【DQ11】ドラゴンクエスト11反省会 Part3 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
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ストーリー、シナリオ、システムの良かったとこ悪かったとことか、どうしてこうなったとか
色々思うことあるだろうから述べてけ
ストーリーの検証とか考察は別のスレがあるからそっちでね
DQ11 ストーリー検証スレ(PS4・3DS)Part15 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1504031220/
※前スレ
【DQ11】ドラゴンクエスト11反省会
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1503502812/ >>1
乙
PS4版はルーラした時のロードとジャンプで登れそうなちょっとした段差を登れなかったのが
ストレスだったわ >>1
乙。
パーティーメンバーは皆各々魅力的だし、台詞なんかもFF15みたいな「腐女子が書いた男で中身は女」というバカげたことは起きてないけど、
ストーリーもゲームバランスもFF15を笑えないくらいに次元が低い。
マップもUnreal Engine4をまともに扱えなかったせいで、高山に囲まれた見通し悪い小道ばかりだし。
平野とか高原とか開けた場所なんてありゃしない。 クリア後さえ無ければ良かった
ゆとりゲーなのは時代だから仕方ないとして ドラゴンボール11 パラレル説
悟空:フリーザに殺されたクリリンやナメック星の人たちを生き返らせてぇ
悟飯:地球DBは一度死んだ人は無理、ナメックDBは一度に複数は無理どうしよう
ブルマ:このドラゴンオーブを割れば、すべてが過去に巻き戻るわ
ヤムチャ:よし、過去に戻って俺がフリーザを倒すぜ
ブルマ:過去に行けるのは超サイヤ人の悟くんだけ
ブルマ:それに一度行くとこの世界には帰ってこれない
ブルマ:オーブが暴走したら永遠に時の狭間で彷徨うことも
ヤムチャ:行くな悟空
悟空:オラ行きてぇ (オーブを割る)
元々いた超サイヤ人覚醒前の悟空Bは消滅
悟空:フリーザ倒したぞ クリリンも死んでねぇ、ナメック星も壊れてねぇ
(現在)
チチ:悟空さもう帰ってこねぇだか?
悟飯:お母さん・・・
ヤムチャ:あっちでクリリンは助かったのかな?
(過去世界)
悟空何食わぬ顔で過去世界のチチBと夫婦生活を送り
数年後、悟天Bが誕生する
現在軸で生まれるはずだった悟天Aは存在消滅 テンプレ
クリア後、時渡りして死んだ仲間を助けに行く
主人公もプレイヤーも時渡りをすることで今の世界が巻き戻るのか、あくまでパラレルの世界を救いにいくのか、わからないまま決断を強いられる
ちなみに時渡りをしないと遊べないコンテンツも多く、実質選択肢はない
★ハイブリッド説 ※最有力
【勇者は上書き、セニカがパラレル説】
評価点 : 矛盾なく収めようとする苦肉の策
問題点 : 時渡りのシステムに統一性がなく、また本編とは別のローシュルートエンドができてしまうので、物語の収まりとしては雑な印象になってしまう
★上書き説 ※セニカの時渡りに矛盾あり
【時渡りは常に上書き説】
評価点 : 時間の流れを綺麗に一つにまとめている
問題点 : セニカの時渡りに大きな矛盾が生じ、それらを整合化するパーツが少ないため、その重要な部分が推測はおろか創作になってしまい説得力に欠ける
★パラレル説
【時渡りに関わるたびパラレル分岐をする説】
評価点 : 説明出来ない事柄を強引に説明出来る
問題点 : 問題の解決策が単純すぎてかなり雑な印象
因果について綿密な考察が必要なく、全てを可能としてしまうため、物語の考察よりも分岐した先の未来の考察にのみ偏る傾向がある
その結果、安易に他作に繋げようとする妄想論が多々派生してしまい、取り留めがなくなる
堀井完全にやる気無し
やっつけ仕事 >>7
パラレル説の一番の問題点に振れてないな
>>6のドラゴンボールの例の通り、主人公たちの行動が支離滅裂になる あの糞ダサいロン毛はどうにかならなかったの?
4は別に気にならなかったけどこれは気持ち悪さが出てくる ストーリーは3、11、1、2ってこと?
11にでてきた昔の勇者が3のやつらだよな? 勇者の家にある結婚式の写真って鳥山絵?
だとしたらなんか衰えを感じる >>12
11→3→1→2
これは確定
>>13
確証もソースもないし説明もできないけど、Drスランプの頃から見てきた自分としては、絶対に違うと断言できる
ゲーム内のキャラビジュアルもなんか違うんだよな
パッケージイラストは鳥山先生らしさがでてるから、これは本人画だと思う >>15
ロトの勇者云々とか、アレフガルドって名称とか >>15
ねえぼく、ここは はんせいかいスレ だよ
おとうさんとはぐれちゃったのかな?
しつもんスレ とか けんしょうスレ にいこうね テンプレ改案
主人公の行動の問題点を付け足してみたやつ
クリア後、時渡りして死んだ仲間を助けに行く
主人公もプレイヤーも時渡りをすることで今の世界が巻き戻るのか、あくまでパラレルの世界を救いにいくのか、わからないまま決断を強いられる
ちなみに時渡りをしないと遊べないコンテンツも多く、実質選択肢はない
★上書き説 ※セニカの時渡りに矛盾あり
【時渡りは常に上書き説】
評価点 : 時間の流れを綺麗に一つにまとめている
問題点 : セニカの時渡りに大きな矛盾が生じ、それらを整合化するパーツが少ないため、その重要な部分が推測はおろか創作になってしまい説得力に欠ける
ストーリー上の問題 : 世界中を巻き込む大きな選択を主人公の独断で決めてしまうエゴ
自分たちが消えてしまう可能性があるにも関わらずセニカを時渡りさせる
★パラレル説
【時渡りに関わるたびパラレル分岐をする説】
評価点 : 説明出来ない事柄を強引に説明出来る
問題点 : 問題の解決策が単純すぎてかなり雑な印象
因果について綿密な考察が必要なく、全てを可能としてしまうため、物語の考察よりも分岐した先の未来の考察にのみ偏る傾向がある
その結果、安易に他作に繋げようとする妄想論が多々派生してしまい、取り留めがなくなる
ストーリー上の問題 : 元々存在しない別世界を作り出して救いに行くという自作自演の展開
ハッピーエンドは主人公のみで元の世界は置き去りにされたまま残る
★ハイブリッド説 ※最有力
【勇者は上書き、セニカがパラレル説】
評価点 : 矛盾なく収めようとする苦肉の策
問題点 : 時渡りのシステムに統一性がなく、また本編とは別のローシュルートエンドができてしまうので、物語の収まりとしては雑な印象になってしまう 結婚式のイラストはスクエニの中津だ
OPムービーでもデカデカと名前が出ている ニズゼルファがゾーマのセリフそのままなのとかゾーマの曲なのってなんなの?
この宇宙めいた丸顔がゾーマや竜王の前にいたってなにか違和感ある >>13
公式ガイドブックのイラストを描いている中津英一郎が描いたんじゃない?
絵の感じが似ている。
http://psneolog.com/archives/29463 ウルティマもウィザードリーももはや過去の遺物となったように、DQ11にはゲームとしてドラクエがドラクエであることの限界を感じたなあ。
売上とそれに伴う儲けだけは今でも立派なもんだけど、ドラクエのシステムもゲーム自体もファミコン時代のきついハードウェア制約下でこそ栄えた代物という気がする。 下2D画面のセニカとローシュの再会シーンで胸が熱くなった。
それはそれとして、いい加減にもう時間を弄るネタはやめないか?
道具として便利なのかも知れないが安易過ぎる。 もののけ姫のパクリ
ナウシカのパクリ
セルフオマージュオンパレード 絵本というか御伽噺というか
ゲームじゃないけどハリーポッターみたいのを更に低年齢向けにしたような感じがした
3DS版だとまた受け取り方違うかもしれないし自分が歳くったせいかもしれないけれどね >>27
今のハードはドラクエ型RPGには向いてないと思うわ
明らかにオーバースペック
美麗グラフィックとかリアルな質感や挙動とかを優先しようとするから、1本道ストーリーになっていくんだろうな
特に今回のはセリフといい演出といい、ラノベ読んでる感じだった >>22
マジで聞き飽きたし11じゃなくて真・ドラクエVに改名しろってんだよな >>30
自分の歳のせいか思い出補正なのかと思ってたけど
ビルダーズやってそれは違うってことに気づいた
ナンバリングは変な方向に進化してるわ 本スレ向けの話題じゃないからここで書くけど
パーティキャラの扱いに優遇不遇が結構はっきりでてたように思うけどどうなんだろ
特に女性キャラだとベロニカがダントツで優遇されてる印象なんだが カジノや馬レースの何処が面白いのか全然わからなかった。
本当につまらなかったし時代背景的な雰囲気までぶち壊してた。
どうしてもミニゲームを入れたかったなら、もっと素朴にすべきだった。 >>22
あれ、邪神じゃないよなぁ…
機動戦士ニズゼルファ
こっちのほうがしっくりくる >>27、31
だね
従来のRPGに限界がきてるんだと思う
が、ダークソウルみたいなアクション対戦にしたらドラクエじゃないってなりそう
未プレイなんだけど、FF15の対戦は面白いのかね? >>27
すごいわかる
ドラクエが表現やビジュアルに具体性を得た結果待っていたのは「コレジャナイ」だった
昔のドラクエ3〜6あたりの鳥山明のパケ絵の
イメージとは別物だ
ストーリーもおふざけネタが多いし(プチャラオ村あたり)、
おっさん臭がクドイパフパフや下ネタ、
ダンジョン奥地まで限られた物資で到達する要素も消えていた。 >>33
そうなんだ?
これ用に買ったPS4の使い道が早くも無くなってしまったのでどんな感じかみてみようかな なんでロン毛なのか考えれば、時渡りの謎は解けそうな感じがある。
A勇者が過去に戻った世界線に続きがあった場合が、ロトのいない天空シリーズ起源の6に繋がる。
Bベロニカ生存の世界線は勇者の力が失われたため、この世界線のロトは聖龍の闇堕ちに対抗できず破滅する運命にあった。
Cセニカが過去に戻った世界線でローシュとの子孫が3勇者の母になり、その子が伝説のロトになる。
3勇者はガイアの穴からBの世界線へ繋がり、その子孫の1勇者がBの世界線の運命を変えたという話では?
11勇者がローシュが死んだ場合の生まれ変わりであり、3勇者はローシュが生きた場合の生まれ変わりで、
ある意味同一人物と考えるのが妥当。
赤本が11のロトの物語、緑本がローシュが生きて3,1,2へと繋がるロトの物語。 >>31
そういう人のために、3DSのドット版があるんでは?
つか、それで十分なんて言いだしたらスマホしか行き場がなくなるけど >>34
ベロニカは優遇というよりもともと堀井氏が得意とするタイプなのが
大きいんじゃないか
とはいえ今回個性的にも性能的にも全員魅力があるし
これだけ空気なキャラ不在なのはむしろ珍しいと思うが 二刀流は盾が装備できないカミュだけの特権にしてほしかった 極意あるのカミュだけだから…
というかいまいち恩恵がない気がする
力の種でブーストすると話は違うが ヨッチの帽子、集めたいけど…なんなのあれ?一周で力尽きたわ。
ダメージの床とか死ねばいいのに。
すれ違ったヨッチが10匹とも帽子を被っていた場合、チケットって10枚貰えるの? 馬レースは、王子の代わりに出た一番最初の一回ぽっきりしかやっていない。全くと言って良い程苦手だから。
まだ、すごろくとかの方がマシだわ。単純作業で出来るから。 >>43
> そういう人のために、3DSのドット版があるんでは?
それは単に3DS版(PS4版)をドットに置き換えただけの話であって、>>31が言わんとする事とは意味が違うだろう。
> つか、それで十分なんて言いだしたらスマホしか行き場がなくなるけど
ナンバリング最新作でこんな中途半端な物しか作れないのだったら、インディーズゲームのUndertaleがあれだけ人気を得られた事を鑑みても、色んな意味で潮時もしくは節目だと思うよ。 ベロニカは殺されて3部作のうち第2部まるごと不在でどこが優遇やねん
むしろひどい >>51
確かにそうだけど、シナリオ上ベロニカを嫌いになる人はほとんどいないからなあ
エマとかマルティナのアンチはたくさん湧いてるけどベロニカのアンチはほとんど見ない 重要なラスボス戦で不在なのが痛すぎるし
何も死ぬことないだろって思った ○歳に戻って人生やり直したい、勇者バージョン
話は脳内補完で何とかなる感じだが、過去に頼るのはもういいのでは?という気にはなる。
今は、時渡りの迷宮が苦痛です。ヨッチ族集め、迷宮出たり入ったり(すぐ死ぬから)
Ps4でやれば良かった。少しでも話が絡むやりこみに、あんな作業を絡ませないでほしい。 >>964
左手を勇者の剣にしてゾーン維持なら140くらいでる
盾自体が微妙だから二刀ブレイクはありだな 3D主観でマップがあると簡単すぎる、マップがないと難しすぎる、この辺はなんとかならんのかね
マップと採取ポイントが見られるからデフォで攻略本があるようなもの
宝箱は怪しい行き止まりには絶対置いてあるし >>51
ストーリーの前半で会話量一番多いの間違いなくベロニカだし
崩壊後でも印象に残るイベント入ってくるし
時渡り後でもシナリオ構成上最初に目立つシーンあるしで
シナリオ的には間違いなく優遇キャラだろ バギムーチョって9からだったっけ?
すげー糞ダサいネーミングだと思ってたが今回も健在で苦笑 音楽は旧作の除外するとオカマ団のテーマくらいしか良いの無かった オカマ団嫌いだからあの曲も嫌いになったわ
セーニャの竪琴とケトスが癒し 8のフィールド曲良かったなぁ
ラプソーン戦も良かったなぁ >>52
マルティナねーさんにアンチがいるってマジですか(´・ω・`) 耳に残るのがシルビアのテーマくらいしかない
フィールド曲は3の曲に変わったらもう思い出せなくなった むしろプレイヤーにとっては過去に戻るの99%ベロニカのためで
死亡〜ありがとうまで一貫してそういう演出になってるけど
主人公は過去で会った時にかろうじて泣きそうになってたくらいで
終始自分を守るために戦って自分のために死んだのに
あっさりしてるから気持ちがすれ違って妙にモヤる
そういう面では気持ちの発散場所がないから大人ベロニカとの結婚とかでケジメつける場所が欲しい
過去の仲間との別れが惜しすぎて、それに釣り合うほど納得できる大きなものがこっちにはベロニカしかない ベロニカ嫌いじゃないが時渡りが本編だから真エンドは複雑な心境
好みの問題だがベロニカ犠牲エンドの方が好き 時渡りが本編といっても7や10の様に話の核となっていないから
しっかり副題の回収をやりきれなかったから
どうしても後付けでやっている様にしか見えないのがな あくまでベロニカはおまけで復活しまーすのほうが良かったかなあ
でもオルテガの雑な復活も叩かれたし結構こういうのは難しいわ 過去編も各町イベントとか割と頑張って作ってるし嫌いじゃないが
戻るって考えるからなのかもしれないが、ゲーム的には常に進んでしかいないと
考えればある程度スッキリする
まぁやり方次第では本編中に組み込んで復活するとかもできたので
それが一番不満なかったのかなぁ
ついでに結婚は誰ともそれ自体を入れない形だったら 失ったものを求める、というコンセプト自体は悪くない
ただ、もうちょい作り込めばさらに良くなったとは思う 馬レースは、王子の代わりに出た一番最初の一回ぽっきりしかやっていない。全くと言って良い程苦手だから。
まだ、すごろくとかの方がマシだわ。単純作業で出来るから 副題回収できんかった!クリア後に時渡りさせたろ!
ロトシリーズとの繋がりができんかった!クリア後にぶちこんだろ!
みたいな雰囲気をひしひしと感じた まぁ、仲間の女性キャラ全員と
結婚できるようになったら全部許す >>27
今のハードにあったシステムを作りたいけれど根強い懐古派もいるから…というジレンマは感じる
自分も懐古派なほうで、もうドットじゃ出ないだろうと思ってたから今回は嬉しかったけどね
2Dでやったけど9で強く感じたお伽話感は11じゃ感じなかったな
>>7の上書き説でセニカが歴史が変わらないように振る舞った説ってのは無いの?
変わらないようにしたくてもW勇者じゃニズも瞬殺か? ゲーム的にはメタキン狩りさえしなければ過去編の方が面白かった
ただやっぱストーリーがな… 丸顔宇宙人にゾーマの曲はないわ
ゾーマの株下がりすぎ サブタイトルやロトゼタシア、ロトの剣など、発売前から盛大にネタバレさせといて、過去の話だろうなーと思いながらクリアしてみたら実はなんと2より後の未来のお話でした!
なんて裏切りのほうがまだよかった そもそもロトゼタシアでロト関係ないわけないやん
最初から既定路線です 過去に戻ったときに、残されたカミュたちのシーンが追加されてればよかったに、とは思う。
カミュ「俺たちはどうなる?」
番人「先ほど言ったように過去にまきもどります。記憶があるのは勇者のみです。しかし、今のわたしたち全ては過去の自分へ戻ります・・」
このまま画面は白く消えてゆく。
最後のセニカはさておきだが 乗り物で好きなポイントに降りられないのはダメだな
逆に不便になるのってどうなのよ
あ、PS4版ね >>80
発売から1ヶ月過ぎて過去編クリアした人が増えたからかね
俺も表クリアまでは楽しめたが過去編は色々と微妙に感じた
3ゴリ押し杉なBGMや雑なシナリオにガッカリしたよ レティスでラーミア流すのはわかるけど今回なんでフィールドも空もラスボスも3と同じ曲流したの? キャラバンハートのがマシなのでは…ってくらい
まあどっちもどっちな内容なんだよな…11って
あれだけ絶賛されるならキャラバンハートも絶賛されるぜ? お話お話ってゲームは映画でも小説でもアニメでもねえんだよ お話があるゲームならお話が評価されるのは当たり前なんだが
3がアレフガルドにも行かずバラモス倒した時点で何の説明も無しに1に繋がります!だったらハァ?で評価ガタ落ちですよ ズゴックか!? いやアッガイか!??
太ったセルかオイ!
まあドラクエには欠かせないっちゃ欠かせないけど
神の民といい
もう鳥山明の頭の中に新しいデザインのアイデアはない 最初は3の音楽キターと思ってテンション上がったがずっとこれだと知り手抜きだなと思ってしまった 鳥山明は8人とパッケージ絵しかやっていないと思うが… ほんとキャラクターぐらいしか褒めるところないよな
何より制作側の手抜きが目に見えてわかるし
絶賛してる層ってのは10年ぶりにドラクエしてみましたってな人たちなんじゃないかな
個人的にはドラクエナンバリング過去最低レベルだった >>94
俺が言いたいのはこのシステムだったら3のお話だろうが5のお話だろうが意味もなくお話なぞるだけのゲームと言えないようなソフトだろって事なんだよ キャラクターに関してはかなりいいな
俺はちょっとシルビア苦手だけど結構好評みたいだし オカマパレードは生理的に受け付けないけどシルビア自体は嫌いじゃないかな ヤバい…7以降最低のペースだぞ…
DQ11 DQ9 DQ8 DQ7 ポケモンSM ポケモンXY MH4
*1週 2,099,203 2,343,440 2,236,881 1,862,065 1,893,387 1,866,570 1,715,060
*2週 *,508,512 *,602,856 *,559,524 1,072,286 *,387,891 *,473,151 *,473,739
*3週 *,207,762 *,271,206 *,200,033 *,329,317 *,223,051 *,229,402 *,213,278
*4週 *,117,248 *,172,728 *,116,731 *,154,797 *,190,101 *,162,347 *,140,538
*5週 *,*52,746 *,106,514 *,118,119 *,*83,918 *,199,514 *,115,630 *,110,208
*6週 -,---,--- *,121,139 *,*95,879 *,*64,351 *,279,436 *,*82,705 *,104,394
*7週 -,---,--- *,*79,452 *,*56,945 *,*43,717 *,*90,891 *,*72,932 *,*68,160
*8週 -,---,--- *,*68,125 *,*22,175 *,*33,852 *,*90,298 *,*86,391 *,*46,729
*9週 -,---,--- *,*52,135 *,*11,611 *,*21,429 *,*31,656 *,111,790 *,*40,205
10週 -,---,--- *,*38,293 *,*11,293 *,*18,191 *,*21,036 *,159,244 *,*26,358
5週計. 2,985,469 3,496,744 3,231,288 3,502,373 2,893,944 2,847,100 2,652,823 メタルハンドでレベルが一度に7つくらい上がって、ナンジャコリャwってなった。 DL版が総数の1割売れていたとしても(スクエニが数字出さなかったから1割は絶対超えてない)
330万程度で8を下回る 普通にやっててもガンガンレベル上がるしメタル狩りなんてしたら即カンスト
経験値配分がおかしい
簡単に逃げ切れるシンボルエンカウントに加えて回復手段が豊富すぎてなんの緊張感もない レベルすぐあがるから
つまらんな。
90くらいから経験値100万くらいであがるようにしてほしかった PS4と3DSで両方買ったやつもそれなりにいるだろうから
人数でいえばさらに落ちるな カミュのおかげでメタキン一匹は確実に仕留められるしな
レベルアップで回復とか取ってなくても敵の落とすアイテムが分かるとか
スーパールーレットハズレ無しとかゆとり仕様なのに
馬レースやんないとアイテムコンプ出来ないとか
「やみのころもをまとっている」は何か対策あるんだろうとは思ったけど
剣使えとは誰も言わないというシビアな設定 都合良く、フィールド上にもキャンプ場があるし、ダンジョン内でも回復やセーブ出来るし、泣く泣く『一旦引く』みたいな必要が無いんだよね。
レベルアップで回復しちゃうし、何より道具で回復アイテムもゴミの様にモテるし。 基本的にお前らがやってることって、
行列の出来る人気のラーメン屋に一番乗りしてスープの一滴も残さず啜った後に
「あぁ不味かった」と大声上げて叫ぶようなものだよな ボス前にご丁寧に人数分置いてあるMP回復アイテム一回も使わず終わったわw >>112
的外れな例えだな。
DQ11は、DQ1〜5くらいまでの旧作をリアルタイムでプレイ経験してたプレイヤーに媚を売って作ったナンバリング最新作だったのに、
その媚を売った対象から「ドラクエっぽい何か」という程度の紛い物扱いされるくらいに出来が悪かったというだけ。 >>112
味で評判の大手チェーンラーメン屋に食べに行ったら、ビジュアル重視の意識高い系ラーメンが、でかい皿にチビっと盛られて出てきたでござる
味?
うん、まあ、別に不味くないんじゃない?
普通? >>98
チビデブで手足が細いキャラデザはまさに今の鳥山デザインだよ
アレは悪い意味で他人が真似出来ない
今やってるドラゴンボールも酷いわ、書き下ろし悟空なんて凄いことになってる >>114
一口食べて不味いと言って退店するならともかく、食べ尽くして不味いじゃ変な話だろ
裏ボスまで倒して全キャラ全ステカンストしたような奴らが「やっぱこのゲームクソだったわ」なんて言っても説得力ゼロだろ こういう奴はろくにやらずに批判しても当然ケチつけてくるから無視に限る >>115
その「ドラクエっぽいまがい物」裁定を下してる人間が、
今作をとことんやり尽くしてるような奴らだと変な話だよなってことさ
お前ら文句言いながら結局楽しんでんじゃんってことになる >>118
お前最初の一時間やってクソゲーって判断してるような意見まともに参考にするの? 完全なクソゲーなら割り切れるのに個人的には良い部分もあったから完全なクソゲー扱い出来ないのがキツい >>122
少なくとも100時間やってこれクソゲーとか言う奴は疑うところがあるね
だったら何でクソゲーに100時間費やしてんのと聞きたくなる 通常エンドまでは楽しめた身としてはラーメンってよりプリンだな
有名なパティシエのプリン食べに行って途中まで美味いと食べていたら
最後にカラメルソースじゃなくて醤油が入ってたみたいな
でパティシエに「カラメルソース煮詰めてる時間なかったんすよwサーセンw」と言われた感じ やっとクリアした
時渡ってベロニカに再会したところまでは良かったけどそれ以降酷いな
123とどう繋がるのかシナリオに期待してたんだけど期待外れだった
自由度の低さ、広いように見えて狭いマップ、ボウガンこの辺も残念 表シナリオまでは神ゲーだった
裏シナリオはクソゲーとまでは言わないが楽しめなかった
誰だよ時渡りの設定考えたやつ >>125
同様にラスト迄やった身としては価格相応のラーメンって感じだよ俺は
ただ値段以上の価値があったかと言うと語り継ぐほどの名作じゃあないかなってあたり
わざわざロトと絡める必要まではなかったかなとは思う
普通に過去作やってた人がニヤリとする演出散らしてたんだからそこで満足してればよかったのになというのが素直な気持ち
ここで語られてる時渡りあたりのパラレル論議は所詮ゲームだし初見では意識する部分でもないだろ サッカー見てるけど
黄色とかピンクのキーパーがヨッチに見えてくるな 町のモブキャラくらいデザイン一新してほしかったわ
マッチョもバニーガールも旧作で見たやつだから萎える
クリア後は音楽、ダンジョン、敵、外見変更する装備、ぜんぶ使い回しでガン萎え
せめて装備は色くらい変えろよ もうちょっとまともに仕事しろや・・・と思った >>128
もう少し練っていれば名作になり得ただけに
最後までやった人の不満が今ころでてくるんじゃないかな
一口食べたらすげー美味かったから
期待値が跳ね上がったところにこのオチかよみたいな >>112
ラーメンは超うまかった
ただデザートで出された特大プリンがクソマズだった
そんな気持ち 触った感触はよかったがやり込んだらクソだったなんてゲームじゃよくあることだと思うが キラーマジンガよりそこらへんのザコ・邪のほうが強くてかなしい ゲームと料理は違うわな
まずい料理は健康に関わるから食べ続けるのは無理 舌も胃も拒否反応が出る
ゲームの出来に不満を感じても身体を破壊するまでいくことはあまりないだろう
不満なところは我慢して黙々とプレイ時間を積み上げるというのは別に不思議じゃない >>52
マルティナのアンチってそんなに居たっけ?
演出の不満みたいなのは聞いた事有るが >126
>>自由度の低さ、広いように見えて狭いマップ
地上マップが枝別れした道に少し肉付けしただけって感じで物足りないんだよねぇ
グラで画面に出てるのに行けない所多過ぎで全然冒険してる感が無い
オープンワールドまで言わないけどワールドマップは作って欲しかった PS4でいうと、イシの村、デルカダール地方は「見えない壁」が少なくて、あちこちに行けたのに、
それ以降は壁だらけって感じだった。
最初のほうで力尽きた感あるよね。 PS4でいうと、イシの村、デルカダール地方は「見えない壁」が少なくて、あちこちに行けたのに、
それ以降は壁だらけって感じだった。
最初のほうで力尽きた感あるよね。 加入前後は圧倒的ヒロインオーラだったのに扱い軽くて悲しい 料理は無いと死ぬけどゲーム死なない
責任の重みが段違いで一緒すんな イシの村を出て蟻の巣みたいな狭い道に来た時点で今作フィールドの広さは期待できないと悟った 岩の上から見た山々がただの背景じゃなくプレイアブルだったら全然評価違っただろうな >>140
後半のマルティナは残念だよなぁ
見せ場がプギー様とエッチしていたところだけなんてあんまりや 次回もボウガンみないな糞システムやらせるならボタンくらいカスタマイズさせてくれ
マウント乗ろうとして誤射
素材拾おうとして誤射
敵斬ろうとして誤射
誤射に誤射を重ねる スクエニはアクションゲー作るセンス壊滅的に無いんだから余計な要素入れなくていいのよ >>145
こういうのがマルティナアンチな
本スレこんなんばっかで気持ち悪いから見なくなったな >>149
まあアンチっていうかキャラクターを中傷して貶める奴っていう意味ね
エマとマルティナはそういうの多くて辟易する エマはいいとこ取りしかしてないというか、おいしい部分だけを掻っ攫っていってるからな。
マルティナは処女厨と非モテブスババアの女プレイヤーには嫌われるタイプ。 サブタイの過ぎ去りし時を求めてって表現がなんか厨二心を擽って良かったけどクリア後の話を指してるならなんかがっかり
まあ本編中も世界樹の根で過去の映像見てたりしたけど >>150
アンチではないぞ。気持ち悪いことは否定しないw
マルティナは例え性的に汚されてしまっても卑屈になったりお色気方面に否定的にはなったりせず、
前向きに誠実に生きているところがエロかっこいいんじゃないか >>153
結局こういう気持ち悪いのが湧いてくるのも公式があんなエロ同人に配慮したようなイベント入れるからなんだよな
カミュの記憶喪失とかもそうだけど完全に不必要な展開だもんな
同人への配慮とかより物語の根本のシナリオを練れよ
シナリオが完璧だったら文句もないんだけどあの出来だから不満ばっかになるわ カミュの記憶喪失も何か勿体ぶってたが結局何もなかったからな
あからさまに避けてたクレイモランともなにもなかったし、黄金病も妹の涙で解決☆だし、スキルパネルも預言者あたりで解放かと思いきや妹のアレで解放とかなり雑だからな うーん
謎のご加護がある〜の血筋とかじゃなくて何もないところを一から切り開いていく主人公っての見たいんだけどやっぱりみんな実は誰々の子孫だった、みたいな展開が好きなのか
あとせかいのはんぶんを〇〇にやろう、にYesと答えられるようなユーモアはまた欲しい 勇者や親族だからついてきた仲間ばっかりだよな
肩書き関係なくついてくる仲間がほしかった シルビアがいい線出してた気がする
特に勇者だから着いてった理由じゃなくて 悪魔の子なのだから石でも投げられたら良かったのにな
ロト紋のアリアハンでのグノン戦に赴く勇者の姿の方が
悪魔の子って蔑まれている感じ出てたよ
勇者がいるから攻めて来たので吊し上げられて追い出す様に
群衆に石を投げられながらも勇者なので勇者はひとり死地へと赴く >>158
そう、なんか意味もなく記憶喪失になったなって思ってたら、どうやら女向けの同人に配慮した展開ってことらしいよ
結構ワイルド系だったカミュくんが記憶喪失してオドオド系になって主人公くんとみたいな、腐女子が喜ぶ展開なんだと >>162
そういうのいいね
5のカボチだっけ
あそこでも救った村人に白い目で見られた
それでも数人は信じてくれたり
最後の最後に「あの子は悪魔じゃなかった」って救ってくれる方が感動が大きかったと思う >>158
クレイラモン避けてて、そこで手に入れた王家のナイフ装備出来たから
王族の関係者かと思ってたわ 身勝手なシナリオで汚されるのを許して喜ぶ女がいるもんか
現実との境目ついてなさそう ドラクエってキャラの引き出し少なすぎるよね
女キャラはベースがビアンカとフローラの2択 意味わからん
そんならセーニャ、ベロニカ、マルティナとの結婚追加して男にも配慮してくれよ サッカー見てるけど
黄色とかピンクのキーパーがヨッチに見えてくるな 割と精神的にきっついな今回
半分FF混ざっててDQじゃないみたい ターン制のバトルシステムはみんなどう思う?
もっと戦略性のあるシステムにできないのかな? エマと結婚しないと手に入らない装備多すぎワロタ… 勘弁してくださいあんなのと結婚したくないです 普通にできるだろう
\と]がいかりシステムでヘイト管理ゲーにしてるんだから 今更ながら仮面武闘会って武闘家姫含めてDQ4のオマージュなんやな >>173
時代的には限界だと思う
個人的に星ドラのバトルシステムは好き
ほんとはビルダーズみたいのがいい ターン制については仕方ないかもね
単純でわかりやすいから老若男女を対象としたドラクエに相性はいいんだろう
それより今作は戦闘がヌルいのがつまらなかった原因じゃない?
ドラクエ8とかもっと雑魚戦楽しかった
敵がこっちを本気で倒しにきてた >>178
11の戦闘はそうだな
例えると、キャンプ場で冷暖房完備キッチン付きのバンガローに泊まった気分かな 無駄な話が多すぎる件、
要らないものを削いで削いでできるのが芸術的作品で、最近のドラクエは思いつきみたいな物をぶち込んでぶち込んで水増ししてるから必然
不思議な鍛治のせいで武器屋とか洞窟の中の宝箱とか、モンスタードロップとか色々な要素が死んだり半死したりした
それでもMMOの前作ではプレイスタイルに幅が出る可能性がなきにしもあらずだったのでわからなくはなかったが
オフラインに戻った本作でそれまで面白さに対して機能してた諸々を犠牲にしてまで入れる意味のあったものかどうか大いに疑問。
武器の耐久度が下がってくると威力が落ちたりするからメンテとして打ち直しする、その時に上手くいくと元より良くなったりする。みたいなシステムじゃだめだったのか? とにかく時間を弄るシナリオは勘弁して欲しかった。
映画やゲームで飽きるほど見せられて、もうウンザリ。 >>180
たぶん誰かが止めたんだろうけど
もし誰も止めなきゃ、ここにさらに転職と仲間モンスターシステムと闘技場とスゴロクが入ってたと思う
なんでも入れたがるのは堀井の悪いクセなんだろうなあ 正直、もともとドラクエの戦闘が楽しいかって言われたらそうでもないとは思うんだよね
ファンはきっと、ゲームが好きというよりはドラクエの世界観が好きなんであって、戦闘は一応ゲームっぽくしてるだけなのかも
あんま考えずポチポチボタン連打してたでしょ?w
スマホゲームが流行るのもこういう感じなのかな
可愛くデザインされたキャラの収集は楽しいけど、ゲーム自体は自分なりのちょっとした定石を考えずに繰り返すだけみたいな 11が神ゲーならペルソナ5は何ゲーなんだってほどいいゲームだよな
まずちゃん侵入と敗走を繰り返して徐々に強くなっていくRPGのカタルシスがちゃんとあるからな
スクエニって本当に内製で作るとゲームもどきにしちゃうよな
プラチナが作ったニーアもかなり神ゲー ポチポチどころか主人公含めてAIに任せてた
パワーインフレしてって最適解が自ずと決まってくるからCPUに決めてもらった方が楽なルーチンワークになるよな
]まではなんだかんだ言っても悩んだり慌てたりした記憶あるんだが
で、このタイミングでⅪからの]誘導CM
絶対に客舐めてるだろ >>183
ドラクエの戦闘は昔は今よりずっとシンプルでも楽しかったのよ
それはあと数歩で次の町に辿り着ける、あるいは前の町に逃げ帰れるみたいな状況があったからこそなんだけど
シリーズが進むたびにアイテムは袋に全部入って持ち歩いてます
ルーラMP0リレミトMP0と悪化して行き
今回はレベルアップすると全回復しますとさらなる悪化をして面白くなる土台をどんどん壊し続けてるので
戦闘が面白くない事も当然の帰結なんですよ。 >>148
キャラオタばかりだからな本スレは
エマ叩くの日課みたいな奴ばっか >>136
マルティナ嫌いだけど28歳って公表されたからアンチも減るかも
しれないね。ここでキャラアンチしても仕方ないからキャラ総合アンチ
でも作ってほしいわ 上でもさんざん出てるけどカミュが記憶喪失になる必要全くなかったと思うわ
マヤ助けたらスキル解放だけで良かったと思うんだけど
黄金兵に連れ去られる為に記憶喪失になる必要あったかもとも思ったけどバイキングのアジト行ってすぐまた仲間になるし本当に意味不明
記憶が戻って主人公と一緒にマヤ助けたイベントでプレーヤーに「やっぱりカミュは相棒だ」感を強調したかったのか? >>180
確かに鍛冶のせいでゴールドもどこで使うんだってぐらい価値なくなったよな
3dsはまだヨッチの復帰とかで使ったけどPS4の人はゴールド使うとこなかったんじゃない?
10はゴールド偏重で11はゴールドいらんって両極端すぎる 戦闘は楽しめたが話の展開がなぁ
真ルート前提なのがツラい >>183
ドラクエファミコン版を知らない人は可哀想
ギラを覚えた嬉しさ、ベギラマを覚えた嬉しさ、ベホイミを覚えた嬉しさなどなど
単純ながらもしっかりゲームデザインが出来てたよ
最近はあんま呪文や特技覚えても感動することがないから、
もうちょっと要素一つ一つ大事にしてほしいよね(´・ω・`) >>188
お前が情弱のマルティナアンチだろ
ガセ情報流してアンチ活動するなら本スレとか行けって
ここは反省会スレだから リレミトの意味あったの?
PS4だと頭ぶつけないからどこでも使えるから全く意味ないんだけど3DSだと違うのか? 過去編で、エマに復興の協力を頼まれたときの
言い方が、なんかなぁと思った
確か、貴方は世界中を旅してて
知り合い多いでしょ?的な言い方をされた気がする >>195
あれは気になったな
なんでエマそんなこと知ってるのって思った
デクも聖獣もなんでお前が知ってんだよと >>192
新しい技を覚える嬉しさだけが戦闘の楽しさなのかな?
それはパズルを楽しまず、ガチャでレアキャラ狙って喜んでるのと変わらないのでは? いい歳をしたおっさんが何いってんだよ笑
大体これで終わるよね?たかがゲームに必死すぎない? >>197
違うの。技を覚えていくとちゃんとパズル攻略の有能な鍵になるのよ このゲームを歴代最高傑作とか手放しで褒めてる奴がぼちぼちいるけど、ろくな教養持ってないか、元々ドラクエどころかRPG自体を殆どやらない奴なんだろうなと感じる。
旧作のプレイ経験が無ければ、シナリオ自体が旧作からのパクリのつなぎ合わせに過ぎない事や、音楽の使い回しがデタラメ過ぎる事は気にならないのだろうね。
破綻している主人公とセニカの時渡りのくだりも、物事を短い・狭い範囲でしか考えられない、3歩も歩けばそれまでの事を忘れてしまうようなド低能だったらそもそも破綻してることすら分からないのだろうし。 >>199
それくらいなら今作のほうがありますけど
FC3とか呪文覚えるレベルがある程度ランダムとかいうクソでしたよね ドラクエのFC時代から対して変わらんシステムで、技増えすぎたんちゃう?
結局似たような全体攻撃とかさ
8で結構シェイプしたけどね あとやっぱし難易度低すぎるんじゃねーかな
今作は結局一度も全滅しなかったし、戦闘も全員オートで事足りた
いたるところに回復ポイントあるからMPも節約する必要ないしな >>203
敵回避できるから回避しまくってたら結構苦戦したよ
ダンジョンで敵と戦わないとかもよくあった 雑魚と戦わないことが適性バランスっていうのがおかしい
ゲームとして成り立ってない >>204
まあこっちは適度に戦ってたからな
貰える経験値が多すぎるんだろうなあ >>204
10でも気になったけど、敵さんはそれでいいのか疑問w
同じシンボルでもモンスターズのほうがもっと襲われやすい印象だったけど、
あれくらいで良いんじゃないかな? ドラクエ11って堀井雄二が説明しすぎない事として
テキスト添削してたりするけれどイベント時でのコンテ、カット割から
テキストがなくても説明しすぎてる描写、演出が目立つんだよね
3D化してからそういうところで誤魔化しが利かなくなってて
8、9までは淡白で淡々と進んで行くからあまり表に出てこなかった
10は完全にNPCだけでまわしてるからってのもあるけど
11は大凡ドラクエらしかぬ演出の変化から目立ってしまうんだ えー
ドラゴンライダーしたいじゃん
それ以外は別にいらなかったけど >>98
ウルノーガ最終形態の2Dバージョンは完全に鳥山やろ >>186
これはあるよな
あれだけ簡単にMP回復アイテム手に入るのにレベル全回復仕様はやり過ぎ 普通に絶賛に値するゲームだったと思うけどな
仕事が終わるのが待ち遠しいゲームは久しぶりだった
ラーメンうまかったー でもここはもうちょっとこうした方が。。
ってスレかと思ったらアンチの巣でワロタ >>210
あってもいいけど、一度捕まえたらアイテム化していつでも自由に使えるほうがよかった
過去作にもバロンの角笛吹いたら馬車が飛んでくるってのがあったし
じゃあ普段から飛べよと思った AIやロードなどの快適性がドラクエ史上ワーストなのに絶賛はないやろ >>211
ウマとかでも小さいモンスターふっとばせるの面白かったな
よく見たら、乗り物でモンスターを吹っ飛ばした回数カウントされてた
くわしく見るって項目だったかな >>214
ラーメン美味しかった
けどデザート不味すぎ(過去世界)ナニコレ
って人も多いと思うよ。自分の遊び方的にはレベルアップもちょうどよかったし 評判のいいラーメン店であればあるほどアンチも出てくるってことか >>214
俺はどっちかってーとアンチ派だけど
流石にアンチスレやら葬式やらの雰囲気ではないしな >>220
そりゃそうだろうねw
あといくら評判がよくてうまくても
食べ過ぎたら飽きるしね >>214
フードコートのラーメンなら美味いと思う
行列のできるラーメン屋の新作頼んだら、うどんが出てきたでござるな感じ
まあ、美味かったけど >>216
俺の場合だけど
DQ出るっていうから初めてPS4買ったんだ。
買ったまんまでSSDとか知らなかったからロード時間は
ああPS4ってこういうもんかなくらいにしか思わなかったな 最後のセニカ時渡りさえなけりゃ精々上書きかパラレルかで済んでここまでギャーギャー言うことも無かったのにな
たまには完全ハッピーエンドもいいだろって堀井のサービス精神が仇になった? ファンサービスがファンサービスになっていない気がするんだよな
歴代ぱふぱふ娘をまんま持ってきたりダイの大冒険要素を多く入れたり
ラーミアやゾーマの台詞、曲をねじ込んだり何より強引にロト伝説に繋げたり >>205
FC2の時点で終盤は逃げ対処が正解なゲームだし アンチってのは嫌いな人をいうんじゃ...
ここドラクエ好きだからこそ書いてるような意見って受け取れるの多いけどな
アンチというより諫言 デザートがなんかコレジャナイってのわかる
まぁ久しぶりのドラクエは楽しめたわ >>227
これをハッピーエンドって言って良いのかね
少なくとも相当数のプレイヤーが疑問持つように捉えちゃう時点で失敗と言わざるをえない >>214
ここがアンチの巣?
本スレの方が空気悪いと思うが >>228
ココイチの全部入りカレーみたいな感じがした >>227
「仲間と一緒に過去に戻りすべてうまくいきました」みたいな完全ハッピーエンドだったら
クリア後のオマケだしこんなのもいいかなとモヤることもなかったんだけどな
上書きだと崩壊後のエピソードが仲間にとっては全部なかったことになる
パラレルだと主人公だけが何もかもうまくいったパラレル世界に逃げこんだ
って感じになってモヤモヤする >>235
物語にのめり込めないまま、無理やりハッピーエンドを見させられたって感じかな
ユーザーの気持ちが追いつかない 俺みたいに彼女が二人いて毎日大忙しの人間には、今作みたいな温さが丁度良いわ サブタイ回収から頂けないので、例えるなら
フルコースで魚料理までは絶賛するほどだけど
そのあとの肉料理がナンダコレハ?という感じに。。
デザートまま上手いけど、うーん。。ていう感じ クリア後に使い途の無い回収したオーブで仲間全員で復活した大樹に剣を奉納したら
余計なものが取っ払われて綺麗にまとまるんじゃないかな
回収したオーブって本来なら再び大樹に行く為にあるんじゃないの?
流れ的にあれ別に過去に戻らなくても聖竜って出てくるよね
11勇者をロト認定してED曲『過ぎ去りし時を求めて』
あとEDでの映像流せばいいだけなのだから
クリア後のまるまる無くても幕は引ける
クリア後が後付け設定の蛇足ってのもこれなんだよな
副題の回収とOPムービー先行で持て余していた黒ヨッチ
本編で拾いきれなくてストーリーラインに組み込めなかった事による事で
クリア後それの為だけにある >>236
裏はホント物語にのめり込めなかったわ
ベロニカ復活までがクライマックスでその後はことごとく巻き全開すぎて… >>240
巻き全開w
ほんとそれな
おかげでニズさん、何も壊すヒマなし
エマの早口クエスト×4には閉口したわ 異変前、異変後、過去
と同じところを3回ぐらい訪れるようにしてプレイ時間を水増ししてるように思える ラーメンの例えに戻して悪いが、
このラーメンはまあまあ美味い、少なくとも自然に完食できる程度には美味いと思う
ただ、自分が子供の頃に食べた、記憶の中に強烈に残っているもう一度食べたいラーメンとはそもそも別地方のラーメンっていう次元で別のものでしかない
スープの中に麺が入っていて、具も似たようなものかもしれないけど共通点はそれくらいしかない
日本に生まれ育った人なら自分の地域のラーメンと別の地域のラーメンっていう同じ名前の別の食べ物の存在と、その違和感についてはご理解頂けると思う 3DS版は時渡り、PS4版は馬レースを今からでもアプデで調整し直すべきだわ
ボウガンもせめてもうちょっと的を大きくするとかね・・・ ヨッチ集めめんどくさいな。9階で50匹集めてもすぐしぬ。
なんとかならないか 終了後は結局その面倒臭いヨッチかカジノになりそう。 時渡りの迷宮はミミック属以外不意討ちをなくし、
逆にミミック系は必ず不意討ちスタートなかわりにスキルの種入手にして再開時も宝箱は開いたままくらいにすればいい
とにかく不意討ちが酷すぎる バリアの存在も…あれでメタルヨッチ1択になってしまう…
復活の面倒さはあるものの金さえあれば常にメタルでまわしていけるから
背に腹は変えられない >>244
馬レースは簡単って意見と難しいって意見の両極端な気がする
自分はシルバーで一回躓いただけであとは全部一回で優勝してたな
ボウガンは自分は見つけた時だけ取り合えず撃つって感じで殆ど無視状態だった
的が近くにある時音で知らせるとか位あればそれなりにやり易かった気も ボウガンはクソすぎ
近くの敵を切ろうとしたら遠くの敵を撃つ
採取しようとしたら遠くの敵を撃つ 自分はウマレースあまり得意じゃないからプラチナでつまってハンマー取れないまま放置
ストーリーは過去に戻ったあとがほんと糞だと思う
ニズいなかったら剣取られてたらまた崩壊してたよな?
崩壊前でも主人公の無防備さにイライラすること何度もあったけど 山奥の村、サンタローズ、ライフコッド、フィッシュベル、イシの村
明らかにイシの村だけ魅力皆無で思い入れも何も無いんだよなたぁ
村長勇者に集りたいだけの屑だし自称幼馴染は主人公いないと笑わないとか気持ちわりぃブスだしババアはブチギレるし村社会的にエマで勇者囲おうと必死な村民ばかりだし
素直に滅びときゃストーリー的にもちょうど良かったのにな 草とか木で散らばったのを取ってるときに操作ミスしてボウガン撃ったことがあったなw >>249
馬レースは3DS版とPS4版の普通なら行けるけどPS4版の難しいはさすがに色々とおかしいだろ まさゆきの地図関連は寒すぎて見た瞬間急激に萎えて即データ消して売りに行ったわバ開発特有のプレイヤー側に擦り寄るネタほんとつまらない >>194
3DSなら従来通り頭をぶつける
グロッタの町ではちょっと面倒
PS4はロードの関係でなくなく頭がぶつからない仕様にせざるを得なかったそうだ つくづくゲームの進化を否定して技術力を育ててこなかったツケが来てるななあ >>258
えぇ・・・
10のルーラストーンまんまのモーションの癖に10より技術劣化してんじゃん
国宝級()のスタッフ何やってんの あんな草の1本に至るまで丁寧に作ってたら
そりゃ容量も足りなくなるし天井も入れられなくもなるわな >>259
それに加えてこの期に及んで予算ケチって技術力の無い外注に頼んでUE4扱わせたので、二重に酷いことになってる。 最初はロードが酷すぎて井戸ルーラだったらしいね
何とかロード短縮できたけど、頭ぶつける仕様は削らざるを得なかった そもそもリレミト可能なマップ以外で頭ぶつける仕様そのものがいらないよ とりあえず主人公とセニカの時渡り矛盾だけなんとかしてくれ。他は我慢するから 戦闘バランスがガバガバで経験値も大盤振舞いなのは、攻略に詰まらずに物語を追うことにより集中できるようにということと、
社会人プレイヤー向けにレベル上げに時間と労力を割かなくてもいいようにということなんだろうな。
しかし、物語は過去作からのパクリの繋ぎ合わせ&設定破綻、システムは社会人ならではでこそできる知恵や工夫で多少の戦闘力不足を跳ね返せるような懐の深さは全く無し。
FFは10年以上前からプレイヤー置き去りの提供側のエゴの塊になってたけど、ドラクエもそういう方面に堕ちた感じ。 >>266
ほんこれ
これだけ何とかしたらここから卒業するわ 話の都合で魔王の剣使わせるために折られた勇者の剣と今後の展開のために折れずに残った勇者の剣 >>270
そこもモヤっとしたわ
崩壊後の世界で仲間みんなでつくった勇者の剣 → 攻撃力低いし折れてなくなる
ローシュたちがつくった剣 → 本物の勇者の剣という扱い
過去編でつくった剣 → 特に仲間たちとのイベントなし
過去編での剣作成時はまったく同じイベントを見せるのは微妙だから省略したんだろうけど
せっかくベロニカがいるパーティーになったんだから何かしらのイベントが欲しかった 時渡り前の仲間と時渡り後の仲間が別人に見えるわ
ニズゼルファ倒してもなんか達成感がまるでなかった
後半のシナリオもう少しどうにか出来なかったのかね >>268
FFが野村を始め第一に牛耳られ好き勝手し始めたようにDQも誰かを警戒しなきゃいけなくなるのかね・・・
こっちも既に今作と10であのPとか目星付けられる人間いるけど つか、セニカ=番人設定が根本的に話をおかしくしてるよな
だったら双子は何なのかという話になるが、預言者に唐突に木に変えられて何も説明なしだもん
まぁ、ローシュセニカの生まれ変わりがイレブソとベローニャなら、結婚相手がエマ固定なのも尚更違和感出てきてしまうがw まあとにかくグラフィックが素晴らしいよ色の発色も良いし
FFはグラフィック重視でDQはあまりそういうの期待してなかったからグラフィックの凄さに驚いた
街並みや風景見てるだけでも気持ちいい >>272
時渡り後の仲間とは前の世界で苦労した記憶を共有してないから何か距離感あるよなぁ
ニズゼルファにしても主人公たちとはほぼ因縁がないし…
ローシュを殺されたセニカや預言者にとっては因縁深い相手だろうけど
主人公たちとの接点は黒ヨッチがorzしてた場面だけだもんな レベルがすぐあがるから
嫌だったな。
せめて80くらいからは3倍くらいの経験値でよかった。 低レベルクリアを目指して2週目やってたけど途中で飽きちゃった >>276
それ見えてたの主人公だけだしな
接点と言うにも説得力がまったくないし >>280
そうだったわ主人公にしか見えてなかったんだった
端から見るとウルノーガ倒したら何か黒い球体が浮かび上がって
何かヤバい邪神らしいから倒しておきますねってだけだわ 結局過去編何がしたかったのか分からなかったな
あぁ、勇者が賢者追いかけて賢者が勇者追いかけてって恋愛話?と思ったらエマと結婚したいだし
崩壊世界での仲間の成長や絆まで捨て去ったけど何だかんだ取り戻していくのかと思ったら最後までないし
7みたいに一方の時の経験から各イベントの話を膨らませるのかと思ったら同じイベントを雑にカットして同じ事やらせるだけだし >>276
個人的にはぽっと出のボスでも別にいいんだけどさ
そのボスを倒す仲間に違和感があるのはちょっとね 全員そのまま過去に戻れるでよかったのに
これでもおかしなところはでてくるかもだけど
主人公だけしか戻れないって糞設定のせいで崩壊後の決意とか全部無駄になってるし
過去戻りはなしにして強くてニューゲームで展開変わるとか メルトアの何度も遺跡と町を行ったり来たりさせられた挙げ句にしつこいイベントは正直腹が立った。
時間の少ない社会人も遊んでいるのを忘れないでほしい。 全員そのまま過去に行けたらそれで面白そうなシナリオ書けそうだな
特にセーニャでベロニカとの感動の再開とか山場簡単に書けるだろうよ
正直また泣くのかとげんなりするけど 大樹の記憶を見てる時、終わったかと思ったらひとまずコメント入れてまた続きってのが地味に嫌だった
ちょっと間抜けじゃない? むしろ表のセーニャにこそベロニカに会ってほしかった
ベロニカに会いたいのは主人公だけじゃないからそこもモヤるんだよなぁ >>287
あー、確かにイラつくな
一気に見せれば済むのにな
ニズゼルファ復活して対処法さがすために苗木みるイベントなんて
ヒントがマップに表示されるから
ただの作業でしかなかった
あんなの一気にイベント進めて欲しかったわ 実際のところドラゴンクエストで時を題材するのは7でやりきってるんだよな >>281
orzして主人公助けて魔王復活阻止してお空に浮かぶだけの邪神さん
いいことしかしてなくてワロタ >>284
それとは逆になるけど、時渡りの代償としての孤独なハッピーエンドというテーマで、
主人公の孤独感とか葛藤を一貫して描いてくれれば、話の好き嫌いはともかく納得はできたと思う
そういうのが一切なく幸せハッピーエンド!って感じだから気持ちが追い付かない ・ローシュセニカとの関連性を考えたら主人公とべローニャが対になるという設定
・星の導きの元勇者を守るために産まれてきた運命の双子
・ベロニカとの互いの生死をかけたこの上ないやりとり(過去に戻るのも命がけ)
・セーニャの台詞の数々(短いのが好きなら切れって言ってください、
また探し出してくれますか?、〇〇様みたいな人と結婚したいです、など)
これでこいつら選べないとかいくらなんでも煽りスキル高すぎるわw
ホメロスよりエグイ、誰だよこんなん考えたホメロスを100倍に凝縮したような
悪趣味極まりないやつ >>292
よくよく考えると大分可哀そうなやつだよなwウルノーガにも裏切られるし
>>293
全文まるっと同意だわ
主人公しか戻れないって制約を付けたのにその後の主人公の孤独感を一切描かないし
ご都合主義全開のハッピーエンドのわりには最後仲間たちの記憶が戻るような描写もないし
開発側が時渡りをどういうものとして描きたかったのかが分からないからモヤっとする 7で叩かれた過去と現代で同じ場所探索させられてるのと同じことやらされてるけどなんかこの点叩かれないんだよな >>294
その双子も時の番人はセニカでしたー!だったからセニカの生まれ変わりじゃないって言う
ローシュも殺されてるし主人公含むユグノア家の血縁も謎で今回のパーティ素性が怪しいのが多いよ・・・ エンディング見て過去に戻るまでがピークだったなあ。過去のフィールドに出て最初に思ったのが、「(まだ1周目なのに)3周目かよ…」だったわ。3の音楽も正直いらんかったね。 過去はほんと蛇足に蛇足を何重も重ねたゴミ
預言者が善のウラノスとかって説明は要りなかった
ローシュとセニカのせいでゴミにされたって感じにしか思えない DQ11は何かもうDQ10の宣伝用として作られただけなんじゃねえかな。
「ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて」,ネタバレ前提のユーザーイベント「ネタバレイトショー」をユナイテッド・シネマ豊洲で9月29日に開催
http://www.4gamer.net/games/310/G031098/20170901143/ >>302
超荒れる、てこともないだろうから
マンセーする未来しかみえないイベント(´・ω・`) >>302
でしゃばりPもいるしそう言う事なんだろ
あの嫌味ったらしい「ドラクエ11を終わらせちゃったひとたちへ」とか拡張改善するつもりもなくただ11を踏み台にする気満々だし
この放送荒れてもなんとも思わん 過去に戻らなくても裏ボスとか倒せたら良かったのになあ
絶望から這い上がってボス倒してやったー思ったら実は本編はそのあとって何やねんそれ なんやねんそれってお前は今までのドラクエやったことないのか?
無理矢理すぎんだろやんやねんそれ >>305
クリア後が本編なのは別にいい
本編とやらがクリア前のストーリーを上塗りor無かったことにするストーリーなのがそびえ立つクソ
苦労して進んできた表シナリオが裏シナリオの噛ませにされるのが不愉快だわ
現代ルートDLCかswitchで追加してくれ >>302
観覧者の質問コーナーとかあったら面白そう
時系列とかパラレルの件とか聞いてみたい 終わらないドラクエ(なお開発スタッフは終わってるもよう >>311
往々にしてそういうこっちが聞きたいことは話してくれないんだよなあ
しょうもない内輪ネタばっかしゃべるだけになりそう 馬レース等のミニゲームで強力な武器が入らないってのは苦痛だ・・・ アクション系のゲームが苦手な人に配慮してるのかと思ったが
ハンマーを景品にしてるからそれは考えにくいな 11の世界樹の葉はさすがにやりすぎだと思う
使えば分かるけどあれはない
マジでないわ
カジノコインであんなチート取れるのかあかんわ >>306
キャラはみんな大好きだしストーリーも大方気に入ってるだけにカプ厨マジで死んでくれ >>314
これに限らずだけどミニゲーム入れるのも善し悪しだねメリハリは付くけど
RPGやりたいだけなのに何でこんな事やらせるんだと思った事有るし
それがストーリー上必須だったりするとちょっと嫌だね ここのやつらって本スレが本格的に過疎った頃合いにネガキャンして11は評判悪いって事にさせそう セーニャはどうして踊り子の服だけなの?
水着やビスチェの需要はあると思うんだけどなー
追加要素で是非ほしい所
ちなみにあの水着ならベロニカもOKでは・・・ 動体視力が死んでるおっさんプレイヤーはかわいそう
たかがゲームで必死になれる脳ミソしてるんだから そもそも全アイテムが見た目に反映されないのがおかしい >>200
全作やってるとほんと違和感が多いよな
ムドーやゾーマ戦の曲とかあんな適当に使っていいのかよって >>322みたいな被害妄想馬鹿や
>>324みたいな自覚の無いおっさんは悲惨だな >>328本当それ同意。
11は過去の作品をパクった駄作。
3を汚す駄作それが11。 おっさんじゃなくても元々苦手なんです
まあ3DSの馬レースはそんなに難しくなくて助かった 表クリアまでは85点、真エンドまでは60点くらい。
過去に戻り、崩壊しなかった
世界では、話があっさりするのは仕方ないとは思ったが。
ただ頭の中に、3の曲しか残っていないのは残念。地名も場所も、ほとんど思い出せない。
やりこみは興味ないのでわからない。 ファミコンにならされてるおっさんならば
どんなに理不尽な難易度でも頑張れる、はず…! てか俺も大樹崩壊前から図鑑埋める縛りでやり直して
昨日ようやくウルノーガ倒したけど
やっぱり時渡り後が蛇足(´・ω・`)
セーニャのためにも表にもおまけダンジョンください… FC版DQ2は頑張れたけど今回のウマレースは無理
なんか異次元のことしてるみたい >>184
さすがにペルソナ5よりはドラクエ11のほうがよっぽどいいわ
ペルソナ5は単調すぎる同じことの繰り返し ウマレースの普通は多少ぶつかったりしても一位とれるようにしとけばよかったんだよ >>338
ダンジョンの入り口に飛べるのはリレミトだけ! レベルアップしたらHPMP全回復は随分ゆとり仕様だなあ思ったけどルーラMP消費ゼロもびっくりした
MP不足になることが殆どなかった
昔のドラクエを知ってるから違和感が凄かった PS4PROでドラクエ11やってる人はロードとかどうなんだろ >>317
DQ6や7なんかにもカジノの景品であるんですけどね…
カジノ景品で世界樹の葉は定番モノですよ? >>263
昔は出来ない事が多かったけど逆にそれを良い方向に持ってく事あったな
要は苦肉の策なんだけど今の開発者ってそう言う発想の出来る頭の柔らかい人いないみたいだね
今作全体的に右から左に仕事流すだけの人しかいないイメージ >>346
そういう開発者が許されないのが現代日本よ
秀才から凡人までの人間だらけで固まるから天才と馬鹿が存在を許されない
家電メーカーの凋落っぷりとかをみるとゲーム業界だけの話じゃなくて現代日本全体の問題に見えるね俺は スペックや容量不足は工夫で補える
技術力不足は工夫じゃ補えない 次のDQがあるならプロデューサーはFF14を新生させ立て直した実績のある吉田さんにお願いしたい。
11のPや9.10の無能にするのは絶対にやめてほしい。 >>349
技術力も工夫で補えるとすれば
そもそも工夫できる奴がいないんじゃなかろうかw 詐欺豚じゃなければ誰でもいいよ
ついでに御三家も一新して思い切った世代交代をしよう >>353
さすがに御三家嫌いなら他のゲームにいったらいいのでは?なんでドラクエにこだわってんだよ >>342
レベルアップで回復ってゆとり仕様か?
違うゲームでならもっと前からその仕様はあったぞ
この難易度ならレベルアップ回復は無しでもいいと思うのは同意だけど ウマレースの難易度下げるパッチでも出せば良いのに
その辺FF15はフットワークが軽いクソゲーだけど >>353
>ついでに御三家も一新して思い切った世代交代をしよう
ドラクエの名前だったな何でも良い感じだね
多分こう言う人間こそスクエニのカモなんだろうな 今回色んな面で精神的にきっついわ
すでに半分ドラクエじゃないなこれ >>359
批判するなら具体的に書いた方がいいよ
問題点を議論するスレだから >>356
あったがそれを採用してこなかったのがドラクエ
そしてそれを今回採用してしまったのもドラクエ
自分の中では同じような事がもうとっくに何度も繰り返されてきてるからそうか、としか思わないけど ボス前の回復とセーブなんて親切なものもまえはなかったイメージ >>355
嫌いなんて言ってないんだが
みんなもう年で隠しようもなく枯れてきてんだし
鳥山にいたってはもう露骨に嫌がってる始末
過去の名声にすがって時代錯誤な駄作で懐古相手に延命するより発展的進化をめざそうってことさ リメ8やらJ3で好評だったんじゃね
レベルアップ後全回復
まあ、過去作でも消費0のお便利アイテムや特技揃う中盤以降はリソース管理ガバガバになるし >>361
スーファミ時代から久しぶりに今回ドラクエしたのか? >>366
ファミコンの1からリアルタイムで全部やってるが?
10はver1.xx時代しかやってないが >>361
ボケで言ってるのかガチで言ってるのかどっちなんだ DLCないのかよ?最強武器のレシピ貰っても使い道ないんだが?
→スイッチ版発売を待って下さい
何でエマとしか結婚出来ないの?
→スイッチ版発売を待って下さい
主人公は時間を巻き戻したのかパラレルワールドに行ったのかどっちなの?
→スイッチ版発売を待って下さい
ヨッチ、ボウガン、馬レース、ジャックポットクエだけでもアプデで何とかしろ
→スイッチ版発売を待って下さい >>367
レベルアップで全快復は今回初めてじゃなくね? 個人の問題より、組織問題も大きいと思う
大きくなって人大杉出し、通るアイディアも意見もなくなるよね 戦闘マジでつまらん
戦う1回だけ押せば後は全オートで問題無し別の事しててもOKとかRPGで戦闘が致命的につまらんって
それだけで買って損したわ ファミコン以来、スーファミ以来久しぶりにドラクエやった層が絶賛してるだけだと思う
おんなじマップ三周とモンスターの使い回しひどすぎる
10のストーリーの方が面白い 10に比べたらさすがに11のストーリーのほうがよっぽどマシだけど
MAPやモンスターの使いまわしはたしかに目に余るものがあったな >>372
それで済むような拡張ならまだマシ
ドラクエの追加要素はフルボイス()化や地雷の追加シナリオとかやらかすから怖い
今回まともなマップやルーラすら作れなかった国宝級()スタッフは昨日のゼルダのCEDEC見て猛省しろ
ベロニカの壷やらボウガンやら中途半端なパクリしてる場合じゃないぞ >>378
ちゃんと10を最後までやってるプレイヤーならシナリオは10の方が上っていう人の方が多数派だと思うぞ
バージョン2とかほんと王道のドラクエのシナリオだし、あれが過去作ツギハギの11に負けるとかないわ >>378
version3のラストまでやった?
って書こうとしたら>>380が書いてくれてた 旧作の使い回しは9で耐性ついていたが、今回はチョイスが自分には微妙だったかも。 >>380
ナイナイw
王道というのなら11のほうがよっぽど王道のドラクエだね
もっとも10がドラクエとして酷いのはそれ以前にテキストやノリが全然別ものなところだけどな
最後までやれっていうけどドラクエファンは全員途中で呆れていなくなってる
そもそも最後までつきあった人はみな絶賛するよ
なぜか?でんでんの法則をググってみよう バージョン3の最終決戦はカタルシスがすごかったな
ブオーンがまさか味方になるとは思わなかった
バージョン4への引きも良かったな version3の途中で止めて再開したけどラストは確かに凄かった
version2越えた気がする JOKERの時点で深刻な8の使い回しだったりするしな… 途中送信しちゃった
PS4版リレミトの意味なくない? なんかDQ10信者多いけどぶっちゃけ11の問題点のかなりの部分が10から引き継いだものだぞ
モーションや鍛治も10からの使い回しだのあの駄作MMO持ちげてるから11がこんな有様になっちまったんだ
せめてFF14並みの完成度とストーリーになってから布教してくれ >>389
そうだねぇ、ダンジョン最深部でもルーラや笛で出られる仕様だからね。エフェクトかっこいいのにね。 >>379
人気キャラマルティナの声を中川翔子さんに担当してもらいました!になるのが見える見える 10はフレンド出来なくて投げたわ
チーム入ったけど誰も構ってくれんしチーム移っても同じだった
ネトゲやるやつはやっぱり頭おかしいわ >>391
あんなことしちゃったらルーラとリレミトは統合でいいよな
3DS版は律儀に屋内不可なままだけど不便なだけ 六軍王はもっと軍隊感を出して欲しかったな
キラゴルドは部下も金色でそれっぽさが出てたが、ドラゴンボールのレッドリボン軍みたいに、部下も色々出た方が良かった
ガリンガなんて単なる門番だったし
なんかみんな単独で動いてた印象 >>372
ヨッチは無いほうが幸せだと思うぞ
>>376
凝った戦闘したいならSLGでよくねって気も >>390
10に問題点多いことなんてみんなわかってるよ
あくまでシナリオだけの比較な
10のシナリオだけは評価してる人多いってこと
やりもせずに10のシナリオまで批判してる奴は滑稽としかいいようない 9.10はやりこみとキャラビルドでは11より上
シナリオ比較となると表だけなら11といいたいけど、10のVer2とVer3水以降の盛り上がりと比較すると甲乙つけがたい
9とのシナリオ比較になるとストーリー絡みの配信クエまでやっているかで評価変わる
町単位のストーリーは大差無し
帝国やエルギオス絡みは配信ではなく本編に入れておけばな感じ >>376
戦闘を楽しみたいなら敵を回避しまくってみギリギリの戦いも多いぞ
その状態でロウを仲間にしないでフールフールとか、舟入手後すぐ火吹き竜とかだとかなり辛い戦闘ができる >>397
ドラクエとFFの対立世界に生きているテンパに何を言っても無駄だ まぁDQ10は問題点だらけなのはその通りだから今からやるのは絶対にオススメしない。新規にも恐ろしく不親切で厳しいシステムだし。
何が11から10に移籍!だよ。 >>405
11終わって10始めたけどレベルガンガン上がるし別に新規に不親切だとは思わないよ
情報が初期のままで止まってないか >>393
鯖1のメギやグレンで小一時間
「酒場フレになっていただけませんか!」
って叫べばとりあえずは数集まるよ 10は新規にクソ優しいシステムだ
シナリオだけならソロで全部クリアできるしね
フレと遊ぼうとかエンドコンテンツ行こうなんて考え出すと数百時間吹っ飛ぶようになるけどね
そこまでやらなきゃいいだけの話 MMOなのにソロで遊ばせるってもうMMOの意味ねぇじゃん。
>>406
>>407
10擁護が急に出て来た単発で草 >>411
お前がオンライン嫌いなのは分かったから
いい加減しつこすぎ >>411みたいなおばあちゃんでも楽しく遊べるのがドラクエ10のいいとこなんだけど自宅にネット環境ないのならしょうがないよ
お孫さんに設定してもらったらいい
早くswitch版の11出ないかなー まあ今も10続けてるプレイヤーですら
ソロでもクリアできるようにしろって声は多いので
要望通りの仕様とはいえる
現実はそんなにフレとガッツリ遊びたい人ばっかりじゃないんだよ なぜ11の反省会で良くも悪くも延々と10の話をするのか >>415
淡路のおばさんも最初文句言ってたけど
人撲殺できる10の攻略本買って孫と楽しくやってたもんな
ゲハブログが情報源の奴は叩きだけの記事で止まってんだろうけど 10はサービス終了と共にオフライン版出して来るでしょ
PT周りオフゲ仕様にして出せば11くらい売れるぞ 過去作のパクリっていうんじゃなくて、バージョンアップって考えたらどうかな?
問題はバージョンアップできてない部分だと思う
アイテムで見た目が変わらないものがあることと、意味のたいしてない戦闘シーンのこと
あとムービーも長すぎる気がするけど、これが好きな人もいるんだろうな >>420
それやりたい
つかその理想形が11に求められたものだよな
なんで棒立ちに劣化するか分からねぇ キャラは良かったというかキャラぐらいしか褒められんな
シナリオ、音楽、ゲーム性、ミニゲーム、ダンジョン、カメラワーク、装備とか色々酷い
何度も手抜きだなぁ…って思ったわ 俺ももっと戦闘中の移動に意味があるものが良かった
いい落とし所が見つからなかったんだろうね
10と全く一緒でもよかったんだけど
発売前の記事で意味の無い移動なの確定してたからな オンラインもダメとは言わんが
せめて無料でできる範囲内にしろよ、と
例えばヒーローズは、面白いし 真面目な話10のオフライン版ってどうやってストーリー進める気なんだ?
やってれば分かるけど絶対に無理でしょ
やってないからオフライン版出せとかイマフな事言ってるんだろうけど FF11のオフライン版が出てないようにDQ10のオフライン版なんて出るわけないだろ バザーも装備も日課もハウジングも他人ありきだからオフラインなんかに落とし込もうと思ったら膨大な作業必要になるでしょ
全部宝箱店売りにするしかなくね
それとも全部自作するか 何も無理にMMO特有のソーシャル要素をそのまま入れろと言ってないけど
俺はバトルの劣化具合を指して言ったつもりなんだが誤解させたなら謝るよ >>424
セミリアルタイムのシミュ風戦闘でも良いと思ったけど、まあまずまともに調整できるスタッフいないから無理だ全て FF11はオフライン版ではないがスマホ版が出るな
FFレジェンズIIがサービス終了してから有料アプリ展開で
実質的にオフライン版ってな感じかな
FF15もスマホ版を出したりとFFは再利用な方向で動いてるな
ドラクエも追従する可能性もあるんじゃないかな
10流用での11で兆候はあるのだから >>401
ドラクエの戦闘の面白さってボス戦の辛さだけじゃないのよ
そりゃ雑魚全スルーすりゃボスで全滅もするけど。
経験値稼ぎ〜ダンジョン踏破〜ボス戦の一連の流れ全体が戦闘だから
全スルーしてボスにやられても「まぁそりゃそうだよね」としか思えない。緊張感も何もないよ。
全滅後のやり直しすら全スルーできるわけでリスクがなさすぎる
戦闘自体に戦略性があるようなRPGならそれでも楽しいけど
ドラクエはそういうシリーズじゃない。AIに任せてもいいくらいだし
経験値バランスの綿密な調整で緊張感を保ってたシリーズなんだよ >>432
メタル呼べるようにした時点でバランスなんか考えて無いわな >>432
376はAiに任せるのが嫌って言っているんだけど… 横並びの花いちもんめはどうにかして欲しかったな
3DSはともかくPS4はさすがに違和感
DQ9の方がまだ頑張ってたぞ、フォーメーション移動したり立ち位置によって攻撃モーション変わったり あれいちいち移動して鬱陶しかったんだが
今回の3DSの戦闘方式は俺が一番好きなやつだわ
あとはモンスターが被ダメモーションしていれば完璧だった >>426
やってりゃ分かるけど全部サポで行けんじゃん
後はサポ部分を3、9形式の雇いNPCなり
10固有のキャラ仲間になったとかにするなりすりゃいいんじゃん? これまでのいろんな作品の感想とかレビューを見ていると、
難易度が低い、もしくはプレイヤー側に有利な仕様はあまり
糞ゲーの理由にはされないんだよな。
同じドラクエでも、低難易度で一本道の5なんかは名作扱いだしな
個人的には大いに不満だけどね。
ただやっぱり一番の不満は、時渡りの整合性や時渡り行う動機だね。
不自然で唐突過ぎると思ったわ。
案の定過去編のシナリオは軽いしな。
低難易度はまだしも、そこをスルーするのは思考停止としか思えん。 10の世界線が正史で他は全部表向きは神話編って呼ばれてる平行世界だって分かってたじゃん
何を今更
10やってないのならすまん あと、ロトへの繋げ方が糞すぎ。
3のときの「そして伝説がはじまった!」に遠く及ばない。
ロト考察スレじゃ、セニカが3勇者の母とかぬかす馬鹿まで出てくるし。
ロト三部作が汚された気分だわ >>442
ビルダーズとキャラバンパレードやったらモニター破壊しそうだなw ロトで釣られたけど、ロトシリーズは絡めるなかったなとは思う 11に限らず装備の種類が多過ぎて何が何だか分からなくなってくるから
敵の特徴に合わせて自動で最適な装備に変えてくれる機能がそろそろ欲しい
使わない装備品ばっかりあると勿体無いし 仲間7人、オーブ6個ってのをもっと生かせば良かったのに
崩壊後の仲間は各オーブに守られて封印されてて、最後6個目のベロニカが仲間になるかと思いきやまさかのグレイグ
んじゃベロニカはどこに行ったんだ?
みたいな 正直ベロニカがageされる理由がよく分からん
過去に戻るのもきっかけはベロニカの為だし
嫌いとまではいかないがぶっちゃけ死んだままの方が好印象だった もう少し魔王の剣使わせてほしかったな
つっこまれたのってカミュの悪魔の子くらいだろ
折れずにニズ戦で装備してると台詞変わるとか ベロニカは好きなキャラだけどストーリーとしては過ぎ去りし時を求めない方が綺麗だった >>438
まあDQ9はその分バトルテンポ悪いよね
PS4で処理能力上がったんだから、立ち位置移動を裏で制御してテンポ崩さず攻撃とかやってほしかった
3DS版は今のままでもいいと思うけど、PS4版リアル等身の花いちもんめはシュールギャグの域 過ぎ去りし時求める事自体は構わんが、やってる事の大きさからしてでシナリオとイベント表世界もう1つ分作るくらいの力入れてやれよと思った マップはもっと変化が欲しかったね
流石に似たような場所を何度もはキツい 崩壊後にボスからオーブ取り戻して何か起こるかと思ったら何もなかった件 ベロニカ→好き
ベロニカ復活→嬉しい
過去編ストーリー→クソ 大樹までの時点でほぼ世界中行き尽くしてしまったからな
巻き戻したからこそ崩壊させずに行く事が出来るようになった街や国、イベントや人を用意するべきだった
似たようなマップを行き来する6や7はその辺工夫されていたと思うよ 主人公だけしか時間戻れないってのは
色々と新規に作らずある程度使い回すための
開発側の都合と思える。
シナリオ的にその事が意味をなした要素ってあったんだっけ? いやー、11は面白かった。
久しぶりに他のゲームも含めてあたり作品だ。
ドラゴンクエストシリーズが終わったなぁ、って万感の思い。 ムービーもだけど、本棚の書籍が妙に妙に妙に長いのがあって、もうAボタン連打でほとんど読まなかった。 2周目やってるけど、ムービースキップできないのがダメだ。 連携はできるのに。
あとBGMの使い方が悪い、過去作のBGM流せばいいってものじゃない。
DQ2、3のアレフガルドの曲はストーリー的に強い繋がりがあるから素晴らしいが、今作は繋がりが薄いのにやたら使われてるし。
ゾーマの曲やラーミアの曲つかってるけど、邪神=ゾーマ、くじら=ラーミアじゃないのに使われても白けるだけだわ。 モブの女戦士の短パンは元にもどしてくれよ、あぶない水着も全然あぶなくないし。
衣装変更で被った装備もやめてほしい、名前だけちがうだけで一緒のデザイン出す意味がわからん。それとも間違い探しレベルでちがうのか? BGMはすぎやん単独担当な限りもうしょうがない
昨今の大作ともなればデータ量も膨大で作曲者も複数人だったりが当たり前なのに
作曲スピードが極端に落ちたおじいちゃんじゃね・・・
いや尊敬はしてるんだけどね >>442
>あと、ロトへの繋げ方が糞すぎ。 3のときの「そして伝説がはじまった!」に遠く及ばない。
同意。 そのくせ過去作のBGM多く使うとか、いろいろ酷い。 崩壊直後の朝が来ない世界は魔王倒すまでやっても良かったかなあ。
魔王の部下1人たおしただけであっさり朝日が戻っても。 >>451
それでもPS2版の8よりはテンポ良いんだぞ9のあれは 戦闘シーンをもうちょっと
リアルな動画にできる気がする
従来のような敵味方を横並びにして、
順番になったら動く でなく
全員が同時に動き、コマンド指示画面になると
ストップモーションになり入力し、入力が終わると
再び全員が動き始める
敵が後衛への打撃に向かっていたりすると、味方ガードに走り
間に合ったり間に合わなかったりする とか
または呪文の詠唱者をガードしつつ、別キャラが特攻する とか
ピオリムをかけると、コマンド→動作→コマンド が
目に見えて早くなる とか
ようするにベロニカ死にすぎ 過去にもどるのなら、いっそメンバー大幅入れ替えぐらいのことやっても良かった。
ストーリーの進め方(選択肢)によってはカミュ→マヤ 、ロウ→ニマ大師とかが仲間になるぐらいのインパクトが欲しかった。 フィールドマップが狭苦しすぎる
細い道が走ってる森林公園を歩いてるだけのような感じ
2Dでプレイすると相変わらず進入できない山のオンパレードだし
方向があっているのか不安になりながら進むべきか戻るべきか悩むような砂漠とかほしかったな
こんなに狭いのにイシの村がデルカダールはじめどこの支配も受けていないなんてあり得ないだろ >>461
> モブの女戦士の短パンは元にもどしてくれよ、あぶない水着も全然あぶなくないし
CEROレーティングの都合上できないんだ。
CERO Cくらいまで上げればいいんだろうけど、そうすると広告宣伝とかで子供に訴求できなくなる。
DQ11はCERO Aだけど、他人の家に勝手に上がり込んで物を壊す&盗むのは何のお咎め無しってんだから馬鹿げたものよ。 前衛、後衛のフォーメーションを
1:3、2:2、3:1 で指定できて
・敵の直接的な物理攻撃は前衛しか当たらない
・敵の魔法、ブレスは全体に及ぶ
・剣、斧、ムチ、杖、スティック、ツメ格闘は前衛のみ攻撃可能
・槍、ブーメランは後衛からでも攻撃可能
とか良くあるパターンにして欲しかった
今回のだと盾職意味無し 攻撃後元の位置に戻るのは絵面的にアホすぎるよな
もうちょっと自然な戦闘を演出できんかったのかと ジャンプあるのに飛び越えられない柵と飛び越えられる柵があってイライラしたな 折角のフリーランなんだから擬似的にヘイト管理させられなかったのかな
10だとパラなどの前衛が敵に相撲仕掛けつつ後衛が魔法ぶっぱしまくりってゲームスタイルだったと思うけど
同時に操作出来ないとしても例えばグレイグが敵の近くに移動してヘイト稼ぎつつ、ロウやベロニカがなるべく離れて後衛に徹するなんて具合に出来なかったかな
これでグレイグの盾スキルもロストアタックも入れられてベロニカが逃げやすいなんてのも出来ると思う
少なくともいかりとかオミットせずに10っぽく演出やれそうだけど 戦闘はキャラのポジションの扱いが半端だったな
主人公が移動出来るのも最初面白がって移動してたけど結局すぐに使わなくなったし 結局ぬるいのが駄目だったんじゃね
サクサク進むのはライトユーザーに配慮した結果だとは思うけどその後の隠しダンジョンはハーをル高く設定してほしかった
敵がいないのに最強武器揃えてもね クリア後のゲームデザインが9に変化するのに
素材集めや装備作成をさせてるのに肝心な強敵不在だからこそ
どうしてもそうなるよね ドラクエだからあまり気にしない部分多いけど、ps4版は作り込むのに根本的な期間が無かったんだろうなと感じる >>469
不倫もダメらしいね
7のドロドロドラマも際どいな セーニャって盾より最強のスティック装備したほうが硬くなるんだっけか?w
盾意味ねーなw PS4持っているのはおっさんやお兄さんばっかりだろ?
PS4版はCERO-Dでよかったと思うわ 普通って感じ
ネットで言われてる程神ゲーとは思わん
PS4でやってて夢中になるぐらい楽しかったのペルソナ5とラストオブアスぐらいかな
ドラクエ自体がそういうゲームじゃないって言えばそうなんだけど
戦闘、ゲーム性、ストーリーそこまで夢中になる要素無かった 過去に戻るって言ってもせいぜい1年程度でしょ
大げさすぎるよな
平和になって50年後みんな年老いてから再び集まって
過去に戻るならちょっと感動したかもしれないけどな 11の主人公はキーファと同じ事してるんだなって気付いた このゲームで唯一取り返しがつかない要素は賢者セーニャか
賢者セーニャ関連のストーリーは素晴らしかっただけに
これを台無しにした裏シナリオは許せんな ユバール復活させてアイラ作ってる時点でキーファの方がマシでしょ
パラレルだったらキーファ置き去りにしても何も干渉無いし 家族が全然セーブしないで負けて、何時間もおんなじとこやり直して馬鹿なの馬鹿なのと思う。
セーブしとけよ。レベルもあげろ。
まじヨシヒコかy というかパラレルとか持ち出したら7も全否定なんだが?その辺考えてるのか堀井は >>457
過去のストーリー的に主人公のみ記憶保持の設定あんま意味ないよな
仲間の記憶がないからこそできる独自の展開とか皆無だし、それなら記憶有りで連れて行って平和になった喜びを分かち合いたい
かといって、前にもあるけど孤独な勇者としての葛藤を描くストーリーにしたいのかと思えばそういう要素も皆無
というかお城でスヤスヤの主人公見てるとちゃんと記憶保持できてなさそうだし、その割にニズはちゃんと記憶保持して着いてきてるのが気になるw
時の番人さん説明間違ってますよ ジャンから見たら幼馴染みがいきなり来た他民族に寝取られたからな 中身のないセリフがいちいち長すぎる
エロゲかよって思うレベルのお粗末さ
イベントムービーを排除、キャラ要素排除
自由に移動可能なフィールド
ドラクエ3を正当進化させたドラクエがやりたい 過去は主人公の間抜けさがほんとイライラしたな
セニカがいなければ巻き戻りだのパラレルだの荒れることは少なかったと思う >>489
記憶あるのはニズ≒命の大樹だからでしょ
そもそもニズが負の部分受け持ってたんだから破壊して良かったのかって思うけど
本当の戦犯はウラノスじゃなくて唆した(誤解させた)ネルセンなんだけど後の世には英雄王で伝わってるし皮肉だよな 主人公君は誰かに指示されないと動けない子だから…… ドラクエ11の教訓は男3女1でパーティ組んじゃダメだって事だな >>413
攻略本でそれら紹介されてたけど、「シリーズ定番の要素がふんだんに盛り込まれており、ファンなら思わずニヤリとしてしまうだろう。」とドヤ顔だったぞ >>485
いやセーニャだけじゃなく仲間それぞれのシナリオはことごとく表の方がよかったよ
グレイグが仲間になる経緯とか、カミュとマヤとか
裏でよかったのはベロニカが生きてるってことだけ
いくら裏とはいえスタッフは誰もこのシナリオに疑問を持たなかったんだろうか 勇者カミュロウグレイグ
ベロニカセーニャシルビアマルティナ
現代の方は男女半々だから揉め事なかったんだな 要は先代勇者PTを反面教師にPT内恋愛はNGってのが描きたかったストーリーなんでしょ
双子が双子で生まれたのには理由があるはずみたいなん誰か言ってたけど、勇者と恋愛させない為に魂を分けたって話なら納得
双子の片方だけに手を出すとかキーファでもやらんだろうし グレイグのギクシャクした感じから勇者を守る盾になるって流れはよかったよね
ロウも修行して奥義覚えて
シルビアは軍団になるまでの経緯がみたい もうこれキャラゲーなんだからキャラゲーとしてスッキリさせてくれや
なんであんなオチにしたん?なんでよりによってエマと結婚せなあかん? >>501
目覚めしセーニャの会話見てると勇者を好きな事を隠そうともしてないんだよね
セニカと全く同じ事してるんだけどネルセンとウラノスみたいなのが出なかったのはマルティナが男どもの視線を集めてくれてたからだったんだな
マルティナは必要だったんだ ロウって16年もマルティナと二人だけで旅してたんだよなぁ >>493
命の大樹ってニズじゃなくて聖竜の方じゃなかったっけ?
見落としてる設定があったらすまんわ キーファだったらまずロミアと恋に落ちてPT離脱するんだよなあ ロミアも自殺の手伝いをさせられた気分でなんだかなぁ BGMが五月蝿すぎてイライラする
オーケストラが聴きたいんじゃねーんだよ
ゲームのBGMだって忘れてないか? あんだけロトシリーズ関連推してて無くてもストーリー成り立つし、取って付けた感じなのが何て言えば良いのか・・・ BGMなんてほとんど聞いてなかったな
テレビの音量あまりあげてないし
何よりPS4の起動音の方がうるさくてな グラフィックがリアルになるとBGMは環境音みたいな空気さの方がしっくりくる >>513
BGMが悪いのではなくデフォの音量バランスが悪い >>493
ニズゼルファは神の民と似たような姿してるから
どちらかというと時の化身、ヨッチ族に近しい存在ではないかな
魂だけになると邪神の子と同一なものとなって行動するし
時の化身、ヨッチ族が神の民の願いによって誕生した分身だから
ピッコロ大魔王あれが例えるなら近い気がする
元々は神の民で悪しき心が具現化したものだから
神の民の願いによって誕生した時の化身、ヨッチ族と性質が似ていると ID:h3AWQoE1
とうごう失調症?言ってる事イミワカラン 11が終わった人に、10やりませんかというCM
笑った。11は普通~面白いくらいだったが、クソに変わった。
商売っ気を出すなよ・・・。旧作使い回しもそうだが。 >>503
エマとの結婚もムービーとか入る訳じゃないんだから、好きに選ばしてもらって自分の家にいるキャラと裏EDをちょっと変えればいいのにな >>491
久々のオフゲナンバリングなのにまたまた9のキャラメイク路線は勘弁して欲しかったけどな
そっちやりたいなら10でも星ドラでもやっとけばいいだけ 縛りプレイでレベルアップまでの経験値〜倍とかレベルアップ時の全回復なしとかあったら良かったな >>523
防具装備無しとか買い物無しとかプレイヤーが勝手にできることをいれるのではなくて
せっかくいれるのならシステムを弄らないとできないことをやるべきだよなぁ あれにゾーマ戦の曲使うとか異常すぎる
センスなさすぎでしょ さすがにボスキャラ戦は
オリジナル曲であって欲しかったわなあ
すぎやま先生の体力的な事情だとは思うが >>469
マジか。 それでリメイク8があんな仕様だったんだな。 人んち物色したり物を破壊したりはおkで衣装がダメとか話にならんなあ。
>>481
同意。 2機種同時発売やるのならそれぐらいやって良かったよ。 >>521
エマ(8の馬姫もそう)は幼馴染で王道だし、候補キャラとしてあってもいいが、相手は選択できるようにするべきだったよな。
もしくはゲームの進め方で相手がかわるとかでもよかった。
わざわざエマとの結婚を褒美選択肢に入れたのは違和感あったわ。 >>512
同意。 DQ1~3のような明確な繋がりじゃないし、天空シリーズのような繋がりなのに曲は使いまわすとか酷かった。
真EDに歴代のゲーム画像入れたのもダメだわ。 ネタバレをエンディングに持ってくるやり方の裏を突いて、頭から「ロトの物語」をバラした上で、最後に大きなどんでん返しをするとか
「悪魔の子」のキーワードを最後まで引っ張ってラストで回収するとか
もっとシナリオを練ってほしかったな
設定が浅く曖昧なため結末が複雑になってるだけで、シナリオは中学生が二次創作で思いつくレベル ゲーム内の結婚相手なんぞどうでもいい
進行への影響ゼロだし メダル学園だけ現代風なのが違和感ある
日本の田舎の学校みたい そういえばバスケットボールとか教室に置いてあったな
メダル女学園
やっぱおかしいわドラクエ11 メダ女需要はあるんだろうか
そもそもなくてもいいし
あるだけで世界観が壊れるのに
小さな城で充分だろ >>534
個人的にはできればカジノも反対だね
闘技場とかスライムレースくらいならアリでしょ
ただ、カジノはユーザーの需要があるからなあ クリア後に時のオーブ破壊するための必要性をもっと感じさせるような展開が欲しかったなって思ったがドラクエ4リメイクの時もロザリー救済してピサロ説得する必要性があんまりないじゃん…って思ったから結局ドラクエってこんなもんだったなって萎えた
あとインタビューでシリーズの一区切りとしたいとか集大成とか言ってる割には過去作との繋がりの持って行き方が雑すぎる
特にロトなんて三部作とルビス伝説なんてそこまで設定複雑じゃないんだからもう少し考えたら矛盾なく繋げられるだろ、と >>538
ある意味集大成だったよ
ほぼ全部ぶち込むという雑さだけど
ジャイアンシチューみたいなもんだ 結局
わかってる俺、を主張したいだけなんだよな、こいつら
偉そうになんだかんだ言ってるけど
こいつらにシナリオ任せたら、ひとりよがりのウンコオナニーシナリオしか作れないw
んでユーザー受けが悪かったら
ユーザーのレベルが低すぎる!とか謎の逆ギレw >>533
跳び箱とかな
3よりも古い時代なのにメダ女とかねえよマジで… 遊ぶ人の年齢高くなったのと目が肥えて批判増えてる気はする >>539
ジャイアンシチューわろたw
表シナリオはまだ丁寧に料理されてたけど、裏シナリオは時間なくて適当に素材入れてごった煮した感ある スイーツ賢者過去に飛ばして俺良い事したわ〜みたいな終わりにしてるけど
主人公は変に過去弄ったりしたら下手すりゃここまでの苦労台無しになるかも知れんて考えないのか、しかもかなりショーもない理由で
主人公=プレイヤーが基本の割にチョイチョイプレイヤーに選択肢与えずにお前余計な真似すんなって思わせる行動入れてるのがモヤモヤするんだよ今作
一言で言ってシナリオ雑 >>538
6以降雑な部分が目立って来た気がする
ルビス伝説なんてのも有ったな過去の設定殆ど無視だね
ロト伝説的には11は似た仮面被った他人見てる感覚 >>546
ビルダーズとかはいきなり過去作ひっくり返した感じあるけどそれでも大きな矛盾なく無難に纏まってたしそこでロトシリーズあたりは履修したはずなんだからもう少しなんとかならんかったのか >>525
曲だけならまだしも衣ギミックや台詞まで被らせるのは本当に謎
わがウデの中(アッガイアーム)とか草も生えない 発売前に散々ロト関連匂わせてたけど全然関係ないから、何とかしてロト要素入れようとした結果な気がするわ >>551
星空の祭壇って書いてある。幾つだっけ(うろ覚え) >>552
PS4版には存在しないって事なのかな?
ありがと ぶっちゃけルビス伝説との整合性にまで気を使う気は全くないだろ
そんなことしたら小説版や漫画版まで全てに気を遣わなきゃいけなくなって収拾がつかなくなる >>410
何処が同じなのかわからないのですが。似たシュチュエーションで全く違う文章を描ける凄い人なんですね。 >>550
あってほしくないな
エヴァの使徒+アッガイ+セル+19号やもん あんなに事前にロト伝説との繋がりを匂わせるような宣伝したんだからちゃんと綺麗に繋がってると思うよな 過去は求めるものやなく乗り越えるもので良かったのに ウルノーガ1,2、ニズゼルファは完ぺき鳥山デザイン
3DS版の2Dモードは鳥山の原画をほぼそのまま取り込んでいるのでよくわかる
非鳥山ってのは6軍王や魔女みたいなのを指す ニズゼルファが宇宙から来たみたいなのを本棚でみたきがしてるんだけど、どこだったか忘れたよ
ラヴォスかな? アッガイ+ズゴック+セル=ニズゼルファ
>>562
クロノトリガーは名作だったよな・・・・ どうせならベロニカ救出もクロノトリガー真似したらよかったのに グレイグの仲間になる流れは時渡りする前の方が自然だから困る ハッスルダンスだのステテコパンツだのある時点で今さらメダ女如きに世界観ガーはねえわ
全部無くして真面目なドラクエになってほしいって言う意味で言ってるがとっくにもう無理じゃな 制作者がよっしゃカジノにパチンコ要素入れるぞ!
と息巻いてるくらいだからな…
オチャラケ路線はもう今後も続きそう >>535
現代風学園ではなく、貴族のお嬢様の集まるマナースクールの城でいいよな スキルの書物をくれる9が一番学園していたな
世界観にもさほど違和感はなかった >>560
落ちぶれたクソエニや堀井達にとっては一番欲しいものだし 俺はスクエニじゃないがDQ1-4, FF1-2 くらいに戻ってやり直して欲しいのう
まさにファンタジーやった
まだJRPGに堕ちておらんかった 今その辺出しても薄っぺらいクソゲー呼ばわりされるのがいいとこ 今のJRPGのほうがよっぽど薄っぺらいクソゲーなんだがな
そもそも今作ろうとしても薄っぺらくする圧力に耐えられなくて作れないとは思うが 錬金レシピ、最後は明らかに調整不足というか
蛇足感が凄い
マーシャルマントとかにひつようなやみの樹木とか
手に入るころには、英雄王のよろいとかが手に入ってるからな
練武討魔行も少ない手数でクリアして手に入れることには
産廃になってるものが多い
ここらへんの調整をもっとやってほしかった コンピュータRPGの元祖と言うべき
ウィザードリー自体がジョークの塊だし
サムライとか忍者とかが
指輪物語の種族世界に出てくること自体が
ジョークだ
後版ではスモーレスラーまで出てきたぞ
ダンジョンにスモーレスラーの大群て
ようは面白ければ何でもアリなんだろう サタンジェネラルやガリンガはおkなのに、モブ女戦士はダメって基準やめろよ・・・ イベントイベントイベントイベント
たまにボス
こればっか
マップも同じところを何度も強制で行かされる
誰がこんなドラクエ要望したの?
お前らそんなにイベント好きなの?
8ぐらいからイベントうざいなあと思いだして、それから拍車が掛かってるじゃないか
しかも3Dだとキャラの演技も加わるから長い長い長い
つまらなかったわ
口直しにドラクエ3でもやろっと >>584
わかるわ、表面上だけ懐古してても完全にイベントぽちぽちなんだよな
こっちが世界救う意義を見つけだす前にはい次これやってあれやってって言われてぽちぽち押すだけ
もっと世界に投げ出して欲しい
こっちが求めたらそれに応えるような深い世界を作っといて欲しいわ 今回おつかい色強いからなあ
DQらしいっちゃらしいが 毎回思うねんけど、嬢にお気にに893であろうとホストであろうと、彼氏ぐらい居ってもかまへんのとちゃうの、その彼氏とどこ行こうかええやん!嬉しかったから写メ日記にもあげたんやろから!
そういうところなんか可愛いやん!
何回か、カレンに入ってるけど、普通に可愛いと思うで、お互いに彼氏とか彼女の話しもするし。
仕事とプライベートは別やから良いのとちゃうの?こっちも時間内のお金のやり取りの遊びなんやから 他のゲームだったらマイナス評価になる要素もドラクエだから、ドラクエらしいであまりマイナス評価にならないのは何か違和感凄い なんかすごい誤爆きたw
おじさんは最近の子とドラクエらしさっていう定義がだいぶ違うなって痛感しとるわ
最近のドラクエにはドラクエらしさなんて全然感じない >>534
10の時も同じ方向性で学園擁護してた馬鹿信者は消えなよ
カジノは違和感ない
学園はきもい
そして信者のお前もきもい死ね カジノは身近にないし、そもそもあんなカジノないだろ現実に
しかし学園は、そこら歩いてたら見かける日本の学校だから叩かれる
異世界観がないんだよな
センスが悪い 10で学園反対された時も、カジノとキラーマシーンがどうたらとか
2のローレのゴーグルとかにケチつけて擁護してたな
一緒にするなんてマジで異常だよ
まあ一緒に見える異常な脳だから、あんなゴミを擁護するんだろうが カジノに全く興味無い身からしたらアイテム手に入れるために仕方なく毎回やってんだよなあ
で、今回はさらに馬レースって核地雷まで増えちゃって、さらにボウガンの報酬が重要だったらもう投げてたわ
なんかげんなりする要素多いんだよなあ今作
ドラクエの冠なければすげえ微妙 >>549
曲とセリフで鯨はラーミアの始祖
ニズはゾーマの始祖をにおわせて説明しないで終わり
これで人によっては、ロト編の原点って事してもいいですよ的な雑さ
ほんと酷いわ
このせいで3がゴミみたいになっちゃったし・・
学園作る手間で、どうにかなったろ カジノに全く興味ないから基本ガン無視してる
グリンガムのムチとかいう装備は俺のドラクエの中にない
それでも今回クエストで仕方なくジャックポット出した
ますますこの余分な要素が嫌いになった >>562
宇宙から神の民を引き連れてきたのは聖竜さんでしょ 昔、お茶かなんかのCMで
余計な味がしない
ってあったよな?余計な味がしないドラクエやりたいわ
いまもう余計な味しかしなくなってる 今の世の中でDQ3出したらクソゲー扱いされそう
仲間無個性で喋らない、ナビないからどこいったらいいか分からない、とか >>598
クソゲー扱いしたい層にはクソゲー扱いでいいと思うけどオンリーワンにはなれる
今のドラクエは他にいくらでも代わりがある中で特に目立った個性もない凡ゲーに成り果てちまってる 本当海外で出した後の評価どうなるか気になるわ
特にレビューサイトよりも、ほとんどドラクエに思い入れが無い一般海外プレイヤーがどう受け取るのか >>557
は???????????セリフほとんどそのままじゃねーか
死ねよ糞節穴信者
しかも単発だし
何なんだよ・・・社員か業者か知らんけどうざいから死ね >>557
死ねよ節穴糞信者
11なんか売上ペースでも7以降最低だし
今じゃスカイリムとかウィッチャーみたいな格上のRPGある時代に
こんな使いまわしだらけの、手抜きクソゲーとかバカジャネーノ
くたばれ化石人間 >>598
無個性で喋らない → そんなん気にするんアニメオタク臭い奴だけやろ
ナビないから分からない → アホか >>598
3みたいに職業ごとに見た目が固定されてたら人間関係を妄想する楽しみがあるけど
9みたいに主人公以外はデフォの姿すらなく何のためについてくるのかも不明な仲間と
冒険するDQをずっとやられるのもそれはそれで辛い
10なんて実質一人旅みたいなもんだしな >>577
スカイリムが3000万本の売り上げでウィッチャー3は1000万本
TESは1〜3やウィッチャー1や2は
どっちもドラクエより格下だったけど
その硬派な剣と魔法の世界が評価されて
ドラクエと比較にならんくらいの売り上げなんだが
結果出せてないじゃんオチャラけたドラクエ
外人にそっぽ向かれて、日本でも7以降最低だし
別に笑いたくてドラクエやってるわけじゃない まあリメイクされるのなら肉付け必至だろうから
新世界樹の迷宮みたいになるだろうな
プランナーならそういう方向に収束すると思うわ 11を世界樹ベースでリメイクするのは無理じゃね?
3や9ならともかく、今回は4、5、8みたいに固定キャラならではのDQだし
補強するにもそういう方向じゃないだろ スカイリムやウィッチャーも
くだらんジョークやふざけたキャラも沢山いるけど
基本は硬派な剣と魔法の世界
ジョークと世界観を壊すことの違いに、信者も開発も気付いてないんじゃね?
だから世界で売れないどころか日本でもクソゲと言われた7以下 ハードウェアの進化でグラフィックでの説得力が上がり、システムでも色々やれるようになった昨今、CEROの制約のキツさも相まって対象を「老若男女問わず」というRPGはもう無理だろう。
結局このゲームのような、何がなんだか分からない中途半端過ぎる物しか作れないと思う。
DQ8で北米PS2版は最初からフルボイス&フルオケBGMにしたり、主人公がスーパーハイテンションで超野菜人化するようにしてドラゴンボールの海外人気にあやかろうとしたけど、それでも泣かず飛ばずだった。
DQ11の海外版でそれ以上の事をやったとしても、多分同じような結果になる。
それぐらい、ゲームとしては大人の心も子供の心も掴めない代物。 ああ、3ね
3リメイクされるなら、だよ
11は流石に違いますよ
11は11でリメイクどうなるんだろうな
8リメイクの方向が一番手っ取り早いものだろうけどさ
海外版準拠で+αで追加要素を盛るだけでいいのだから 正直に言って良いかな
久しぶりにドラクエ3やったらつまんなかった
やっぱり思い出補正だったわ 多分最初からDQ3面白いと思ってないんだろ
俺なんか今回クリア特典のDQ1クソリメイクだなあって思いながらついつい竜王倒すとこまで遊んじまったしクソリメイクにも関わらずそこそこ楽しかったわ いや、ゾーマを光の玉使わずにやくそうで倒したり結構ハマってたんだけどさ
スーファミもゲームボーイカラーもやってたんだけどなぁ
ドラクエ11やってからだといろいろきついわ ドラクエ10面白いな
食わず嫌いだったわ
フレとレベル上げしたりストーリー進めるのがこんなに楽しいとは思わなかった
もっと早く始めてたら良かったなぁ 10の学園の時も多くの人が反対した
しかし信者の「的外れの擁護」と大きな声で
「嫌ならやめろ」で追い出した
その結果が7以降最低の売上という現実
15:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 08/30(水) 22:16 Re6RHfcha [sage]
ヤバい…7以降最低のペースだぞ…
DQ11 DQ9 DQ8 DQ7 ポケモンSM ポケモンXY MH4
*1週 2,099,203 2,343,440 2,236,881 1,862,065 1,893,387 1,866,570 1,715,060
*2週 *,508,512 *,602,856 *,559,524 1,072,286 *,387,891 *,473,151 *,473,739
*3週 *,207,762 *,271,206 *,200,033 *,329,317 *,223,051 *,229,402 *,213,278
*4週 *,117,248 *,172,728 *,116,731 *,154,797 *,190,101 *,162,347 *,140,538
*5週 *,*52,746 *,106,514 *,118,119 *,*83,918 *,199,514 *,115,630 *,110,208
*6週 -,---,--- *,121,139 *,*95,879 *,*64,351 *,279,436 *,*82,705 *,104,394
*7週 -,---,--- *,*79,452 *,*56,945 *,*43,717 *,*90,891 *,*72,932 *,*68,160
*8週 -,---,--- *,*68,125 *,*22,175 *,*33,852 *,*90,298 *,*86,391 *,*46,729
*9週 -,---,--- *,*52,135 *,*11,611 *,*21,429 *,*31,656 *,111,790 *,*40,205
10週 -,---,--- *,*38,293 *,*11,293 *,*18,191 *,*21,036 *,159,244 *,*26,358
5週計. 2,985,469 3,496,744 3,231,288 3,502,373 2,893,944 2,847,100 2,652,823 DQ1-3は、タイルでなく
今の3Dグラフィック技術でリメイクするべき
VR対応でな
あの世界を歩きたいんだ、オレは
目の前にる、ゾーマとローラ姫と3遊び人女と竜王とムーンブルグ王女とシドーを
見たいんだ、俺は
1の町やフィールドを歩きたいんだよ >>606
昔の堀井こそ世界観壊すのを忌避してた気がする
今は変わったって事なのか、その取り巻きが変なのしか居ないのか(内部の事は知らんけど)
そもそも1〜3まではウィザードリィに大きな影響受けて開発されたん筈なんだけどね
硬派なファンタジーとまで言わないけど、俺としてはそれに近いドラクエやりたいよ
ちなみに俺はスカイリムもウィッチャー3もやったけど昔のドラクエも今でも面白いと思ってる
でも流石にパレードとかパフパフに変に力入れたり過剰な技の演出はどうなんだ?
そんな事に力入れる暇あるならフィールドマップもっとしっかり作ってくれ >>617
これはDL込みの数字?
DQ7の時とかそもそもDLないから比較出来ないよ この路線(オチャラけた路線)や過去作の使い回し
で結果が出てるならいいけど
国内の売上は7以降で最低
さらに昔と違ってRPGではスカイリム等の格上がいる始末
なので余計に海外じゃ売れないという
このままだとジリ貧で終わるだろうな
信者と馬鹿な開発に殺された悲惨なゲーム >>620
DL版は国内だとパッケ版の1割くらいが平均らしいので、パッケ+DL版だと既に過去作と同等には売れてるはず。
DL版だとパッケと違って出荷本数じゃなくてユーザーに買われた数だし。 3D化してるゾーマ拝みたいのならモンスターズでもやればいいのに… スクエニの儲けって意味ならDQXが断トツだろ
俺は課金してないけどドレアとハウジング課金してるフレとかサブにまで買ってるしツイ見たら結構な人数課金してるみたいだし 3をリメイクするなら、10ベースが良い
ある程度、グラフィック犠牲にしなきゃボリュームは出せないでしょう
11クオリティでやったら何年かかるのか… 超ライト層が最大勢力のこのゲームで
DL版が1割も占めてるとは思えないけどな 1割(30万)超えてたら事件だわw
嬉々として発表してるわw
よくてその半分がせいぜい まぁ、DL版込みでも実売最終320万前後ってとこだろ
スーファミの6と同水準 でも、DL版比率は今の時代だと年々増えて行ってるだろうし
どんなに少なく見積もっても1割前後はあるとみてもよいんじゃねぇの?
そうなると既に330万くらいには到達してることにはなるね Tはごり押しののりでいくと全滅しまくるね
ラリホーで寝たままガンガン攻撃されまくって死ぬとか
レベル上がればメタスラやドラゴンすら軽く引き裂けるようになるけど >>632
まさかドラゴンで全滅するとは思わなかったわ DL版の画面がファミコンじゃないことについてはどうなん?
俺はめっちゃガッカリしてすぐやめてしまったんだが
あんなドラクエ感のないグラで1出来るかよ
微妙に内容も改変されてるぽかったし ねーな
上にもあるけどDLで30万行ってたらすぐさま発表するでしょ ドラクエ8ではロードも早かったし船やレティスでどこにでも行けたのに、今作はなんでこんななんだろうとは思ったな
なんで技術が退化してるんだよ 結婚がどうこう言ってる奴キモいわ
そんなゲームやりたいなら普通に恋愛とエロが目的のゲーム買えよ
なんでもかんでもエロやギャルゲー要素求めンな 崩壊後〜ウルノーガ倒すまでが面白かった
崩壊後人魚に見せてもらった世界はどこもかしこも破滅してたのにデルカダール以外は通常運転でワロタけど
キャラクターとの再開もどれも良かった
雰囲気はグレイグ加入あたりがピークだったな
元のセーニャが苦手だったけど覚醒してからはかなり好きになったわ >>638
「エマとの結婚&イシの村永住予定」ってのはキンクリ結婚であることを除いても、主人公とその仲間達の設定、物語(舞台)の基礎設定、
プレイヤーが体験した物語の一連の流れ、という3つの大きな要素と何の親和性も整合性が無いものだから非難されている。
お前のようなギャルゲ&エロゲオタの知見じゃ理解できないだろうけど。 過ぎ去りし時なんて求めちゃいけなかったんだよ
ベロニカ好きには悪いけど復活なんてクリア後のおまけでもよかったじゃん ドラクエ8はPS2版のオリジナルは戦闘のテンポが悪いのがな…
魔物の群れが呪文タイプだともう最悪で ストーリーにグダグダ言うのは好きじゃないが、
逆に言うと過去に戻る話にしなければベロニカがあそこで死んだりする話にならない
殺す意味がないからな RPGにおけるシナリオの役割はゲームの世界観を紡ぎ出すこと、ゲームを盛り上げることのはずなのだが
いつからかドラクエはシナリオに振り回されてゲーム感を損なうようになった
ゲームはアニメでも小説でも映画でもない、ゲームであるべきだ もうこれまでの書込みにも出てるかもしれないけど、
ドラクエ11良かったけどクリア後がやっぱりもやつく
皆が前を向き出していて、魔王も倒し、邪神も魔王が倒してくれたし、邪神の魂(黒ヨッチ)は死滅してなかったが特にそれが問題あるように言われてなかったし、
仲間達を置いてまで過去へ戻らなければいけない(しかも現世界そのものは残ったままパラレルワールドでやり直す)理由があまり良く分からなかった
時渡り時の仲間達との別れシーンや真エンディング等モヤつきながらも感動したので過去編自体はあっても良いんだが 時渡りの整合性が糞だな
それに比べればエマなんて些細なこと >>644
今思うとその通りね、ムービーも汚いし
ただファミコン世代のじじいとしては、コマンド入力ミスっても勝手に攻撃対象変えてくれるしスーファミ以降楽だわーくらいにしか当時感じてなかった
逆に11は船クジラの行き先固定以前に、えっ、どうぐって複数選択して手渡しできないの!?とか感じてしまったんだがこの感覚の差は何なのだろう
多分他の身の回りの便利さの進化と比べて色々と古めかしいんだろうがわからん 勇者を育てたイシの村→イシ→石→ロトの勇者の下りは面白かった 時渡りの整合性が糞だな
それに比べればエマなんて些細なこと >>641
逆に2周目やりたくなるドラクエは
5だな。 >>637
あれは当時でも驚いたな
遠くの山にそのまま行けるとか感動した記憶が 7は広い世界旅してる感が好きで何周もしたよ
リメイク版も楽しんだ
でもこれは一回でお腹いっぱい、ってか何年も待ったドラクエなのに途中で飽きてる自分に驚いた >>645
少年漫画のドラゴンクエストなら別に生き返らなくても
展開を盛り上げる為に死ぬ
死なせるってのは割とよくある展開だ
そういう場合はお約束でメガンテが活用される事が多いけど クジラに乗ると、出発地点が固定なのも
微妙にダサいし
降りる地点を光の柱に限定したのは
光の柱が無いと、行ってない場所 が
わかりにくいからだろうな、と思う
ドラクエ3のラーミアだと、別段印は無いが
行ってない場所が、タイルなんでわかりやすい
岩山に囲まれたソ連の真ん中とか、
行ってないことが丸わかり 崩壊前崩壊後過去と狭いマップを三周もさせられるのは辛かったな
モンスターも音楽も使い回しだし
ロトとどう繋がるのか気になるから最後までやったけど…その繋がり方もなぁ 意外とちんまりしていたのが残念
もっと沢山街や国があると思っていたのにそうでもなかった なんか昔と違って船や空飛ぶ系の乗り物手に入れても世界広がる感じなくなったな
昔と比べてフィールドもちゃんと作らないといけないからだろうけど
今回は宝箱1つだけ置いてある島や高台の単発マップ
を複数入れてるけどもうそれを誤魔化す為に無人島や高台が作られたんだなって感じがもろに伝わってきたわ >>657
オレが魔王なら
メガザルロックを大量に待機させて戦うだろうなあ
部下に自殺させて自分が生き返る鬼畜戦法だが
魔王だからええやん 1周だけでお腹いっぱい
7,11
2周ぐらいならしてやってもいい
8,9
何回でもやりたい!やらせて下さい!
1,2,3,4,5,6
問題はクリア時間の長さ、
11はどう頑張っても時間かかる上
大半の時間がイベント見せられているだけ
11は配信向け
ひたすら戦闘を繰り返しているのを見るより
イベント見ている方が見る側としては楽しいのかもな >>659
普通にクリアするだけで
実質3周しているのと同じだからな
もう一回となると6周することになる
さすがに、もう検便 同じコマンド式でもペルソナはまだ戦略性あったけど
ドラクエは雑魚戦は全体攻撃メイン、ボスは補助魔法に特技のワンパだから飽きるわ フィールドの宝箱も素材ばかり
宝箱開ける楽しみがまったく無くなってるんだよね
町や城にしても2国滅んでるし
クジラも一度見たら2回目以降は自動スキップしろと 遺跡の村だ、迷子がいる、遺跡を見に行こう
親いない、村人に追い出されたから一回村に戻ろう
迷子がいない、タダだしまず宿屋に泊まろう
迷子いない、遺跡の方に戻ってみよう
迷子がいたけど遺跡の方に向かったみたいだ
迷子いない、絵の中に入っちゃったぞ
割とあっさり出れた、村に戻ろう
迷子の真犯人いた、また遺跡に逃げられた
また絵の中に入るぞ、真犯人いた死ねバーン!
めんどくさいからマジで、何で一回外出る必要あるのよ >>660
発売前にコレだけじゃ狭すぎだから絶対もう一つワールドマップ有るだろって言う人結構居たけど
実際は無くて本当にフィールド狭かったなドラクエでこんなに窮屈に感じたの初めて 装備や特技、呪文が多い割に、強い敵が少なかった気はした。
子供がやったら難しいのかもしれないが。メダ女とかは残念だが、9で耐性はついたし、「子供は嬉しいのかな?」とは思う。
まあ、2周目は無いと思ったので売った。 空飛ぶクジラ乗れるようになってもあんま行動範囲が広がらなかったな 子供向けに何でもかんでもぬるくするのはいいけど
昔からドラクエやってる大人もプレイするって分かってるだろうしハードモード的なもの作ってほしかったわ ロウとセーニャはいらなかったと思う
もっとキャラ掘り下げてほしかった
あとラスボスのデザインがダサすぎる
5以降のドラクエラスボスってどいつもこいつも影が薄い奴ばっか 真エンド見るまでに3周させられるなんてイースオリジン以来だなあ。あちらは3周でも30時間くらいだしストーリーはよかったからなあ。DQ
2周でもきついって7で学ばなかったのか。 今回キャラクターについては概ね好評だったからね
自分の好みでロウとセーニャはいらなかったとかヒドい だってよぼよぼのじじいといい子ちゃんのキャラなんだもん
この2人なくしてもっとキャラ掘り下げてほしかったわ
他のキャラは良かった 勇者が情けないし何考えてるか謎だし残念すぎる
こんなんならいっそ女勇者でも良かった DQ11って悪い意味で昔のアクションとかであった裏面と同じ事を今更やってる感じがしたわ
昔のマリオとかクリア後難易度上げてステージマイナーチェンジした裏面よくあったけど
今更ほぼ一本道のRPGでこんな仕様再現してどうしようと思ったんだ いうてラーミアや気球も全然増えないけどな
乗り物での世界の広げ方は6が一番上手い 7の飛行石も新たに行けるようになる場所が一箇所だけでつまらなかった
今回の光の柱限定はほんとクソ
ピンポイントじゃなくてもおおまかにその地域に降りられるように出来なかったのか 馬レースはいらんかった
世界が滅亡の危機にひんしている時に勇者が必要としている唯一無二の物をたかだかギャンブルの賞品にして渡さないって異常だよね
仮にそうしても優勝者が喜んで渡すだろうに
迂遠でも他の手に入るルートもつけるべきだったし、こんな大事な物をミニゲームの賞品なんかにするべきじゃなかった >>683
表クリア後のハンマーってシナリオ進行には重要じゃなかったから
めんどくさくて取らなかったよ
てかカジノも馬レースもボウガンもほとんどやってない。。 クリア後を踏まえるのであれば仲間との関係も希薄なものとなるし
それならいっそのことローシュの時代まで遡ってくれた方が良いんだよな
冒険の旅を筆頭に3BGMも際立つし新旧勇者2人揃い踏みってのは
実に少年漫画らしい熱い展開
連携もWギガデインとかギガクロスブレイクとか色々とやりようがある
そこまでするにはフィールドマップ一新などが生じるから
開発にそんな時間が無かった上に
既存のこれまで旅を共にした仲間を無かった事には出来ないという
実にゲーム的な事情から中途半端なものになってしまってるんだよな
演出と展開とのズレが蛇足感を助長させてる >>683
展開的には作る必要も無いし、そもそもサマディーの王族は、その唯一無二の代物を、
バンバン売り払う自転車操業のような国家だから。
むしろだ、ネルセン様が夢枕に立った以上、相応の価値のある景品を付けなきゃと考えたんじゃ無い?
あと、主人公って説明とか仲間に全くしてないから。
ヨッチが何かしてても仲間には言わなかったりするし、ガイアハンマーも必要な理由とか説明すんのが、
面倒だったんじゃ無いの? ノーマル→崩壊後はまだよかったんだけど同じマップ3回も巡回するのはきついっすわ ケトスの仕様が
3DS2Dモード・進入可能な地形ならどこでも降りられる。
3Dモード・それっぽいエリアに降りられる。
PS4・決まったところにしか降りられない。
だから、遊んでいる機種、モードで面倒くささがかなり変わるよね。
ぶっちゃけPS4版の仕様って面倒くさいルーラにしか成ってないような。 >>678
お前の好みじゃないだけじゃん
むしろその二人は他キャラの割り食ってるとすら思う いつのころからか知らんけどバイキルトやピオリムかけたときの
〜が「かなりあがった」って表現がなんだか気持ち悪い…2倍じゃなくなったからなんだろうけどさ
6からのハッサンははやぶさぎりをしたってのもものすごくかっこ悪そうで変な感じだったなぁ >>685
そういや、ドラクエ3を全員勇者でやってみたいわ。 大樹が崩壊して再度仲間を集めてウルノーガを倒すまでが一番良かったのだが、あれが無かった事になるのがちょっとね。
敵対していたグレイグが加入するとこや、セーニャがベロニカの力を引き継ぐところとか、あのへん一番盛り上がる所でしょ。
キーファの件があるから離脱はあかんのかな そういやドラクエの仲間には1人くらい引換券、種泥棒、タンバリンとか不名誉なあだ名を付けられるのがいるけど今作はそういうの見ないな
グレイグの私服がダサいって言われてるくらいか シルビアがネタ枠だと思ったが基本的にはマトモだったからな 覇王斬ばかりする勇者、グランドクロスばかりする爺
種ブーストすると最弱のマルティナ
…なんかはマイナス表を集めて不名誉なものになってる、かな >>692
平社員同士で全員を〜社長ってあだ名で呼びあうみたいなシュールさあるなw 勇者はいっぱいいてもいいと思うけどな
ダイ大みたいに北の勇者やニセ勇者 まあ今回キャラはかなりいい方向で立ってるからな
マルティナさんだけちょっと不遇なくらいで 今時パッチもDLCもないって・・・
にげるをパッチでどうにかしてくれ
カンストしてても逃げられん マルティナさんは一歩間違えれば7のアイラ並の空気キャラになるところだったと思う カンスト以前からもえらく今作は逃げにくいな
レベルが上がりすぎるから逃げようとしてるのに3回回り込まれるし
オリハルコン盗みとかイライラしまくった 爺はベホマラーと子守唄あるだけで控えとしては充分仕事してる
マルティナはピンク連打で雑魚狩りしまくってたから弱いとは思わなかったな アイラは無職プレイすると要といってもいいくらいなんだけどね
特技大量保有はそれだけでもう無職にとっては憧れ マルティナの単体火力は種ブーストしなくてもメインの中では最弱 >>700
逃げるコマンド今回死んでるよな
邪がいるとLv99でも2連3連失敗してストレスマッハだし使い物にならん >>709
今回のは故意か偶然か知らんけど割とゼルダと被ってるのが多いんで『鳥山絵で冒険できるゼルダ』と勘違いさせればワンチャン
売った後?知らん マンネリもここまで来ると頭の悪いnhkの冗漫さを感じる。
ほうら大樹崩壊ですよ、凄いでしょ?ほうら時間逆光ですよ、凄いでしょ?
田舎のお年寄り向けか?知性も何もあったもんじゃない。
プレイヤーも攻略サイトも攻略本も必死に一丸となる難易度の裏裏面は無いものか。 無駄なスキル多すぎだな
ソシャゲ並みに無駄が多い
一度最強じゅもんイオナズンにした方がいい マルティナは殴るしかないのに火力弱い方なんだよな
一人だけあんな再加入イベントといい作ったやつは嫌いなのか やり込みしないなら強い方じゃないの
と言うか、他のキャラでみんな何をやらせて強いと言ってるのかな? ウィキペディアで制作陣の名前見てきたけど
俺が面白いなと感じたナンバリングは千田&中村コンビだけだったわ >>716
裏ボスを衣剥がさないで倒したくらいだけどマルティナは力の種でドーピングしたカミュを除けば一番火力は高いよ
無駄にレベル上げてるとしらないけど普通にプレイしててマルティナの火力低いって思うか? >>718
まさにこれこそ全てだろう
面白いドラクエを支えてた本当の立役者はちゅん ここが一応アンチスレってことになるのかな?
これだけのビッグタイトルが発売1か月でアンチスレが3しかいかないのはすごいね
まあ俺も不満点はたくさんあるけどトータルで見れば大満足だわ >>719
火力不足ではないけど99時でカミュとかグレイグに比べると劣ってるのは確かですし(会心出まくるとひっくり返るが)
殴り専門なのにそんなに火力ないっていうのは少し寂しい 3DS(2D)をクリアしたからPS4で始めたけど戦闘時に無意味に動けるのと作戦指定してたら何もすることが無い戦闘に違和感
たとえオート任せでもターンで区切るのがドラクエというものじゃないのか ちなみに10は未プレイ ここで出てるガッカリ要素は色々あるが多いのは時渡りしたあとの展開についてだよな
やっぱりあの展開は蛇足だった
ベロニカ生きてるルートは確かに欲しかったが違うそうじゃない感凄い セニカ絡みと糞女との結婚が無ければまだ許せた
何で知らん女の恋愛でストーリー破綻させられて設定矛盾で意味不明にされた挙句、プレイ中からウゼーなこのブスと思ってた糞メンヘラと結婚するの確定みたいなエンディング見せられなあかんのよ マルティナは何がダメって勇者の剣持たせて闇の衣剥がそうとしたらできないでやんの。
1ターン無駄にしただろうが。 >>721
あのままチュンが残ってドラクエに携わってたら、ドラクエの進化は鳥山絵のウィッチャーみたいになってたんだろうな 浮気対策のお守りと村人と結託して外堀を埋めるなど
エマはミーティアの失敗を教訓にしているのかも知れない 10に誘導するためにやり込みを作らずに
簡単にレベル99、力の種でカンストできる仕様にしたのはかなりマイナスだった
いくら強くしても倒すべき相手がいないのは空しいもんだ >>12
私も3→11→1→2だと思う
11で出てきた昔の4人組は服装から見ても間違いなく3の事だし
最後にロトの剣を奉納して、それを引き抜いたのも間違いなく1の勇者だった
3と11が逆ってのは有りえないと思うんだけど、どのあたりでそう思う人が居るのかわからない >>732
検証スレに行って聞いてごらん
優しい人たちが全部教えてくれるから 裏エンドの最後で3の勇者の母親が
11の勇者のあざの模様が書かれている本を読んだ後に棚に戻して
起こしに来るのを見るに11の後に3じゃないのか
3の世界では11の話は神話とか歴史になってるとか
そんな感じじゃないのか >>734
そういえば本出てきたな
つまり、11は神話ならまあいいけど、「ただのお話しでした」って事かもしれないのか
でも解せないのは木にロトの剣を奉納した直後、引き抜くのがTの勇者ってところだよ >>732
こういう勘違いする人が多いってことは、根本的な演出に問題があるよね
受け取り方で解釈が変わるとかいう、そんな高尚なレベルじゃねえわ でも今回2Dモードでプレイして
やっぱドラクエは2Dモードだと実感したわ
戦闘がサクサクだし地形も分かりやすいし
演技も無いから脳内補完もやりやすい
DQは小説というのを改めて実感できる
スーファミの3エンジンで新作出してほしいわ DQ3はプレイに仕方によっては ひのきのぼう がロトの剣として語り継がれる事になってしまうらしいな >>736
はっきりした答えが出せない状態だから、どちらが勘違いなのか良くわからないよ
ちなみに、私はT〜Xまでは現役でやったけど、11は旦那がやってるのを最後の数時間チラ見してただけなので
何か見落としているのかもしれない パラレルだったらケトス呼び戻せないしルーラも使える奴いないからあいつら勇者送った時点で詰むよね >>732
そもそも、3の勇者は自分で剣を作ってないし、3の王者の剣(後のロトの剣)はジパングの鍛冶師が作った物だから、
11の勇者の剣とは全くの別物だねぇ。
だから単にPT構成が似てるだけと考えた方が妥当じゃ無いかな? >>739
ローシュたちが3勇者パーティに似せてるのは、一目見て「勇者パーティ」だと分からせるためのアイコン
1勇者の絵が挿入されるのは単なるイメージカット
それだけだよ >>742
製作者がそう言うなら納得するけど、推測でしか無いわけだから結論が出せないと思う
11を全部見たらそう思えるのかもう一度プレイしているのをまたチラ見するつもり 悪いけど11が3のあとの物語とか草も生えない
地形が違うし内容も違う
3と1にあるラダトームとか共通国家はどこに消滅したんだよ
まともにプレイしてない馬鹿の考察ほど虚しいものはない
釣りだろ あんだけロト推ししてて無理矢理くっ付けたような状態なのがおかしい 「ドラゴンクエストの始まり」の解釈が、メタ解釈と時代設定があるから混乱するんだよな
メタ的には1986年に発売されたFCソフト「ドラゴンクエスト」が始まり
時代設定としては、ロトの称号を引き継いだ勇者の子孫の物語で、「ドラゴンクエスト3〜そして伝説へ〜」が始まり(11はその礎となる話)
30周年に初回を回帰するということで、メタとしての始まり(DQ1)をエンディングに混在させてしまったのが間違い >>743
残念ながらローシュたちが巡った土地は全て11の世界なんだよな
あいつらが乗ったのはラーミアじゃなくてケトス
戦ったのはゾーマじゃなくてニズゼルファ
似てるだけで何の共通点もないよ DQ11はDQ10へ移行させるための単なる広告商品だろ。
そうでなければ、30周年だから時間はともかくとして、記念すべきナンバリング最新作の予算をこんなにもケチる理由が無い。 >>747
ドラクエVプレイしていても「昔すごい勇者が居て・・・」という話は全く出てこないからなあ
Vは「オルテガの息子」ってだけで、特に過去に勇者が居たという話は聞かない
確かに本(11)が先なら、それは「ただの小説」みたいな存在であって、過去の歴史とかじゃないからそれはそれで悲しい
11は11で存在している本当の話であってほしい 11の王者の剣が7デザインのものだから11の後に3と7なんじゃないか
王者の剣はこれで3本目になるからねぇ >>750
アリアハンの勇者オルテガの息子って話では? >>750
ちゃんとあるよ
DQ3ラストの王様のセリフ
「そなたに この国に伝わる まことの勇者の あかし ロトの称号を あたえよう!」
11の話は、ラダトームに伝わる真の勇者の証「ロトの称号」が生まれた謎に迫る物語ってこと >>753
あったっけ!?
FC版もう一度やってみたいけど、まずは電池変えないといけないね >>754
DQ3のエンディングくらいようつべですぐに見られるだろ… 3で明言されているのはロトの称号が勇者の証として国に伝わっていたって部分だけだよ
その称号が誕生した理由については何一つ明かされてないし、
明言されてないからこそルビス伝説のような小説が生まれた
昔すごい勇者がいたって話が3の時点であったと言い切るのは微妙にズレてる
11は明言されてなかった部分に今さら設定をくっつけた完全な後付け 11の経緯だと
ロトの称号を与える資格 があるのは
本来はマザードラゴンだわなあ
したがって、3なら竜王のママ
日本では天皇陛下
総理大臣じゃない
総理大臣自体が天皇陛下が与える役職だし >>756
有った有った
精霊ルビス伝説とかいう3冊位の本だったよね
まだ実家に有るわ
11の小説が有るなら読んでみたいな >>756
3の時点だと、人名が起源かどうかもよくわからんかったな ロト装備っぽいの出すなら、片手剣もっと強くしてほしかった。両手剣との攻撃力差ありすぎ。
なんか今回は武器の選択肢がなさすぎる。マルティナは槍一択、魔法キャラは杖、カミュは両手持ち必須だから剣と短剣伸ばすしかない。ヒロシも攻撃力考えば序盤から両手剣一択だし。シルビアくらいか?迷うの。 ドラクエ11の小説が出るなら、絶対に高屋敷英夫で出てほしい
久美沙織だと勝手に話作っちゃうからドラクエでは読みたくない
小説読めばスクエニが考える公式の「ロトの歴史」がもっとわかるかもしれない >>732
普通11-3-1-2でしょ
まあストーリー検証スレの人に聞くのが一番かもね なんな急に頭悪いやつが沸いてきたな
旦那のプレイチラ見してここに書き込んでるクソババアとか >>604
このスレにもいるが、
「主人公なんで喋らせないんだ。喋らせろ」って言いだすやつらがチラホラ見られるのが現状。
仲間が全く喋らなかったら、ワーワー騒ぐやつ出てくるだろ。
過度なキャラ萌え、キャラ叩きのレスも多いし、
アニオタ・ラノベオタみたいなプレイヤーも増えてると思うよ DQ9やダークソウルみたいなキャラメイク型と違って
主人公の容姿や人間関係など設定を固めて
キャラの絡みなどを重視してる作りにしてるから
そこまでするなら主人公を喋らせろよという気持ちは分からんでもない 「俺は今回こういう役柄だ」という設定があるからこその本来的な意味でのロールプレイングなんじゃないの
まあそれを言ったら声すら設定だとして良いんだろうけど まあドラクエ1や2ではロト=3勇者のことだからな
勘違いしやすいのはあると思う 11は主が喋らない代わりに仲間が喋るって
本末転倒なことしてるから
そんなことするくらいなら主に喋らせろって話だろ というか後半の行動が無言だと基地外染みてるからな
プレイヤー=主人公どころかこいつ何考えてんのか分からねぇ…ってなるもんで
まぁ喋るのは無いけど ヒーローズならともかくシリーズのドラクエ主人公がベラベラ喋ったらドラクエ要素がゼロになる オレも沈黙主人公であるべきだ、の側だな
てか正直、会話以前に、くだらんシナリオ全部いらんけど
wiz、ドラクエ3が理想型に近い
町やフィールドやダンジョンを作りこまれていて
戦闘システムがスリリングで
装備や魔法やスキルに工夫をする楽しさがあればいい wizの楽しさは、
新しいゲームシステムがたいせいそうであるように
バランスがメチャクチャである点
最深層では、強い敵と弱い敵に差がおおきぎる
強い敵だと、あれよあれよと全滅してしまう
複数レベルダウンとか、陰湿な攻撃が山盛り
ゲームシステムがこなれていくと
やりやすくなるが、スリルが減っていく 本来プレイヤーの分身だから喋らないはずなのに
過去に戻ったときでも記憶がないのかストーリーの都合でボケてるのか
主人公の状態がプレイヤーに伝わらないってのが異常
そんなおかしなことになるくらいなら独白で
状況説明した方がマシ
まぁ皮肉だけど。本当に喋り出したら普通に引く DQだからバランスは考えなくちゃいかんけど
FCの3くらいがちょうどいいんじゃないかな 魔王が王様に取り付いてるのは知ってるけど仲間にはなんも説明しなくていいや!とりあえず宴に参加しよ!とりあえず寝たろ!
これは大物の器ですわ PS4でやったけど11主人公って表情が少なくて池沼みたいなんだよね
3DSの映像見たらもっと表情豊かなんだけど
喋らないならむしろ必要だろうに
身振り手振りだけしてそれを後ろから映すとかやりようはあるだろう >>780
子供時代はニコニコしたりおしゃべりしたりしてたのになぁ PS4版のパレードでモーションはノリノリなのに
表情が能面だからスゲーキモかった ニズのデザインどうにかならなかったのか
ゾーマとかダークドレアムみたいにかっこいいとかオルゴデミーラ、デスタムーアみたいな禍々しいのとか良かったのに ペルソナも主人公しゃべらんよね
どっちも嫌いじゃない
RPGで主人公視点でやってるのに自分の意思に反したことぺらぺらやられたらほんと腹立つから
はじめてFFやったとききもちわるっと思った FFの主人公はプレイヤーの分身という建前を持ってないし 俺はしゃべった方がいいわ
喋らないからって自分とはならない
ペルソナにしろドラクエにしろ喋らない事でキャラは普段喋らないキャラ付けされてるし
どっちみちそういうキャラ付けされるんなら一緒じゃん 今のドラクエスタッフに『戦闘がスリリングで』って要望出すと
最後の方の数体のボスがやってきたみたいな全体に状態異常と全体に高ダメージを含む連続三回攻撃みたいなクソ状態異常ゲーで
『これでええんやろ?』ドヤァってしてくる方に4票(今回DQ11を買った本数, パケとDLを二機種) >>785
FF1は分身どころかプレイヤーどころか本人なんだぞ? >>783
その辺は8なんかもテラトンデブだもんなぁ
個人的に外見は
ゾーマ>ダークドレアム>シドー>竜王>エスターク>デスタムーア=オルゴデミーラ>デブ>デスピサロ>ニズ
な感じかなぁラスボスで統一してないけど
なんか抜けてるっけ? キャラに個性をつけてないナンバリングもあるけど
FFの場合は基本的に主人公はパーティーの中心人物やリーダーだけどプレイヤーの分身じゃない
プレイヤーは客観的な視点から物語を見るという立場に置かれる
個性あるキャラ同士の絡みやストーリーを見せるタイプのゲームにするのなら
FFみたいな主人公に自己主張させる方がいいんじゃないかと思ってる 単純にストーリーとかで仲間がそれぞれ喋ってるのに
主人公だけ何も言わない事に違和感あるわ
ストーリーとか全く無かったりドラクエ3やFF3みたいに仲間も喋らないならいいけど FF3はリメイクでキャラ付けされてしまったし
原作版も無個性キャラだったけど4人の少年たちは喋っていたけどな
同じく無個性なGBのサガ2も主人公たちが喋っていて
リメイク版では最初のキャラメイクでキャラを女性にすると口調が女言葉に変化するようになってたな 過去編で主人公にドン引きしたからなんか静かに狂ってるイメージだわ 大剣はつよいっちゃつよいけど全体攻撃が覇王斬()しかないのがな
別にしゃべらない主人公でもいいけど今回の過去いくシナリオみたいなのでやられると致命的すぎる 喋るのは絶対無しだわ レイドック王子で実感したよ
ただ時渡りとかいうとんでもない選択を主人公にやらせるならそれぞれでストーリー分岐させろ
結婚も論外だわ 未婚エンドと結婚エンドでハッキリ分けるならいいけど 少年漫画のドラゴンクエストとして演出や展開させていくのであれば
主人公は喋った方がいいし先導していった方がいい
11は少年漫画的な演出と展開でドラクエらしくないドラクエなのだが
喋らない無口な主人公=ドラクエらしさとして厳守して行ってるから
それが板挟みになってて非常に食い合わせが悪いんだ
もう少し演出を控えないと映像が喋りすぎてる
どんなにテキスト添削してても演出で過剰なものになってたら
キャラクターの仕草、演技で伝え過ぎて喋りすぎてるってなるんだよな >>795
覇王やギガなんとか系って結局何依存なんだろ?レベル依存かな?
力や魔力ドーピングしても威力が変化してる気配がない >>787
ルーラやリレミトだけMP消費0(つまり逃げる選択肢だけはしっかり与える)にして
HPMP回復の機会や戦闘バランスはファミコン版3辺りのシビアなのでも良かったなとは思う
獲得経験値とレベルアップに必要な経験値のバランスもファミコン版3並にしろとは言わないが
11のレベルの上がりやすさもやりすぎたと思う
ちょっとサブクエスト回ろうとするとすぐレベル過剰になってメインストーリーがぬるくなる…
全モンスターの経験値半分にした方が(程々の)レベル上げやスキルの選択の必要性が生まれて楽しかったと思う >>798
普通に力だがダメージに上限がある
殆どの技は力250で上限に達するので攻略中はここを目指すとよい 仲間との会話が今回つまらなかった
次の行き先よりも、街やダンジョンで遭遇したびっくりを共有したり解決した事件の感想聞いたりしたかった 昔は町人のちょっとした会話に反応してくれたのに今回は手抜きだな 金融で儲けてないでじぶんで働いて剣作れということか 「ドラクエだから」に甘えてる部分が多すぎる
だから海外で売れないガラパゴスゲーなんだよ 仲間との会話の主目的は
次に何をやるべきかを把握するためだからな
ゲーム中断してひさびさにやると
何をするんだったか、わからんようになる
それへの対策 あちこちでイベントが発生していて、自由に飛べてどこからでも始められる
構成先行で、話の内容は外枠踏襲の量産容易な同じような産物
こう思わせる堀井のゲームはどうなの? >>787
最も売れる難易度にしてあるんで、
そんなにスリリングな戦闘がしたいならPVPのゲームを買えばいいじゃないですか
まっとうな非難でも、プレイヤーが減る事を恐れるクズエニならなんとかしてくれる ←もはや
対処の限界 >>779
同じ仲間やし、情報共有で、 凹ますのやめて〜や ゲーム板にも来ない奴が、 ゲーム自体がクソ !!だとか・・・
ハードゲーマーの友達もって関心を抱いたって・・・ >>780
表情が乏しくて済むような生活をしてきたかわいそうな制作者なんだろうな
欧米人のオーバーリアクションは日本人にとって滑稽だし、内心を悟られないように
忍耐で表情に出さないのが、日本だし
滑稽だけど、当然の反応として参考になるんじゃないかな そう感じなかった、っていうのも
欧米コピペの日本にとっては模倣すべき対象だし >>760
分かる、こんな感じだよな。
ブーメラン、鞭、爪は一度も装備した事無いわ。
主人公:両手剣
カミュ:片手剣×2
ベロニカ:杖
セーニャ:スティック×2
シルビア:短剣(消去法で)
ロウ:杖
マルティナ:槍
グレイグ:斧 >>812
うちはこんな感じ。
主人公:片手剣×2
カミュ:ブーメラン×2
ベロニカ:杖
セーニャ:槍
シルビア:片手剣×2
ロウ:杖
マルティナ:槍
グレイグ:斧+楯
セーニャは槍でも結構強い。 >>802
今作手抜きと感じる所が結構ある
・グラに反映する装備
・仲間会話
・地上マップ
・敵キャラの種類 >>812
魔法系のキャラの物理系装備は結構使えるよ
仲間になってすぐの槍セーニャはそこそこな火力になり
スティックも有用なスキルが取れない、回復がきつくない序盤は使いやすい
ベロニカの鞭もデバフを伴う攻撃できるから有り、とどめにメラとかが無くなる
ロウの爪もMP吸収の効果がありそもそも攻撃魔法はそれほど役に立たないから物理担当でも良い
MP回復が無いって思うかもしれないけど無駄なMP消費を抑えられるからむしろ燃費は良くなる
主人公の片手剣はメタル斬り、連携のお宝ハンターとメタルキラーは有用、それ以外の擁護は出来ない
カミュ序盤のブーメランはメタルカッター、連携のメタルキラーは有用、最終的には分身デュアルで使うけど
グレイグは最終的には自然にヘイトを集めて超隼があるから片手剣
シルビアは火力を出すなら片手剣二刀流だけど火力が欲しいときはベンチだな
キラゴルドとかバフを使ってくるボス相手には鞭の方が良い
マルティナの爪に関してはどうしても使い道が前列でタンクを兼ねるなら使えなくも無い程度で擁護できない >>815
危ない水着とか際どい水着とか言いながら、絶対安全な水着のグラを出すような人達ですから 色々足りてないのはすべて30周年合わせが良くなかった
でも発売時期遅らせるよりは結果売れたから会社判断としては良し?? >>817
もう30年続いてるタイトル一つで、すべての年齢層をカバーしようってのが無理なんだよ。
というわけでCERO D版の大人のドラゴンクエスト発売はよ! >>816
せいぜい序盤セーニャに槍が多少有用ってところでは?
ベロニカとロウは呪文を捨ててまで物理を優先する意味が全く感じられない 鞭はたぶん使えば強いんだろうけど、今回呪文がかなり強いんで出番無かったな
極竜打ちだけは頼りになったが プレイスタイルは人それぞれだろ
そんなうちはセーニャとロウとベロニカには杖しか装備させなかったが >>819
同意
エロ目線とか抜きでも
本当の大人のドラクエとして出してほしい ベロニカ、セーニャ、ロウは魔法関連に全振りしてたな
物理は他のキャラ使えば良かったし >>820
物理武器でも魔法を捨てるレベルまでの火力は落ちない
過去に戻る前のベロニカの杖スキルはそれほど有用な物が無い
魔道書を伸ばしてたらそれほど性能は魔法攻撃にそれほど差が出ないよ 鞭とかシルビアに使わせても低火力杉て死んでるんだけど
ベロニカに使わせてもはたして戦力になるの?
つか、8の頃から思ってたけど、呪文をキャラや職業固定にしてるせいで
スキルシステムと呪文は噛み合ってない気がする
旅芸人とかスーパースターがバギ系覚えても攻撃魔力が低すぎて
使い物にならないし、攻撃魔法はほぼ黒魔道士に集中させてる
FFのシステムの方が理にかなってるよなぁ・・・ 武器の見た目反映も鞘がないの多いんだよな…
勇者の剣くらいはムービーで鞘あるんだから用意しておきなさいよと 図鑑埋めやってるんだけど、ダイオウイカって過去の世界でドコにでるの? >>828
ドラクエ4のつかいまといしにんぎょうと同じ シルビアは武器スキルはメタル斬りまで習得したらあとは自由というかメインは乙女と騎士道だから武器スキル自体は全く重要じゃないよね 簡単すぎる。
67は難しいからけっこう全滅したし。
今回は、成長が固定でバランス調整しやすいだろうし
もう少し 難しくてもよくない? >>830
んなこたーない、外海の夜に出たはず。質問スレあるので次からそっちで 武器の名前ねぇ。
鉄のおの→”形容する。鉄塊、と”
炎のつめ→”燃えよ。世界は命じた”
まどろみの剣→”最終警告。法則の崩壊”
武器の名前だからといって、名詞である必要はない。文章、あるいは単文でいい。
これは数年前からスクエニ開発部にメールで提唱させていただいてるんだがねぇ。
まあ、素人さんの意見を”使わせていただく”のは「ぷらいど」が許さないってか? ” ドラクエについて考察することだが、
いくら何でもモンスターの名前が幼稚すぎないか?まあ、
ゲームだから子供向けなのは仕方ないが、おおありくいとかいっかくうさぎとか
ポケモンやドラゴンボールの敵がごとく、というわけだ。
ここまで多数派プレイヤーが350万人もプレイしているのだし、正直
名前はもう少し年齢層を上げて欲しいと願う。
例 いたずらもぐら→レッドストーム
おおさそり→ファングオブガイア
あやしい影→ザ・デス
ハエおとこ→ティーチャー
おばけキノコ→金色焔王
さまようよろい→グランドアース
みたいな。これくらい言葉遊びやテーマ性を込めた名前。海外で売れないのは
海外プレイヤーが年齢層高いシリアスゲームを要求してるからだと思う。
一応開発にもメールしてみるが・・・。マジで次回作名前変わったらスマンw あと、8の頃からの不満としては、会心系特技のせいで武器スキルに格差が生まれることだな
しかも会心系スキルのある武器が大体有用スキルだったりするというねw ID:VoyDEbxh
ビックリするぐらい名前のセンスないな VoyDEbxh
何のネタかわからないけど笑えない気持ち悪さ
本気で言ってるなら相当やばい ダサすぎて草
次回作から名前変わったらって自分の名前のセンス最高だと思ってるのかキモいな ファミコン以来のドラクエでネット初めての老人の溜まり場なんだから知らなくてもしょうがないだろ
過去を懐かしんで新しいものを批判するようになったら人間も企業も終わりだよ あまりにもダサい名前に会社の便所で吹いたぞボケ。
んなことより、過去に戻るっつーのは、過去に戻った時点で未来は消滅だよな。普通は。
パラレルなんて人間が妄想してるだけだろ? ドラキー = キラーバット
スライド = スマイルキラー
ゴーレム = ノトーリアスビッグ 現実問題、未来にタイムマシンなるものが発明されたとすれば、今の世の中やり直し賜物としか思えないだろ?
日本に原爆落ちてなかった場合、キューバ危機で世界は破滅した。原爆の怖さわかってないからね。
ロシアのチェルノブイリも事故した時にたまたま偶然故障した炉があって、フル稼働だったら世界は破滅したらしい。
色々と人類の歴史は怪しいんだよ。 じゃあセニカの巻き戻りで11世界消えたのか?
ってなるからこんな事なってんだよ フクシマも、たまたま穴が開いてプールの水が流れて来なかったら
東京は壊滅してたし。
タイムパトロールまじ優秀 デルカタール王が操られてるのを知ってるのに何度も剣をとられそうになって
仲間にも注意も呼びかけない主人公ってどうなの?
マルティナやロウが近づいていった時点でまず止めろよっていう >>844
まったくだ。まるで11の主人公のような奴らだよな老人どもは
過ぎ去りし時を求めてとは良く言ったものだ ふと思ったんだけど、カミュがリレミト覚えるのってシステム上全く意味なくね?
サラサラがリレミトを唱えられない状況は発生しないんだからサラサラだけ覚えてればいいのでは… 昔は容量がないからスライムベスとかいいけど
今になっても色違いがいるし
さらに強化版までいる。
今は容量はあるけど、作業量の限界があるし。
なかなか難しい ルーラ、リレミトがMP0なのは緊張感がなくなるから止めてくれ 井戸ルーラで、かなり苦戦したからルーラで一本化したんでしょ。
リレミトは、入り口にいくのに便利なんじゃない? 序盤はカミュと2人旅だから万が一勇者が死んだら一応脱出だけはできるようにとか? 例えばWだと主人公、ブライ、マーニャの3人がリレミト使えるぞ
特に深い意味はないんじゃないかな 勇者くん死んでも生き返るので
今回全滅しない限りは確実に脱出が可能 死亡は4以降のFFみたいに戦闘不能に変えてもいいんじゃないかと思ってる
棺桶はDQらしさのひとつとして残してるんだろうけど 戦闘が終わると生き返ってるし
レベルアップで全回。
ボスは状態異常攻撃ばっかり。
こんなゲームがなんで評価されてんのぉ? >>854
強・邪については、ドラクエはスピンオフも含めて出てくるモンスターで進行度が予測しやすいから
行ける所は殆ど行ったオーブを6つ集めて大樹に行ったらアンクルホーンが出てきた、
これだと終盤にきてるように思えるし
「魔王」の待つ中二病な名前な「天空魔城」で「サタンジェネラル」が出てきたらどう見てもラスダンだと思う
その後にエンドコンテンツの隠しダンジョンがあるだけだと思わせる
そういうミスリーディングを誘うために強・邪がいると思ってるからそれは不満はないな >>851
過ぎ去りし時を(プレイヤーが)求めて
だったのか。 >>859
ルーラがどこでも可になったからマジで使わんな カミュはリレミトよりもレミーラ、ラナルータ、アバカムの方が良かったな DQ9があまりに糞でDQから離れてた者です。
今回久々にDQやってみたら、かなり面白かったです。
歴代最高クラスの評価を付けてもいいと思いました。
その中で、あえて「直して欲しい」ところを挙げさせて頂きます。
1、3Dが煩わしい。特に物語中盤まで。あれを全部探索して会話してたらどんだけ神経を使うか。
もう少し考えて欲しかった。
2、ネタバレになりますが、ベロニカの死に関して。
この演出は、セーニャの断髪やプレイヤーの意表を突いた面も含めてすごく良かったです。
ただ1つだけ残念な部分が。
直後に天空の神殿を訪れた時に、神の民から生き返ることをほのめかす話が聞けてしまう。
これで一気に興醒しました。せっかくのいいムードが台無しです。
3、呪文特技の名称について。
ディバインスペルとかマジックバリアとか長いのは勘弁。いつになっても直らないですよね。
〇〇斬とかもネーミングが安易な上に種類が多すぎる。
「ダイの大冒険」を意識した部分はあったのでしょうけど、「六軍王」とかも含めてちょっと雑すぎやしませんか?
何でもかんでも詰め込めばいいってもんでもないと思います。(開発終盤で皆疲れてたんだろうと推測します)
4、ゲームバランスについて。
レベルがさくさく上がるのは悪いとはいいませんが、少なくともストーリーを勧めてる最中に
マップを満遍なく周るだけで必要以上のレベルになってしまうのだけはどうにかして欲しかったです。
寄り道すると楽勝になるのなら、みんな同じルートしか選ばなくなり多様性が薄れると思います。
5、音楽について。
すごく良かったです。とても90歳近い人が作ってるとは思えない出来でした。
ただいくつか不満点も。ケトスの音楽がラーミアに変わる部分。
DQ8のレティスのように密接に繋がりがあるのなら分かりますが、今回ケトスで「おおぞらをとぶ」は違和感がありました。
(真エンディング見ましたが、やはり密接に関係あるとまでは言えないと思います)
そもそも「ケトス」の曲自体がいい曲だったので、それが聞けなくなるという点も含めて残念でした。
他にも使い回し曲はありますが、主要な場面以外についてはとやかく言いません。
むしろ使い回しとは言え、うまく場面にマッチした曲の挿入がなされていたと思います。
ただ「ラーミア」に関しては枝葉では無いので、もう少しどうにかして欲しかった。
DQ8でそれと同じことをしてなければ印象も違ったんでしょうけど、ちょっとくどい気がしました。
それと海の音楽。DQ9に続いてDQ4「海図を広げて」を採用ですか。
これもやはりくどい気が。
「海図を広げて」はとてもいい曲ですが、すぎやま先生の海の曲は毎回いい曲が多いのでオリジナルを聞きたかったです。
あとCD早く出してください。あんまり遅いと買うの忘れてしまいます。 >>874に付け加えてもう1つ
6、戦闘時の3Dの演出について。
「ラムダの祈り」とかボス戦でしか使わないような特技が長い時間をかけて演出されるのは歓迎です。
ただ「セクシービーム」とか「シャインスコール」のような雑魚戦で頻繁に使われる特技の演出時間が長いのは苦痛でしかありません。
この辺のバランスをもう少し考えて欲しかった。
あと前出の「ラムダの祈り」は実に手が込んでいてよく出来ていたのに、
他のれんけい技の演出がしょぼいのが多くてギャップに違和感を感じました。
この辺は容量の都合もあるんでしょうけど、もう少し何とかして欲しかったです。 >>876
ゲーム中からそれが断定できる要素は無かったと思います 今作やってて気になったのは一部の敵の3Dグラフィックだなあ
常に片足立ちでユラユラしてるデンデン竜とか、両足を前に向けた変な体勢でホバリングしてるフェアリーバットとか
躍動感あるイラストからどうしてそんな解釈で立体化しちゃうの?控え目に言って馬鹿なんじゃない?って思った そもそも、ケトス自体が「おおぞらをとぶ」よりも「空飛ぶ鯨」の方が合ってる気がします。
さらに言えば、PS4版はケトスの動きが速いので、「空飛ぶ鯨」とテンポが合ってなかった気がします。
その点3DS版はゆるやかに泳ぐので、あの曲のテンポと実によくマッチしていました。
別に3DSの回し者では無いですが、
これ1つ取っても3DS版の方が作り手がドラクエをよく理解してるなと感じました。 >>862
主人公は死んでも戦闘終わったらHP1で生き返るからカミュのリレミトは本当に意味がない
主人公をわざと殺して縛りプレイするくらいしか活用の時ないんじゃないの
崩壊後に詰むと思うけど >>880
それは論点がズレてるでしょう。
今話題にしてるのは
「DQ11をプレイした時点でケトスの音楽がラーミアに変わることに違和感を感じるかどうか」
だから。
少なくともDQ11のゲーム内でケトス=ラーミアと分からないと意味が無い訳。 11やって「ロトシリーズと繋がった!」とか言ってるのは10やってるプレイヤーからしたら「今更何言ってんだ?」くらいにしか思ってないと思うよ >>883
だから論点が違うと言ってるでしょ。
日本語の理解能力が乏しい。
あとDQ10の宣伝は要らないから。
スレ違い。 横からですまんけど123と11で繋がってるようにラーミア転生の件も3810やってれば分かるから別に論点ずれてないと思うよ >>885
いやズレてるでしょ
DQ11プレイ時に分からないと意味が無いから
その時に違和感を感じるかどうかだから
「DQ10が〜〜」 ← 後付け感しか生まないわ
大体DQ9と10はDQを糞にした戦犯なんだから、いい加減おとなしくしてた方がいいと思うよ DQXの宣伝する訳じゃないけどここで議論されてる事のほとんどDQXやればもう答え出てるんだよなぁ… DQファンの大半は、
DQ1〜8=ドラクエ
DQ9と10=正史として認めません(つーかやってません)
くらいなレベルでしょ
DQ10の売り上げのためにDQ11スレに来ないで下さい 2chのDQ10信者はキチガイが多いとは耳にしてたけど、全くその通りだったな(笑
まあ信者というか関係者なんだろうけど 自分の考え=世間の考えって思い始めたらもうダメだな 10の話して騒いでるのお前だけだよ
親切に教えてあげてるのになんだお前 >>895
10の話題を出したのはID:Hw0geJGrだろキチガイ やってない側が過剰に反応してるようにしか見えないんですが(名推理) >>899
何が何でもDQ10をやる方向にもっていきたいのね(察し 発売日にPS4版DQ10買った人は今日で20日無料期間終わってインしなくなるだろうからなw なんで11スレの反省会で10叩かれてんだと思ったら11信者が暴れてるだけか 今回袋整理はあるけど道具整理がないのは何でなんだ?
やくそうとか手に入れる度にいちいち袋に入れるのめんどくさかったんだが この流れに便乗すると10で出来てるような事が11では出来なくなってるのは何でやろうな ハッキリ言ってしまうと、爆死したDQ10の売り上げのためにDQ11を利用するなと言いたい
それだけでDQ11の名作としての価値が落ちるわ こんなストーリーとゲームバランスしかできねえならパッチとかDLCとかいらねえから、TESシリーズみたいにゲーム内リソースを弄ってMOD作れるツール&PC版を出せ。 >>878
そういうのは昔のモデリング流用してるからだよ >>903
これ本当面倒だった
なんか他のゲームでも「なんでソートねーんだよ」みたいのしょっちゅう見かけるけど
アイテムまわりってそんなに調整が難しい鬼門なんだろうか? >>868
プギーとかまさに典型的な例だよね
状態異常攻撃のオンパレード >>911
アイテムソート関連はあらゆるゲームでアイテム増殖バグとか引き起こしてるからな
デバッグが面倒だから敢えて入れなかった可能性もある キャラ選択して△ボタンで装備以外をふくろにいれるけど
それじゃダメなのか? 最近スレ違の11age多いな
スレタイも読めない香具師が凸してんのか
通りで御涙頂戴ましましの11にお熱になるわな 今回簡単にレベル上がりすぎだよね。
スキルパネルも、レベル99でも4分の1くらいは空白で良かったと思う。 クリア後までであれば流れ普通にいい作品だった
「あとには戻れない」って選択肢が、「蛇足ストーリーに入りますがよろしいですか?」って脳内に誤変換されただけ >>1
>ストーリー、シナリオ、システムの良かったとこ悪かったとことか、どうしてこうなったとか
1も嫁ない香具師がいるとか
ここはひどいインターネッツでつね >>760
カミュはブーメラン二刀持ちが一番強いぞ PS4版
プレイ時間の大半は、意味のない長い移動なのはマイナス
オープンワールドのRPGでは馬を走らせる楽しみがあるが
ドラクエ11ではそれが弱くルーラでさっさと移動してしまうからマップの読み込みばかりで苦痛だった
街の入り口から城の玉座までが長い。
フィールド探索も、ここにはどうやっていくんだろうとワクワクさせる要素が少なかった。
これもマイナス。 >>905
10信者じゃないけど売上利益って意味なら10が一番稼いでるんじゃないの >>905
なんで反省会スレなのに11推してるの? ルーラは呪文リストにいらなかった
地図コマンドだけで良い
リレミトはガチでいらない 流れ見たけど、結局10の話で持ち切りじゃんw
10はドラクエに投資するつもりで頑張ったけど楽しかったよ。
ぼっちプレイできて、PCでできるのが素敵 >>862
地下で騎士団ぶっ殺してたら死んじゃったことあるけどちょっと前のシーンから始まるだけだったな
金も半分になってなかったし単に巻き戻っただけかな >>756
3でキャラクターにロトって名前が使えないからなあ
3の時点で11のような話があったという設定は既にあっただろ 2017年のこの時代に未だにオンラインガーとか言ってるヤツがいるのにビビるわ…w カミュの二刀系の配置が嫌らしいんだよな
せっかくブーメラン主体で育てたくても、極み取るまで嫌でも短剣と片手剣を伸ばさなきゃいけなくなる 取りたくもないスキル取らなきゃ解放されない隠しパネルがうざい
スキルリセットするとご丁寧に隣接する隠しパネルまでリセットされるし >>420
やってみたいけどあの奇形種族しか選べないのがなぁ。気持ち悪い。最初から人間でも話は破綻しないのかな。 >>916
「反省」って言葉の意味をよく調べてごらん
「反省」ってのは悪い面を振り返るだけではなく、良かった面を振り返るのもまた「反省」なのだよ 10が神ゲーやな。とくにバージョン2だな。
バージョン3の終盤の盛り上がりもぱない >>934
俺も最初はそう思ってたんだけど、今や種族大好きになったよ
それぞれの種族に個性があってモーションとかもそれぞれ違って面白い
最初からは無理だけど途中からは人間のみで行けるよ >>936
ストーリーがいいってならオフゲーで出してくれ >>929
11だってロトの名前はつけられないのに何言ってんの。さすがに屁理屈すぎるだろ >>916
ココは不満をぶち上げたり何でこうならなかったのかって言うスレで
貶す所じゃ無いその程度の違いも分からないのか?
てか何で突然こんなにキモイ10信者が沸くんだ?他でやれ >>940
やってない奴は内容知らないから意味不明なのにな いくら良かったからと言っても反省会スレで良かった面あげられてもなんとも言えんわ
11賞賛するつもりなら本スレでやりゃいいじゃん
ぶっちゃけその良かった箇所も10まで知ってたら大体劣化してるから滑稽でしかない
つかこれに限ってはアンチスレが欲しいくらいだわ正直 時間を飛び越えて自分だけ記憶があるなんて、リアン・フレムデかよ 10のバージョン3のラストまでやったっていうやつが11のが面白いというならわかるが、たいていそうじゃない キャラや表クリアまでの流れは良いってのが
このスレでも一致してるはず 普通に10の話題は10のスレでやれば良いだけじゃね
ここ11の反省スレだし なんら脈絡がないのにいきなり3と無理やりつなげてる
もしつなげるなら曖昧にしてはいけなかった
神聖なる3が汚された 3しかやってない人に「1と2やるともっと楽しいよ」って言ったら発狂されてるようなもんだからな このスレひどいなw
昔は良かったしか言えない老人ホームかw 1〜9を引き合いに出すのには何も言わないくせに、ゲームシステムレベルでこれだけ色んな要素を直接持ってきてる10を引き合いに出すと烈火の如く怒り出すのはよくわからんな
鍛治とか上手い具合にオフゲ向きにアレンジされてたと思うけど ニズのやみのころも剥がす時絶対ああ言うんだろうなと思って実際予想通りだったからちょっと冷めた その鍛冶のせいで店と宝箱がほとんど機能しなくなってるのがな >>950
次スレ立てろよ。
PS版はグラフィックこそ綺麗だけど、DQ8ではあったフィールド探索の楽しみがごっそり無くなってるのが痛い。
内地は取り立てて代わり映えのない見通しの悪い道ばかりだし、海岸は海岸で岩場と味気ない砂浜だけだし。 >>901
ポイントカードお持ちですか?って聞かれてキレてる老人と同じだよ ニズ復活したときのデルカダール王の「世の人はいまだニズゼルファの名すら知らぬ」ってあれゾーマじゃなくてバラモスに対するセリフだよな
っていうか復活したばっかなんだから知らなくて当然だろ、と ピチピチギャルになりたいんじゃ
8だけタイミング逃してあとは全部やってる老人は私です 反省会じゃなくてファミコン時代を神格化してオンラインを親の仇かのように憎むスレになってるよね 間に合わないけど30周年に出したいからあのはんぱな蛇足なだけのゴミ裏になったんじゃないの?って感じ 31周年に発売されてるものなので間に合っていないんですけどね
去年に3DS版は出しておくべきだったんだよ
今年PS4で来年Switchで良かった バッチリ頑張れにしたらロウがグランドクロス覚えてるとそればっかり使うから困る…
使いたくない魔法とか技使えなくする設定に出来れば良いんだがなあ 世界をまるっと巻き戻すっていっても
「大災害はあったけど、その後築いた大切なものもあって、それを無しにするなら今のまま頑張っていくわ」
という人もいるだろうし、それ無視して
「知らんがな。リセットするで」
とは言えない
タイムスリップした先の仲間が他人に見えて愛着わかない
ロミアは恋人の墓を抱いた後泡と消えた。それでこの話はおしまい
何度選ぶ機会を与えられても真実を話す
嘘ついたことになってる世界に飛ばされるのはまっぴらごめんだ
だから表エンドでめでたしめでたしでいい ドラクエについて考察することだが、
いくら何でもモンスターの名前が幼稚すぎないか?まあ、
ゲームだから子供向けなのは仕方ないが、おおありくいとかいっかくうさぎとか
ポケモンやドラゴンボールの敵がごとく、というわけだ。
ここまで多数派プレイヤーが350万人もプレイしているのだし、正直
名前はもう少し年齢層を上げて欲しいと願う。
例 いたずらもぐら→レッドストーム
おおさそり→ファングオブガイア
あやしい影→ザ・デス
ハエおとこ→ティーチャー
おばけキノコ→金色焔王
さまようよろい→グランドアース
みたいな。これくらい言葉遊びやテーマ性を込めた名前。海外で売れないのは
海外プレイヤーが年齢層高いシリアスゲームを要求してるからだと思う。
一応開発にもメールしてみるが・・・。マジで次回作名前変わったらスマンw ドラクエ30年集大成()が使い回し、3パクった感駄作な件とか(笑)
不死鳥ラーミヤが転生してケトスクジラでも
※大空を飛ぶBGMは『鳥』だわ、鯨はダメだ白ける。※
シリーズ中最低な酷いデザイン裏ボスニズゼルファ、闇の衣からの
ゾーマBGMとか呆れる始末
まだ巨大な黒ヨッチで良かったわ。
11は使い回し、マップ狭い、3パクった感な駄作。
ドラクエ10に誘導するためだけの駄作
エンディングも集大成()これでナンバリング終了だったら堀井、鳥山、すぎやま、が無能になるな(笑)
ドラクエ12期待してます(笑) 3DSの時の破壊者がアレだったんでニズのデザインもあのネタやりたくてあんな感じになったのでは
なんて邪推するレベル
PS4しかやってないと高機動型ズゴック >>740
まあエルトリオも謎に竜神族の里行こうとしてたから…
途中で死んだけど岩山は越えてた 災害のとき助け合ったりして愛が生まれてる人たちもいるよね
そりゃあ、大事な人や子供が死んだりしたら辛く悲しいけど
人間生きる限りいつか訪れる死を
「んとね、ベロニカとか死んだしついでに他にも死んだ人とかいるし巻き戻して助けたるわ」
はないわ。
んじゃあの災害前に死んだとーちゃんとかかーちゃん助けたらんの?ってなるしな
マルテイナが必死に逃げて16年もじじいと放浪しかなかった歴史も変えてやれよ、と
だいたいどの時点に帰るつもりなんだよ、その時点をおまえが勝手に決めんなよ マルティナがロウの事をロウ様って言ってるのが違和感あるよな
16年も一緒にいたら家族同然じゃない?
欲情するロウもおかしいけどさ 音楽は全部オーケストラ演奏にしとけよ
何、つまらんところでケチっているんだ ドラクエについて考察することだが、
いくら何でもモンスターの名前が幼稚すぎないか?まあ、
ゲームだから子供向けなのは仕方ないが、おおありくいとかいっかくうさぎとか
ポケモンやドラゴンボールの敵がごとく、というわけだ。
ここまで多数派プレイヤーが350万人もプレイしているのだし、正直
名前はもう少し年齢層を上げて欲しいと願う。
例 いたずらもぐら→レッドストーム
おおさそり→ファングオブガイア
あやしい影→ザ・デス
ハエおとこ→ティーチャー
おばけキノコ→金色焔王
さまようよろい→グランドアース
みたいな。これくらい言葉遊びやテーマ性を込めた名前。海外で売れないのは
海外プレイヤーが年齢層高いシリアスゲームを要求してるからだと思う。
一応開発にもメールしてみるが・・・。マジで次回作名前変わったらスマンw 本人はオーケストラ畑だから、ちゃんとそっち用に作ってあるんだろうけど
ドラクエの曲自体はオケだと微妙だと思う 自分は3は、全員男性でメンバー組んでたからな。セニカ達が3って言うのも微妙。 まずそもそもあの本見つけたときにマルティナが
私たちにはもう一度会いたい大切な存在がいるじゃない!的なこと言い出すのすげー違和感あっ他 >>970
同い年くらいならまだしも孫とじいちゃんくらい年離れてるし何より元王様だし
長く一緒にいたくらいじゃタメ口にはならんでしょ もうこのスレだめだな
老害の掃き溜めだわ
過ぎ去りし時を求め過ぎ エンディング後に過去に戻る選択をしたプレイヤーは皆老害か で>>950は何処行った?
次スレ立てろ
>>978のようなカスも出てきたからワッチョイ付きで 仮に戻るのであれば、デンガダール王がウルッチに取り憑かれる時じゃないの? 次スレ。
ワッチョイ付き、IPは無し。
Part4の流れ次第ではPart5からはIP付きで。
【DQ11】ドラゴンクエスト11反省会 Part4
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1504626141/ >>983みたいな自演いるからIP付けないとまた荒れるよ >>988
乙
次スレは基地10信者は排除でいこう
ドラクエでオンラインは絶対に認めないわ >>991
成程。
じゃあ、Part5からはIP付きを規定路線で。
別に立て直してもいいんだけど。 ネトゲだからやらないんじゃなくてドラクエは一人でやるもんなんだよな
分かってないわ ドラクエで課金ってのが本当に意味分かんないよな
カセット買ったらそれだけで遊ばせろっての 9と10は黒歴史だよな
どうせ9から入ったニワカがマンセーしてるだけだし
3クリアした時の感動なんか今の子供には一生分かんないんだろうな
可哀想だわ >>995
ほんとこれ
オンラインだからやらないんじゃない
ドラクエは一人でやるもんなんだよ >>997
ナンバリングで発売したのは理解に苦しむな >>343
普通にストレス感じる程度にあるよ。
ブースト機能はオンにしてないから、したら改善されるのかな?
普段は本体熱くなるのと、他のソフトでフリーズしたりする場合があるから切っててわかんないけど。 >>996
カセット吹いたwww
いや、自分も中年だし気持ちはわかるが 俺も未だにズボンのことをパンツ、カセットのことをソフトと呼ぶ事に抵抗がある。 スパゲッティのことをパスタとか
おやつのことをスイーツとか >>1008
でも、初代プレステですら出たのは1994年なんだよ?
そもそも、スーファミのときには、既にカセットではなく、ソフトと呼んでいた希ガス 反省の意味を理解出来てない小学生レベルがいるなあ。
まあ日本って反省と言えば、悪いところを上げて次回こうしますっていう奴ばっかりだからな。
アメリカだと、ここが良かったから更に良くなるようにこうしますって前向きな姿勢なんだよ。日本はここを変えないと発展しないね。 レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。