まるし、そういうシリーズではヘイストゲーと言われるほど強いけど
行動中も時間が止まらないシリーズだとヘイストの効果薄い。 そのへんは使ってみれば分かるぐらいしか言いようが無いから難しいねえ
全員が全員何週もして色んなジョブ使ってみるようなプレイヤーってわけではないし
短縮を捨ててぶっ飛んだ火力が出せるとかそういう分かりやすいのは思い付かないし いくら物理が頑張っても敵が群れると捌ききれないけど
範囲魔法なら数発ですむっていう >>543
いや、ウェイトにすればコマンド開いたとき止まるじゃん ウーランの最強武器って白ローブホーリーランスと最強の矛なら後者でしょ?
むりやり魔装備持ちと組み合わせなくてもいいんじゃない ウーラン白って役割なんもないウーランに白抱き合わせただけっしょ要は
しかも短縮2でHP低いっていうね >>547
聖属性が有効なとこ多いからそれは完全に場所次第だな
別に無理やり組み合わせてる訳ではない
どっちかと言うと好みの部類 機構士はダークショット強化とか色々あるけど
ウーランはホントにブレイブスーツくらいしか無い
アイテム使いとしても黒魔使いとしても半端だし
一体何を組み合わせるのが最適解なのだろうか? >>548
逆だ
赤とかモンクが育ってくると役割なんもない白にウーラン組み合わせただけだ だからウーランブレイカー(アルテマ)ってどうなんです? >>552
悪くはないんじゃない?ウーランのHP増やした上で殴れるようになるし4種破壊でやる事も増えるし源氏装備できるし
ただ装備もオプションもライセンス被りは多いし魔力も伸びないからウーランの黒魔法はもう捨てちゃうって前提にはなるけど
ひたすら前線でつつく用のウーランの延長線上的なキャラって割り切るんなら活躍できるんじゃないかな
まあ推測上は >>551
白はフェイスブレイブや回復力あるから
役に立たんことはない
ウーラン白使えるのはモンクが育ってないときの序中盤の代理だろ 無印クリア済みな事もあって、先に進むよりジョブ組み合わせ考えてる方が楽しい
ラスト付近で良いから、ジョブ決め直し、ポイントふり直しが出来たら良かったのに
ここで面白そうな組み合わせ見ても、試すのに時間がかかりすぎるんだよなぁ
召喚取ってからじゃないと、最終的な使用感分からないし >>518これ知りたいんですけど、>>509 >>516 教えてください。 >>553
ありがとう!
バルフレアにやらせてる段階でウーランのラ系魔法に期待はしていないよ
ただ飛行タイプの敵にもガンガン物理攻撃してくれればそれでいいや
これで心置きなく>>504でできる そもそも時期によって求められるもの違うし
それにあわせて妥協したら最適解とはいえないし
時モとか序盤素殴りしかないゴミだけど後半から滅茶苦茶有能みたいな 全ジョブの組み合わせ使って通しプレイしてみた奴も居ないわけで
ここであーでもないこーでもない言ってるのは実際の使い勝手がどうよりも推測の部分が多いし
最終的には自分で使ってみるのが一番ではある ヴァン ナ黒
バルフレア シも
フラン モ時
バッシュ もブ
アーシェ 赤弓
パンネロ 黒モ
とかどうよ? 弱ニューでヴァンのジョブを機工士にしようと思うけど、2ジョブ目をヘイスガのために魔道士にするかHP満タン攻撃UPもってるのにするか迷う モンクはおすすめジョブだがモンク複数は逆におすすめしない
召喚ライセンス取り合いで頭痛くなる
それでもいいんならいいけど… >>397の
シナ
モ時
黒赤
フェイスを考慮しての組み合わせは珍しかったし参考になったわ
黒赤ってのが、攻撃魔法全てを扱える大魔法使いみたいなイメージで俺もやりたくなったw ウーランはもののふ辺りなら相性良いと思う
力アップいっぱい取れるからもののふの刀強くなるし、魔力アップいっぱい取れるからからウーランのしょっぺー黒魔もそこそこの威力になる >>563
ヴァン ナ黒 ベリマティ ハシュ
バルフレア シも ザル アル
フラン モ時 ファム ゼロ ゾディ
バッシュもブ エク アド
アーシェ赤弓 シュミ キュク
パンネロ 黒モ カオス >>509=>>516だから509はもう戻ってこないだろ
飛行機びゅんびゅん丸なら516ももう戻れない >>562
自分は攻撃力UP(ウ―ラン)にしました。
ヘイスガはシ時のフランが担当する予定(ハシュマリム取ればMP49以上でアクセなしでもギリギリ打てる)
機工士には出来るだけ攻撃させてたいので… ウーランブレイカーよりウーラン機工士のが軽装備出来るぶんマシじゃね? >>569
最悪亀のチョカー使えばいいしやっぱり攻撃上げたほうが良さそうですね ヴァンでナイト+黒が万能すぎる
エクスカリバー+白ローブ+源氏の小手
強化ガ系黒魔法
緑魔法+ケアルガ+ブレイブ+フェイス
盗む
満タン瀕死攻撃魔UP
消費カット3 >>570
ウブをウ機にすると白機が白ブになってしまうんだが…
ウーランは重装備じゃなくて軽装備のほうがいいの? ヘイストちょっと気になったから無印wikiと無印アルマニを参考に簡単に計算してみたけど
たたかう連続行動ならヘイスト有りで約1.23倍(自分ヘイストだと時間ロス分を含めて約1.13倍)程度行動が早くなる感じで
魔法連続行動ならエフェクト短い魔法でも約1.12倍(自分ヘイストだと約1.03倍←!)行動が早くなる程度の効果だった
ちなみにバーサク状態へのヘイストは約1.17倍行動が早くなる程度の効果(バーサクなので自分ヘイストは除外)
まぁ使用するキャラクターや武器や魔法、短縮の数や瀕死状態か否かとかバトルスピードの早さでもまた数字は変わってくるのであくまで参考程度に
ヘイストの有効具合についての判断は各々に任せた >>573
基本的に重装備の方が力強化出来るし防御も高いんだけど
レベルがある程度上がると力がカンストしちゃうからな
まあでもこの構成ならどっちでも然程変わらんな好きにするといい >>575
ありがとう!
カンストしちゃうのか〜それは迷うね
まあベリアスまでまだあるのでゆっくり自分なりの組み合わせを探すよ >>573
ウブだと被り多くて破壊くらいしか付加価値が無いのでは
一応源氏小手もあるか
白ブは結構人気だと思う
アーシェならそれで騎士剣も装備出来るしイメージ的にもいい >>577
白ブが初期案だったんだけど白に銃もいいなと思って迷い始めてる
ロッドって飛行タイプの敵に届くんだっけ
両手剣を装備させるつもりは今のところないけどカオスをモ時から持ってくるのか 白魔ブレイカーの騎士剣アーシェ使ってるが中々いいよ様になってる
ディフェンダーは回避率も高いのでトロ剣来るまで当分これで良いかなと思わなくもない >>579
トロはタイコウの紋章が取れなくて無理なんだ
トライアルも多分無理
モ時の白魔法とHPアップを捨てて白ブに両手剣を持たせるか
またまた迷う >>580
HP310をブレイカーが取れるから
召喚なくても白魔は騎士剣取れるよ トランゴ使うとしたらどの組み合わせが最強なんだろ?
ブレーカー+モンク? >>581
アルティマニアで白のボードはカオス→HP310→騎士剣装備2になってるけど
モ時でカオス取ったら飛び地にならないの?
よく分かってなくてごめん >>583
ブレイカーのボードでHP310取ると、白側の飛び地のHP310も取ったことになるんだよ
ライセンスは2ジョブでも共通ということを覚えておいた方がいい >>584
!!!そっか!そういう事だったのね
ありがとう!やっと分かったよ!
これで心置きなくウ機、白ブかウブ、白機か迷う事ができる! ウブは脳筋としては悪くはないとは言ったけど、相乗効果がたくさん見込めるような良い組み合わせってわけでもないよ
とは一応言っておく
まあウ機かウブの二択なら似たようなもんか? 短縮3嫌悪おじさん、ヘイスト役立たずおじさん、聖強化大正義おじさん トロの剣取ってないんか?
4倍速でステージ49まで行って準備万端にしてクリアして50でカフス付けて盗む適当に何回かしたら取れるぞ 猫耳フードすげえわ
6人に装備させてトライアルやったら10分で160万ギルだわ
完全なバランスブレイカー ヴァン シ赤
バルフレア ウ機
フラン モ時
バッシュ もナ
アーシェ 白ブ
パンネロ 黒弓
ありきたりだが、前半から後半通してこの組み合わせが一番使いやすいし盗むにも困らなくていい感じだわ
白機やらも試したが前半はかなりいいが、後になるに連れて、微妙になっていくから白ブの方が通して安定した活躍を見込める
個人的には殿下にはモーション的に槍持たせたいが、ウーランの上手い組み合わせが本当に分からん >>588
>>536からみるヘイストの有用性はどうお考えですか? バッシュ もナ
にしてる人多いけど、
バッシュをレギュラーで使う人そんなにいてるんだろうか むしろ脳筋枠適正ナンバーワンのバッシュを使わないとかなんなの >>593
PS2時代はバッシュアーシェバルフレアと時折フラン使ってた
一般人はお留守番...
今回は満遍なくレベル上げも兼ねて全員使ってる バッシュの攻撃モーション好きでAGE勝ったようなもんだわ
このゲームで一番良心あるキャラ >>592
それは俺も気になってたんだ…
あまり恩恵感じないよね?
実際どうなんだろう?
順番待ちの解消と相まって相乗効果はあるのかな?
もし常時ヘイスガ維持してる人いたら
その根拠など聞いてみたいな バッシュみたいな分かりやすい性能のキャラを使わん択がある事のほうが驚き >>597
え?恩恵はあるんじゃないの?
ヘイストかけた分、攻撃回数増えて、デモンズウォール撃破できたってことだから(そのときだけ連撃が出まくったとかあるかもしれないけど) >>599
いや、それはそうなんだろうけど実感としてはどうよ?ヘイスト使ってて役に立ってるなー!って感じある?
フェイスのように目に見えて違う効果はないように思うんだ。まーあればいいかな的な。昔のFFのように必須魔法ではなくなった感じ 無印でリフレク魔法主体で進めてたから同じやり方でやってこうと思ってたけどジョブ編成どういうのが良いんだろう
バルフレア&バッシュを盾役で残り4人時黒でやってみようかな リフレクケアルガで溶けていく無印ダイダロスさんの悪口は止めよう >>509だよ、ごめんな仕事終わった!
ってか平日で俺は普通に仕事だわ!
>>519
ごめん勘違いしてたわ
あと、俺が>>509言ったあたりウーランの話出てたろ
ウーランは魔法使い全員と相性がいいぞ
インタやった奴ならわかるだろ?ウーランのダメージ、万を越えたろ?
MP30回復付きの攻撃がノーコストだぞ
そして殴るだけだからこそ、ガンビット足りなくなりがちな奴らにピッタリなんだよ
特に白・赤、個人的には白が一番!
言ってはみたが黒とは相性はいいけど、真価を発揮するのはMP0にしてくるようなモブだけだからそれ以外で、ごめん言い過ぎた
白はもちろん赤も属性強化武器は闇のみ
黒か弓を付けない限り属性強化武器増えないだろ
そんな奴らは安心して万越えの槍を装備できる
って便利さ書き足りないけど、ジョブ選びの選択肢にあったらこれ以上のことをお前ら普通に思い付くだろ
>>510であげてくれてるジョブ同士の組合せ全て捨ててるから話題にもなかなか出ないし、他の組合せも出てこない
あげく他の奴が出したら短縮2だからってすぐ否定すんなよ
ヘイストの1/3のくせに、そっちは使えなかったりメインパーティーで運用想定してなくてもスルーするし
ちょっと目を覚ませ
短縮1でさえインタでは役に立ってたナ、赤がいるゲームで、短縮2の良く考えられた2ジョブ併用が役に立たないはずないだろ 言ってる内容は別にいいとしても長文すぎる
簡単に言うと煽りたがりを呼び寄せるタイプ >>607
ばっちこーいとは、言ったけど確かに長すぎるし目が滑る…
家帰って20分も文章打ってたわ
頭冷やして飯食って寝るわ、なんかすまんな >>605
話の振り方で噛みついてくる人もいるから昼間一応止めといたのに
何ノリノリで語り合う気になってんだよw
皆荒らしっぽいコメントはスルーしてはくれるけど、迷惑はかかってるからそこは忘れないでね。 行動時間短縮はいっそミストナックみたいにデフォでキャラに3つ組み込むべきだったな
IZJSの赤魔みたい完成され過ぎた職に何かしらを制限かけるって意味なら分かるけど、誰もが高スペハイブリッドになれる今作では、明らかに職選択の自由度を狭めるに足枷にしかなってない たしかに白とウーランは相性良いよね
白メインで使っても中盤に黒魔法撃てるのは大きいし
後半は重装備で固めて属性強化聖槍でアタッカー起用が出来る
短縮2ってだけで廃案にするには勿体無い組み合わせだなー 槍アーシェを使ってみたいという理由で赤ウーランを考えてるんだが、
ガ系魔法を揃えたいからカオスを付けようとしたところが時モンクと競合してしまった
その他構成は↓の通りなんだが、カオス入れるとしたら時モと赤ウどっちがいいかな
モ時 ファムフリート・ゼロムス・ゾディアーク
シ白 シュミハザ
もブ ベリアス・アドラメレク・ザルエラ・エクスデス
ナ弓 ハシュマリム
赤ウ キュクレイン・アルテマ
黒機 マティウス
とここまで書いて思ったが白ウも良さそうだね >>616
その編成だと時モかな…
実質プロシェルかエアロガの二択なんだけど
現状だとシ白しか使えないみたいだし >>616
赤ウーなら魔法十分あるし俺も時モに渡すかな。
アーシェの槍モーションカッコいいから好きや。
インターの時はアーシェはウーランにしてた。魔力も高いからウーランの魔法も1番マシになった。
どうせ槍は連撃値低いからモーションも気にならないしね。 >>617-618
ありがとう
カオスは時モにあげます
赤ウは>>2の構成にも出てたけど、キュクレインとアルテマの組み合わせでガ系魔法と攻撃・防御破壊、
ついでに騎士剣も揃うところ、中々考えられた組み合わせなんだなとアルティマニアに感心した 赤を弓にしたから黒シ使ってみたけど、
魔法連発でヘイトとってマイン盾で回避なかなかいいね
タンクいらない時は属性強化にスイッチできるし 時モ野郎はエアプか
デコリバミスりまくるからカスだわアクセ1枠使いたくねーよ 赤シのミストナックって、赤側にパネルのない100(シカリ側の甲賀忍刀)捨てるのがベターだよね? >>625
FAは出してあげられないし、出さないけど
2本の忍刀を取得できるタイミング以降で、水と土属性で攻撃したい対象はあんまりいないかもしれないね。
完全に好みだけど。 ナ赤
召喚渡しで、ナイトでケアル系上位魔法。エスナ、リブート、ブレイブ、フェイス。赤魔でガ系攻撃魔法と盗む
HPライセンスもバラけてるため、+2185に強化。完全な魔法戦士。欠点は短縮が2 >>476
これ最速でもなんでもないよね
もしかしてザイテンで感知外ギリギリから一方的に撃ち殺す方法使えなくなった?
ほぼインターの移植なのにそこだけ潰したとかあるんか >>628
ナ赤かなり良さそうだな
同様にナ黒も悪くないかも 黒ナのほうがいいと思う
いざという時杖に切り替えられるから >>634
個人的に黒はナイトよりモンクの方が良いと持ってるので、ナ赤、黒モの構成かな。 >>638
ならん
行動短縮が1までにしかならない唯一の組み合わせ そういやナ赤は短縮2にならんかったわ。ボツにするか。 黒ナイトは試してみたいから今やってるのと別に並行して新データ初めてみた。
ベリアス直前のだから最初のジョブ決まっちゃってるけど。 赤ナは確かに短縮1だね
エクスカリバー強化できたりロマンはあるけど
行動短縮については暴論だけど全員1だけ取った段階で揃えとけば気にならないような気がしなくもない シ黒もいいなーと思ったけどシブとかシナとかそういう選択肢もあるのか…
シカリって結構可能性の塊? シ弓とかあんまり美味しくない組み合わせも割とあるな
シももまあ軽装と満タン瀕死強化はもののふ的には嬉しいけど後はそんなに シカリはやっぱ自己修復+強化できる赤か白がいいかな
そうすりゃほとんど死ななくなるし >>625
赤側75パネルの先にあるHPライセンスは
シカリ側で通常ライセンスとしてゲットすることができるので
結局赤シのミストナック選択は50と125は確定、75と100はお好みでとなる ヴァン 赤シカリ
バルフレア 機工時空
フラン 黒弓
バッシュ ウーランブレイカー
アーシェ ナイトもののふ
パンネロ 白モンク
ようやく決まった 使った感じナ黒は普通にかなり優秀
行動時間短縮が一つ足りないが、ナイトにブレイブ、フェイスがあるから一応自身の短縮不足分の火力くらいは埋め合わせられる
強化聖剣やらケアルガ、リブート、エスナ、杖持ち替えからの黒魔法の多芸さは中々面白い
ほぼ前作の赤魔の超強化版なんだから弱い訳がないけどな 機工と赤の組み合わせってどうでしょうか?
計算尺と盾で壁になれて魔法で攻撃悪くないかねえ? ナイトの短縮気になるなら源氏でカウンター狙って手数水増しもある。インターでもやってる人いたよね。 弱くてニューゲームを始めるジョブ考えてたらHPUP欲しさにどうしてもモンクともののふを入れる構成になってしまうW
ナもの
シブ
白モ
黒モ
モ時
機モ 行動短縮ってめっちゃ重要じゃない?
3つ取ったキャラのチャージタイム、まだ1つだけのキャラに比べて目に見えて速いんだが 40まで独身だと日本を滅せるくらいの魔力が手に入るらしいな >>656
行動短縮1つで元の早さからだいたい1/3早くなるらしいから2つ差があると結構な差になるよ >>656
せやで
たまに1とか2で良いとか言うお馬鹿が湧くが 短縮一つで12%。3つ付けてヘイストちょい上。
それでも何故かヘイストは微妙魔法 CT溜まるまでの時間は短くなるけどアクションの実行時間は変わらないというのがポイントやね デモンズウォールでヘイスト使えるっぽいけどそれでもいらない子? アクション実行中もCT溜まるシリーズのヘイストは総じて微妙魔法 >>655
仕事選ばんかったらナンボでもあるぞ
ただしきっつい仕事が大半やけどな >>604
いやそりゃ当然ヘイストはないよりはあった方がいいと思うよ
ていうかデモンズウォール戦時点だとヘイストないしヘイスト取る頃にはデモンズウォールも楽勝じゃないか あまり争わせようと煽ってるコメントに乗せられないようにね ヘイストの効果が微妙と感じてる人には効果1/3の短縮はきっと何も感じないだろう
ヘイストどうでもいいなら別に短縮なんて気にしないでいいと思う つうかヘイストどうでもいいって言ってる人って少なくない?
行動短縮もインターあったんだから2か1でも問題無いってのは長文兄貴が登場しなくてもみんなわかってるんだと思うんだけどね。
それでも短縮3諦めてまで取る組み合わせにそんなに魅力的なの無い感じだから必然的に短縮3持ちばかりになった感じ?少なくとも俺はそうだった。
黒ナとか白ウとかは器用万能で強いと思うけど何かに特化させたジョブには敵わないしさ。 >>667
王墓内に魔片落ちてるよ
一回逃げて回収して再戦
だと思うよ>>536のことは >>672
どうでもいいというか、ほんとはヘイスガ必須だと思う
全員が短縮3弱分上乗せされるのに
何で短縮3みたいに皆こだわらないのかがわからない パッシブスキルの短縮とアクティブスキルのヘイストとでは一概に比べられんからね
常時効果発動の短縮ならそりゃ少ないより多いに越したことはないけど
発動に魔法唱える手間がかかるヘイストだとどんな状況でも必ずしも常に効果的だとは限らないわけで 雑魚戦においては道中にかけ直せば良いけど、ボス戦は誰かの行動を潰さないといけないからな。まあ盾役か支援魔法役か。 いつもモンクに圧されがちな機工士ファムフリートさんがアップを始めました 行動短縮3もいいけど武器のチャージタイムもかなり差を感じるな
刀は使ってて凄く軽快だわ
ナイトもののふの刀バッシュは使ってて楽しい
エクスカリバー入手するまでは断然刀だわ 白ウ アーシェ
赤シ ヴァン
ナ黒 パンネロ
白ウと黒ナ気になるし強ニューこれでやる
他キャラ悩み中でどうしよー >>676
俺なんか勘違いしてたのかもしれん
アルティマニア読んでたらヘイストの効果が「ゲージのたまるスピードが 50% 速くなる」って書いてる・・・
短縮の効果って今まで調べなかったけど、実際どんな数値なの? >>678
モンク+機工士でフルケアヘイスガ両取りの俺に隙は無かった >>681
短縮の数値はアルティマニアに書いてないの…? 12のヘイストが使えないと言われてる理由は上位互換のバーサクの存在だろ?
TZAでさらに魔法が強くなったから使う意味が増したが >>681
自己解決した
あってるわ
行動短縮3と行動短縮0+ヘイストでほぼ同じだな PS2インタでは時魔は全てアイテムで代用可だから一番微妙、イラネって言われてたのに出世したなw 短縮は減算(1つにつきCT-12%)でヘイストは乗算(CT約0.67倍)だな
CT溜まるスピードが100の状態に短縮1つ付けたらCT88、短縮2つでCT76、短縮3つならCT64になる
CT溜まるスピードが100の状態にヘイストかけたらCT67、短縮2つのCT88にヘイストかけたらCT約59、短縮3つのCT64にヘイストかけたらCT約43になる 思ったが短縮も普通に乗算(0.88倍、0.76倍、0.64倍)でええやんけ俺
ナチュラルにアホ晒して恥ずかしいわ 短縮やヘイストは分かるけど、連撃が速いことってどのくらいメリット大きいのかな?
強ニューでヴァンとパンネロのどっちをシカリ(忍刀)にするか悩む‥ ナ時で常時ヘイストやってるけど明らかに速い。
サポートも担当するヤツが速いのはかなり重要だと思ってる。 CT1秒モーション1秒硬直1秒だとしてCT部分のみ短縮なっても影響あるのは雑魚狩りくらいだろって話 赤シならヴァン、黒シならパンネロにやらせるかな俺は >>691
そこ気にしないなら短縮・ヘイスガともに要らないな >>689
忍刀で瀕死連撃とかやらせるならヴァンはやたらモーション遅いぞ
その二人しか選択肢が無いならヴァンだが ヘイストも短縮も効果実感できるからな
ヘイスト否定おじさんとウーランおじさんがいつもループさせてるだけだな
二人だけだへんなのいるのは >>476
やはり
TAするなら男安定だな
ただ敵を倒すだけならバッシュを魔法系にしてアーシェを脳筋にしても問題ないが 仮想敵も状況も指定なしで全てにおいて最優秀な編成を決めるって無謀な状態だからなこのスレ
自分で勝手にやるか納得させるまで争うしかないわな ヘイスト否定派はもう諦めればいいのに
変なレス誇張してるだけ誤魔化すだけなのやめてほしい
データが出てしまった以上はどうにもならんよ >>686
つってもレビテガの魔片売り出されるの最終版だぜ?
それまで一々アクセ付け替えるの? >>699
だからぁ…ヘイスト否定派って誰のことだよ >>701
ヘイストは意味ないかける時間もったいないと何度も連呼してるのが普通に一人いるんだが?
関係ないやつは反応しなくていいぞ >>687
この程度やったらヘイストしてる間に別行動した方が合理的ちゃうんか? >>702
誰なのかレス番指定して
なんでわざわざ対立煽りみたいなことしてんの? バフ魔法、ヘイスガ、ヘイストって敵と遭遇する前っつうか
道中常に掛けてるもんじゃねえの?
交戦中に掛け直すかどうかはガンビット次第で >>704
だからなんでお前が食いつくの?
まさか前にそれ言ってた本人?
お前がヘイスト有効と思ってるなら食いつく必要ないよな? バフは基本道中だね。長期戦になる時は戦闘中かけ直すけど。 雑魚戦→ヘイストしてる間に終了
ボス戦→優先度の高いアクションより後回し→不要^^ >>704
俺も気になるけど何で態々食いつくんだ? >>705
だよな
そもそもヘイストなんてそんな時間かかんないっていう
>>710
あとからコロっと意見変えたのかもね
食いつく必要性を感じない ヘイスト維持した方が効率的に撃破できるボス何体いるの?やり込む人ほどヘイストにはこだわらないね。ヘイト集めたい壁役にどうか?程度 人それぞれ
ゲームなんて自分が楽しければそれで良いんだからな
効率突き詰めるも良し、適当なプレーでも良し ん?脳みそがFF10で止まっているのかな?
タイムアタックでもヘイストは使われていないよね?
実行時間も短縮されるなら話はまた別だった
アイテムの使用もチャージタイムなしだし影響は限定的に過ぎない この糞コテかまってちゃんにはレスする気も失せるが一応するか
全員ザイテンバーサクやゲームクリアレベルの装備でカンストしてやることなくなったら
ヘイストもいらんかもね(爆笑)
そこまで効率求めたらウーラン白()みたいな池沼構成は選ばないよ
このバカみたいに道中や育成も無視して語りだしたら終わりだな
ヘイスト否定+ウーランゴリ押ししてるバカって同一人物だったんだな 昔いたジョブ衣装おじさん、ジョブチェンジおじさんと同じ香りがするからソレとも同一人物説ある。 全然ヘイストの有用性について語れてないよ?
まいったの?負けるの? ヴァン 時モ
バル 機ウ
フラン 赤弓
バッシュ ものシ
アーシェ ナ黒
パン 白ブ
もしくはヴァンからフランは同じで
バッシュ ものナ
アーシェ 白ブ
パン 黒シ
にするかで悩んでます。このパターンならどちらがオススメですか? >>687はヘイスガあれば短縮2・1でも十分活躍できるってデータだろ
パーティー3人分を一括でできるし、その一人分の行動をけちらないと勝てないような短期決戦かつ超強力モブはいないだろ なんかデータだけで見ると赤魔シカリってアーシェが一番向いてる気がするね >>722
アーシェ向いてるけどやらせるひとはほとんどいないね
パンネロは忍刀早いって理由でやらす人は多いが ってかダガーをダメージソースとしてみてる人がいないからそうなるか イメージでアーシェ白ナにしたら行動短縮2までしか取れないのに気付いて泣いた しかしまあウーランについてはホント有効利用考えてるんだが
本当になにも思い付かないわ…
せめて行動短縮がモンクと同じような感じならね
白魔とか凄く相性良かったろうに ウーランはジャンプが実装されて竜騎士になってたとしたら短縮3も付いてたと思う 弱ニューのジョブをサイトやインター攻略本見ながら考えた
ヴァン 白シ
バルフ ナ機
フラン 赤シ
バッシ 機モ 召喚取得
アーシ 黒シ 召喚取得
パンネ 時も 召喚取得
魔法職のサブをモかシで迷ったが万能薬3を優先してシにした。時は魔装備とHPが噛み合うもののふに
機工師にHP満タン攻撃アップと緑魔は両立出来ないのでアルデY複数取れるけど割り切って2人だけ
バルフレアフランは一応決めたが保留にしてバル銃で我慢できるかと緑魔4人必要かどうかを見てから割り振る予定 モンク、もののふ、シカリ相手だと重装備渡すための存在に。
赤白黒魔、ウーランのHPがそれほど伸びないのでベストと言い難い。 自分はモ白を強く推したいんだけど、ブ白と比べてあんま選ばれない理由ってなんだろうな
やっぱモ時とブ白が鉄板気味な組み合わせだからかしら 単にケアルガ、アレイズ使えるキャラ増やしたいってだけじゃないかな 結局ウーランはモンクと合わせて物理ダメ特化型にするのが一番だと思うな・・・
行動短縮3取れて力強化を盛れる。好みでブレイブスーツもある。
そこそこ力強化あって補助の役割も持たせられる時魔もいいかもね 10時間悩んでようやく決まった
ヴァン ナ シ
バルフ ウ 機
バッシ も モ
フラン 赤 ブ
アーシ 黒 時
パンネ 白 弓 >>733
召喚無しで短縮3とシェルシールドとか持てるからじゃない?
ブレイカー単体ではそんな人気ないし、特に後半は白メインでサブっぽくなると思うんだけど
破壊系は…破壊せざるをえない敵に回復後回しにして破壊優先は難しそう >>736
今ウ機プレイしてるけど微妙過ぎるよ・・・
自分ならそこからウ時、黒弓、白機に組み換えるかな
やっぱ機は魔導師に付けて輝くと思う >>737
ブ白だと確実にアルテマ必要なんじゃよ
モ白だとなーんも召喚必要ないどころかお互いのライセンスが補完して変な飛び地も取れちゃったりするんだよ 機構士の魔術師サブ運用は俺も同意
ウーラン機構士はマジでウーラン要素が息しない
割と銃と軽装で完成されてるんだよな機構士って >>723
忍刀速いっていっても力低いから本末転倒なんだけどね
マインゴーシュ持たせるにもダガー遅いわ体力低いわで >>739
ほんとだ!アルティマニア確認したらそうだった
…何でこんな人気あるのか分からなくなってきた 白魔ブレイカーはHP補強くらいしかないというね
まあアーシェ殿下のイメージ的にボム持たせたいのと騎士剣装備が出来る点での評価かな
個人的には白魔機構士でも騎士剣取れるっぽいし
ブレイカーよりこっちのほうが強そうに思う なんだかんだで噛み合うウ白よりウ機を池沼呼ばわりしろよw >>739
組み合わせ相手が非力な白でも関係ないぐらいにブレイカーが脳筋ゴリラだからってのもあるし
同じく脳筋になれるナイトやウーランはやっぱりなんやかんや行動短縮気にする人も多いし
実際相性いいのでこれにしようってあっさり決まりやすい
逆にモ白は白魔法被りを気にする人も居る
まあ色々だな ラ系黒魔法と無作為魔使え、中盤から後半に活躍できる白ウにしてみる。 >>739
あぁ、でもそれ聞いたら人気ないのも分かる気がする
多分モ白は召喚あげまくったモンクとそこまで変わらないと思われてるのかも
もしくはモンクの回復を白とは別に使いたいと考えてたり 白にモンクあげるぐらいなら他のジョブに回したいな
ジョブ被りアリなら白モを入れる組み合わせはあるかも ナ白も便利だぜ
デコイ失敗した時にちょっと慌てやすいが モンク白魔の最大の利点は召喚を他に回せる事だよね
あと棒の回避率の高さは相性が非常にいい感じ
白魔に重装備配っても微妙だし
魔装のままHP増やせるモンクは決して悪くないと思うな
少なくともウーラン白魔よりは優秀 >>749
被りなし短縮無視ならこれだな
アーシェナイト白魔で聖騎士の方がイメージ重視に需要ありそう アーシェは核使いそうになるほど武闘派だから黒ナイトとかナもの方が合いそう。
俺はナイト時空にしてるけど。 シェルシールドのチートっぷりに今更だけど気付いたわ 最大の利点ってそれ一人で白魔法独占してるってだけじゃない?
ぶっちゃけただのモンクじゃない…? 白ウはラ系や属性強化出来るのが面白いって組み合わせだからなぁ
比べるもんでも無いでしょ >>743
騎士剣取れるっぽいね
そこまで重装備に拘らないなら白機工でも充分
爆弾と力上げるんだったらブレイカーと組ませるのがいい(アルテマ食うけど) >>755
煽りっぽい奴にはそもそも触らんほうがいいぞ >>751
アーシェ白ナイトはロマンがあるから俺も好き 白ブレはタンクできて最終的にトロ剣が有効活用できる組み合わせ 白ウ、レベル50、魔力76、風弱点無し、エアロガ5000近く与えるぞ
魔力、レベル上げるだけでもこれ10000越えるかも
モンクにプロテスシェル取らせないなら、ラ系使わせずにこれだけで良さそう
風吸収は槍で 個人的にはウーランもののふだね
刀は飛んでる敵に弱いから槍で補完出来る
エアロガの有効利用も考えるならこれが最適かと
いっそモンク白魔で召喚枠他に譲るのもありかもしれんね
半端なモンクよりは白魔と組み合わせたほうがマシに思う いや、10000は越えないかな?
誰か高レベル黒魔のデータ持ってる人、エアロガ試せない? と言うか今さら検証せんでももうデータあるぞ>>88に ジョブと召喚の組み合わせ考査だけで本が一冊できるくらいだよな 個人的には単体の組み合わせ以上にPT全体のバランスが重要に思うわ
そこ失念したら個々の組み合わせのメリットが見えてこないというか いけるじゃん!レベル99、魔力99、HP満タン、風弱点無し、エアロガダメージ平均9300最大10000ちょい
回復メインで、高魔力エアロガで複数攻撃できて、槍で殴れて
まぁ、召喚次第だけど >>767
(槍で突いた方が早いと思ったのは俺だけ?) 回復メインって書いてあるし魔装備運用なんじゃね
重装備だとMPと魔力増えんし >>768
いや実際それだけで強いんだけど使ってるうちにちょっと飽きやすいんだよね、槍で突くだけの仕事
俺は白ウよりウもにしたけどなかなか楽しい ナも
モ白
黒弓
シウ
赤機
ブ時
ブ時の余り物感が半端ない… >>768
後半の雑魚戦でも役に立ちそうじゃない?
これあればもうラ系いらない アドバイスください
ヴァンはシ赤
パンネロ白ブ
まで決まってます。
いずれ加入するアーシェには騎士剣メインで戦わせたいんですが
ヴァンとパンネロのジョブと被らせずに騎士剣が装備できておすすめの組み合わせあったら教えていただきたいです LV99で一万もでないのか・・・
雑魚一掃ならオイルファイガでいいんだよな >>774
なんだそのモンクの回復役に立つ!
白でよくない?
みたいな話 >>776
とりあえずナイトの絡んだ組み合わせにすればそれだけで騎士剣使えるよ
あとは要望がざっくりしすぎてて若干答えづらいが
同じ重装同士のウーラン+ナイトとブレイカー+ナイトとの組み合わせだけはライセンス被りまくりでシナジー悪いからやめとけ
行動短縮が全然出来ないのを気にするなら赤魔+ナイトもやめとけ >>776
定番はナイトもののふ
白ローブにエクスカリバーとかいうのもできて短縮3持ち
あとはナイト時魔もいい組み合わせ
短縮に拘りなければナイト黒魔とかナイト白魔とかもおすすめ
残りのキャラの割り当ても考えつつ考えた方がいいよ >>776
ナも(短縮3 聖強化ローブ 魔力強化)
ナ弓(短縮3 ブレイブスーツ 白魔法 万能薬知識3)
ナ黒(短縮2 聖強化ローブ 魔力強化 黒魔法 ) >>776
騎士剣アーシェメインならナイト時がおすすめ
ナもも強いけどもののふメインの運用になりがちな気もする モンクなナイトで回復や補助魔法いくつか取れるから、相対的に白の存在感が薄くなることを考慮すると、ウ白でエアロガ入手はありかな。 あー確かに騎士剣メインにしたいって要望だと騎士剣の出番が減る組み合わせは要望と違うかもね
そのへん行くとシカリ+ナイトや機工士+ナイトなんかも、騎士剣使わなくなるってわけじゃないけど他の武器の出番も増えやすいな
どの程度騎士剣使いたいかは分からんが
一番騎士剣の出番増えるのはナ時かナ白かな みなさん親切にたくさんアドバイスありがとうございます
ナイトは決まりとして、鉄板で行くなら、2つ目はもののふか、時魔法なんですね。
正直システムが複雑すぎて他のキャラのジョブの分配まで頭が回らないのですが、その2パターンでアーシェが仲間になるまで悩んで見ます!
FFTが大好きでアーシェがFFTで好きだった聖剣技が使えるみたいなので今から楽しみです 騎士剣メインなら、ナイト、時魔法がいいんですね、これで行って見ます! ナ弓も剣+弓がかっこいいし組み合わせとしても相性良いから
いいぞ FFTで聖剣技つうとあのえびふりゃー姉ちゃんか
人の夢と書いて儚い 時は魔装備で補強しないと最重要魔法のデコイリバースがミスるんですが じゃあ時は誰と組むのが一番なんだ…
もうワケわからんくなってきた アーシェをナイトもののふでやってるが
ぶきは刀、防具は重装備
普段は連撃狙い 魔法使わなきゃならん相手は無作為魔
こんな感じで運用してる
ナイトでライセンス取得できる魔法は一切使ってないな どの組み合わせも大なり小なり欠点あるもんだぞ
どれ選んでも「ここはあっちのほうが良かったかな…」って絶対なるから欠点は割り切った方がいい 1ジョブで慣れてたから2ジョブはよっぽどのへぼい組み合わせじゃない限り不満は無いね ナ時はシシャークと源氏鎧でも着たらいいんじゃない。アーシェだと時の魔力アップと合わせて魔力95までいくでしょ。活力は知らん。 >>793
むしろ時はモンクやウーランと組み合わせて、デコイリバースは魔法職に使わせるのがベターかと
・・・って考えていくと、テンプレ通りのモ時とかになるねw モ時はテンプレかもしれんがヴァンのイメージにぴったり合うから悪くないと思うよ 上見てると、バッシュをメインに使わない人が多いとか
これありえんよね
ヴァンとバッシュって一軍筆頭候補だけどなー個人的に >>801
赤シみたいなテンプレジョブはググってもどういうジョブかすぐ出てくるしこのスレでもちょいちょい出るし>>355のwiki見たっていいし
一言で言ったら万能盾だよ >>798
まあ組み合わせのジョブ次第じゃね
重装ジョブとは合うの多いけど魔装備ジョブとは微妙な組み合わせになるし なんやかんやで
モ時
赤シ
ウ弓
黒機
ナも
白ブ
これで落ち着いてしまった。 弱ニューの時は何と組み合わせるのが良いだろうか
MP確保のため魔装備ほしいがHP低いのも嫌だしなぁ ナ時も悪くないんだけどモンクとの相性が良過ぎて、個人的にはナイトはナも、ナ黒のどちらかだな
ナもは言わずもがな連撃による単体火力と回復、ナ黒は単体火力はナもに劣るものの、強化聖剣やら黒魔法による範囲火力、ナもが苦手な浮遊に強かったり高魔力からのデコイだったり出来ることが多いのが本当に強み ナも×2ってアリだと思う?もしくはもしくは白ナ、モもで分けるとか
とにかく騎士アーシェと武士バッシュを両立したい >>808
わかるわ
武士の方は下手すりゃ召喚なしでいいしな >>808
片方をバッシュにやらせる予定ならそっちはナイトの白魔法捨ててもいいし、
その場合同ジョブ間での召喚ライセンスの取り合いも解決するし、そういうナも×2はアリなんじゃない?
俺はやった事無いから多分の話になるが どうせバッシュに魔法使わせたりなんてそんなにしないしなー ヴァンやアーシェのもののふウーランなら、
Lv50で風弱点の敵にエアロガが13000ぐらいいく。
HP満タン魔力UPのるから、普通に魔法も威力あるわ よし、
ヴァン 赤シ
バルフレア モ時
フラン 黒弓
バッシュ ナも
アーシェ ナも
パンネロ 白機
これでいこうかな
破壊技はモ時がやってくれる、最強の矛使えんのは名残惜しいけどまあいいか アーシェを白にするんだが武器は何がいい?
それによって二つ目のジョブが決まる
無難にロッドかイメージで騎士剣かな
騎士剣と銃ならどっちが有用だろうか 回復、補助がメインなら機工士だな
治癒のスペシャリスト目指すなら万能薬3は欲しいし
前衛にデモンズシールドやジャンダルム持たせて自身は黒の仮面付けて
ダークショットで回復なんてのも良いし
騎士剣でガンガン攻撃するってんならナイト 白に弓って手もある
ただまあ攻撃力は大した事無いし天候補正で命中率も下がりやすいのであくまで白の暇つぶし用になる 白ブレもアーシェのイメージ通りっちゃイメージ通り
RW基準だけど >>816
トン!
ナイトはバッシュにやらせるんだ
ジョブ被りはしない方針なもので
騎士剣なら機工士かブレイカー
銃なら機工士だね
>>817
すまん弓はパンネロの黒と合わせるんだ
>>818
白ブも候補なんだが白機とどっちが最後まで使えるか知りたくてな
RWはやってないので正直殿下がボムというのはピンとこない
メンバーはシ赤、ウ機かウブ、モ時、白機か白ブ、黒弓 赤+シ
黒+弓
モ+機
ナ+も
白+ブ
時+ウ
テンプレに近いが
モンク機工士と時空ウーランになってしまった。
時モよりはモ機かなって思いましたが、もったいないですかね。 白ブと白機どっちが最後まで使えるかと聞かれると普通に両方最後まで使える
ブレイカーと組み合わせるとゴリッゴリの攻撃役にもなれるから前線で目立てるし
機工士と組み合わせるとサポート力強化になるから縁の下の力持ち的なポジションになるし
最終的には個人の好みだな モ機って強いか?
銃とモンクの能力が全然噛み合ってなくてモンクにアイテム系ライセンスあげておしまい程度の強さな気がする
あと召喚ライセンス1つでモンクのアレイズと機工士の時空魔法がダブルで取れるのもあるか 820ですが、時機よりはモ機がいいかなと思いましたが、もったいないですかね
と修正ですすみません。 >>821
トン!好みか〜
ヴァン:シ赤、バッシュ:ナも、パンネロ:黒弓
フラン:モ時、バルフレア:ウ機かウブ、アーシェ:白機か白ブ
この2チームに分けてやりたいんだがフランチームは火力不足かなと >>822
モ機よりは白機にして、モンクブレイカーの方が役割分担できますかね。 >>825
イメージ重視なら性能は割り切るしかないな
個人的には白ウと機ブにするか、
ナもを崩してナ機、ナ白、白ブ、機ブ、ウも、もブとかにするほうが性能のバランスいいんじゃないかと思うが 黒弓は余り物気味ながらも黒にケアルラとレイズ追加出来る組み合わせだけど
赤弓は赤になんでお前そいつと組んでるのって言いたくなる >>820
召喚で時魔とフルケア両取り出来るし全然アリな組み合わせだと思う
個人的に被り無しなら時モより良いかもなー モ機とモブならモブのほうがいい気がする
ブレイブスーツ+重装+源氏の小手で両手棒強化があるし >>827
トン!
もうヴァンシカリ、パンネロ黒、バルフレアウーラン、フランモンクにしてしまったんだ
白と黒はやはりアーシェかパンネロにやってほしいし、バルフレアに白というのも難しい
アドバイスたくさんくれてるのに否定してばっかでごめんな >>829>>830
もう少し悩んでみます。
時空+ウーランももったいないんですよね。 それだとバルフレアのウも、バッシュのナ機、アーシェの白ブがバランス良さそうな気がするが
どうしてもバッシュのナもを崩したくなくてウ機かウブになっちゃうなら
正直その二択はあんまり良くない意味で甲乙付け難いので割とアドバイスしづらい
ひたすら攻撃だけする役ならウブか、せめてサポート能力もちょっと欲しいならウ機って感じ
>>829
モ機で両取りできるのはアレイズ・デスペガと時魔法じゃないか?
その組み合わせやった事無いからアルティマニア参考にしてるけど ウ時はもったいないと言うより
サポートと攻撃は良くても耐久力に不安を抱えたままって組み合わせになる気がする >>833
トン!
ナもを崩すとエクスカリバー+白のローブができなくなるね
ウも、ナ機をアルティマニアで詳しく見てみるよ ナ機は上のwikiにも書いてあるけど、ナイトと機工士の全武器が満遍なく何かしら強化されて美味しいって組み合わせだねー
計算尺+盾はちょっと頭使うけどそれ抜きでも攻撃面で優秀だから脳筋も十分できる 黒、弓、ウ、機、モ、も
余ったこのジョブをうまく組み合わせてくれ…頼む 被りなしのこだわり捨てるとすっきりするんだけどな
俺はウーランは捨てた >>838
被りありのオススメも知りたいわ
自分だと赤シ、ナも、黒機、白ブ、モ白、モ時が限界 >>837
機と相性いいのがもうせいぜい黒ぐらいしか残ってないからそんなに択無い気がする
黒機合わせたら残ったジョブどれ組み合わせてもなかなかいいんじゃないか?
弓もの強化がちょっと半端なぐらいで >>837
モも 最強の力アップ。重装備はゾディで大器晩成
ウ弓 物理攻撃+アイテム係特化
黒機 黒魔法で殲滅 ウ弓もいいよねー
弓がちゃんとダメージソースになるようになるし、弓なら源氏無くてもいいから重装だけのウーランでも無駄が無いし、弓と槍の使い分けもしやすいし ウーランって言葉のイメージだとなんか弓使いそうな感じがする 名前を竜騎士にしとけばもっと人気が出たと思う
ジャンプの出来ない竜騎士なんて認めないって? ここでテンプレ飽きた人用にあえての赤ウーラン
アルティマニア編成ならガ系魔法と破壊が使える万能型 アーシェには片手剣が似合うのにモーションは遅いって泣けてくるな
斧ハンマーは速いけどなんか美しくない メリットは遠距離から安全にMPチャージってところだけど
黒は出来るだけ杖持ってて欲しいしどうだろうね
ウーランとかと組み合わせるぐらいなら黒機は良いんじゃない?
黒魔法に存在しない水土闇属性の攻撃(力に依存しない)も補完出来るし >>850
短縮3
意外とHP補強多め
魔法無効の敵に銃で攻撃
ポーション、万能薬、エーテルの効果最大アップ(フェニックスは1) >>848
赤ウは中盤色々遊べそうで良いね
しかしサンプルパーティーって面白い構成多いけど
もののふ時空魔戦士だけミスマッチな感じがするな
何故かシュミハザ取らせてるし >>853
シュミハザの盾回避upを取るのはマサムネIと源氏盾運用を想定してるのかと
実際はさておき、刀は魔力依存ということになってるからナイトやシカリじゃなくて時魔と合わせてるんだと思う >>854
なるほどマサムネIの為に取らせてるんだね
HP満タン力up取れないのは惜しい気がするけど理にはかなってるのか 逆に考えるんだ
超瀕死連撃だけしてればいいさと考えるんだ >>836
トン!
そうなのか、みんなよく考えつくな
計算尺は無印で少し使ってたから何とかなると思う 被り有り。一応みんなに召喚行き渡る。
赤シ キュクレイン、ザルエラ、ゼロムス
ナも アルテマ、(エクスデス)
モ時 ファムフリート、(アドラメレク)、カオス、ゾディアーク
ブも ベリアス
ナ時 マティウス、ハシュマリム、アドラメレク、エクスデス
黒弓 シュミハザ >>850-852
うーむ微妙ですね…弓と組ませた方が良さげですかな
ウーランリストラして黒二人にしようかとおもったのですが誰と組ませたらいいものかと 被りありでの最適解ってさ、インタのテンプレあったじゃん
それにサブジョブ付けて強化すればいいんじゃない?
もしくは入れ替えるとしても、その能力を補完する感じで >>860
黒ってぶっちゃけそれだけで完結してるジョブだから、相手はHP上がったり短縮3付いてるやつとかアイテム持ちの弓や機やシカリにすりゃ十分
機構はダークショット+黒ローブとかも出来て強いと思うが >>861
そう単純でもない
あれは召喚の兼ね合いもあったしPTの使える技能のバランスも考慮されてた
今回はサブ付くことで実質PTの使える技能のバランスを考慮する必要が薄くなった
なので更に最適解を突き詰めることが可能になってる 盾ではなく、アタッカーさせるバッシュについて相談なんだけれど、
今余っているのが、ウ・も・ブの3ジョブで、どの組み合わせが良いかな? >>864ブレイカーもののふを推すよ。
組み合わせ考える時に黒弓とかブもとか召喚喰わないのに強いのヤツは有り難いな。主にナイトとモンクが癌なんだけど。 ウィキ見てたら中途半端って書いてあって凹んでたも弓が源氏手に入れた途端強くなった(涙)
ここまでほんと長かった… >>870
俺はありだと思ってるけど評判は微妙だね
盾運用として見るのなら広範囲のヘイト集められるのは強みかな
カウンターさせたら結構強い気がする
あと源氏装備で魔力も上げられるのもポイント高い ブ白にしようかと思ってたけど白要員は過剰かなと
それより黒増やして敵殲滅力向上した方が効率良いかと 俺も黒ブレイカー良いと思う。
終盤は黒ブもトロ剣持って遊べるし。
黒魔の威力で白ブより永久フェイスの恩恵が分かりやすい気がする。 理想は赤ブレイカーに召喚渡しまくったやつなんだけど、流石に他への皺寄せが酷い。 無駄がないという点では赤魔シカリなんだけどね
赤魔シカリは盾回避が2つしか取れないのが難だけどやたら回避率高いダガーあるしね モ自
白ウ
黒ナ
ナも
赤弓
シブ
白ウと黒ナ使いたかっただけ >>866
まあ基本的にどの組み合わせも戦えるよ
他の組み合わせと比べると半端なとこ多いなってだけで バッシュの2つめのライセンスボードっていつ取れるの? >>877
他の組み合わせにもよるけど個人的好みはバルフレアにやってもらいたい
バッシュはMPが低すぎて使わせない組み合わせの方が...
ってバルフレアもバッシュの次にMP少ないけどね もののふに軽装あげる目的ならまあいいんじゃないかなも弓も
弓の影が薄くなる予感がめっちゃするけど…
もののふに軽装あげたい場合一番噛み合ってるのがモンクで次がシカリかなあ >>880
レイスウォール王墓のベリアスを倒した後
バッシュに限らず全員共通 アーシェがちっこくて長物に合わないのでもののふ充てたけど
フランのほうがかっこいいと聞いてまた悩む シ赤で盾役考えてたけどブレイブスーツ着ようと思ったら黒魔法がもったいない気がして
シブで最強の盾持つのと
シ時でバランスヘイト役させるのとどっちがいいでしょう
それとも盾役アタッカーはHPさえあれば
両手剣ナモとか両手刀もモとかで十分なんでしょうか 回避無視とか多いから高HPタンクの盾役はボス用、回避系盾役はバランス振りまいての雑魚用 レビテガの為だけに時二人入れるか迷う
後半レビテガ必須なのでお気に入りに時使わせたい 単純に盾役として優秀なのはシカリ+ブレイカーと思うんだけどヘイト管理が難しい? 時ってレビデガと人によってヘイスガくらいか?
どうせ終盤だし魔片でいい気もする
時の魔力もらってのモンクケアルガが一番役立ってるかな >>888
範囲攻撃なら一応無作為魔があって
シカリのプロテガ/シェルガを取るとブレイカーのほうでついでに取れる レビテガってそんなに必須か?
ナブディスのトラップぐらいなら
踏んで死んだ後フェニックスの尾使えばいいだけだぞ シ時はマインゴーシュで盾やってる時に攻撃手段が乏しいな。赤みたいに魔法で援護はできない。
レビテガ使えるから、探索や盗みに特化させるなら便利っぽい。 そこでナ時ですよ。
レビテガは必須じゃないけど有ると快適。 >>890
無作為魔かあ
うーんたたかうよりは高いか?つっても他の魔法と比べるとだいぶ劣っちゃうなやっぱり なるほど!ナ時か
時々このスレでも出てるな、聖強化できない以外は便利そうだ
ならば も は誰と組ますのが効率がいい? もののふの組み合わせで鉄板は重戦士系のナイト・ブレイカー・ウーランか
軽装ならモンクってとこかな >>886
盾役にも分担があるんですね
ありがとう ナ時って、モ時に比べてHP少なくない?
盾役させずアタッカーさせるなら関係ないけど。 って思ってレビテガかけるの止めたときときに限ってムカデからのサドン モ時/リーダー盾役
もナ/物理アタッカー
黒弓/魔法アタッカー
シカリにとらわれてたけど
探索万能型としてはこんな感じ? ヴァンに赤機って出てるけどなんかやりたくないW
いやモーション的にはぜんぜんありなんだけど 赤シカリは先頭で自分が操作するときは魔法あんまり使ってほしくない
硬直入るからね デコイやプロテス等は頻繁に掛け直すから移動時にストレスになる 後衛にはモンクが補助に最適でダンジョン探索ではこの二人ははずせなくなった >>883
ありがとうございます。
自己解決しました
バッシュだけ隣接するライセンス取って無くて
表示されてるのに取れなかっただけという事でした >>902
なるほど
補助付与はリーダーじゃないほうが快適か
また悩みどころが増えた 俺は>>900悪くないと思うけどなー
どうせ移動しながら戦うような雑魚は黒が範囲で消し炭にしていくし。 被り有りの「俺が考えた最強PT」例がもっと見たいです! ナも使ってみたけど聖強化にこだわる必要はないかな
無強化でも雑魚相手に無双するしゾディはダージャ二発目くる前に倒せるし
魔神竜とかいうサンドバッグ相手にタイムが縮んでもな 属性強化は強い弱いと言うよりは(強いんだけど)
「あの装備でこんな事も出来る!」っていう遊び方のバリエーションやロマンの一つに近い 属性強化は黒とかのほうが恩恵ある
聖に弱いのって雑魚ばっかだしな
ナイトをそもそも純粋なアタッカーとしてみないほうがいい ナイトともののふ離した方が編成が自由だしな
被りありならいてもいいが ナもって武器がよりどりみどりなぶん持て余したり何使うか迷ったりするんだよね
離せば刀と剣が分離するから個人的にはそのほうが好き エクスカリバー白ローブ(ナイトもののふ)
漆黒黒ローブ(シカリ白or黒or赤)
バーニングアーダー(弓赤)
あとなんかあったっけ?ロマン枠 >>916
それか!
それらロマン枠を被りなしでやろうとしたら残りが時モンクというベストな組み合わせと、機ウーランっていう組み合わせで機ウーランの押し付け感が半端なかったんだな >>914俺も。ナイトもののふ原理主義みたいな人がいた。
俺自身はブレイカーもののふとナイト時に分けてる。
攻撃特化と便利キャラ。 みなさんのアドバイスを受けて組んでみました
どうですか?
ヴァンシカリ、パンネロ黒、バルフレアウーラン、フランモンクは決定済みです
Aチーム
ヴァン:盾盗む→シ赤(シュミ、キュク、エクス)
バッシュ:攻→ナ機(マティ、ハシュ、ゼロ)
パンネロ:魔→黒弓
Bチーム
フラン:盾盗む→モ時(アドラ、ファム、ザル、ゾディ)
バルフレア:攻→ウも(ベリ、カオス)
アーシェ:魔→白ブ(アルテ) 質問です
ナイト、黒魔法の組み合わせで行動短縮2まで
取れないのはなぜですか?
ナイトのライセンスにひとつ
黒魔法のライセンスにふたつ
合計で3にはならないんですか? >>919
訂正
ナ機(マティ、ハシュ)
ウも(ベリ、カオス、ゼロ) >>920
行動短縮はLP30、50、80の3つがある
同じライセンスは共通なので30と50の2つしか取れない モ時ってさー、やっぱ良い組み合わせなんだよね...?
今大灯台終わったとこで、物理攻撃には不満はないんだけど魔法はなんか結構微妙な印象がしてる
バーサクとかドンアクとか思ってたよりミスするし、なんか緑魔法も結構ミスするんで、諦めてミスしないレビテガとヘイストしか使ってない
これって魔力低い所為なんだよね?
あと、移動するときにレビテガを常時かけっぱなしにしてるんで有効性はいまいち分かってないけど
レビテガ必須じゃないって書き込み見たときに、なんか時空魔法ってみんなあまり使わないんだ?ってなってて
モ黒の方が良かったのかなって今思ってるんで、次やるときは >>797 の言うように装備で魔力が上がるナ時を試してみるつもり
時空魔法ってあったほうがいいんだよね?
モ時だと現状ほとんどの時空魔法使わなくて自分の中で結構存在意義を問われてる >>924
インディゴ藍って魔法がミスしないアクセサリーですよね
モ時ってそれ手に入ったらずっと付けてるんですか?それとも魔法唱えるときに毎回付けてるんです? ナイト二人入っても安定しますか?
ナイト白、ナイトもののふ
白が前衛で回復もやることになるので意味無いかな? モ時は召喚全取得あたりで初めて強さがわかるくらい大器晩成だから… モンクが重装出来るだけでアタッカーとしては十分だわ
魔法はヘイストとレビテガしかしてねえ >>929
すみません、詳しく教えてください。
それはモ時で使う時空魔法にどのような影響があるんですか?
それとも強さというのは物理攻撃の話をされてます?もしそうだとしたら時空魔法ってやっぱり使わないでしょうか... モ黒やってるが、ガンビット枠考えるとキツイぞ
モンクなんてほぼ単体で完結してるジョブなんだから、短縮3とMP消費3と多少の補助魔法で丁度いいんだよ >>931
時空魔法に影響はない
モンクの白魔法が終盤にならないと全部揃わないというだけの話。物理攻撃の話ではない
時空魔法については>>933のとおり モ時は基本モンク運用でそれに時空で重装備と魔力あげてる感じなんじゃないかな。時空と緑魔法はサブ的な感じで。
完成形は超器用万能で棒攻撃も強いんだけど完成は遅いし、攻撃も補助もどっちかに寄せたジョブには及ばないね。 も弓だけど、ブレイブスーツもゲットした!
普段は弓、ボスには刀の組合せを生かす装備がやっと揃ったったぜ…
ケアルラはもちろん、万能薬3も役に立つ!
ヘネ最深部まで既に行ってしまったがね…けちらず召喚で重装あげたら良かった モンクは行動3と重装備もらって自分にヘイストしてるだけでめちゃんこ強い >>937
も弓ならゾディアークでもののふの重装備取れるでしょ。ゾディあげなくても源氏装備もあるけど。 >>934
おお、ありがとうございます
見たんですけど、どうも魔法使うの初めから向いてなかったみたいですね >>932
トン!
カオスをモ時かウもに渡すか迷いましたがBチームに白がいるのでウもにエアロガを使わせることにしました ナ機で計算尺盾、モ時でアタッカー件立て直し役、
黒弓で魔法アタッカー件ケアルラ回復と万能薬係ってのが
バランス良いパーティーな感じかね
被り無しなら残りは赤シ、もウ、白ブとこっちもバランス良いね みんなありがとうございました
返信読んでて時空魔法はみんなもレビテガとヘイストしか使ってないんだなってことは分かりました >>939
いやー、弓にシュミハザあげてたら早めに理想の状態になったのに、源氏手に入るからと赤にあげたんだよね
で、現状赤は二軍
あげときゃよかった! >>943
メンバーは>>919でいくのですが、こちらのバランスはどうですか?
ナ機は計算尺ではなく剣装備のアタッカーにしたいです ナ機は計算尺+盾で盾役特化できて、後半には両手剣でのアタッカーに転身出来るのが無駄がない。銃が活きないけどさ。 次スレは950にする?970にする?980にする?
>>934と>>88もテンプレ入れとくと便利げ? テンプレはそれ入れてもいいんじゃねwikiのほうがスマホ用urlだけど
次スレあんまり急がなくてもいい気はするし>>970ぐらいでいいんじゃないか
>>946
そもそも無理にチーム分けしなくても普通に細かくメンバー入れ替えしたらいいんじゃね >>947
ナ機は盗むが使えましたね!失念してました
この際銃はいいです >>949
無印の時にこのメンバーだったんです
思い入れが深くて…
TZAはレビテガが時しか使えないのでその時は出し入れしようと思います >>923
絶賛されるほどの組み合わせでは無い
モンクに重装備回すのが目的なら源氏の小手も一緒に取れるナブも辺りと組んだ方が良いだろうし 就くキャラや組み合わせによっては余裕であり
ナ時でヴァンにやらせるとかだったら召喚橋渡しも視野に入るけど、ナもをバッシュにやらせるなら白魔法なくてもいいし
そういう時なら召喚ライセンスの取り合いも起こらないからナイト被ったって全然困らん >>958
そもそもかぶってもこまらない
召喚をどうするかは自分で考えたほうがいいけど
黒とかあえてダブらせてるけど全く困ってない 被って困るジョブ筆頭のモンクもモ白とモもとかにすればまあいけるな
3人以上モンクは…召喚全部捨てればいけるか… なるほど〜いやバルフレアを機工にしてしまったからナイトか黒魔やらせようかと思ってたんだ 1週目終盤だけどずっと回復過剰な気がしてるのと、組み合わせ噛み合って無いのがいたんでソレを踏まえて2週目の予定立てた。
そしたらモンクが抜けた。
1週目
赤シ、ウ機、白モ、ブも、ナ時、黒弓
2週目予定
赤シ 何かと便利だった。
ウ弓 脳筋2号。たまに弓。フェニ尾。
白機 白はずっと後方支援させたいと感じたから
ブも 脳筋1号。ナも分けたのは正解だった気がした。
ナ時 愛してる
黒弓 雑魚散らし。フェニ尾。 ウ弓とブも逆だった。ブもはバルフレア、バッシュがウ弓。盗めるやつブもにしたかった。
あとナ時は道中自分にバフしまくるんでリーダーにしてるとテンポ悪い。アーシェのケツ見たい人には合わない。 連投すまん。ナ時にトロ剣合うで。
聖吸収相手以外だけど自分ヘイストしてると使い物になる。 ナ時に合うと言うか源氏装備できるジョブには何でも合う気はする ナ赤が短縮1でさえなければ闇と聖のトロ剣プレイとかしたいんじゃがな 赤ブレイカーなら短縮3且つ源氏で聖と闇いけるで。召喚食うけど。 ヴァン :ナイト、機工(マティウス、ハシュマリム、エクスデス)
パンネロ:シカリ、黒魔(アルテマ、ザルエラ、アドラメレク)
バルフレ:モンク、時空(ゾディアーク、ファムフリート)
バッシュ:もののふ、ブレイカー(ベリアス)
アーシェ:赤魔、弓使い(キュクレイン、ゼロムス、シュミハザ)
フラン :白魔、ウーラン(カオス)
考えても埒が明かないので、だいたいこれでバランス良く活躍できるだろう。 赤ブはかなり魅力的だけど、召喚食いをどうやってパーティ全体で擦り合わせるかが問題だよなあ
赤ブ、ナも、モ時、黒シ、機白、ウ弓とかまあ結構いけるか
>>970
次スレ?かな?980でもいいか? むしろもう定番の構成を当たり前のように書くより
そういうだれもやってないの試してくれたほうがいいわな 赤機工使ってるひといます?赤シカリが万能無駄がないってのはわかるんだが計算尺と盾でタンクできないかな?魔法チャージなしで補助も出来るぞ!いや、なんとか尺使いたいだけなんだけどね 赤機はHPが低めだが回避盾としては割りとありだと思う。
赤シだとシカリの攻撃を活かせないからシカリを物理で殴るキャラにするならええな。 ダメだまだ分けてくれ
分けてくれた方が調べやすくわかりやすい
本スレの連中には「またジョブの話か」みたいなのもいるし ウーラン機工そんなにダメか?バッシュがやるとしたらコレしか余らないんだが。弓被らせた方がまだマシか >>980
ウ視点だとそこまで相性が悪い訳でも無いけど
機の方はメリット無いし銃はともかく計算尺は腐るしそれでもいいなら
あとファム渡さないと殴るかアイテム使うか位しかやれる事がない >>970
これかなりよさげじゃないか?
欠点があまりない 計算尺もバッチシ活きる ナ機は結構ありかもな
個人的にはブ機を推すが魔力が高いヴァンはナ機の方が良いか こっち埋めますかな
ブもの組み合わせの場合、盾運用時の片手武器の安定感はザルエラでのブラッドAが補ってくれそう。(地味にブの歩数攻撃も覚える
片手剣、刀モーションが得意、斧系もまずまず、初期盗み持ちであるバルフレアが適正高いかな
ザルエラの競合はシカリのHP+435が有力だけど、こっちは赤シの場合だと赤のライセンスで取れるようになってる モ白の組み合わせの場合、召喚0でも白側のライセンスボードはゾディ使用でのクレイモア以外全て埋まる
モンク側はシュミハザのポーション知識、ザルエラの歩数攻撃、ゼロムスの暗闇殺法以外は埋まる モンクの召喚の消費を抑えることによって恩恵がありそうのは
ファムフリート→機工の時空魔法、弓のHP強化
アルテマ→ナイトの遠隔+力強化、ブレイカーの短縮3
カオス→ウーランの黒魔、弓の魔力+5(連動してる魔力ライセンス次第)
ゾディ→時空の片手剣、もののふの重装備、赤魔のラグナロク(趣味枠かも) ナモのちょっとした考察
モンクがケアルガ覚えるので連動してフェイス習得によりハシュマリムが不要になる
モンク側の力強化で遠隔攻撃が覚えられる、が棒あるし短縮2、3のためにアルテマ要るから殆ど意味無し 赤ブレイカーの話出てたんでちょっと考えた。
召喚絶対欲しいのはハシュマリム、キュクレイン、アルテマくらいで、シュミハザとゼロムスもあれば良いなってところだよね。
競合しそうなのはナイトの各種白魔とモンクの行動短縮だけど、モンクはどうとでもなるからナイトどうにかするだけでいいし作ろうと思えばいけるな。
白ナイトや脳筋に割り切ったナイトもののふあたりにするだけで良さそう。
適当だけど、被り無しで赤ブ、シも、モ時、ウ機、白ナ、黒弓とか。 ヴァン ナイト シカリ キュクレイン ハシュマリム
バルフレアウーラン 時魔戦士 アラドメイク
フラン 赤魔戦士 もののふ
バッシュ モンク 機工士 ファムリート カオス
アーシェ 黒魔道士 ブレイカー アルテマ(時短)
パンネロ 白魔道士 弓使い
ミストナックは未定
召喚残りもやってみてほしい部分を補うつもりです
問題はありますか? 今まで召喚をどう有効利用するかで考えてたけど
逆にどう召喚を使わずに済ませるかという考え方が出てきてるね
元より過剰戦力だしモンク白魔みたいな組み合わせによって
あまった召喚を他所に回すのはいいかもしれないね 埋めネタ
弓ブレイカー使ってて遠距離攻撃+アイテム係で優秀なんだけど
他にやれることが無いからガンビットがスッカスカで寂しい
○○破壊を4種類入れて普段はオフにしてるが
それでもまだ空白になってる ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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