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【DQ11】ドラゴンクエスト11反省会 Part5 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前が無い@ただの名無しのようだ 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 634f-B2iK [110.67.0.161])
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2017/09/16(土) 10:26:55.73ID:r84NDlFM0

ストーリー、シナリオ、システムの良かったとこ悪かったとことか、どうしてこうなったとか色々思うことあるだろうから述べてけ

ストーリーの検証とか考察は別のスレがあるからそっちでね


DQ11 ストーリー検証スレ(PS4・3DS)Part20
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1505099414/


※前スレ
【DQ11】ドラゴンクエスト11反省会 Part4
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1504626141/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0025反省点 (ワッチョイ 4692-lXn7 [153.204.156.31])
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2017/09/16(土) 12:06:29.71ID:7WGsNrKU0
1、3Dについて。
  街の探索が煩わしい。特にゲーム中盤まで。新しい街に着くたびに苦痛を感じる。
  あれを全部調べて会話をしてたらどれだけ神経を使うか。
  もうタンスやツボやタルの中身は完全にランダムでいいのではないか。アイテムも重要な物は置かない。
  そうすればプレイヤーは宝箱のみに集中すればよく、負担が軽減される。

2、〇〇〇〇の死に関して。
  この演出は、セーニャの断髪やプレイヤーの意表を突いた面も含めてすごく良かった。
  ただ1つだけ残念な点が。
  直後に天空の神殿を訪れた際に、神の民から生き返ることをほのめかす話が聞けてしまう。
  これで一気に興醒めした。せっかくのいいムードが台無しに。

3、呪文特技の名称について。
  ディバインスペルとかマジックバリアとか長いのは勘弁。呪文名は5文字までだろ。長くするからセンスが悪くなる。
  マジックバリアは個人的には「マバーハ」で良いと思っている。そもそも無くてもいい位だ。整理することも必要。
  あと4文字だけどベホイムも残念。ベホイミとダブってる上に言いづらいわw
  勇者の「〇〇斬」もネーミングが安易な上に種類が多すぎる。
  「ダイの大冒険」を意識した部分はあったのだろうが、「六軍王」とかも含めてちょっと雑すぎやしないか?
  何でもかんでも詰め込めばいいってもんでもない。(開発終盤は特に雑で粗い印象)
 
4、ゲームバランスについて。
  レベルがさくさく上がるのは悪いとは言わないが、
  マップを満遍なく周るだけで必要以上のレベルになってしまうのはどうかと思う。
  寄り道するとバランス崩壊するなら、みな最短ルートしか選ばなくなり多様性が薄れる。
  それと「シンボルエンカウント」。
  自分でレベル調整できるのでメリットもあるが、ダンジョンは「ランダム」でも良かったのでは?
  敵が突然現れるイメージに合ってるし、「シンボル」の割合を減らすことで難易度の調整にもなる。

5、音楽について。
  すごく良かった。とても90歳近い人が作ってるとは思えない出来だった。
  ただいくつか不満点も。ケトスがラーミアに変わる部分。
  DQ8に続いて「またか」という印象。しかも唐突感あり。
  そもそも「ケトス」自体がいい曲だったので、それが聞けなくなるという点も含めて残念だった。
  海の音楽について。
  「海図を広げて」はいい曲だが、すぎやんの海は毎回いい曲が多いのでオリジナルを聞きたかった。
  DQ9に続いての「海図」採用は、「ラーミア」と同様にくどさを感じさせた。
  そもそも「海図を広げて」はDQ4で船を入手して一気に世界が広がる期待感をうまく表現した曲だが、
  DQ11は船を入手しても行けるところが限定的であり、あまりこの曲のコンセプトに合っていない気がする。
0026反省点 (ワッチョイ 4692-lXn7 [153.204.156.31])
垢版 |
2017/09/16(土) 12:06:56.18ID:7WGsNrKU0
6、戦闘について。
  「ラムダの祈り」のように、たまにしか使わない特技が力を入れて演出されるのは歓迎。
  ただ「セクシービーム」とか「シャインスコール」のような雑魚戦で頻繁に使われる特技の演出時間が長いのは苦痛でしかない。
  この辺のバランスをもう少し考えて欲しかった。
  そもそも雑魚戦は3Dにする必要があったのか?ボス戦だけでいいのではないか?
  雑魚戦はDQ5リメイクのような速度重視の形式にして、ボス戦のみ3Dの方がメリハリがあるし容量も浮く。
  あと前出の「ラムダの祈り」なんかは手が込んでいてよく出来ているのに、
  他のれんけい技の演出がショボいのが多く、ギャップに違和感を感じた。
  容量の都合もあるだろうが、そもそも「れんけい技」の種類が多すぎるのではないか?

7、ストーリーについて。
  全体としては良かったと思うが、物語前半で「虹の枝」を追い求めることの動機付けが弱い気がした。
  命の大樹に行くのに何故「虹の枝」が必要なのか。
  「虹の枝」を手に入れれば〇〇が起こる、とハッキリしてれば分かりやすいが、その辺が曖昧だったように思う。
  それと世界崩壊について。
  最後の砦と他の地域とで温度差を感じた。
  最後の砦だけ戦闘音楽が流れていて、他の地域は町の音楽が流れてるような印象。
  (実際「最期の砦」の曲はDQ3戦闘曲のオマージュだが)

8、スキルシステムについて。
  武器をいちいち装備し直すのが面倒。
  何を装備していても、全ての特技が使える仕様にして欲しかった。
  (武器の持ち替えは自動でやってくれることにして)
  今回何が面倒って、片手剣から両手剣に装備し直すと盾も外れる点。
  この付け替えが億劫で、結局片方の武器しか使わなくなる。
  「スキルパネル」について。
  レベル99になっても全スキルの3分の2程度が埋まるくらいなシステム設計で良かった。
  スキルの種も無くていいし、あっても入手難度を上げる形で。
  でないとプレイヤー毎の差別化が図れない。

9、鍛冶システムについて。
  従来の「錬金」システムよりも数段良かった。
  レシピを手に入れないと実行できないことで、うまくゲームバランスが保たれている。
  しかも単純そうに見えて意外と奥が深い。
  ただ1点。5分のペナルティは要らなかったのでないか?
  鍛冶をやり直すにはゲームの再起動が必要になる。
  それだけでも結構待つのに、その上二重に待たせる必要があったのか?
  それとゲーム終盤でレシピの数が一気に増えすぎる。
  鍛冶に関わらず、とにかくこのゲームは終盤に詰め込み過ぎという印象だ。

10、その他。
  懐古に媚びてる割には、アイテム欄の装備品の順番が武器→盾→兜→鎧なのが残念だった。
  そこは伝統的な武器→鎧→盾→兜でしょう。
  両手剣との兼ね合いで盾を剣の次に持って来たのは分かるが、やはり違和感があった。
  あとゲーム再開時の「あらすじ」。
  日本語がてんでバラバラ。やたら詳しいあらすじもあれば、あっさりとしたあらすじもあって統一が取れていなかった。
  「あらすじ」毎に担当者が違うのだろうが、もう少し「まとめる力」が欲しかった。
  傾向で言うと、長文の「あらすじ」ほど言葉に無駄が多く読みづらかったように思う。
0027堀井 (ワッチョイ 4692-lXn7 [153.204.156.31])
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2017/09/16(土) 12:07:33.92ID:7WGsNrKU0
520名前が無い@ただの名無しのようだ 2017/09/11(月) 07:26:25.53ID:RGNWjI+9d

>上から全体を見下ろす視点じゃないと
>今自分がどこ歩いてるのか分かりづらく町の探索が苦痛


堀井はもっとプレイヤーのことを考えてゲームを作らないといけない。
3Dの使用は必要最低限にとどめるべき。
昔は無かった新しい技術が出てくるとつい多用してしまいがちだが、そこをぐっとおさえる「引き算の発想」が必要。
昔の3Dの無かった時代だってゲームとして立派に成り立ってるのだから、無理して3Dを多用する必要はない。
補助的に使うのが正しい使い方。
町は上からの見下ろしだけにして(回転する必要もない)、今のような3Dはフィールドだけにすればいい。
その方がフィールドの壮大さがより増すというもの。
戦闘も雑魚戦は3Dなど使わず、DQ5リメイクのようなスピード重視。
ボス戦で初めて3Dで壮大な演出をするべきだ。
雑魚戦とボス戦では根本的に考え方が違う。
AIも命令出来るのはボス戦だけにするなど「制約」が必要。
そういう「引き算の発想」こそが今ドラクエに最も求められているものだが、何故堀井にそれが出来ないのか。
簡単なこと。
どの世界であっても金持ちになるほど「引き算」が出来なくなる傾向がある。
政治の世界だって、増税という「足し算」ばかりで解決しようとして、無駄を省くという「引き算」の割合が圧倒的に少ない。
だからうまくいかない。
それは政治家や官僚が金持ちだから。
富や地位があり満たされてる人間ほど「引き算」が出来なくなる傾向がある。
堀井もこのことを肝に銘じるべき。
富や名声がありながら「引き算」が出来る人間こそが、本当によく生きた人間と言うことが出来る。
DQ11で経験値稼ぎが楽過ぎてゲームバランスが崩れてるのも、ひとえに「足し算」の発想しか無いから。

522名前が無い@ただの名無しのようだ 2017/09/11(月) 07:50:07.28ID:RGNWjI+9d

「3Dの使用は必要最低限にとどめるべき」と言ったが、新しい技術ほど使用に慎重にならなければならない。
人類の歴史を見ても、文明の進歩が本当に人間を幸せにしたのかということだ。
例えば「車」を例に取ると、確かにこれのおかげで移動が便利になった。
物流の観点からも文明を大きく進歩させたと言えよう。
ただ半面、排気ガスによる自然環境のダメージも考えないといけない。
地面を大量にアスファルトで埋めることの是非だってある。
そのアスファルトも常に保守が必要になる。
また地球温暖化との関連もあるし、そもそも人体も悪影響を受ける。
交通事故によって死傷する人も後を絶たない。
こう考えていくと、新しい技術のプラスとマイナスを見て、少しでもプラスが勝るならそれは初めて「文明」と言うことが出来るのだと言える。
逆に文明というのはその程度のもの。
便利であるというプラス面だけを見て多用すると、かえってしっぺ返しを喰うことになる。
ドラクエにおける3Dの多用もまた同じ。
ここ一番の大事な時に使ってこそ新しい技術も生きるし、文明の上手な使い方と言うことが出来よう。
0028名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdc2-QUPF [49.98.165.120])
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2017/09/16(土) 12:10:29.88ID:H1fQKBAwd
ボウガン考えた奴実名公表して欲しいわ
そいつが関わるゲーム買わないから
0030名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8fdf-B2iK [110.67.9.246])
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2017/09/16(土) 12:19:25.76ID:2slkqgsc0
前スレ>>987

>オープンワールドはRPGの進化の一つの形だけど、それが正解だってわけでもないし
>ドラクエの方向性とはある種のジャンル違いに成ってるんじゃないかな?

方向が違うって言うのは良く解らないけど「自由」の代名詞的で
ドラクエがオープンワールドになって否定する人はそんなに居ないと思う
それに初期のドラクエは割りと自由だったし、寧ろドラクエこそオープンワールドが似合うと思うんだが
その意味で8なんか結構いい線いってたと思う、現実はどんどん不自由なゲームになって来てるけど
0034名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 06d3-zuQM [121.110.85.230])
垢版 |
2017/09/16(土) 13:19:27.03ID:7a2k5TmG0
TES系やFallout系みたいに、所有権が設定されたアイテム・オブジェクトが大量にあって、NPCがスケジュールAIを持っててプレイヤーの盗みや暴力にも反応するというようにきちんと作られていないと、
3Dでの広い街なんてプレイヤーにとっては単調でつまらないだけで操作が苦痛になるだけ。
堀井もスクエニも、ゲーム作りの思考と技術が本当にドット絵時代のままで止まっている。
0035名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa67-kC5N [182.251.255.5])
垢版 |
2017/09/16(土) 13:33:32.08ID:OhpGcp5Ua
町の探索って今までは話を聞くついでだったはずなんだよ
それが11では会話がゲームに一切関係ない要素になってしまったから
探索自体が目的になってしまった。ただ機械的に町を歩くだけ

それに気づいてしまった中盤以降は本当につまらない作業と化した
0036名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdc2-l/5L [49.98.142.162])
垢版 |
2017/09/16(土) 13:45:43.96ID:kE4/Db/Rd
言えてる
0041名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9ba6-4qTE [122.134.96.135])
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2017/09/16(土) 14:08:17.61ID:IEZ2uGJO0
ベロニカの死を受け入れたことでセーニャが成長できる良いイベントだったのに
ベロニカが生き返るかもしれない→うん、セーニャは頑張ったし希望があるのはいいよね
ベロニカの死亡フラグを回避しに勇者だけ過去に行く→えっ別物じゃね?
セーニャ「私を探して下さい」→なんもないし特に成長もない
セーニャって何だったんだって気分になった
0042名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0792-lXn7 [118.0.231.148])
垢版 |
2017/09/16(土) 14:08:52.34ID:1mr4wmZG0
ヨッチ族は普通の人には見えないが、ヨッチ村に行くと見ることが出来た
鯨もそれと同じで良かったのに
大空には無数の鯨が泳いでいるが、普通の人には見えない状態
天空のフルートを使うことで初めて見えるようになる、とかで
まあ最初から鯨とラーミアを関連付けるつもりだとこういうアイディアは浮かばないだろうけども
0044名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0792-lXn7 [118.0.231.148])
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2017/09/16(土) 14:25:40.68ID:1mr4wmZG0
>>40
ロウとマルティナは仲間になった時がMAXだったな
ロウは初めてウルノーガの名前をプレイヤーに認知させ、物語の指針を示したという点で
マルティナは主人公と2人で一夜を過ごしたという点で
ロウはその後もエロキャラとしてムードメーカーにはなったが、
シルビアと役割がかぶる感じがしないでもなかった
0045名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdc2-l/5L [49.98.142.162])
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2017/09/16(土) 14:27:08.64ID:kE4/Db/Rd
>>43
すぎやんには毎日きつけ草を飲ましてるぞ?
0047名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4664-jycz [153.207.43.33])
垢版 |
2017/09/16(土) 14:37:01.98ID:IY2qGbNN0
過去に行くって話はあれだな。魔王は倒したけど、その後邪神が復活。みんな全滅してエマも死んでどうしようもないって時に過去に行けるって話が出て、みんなを救いに、未来を変えるために過去に戻るって話ならよかったな
関係ないけどfate/zeroの聖杯問答思い出したわ
0048名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdc2-l/5L [49.98.142.162])
垢版 |
2017/09/16(土) 14:40:27.06ID:kE4/Db/Rd
>>37
ホモロスとクレープは、見た目だけだと親子ほど歳が離れてるようにも見えるよな
0049名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdc2-l/5L [49.98.142.162])
垢版 |
2017/09/16(土) 14:43:06.33ID:kE4/Db/Rd
>>46
確かに、主人公とクレープがデルカダール城に潜入した時に、階段が壊れていて2階に上がらないというのがあったけど、あんなのジャンプで簡単に上がれそうだったものな
0051名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a2a7-XDX8 [219.126.168.206])
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2017/09/16(土) 14:54:46.65ID:roe/clP/0
>>25-26
1 別に強制されているわけではない
2 後段は知らなかった、良く見ているのが裏目に出たのはおきのどく
3 マジックバリアはマバリアが一番ドラクエっぽくて良いと思う
  斬が細分化されすぎは同意
4 経験値が今の8割くらいなら良いバランスなのでは?
  ダンジョンもシンボルエンカウントで良いが視界が3歩分とか
  そのかわりレミーラでもあれば良かったんだよ
5 新しい曲も悪くなかったね、むしろ今までの曲の使いどころが悪くて
  使い回しとしか思えなかったのが残念
6 2Dのほうが楽と言うのは間違い
  3Dは一度3Dモデルさえ作ればいいけど
  2Dは個別にドットで作る必要がある
7 流されっぱなしなのは違和感があった、
  崩壊後はデルカダールのある大陸限定で地獄化ということでよかった
  そうすればあとはラムダだけ完全に吹き飛ばされてカルベローナオマージュでよかったのに
8 自分は武器を変えなかったね、今作はあまり意味ないし
9 何で服が鍛冶でできるのか、とは考えなかった?
  5分ペナルティーについては、レベル下がりも素材ロスもなく、宝珠も簡単に手に入ることは
  誰でもすぐわかるから、誰もやらないことにつまらない制限をかけるのは理解不能
10 装備の順番なんて気にならなかったね、というか道具で確認しながら持ち替えてたわ
  あらすじは、べつに頼らないからどうでも良いと思うよ
0052名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0792-lXn7 [118.0.231.148])
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2017/09/16(土) 15:06:18.67ID:1mr4wmZG0
>>28
堀井雄二

>>32
>街とかにルーラ後、中まで距離がありすぎ特にメダル学園

もういっそ主人公がトベルーラでも使えればいいのにw
何度も崖から落ちて助かってるんだからそれ位の能力はあるだろ
まあ少なくとも建物の中でルーラすると頭ぶつけるとか、そういう時代じゃないと思うんだよな
イベント時などはルーラが使えないようにすればいいだけだからな
それとリレミトで建物から脱出できるようにもして欲しいわ
もっと移動の充実を図らないとな

>>33
>今回昼と夜で町民の話が殆ど変わらないからまだマシだけど。

「ホスピタリティ」が無いんだよね
コンビニのファミリーマートは「地域のホスピタリティを目指す」とか掲げてるけど、
DQ11のようにレベル上げサクサクだと、1つの街にどっしりと腰を据えてレベル上げの拠点にするとか、
そういうことが無いんだよ
拠点として同じ街にとどまっていれば、昼の会話も夜の会話も自然に聞くことになるから、
そういうことを気にする必要も無いんだけどね
武器防具も新しいのをそろえて次の街に向かうだろうから、街そのものに愛着が湧いてくる
これがホスピタリティ
DQ11の場合は、街はムービー鑑賞&3Dストレス発祥の場であって
そこが冒険の拠点であり中心であるというホスピタリティに欠けてると思うわ
0054名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdc2-l/5L [49.98.142.162])
垢版 |
2017/09/16(土) 15:20:21.90ID:kE4/Db/Rd
>>53
ニズのグラはちんちんで良かったと思う
右手と左手は左右の金玉で
邪神の子は粗チンの子で

その前提で戦う前のムービーを見ると笑えてくる
0057名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa67-l/5L [182.251.245.46])
垢版 |
2017/09/16(土) 18:45:42.39ID:+TAenIJ+a
ロウは崩壊世界編では実質的なリーダーに思えたけどな。なかま画面でも中央に陣取ってるし
人によって感じ方違うんだね

エマの洗脳結婚ばかり取り沙汰されるが、セーニャの髪型変更も相当酷いと思うわ
最愛の姉の死を乗り越えた覚悟の断髪だったのに、過去編ではただのオシャレ扱いって、それは違うだろスタッフ
0059名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 22fe-l/5L [59.157.90.3])
垢版 |
2017/09/16(土) 21:06:14.89ID:a/D72JLo0
PS4版だが、せんれきのモンスターが解放された状態がセーブ出来ないのはダメだろマジで。
クリアしたらそこは上書きしてくれねーと。
そう言うの埋めるのが好きでやってんのに、いつまでも????が2つも残って気持ち悪いんだが。
アプデで修正しろよ、マジで今回の開発頭悪いな。
0060名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4692-lXn7 [153.204.216.223])
垢版 |
2017/09/16(土) 21:20:49.14ID:4Y8+kvtE0
>>59
PS4版は、たとえばケトスで飛ぶ時に「空飛ぶ鯨」という曲が流れるんだが、
そのゆっくりとしたテンポと、鯨の速い移動速度とがまるでかみ合っていない
3DS版だとクジラもゆるやかに飛ぶのでうまく曲とマッチしている
これ1つ取ってもPS4版の担当者はドラクエをよく分かってないなと思ったよ
他にキャラの表情とかも3DS版の方が温かみがあっていい
PS4版のグレイグとかデカすぎだろw

>>51
>6 2Dのほうが楽と言うのは間違い
  3Dは一度3Dモデルさえ作ればいいけど
  2Dは個別にドットで作る必要がある

なに「プレイヤーのやりやすさ」の話をしてるのに
「開発者の作りやすさ」の話に置き換えてるの?
お前、人の話を聞かずに別の話に置き換えるのが得意技だな
お前とDQ7のホンダラがゾーンを組んだら凄い技を繰り出しそうだわw
0065名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ef58-/qah [14.12.145.96])
垢版 |
2017/09/16(土) 22:13:16.85ID:mrfS0I2E0
>>50
>ニズにorzなんてやらせずもう少し大物な感じにしてりゃな 星壊されただけで復活できない邪神とか
 まず仮面つけてるのが意味がいまいちだし、仮面が割れて露出した顔が微妙だしな。
同じ曲でもゾーマは大魔王の風格があった。
0068名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdc2-RaCq [49.98.167.150])
垢版 |
2017/09/16(土) 22:31:53.89ID:B/6Fte4wd
>>57
セーニャの髪型を変えるお願いもデリカシーないわな
表セーニャの悲壮な決意は何だったのか

というかネルセンのお願い関連はほとんどひどいわ
マシと思ったのは強い武器のレシピぐらいであとは「ここまで来てそれかよ」みたいな内容ばかり
クリア後のおまけ、悪ふざけだから気にすんなとは言われそうだが
0074名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdc2-l/5L [49.98.142.162])
垢版 |
2017/09/16(土) 23:33:51.68ID:kE4/Db/Rd
まあ一番髪型をどうにかしないといけないのはシルビアだけどな
0081名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a25c-+NtI [219.175.46.40])
垢版 |
2017/09/17(日) 01:09:09.64ID:pzioYO9/0
クズエニがアンケートとってるぞ追加要素の
不満書いてこい
https://form3.square-enix.com/a.p/895/
0083名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 22fe-l/5L [59.157.90.3])
垢版 |
2017/09/17(日) 04:36:14.50ID:fkEpKvJe0
>>82
街中の無駄な広さは何なんだって位、フィールドが狭いよな。
とにかく狭い。

船手に入れても、クジラ手に入れても、どちらも降りられる場所が限定されてるし。
0085名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sa3a-l/5L [119.104.36.24])
垢版 |
2017/09/17(日) 05:16:27.69ID:mE2p04pWa
空から自由に降りられないシステムにしたのは失敗だよな。堀井さんもいろいろ試して不満は次回に改善改良させるんだろうけど。
スクエニは10でオンラインしたことにより顧客アンケートやクレームの厳しさを痛感した
11は兎に角それらの不満を改善し大変シナリオ構成と練ってきてる
そして子供達が遊ぶことも前提で迷わないよう誘導させようとした結果、船や乗り物の着地点がこんな結果になったんだろ。良かれと思ってしたみたいだがいらん。ドラクエ12に期待するぜ俺は。
0087名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sa3a-l/5L [119.104.36.24])
垢版 |
2017/09/17(日) 05:29:30.81ID:mE2p04pWa
それよりドラクエ11はドラクエ2のボリュームを三作品堪能した感じ。クエストやサブ絡み全部やってたら100時間余裕で超えたったわw
FF15なんかは20時間くらいで終わった俺がだよ。
第1章は世界滅亡で完。
第2章は宿敵ウルノーガ撃破で完
第3章は真の黒幕と伝説の勇者に神々を堪能

この容量と制作期間でよくぞここまで作り込んだよ。もう少し時間あったら見た目衣装や裏のラスボスのダンジョンなんかも用意出来たんだろーけど。

勇者の星に入ったら突然ボスと戦闘とかクロノ・トリガーのラヴォス以来の衝撃でしたw
後、終盤に人気ある装備品が量産されるの勘弁
装備したいのにすぐそれを上回る武器防具が手に入るので倉庫行きになる
今回とくにメタルキング装備は全く活躍する機会に恵まれなかったぜ
0088名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sa3a-l/5L [119.104.36.24])
垢版 |
2017/09/17(日) 05:38:11.68ID:mE2p04pWa
あと面倒な試練せっかく終えてよーやく勇者らしい服装に身を包んだのにラスボス撃破だけしかやること無いって状況になるのは勘弁
堀井さんってクリアしてから強い武器を手に入れさせたりアホなとこあるんだよ
例えるとドラクエ8がそうだったわ。竜神王装備ゲットしたのにクリアしたからもう活躍する場面なかった。
ドラクエの反省と課題はクリア後のやり込み要素が無いところ。カジノくらいしか暇つぶしにならん

未来のドラクエはビルダーズを取り入れることだな。
クリアしたら崩壊した村や街を素材集めながら自由に立て直せる設定にしてマルチで繋ぎ他のユーザーが作った街を散歩したり素材を売買しあう
運営は定期的にイベント開催して長く遊べるコンテンツにして。
ドラクエの反省は面白すぎて全クリしたらやることなくてお別れしなきゃならないってところさ
やばいな長文になるくらいドラクエロスw
0089名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sa3a-l/5L [119.104.36.24])
垢版 |
2017/09/17(日) 05:43:29.74ID:mE2p04pWa
全クリしたらさ、武器の種、防具の種ってやつ新しくシステムに取り入れたらどうw

お気に入りの装備を強くして最強を目指す
やっぱ好きな武器とかこだわりってそれぞれあるじゃん
俺、メダ女の制服3人に着せてたけど弱すぎて後半苦戦したわw
けど可愛いから他の強い防具はボス戦以外ではしまってた
こーいうアホ俺1人だけじゃないと思う
0092名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sa3a-l/5L [119.104.26.214])
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2017/09/17(日) 06:58:40.40ID:Y3e7w8vOa
>>91
まじかー。両方もってるけど3DSまだ冒険してないや。思った以上のボリュームだったので。
しかも攻略一切見ない派だからボーガンやクエストのコンプリートかなり時間くったwもうヤダ
0093名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sa3a-l/5L [119.104.26.214])
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2017/09/17(日) 07:06:30.75ID:Y3e7w8vOa
やっぱクリア後のやり込み作るなら街の復興だな、崩壊した世界を救った後のやり込み要素に丁度いい。ビルダーズのシステムを石の村とユグノアと神の民もいいな。
街づくりのシステムって実はドラクエ3でやってたんだな。そーいった発想はやくから取り入れてたのに20年以上すぎても進化してない。
ストラテジーみたいにしてくれてもいいよw
建築に10時間とかさ、ログインするのが楽しみになるしwとにかくやり込み要素が欲しい
0094名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b7e4-qWYB [124.87.35.219])
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2017/09/17(日) 07:40:41.17ID:nEraYgTr0
ビルダーズ2出そう。主人公カミュマヤで。
元の世界のその後でさ。やっぱあっちの世界の方が愛着あるしあそこでブッツリじゃ寂しいわ。
0095名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0fd3-q9FE [180.10.116.16])
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2017/09/17(日) 07:49:15.54ID:LS9LYs8E0
今更気づいたんだが、このゲームの二刀流って1種類しか武器装備出来ないな
両手に各々違う種類の武器が装備できれば、
前スレで指摘された「特技を使うために一々武器を装備し直さなきゃいけない」という問題は少しは緩和されるはず
主人公は仕様上無理だが、カミュとシルビアは片手剣と短剣スキル、グレイグは片手剣と斧が同時使用できる

細かい指摘だろうけど、FFの方は30年前から違う種類の武器同士で二刀流できた
0096名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d2b3-VUiJ [133.236.56.9])
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2017/09/17(日) 08:40:23.37ID:qPwQ26J10
>>59
ドラクエ初のセーブ機能搭載した、FC版DQ3でさえ、
最後のセーブデータに、職業を「ゆうしゃロト」と書き換えることを
旧エニックス(チュンソフト)はやってのけてるのに、
今のグズエニスタッフときたら…

>>64
敵のアクションってアニメーションだよな
それは1枚1枚ドットの描き込みで作業量が半端ないだろうからw
SFC版の3で一番容量使ってるのは敵のアニメだと思うし

>>70
それは…太陽拳? の割に寒いっ!
0108名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b7e4-qWYB [124.87.35.219])
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2017/09/17(日) 12:32:35.96ID:nEraYgTr0
DQもFFもPS2からがっかり飛空艇はお馴染みだよね
0110名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdc2-l/5L [49.98.136.15])
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2017/09/17(日) 14:36:29.66ID:goHG0EpId
おまえらスペクタクルショーとルーレットしたか?

試練でレベル上げしてた時3連続でキラーマシンだった時ふだん冷静で滅多に怒らない俺が記憶とんでコントローラーを壁にフルパワーで投げ破壊したったわ

これ考えたやつ本気でボコボコにしてやろーかとさえ思った。これだけアホみたいな稼がせ方したならいちいち外れいれんなよ
0112名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdc2-l/5L [49.98.136.15])
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2017/09/17(日) 15:07:39.38ID:goHG0EpId
>>111
少なくともおまえみたいなゴミ底辺ではないよw
ふだん滅多にキレないと書いてたのを読めないガイジ

おまえみたいな就職活動門前払い程度のガイジでもわかるよな?
きせきのしずく使ってスーパールーレット、スペクタクルショー、結果キラーマシンw
これが三連発きてみろやwおまえほど暇じゃねえから休日くらいしかレベル上げできねーんだよしね
0114名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdc2-l/5L [49.98.136.15])
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2017/09/17(日) 15:20:55.53ID:goHG0EpId
もう6連続になったわwキラーマシンが6回連続w

こんな事ぎゃくに珍しいだろな。笑えてきた

セーブデータからやり直してよくこんなガイジみたいになって永遠とやり込めるわ
俺には無理かもしれない。ルーレットやめてせめてスペクタクルショーだけでコツコツやるか
0115名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdc2-l/5L [49.98.136.15])
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2017/09/17(日) 15:27:00.52ID:goHG0EpId
このゲームでムカついたのはクエストのジャックポット以来だな
あれもまじクエスト埋める派の俺には発狂ものだったw
グロッタのカジノから宿屋まで戻り店員女からジャックポットが熱いか聞いてはルーレット回す
なのに全然でねー!一点がけして当たりやすい数字固定して気づいたら1時間まわしてたわ

ガイジくらいしかこんなことしないだろーと自分自身に呆れた
0116名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa5b-Zv+B [106.161.211.231])
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2017/09/17(日) 15:28:25.04ID:zO4tPH+xa
オリジナル7の移民の町好きだったなあ
リメイク版で台無しになってたけど

スイッチ版でやってくんないかな
0118名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Safa-YyEQ [111.239.241.213])
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2017/09/17(日) 16:25:14.73ID:SROw/R8Pa
スペクタクルショーなんかせずとも転生狩ったりいろいろやってたらレベル99なったけどな
あとジャックポットは全点賭けするべき
0125名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f5c-o7xi [126.60.164.117])
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2017/09/17(日) 19:10:39.30ID:qYE5xxX00
図鑑で女モンスター女キャラをアップに出来ない
同じ理由だろうけどフィールドや戦闘でカメラに対してキャラの透過が早い
そのくせ木の枝とかは全然透過してくれない
移動が遅い
オリハルコンが無駄に入手絞りすぎ
昼夜逆転の魔法使わせろ

ここまでは我慢できるしすごく出来のいいゲームだと思える

ただ過去に戻るシナリオが糞過ぎる
苦難を乗り越えての出会い成長別れ全部なかったことにするとかアホか
これで一気に駄作以下じゃ
0127名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr7f-rEMz [126.229.33.232])
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2017/09/17(日) 19:24:54.00ID:3NmmEFf8r
海外版で修正したのをSwitchに落とし込むんだよ
海外版の時点で完全版
短期間でリメイクが出る感覚
PS4版が同時発売に拘らなければ完全版のチャンス得たのだが
Switchにそれは譲り渡したからな
PS4も遅れていたのだから見送って後回しにされてもおかしくなかった
無理して拘ったからクオリティに難ありなものになった
去年3DS今年PS4来年Switchで三度売れば美味しかったのに
0130名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4692-lXn7 [153.204.29.207])
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2017/09/17(日) 21:12:17.04ID:ZRXBY5DL0
>>128
お前、それしか言わないなw
0132名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 22fe-l/5L [59.157.90.3])
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2017/09/17(日) 21:38:55.98ID:fkEpKvJe0
>>114
パーティのレベルが低いと出にくいんじゃなかったっけ?
俺は????埋める作業したり、素材集めたり転生モンスター出したりしてたら勝手に99レベになってたけど。
俺も社会人で、休日にぼちぼちしかできなかったけど、寄り道しててレベル上げ作業が不必要なドラクエ始めてってくらい99いくのすぐだったぜ。
0133名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 22fe-l/5L [59.157.90.3])
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2017/09/17(日) 21:46:16.82ID:fkEpKvJe0
>>123
PS4版
道具袋に99個あるアイテムを誰かが持ってて、そのキャラの道具を△ボタンで袋にしまうと、100超える分が消滅する。
0135名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdc2-l/5L [49.98.142.162])
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2017/09/17(日) 22:50:29.63ID:833iKimcd
むしろ増えてないとおかしい
道具ごと過去に持って行けるんだから
0142名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sa3a-l/5L [119.104.36.89])
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2017/09/18(月) 03:27:16.32ID:b6NMqt/qa
>>138
ガイジみっけ

ヒント 勇者は2人いない
少しはさびついた脳みそ使おうぜ
0144名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sa3a-l/5L [119.104.36.89])
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2017/09/18(月) 03:30:38.24ID:b6NMqt/qa
>>119
ガイジみっけw
本当に投げてたらゲームやってないだろハゲ

それほどイラついたってことだろ。ガイジは文字だけで相手の意図を読まない読めないアスペっwいつまでも人の心が解らないアホはしねよ?w
0145名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sa3a-l/5L [119.104.36.89])
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2017/09/18(月) 03:34:16.49ID:b6NMqt/qa
>>132
レベルは77だったよ。あれから90分くらいで99にした。三連休の今日よーやく完結を迎えるわ
ここのガイジほど時間ないので数日でクリアなんて無理w
コツコツ週末すすめて1ヶ月くらいやったことになる。
0150名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 079a-B2iK [118.236.206.87])
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2017/09/18(月) 08:25:56.12ID:q/FpJR1I0
ルパスのお宝メモは確かに解り辛かった
宝箱だけなのかキラキラも含むのか位は説明有っても良いんじゃないのかとは思った
おまけにスロットのシンボル敵は含むとか最初解らん

異常に親切だったかと思えば異常に不親切だったりチグハグなゲームだよ
0151名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdc2-l/5L [49.98.142.162])
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2017/09/18(月) 08:31:36.93ID:exKONyk9d
方針が一貫してないんだよな
0153名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0792-lXn7 [118.0.233.210])
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2017/09/18(月) 09:41:09.64ID:r6WMfGBe0
タンス・つぼ・タルの中身は完全にランダムにする
その上で「盗賊の鼻」をカミュに覚えさせる
「盗賊の鼻」がかぎ分けるアイテムは固定アイテムのみ
にすればいい
他にもレミーラとかレミラーマとかラナルータとかラナリオン(天候変更)とか
アバカムとかトラマナとか、カミュ専用の呪文をもっと増やせば良かったのにな
0154名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0792-lXn7 [118.0.233.210])
垢版 |
2017/09/18(月) 09:53:41.96ID:r6WMfGBe0
とりあえず「てんきよほウシ」はボツで
0158名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdc2-l/5L [49.98.142.162])
垢版 |
2017/09/18(月) 12:37:22.72ID:exKONyk9d
小さなメダル集め限定は、ちょっと無理があるだろ
0159名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f16-lXn7 [180.1.91.104])
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2017/09/18(月) 16:18:19.70ID:4//JXO2B0
>>51
>1 別に強制されているわけではない

そういう言葉が出て来るのは、ちゃんと完成品をプレイしてないから
部分プレイしかしてないからなんだよな
鍛冶だってそう
完成品をプレイしていれば、本体の再起動に時間がかかるのだから
その上5分のペナルティを設けようという発想にはならないんだよな
全てはゲームをやり込んでいるかどうか
机上の空論であーだこーだ言っても意味が無い
0160名前が無い@ただの名無しのようだ (エムゾネ FFc2-z5OC [49.106.188.104])
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2017/09/18(月) 16:56:41.79ID:hRkjwBULF
鍛冶失敗しただけでリセットするガイジのことなんざ知るか。
0162名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sde2-z5OC [1.75.6.242])
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2017/09/18(月) 19:03:05.17ID:HXn9+GEVd
まともにってのがどの程度か知らんが、一応クエスト全部やってニズ倒すくらいはしてるが。
基本ヌルゲーで、その中でも鍛冶なんかいくらでもやり直せるのにリセットするやつはガイジだろ。
そんな事よりも仲間と話すのにいちいちコマンド選ばせる手間のほうがずっと問題だ。あんなのボタン一発にしろよ。素材集める為にモンスター図鑑開くのも地味に面倒。もう少し何とかならなかったのかと。
0165名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4692-lXn7 [153.204.155.46])
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2017/09/18(月) 19:19:28.53ID:BV3FopcF0
>>164
中盤までは打ち直しの宝珠の数が重要なのに何言ってるんだこいつ?
メダ女着いて買えるようになっても、この時点ではお金がまだそこまで多はくない
ほんとまともにプレーしてねーなこいつ
俺はもう4週目であらゆるプレイスタイルを試してるんだよ
お前みたいな一側面しか分からないように視点で知った風な口を聞くな
0177名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f16-lXn7 [180.15.112.52])
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2017/09/18(月) 20:30:38.08ID:1+mhXK2Z0
>>174
そうそう
しかもメダ女で買えるようになってもまだまだ不足するのにな

>>176
>普通の平均的なプレイヤーはメダ女行く前にそんな必死になって星3とか作ろうとしないだろ?
>メダ女行く前の低レベルでまともな特技もないのに全装備星3狙うとかいうプレイを前提に話されてもな

ほんと「語るに落ちる」とはお前のためにあるような言葉だな
こういうのを聞くと、まともに試して無いのに知ったかぶってるのがよく分かる

>まともな特技もないのに全装備星3狙うとかいうプレイを前提に話されてもな

色々と突っ込みどころが多くて頭が痛いわw
まず「まともな特技も無いのに」とか言ってる時点でまるで分かってないのがよく分かる
冒険の途中で得た特技を駆使してようやく成功したり失敗したりのバランスになってるんだよ
だから宝珠を無駄にしないようにと思ったら必然リセットも多くなる

>全装備星3狙うとか

と言ってる時点でこれまたロクにプレイしてないのが分かる
全装備?馬鹿!それどころかその十分の1以下だぞ?
その当時の宝珠とお金でやりくり出来るのなんて
それも打ち直したら本当に効果が拝めるのだけに絞っても
冒険途上じゃ全部は無理だ
そういうバランスの元に成り立ってるのに何を知ったかぶってるんだこいつは
ほんとにお前は馬鹿で無能だな
0181名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f16-lXn7 [180.15.112.52])
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2017/09/18(月) 20:46:25.71ID:1+mhXK2Z0
>>179
いいんだよ
こんな糞スレにレスしてやってるんだからありがたく思え!

>>180
なーにが
「特に打ち直しの宝珠が足りないなあ
 なんて感じることはなかったな」
だw
お前の場合鍛冶を半ばスルーしてただけだろ
言ってる内容見りゃすぐ分かるわ
そういう話でないのは流れを見てれば分かるだろ?
流れが読めないなら無用な口を挟むなって言うんだ
0182名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 020e-Diht [115.177.209.68])
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2017/09/18(月) 20:47:36.04ID:mjY2BNjV0
>>177
だから普通のプレイヤーはそんな多くの装備を星3とか狙わないんだよ
最終装備ならともかくメダ女前で鍛冶必死になる必要ないから
普通にシナリオを楽しみたいだけの人が大半なの
そんな必死に装備強化しなくてもシナリオは進めることができる
お前は4周もしてる特殊なニートプレイヤーなのをいい加減理解しろよ
0185名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f16-lXn7 [180.15.112.52])
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2017/09/18(月) 20:54:45.46ID:1+mhXK2Z0
>>182
>だから普通のプレイヤーはそんな多くの装備を星3とか狙わないんだよ

馬鹿かお前は
いつ俺が「多くの装備を星3狙う」と言った?
相手が言ってないことを言ったことにしないと
反論すら出来ないのかこのカスは
「多く」どころか、ある程度の恩恵を得られるものに絞っても
とてもじゃないが宝珠が足りないんだよ
もし仮に全部の装備なんかやってたら宝珠が一体いくつ必要になるのかお前は知ってるのかカス
0189174 (ワッチョイ a24f-aoi1 [27.139.34.165])
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2017/09/18(月) 21:01:23.59ID:k641Kf560
む、火に油を注いだつもりはなかったんだが……w

鍛冶という行為に序盤から拘っていたか、
「素材と宝珠に余裕がある時で良いんじゃね」程度の人かという事なんだろうなあ

ワイは久々のドラクエで「装備が自分で作れるのか!」って盛り上がっちゃったのもあって、
序盤からいっぱい作りまくったからなあ
羽帽子のために何羽のガルーダが犠牲になったことかw
0190名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 22fe-l/5L [59.157.90.3])
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2017/09/18(月) 21:06:24.44ID:8gTcSL/v0
>>177
俺は別に失敗してもリセットとかしないけどな。
まあ後でまた強い武器出てくるだろ、とか、勝てなきゃレベルあげりゃ良いや、とか、そう言う感じで進めてたから。
横槍ですまんが、4周やりこんだんだよな?
そんなプレイ時間割いてたどり着いた境地を、仕事の合間に無い時間割いてぼちぼちプレイしてる妻子持ちゲーマーに当てはめても、話噛み合わないよ、そりゃ。
いちいち鍛治に拘って打ち直したりするより、先進めてーもん、少なくとも俺はそうだったけど。
0192名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f16-lXn7 [180.15.112.52])
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2017/09/18(月) 21:07:07.49ID:1+mhXK2Z0
>>189
>「素材と宝珠に余裕がある時で良いんじゃね」程度の人かという事なんだろうなあ

だからそういう話ではないと言ってるだろ
馬鹿が

>鍛冶なんかいくらでもやり直せるのに(クリア後にまとめてやろうがやるまいが)

と馬鹿が言うから反論してるだけだ
分かるか?
鍛冶を冒険途中にどの程度やるかどうかの話では全くないんだよ
馬鹿が「鍛冶なんかいくらでもやり直せる」と嘘を書くから反論してるだけだ
鍛冶そのものの意義についての議論では全くないんだよ
で、結論としては、ロクにプレイ途中に鍛冶なんか試してない奴が
忘れちゃってることをさも知ったかぶって書いてたというだけの話だ
0194名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 22fe-l/5L [59.157.90.3])
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2017/09/18(月) 21:09:50.42ID:8gTcSL/v0
ああ、ちなみに俺は最後の方には、ネルセンの修練場で宝珠買いまくって、やっとこさ全装備+3にしたよ。
今はルパスのメモで取り逃がしてるやつを回収してるとからだ。
0201名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 22fe-l/5L [59.157.90.3])
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2017/09/18(月) 21:18:07.02ID:8gTcSL/v0
>>196
正直、お前のこのミクロな視点の怒りも、誰も見てないし見たいと思ってないと思うぞ。
少なくとも俺はそう。
0205名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 22fe-l/5L [59.157.90.3])
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2017/09/18(月) 21:25:47.08ID:8gTcSL/v0
>>202
何で俺が周り気にしてる事になってんだよw
ひと間違えてるぞw
少なくとも俺は、って書いてんじゃん。
お前のその、旅の中盤には鍛治が自由にできないを否定されたのに対して怒ってる様を、一体俺はいつまで見させられるんだろう?ってなってるから横槍入れたんだよ。
俺の他にも、もう良いやこの話題は、、、って雰囲気感じねーの?色んな人のID検索して見たら?
0208名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Safa-YyEQ [111.239.235.94])
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2017/09/18(月) 21:28:56.66ID:xCduo8q2a
ただの愉快犯
0209名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 22fe-l/5L [59.157.90.3])
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2017/09/18(月) 21:30:22.34ID:8gTcSL/v0
>>207
マジで工作員とか、本気で思ってレスしてるわけじゃ無いよな、まさかとは思うが。
本 気 で それ思ってたら、お前ちょっと重症だと思うから、人とコミュニケーションとってこい、これはマジで言ってる。
0212名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 22fe-l/5L [59.157.90.3])
垢版 |
2017/09/18(月) 21:37:44.40ID:8gTcSL/v0
>>211
お前のイキり方がよく分からんのだが、
なら、中盤に鍛治が自由にできる訳では無い、を否定されて、相手がそれを認めないって部分に
異様に執着してる理由何なん?
相手がそれ納得するまで、ここでずっと言い続けるん?
お前だけの場所じゃ無いのに?
自分のブログなりTwitterなりインスタなら好きなだけ言い続けりゃ良いけどさ、それを無条件で見せつけられるこちら側の身にもなれって、マジで。
もーえーっちゅーねん、マジで。
0213名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f16-lXn7 [180.15.112.52])
垢版 |
2017/09/18(月) 21:40:13.59ID:1+mhXK2Z0
>>212
>中盤に鍛治が自由にできる訳では無い、を否定されて、相手がそれを認めない

だからそういう話ではないと言ってるだろ
日本語が読めない馬鹿とは話が出来ん
最初からの流れを見ればどういう話かは分かるハズだが
逆に見る気が無い、論点が分からないならレスはするな
0214名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 22fe-l/5L [59.157.90.3])
垢版 |
2017/09/18(月) 21:40:45.67ID:8gTcSL/v0
あ、あと、1人じゃ生きていけないのは、この世の中の全員に言える事なんで、そんなイキり方するのは恥ずかしいって感覚持った方が良いと言っておこう。
断言しよう、「皆」が居ないと、生きていけませんので。
1人で何でも出来てる気になってるってのは、相当恥ずかしいぞお前。
0218名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 22fe-l/5L [59.157.90.3])
垢版 |
2017/09/18(月) 21:43:39.50ID:8gTcSL/v0
>>213
わかった、オブラート包まずに本質だけ言うわ。
どーでも良いお前の喚き散らしがウゼェって言ってんの。
ずっと同じ事に必要にこだわり続けて、喚き散らしてんのが、凄まじくウゼェ。
やめてくんねーかな、ココ見てるのお前だけじゃ無いんで。
0219名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 22fe-l/5L [59.157.90.3])
垢版 |
2017/09/18(月) 21:44:17.58ID:8gTcSL/v0
必要にってなんだよ、
執拗に
0220名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f16-lXn7 [180.15.112.52])
垢版 |
2017/09/18(月) 21:44:47.05ID:1+mhXK2Z0
ちょっと↓これ記念にとっとこう
永久保存版な

>あ、あと、1人じゃ生きていけないのは、この世の中の全員に言える事なんで、そんなイキり方するのは恥ずかしいって感覚持った方が良いと言っておこう。
>断言しよう、「皆」が居ないと、生きていけませんので。
>1人で何でも出来てる気になってるってのは、相当恥ずかしいぞお前。
0221名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 22fe-l/5L [59.157.90.3])
垢版 |
2017/09/18(月) 21:45:54.54ID:8gTcSL/v0
>>216
こう言うのをクサイとか思ってしまう感覚がクセェ。いやマジで。
0223名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 22fe-l/5L [59.157.90.3])
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2017/09/18(月) 21:47:14.22ID:8gTcSL/v0
>>220
俺のレスより、自分がしたレスを全部取っておいて、後で見直すと良い。
数年後に死ぬ程恥ずかしくなるから。
0226名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f16-lXn7 [180.15.112.52])
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2017/09/18(月) 21:48:13.23ID:1+mhXK2Z0
>>223
あ、あと、1人じゃ生きていけないのは、この世の中の全員に言える事なんで、そんなイキり方するのは恥ずかしいって感覚持った方が良いと言っておこう。
断言しよう、「皆」が居ないと、生きていけませんので。
1人で何でも出来てる気になってるってのは、相当恥ずかしいぞお前。
0227名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 22fe-l/5L [59.157.90.3])
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2017/09/18(月) 21:48:36.05ID:8gTcSL/v0
>>222
俺の連投がウゼェってのは気づけるんだな。
じゃあもうココの迷惑になるからやめよう。
お互いにサヨウナラ。
0228名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f16-lXn7 [180.15.112.52])
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2017/09/18(月) 21:51:14.61ID:1+mhXK2Z0
>>227
あ、あと、1人じゃ生きていけないのは、この世の中の全員に言える事なんで、そんなイキり方するのは恥ずかしいって感覚持った方が良いと言っておこう。
断言しよう、「皆」が居ないと、生きていけませんので。
1人で何でも出来てる気になってるってのは、相当恥ずかしいぞお前。
0230名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr7f-rEMz [126.229.33.232])
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2017/09/18(月) 22:57:31.50ID:ZGDjWDwdr
10だけ例外でモンスターズでやれ、という方針だからなぁ
11でやるとしたらクルッチや黒ヨッチを追加キャラとし
それをモンスター兼任でやる程度じゃないか
モンスターのスキル乗せればやれるのだから
クルッチなら武器スキル数種、どうぐ使い、クルッチってな感じな構成
黒ヨッチならどうぐ使い、クルッチの部分が邪神、ニズゼルファになってるってところか
あとはモンスター扱いであるなら耐性面の優遇
人間よりもモンスターは耐性面で凄まじいからなぁ…
特技がモンスターの専売特許だった5なんかもそうだけど
人間ほぼいらなくなるんだよな
0231名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b715-kovg [124.241.82.64])
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2017/09/18(月) 23:49:16.07ID:21QYHMWw0
PS4フィールドの狭さは容量的な事もあるし、プレーヤーのレスポンス的な事もあるからあれで良かったと思う。綺麗だし。

だがしかし、街はいっそウィザードリィみたいにした方がいい。
家や住民の少なさ、城のおもちゃ感、フィールドの狭さと相まって、より一層世界が小さく感じる要因になっている。
どうせやるなら城内だけ散策可能にするか、居住区をアサシンクリード並みにしてほしい。

フィールドも街もデフォルメなんだって自分に言い聞かせるのは2Dまでにしてほしいわ。
こんなの世界じゃなくて地区だわ。
0232名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b715-kovg [124.241.82.64])
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2017/09/19(火) 00:00:49.81ID:HtxVlt6S0
船の移動は世界一周ができるって感じじゃなくて、
「主人公ちゃん、イキすぎじゃないかしら」ってシルビアが止めてくれるか、
行き先をピンクのあらくれに指定するだけでもいいんじゃなかったか。

そういった移動の制限をかけることでケトスの重要性が増すことも考えられるし。
0236名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sa3a-l/5L [119.104.30.68])
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2017/09/19(火) 08:26:21.91ID:QrbjbyQZa
>>231
おまえアホだろ
そんな数万しか売れない洋ゲーが売れるとおもうの?なんでアニメ調で評価されるか
単純に視点が疲れないからだよ。洋ゲーは現実に寄せすぎて疲れる。現に時間を持て余し体力温存してるゴミニートくらいしか入り込まない
ドラクエや二ノ国やゼルダはアニメらしさを感じるので余計なリアリティがなく目で見ても洗練されてる
0237名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdc2-l/5L [49.98.130.133])
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2017/09/19(火) 08:30:16.22ID:SCYJ1+WOd
裏ボスが目の前にいるのに試練だとか修行だとかで一気に錬金ゲームになる
とても面倒な装備の集め方。錬金の運もありきで酷いと➕3にならない時が多発する
すげえ無駄な時間とられる
0240名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa67-l/5L [182.251.249.8])
垢版 |
2017/09/19(火) 09:15:42.80ID:B+vsGacra
>>239
それがね、、3DS版はコマンドウィンドウにあるのよ、、、。
0244名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8f19-B2iK [110.67.5.233])
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2017/09/19(火) 10:53:42.90ID:r4u2BB/T0
>>238
フィールドの不満は主に
広さより単なる道の役目しか果たしてないないからでは?
長い道が有るだけじゃ退屈にもなるよ、それで狭く「感じる」と思われ

それに11のフィールドは道中敵しか居ないのが物足りない
他の冒険者が歩いてるとか隊商が居るとか有れば断然面白くなると思う
キャンプを他の冒険者が利用してるとか
そう言う世界を感じる要素が11は貧弱なのがね
0245名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa67-kC5N [182.251.255.5])
垢版 |
2017/09/19(火) 11:03:26.66ID:nzYNuScta
フィールドや街が無駄に感じるのは
そこにゲームがないからじゃないかと
敵は全て避けるまでもなく当たらない、当たっても弱すぎる
街はゲーム的に聞かなくても全く問題のない会話しかない

終盤はイベントであちこちタライ回しで
更に歩いてるだけの時間が多くなる
ケトス呼びの遅さも相まってストレスMAX
0248名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa67-l/5L [182.251.249.8])
垢版 |
2017/09/19(火) 11:59:18.30ID:B+vsGacra
>>241>>246
そうなるよねw
すげー気持ちわかるぜwww

ってか、ケトスも3DSだと好きなところに降りられるし、PS4版のクソ仕様何なんだ。
せめて基本的な仕様は合わせてこいよな。

ボウガンとかクソみたいな追加要素要らねーから、時渡りさせろよ。
何で3DS版のみなんだよボケ開発。
って感じ。
0251名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK17-ahFn [APL0SUq])
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2017/09/19(火) 12:53:02.89ID:qwaiI/sEK
>>250
俺が言ったソレは具体的に5と6だから多分ハードの都合は関係ないんじゃないかな?
便利ボタン5はXで6はYだから最初はちょっと戸惑ったし
6プレイしてたガキの頃は電源切るとき
5までの癖でうっかりリセット押して切っちまったから、
一緒にプレイしてた兄貴にこっぴどく怒られたよw
0253名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4ed3-N+6X [111.100.146.95])
垢版 |
2017/09/19(火) 16:48:03.79ID:dC6Jf9K20
今回の糞みたいに簡単な鍛治に文句言ってんの見ると本当に阿呆が多いんだな。こんな言葉使いたくないが「ゆとり」脳が多いんだな、打ち直しも普通やってりゃ溜まるし本当に必要なの最後だけじゃね?
0265名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 06a7-XDX8 [121.102.144.86])
垢版 |
2017/09/19(火) 22:49:42.87ID:U0ZskiNn0
鍛冶の件、
初回プレイで全部+3にしようと思わなければ
つまり標準的なプレーなら足りなくなることは無いと思うんだけどな。

新しい鍛冶で増える宝珠の数<打ち直しで減る宝珠の数
なんだから打ち直しは毎回やることは想定されてないんだなと思い、
メダ女の女王のムチ+1作成クエストまではやらなかった、
やったところで中盤まではあまり強くはならないしね。

もし、もっと余裕の無い仕様だったら
リセットしたくなったかもしれないけど
攻撃力・防御力が不足することはなかったからね
これ以上ゆとり仕様じゃつまらなすぎる、
と自分は思った
たぶん大多数の人がそう感じていると思う
0267名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f64-o7xi [180.57.216.111])
垢版 |
2017/09/19(火) 23:39:34.29ID:AZ5OiKVF0
せっかくお前らの意見ここに書くだけでなく
アンケート>>81に書くとよい。
0270名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 22fe-l/5L [59.157.90.3])
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2017/09/19(火) 23:51:09.63ID:UVbqrmzE0
>>266
目的のモンスターが出る場所まで距離があったりして、いちいち宿屋やキャンプで時間調整して、いちいちクソ長いロード我慢するのが嫌なのよ
0271名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a216-lXn7 [61.207.118.104])
垢版 |
2017/09/19(火) 23:56:35.85ID:FKqPyxmE0
>>265
あ、あと、1人じゃ生きていけないのは、この世の中の全員に言える事なんで、そんなイキり方するのは恥ずかしいって感覚持った方が良いと言っておこう。
断言しよう、「皆」が居ないと、生きていけませんので。
1人で何でも出来てる気になってるってのは、相当恥ずかしいぞお前。
0272名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a216-lXn7 [61.207.118.104])
垢版 |
2017/09/20(水) 00:00:09.52ID:ji/VQpG90
>>265
よおカス
なに勝手に論点変えてるんだ?
馬鹿が「ゲーム途中でも鍛冶はやり放題」と嘘こくから、それは違うと言ってるだけなんだが?
0274名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a216-lXn7 [61.207.118.104])
垢版 |
2017/09/20(水) 00:03:19.75ID:ji/VQpG90
>>273
あ、あと、1人じゃ生きていけないのは、この世の中の全員に言える事なんで、そんなイキり方するのは恥ずかしいって感覚持った方が良いと言っておこう。
断言しよう、「皆」が居ないと、生きていけませんので。
1人で何でも出来てる気になってるってのは、相当恥ずかしいぞお前。
0276名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 22fe-l/5L [59.157.90.3])
垢版 |
2017/09/20(水) 00:58:13.40ID:OhucZ1M20
>>272
うわ、こいつまだ居るよ気持ちわる
0278名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa67-1lb1 [182.250.246.226])
垢版 |
2017/09/20(水) 03:23:53.76ID:NZtHGRwda
鍛治が上手くいかないくらいでいちいちリセットするなんて発想なかったわ
特に今回はレベルがさくさく上がりすぎて最強装備にしなくても余裕でクリアできるし
0279名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa67-LR/J [182.250.245.43])
垢版 |
2017/09/20(水) 04:29:53.27ID:fR6J9TZpa
終盤とか死んだ目で超四連→超四連→三倍で調整して→必殺
の作業してたわ
0280名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Sp7f-YyEQ [126.236.80.164])
垢版 |
2017/09/20(水) 06:20:44.65ID:+eIE/l5Jp
なんでそんな嫌な思いしてまでゲームしてるの?嫌ならやめて他の事したらええやん
0282名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b792-lXn7 [124.84.61.250])
垢版 |
2017/09/20(水) 07:52:18.15ID:9BpjDyK20
>>276
あ、あと、1人じゃ生きていけないのは、この世の中の全員に言える事なんで、そんなイキり方するのは恥ずかしいって感覚持った方が良いと言っておこう。
断言しよう、「皆」が居ないと、生きていけませんので。
1人で何でも出来てる気になってるってのは、相当恥ずかしいぞお前。
0283名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b792-lXn7 [124.84.61.250])
垢版 |
2017/09/20(水) 07:53:32.71ID:9BpjDyK20
>>277
あ、あと、1人じゃ生きていけないのは、この世の中の全員に言える事なんで、そんなイキり方するのは恥ずかしいって感覚持った方が良いと言っておこう。
断言しよう、「皆」が居ないと、生きていけませんので。
1人で何でも出来てる気になってるってのは、相当恥ずかしいぞお前。
0284名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b792-lXn7 [124.84.61.250])
垢版 |
2017/09/20(水) 07:55:12.27ID:9BpjDyK20
>>278-279
終盤の鍛冶の話ではないと何回言わせるんだ?
意図的に違う話にしてとぼけてるんだろうけど、
そうまでして擁護するのも大変だな
0285名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b792-lXn7 [124.84.61.250])
垢版 |
2017/09/20(水) 07:58:08.29ID:9BpjDyK20
指摘された欠点のうち、直接的な反論の難しいものは別の方向に話を持っていく


みたいなテンプレでもあるのかな?
0286名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b792-lXn7 [124.84.61.250])
垢版 |
2017/09/20(水) 08:05:10.83ID:9BpjDyK20
>>280
あ、あと、1人じゃ生きていけないのは、この世の中の全員に言える事なんで、そんなイキり方するのは恥ずかしいって感覚持った方が良いと言っておこう。
断言しよう、「皆」が居ないと、生きていけませんので。
1人で何でも出来てる気になってるってのは、相当恥ずかしいぞお前。
0289名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sa3a-l/5L [119.104.27.116])
垢版 |
2017/09/20(水) 08:46:29.24ID:2YVskQoma
神ゲー
0290名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sa3a-l/5L [119.104.27.116])
垢版 |
2017/09/20(水) 08:53:35.81ID:2YVskQoma
錬金システムは確かに辛いな
特にコンプ魂に火がつかないなら良いけど、どーせやるなら何でもとことん極める!って性格の人には相当なストレスを感じた場面が多々ある
ストーリーだけ追って適当に進めてクリアすることで満たされる人には快適な良作と言える

仕事もゲームも極めてなんぼ、って性格だとボーガンでまず走り回されクエストでクソ行き来させられ鍛冶では運が悪けばランダムなゲージを狂ったようにカンカン、カンカン叩くハメになる
クエスト、ボーガン、鍛冶、これだけで10時間以上は縛られるだろ。
しかもクリア後ラスボス手前なのにここで一気に錬金装備がばら撒かれるので招集癖がある人は最後錬金ゲーでしかない
0291名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sa3a-l/5L [119.104.27.116])
垢版 |
2017/09/20(水) 08:57:50.07ID:2YVskQoma
まとめると最後の最後に最強武器入るんだが活躍する場面がラスボスくらいなんだよ
ドラクエってアホなところあってクリア後に竜人王の剣が手に入ったりするだろ
どこで使うねん!w
今作も結局装備揃えたところで・・
集めたところでもう・・やることないし・・って感じですよ
0292名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa67-l/5L [182.251.244.44])
垢版 |
2017/09/20(水) 08:59:41.88ID:UBBWRkK5a
>>286
ドラクエ11のプロの方でしょ?早く5周目してきてくださいよwww
それが終わったら6周目どうぞwww
0293名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa67-1lb1 [182.250.246.243])
垢版 |
2017/09/20(水) 09:11:45.68ID:88IcDKXya
>>284
メダ女前の序盤なんて特にリセットしてまでやり直したい+3必須のアイテムがないからあまり共感されてないんじゃない?
例えば何を作るためにリセットしたの?
0295名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 463a-xKQf [153.185.106.196])
垢版 |
2017/09/20(水) 09:14:45.79ID:rL74TluJ0
職業が欲しかったなぁ。あと、主人公がイマイチ。
0298名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa67-1lb1 [182.250.246.243])
垢版 |
2017/09/20(水) 09:21:02.35ID:88IcDKXya
>>296
称号目的ならメダ女後に打ち直せばいいだけの話だからリセットくんが主張してるのは更に特殊なプレイのお話っぽい
0300名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 22a1-iARx [125.205.65.120])
垢版 |
2017/09/20(水) 09:47:03.11ID:EVaMteGY0
称号コンプしたところで何かアイテムを得られるわけじゃないしな
0301名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4692-lXn7 [153.204.255.161])
垢版 |
2017/09/20(水) 10:01:38.41ID:WuQy8Ka30
>>287>>296
論点をすり替えるなよ
はやく中盤でいくらでもやり直せる根拠を出せよ
0302名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4692-lXn7 [153.204.255.161])
垢版 |
2017/09/20(水) 10:02:25.28ID:WuQy8Ka30
>>297
あ、あと、1人じゃ生きていけないのは、この世の中の全員に言える事なんで、そんなイキり方するのは恥ずかしいって感覚持った方が良いと言っておこう。
断言しよう、「皆」が居ないと、生きていけませんので。
1人で何でも出来てる気になってるってのは、相当恥ずかしいぞお前。
0303名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4692-lXn7 [153.204.255.161])
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2017/09/20(水) 10:04:45.54ID:WuQy8Ka30
>>298
論点すり替えるなよ
はよ↓これの根拠を出せよ


164名前が無い@ただの名無しのようだ2017/09/18(月) 19:15:54.99ID:mjY2BNjV0
クリア後にまとめてやろうがやるまいが鍛冶はいくらでもやり直せるでしょ?どういうこと?
0304名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa67-l/5L [182.251.244.44])
垢版 |
2017/09/20(水) 10:45:01.26ID:UBBWRkK5a
>>303
早く5周目やってこいよ肥満体www
0305名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4692-lXn7 [153.204.255.161])
垢版 |
2017/09/20(水) 10:53:58.57ID:WuQy8Ka30
>>304
あ、あと、1人じゃ生きていけないのは、この世の中の全員に言える事なんで、そんなイキり方するのは恥ずかしいって感覚持った方が良いと言っておこう。
断言しよう、「皆」が居ないと、生きていけませんので。
1人で何でも出来てる気になってるってのは、相当恥ずかしいぞお前。
0306名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa67-1lb1 [182.250.246.230])
垢版 |
2017/09/20(水) 11:01:06.65ID:AIc0oic8a
>>303
俺はその人じゃないから知らないよ
あなたの気持ちが分からないから何を作るためにリセットしたのか聞いてるだけ
0308名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4692-lXn7 [153.204.255.161])
垢版 |
2017/09/20(水) 11:04:26.06ID:WuQy8Ka30
>>306
あ、あと、1人じゃ生きていけないのは、この世の中の全員に言える事なんで、そんなイキり方するのは恥ずかしいって感覚持った方が良いと言っておこう。
断言しよう、「皆」が居ないと、生きていけませんので。
1人で何でも出来てる気になってるってのは、相当恥ずかしいぞお前。
0309名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4692-lXn7 [153.204.255.161])
垢版 |
2017/09/20(水) 11:04:51.19ID:WuQy8Ka30
>>307
あ、あと、1人じゃ生きていけないのは、この世の中の全員に言える事なんで、そんなイキり方するのは恥ずかしいって感覚持った方が良いと言っておこう。
断言しよう、「皆」が居ないと、生きていけませんので。
1人で何でも出来てる気になってるってのは、相当恥ずかしいぞお前。
0310名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4692-lXn7 [153.204.255.161])
垢版 |
2017/09/20(水) 11:11:58.25ID:WuQy8Ka30
>>307
>ペナルティだけなんだから待てばいいと思うんですけど

そのペナルティがウザいというのが元の話だろうが
そしたら馬鹿が「いくらでもやり直せる(クリア後でなくとも)」と言い出すからおかしなことになる
だいたい「ペナルティだけなんだから待てばいいと思うんですけど」と言ってる時点で
完成品をまともにプレイしてないのがよく分かる
部分プレイだけだからプレイヤーの気持ちがこれっぽっちも分からない
再起動で待つ上にさらに5分待つのがどれだけ意味のないことか
で、言うに事欠いて「特に中盤は鍛冶はしないし」と論点を変えて誤魔化す始末
そういう問題じゃねーだろ
0311名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa67-1lb1 [182.250.246.230])
垢版 |
2017/09/20(水) 11:16:05.38ID:AIc0oic8a
>>177
>>まともな特技もないのに全装備星3狙うとかいうプレイを前提に話されてもな
>
>色々と突っ込みどころが多くて頭が痛いわw
>まず「まともな特技も無いのに」とか言ってる時点でまるで分かってないのがよく分かる
>冒険の途中で得た特技を駆使してようやく成功したり失敗したりのバランスになってるんだよ
>だから宝珠を無駄にしないようにと思ったら必然リセットも多くなる
>
>>全装備星3狙うとか
>
>と言ってる時点でこれまたロクにプレイしてないのが分かる
>全装備?馬鹿!それどころかその十分の1以下だぞ?
>その当時の宝珠とお金でやりくり出来るのなんて
>それも打ち直したら本当に効果が拝めるのだけに絞っても
>冒険途上じゃ全部は無理だ
>そういうバランスの元に成り立ってるのに何を知ったかぶってるんだこいつは
>ほんとにお前は馬鹿で無能だな


ここでお前が言ってる宝珠を無駄にしないようにリセットとしてまで手に入れたかった本当に効果が拝めるアイテムって例えばなんなんだ?って聞いているんだけども
0312名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4692-lXn7 [153.204.255.161])
垢版 |
2017/09/20(水) 11:20:37.78ID:WuQy8Ka30
>>311
質問に質問で返すなカス
それが「論点ずらし」って言うんだ
0313名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4692-lXn7 [153.204.255.161])
垢版 |
2017/09/20(水) 11:22:21.22ID:WuQy8Ka30
>ここでお前が言ってる宝珠を無駄にしないようにリセットとしてまで手に入れたかった本当に効果が拝めるアイテムって例えばなんなんだ?って聞いているんだけども

こういう言葉が出て来る時点で、まともにプレイしてないことが良く分かる
まずはてめーできちんとプレイし直せ
部分プレイでなく完成版をきちっとやり直せ
その上で初めて質問しろ馬鹿が
0314名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sdc2-lhqi [49.104.37.253])
垢版 |
2017/09/20(水) 11:22:54.45ID:iGIfgQ7Ud
全体的には楽しめたし良作だという印象だけど、

・主人公のデザイン。特に髪型。主人公はリアリティーのない髪型の方が良い
・無駄にアイテムやモンスターの種類多過ぎ
・ヒントやナビが多過ぎて謎解きがぬるい
・レベル上がりやすすぎ
・ウケ狙いのネタがくどい。オカマやパフパフネタはほんの少しお遊びで入ってるだけで良かった
・しょっぱなからグイグイ来るクセに控えめのフリをする鬱陶しい性格の幼なじみのエマ
・結婚相手を選べずエマと結婚しなけりゃアイテムコンプ不可

が本当に残念だった
0315名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4692-lXn7 [153.204.255.161])
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2017/09/20(水) 11:25:16.97ID:WuQy8Ka30
あの髪型はいい悪いの前に「古臭い」んだよ
DQ9のサンディと言い、ほんとセンスのカケラもねーな堀井は
0316名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sa3a-l/5L [119.104.27.116])
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2017/09/20(水) 11:28:35.15ID:2YVskQoma
おまえらいつまでイチャイチャやっとんねやw

ドラクエというお子様ゲームの延長線上で本気で熱く喧嘩しちゃうおっさん2名とか面白すぎるぞ

恥ずかしいからどちらかが大人になれよwそれより豊洲でネタバレレイトショーやるよな
370名限定?オレ応募したんだけど外されたw
twitterみたらこんなザコが当選?してドラクエにこれでもかと貢献してきた俺が落ちたと思うと悲しくなったよ
0317名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4692-lXn7 [153.204.255.161])
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2017/09/20(水) 11:28:37.36ID:WuQy8Ka30
>・無駄にアイテムやモンスターの種類多過ぎ

堀井はゲーム終盤になると、何でもかんでもドサッと詰め込む悪癖がある
DQ7リメイクの転職システムもこれで駄目にした
終盤に許容量を超えて詰め込む開発をしてたら、
現場の人間も開発終盤はたまったものじゃないだろ
0318名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4692-lXn7 [153.204.255.161])
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2017/09/20(水) 11:30:20.33ID:WuQy8Ka30
>>316
>ドラクエというお子様ゲーム

お前自分で自分を否定しちゃってる?

>370名限定?オレ応募したんだけど外されたw

当たり前だろ!
お前みたいのを呼んだら現場は混乱で大変なことになる
0319名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6256-1lb1 [203.180.163.225])
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2017/09/20(水) 11:31:55.11ID:UNxSji/Q0
>>312
あなたは俺に対して何の質問をしたの?
ワッチョイ見れば他人なの分かるでしょ
俺に対して論点ずらしてるのはあなただよ
0320名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sa3a-l/5L [119.104.27.116])
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2017/09/20(水) 11:32:39.87ID:2YVskQoma
お、わかっとるやないか
そーなんだよ。堀井は終盤にクソ詰め込むタイプで性格がまんま反映されとる
こいつ仕事もギリギリまでやんない超マイペースなおっさん
鍛冶とかまともに付き合ってたら最後ネルセンの宿屋前で魔獣のたましいガイジみたいに往復して集めさせられるぜw
0321名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa67-l/5L [182.251.244.44])
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2017/09/20(水) 11:34:22.49ID:UBBWRkK5a
>>318
こいつ頭狂ってんなwww
お前の親は後悔してんぞ、ほら、早く5周目行ってこいやwww
死ぬほどやり込んでそのまま死んでくれwww
0322名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4692-lXn7 [153.204.255.161])
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2017/09/20(水) 11:35:54.88ID:WuQy8Ka30
>>319
>>316を100篇読み返せタコ
お前にはそれでも足りない位だ

>>320
>堀井は終盤にクソ詰め込むタイプで性格がまんま反映されとる

そうなんだ
だからいつも発売直前で延期になる
最近はさすがにだが、堀井の性格はこれだけでも良く分かる

>ドラクエにこれでもかと貢献してきた俺が落ちたと思うと悲しくなったよ

お前が一体どんな貢献をしてきたんだ?
0323名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sa3a-l/5L [119.104.27.116])
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2017/09/20(水) 11:37:29.75ID:2YVskQoma
>>318
え?どないしたん急にw
ストレスたまりまくってるからって俺で発散すんなわカスw
ドラクエはお子様ゲームの延長線上だろ?おれもおまえらもゲームしてる時くらいお子様でえーやないか
おまえは普段から脳内キッズだろーけど健全な社会人の俺に何いおうと屁みたいなもんだよおまえはw自分でよく噛み締めてるだろ
0324名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sa3a-l/5L [119.104.27.116])
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2017/09/20(水) 11:38:20.55ID:2YVskQoma
>>321
だな。急に俺にまで突っかかるからビックリしたわw
0325名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4692-lXn7 [153.204.255.161])
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2017/09/20(水) 11:38:46.67ID:WuQy8Ka30
>>321
あんま「www」多いと馬鹿になるぞ?
あ、もう手遅れか
0326名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sa3a-l/5L [119.104.27.116])
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2017/09/20(水) 11:40:29.67ID:2YVskQoma
>>322
なんやねんおまえw
ガイジすぎて会話にならん
ひとまずクソして薬のんで落ち着こうぜ

手当たり次第ここの人達に当たり散らすなよwころすぞ
0327名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4692-lXn7 [153.204.255.161])
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2017/09/20(水) 11:40:47.87ID:WuQy8Ka30
>>324
冗談をいちいち真に受けるな
0328名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sa3a-l/5L [119.104.27.116])
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2017/09/20(水) 11:43:13.74ID:2YVskQoma
>>325
ガイジの屁理屈その程度wおもしろいから遊んだるわw
おまえそんなゴミ生活とゴミヅラと貯金の残高でよく俺に噛み付いてこれたなw友達も女もいないはずだわw俺と真逆
そんなおまえしんでも誰も悲しまないからしねば?俺は悲しむ人が多いからさwわかるよね?どちらがゴミか

むなしくないの?なんでそんな激オコなんw
0329名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4692-lXn7 [153.204.255.161])
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2017/09/20(水) 11:45:30.12ID:WuQy8Ka30
>>326
>ころすぞ

あーあ、言っちゃった…
お前の方がよほど狂ってることの証明だな
案外抽選が外れたのは正解だったかもしれんな

>>328
>おまえそんなゴミ生活とゴミヅラと貯金の残高でよく俺に噛み付いてこれたなw友達も女もいないはずだわw俺と真逆

お前、よく↑こんな恥ずかしいことが書けるなw
0330名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6256-1lb1 [203.180.163.225])
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2017/09/20(水) 11:46:08.02ID:UNxSji/Q0
>>328
>>329

>>316
0331名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sa3a-l/5L [119.104.27.116])
垢版 |
2017/09/20(水) 11:48:17.57ID:2YVskQoma
で、結局おれに釣られ弄ばれたガイジは何故ここで喚き散らしてるのw
ゴミ生活でのストレスをここで発散するのは勘弁してよw
0332名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4692-lXn7 [153.204.255.161])
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2017/09/20(水) 11:49:33.17ID:WuQy8Ka30
>>331
ガイジの屁理屈その程度wおもしろいから遊んだるわw
おまえそんなゴミ生活とゴミヅラと貯金の残高でよく俺に噛み付いてこれたなw友達も女もいないはずだわw俺と真逆
そんなおまえしんでも誰も悲しまないからしねば?俺は悲しむ人が多いからさwわかるよね?どちらがゴミか

むなしくないの?なんでそんな激オコなんw
0333名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sa3a-l/5L [119.104.27.116])
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2017/09/20(水) 11:52:37.69ID:2YVskQoma
でたでたガイジって論破されたらすぐ人のコピペで必死に反撃したり過去レスやIDチェックはじめちゃうんだよなw
実際おまえがゴミで俺にあったら土下座し泣きながらパシられるよーなザコなのによくここで吠えてられるよなwそーだろ?おまえ鏡みて溜息ついて筋トレとクソオナニーでもして寝る毎日
0334名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4692-lXn7 [153.204.255.161])
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2017/09/20(水) 11:53:34.65ID:WuQy8Ka30
>>333
あ、あと、1人じゃ生きていけないのは、この世の中の全員に言える事なんで、そんなイキり方するのは恥ずかしいって感覚持った方が良いと言っておこう。
断言しよう、「皆」が居ないと、生きていけませんので。
1人で何でも出来てる気になってるってのは、相当恥ずかしいぞお前。
0335名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sa3a-l/5L [119.104.27.116])
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2017/09/20(水) 11:54:12.54ID:2YVskQoma
ほら、ガイジw俺が遊んでやるからもっと釣れろよw

どーしたん?このスレで必死に吠えてさ
いじめられすぎたからって見境なく八つ当たりすんなよwしんどけw
0336名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4692-lXn7 [153.204.255.161])
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2017/09/20(水) 11:56:30.58ID:WuQy8Ka30
>>335
あ、あと、1人じゃ生きていけないのは、この世の中の全員に言える事なんで、そんなイキり方するのは恥ずかしいって感覚持った方が良いと言っておこう。
断言しよう、「皆」が居ないと、生きていけませんので。
1人で何でも出来てる気になってるってのは、相当恥ずかしいぞお前。
0337名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sa3a-l/5L [119.104.27.116])
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2017/09/20(水) 11:58:17.22ID:2YVskQoma
1人必死にコピペと芸のない屁理屈でネタギレ自己紹介のガイジ
論破されて悔しそうw

こーしてガイジは反省スレ見る前に自分の人生を反省するのであった
0338名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4692-lXn7 [153.204.255.161])
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2017/09/20(水) 11:58:54.27ID:WuQy8Ka30
>>337
あ、あと、1人じゃ生きていけないのは、この世の中の全員に言える事なんで、そんなイキり方するのは恥ずかしいって感覚持った方が良いと言っておこう。
断言しよう、「皆」が居ないと、生きていけませんので。
1人で何でも出来てる気になってるってのは、相当恥ずかしいぞお前。
0339名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sa3a-l/5L [119.104.27.116])
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2017/09/20(水) 12:09:04.10ID:2YVskQoma
>>338
コピペしか出来なくなっとるやんwガイジらしくてクサw皆様これからこの負け組のコピペご覧ください
はーい論破w
0340名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4692-lXn7 [153.204.255.161])
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2017/09/20(水) 12:13:10.91ID:WuQy8Ka30
>>339
ガイジの屁理屈その程度wおもしろいから遊んだるわw
おまえそんなゴミ生活とゴミヅラと貯金の残高でよく俺に噛み付いてこれたなw友達も女もいないはずだわw俺と真逆
そんなおまえしんでも誰も悲しまないからしねば?俺は悲しむ人が多いからさwわかるよね?どちらがゴミか

むなしくないの?なんでそんな激オコなんw
0341名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sa3a-l/5L [119.104.27.116])
垢版 |
2017/09/20(水) 12:17:17.47ID:2YVskQoma
>>340
ガイジおれに言われた言葉そのままコピペするとかよっぽど刺さったみたいで嬉しいよw
そのコピペしっかり読み返しおまえの身の程を知るんだぞwそのコピペ使うことおれが許す
ちよーおもしれーやwガイジまるだし
0342名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4692-lXn7 [153.204.255.161])
垢版 |
2017/09/20(水) 12:19:25.17ID:WuQy8Ka30
>>341
ガイジの屁理屈その程度wおもしろいから遊んだるわw
おまえそんなゴミ生活とゴミヅラと貯金の残高でよく俺に噛み付いてこれたなw友達も女もいないはずだわw俺と真逆
そんなおまえしんでも誰も悲しまないからしねば?俺は悲しむ人が多いからさwわかるよね?どちらがゴミか

むなしくないの?なんでそんな激オコなんw
0343名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sa3a-l/5L [119.104.27.116])
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2017/09/20(水) 12:19:33.75ID:2YVskQoma
論破されすぎて何も言い返せなくなったら勝ち組の俺が考えた書き込みをそのままパクるチョンコまるだしのおまえにクサw
そーいう癖なおせよwいつまでも社会復帰できねーよおっさんw
0344名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4692-lXn7 [153.204.255.161])
垢版 |
2017/09/20(水) 12:22:45.33ID:WuQy8Ka30
>>343
あ、あと、1人じゃ生きていけないのは、この世の中の全員に言える事なんで、そんなイキり方するのは恥ずかしいって感覚持った方が良いと言っておこう。
断言しよう、「皆」が居ないと、生きていけませんので。
1人で何でも出来てる気になってるってのは、相当恥ずかしいぞお前。
0345名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sa3a-l/5L [119.104.27.116])
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2017/09/20(水) 12:27:49.94ID:2YVskQoma
それ誰に言ってるん?おまえのこと昨日からいじめてたやつなら俺じゃないよw
間違えちゃうのは人生の選択だけにしとけやハゲ
それより同じ事しか言えなくなって息詰まる気分どんな感じw悔しそうで最高w
0346名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4692-lXn7 [153.204.255.161])
垢版 |
2017/09/20(水) 12:28:46.04ID:WuQy8Ka30
>>345
あ、あと、1人じゃ生きていけないのは、この世の中の全員に言える事なんで、そんなイキり方するのは恥ずかしいって感覚持った方が良いと言っておこう。
断言しよう、「皆」が居ないと、生きていけませんので。
1人で何でも出来てる気になってるってのは、相当恥ずかしいぞお前。
0347名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sa3a-l/5L [119.104.27.116])
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2017/09/20(水) 12:37:47.41ID:2YVskQoma
ガイジが俺に釣られ踊る姿はたのしいな
論破されコピペしかすることなくなったガイジまるだしの行動
むなしいのおwむなしいのおw
はいおまえの番w
ガイジのコピペ早速どーぞw
0348名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4692-lXn7 [153.204.255.161])
垢版 |
2017/09/20(水) 12:45:20.69ID:WuQy8Ka30
>>347
あ、あと、1人じゃ生きていけないのは、この世の中の全員に言える事なんで、そんなイキり方するのは恥ずかしいって感覚持った方が良いと言っておこう。
断言しよう、「皆」が居ないと、生きていけませんので。
1人で何でも出来てる気になってるってのは、相当恥ずかしいぞお前。
0350名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hfa-mbry [111.107.113.254])
垢版 |
2017/09/20(水) 14:19:01.84ID:pKpO/hmGH
ちょっと何に怒ってるのかよくわからなくなってるけど、鍛治に時間のペナルティーがあるなら、それはどうかとオレもおもうよ。そんな仕様があるとはじめて知ったけど。
ゲームの遊び方は人それぞれなんだから、ゲーム側で遊び方を縛るべきではないと思う。それが特殊なプレイスタイルであっても。
オレも昔はタイムアタックとかしてたから、りせつしまくってたけど、仮にリセットによる何らかの制約があったらスゲー腹立ててたと思う。
0351名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hfa-mbry [111.107.113.254])
垢版 |
2017/09/20(水) 14:26:44.74ID:pKpO/hmGH
全般的には楽しめたけど、やっぱりちょっと親切すぎるかなあというのが不満点かな。
一本道で探索している感覚を感じなかったし、もっとレベルに見合わない強い敵が出てくるエリアとかに迷い込んで全滅したかった 笑
0352名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sa3a-l/5L [119.104.27.116])
垢版 |
2017/09/20(水) 14:27:37.53ID:2YVskQoma
>>348

このガイジは見境なく怒ってくるけど実は俺も何について怒ってるかは知らんw
最初にこのガイジ怒らせたやつ誰だよwとりあえず言い返さないと気が収まらなくなってしまったガイジw俺に釣られ踊る気分はどう?
0355名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hfa-mbry [111.107.113.254])
垢版 |
2017/09/20(水) 14:38:08.08ID:pKpO/hmGH
>>354
そもそも5分待たせたい意図がよくわかんないよね。この制約をかけたい作り手側の意図がよく分からないなあ。
なんで遊び方を縛る必要があるのか、と。与えられたものをどういう風に遊ぶかはプレイヤー側に委ねられるべきだし、その中で新たな楽しみ方の発見とかあると思うんだよね。
0356名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa67-l/5L [182.251.244.44])
垢版 |
2017/09/20(水) 14:48:15.63ID:UBBWRkK5a
>>333
そうそう、コピペでしか対応できない残念な脳の持ち主なんだよ、彼は
でも、ドラクエ11に関しては4周もして完璧にやり込んでいるから、彼が言う事が絶対なんだ、どうか彼を許してやって欲しいw
それと、ドラクエしなきゃいけないから当然筋トレとかもできないんだwww
だから凄くデブで臭いんだよ、でもドラクエ11は4周して、特に鍛治に関しては完璧な理論を展開できるんだ、だから許してやって欲しいwww
0358名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hfa-mbry [111.107.113.254])
垢版 |
2017/09/20(水) 15:03:51.24ID:pKpO/hmGH
>>357
仮にそうだとすると、ゲームの難しさをどう開発側が定義するかって話だよねえ。
個人的にはプレイヤーに思考を強いるゲームが好きなので、難しさをシステム的な設定で強制するのはなんかアプローチが間違っている気がする…
例えばFF3のガルーダ戦とかはアプローチとしてスゴく好き。普通にやると強すぎて倒せないけど、ヒントを元にちゃんと考えれば倒せる、とか。
0359名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 072c-PT5D [118.236.24.166])
垢版 |
2017/09/20(水) 15:57:14.39ID:RDkSz9RK0
DQ11で一番ムカついたこと
裏ボス倒してイシの村でベロニカが挨拶してこいって奴
はい いいえ で、いいえをデフォルトにするなよ
基本選択なんてボタン連打してるから一行に進まず抜けあるのかと思って
10分ぐらい村人に話しかけまわってた、吐きそう
0360名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK17-ahFn [APL0SUq])
垢版 |
2017/09/20(水) 16:46:21.78ID:cohJwpTwK
浮遊特効は要らないから、ムーンサルトの全体攻撃返して
ってか浮遊特効なら飛び膝蹴りを続投させるかサマーソルトに名前を変えれば良いだろ
0361名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 22a1-iARx [125.205.65.120])
垢版 |
2017/09/20(水) 16:46:30.00ID:EVaMteGY0
>>355 >>357
ただの嫌がらせとしか思えんよな。
9の錬金強制セーブにはもっとムカついたが。
0363名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sa3a-l/5L [119.104.27.116])
垢版 |
2017/09/20(水) 17:23:38.46ID:2YVskQoma
>>356
へんなおっさんだよなw今日の昼ちょうど暇つぶしになったから沢山釣らせてもらったわw
何に怒ってるか知らんけど沢山ムキになってくれたので満足。

とりあえずドラクエ11の鍛冶はこだわりさえなければ時間の無駄
魔獣のたましいをネルセンの宿屋前でひたすら刈り続けたりガイジみたいなことやるハメになるw
クエストとボーガンあと鍛冶これ全て制覇してたら楽しさよりストレスが上回るよ
0365名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sa3a-l/5L [119.104.27.116])
垢版 |
2017/09/20(水) 17:30:49.78ID:2YVskQoma
ドラクエ11すでに4周もしとるんかw
典型的な自閉症なんだろ。自閉症にゲームやらせるとひたすらループし始めるんだよ
ガキの頃さ、ドラクエ大好き!って言ってる発達障害がいて毎日やってるって言うから遊びにいったらそいつアリアハンの周りひたすらグルグル回ってレベルあげてたんだ
そりゃもう嬉しそうな顔してさ、俺がレベル上げたいならレーベの村あたりまで行った方がいいよ、って言ったらそいつ突然ものすごい顔で怒りはじめたんだw
もう驚いちゃってさ、それっきりガイジは嫌いw
このスレにも似たおっさんがいるけどこのガイジも自分のペース乱されたから発狂してるんだろーな
お母さんかわいそう
0369名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b792-lXn7 [124.85.237.236])
垢版 |
2017/09/20(水) 18:00:16.68ID:Rrqmggns0
>>356
あ、あと、1人じゃ生きていけないのは、この世の中の全員に言える事なんで、そんなイキり方するのは恥ずかしいって感覚持った方が良いと言っておこう。
断言しよう、「皆」が居ないと、生きていけませんので。
1人で何でも出来てる気になってるってのは、相当恥ずかしいぞお前。
0370名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b792-lXn7 [124.85.237.236])
垢版 |
2017/09/20(水) 18:00:55.72ID:Rrqmggns0
>>363
ガイジの屁理屈その程度wおもしろいから遊んだるわw
おまえそんなゴミ生活とゴミヅラと貯金の残高でよく俺に噛み付いてこれたなw友達も女もいないはずだわw俺と真逆
そんなおまえしんでも誰も悲しまないからしねば?俺は悲しむ人が多いからさwわかるよね?どちらがゴミか

むなしくないの?なんでそんな激オコなんw
0371名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b792-lXn7 [124.85.237.236])
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2017/09/20(水) 18:01:37.92ID:Rrqmggns0
>>365
あ、あと、1人じゃ生きていけないのは、この世の中の全員に言える事なんで、そんなイキり方するのは恥ずかしいって感覚持った方が良いと言っておこう。
断言しよう、「皆」が居ないと、生きていけませんので。
1人で何でも出来てる気になってるってのは、相当恥ずかしいぞお前。
0376名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 97a7-XDX8 [220.156.92.94])
垢版 |
2017/09/20(水) 18:55:12.55ID:F3Vd4CZy0
>>367
普通に終了したら制限無いよ、
ペナルティーは鍛冶の途中でリセットしたときだけ

つまり自分もついリセットしてしまったことがあるわけで
そんな短気な自分がおかしくて自虐も含めてレスしたんだが、
まさか本当に壊れるとはね

リアルで周りにいる人に申し訳ないことしたと思う、
ごめんなさい
0382名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b792-lXn7 [124.85.238.116])
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2017/09/20(水) 19:10:06.31ID:uUJHAakM0
>はねぼうし初めとして色々とあるからねぇ

はねぼうしは「けものの皮」と「かぜきりの羽」が必要だから手間がかかる
「作り放題」と言えるほど簡単には宝珠はたまらないんだよ
他のアイテムも簡単にはいかないように出来ている
この辺は自分でやんないと分かんないんだよ
それにメダ女着いてもその時点のお金ではまださほどは宝珠がたまらん
0383名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b792-lXn7 [124.85.238.116])
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2017/09/20(水) 19:23:11.82ID:uUJHAakM0
>>381
>まあ序盤からリセット駆使して+3狙う根性あるなら

まずこの時点でまるで分かっていない
自分でやってないのがよく分かる
序盤と終盤とでは鍛冶の方針がまるで違うんだよ
終盤はそれこそ宝珠取り放題だから、+1であっても物量に物を言わせて
それを3回繰り返すのが一番手っ取り早い
それに対して序盤の鍛冶は宝珠の数に限りがある
いきなり+3を狙ってもそううまくはいかない
大事な点はまずは+2を狙うことだ
1回目で+2が出れば、そこでやめてもいいし、+3を狙ってもう1度挑戦してもいい
つまり選択に幅が広がるんだ
1回目で+2を出すと、次の判定が甘めになるから、+3が取りやすい
これが1回目+1だとそうもいかない
結局は3回打つハメになるだろう
分かるか?初っ端に+2を出すのがとても大事なポイント
+1と+2とでは、次に+3に到達する難易度がまるで違う
この辺はゴルフとよく似ている
1打目でグリーンに乗せる(+2を出す)かどうかがゲームを左右する
序盤の鍛冶とはそういうゲームだ
限りある宝珠と相談しながら、どのアイテムにしぼって鍛冶をしようかと
そういう戦略が必要になってくる
0385名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b792-lXn7 [124.85.238.116])
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2017/09/20(水) 19:31:39.01ID:uUJHAakM0
>>384
>やろうと思えば宝珠の量産が出来る

意味不明
なんだよ「やろうと思えば」って
まさか上で論破されたことを言ってるんじゃないよな?
まあお前じゃ俺の知識や経験にはかなわないから、関係ない話で誤魔化すのも良く分かる
だんだんお前のうさん臭さが分かってきて、かわいそうになってきたわ
0386名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdc2-l/5L [49.98.139.13])
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2017/09/20(水) 19:33:00.36ID:Se3XBaGNd
>>370
はいはいwガイジみんなに論破されて俺の書き込みそのままパクるしか芸のないチョンまるだしな気分はどう?
俺のセリフがよっぽど心に響いたらしいなw自分の言葉で言い返すことが出来ないガイジの頭の弱さw

おまえが俺の書き込み使うって事は俺の有能さを認めてるんだぜwなさけないのおwガイジ他人のフンドシでなさけないのおw
ほらガイジ、さっさと俺の書いたレスをコピペして反論して。俺が許可するwこれ命令な
はやくしろゴミニートの人生つんだ死に待ちのおっさん
0387名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b792-lXn7 [124.85.238.116])
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2017/09/20(水) 19:33:34.13ID:uUJHAakM0
>>386
あ、あと、1人じゃ生きていけないのは、この世の中の全員に言える事なんで、そんなイキり方するのは恥ずかしいって感覚持った方が良いと言っておこう。
断言しよう、「皆」が居ないと、生きていけませんので。
1人で何でも出来てる気になってるってのは、相当恥ずかしいぞお前。
0389名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa67-XqFa [182.250.243.8])
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2017/09/20(水) 19:40:21.78ID:FSe6AhTDa
もっと糞な点たくさんあるのに鍛冶の仕様愚痴ってる奴みたいに単なるわがままでレス伸びてくと反省点ってより、うちら全員が単なるゆとりと思われてしまって困る

鍛冶のやり直しで愚痴とか、ボスに負けたらボスの直前からすぐやり直しさせろと言ってるのと変わらんからね
0390名前が無い@ただの名無しのようだ (エムゾネ FFc2-l/5L [49.106.188.97])
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2017/09/20(水) 19:44:58.91ID:mbmdmnOkF
>>387
あれ?ガイジ俺がおまえに書き込んだコピペ使わないの?wおまえのことまんま書いてやったんだからそれ使えよw俺の命令がきけないのかよ?おっさん精神病でボロボロなのに昼間から俺に踊らされ必死に抵抗する気分はどんな感じw?
せっかくおまえの人生暴露してやったのに俺がコピペ使えと言った途端やめちゃうんだもんガイジって解りやすいのおw
0391名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b792-lXn7 [124.85.238.116])
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2017/09/20(水) 19:45:05.13ID:uUJHAakM0
>>389
>鍛冶のやり直しで愚痴とか、

「鍛冶のやり直し」で愚痴ってる訳ではない
「鍛冶のやり直し」の際の5分ペナルティは残念な要素と言ってるだけ

>ボスに負けたらボスの直前からすぐやり直しさせろと言ってるのと変わらん

いや変わるでしょ
それと一緒にされても困る
0392名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b792-lXn7 [124.85.238.116])
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2017/09/20(水) 19:45:47.51ID:uUJHAakM0
>>390
あれ?ガイジ俺がおまえに書き込んだコピペ使わないの?wおまえのことまんま書いてやったんだからそれ使えよw俺の命令がきけないのかよ?おっさん精神病でボロボロなのに昼間から俺に踊らされ必死に抵抗する気分はどんな感じw?
せっかくおまえの人生暴露してやったのに俺がコピペ使えと言った途端やめちゃうんだもんガイジって解りやすいのおw
0393名前が無い@ただの名無しのようだ (エムゾネ FFc2-l/5L [49.106.188.97])
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2017/09/20(水) 19:47:41.58ID:mbmdmnOkF
ほら、ガイジのおっさんw俺がおまえの人生暴露した書き込みをパクって使えよ?心に響いただろがゴミw

>>363
ガイジの屁理屈その程度wおもしろいから遊んだるわw
おまえそんなゴミ生活とゴミヅラと貯金の残高でよく俺に噛み付いてこれたなw友達も女もいないはずだわw俺と真逆
そんなおまえしんでも誰も悲しまないからしねば?俺は悲しむ人が多いからさwわかるよね?どちらがゴミか

むなしくないの?なんでそんな激オコなんw
0394名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b792-lXn7 [124.85.238.116])
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2017/09/20(水) 19:48:16.32ID:uUJHAakM0
>>393
ほら、ガイジのおっさんw俺がおまえの人生暴露した書き込みをパクって使えよ?心に響いただろがゴミw

>>363
ガイジの屁理屈その程度wおもしろいから遊んだるわw
おまえそんなゴミ生活とゴミヅラと貯金の残高でよく俺に噛み付いてこれたなw友達も女もいないはずだわw俺と真逆
そんなおまえしんでも誰も悲しまないからしねば?俺は悲しむ人が多いからさwわかるよね?どちらがゴミか

むなしくないの?なんでそんな激オコなんw
0397名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdc2-l/5L [49.98.139.13])
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2017/09/20(水) 19:53:18.48ID:Se3XBaGNd
人生死ぬのを待つだけのオワコンガイジが俺の書き込みパクってますwよっぽど図星つかれて悔しかったみたいwその時の書き込みがこちらw

ガイジの屁理屈その程度wおもしろいから遊んだるわw
おまえそんなゴミ生活とゴミヅラと貯金の残高でよく俺に噛み付いてこれたなw友達も女もいないはずだわw俺と真逆
そんなおまえしんでも誰も悲しまないからしねば?俺は悲しむ人が多いからさwわかるよね?どちらがゴミか

むなしくないの?なんでそんな激オコなんw
0398名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdc2-l/5L [49.98.139.13])
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2017/09/20(水) 19:55:27.87ID:Se3XBaGNd
ガイジが永遠と書き込みしてるから俺も混ざってみたw
このガイジおもしれーなー。永遠とやってるよwくだらねーwけどたっのしーw
0399名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b792-lXn7 [124.85.238.116])
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2017/09/20(水) 19:57:05.78ID:uUJHAakM0
>>397-398
あ、あと、1人じゃ生きていけないのは、この世の中の全員に言える事なんで、そんなイキり方するのは恥ずかしいって感覚持った方が良いと言っておこう。
断言しよう、「皆」が居ないと、生きていけませんので。
1人で何でも出来てる気になってるってのは、相当恥ずかしいぞお前。
0400名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa67-XqFa [182.250.243.8])
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2017/09/20(水) 20:15:17.68ID:FSe6AhTDa
>>396
今回のドラクエでいえば雑魚はスルーできるから最後の問題も糞もない
そもそも5分ペナルティ作ることで「失敗したらまずい」という緊張感を作ってる

それとも鍛冶できる場所をセーブポイントから離して、鍛冶する度に歩かなきゃいけない代わりにやり直しペナルティなしなら文句言わないのかい?
それはそれで文句言うだろうさ
0401名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b792-lXn7 [124.85.238.116])
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2017/09/20(水) 20:28:00.36ID:uUJHAakM0
>>400
>今回のドラクエでいえば雑魚はスルーできるから最後の問題も糞もない

それは「無条件」ではないでしょ
スルーに失敗する可能性もあるし、時間だってかかる
一緒くたに語るのは間違い

>鍛冶できる場所をセーブポイントから離して、鍛冶する度に歩かなきゃいけない代わりにやり直しペナルティなしなら文句言わないのかい?
>それはそれで文句言うだろうさ

上で誰かも言ってたけど、本当はもっときついペナルティにするつもりだったのが
それじゃあんまりということで5分になったのでは?という説が出てたな
でも「過ぎたるは猶及ばざるが如し」と言うように、厳罰の方がマシだった可能性はある
物事は「中途半端」が一番まずい
お前の言うように、セーブポイントから歩いてくる方がまだしもだったかもな
5分という何の意味があるのか分からない中途半端な制限を設けてしまったこと
この問題の核心はここにあると思っているわ
0403名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa67-XqFa [182.250.243.8])
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2017/09/20(水) 20:39:19.90ID:FSe6AhTDa
>>401
説というか只の妄想じゃん

少なくとも通常プレイしてる人からすれば、すぐ行ける場所に鍛冶道具あった方が嬉しいわけで、
ズルするプレイヤーの為だけに鍛冶道具遠くに設置すると通常プレイしてるユーザーに迷惑かかるから今の仕様になったんだろ

そもそも通常プレイしてる人がバカみる仕様なんてそっちのが可笑しいんだよ
だから種が固定値になったのも頷けるし、ズルできないからムカついたってのは反省点スレとは関係ない話だわな
0405名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b792-lXn7 [124.85.238.116])
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2017/09/20(水) 20:44:48.74ID:uUJHAakM0
>>403
>通常プレイしてる人からすれば、すぐ行ける場所に鍛冶道具あった方が嬉しいわけで

そこは親切にしながら、じゃあなんで制限を設けるんだ?という話だな

>ズルできないからムカついたってのは反省点スレとは関係ない話だわな

意味不明
それじゃあカジノでリセットしてやり直すとか、馬レースで失敗してやり直すとか
そういうのもろもろを認めてないことになる
そういうのは前提のゲームじゃないのか?
0410名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b792-lXn7 [124.85.238.116])
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2017/09/20(水) 20:53:33.27ID:uUJHAakM0
>>406
じゃあ初代「トルネコ」みたく、強制オートセーブにしないとな

>>407
売ってるって言ったって、50Gと100Gだぞ?
その当時の状況からしたら決して安くはない
少なくとも「打ち直しし放題」にはならないんじゃないのか?
それにお前も実際にやってみれば分かるけど、打つのだって結構時間がかかるんだぞ?
0412名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0fe3-i4lQ [180.50.70.63])
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2017/09/20(水) 21:05:55.85ID:O0RdvSu50
簡単な計算も出来ないんだな
例に出されてるはねぼうしは素のままは140
+1で154
+2で168
+3で224
一個作れば宝珠は2つ貰える
序盤でも+1くらい簡単に作れるからじゅうぶん黒字出せると思うんだが
でもたった4ゴールドの利益をちまちま稼ぐくらいならさっさと先にいった方がましだけどね
0413名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sa3a-l/5L [119.104.27.64])
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2017/09/20(水) 21:15:06.61ID:Xo/snL54a
>>399
釣れたw釣れたwガイジ期待通りの釣られ方w

おまえ俺の書き込みパクるのやめたん?おっさんいつまで鍛冶がどうのこうのラリってんだよw

おまえってよっぽど頭に虫わいてんだろな。まじおもしれー
0416名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 22fe-l/5L [59.157.90.3])
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2017/09/20(水) 21:54:14.20ID:OhucZ1M20
>>365
コピペ連呼してるあたり、ホントに自閉症か、精神疾患の疑いがあるよねw
かわいそう、とてもかわいそうwww
0418名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 22fe-l/5L [59.157.90.3])
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2017/09/20(水) 22:01:24.84ID:OhucZ1M20
>>415
何せドラクエ11を4周もして、鍛治に命かけてる、何の意味かよーわからんが完成版とやらをプレイした、ドラクエ11のプロの方だからw
俺らとはかけてる時間が違うからね、ドラクエ11のプロだからw
こと、鍛治に関しては、長文披露してしまうほどに情熱的よwww
0423名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4ed3-N+6X [111.100.146.95])
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2017/09/20(水) 23:07:46.42ID:6lePGvbQ0
せっかくだから鍛治ネタ追加するか。今回入ってから必殺使うと突き抜けるよね、ゆとり向けに簡単にしてんのにそこだけ中途半端なんだよw
0438名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5e92-0s0S [153.204.217.139])
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2017/09/21(木) 09:07:51.00ID:6xr1isrG0
>>412
突っ込みどころ満載だな
まず「序盤でも+1くらい簡単に作れるから」と言ってるが、これを見ただけでまともにプレイしてないのが分かる
鍛冶ってのはレベルと密接に関係があって、「特技」のみならず「集中力」の観点からもレベルが足りないと
うまくいきづらい(うまくいかない)
お前の言う「はねぼうし+1くらい簡単に作る」ためには、ある程度レベルを上げた状態で無いと無理なのだが
これについては?
鍛冶ってのはやれば分かるけど、運の要素がかなり絡んでるからレベルが足りないと成功したり失敗したりになる
そうするとペナルティで5分がかかるんだが、お前の説明だとこの手間が抜け落ちてしまっている
上で誰かが勘違いしてたが、鍛冶は最後までやり切ったとしても「セーブをしないで終える」とペナルティがつく
少なくともはねぼうし+1を確実に作るためには、それなりの経験とレベルが必要になってくるんだ
まさか「レベルがさくさく上がるんですよ」と言い訳するつもりか?それだとレベル上げ前提のプレイになる

>でもたった4ゴールドの利益をちまちま稼ぐくらいならさっさと先にいった方がましだけどね

お金もそうだが、宝珠についてもそうだろ
そのやり方で宝珠が率良く稼げると思ってる?
やれば分かるけど、鍛冶で「ちまちま」宝珠を稼ぐとなると相当の時間がかかる
ハッキリ言って生産性がとても割に合わないぞ?
「宝珠取り放題」と言うと聞こえはいいが、無条件に取れるのではなく多くの時間を消費することが前提となる
ちなみに俺は鍛冶を「ちまちま」やるプレイとやらないプレイの両方を経験したが、
やるプレイの場合、鍛冶で作れるアイテムのみにしぼっても、
ウルノーガを倒すまでに20時間余計にかかったわ
こういう時間の採算性を無視して「宝珠作り放題」と言うのはおかしいということだな
0440名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5e92-0s0S [153.204.217.139])
垢版 |
2017/09/21(木) 09:21:26.02ID:6xr1isrG0
>>424
この話は鍛冶をすることについての有益性の話ではないんだよ
「序盤の鍛冶であっても宝珠取り放題」と嘘こく人が居るから、それを否定してるだけ
ちなみにお前の言うように、鍛冶をするよりも戦闘した方が数段攻略が速いから
あえて「鍛冶の有益性」の話をするなら、「ほぼ有益性は無い」が正しい見解だろうな
でもこれは鍛冶に限らずガーム内のほとんどのサブゲームがそう
どれをやるにしても、レベル上げがそれらの有益性を大きく上回るのが現状だ
つまり、「ゲームバランスが偏っていてサブゲームに有益性が無い」
というのが正しい表現だろうな
0442名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sab1-w3Ob [182.251.244.37])
垢版 |
2017/09/21(木) 09:38:43.68ID:Yj0k+Wm5a
>>441
ドラクエプロの鍛治講座はもうウンザリなんで、さっさと5周目して、終わったら6周目しろ、エンドレスでずっとやってろ
んで、とことん鍛治を極めててくれ

それを知らしめるために自分のブログでやれ
0443名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sab1-w3Ob [182.251.244.37])
垢版 |
2017/09/21(木) 09:42:24.39ID:Yj0k+Wm5a
ってか、最初にこいつに絡んだアホはどこ行ったんだよ。
さっさと
「序盤の宝珠撮り放題は、表現としては不適切でした、まさかこんな矮小な話題をいつまでもいつまでも引っ張って粘着して来る基地外とは思わなかったので。
みなさん迷惑かけてごめんなさい、基地外はもう絡んでこないでください」
くらいの事言えよ。
0446名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a9fe-PvnN [60.236.162.42])
垢版 |
2017/09/21(木) 09:55:27.22ID:S5kvLrBq0
賢者セニカが時を戻しても元の世界はそのままだった

つまり勇者が時を戻す前の世界はベロニカが死に勇者が居なくなった悲しい世界として別時系列にある

カミュの「昔こんなことがあったような」発言で時系列が一本道の世界なのかと思い救われた気がしたのに違った

殆どの場合クソストーリーになるから時は弄らないで欲しい
0447名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1292-0s0S [125.207.239.249])
垢版 |
2017/09/21(木) 10:03:34.41ID:C1SE4V6D0
>>443
>「序盤の宝珠撮り放題は、表現としては不適切でした、まさかこんな矮小な話題をいつまでもいつまでも引っ張って粘着して来る基地外とは思わなかったので。
>みなさん迷惑かけてごめんなさい、基地外はもう絡んでこないでください」くらいの事言えよ。

スレの流れを見れば分かるけど、突然からまれたのはこっちなんだよなあ
それもマルチで
しかもこいつは鍛冶の問題に限らず、他のどの問題でも必ず嘘を交えて打ち消しにかかる
だから今回は徹底的に反論したんだ
例えばマルティナが再加入時にデルカダール王に会っても会話をしない件だって、
こいつはひたすらウソをついて会話があると誤魔化してきた
会話があるのはもう少しストーリーが進んでからなんだが、その指摘には触れずに延々と嘘をつく
こういうのは一回ビシッと叩かないと駄目なんだよ
0449名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sab1-w3Ob [182.251.244.33])
垢版 |
2017/09/21(木) 10:41:26.30ID:JN0Yq2via
>>448
どうやら、簡単な物を作るためのその素材集めに時間取られるから、いくらでも作り放題では無いらしい。
普通のプレーヤーがやりながら思ってる様な些細な部分は、4周もやってると最高効率でプレイする事の妨げとなる様だ。
そらわかるけど、4周やらねーとたどり着けねー精神的な感覚に、共感できるわけねーんだって。
おまけに、そこまでやり込んでから物言えと来たもんだ。
1周やり終わった程度じゃ感想も言えないと言う乱暴な言い分。
0451名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sa9a-w3Ob [119.104.30.134])
垢版 |
2017/09/21(木) 11:25:20.97ID:32kihotPa
>>441
鍛冶厨ガイジこんにちわ

鍛冶おじさん毎日ガイジな書き込みしてスッキリ出来てますか?
おまえそんなゴミ生活でゴミヅラ、ゴミのよーに生き死ぬだけの毎日でよく俺に対抗してこれたなw

今日も1日中、ガイジらしく沢山の書き込み期待してるよ。友達も女もできないガイジが友達も女もいる俺に何を言ったところで虚しくなるのはおまえなのにw
ガイジほら餌まいたからさっさと反応しろ
これ命令なゴミw
0452名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sa9a-w3Ob [119.104.30.134])
垢版 |
2017/09/21(木) 11:31:06.84ID:32kihotPa
ガイジの鍛冶厨が毎日このスレでみんなからいじめられる気分はどんな感じなんw
俺の狙いは単純wこのガイジを使ってスレ上げに利用するんだw勿論このゴミニートは俺の思い通りに釣れてくれるもんだから最高さw
今日も1日ガイジらしく目一杯鍛冶について書き込めよおっさん
どーせ後は死ぬだけの毎日なんだろ。せめて俺の楽しみのために役立てカス
0456名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sa9a-w3Ob [119.104.35.170])
垢版 |
2017/09/21(木) 14:46:34.32ID:ZVBDna4Za
うはっw

ガイジの鍛冶厨おじさんが釣れてないw
今夜には顔だすかな?ガイジお昼寝してないでさっさと鍛冶について宝珠がどうのこうの長文やれよ
おまえらしくないぞ
あとおれが書いたおまえの自己紹介はよコピペしろって命令したろ
また夜にくるからよ、楽しみに待ってるよガイジおじさんの書き込み
0461名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ad92-0s0S [114.163.200.189])
垢版 |
2017/09/21(木) 15:34:48.00ID:Nw5EMSqn0
>>458
そんな話題はまるでしてないんだなあ
「序盤で宝珠が取り放題」と言ったどっかの馬鹿の嘘を暴くのが論点
鍛冶自体の有益性はまた別の話
まあ鍛冶に限らず今作品のサブゲームはどれも意味が無い
だってその時間をレベル上げに費やした方が数段攻略が速いんだもの
0464名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ad92-0s0S [114.163.200.189])
垢版 |
2017/09/21(木) 15:43:35.52ID:Nw5EMSqn0
>>462
いや、5週目はさすがにすぐはやらん
そろそろ飽きてきた
次は初心に戻ってFC版のDQ3でもやるわ
俺クラスの技術があると携帯機で出来てしまうからな
寝っころがりながらやるのが爽快
初期パーティは勇戦武賢にするつもり
武には2回攻撃もつけちゃるわ
賢には最初から不思議な帽子つき
俺クラスになるといきなり賢者から始めたりとかはお手の物さ
名前はアルスキラヤオポロンだな
それ始まったらこんな糞スレともおさらばよ
0467名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sa9a-w3Ob [119.104.23.127])
垢版 |
2017/09/21(木) 17:35:55.37ID:IjruR2KGa
>>464
あれ?ガイジおじさんどしたんw

おまえここで散々かまってちゃんアピールしてみんなが相手してやってたのに糞スレとか良く言えたなw
おめえゲームしてない時も毎日寝っ転がりながらガイジらしく2ちゃん徘徊しとるがなw
おっさんいつしぬの?いまでしょ
0468名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sab1-9EvM [182.250.243.38])
垢版 |
2017/09/21(木) 17:36:34.48ID:MBMfBTQ9a
まぁペナルティに文句言う奴はわがままとしか思ってないけど、内部でセーブしてまでペナルティ作る必要あったのかとは疑問だけどね

勝手にセーブされるのって頻繁に書き込みされてると思うとなんか嫌なんだよなぁ
オートセーブなんてもってのほか!

ゼルダみたいに失敗から学ぶ前提のゲームなら致し方ないけど、ドラクエにオートセーブなんか寿命縮めるだけの無駄だから採用すんなよとは思うね
0470名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sa9a-w3Ob [119.104.23.127])
垢版 |
2017/09/21(木) 17:43:09.12ID:IjruR2KGa
鍛冶厨のガイジおじさんってドラクエやり込んでるのに何1つ学ばないんだよなぁ
仲間と冒険する意味も感動もガイジだから何度周回しても感じ取れなくてまたやっちゃう典型的な自閉症でアスペルガーで学習機能障害者じゃん
まぁ普通の神経してたら1度クリアすればガイジみたいに何周もしなくても記憶に鮮明と残るんだがガイジだから白紙なんだよ頭の中w
このガイジは散々かまってちゃんしたあげくみんなをボロカス言うんだもんなw
こんなガイジが勇者だとか語っちゃうんだからドラクエには同情するぜwもうおっさんドラクエする資格ねーんだからさっさとしねばいーのにw
0474名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Sp79-Yzu1 [126.247.214.191])
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2017/09/21(木) 19:57:28.80ID:e9kNQwcGp
正直、鍛治のペナルティーにムキになってる人もそれに対してガイジ連呼してる人も同じレベルで頭が悪く見えるのでいい加減にしてほしいと思うのは俺だけですかね。

ドラクエ11はもうちょい初見殺しのボスが欲しかったなあ。あんまり全滅した記憶がない。
0475名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sa9a-w3Ob [119.104.32.244])
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2017/09/21(木) 20:28:58.82ID:wEnKdgJ3a
いい加減にして欲しいのはおまえだけだろ

それよりみんながいじめるから鍛冶おじさん釣れなくなったじゃないか
おっさん逃走w今頃ドラクエ5周目かな。ガイジばりにやり込んでるのに割にはドラクエの文句もいうという。病気もいいとこ
0476名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5e92-0s0S [153.204.87.243])
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2017/09/21(木) 20:29:47.49ID:tU5InNI40
>>466
なに重要なポイントから逃げてるの?

>仮に面倒くささの話を含めても、キャンプの商人が素材売ってるので面倒でもない

素材についてももちろんそうだが(序盤だとまとめ買い出来ないことも考えられる)、
大事な点はそこじゃないだろ?
一番面倒なのは、お前の言う「宝珠を得るためのはね帽子作り」だろ?
なんでここから逃げる?
僅かな宝珠を得るためにトンテンカンと「はね帽子作り」を繰り返す
これがどれだけの手間と時間がかかるか
まずお前がやってみ?やれば分かるから
そしたら「宝珠稼ぎ放題」なんてことは絶対に言えないから

それと何?「論点のすり替え」?
時間を考慮しなかったら、お金なんてそもそも無限に稼げる計算になるし
全く違った話になってしまうだろ
「はいはいお客さん、今なら宝珠稼ぎ放題ですよ〜」
客「わあ、教えてください!!」
(やったら時間が果てしなくかかりました)
こんなん詐欺やないかw
0477名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5e92-0s0S [153.204.87.243])
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2017/09/21(木) 20:42:45.71ID:tU5InNI40
>>469
>鍛冶の5分ペナはあった所でだから何?レベルなので

まともに鍛冶やってないならこの話題に首挟むなよ
やってて意見するならまだ分かる
やんないで好きなこと言うだけなら猿でも出来る

>>471
>普通は1周した時点で、
>+3にする必要があるのは、
>状態変化防ぎでアクセをいくつか作るくらいで、

そういう話では無いんだな
ゲームのシステム的なことを語るには「何周してるから」ではなく
初見さんでも可能かどうかの視点が重要なんだな
何故なら1週しかしない、あるいは1週目の途中であきらめる
というプレイヤーの割合がかなり多いからだ
そういう人たちでも可能な話をしないと意味が無いんだよ
初見の人がお前の言うような感想にすぐ至るとは限らない
そもそも鍛冶になれるまでも時間がかかるのに
メタ視点であーだこーだ言っても意味が無い
0480名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 815c-PvnN [126.60.164.117])
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2017/09/21(木) 21:57:40.17ID:Q/vACY/c0
馬鹿<宝珠に限りがあるから序盤に打ち直し出来ない
○<面倒なだけだし序盤に打ち直しする必要ないだろ、後半にやる方が効率がいい
馬鹿<面倒とか効率とかの話じゃない、宝珠に限りがあるから打ち直し出来ないのが問題なんだ
●<はねぼうしとか適当にもの作れば宝珠手に入るから打ち直しできる
馬鹿<はねぼうしとか面倒!

草生えるw
0481名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b1e3-Harg [180.50.70.63])
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2017/09/21(木) 22:06:24.48ID:dYgq4hRI0
次もボウガンみたいな糞仕様いれるならボタン設定くらい出来るようにしてくれ
誤射が多過ぎてイライラした
まんたんとほぼまんたんって必要あったのか?
まんたんだけでよくね?
どうぐと袋整理はさくせんの方にいれといてほしい
旧作ってさくせんになかったっけ?
0483名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 694f-hoCt [124.144.32.99])
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2017/09/21(木) 22:23:31.48ID:1huv7lxV0
ウインド一斉消しがスタートになったのも全然慣れない
今まではABYで決定キャンセル全キャンセルと近いボタン位置でスムーズに操作できたのに
仕方ないのでB連打でウインド消そうとしても押しすぎるとピョーンとジャンプ
3DS版の無意味なだけのジャンプ設定もOFFにさせてくれ
0491名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ add3-q9gq [114.161.195.235])
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2017/09/21(木) 23:17:40.08ID:k9lmaQWw0
ジゴデインとかウルノーガやニズゼルファの専用呪文で良いよ
10やこれまでの派生作品でも禍々しい雷で表現してきたんだからさ
今更勇者様の連携技としてあつかわれてもなー
0495名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f5fe-UCJm [122.131.78.213])
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2017/09/22(金) 06:04:45.96ID:or4I/HH90
>>494
ドロップが直接袋に入ったり装備が袋から直接選べるようになってDQ型の個人で道具を所持するシステム自体が意味を失ってきていると思う
ボスの状態異常とその回復アイテムを強くして個人に道具を持たせることの価値を上げようとしたんだろうけどうまくいってない感じ
0496名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6992-0s0S [124.85.186.134])
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2017/09/22(金) 09:12:31.15ID:xZzmEdZW0
>>478
何言ってるんだ
ここが鍛冶本スレだぞ?

>>480
馬鹿違うだろ
↓正しくはこうだ

俺<鍛冶って5分のペナルティがネックだよね
馬鹿(=お前)<何言ってるんだ、打ち直し放題だぞ?リセットする奴のきがしれない
俺<クリア後とかの話じゃないんだぞ?
馬鹿(=お前)<冒険の途中でも序盤でも打ち直しし放題だよ!
俺<え、どうやって?お前まともにやってないだけなんじゃね?
馬鹿(=お前)<え…えっとそれは…(モゴモゴ…
0497名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6992-0s0S [124.85.186.134])
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2017/09/22(金) 09:16:08.57ID:xZzmEdZW0
>>482
>はねぼうしの素材に金かかるとか面倒とかわけわからんこというからな

何言ってるんだ?
むしろお前の方こそおかしいだろ
何100%鍛冶が成功する前提で話してるんだ?
それには必要以上のレベルが必要だと教えてやっただろ?
部分プレイじゃなくてまともに自分でプレイしてからモノを言いなよ
それじゃあ堀井と同じ
だからゲームバランスがおかしくなる
0499名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sab1-w3Ob [182.251.246.15])
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2017/09/22(金) 09:24:34.58ID:qatmIULWa
>>497
良いからサッサと5周目してこいよブタ
0505名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 193b-SCYO [182.168.128.72])
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2017/09/22(金) 13:52:21.03ID:7Vfnuuo30
ボウガンは詰まらないだけならこんなに不評じゃなかっただろうな
嫌なら無視すれば良いけど11のボウガンは無視出来ない
しかも最後まで何処までも追かけて来る絶対振り切れないストーカーの様に・・・
そりゃゴキの如く嫌われるよ

せめてOFFに出来ればなぁ
0506名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b1e3-Harg [180.50.70.63])
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2017/09/22(金) 14:29:38.25ID:9zdDZCW50
ひとつのボタンに詰め込みすぎなのが問題なんよね
調べる斬る乗るボウガン
目的のものとちょっと距離が合わない+敵が近くにいると誤射
便利ボタンじゃなくて不便利ボタンになってる
ちょっとプレイすればどんだけひどいかわかると思うんだけどな
0509名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sab1-9EvM [182.250.243.48])
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2017/09/22(金) 15:51:15.95ID:VqgRKno/a
鍛冶そのものがつまんねーってんなら同意できるんだけどな
単に鍛冶失敗時のリスクなくして!って主張してるだけだから同意できない

上にもあったがオートセーブよりマシじゃん
失敗したら、打ち直すかリセットしてとりあえずシナリオ先に進むか選べばいいだけ
成功しないと先進めないとかなら糞だけど違うじゃん
0512名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sa9a-w3Ob [119.104.31.154])
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2017/09/22(金) 16:23:29.22ID:gyDBpWXta
>>464


この鍛冶厨のゴミハゲガイジおじさんまだスレでかまってちゃんしとるんかw
朝昼晩毎日ゴミらしく書き込みしてるみたいだが糞スレなんだろ?糞スレでおっさんのガイジアピールしたくて仕方がない理由を教えてくれよ
ドラクエ3やるって言ってるのにドラクエ11が頭から離れない生ゴミ
こんなガイジにドラクエ3操作される勇者御一行がカワイソwせめてしねザラーキ
0513名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5e92-0s0S [153.204.116.26])
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2017/09/22(金) 18:20:36.55ID:H//2szTD0
>>507>>509
>普通はめんどくさいだけの+3にこだわるのに

日本語が読めないんだな、かわいそうに
+3にこだわってるのではなく、突然リセットを否定してきて
宝珠稼ぎ放題だと言い出した馬鹿にこだわってるだけ

>単に鍛冶失敗時のリスクなくして!って主張してるだけだから同意できない

失敗時のペナルティの話をすると、ソフトを再起動するのに時間がかかるのに
その上、二重にペナルティをかける必要があるのかという思いはある
この辺は開発者が完成品をプレイしてないから分かんないんだろうな
独自のテストプレイだと再起動の時間なんて考慮しなだろうから
この辺が甘いところだな
0517名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f1a4-dndl [116.94.207.17])
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2017/09/22(金) 20:58:16.64ID:QiGx3NbS0
過去にもどるのが嫌。
レベル72だけど、ボウガンも修行もクエストも終わった。レベル99まで何すればいいの?
0520名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKd5-aE6z [APL0SUq])
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2017/09/23(土) 11:07:17.57ID:n/cCI6RUK
>>514
いや、ジャンプは×に単体配置で良い
何だかんだ主に使うから

ボウガンのボタン配置はR2には同意
0521名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Sp79-ox1V [126.247.214.191])
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2017/09/23(土) 11:25:09.35ID:Zba/ULzRp
>>520
3dsだとジャンプは完全に死にアクションなんだけど、ps版だと使う機会ってあるの?

>>514
うん。ボタン配置替えぐらいで規模が大きいとは考えづらい気もするが思いつくとしたらそれぐらいかな、と。
ゲームプログラミングやったことないから、正直分からん。
0522名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 09a7-hoCt [220.156.13.147])
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2017/09/23(土) 11:27:41.05ID:7IOVeDHr0
>>513
みんなが何にあきれてるのかわかってないみたいだな、
一言でいうと、何一つ我慢ができないことについてなんだよ、

+3にするまでに、
材料を集める→ ×材料を消費して、何もできないことがある
           ×何もできないが、材料は残る
           ○どんなに下手でもできの悪い完成品ができる
打ち直しをする→×品物が失われることがある
           ×失敗するとレベルが下がる
           ○宝珠は消費するが、どんなに下手でもレベルは下がらない
           ×レベルアップは +1→+2→+3の1段階ずつだ
           ○最初から+3にできることもある
宝珠集めは→  ×最初に作ったとき以外にはもらえない
           ○新品を作るたびにもらえる、だから材料さえうまく調達できればよい、
            材料の中にはお店で買ったり落ちているものがあり、
            それだけでかなり早いうちから手間は少しかかるもののいくらでも作ることができる

こんなにゆとり仕様なのに文句言うとかないわー、むしろゆとり過ぎることに不満な人のほうが多いと思うよ、
少なくとも自分は打ち直しがなくてちょうど良いバランスだと思っている、
それなら5分ペナルティーも意味が出てくるしね。
0523名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 815c-PvnN [126.121.148.207])
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2017/09/23(土) 11:58:29.59ID:UOa+4dwQ0
8だと素材も無くすんだっけか打ち直し
鍛冶は楽しかったけどなぁ 素材集めだるいのは分かるけど
苦痛だったのは、同じ見た目の衣装を1セット必ず全員分必要なトロフィーだった・・
特にロウの衣装を作るモチベ上がらなかったな・・・ただのジジィの服とかなんでもいいよ。。て
0527名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5e92-0s0S [153.204.213.141])
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2017/09/23(土) 14:17:11.87ID:RFCyRl1T0
>>515
すぐというからには具体的にどれくらいかかるか言ってみ?

>>516
>メダ女までの装備でうちなおしに必要な宝珠はだいたい10くらいなのに

何その無根拠w

>>522
出た「みんな」
自分だけの意見だと自信が無いから「みんな」w
そんなお前には↓この言葉を贈ろう

あ、あと、1人じゃ生きていけないのは、この世の中の全員に言える事なんで、そんなイキり方するのは恥ずかしいって感覚持った方が良いと言っておこう。
断言しよう、「皆」が居ないと、生きていけませんので。
1人で何でも出来てる気になってるってのは、相当恥ずかしいぞお前。
0528名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5e92-0s0S [153.204.213.141])
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2017/09/23(土) 14:23:12.50ID:RFCyRl1T0
>>522
あまりにもアホ過ぎて反論する気も起きんわ
いい加減、論点のすりかえ以外の技術を覚えたらどうなんだ?

>こんなにゆとり仕様なのに文句言うとかないわー、むしろゆとり過ぎることに不満な人のほうが多いと思うよ、

ほんと馬鹿だなお前は
こういうの聞くだけで、部分プレイしかしてなくて、まともに完成品を自分でやってないことが分かるわ
「ゆとり仕様」?この時点で無能もいいところ
DQ11に限らず最近のDQはそうだが、戦闘のレベル上げに関しては確かに「ゆとり」
楽過ぎてゲームバランスがおかしい
だが逆にそれ以外のサブゲーム的要素に関しては、「ゆとり」とは真逆の「苦痛」路線なんだが?
面倒過ぎてゲームバランスがおかしい
こんな簡単なことも分からずに、「ゲーム全体」がゆとりと勘違いしている
ほんと見る目の無い無能だな
よくそれでゲームを語れるよ
0531名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5e92-0s0S [153.204.214.127])
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2017/09/23(土) 15:09:44.26ID:wp8MJmP60
>>530
逆になんで1つにまとめる必要がある?
俺としてはどっちでも困らないのだが?
他の人が困るのは関係ないし…

整理整頓という単一的な滑走しか無いからそういう質問をしてしまう
整理整頓が当たり前とお前の頭の中で決めつけてしまっている
そこに無能の芽が芽生えているんだ
0532名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5e92-0s0S [153.204.214.127])
垢版 |
2017/09/23(土) 15:10:25.36ID:wp8MJmP60
× 滑走
〇 発想
0536名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5e16-0s0S [153.170.156.112])
垢版 |
2017/09/23(土) 16:33:43.77ID:mUzDYkvA0
このスレで「もうリソースゲームの時代じゃない」としきりにほざいてたのが居たな
あれ聞いて合点がいったわ
ちょっと前までのDQのAIであった「おれにまかせろ」という作戦
なんであんな意味のないことをするのかと不思議に思ってたが
そもそもスタートの時点でRPGの本質から逃げ出しちゃってる無能の発想だったんだな
それが今作のAIにもありありと表れているわ
ボス戦になるとピオラを唱えまくるシルビア
同じくスカラのグレイグにマジックバリア2回のセーニャ
こういうのってほんと意味が無いのに、「AIに人間性がある」とか間違った解釈をしちゃってるんだろうな
このスレの馬鹿と点が線でつながったわ
0539名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5e16-0s0S [153.170.156.112])
垢版 |
2017/09/23(土) 16:38:19.65ID:mUzDYkvA0
上で誰かが
「ボス戦になるとご丁寧に賢者の聖水×4が置いてあるのは馬鹿にされてる気分」
と言っていたが、これなんか象徴的だよな

ほんと堀井はストーリーはいいがゲームバランスは駄目だわ
根本的な問題として、数字のやり取りというRPGの本質から目を背けちゃってるんだろうな
これではいくらグラフィック、音楽と技術面でいいスタッフをそろえても意味が無い
それらを統括する頭脳がもっとしっかりしてくれなきゃな
0541名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sa9a-w3Ob [119.104.37.148])
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2017/09/23(土) 16:41:43.80ID:UdGpj8OTa
>>517
おまえはゲームばかりしてないで働けウンコ
0544名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd12-r3Sf [1.66.98.214])
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2017/09/23(土) 16:55:09.71ID:Pk3x3K+Ad
デルカダール王はウルノーガなのに何故かデルカダール兵が守るレッドオーブをウルノーガの手下の魔物が奪いに来る
覚えた筈のないグランドクロスをどこで覚えたのか疑問も持たずに打ちまくるロウ
マルティナも自分がどうして悪魔化するのか普通疑問に思うだろ
エンディング後は蛇足でしかない
0545名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5e16-0s0S [153.170.156.112])
垢版 |
2017/09/23(土) 16:56:16.38ID:mUzDYkvA0
キャラクターとかは結構いいのにな
グレイグが仲間になった後、ロウには「ロウ様」、マルティナには「姫様」と呼んで
シルビアに対しては「貴様」を連呼するのが何気に面白かったわ
この辺が旅芸人という底辺と王族の違いかと思ったわ
作り手がその辺をうまくリアル感を出しているな
シルビアが片手を腰に当てるおなじみのポーズも良かったわ

半面ゲームバランスのなんと駄目なこと
苦戦したボスがほとんど見当たらない
シンボルエンカウントで敵をするするすり抜けて行ったとしても
数えるほどしか苦戦せんかったわ
もう少し「記憶に残る敵キャラ」を作って欲しかったわ
そういう意味でDQ7のヘルクラウダーあたりは秀逸だった
0546名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5e16-0s0S [153.170.156.112])
垢版 |
2017/09/23(土) 17:01:23.54ID:mUzDYkvA0
>>543
そうそう、中ボスでなくともHP高い敵には即ピオラ&スカラは無性に腹が立ったな
DQ5リメイクだと雑魚戦でかつ「バッチリがんばれ」でも補助系を使いまくったりしてたな
雑誌かなんかで堀井がそういうのを肯定的に発言してるのを見て、
「あっ、こいつ分かってない」「昔と変わっちゃったな」と思ったわ
0552名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5e16-0s0S [153.170.156.112])
垢版 |
2017/09/23(土) 17:18:44.91ID:mUzDYkvA0
>>550
>アクションゲームできなくてRPGやってる奴は詰む

それは分かる
例えばシミュレーションゲームの「三国志」の一騎打ちで
アクションの要素を盛り込んだらかえって不評だったとかよくあること
技術が進歩してあれもこれも詰め込み可能になったことがかえってゲームをつまらなくしている
ドラクエも同じで、他ジャンルの要素を盛り込む時はより慎重にならないといけない
0556名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5e16-0s0S [153.170.174.200])
垢版 |
2017/09/23(土) 17:42:46.64ID:VahG4X9T0
装備で外見が変わるのはいいんだが、
ベロニカの葬式の時にシルビアが「パレードの服」を着てると
その姿のまま葬式に参加するのは賛否両論ありそうだな
そもそも「パレードの服」でなくいつもの姿であったとしても
本来葬式にはふさわしくないからな

>>553
そのゲームはやったことないけど、
やはり異なるジャンルの要素を盛り込む時は要注意だな
馬レースに関しては、
俺は「マリオカート」の経験があったから割とすんなり入り込めたけど
慣れてない人にとっては「勘弁してくれ」となるのは分かる
特にサマディの街は3Dの探索に疲れるから、その後に馬レースはきついかもしれない
0557名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sab1-9EvM [182.250.243.14])
垢版 |
2017/09/23(土) 17:43:03.45ID:3e3C6zh4a
>>554
クリア率30%以下でアンケート締め切りってふざけてるな
自分達が普段からゲーム触ってばかりの仕事だからって、1日に1〜2時間くらいしかゲームできない大体の層の事考慮してなさすぎ

ゲームに時間かけれるオタクの意見しかとりいれないなら、アンケートなんてあまり意味ない
スクエニ自体がオタクの集まりだから同じ奴らから意見きいても意味ないし
0563名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5e16-0s0S [153.170.174.200])
垢版 |
2017/09/23(土) 18:01:57.25ID:VahG4X9T0
>>557
確かに、今締め切りだと特定の人しか対象になってないよな
なんか世論調査が固定電話を持ってる層にしか聞いてないのとよく似てるな

>>562
実際問題として旧型を使ってる割合ってどれくらい居るの?
俺はDQ7リメイクのためだけに3DS買ったからたぶん旧型だけど
0568名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sab1-9EvM [182.250.243.14])
垢版 |
2017/09/23(土) 18:19:05.08ID:3e3C6zh4a
旧型の割合なんて知らん

でも旧型はプレイできるだけマシってのも事実
旧型なら処理遅いから万人を考えてないのいうのは間違いで、万人を考えてる(というか売上優先だろうが)からこそ旧型でも動かす事ができてる

ほんとうにスペック優先ならゼノブレやファイアーエムブレム無双みたいにnew専用にした方が開発的には楽だし更にクオリティーを上げられる
スクエニはDQ11発売と同時にnewと同性能な2DSLLのはぐメタバージョンも出してるので、万人を意識しないなら「旧型しかない人はこのメタル2DSLL買え」という強気な戦略も出来たには出来た
0574名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5e16-0s0S [153.170.174.200])
垢版 |
2017/09/23(土) 18:39:07.99ID:VahG4X9T0
>>571
そうそう、そういうのがチームプレイだよな
無駄な行動と無駄な消費MPをどれだけ削減できるか
それがAIの価値だと思うけど
DQ11の開発者(と言うか堀井)は
「もうリソースゲームの時代じゃない!」と言って
その事実から逃げてるからな
だからいつまで経ってもゲームバランスが足を引っ張るんだ
0578名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sab1-9EvM [182.250.243.14])
垢版 |
2017/09/23(土) 18:56:29.88ID:3e3C6zh4a
>>577
300万とかPS4との合算じゃん

あのな、>>576がいい例えだしてくれたから使うけどさ
俺も最近までDQ10はWii版だったよ

でな、Wii版は他機種版より読み込み遅いしインストールエラー多いし、最近じゃ戦闘にアクション要素まで取り入れやがったからWii版ユーザーは大変だったんだよ

でもWii版ユーザーのまともな連中はそこに対し不平等なんて騒がないんだよ
遊べただけでも嬉しいし、そもそも「Wiiの性能じゃ仕方ない」とまともなユーザーなら理解できてるからな
君の言ってるのはDQ10はWii版の処理速度にあわせて作るべきだと言ってるのと同じ
0579名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5e16-0s0S [153.170.174.200])
垢版 |
2017/09/23(土) 18:59:21.76ID:VahG4X9T0
>>578
もちろん合算であることも考慮しての話に決まってるでしょ
そこまで書かないと分からない程頭悪くはないでしょ?
それとあくまで割合の問題だと言っている
お前の言ってるのは旧型が1〜2割しか居ない時に初めて成り立つ話
でも現実はそうじゃないだろ?
0580名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sab1-9EvM [182.250.243.14])
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2017/09/23(土) 19:06:13.11ID:3e3C6zh4a
>>579
DQ10はな、最初みんなWiiでしか出来なかったんだよ
そう言った意味じゃDQ11みたいに最初からnew3DSがある環境よりよっぽどユーザーの理解いるんだわ

それでもWiiユーザーはそれ理解した上で低スペックで遊ぶなり他機種に移行なりしてるのにお前と来たら最初からnew3DSが存在するDQ11ごときでグダグダ言ってる

そもそもペナルティっても5分間操作できなくなるわけでも冒険の書が使えなくなるわけでもないだろ
頭切り替えて鍛冶は後回しすりゃいいだけだ
0583名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5e16-0s0S [153.170.174.200])
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2017/09/23(土) 19:20:17.90ID:VahG4X9T0
>>582
だってお前自身が新型6割旧型4割って言ってるじゃん
つまり大差ないんだから、両方向けの議論でないとおかしい

まあ俺はもっと旧型の割合が多いと思ってるけどね
ゲハに関しては専門家じゃないけど、それでも社会情勢くらいは分かる
今の日本人は、第三次産業(生活以外)に金をかける割合がガクンと減っている
無理もない、これだけ増税増税じゃ節約しないと生きていけないからな
そんな中、どれだけ新型のゲーム機が売れたところでたかが知れてること位は想像に難くない
むしろDQ11が本当に300万本も売れたとしたら凄いことだと思ってる
昔の300万本とじゃ価値が違うからな
まあ3週目4週目の伸び率の低さを見るに、何らかの印象操作があったと個人的には思ってるけどね
0594名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5e16-0s0S [153.170.174.200])
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2017/09/23(土) 20:08:59.90ID:VahG4X9T0
そりゃこの社会情勢で新型ゲーム機をガッポガッポ買うようなハズ無いとは思ったんだ
「爆上げ」っていう抽象的な表現からも怪しいとは思った
大体、FCの時代にあったゲーム会社はほとんど潰れるか吸収されたろ?
これだけゲーム業界苦戦の時代、そしてスマホ全盛の時代に
わざわざ新型のゲーム機を買う層が多いとはどうしても思えなかったんだわ
そんな金があるなら貯金するって人の方が断然多いだろ

だからこそ知りたい、DQ11は本当に300万本も売れたのか
俺の知り合いの出版社の人から聞いた話だと、
出版業界じゃ「発行部数」を「売上」として発表するケースが多いそうだ
実際には発行しても売れなかった分は返品になるんだけどな
ゲーム業界でも同じことが行われてるのかどうか
もし本当に300万本も売れてたら凄いことなんだが、身の周りの反応を見るに
どうしてもそこまで売れたと肌で感じることが出来ないんだよなあ
0600名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sab1-9EvM [182.250.243.5])
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2017/09/23(土) 21:26:27.77ID:5m7hfpkla
携帯ハードのコアユーザーにはサブ機を買う人がいる
特に旧型だけでもLLが出てるからこのタイミングで2台持ちになったユーザーは少なくない

ただ、newに関しては旧型と互換があるから旧型持ってる人はサブ機にはそのまま旧型を使えば良い
勿論中古に出すのもあり

で、DQ11の場合重要なのは「メインで使ってる3DS」1台だけなので、サブ機に降格されたり中古屋や押入れでほこり被ってる旧型の数字はなんの意味も持たない

買い換えたアクティブユーザーだけでも今のDQ11の倍以上売る力はあるわけ
0601名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sab1-9EvM [182.250.243.5])
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2017/09/23(土) 21:51:36.57ID:5m7hfpkla
旧型DSを持たずしていきなりnew買うユーザーは少ない
だいたいは買い換えなので、この場合単純に旧の売上とnewの売上で比較するのではなく旧からnewの売上をマイナスする

実際にはLLやポケモンの関係でサブ機買う人がいる為に旧型をメインにしてる人は更に減り、旧型はnewに買い換えた層よりアクティブユーザーも少ないから実際には更に減る
0602名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9ea7-hoCt [121.102.139.239])
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2017/09/23(土) 22:02:08.91ID:QzWYj9WE0
>>599-601
そういう傾向がある、のまでは信用しても
結局は推測でしかない

自分の意見としては
逆に昔からのユーザーはDQだけのために3DSを買わない人がいると思うし、
DQだけのためなら据え置きのPS4買うという層もいると思う、
これも推測でしかないけどね
0603602 (ワッチョイ 9ea7-hoCt [121.102.139.239])
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2017/09/23(土) 22:07:15.16ID:QzWYj9WE0
というか、根拠として>>586のリンク先を持ってきたことが間違い、
ぱっと見の数値に対してそれに反する説明が3レスだからね
アンケートの数値でもどこかにあればいいのにね
0606名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 793b-yQLn [150.147.79.167])
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2017/09/23(土) 22:54:49.33ID:Cnypy0rm0
発売前に散々CMとかで使っていた
主人公は悪魔の子と呼ばれていた
とかいうフレーズも結局どうでもいいような理由でがっかりしたよ
30年来のドラクエファンとしては前情報や噂などから竜王が主人公で
やっと竜王の闇落ちの原因がわかるストーリーが展開されるのか
とわくわくしていたのだがやや肩透かしだったな
0612名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a9fe-PvnN [60.236.162.42])
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2017/09/24(日) 01:08:27.03ID:t1T1mMSj0
>>446
これ
0613名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a9fe-PvnN [60.236.162.42])
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2017/09/24(日) 01:09:25.31ID:t1T1mMSj0
途中で送ってしまった

>>446
これどう思う?
0614名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sab1-9EvM [182.250.243.5])
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2017/09/24(日) 01:09:37.47ID:bHkxWFzAa
単純に堀井が悪魔の子と呼ばれる勇者ってキーワードだけだして若手にシナリオ作らせたからああなったんだろ

8の時も「これからの時代はテンションだよ!」ってスタッフみんなにメール一斉送信したらしくて、そこからテンションシステム考えたらしいし
0620名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6988-w3Ob [124.18.30.113])
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2017/09/24(日) 02:58:50.64ID:g3kHKCTZ0
見た目
デフォルト、現在装備、手に入れたセット服とか選ばせて欲しい
0622名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKc1-aE6z [APL0SUq])
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2017/09/24(日) 03:41:18.46ID:Nivb3CAzK
天空魔城はジャンプ使って押すスイッチ無かったか?
0624名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ada1-hoCt [114.187.149.169])
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2017/09/24(日) 06:06:53.58ID:MzdhBujr0
スイッチ版の宿題
・ウマレースの廃止もしくは仕様変更
・見た目装備の増加
・セーニャの髪型よりベロニカの大人化

あと、戦闘はターン制ではなくカウント制(ATBウェイト)を試験的に導入してはと思う。
今回ターン制を維持したまま手番でコマンド決定なのですばやさ低いキャラの先読み負担が無くなり
すばやさの高いマルティナがグレイグに対して不利になっている。
(10は早すぎてプレイヤーがついていけない、行動間隔が攻撃モーションより短くても意味が無い
などの理由ですばやさの行動への影響が小さくターン制以上に死にステに・・・)
0631名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウイー Sa39-SlqC [36.12.91.114])
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2017/09/24(日) 10:32:51.77ID:7gc53e07a
やはり過去に戻ってからの流れに疑問が多いのは
個人的にも同感で安心しましたわ。
ストーリー的にもウルノーガ倒すまでは本当に
すばらしくそれ以降は蛇足でしかなかった

であれば過去のストーリーはDLCにして
1ベロニカを助ける過去のストーリー(本編勇者主人公)
2ホメロスを助ける過去のストーリー(勇者の印を授けたグレイグ)
3ローシュを助ける過去のストーリー(ED後勇者の印を授けたセニカ)

として課金でもいいので過去に戻る話は別で配信してくれた方が
いいというか過去に戻る流れがなんか腑に落ちないわな。。。
0632名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sab1-w3Ob [182.251.246.7])
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2017/09/24(日) 11:02:13.29ID:PDlZFwtta
>>620
せめて、能力値そのままで、装備品の見た目変えられるモシャスが欲しかった。
ラナルータも無いし、ドラクエ11は色々と不足が多すぎるよ。
0639名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd12-Tlxu [1.75.255.1])
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2017/09/24(日) 17:34:01.21ID:z3aYTJJbd
いや、できない人はガイアハンマーも無理。ジグザグ走行で回復ポイント避けて走るからすぐバテる。

他の入手方法がないアイテムを賞品にしないか主人公のレベルが高いとスピード上がってミニ四駆みたいに外壁滑るようにならないと認めない。
0642名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b1d3-q9gq [180.10.114.93])
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2017/09/24(日) 18:52:40.13ID:PWB6UJiB0
クリア後の裏シナリオ、何かの別作品に似てると思ったがそれが何なのか思い出した
「ガンダムUC」だわ
3とダイ大とかシリーズでトップクラスに人気の高い古い作品の寒いオマージュ連発
「こうしとけば懐古のお前ら嬉しいんだろ?」、「このネタなら懐古厨も喜ぶだろw」といった感じのものが
あからさまに見て取れる
0647名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKc1-aE6z [APL0SUq])
垢版 |
2017/09/24(日) 20:41:27.72ID:Nivb3CAzK
ほんそれ
0649名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a9fe-PvnN [60.236.162.42])
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2017/09/24(日) 21:18:23.97ID:t1T1mMSj0
>>636
最悪だよ
そのベロニカはもう生き返らない
0651名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5158-2CVX [14.12.145.96])
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2017/09/24(日) 21:49:54.34ID:A4JY9x0a0
個人的にDQ4のシンシアは何とも思わなかったが、DQ8の馬姫や今回のエマとの結婚だと釈然としない感じがした。
矛盾してるが、リメDQ8でゼシカも選択できるようになって、ゼシカ選択したときの馬姫の反応みて、オリジナルよりも馬姫の評価があがってしまったわ。
0654名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd12-r3Sf [1.66.98.214])
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2017/09/24(日) 22:46:13.43ID:OSqJUzHyd
普通に考えて
イシの村ってあんな近い場所にあるデルカダールでさえそんな村あったのってぐらい人の出入りがない場所だろ
そんな閉鎖的な村で育った狭い人間関係の中で形成された幼なじみの関係だ
イシの村でなく、デルカダールぐらいの広さの街だったら互いに見向きもしなかった可能性があるのに幼なじみだから結婚ってのは説得力なさすぎる
0656名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 92d3-Qaoy [27.81.7.98])
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2017/09/24(日) 23:57:01.77ID:MUWthI660
やっとPS4版クリア
バレが怖くてネット覗いてなかった
近年はクリアして見るのが楽しみの一つになってる

音楽の批判がポツポツあるけど個人的に音楽がかなりよかった
街のルーラ地点から移動はダルい
絵の素材感の高さに感動
なんでベロニカルートがないの?
危ない水着が全然危ない水着じゃない件はかなり不満
胸が揺れないのも不満、8はあんなに揺れたのに
後半のレシピが多すぎそんなに使わないよ

総評、個別ルートが出るなら2000円まで出します
0658名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1292-0s0S [123.220.116.137])
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2017/09/25(月) 06:48:50.70ID:O3ViNRF+0
>>656
>音楽の批判がポツポツあるけど個人的に音楽がかなりよかった

そう
海や空の使い回しはアレだけど、音楽自体はかなり良かったよな
すぎやま先生、集大成として素晴らしい出来だった
ただ高齢なことを考えると、一部に弟子が作った曲とかもあるのだろうか?(DQ11に限らずだけど)
まあフィールドや戦闘やケトスなど、耳で聞く感じはすぎやま節なんだけども

それとキャラデザに関して
やはり気になるのは、鳥山先生がどの程度関わっているのかということ
パッケージイラストの仲間たちと、ゲーム内での仲間達の表情が別人のように見えるのは気のせい?
元絵だけ鳥山先生に描いてもらって、そこからのアレンジは他の人がやってるとか?
あと個人的にはラスボスのデザインが残念だった
ニズに関しては批判する人も居るけどまあアレでいいと思っている
それよりもウルノーガ
初登場時のトサカギニューみたいな方はまだいいとして、その後のタラコ唇はしごく残念
あれでラスボスが台無しになったと思ってる
DQ11に限らず、DQシリーズのラスボスはどうもイマイチな印象
良かったのはDQ3くらいまでだな
0659名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1292-0s0S [123.220.116.137])
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2017/09/25(月) 06:58:34.91ID:O3ViNRF+0
ヨッチ族も批判が多いけど、あれは大きく3つのパートに分かれる

1、フィールドでのヨッチ集め
2、時渡りの迷宮でのヨッチ戦闘
3、冒険の書の世界でのクエスト

このうち、3だけにしておけば相当良かったのではないか?と思ってる
DQ5のルドマンのイベントとか結構楽しめた
1と2はとにかく作業、ひたすら作業
いつも思うのだが、すれ違い通信関連のサブゲームがほんとゲームをつまらなくしているわ
0661名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1292-0s0S [123.220.116.137])
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2017/09/25(月) 07:34:37.65ID:O3ViNRF+0
鳥山とすぎやまは「先生」付けるのに違和感が無いが、
堀井だけはどうも「先生」を付ける気にならないわ
何故なら堀井が足を引っ張ってる部分がかなり多いから

NHKの特集で「全部を説明しなくても分かった気にさせればいい」とか
偉そうなことを言ってたが、堀井の欠点の1つはこの説明不足
例えば天空シリーズについて
シリーズのつながりをDQ4やDQ5の時点でハッキリ示す必要は無いが
DQ6では明示するべきだろ
シリーズの1つの節目なんだから
DQ6でも曖昧にして何が何だか分からないまま次のシリーズで後味が悪すぎるわ
リメイクで多少補完したとは言え、まだまだ説明不足
そういうのは最初は曖昧にしてもいいが、節目節目ではハッキリさせないと駄目
今回のDQ11も、ロトシリーズや時渡りなどプレイヤーに委ねたのは分かるが、
あれだとどうとでも解釈できるので、後味の悪さは残ったわ
今後いずれかの段階で補完が必要になるのなら、今作でやっておけよと

他にも同特番で「ここでのポイントはここ!」みたいなことを偉そうに言ってたけど、
最近は劣化してるんだから、その価値観は正しいの?もう少し自省してみたら?と感じたわ
DQが売れてるから自分は正しいと思ってるのかもしれないが、それは過去の貯金が大きいだけ
今のDQのゲームバランスがおかしいのは、堀井の影響力を薄めないことにはどうにもならないんだろうな
0662名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd12-r3Sf [1.66.98.214])
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2017/09/25(月) 07:39:34.40ID:/GBQGt1od
3DSで3周、今PS4やってるから勿論楽しんではいるのだけどゲームと言うよりキャラ萌えだね今回は
久しぶりにやったドラクエだがはないちもんめな戦闘はさすがにダレる
人魚やセーニャの決意、それにユグノアでのロウの告白、カミュの過去と小咄に良ストーリーは多いけど時渡り後のせいでトータルでは台無しになってる
0663名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5ed3-q9gq [153.197.71.82])
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2017/09/25(月) 07:43:01.46ID:X94pdbCm0
堀井ってもう名前貸しだけで今は殆ど携わってないって聞いたが
0664名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 193b-SCYO [182.168.128.72])
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2017/09/25(月) 07:45:15.60ID:jya/l2V70
>>658
>DQ11に限らず、DQシリーズのラスボスはどうもイマイチな印象
>良かったのはDQ3くらいまでだな

確かに竜王(竜)シドー(破壊神)ゾーマ(大魔王)はハマってた
そもそも大魔王の名に似合う外見のラスボスってゾーマ位じゃないだろうか?
その後のラスボス殆どが大魔王?な感じの外見ばかりでアレー?な印象が強い
どっちかって言うと怪獣って言った方がしっくり来る外見、あとは邪神は精々

次点でラプソーンは方向的に大魔王としては悪くないかも(カッコイイかどうかは別)
0667名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1292-0s0S [123.220.116.137])
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2017/09/25(月) 07:51:28.22ID:O3ViNRF+0
>>664
>次点でラプソーンは方向的に大魔王としては悪くないかも(カッコイイかどうかは別)

そうそう
デブソーンとか揶揄する人も居るけど、ラプソーンからは威厳みたいなものを感じたよな(チビ型の方は残念だったけど)
少なくともデスピサロだのミルドラースだのオルゴデミーラなんかと比べると遥かに質は高いわ
0671名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6988-w3Ob [124.18.30.113])
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2017/09/25(月) 09:49:31.68ID:B9HePSeI0
花一匁な戦闘ってどういう事?2Dでも?
0672名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1292-0s0S [123.220.116.228])
垢版 |
2017/09/25(月) 09:56:08.77ID:DCe0/qd60
レベルア上げについて
堀井は昔は、どうしても攻略が出来ない人のために「最後の救済手段」としてレベル上げがあると言っていた
ところが今はどうだ?
最後どころか、「最初の救済手段」になってしまっている
他のあらゆるサブゲームよりも、レベル上げすることが一番の攻略法となってしまっている
これではサブ要素はただあるだけに過ぎず、特に意味は無い
この辺のバランス感覚の悪さは、増税で物事を解決しようとする政治家と何ら変わらない
0673名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9ed3-oSOf [121.110.93.121])
垢版 |
2017/09/25(月) 10:05:49.71ID:iJ4h34I60
自分が過去に戻った時って、それまで冒険してた過去の勇者ってどうなったの??
0674名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1292-0s0S [123.220.116.228])
垢版 |
2017/09/25(月) 10:10:58.61ID:DCe0/qd60
ベホマズンについて
この呪文を覚えてるかどうかで難易度がガラリと変わってくる
本作では主人公とセーニャの2人が覚えるが、これはバランス崩壊のもと
ベホマズンの強力さがまるで分かっていない
覚えさすならどちらか1人にしぼるべきだ
出来ればMPの少ない主人公がベスト
ただそれだと、DQ4の時にあった「主人公に色々させたいのにベホマズン要因になって何も出来ない」
という批判があるかもしれないが、それを緩和させるための消費MP増だ
従来の30いくつで完全回復が唱えられるとかアホバランスもいいところ
これでは毎ターンベホマズンになってもおかしくないわ
今回DQ3FC版のように60いくつに戻したのはそういう意味では英断
これなら唱える回数に限りがあるので、上記の批判を緩和できる
(消費MPはもっと多くてもいいくらいだ)
だからこそMPの多いセーニャにも覚えさせたのはアホちゃうかと
ほんとゲームバランスがもったいないわ

それとせっかくベホマズンの消費MPを増やしたのに、世界樹の葉やら雫やらを
簡単に何枚でも入手可能にしたのは、前記のファインプレイをフイにする無能采配
ほんと方針が一貫してないし、ゲームバランスが分かってないわ
世界樹の葉や雫は入手1枚まででいいんだよ
使ったらまた取れる感じで
あとザオリクに関しては、生き返ってもHP完全回復できなくしたのは正解
0676名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 793b-yQLn [150.147.79.167])
垢版 |
2017/09/25(月) 10:17:10.84ID:DYZHSqLJ0
BGMがひどいのは同感だがそれ以上に
ひどいのがモンスターデザインだな
そもそもほとんどが過去作の使い回しで
新規のモンスターって何体いるのこれ?
何よりラスボス裏ボスのそれじゃない感がハンパない
あまりにもダサすぎる
7以降ラスボスのデザインが下降気味になってきて
鳥山にセンスが無いのは漫画描いてる時から
わかっていたがもうドラクエに関わるなと言いたい
大御所3人は老害と言われる前にさっさと引退してくれ
0677名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sab1-9EvM [182.250.243.47])
垢版 |
2017/09/25(月) 10:18:40.35ID:fwgH0CTia
コマンドバトルによるレベリングとシンボルエンカウントが絶望的に相性悪いからランダムエンカウントとは違った作り方になるのは仕方ない

作り手としては敵を避けて通るプレイヤーの事も考えてゲームバランス作らなきゃならないし

結果的に「敵と戦うメリット」を明確に表さざるをえない
サブクエとかで強い武器さえありゃ雑魚は避けて大丈夫とかはゼルダみたいなほうがどう考えても相性いいし、無理にコマンドバトル維持してるだけなゲームになってしまう
0678名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6988-w3Ob [124.18.30.113])
垢版 |
2017/09/25(月) 10:23:37.93ID:B9HePSeI0
>>24
貴重な鉱石スポットに関係者以外立ち入らせない為だったんじゃ
0683名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d992-0s0S [118.0.246.99])
垢版 |
2017/09/25(月) 11:18:24.99ID:62xv9z120
>>682
肩書がキャラクターデザインに変わったのは知ってるけど、
具体的にモンスター含めてどの程度関わってるのかが知りたいな
DQ11の記者発表を欠席したのは、もうほとんど関わってないからなのか
それとも顔見せや声出しがNGだと出席してもやりづらいからなのか

>>680
さすがにそれ調べるために画集を買う気は起こらんのだが、
もし見たことあるのなら、最近はおよそどれ程デザインしてるのかだけでも教えてもらいたい
0687名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d992-0s0S [118.0.246.99])
垢版 |
2017/09/25(月) 11:52:46.56ID:62xv9z120
>>684
感じ方は人それぞれだが、俺は良かったと思う
特に好きだったのは

冒険のはじまり (神の岩の曲)
勇者の凱旋 (神の岩から帰還した時の曲)
穏やかな村 (イシの村、ヨッチ族)
ひるまぬ勇気 (通常戦闘曲)
にぎわいの街並 (街、個人的にはデルカダール下層のイメージが強い)
暗黒の魔手 (デルカダール王のテーマソング)
希望はいずこへ (イシの村滅亡時)
愛のこもれび (命の大樹、セーニャのテーマソング)
黄昏の荒野 (最後の砦の曲)
空飛ぶ鯨 (ケトスの曲)
時の祭壇 (失われた時の化身)

あたりかな?
曲名は間違ってたらスマン
あと曲名わかんないけど、ニズの曲も好き
0688名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKc1-aE6z [APL0SUq])
垢版 |
2017/09/25(月) 12:00:39.16ID:jRFPIQJjK
本作の通常戦闘曲好きだよ
仕事の作業中でもいつの間にか鼻歌歌ったり口笛吹いてたりするw
0689名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d992-0s0S [118.0.246.99])
垢版 |
2017/09/25(月) 12:08:47.03ID:62xv9z120
>>686
鳥山センセが顔見せしないのって、別に障害があったりとかじゃないよね?
そういうのって見たり声聞けば一発だから

出版業界の知り合いから聞いた話だと、
漫画家で人気が有ったのに、顔見せした瞬間にファンレターが激減した例とかも聞いた
だから見せたがらないのは業界では暗黙のルールなんだろうな
鳥山センセのようにある意味神格化された人だと、
顔見せによって幻滅されるのを恐れるというのも分かる
見せることのメリットよりもデメリットの方が大きそうだものな
個人的には堂々と見せればいいじゃんかとも思うけど

その点堀井は偉いよ
全面的に顔見せしてるんだからな
別に差別じゃないけど、堀井の顔ってどちらかと言うと「朝鮮系かな?」って思う人も居る訳じゃん
今の日本はまだまだ民族差別が大きいから、そういう意味でも勇気があると思う
個人的には朝鮮系は優秀な人が多いと思ってる
0691名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9ed3-oSOf [121.110.93.121])
垢版 |
2017/09/25(月) 13:36:48.90ID:iJ4h34I60
状態異常ばっか、してくる癖にセーニャで治せないとか不満かな
シルビア?趣味じゃない

ボス敵が毎回連続攻撃で状態異常のハメ殺しとかも多いし
このゲームのバトル担当はセンス無いから辞めた方が良いと思う
0694名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ada1-hoCt [114.187.149.169])
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2017/09/25(月) 14:02:44.94ID:i5HFvO810
>>674
俺は消費MPは少なくしろと思っている。

ドラクエのAIは伝統的に耐性重視で燃費とか倒す順番とかを全然考えてない。
だからDQ4みたいに上位呪文のMPあたりダメージ(回復量)を下位呪文より小さくしないとダメ。
DQ4がめいれいさせろ無しで詰まなかったのは燃費を考えなくてよかったから。
0697名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d992-0s0S [118.0.246.99])
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2017/09/25(月) 14:17:28.44ID:62xv9z120
>>695
フィールド曲は、最初に主人公がイシの村を旅立つシーンだけに限定すれば
イメージにピッタリの曲だったわ

村の皆に見送られて、広い外の世界に旅立つ馬に乗った若者

ただそのイメージにあまりにピッタリで、
以後はなんか曲の勇ましい印象が、かえって違和感を引きずったわ
「追われる勇者」って感じの曲ではないからな
DQ4の8人仲間がそろった時の曲、「馬車のマーチ」に近いイメージの曲だわ
0699名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d992-0s0S [118.0.247.240])
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2017/09/25(月) 15:11:13.10ID:bRR/Xk9b0
>>698
まあそれは分かる
俺もドラクエの音楽を聴いてる時、
例えばDQ3「勇者の挑戦」(ラスボス曲)を聴くと、
出だしの デレデレデレレデレデレ!!!! が音量大きくてビックリしたことあるわ
他にも「信長の野望」シリーズで最も好きな曲「覇王序章」なんかも
曲はいいんだけど出だしがうるさくてジレンマを抱えるわ
この辺は無いと迫力に欠けるし、有るとうるさいしで難しいところだな

音楽関係で言えば、「導きの教会」の曲がDQ5「聖」(修道院の曲)だったのも残念だわ
DQ5の場合、長い奴隷生活からやっと逃れたてきた後のあの曲がイメージにピッタリだったが、
DQ11の場合、カミュと2人でデルカダール城から脱出しただけだからなあ
言うなれば、北朝鮮の強制収容所で10年に渡る投獄生活から逃れて脱北してきた人間=DQ5「聖」というイメージ
DQ11の場合、中国の留置所に数日留め置かれたのを脱獄しただけって感じだから、あまり曲のイメージに合わなかったわ
0703名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b6d3-hoCt [223.133.4.141])
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2017/09/25(月) 15:48:10.14ID:CI5wD8DM0
勇者が時間遡った後
元の世界は消えて無くなったのかな
シュタゲみたいな感じかな
パラレルワールドだったら遡る意味ないよね
0706名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 127c-hoCt [59.86.112.239])
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2017/09/25(月) 16:49:32.50ID:OTS0rYiP0
セニカが過去に戻った後は、主人公の世界はそのままだったから、
パラレルの可能性はあるが、
セニカと主人公が同じようにタイムスリップしたとも言えない。

セニカは人間ではなく時の化身、
時の化身が集まって、それが時のオーブになり、それを破壊すると言う行為。
命の大樹で魂が受け継がれるシステム。
観測問題。

セニカは時の化身というデータで、ただ時のオーブに取り込まれてるだけだとも考えられる。
0709名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b6d3-hoCt [223.133.4.141])
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2017/09/25(月) 17:14:24.74ID:CI5wD8DM0
タイムスリップものは多くがそうなんだけど
パラレルワールドにしちゃうとそれによって救われるのは
タイムスリップした当人だけ、ということになってしまうし
1つの時間軸で歴史を改変したということにしちゃうと
じゃあ今回で言えばウルノーガによって被害を受けた記憶のある
あの世界を滅ぼしちゃったってことになる
第二次世界大戦は悲劇だけど、タイムスリップして起きなかったことにされたら
今生きてる多くの人の存在が消えちゃうわけで
0710名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 127c-hoCt [59.86.112.239])
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2017/09/25(月) 17:29:45.81ID:OTS0rYiP0
ドラゴンボールのトランクス編、
バックトゥザフューチャー、
ターミネーター、
ドラマの仁、
これら全部違うタイムトラベルの仕組み。
パラレルなのはトランクス編で、
自分の世界は救えないけど、強くなってセルを倒してるし、
パラレルの世界は救ったのは事実。
0712名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 127c-hoCt [59.86.112.239])
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2017/09/25(月) 17:34:59.24ID:OTS0rYiP0
ドラクエ11は過去に戻るべきじゃないんだよな。
俺なら、あの状態では絶対に戻らない。

命の大樹が復活して、魔王は倒した。
多くの命を失い、町は破壊されたが、これから復興していけばよい。

そもそもタイムトラベルの仕組みが分からず、どうなるか分からないのに危険すぎる。
命の大樹が復活していなかったらワンチャン過去に行く理由はあったが。
0713名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b6d3-hoCt [223.133.4.141])
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2017/09/25(月) 17:39:13.31ID:CI5wD8DM0
パラレルワールドを認めちゃうと
すべての可能世界の存在が確定しちゃうので
「誰かが救われた世界」も「救われなかった世界」も
必ず100パーセント存在することになる
つまり単に視点の問題になってしまって
人間の自由意志とか英雄的行動とかあんまり意味なくなっちゃう
BTTBとターミネーターはパラレルではなく、時間軸は1つしかなくて
その改変がテーマだけど因果関係の取り扱い方が違うんだよね
DQ11ではどの程度このSF的設定が考証されてるのか
まあ別に考証されてなくてもぜんぜんかまわないけど
0722名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ada1-hoCt [114.187.149.169])
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2017/09/25(月) 18:34:47.29ID:i5HFvO810
タイムパラドックスといえばZ戦士が17号と18号に惨敗した後
トランクスが起動直前に戻って破壊しようかと提案したら
悟飯が「それだと今の人造人間はパッと消えちゃうんですか?」と疑問を呈したけど
悟飯ってのび太と鉄人兵団見たことあるのか?って思ったわw
0728名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f6fe-UCJm [119.242.28.33])
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2017/09/25(月) 19:43:56.98ID:APPbTcf30
バーンの「余の部下にならんか?」みたいなイベントを表でやっとけばよかったんだと思う
時渡りって平和な時代に勇者いないほうがいいよねっていうダイ大やDQ3のオマージュだろうし
勇者が生まれれば魔王が現れるみたいな設定をもうちょい詰めておけば違ったかもね
0731名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5ed3-q9gq [153.197.5.8])
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2017/09/25(月) 20:34:51.35ID:DHyniuXV0
>>681
PS4なら左スティックでキャラ動かせるから花いちもんめ回避できるだろ
3DSは知らんが
0738名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKc1-aE6z [APL0SUq])
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2017/09/25(月) 23:38:27.23ID:jRFPIQJjK
女ばっかじゃねーかw
まぁマヤは確かにほしいが
盗む要員はカミュだけじゃ手が足らん
0748名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKc1-aE6z [APL0SUq])
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2017/09/26(火) 09:35:18.05ID:lfuZkwDeK
どっちでもいいよそんなこと
0754名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d992-0s0S [118.0.246.10])
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2017/09/26(火) 11:00:40.60ID:thD9eNvl0
ルーラで頭ぶつけるの、もういい加減やめて欲しいわ
冒険再開しても、大抵の所は天井があるから、
すぐにルーラを使えないのが軽いストレスになる
お城や建物の中からすぐ出たい時とかも面倒
イベントの時に勝手に移動できないよう合理的な理由付けをしてるのは分かるが、
それだけのためにゲーム全体の不自由を作り出すのはどうかと思う
別にルーラさせたくない時は、「不思議な力が働いた」でいいじゃん
あるいは、「今は使ってる場合では無さそうだ」でもいい
もっとプレイヤーの気持ちになってゲームを作って欲しいわ
ほんと、堀井はこういうところが分かってないんだよな
無理もない、自分で完成品を通してプレイしてないから分かりようがない

あと「ゆめみの花」も、ゲットした際に他のアイテム同様ふくろに行くようにしてくれ
そこまで重要なアイテムじゃないだろ
0759名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5e92-0s0S [153.204.28.124])
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2017/09/26(火) 14:50:35.14ID:ypFLifEx0
攻略本見づらいな
ゲームと一緒で色々と詰め込み過ぎ
索引が何気に使用頻度高いのに、過去の攻略本に比べて字が小さいのな
あと各キャラのパラメータやスキルも巻頭にあって使いづらい
誤植も結構あるし、開発終盤のテンパリぶりが本からも見て取れるわ
0760名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b6d3-hoCt [223.133.4.141])
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2017/09/26(火) 16:11:05.42ID:TVHmACS90
>>754
3DS版はルーラ頭ぶつけるの?
0762名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b6d3-hoCt [223.133.4.141])
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2017/09/26(火) 16:21:59.82ID:TVHmACS90
へー
なんでそんなとこ仕様に差つけたんだろな
0764名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5e92-0s0S [153.204.28.124])
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2017/09/26(火) 16:29:59.55ID:ypFLifEx0
>>763
それはいい話だな
昔のドラクエは容量の足りなさゆえに面白かったとも言えるからな
出来ることが限られてるからこそ、その中で工夫をするから
今のゲームはハードの性能が上がったが、かえって技術を制御する必要性に迫られている
ルーラがそういう理由で頭をぶつけないのなら、「怪我の功名」といったところだろう
0765名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd12-xjLt [1.75.3.198])
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2017/09/26(火) 16:50:14.61ID:7MIvWnh5d
さすがにグロッタ全域ルーラ出来ないとか、たまたまちょっと天井ある部分でルーラ使っただけでぶつかるのはウザすぎる
どっかの洞窟でリレミト→ルーラしたら天井にぶつかったんだが、ちょうど出口らへんだけ天井あったらしく わざわざ数歩歩かないとルーラ出来ないとかアホくさすぎてイラっとした
あとデルカダール城下町の鉱石屋出てすぐでも上に建物あるからぶつかりやがる
0766名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5e92-0s0S [153.204.28.124])
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2017/09/26(火) 16:51:04.43ID:ypFLifEx0
今はハードの性能は昔とはけた違い
だからと言って、有り余るパワーをまともに注ぎ込んでは反動がある
特に3Dなんかがそう
10の力をそのまま10でぶつけてどうするよ?という話
それでは楽しむはずのゲームで、ユーザーがストレスを抱えこむことになる
技術は加減が大事
街の探索しかり、雑魚戦でのスピーディーさしかり、
いずれも3Dの使い過ぎが足を引っ張ってる状況と言えよう
もっと技術は上手に使わないといけない
制御が大事、引き算が大事
おい、聞いてるか堀井?
0768名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5e92-0s0S [153.204.28.124])
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2017/09/26(火) 16:57:22.57ID:ypFLifEx0
>>767
PS、DS関係なく、頭をぶつけるのは糞仕様

>>765
>ちょうど出口らへんだけ天井あったらしく わざわざ数歩歩かないとルーラ出来ないとかアホくさすぎてイラっとした

そうそう
作り手は細部へのこだわりは大事だが、そういう意味のないところへ力を注ぎこむのは馬鹿としか言いようが無いわ
0769名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5e92-0s0S [153.204.28.124])
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2017/09/26(火) 17:10:23.57ID:ypFLifEx0
昔DQ4の大灯台でミニデーモンがルーラを唱えたら頭ぶつけて気絶した
これはギャグとしては面白かったが、これをそのままゲームに持ち込まないでもらいたい
いくらイベントの時に部屋から出られないのが好都合とは言え、
結局のところ「不思議な力が働いた」とかある訳じゃん
それならば、ある時は頭をぶつけて、ある時は「不思議な力」じゃ方針がてんでバラバラ
それを差し引いても、イベント時の脱出できないプラス面よりも、
プレイ時の不便さというマイナス面の方が遥かに大きいわ
もういい加減、頭をぶつけるという仕様にこだわってる場合じゃないと思うんだよなあ
0774名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b6d3-hoCt [223.133.4.141])
垢版 |
2017/09/26(火) 18:01:56.94ID:TVHmACS90
ロード時間は確かに長い気もするけど
別に致命的じゃねえだろ
0775名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b116-0s0S [180.15.92.142])
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2017/09/26(火) 18:13:25.75ID:lgzwAbL50
>>774
いや長いんじゃないの?
3DS版に関してはそうは感じなかったが、PS4版はさすがに長いと思うぞ?
3DS版で長いのはゲームを立ち上げるまでで、
ゲーム開始後の読み込みはむしろよくやってると感じた
PS4版はいちいちイラッとくるレベル
「致命的」という表現もあながち間違ってはいないわ
上質なグラフィックと引き換えにあの長さなら、多少が質が落ちてもいいから短くしてくれと思う人が多いだろう
それに上質ではあるが、なんかリアル過ぎて「違うな」と思う部分も多々ある
特に人物。グレイグなんかはデカ過ぎて不気味だし、キャラの表情も3DS版の方が人間味がある
そういう些細な部分かもしれないけど、開発者に「分かってない」点があるから、
読み込みの時間が長くても「まあいいでしょう」くらいに判断してしまうんだろうな
この辺はセンスの問題
0776名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b6d3-hoCt [223.133.4.141])
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2017/09/26(火) 18:22:30.75ID:TVHmACS90
>>775
致命的ってのはそれが原因でゲーム投げるってことだぞ
DQ11をロード時間が原因でやめたやつがどれだけいるんだよ
お前個人がそうだろうがそんなのは極少数派なんだよ
0777名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b116-0s0S [180.15.92.142])
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2017/09/26(火) 18:22:39.38ID:lgzwAbL50
あとPS4版は画面も見づらいわ
リアルさを追求するあまり、暗かったり、あるいは逆に明るすぎたり
景色として見る分にはいいが、プレイヤーの快適さの視点からはちょっとなという気がする

>>771
全面同意

>ドラクエにしてはキャラゲーとして力があるくらいか

確かに
仲間キャラの魅力という点ではDQ4に並んだと思うわ

>フィールドという長所があった8もあまり良くいわれなくなったし11も時間経つほど評価落ちそう

DQ8のフィールドは確かに良かったよな
あの当時ということを考えると、本当によくやったと思う
逆に、際立った長所はそれのみだったとも言えるから、DQ11も同じような道をたどる可能性はある
個人的にはDQ11の評価は高いけど、このゲームは長所と短所がハッキリしていて、
短所の部分はいずれも堀井が足を引っ張ってるような気がするわ
0778名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b116-0s0S [180.15.92.142])
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2017/09/26(火) 18:30:19.49ID:lgzwAbL50
>>776
それは解釈の違いの問題だな

お前は「ゲームを投げる」レベルが「致命的」という判断
俺は「投げる投げないに関わらず、プレイヤーが大きな不快感、ストレスを抱く」レベルが
「致命的」だと思ってるから、その差でしょう
客商売っていうのは、1回客に見捨てられるとなかなか戻って来ないからな
「絶対」ではないけど「なかなか」戻って来ない
PS4版DQ11をやった人間が、もしまたドラクエが出た時にPS版を選ばなかったとしたら「致命的」と言えるでしょう
0781名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKc1-aE6z [APL0SUq])
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2017/09/26(火) 19:17:53.79ID:lfuZkwDeK
NHKの特番で堀井は「ボクはゲームを作る際、常に遊ぶ人の事を考えてる」って宣ってたけど
とてもそうは見えない申し訳ないけど
0787名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a2b3-rRtX [133.236.56.9])
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2017/09/26(火) 20:42:37.89ID:Rk+zpROj0
ルーラの問題は、
魔物が出るところだったら頭ぶつけるでいいが、
ルーラで飛べるところに隣接している魔物が出ないところだったら、
ルーラを選択→飛べるところに移動(画面切り替わり)→ルーラの演出(メッセージ)
がいいんじゃないかと。仕様作るの大変そうだけど
0789名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b1d3-q9gq [180.10.116.226])
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2017/09/26(火) 21:06:28.23ID:nxOPqlEP0
ダンジョンなら頭ぶつけて良いし、非ダンジョン(街や城の建造物の中)なら頭ぶつけないのが個人的理想
特に8やPS4版は街や村を出るのに無駄に広いからイライラするし、
8はルーラで手っ取り早く出ようと思ったら家屋などでも平気で頭をぶつけるから煩わしかった

3Dの作品と2Dの作品で比較するのは間違いかもしれんが、その辺DQ6はよく出来てた
0795名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdb2-w3Ob [49.98.147.234])
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2017/09/27(水) 00:18:58.98ID:FS/mEkQNd
>>788
あのグレイグはどう見てもホメロスと同期には見えないよなw

そもそもグレイグは16年前までジエーゴの屋敷で修行していて、同じ年にいきなりデルカダールの将軍に取り立てられ、デルカダール王のユグノア行きに同行してるんだよな
しかもその時点で既に他国に名が轟いているという
一体どういうことだろう?
0805名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1292-0s0S [123.220.46.145])
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2017/09/27(水) 07:57:52.10ID:VDDV6/Uy0
>>786
街の中の移動は確かに2D便利だけど、いつイベントムービーが始まるか分からないから2Dには出来なかったな(2Dは見られないの多い)
後でメダ女に着けばムービー見れるけど、その時に見られないのはマイナスだし、そもそも初プレイ時はそういうポイントがあると分からないからな

序盤で導きの教会に着いた時点で2Dか3Dかを選べるようになるんだけど、カミュに今後のことを話そうとか言われて
その時に2D3D両方試したら2Dはムービーがカットされたの分かって、3Dしか選択肢が無くなったわ

>>790
何も改善されてないぞ?

>>791
システム面やゲームバランスはあまり評価できないよな

>>793
確かにまた同じだと困ってしまうよな
0806名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1292-0s0S [123.220.46.145])
垢版 |
2017/09/27(水) 08:13:34.67ID:VDDV6/Uy0
>>794
>サクサクで快適なのがいいのに

DQ11の場合、2D戦闘は速いけど、メッセージ表示も速くてまともに読む時間が無いんだよなあ
(通常のは読めるけど、長文のやつ)
ボタンを押して無いのにメッセージがすぐ切り替わるのは、一体どういうつもりで作っているのか
あれじゃあ「日本野鳥の会」の連中でも読むの間に合わないわ
3Dにもたまにそういうのあるけど、特に2Dは酷い
あれじゃ何が起こってるのか分からないわ
ゲームをやりつくしてメッセージ見なくても分かる人ならともかく、初プレイ時の2Dはとてもオススメ出来ないわ
表示スピードの設定に関わらず、とりあえずは「読める」レベルにして欲しいわ
0807名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 36d3-Y/2F [111.100.146.95])
垢版 |
2017/09/27(水) 08:31:03.01ID:+qnV7yQ90
あらためてプレイしてるんだが3DS版にしかない表情とかもあんだね、PS版も3DS版もなんか中途半端な感じだな
0808名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1292-0s0S [123.220.46.145])
垢版 |
2017/09/27(水) 08:36:02.98ID:VDDV6/Uy0
>>797
たしかグレイグの親ってウルノーガに殺されてるんだよな?

>>798
>家屋内やダンジョン内は不可でいいと思う

その家屋内が一番の問題なんだよな
>>770で書いたけど、イベント時だけ頭をぶつける仕様が一番いいと思うわ
通常時は建物から脱出できないと快適さの面で不便だわ

>>800
強引に解釈するとしたらそれしか無いのかな?
久しぶりに会った師匠との会話で
ジエーゴ「何年ぶりだ?」
グレイグ「16年ぶりです」
みたいのがあって軽く笑ったわ

>>802
>バトルはレベルを上げて殴るのが最適解でレベル上げも簡単

そう、そこが一番の問題
サブゲーム(クエスト、馬レース、小さなメダル、カジノ、ヨッチ、鍛冶、連武討魔行)等で強化するよりも
レベル上げた方が数段速いというのが大きな欠陥

ドラクエはレベル上げは「最後の救済手段」でなければならないんだよ
なかなかレベルが上がらないことによって、初めてそれらのサブゲームに価値が出て来るんだ
堀井はストーリーはいいが、ゲームバランスについては絶望的なんだから
いい加減口を挟まないでもらいたいわ
0811名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKc1-aE6z [APL0SUq])
垢版 |
2017/09/27(水) 09:59:31.68ID:lXFKUE86K
ミニゲーム前提の難易度及びバランス調整もどうかと思うけどなあ
0812名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1292-0s0S [123.220.47.254])
垢版 |
2017/09/27(水) 10:30:17.75ID:vHm0xDuM0
>>811
前提とは言ってない
あくまで選択肢
DQ11だとレベル上げがあまりに最適解すぎて
サブゲームが実質的に選択肢になりえていない
本来は「どっちでも選べる」的なものにしたかったはず
そのためには今のバランスでは駄目ってこと

レベル上げをもう少し遅くすることによって、
プレイヤーはフィールドをあちこち周って、
ここにはどんなモンスターが居るかな?と探索可能になる
今の難易度だとそれだけで必要以上のレベルになってしまうから
プレイヤーの方で戦闘回数を減らすように調整しないといけない状態
つまりありこち周れない
それでは意味が無い
敵をするするとすり抜けていったら、中ボス戦でなかなか勝てませんよ?
くらいが本来のあるべきバランス
0813名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1292-0s0S [123.220.47.254])
垢版 |
2017/09/27(水) 10:43:38.84ID:vHm0xDuM0
音楽について
>>697でも触れたが、フィールドの曲は勇ましすぎて「追われる勇者」というイメージには合わない
一番最初に流れた時は、
「村の皆に見送られて、広い外の世界に旅立つ馬に乗った若者」
というイメージにドンピシャだった

ただデルカダール王に「悪魔の子認定」されてからは、勇ましいがゆえにどうも違和感が付きまとった
それならば「導きの教会」以降はもっと寂しめな曲に変えた方が良かったと思う
その方がプロローグが終わって本当の旅が始まる、という印象もより強く持たせることが出来たのではないか
イメージとしてはDQ2「遥かなる旅路」やDQ4「勇者の故郷」(共にフィールド曲)に近い感じがいい
そしてロウとマルティナが加入して7人になった時点で、また改めて元の勇ましい曲に戻せばいい
ロウがこれからの道筋を示して、初めて「ウルノーガ」という名前まで出したんだから
そこであの奮い立つ曲に変更すれば旅もさらに盛り上がったのではないかと思う
0814名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1292-0s0S [123.220.47.254])
垢版 |
2017/09/27(水) 11:16:58.01ID:vHm0xDuM0
ストーリーについて
個人的にはかなり良かったと思ってるので、あまり不満点は無かった
特に良かったのは以下の2点

1つは、世界崩壊〜最後の砦に至る流れ
命の大樹から落下し薄れる意識の中で昔のことを思い出す主人公
そこでは幼い頃に母から諭されたエピソードがあって、
エマと喧嘩したけどまずはじっくり話すこと、やられたことをそのままやり返すのは恥ずかしいことだよ、話したらあとは簡単、笑顔で接すればいい
みたいな話があって、これが後のグレイグが仲間になる際のスパイス的な意味もあってすごく良かったわ
薄れる意識の中で幼い頃を思い出すという1点だけ取ってもグッド
そして海底王国で魚になって女王から世界の情勢を知らされる一連の流れ、本当に良かったわ

もう1つはベロニカの死
意表性はもちろん、命の大樹に訪れた前夜のセーニャとの会話も含めて、ゲームなのに心に響いたわ
カミュか誰かが、「俺たちは運よく助かったと思ってたけどそうじゃなかった」と言ってるのも良かった

ただ残念だったのは、「神の里」でベロニカが生き返る前フリを聞かされてしまうこと
もう1つは天空魔城でベロニカの幻影を見せられること
ベロニカが主人公に「死んで」と言い、
グレイグが「こんな胸糞悪いものを見せるのは1人しかいない。出てこいホメロス!」というシーン
ああグレイグよ、お前やっぱり心の底ではホメロスのことをそう思っていたんだなと
とっさに出た言葉だけに説得力がある
その後ホメロスを倒した時に「今の俺があるのはお前が居たからだと何故わからぬ」(グ)と言うけど、
前のセリフのお陰でなんか白けてしまったよ

あと過去に戻る云々は賛否両論あるけど、個人的にはすごく良かったわ
特に忘れられた塔でいきなり究極の選択を迫られるのがいい演出だったわ
グレイグの
「過去の俺は以前のようにお前と敵対する立場だろうが、
お前が望んでくれれば俺は何度でも勇者を守る盾になる!」
というセリフが特に良かった
過去編そのものについては、あちこちで論争が繰り広げられてるのを見て、
堀井もニヤリとしているのではないか
「狙い通り!」みたいな(笑
0816名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a9fe-PvnN [60.236.162.42])
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2017/09/27(水) 11:25:04.16ID:rOmz3Lsf0
>>814
別時系列で悲しい世界を残して主人公の自己満足過去ツアーの何がいいの?
0819名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a9fe-PvnN [60.236.162.42])
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2017/09/27(水) 11:34:31.18ID:rOmz3Lsf0
>>817
だからその個人的な意見に質問してる
個人的に別時系列で悲しい世界が残る事についてはどう思うの?
0822名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a9fe-PvnN [60.236.162.42])
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2017/09/27(水) 12:07:09.21ID:rOmz3Lsf0
>>821
なんだそれ
質問されて答えられないなら意見書かなくていいよ
0823名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1292-0s0S [123.220.47.254])
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2017/09/27(水) 12:15:08.30ID:vHm0xDuM0
>>822
お前クラスがこの俺に対して何偉そうなこと言ってやがる
ドラクエに関してはそもそも次元が違う
俺はガキの頃から骨の髄までドラクエをやってきてるんだ
DQ5は150回以上、DQ3も100回以上はクリアしてるんだぞ?
こうして俺の感想が無料で見れるだけでも、このスレは価値が高いんだぞ?
その辺をしっかりとわきまえるように
0825名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sab1-gCpP [182.250.169.231])
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2017/09/27(水) 12:20:40.66ID:MfgeN3tqa
過去に戻る直前の仲間との別れを悲壮に描いて
時渡りそのものも重大な決断、究極の選択って感じにしているのに
戻った先の世界がことごとくハッピーなのが腑に落ちない

極めつけにEDでは主人公がセニカに
「僕はこれでハッピーになりました。あなたもレッツ時渡り!」と言わんばかりに
軽いノリで勇者パワーを移して過去に送り出す始末

これでプレイヤーがモヤるのが堀井の意図どおりなら
堀井は過去を改変してもそれは偽物のハッピーエンドだという皮肉を描きたかったのか?
0830名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sa9a-w3Ob [119.104.36.88])
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2017/09/27(水) 12:58:11.33ID:ZM9pFt9Ga
>>824
重度な自閉症患者さんです
同じことを永遠とループしてしまう病気ですので煽るのはおやめください。彼らのような病気の人もこのようなサイトで皆さんと交流を楽しみたいのです
0840名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1292-0s0S [125.172.48.117])
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2017/09/27(水) 18:13:27.41ID:yMmB+Vvg0
>>838
あれ、DQ9が先じゃなかった?

>人間がわで賢者がドルマ系を何故使えるのかはDQ10でそれなりに理由述べてた筈

もし良かったらその理由を簡単に教えてくれないか?
DQ9があまりに糞でDQ自体から離れてたからDQ10はやってないんだ
まあこれからもやる気は無いけど
(宣伝があまりにウザいので。評判もよくないし)
0843名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKc1-aE6z [APL0SUq])
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2017/09/27(水) 18:37:32.47ID:lXFKUE86K
>>842
知らねえよ
ファンタジーなんだからそういうのもあるんだろ
0847名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1292-0s0S [125.172.48.117])
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2017/09/27(水) 18:48:54.69ID:yMmB+Vvg0
>>843
それじゃプレイヤーに対する説明にはなってないな

たとえば漫画「ワンピース」に「ギア4」という技があるけど
「ギア2」の時も「ギア3」の時も一度も「ギア」という言葉について説明したことがない
「なんだよギアって?」という疑問はずっと残ったままだ
作り手が説明なく使う言葉って結構あるよな
まあ「ドルマ」については大きな問題ではないけど、
昔のドラクエだとこういう細かな点にも気を使ってたから、そこは残念

>>838
調べたらモンスターズの方が先なのな
攻撃呪文なんてメラギライオヒャドバギデインで十分と思ってたから
余計なもの増やすなよという気持ちはいまだにあるな
特にドラクエが糞になり始めたのって、その「モンスターズジョーカー」からだからな
DQ9が最大の糞だけど、その前兆はもう「ジョーカー」の時点で始まっていた
その辺からプレイヤーのことをロクに考えないゲーム作りが始まったわ
それが今回DQ11でよくぞここまで盛り返したとほんと思うわ
ゲームバランスやシステムについてはまだまだだけど、
全体としてはかなりのものが仕上がったなという印象
「過ぎ去りし過去を求めて」初心に帰ったというのも伝わってくる内容だった
0849名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b1d3-q9gq [180.10.113.169])
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2017/09/27(水) 18:52:36.67ID:+LJgaPfk0
>>848
お前が割り切れずに頭ごなしに否定してるだけだろ
バカが
0850名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKc1-aE6z [APL0SUq])
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2017/09/27(水) 18:55:52.20ID:lXFKUE86K
闇の雷という説明が納得出来ないならずっとそうしてれば?
0854名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 815c-o3t7 [126.36.212.104])
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2017/09/27(水) 19:04:42.21ID:I5AS+3tl0
火の玉でダメージ
火炎でダメージ
爆発でダメージ
雷でダメージ
氷でダメージ
真空波でダメージ

闇(の雷)でダメージは?が付く
ジョーカーやダイ大から入ってきた特技呪文も多くなってしまった
4段階の呪文体系もやめてほしいがそうなってしまったのだから仕方ない
0855名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1292-0s0S [125.172.48.117])
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2017/09/27(水) 19:09:55.68ID:yMmB+Vvg0
>>854
ようく考えると、闇(の雷)でダメージは「?」が付くよな
こういうのってゲームの完成度の問題だから忠告はありがたく聞くべきものなのに
ここの連中はどんな話題であれ、批判はもみ消す打ち消すという方針だからな
スラムダンクの三井編かよ?と言いたくなる
大きな問題でないんだから素直に聞いとけよと思うわ
0858名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0d9d-YdkP [182.168.253.37])
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2017/09/28(木) 00:36:45.70ID:tp3edk840
ああ言えば上祐
0859名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sad2-O1CP [119.104.31.139])
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2017/09/28(木) 01:53:06.23ID:eERBXo+Oa
>>851
とんでもないガイジなんだろーな、ベッドで寝たきりだとか酷い状態でここにきて発散しみんなと絡むのを楽しみたい様子
けどこのガイジどれだけうざがられてるか自覚もなければ感じとることも出来ないって言うねw
やっぱ頭に病気あるやつは2ちゃんしたらあかんわ
0860名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ aac8-aAmO [61.124.125.43])
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2017/09/28(木) 02:20:20.95ID:EgSCXdYE0
>>817
闇って言っても色々あって神話とか宗教とかそういう系では光=天界、闇=冥界とか光と闇=善と悪みたいな意味で使われる。
で、デインとドルマは使う者の心によって属性が変わる。善が呼び出す(作り出す)イカズチはデイン、悪が呼び出すイカズチはドルマみたいに。善にはドルマが効き悪にはデインが効く。
言い方を変えるとデインは元気玉みたいなもんだな。いい子には効かない。逆にドルマはわるい子には効かない元気玉。
0863名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2a92-hMWw [125.172.49.134])
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2017/09/28(木) 09:42:12.52ID:8wPTCJrq0
>>859
>けどこのガイジどれだけうざがられてるか自覚もなければ感じとることも出来ないって言うねw

開発者目線で何でもかんでも打ち消す方がよほどウザいわ
自分たちのターンで終えること、みたいなマニュアルでもあるんだろうな
話聞いてるだけで、こいつはプレイヤー目線でない、こいつは部分プレイしかしてない、と分かるわ
開発者しか持ち出さないようなデータ持ってきたりとか、やり方がほんと稚拙だわ
そもそもお前のようにゲームの内容と関係のない個人攻撃してる時点で、
議論での負けを認めたことを意味するわ
0878名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa35-SA1N [182.250.243.1])
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2017/09/28(木) 20:47:12.03ID:9vVIoe60a
キャンプないんじゃなくキャンプにルーラで飛べない(キメラの翼or風の帽子なら可)

まぁ元々のマップの広さに差があるからな
3DS版というか今までのドラクエ位のマップの広さならキャンプなんて気軽に飛べない方が冒険してる感じが出てバランスがいい

PS4版はそんなこと言ってられる広さじゃないからああなったんだろう
0882名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 39c1-NkGT [218.251.39.90])
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2017/09/28(木) 23:32:00.78ID:zwYXPGdf0
ストーリーが一本道かつムービーやイベントが多すぎて二回やろうと思えないんだよな
おまけにレベルすぐカンストするわモンスター種類ないわ隠しダンジョンもないわでクリア後のやり込み要素も希薄
過去作はクリアしても売らずにしばらく経ったらまた一からリプレイしたもんだけど
これは二度とやらないだろうなと思って売ってきた
0884名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr9d-M+3t [126.212.0.51])
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2017/09/29(金) 00:22:28.03ID:p+YGpkeZr
>>876
ルーラでキャンプ場には飛べないんだよ
最後にお祈りした場所へキメラの翼で飛べるが一時的なもの
ずっと保持は出来ない
PS4版みたいにやろうと思えばPS4で作り込むより容易くルーラで
キャンプ場に飛べたろうに差別化で不便になってる
PS4版はPS4版でそれあっても不便で溢れてたりするんだけどさ
0886名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa35-SA1N [182.250.243.17])
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2017/09/29(金) 01:51:30.74ID:/l3ew/LKa
まぁでもドラクエ2と同じで、あそこのキャンプにまた飛びたいから教会ではセーブしないでおこう……みたいなプレイヤーの工夫がゲーム性になってるのは割と好き

一番好きなドラクエが2だからってのもあるけどね
スマホ版以降、2もルーラ地点選べるんだけど……なんか寂しいのは一度通った道を再び歩く必要ないのが淡白だからなんだろうなぁ

やっぱり1や2なんかは地形の形自体頭に焼き付いたもの
0887名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa35-a1wF [182.250.246.229])
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2017/09/29(金) 02:37:06.97ID:qmBAsXY+a
地形の形
0891名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a620-xzc4 [153.180.255.161])
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2017/09/29(金) 05:33:47.91ID:WZxf5Dvh0
2回目ウルノーガまでは完璧だったけどそっから薄いね。
聖竜とかも蛇足というかそれまでちょっと会話に出てきた程度のやつだしなぁ。

面白かったけど無理矢理なら過去作品に結びつけるとか要らないし
ドラクエはグラフィックそんなに求めてないから
個人的には7くらいでもいいからストーリー厚くして欲しいな。
過去になってからはとりあえずつじつまあわせます、みたいなエピソードばっかりだし。
0894名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a620-xzc4 [153.180.255.161])
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2017/09/29(金) 05:46:32.18ID:WZxf5Dvh0
>893
「勇者弱いときに倒したらいいじゃん理論」や
「どーせ裏世界あるんでしょ予想をいかに裏切るか」
とか上手いことクリアした作品だとは思うんだけど
そこで手一杯な感じなんだよね。
良作はだんだん後半ワクワクするけど
今回はマヤ救出、人魚救出あたりで冷めてきた。
ドラクエであることにこだわりすぎて詰め込みすぎて回収出来てない感じ。
0895名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 49ab-jROf [128.27.20.161])
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2017/09/29(金) 05:58:04.45ID:Y0ijuxWB0
ドラロスで仕事も手につかんわ・・・
0896名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 49ab-jROf [128.27.20.161])
垢版 |
2017/09/29(金) 06:06:04.72ID:Y0ijuxWB0
大人になってもっとやりたいとおもったゲームってなかなかなかったけど
ドラクエ11だけはこの仲間ともっと旅を続けたいとおものったのさ
0901名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ed3b-/YT0 [150.147.79.167])
垢版 |
2017/09/29(金) 09:57:56.12ID:rWRW5aWE0
マホカンタ マホトラ マホステ マホキテからの
マジックバリアとかディバインスペルとかいうありえない呪文名
明らかにドラクエやったことのないやつが考えたんだろうなという
ネーミングセンス以前の問題
その他にもバギムーチョwとかメラガイアwとかマヒャドデスw
たのむから正史から消えてくれといいたいわ
攻撃魔力で呪文の威力が変わるなら上位呪文はこれ以上いらんだろ
このあたりを制作側でしっかりと公正できるやつはおらんのか
0910名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa35-SA1N [182.250.243.8])
垢版 |
2017/09/29(金) 12:55:00.41ID:oQKGPd0/a
メラはメラゾーマにならず、他の漫画に登場した呪文などの逆輸入も全く同じには絶対にしない

これらはゲームこそが原作であり、貴様ら二次創作は所詮ドラクエ人気にあやかって名前売れただけであり原作側の権限でいくらでも設定変えられるんだよというプライドにもみえる
0925名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sdca-h1A7 [49.104.17.132])
垢版 |
2017/09/30(土) 00:30:04.20ID:yETGg7Ard
公式側はクリア後はハッピーエンドのつもりで作ってて、置き去りにされた表世界みたいなのは想定してなかったみたいだな
まあ表世界が残ったままだと時渡りする動機が完全に意味不明になるし

ただ個人的にはそもそも時渡りして過去改変という行為自体が気に食わんので、
パラレルだろうが巻き戻しだろうがモヤモヤするのは変わらないんだった
0928名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5ab1-maqo [117.102.185.166])
垢版 |
2017/09/30(土) 01:12:45.88ID:Vk7QFz370
完全ハッピーエンドのつもりだったなら
仲間は一緒に戻れないって制約もつけなきゃよかったのに
世界が収束するなら仲間の記憶が戻る様子をゲーム内で描いて欲しかった

初めてプレイした時は、この先のゲーム内でいずれは仲間の記憶が戻るか
もしくは改変した過去が現在に反映される形で
主人公が改変前の仲間の所に戻れるんじゃないかって期待してたよ
0931名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ de07-FagY [111.168.36.193])
垢版 |
2017/09/30(土) 02:03:51.01ID:hicULHbH0
でもあのシーンで主人公たちが時間移動に巻き込まれていないことの説明ができていないのは事実なんだよな
まあ実はセニカは失敗して死亡してたなんて極端な解釈も可能ではあるが
もしくは勇者である主人公とそうでないセニカとでは実はオーブ壊したときの効果が違った、
前者は巻き戻り、後者はパラレル移動だった
なんていうのは都合がよすぎるかな
0938名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cd1a-/A3q [118.15.63.108])
垢版 |
2017/09/30(土) 04:42:54.97ID:UiFFWviD0
堀井がふわっとした解釈で十分説明しないまま
スタッフが突っ込めない状態で開発がすすんだんやろ・・
つまり・・時渡り解釈は「昨日」決まったんやでw

量子力学の世界やなw
まぁ堀井がこの前の無しで!とかいいだしたら
そこでまた再解釈やろうけどな
0940名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sad2-O1CP [119.104.26.215])
垢版 |
2017/09/30(土) 04:59:09.69ID:hha7gFpma
反省も何も30周年なのに製作陣がおまえらおっさんより若いスタッフ達で構成されてるっつうねw
おまえらおっさんは年下の若者たちが作ったゲームと言う名の餌をまってんだよwなさえねえ
0945名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MMce-xzNk [163.49.204.230])
垢版 |
2017/09/30(土) 07:54:45.85ID:mt/l6HvaM
別離や辛苦を仲間と共に乗り越えて未来へ!
みたいなクサくとも王道のテーゼがあったと勝手に思い込んでたんだけどなあ。
これはロト紋とか漫画の影響が強いのかもしれないけど。
気に入らないなら裏は止めておくとするにはゲーム的にボリュームありすぎるし…
0948名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a692-hMWw [153.204.249.15])
垢版 |
2017/09/30(土) 09:17:40.34ID:P8AdBKaS0
堀井もゲームの説明をイベントでするようじゃ駄目だな
あくまでゲームの説明はゲーム内でしないといけない
どこの世界でもそうだけど、時間が経ってからの発表は後付けや矛盾を生むだけ
スポーツでも何でも、メディアが終わった直後の選手にインタビューを試みるのは
時間が経ってからだとその人の都合のいいように改編する恐れがあるから
今回の発表も結局は何の解決にもなってはおらず、矛盾点を残す結果となった
0960名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0590-ZBN+ [180.4.248.21])
垢版 |
2017/09/30(土) 16:32:42.39ID:wZqqrPYK0
■セニカベースで収束する説
・セニカはローシュと共に邪神を倒した
 未来のイレブン君はユグノア王子として平和に過ごす、11の冒険は前世の記憶として残る
 もしくは邪神が生まれないのでイレブン君も生まれず、11の冒険は神話のおとぎ話になる

■イレブンベースで収束する説
・セニカは過去に戻ったが歴史は変わらなかった
 そのまま11の冒険に繋がる

・セニカはローシュ生存は成功したが、ウラノス闇落ちは阻止できず邪神も倒せなかった
 ほぼそのまま11の冒険に繋がる

・セニカはローシュ生存に成功しウラノス闇落ちも阻止したが、邪神は倒せなかった
 ウラノーガが生まれないため11の冒険は違った形になる


色々考えてみたけど、これもうわかんねえな
0971名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sad2-O1CP [119.104.31.137])
垢版 |
2017/09/30(土) 19:15:35.36ID:LizHha1va
本スレもキチガイしかいないみたいだな
永遠とそれぞれの妄想オナニーつぶやいてるだけのゴミスレw
ベロニカがもしもこうなれば、ホメロスがこうだと、マルティナに蹴られたいだとかガイジだらけ
0979名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ aac8-aAmO [61.124.125.43])
垢版 |
2017/09/30(土) 19:33:14.70ID:JYR4KhwF0
堀井はなんだかんだ言って今でもメインだろ
ゲームの規模が大きくなりすぎて色々指示するだけで精一杯になってる可能性はあるが。
ソースはソースになるがわからんが開発スピード。
ほとんど関わらずに若手に任せっきりならもっと早くなるはず。
0983名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4a66-LnSF [115.177.43.35])
垢版 |
2017/09/30(土) 19:48:46.03ID:oyHarYlv0
>>978
これについてインタビューかなんかで語ってたのってあるの?

だいたいこれまでの大手の開発は作ってダメだったら全部やり直すみたいな作り方してたけど、今回は2つの会社がそれぞれ別ハードで同じゲーム作ってて、安易にやり直せなかったのと、30周年に合わせるため足りない部分も色々妥協したように見えるね。

堀井のおっさんは承認とか確認しかしてないはずだけど、どういう段取りを踏んでいたかそこが気になるね
0996名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdca-3BEe [49.98.141.26])
垢版 |
2017/10/01(日) 07:39:01.37ID:XGscfwEld
>>994
お前、正気か?
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