【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part320 [無断転載禁止]©2ch.net
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発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/
PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
戦闘中自在にカメラワークを変更可能
3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
・どの機種でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。曲は全て書き下ろしではなかった。作曲者はすぎやまこういち
※次スレは>>900の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。
◆質問スレ
ドラゴンクエスト11 質問スレpart.8 [無断転載禁止]
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1504527406/
◆前スレ
【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part319
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1504886722/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 私たちは今まで>>1のスレ立てをただの奇跡だと思っていたというの?
ああダメ・・・耐えられない
自分のいちおつにヘドがでるわ 一点がけしてるのにルーレットジャックポットあたらんのだが ンフフフ。我は 魔王さまのチカラを受けし
六軍王がひとり……屍騎軍王ゾルデ。
新スレを愛し >>1を乙する者。 3DSのエマちゃんの応援モーション可愛すぎワロタwww やっぱりシリーズ最強の勇者は勇者パッウワァー何もかも救ったイレブンかな? >>1
ほう・・・これが乙のチカラ
だが我は幼馴染なり ありがち&叩かれそうなんですが、11が面白かったので他のドラクエもやりたくなる→からの流れで10のスイッチ版が気になってるんですが…
ストーリー追うだけなら他人とパーティー組まなくても可能なんですよね? Sクラスの優秀な装備が余りまくって袋の肥やしになってる
モンスター仲間にして無駄なく装備させたかった >>1
ttps://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1361414.jpg 危ない水着は布面積大きくせざるを得ない都合上今度からはお色気キャラ向けよりロリキャラ装備にしよう
スク水で胸に平仮名で名前書いて赤色の背負い鞄つければバッチリだな あの程度の危なさなら別に全員に着せれても問題はなかったな おい誰だよ衣ニズLV99でも苦戦するって言った奴
あっさり勝っちまったじゃねえか
長期戦覚悟してせっかくエルフの飲み薬全員分揃えたのに1個も使わなかったぞ
あとドーピングなんてしてないからな 3ds版のニズは種抜きだと瞑想の頻度次第では回復役のmpが枯渇するけどな いちおつ
3DS版はじめたけど
フィールドは2D、戦闘は3Dで分けてやりたかった たかが水着ごときがアウトで女キャラはズームすらさせないのにマッスルガードさんやトロルさんがセーフっておかしくない? 両方やると3DSの方はかなりマップ簡略化されてるな
カミュさんとの出会いまでにもう1時間差ついたよ >>32
ハーピーすら拡大できないのは流石にやりすぎだと思う 差別化かしらないけど硬くてめんどくさいだけ
力999分身バイキデュアル1500とかなる ハーピーさんぱふぱふ使うとは言っても別にエロくはないよね お おおっ
なんと かぐわしい香り……っ!
こ これは…
……って >>1乙 じゃないですかァ!! モンスターカジノまでお色気系モンスターだと思ってなかったくらい >>33
カミュが捕まる前のシーン
後ろにチラッと見えてるシルビアに続いて「お仕置きよ!」つってる ハーピーのような造形のキャラをエロい目で見る層が存在するということをスタッフが把握してるということやな… ようやくウルノーガ倒してクリア後の世界回ってるんだけど
マップで!マーク付いてる所以外で行っておくべき所ある?(´・ω・`) PS4だけどもしかして運が良かっただけかな?
波動2,3回しか来なかったからほぼバフ切らさずにいけたし
敵の攻撃もバギムーチョwとか多用してきて安定して戦えた いやまあハーピー自体はエロいと思うけどね
これはなんかそそられないというか何というか PS4のハーピーは結構でかいんだな
3DSのはサンディくらいしかないから♀キャラって感じじゃないのよね リーズレットが許されて、ハッスルじじいは始末される不条理な世界 グレイグさんのパンツやシルビアちゃんの尻は覗けるよ 美女とじじいならじじいは殺して美女は残す
それが世の理というものだろう
何もおかしくはないし不条理でもない 批判されがちな過去編の清涼剤的な存在であるハッスルじじい氏
彼には敬礼せざるをえない いつ過去に行ってもいい状態のままダラダラ過ごしてる
なんか崩壊経験した仲間と離れてやり直すことにちょっとした抵抗がある
こまけえことは気にすんなと思う心もあるけど ハッスルじじいむしろ町を活性化させたやんけ
ひどい扱いだよほんと >>64
グロッタ南病の患者は棺桶で治療させとくといいよ 崩壊前と過去戻り前のセーブデータを残してるのは常識でないの
やることないって奴は賢者セーニャをレベル99にしてみたらええ ハッスルじじいとかフールフールより許されてはいけないヤヤクとハンフリーです 過去に戻る前のセーブデータとプレイ時間が30時間位違ってて今更やる気が起きない 人「を」恨んじゃいけないのではなく人「は」恨んじゃいけないドラクエの世界
リーズレットは知らん >>62
踊らされているシスターが可愛くてハッスルじじいが倒せない…
やってくれたな! グレイグさんがハッスルじじいは何がしたかったのだ言っててワロタ 犠牲者の有無で言えば裏で確実に人を死なせたってハンフリーくらいだよな >>73
今あるすべてを捨てて過去に戻るということは、それくらい重い決断ということじゃよ・・・ おまえらがベロニカ、ベロニカってうるさいからセーニャは俺が生涯面倒みるわ リメイクで結婚相手の選択肢が増えるなら、その相手じゃなければ
得られない一点ものアイテムやレシピがあってもいいと思う グレイグはギャグ要員もこなすからな
さすが勇者の盾は格が違った エンディングでドラクエ3のボス戦らしき映像があって
やみのころもをはぎ取るとカラフルな絵柄から黒一色に
変わってたんですけどこれ逆なんじゃないですか? 漁師の村で野郎共がセーニャの母性にメロメロになってたの笑えたわ やっとニズ倒してクリアした
最後のほうは過去作やってないからよくわからなかったな
でも今更FC、SFC、PS、PS2、DS、オンラインなどのゲーム
やる気しないわ
トロコンしたらドラクエ終わりにしよう
あと15個だ モンスターの色違いって、ソフトの容量が少ない故の苦肉の策だったんだろ?
それが未だに堂々とされてるのはどうなの? セーニャって誰かと被るなと思ったらミーティアだった
髪型といいおっとりな性格といいちょっと頼りないとこといい
2人が会ったらどんな会話になるのか見てみたい ドーピングなしハンフリーいくらなんでも弱すぎじゃね
あの筋肉はなんなんだよ >>90
キャラクターみんなモテててクソムカつくわ
特にセーニャにをおかずとしてるやつらはゆるせん(´・ω・`) >>88
偽ベロニカそいやセーニャに攻撃されて悲鳴上げてたが
あれはあやしいかげとかそういうタイプの代物なんだろうか
まさかホメロスの悲鳴じゃないよな?w もうちょい細部は変えてもいいだろうけど今さら別にな
モンスターズでやられると母数増やしなだけだから若干腹立つが >>93
色違い抜いた総数もシリーズ毎に増えてるだろ
調べてないけど >>96
ベロニカは村の子供にタイプじゃないからごめんねって振られてたぞ >>95
エキスの副作用で立ってるのもやっとだからじゃない? >>96
怒りでタイプミスしてるな
俺のセーニャちゃん見て落ち着けよ むしろ前の作品の方が左右反転させたり武器持ってるやつと持ってない奴がいたりして差別化してた気がする 3Dモデルとモーション作らなきゃいけない今のほうが色違い使わなきゃいけないだろ >>104
お主の横にいるのは幼なじみのエマだよ(*゚∀゚*) >>93
今はモンスター毎にモーションも作らないといけないから
現状の数で全部デザイン変えたら何倍も作業が増える ハンフリーさんはたぶんこの設定だと何人か既に殺しちゃってることを制作側が見落としたんだと思う サイクロプスがこんぼう持ってたから最初ギガンテスと勘違いしたわ >>90
さっきより怪我人が増えてるとか言ってたし
絶対怪我してない奴混じってるだろアレ あの蜘蛛の糸で包まれてるやつらが前の大会から死んでなかったとしたら…
そっちのがなんかゾッとするな イシの村入口のハゲ親父は勇者の剣奉納を伝えにやって来たセーニャとベロニカをセットで女として見てるからヤバいよな >>93
重要なのは中身じゃよ
帽子かぶってランドセル背負った制服の小学生とかも並んでたらみんな一緒に見えるけどちゃんと別の存在やろ ハンフリー「俺が誰を殺したって?名前挙げてみろや モブは人にあらず」 >>115
股間がもっこりする病気のやつが確実に混じってるぞ ニズもうちょい強くて良かったなぁ
表で大してレベルあげてなくても試練に2時間もこもったら倒せてしまうし
せっかくプチイベント大量に用意してるんだから過去世界をもっと回らせたらこんなに叩かれなかった >>117
あのくらいの歳になるとストライクゾーンが広くなるんじゃないの
ハゲだし >>93
下手に変えられるとロマサガみたいな敵が出てきて嫌だなぁ ハンフリーが飲んでたエキスってナニを抽出したエキスなんだろうか そういやハンフリーが出てきた後にマルティナが「ハンフリーに気を付けなさい」って言うけど
それ聞いた仲間が誰一人としてハンフリー疑わずに
「ハンフリーさんの身に危険が迫っているのか…?」とか言ってたときはこいつら池沼かよと思った 女プレイヤーです
他スレで女と言ったら「スケベしよう」とか言われたんですがこのスレはそんなことないよね? >>108
エマは着実にヤンデレの道進んでますねぇ… >>125
ぶどう(武道)エキスなんてもんがあるんだから意外と能力を形あるものにするのが簡単な世界なのかも エマと結婚してからのが青春の1ページやぱふぱふ屋行くの楽しいだろ >>127
いやあれは「ハンフリー(が狙われるからそれ)に気を付けなさい」って解釈しただけだろ・・・ あのエキスはモンスターエナジーとレッドブルの混合液じゃねえの
そこまでたいしたもんじゃねえよ ムッキムキの闘士から絞り出したちょっと白く濁った液だよ 崩壊後メダ女のベーコンとかくさった死体の香水とか成分やばそうなこと匂わせるもの結構あったな 抽選でイカサマしたコンビの忠告とかあの時点だとハンフリーよりも怪しいよね >>133
お前は「不審者に気を付けろ」って言われたら「不審者が他の誰かに狙われるかもしれないから気を配ってやれ」って解釈するのかよ >>142
あの時点ではどっちが不審者かわかったもんじゃないし ブギ―様って別に悪い奴じゃないような気がするんだが。 >>127
そりゃ誰一人悪印象を持ってなかったし、身を案じるほうへいってもしょうがないw >>142
まずハンフリー=不審者って前提がおかしいって話だろ
まぁ物語的にはハンフリーが怪しいパターンだけど プレイヤーしてんだとパーティ入りすることがわかってるコンビと優しげな言動の細目キャラだと後者のが怪しすぎるけど
主人公からみたら前者のコンビのが怪しい 仲間になることが明らかな2人だからプレイヤーはハンフリーを疑うが
主人公たちから見たら抽選でイカサマする奴らの言うことなんか信用できん あの時のロウもたいがい畜生だよな
せっかく謎の美人格闘家とペア組めたのに組み直しって ハンフリーロード画面の説明でもフォローされまくりで怖い あのレフェリーへのごにょごにょって何言ったんだろうな
自分たちはマルティナ姫とかユグノアのロウとか言われて信用して貰えるもんなのか >>153
いくら孫だと気付いていなかったとはいえねぇ
ムフフ本一冊で許しそうではあるが >>156
あとでマルティナがぱふぱふしてやるからとか言ったんじゃね 最初はハンフリー許されてほしかったけど
だんだん怖くなってくる >>113
自分も子供なのに子供はタイプじゃないんだごめんねとか言ってて笑ったわ プレイヤー視点だとなんだか糸目で胡散臭いって印象だが
作中の情報からすれば人当たりが良くて気さくな性格で身寄りのない子供の面倒見てる聖人だからな >>153
なんだかんだで勇者補正か知らんが強運持ちだよな主人公 勇者の試練の奈落の冥城の突き当たりの扉はどうやったら開くんですか? 逃亡中宿屋に泊まったときにロウが耳打ちするとスィートルームになったりしたみたいだが
なにを耳打ちしてたのやら 世界崩壊後つっても雰囲気出てるの海底とデルカダールとラムダだけよな >>165
天空魔城と一緒で
最後の扉手前の部屋にあるスイッチ押す 水戸黄門でちらっと印籠見せるようなもんだったんだろうか>ロウの耳打ち ベロニカは非モテ女子でみんなから子供だと馬鹿にされてるが
俺は一人の女性として真剣に好きだから サマディーのぱふぱふ屋いったらグレイグがあんな魅力的な女性とお近づきになれるとは羨ましいぞとか言ってて笑う
勇者の盾さんマジでポンコツキャラ一歩手前だわ 隠し財産とかあったんだろうか
オーブは売ろうとしてたけど ちなみにセーニャは意気消沈
ベロニカにはスケベと罵られる模様 >>177
ムッツリスケベでゴリアテになんとなくしか気付かなくて猫アレルギー…
もうポンコツまっしぐらでは ベロニカ小さくされたことを全然悲観してないし周りも別にって思ってそうなの何なん?
コナンくんはあんなに元に戻りたがってるのに >>171
ただでさえ糸目で怪しさアップなのに修道服とかさらに怪しくなっちまうぞ >>149
現実に似たようなこと言われてもそんな解釈するのかって例で不審者って言っただけで
マルティナとハンフリーのどっちが不審に見えるかなんて話はしとらんぞ >>168
ネルセンの最後の試練のジャックポーターに盗む >>180
連携でもタオパイパイごっこやってたし今更じゃったか… >>142
池沼が池沼が故に人を池沼呼ばわりしてワラタwww >>179
その後のセーニャがプンスカするところが良いわ ハンフリーさん味方になってからはずっと目開いてないか?
グレイグさんやハンフリーさんタイプだわ製作にもマッチョ萌えいるんだろうな >>180
俺のオノが暑さで溶けてしまった オーノー! >>181
当の本人が、若さを手に入れて結果オーライと言ってるからな
お肌のために蒸し風呂入るくらいだし、子どものほうがすっぴんでも肌つやつやぷにぷにだろう
そんなベロニカがたまに、小さいから他のメンバーに徒歩でついていくのが大変だと弱音を吐くのがこれまた愛しいやないかい グロッタはガレムリンのバトルモーションがこってて好きだわ ベロニカの大人姿はなんとあのセーニャよりもさらに貧乳と言うところが分かってるなと思った
あれで大人だからって安易に巨乳になんかされた日には台無しだった >>183
何人もの闘士たちがいなくなっているという情報がある中で
ハンフリーに気を付けろと言われたのだから
ハンフリーさんも危険なのか?と解釈しても普通じゃないかな グロッタとプチャラオ村とダーハルーネの雰囲気が好き
でもグロッタは町の構造が最悪 >>181
元に戻っても胸は小さいままだから……可能性に賭けたんだよ >>192
これまでの経験を生かしてもう一度成長しなおせるというのが良いのかもしれない
今度こそ巨乳に・・・ 大人ベロニカの方がセーニャより背も胸も大きく見えたな >>183
??
会話が噛み合ってないからもういいよ >>195
「ハンフリーを気にかけろ」ならそれでも分かるが
「ハンフリーに気をつけろ」でそう解釈するのは相当な曲解だろ
一人二人がハンフリーの心配するならともかく誰もハンフリーを警戒しないのはおかしい ハンフリーが仲間になります
ライガークラッシュうちます >>203
えっ3DS版そこに女神像あんのズルくない? お姉さまの言う通り私はグズだったんです
ムフフ本の知識も胸の成長も何もかもお姉さまより遅れていた・・・ >>181
コナンは元に戻らないと蘭と付き合えないという切実な問題があったろ
今のところベロニカにはそういうのはなさそう 部屋が荒らされてたの
後からロウマルティナの仕業だったて分かるとこ好き
上手い >>211
じゃあお前は「熊に注意」って看板を見かけたら
「熊に襲われないよう注意しろ」じゃなくて
「熊が誰かに襲われるかもしれないので注意してあげてください」って解釈するのか セーニャは美乳でちょうどいいくらいにはあるよ
聖女装備で確認したしこの目でみた >>210
小さいベロニカに手出す気マンマンの勇者と
別にオッケーなベロニカとかクッソ捗る
薄い本はよ >>213
何かこういう自分が理解出来なかった些細な表現を
いつまでもねちっこく追求して他人に理解求めようとする奴いるよね 見知らぬ不審者や熊と一応人となり知っているやつを一緒にするとか例えが下手すぎ >>207
ズルいですよね
わかんないよう
教えてよう >>217
ごめん本物の池沼だとは思ってなかった
レス付けてごめんな >>93
色違いモンスは見た目の可愛いさやコミカルさを維持したまま
序盤のより強そう!と思えるとこがいいと思う
でないと後半のダンジョンはゴツイ、グロい、カッコイイ系とかで偏ってしまいそうだし
だからといって後半にでてきた原色ドラキーが
中盤のブラックドラゴンより強いとかも違和感あるし マルティナ「ハンフリーに気を付けて・・・(こう言っておけば彼を警戒するでしょ)」
主人公達「ハンフリーさんが襲われるかもしれない、俺たちも気を付けよう!」
マルティナ「日本語って難しい…」 実際十代後半ぐらいの女子が小学生ぐらいになりたい人はまずいないと思う
中年以降になって若さの価値を痛感してる頃ならともかく
まあ中年の書いたシナリオだから仕方ないか >>218
ワープルートの先行った後、城に戻ってくるでしょ
その時、敵が三匹固まってる所に踏んで稼働させるスィッチがある >>218
ごめんねPS4版だから3DS版のことはよくわかんないや もしかして3DS版だと中央の吹き抜けを竜に乗って移動できないのか?
PS4だと外の女神像で祈った後中央の吹き抜けから上に上がれるからそこに像なくてもあまり問題ない 崩壊後セーニャ復帰して次やっとベロニカ復帰して雑魚戦楽になるわww
からの流れで泣いてしまった。
俺もマルティナと一緒でなんかようわからんけど助かって良かったね。奇跡も魔法もあるんだよ、そう勇者ならね。とか思ってたから、すまん、ベロニカ、ほんまスマンって ローシュ セニカ ネルセン のモチーフの装備はあるのに
ウラノスのモチーフの装備はないのな… 一番年寄りなのに、一番大荷物背負わされているロウおじいちゃん可哀想
…まあ中身はムフフ本なのかもしれないが ベロニカって達観してるというか理不尽さを飲み込んでる感はある >>229
まあ、性別が違う上に、ウラノスは裏切り者で、なかおつ装備するベロニカは幼女だからサイズ差が >>224
ベロニカが前向きな性格だったってだけだぞ >>227
できるよ
魔王の間まで開通すれば入り口から竜乗ってちゃんと上まで行ける トロルボンバーさん、双竜打ち二発とも弾かないでくれませんかね 裏エンディング辺りでは流石にベロニカの姿元に戻しておいてやれよと思った >>230
死後にいろんなものが発見されて処分に困る遺族(主人公)か
まぁ大半はグレイグが引き取ってくれるだろうが これ思ったよりつまらんね
今年で45才になるが、オッサンだとどこいって何していいかわからん
最初の村出てからもうわけわからん
もっと老若男女楽しめるもんと思ってたわ >>236
先代勇者パーティ装備って自分が鍛冶で作るわけでもないし
明らかに先代が着てたものそのものってことだもんな
ネルセンの汗が染み込んでるよ、しかも試練の宝箱の中で何百年も熟成されて ニズも倒してストーリーも終わったんだけどよ・・・
いまだにペジムの野郎のクエストが終わらねえ・・・
マジでこのクエ考えた馬鹿死んでくれねえかな?氏ねじゃなくて死ね。真剣に。マジで
全マス賭けるのもめんどくせえし、ジャックポッド当たる時までキャンプ張って戻るのもめんどくせえし、
宿屋も足元見て200ゴールドとか舐めてるし、マジで死ね。真剣に死ね。惨たらしく死ね >>241
オッサンとかどうとか関係なくお前がゲーム下手なだけだろ
45歳って初期ドラクエ直撃世代じゃないのか >>232
導師の試練ってのがあるんだから服装じゃなくてもせめて
導師の杖とか導師アクセサリ的なやつとかでも良かったんだがなぁ グレイグ「ぐっ、臭いネルセン様もワキガだったのか」 >>242
でもセニカは服着たまま時の化身になったんだよな?
セーニャが装備できたのはなんなんだ? マルティナ「ロウ様の遺品を整理していたら案の定大量のえっちな本が・・・」
ベロニカ「燃やせばいいんじゃない?」
グレイグ「待てい」
もうやだこの英雄 きちんとビビっとお姉さんに教えてもらってから
全かけ1枚ずつをやっていれば20分ぐらいでクリアするよな >>245
そいつ構ってちゃんだから触れなくていい
スレの初めの方からずっと同じ様な事書き込んでる 女の人形と鳥かごが合体したようなモンスターのフィギュアほしい >>232
そうか前勇者パーティーでは魔法使いはウラノスで今はベロニカなのか
今回の勇者は魔法使いの死を何とかする為に時まで遡るし
ウラノスもクるものがあっただろうな
そりゃ例の大人に戻る首飾りも何の試練もなしにくれるわ
でも大人と子供切り替え可能にしといてくれ >>243
あれはジャックポットバニーが宿屋とグルって思うようにした
まぁバニーが「高確率で」って台詞がでるまでがんばれ >>242
聖賢衣装だけは違うと思うぞ
本人が一応生きてる?のと、そのままセーニャが着ると胸の部分の布が余ってしまう >>243
たぶんというか、ほぼ確実に手順を間違えてるとしか思えないから動画に撮って見せてくれ グレイグが使っていたデルカダールの鎧が2つ売っている謎 これ主人公うなづくだけで喋らへん
ガイジなのかこいつ 簡単に言うと人を恨まなかったのが主人公で
人を恨んじゃったのがホメロスさんなんだなぁ >>250
正直あんなでっかいスイッチ見逃す人に
どうやって教えたらいいかわからない そうか、ベロニカが積極的に大きく戻りたくないのは
子供なら貧乳でも当たり前だからってことか
大人に戻ると嫌でも現実を直視しないといけないからな >>259
ん?なんか間違えてるか?どこが間違えてる? 中古で買ったら説明書入ってなくて操作わからんのだが、どっかにマニュアルないの?
中古で買った俺も悪いが、誰か説明書持ってたらやり方教えてくれ! 序盤に本気で殺そうとしてた相手を許したのが主人公
つまらないことで親友を裏切り闇落ちしたのがホメロスか
テオの人を恨んじゃいけないよ、は伏線だな >>267
もう一度子供からやり直して巨乳を目指せるしな >>232
グランドクロスを編み出したのもウラノスじゃなかったか?
別にベロニカじゃなくてロウの装備で行けた気がするが ロウほんと覚えたての子供みたいにはしゃいで
グランドクロスしかしないからワロタ ササはどこいってもキチガイしかいないな
荒らしばかり 一方戦闘中AIに任せるとマルティナはぱふぱふマシーンになっていた >>273
残念だけど胸のサイズは身長とおなじで
個人で大体の限界がきまってるから
過去に戻っても未来の貧乳は変えられない。合掌 ロウは再加入あたりでバッチリにしてると
ほんとグランドクロスマシーンになってる >>278
あれは堀井がやりたかったんじゃないかと思ってる >>279
限界が決まってるとして、幼児退行前が限界だったと限らない セーニャの髪型とかエッチな本とかどうでもいい願い削って
ベロニカ・セーニャ姉妹を巨乳にしてくれって願いをネルセン様に頼もう
ネルセン「すまないがその願いは叶えられない、私の実力を大きく超えている」 大丈夫!
めいれいさせろでもグランドクロスばっかりだったから >>280
ストーリー中のボスはシナリオに沿って戦うから大体レベル決まってるのに対し、裏ボスはタイミング選べたりするからな
うっかりレベルアップしすぎると拍子抜けする やっと裏ボス倒した!
小2からドラクエやってきて、 爺はグランドクロスマシーンだし
孫は覇王斬打ちまくってMP枯らすしなんなの >>271
それはアンケートで見栄を張っていると女の人の感想がぐぐったらあった
銭湯で見ても貧乳だらけらしい ゼシカのイベもおもしろかったな
エッチになる本読ませたり豪傑になる本読ませたり
エッチになる本とかセーニャに熟読してもらいたい
新しい洗脳手段だあれ お前らロリコンのくせに巨乳好きとか言って恥ずかしくないの >>289
一時的に腫れて大きくなるだけ。むしろほぐされて垂れるようになる >>288
ニズさんはネルセン無視して特攻すると、闇バリア剥がすターンすら保たずにパーティーが半壊して戦慄した switch版ではセーニャのイメチェンリングのように
ベロニカを大人にするアクセサリを実装してくれ
装備する人がいるかは知らん… 友達の男に「やらしいオッパイしてるね〜」って言われたんだけど、どういうのがやらしいオッパイなんだろ、、、 >>296
わかる
レベル50代だかで特攻して唖然とした
その後各地回ってから挑んだら呆気なかった >>293
エッチな本(イベント版)とぴちぴちギャル白書が禁断の本過ぎる 「貧乳でゴメンね?」って服を脱ぎながら見せるんだけど
グレイグさんに「そ…そんなことないぞ十分だ」って照れながら言われたい
その後二人でムフフ本と同じような事を… 覇王斬以外の○○斬シリーズってあまり使わなかった
みんなは敵によって使い分けたりした? >>297
ある程度はいるさある程度は
というかアクセなしでショートにさせてほしかった
うちの勇者がセーニャに短い方が好きって言ってくれねえ >>297
ユニークアイテムは歓迎だ
つかセーニャだけじゃなくて全員装備可能で全員髪型かわるようにしてほしい
女性陣はショート、ロウ、グレイグはハゲ、サラサラはポニテにでもできれば御の字かな 真・ベロニカになることでセーニャとの新しいれんけいを覚え
さらにふたりとも賢者化(スキルは別) >>304
つーか敵に弱点属性とかあんの?
スノードラゴンにメラ系撃ってもダメージしょぼかったし考えるのをやめたわ >>305
一度伸ばした髪は二度と短くできない
ロマサガ3でそう学んだ >>302
ぴちぴちギャル白書羨ましすぎるな
見た目ぴちぴちギャルで中身そのままとかすげーわw >>308
スノードラゴンは雷と光がよく効く 炎と氷は抵抗がある >>313
ほらこういうのが普通分からんよ
スノー系は火に弱いのが常識なのにこういう分かりづらい弱点ばっかだから今作は糞ゲーだと思うよ >>304
スキルの種集めしてる時に面倒だから勇者もガンガンにしてたらてんのもんばんに暗黒ばっか撃ってた
敵弱点に対応してるなら有効なんだなと思いました >>308
あるけど初見じゃ分からんし、分かったとしても使い分けるのは面倒だなAIが活用してくれる程度
ちなみにスノードラゴンの弱点は光だからイオが弱点 つーかこのゲームって「雷属性無双」なんでしょ?
勇者が使えるから。
ギガ系ばっかでつまらん >>315
そこを試して試行錯誤していくのもまた醍醐味だろ PS4版は全装備見た目が変わるようにできなかったんだろうか
今時そんなの常識だと思うけどな >>315
その程度の事でクソゲー扱いするとは、お前阿呆か >>317
イオって雷属性じゃないの?
メラ:火
ヒャド:氷
イオ:雷
バギ:風
ドルマ:闇
でしょ ネルセン3つ終らせて準最強装備防具くらいを全員に揃えてレベル平均55くらいでニズ挑んだら普通に瞬殺された… >>315
水ならともかく雪の弱点が火じゃない
むしろ逆に耐性あるってのは確かにわかりにくいわな
多分冷気の力で火を防御してるとかなんだと思うけど
RPGの表現としてはわかりづらい 属性攻撃より剣舞の方がダメージありそう
詳しく検証してないからわからんが >>324
攻略本によるとイオ系は光になってる
雷はデイン 試練の里の鍛冶の奴の目力よ
見られ過ぎてギアガの大穴空くわ そういやハンフリーが出てきた後にマルティナが「ハンフリーに気を付けなさい」って言うけど
それ聞いた仲間が誰一人としてハンフリー疑わずに
「ハンフリーさんの身に危険が迫っているのか…?」とか言ってたときはこいつら池沼かよと思った >>322
ガチの阿呆だからほっとけ
ササクッテロ以下8桁で抽出すると良く分かる ドラクエ10と違って色染めとかないからセットで装備しないとクソダサくなったりしそうだしこれでよかったのでは >>321
キャラの体型が違いすぎて同じ防具でも労力がえらいことになる
防具の見た目が反映されるのって出てくるキャラの体型に差があまりない キラーマジンガにイオグランデ撃ったら跳ね返されて死んだわ
ほんまクソゲーやわ
機械が雷弱いのは常識だろ
俺がFF脳なのかなぁ? 水系は火に強いというゲームもあれば
逆に火に弱いというゲームもあるしようわからん
ポケモン?モンハン?なんのことです? >>334
爪はいい加減密着するように作って欲しいな
あんな浮いてたら力が逃げる アスペって人の立場になって物事を考えることができないらしいけど、まさにその典型だな
自分の視点でしか考えられなくて、他人(この場合はゲームのキャラ)の状況になって物事を考えられない >>324
イオは光か土だった記憶が
今回はジバリアあるから光かと >>331
あの時点で主人公達がハンフリー疑う要素ってなにがあったっけ FFの機械はリフレク使わねーのかよ
それにオメガは常時リフレクだぞ忘れたのか? >>331
そりゃ、その時点でマルティナが何者か知らないし、主人公サイドとしてはカミュを倒した敵みたいなもんだし
対してハンフリーは主人公のパートナーで孤児院の面倒見てるって心証いいし ドラクエの弱点属性なんて飾りみたいなもんだと思うけどな プレイヤーにとってはゲームなのでハンフリーが怪しいとわかる
登場人物にとってはハンフリーが怪しいとは思わない
はっきり伝えないマルティナが悪い ベロニカにもセーニャにもよく物理で殴らせてたおかげか
オートマホカンタの被害には合わなかったな >>340
いい加減呪文の属性をはっきり統一して欲しいな
初代ベギラマは雷属性だったよな、確か
メラは単体なんだからイオも爆発系のままで良かったのに 10で耐性ある攻撃すると味方から叩かれるからちゃんと勉強したわ
そのモンスターの属性と今回が同じかどうかはしらん ドラクエ10ではギガ系特技が光なんだよな
わかりにくい マジスロ時間掛かるがこれって絶対コイン増える様に出来てるのか?ジャックスポット当てて鞭交換して残りの15万から始めて70万まで増えたんだが モンスターの系統も作品で変わるよな
モンスターズとかやってるとさらにややこしく感じる >>345
マルティナもまだ確証つかんでない時期じゃなかったかな おいおい、いつからイオ系は光属性になったのよ
昔からドラクエやってる俺らは雷属性だと思ってるよな?
昔は光属性なんてなかったんやで >>337
氷属性が水属性に含まれてる作品だと火に弱いんだよな そもそもマルティナはなんでハンフリーが怪しいと思ったんだっけ?
ハンフリーの部屋に入ったのも、主人公に注意した後だし
試合前にエキス飲むこともなかったし、根拠がわからん ドラクエにもFFにおけるライブラ的なの欲しいな
あと、敵も弱点つかないと倒すのきついの増やすとか
他のRPGと違って、弱点つくメリット少ないんだよな
それでも旧作に比べると、耐性としてしか意味なかった属性が、
弱点にもなるようになったのは進歩だと思う そこそこ昔からやってる俺はイオっていうと熱系の印象 いや、普通にハンフリーに気をつけたほうが良いってわかるだろ
どう見てもホモじゃねえか
ホモと仲良くなった事があればすぐわかるよ、ああいうタイプは メラ系→火(これは確定)
ヒャド系→氷(これも確定)
バギ系→風(これも確定)
ドルマ系→闇(新入り属性)
問題は、イオ系とギラ系だよ
光属性とかいうのができちゃったし、勇者がデイン系(雷)だと住み分けができなくなってきた
昔はギラ系は火だった
そろそろ属性見直すべきやね 昔はイオはイオ系とかだろ
雷属性だったことあったっけ? >>347
昔はギラが光属性だったりしたな
今は火か? ベロニカが消えた時や、カミュの妹が黄金に変わった時などのシリアスなシーンで流れる曲いいね。 少なくとも5あたりをやってれば爆発魔法だと認識するはずだな 覇王斬の説明ってサンシャイン池崎絶対意識しちゃったよね イオは2のイオナズンが初。最初から爆発系だったはずだけどな >>366
昔は光属性なんてなかったろ
ギラはメラの複数攻撃で火属性だろ ぱふぱふや魅了系使ってこない敵にぶつけるなら
ロウって優秀な耐性持ってるな メラ・火の玉、火炎
ギラ・閃熱、雷
イオ・爆発
ヒャド・凍結
バギ・真空
デイン・光、聖なる電撃
ドルマ・闇、地獄の雷
個人的にはこれが一番分かりやすい 5、6でイオは爆発系の呪文だと認識してた。イラオ効果の爆弾石もあったし >>356
10で魔法戦士をAIにしてると敵の弱点属性のフォース使ってくれるのが便利だったなあ
今作魔法戦士いないからそれもできないんだよな
もしホメロスが仲間になったら魔法戦士系だったのかしら ギラはグループ攻撃だから炎
メラは単体攻撃だから火
火の数で意識するとわかりやすい イオが爆発系でギラが光系のこともあるよな
てか今の今までイオが今回光属性だと知らなかった 爆発系があると思ってた
ギラは今回炎属性だとすぐ気づいたけど >>357
ベロッタで武闘家が行方不明になった
武闘家を拐かすってことはそれなりに強い奴が怪しい、みたいな感じじゃないか? >>32
サタンジェネラルのもっこりした股間はアップに出来るというのに ギガスラも光属性だったり雷(デイン)属性だったりと一定しないんだよな ギラはFFのフレアみたいな感じで無属性にすればいいんじゃないの(適当 メラは火の玉でギラは閃光だけどエフェクト見る限りじゃ火炎だな エキス飲んだ時と飲んでない時の強さの差がおかしいとかね そういや水属性の魔法ってないんだよなあ
耐性面ではちゃんと用意されてるのに >>361
ライブラ的な呪文って確かダモーレだっけか
個人的にはキィ〜〜ングスキャ〜〜ン!!!!が欲しい所だけど ドルマ系とかいう単体攻撃なクセに弱い呪文何なの
ロウしか使えないから影薄いし なんとなく俺もビビアン汁とサイデリア汁飲めば強くなれそうな気がする >>387
うずしお、みたいな技があるからじゃないか? ダイ読んでたからギラは閃光、イオは爆裂ってイメージが強い >>379
一旦疑おうと思えば、他の有力者が行方不明になる中、狙われる素振りのないハンフリーは確かに怪しいかも
ただ、親しくなったばかりで、良い面ばかりしか見ていない主人公たちにも疑えというのは難しい話 メイルストロムとか思いっきり水っぽいけどまだバギ系なの? エマ→道具使い
ニマ→召喚士
ホメロス→魔法戦士
ハンフリー→エキス使い デイン系も昔は無属性だったはずだが
いつから雷になったんだっけ 最近出て来たよザバ系ってやつがな
あとメイルストロムが敵専用魔法だけどあったな 9のイオってデインないせいで雷扱いじゃなかったっけ ダイ大の影響でメラは熱、ギラは閃熱、イオは爆裂って刻み込まれてる >>385
区別化するならギラ系はダイの大冒険みたいな光線にすれば良かったのにな メラガイヤー
ギラグレイド
マヒャデドス
イオグランデ
みたいな上位呪文ってどのシリーズから追加されたっけ? 天地雷鳴士とかいう謎職どうなった?
技も残ってないみたいだが >>402
なんでムーチョさん仲間はずれにするんですか コーラルレインとかメイルストロムは名前が長い
マジャスティス、ギガジャスティスはダサい 属性魔法がどれも単体、グループ、全体であるならともかくばらばらなのがな >>402
モンスターズのジョーカー
登場からなんだかんだもう10年以上なんだなこいつら >>409
ドラクエのナンバリングだといつから?
11が初? >>388
マキシマムさん今日もお掃除ご苦労様です ジゴデインが10も11も味方が使えないのは名前の設定ミスったと思ったんやろうか 正直、ジョーカーで追加された呪文は本家に持ってきてほしくなかった
メラゾーマとかイオナズンが最強でいいじゃねえか
あとは攻撃魔力で威力変わればいいだけのはなし 父親がドラクエ11始めたっていうので暖かく見守ってたけど
どんなものかとデータ覗いてみたら
マルティナのスキルでおいろけ一直線に振ってて泣いた ヒャド系の特別感が良かったのに無理にメラ・ギラ・イオ・バギを4種に
したものだから名前がおかしな事になった
ベホイムみたいに間に何か入れても良かったんじゃないかと時々思う
ドルマ系のネーミングはドラクエらしくて好きだ 実はギガジャスティスじゃなくてギガジャティス
ジゴデインは連携である定期 >>415
追憶エスタークみたく威力上げまくればいいだけだよね なんで「ヒャダイン」はリストラされたの?
前山田の影響? 使ったことないんだがもろば切りって全身全霊より強いんか?
はね返りダメージやばそうだからミラクルなんとか使いつつじゃないとやばそうだが バギはかまいたちのような真空波だから風とはまた違うのでは
風はFFでいうところのエアロとかであって
どちらかというと斬属性だと思う
あと、ギラ系はDQ1〜2だと炎で、DQ3から閃光になったんだよね確か
閃光って何やねんってかんじだけど熱だからまぁ炎系に属するかと
イオ系は爆発だから熱というより衝撃波の方がメインなのでこんぼうのような打撃属性がしっくりくる
なのでこんな感じ
メラ系→火
ヒャド系→氷
ドルマ系→闇
ディン系→雷
バギ系→真空(斬)
ギラ系→火
イオ系→爆発(打撃) 極大魔法の存在がビッグバンとジゴスパークを完全に追いやってしまった感がある そんなことよりマダンテの属性が作品によって無になったり炎になったり光になったりすることの方が重要ではないか エマ
エマムーチョ
エマでドス?
エマがイヤー
エマイランデ >>415
10でも11でもレベルアップで覚える普通の呪文じゃなくて、スキル解放で覚える特殊な位置づけだから特別感がある >>415
ドルマ系なんかもDQMJからだったよね
いつの間にか浸透してたけど 敵の弱点属性って攻略本見ないと分からんの?
図鑑の意味なくね? モンスターズのダウンをナンバリングでヘナトスに改名したのはナイスだと思った >>389
ドルマ系は比較的簡単に暴走率100%にできるし
暴走時は他とは比較にならないほどダメージが上昇する ビッグバンもベギラゴンもメラゾーマも主人公が持ってても仕方ない感はある >>433
今回の図鑑はクソ。どうやったらこういう図鑑を作れるのか頭の中身を見てみたいレベル
HPやMP、モンスターID、弱点、主な攻撃方法など載せるべき情報を載せないとかマジで意味不明
開くのも少々手間だし。あらすじなんて一番上に置くなよ 昔みたいにメラ耐性って素直に書けばいいのに
光とか書く上に毎回ぶれるから訳分からなくなる 主人公のメラゾーマはベロニカとメドローア撃たせるためだけに存在してる >>425
ギラは逆。ギラっと光るからギラなわけだし
つまりイオはピカっと光るから光属性ということだ ドラクエ1はギラ、ベギラマしかなかったぞ
その時は炎
メラ系の方が後輩なんやで >>439
5の攻略本は六角形のチャートみたいなので系統が呪文そのままだから分かりやすかった >>350
リアルスロも含めて高設定ならそういうもん
ハマって資金切れることがあるので絶対じゃ無いけど高確率でそうなる ドラクエ1はギラ、ベギラマだけ
ドラクエ2はギラ、ベギラマ、バギ、ザラキ、イオナズン、メガンテのみ
以外にもメガンテは古参 やっとジャックポッドが出たか。1時間ちょいで出たからスゲェ運がいいな
もうコレでルーレットやることはないだろう、さらばルーレット。スロットこれからもよろしくな 3DS版の図鑑なんて生息地別に見られない欠陥品だからな(現在地は除く)
小型・人型サイズの敵は小さすぎてなんだかわからんし魔軍司令が酷すぎる威厳ゼロだ >>441
ああ間違えてた
ギラが炎でベギラマが雷光なのか 一応今の図鑑も初登場の7から相当進歩したんだぞ
ありゃひでえとかそういう次元じゃねえ >>448
強や邪の表現はPS4版のほうがいいって思ったな
3DS版だと敵によってはサイケな見た目になってまう ドラクエ11裏ボスも含めクリアしたわ、楽しかった
…楽しかったがエマとの結婚のあれはどうなのよって感じだったわ
5や8みたいにちゃんとやってくれよ。過程すっ飛ばし過ぎだろw あれ目的のページに到達するのが苦行だからな…
流石にリメイクで直りましたけど 勇者の攻撃技ってギガスラッシュとつるぎの舞と全身全霊切りだけあれば何とかなる? 7はモンスター倒さないとアクション見れないのがな
しかも強くて出現数の少ないやつに限ってたーくさん倒さないといけない 勇者で攻撃呪文使わなかったな
初期にホイミ、ベホイミ
後期にベホマズン
だけ エマとの結婚自体いらんわ
あらゆる点でプレイヤー置いてきぼりの糞イベント >>457
ムンババだけは絶対にゆるさないよ。おいエマ聞いてるか >>455
なんとかなるよ
ただ後のとあるイベントでデインが必要になるか 456だけど付け加え
要はアルテマソードとかビッグバンって要らんよね?
スキル全開放よりとっとと2周目やりたい >>459
田舎に住んでるのになんであんなに情報知ってるんだよ
あのゆるキャラニズゼルファとかネルセン試練のボスより苦戦したぞ >>455
両手メインならぶんまわしもあると便利かな ギガデインはスキルパネルじゃなくてイベント習得であって欲しかった
なんだ覇王斬って >>464
同じ会社だからぱくっていいやろ
マジックバリアもな わたし桐谷美玲に似てるってよく言われるのに未だに彼氏できない。 >>465
知らなかったのか?
イシの村から旅立って以降ずっと勇者を監s・・・見守り続けてきたんだぞ >>467
それもあるな
序盤は使えたけどそろそろ火力的に微妙になってきた(今LV60ぐらい) >>469
無駄に全属性分あるアバンストラッシュみたいなのも謎 >>465
天下無双とデュアルブレイカー、ギガデインですぐだったじゃん >>468
威力は二段階目の魔法だから別におかしくないだろ >>465
エマのおまもりの中には最新の超小型カメラが入っている
勇者の行動は365日24h、陸上も海底も空もすべて監視されている
カメラがあるから、打ち直しができないのである ギガデインは初めて使った相手が弱点持ちでダメージにびびった
これ攻撃魔力上げたらつよくね?と思う罠 >>470
初出の7の時は別会社だったんだけどなあ >>476
俺はAI任せにするからデイン取って大失敗だった 種の強化なしだと、各キャラの最強装備はどうなりますか?
主人公、大剣
グレイグ、片手剣
シルビア、片手剣
カミュー、ブーメラン
ロウ、ベロニカ、杖
セーニャ、ステッキ
マルティナ、爪
でいいかな? ギガデインって800から1000ダメくらいだったよな
ベロニカイオグランデくらいのダメあると確かにビビる 11を意識してなのか、10のイベント限定で使えるギガデインも700近いダメージが出せるw 7は職業のランクにアルテマウェポンもあったしあの時点でもう一緒になる気だったとしか思えん
発売の近いFF9は9でアルテマソード初登場してるし よしニズの衣剥がさずに倒してトロコンできた
あとはのんびり称号コンプでもめざすかね >>491
どうやるの?教えて
クロスマダンテだと4000近く行くけどこれ以上の攻撃あるの? スキルパネルがつまんないから
2週・3週やり込むゲームではないんだよなぁ
と言っても2週・3週やり込むRPGなんてロマサガシリーズを除くとDQ3とFF5くらいか 覇王斬ってもうちょいいいネーミングなかったのかね…。覇王って安っぽくありふれた感がな… >>496
あれ初出はバトルロードだったかな
必殺技カード使わない汎用トドメの一撃 ドラクエシリーズってやっぱナンバリング以外はクソゲー多いよね
モンスターズ、ヒーローズ、スマホ、ビルダーズ、10
全部つまんない 闇の衣ニズって結局のところ適正レベル下回ってて
普通に攻略する場合での通常ニズとあまり大差ないんだよな
そんなに火力出せないから >>477
おまもりスイッチという別名があるぐらいだからな >>493
分身、バイキルト、ルカニ、悪魔の調べ、毒にしてタナトス >>508
動画見てきたらそうだったわ、うろ覚えすまん >>505
つまりカミュが今作は最強のアタッカー? 会心のぱふぱふであの世にいけるならある意味最高の死に方だな >>502
スピンオフでも楽しいやつもあるし
ナンバリングだけど糞なのもあるがな
トルネコやテリワンは個人的に楽しかった だが敵から食らう場合痛恨のぱふぱふなのではないだろうか >>512
ナンバリングでクソなのは「7」だけでしょ
他はまぁまぁ 青春の1ページってあれはマルティナが主人公にパフパフをしてあげて
そのことで興奮した主人公がしこる時にパワーを一気に放出するかの如く攻撃するって感じ技ってことでよいの? うさぎのしっぽって2つ付けたらお宝ゲット率アップの効果って増えるの? ナンバリングの評価は、
3=4>9>11>5>>6>>>2>>1>>7
だと思うよ ジジイにとって一番好きなドラクエは3
おっさんにとって一番好きなドラクエは5
青年にとって一番好きなドラクエは8 >>515
ドラクエがそんな下品なわけないだろうがっ!
あれはマルティナさんがイレブンくんを昂らせることで放出する白い液体を剣に変えて敵を攻撃する技。
ある意味覇王斬と同系統の大技と言ってもいい。 六軍将の中でゾルデが一番キャラ立ってて好きだったな
右眼窩にパープルオーブが嵌まってるのがまた良い
それぞれのオーブの色に応じた属性持ちの魔将軍っていかにも王道っぽくて熱い
初登場と同時に死んだ奴らばかりなのが残念 >>518
正直ドラクエ8微妙
キャラが愛着湧かない
ストーリーも覚えてないし ぱふぱふとエロ本が前面に出過ぎたドラクエだったな。次回作はもうちょっとおとなしくなるだろう ソルデさんは一番人類絶滅に貢献してたからな
むしろ他がやる気なさすぎるて一人だけ意識高いのが浮いてそう >>365
FCDQ3の攻略本には
イオは爆発、ギラは閃光やら熱線って書いてあった気がする 急にDSですれちがえなくなってきた。
もうみんな違うゲームしてるのか。 7disんのやめてくんないかな
正直キャラデザは微妙だが話はかなり好きなんだが 評価なんて個人で違うしな
売り上げだけで判断したら3より7が面白かったなんてことになるし
自分はグラフィックに感動するタイプだから
8や11は面白いと感じたけど9は主人公能面だし
オモチャみたいな頭身のキャラが気になって
全く内容頭に入らんかった >>524
最後の砦悪落とすために魔物送ってたのがホメロスなのかゾルデなのかで評価変わるわ
仮に指揮してたのがホメロスならあいつただ空暗くしただけだし ※527
キャラデザ以外は高水準でまとまっているからね
会話システムを発明したのは本当に偉大 >>524
だからホメロスはデルカダール城でバックレかまして謀殺したのか 8は能力あるやつがトップ立つべきだみたいな演説した後
速攻でぶちのめされて頂点から転落してったイヤミな奴が好き
名前忘れたけど >>532
攻め込んできたのゾンビ系が中心なんだからソルデの部隊だろ 俺は7が初だから正直言ってこれがなかったらドラクエやってたか分からないな
初FFのFF9もあんまり評判よくなくて悲しくなりますよ つまらないと感じるのは
兄さんが満たされているからだよ
違う! 何度も言われてる事だけど
ホメロスが逃げずにゾルデと二人で戦ってたら絶対勇者終わってたよね
もうこれだけでホメロスが無能にしか見えない >>520
登場と同時に退場しなかったのはジャコラと司令(笑)だけじゃね? >>532
ゾンビ軍団のボスは一応ゾルデだから多分ゾルデだな >>524
プギー様はビジネスに興味があっただけだし
キラゴルドちゃんは兄貴とSMプレイしたいだけだったからな
あのナマズは海底王国滅ぼしたと見せかけて一体何をしていたのか謎 神 11・5・3
優 6・4
良 2・8
可 7・10・1
不 9
11≧5>3>>6>4>>2>8>>>7>10>1>>9 >>539
最初にやり込んだ作品を好きになるのは当然だと思う
逆に変化が少ないシリーズだから昔からやってると新鮮さが少なくて評価が落ちるだけ
思い出補正って奴だ >>524
ゾルデ=世界一の大国デルカダールを抑え、世界を闇に閉ざしていた(ホメロスの功績か?)
ジャコラ=ムウレアを滅ぼし海を支配する
ブギー・キラゴルド=一つの街や国を恐怖に陥れる
ガリンガ・ホメロス=ラスダンで待機
後から出てくる軍王ほど功績しょぼいな >>544
そうだマルチェロだ
あいつそれ以降一切登場しなかったからもうちょっと掘り下げてほしかったね >>545
海底バリアぶっ壊して住民に外の世界を体験させて地上との交流を図らせただろうが >>523
ぱふぱふは1からすでに活躍してたし、技としても8でゼシカがすでにやってたしな
それが11で進化してきてるわけだから、12ではさらに活躍するよ
たぶん12では遊び人の女が仲間になって、ぱふぱふで男やモンスターを悩殺し自在に操る能力があって、ちょろい世の中だなーって感じで遊び半分で冒険についてきてたけど
そいつはパフパフ神の巫女の一族で、世界救うために神の愛をもって究極のぱふぱふ使いになるか、ぱふぱふを捨てて大賢者になるか、の究極の二択を迫られる
…とかそんな感じなのがメインのストーリーになると思う。 ドラクエ8はちゃんとやっていなくて映像面しか見ていなくて
ちゃんと覚えちゃいない人達が思い出補正で絶賛してるよね
3D化に伴い戦闘のテンポ悪いし
呪文タイプの魔物の群れがタチ悪くて出てきたら最悪
呪文がテンポ悪くしてるのもあって鞭がぶっ壊れなゼシカ
呪文を極力使わないほうがいい始末ときてる
スキルシステムも初期という事もあり粗が目立ち
罠があるから自由度はほぼ皆無
錬金釜も以下同様で8での問題点を改善したのが9だから
仕様面では9のが良いんだよね
9は9でAIはEXILEダンス好むからその手前でSP振るの止めるの推奨
9での問題点からその後テリワン3Dから特技呪文オンオフ機能が追加された
11には無い >>548
おいジャコラさん捏造すんな
ムウレアはバリア破っただけでほぼ被害ねーし勇者一行の船を急襲して勇者を海に落とし、例え無敵バリアがなくても船を狙えば勝ち確の絶対有利な場面で無事に逃がす無能だろ ホメロスはグレイグを相当に高く評価してるからな
勇者+グレイグ>自分+ゾルデって言う認識だったんだろう
本人的には戦略的撤退扱いだから >>554
リメイク版やってないくせによくもまあ「ドラクエ8はちゃんとやっていなくて」なんて書けるよなw マルティナのぱふぱふでパワーアップした男性陣は、
セーニャの竪琴聞くと賢くなって逆にパワーダウンしそう 9がつまらないという奴はすれちがい通信できなかった田舎者でしょ
ドラクエシリーズで一番売れた商品だぞ >>555
えっ滅ぼしてなかったの?
すまんシナリオでバリア破られた後行ってなかったから滅んだと思ってた >最初にやりこんだシリーズが好きになる
結局これなんだよな
11から始めた奴がリメイクじゃない1とかやっても
11よりよかった!最高!なんてことにはまずならない グレイグがファーリス王子のことをおまえと呼んでいたのは違和感があったな >>510
準備をすればクロス以上のダメージをだせるのは結構いろいろある
準備無しでだせるクロスマダンテも勿論強い
何を持って最強とするかだな >>559
まぁリアルタイムでプレイしてないと攻略に優劣が出るシステムはちょっとアレだけどな
まさゆきの地図とか大分お世話になったし、今だともう追加クエストも配信してないんだろ? ジャコラはちゃんとムウレアを滅ぼしたけどその後セレンさんや海底の民が超パワーで元の姿に復元したんでしょ(適当) >>562
回復してくれる人魚、OLみたいな人魚、街灯の中の魚とか
ムウレアの民は結構いなくなっているんだよね >>555
アタシのシルビア号には
ソーナー、アスロック、対潜ジャマーも完全装備よん!
あんなお魚ちゃんから逃げるのなんてわけないわん! 9はプレイ時間だけで言えば11より遊んだなぁ。
もう一度プレイしたいとは思わんがw >>550
リメイク8やればマルチェロ関係の追加シナリオあるよ
追加ボスも居るし追憶の回廊は地獄でしたわ >>569
その口調でアスロックと言われると別のアスを想像してだな・・・ >>568
旦那さんに先立たれた海ガメの奥さんがかわいそうだったわ 9のシナリオは11で言ったら
命の大樹到達ぐらいまでぐらいしかない
ラスボスが悪落ちした理由が共感できないし
>>572
知りませんでした 今回の11が過去最高傑作でいいんじゃないの
なんか異論ある? >>577
個人的には上位5本の指に入る出来だとは思ってる >>579
5位ってことかよ
他の4本の指をあげてみろよ
どうせ3、4、5、6だろ? 7910だけ未プレイでもうすぐ7やる予定だけどグレイグさん好きだからメルビン爺さんにハマりそうな予感
9と10はやる気しないw 少し前なら今作のドラクエはトップ10に入るって言えたのになー ジャコラはムウレアを滅ぼそうとしたが女王をはじめとする全員に逃げられて
魔王に会わせる顔がなく海を漂ってたところに偶然シルビアの船が通りがかって
名誉挽回とばかりに奇襲を仕掛けたところ返り討ちにされたんだろうな ゲハガイジは話噛み合わなくなるからすぐわかるだろ
そしたらNGだ! 大樹〜最後の砦までは間違いなく歴代最高
ソルティコからは世界崩壊とはなんだったのかって気分にさせてくれる どうでもよいことだが、個人的にはヒャド系の魔法が3仕様じゃなくなってるのは残念だった
ヒャド単体、ヒャダルコグループ、ヒャダイン全体、マヒャドグループ
っていうヒャド系だけが、可変範囲ってのが好きだったのだが。。。
あと、バギ系は他の系統に比べてダメージのふり幅が大きい。というのがなくなってるのも残念だった。 それでもぼかぁ、ナカマたちが頑張ってるソルティコが好きだったんや・・・
ナカマたちがいないソルティコなんて・・・ 11のせいで3の箔が若干おちたけどそれでも3が一番かな
個人的にパーティメンバー無個性なのが強い 11は3と5の次ぐらいには好きかな
9と10はやってないからそれらは除いて >>555
ムウレアは被害最小かもしれないが北の海とかじゃ人魚の生き残り一人になったりしてるぞ 11は懐古要素に頼りすぎというか
過去作ノータッチだった人にはイマイチ感動できなかったり説明不足な部分があったのがね
音楽の演出とか特に >>583
7910「だけ」未プレイって実質ドラクエ未プレイみたいなもんじゃん キャラ好きだから4と11が神で
3は言うほどだな
一番社会現象なってたのは3だが 優劣付けなんてくだらねぇ!
オーケストラを聴けぇ! >>595
そうなんだ、気づいてなかったサンクスw ジャコラさんは船を何隻か撃沈させてたらしいから結構殺ってるかもしれない バギムーチョとか496〜752だぞ
この安定性のかけらもないのが実にバギらしい メラミは最弱呪文メラから優秀になりすぎ
逆にメラゾーマは微妙 >>587
大樹は世界と等価だから世界崩壊で間違いないんだよなぁ ゲームとしてはドラクエで一番おもしろいけど
3と5があるからおもしろいのであって評価しにくいな
ドラクエ6は恐ろしくつまらなかったので7はやらなかったな >>594
知ってたらより感動するってだけで初見でもいいBGMってだけで良く思うでしょ 真エンドを見た後、ドラクエ1をやってて気づいたんだが
11主人公が時を遡る
このとき、勇者の剣・改は【砕けた】
↓
ニズゼルファの闇の衣を剥ぎ取るとき、【光の玉ではなく勇者の剣・真】を使用
↓
セニカが時を遡る
このとき、勇者の剣・真は【砕けなかった】
↓
聖竜に勇者の剣・真を引き継ぐ
↓
竜の女王の時代、ゾーマ出現
ゾーマは勇者の剣・改を3年かけて砕く
(のちにオリハルコンから王者の剣が復活)
↓
竜の女王は、自分が闇堕ちしたときのために勇者の剣・真をそのまま渡すことはできないので
【勇者の剣・真から、闇の衣を剥ぎ取る効果だけを分離】
これを光の玉として3勇者に授ける
勇者の剣・真は攻撃力もガタ落ち?
(のちのロトの剣)
↓
3勇者は光の玉を使ってゾーマを倒す
↓
光の玉はラダトーム王に引き継がれる
↓
竜王の時代、闇堕ちした竜王は、かつて先祖の持ち物であった光の玉をラダトーム王から取り戻し、世界を闇に覆う
自分の根城にロトの剣を保管
↓
1勇者は竜王を倒して光の玉を取り戻す
まとめ
@勇者の剣・真は、光の玉の効果で保護されていたため、【砕けなかった】
Aロトの剣と王者の剣は別物である
さらに
B竜の女王が光の玉を持っていた理由
Cロトの剣の攻撃力が低い理由
Dロトの剣が竜王の城の宝箱に入っている理由
も説明できる
どうだろうか? ヒャド系はヒャド単体、ヒャダルコグループ、マヒャドマヒャデドス全体と可変になってね? >>554
9も戦闘のテンポ悪いでしょ
敵の同時出現数が少ないから尚更 どうせ過去編で全ての災いと被害がリセットされるなら
異変後は胸糞満載の絶望的で陰惨な世界を描いて欲しかった プレイ感が無駄に長い移動ばっかりだったのは11の欠点かな
3でいう入口からずっと上にあるじいさんの家ばっかりだった
マップ移動をルーラでするから世界のつながりがイマイチ感じられないのもマイナス材料 >>597
同士よ
4はオムニバスだからキャラ引き立つしいいよな
11はオムニバスじゃなくても掘り下げ丁寧だからキャラが引き立ってる 崩壊直後はFF6みたいな絶望感あって良かった
魔物の軍勢襲来の時グレイグと背中を預け合う時最高にテンション上がったわ
その後は世界が半壊した感がそこまで無かった気が 特に意識してのレベ上げも鍛冶もせずにきて時渡り冒険の書3層状態異常祭りでギブアップ
スーパーリングとか作るのめんどいし動画で最後のオチまで見て満足した
2周目はやる気しないしまだ値を保ってるうちに売りに行くわ >>615
3Dマップで崩壊世界だすと二倍以上のコストがかかるからなあ >>608
残念ながら3勇者が装備していた武器が問答無用でロトの剣として伝えられるのは確定なので 確かに最後の砦での
宿敵グレイグとの気まずい共闘から和解、城奪還、
握手して「グレイグが仲間になった」のシーンは高まりました
歴代で仲間になって一番嬉しかった
ムービーでつい見返しちゃうw >>407
ギガジャティスな。
ジャスティスじゃない。 まぁ地方によってはまだギリギリ保ててたのはいいんじゃないか
たぶんどこも全滅みたいになってたらそれこそマンネリになるし陰鬱になりすぎる スーパーリングなんてなくてもニズゼルファ倒すのは特に問題ないが 最後の砦とかユグノア過去とか
魔物軍団との戦い好き 4と11はキャラ重視で似てるよね初ドラクエ4だから一番好きだ
11はクリア済みだけどキャラ萌え出来るから今でも楽しいわ ドラクエ11の中盤で全員集まってる場面で、謎の声が天から降ってくる
シーンがあるけど、あれは預言者?ルビス? ナンバリング全部やったけどドラクエは実質8まででしょう
9以降はネタ切れやらなんやらで曲含め使いまわしてるしもうダメ
それなりには面白いけどね >>615
他所の地方はいたって平穏なもんだったな
最後の砦はかなりオーバーな表現だと思ったわ >>613
あまり陰鬱な要素が強過ぎると途中で脱落するプレイヤーが増えるし
一応全年齢対象作品だから ネガティブすぎてもあれだけど
人魚の国は壊滅しててもよかった 大樹〜デルカダールまで 世界崩壊やべええええ
ソルティコ〜クレイモランまで 世界崩壊とはなんだったのか
ラムダ ベロニカああああああああああああああ
世界崩壊とはなんだったのか感はベロニカで2発目の爆弾を落とすための前フリ説 一番やりこんだし、個人的に評価してるのは3で
一番好きなのは5って感じかな。ただ5は結婚までがピークで後の蛇足が長すぎたので3は超えきれない感じ…
4はリアルタイムでやった当時、期待が強すぎたのか、あまり面白くなかった印象だったけど、
FC版もリメイク版も歳を取ってからやれば、めちゃくちゃ面白くていつもビビるw
8は、ドットでやってたことを3Dで完全再現して、もうやりたいことは全部やったんだろうなーって感じのやり切った感はめっちゃあったわ
9は本当に人との軽い連携や通信が楽しかったから、リアルじゃなければ鬱だし短しでそれほどかもしれないな…ナビ以外のキャラはかわいかったけどw 状態異常というか休み状態とかはリメイク8で泣かされたから大天使のブーツとかスパリン作りまくったわ
そういうのがおもしろかった今回 主人公が新たに打った勇者の剣ってラミアスの剣入ってるよな >>615
FF6の世界崩壊は本当に良かった
セリスが崖から身を投げるところとかもう…
スクウェアエニックス統合したからドラクエのスレでFFの話題だしても
無駄にDQ対FFみたいな構図にならないからいいね 人魚のとこでマルティナやセーニャすらめっちゃテンション上がってるのに
カミュは相変わらず変わらないナビ野郎でわろた 11はキャラが個性的で戦闘でもそれぞれ使い道あるのが良いところだと思うけど主人公だけは転職ありで色々な職やり込みたかったな
個人的に久々のDQだったのもありダーマ神殿行きたかった >>608
面白い考察だけど、3でゾーマ倒した時、アレフガルドは閉ざされちゃうから
それだと勇者の剣・真が上の世界にあることになっちゃうよ 異変後のデルカダール周辺以外の地域が意外と無事っていうのも、
ベロニカ死亡に向けた伏線になってると思うんだよな
プレイヤーを心理的に油断させる効果っていうのかな
世界が意外と無事だからこそ、別れた仲間たちも無事だろうとプレイヤーを無意識に思い込ませる効果があった
初見でベロニカ生存を疑ってたプレイヤーって多分ほとんどいないでしょ?
冷静に考えたら可能性なんて全然あるのに、誰もそう思わなかったのは舞台作りから仕込まれてたからなんじゃないかと 9が3意識のルイーダの酒場システムで
11が4意識の入れ替えシステムなら
12は5意識の仲間モンスターシステムにしてくれ カジノでコイン2千枚もらって1万枚にするクエ?みたいなので初めてスロットやったんだけど
100枚スロットでいきなり何かのモードに入って30〜40分くらいでコインが550万枚になった
これって結構あることなのかかなり運がいいのかどっちだろう?
カジノを全くやってなかったからわからん >>639
FF3とドラクエ3と比較するとFFの方が新しく感じるし、それ以降もずっとFFの方が新しいんだよなぁ
でもFFは11以降と9がつまんなかったから個人的にはもうやらないわ >>606
ドラクエ初見の身内とプレイしてたんだが
ラーミアや冒険の旅やゾーマの曲を聞いてもBGM変わったね程度にしか思ってなくて
いいと思う曲聴いたら聴き慣れた通常戦闘曲や
人魚イベで流れた曲おしてた
最後の3主人公でてきたシーンも
誰こいつ?わけわからん。って言ってたしな 過去行ってウルノーガ倒した(´・ω・`)
雑魚キャラが急に強くなってつらい >>647
すげー持ってる。
そのままガンガンやったれ >>639
※なおDQO板においてはその限りでない >>647
モンスターカジノだろ?
その時だけめっちゃ当たりやすいようになってるし
そこで稼いだコインは全部没収されるからさっさとボス倒せ 7と9の後味悪かったり泣けるエピソード好きなだけに今回の過去改変みんなハッピーは残念だった
ロミアは泡でいいしヤヤクハリマもあのままがいい
ベロニカは何かイベントで奇跡が起きたとかで復活 >>649
FFはつまんない以前にプロジェクトが大きくなりすぎて、ゲーム単体で完結できなくなってる
FF15とか映画、アニメ、ソシャゲまで同時進行してるし、もはやFF15だけでコンテンツやるつもりだったんだろう もしかして、鍛冶で全部に星をつける称号って、
全部素材集めて作らないとだめ?
買ったり拾ったものの打ち直しじゃだめなの? >>657
それでもキングダムハーツよりはマシだと思ってる >>655
え?コイン没収されるの?
何だよ〜
やられたwww >>645
スキルパネル吸収されるまではなんか方法あるはずやと思ってたがそのときあきらめあ >>645
それはあるな
皆ケロッとして登場してくるし
シルビアなんかヤバイ団体作ってるしなw
誰かしら死んでるとか思いもよらなかった FFはもうまとめられる人間がいないから収拾がつかなくなってるんだろう。 >>660
アイテムに変えとけばよいんじゃないの?
なんか魅了エキスみたいな… FF6の世界崩壊もなんちゃってだろ
大体気絶して一年経過ってなんだよ
その間どうやって皆生きてんだって話だし
街とか結構無事だし ウルノーガに時を遡ったのはお前だけじゃないとか言われたけど
何でウルノーガに分かるんだ?(´・ω・`) >>658
買える拾える盗めるもの、全部、全て、ALL、うちなおして+3にしてね☆ >>644
そこは竜王が上世界からアレフガルドに降りてきたときに持参でいいのでは >>641
ダーマは時渡りに持ってかれちゃったからな
ぴちぴちギャルネタはまあ面白かったけど
真面目に転職とかしたかった >>650
3リメイクとか出したらあぁ、あれは!みたいな感じになると思うから3リメイク出してもらいたいな つうか、モンスターカジノってガンガン大当たりするバカ設定なのに
割と本気でこのコイン使えるって思ってる人多いのな。ご丁寧に外では使えませんよとまで言われるのに 最初に雨を通して外を見たときは何があってもおかしくはないと思ってたけど
死ぬのは崩壊後の冒険中だと思ってたわ ラムダに着いた後スキルパネルが統合されるまで、ベロニカは肉体だけがどっかに封印されてたってことで、その封印をとくストーリーになると思っていたよ >>666
結局崩壊前に毒流されたカイエンの城が1番悲惨だったな >>644
それ以前にロトの剣は3勇者の使ってた剣だとエンディングで明言されてるから
本作の勇者の剣とロトの剣は別物だ 11の曲結構好きなんだけど
終盤になると過去作の曲ばっかりになるのがちょっとな >>651
ドラクエは脳筋相手より搦め手が得意なやつのが強いよな
脳筋で強いのは某破壊と殺戮の神 >>672
余分に交換したラブリーエキスが消えると思ってたけど消えなくてビビった >>644
そうか…
じゃあそもそも、竜王が竜の女王の子孫なら
竜王はいつ、どうやって上の世界からアレフガルドに来たのだろう? >>677
そもそも未来から来たことを何で知ってるんだろう? 統合されようがなんだろうが過去に行くまでずっと生きてると思ってました
てかそう思いたかった ブラック杯ノーミスの1分4秒91で勝てんかった・・
1分5秒切ったら勝てるんじゃなかったのか 装備品の装備可能者にはベロニカがちゃんとのってるし、死亡するなんて微塵も思わなかったな。 11のフィールド・戦闘・中ボス曲最初はダメだこりゃと思ったけどだんだんよくなってきた >>679
おれ、おっさんだけど、逆に3の曲流れて鳥肌たった。 馬レースが勝てる気しないんだけど、
勇者の剣の2本目?なしでもストーリー問題ないのかな? 正直中ボス戦のbgmは結構好き
中ボスっていうかホメロスのイメージが強いけども >>683
なんだかんだでどっかに穴開いてるんだと思う
3の勇者一行もその後の姿を見た人いないから
上世界に戻ってると勝手に思ってる ファミリージョッキーとマリオカートは自信あるがウマレースはムズい >>684
砕けた魔王の剣を見て、察したみたい
>>696
1週目はどうやっても追いつけない設定になってるんじゃなかったっけ >>688
ラムダの長老がケトスに乗って一緒に帰ってくるって言ってたから割と生きてると思ってた モンスターコインが消えるってのは何となく予想ついてたな
今思えば4の似たような現象が記憶に残ってたからかもしれん ラスボス直前で資金稼ぎしたいんだけど
一番稼げるモンスター(ゴールドマンかな?)はどこに出現するか教えてください
機種は3DSです >>647
そこのカジノは景品が超豪華。
最低でも馬の糞。最高だと魔法の聖水。
何でも好きなのを持っていくといい。 >>684
魔王の剣で未来から来たことを察してニズがくっついてきたから忠告残したんだろう
時を渡れることは昔文献で見たことあるんじゃね?元が強さに執着してるしあらゆる知識集めてそう >>688
双子のスキルパネルの成長の渋さとか大樹突入前夜の会話とか
結構露骨なフラグ立てしていたけどまさか死亡するとは思わなんだ ヒッヒッ…何百もの悲鳴が奏でるオーケストラは、さぞ聴きごたえがあるだろう
ヒッヒッ… >>691
真があればなんとかなるよ
ただ
勇者の剣二刀流の魅力は素晴らしいぞぉ 倒れたローシュを見てセニカとネルセンはウラノスの仕業と悟った?
その後ウラノスの行方を追ったかどうか描写あったっけ? ところで、オリハルコンが素材としてあるなら、勇者の剣は理論上は何本も打てるのではなかろうか >>700
セニカも調べて時わたり知ったわけだしな
ウルノーガも知っていても不思議じゃない 幼女が身体張って死ねば100%プレイヤーは落ちる
そして彼女を求めて過去へでサブタイトル
みたいな前提でベロニカは誕生したんじゃないか >>695
>>700
知識があったからってことか
過去のウルノーガ自体もまたどこかの未来から来たのかと思ったわ 一部アイテムがキャラの手元に残る仕様が本当に邪魔だわ
全部袋に入れろよ 11は音楽使いまわしって言うけど、過去曲を使うシーンが完璧だからむしろ良い使い方だと思うんだよな
場面きちっとハマってるから新曲である必要がないというか >>698
おれはモンスター倒して稼ぐよりカジノコインを賢者の聖水に変えて売ってたわ。
コイン1000枚が750Gと考えると少なく感じるかもだけど、11はコインすぐ貯まるからな 79の後味の悪さが不評で、オルテガを筆頭にした安易な生き返りが不評だったからこその今作だと思う
だが個人的には
崩壊〜砦〜〜(グロッタ除く)〜〜ラムダあたりが最も盛り上がってしょっちゅう泣きながらプレイしてた部分なので
そこらへんが全部なかったことになり仲間からも忘れられてる結果に終わったのは辛い >>644と>>676を合わせると
別に勇者の剣・真が上の世界にあったとしても
なんら問題はなくないか?
>勇者の剣・真は攻撃力もガタ落ち?
>(のちのロトの剣)
この部分が別の剣であればいいだけだろ? B長押しキャンセル不可とか個人道具並べ替え不可とかなんで退化してるんだ? >>706
勇者とガイアのハンマーとオリハルコンと神聖な火事場あれば作れるんじゃないか?
理論上は >>712
カジノか!なるほど!
ありがとうございます ウルノーガが時渡りしてるとしたら
善の心が分離して生まれた預言者は、実は時渡りしてきたウルノーガに存在を弾かれたことで生まれたのかもしれんな 進めてて中盤マルティナが勇者を抱き抱えて落ちてその後の小屋でこいつはヒロインだなと思わせておいて魔女に氷漬けにされそうになったところからだんだんベロニカがヒロインぽく思えてきた俺
そして死ぬ時何も言わずサァーっと散って逝く時にゃそれゃ頭真っ白になるわ >>708
何というか重要なところは双子ありきで作られてる感じはする
ベロニカ死亡セーニャ断髪ケトス覚醒とか真EDとか
君らいいシーンもらい過ぎ 預言者最初の女の姿ってウラノスが「預言者ってこんな感じかな?」とイメージしたの?
何かモデルでもいるの? カジノの事を質問した者です。
ググって理解したw
800万枚までやってしまったわwww 今日日アップデートやパッチ配布が一切ないゲームって珍しくね?
丁寧に作り込まれてる上にデバック完璧とかヤバイわ 敢然と立ち向かいすぎだったり過去曲で上書きして新しい曲聞けないとかはダメだろう >>711
いや、やはり新しい名曲と出会いたいというのはあるよw
アリーナがかわいい武闘家姫だったからって、まったく同じデザインでマルティナとして出てこられても困るでしょ?
それと同じで、サウンドもやはりオール新曲でほしかったってのはある…
カルベローナとか、5の愛のテーマとか、もう元のほうが頭をよぎって今回のシナリオに集中できなかったしw 重要ポジションの人物を異性にすると勝手に恋愛扱いされるからこれからは全員男にするか >>721
代わりにマルティナやエマが割り食った感はある 勇者のつるぎとは別の剣として王者の剣を用意したのは
SFC版3の攻略本に載ってたロトの剣とは似ても似つかないデザインのを
拾い上げたって事なのかな。だとしたら芸が細かいわ 発売前とか割りとドラクエ軽んじてるやつ多かったけど実力で黙らせたからな 今回、打ち直した『勇者の剣』と『王者の剣』を材料に勇者の剣・改が作られた
3以降のロトのつるぎであるはずのおうじゃのつるぎはロトの剣とは似ていなかった
つまり3でみつけたオリハルコンはゾーマが折ったという勇者の剣・真そのもの
3のおうじゃのつるぎにロトの紋章の意匠が施されていたのは元々が勇者のつるぎ・真だったから
ゆうしゃのつるぎ・改は作る人と作らない人がいるから歴史にあるとは限らない
だからまぁEDでも真を奉納してるんだろうけどな >>729
それがドラクエの魅力でもあるわけなのでは… 新曲も過去曲もシーンにあっていればそれでいいんだけど、
音質のショボさはどうにかならなかったのかな。
Wii版の10の時もそうだったけど、音質がクソすぎるんだよ。 モンスターカジノはJP出た時点とか上限100万とかにして
これ以上できませんにしてくれれば被害者も少なくてすんだろうに… 使いまわしに対する嫌悪感は、スギやんの衰えを認めたくない気持ちの発露なのでは?という自己分析 >>728
キャラと音楽じゃ違いすぎて例えになっとらんぞ
まぁ新曲もっと聞きたかったって気持ちもわかるけどね モンスターカジノは余裕で過ぎ去った7が凄い勢いで戻って来て
77777揃った時点で察せたな
あれが普段から起こるわけが無い 過去行ったら最初ルーラで行ける所が封印されてて
また同じマップ辿らせられるのかよ…って思った(´・ω・`) >>732
すまん、俺やわ
正直最近のドラクエはそこまで好きじゃないし
縛りプレイとかボウガンなんかを発表してたから
今作も本編微妙なんやろうなーと思ってたわ
いやまじですまなかったと思ってる 強やら邪やら真やら改やら銀河やらもうおじさんついていけない
どの作品か忘れたがはやぶさの剣・改を見てすごくイヤな予感がした 使い回し自体は別にいいけど、フィールドやケトスBGMが過去編で3のBGMに上書きされたのは擁護できない 新曲を過去曲で上書きするのはやめてほしかったな
ケトスの曲とか結構好きなのに過去曲で上書きするのはちょっとすぎやんに失礼だと思ったわ 裏クリア自体起動してないけど
最強はドーピングしたカミュでええのん? >>734
ドラクエは明確なヒロインいないことの方が多いんじゃないか 過去作BGMは良いけどケトス覚醒とか邪神様とかはシナリオ的に見せ場なんだから新規BGM使えよと思った
そんなにVのBGM使いたいなら純正リメイク作ってくれ買うからさ ロミアが泡になる方で進めて
過去に戻ったらロミアが復活してるのってバグじゃなくて仕様なのかな ちょっとした旅行気分でやれるのがいいね
実際に堀井自身の旅行体験が活かされているだろうな ロミア復活はむしろバグであった方が幸せなレベルのクソ >>732
正直発売前はマルティナの薄い本にしか期待してなかったわ
FF15の後だったからなおさら ただ使い回すんじゃなくて
多少アレンジすりゃいいのにそのまんまじゃない
外伝作品で聞きなれてる人には食傷気味かもしれない >>738
まあ、全部新曲かけってんなら、宿屋とかレベルアップとかの長めの効果音も毎回変えろってことなのかもしれんし、
使いまわしが悪いってわけではないのかもな…
ただ、ここ一番で使われてたサウンドはそっちが脳裏をよぎるから、どうしても感情移入しきれなかったな
俺はドラクエ15ぐらいになったら文化として受け入れられるかもしれないw 命の大樹のキャンプでセーニャが弾く曲が断トツで好き >>750
バグかどうかサポートに問い合わせた人がいて仕様だという返事が来たってさ ロミアに事実を言うやつなんて居るはずないぜ的な仕様 フジテレビでドラクエ11の360秒CMやるらしいな
24時代だっけか まあ勇者の星をデルカコスタに見に行けって言われてルーラ使おうと思ったら不思議な力にかき消されて。
マンドクセと思いつつデルカダール城下町を出て読み込み入ったしはいはいイベントイベントと思ったら馬がやって来て。
アレが聞こえた瞬間あざといと思いつつも鳥肌が立ったwww まあ勇者の星をデルカコスタに見に行けって言われてルーラ使おうと思ったら不思議な力にかき消されて。
マンドクセと思いつつデルカダール城下町を出て読み込み入ったしはいはいイベントイベントと思ったら馬がやって来て。
アレが聞こえた瞬間あざといと思いつつも鳥肌が立ったwww 魚になった直後にセレン様に千里の真珠で異変後の世界を見せてもらったときの、
朽ち果てた導きの教会で助けを求める幼女を主人公の体が素通りする演出、
幻の大地の漫画のグレイス城のストーリーにインスパイアされたんじゃないかって気がする
アーウィンとエレノアの救済はロト紋を思わせるものがあるし、
ストーリー面でコミカライズに影響されてる要素って結構多いように思われる 神の民の里の住人ってもし里から落ちたらどうなるんだろう
あいつら自力で上がれるのかな ここでCM見れるぞ
https://live.fc2.com/65465820/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:e0d4793365125e4bd37cad56cd2ee290) まあでもスレで見るまでは
この時点でロミア死んでたよな?なんて
微塵も思わなかったよ俺
どこまでが崩壊前のイベントだったかなんて
全然覚えてなかったし >>754
ケトス覚醒の時の演奏はオーケストラ版じゃない方が良かったかな
ちゃんとフルートと竪琴の音だけでやってほしかった いや、DLCもない完結済みの作品のCMなんかやらんやろw >>754
それはあるかも、3でアレフガルド行ったときは確かにめっちゃ感動したんだよな俺w
はじめは理解できてなくてw
まあ、今回もあれのオマージュってのもあるんだろうけど 精霊の冠(カルベローナとかで流れる曲)とか
人魚イベントでひたすら使われるけど
正直6の人魚イベントだと一回も使われないし
なんでこのチョイスなのかも謎だな ロミアって選択しだいで泡にならなかったのか…今知ったわ
公式的には泡しないが正しい選択ってことなのかもね >>760
11じゃなくて10のCMやで
スクエニ的にはもうそっちの宣伝の方が大事らしい >>732
店で買った時点ではなんか今回キャラがパッとしねえなって感じだった プレイしたら手のひら返すハメになったけど >>749
フィールドBGMが3のになったのは感動したけど
ケトスやニズゼは原典と全然似てないんだから
無理矢理過去作のBGMを割り当てるのは止めてほしかった >>772
発売前のストーリー紹介ではロミア死なないルートのスクショが公開されてたからそうなんだろうね
死亡ルートはバッドエンディング演出かな パッとしないなと思われつつも買ってもらえるのがブランド力だな >>763
ダイ大の技もふつうに出してるしね
アバンストラッシュもやってたし >>761
あの曲、ゲーセンで毎回鳥肌立って奮い立ってたからなあw 死亡ルートのが明らかに演出凝ってるから死亡が正しい >>747
1ローラ姫、2ムーンブルク女王、3女系仲間?(場合によっては主人公自体がヒロイン)、
4シンシア。5三嫁。6バーバラ、ターニア。7マリベル、アイラ、グレーテ姫
8ミーティア、ゼシカ。9リッカ?。10代表的なのはアンルシア、エステラ
この中で明確に結ばれたのは1、5、8
外伝作品含めるなら6とか7も含まれる 俺も人魚死亡は崩壊後だと思っていたわw
でも崩壊後って、あの漁村事態がなくなってるんだけ? ロミア生存ルートのみイベントがあると文句がでるから
イベントあるほうに統一したんだと思うわw 嘘つこうとしたら本当にそれでいいか確認される上にカーソルもいいえに合ってるから
初回は生存ルートを選ばせたくない意思を感じるんだよね ロミアが生きてるのって最初は微妙な気分だったけど過去に戻したことによるバグとしても考えられるし、パラレルワールドで生きてる世界とも考えられて良いよな >>784
でもそれなら両ルートでイベント自体無しでいいよな
なぜ仕様だとしてもバグ疑われるようなものにしたのか分からんわ 過去に戻った世界は皆が生きてる(ただしホモロスは除く)優しい世界だからなぁ
良い悪いは別として、あの世界では命は何物にも代えがたい価値があるって考えなんでしょう
命を散らすことを美談としないのがある意味潔い >>783
ナギムナー村はちゃんとあるよ
キミの記憶が崩壊してるぞw 主人公「キナイはここには来ない」
ロミア「なんですって!?」 >>782
そりゃ仲間の女キャラならどのシリーズにもいるだろうけどストーリー上重要なポジションと言われるとな?
ヒロインを助けるために戦うとかヒロインの力が世界の命運を分けるとかあんまりないじゃん?
主人公の恋人って意味でもそんなには >>791
あの村崩壊後は悲惨だよね
村長一家が幼女以外全滅してたり >>789
まあ主人公が真実を告げて後悔してたとしたら
その意志が影響して歴史改変されてしまったとしても
変ではないのかも 夜に遊んでる社会人はリアリテイないとか言ったのは確かよーすぴだったよね >>668
全部素材で作った足アクセには称号ついたんだけど、
他が付かないんだよね
レシピが全部集まってるのは確認済み >>816
MMOだからそれが受け入れられるか次第で神ゲーにもクソゲーにもなる
あとは人間関係構築できるかだな こんなCMつくるくらいならDQ11-2の開発予選にまわせよな 10のPV連打とかの方がまだマシだったのでは
作ってるとこ同じだから11っぽいし >>820
その人間関係構築をゲームでまでやりたくないんだな… 10は終わったバージョンまでストーリーだけ一人でやると面白いと思うよ
アプデ待たなくていいし煩わしい人間関係も築かなくていい >>630
7までじゃないか?
8から使い回してるのだから 時間的にCM料金どれぐらいかかったんやろ。
5000万ぐらい? >>812
全部打ち直すんだよ
宝珠3000個くらい買ってこよう 10もずっとプレイしてるが、これはないわ。
エマの存在と同レベルの出来じゃないか。 >>630
グラフィックは11で満足だから、システム使い回しでいいから毎年ナンバリング出して欲しいな! ロミアに真実を言わない方を選択すると
マルティナが「あんたの選択間違ってなかったと思うよ」みたいなこと言うんだよな 発売日に買って攻略サイト絶対見ないで休日コツコツやって今やっとクリアした。
最後の方でなぜかモブと結婚した以外すごい良作だったと思う。
どうせなら旅の途中で出合ったモブから結婚相手選ばして欲しかった。 11のCM流すべきだったなw
誰も10やりたいと思わないだろw >>841
遊んだのはPS4版?
レシピコンプのためにはエマと強制結婚だからなぁ…
自分も納得してないところ (10はPS4版以降新規増えてる実情あるなんて言えない) オワコンの10を6分間流すとか頭オカシイんじゃねーの
何が凄いかって、まるで10を最新作みたいにCMしてることだわ >>731
11の王者の剣は7デザインの王者の剣なんだよ
王者の剣はこれで3本存在する事となる 10はオフラインで出たら買うよ
ていうかそろそろ出さないとグラフィックがきつくなってくる これニズゼルファより強い敵はもういないんだよな?
レベルカンストさせる動機がほすぃ 長年かけて開発したからこそて
11て、たった二年で作ったんだよな >>731
11の王者の剣は7デザインの王者の剣なんだよ
王者の剣はこれで3本存在する事となる >>840
そりゃあ仲間内でこの嘘つき!とは言えないだろうし
絶対に真実伝えなきゃ!って意見の人がパーティに存在したら嘘つくルート自体が成立しないからな まあ、広告の人間はねえ
FF15の時も「600万部突破(ただし出荷数)」とか、
評判が芳しくないと「世界がハマった。日本はどうだ」とかなめたCM流してたし そいや後のロトの盾は近作の勇者の盾でいいとして
ロトの鎧と兜はデザイン的に見て今作のが由来じゃないんだな 6分もcmとか広告費いくらつかってんのか
そのお金開発に回してDLC出してほすい 11はこれ以上宣伝する意味が薄いと思ったんだろう
ここでもパッとしないなとは思いつつ期待せず買ったって人はけっこういるしブランド力で最新作は押し切れるという判断 >>857
CMって帯で買い取るから1回限りのCMだと広告費はあんまかかってないぞ FFに関して言えば自社製の開発エンジンがだいぶ足を引っ張ってたらしく、
それがゲームのクオリティに影響してたって話はどっかで見た
DQ11はその反省からアンリアルエンジンを採用したみたいで、
今作の出来の良さはそういった背景も影響してるのかもしれないね >>853
やっぱそれだけだよな
元々レベルカンストさせるつもりではいたがいざ目的がなくなると急にやる気なくなった
次は3DS版で2週目をやるわ ウルノーガ戦、攻略サイトには天下無双は約100ダメージ×6回とか0.5×6回って書いてあるんだけど
ウルノーガの天下無双が毎回、6発目だけ倍の220くらい食らうわ
特に痛恨のエフェクトとかテキストは出ていないんだが ロトのかぶとが登場するのは2だけなんだよな
3にもないw 11ってもう週販3万切ってんだろ?
CMやる意味ないやん >>819
>>820 ありがとう
10のスレとか実況覗いたらCMボロクソ言われててワロタ
確かに気持ち悪いCMだった ゆき (@ysh01_love)
ドラクエCM良すぎて感動
本郷くんとか鳥海さんとか。絶対見る。
ってことで、ドラクエやってくる
マグナ・S・RL@1鯖帰還!(@magupso2)
ドラクエのCM見たけど、このゲームをやってみたいって思えるCMや企画ってこーゆーのを言うんだな・・・と思えた
興味なかったけど、少し興味が出てきたな
みんげら@DQX 密かに復活中(@asamingera)
終始鳥肌治まらなかった。ドラクエX、万歳!!
Akichi (@ra_mia_)
ドラクエのCMいろんな意味で感動した
ドラクエ10はじめようかなぁ、、ww
この板じゃ27時間TVのCMに文句付けたい人が多いみたいだけど
世間じゃあCMは評価されてるし結構興味持った人多いよ
たぶんまだまだDQXの覇権は譲らないと思うわ >>846
そういや7にもそういう剣があるって見た事あるな
あっちは王者の『けん』じゃなくて『つるぎ』らしいけど
今作のは(PS4版は知らんけど)王者の『けん』になってる 11中古の数が凄いらしいな
やり込み要素薄いし長すぎて気軽に2週3週できないし
配信要素も無いんじゃしゃーないか… 口コミやSNSでの評判もいいし今こそ11のCM打った方がライト釣れただろうになー
でもちょっとの量の差では比較にならないほどネトゲの方が儲かるんだろうな… 主人公の持つ最終武器は「けん」より「つるぎ」の方がいい >>873
収益はシリーズぶっちぎりだとかなんとか ドラクエシリーズに於いて空の移動ができるようになったらストーリーも大詰めに差し掛かったということを示してるわけだが、11って余りにも遅すぎて空の移動がなくなったのかと思ってしまった。 ソシャゲ屋が張り切ってるの見るとネトゲ儲かるんだろうなって思うわ >>878
クリア後にやっと空の移動ができるようになる9に比べりゃまあ >>877
デスヨネー
10はやった事ないけどああいうのコスだの装備だの続ける限りは課金も惜しまずって作りだもんな ストーリーや調整がクソでも収益は高くなるって俺がやっているネトゲを見ていると思うわ
さっさとあいつストーリー降ろされねぇかな 一周目プレイ中だが敵がヌルすぎてレベル高すぎたかな?とか思ってたら急に出てきたネドラとかいうトカゲ強すぎワロタ
最終的にシルビアネエさんと残りHP5のカミュで紙一重で倒せたけどキラゴルド様から急に強くなりすぎだろ >>884
それ8割方俺がやってたネトゲやな
もう課金してないけど レベルサクサクな分状態異常とかで脳筋を否定してくるボスが多い印象だ PCゲーはたまにやるがMMOの類はもう今ほとんどやってないな・・・
○時間の狩りとかもう無理
ちらっと星ドラのCM見たが種泥棒はアゴを何とかすればマシに見えるなって一瞬思った ガチャとかその辺はゲーム性関係なく回す奴は回すから母数が多ければとりあえず儲かる
やな話よね ドラクエCMって11のCMなんだと楽しみにしてたけどネトゲドラクエのCMだったのね あっちも状態異常をバンバン入れてくるけどこっちもカミュが毒をバンバン入れるからどっこいどっこいだよ(適当)
うちはタナトスハントのための異常で割り切っているから殆どスリップダメージは入らないけど MMOなんて大して売れないんだから頭打ちしてるものに宣伝しても無駄 Pが11と同じだし誘導はしたいだろうね
ニーアも成功したから立場強くなってそうだしなあ 爺さんの服でも文句言わないから11も追加コス装備ガチャしようw
DLCはガチャ要素入れちゃいけないんだっけ 黒竜とキラゴルドは妙に強かったな。あれなんなんだろ >>897
キラゴルドは手下がバフかけてくるから解除手段ないとどんどんキツくなる
手下のHPも低くないしな
ゴールドアストロンでの1〜2人強制停止も辛い
ネドラは2種類の状態異常と3回行動で基礎ステも高いとなるべくしてなったトラウマボス 11終わったらネトゲドラクエとかすごい宣伝してるけど
ネトゲってそんなに会社側が儲かる物なのか >>869
すまん、ドラクエ7だか8のロボットの話だ
ご主人様死んでるのに気づかず「ご主人様寝込んでるからスープ作って元気になってもらうロボ」みたいな健気なロボット >>878
最後の鍵が全然こなくて、あれ???とずっと思っていた ネトゲが儲かるのもあるし、ドラクエナンバリングの合間を10を遊ぶことで埋めてもらいたいんでしょ
常にドラクエ漬けにするつもり
11スタッフは10開発もやってたみたいだから10でスタッフの修行やテストをしてから新作を作るような流れにもしたいのかも そういえばスマホゲームもやたらとCMみるよな
やるきはないけど >>902
最後の鍵が手に入るともう終盤なんだなって思っていたけど今回はクリア後だったもんな
もしかしたらウルノーガは本当にハーゴン枠だったんじゃないかと思っていたわ >>900
そらまあ、儲からなきゃやってない
といっても、月1000円くらいだからドラクエはネトゲの中では安い方ではあるけどな
基本無料のソシャゲには負けるが、あっちは課金で補ってる ネドラ邪をなめてかかって初全滅した時には
この悔しさも経験だとリセットはせずに金半分をあまんじて受け入れた >>904
サラ金並みに有名人がなりふり構わずCM出まくってるし相当儲かってるんだろうな
あんなゲーム内容わからないCMで金蔓プレイヤーが付くのかが謎だけど >>803
ほー開発スタッフが一緒なのか
>>904
スマホゲームのCMもすごいよね なんか種類もいっぱいあるよね
ドラクエってつけとけばやる人多いんだろうな 11の戦闘がデフォでフリー移動なのは違和感なく10に来れるよう誘導してるよな >>900
コンスタントに毎月月額料金が入るからな
20万人が課金してるとすると毎月5,000円のパッケージ4万本売ってるのと同じ
別タイトルじゃなくて同じタイトルだから開発費宣伝流通製造諸々のコストも低いから利益性も高い
追加パッケージやオプションプラン、オシャレアイテムの販売もある 次リメイク出るとしたらどれだと思う?
3か4か9のどれかだと思うけど そういや今回の銀行推しは何なんだろうな
あったらおかしい所にまであるとか流石に自重しろよと ソシャゲは全体の1%の廃課金が収益の大半を担ってると聞いた(伝聞) 3はSFC異化のショボいリメイクがすでに出てるだろうが 声優はどっからその金出てくんだってくらい引いてる人いるからな
お前のことだぞノッブ 10はスクエニにお布施したい奴がやればいいよ
俺はその収益で作ったオフラインゲーをやるw >>901
あーーゼボットのやつか!ベロニカのほうにばっか意識行ってど忘れしてたわわざわざありがとうね
7のエピソードちょくちょく忘れてるのもあるしもっかいやろうかなぁ ドラクエのソシャゲはけっこう悪質なガチャで問題になったこともあるよね >>921
もう一回やってもどうせしばらくすると殆ど内容忘れるんだけどな
それが7とか6のストーリーの不思議 >>913
9のリメイクはディレクターが嫌がっていたぞ 一番やり込んだせいもあるか7のエピソード好き
現代レブレサックは帰っていいぞ
ところで>>900踏んでるで、次スレ立て宜しく ゼボットの話は全体でもかなり有名なエピソードだから忘れるのはちょっと・・・ ゼボットの話はみんな覚えてても
マウリヤとマキナは誰も覚えていない9の虚しさ
一応11のエンディングに採用されてるけど >>928
蜘蛛の話か?
言われれば思い出す程度だが 9はストーリーがチュートリアルでしかないから全然覚えてない >>933
返事がないから代わりに建てに行こうと思ってた
スレ立て乙 ワッチョイついてないほうに間違って貼ってしまってすいません >>933
おつおつ
パンデルムの話はかろうじて覚えている気がするわ >>933
乙
>>928
覚えてるぞ
同人ゲーでエロシーンあったからな(ゲス顔) DQ11アルティマニアでねぇかなぁ
色々裏話とか知りたいし出たら全力で買うわ
FFだけとかもったいない 9はガングロちゃんと涙のお別れ→実はウソでしたっていうところ所あたりでやめたな >>921
なんだよ、勝手に過去作の話にのって未プレイの人にはわけわからんかと反省したのに(´・ω・`)
これとFF7あたりのキラパンの情けない父ちゃんが実は村の英雄だった話は毎回泣くな
おまえ、5年後ロミアの話するから忘れるなよ! サンマロウって街の話
孤独なお嬢様が友達を求めてて友達になったらなんでもくれる船も持ってる
お嬢様が実は黄金の果実の力を得て生を受けた人形であり本物は既に病気で他界していると本物の幽霊から告げられる
人形が誘拐されダンジョンの奥部で蜘蛛の魔物の襲撃を受ける
助け出した後に幽霊の依頼で果実を取り人形を止める。本物は安心して成仏
船ゲット
こんな話だったはず 9は天の列車のおっさんがゴツかった位しか覚えてないな… >>942
「名前覚えてないけど人魚の話悲しかったよね」とか言われてそう マウリヤとマリアって名前すら覚えてないわwww
ほんとに9に居た?ってくらい記憶に無い 9はわがままエロ女王とかエロそうな呪術師が化け物でさらにテンツクとか 7は各エピソード強烈な話が多くて異色作だなーといつも思う
そんなとこ好きだけど 9嫌いじゃないんだけどひたすら洞窟潜ってたから街の名前覚えてないんだよ 11はエンディングでローシュとセニカの再会をブッ込んで来てプレイヤー置いてきぼりだったけど
9も確かラスボスと恋人の再会昇天エンドだったんだよな
趣味なんだろうか 9はヨドバシ前が満員電車並にすごい人だかりだったことしか覚えてない… 9はかなりやりこんだけど怪鳥だかなんだかのストーリーの続きをしばらく待たなきゃいけないと知って萎えてやめたわ 人形って婆ちゃんに首ねっこ掴まれてズリズリ引き摺られてった子やろ
2回も見せられたから記憶に残るわ >>943
おお よくそこまで覚えてるね小さなサブイベントに
自分は最近やり直してたから覚えてるだけなのに
再プレイまでラスボス悪落ちの経緯すら忘れてたもん自分は セニカとネルセンがローシュ刺したウラノスを追ったが消息不明とかの描写欲しかった 時が経てば11も大半の人達ちゃんと覚えちゃいないさ
まだ真新しいのに全然覚えちゃいない人達がいるんだから
過去作BGMにムドーの城へ向かう、哀しみを胸に
その二曲に乗っかっているイベント多すぎる11なもんだから
過去作BGMに引っ張られて印象薄いものになってる
過去作の方が結びつきが強くて印象強いからどうしてもね
これは時間が経過する事で強まると思うんだよな
11はオーレ!シルビア、愛のこもれび
その二曲が乗ってるイベントは独自のものだから強いんだけどな
クリア後に全て台無しになるのも厳しいところ >>843
PS4版。
エマって最初の村にいたやつだったっけ?と思うくらい印象なかった。 9は結局宝の地図だったな
フォロボスとかジェネラルとか狩りまくって最強装備を集めて
過去作ボスと戦うっていう 誰も言わないけどさ
今作ってほとんどのザコ敵にほとんどの状態異常が効くのはどうかと思った
メカ系だろうがゾンビ系だろうが自然系だろうが大型モンスターだろうが
ラリホーマメダパニーマ効きまくりだもん
キラーマシーンにラリホーマきいたときはびっくりしたわ キラーマシーンがスヤァ…ってなった時本当にびっくりしたわ そりゃ細部までは覚えてるひと少なくなるけど他の空気として出される作品よりは残ると思うぞ
キャラも濃いしな クリアしました
傑作じゃないですかコレ
踊らされてる時のダンスのモーションがみんな違ってて面白かったです 傑作は確か
しかしニズゼルさんのデザイン何とかならんかったのかね
赤さんとズゴックとセル・・・ ダンスや仕草などのモーションキャプチャーは結構仕込んであるよな
ベロニカのダンスのモーションは子供がやったのだろうか? ニズさんのデザインそんな気になるかね
不気味さと可愛さが相まって悪くないと思ったが 中身でる前の仮面の顔のが好きかな
ヨッチ体で操作してるパワードスーツって方がよかった
時の神と同じで >>967
FF15のシドニーのモーションと同じ人だったはず ドラクエって何かしらドラゴンを探す話だったんだけど11はドラゴン探さねーなーと思ってたら最後の最後で出て来たね
途中壁画とかで出て来たけど話に絡んでこなかったから心配しちゃったよ ドラクエ2ってドラゴン探したっけ?
危ない宗教団体の教祖探してた気がするけど 表クリアまで全縛りで2周目したけど裏のイベントコンプまで40時間と少しで済んでしまった…
でも崩壊後〜ロウ戦は初代を思い出す鬼畜さだったな
ソルティアナ海岸の敵と漢2人で挑めばまず全滅するし
てめーのことだよタコメットとオコポルト 過ぎ去りし時を求めてという副題にピッタリなドラクエ11だったなあ…
ドラクエは8までで止めてたから十数年振りだったんだけども、
昔のドラクエ関連作品からもネタを持って来てたし懐かしいBGMを通じて
過去のドラクエや過去の自分の思い出も
同時に振り返ることが出来たね。
俺は3DS版の2Dモードでひたすらプレイしていたが、PS4版のゲーム動画をYouTubeで見る限り、かなり見やすいカメラワークで普通にプレイ出来る感じがするね。
PS2版の3Dドラクエ8でかなり苦戦した記憶があり、なおかつ3DS版ドラクエ11 の3Dモードでもやはり苦戦したからね
(一部強制3Dモードのプレイあり)。
PS4版のドラクエ11 も思わずプレイしてみたくなってしまったね。 >>974
竜王の子孫「ワシと友達になる権利をやろう」 >>976
俺はps4版クリアしたけど、これから3ds版買うわ
ps4版のカメラはそんなに気になんなかったかな
一部城のギミックで見難かったとこあるくらい 7のが過ぎ去りし時を求めて、相応しいまでに時の往復してるけどね >>943
その話で印象に残ったのがさ
屋敷のお嬢様は皆を悲しませないようにか死んだんじゃなくて
長い旅に出ますって事にして成仏したんだけど
お屋敷にいた召使いがお嬢様がいつ帰ってきてもいいように〜って屋敷を綺麗にしてたり
いつ帰ってくるんでしょうね〜とかいってたのが
なんとも救われないというか後味わるかったなあ
今作の人魚の嘘ルートや崩壊後の火竜親子のイベなんかもそんなんだよな >>982
ロミアにしても火龍のイベントにしても
先に悪いパターンを見て、命を賭すまでの深い愛情をかいま見ることができたからこそ
時間が戻ってからの良いパターンで救われたときの満足感があるとは思う
悲劇も喜劇も両方楽しめる、みたいな 3DS版はカメラワーク糞だぞ
特に町中はやたらカメラ近くてやたら狭く感じる まあ、カメラワークに関しては2Dモードという最強のモードがあるからな >>835
拾った無印も全部打ち直して星付けたよ
それでも称号貰えないんだ 2Dモードはイベント中の表現がドット絵時代の過去作(5、6とリメ3、4あたり)に比べてだいぶ劣るのが難 >>983
個人的に、大事な人が死んだという事実を知らず待ち続けるとか
自分が殺したともしらず相手の幸せを願うとか
死んだ事実を突きつけるより残酷に感じてしまうんよの
ドラクエには多いきがするわ 悪人の手による悲劇ばかりではなく
善意の結果が悲劇につながる展開が上手いと思うドラクエは レシピってほんの一部であって
店で買えるものやドロップでしか手に入らないものなど
すべてを手に入れて打ち直さなきゃいけないんだよなあ
まじくそ >>966
今後DQ11の魔王として出すならウルガーノのほうだろうな どうせ過去に戻るなら
表シナリオのイベントすべてを胸糞展開にしとけば良かったのに
中途半端に平和にしたからこそ過去に戻る必要なくね?ってなるんだよ >>993
それはあるな。何とかウルノーガを倒したがほとんどの国や街は壊滅状態だ…
みたいなノリなら過去に戻りたくもなる 大樹を滅びたままにしとけば
最高の過去戻りの理由になったと思う
生命絶滅から救うためなら文句なし てかむしろ「ほんとは戻りたくない…けど…」てさせてるのが狙いじゃないの? ベロニカはバーバラと被ると思ってたけど最初から最後まで使えた。 作中でパラレルを完全否定してくれたなら心残りなく戻れたけど
中途半端な演出のせいで仲間が崩壊後の悲惨な世界に残されたんじゃないかってもやもやがのこるんだよな
世界を壊滅にしたらしたでそんな状況で俺だけ戻れないよ感が強まってしまいそう >>996
あんまり主人公がその辺の葛藤見せないからなあ
あと、あの塔一旦出たらセニカのところまで戻るの面倒だし パラレル云々は堀井から一言ないもんかね
堀井世代ならタイムトラベルは上書き前提だと思うからまさかこんなにパラレル言われるとは思わなかったんじゃないか >>980
7の過去介入で歴史上書きされてるのわかりやすかったとこ好き
11もいっそ仲間と時渡れれば崩壊後の仲間のモヤモヤ感消えたろうか >>279
タイだかどこだかでとれる芋に巨乳化成分が入ってて
それがハゲにも効くとかで飲んでたおっさんの乳だけ育ったみたいな話を見たことがある
勇者の剣を奉納したあとのベロニカの旅先はタイで決定 レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。