【DQ11】ドラゴンクエスト11反省会 Part5 [無断転載禁止]©2ch.net
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ストーリー、シナリオ、システムの良かったとこ悪かったとことか、どうしてこうなったとか色々思うことあるだろうから述べてけ
ストーリーの検証とか考察は別のスレがあるからそっちでね
DQ11 ストーリー検証スレ(PS4・3DS)Part20
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1505099414/
※前スレ
【DQ11】ドラゴンクエスト11反省会 Part4
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1504626141/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ゲームの反省もいいけど立てる気がないことも反省しなさいよね ブギーとキラゴルドくらいだよな
人間にたいして何かしてたのって
結局倒せば元通りになる温いやり方だったけど 公式アンケートには何書いた?
やっぱり時渡り関連が多いのか? ネタバレイベントで何らか答えてくれる系?アンケート? 結局デルカダール城の地下のブラックドラゴンは何で居たの? 1、3Dについて。
街の探索が煩わしい。特にゲーム中盤まで。新しい街に着くたびに苦痛を感じる。
あれを全部調べて会話をしてたらどれだけ神経を使うか。
もうタンスやツボやタルの中身は完全にランダムでいいのではないか。アイテムも重要な物は置かない。
そうすればプレイヤーは宝箱のみに集中すればよく、負担が軽減される。
2、〇〇〇〇の死に関して。
この演出は、セーニャの断髪やプレイヤーの意表を突いた面も含めてすごく良かった。
ただ1つだけ残念な点が。
直後に天空の神殿を訪れた際に、神の民から生き返ることをほのめかす話が聞けてしまう。
これで一気に興醒めした。せっかくのいいムードが台無しに。
3、呪文特技の名称について。
ディバインスペルとかマジックバリアとか長いのは勘弁。呪文名は5文字までだろ。長くするからセンスが悪くなる。
マジックバリアは個人的には「マバーハ」で良いと思っている。そもそも無くてもいい位だ。整理することも必要。
あと4文字だけどベホイムも残念。ベホイミとダブってる上に言いづらいわw
勇者の「〇〇斬」もネーミングが安易な上に種類が多すぎる。
「ダイの大冒険」を意識した部分はあったのだろうが、「六軍王」とかも含めてちょっと雑すぎやしないか?
何でもかんでも詰め込めばいいってもんでもない。(開発終盤は特に雑で粗い印象)
4、ゲームバランスについて。
レベルがさくさく上がるのは悪いとは言わないが、
マップを満遍なく周るだけで必要以上のレベルになってしまうのはどうかと思う。
寄り道するとバランス崩壊するなら、みな最短ルートしか選ばなくなり多様性が薄れる。
それと「シンボルエンカウント」。
自分でレベル調整できるのでメリットもあるが、ダンジョンは「ランダム」でも良かったのでは?
敵が突然現れるイメージに合ってるし、「シンボル」の割合を減らすことで難易度の調整にもなる。
5、音楽について。
すごく良かった。とても90歳近い人が作ってるとは思えない出来だった。
ただいくつか不満点も。ケトスがラーミアに変わる部分。
DQ8に続いて「またか」という印象。しかも唐突感あり。
そもそも「ケトス」自体がいい曲だったので、それが聞けなくなるという点も含めて残念だった。
海の音楽について。
「海図を広げて」はいい曲だが、すぎやんの海は毎回いい曲が多いのでオリジナルを聞きたかった。
DQ9に続いての「海図」採用は、「ラーミア」と同様にくどさを感じさせた。
そもそも「海図を広げて」はDQ4で船を入手して一気に世界が広がる期待感をうまく表現した曲だが、
DQ11は船を入手しても行けるところが限定的であり、あまりこの曲のコンセプトに合っていない気がする。 6、戦闘について。
「ラムダの祈り」のように、たまにしか使わない特技が力を入れて演出されるのは歓迎。
ただ「セクシービーム」とか「シャインスコール」のような雑魚戦で頻繁に使われる特技の演出時間が長いのは苦痛でしかない。
この辺のバランスをもう少し考えて欲しかった。
そもそも雑魚戦は3Dにする必要があったのか?ボス戦だけでいいのではないか?
雑魚戦はDQ5リメイクのような速度重視の形式にして、ボス戦のみ3Dの方がメリハリがあるし容量も浮く。
あと前出の「ラムダの祈り」なんかは手が込んでいてよく出来ているのに、
他のれんけい技の演出がショボいのが多く、ギャップに違和感を感じた。
容量の都合もあるだろうが、そもそも「れんけい技」の種類が多すぎるのではないか?
7、ストーリーについて。
全体としては良かったと思うが、物語前半で「虹の枝」を追い求めることの動機付けが弱い気がした。
命の大樹に行くのに何故「虹の枝」が必要なのか。
「虹の枝」を手に入れれば〇〇が起こる、とハッキリしてれば分かりやすいが、その辺が曖昧だったように思う。
それと世界崩壊について。
最後の砦と他の地域とで温度差を感じた。
最後の砦だけ戦闘音楽が流れていて、他の地域は町の音楽が流れてるような印象。
(実際「最期の砦」の曲はDQ3戦闘曲のオマージュだが)
8、スキルシステムについて。
武器をいちいち装備し直すのが面倒。
何を装備していても、全ての特技が使える仕様にして欲しかった。
(武器の持ち替えは自動でやってくれることにして)
今回何が面倒って、片手剣から両手剣に装備し直すと盾も外れる点。
この付け替えが億劫で、結局片方の武器しか使わなくなる。
「スキルパネル」について。
レベル99になっても全スキルの3分の2程度が埋まるくらいなシステム設計で良かった。
スキルの種も無くていいし、あっても入手難度を上げる形で。
でないとプレイヤー毎の差別化が図れない。
9、鍛冶システムについて。
従来の「錬金」システムよりも数段良かった。
レシピを手に入れないと実行できないことで、うまくゲームバランスが保たれている。
しかも単純そうに見えて意外と奥が深い。
ただ1点。5分のペナルティは要らなかったのでないか?
鍛冶をやり直すにはゲームの再起動が必要になる。
それだけでも結構待つのに、その上二重に待たせる必要があったのか?
それとゲーム終盤でレシピの数が一気に増えすぎる。
鍛冶に関わらず、とにかくこのゲームは終盤に詰め込み過ぎという印象だ。
10、その他。
懐古に媚びてる割には、アイテム欄の装備品の順番が武器→盾→兜→鎧なのが残念だった。
そこは伝統的な武器→鎧→盾→兜でしょう。
両手剣との兼ね合いで盾を剣の次に持って来たのは分かるが、やはり違和感があった。
あとゲーム再開時の「あらすじ」。
日本語がてんでバラバラ。やたら詳しいあらすじもあれば、あっさりとしたあらすじもあって統一が取れていなかった。
「あらすじ」毎に担当者が違うのだろうが、もう少し「まとめる力」が欲しかった。
傾向で言うと、長文の「あらすじ」ほど言葉に無駄が多く読みづらかったように思う。 520名前が無い@ただの名無しのようだ 2017/09/11(月) 07:26:25.53ID:RGNWjI+9d
>上から全体を見下ろす視点じゃないと
>今自分がどこ歩いてるのか分かりづらく町の探索が苦痛
堀井はもっとプレイヤーのことを考えてゲームを作らないといけない。
3Dの使用は必要最低限にとどめるべき。
昔は無かった新しい技術が出てくるとつい多用してしまいがちだが、そこをぐっとおさえる「引き算の発想」が必要。
昔の3Dの無かった時代だってゲームとして立派に成り立ってるのだから、無理して3Dを多用する必要はない。
補助的に使うのが正しい使い方。
町は上からの見下ろしだけにして(回転する必要もない)、今のような3Dはフィールドだけにすればいい。
その方がフィールドの壮大さがより増すというもの。
戦闘も雑魚戦は3Dなど使わず、DQ5リメイクのようなスピード重視。
ボス戦で初めて3Dで壮大な演出をするべきだ。
雑魚戦とボス戦では根本的に考え方が違う。
AIも命令出来るのはボス戦だけにするなど「制約」が必要。
そういう「引き算の発想」こそが今ドラクエに最も求められているものだが、何故堀井にそれが出来ないのか。
簡単なこと。
どの世界であっても金持ちになるほど「引き算」が出来なくなる傾向がある。
政治の世界だって、増税という「足し算」ばかりで解決しようとして、無駄を省くという「引き算」の割合が圧倒的に少ない。
だからうまくいかない。
それは政治家や官僚が金持ちだから。
富や地位があり満たされてる人間ほど「引き算」が出来なくなる傾向がある。
堀井もこのことを肝に銘じるべき。
富や名声がありながら「引き算」が出来る人間こそが、本当によく生きた人間と言うことが出来る。
DQ11で経験値稼ぎが楽過ぎてゲームバランスが崩れてるのも、ひとえに「足し算」の発想しか無いから。
522名前が無い@ただの名無しのようだ 2017/09/11(月) 07:50:07.28ID:RGNWjI+9d
「3Dの使用は必要最低限にとどめるべき」と言ったが、新しい技術ほど使用に慎重にならなければならない。
人類の歴史を見ても、文明の進歩が本当に人間を幸せにしたのかということだ。
例えば「車」を例に取ると、確かにこれのおかげで移動が便利になった。
物流の観点からも文明を大きく進歩させたと言えよう。
ただ半面、排気ガスによる自然環境のダメージも考えないといけない。
地面を大量にアスファルトで埋めることの是非だってある。
そのアスファルトも常に保守が必要になる。
また地球温暖化との関連もあるし、そもそも人体も悪影響を受ける。
交通事故によって死傷する人も後を絶たない。
こう考えていくと、新しい技術のプラスとマイナスを見て、少しでもプラスが勝るならそれは初めて「文明」と言うことが出来るのだと言える。
逆に文明というのはその程度のもの。
便利であるというプラス面だけを見て多用すると、かえってしっぺ返しを喰うことになる。
ドラクエにおける3Dの多用もまた同じ。
ここ一番の大事な時に使ってこそ新しい技術も生きるし、文明の上手な使い方と言うことが出来よう。 ボウガン考えた奴実名公表して欲しいわ
そいつが関わるゲーム買わないから 引き算の発想は、開発スタッフないし会社が気づいてくれないとどうしようもなさそう。 前スレ>>987
>オープンワールドはRPGの進化の一つの形だけど、それが正解だってわけでもないし
>ドラクエの方向性とはある種のジャンル違いに成ってるんじゃないかな?
方向が違うって言うのは良く解らないけど「自由」の代名詞的で
ドラクエがオープンワールドになって否定する人はそんなに居ないと思う
それに初期のドラクエは割りと自由だったし、寧ろドラクエこそオープンワールドが似合うと思うんだが
その意味で8なんか結構いい線いってたと思う、現実はどんどん不自由なゲームになって来てるけど 小細工しないとゲームボリューム出せないなら、グラの質は落としてくださいお願いします(´・ω・`) 細い路地通る演出が意味ないしダルい
転生モンスターがただ図鑑埋めを面倒にしてるだけ
街とかにルーラ後、中まで距離がありすぎ特にメダル学園 街中の移動が結構億劫なんだよね。
家の中とか面倒で面倒で。
今回昼と夜で町民の話が殆ど変わらないからまだマシだけど。 TES系やFallout系みたいに、所有権が設定されたアイテム・オブジェクトが大量にあって、NPCがスケジュールAIを持っててプレイヤーの盗みや暴力にも反応するというようにきちんと作られていないと、
3Dでの広い街なんてプレイヤーにとっては単調でつまらないだけで操作が苦痛になるだけ。
堀井もスクエニも、ゲーム作りの思考と技術が本当にドット絵時代のままで止まっている。 町の探索って今までは話を聞くついでだったはずなんだよ
それが11では会話がゲームに一切関係ない要素になってしまったから
探索自体が目的になってしまった。ただ機械的に町を歩くだけ
それに気づいてしまった中盤以降は本当につまらない作業と化した ホモロスを中途半端なイケメン()悪役にしたこと
お陰で腐女子のモンペが付いて五月蝿い
もっとスカッとする様な悪役にして殴り倒してスッキリさせてくれ 公式アンケートの仲間にしたいキャラにはハリマを書いておいた。
・日本的で強い
・作中での活躍がほとんど無い
(火竜を倒したのは過去話の中であり、イベント中の描写では無い) 街散策はツボやタンスは消耗品だけにすりゃいいんだよな
せいぜいエルフの飲み薬とか世界樹の葉とかで
ボウガンは、3箇所ならまぁ もう少しロウを有能なキャラにしてほしかった
能力的にもストーリー的にも ベロニカの死を受け入れたことでセーニャが成長できる良いイベントだったのに
ベロニカが生き返るかもしれない→うん、セーニャは頑張ったし希望があるのはいいよね
ベロニカの死亡フラグを回避しに勇者だけ過去に行く→えっ別物じゃね?
セーニャ「私を探して下さい」→なんもないし特に成長もない
セーニャって何だったんだって気分になった ヨッチ族は普通の人には見えないが、ヨッチ村に行くと見ることが出来た
鯨もそれと同じで良かったのに
大空には無数の鯨が泳いでいるが、普通の人には見えない状態
天空のフルートを使うことで初めて見えるようになる、とかで
まあ最初から鯨とラーミアを関連付けるつもりだとこういうアイディアは浮かばないだろうけども 過去作BGM乱発は手抜きとか過剰なファンサービスというよりは椙山御大の体力的なものだったのかな >>40
ロウとマルティナは仲間になった時がMAXだったな
ロウは初めてウルノーガの名前をプレイヤーに認知させ、物語の指針を示したという点で
マルティナは主人公と2人で一夜を過ごしたという点で
ロウはその後もエロキャラとしてムードメーカーにはなったが、
シルビアと役割がかぶる感じがしないでもなかった >>43
すぎやんには毎日きつけ草を飲ましてるぞ? さいごのかぎとメモが過去いかないと貰えないのが糞
3Dで町探索とか苦痛でしかなかったな
ジャンプあるのに飛び越えられない場所が多いし 過去に行くって話はあれだな。魔王は倒したけど、その後邪神が復活。みんな全滅してエマも死んでどうしようもないって時に過去に行けるって話が出て、みんなを救いに、未来を変えるために過去に戻るって話ならよかったな
関係ないけどfate/zeroの聖杯問答思い出したわ >>37
ホモロスとクレープは、見た目だけだと親子ほど歳が離れてるようにも見えるよな >>46
確かに、主人公とクレープがデルカダール城に潜入した時に、階段が壊れていて2階に上がらないというのがあったけど、あんなのジャンプで簡単に上がれそうだったものな ニズにorzなんてやらせずもう少し大物な感じにしてりゃな
星壊されただけで復活できない邪神とか >>25-26
1 別に強制されているわけではない
2 後段は知らなかった、良く見ているのが裏目に出たのはおきのどく
3 マジックバリアはマバリアが一番ドラクエっぽくて良いと思う
斬が細分化されすぎは同意
4 経験値が今の8割くらいなら良いバランスなのでは?
ダンジョンもシンボルエンカウントで良いが視界が3歩分とか
そのかわりレミーラでもあれば良かったんだよ
5 新しい曲も悪くなかったね、むしろ今までの曲の使いどころが悪くて
使い回しとしか思えなかったのが残念
6 2Dのほうが楽と言うのは間違い
3Dは一度3Dモデルさえ作ればいいけど
2Dは個別にドットで作る必要がある
7 流されっぱなしなのは違和感があった、
崩壊後はデルカダールのある大陸限定で地獄化ということでよかった
そうすればあとはラムダだけ完全に吹き飛ばされてカルベローナオマージュでよかったのに
8 自分は武器を変えなかったね、今作はあまり意味ないし
9 何で服が鍛冶でできるのか、とは考えなかった?
5分ペナルティーについては、レベル下がりも素材ロスもなく、宝珠も簡単に手に入ることは
誰でもすぐわかるから、誰もやらないことにつまらない制限をかけるのは理解不能
10 装備の順番なんて気にならなかったね、というか道具で確認しながら持ち替えてたわ
あらすじは、べつに頼らないからどうでも良いと思うよ >>28
堀井雄二
>>32
>街とかにルーラ後、中まで距離がありすぎ特にメダル学園
もういっそ主人公がトベルーラでも使えればいいのにw
何度も崖から落ちて助かってるんだからそれ位の能力はあるだろ
まあ少なくとも建物の中でルーラすると頭ぶつけるとか、そういう時代じゃないと思うんだよな
イベント時などはルーラが使えないようにすればいいだけだからな
それとリレミトで建物から脱出できるようにもして欲しいわ
もっと移動の充実を図らないとな
>>33
>今回昼と夜で町民の話が殆ど変わらないからまだマシだけど。
「ホスピタリティ」が無いんだよね
コンビニのファミリーマートは「地域のホスピタリティを目指す」とか掲げてるけど、
DQ11のようにレベル上げサクサクだと、1つの街にどっしりと腰を据えてレベル上げの拠点にするとか、
そういうことが無いんだよ
拠点として同じ街にとどまっていれば、昼の会話も夜の会話も自然に聞くことになるから、
そういうことを気にする必要も無いんだけどね
武器防具も新しいのをそろえて次の街に向かうだろうから、街そのものに愛着が湧いてくる
これがホスピタリティ
DQ11の場合は、街はムービー鑑賞&3Dストレス発祥の場であって
そこが冒険の拠点であり中心であるというホスピタリティに欠けてると思うわ ニズは変なバボちゃんじゃなくて
どうせならあのまま黒ヨッチ巨大化のほうが良かった
ラスボスカッコ悪いのイクナイ(´・ω・`) >>53
ニズのグラはちんちんで良かったと思う
右手と左手は左右の金玉で
邪神の子は粗チンの子で
その前提で戦う前のムービーを見ると笑えてくる >>41
「私を探し出してください」と涙で見送られる
↓
自分好みの(髪型の)女にするために指輪を贈っておいて
自分は願い事で何事もなく幼なじみと結婚
さすが勇者やで・・・ >>52
概ねその通りだと思う。
ほんと冒険感がないんよ。
今作の街は武器屋を利用する事が殆どないから、新しい街に着いた時のその楽しみさえないんだよね。
久々のRPGで楽しみにしてたのに何かガッカリだよ。 ロウは崩壊世界編では実質的なリーダーに思えたけどな。なかま画面でも中央に陣取ってるし
人によって感じ方違うんだね
エマの洗脳結婚ばかり取り沙汰されるが、セーニャの髪型変更も相当酷いと思うわ
最愛の姉の死を乗り越えた覚悟の断髪だったのに、過去編ではただのオシャレ扱いって、それは違うだろスタッフ 音楽は素晴らしかったな
やっぱドラクエはすぎやんありきなんだと痛感した
とりわけ11は音楽に頼ってたし PS4版だが、せんれきのモンスターが解放された状態がセーブ出来ないのはダメだろマジで。
クリアしたらそこは上書きしてくれねーと。
そう言うの埋めるのが好きでやってんのに、いつまでも????が2つも残って気持ち悪いんだが。
アプデで修正しろよ、マジで今回の開発頭悪いな。 >>59
PS4版は、たとえばケトスで飛ぶ時に「空飛ぶ鯨」という曲が流れるんだが、
そのゆっくりとしたテンポと、鯨の速い移動速度とがまるでかみ合っていない
3DS版だとクジラもゆるやかに飛ぶのでうまく曲とマッチしている
これ1つ取ってもPS4版の担当者はドラクエをよく分かってないなと思ったよ
他にキャラの表情とかも3DS版の方が温かみがあっていい
PS4版のグレイグとかデカすぎだろw
>>51
>6 2Dのほうが楽と言うのは間違い
3Dは一度3Dモデルさえ作ればいいけど
2Dは個別にドットで作る必要がある
なに「プレイヤーのやりやすさ」の話をしてるのに
「開発者の作りやすさ」の話に置き換えてるの?
お前、人の話を聞かずに別の話に置き換えるのが得意技だな
お前とDQ7のホンダラがゾーンを組んだら凄い技を繰り出しそうだわw クジラが特定の場所しか行けないからだるい。
いっそトベルーラで自由に大空を飛べるようにしてくれ。 3DS版もグループ内の敵の個別選択可能化と
懐古の為に2Dモードでの敵のアクション追加と「おつげをきく」を復活させろて
はようアプデで修正せえよマジで >>50
>ニズにorzなんてやらせずもう少し大物な感じにしてりゃな 星壊されただけで復活できない邪神とか
まず仮面つけてるのが意味がいまいちだし、仮面が割れて露出した顔が微妙だしな。
同じ曲でもゾーマは大魔王の風格があった。 ウルノーガにやられてから仲間集めんのがめんどくさかった >>57
セーニャの髪型を変えるお願いもデリカシーないわな
表セーニャの悲壮な決意は何だったのか
というかネルセンのお願い関連はほとんどひどいわ
マシと思ったのは強い武器のレシピぐらいであとは「ここまで来てそれかよ」みたいな内容ばかり
クリア後のおまけ、悪ふざけだから気にすんなとは言われそうだが 髪型に関しては一応表のセーニャの許可はもらってるんだよな
短いのが好きだったら過去の自分に切るように言って的な感じで >>65
>同じ曲でもゾーマは大魔王の風格があった。
確かにな
ただゾーマは戦闘アクションで思いっきり地面を踏んだり、口を大きく開いて息を吐いたり、
あれでちょっと威厳と言うか風格が落ちた気がするんだよな >>68
>セーニャの髪型を変えるお願いもデリカシーないわな
>表セーニャの悲壮な決意は何だったのか
まったくだな
女にとっての髪の重要性を軽視してるよな
どうせだったら主人公がバッサリ切ればいいのに >>69
もうこれ半分プロポーズだろ(憤慨)
これスルーして、神様パワーで髪切らせる主人公ぐう悪魔の子 ベロニカへの想いを込めて切った髪なのに
主人公の好みなら過去の自分に切れと言えとかいうセーニャも
恋愛脳みたいになってて酷いんだが… まあ一番髪型をどうにかしないといけないのはシルビアだけどな イメチェンリングのメタ視点を除けば、別れの辛さを紛らわす冗談交じりの言葉でないの 過去改変周りはとにかく杜撰だよね
起こることが戻る前とちぐはぐだったりなんでそうなるみたいなこと多い ドラクエ10のドレアシステムはなぜ実装してくれなかったんだ…
ドレアじゃなくてもマイコーデの方が便利かね >>25
ケトスが覚醒してからラーミアの曲に変わるのはいらなかった。
まさか鯨と鳥が同じなどとは子供だましすぎるから同一にしなかったのはよかったけど。 >>79
レティスとケトスとマティスがそろったら訳が分からなくなるもんな しかし狭い世界だわ
デルカタール城がイシの村に気付かんってありえんだろ
ゲーム内の時間に換算しても馬で1時間ぐらいの距離か?
別に言う程隠れてないし >>82
街中の無駄な広さは何なんだって位、フィールドが狭いよな。
とにかく狭い。
船手に入れても、クジラ手に入れても、どちらも降りられる場所が限定されてるし。 フィールドは空の見えるダンジョンだと思ってる
下手したらウサギ小屋
フィールドと言うのもおこがましい 空から自由に降りられないシステムにしたのは失敗だよな。堀井さんもいろいろ試して不満は次回に改善改良させるんだろうけど。
スクエニは10でオンラインしたことにより顧客アンケートやクレームの厳しさを痛感した
11は兎に角それらの不満を改善し大変シナリオ構成と練ってきてる
そして子供達が遊ぶことも前提で迷わないよう誘導させようとした結果、船や乗り物の着地点がこんな結果になったんだろ。良かれと思ってしたみたいだがいらん。ドラクエ12に期待するぜ俺は。 ボウガンの的のせいで木の一本一本を見て回ったのはRPG初かも試練
それと逃げるは一回も使ってない種も一個も使ってない全滅一回も無い
街のBGMは良し
ゾーンよりスーパーハイテンションの方が爽快感上 それよりドラクエ11はドラクエ2のボリュームを三作品堪能した感じ。クエストやサブ絡み全部やってたら100時間余裕で超えたったわw
FF15なんかは20時間くらいで終わった俺がだよ。
第1章は世界滅亡で完。
第2章は宿敵ウルノーガ撃破で完
第3章は真の黒幕と伝説の勇者に神々を堪能
この容量と制作期間でよくぞここまで作り込んだよ。もう少し時間あったら見た目衣装や裏のラスボスのダンジョンなんかも用意出来たんだろーけど。
勇者の星に入ったら突然ボスと戦闘とかクロノ・トリガーのラヴォス以来の衝撃でしたw
後、終盤に人気ある装備品が量産されるの勘弁
装備したいのにすぐそれを上回る武器防具が手に入るので倉庫行きになる
今回とくにメタルキング装備は全く活躍する機会に恵まれなかったぜ あと面倒な試練せっかく終えてよーやく勇者らしい服装に身を包んだのにラスボス撃破だけしかやること無いって状況になるのは勘弁
堀井さんってクリアしてから強い武器を手に入れさせたりアホなとこあるんだよ
例えるとドラクエ8がそうだったわ。竜神王装備ゲットしたのにクリアしたからもう活躍する場面なかった。
ドラクエの反省と課題はクリア後のやり込み要素が無いところ。カジノくらいしか暇つぶしにならん
未来のドラクエはビルダーズを取り入れることだな。
クリアしたら崩壊した村や街を素材集めながら自由に立て直せる設定にしてマルチで繋ぎ他のユーザーが作った街を散歩したり素材を売買しあう
運営は定期的にイベント開催して長く遊べるコンテンツにして。
ドラクエの反省は面白すぎて全クリしたらやることなくてお別れしなきゃならないってところさ
やばいな長文になるくらいドラクエロスw 全クリしたらさ、武器の種、防具の種ってやつ新しくシステムに取り入れたらどうw
お気に入りの装備を強くして最強を目指す
やっぱ好きな武器とかこだわりってそれぞれあるじゃん
俺、メダ女の制服3人に着せてたけど弱すぎて後半苦戦したわw
けど可愛いから他の強い防具はボス戦以外ではしまってた
こーいうアホ俺1人だけじゃないと思う >>82
街の人の話とかだとデルカダール〜イシの村は馬で3日の距離な模様 >>91
まじかー。両方もってるけど3DSまだ冒険してないや。思った以上のボリュームだったので。
しかも攻略一切見ない派だからボーガンやクエストのコンプリートかなり時間くったwもうヤダ やっぱクリア後のやり込み作るなら街の復興だな、崩壊した世界を救った後のやり込み要素に丁度いい。ビルダーズのシステムを石の村とユグノアと神の民もいいな。
街づくりのシステムって実はドラクエ3でやってたんだな。そーいった発想はやくから取り入れてたのに20年以上すぎても進化してない。
ストラテジーみたいにしてくれてもいいよw
建築に10時間とかさ、ログインするのが楽しみになるしwとにかくやり込み要素が欲しい ビルダーズ2出そう。主人公カミュマヤで。
元の世界のその後でさ。やっぱあっちの世界の方が愛着あるしあそこでブッツリじゃ寂しいわ。 今更気づいたんだが、このゲームの二刀流って1種類しか武器装備出来ないな
両手に各々違う種類の武器が装備できれば、
前スレで指摘された「特技を使うために一々武器を装備し直さなきゃいけない」という問題は少しは緩和されるはず
主人公は仕様上無理だが、カミュとシルビアは片手剣と短剣スキル、グレイグは片手剣と斧が同時使用できる
細かい指摘だろうけど、FFの方は30年前から違う種類の武器同士で二刀流できた >>59
ドラクエ初のセーブ機能搭載した、FC版DQ3でさえ、
最後のセーブデータに、職業を「ゆうしゃロト」と書き換えることを
旧エニックス(チュンソフト)はやってのけてるのに、
今のグズエニスタッフときたら…
>>64
敵のアクションってアニメーションだよな
それは1枚1枚ドットの描き込みで作業量が半端ないだろうからw
SFC版の3で一番容量使ってるのは敵のアニメだと思うし
>>70
それは…太陽拳? の割に寒いっ! >>91
なんかPS4版買ったけど高い金出して失敗した感が否めない。。。 >>94
ビルダーズ2発表されてなかったっけ?まだだっけ? これ本当にDLC出さないのか?
本当の意味でクリア後のやる事無いのどうにかしてくれ酷過ぎる
>>91
今のスクエニの技術力はPS4ではこの程度も出来ないのか 3DSも地域内でいくつかのポイントに振り分けられるよ 3DSだと、3D表示の場合は>>100、2D表示の場合はドラクエ3みたいにどこでも降りれるって感じかな >>101
というか3Dだと影のあるとこならどこでも降りれる
FFの飛空船みたいな感じ 3DS版の3Dモードでは、影に白い輪郭が出たら降りれる
みんなそれわかってるはずだけど、しばらくやってなくて忘れてる?w >>102 >>104
PS2のドラクエ8の時もそんな感じだったな。
PS4版でプレイしてるからクジラの特定のポイントでしか降りれないのは苦痛だった。 >>104
うん
だから高台以外も降りれる
ちなみに3DSだと高台の場所は探さないとダメ
PS4やったらキラキラしててわかりやすくてわろた 高台は遺跡みたいな着地地点あるから簡単に見つかるっちゃ見つかるけどね DQもFFもPS2からがっかり飛空艇はお馴染みだよね いつからこんなに宝箱が出るようになったんだドラクエは おまえらスペクタクルショーとルーレットしたか?
試練でレベル上げしてた時3連続でキラーマシンだった時ふだん冷静で滅多に怒らない俺が記憶とんでコントローラーを壁にフルパワーで投げ破壊したったわ
これ考えたやつ本気でボコボコにしてやろーかとさえ思った。これだけアホみたいな稼がせ方したならいちいち外れいれんなよ こんな緩いゲームでキレるって怖い。健常者なの?(´・ω・`) >>111
少なくともおまえみたいなゴミ底辺ではないよw
ふだん滅多にキレないと書いてたのを読めないガイジ
おまえみたいな就職活動門前払い程度のガイジでもわかるよな?
きせきのしずく使ってスーパールーレット、スペクタクルショー、結果キラーマシンw
これが三連発きてみろやwおまえほど暇じゃねえから休日くらいしかレベル上げできねーんだよしね ストレス発散するためのゲームで溜め込んでりゃ世話ないな もう6連続になったわwキラーマシンが6回連続w
こんな事ぎゃくに珍しいだろな。笑えてきた
セーブデータからやり直してよくこんなガイジみたいになって永遠とやり込めるわ
俺には無理かもしれない。ルーレットやめてせめてスペクタクルショーだけでコツコツやるか このゲームでムカついたのはクエストのジャックポット以来だな
あれもまじクエスト埋める派の俺には発狂ものだったw
グロッタのカジノから宿屋まで戻り店員女からジャックポットが熱いか聞いてはルーレット回す
なのに全然でねー!一点がけして当たりやすい数字固定して気づいたら1時間まわしてたわ
ガイジくらいしかこんなことしないだろーと自分自身に呆れた オリジナル7の移民の町好きだったなあ
リメイク版で台無しになってたけど
スイッチ版でやってくんないかな (´・ω・`)なぜイライラしてまでドラクエをせねばならないのか スペクタクルショーなんかせずとも転生狩ったりいろいろやってたらレベル99なったけどな
あとジャックポットは全点賭けするべき ゲームこどきでコントローラー投げるとか底辺とかそうじゃないとか関係ないキチガイだから人様に迷惑かける前に死んでくれ 底辺とかガイジとかキチガイとかワードは全部NGにしといたらいいだけ >>99
DLCは無くても良いからアプデはしてほしい 今回極端なバグとかないんだろ?
アプデとか面倒くさいことしないだろうな 残念だな
極端なバグは無くとも色々な粗が目立つだけに 図鑑で女モンスター女キャラをアップに出来ない
同じ理由だろうけどフィールドや戦闘でカメラに対してキャラの透過が早い
そのくせ木の枝とかは全然透過してくれない
移動が遅い
オリハルコンが無駄に入手絞りすぎ
昼夜逆転の魔法使わせろ
ここまでは我慢できるしすごく出来のいいゲームだと思える
ただ過去に戻るシナリオが糞過ぎる
苦難を乗り越えての出会い成長別れ全部なかったことにするとかアホか
これで一気に駄作以下じゃ Switch版でちょこちょこ修正するんだろう
もうひとつ買わせたいだろうからな
仲間も追加する可能性高いし
ヒーローズ2ですでにやってるけど、完全版商法の時代かな 海外版で修正したのをSwitchに落とし込むんだよ
海外版の時点で完全版
短期間でリメイクが出る感覚
PS4版が同時発売に拘らなければ完全版のチャンス得たのだが
Switchにそれは譲り渡したからな
PS4も遅れていたのだから見送って後回しにされてもおかしくなかった
無理して拘ったからクオリティに難ありなものになった
去年3DS今年PS4来年Switchで三度売れば美味しかったのに 海外でも3DS版出すの?
だとしたらグループ内の敵をどれを攻撃するか選択できるように改善してくれると良いな >>127
さすがに3DS単独で先出すとかは無理だったんじゃないかね
ナンバリング最新作を大画面でやりたい層がネタバレくらうしね
じゃあ海外版出てからSwitch完全版って流れになるのか、まだまだ先だな 3DS版でフリーズしたんだが
どこがバグないんだよ
3DSのソフトでフリーズかますって5〜6年いろんなゲームやってきたが初めてだぞ >>114
パーティのレベルが低いと出にくいんじゃなかったっけ?
俺は????埋める作業したり、素材集めたり転生モンスター出したりしてたら勝手に99レベになってたけど。
俺も社会人で、休日にぼちぼちしかできなかったけど、寄り道しててレベル上げ作業が不必要なドラクエ始めてってくらい99いくのすぐだったぜ。 >>123
PS4版
道具袋に99個あるアイテムを誰かが持ってて、そのキャラの道具を△ボタンで袋にしまうと、100超える分が消滅する。 アイテム増殖もけっこう致命的バグでしょ
本来一つしかないアイテム増やせるんだから むしろ増えてないとおかしい
道具ごと過去に持って行けるんだから >>134
それはバグじゃなく意図的な仕様でしょうね なんでもかんでもバグにしたがる奴はどこにでもいるな
あの状況だとむしろ装備すっ裸で何も道具を持っていない状態のほうが異常だと分かるだろ 仲間の装備は増えて
崩壊後に開けた宝箱は空なのはどう説明してくれるんですかね? >>130
前々作で出来た事でPS4版でさえ出来てる事なのに、出来ないのおかしいからな
常識的に考えて
出来る様にしてくれたら大人しく黙るよ つーことはできるようになるまで言い続けるってことか
頑張れよ… >>138
ガイジみっけ
ヒント 勇者は2人いない
少しはさびついた脳みそ使おうぜ 宝箱見つけて何が入ってるんだろってワクワクして開けてレシピや素材だったときのガッカリ感 >>119
ガイジみっけw
本当に投げてたらゲームやってないだろハゲ
それほどイラついたってことだろ。ガイジは文字だけで相手の意図を読まない読めないアスペっwいつまでも人の心が解らないアホはしねよ?w >>132
レベルは77だったよ。あれから90分くらいで99にした。三連休の今日よーやく完結を迎えるわ
ここのガイジほど時間ないので数日でクリアなんて無理w
コツコツ週末すすめて1ヶ月くらいやったことになる。 >>143
宝箱にレシピ入れるの止めて欲しかった
微妙にガッカリする気持ち解る カミュの特技で盗賊の鼻を続投させて欲しかった
宝箱の取りこぼしの有る無しがわかりにくい ラスダンでスロットマジンみたいなのやつ ルパスのお宝メモで宝にカウントされるけど あいつダンジョン入り直すと復活してまだ宝取りこぼしてんのかよと思って紛らわしいんだよな ルパスのお宝メモは確かに解り辛かった
宝箱だけなのかキラキラも含むのか位は説明有っても良いんじゃないのかとは思った
おまけにスロットのシンボル敵は含むとか最初解らん
異常に親切だったかと思えば異常に不親切だったりチグハグなゲームだよ ここにはあと宝箱が4個タルが6個ツボが2個あるようだ。
また、宝箱を隠し持った擬態が1匹いるようだ。 タンス・つぼ・タルの中身は完全にランダムにする
その上で「盗賊の鼻」をカミュに覚えさせる
「盗賊の鼻」がかぎ分けるアイテムは固定アイテムのみ
にすればいい
他にもレミーラとかレミラーマとかラナルータとかラナリオン(天候変更)とか
アバカムとかトラマナとか、カミュ専用の呪文をもっと増やせば良かったのにな ルパスのお宝メモも没で
6789と同じく盗賊の鼻続投で充分 >>155
ルパスのお宝メモは、容量余ってたからついでに用意しておいた感ある。
盗賊の鼻は小さなメダルを集めるために使うような特技だから、小さなメダルを簡単に無限に集められる11には特に必要性を感じない >>51
>1 別に強制されているわけではない
そういう言葉が出て来るのは、ちゃんと完成品をプレイしてないから
部分プレイしかしてないからなんだよな
鍛冶だってそう
完成品をプレイしていれば、本体の再起動に時間がかかるのだから
その上5分のペナルティを設けようという発想にはならないんだよな
全てはゲームをやり込んでいるかどうか
机上の空論であーだこーだ言っても意味が無い 鍛冶失敗しただけでリセットするガイジのことなんざ知るか。 >>160
そういう発言がゲームをまともにプレイしてないって分かる まともにってのがどの程度か知らんが、一応クエスト全部やってニズ倒すくらいはしてるが。
基本ヌルゲーで、その中でも鍛冶なんかいくらでもやり直せるのにリセットするやつはガイジだろ。
そんな事よりも仲間と話すのにいちいちコマンド選ばせる手間のほうがずっと問題だ。あんなのボタン一発にしろよ。素材集める為にモンスター図鑑開くのも地味に面倒。もう少し何とかならなかったのかと。 >鍛冶なんかいくらでもやり直せるのに
クリア後にまとめてやるプレイスタイル以外の人だっているのに
自分のスタイルを前提として語るなアホ >>163
クリア後にまとめてやろうがやるまいが鍛冶はいくらでもやり直せるでしょ?どういうこと? >>164
中盤までは打ち直しの宝珠の数が重要なのに何言ってるんだこいつ?
メダ女着いて買えるようになっても、この時点ではお金がまだそこまで多はくない
ほんとまともにプレーしてねーなこいつ
俺はもう4週目であらゆるプレイスタイルを試してるんだよ
お前みたいな一側面しか分からないように視点で知った風な口を聞くな >>165
なんでそんなケンカ腰なのかはわからんが、普通のプレイヤーなら打ち直しの宝珠十分足りる
今作はゴールド使うとこもないしな
お前が図鑑コンプとか特殊なプレイしてるってことだろ リセット(再起動)を否定しつつ、
「クリア後にまとめてやろうがやるまいが鍛冶はいくらでもやり直せるでしょ?」
と言うこの発言の真意が分からないわw
一体どういうプレイをしてるのか >>166
>普通のプレイヤーなら打ち直しの宝珠十分足りる
お前がまともにゲームをプレイしてないのが分かった、と最初に言ったが
↑この発言を聞いて「やっぱりな」と再確認 >>168
お前が全く見当はずれの意味不明なことを言うから
しかも最初に突っかかってきたのはお前のクセに何言ってるんだか 突然レスしてきて「ガイジ」呼ばわり
そのくせ
「何がこいつをここまで切れさせてるんだろう」
とか頭おかしいにも程があるな クリア後は打ち直しの宝珠なんていくらでも手に入るが
途中はそうはいかない
だから鍛冶でリセットする人ってのは少しでも節約しようとしている訳だ
それすらも分からずクリア後の知識だけで横やりレスとかもうね メダ女に行けるようになるまでは皆、宝珠の確保に苦労してたはずなのにな
忘れちゃってんだろ 俺は鍛冶の失敗はあまり無かったし、
完成度高める拘りも無かった(高めるのはクリアする頃でいい)から
打ち直しで困る事は無かったな >>174
普通の平均的なプレイヤーはメダ女行く前にそんな必死になって星3とか作ろうとしないだろ?
メダ女行く前の低レベルでまともな特技もないのに全装備星3狙うとかいうプレイを前提に話されてもな >>174
そうそう
しかもメダ女で買えるようになってもまだまだ不足するのにな
>>176
>普通の平均的なプレイヤーはメダ女行く前にそんな必死になって星3とか作ろうとしないだろ?
>メダ女行く前の低レベルでまともな特技もないのに全装備星3狙うとかいうプレイを前提に話されてもな
ほんと「語るに落ちる」とはお前のためにあるような言葉だな
こういうのを聞くと、まともに試して無いのに知ったかぶってるのがよく分かる
>まともな特技もないのに全装備星3狙うとかいうプレイを前提に話されてもな
色々と突っ込みどころが多くて頭が痛いわw
まず「まともな特技も無いのに」とか言ってる時点でまるで分かってないのがよく分かる
冒険の途中で得た特技を駆使してようやく成功したり失敗したりのバランスになってるんだよ
だから宝珠を無駄にしないようにと思ったら必然リセットも多くなる
>全装備星3狙うとか
と言ってる時点でこれまたロクにプレイしてないのが分かる
全装備?馬鹿!それどころかその十分の1以下だぞ?
その当時の宝珠とお金でやりくり出来るのなんて
それも打ち直したら本当に効果が拝めるのだけに絞っても
冒険途上じゃ全部は無理だ
そういうバランスの元に成り立ってるのに何を知ったかぶってるんだこいつは
ほんとにお前は馬鹿で無能だな >>175
>(高めるのはクリアする頃でいい)
クリア後の話をしてるんじゃないんだよ
馬鹿が「途中でも宝珠に困らない」「リセットするのはガイジ」とほざくから反論してるんだ
ちゃんと流れについて来い! たしかにプレイスタイルによるとしか
難易度が緩々だから特に打ち直しの宝珠が足りないなあ
なんて感じることはなかったな >>179
いいんだよ
こんな糞スレにレスしてやってるんだからありがたく思え!
>>180
なーにが
「特に打ち直しの宝珠が足りないなあ
なんて感じることはなかったな」
だw
お前の場合鍛冶を半ばスルーしてただけだろ
言ってる内容見りゃすぐ分かるわ
そういう話でないのは流れを見てれば分かるだろ?
流れが読めないなら無用な口を挟むなって言うんだ >>177
だから普通のプレイヤーはそんな多くの装備を星3とか狙わないんだよ
最終装備ならともかくメダ女前で鍛冶必死になる必要ないから
普通にシナリオを楽しみたいだけの人が大半なの
そんな必死に装備強化しなくてもシナリオは進めることができる
お前は4周もしてる特殊なニートプレイヤーなのをいい加減理解しろよ >>182
>メダ女前で鍛冶必死になる必要ないから
出たw話のすり替え
ゲーム攻略中に鍛冶をやるかどうかの話でないことは流れを見てれば分かるだろカス
知識でついてこれない馬鹿は話をすり替えることしか出来ないんだよな〜 鍛治のやりこみが必須になるゲームバランスでもないしな、うん
宝珠が足りるかはプレイスタイルによる >>182
>だから普通のプレイヤーはそんな多くの装備を星3とか狙わないんだよ
馬鹿かお前は
いつ俺が「多くの装備を星3狙う」と言った?
相手が言ってないことを言ったことにしないと
反論すら出来ないのかこのカスは
「多く」どころか、ある程度の恩恵を得られるものに絞っても
とてもじゃないが宝珠が足りないんだよ
もし仮に全部の装備なんかやってたら宝珠が一体いくつ必要になるのかお前は知ってるのかカス 口調が荒々しすぎて自衛隊の軍曹で再生するとしっくりくる >>184
だから話をすり替えるなと言ってるだろカス
ゲーム攻略中に鍛冶をするかどうかの話では全くないんだよ
元がどういう話かは>>167に書いてあるだろ
きちっと理解してから書き込め
理解できないガイジならこれ以上は口を突っ込むな む、火に油を注いだつもりはなかったんだが……w
鍛冶という行為に序盤から拘っていたか、
「素材と宝珠に余裕がある時で良いんじゃね」程度の人かという事なんだろうなあ
ワイは久々のドラクエで「装備が自分で作れるのか!」って盛り上がっちゃったのもあって、
序盤からいっぱい作りまくったからなあ
羽帽子のために何羽のガルーダが犠牲になったことかw >>177
俺は別に失敗してもリセットとかしないけどな。
まあ後でまた強い武器出てくるだろ、とか、勝てなきゃレベルあげりゃ良いや、とか、そう言う感じで進めてたから。
横槍ですまんが、4周やりこんだんだよな?
そんなプレイ時間割いてたどり着いた境地を、仕事の合間に無い時間割いてぼちぼちプレイしてる妻子持ちゲーマーに当てはめても、話噛み合わないよ、そりゃ。
いちいち鍛治に拘って打ち直したりするより、先進めてーもん、少なくとも俺はそうだったけど。 こうさ
キラーマシンやグレイトドラゴンみてるとさ
俺のロビンとシーザーを返せと思うわけよ
しかもほかの魔界勢ギーガもライオウもバトラーもいないわけよ
8の時はチーム呼び使えたのにさ
わりいやっぱつれえわ >>189
>「素材と宝珠に余裕がある時で良いんじゃね」程度の人かという事なんだろうなあ
だからそういう話ではないと言ってるだろ
馬鹿が
>鍛冶なんかいくらでもやり直せるのに(クリア後にまとめてやろうがやるまいが)
と馬鹿が言うから反論してるだけだ
分かるか?
鍛冶を冒険途中にどの程度やるかどうかの話では全くないんだよ
馬鹿が「鍛冶なんかいくらでもやり直せる」と嘘を書くから反論してるだけだ
鍛冶そのものの意義についての議論では全くないんだよ
で、結論としては、ロクにプレイ途中に鍛冶なんか試してない奴が
忘れちゃってることをさも知ったかぶって書いてたというだけの話だ >>190
だからそういう話では無いと何回言えば分かる?
ゲーム全体における鍛冶の立ち位置の話なんかまるでしてないんだよ
どっかの馬鹿が
>鍛冶なんかいくらでもやり直せるのに(クリア後にまとめてやろうがやるまいが)
と言うから反論してるだけだ ああ、ちなみに俺は最後の方には、ネルセンの修練場で宝珠買いまくって、やっとこさ全装備+3にしたよ。
今はルパスのメモで取り逃がしてるやつを回収してるとからだ。 >>192
そろそろみんなこいつNGにしたらいいんじゃないかなと
地味にワッチョイ変更してるのが鬱陶しいが
おまけにたまにsageずにハゲてるし >>194
そんなことは誰も聞いてないし今の話とは全く関係ない
あくまで冒険途中での鍛冶の話だ
どっかの馬鹿が
>鍛冶なんかいくらでもやり直せるのに(クリア後にまとめてやろうがやるまいが)
と嘘を書いたのに認めず誤魔化し続けてるというだけの話だ >>195
言うに事欠いて最後はそれしか言えないのなw
いい加減嘘と認めろよハゲ >>195
なーにが「みんな」だよw
自分ひとりじゃ何もできない奴に限って使う言葉だよな
「みんな」w >>193はとりあえずテーマとなってるものをはっきり出しながら話すべきだな
そうすればもっと締まる
こう見ると、悪いが怒鳴り散らしてる感じ >>199
>テーマとなってるものをはっきり出しながら話すべきだな
だからハッキリ出してるだろ何度も
頭おかしいのか? >>196
正直、お前のこのミクロな視点の怒りも、誰も見てないし見たいと思ってないと思うぞ。
少なくとも俺はそう。 >>201
周りがどう思うかなんて関係ないだろ
お前は周りの視点を気にしないと生きていけないのか?
そんなに周りが気になるのか? まったく工作員の相手は疲れるぜw
もう少し工作スキルとドラクエスキルを磨いてから書き込めって言うんだ
ほんと無能だわ とりあえずその話だけしたいならスレ立ててそこでやったら?
やらないならその(ピンポイントな)話題終了で >>202
何で俺が周り気にしてる事になってんだよw
ひと間違えてるぞw
少なくとも俺は、って書いてんじゃん。
お前のその、旅の中盤には鍛治が自由にできないを否定されたのに対して怒ってる様を、一体俺はいつまで見させられるんだろう?ってなってるから横槍入れたんだよ。
俺の他にも、もう良いやこの話題は、、、って雰囲気感じねーの?色んな人のID検索して見たら? >>202
そりゃニートのお前はそうだろうが、普通の人は周り気にするだろう
すげえなニートは、一生家の中でゲームやってたらいいんじゃない?
5周目、6周目どうぞどうぞ 一気にドバッと湧いてくるのが工作員の特徴
ほんと進歩ねーなw >>207
マジで工作員とか、本気で思ってレスしてるわけじゃ無いよな、まさかとは思うが。
本 気 で それ思ってたら、お前ちょっと重症だと思うから、人とコミュニケーションとってこい、これはマジで言ってる。 >>204
終了するかどうかは俺が決めることだ
お前が指図することではない
>>205
「誰も」っていう言葉を使っておいて何言ってやがるんだ
この八方美人が
>>206
ニートと言えば勝ち誇れるってことは
お前はニートよりもちょっとだけ上の立場だと分かるな >>209
そこを突っ込む時点でお前の器量が知れるってものだな
2chでそんなことを突っ込んでどーする?ん? >>211
お前のイキり方がよく分からんのだが、
なら、中盤に鍛治が自由にできる訳では無い、を否定されて、相手がそれを認めないって部分に
異様に執着してる理由何なん?
相手がそれ納得するまで、ここでずっと言い続けるん?
お前だけの場所じゃ無いのに?
自分のブログなりTwitterなりインスタなら好きなだけ言い続けりゃ良いけどさ、それを無条件で見せつけられるこちら側の身にもなれって、マジで。
もーえーっちゅーねん、マジで。 >>212
>中盤に鍛治が自由にできる訳では無い、を否定されて、相手がそれを認めない
だからそういう話ではないと言ってるだろ
日本語が読めない馬鹿とは話が出来ん
最初からの流れを見ればどういう話かは分かるハズだが
逆に見る気が無い、論点が分からないならレスはするな あ、あと、1人じゃ生きていけないのは、この世の中の全員に言える事なんで、そんなイキり方するのは恥ずかしいって感覚持った方が良いと言っておこう。
断言しよう、「皆」が居ないと、生きていけませんので。
1人で何でも出来てる気になってるってのは、相当恥ずかしいぞお前。 仲間モンスターの話題振っても誰にも触れられなくてつれえわ >.214
お前、2chでよくそんなくっさいこと書けるな〜w
恥ずかしくないか? ところでモンスター名の「〜・強」とか「〜・邪」はどうかと思ったw
「強化〜」ならわかるが >>213
わかった、オブラート包まずに本質だけ言うわ。
どーでも良いお前の喚き散らしがウゼェって言ってんの。
ずっと同じ事に必要にこだわり続けて、喚き散らしてんのが、凄まじくウゼェ。
やめてくんねーかな、ココ見てるのお前だけじゃ無いんで。 ちょっと↓これ記念にとっとこう
永久保存版な
>あ、あと、1人じゃ生きていけないのは、この世の中の全員に言える事なんで、そんなイキり方するのは恥ずかしいって感覚持った方が良いと言っておこう。
>断言しよう、「皆」が居ないと、生きていけませんので。
>1人で何でも出来てる気になってるってのは、相当恥ずかしいぞお前。 >>216
こう言うのをクサイとか思ってしまう感覚がクセェ。いやマジで。 >>218
馬鹿かお前は
なーに正義ぶってるんだw
どーでも良いお前の喚き散らしがウゼェ!?
一緒になって書き込んるお前も全くの同類だといい加減に気付けや >>220
俺のレスより、自分がしたレスを全部取っておいて、後で見直すと良い。
数年後に死ぬ程恥ずかしくなるから。 ここまでヤバい人だったか
これは愉快犯ではなくマジモンの香り >>223
あ、あと、1人じゃ生きていけないのは、この世の中の全員に言える事なんで、そんなイキり方するのは恥ずかしいって感覚持った方が良いと言っておこう。
断言しよう、「皆」が居ないと、生きていけませんので。
1人で何でも出来てる気になってるってのは、相当恥ずかしいぞお前。 >>222
俺の連投がウゼェってのは気づけるんだな。
じゃあもうココの迷惑になるからやめよう。
お互いにサヨウナラ。 >>227
あ、あと、1人じゃ生きていけないのは、この世の中の全員に言える事なんで、そんなイキり方するのは恥ずかしいって感覚持った方が良いと言っておこう。
断言しよう、「皆」が居ないと、生きていけませんので。
1人で何でも出来てる気になってるってのは、相当恥ずかしいぞお前。 >>215
ここまで作り込むなら仲間モンスターもあっても良かったかもね
仮にこれがあったとしたら、手間的に削られるのは
レアモンスター関連とかイシの村復興か 10だけ例外でモンスターズでやれ、という方針だからなぁ
11でやるとしたらクルッチや黒ヨッチを追加キャラとし
それをモンスター兼任でやる程度じゃないか
モンスターのスキル乗せればやれるのだから
クルッチなら武器スキル数種、どうぐ使い、クルッチってな感じな構成
黒ヨッチならどうぐ使い、クルッチの部分が邪神、ニズゼルファになってるってところか
あとはモンスター扱いであるなら耐性面の優遇
人間よりもモンスターは耐性面で凄まじいからなぁ…
特技がモンスターの専売特許だった5なんかもそうだけど
人間ほぼいらなくなるんだよな PS4フィールドの狭さは容量的な事もあるし、プレーヤーのレスポンス的な事もあるからあれで良かったと思う。綺麗だし。
だがしかし、街はいっそウィザードリィみたいにした方がいい。
家や住民の少なさ、城のおもちゃ感、フィールドの狭さと相まって、より一層世界が小さく感じる要因になっている。
どうせやるなら城内だけ散策可能にするか、居住区をアサシンクリード並みにしてほしい。
フィールドも街もデフォルメなんだって自分に言い聞かせるのは2Dまでにしてほしいわ。
こんなの世界じゃなくて地区だわ。 船の移動は世界一周ができるって感じじゃなくて、
「主人公ちゃん、イキすぎじゃないかしら」ってシルビアが止めてくれるか、
行き先をピンクのあらくれに指定するだけでもいいんじゃなかったか。
そういった移動の制限をかけることでケトスの重要性が増すことも考えられるし。 >>181
>こんな糞スレにレスしてやってるんだからありがたく思え!
せっかく立てたのに酷い言い草だな いきすぎるを別の意味で想像した自分の頭をどうにかしたい… >>215
>>230
仲間モンスターは本作には無いと言われたら「あ、そう」としか
11は12349と同じくモンスター使えないドラクエなんだね、て納得できる
ちなみに6の場合オリジナルにあったものなのに安易にリメイクで消したから騒がれるだけ >>231
おまえアホだろ
そんな数万しか売れない洋ゲーが売れるとおもうの?なんでアニメ調で評価されるか
単純に視点が疲れないからだよ。洋ゲーは現実に寄せすぎて疲れる。現に時間を持て余し体力温存してるゴミニートくらいしか入り込まない
ドラクエや二ノ国やゼルダはアニメらしさを感じるので余計なリアリティがなく目で見ても洗練されてる 裏ボスが目の前にいるのに試練だとか修行だとかで一気に錬金ゲームになる
とても面倒な装備の集め方。錬金の運もありきで酷いと➕3にならない時が多発する
すげえ無駄な時間とられる >>231
これ以上広くするのは勘弁してくれ
城も町ももっと狭くていい
ただ意味なく走ってるだけの時間が長すぎる
イライラする コマンドウインドウにせんれきがないの本当不便
10のウインドウまんまで良かった >>239
それがね、、3DS版はコマンドウィンドウにあるのよ、、、。 >>238
フィールドの不満は主に
広さより単なる道の役目しか果たしてないないからでは?
長い道が有るだけじゃ退屈にもなるよ、それで狭く「感じる」と思われ
それに11のフィールドは道中敵しか居ないのが物足りない
他の冒険者が歩いてるとか隊商が居るとか有れば断然面白くなると思う
キャンプを他の冒険者が利用してるとか
そう言う世界を感じる要素が11は貧弱なのがね フィールドや街が無駄に感じるのは
そこにゲームがないからじゃないかと
敵は全て避けるまでもなく当たらない、当たっても弱すぎる
街はゲーム的に聞かなくても全く問題のない会話しかない
終盤はイベントであちこちタライ回しで
更に歩いてるだけの時間が多くなる
ケトス呼びの遅さも相まってストレスMAX >>244
キャラバンハートは旅のキャラバンが野営してたりしたな
テリワン3Dなんかは原作通りにシンボルエンカウントになっても
他国マスター徘徊してたりしたからねぇ
11はキャンプ張ったら旅の商人がいる程度か >>241>>246
そうなるよねw
すげー気持ちわかるぜwww
ってか、ケトスも3DSだと好きなところに降りられるし、PS4版のクソ仕様何なんだ。
せめて基本的な仕様は合わせてこいよな。
ボウガンとかクソみたいな追加要素要らねーから、時渡りさせろよ。
何で3DS版のみなんだよボケ開発。
って感じ。 >>239
ドラクエってそこらへん統一取らないよな
普通は標準化して統一図るもんだと
昔のドラクエだと便利ボタンの配置が作品によって違っていたり
電源切るときはリセット押す押さないと違っていたり >>249
ボタン配置とリセットボタンはハードの都合も大きいんじゃないかな
十字ボタンとスタートセレクトとABボタンの仕様からXYRL増えたのは大きいと思う >>250
俺が言ったソレは具体的に5と6だから多分ハードの都合は関係ないんじゃないかな?
便利ボタン5はXで6はYだから最初はちょっと戸惑ったし
6プレイしてたガキの頃は電源切るとき
5までの癖でうっかりリセット押して切っちまったから、
一緒にプレイしてた兄貴にこっぴどく怒られたよw このゲーム関してはまじでDLCだしてほしいわ
良い所も悪い所もあるだけにこのまま終わるのもなぁ 今回の糞みたいに簡単な鍛治に文句言ってんの見ると本当に阿呆が多いんだな。こんな言葉使いたくないが「ゆとり」脳が多いんだな、打ち直しも普通やってりゃ溜まるし本当に必要なの最後だけじゃね? レベル99まで上げちゃうと邪神が弱すぎて鍛冶屋の最強装備を作る気が起きない・・・・・・
歴代ボスが経験値乞食になるdq9はその分よく出来ていたかな いまドラクエ11やってるんすけど、流れぶった切ってすまんが、前までは道具を整理できたじゃん?道具として持ってていらない道具はいっぺんに袋に入れたいんだけど、、、 >>248
このゲーム、「れんけい」が目玉の一つの癖に
これを開発した委託先の会社同士の「れんけい」は全く取れていないんだよな >>254
>歴代ボスが経験値乞食になるdq9はその分よく出来ていたかな
やり込みという意味では気持ちはわかる。 ただ世界観という意味では歴代ボスは何らかの繋がり等が無い限り出すのも微妙かなって気がしないでもない。 大人しく表だけで物語もそれで終わらせてクリア後におまけで裏ボスと戦えますよという感じで良かったのに レベル上げ簡単杉て残念
90超えてんのに一気に3上がるとか レベル上げなんて今の時代簡単な方がいいだろう
裏ボス70ぐらいだとして、そこから99までただの作業だから簡単に上げられた方がいい
上げたくなけりゃ自分で調整できるし これくらいレベル上がりやすいならドラクエ3の転職があればな
過去のスキル種集めがだるい
雨限定とかユグノアめったに雨にならんじゃないか 雨にする特技、昼夜逆転させる呪文
必要だったものが無くて使い道に困る天気予報ではな
天気予報したところでだからどうしたと
いやしの雨で暫く雨にする隠し効果でもあれば… 鍛冶の件、
初回プレイで全部+3にしようと思わなければ
つまり標準的なプレーなら足りなくなることは無いと思うんだけどな。
新しい鍛冶で増える宝珠の数<打ち直しで減る宝珠の数
なんだから打ち直しは毎回やることは想定されてないんだなと思い、
メダ女の女王のムチ+1作成クエストまではやらなかった、
やったところで中盤まではあまり強くはならないしね。
もし、もっと余裕の無い仕様だったら
リセットしたくなったかもしれないけど
攻撃力・防御力が不足することはなかったからね
これ以上ゆとり仕様じゃつまらなすぎる、
と自分は思った
たぶん大多数の人がそう感じていると思う >>264
昼夜の調整は宿屋やキャンプで出来る
金がかかるならキャンプですれば良い
天候はどうしようもないから
優先順位はラナリオン>ラナルータですな せっかくお前らの意見ここに書くだけでなく
アンケート>>81に書くとよい。 >>249
ファミコンはリセット押しながら、
スーファミは押しちゃだめ、だよ
>>251はファミコン版の5を持ってたんだね >>267
残念ながらここで言われてるようなことすべてをこのアンケートで書けないんだよなあ
シナリオ絡みのことだけ最後のスペースで書こうと思えば書けるけど
良かった点悪かった点みたいな項目がないからどうしようもない >>266
目的のモンスターが出る場所まで距離があったりして、いちいち宿屋やキャンプで時間調整して、いちいちクソ長いロード我慢するのが嫌なのよ >>265
あ、あと、1人じゃ生きていけないのは、この世の中の全員に言える事なんで、そんなイキり方するのは恥ずかしいって感覚持った方が良いと言っておこう。
断言しよう、「皆」が居ないと、生きていけませんので。
1人で何でも出来てる気になってるってのは、相当恥ずかしいぞお前。 >>265
よおカス
なに勝手に論点変えてるんだ?
馬鹿が「ゲーム途中でも鍛冶はやり放題」と嘘こくから、それは違うと言ってるだけなんだが? >>273
あ、あと、1人じゃ生きていけないのは、この世の中の全員に言える事なんで、そんなイキり方するのは恥ずかしいって感覚持った方が良いと言っておこう。
断言しよう、「皆」が居ないと、生きていけませんので。
1人で何でも出来てる気になってるってのは、相当恥ずかしいぞお前。 これクリアフラグついてるデータあっても新規データだとイベント飛ばせないのがめんどくさい
さすがに2周が限界
強くてニューゲームやらせろ 鍛治が上手くいかないくらいでいちいちリセットするなんて発想なかったわ
特に今回はレベルがさくさく上がりすぎて最強装備にしなくても余裕でクリアできるし 終盤とか死んだ目で超四連→超四連→三倍で調整して→必殺
の作業してたわ なんでそんな嫌な思いしてまでゲームしてるの?嫌ならやめて他の事したらええやん >>268
SFCでも初期のはリセットボタンを押しながらを電源を切れと警告するソフトもあったぞ
>>251は初期バージョンの方をプレイしてたとも考えられる >>276
あ、あと、1人じゃ生きていけないのは、この世の中の全員に言える事なんで、そんなイキり方するのは恥ずかしいって感覚持った方が良いと言っておこう。
断言しよう、「皆」が居ないと、生きていけませんので。
1人で何でも出来てる気になってるってのは、相当恥ずかしいぞお前。 >>277
あ、あと、1人じゃ生きていけないのは、この世の中の全員に言える事なんで、そんなイキり方するのは恥ずかしいって感覚持った方が良いと言っておこう。
断言しよう、「皆」が居ないと、生きていけませんので。
1人で何でも出来てる気になってるってのは、相当恥ずかしいぞお前。 >>278-279
終盤の鍛冶の話ではないと何回言わせるんだ?
意図的に違う話にしてとぼけてるんだろうけど、
そうまでして擁護するのも大変だな 指摘された欠点のうち、直接的な反論の難しいものは別の方向に話を持っていく
みたいなテンプレでもあるのかな? >>280
あ、あと、1人じゃ生きていけないのは、この世の中の全員に言える事なんで、そんなイキり方するのは恥ずかしいって感覚持った方が良いと言っておこう。
断言しよう、「皆」が居ないと、生きていけませんので。
1人で何でも出来てる気になってるってのは、相当恥ずかしいぞお前。 序盤中盤なんてたいして強いボスいないのに+3作る意味薄いよな
船で遠出出来るわけでもないし+2でも次の町の装備より強いし
船取っても水門のせいで自由度が無さすぎなんだよ >>256
道具整理、袋整理がないから誰に何を持たせていたかを忘れたときいちいち一人ずつ確認するのが面倒。
5のモンスターじいさんの言ってたことが生かされてないな 錬金システムは確かに辛いな
特にコンプ魂に火がつかないなら良いけど、どーせやるなら何でもとことん極める!って性格の人には相当なストレスを感じた場面が多々ある
ストーリーだけ追って適当に進めてクリアすることで満たされる人には快適な良作と言える
仕事もゲームも極めてなんぼ、って性格だとボーガンでまず走り回されクエストでクソ行き来させられ鍛冶では運が悪けばランダムなゲージを狂ったようにカンカン、カンカン叩くハメになる
クエスト、ボーガン、鍛冶、これだけで10時間以上は縛られるだろ。
しかもクリア後ラスボス手前なのにここで一気に錬金装備がばら撒かれるので招集癖がある人は最後錬金ゲーでしかない まとめると最後の最後に最強武器入るんだが活躍する場面がラスボスくらいなんだよ
ドラクエってアホなところあってクリア後に竜人王の剣が手に入ったりするだろ
どこで使うねん!w
今作も結局装備揃えたところで・・
集めたところでもう・・やることないし・・って感じですよ >>286
ドラクエ11のプロの方でしょ?早く5周目してきてくださいよwww
それが終わったら6周目どうぞwww >>284
メダ女前の序盤なんて特にリセットしてまでやり直したい+3必須のアイテムがないからあまり共感されてないんじゃない?
例えば何を作るためにリセットしたの? 流石に全部+3にして進めようとするのはDQ3で店売りのアイテム全部買って進める以上の苦行だと思うわ
そんな苦行やっといて文句言うのは流石に知らん
鍛冶オール+3の称号はめんどくさすぎるので諦めました >>292
プロ舐めちゃいけないよ
多分もう10周目入ってるよw >>296
称号目的ならメダ女後に打ち直せばいいだけの話だからリセットくんが主張してるのは更に特殊なプレイのお話っぽい >>269
とりあえず、最後の欄の聞いてみたいところに無理やり書くしかないかな。こういう機会はなかなか無いからなんとか伝えたい。 称号コンプしたところで何かアイテムを得られるわけじゃないしな >>287>>296
論点をすり替えるなよ
はやく中盤でいくらでもやり直せる根拠を出せよ >>297
あ、あと、1人じゃ生きていけないのは、この世の中の全員に言える事なんで、そんなイキり方するのは恥ずかしいって感覚持った方が良いと言っておこう。
断言しよう、「皆」が居ないと、生きていけませんので。
1人で何でも出来てる気になってるってのは、相当恥ずかしいぞお前。 >>298
論点すり替えるなよ
はよ↓これの根拠を出せよ
164名前が無い@ただの名無しのようだ2017/09/18(月) 19:15:54.99ID:mjY2BNjV0
クリア後にまとめてやろうがやるまいが鍛冶はいくらでもやり直せるでしょ?どういうこと? >>304
あ、あと、1人じゃ生きていけないのは、この世の中の全員に言える事なんで、そんなイキり方するのは恥ずかしいって感覚持った方が良いと言っておこう。
断言しよう、「皆」が居ないと、生きていけませんので。
1人で何でも出来てる気になってるってのは、相当恥ずかしいぞお前。 >>303
俺はその人じゃないから知らないよ
あなたの気持ちが分からないから何を作るためにリセットしたのか聞いてるだけ というか時間ペナルティだけなんだから待てばいいと思うんですけど
まあ話するだけ無駄っぽいから好きなだけリセマラしててくれ >>306
あ、あと、1人じゃ生きていけないのは、この世の中の全員に言える事なんで、そんなイキり方するのは恥ずかしいって感覚持った方が良いと言っておこう。
断言しよう、「皆」が居ないと、生きていけませんので。
1人で何でも出来てる気になってるってのは、相当恥ずかしいぞお前。 >>307
あ、あと、1人じゃ生きていけないのは、この世の中の全員に言える事なんで、そんなイキり方するのは恥ずかしいって感覚持った方が良いと言っておこう。
断言しよう、「皆」が居ないと、生きていけませんので。
1人で何でも出来てる気になってるってのは、相当恥ずかしいぞお前。 >>307
>ペナルティだけなんだから待てばいいと思うんですけど
そのペナルティがウザいというのが元の話だろうが
そしたら馬鹿が「いくらでもやり直せる(クリア後でなくとも)」と言い出すからおかしなことになる
だいたい「ペナルティだけなんだから待てばいいと思うんですけど」と言ってる時点で
完成品をまともにプレイしてないのがよく分かる
部分プレイだけだからプレイヤーの気持ちがこれっぽっちも分からない
再起動で待つ上にさらに5分待つのがどれだけ意味のないことか
で、言うに事欠いて「特に中盤は鍛冶はしないし」と論点を変えて誤魔化す始末
そういう問題じゃねーだろ >>177
>>まともな特技もないのに全装備星3狙うとかいうプレイを前提に話されてもな
>
>色々と突っ込みどころが多くて頭が痛いわw
>まず「まともな特技も無いのに」とか言ってる時点でまるで分かってないのがよく分かる
>冒険の途中で得た特技を駆使してようやく成功したり失敗したりのバランスになってるんだよ
>だから宝珠を無駄にしないようにと思ったら必然リセットも多くなる
>
>>全装備星3狙うとか
>
>と言ってる時点でこれまたロクにプレイしてないのが分かる
>全装備?馬鹿!それどころかその十分の1以下だぞ?
>その当時の宝珠とお金でやりくり出来るのなんて
>それも打ち直したら本当に効果が拝めるのだけに絞っても
>冒険途上じゃ全部は無理だ
>そういうバランスの元に成り立ってるのに何を知ったかぶってるんだこいつは
>ほんとにお前は馬鹿で無能だな
ここでお前が言ってる宝珠を無駄にしないようにリセットとしてまで手に入れたかった本当に効果が拝めるアイテムって例えばなんなんだ?って聞いているんだけども >>311
質問に質問で返すなカス
それが「論点ずらし」って言うんだ >ここでお前が言ってる宝珠を無駄にしないようにリセットとしてまで手に入れたかった本当に効果が拝めるアイテムって例えばなんなんだ?って聞いているんだけども
こういう言葉が出て来る時点で、まともにプレイしてないことが良く分かる
まずはてめーできちんとプレイし直せ
部分プレイでなく完成版をきちっとやり直せ
その上で初めて質問しろ馬鹿が 全体的には楽しめたし良作だという印象だけど、
・主人公のデザイン。特に髪型。主人公はリアリティーのない髪型の方が良い
・無駄にアイテムやモンスターの種類多過ぎ
・ヒントやナビが多過ぎて謎解きがぬるい
・レベル上がりやすすぎ
・ウケ狙いのネタがくどい。オカマやパフパフネタはほんの少しお遊びで入ってるだけで良かった
・しょっぱなからグイグイ来るクセに控えめのフリをする鬱陶しい性格の幼なじみのエマ
・結婚相手を選べずエマと結婚しなけりゃアイテムコンプ不可
が本当に残念だった あの髪型はいい悪いの前に「古臭い」んだよ
DQ9のサンディと言い、ほんとセンスのカケラもねーな堀井は おまえらいつまでイチャイチャやっとんねやw
ドラクエというお子様ゲームの延長線上で本気で熱く喧嘩しちゃうおっさん2名とか面白すぎるぞ
恥ずかしいからどちらかが大人になれよwそれより豊洲でネタバレレイトショーやるよな
370名限定?オレ応募したんだけど外されたw
twitterみたらこんなザコが当選?してドラクエにこれでもかと貢献してきた俺が落ちたと思うと悲しくなったよ >・無駄にアイテムやモンスターの種類多過ぎ
堀井はゲーム終盤になると、何でもかんでもドサッと詰め込む悪癖がある
DQ7リメイクの転職システムもこれで駄目にした
終盤に許容量を超えて詰め込む開発をしてたら、
現場の人間も開発終盤はたまったものじゃないだろ >>316
>ドラクエというお子様ゲーム
お前自分で自分を否定しちゃってる?
>370名限定?オレ応募したんだけど外されたw
当たり前だろ!
お前みたいのを呼んだら現場は混乱で大変なことになる >>312
あなたは俺に対して何の質問をしたの?
ワッチョイ見れば他人なの分かるでしょ
俺に対して論点ずらしてるのはあなただよ お、わかっとるやないか
そーなんだよ。堀井は終盤にクソ詰め込むタイプで性格がまんま反映されとる
こいつ仕事もギリギリまでやんない超マイペースなおっさん
鍛冶とかまともに付き合ってたら最後ネルセンの宿屋前で魔獣のたましいガイジみたいに往復して集めさせられるぜw >>318
こいつ頭狂ってんなwww
お前の親は後悔してんぞ、ほら、早く5周目行ってこいやwww
死ぬほどやり込んでそのまま死んでくれwww >>319
>>316を100篇読み返せタコ
お前にはそれでも足りない位だ
>>320
>堀井は終盤にクソ詰め込むタイプで性格がまんま反映されとる
そうなんだ
だからいつも発売直前で延期になる
最近はさすがにだが、堀井の性格はこれだけでも良く分かる
>ドラクエにこれでもかと貢献してきた俺が落ちたと思うと悲しくなったよ
お前が一体どんな貢献をしてきたんだ? >>318
え?どないしたん急にw
ストレスたまりまくってるからって俺で発散すんなわカスw
ドラクエはお子様ゲームの延長線上だろ?おれもおまえらもゲームしてる時くらいお子様でえーやないか
おまえは普段から脳内キッズだろーけど健全な社会人の俺に何いおうと屁みたいなもんだよおまえはw自分でよく噛み締めてるだろ >>321
だな。急に俺にまで突っかかるからビックリしたわw >>321
あんま「www」多いと馬鹿になるぞ?
あ、もう手遅れか >>322
なんやねんおまえw
ガイジすぎて会話にならん
ひとまずクソして薬のんで落ち着こうぜ
手当たり次第ここの人達に当たり散らすなよwころすぞ >>325
ガイジの屁理屈その程度wおもしろいから遊んだるわw
おまえそんなゴミ生活とゴミヅラと貯金の残高でよく俺に噛み付いてこれたなw友達も女もいないはずだわw俺と真逆
そんなおまえしんでも誰も悲しまないからしねば?俺は悲しむ人が多いからさwわかるよね?どちらがゴミか
むなしくないの?なんでそんな激オコなんw >>326
>ころすぞ
あーあ、言っちゃった…
お前の方がよほど狂ってることの証明だな
案外抽選が外れたのは正解だったかもしれんな
>>328
>おまえそんなゴミ生活とゴミヅラと貯金の残高でよく俺に噛み付いてこれたなw友達も女もいないはずだわw俺と真逆
お前、よく↑こんな恥ずかしいことが書けるなw で、結局おれに釣られ弄ばれたガイジは何故ここで喚き散らしてるのw
ゴミ生活でのストレスをここで発散するのは勘弁してよw >>331
ガイジの屁理屈その程度wおもしろいから遊んだるわw
おまえそんなゴミ生活とゴミヅラと貯金の残高でよく俺に噛み付いてこれたなw友達も女もいないはずだわw俺と真逆
そんなおまえしんでも誰も悲しまないからしねば?俺は悲しむ人が多いからさwわかるよね?どちらがゴミか
むなしくないの?なんでそんな激オコなんw でたでたガイジって論破されたらすぐ人のコピペで必死に反撃したり過去レスやIDチェックはじめちゃうんだよなw
実際おまえがゴミで俺にあったら土下座し泣きながらパシられるよーなザコなのによくここで吠えてられるよなwそーだろ?おまえ鏡みて溜息ついて筋トレとクソオナニーでもして寝る毎日 >>333
あ、あと、1人じゃ生きていけないのは、この世の中の全員に言える事なんで、そんなイキり方するのは恥ずかしいって感覚持った方が良いと言っておこう。
断言しよう、「皆」が居ないと、生きていけませんので。
1人で何でも出来てる気になってるってのは、相当恥ずかしいぞお前。 ほら、ガイジw俺が遊んでやるからもっと釣れろよw
どーしたん?このスレで必死に吠えてさ
いじめられすぎたからって見境なく八つ当たりすんなよwしんどけw >>335
あ、あと、1人じゃ生きていけないのは、この世の中の全員に言える事なんで、そんなイキり方するのは恥ずかしいって感覚持った方が良いと言っておこう。
断言しよう、「皆」が居ないと、生きていけませんので。
1人で何でも出来てる気になってるってのは、相当恥ずかしいぞお前。 1人必死にコピペと芸のない屁理屈でネタギレ自己紹介のガイジ
論破されて悔しそうw
こーしてガイジは反省スレ見る前に自分の人生を反省するのであった >>337
あ、あと、1人じゃ生きていけないのは、この世の中の全員に言える事なんで、そんなイキり方するのは恥ずかしいって感覚持った方が良いと言っておこう。
断言しよう、「皆」が居ないと、生きていけませんので。
1人で何でも出来てる気になってるってのは、相当恥ずかしいぞお前。 >>338
コピペしか出来なくなっとるやんwガイジらしくてクサw皆様これからこの負け組のコピペご覧ください
はーい論破w >>339
ガイジの屁理屈その程度wおもしろいから遊んだるわw
おまえそんなゴミ生活とゴミヅラと貯金の残高でよく俺に噛み付いてこれたなw友達も女もいないはずだわw俺と真逆
そんなおまえしんでも誰も悲しまないからしねば?俺は悲しむ人が多いからさwわかるよね?どちらがゴミか
むなしくないの?なんでそんな激オコなんw >>340
ガイジおれに言われた言葉そのままコピペするとかよっぽど刺さったみたいで嬉しいよw
そのコピペしっかり読み返しおまえの身の程を知るんだぞwそのコピペ使うことおれが許す
ちよーおもしれーやwガイジまるだし >>341
ガイジの屁理屈その程度wおもしろいから遊んだるわw
おまえそんなゴミ生活とゴミヅラと貯金の残高でよく俺に噛み付いてこれたなw友達も女もいないはずだわw俺と真逆
そんなおまえしんでも誰も悲しまないからしねば?俺は悲しむ人が多いからさwわかるよね?どちらがゴミか
むなしくないの?なんでそんな激オコなんw 論破されすぎて何も言い返せなくなったら勝ち組の俺が考えた書き込みをそのままパクるチョンコまるだしのおまえにクサw
そーいう癖なおせよwいつまでも社会復帰できねーよおっさんw >>343
あ、あと、1人じゃ生きていけないのは、この世の中の全員に言える事なんで、そんなイキり方するのは恥ずかしいって感覚持った方が良いと言っておこう。
断言しよう、「皆」が居ないと、生きていけませんので。
1人で何でも出来てる気になってるってのは、相当恥ずかしいぞお前。 それ誰に言ってるん?おまえのこと昨日からいじめてたやつなら俺じゃないよw
間違えちゃうのは人生の選択だけにしとけやハゲ
それより同じ事しか言えなくなって息詰まる気分どんな感じw悔しそうで最高w >>345
あ、あと、1人じゃ生きていけないのは、この世の中の全員に言える事なんで、そんなイキり方するのは恥ずかしいって感覚持った方が良いと言っておこう。
断言しよう、「皆」が居ないと、生きていけませんので。
1人で何でも出来てる気になってるってのは、相当恥ずかしいぞお前。 ガイジが俺に釣られ踊る姿はたのしいな
論破されコピペしかすることなくなったガイジまるだしの行動
むなしいのおwむなしいのおw
はいおまえの番w
ガイジのコピペ早速どーぞw
↓ >>347
あ、あと、1人じゃ生きていけないのは、この世の中の全員に言える事なんで、そんなイキり方するのは恥ずかしいって感覚持った方が良いと言っておこう。
断言しよう、「皆」が居ないと、生きていけませんので。
1人で何でも出来てる気になってるってのは、相当恥ずかしいぞお前。 過去編が蛇足すぎる。
崩壊後の仲間たちとの冒険、ドラマがなかったことになるのが許せない。 ちょっと何に怒ってるのかよくわからなくなってるけど、鍛治に時間のペナルティーがあるなら、それはどうかとオレもおもうよ。そんな仕様があるとはじめて知ったけど。
ゲームの遊び方は人それぞれなんだから、ゲーム側で遊び方を縛るべきではないと思う。それが特殊なプレイスタイルであっても。
オレも昔はタイムアタックとかしてたから、りせつしまくってたけど、仮にリセットによる何らかの制約があったらスゲー腹立ててたと思う。 全般的には楽しめたけど、やっぱりちょっと親切すぎるかなあというのが不満点かな。
一本道で探索している感覚を感じなかったし、もっとレベルに見合わない強い敵が出てくるエリアとかに迷い込んで全滅したかった 笑 >>348
↑
このガイジは見境なく怒ってくるけど実は俺も何について怒ってるかは知らんw
最初にこのガイジ怒らせたやつ誰だよwとりあえず言い返さないと気が収まらなくなってしまったガイジw俺に釣られ踊る気分はどう?
↓ リセットから再起動まで結構時間が掛かるし、リセットしてまで打ち直そうとは思わなかったから、
この仕様には全然気付かなかったな。
でもまあ上記の枷があるから、リセット規制は要らん気はする。 >>354
そもそも5分待たせたい意図がよくわかんないよね。この制約をかけたい作り手側の意図がよく分からないなあ。
なんで遊び方を縛る必要があるのか、と。与えられたものをどういう風に遊ぶかはプレイヤー側に委ねられるべきだし、その中で新たな楽しみ方の発見とかあると思うんだよね。 >>333
そうそう、コピペでしか対応できない残念な脳の持ち主なんだよ、彼は
でも、ドラクエ11に関しては4周もして完璧にやり込んでいるから、彼が言う事が絶対なんだ、どうか彼を許してやって欲しいw
それと、ドラクエしなきゃいけないから当然筋トレとかもできないんだwww
だから凄くデブで臭いんだよ、でもドラクエ11は4周して、特に鍛治に関しては完璧な理論を展開できるんだ、だから許してやって欲しいwww >>355
時渡りといい簡悔精神持ちが開発にいるんじゃない?、
最初は20分くらいだったけど説得したら5分が落としどころになったとか
そんな経緯があるような気が >>357
仮にそうだとすると、ゲームの難しさをどう開発側が定義するかって話だよねえ。
個人的にはプレイヤーに思考を強いるゲームが好きなので、難しさをシステム的な設定で強制するのはなんかアプローチが間違っている気がする…
例えばFF3のガルーダ戦とかはアプローチとしてスゴく好き。普通にやると強すぎて倒せないけど、ヒントを元にちゃんと考えれば倒せる、とか。 DQ11で一番ムカついたこと
裏ボス倒してイシの村でベロニカが挨拶してこいって奴
はい いいえ で、いいえをデフォルトにするなよ
基本選択なんてボタン連打してるから一行に進まず抜けあるのかと思って
10分ぐらい村人に話しかけまわってた、吐きそう 浮遊特効は要らないから、ムーンサルトの全体攻撃返して
ってか浮遊特効なら飛び膝蹴りを続投させるかサマーソルトに名前を変えれば良いだろ >>355 >>357
ただの嫌がらせとしか思えんよな。
9の錬金強制セーブにはもっとムカついたが。 >>355
この位はプレイヤーは苦労しろって言うメッセージみたいなものじゃ?
結構その辺の作り手のエゴみたいなのは有るらしいしね
だから語る方向性間違えると延々とループなんて事も >>356
へんなおっさんだよなw今日の昼ちょうど暇つぶしになったから沢山釣らせてもらったわw
何に怒ってるか知らんけど沢山ムキになってくれたので満足。
とりあえずドラクエ11の鍛冶はこだわりさえなければ時間の無駄
魔獣のたましいをネルセンの宿屋前でひたすら刈り続けたりガイジみたいなことやるハメになるw
クエストとボーガンあと鍛冶これ全て制覇してたら楽しさよりストレスが上回るよ 粗はあるし駄目な部分もあるが鍛冶については製作側が決めたルールってだけだから文句言うのはちょっとね
他人の作ったルールに従うの嫌ならなんでゲームしてるの?とは思う
ゲームなんてどれも製作側のルール内で遊ぶもんじゃん ドラクエ11すでに4周もしとるんかw
典型的な自閉症なんだろ。自閉症にゲームやらせるとひたすらループし始めるんだよ
ガキの頃さ、ドラクエ大好き!って言ってる発達障害がいて毎日やってるって言うから遊びにいったらそいつアリアハンの周りひたすらグルグル回ってレベルあげてたんだ
そりゃもう嬉しそうな顔してさ、俺がレベル上げたいならレーベの村あたりまで行った方がいいよ、って言ったらそいつ突然ものすごい顔で怒りはじめたんだw
もう驚いちゃってさ、それっきりガイジは嫌いw
このスレにも似たおっさんがいるけどこのガイジも自分のペース乱されたから発狂してるんだろーな
お母さんかわいそう レベルアップ時の全回復とか必要経験値の低さとか、明らかに難易度低めの割に変なところで面倒な仕様にしてんなとは思ったな
個人的には5分ペナルティはいらんと思った 別にリセットしてまで+3を狙ってはないけど、
ゲーム再開したときに「あ、ついでに鍛冶しとくか」と思っても出来ないのはイラッとくるかな。 鍛冶するときに問答無用で自動セーブさせる仕様にしとけばいい
別に何にも困る要素はないしリセットがどうのこうのでブツブツいう奴もいなくなる >>356
あ、あと、1人じゃ生きていけないのは、この世の中の全員に言える事なんで、そんなイキり方するのは恥ずかしいって感覚持った方が良いと言っておこう。
断言しよう、「皆」が居ないと、生きていけませんので。
1人で何でも出来てる気になってるってのは、相当恥ずかしいぞお前。 >>363
ガイジの屁理屈その程度wおもしろいから遊んだるわw
おまえそんなゴミ生活とゴミヅラと貯金の残高でよく俺に噛み付いてこれたなw友達も女もいないはずだわw俺と真逆
そんなおまえしんでも誰も悲しまないからしねば?俺は悲しむ人が多いからさwわかるよね?どちらがゴミか
むなしくないの?なんでそんな激オコなんw >>365
あ、あと、1人じゃ生きていけないのは、この世の中の全員に言える事なんで、そんなイキり方するのは恥ずかしいって感覚持った方が良いと言っておこう。
断言しよう、「皆」が居ないと、生きていけませんので。
1人で何でも出来てる気になってるってのは、相当恥ずかしいぞお前。 >>364
それを言ってしまったらこのスレの存在意義が… >>368
自動セーブはやだなあ…リセットやり直しぐらいさせてよ、と。
ドラクエ9とか最強武器作るのとか苦行でしかないし、あんな運に頼る部分はゲームの本質じゃないと思うんですよね まあリセットなんかしてる間に戦闘して宝珠代を稼ぐ方が早いし、
楽しいと思うけどね。 というか実際打ち直しし放題だろ
メダ女前でも安易に作れるのを適当に作れば宝珠手に入るんだから >>367
普通に終了したら制限無いよ、
ペナルティーは鍛冶の途中でリセットしたときだけ
つまり自分もついリセットしてしまったことがあるわけで
そんな短気な自分がおかしくて自虐も含めてレスしたんだが、
まさか本当に壊れるとはね
リアルで周りにいる人に申し訳ないことしたと思う、
ごめんなさい >>377
そこは自分でレシピとにらめっこしろよ
お前のためにゲーム起動する義理はないし
人に言われるより自分で探した方が楽しいだろ >>378
「安易に作れるの」って言ったって、素材を調達する金と時間がかかるんだな
自分で実際にやってないと、その辺のバランスがどうなってるのか分からないからな
口だけでは何とでも言える はねぼうし初めとして色々とあるからねぇ
チマチマやってるよりさっさとメダ女まで行ったほうが手っ取り早い >>379
宝珠がーって言い続けてる人には手間とか時間とか関係ないでしょ
序盤から打ち直しし放題かどうかが論点でそれ以外のことは全部論点ずらしらしいから
まあ序盤からリセット駆使して+3狙う根性あるなら宝珠の量産作業も平気だと思うけど >はねぼうし初めとして色々とあるからねぇ
はねぼうしは「けものの皮」と「かぜきりの羽」が必要だから手間がかかる
「作り放題」と言えるほど簡単には宝珠はたまらないんだよ
他のアイテムも簡単にはいかないように出来ている
この辺は自分でやんないと分かんないんだよ
それにメダ女着いてもその時点のお金ではまださほどは宝珠がたまらん >>381
>まあ序盤からリセット駆使して+3狙う根性あるなら
まずこの時点でまるで分かっていない
自分でやってないのがよく分かる
序盤と終盤とでは鍛冶の方針がまるで違うんだよ
終盤はそれこそ宝珠取り放題だから、+1であっても物量に物を言わせて
それを3回繰り返すのが一番手っ取り早い
それに対して序盤の鍛冶は宝珠の数に限りがある
いきなり+3を狙ってもそううまくはいかない
大事な点はまずは+2を狙うことだ
1回目で+2が出れば、そこでやめてもいいし、+3を狙ってもう1度挑戦してもいい
つまり選択に幅が広がるんだ
1回目で+2を出すと、次の判定が甘めになるから、+3が取りやすい
これが1回目+1だとそうもいかない
結局は3回打つハメになるだろう
分かるか?初っ端に+2を出すのがとても大事なポイント
+1と+2とでは、次に+3に到達する難易度がまるで違う
この辺はゴルフとよく似ている
1打目でグリーンに乗せる(+2を出す)かどうかがゲームを左右する
序盤の鍛冶とはそういうゲームだ
限りある宝珠と相談しながら、どのアイテムにしぼって鍛冶をしようかと
そういう戦略が必要になってくる ずっと「論点は序盤に打ち直しし放題かどうかだ!」ってID真っ赤にしてたのに
やろうと思えば宝珠の量産が出来ると分かった途端論点変えて笑える >>384
>やろうと思えば宝珠の量産が出来る
意味不明
なんだよ「やろうと思えば」って
まさか上で論破されたことを言ってるんじゃないよな?
まあお前じゃ俺の知識や経験にはかなわないから、関係ない話で誤魔化すのも良く分かる
だんだんお前のうさん臭さが分かってきて、かわいそうになってきたわ >>370
はいはいwガイジみんなに論破されて俺の書き込みそのままパクるしか芸のないチョンまるだしな気分はどう?
俺のセリフがよっぽど心に響いたらしいなw自分の言葉で言い返すことが出来ないガイジの頭の弱さw
おまえが俺の書き込み使うって事は俺の有能さを認めてるんだぜwなさけないのおwガイジ他人のフンドシでなさけないのおw
ほらガイジ、さっさと俺の書いたレスをコピペして反論して。俺が許可するwこれ命令な
はやくしろゴミニートの人生つんだ死に待ちのおっさん >>386
あ、あと、1人じゃ生きていけないのは、この世の中の全員に言える事なんで、そんなイキり方するのは恥ずかしいって感覚持った方が良いと言っておこう。
断言しよう、「皆」が居ないと、生きていけませんので。
1人で何でも出来てる気になってるってのは、相当恥ずかしいぞお前。 もっと糞な点たくさんあるのに鍛冶の仕様愚痴ってる奴みたいに単なるわがままでレス伸びてくと反省点ってより、うちら全員が単なるゆとりと思われてしまって困る
鍛冶のやり直しで愚痴とか、ボスに負けたらボスの直前からすぐやり直しさせろと言ってるのと変わらんからね >>387
あれ?ガイジ俺がおまえに書き込んだコピペ使わないの?wおまえのことまんま書いてやったんだからそれ使えよw俺の命令がきけないのかよ?おっさん精神病でボロボロなのに昼間から俺に踊らされ必死に抵抗する気分はどんな感じw?
せっかくおまえの人生暴露してやったのに俺がコピペ使えと言った途端やめちゃうんだもんガイジって解りやすいのおw >>389
>鍛冶のやり直しで愚痴とか、
「鍛冶のやり直し」で愚痴ってる訳ではない
「鍛冶のやり直し」の際の5分ペナルティは残念な要素と言ってるだけ
>ボスに負けたらボスの直前からすぐやり直しさせろと言ってるのと変わらん
いや変わるでしょ
それと一緒にされても困る >>390
あれ?ガイジ俺がおまえに書き込んだコピペ使わないの?wおまえのことまんま書いてやったんだからそれ使えよw俺の命令がきけないのかよ?おっさん精神病でボロボロなのに昼間から俺に踊らされ必死に抵抗する気分はどんな感じw?
せっかくおまえの人生暴露してやったのに俺がコピペ使えと言った途端やめちゃうんだもんガイジって解りやすいのおw ほら、ガイジのおっさんw俺がおまえの人生暴露した書き込みをパクって使えよ?心に響いただろがゴミw
↓
>>363
ガイジの屁理屈その程度wおもしろいから遊んだるわw
おまえそんなゴミ生活とゴミヅラと貯金の残高でよく俺に噛み付いてこれたなw友達も女もいないはずだわw俺と真逆
そんなおまえしんでも誰も悲しまないからしねば?俺は悲しむ人が多いからさwわかるよね?どちらがゴミか
むなしくないの?なんでそんな激オコなんw >>393
ほら、ガイジのおっさんw俺がおまえの人生暴露した書き込みをパクって使えよ?心に響いただろがゴミw
↓
>>363
ガイジの屁理屈その程度wおもしろいから遊んだるわw
おまえそんなゴミ生活とゴミヅラと貯金の残高でよく俺に噛み付いてこれたなw友達も女もいないはずだわw俺と真逆
そんなおまえしんでも誰も悲しまないからしねば?俺は悲しむ人が多いからさwわかるよね?どちらがゴミか
むなしくないの?なんでそんな激オコなんw >>391
かわんねーよ
自分の失敗に対するリカバリーさっさとさせろと行ってるだけだからな
ボスまでの道のり約5分がだるいから目の前でセーブさせろってのと同じ >>395
いや変わるね
ボスの前からってのは、お前の好きなテストで言えば
最後の問題だけやらせろって言うのと同じで、これは無理がある
俺が言ってるのは、テスト開始しても5分間はそのまま待ってくださいね♪
いや、それは違うでしょ!という話 人生死ぬのを待つだけのオワコンガイジが俺の書き込みパクってますwよっぽど図星つかれて悔しかったみたいwその時の書き込みがこちらw
↓
ガイジの屁理屈その程度wおもしろいから遊んだるわw
おまえそんなゴミ生活とゴミヅラと貯金の残高でよく俺に噛み付いてこれたなw友達も女もいないはずだわw俺と真逆
そんなおまえしんでも誰も悲しまないからしねば?俺は悲しむ人が多いからさwわかるよね?どちらがゴミか
むなしくないの?なんでそんな激オコなんw ガイジが永遠と書き込みしてるから俺も混ざってみたw
このガイジおもしれーなー。永遠とやってるよwくだらねーwけどたっのしーw >>397-398
あ、あと、1人じゃ生きていけないのは、この世の中の全員に言える事なんで、そんなイキり方するのは恥ずかしいって感覚持った方が良いと言っておこう。
断言しよう、「皆」が居ないと、生きていけませんので。
1人で何でも出来てる気になってるってのは、相当恥ずかしいぞお前。 >>396
今回のドラクエでいえば雑魚はスルーできるから最後の問題も糞もない
そもそも5分ペナルティ作ることで「失敗したらまずい」という緊張感を作ってる
それとも鍛冶できる場所をセーブポイントから離して、鍛冶する度に歩かなきゃいけない代わりにやり直しペナルティなしなら文句言わないのかい?
それはそれで文句言うだろうさ >>400
>今回のドラクエでいえば雑魚はスルーできるから最後の問題も糞もない
それは「無条件」ではないでしょ
スルーに失敗する可能性もあるし、時間だってかかる
一緒くたに語るのは間違い
>鍛冶できる場所をセーブポイントから離して、鍛冶する度に歩かなきゃいけない代わりにやり直しペナルティなしなら文句言わないのかい?
>それはそれで文句言うだろうさ
上で誰かも言ってたけど、本当はもっときついペナルティにするつもりだったのが
それじゃあんまりということで5分になったのでは?という説が出てたな
でも「過ぎたるは猶及ばざるが如し」と言うように、厳罰の方がマシだった可能性はある
物事は「中途半端」が一番まずい
お前の言うように、セーブポイントから歩いてくる方がまだしもだったかもな
5分という何の意味があるのか分からない中途半端な制限を設けてしまったこと
この問題の核心はここにあると思っているわ >>401
説というか只の妄想じゃん
少なくとも通常プレイしてる人からすれば、すぐ行ける場所に鍛冶道具あった方が嬉しいわけで、
ズルするプレイヤーの為だけに鍛冶道具遠くに設置すると通常プレイしてるユーザーに迷惑かかるから今の仕様になったんだろ
そもそも通常プレイしてる人がバカみる仕様なんてそっちのが可笑しいんだよ
だから種が固定値になったのも頷けるし、ズルできないからムカついたってのは反省点スレとは関係ない話だわな >>403
リセットやり直しがズルというのは意味がわからないなあ、正直。何がズルいの? >>403
>通常プレイしてる人からすれば、すぐ行ける場所に鍛冶道具あった方が嬉しいわけで
そこは親切にしながら、じゃあなんで制限を設けるんだ?という話だな
>ズルできないからムカついたってのは反省点スレとは関係ない話だわな
意味不明
それじゃあカジノでリセットしてやり直すとか、馬レースで失敗してやり直すとか
そういうのもろもろを認めてないことになる
そういうのは前提のゲームじゃないのか? >>404
自分の失敗をなかったことにするわけじゃん
じゃあそもそも失敗なんて用意する必要なくなるわけで
失敗もゲーム内容の内だわな、本来 >>406
君が一度もゲームでリセットしてなかったら尊敬するよ。 >>405
前提じゃないからペナルティあるんでしょうね
なっとくした? >>406
じゃあ初代「トルネコ」みたく、強制オートセーブにしないとな
>>407
売ってるって言ったって、50Gと100Gだぞ?
その当時の状況からしたら決して安くはない
少なくとも「打ち直しし放題」にはならないんじゃないのか?
それにお前も実際にやってみれば分かるけど、打つのだって結構時間がかかるんだぞ? >>409
ごめん、何言ってるか分からない
まあ俺は5分のペナルティは意味ないと思ってるし、お前は
「通常プレイしてる人がバカみる仕様なんて可笑しい」と思ってるんだから
相いれないわな
それでいいよ 簡単な計算も出来ないんだな
例に出されてるはねぼうしは素のままは140
+1で154
+2で168
+3で224
一個作れば宝珠は2つ貰える
序盤でも+1くらい簡単に作れるからじゅうぶん黒字出せると思うんだが
でもたった4ゴールドの利益をちまちま稼ぐくらいならさっさと先にいった方がましだけどね >>399
釣れたw釣れたwガイジ期待通りの釣られ方w
おまえ俺の書き込みパクるのやめたん?おっさんいつまで鍛冶がどうのこうのラリってんだよw
おまえってよっぽど頭に虫わいてんだろな。まじおもしれー はぇ〜おまいら鍛冶にすげえ熱心なのな
戦闘バランスがあれだから、本当鍛冶もとりあえずやるレベルで、必須要素ではなかったな… 違う。他の話しようとしても何故か鍛冶の話にさせられるんだよ >>365
コピペ連呼してるあたり、ホントに自閉症か、精神疾患の疑いがあるよねw
かわいそう、とてもかわいそうwww >>415
何せドラクエ11を4周もして、鍛治に命かけてる、何の意味かよーわからんが完成版とやらをプレイした、ドラクエ11のプロの方だからw
俺らとはかけてる時間が違うからね、ドラクエ11のプロだからw
こと、鍛治に関しては、長文披露してしまうほどに情熱的よwww 鍛冶ペナルティーの仕組みの方が気になるわ
内部でセーブでもされてるのか? おーとせーぶあるくらいだしよゆーでしょ
一回も遭遇したことないんで知らんけど PS4版のイベントの動画シーン飛ばせないかな? 2周目だとスキップしたいんだが。 せっかくだから鍛治ネタ追加するか。今回入ってから必殺使うと突き抜けるよね、ゆとり向けに簡単にしてんのにそこだけ中途半端なんだよw そもそも序盤の装備は+3にしたところで…だしなあ
必要に応じてはねぼうし等お手軽なものを生産して宝珠集めればいい
レベル上げなきゃ鍛冶効率も悪いってのがあるし
入手した装備品でも入手した段階で+3まで打ち直せるとは限らない 微鍛冶屋 普鍛冶屋 巨鍛冶屋 爆鍛冶屋
超鍛冶屋 奇鍛冶屋 魔鍛冶屋
どれかな? 鍛治はただだるいだけやったな、必殺覚えたらただの作業やしゲーム性も何もない
まぁ+3揃えても倒す敵がよわすぎるのもあるし色々バランスが悪い ドラクエの本体は加治屋なのか
加治屋のはなしばっかだな
なんだこのスレw 強くてニューゲームで雑魚相手にヒャッハー!!とか
状態異常で手抜きでもない力こそ全てなボスとかあればいいのにな 鍛冶屋楽しいし失敗しても自分のせいだから納得できる
DQ9の完全運仕様の錬金大成功と比べたら雲泥の差 次回作出してもいいけどタイトルはちゃんとオワゴンクエストに変更してな 素材集めるのダルすぎだろ・・・
表楽しめたけど裏苦痛が多い・・・
裏はめんどくさがりにはむかないな どうせなら10みたいに木工や裁縫も実装すれば良かったんじゃないか?
鍛冶ばっかりじゃ飽きる
ちなみに10はサブキャラで木工や裁縫に割り振ってる 10やればいいですしおすし
それはそうと次回作は女主人公にできるようにしてくれ
3Dモーションが大変とか開発的言い訳は聞きたく有りません! 「主人公=あなた」だったら性別設定できないのはおかしいしな
女性ユーザーだっているだろうし >>436
RPGは なりきるゲームだから性別は選べた方がよいにはよいが選べなくても問題ないよ
オート戦闘の方が問題 >>412
突っ込みどころ満載だな
まず「序盤でも+1くらい簡単に作れるから」と言ってるが、これを見ただけでまともにプレイしてないのが分かる
鍛冶ってのはレベルと密接に関係があって、「特技」のみならず「集中力」の観点からもレベルが足りないと
うまくいきづらい(うまくいかない)
お前の言う「はねぼうし+1くらい簡単に作る」ためには、ある程度レベルを上げた状態で無いと無理なのだが
これについては?
鍛冶ってのはやれば分かるけど、運の要素がかなり絡んでるからレベルが足りないと成功したり失敗したりになる
そうするとペナルティで5分がかかるんだが、お前の説明だとこの手間が抜け落ちてしまっている
上で誰かが勘違いしてたが、鍛冶は最後までやり切ったとしても「セーブをしないで終える」とペナルティがつく
少なくともはねぼうし+1を確実に作るためには、それなりの経験とレベルが必要になってくるんだ
まさか「レベルがさくさく上がるんですよ」と言い訳するつもりか?それだとレベル上げ前提のプレイになる
>でもたった4ゴールドの利益をちまちま稼ぐくらいならさっさと先にいった方がましだけどね
お金もそうだが、宝珠についてもそうだろ
そのやり方で宝珠が率良く稼げると思ってる?
やれば分かるけど、鍛冶で「ちまちま」宝珠を稼ぐとなると相当の時間がかかる
ハッキリ言って生産性がとても割に合わないぞ?
「宝珠取り放題」と言うと聞こえはいいが、無条件に取れるのではなく多くの時間を消費することが前提となる
ちなみに俺は鍛冶を「ちまちま」やるプレイとやらないプレイの両方を経験したが、
やるプレイの場合、鍛冶で作れるアイテムのみにしぼっても、
ウルノーガを倒すまでに20時間余計にかかったわ
こういう時間の採算性を無視して「宝珠作り放題」と言うのはおかしいということだな >>437
主人公にセリフや個性があっても問題なくね?
そいつになりきれば良いんだから >>424
この話は鍛冶をすることについての有益性の話ではないんだよ
「序盤の鍛冶であっても宝珠取り放題」と嘘こく人が居るから、それを否定してるだけ
ちなみにお前の言うように、鍛冶をするよりも戦闘した方が数段攻略が速いから
あえて「鍛冶の有益性」の話をするなら、「ほぼ有益性は無い」が正しい見解だろうな
でもこれは鍛冶に限らずガーム内のほとんどのサブゲームがそう
どれをやるにしても、レベル上げがそれらの有益性を大きく上回るのが現状だ
つまり、「ゲームバランスが偏っていてサブゲームに有益性が無い」
というのが正しい表現だろうな >>413
お前、一生懸命レスしても誰からも相手にされないのな
かわいそうに
お前みたいなのも見捨てずにかまってあげてるんだから、
もっと俺に感謝しろよ >>441
ドラクエプロの鍛治講座はもうウンザリなんで、さっさと5周目して、終わったら6周目しろ、エンドレスでずっとやってろ
んで、とことん鍛治を極めててくれ
それを知らしめるために自分のブログでやれ ってか、最初にこいつに絡んだアホはどこ行ったんだよ。
さっさと
「序盤の宝珠撮り放題は、表現としては不適切でした、まさかこんな矮小な話題をいつまでもいつまでも引っ張って粘着して来る基地外とは思わなかったので。
みなさん迷惑かけてごめんなさい、基地外はもう絡んでこないでください」
くらいの事言えよ。 賢者セニカが時を戻しても元の世界はそのままだった
つまり勇者が時を戻す前の世界はベロニカが死に勇者が居なくなった悲しい世界として別時系列にある
カミュの「昔こんなことがあったような」発言で時系列が一本道の世界なのかと思い救われた気がしたのに違った
殆どの場合クソストーリーになるから時は弄らないで欲しい >>443
>「序盤の宝珠撮り放題は、表現としては不適切でした、まさかこんな矮小な話題をいつまでもいつまでも引っ張って粘着して来る基地外とは思わなかったので。
>みなさん迷惑かけてごめんなさい、基地外はもう絡んでこないでください」くらいの事言えよ。
スレの流れを見れば分かるけど、突然からまれたのはこっちなんだよなあ
それもマルチで
しかもこいつは鍛冶の問題に限らず、他のどの問題でも必ず嘘を交えて打ち消しにかかる
だから今回は徹底的に反論したんだ
例えばマルティナが再加入時にデルカダール王に会っても会話をしない件だって、
こいつはひたすらウソをついて会話があると誤魔化してきた
会話があるのはもう少しストーリーが進んでからなんだが、その指摘には触れずに延々と嘘をつく
こういうのは一回ビシッと叩かないと駄目なんだよ 帽子とか作ればいくらでも宝珠取り放題だろw
マジで違うゲームやってんのか >>448
どうやら、簡単な物を作るためのその素材集めに時間取られるから、いくらでも作り放題では無いらしい。
普通のプレーヤーがやりながら思ってる様な些細な部分は、4周もやってると最高効率でプレイする事の妨げとなる様だ。
そらわかるけど、4周やらねーとたどり着けねー精神的な感覚に、共感できるわけねーんだって。
おまけに、そこまでやり込んでから物言えと来たもんだ。
1周やり終わった程度じゃ感想も言えないと言う乱暴な言い分。 >>439
嫌いな性格だったらなりきるどころか主役変えてほしくなるだろ
だからそれは駄目 >>441
鍛冶厨ガイジこんにちわ
鍛冶おじさん毎日ガイジな書き込みしてスッキリ出来てますか?
おまえそんなゴミ生活でゴミヅラ、ゴミのよーに生き死ぬだけの毎日でよく俺に対抗してこれたなw
今日も1日中、ガイジらしく沢山の書き込み期待してるよ。友達も女もできないガイジが友達も女もいる俺に何を言ったところで虚しくなるのはおまえなのにw
ガイジほら餌まいたからさっさと反応しろ
これ命令なゴミw ガイジの鍛冶厨が毎日このスレでみんなからいじめられる気分はどんな感じなんw
俺の狙いは単純wこのガイジを使ってスレ上げに利用するんだw勿論このゴミニートは俺の思い通りに釣れてくれるもんだから最高さw
今日も1日ガイジらしく目一杯鍛冶について書き込めよおっさん
どーせ後は死ぬだけの毎日なんだろ。せめて俺の楽しみのために役立てカス >>446
ロウが一番かわいそうよ
ユグノアの墓前で復興頑張ろうと決心したのに孫は過去に行って独りに うはっw
ガイジの鍛冶厨おじさんが釣れてないw
今夜には顔だすかな?ガイジお昼寝してないでさっさと鍛冶について宝珠がどうのこうの長文やれよ
おまえらしくないぞ
あとおれが書いたおまえの自己紹介はよコピペしろって命令したろ
また夜にくるからよ、楽しみに待ってるよガイジおじさんの書き込み >>449
材料集めるのが面倒だから店で売ってるやつうちなおして+3作ればいいとでも思ってるってやつかね?
装備作ればうちなおしに必要な宝珠の半分貰えるし
装備ある程度使い回せるから足りなくて困ることがほとんどなかったな 初期装備でも割とどうにでもなるゲーなのだから
鍛冶うちなおしアクセサリー重点にやるだけでいいからなぁ >>448
その作業をまずお前がやってみ?
どれくらい時間がかかるか分かるから
つまり「宝珠取り放題」とは言えない
無条件じゃないんだから >>457
>装備ある程度使い回せるから足りなくて困ることがほとんどなかったな
得意の論点のすり替え出たな
お前の言う「足りなくなる」は装備であって宝珠ではない
今論点なのは「序盤で宝珠が取り放題かどうか」
意味がまるで違う >>458
そんな話題はまるでしてないんだなあ
「序盤で宝珠が取り放題」と言ったどっかの馬鹿の嘘を暴くのが論点
鍛冶自体の有益性はまた別の話
まあ鍛冶に限らず今作品のサブゲームはどれも意味が無い
だってその時間をレベル上げに費やした方が数段攻略が速いんだもの じゃあレベルあげてさっさと周回でもなんでもしてろよ糖質 >>462
いや、5週目はさすがにすぐはやらん
そろそろ飽きてきた
次は初心に戻ってFC版のDQ3でもやるわ
俺クラスの技術があると携帯機で出来てしまうからな
寝っころがりながらやるのが爽快
初期パーティは勇戦武賢にするつもり
武には2回攻撃もつけちゃるわ
賢には最初から不思議な帽子つき
俺クラスになるといきなり賢者から始めたりとかはお手の物さ
名前はアルスキラヤオポロンだな
それ始まったらこんな糞スレともおさらばよ >>459
面倒くささの話は論点のすり替えなんだろ?自分から摩り替えてくるなよ
打ち直しできるかの話なら宝珠足りない分は作れるので打ち直しできる
仮に面倒くささの話を含めても、キャンプの商人が素材売ってるので面倒でもない >>464
あれ?ガイジおじさんどしたんw
おまえここで散々かまってちゃんアピールしてみんなが相手してやってたのに糞スレとか良く言えたなw
おめえゲームしてない時も毎日寝っ転がりながらガイジらしく2ちゃん徘徊しとるがなw
おっさんいつしぬの?いまでしょ まぁペナルティに文句言う奴はわがままとしか思ってないけど、内部でセーブしてまでペナルティ作る必要あったのかとは疑問だけどね
勝手にセーブされるのって頻繁に書き込みされてると思うとなんか嫌なんだよなぁ
オートセーブなんてもってのほか!
ゼルダみたいに失敗から学ぶ前提のゲームなら致し方ないけど、ドラクエにオートセーブなんか寿命縮めるだけの無駄だから採用すんなよとは思うね 鍛冶の5分ペナはあった所でだから何?レベルなので
読む気もしない長文垂れ流し熱くなってるバカには呆れしかない 鍛冶厨のガイジおじさんってドラクエやり込んでるのに何1つ学ばないんだよなぁ
仲間と冒険する意味も感動もガイジだから何度周回しても感じ取れなくてまたやっちゃう典型的な自閉症でアスペルガーで学習機能障害者じゃん
まぁ普通の神経してたら1度クリアすればガイジみたいに何周もしなくても記憶に鮮明と残るんだがガイジだから白紙なんだよ頭の中w
このガイジは散々かまってちゃんしたあげくみんなをボロカス言うんだもんなw
こんなガイジが勇者だとか語っちゃうんだからドラクエには同情するぜwもうおっさんドラクエする資格ねーんだからさっさとしねばいーのにw 普通は1周した時点で、
+3にする必要があるのは、
状態変化防ぎでアクセをいくつか作るくらいで、
あとは終盤手が空いたし宝珠もたまったので作ってみるか、
くらいに落ち着くのだが。 >>446
ドラゴンボール超の未来トランクス編のシナリオは最低だったな 正直、鍛治のペナルティーにムキになってる人もそれに対してガイジ連呼してる人も同じレベルで頭が悪く見えるのでいい加減にしてほしいと思うのは俺だけですかね。
ドラクエ11はもうちょい初見殺しのボスが欲しかったなあ。あんまり全滅した記憶がない。 いい加減にして欲しいのはおまえだけだろ
それよりみんながいじめるから鍛冶おじさん釣れなくなったじゃないか
おっさん逃走w今頃ドラクエ5周目かな。ガイジばりにやり込んでるのに割にはドラクエの文句もいうという。病気もいいとこ >>466
なに重要なポイントから逃げてるの?
>仮に面倒くささの話を含めても、キャンプの商人が素材売ってるので面倒でもない
素材についてももちろんそうだが(序盤だとまとめ買い出来ないことも考えられる)、
大事な点はそこじゃないだろ?
一番面倒なのは、お前の言う「宝珠を得るためのはね帽子作り」だろ?
なんでここから逃げる?
僅かな宝珠を得るためにトンテンカンと「はね帽子作り」を繰り返す
これがどれだけの手間と時間がかかるか
まずお前がやってみ?やれば分かるから
そしたら「宝珠稼ぎ放題」なんてことは絶対に言えないから
それと何?「論点のすり替え」?
時間を考慮しなかったら、お金なんてそもそも無限に稼げる計算になるし
全く違った話になってしまうだろ
「はいはいお客さん、今なら宝珠稼ぎ放題ですよ〜」
客「わあ、教えてください!!」
(やったら時間が果てしなくかかりました)
こんなん詐欺やないかw >>469
>鍛冶の5分ペナはあった所でだから何?レベルなので
まともに鍛冶やってないならこの話題に首挟むなよ
やってて意見するならまだ分かる
やんないで好きなこと言うだけなら猿でも出来る
>>471
>普通は1周した時点で、
>+3にする必要があるのは、
>状態変化防ぎでアクセをいくつか作るくらいで、
そういう話では無いんだな
ゲームのシステム的なことを語るには「何周してるから」ではなく
初見さんでも可能かどうかの視点が重要なんだな
何故なら1週しかしない、あるいは1週目の途中であきらめる
というプレイヤーの割合がかなり多いからだ
そういう人たちでも可能な話をしないと意味が無いんだよ
初見の人がお前の言うような感想にすぐ至るとは限らない
そもそも鍛冶になれるまでも時間がかかるのに
メタ視点であーだこーだ言っても意味が無い まあもう反省点はだいぶ語り尽くしちゃったから
おじさんたちが遊ぶのも仕方がない
にしても鍛冶一つでここまで語れるのはごいす >>474
スライムつむりのようなトラウマ雑魚敵もほしかったよね
唯一トラウマだったのはハッスルじじいとの戦闘だけど
1時間も戦って単にめんどくさかっただけという(´・ω・`)
ゲームシステムはシリーズ過去最低だと思う11 馬鹿<宝珠に限りがあるから序盤に打ち直し出来ない
○<面倒なだけだし序盤に打ち直しする必要ないだろ、後半にやる方が効率がいい
馬鹿<面倒とか効率とかの話じゃない、宝珠に限りがあるから打ち直し出来ないのが問題なんだ
●<はねぼうしとか適当にもの作れば宝珠手に入るから打ち直しできる
馬鹿<はねぼうしとか面倒!
草生えるw 次もボウガンみたいな糞仕様いれるならボタン設定くらい出来るようにしてくれ
誤射が多過ぎてイライラした
まんたんとほぼまんたんって必要あったのか?
まんたんだけでよくね?
どうぐと袋整理はさくせんの方にいれといてほしい
旧作ってさくせんになかったっけ? >>480
ほんとな
序盤から打ち直しとかいうから効率無視のコンププレイでもしてるのかと思いきや、はねぼうしの素材に金かかるとか面倒とかわけわからんこというからな
その割に4周目してるとかいうから時間はたっぷりあるんだろうし ウインド一斉消しがスタートになったのも全然慣れない
今まではABYで決定キャンセル全キャンセルと近いボタン位置でスムーズに操作できたのに
仕方ないのでB連打でウインド消そうとしても押しすぎるとピョーンとジャンプ
3DS版の無意味なだけのジャンプ設定もOFFにさせてくれ 3dsなので噂のボウガンがとれくらいクソなのが分からんのだがぐたいてきにどうクソな感じなん? >>484
ボウガンの糞要素の一つとして
例えば宝箱開けようとしたときに立ち位置がちょっとでも悪いとボウガン撃って敵シンボルに襲われる >>487
要は3DSでも切りつけることがあるが、
それがちょっと離れてても起こるからうざい、
ってことでいいのかな? >>488
この状況で奥にも敵がいると
手前に誤射してすぐ斬ろうとしたら何故か奥の敵に誤射が発動することがある
マウント乗ろうとして誤射とか ジゴデインとかウルノーガやニズゼルファの専用呪文で良いよ
10やこれまでの派生作品でも禍々しい雷で表現してきたんだからさ
今更勇者様の連携技としてあつかわれてもなー 二度と登場することがないと思ってたミナデインが連携で出たのはグッドアイデアと思った ボウガンはクソだったなぁー貰えるものも大したのないし・・なにより何にも面白くない
システムはやっぱあの道具整理だな
今時あの仕様はないだろ だれに渡す・何個? じゃなくて 全員まとめて整理できるだろ・・イチイチめんどくさかった >>494
ドロップが直接袋に入ったり装備が袋から直接選べるようになってDQ型の個人で道具を所持するシステム自体が意味を失ってきていると思う
ボスの状態異常とその回復アイテムを強くして個人に道具を持たせることの価値を上げようとしたんだろうけどうまくいってない感じ >>478
何言ってるんだ
ここが鍛冶本スレだぞ?
>>480
馬鹿違うだろ
↓正しくはこうだ
俺<鍛冶って5分のペナルティがネックだよね
馬鹿(=お前)<何言ってるんだ、打ち直し放題だぞ?リセットする奴のきがしれない
俺<クリア後とかの話じゃないんだぞ?
馬鹿(=お前)<冒険の途中でも序盤でも打ち直しし放題だよ!
俺<え、どうやって?お前まともにやってないだけなんじゃね?
馬鹿(=お前)<え…えっとそれは…(モゴモゴ… >>482
>はねぼうしの素材に金かかるとか面倒とかわけわからんこというからな
何言ってるんだ?
むしろお前の方こそおかしいだろ
何100%鍛冶が成功する前提で話してるんだ?
それには必要以上のレベルが必要だと教えてやっただろ?
部分プレイじゃなくてまともに自分でプレイしてからモノを言いなよ
それじゃあ堀井と同じ
だからゲームバランスがおかしくなる ボウガンのクソっぷりはよく分かりました 笑
ドラクエ11に限らず、シリーズ通してドラクエのサブゲームで面白かったのって何だろう?スライムカーリングとかもオレは全然ダメだったなあ >>499
馬鹿、DQ3やるって言っただろ
もう少しやり込んだらそっちやるわ
他にDQ5もいいな
パパス仲間プレイを久しぶりにやるか
SFC版とPS2版どっちでも出来るからどっちにするかな >>498
スライムカーリングって何だっけ?w
かすかに脳裏に記憶があるけどw >>501
DS版ドラクエ6のミニゲームだよ
記憶に残らないぐらいのミニゲームだけど 笑 はねぼうし稼ぎなんてしたことないけど+1で既に黒字なんだろ?
失敗しても-10Gで宝珠でみればそれでも赤字ではない
はねぼうし+1が難易度高いって主人公のレベルいくつ想定してるんだ? >>503
やったこと無いなら無用な口を開くな
>>412みたいなのへの反論も含まれてるんだ、いちいち言わなくてもやってたら分かるだろ?
やってないのなら横ヤリ挟むな ボウガンは詰まらないだけならこんなに不評じゃなかっただろうな
嫌なら無視すれば良いけど11のボウガンは無視出来ない
しかも最後まで何処までも追かけて来る絶対振り切れないストーカーの様に・・・
そりゃゴキの如く嫌われるよ
せめてOFFに出来ればなぁ ひとつのボタンに詰め込みすぎなのが問題なんよね
調べる斬る乗るボウガン
目的のものとちょっと距離が合わない+敵が近くにいると誤射
便利ボタンじゃなくて不便利ボタンになってる
ちょっとプレイすればどんだけひどいかわかると思うんだけどな 普通はめんどくさいだけの+3にこだわるのに
それを確実にするための手段に文句をいうのが
理解できないんだが 鍛冶屋の材料が手に入りにくい
材料種類も多過ぎ
叩くのは面白いけど
その前の段階の材料集めが大変 鍛冶そのものがつまんねーってんなら同意できるんだけどな
単に鍛冶失敗時のリスクなくして!って主張してるだけだから同意できない
上にもあったがオートセーブよりマシじゃん
失敗したら、打ち直すかリセットしてとりあえずシナリオ先に進むか選べばいいだけ
成功しないと先進めないとかなら糞だけど違うじゃん >>506
他の人も指摘してたけど
テストプレイ殆どして無いんだろうな >>510
この規模のゲームでテストプレイしてないとかはちょっと考えづらいので、テストプレイして問題は分かってたけど、今更変更するには変更の規模が大きすぎて諦めた、とかがありえそうな気も… >>464
↑
この鍛冶厨のゴミハゲガイジおじさんまだスレでかまってちゃんしとるんかw
朝昼晩毎日ゴミらしく書き込みしてるみたいだが糞スレなんだろ?糞スレでおっさんのガイジアピールしたくて仕方がない理由を教えてくれよ
ドラクエ3やるって言ってるのにドラクエ11が頭から離れない生ゴミ
こんなガイジにドラクエ3操作される勇者御一行がカワイソwせめてしねザラーキ >>507>>509
>普通はめんどくさいだけの+3にこだわるのに
日本語が読めないんだな、かわいそうに
+3にこだわってるのではなく、突然リセットを否定してきて
宝珠稼ぎ放題だと言い出した馬鹿にこだわってるだけ
>単に鍛冶失敗時のリスクなくして!って主張してるだけだから同意できない
失敗時のペナルティの話をすると、ソフトを再起動するのに時間がかかるのに
その上、二重にペナルティをかける必要があるのかという思いはある
この辺は開発者が完成品をプレイしてないから分かんないんだろうな
独自のテストプレイだと再起動の時間なんて考慮しなだろうから
この辺が甘いところだな >>511
ボウガンのボタンひとつ程度で規模が大きすぎるはないんじゃね?
R2のジャンプだけに使われてるボタンをボウガンするとか
○とかぶってるL2をボウガンにするとか
一番のなぞがジャンプ単体のボタンなんだけどな >>513
3DS版だが再起動なんてすぐだが
ポケモンみたいにリセットコマンドは多分ないけどな メダ女までの装備でうちなおしに必要な宝珠はだいたい10くらいなのに
リセット必要なほど足りないってなにうちなおしてんの? 過去にもどるのが嫌。
レベル72だけど、ボウガンも修行もクエストも終わった。レベル99まで何すればいいの? >>517
ウルノーナーガの最短撃破の検証とか
普通、みんな先に進めちゃうから、やった人まだいないかも?
7で言うと「オルゴデミーラがいちいち変身するから、
こっちがいくら強くても最短でも4ターンかかるのがわかった」
というような >>514
いや、ジャンプは×に単体配置で良い
何だかんだ主に使うから
ボウガンのボタン配置はR2には同意 >>520
3dsだとジャンプは完全に死にアクションなんだけど、ps版だと使う機会ってあるの?
>>514
うん。ボタン配置替えぐらいで規模が大きいとは考えづらい気もするが思いつくとしたらそれぐらいかな、と。
ゲームプログラミングやったことないから、正直分からん。 >>513
みんなが何にあきれてるのかわかってないみたいだな、
一言でいうと、何一つ我慢ができないことについてなんだよ、
+3にするまでに、
材料を集める→ ×材料を消費して、何もできないことがある
×何もできないが、材料は残る
○どんなに下手でもできの悪い完成品ができる
打ち直しをする→×品物が失われることがある
×失敗するとレベルが下がる
○宝珠は消費するが、どんなに下手でもレベルは下がらない
×レベルアップは +1→+2→+3の1段階ずつだ
○最初から+3にできることもある
宝珠集めは→ ×最初に作ったとき以外にはもらえない
○新品を作るたびにもらえる、だから材料さえうまく調達できればよい、
材料の中にはお店で買ったり落ちているものがあり、
それだけでかなり早いうちから手間は少しかかるもののいくらでも作ることができる
こんなにゆとり仕様なのに文句言うとかないわー、むしろゆとり過ぎることに不満な人のほうが多いと思うよ、
少なくとも自分は打ち直しがなくてちょうど良いバランスだと思っている、
それなら5分ペナルティーも意味が出てくるしね。 8だと素材も無くすんだっけか打ち直し
鍛冶は楽しかったけどなぁ 素材集めだるいのは分かるけど
苦痛だったのは、同じ見た目の衣装を1セット必ず全員分必要なトロフィーだった・・
特にロウの衣装を作るモチベ上がらなかったな・・・ただのジジィの服とかなんでもいいよ。。て 自分はの場合は裏は打ち直しは幾らでも出来るから良いけど
表は鍛冶で作ったの多分20個無いと思う後は市販品を打ち直してたかな
皆表で何個作って何回打ち直ししたんだろ? ボタン配置は規模はでかくないけど
限りのある中で配置しなきゃだから悩むよね
もし今のままでも、アイコン表示か何かでボウガンなのか
シンボルアタックなのか、アイテム取得なのか明示してほしかった >>515
すぐというからには具体的にどれくらいかかるか言ってみ?
>>516
>メダ女までの装備でうちなおしに必要な宝珠はだいたい10くらいなのに
何その無根拠w
>>522
出た「みんな」
自分だけの意見だと自信が無いから「みんな」w
そんなお前には↓この言葉を贈ろう
あ、あと、1人じゃ生きていけないのは、この世の中の全員に言える事なんで、そんなイキり方するのは恥ずかしいって感覚持った方が良いと言っておこう。
断言しよう、「皆」が居ないと、生きていけませんので。
1人で何でも出来てる気になってるってのは、相当恥ずかしいぞお前。 >>522
あまりにもアホ過ぎて反論する気も起きんわ
いい加減、論点のすりかえ以外の技術を覚えたらどうなんだ?
>こんなにゆとり仕様なのに文句言うとかないわー、むしろゆとり過ぎることに不満な人のほうが多いと思うよ、
ほんと馬鹿だなお前は
こういうの聞くだけで、部分プレイしかしてなくて、まともに完成品を自分でやってないことが分かるわ
「ゆとり仕様」?この時点で無能もいいところ
DQ11に限らず最近のDQはそうだが、戦闘のレベル上げに関しては確かに「ゆとり」
楽過ぎてゲームバランスがおかしい
だが逆にそれ以外のサブゲーム的要素に関しては、「ゆとり」とは真逆の「苦痛」路線なんだが?
面倒過ぎてゲームバランスがおかしい
こんな簡単なことも分からずに、「ゲーム全体」がゆとりと勘違いしている
ほんと見る目の無い無能だな
よくそれでゲームを語れるよ >>522
お前のその〇×の表記形式は、自分で自分が何者なのか語ってるに等しいから
いい加減やめた方がいいぞ?そういう点も含めてほんと無能 >>529
なんで1人への反論1レスにまとめられないの?バカなの?お前が無能じゃね? >>530
逆になんで1つにまとめる必要がある?
俺としてはどっちでも困らないのだが?
他の人が困るのは関係ないし…
整理整頓という単一的な滑走しか無いからそういう質問をしてしまう
整理整頓が当たり前とお前の頭の中で決めつけてしまっている
そこに無能の芽が芽生えているんだ >>531
まあニートのおじさまの発想だな
何いっても通じないだろうな
いいよ、黙ってNGするわ >>534
馬鹿かお前は
お前が見づらいならこそレスを分けた効果があるってもんだろうが
無能の極地だわ このスレで「もうリソースゲームの時代じゃない」としきりにほざいてたのが居たな
あれ聞いて合点がいったわ
ちょっと前までのDQのAIであった「おれにまかせろ」という作戦
なんであんな意味のないことをするのかと不思議に思ってたが
そもそもスタートの時点でRPGの本質から逃げ出しちゃってる無能の発想だったんだな
それが今作のAIにもありありと表れているわ
ボス戦になるとピオラを唱えまくるシルビア
同じくスカラのグレイグにマジックバリア2回のセーニャ
こういうのってほんと意味が無いのに、「AIに人間性がある」とか間違った解釈をしちゃってるんだろうな
このスレの馬鹿と点が線でつながったわ 毎回思うけどなんでこいつ飛行機飛ばしまくって必死なんだろ
都合の悪い部分は全部スルーしてるし
エアプじゃなければ答えてくれよ
宝珠足りなくなるほど何をうちなおしてるのか 今作のAIは、リアルかもしれんが、ちょっとストレスがたまる。
・未攻撃の敵を倒さない。
・あと一撃でやれるのに、攻撃補助魔法を使う。
ゲームなんだから、リアルではなく「気持ちよさ」を実装してほしいものよ。 上で誰かが
「ボス戦になるとご丁寧に賢者の聖水×4が置いてあるのは馬鹿にされてる気分」
と言っていたが、これなんか象徴的だよな
ほんと堀井はストーリーはいいがゲームバランスは駄目だわ
根本的な問題として、数字のやり取りというRPGの本質から目を背けちゃってるんだろうな
これではいくらグラフィック、音楽と技術面でいいスタッフをそろえても意味が無い
それらを統括する頭脳がもっとしっかりしてくれなきゃな >>537
よお馬鹿
いくら説明したところで論点をすり替えるアホは相手にしても意味が無いと気付いたわw
>>538
>ゲームなんだから、リアルではなく「気持ちよさ」を実装してほしいものよ。
そうそう
そういう声が堀井には理解できないんだろうな >>517
おまえはゲームばかりしてないで働けウンコ 賢者の聖水は結局売り払うことになったわw
数本は役立ったけどね 対強敵用のAIルーチンがやたら補助に走るのよね
今回雑魚でもやたらHP高い奴がいるから強敵扱いしてすぐ補助連発しだすという デルカダール王はウルノーガなのに何故かデルカダール兵が守るレッドオーブをウルノーガの手下の魔物が奪いに来る
覚えた筈のないグランドクロスをどこで覚えたのか疑問も持たずに打ちまくるロウ
マルティナも自分がどうして悪魔化するのか普通疑問に思うだろ
エンディング後は蛇足でしかない キャラクターとかは結構いいのにな
グレイグが仲間になった後、ロウには「ロウ様」、マルティナには「姫様」と呼んで
シルビアに対しては「貴様」を連呼するのが何気に面白かったわ
この辺が旅芸人という底辺と王族の違いかと思ったわ
作り手がその辺をうまくリアル感を出しているな
シルビアが片手を腰に当てるおなじみのポーズも良かったわ
半面ゲームバランスのなんと駄目なこと
苦戦したボスがほとんど見当たらない
シンボルエンカウントで敵をするするすり抜けて行ったとしても
数えるほどしか苦戦せんかったわ
もう少し「記憶に残る敵キャラ」を作って欲しかったわ
そういう意味でDQ7のヘルクラウダーあたりは秀逸だった >>543
そうそう、中ボスでなくともHP高い敵には即ピオラ&スカラは無性に腹が立ったな
DQ5リメイクだと雑魚戦でかつ「バッチリがんばれ」でも補助系を使いまくったりしてたな
雑誌かなんかで堀井がそういうのを肯定的に発言してるのを見て、
「あっ、こいつ分かってない」「昔と変わっちゃったな」と思ったわ キラゴルドと時渡り後のウルノーガは何の準備もなしに低レベルで進んで苦戦したな
特にウルノーガの回復がダメージはいやしの雨使ってたから勇者混乱からの仲間殺戮でどうにならず最後に残った控えのベロニカでどうにか倒せた >>543
カミュの分身からのソードガード、みかわしアップ率やたらと高い
遊んでるのかと ウマレースが最大の癌
アクションゲームできなくてRPGやってる奴は詰む
進行不能バグと認めて修正パッチで
レースで勝たなくてもアイテムコンプできるようにしろ! >>548
俺はフールフールと火吹き竜に苦戦したな
探索しててイベント飛ばしたのも大きいけどね。 >>550
>アクションゲームできなくてRPGやってる奴は詰む
それは分かる
例えばシミュレーションゲームの「三国志」の一騎打ちで
アクションの要素を盛り込んだらかえって不評だったとかよくあること
技術が進歩してあれもこれも詰め込み可能になったことがかえってゲームをつまらなくしている
ドラクエも同じで、他ジャンルの要素を盛り込む時はより慎重にならないといけない >>552
だよな〜
昔セガサターンの機動戦艦ナデシコはサクラ大戦と同じ恋愛SLG+ロボットバトルだと思ってたら
エステバリスの戦闘が格ゲー式コマンド入力で殺意を覚えた事がある。 公式アンケート明日までだから急いで書いてきたけど、これ本当に送れたのかわかんねえな
てっきり確認画面とか出るかと思いきや送ったら最初の画面に戻るだけ
みんなそうだった? >>527
今やってみたら20〜25秒だったな
ホームに戻って再スタートからの冒険の書選んでロード含めた秒数だからリセットボタンをわざわざ押しにいく手間考えたらファミコン時代とそんな大差ないな 装備で外見が変わるのはいいんだが、
ベロニカの葬式の時にシルビアが「パレードの服」を着てると
その姿のまま葬式に参加するのは賛否両論ありそうだな
そもそも「パレードの服」でなくいつもの姿であったとしても
本来葬式にはふさわしくないからな
>>553
そのゲームはやったことないけど、
やはり異なるジャンルの要素を盛り込む時は要注意だな
馬レースに関しては、
俺は「マリオカート」の経験があったから割とすんなり入り込めたけど
慣れてない人にとっては「勘弁してくれ」となるのは分かる
特にサマディの街は3Dの探索に疲れるから、その後に馬レースはきついかもしれない >>554
クリア率30%以下でアンケート締め切りってふざけてるな
自分達が普段からゲーム触ってばかりの仕事だからって、1日に1〜2時間くらいしかゲームできない大体の層の事考慮してなさすぎ
ゲームに時間かけれるオタクの意見しかとりいれないなら、アンケートなんてあまり意味ない
スクエニ自体がオタクの集まりだから同じ奴らから意見きいても意味ないし >>555
ん?俺は1分以上かかるぞ?
ホームボタン押してから画面が切り替わるまでだって結構かかるだろ?
それでドラクエ起動して冒険の書開いて鍛冶やるまで…
何回やっても1分以上かかるわ >>558
性能低い旧3DSですか?
自分で低性能のまま使ってるなら文句言うなよ
ドラクエ2なんてリスタートしたら5分とか普通だったろうが >>559
色んな性能の使ってるユーザーが居るのに、その理屈はおかしいだろ?
万人向けなんだから
ともかく30秒と1分じゃえらい違いだな
1分だとその上に5分追加は長く感じるわ
いずれにしても開発者が再起動の時間を考慮してないのは間違いないわ 馬レースも3DSとPS4で難易度全然違うから自分も投げた口だけど同攻撃力の銀河の剣あるし
勇者の剣はもう一本あるから特になくても不満はなし
あの手のはFFでもあったしな
チョコボレースは何とかなっても雷避けが無理だった >>560
今の3DSソフトは殆どがnew前提の仕様だから仕方ない
どこも旧型は遊べるだけでもマシって考えなんだよ
そうじゃなきゃ折角newでスペック上がったのに旧型にひきづられてnewのスペック使えないだろ >>557
確かに、今締め切りだと特定の人しか対象になってないよな
なんか世論調査が固定電話を持ってる層にしか聞いてないのとよく似てるな
>>562
実際問題として旧型を使ってる割合ってどれくらい居るの?
俺はDQ7リメイクのためだけに3DS買ったからたぶん旧型だけど >>561
アクション苦手でRPGやる人間は根気と頭脳でやりこむことに生きがいを感じるから
根気と頭脳でアイテムコンプできなければ怒り狂う。 AIと言えば、スリープダガーで折角眠らせた敵を、次のキャラが倒しに行くのはちょっとイラッと来るな。
眠ってる敵より隣でピンピンしてる敵を無力化して欲しいのに。 >>565
そうそう、そういう所は徹底的に効率化を図ってほしいよな
DQ11のAIはチームプレイが出来てないんだよな
個人プレイの集合体みたいなAIだわ
俺的にはSFCのDQ5のAIが一番やりやすかったわ >>553
SLGで格ゲーコマンド・・・
なんかポルナレフ状態だなw 旧型の割合なんて知らん
でも旧型はプレイできるだけマシってのも事実
旧型なら処理遅いから万人を考えてないのいうのは間違いで、万人を考えてる(というか売上優先だろうが)からこそ旧型でも動かす事ができてる
ほんとうにスペック優先ならゼノブレやファイアーエムブレム無双みたいにnew専用にした方が開発的には楽だし更にクオリティーを上げられる
スクエニはDQ11発売と同時にnewと同性能な2DSLLのはぐメタバージョンも出してるので、万人を意識しないなら「旧型しかない人はこのメタル2DSLL買え」という強気な戦略も出来たには出来た >>568
旧型が一定数居るのなら新型前提の話は言い訳に過ぎないでしょ
むしろ今のこの閉塞しきった時代に、スマホでないゲーム機のために
わざわざ高い金を出す層がそんなに多いとは思えないんだが? >>569
んじゃあPS4版も旧型の初期状態に合わせんの?
だから2DSLLなら比較的やすいでしょ
ドラクエ11も内蔵済みだろうし >>566
一人目がMP消費の多い対単体特技で一匹倒して、二人目がまたMP消費の多い全体特技で残りを片付けたりね。
それだったら一人目は通常攻撃してくれればMP節約になるのに。 >>570
割合によるでしょう
例えば新型の割合が9割を超えるとかならしょうがないと思うけど、
一定数以上旧型がいるなら無視はできないかなと
そもそもPS2版だと3DS版以上に再起動の時間がかかりそうなイメージだけどどうなのか >>571
そうそう、そういうのがチームプレイだよな
無駄な行動と無駄な消費MPをどれだけ削減できるか
それがAIの価値だと思うけど
DQ11の開発者(と言うか堀井)は
「もうリソースゲームの時代じゃない!」と言って
その事実から逃げてるからな
だからいつまで経ってもゲームバランスが足を引っ張るんだ >>573
だから無視はしてないから遊べるんだろ
現役で3DSやってるユーザーの6割以上はnew以降の3DSだと思うぞ
そいつらが旧型しかないプレイヤーの為にクオリティー落とされる方が問題だろう普通は DQ10も今までWiiに合わせてたからな。古参の反発が怖くて。
任天堂が「USBメモリが足りない不具合の対応」「Wii版バージョン4のパッケージ製造」を
やってくれなくなってやむなく終わったが。 >>575
クオリティを落とすという話ではないでしょう
そもそも6割も居ないと思うぞ?
仮に300万本が事実なら、旧DSしか持ってない層も
相当数含まれないとそんな数字にはならんからな >>577
300万とかPS4との合算じゃん
あのな、>>576がいい例えだしてくれたから使うけどさ
俺も最近までDQ10はWii版だったよ
でな、Wii版は他機種版より読み込み遅いしインストールエラー多いし、最近じゃ戦闘にアクション要素まで取り入れやがったからWii版ユーザーは大変だったんだよ
でもWii版ユーザーのまともな連中はそこに対し不平等なんて騒がないんだよ
遊べただけでも嬉しいし、そもそも「Wiiの性能じゃ仕方ない」とまともなユーザーなら理解できてるからな
君の言ってるのはDQ10はWii版の処理速度にあわせて作るべきだと言ってるのと同じ >>578
もちろん合算であることも考慮しての話に決まってるでしょ
そこまで書かないと分からない程頭悪くはないでしょ?
それとあくまで割合の問題だと言っている
お前の言ってるのは旧型が1〜2割しか居ない時に初めて成り立つ話
でも現実はそうじゃないだろ? >>579
DQ10はな、最初みんなWiiでしか出来なかったんだよ
そう言った意味じゃDQ11みたいに最初からnew3DSがある環境よりよっぽどユーザーの理解いるんだわ
それでもWiiユーザーはそれ理解した上で低スペックで遊ぶなり他機種に移行なりしてるのにお前と来たら最初からnew3DSが存在するDQ11ごときでグダグダ言ってる
そもそもペナルティっても5分間操作できなくなるわけでも冒険の書が使えなくなるわけでもないだろ
頭切り替えて鍛冶は後回しすりゃいいだけだ >>580
あんたが言ってるのは
「少数派のことを本来は考慮する必要は無い」
ってことでしょ?
でも今回は旧型は少数派ではないでしょ?ってこと
分かるかな? >>581
じゃあ少数派じゃない証拠提示すればいいんじゃないかな >>582
だってお前自身が新型6割旧型4割って言ってるじゃん
つまり大差ないんだから、両方向けの議論でないとおかしい
まあ俺はもっと旧型の割合が多いと思ってるけどね
ゲハに関しては専門家じゃないけど、それでも社会情勢くらいは分かる
今の日本人は、第三次産業(生活以外)に金をかける割合がガクンと減っている
無理もない、これだけ増税増税じゃ節約しないと生きていけないからな
そんな中、どれだけ新型のゲーム機が売れたところでたかが知れてること位は想像に難くない
むしろDQ11が本当に300万本も売れたとしたら凄いことだと思ってる
昔の300万本とじゃ価値が違うからな
まあ3週目4週目の伸び率の低さを見るに、何らかの印象操作があったと個人的には思ってるけどね >>583
俺のは6割以上だからね
最低でも6割って意味だから
DQ11の発売に伴って3DSだって売上爆上してんだよ
そんでもって今は旧型は生産停止
この意味がわかるだろ? >>584
遡って自分の発言を取り繕わなくてもいいから
6割だろうが7割だろうが同じ
旧型が3割も居たら無視できない数字なんだよ本来は
あと「爆上げ」とか抽象的な表現はいいから、具体的な数字を出しなよ ttp://teitengame.com/hard.html
ここでもみて
旧型が生産停止になって以降も3DSは売れ続けてる
しかも当たり前だが後に買ったユーザーの方がアクティブユーザーだからね >>586
いや、URLはいいから数字を出しなさい
>しかも当たり前だが後に買ったユーザーの方がアクティブユーザーだからね
DQ11の場合は
3DSは持ってるものの普段さほどゲームをやらない、
でもDQ11は買ったって層も結構居るだろ 4周鍛冶リセットおじさんから旧3DSおじさんへ転職かよ
もうこのスレダメね >>586
もう少し旧と新の割合は旧のほうが多いんじゃないかと思ってたけど、
リンク先見たら 新:旧=1:3〜4 ぐらいじゃん
半分どころかまだまだ旧が大勢を占めてるよ
さすがにこれだと旧を無視したらいけない比率じゃない? >>588
あれ、黙ってNGにするとか言ってなかった?
言ってることが嘘ばっか
トランプとカリアゲにソックリだね >>589
サンキュー
>>586
なんだよ嘘つき!! 馬レースはアクション苦手にはキツいかなるほど
俺は格闘ゲームは割とやってた(今でもたまに)し、
ソニックアドベンチャーもクリアした事あるから
そんなに手間取らなかったけどな
ブラック杯はうまくやろうとしても運も絡むけど >>590
だってお前気持ち悪いことにワッチョイいちいち変えるだもん
なんでなの?
NGし直すの面倒なんだよ そりゃこの社会情勢で新型ゲーム機をガッポガッポ買うようなハズ無いとは思ったんだ
「爆上げ」っていう抽象的な表現からも怪しいとは思った
大体、FCの時代にあったゲーム会社はほとんど潰れるか吸収されたろ?
これだけゲーム業界苦戦の時代、そしてスマホ全盛の時代に
わざわざ新型のゲーム機を買う層が多いとはどうしても思えなかったんだわ
そんな金があるなら貯金するって人の方が断然多いだろ
だからこそ知りたい、DQ11は本当に300万本も売れたのか
俺の知り合いの出版社の人から聞いた話だと、
出版業界じゃ「発行部数」を「売上」として発表するケースが多いそうだ
実際には発行しても売れなかった分は返品になるんだけどな
ゲーム業界でも同じことが行われてるのかどうか
もし本当に300万本も売れてたら凄いことなんだが、身の周りの反応を見るに
どうしてもそこまで売れたと肌で感じることが出来ないんだよなあ >>593
ん?
PCから離れる時は電源切らんのか?
まあお前が俺のこと気になってしょうがないのは分かった >>595
前のワッチョイから30分もたってねえじゃねえかw
ちょっと席外すだけでいちいち電源切ってんのかよw
電気代節約っすか?生活大変なんすねw >>551
基本的に今回のボスはみんなステ異常でこっちの攻撃回数減らすだけのワンパターンだからね
ニズゼルファまでそれだったのはさすがにやる気なくした >>596
と言うか、たぶんそれスクリーンセーバーだと思うわ
画面暗くなってまたつけるとID変わってるんだわ
でも俺にはそれ位の時間が丁度いいんで、お前の方で対処するように >>591
いやいや、DQ11は160万位だろ?
で、ポケモンユーザーやSFCVCみたいなレトロゲーが好きなアクティブユーザーはDQ11発売前からnewに取り替えてる
DQ11の為に新しく買ったらしき人達だけでも40万以上いるじゃん 携帯ハードのコアユーザーにはサブ機を買う人がいる
特に旧型だけでもLLが出てるからこのタイミングで2台持ちになったユーザーは少なくない
ただ、newに関しては旧型と互換があるから旧型持ってる人はサブ機にはそのまま旧型を使えば良い
勿論中古に出すのもあり
で、DQ11の場合重要なのは「メインで使ってる3DS」1台だけなので、サブ機に降格されたり中古屋や押入れでほこり被ってる旧型の数字はなんの意味も持たない
買い換えたアクティブユーザーだけでも今のDQ11の倍以上売る力はあるわけ 旧型DSを持たずしていきなりnew買うユーザーは少ない
だいたいは買い換えなので、この場合単純に旧の売上とnewの売上で比較するのではなく旧からnewの売上をマイナスする
実際にはLLやポケモンの関係でサブ機買う人がいる為に旧型をメインにしてる人は更に減り、旧型はnewに買い換えた層よりアクティブユーザーも少ないから実際には更に減る >>599-601
そういう傾向がある、のまでは信用しても
結局は推測でしかない
自分の意見としては
逆に昔からのユーザーはDQだけのために3DSを買わない人がいると思うし、
DQだけのためなら据え置きのPS4買うという層もいると思う、
これも推測でしかないけどね というか、根拠として>>586のリンク先を持ってきたことが間違い、
ぱっと見の数値に対してそれに反する説明が3レスだからね
アンケートの数値でもどこかにあればいいのにね >>602
いや、PS4版選んだユーザーのは3DS版の売上に関係がないから3DS版ユーザーの割合からは除外して大丈夫だよ 3DS版の売上170万から直近のnewの売上40万引いて130万の内、旧型3DSとnew3DSどっちの割合が多いか、ただそれだけの話
どっちにしても旧型に合わせてクオリティー落とせなんて意見は馬鹿馬鹿しいけどね 発売前に散々CMとかで使っていた
主人公は悪魔の子と呼ばれていた
とかいうフレーズも結局どうでもいいような理由でがっかりしたよ
30年来のドラクエファンとしては前情報や噂などから竜王が主人公で
やっと竜王の闇落ちの原因がわかるストーリーが展開されるのか
とわくわくしていたのだがやや肩透かしだったな >>492
寧ろあれでミナデイン出さなかったらアホやで >>606
それな。 プレイ前の情報でロトゼタシアとか王者の剣とかロト伝説にまつわる重厚なストーリーや世界観を期待してたのに思ってたより希薄だった。 その構想をなんらかの理由で納期までに
実現できなくなって泣く泣く削ったとか
事前情報で意味ありげだったのと言えば
各キャラの紋章もそうだったな 各地でいいことしたつもりが悪いことの方が大きすぎて悪魔の子って呼ばれるとか
なんかあればよかったのにな 単純に堀井が悪魔の子と呼ばれる勇者ってキーワードだけだして若手にシナリオ作らせたからああなったんだろ
8の時も「これからの時代はテンションだよ!」ってスタッフみんなにメール一斉送信したらしくて、そこからテンションシステム考えたらしいし 装備品の着せ替えはdq9の圧勝だな
今思えばdq9はすごかった
11は一部の装備品しか見た目に反映されないからあまり楽しくない >>606
それな。って言おうとしたらもうすでに同じことが言われてた。
てかキャラも魅力でイベント演出も悪くないのになんでこう心に残らないんだろう今作。。
なんかもうスクエニはソシャゲ会社に成り果てた感 >>607
ユグノアとか何ヵ所かはジャンプアクション使わないと取れない宝箱あるよねPS4 >>611
やっぱドラクエは多少のトラウマエピないと物足りないよね
もっと絶望の淵に叩き込んでほしい >>615
ドラクエ10でも装備品全部変わるから
映像美にこだわった結果の末路だと思う。
12で果たして覆せるのかどうか。。 見た目
デフォルト、現在装備、手に入れたセット服とか選ばせて欲しい ジャンプはわりとイライラすること多かったんだよな
岩の段差とか中途半端に引っかかる事が何度もあったし
ジャンプ使ってダンジョンのスイッチ押すとかなかったし必要あったのか?って思う
マウントもダンジョンでギミック解除もなかったし >>613
すごく辛い・・・
表セーニャと裏セーニャは違うんだよな
表セーニャと結婚してユグノア復興したかった・・・
てか裏で髪形変えれるアクセサリーあるけどバカだろあれ考えたの・・・
馬鹿にしてるとしか思えない スイッチ版の宿題
・ウマレースの廃止もしくは仕様変更
・見た目装備の増加
・セーニャの髪型よりベロニカの大人化
あと、戦闘はターン制ではなくカウント制(ATBウェイト)を試験的に導入してはと思う。
今回ターン制を維持したまま手番でコマンド決定なのですばやさ低いキャラの先読み負担が無くなり
すばやさの高いマルティナがグレイグに対して不利になっている。
(10は早すぎてプレイヤーがついていけない、行動間隔が攻撃モーションより短くても意味が無い
などの理由ですばやさの行動への影響が小さくターン制以上に死にステに・・・) ウマレースは難易度3DS版レベルに下げるだけで良い
廃止にまでする必要はないだろ >>624
過去に戻ることについての整合性が一番だと思うな。勿論ちゃんと考えがあって過去に戻したのだろうから、みんなが納得するような説明を一言加えるだけでいい(戻る前の世界はどうなったのか、みんなが戻るならセニカとの整合性についてとか) 馬レースは苦手の自分でも、30分ひたすら練習したら出来たぞ。だから、みんな出来る。次の日、筋肉痛で仕事に影響が出るけどね。 3DS版とPS4版は難易度全然違うから
3DS版なら誰でもなんとかなりそうだけどPS4の方は無理な人には無理だろ
そこまでやったところでアイテムコンプだけだし
だったら全キャラステ999の方が達成感ある モンスターライドもがっかりだったな
DQMのようなものを想像してたのに実際は目の前の壁を登るためにわざわざ迂回してその壁のためだけの乗り物を拾ってくるだけの作業だった やはり過去に戻ってからの流れに疑問が多いのは
個人的にも同感で安心しましたわ。
ストーリー的にもウルノーガ倒すまでは本当に
すばらしくそれ以降は蛇足でしかなかった
であれば過去のストーリーはDLCにして
1ベロニカを助ける過去のストーリー(本編勇者主人公)
2ホメロスを助ける過去のストーリー(勇者の印を授けたグレイグ)
3ローシュを助ける過去のストーリー(ED後勇者の印を授けたセニカ)
として課金でもいいので過去に戻る話は別で配信してくれた方が
いいというか過去に戻る流れがなんか腑に落ちないわな。。。 >>620
せめて、能力値そのままで、装備品の見た目変えられるモシャスが欲しかった。
ラナルータも無いし、ドラクエ11は色々と不足が多すぎるよ。 エマみたいな女嫌いすぎて最終的にこんなのと結婚とか言われて一気に萎えたわ
ゲーム内での持ち上げ方もおかしいだろ エマはほんとどうにかならんかったのアレ
3DSはまだマシだけどPS4だと表情つく分中身がクソなのもわかったし
とりあえず結婚はするけどイシの村には二度と帰らん ベロちゃん死んだんだけど何このクソゲー
スクエニ死ねや PS4版の馬レース、勝つだけなら練習すれば全レース制覇はできるだろうけど
難しいブラックの称号だけは無理って人はいるだろうね いや、できない人はガイアハンマーも無理。ジグザグ走行で回復ポイント避けて走るからすぐバテる。
他の入手方法がないアイテムを賞品にしないか主人公のレベルが高いとスピード上がってミニ四駆みたいに外壁滑るようにならないと認めない。 賞品はシルビアかグレイグが優勝で持ち帰ってくれればいいのにな
ウマレースで1位を目指すのは自己満足という位置付けにすればいい 馬レースはすくなくとも
レベルによってスタミナゲージが溜まりやすく減りにくくすればましだったかな、
ゲージが伸びるでもいいや、
その場合レベル99で半周分くらいはもつように クリア後の裏シナリオ、何かの別作品に似てると思ったがそれが何なのか思い出した
「ガンダムUC」だわ
3とダイ大とかシリーズでトップクラスに人気の高い古い作品の寒いオマージュ連発
「こうしとけば懐古のお前ら嬉しいんだろ?」、「このネタなら懐古厨も喜ぶだろw」といった感じのものが
あからさまに見て取れる 具体的にユニコーンとどこが似てるの?
見たことあるけどわからん >>633 >>635
結婚イベントいらなかったし、もしやるのなら選択できるようにすべきだったな。 結婚させるにしてもあんなあっさりじゃなあ
エマがヒロインなのは別に構わんけど、それならそれでちゃんとヒロインとして描いてくれ 結婚にたいしてはなんとも思わなかったけど
泊まった次の日のだ・ん・な・さ・まはアルテマソードぶちこみたくなった >>636
最悪だよ
そのベロニカはもう生き返らない 個人的にDQ4のシンシアは何とも思わなかったが、DQ8の馬姫や今回のエマとの結婚だと釈然としない感じがした。
矛盾してるが、リメDQ8でゼシカも選択できるようになって、ゼシカ選択したときの馬姫の反応みて、オリジナルよりも馬姫の評価があがってしまったわ。 開発が主人公の恋愛相手だと思うと変な気合い入れすぎて
キモくなってしまうんだろう
逆にそういう気負いなしに書かれたキャラはイキイキしてる
シンシアはあくまで幼馴染みで結婚相手ではないし
エマも単なる幼馴染みで通した方が良かったと思う 普通に考えて
イシの村ってあんな近い場所にあるデルカダールでさえそんな村あったのってぐらい人の出入りがない場所だろ
そんな閉鎖的な村で育った狭い人間関係の中で形成された幼なじみの関係だ
イシの村でなく、デルカダールぐらいの広さの街だったら互いに見向きもしなかった可能性があるのに幼なじみだから結婚ってのは説得力なさすぎる >>653
>逆にそういう気負いなしに書かれたキャラはイキイキしてる
選択ができるDQ5やリメDQ8がそれなのかもな。 ぎゃくに一択状態のエマやオリジナルDQ8の馬姫はなんとなく違和感が出てくるというね。 やっとPS4版クリア
バレが怖くてネット覗いてなかった
近年はクリアして見るのが楽しみの一つになってる
音楽の批判がポツポツあるけど個人的に音楽がかなりよかった
街のルーラ地点から移動はダルい
絵の素材感の高さに感動
なんでベロニカルートがないの?
危ない水着が全然危ない水着じゃない件はかなり不満
胸が揺れないのも不満、8はあんなに揺れたのに
後半のレシピが多すぎそんなに使わないよ
総評、個別ルートが出るなら2000円まで出します カーソルのターゲッティングおかしいだろ
目の前に敵が迫ってるのに離れた敵にボウガンって >>656
>音楽の批判がポツポツあるけど個人的に音楽がかなりよかった
そう
海や空の使い回しはアレだけど、音楽自体はかなり良かったよな
すぎやま先生、集大成として素晴らしい出来だった
ただ高齢なことを考えると、一部に弟子が作った曲とかもあるのだろうか?(DQ11に限らずだけど)
まあフィールドや戦闘やケトスなど、耳で聞く感じはすぎやま節なんだけども
それとキャラデザに関して
やはり気になるのは、鳥山先生がどの程度関わっているのかということ
パッケージイラストの仲間たちと、ゲーム内での仲間達の表情が別人のように見えるのは気のせい?
元絵だけ鳥山先生に描いてもらって、そこからのアレンジは他の人がやってるとか?
あと個人的にはラスボスのデザインが残念だった
ニズに関しては批判する人も居るけどまあアレでいいと思っている
それよりもウルノーガ
初登場時のトサカギニューみたいな方はまだいいとして、その後のタラコ唇はしごく残念
あれでラスボスが台無しになったと思ってる
DQ11に限らず、DQシリーズのラスボスはどうもイマイチな印象
良かったのはDQ3くらいまでだな ヨッチ族も批判が多いけど、あれは大きく3つのパートに分かれる
1、フィールドでのヨッチ集め
2、時渡りの迷宮でのヨッチ戦闘
3、冒険の書の世界でのクエスト
このうち、3だけにしておけば相当良かったのではないか?と思ってる
DQ5のルドマンのイベントとか結構楽しめた
1と2はとにかく作業、ひたすら作業
いつも思うのだが、すれ違い通信関連のサブゲームがほんとゲームをつまらなくしているわ >>656
規制が8の時より厳しくなってるからね
ことPS4版に限ってはCERO Bでも良かったと思うべ
子供は3DS版を遊ぶだろうし 鳥山とすぎやまは「先生」付けるのに違和感が無いが、
堀井だけはどうも「先生」を付ける気にならないわ
何故なら堀井が足を引っ張ってる部分がかなり多いから
NHKの特集で「全部を説明しなくても分かった気にさせればいい」とか
偉そうなことを言ってたが、堀井の欠点の1つはこの説明不足
例えば天空シリーズについて
シリーズのつながりをDQ4やDQ5の時点でハッキリ示す必要は無いが
DQ6では明示するべきだろ
シリーズの1つの節目なんだから
DQ6でも曖昧にして何が何だか分からないまま次のシリーズで後味が悪すぎるわ
リメイクで多少補完したとは言え、まだまだ説明不足
そういうのは最初は曖昧にしてもいいが、節目節目ではハッキリさせないと駄目
今回のDQ11も、ロトシリーズや時渡りなどプレイヤーに委ねたのは分かるが、
あれだとどうとでも解釈できるので、後味の悪さは残ったわ
今後いずれかの段階で補完が必要になるのなら、今作でやっておけよと
他にも同特番で「ここでのポイントはここ!」みたいなことを偉そうに言ってたけど、
最近は劣化してるんだから、その価値観は正しいの?もう少し自省してみたら?と感じたわ
DQが売れてるから自分は正しいと思ってるのかもしれないが、それは過去の貯金が大きいだけ
今のDQのゲームバランスがおかしいのは、堀井の影響力を薄めないことにはどうにもならないんだろうな 3DSで3周、今PS4やってるから勿論楽しんではいるのだけどゲームと言うよりキャラ萌えだね今回は
久しぶりにやったドラクエだがはないちもんめな戦闘はさすがにダレる
人魚やセーニャの決意、それにユグノアでのロウの告白、カミュの過去と小咄に良ストーリーは多いけど時渡り後のせいでトータルでは台無しになってる 堀井ってもう名前貸しだけで今は殆ど携わってないって聞いたが >>658
>DQ11に限らず、DQシリーズのラスボスはどうもイマイチな印象
>良かったのはDQ3くらいまでだな
確かに竜王(竜)シドー(破壊神)ゾーマ(大魔王)はハマってた
そもそも大魔王の名に似合う外見のラスボスってゾーマ位じゃないだろうか?
その後のラスボス殆どが大魔王?な感じの外見ばかりでアレー?な印象が強い
どっちかって言うと怪獣って言った方がしっくり来る外見、あとは邪神は精々
次点でラプソーンは方向的に大魔王としては悪くないかも(カッコイイかどうかは別) >>659
すれ違いの配布が今回は公式に東京優遇してるのが地方民視点でクソ
ど田舎にロトっち配布するために明日から散歩頑張る >>663
NHKの特番とか雑誌などメディアでの発言を見ると
まだまだ影響力が大きいと感じるわ
細部はスタッフに任せてるんだろうけど、根幹に関わる部分の決定権は堀井が握ってるんじゃね? >>664
>次点でラプソーンは方向的に大魔王としては悪くないかも(カッコイイかどうかは別)
そうそう
デブソーンとか揶揄する人も居るけど、ラプソーンからは威厳みたいなものを感じたよな(チビ型の方は残念だったけど)
少なくともデスピサロだのミルドラースだのオルゴデミーラなんかと比べると遥かに質は高いわ >>665
がんばれ
東京であっても、わざわざすれ違いのために足を運ぶのは面倒だし、
行っても異様な雰囲気の中我慢しないといけないし、
そもそもドラクエ本来の楽しみ方とはまた別物なのが不満だわ >>663
それはDQ9の話じゃないかな?
かなりの部分をスタッフに任せてたら酷いものが出来上がって評価ズタボロになったから、最近はまた復活してきてるんだろう
堀井も劣化してるが、他の人間に任せてもダメという現実
宮崎駿に似ている >>651
ミーティアは序盤にトロデ身体張って守ってたり泉で会話したりがあるから、PS2の頃から一応ヒロインしてるよ
エマはミーティア好きの俺でも首を傾げるレベル レベルア上げについて
堀井は昔は、どうしても攻略が出来ない人のために「最後の救済手段」としてレベル上げがあると言っていた
ところが今はどうだ?
最後どころか、「最初の救済手段」になってしまっている
他のあらゆるサブゲームよりも、レベル上げすることが一番の攻略法となってしまっている
これではサブ要素はただあるだけに過ぎず、特に意味は無い
この辺のバランス感覚の悪さは、増税で物事を解決しようとする政治家と何ら変わらない 自分が過去に戻った時って、それまで冒険してた過去の勇者ってどうなったの?? ベホマズンについて
この呪文を覚えてるかどうかで難易度がガラリと変わってくる
本作では主人公とセーニャの2人が覚えるが、これはバランス崩壊のもと
ベホマズンの強力さがまるで分かっていない
覚えさすならどちらか1人にしぼるべきだ
出来ればMPの少ない主人公がベスト
ただそれだと、DQ4の時にあった「主人公に色々させたいのにベホマズン要因になって何も出来ない」
という批判があるかもしれないが、それを緩和させるための消費MP増だ
従来の30いくつで完全回復が唱えられるとかアホバランスもいいところ
これでは毎ターンベホマズンになってもおかしくないわ
今回DQ3FC版のように60いくつに戻したのはそういう意味では英断
これなら唱える回数に限りがあるので、上記の批判を緩和できる
(消費MPはもっと多くてもいいくらいだ)
だからこそMPの多いセーニャにも覚えさせたのはアホちゃうかと
ほんとゲームバランスがもったいないわ
それとせっかくベホマズンの消費MPを増やしたのに、世界樹の葉やら雫やらを
簡単に何枚でも入手可能にしたのは、前記のファインプレイをフイにする無能采配
ほんと方針が一貫してないし、ゲームバランスが分かってないわ
世界樹の葉や雫は入手1枚まででいいんだよ
使ったらまた取れる感じで
あとザオリクに関しては、生き返ってもHP完全回復できなくしたのは正解 BGMがひどいのは同感だがそれ以上に
ひどいのがモンスターデザインだな
そもそもほとんどが過去作の使い回しで
新規のモンスターって何体いるのこれ?
何よりラスボス裏ボスのそれじゃない感がハンパない
あまりにもダサすぎる
7以降ラスボスのデザインが下降気味になってきて
鳥山にセンスが無いのは漫画描いてる時から
わかっていたがもうドラクエに関わるなと言いたい
大御所3人は老害と言われる前にさっさと引退してくれ コマンドバトルによるレベリングとシンボルエンカウントが絶望的に相性悪いからランダムエンカウントとは違った作り方になるのは仕方ない
作り手としては敵を避けて通るプレイヤーの事も考えてゲームバランス作らなきゃならないし
結果的に「敵と戦うメリット」を明確に表さざるをえない
サブクエとかで強い武器さえありゃ雑魚は避けて大丈夫とかはゼルダみたいなほうがどう考えても相性いいし、無理にコマンドバトル維持してるだけなゲームになってしまう >>24
貴重な鉱石スポットに関係者以外立ち入らせない為だったんじゃ >>676
モンスターデザインに関しては、コボルト系とか「くらやみハーピー」みたいな
こじんまり系が大嫌いだわ
他シリーズだとDQ7のよろい竜とかもその系統
こいつらあんまり鳥山っぽくないんだが、どうなんだろうか? 鳥山明の画集にないモンスターは鳥山デザインじゃないんじゃねーの? >>671
やってみれば分かるけどみんな一列に並んで順番来たら一歩前に出るあたりまんまはないちもんめだろ
おまけに後ろに下がる時に背中から攻撃されてるし間抜け過ぎる いつからか忘れたが鳥山の肩書きから「モンスターデザイン」が消えたろ
モンスターはもう描いてない、せいぜいボスくらいじゃね >>682
肩書がキャラクターデザインに変わったのは知ってるけど、
具体的にモンスター含めてどの程度関わってるのかが知りたいな
DQ11の記者発表を欠席したのは、もうほとんど関わってないからなのか
それとも顔見せや声出しがNGだと出席してもやりづらいからなのか
>>680
さすがにそれ調べるために画集を買う気は起こらんのだが、
もし見たことあるのなら、最近はおよそどれ程デザインしてるのかだけでも教えてもらいたい 鳥山は基本表に出てこないよ
イベントはもちろん、写真もNGだから雑誌インタビューもめったに受けない
受けるときは顔を隠してる
つってもドラゴンボールのコミックで顔写真載せてるんだけどね >>684
感じ方は人それぞれだが、俺は良かったと思う
特に好きだったのは
冒険のはじまり (神の岩の曲)
勇者の凱旋 (神の岩から帰還した時の曲)
穏やかな村 (イシの村、ヨッチ族)
ひるまぬ勇気 (通常戦闘曲)
にぎわいの街並 (街、個人的にはデルカダール下層のイメージが強い)
暗黒の魔手 (デルカダール王のテーマソング)
希望はいずこへ (イシの村滅亡時)
愛のこもれび (命の大樹、セーニャのテーマソング)
黄昏の荒野 (最後の砦の曲)
空飛ぶ鯨 (ケトスの曲)
時の祭壇 (失われた時の化身)
あたりかな?
曲名は間違ってたらスマン
あと曲名わかんないけど、ニズの曲も好き 本作の通常戦闘曲好きだよ
仕事の作業中でもいつの間にか鼻歌歌ったり口笛吹いてたりするw >>686
鳥山センセが顔見せしないのって、別に障害があったりとかじゃないよね?
そういうのって見たり声聞けば一発だから
出版業界の知り合いから聞いた話だと、
漫画家で人気が有ったのに、顔見せした瞬間にファンレターが激減した例とかも聞いた
だから見せたがらないのは業界では暗黙のルールなんだろうな
鳥山センセのようにある意味神格化された人だと、
顔見せによって幻滅されるのを恐れるというのも分かる
見せることのメリットよりもデメリットの方が大きそうだものな
個人的には堂々と見せればいいじゃんかとも思うけど
その点堀井は偉いよ
全面的に顔見せしてるんだからな
別に差別じゃないけど、堀井の顔ってどちらかと言うと「朝鮮系かな?」って思う人も居る訳じゃん
今の日本はまだまだ民族差別が大きいから、そういう意味でも勇気があると思う
個人的には朝鮮系は優秀な人が多いと思ってる 元々マイナー誌のライターで顔写真載せる機会あった堀井と
顔が知られないうちにブレイクした鳥山の差かな。
(元放送作家のすぎやんは論外)
DQ11の対談記事、どうせならガスマスクかぶって撮影しろと。 状態異常ばっか、してくる癖にセーニャで治せないとか不満かな
シルビア?趣味じゃない
ボス敵が毎回連続攻撃で状態異常のハメ殺しとかも多いし
このゲームのバトル担当はセンス無いから辞めた方が良いと思う セーニャはキラポンで防げってことだろうね
キラポンとるまではキツイけど
シルビア優遇されてるな バステの種類も多すぎるよな
混乱と幻惑なんて一緒でいいと思うし、休み防止の靴作ったところで全然防御効果ないし
それでもまあ面白かったから3DS終えてPS4も本体まで買っちゃったけどさ >>674
俺は消費MPは少なくしろと思っている。
ドラクエのAIは伝統的に耐性重視で燃費とか倒す順番とかを全然考えてない。
だからDQ4みたいに上位呪文のMPあたりダメージ(回復量)を下位呪文より小さくしないとダメ。
DQ4がめいれいさせろ無しで詰まなかったのは燃費を考えなくてよかったから。 >>687
命の大樹は良かったわ
フィールドと戦闘は合わんかった >>694
先にヘボAIありきで消費MPを語るのはどうかと思う >>695
フィールド曲は、最初に主人公がイシの村を旅立つシーンだけに限定すれば
イメージにピッタリの曲だったわ
村の皆に見送られて、広い外の世界に旅立つ馬に乗った若者
ただそのイメージにあまりにピッタリで、
以後はなんか曲の勇ましい印象が、かえって違和感を引きずったわ
「追われる勇者」って感じの曲ではないからな
DQ4の8人仲間がそろった時の曲、「馬車のマーチ」に近いイメージの曲だわ フィールドも戦闘曲も初っ端の「デン!」がビックリ系な感じで嫌だ
あのせいで音量あまり大きくしたくない >>698
まあそれは分かる
俺もドラクエの音楽を聴いてる時、
例えばDQ3「勇者の挑戦」(ラスボス曲)を聴くと、
出だしの デレデレデレレデレデレ!!!! が音量大きくてビックリしたことあるわ
他にも「信長の野望」シリーズで最も好きな曲「覇王序章」なんかも
曲はいいんだけど出だしがうるさくてジレンマを抱えるわ
この辺は無いと迫力に欠けるし、有るとうるさいしで難しいところだな
音楽関係で言えば、「導きの教会」の曲がDQ5「聖」(修道院の曲)だったのも残念だわ
DQ5の場合、長い奴隷生活からやっと逃れたてきた後のあの曲がイメージにピッタリだったが、
DQ11の場合、カミュと2人でデルカダール城から脱出しただけだからなあ
言うなれば、北朝鮮の強制収容所で10年に渡る投獄生活から逃れて脱北してきた人間=DQ5「聖」というイメージ
DQ11の場合、中国の留置所に数日留め置かれたのを脱獄しただけって感じだから、あまり曲のイメージに合わなかったわ >>701
お前は「聖」という曲からどういうイメージを感じるんだ? 勇者が時間遡った後
元の世界は消えて無くなったのかな
シュタゲみたいな感じかな
パラレルワールドだったら遡る意味ないよね 鳥山が11でモンスターデザインしたのは、ウルノーガとニズゼルファだけじゃろ。 セニカが過去に戻った後は、主人公の世界はそのままだったから、
パラレルの可能性はあるが、
セニカと主人公が同じようにタイムスリップしたとも言えない。
セニカは人間ではなく時の化身、
時の化身が集まって、それが時のオーブになり、それを破壊すると言う行為。
命の大樹で魂が受け継がれるシステム。
観測問題。
セニカは時の化身というデータで、ただ時のオーブに取り込まれてるだけだとも考えられる。 >>697
クリア後の蛇足展開で上書きされる冒険の旅なんかもそうだな
デルカタール城から旅立つ演出でなら良いって感じで
どちらもそのまま垂れ流しとなるからフィールド曲にあって無いんだろうな
演出ありきで浮いてる >>704
なるほどな
寂寥感だと導きの教会もDQ5修道院もあってない気もするが
まあ感じ方は人それぞれだな
>>705
「じゃろ」w タイムスリップものは多くがそうなんだけど
パラレルワールドにしちゃうとそれによって救われるのは
タイムスリップした当人だけ、ということになってしまうし
1つの時間軸で歴史を改変したということにしちゃうと
じゃあ今回で言えばウルノーガによって被害を受けた記憶のある
あの世界を滅ぼしちゃったってことになる
第二次世界大戦は悲劇だけど、タイムスリップして起きなかったことにされたら
今生きてる多くの人の存在が消えちゃうわけで ドラゴンボールのトランクス編、
バックトゥザフューチャー、
ターミネーター、
ドラマの仁、
これら全部違うタイムトラベルの仕組み。
パラレルなのはトランクス編で、
自分の世界は救えないけど、強くなってセルを倒してるし、
パラレルの世界は救ったのは事実。 ドラゴンボール超で台無しになってますけどね…。
お気の毒ですが消滅しました。。 ドラクエ11は過去に戻るべきじゃないんだよな。
俺なら、あの状態では絶対に戻らない。
命の大樹が復活して、魔王は倒した。
多くの命を失い、町は破壊されたが、これから復興していけばよい。
そもそもタイムトラベルの仕組みが分からず、どうなるか分からないのに危険すぎる。
命の大樹が復活していなかったらワンチャン過去に行く理由はあったが。 パラレルワールドを認めちゃうと
すべての可能世界の存在が確定しちゃうので
「誰かが救われた世界」も「救われなかった世界」も
必ず100パーセント存在することになる
つまり単に視点の問題になってしまって
人間の自由意志とか英雄的行動とかあんまり意味なくなっちゃう
BTTBとターミネーターはパラレルではなく、時間軸は1つしかなくて
その改変がテーマだけど因果関係の取り扱い方が違うんだよね
DQ11ではどの程度このSF的設定が考証されてるのか
まあ別に考証されてなくてもぜんぜんかまわないけど ドラクエ11で過去に戻る理由は、
イベント戦でホメロスに負けたから、ホメロスをボコりに行くぐらいしか意味がない。
もしパラレルだったら、元の世界のベロニカは生き返らないんだし…。
命の大樹があるなら、生まれ変わりも期待できる。 少なくとも序盤のテトとのやりとりは上書きだからなぁ
ここは都合上上書きで、ここは都合上パラレルですなんてのは本来禁じ手だよね 大樹が過去を見せてるのと、
時のオーブ破壊は別物である可能性がある。
主人公は他に過去のユグノア崩壊も見てるが、
あれは時のオーブ破壊とは別。
ここら辺もセニカが過去に戻ってない可能性が残る。 その別物が本来禁じ手って話
本当に別物ならだけどね 多分、大樹の記憶の方は、歴史を変えられない。
ユグノアの時は赤ちゃんで、テオの時は子供姿の主人公が居たのでは?
時のオーブ破壊は、過去の主人公は居なかったはず。 タイムパラドックスといえばZ戦士が17号と18号に惨敗した後
トランクスが起動直前に戻って破壊しようかと提案したら
悟飯が「それだと今の人造人間はパッと消えちゃうんですか?」と疑問を呈したけど
悟飯ってのび太と鉄人兵団見たことあるのか?って思ったわw さすがスクエニも時渡り後は失敗したと思ってるだろうね
最初に時渡りを決めちゃったから
無しにするわけにもいかなくて
だけど30周年合わせで遅れることができなくて
何とか間に合わせで形にしたのがアレ >>722
悟飯は頭が良いからな
少なくとも父親の100倍は 今回状態異常の直し方が細分化されすぎだったと思う、
アイテムが1対1対応なのはその分消費するから安く買えるメリットがあるけど、
じゅもんとか特技が細かいのは良く無いと思う、 バーンの「余の部下にならんか?」みたいなイベントを表でやっとけばよかったんだと思う
時渡りって平和な時代に勇者いないほうがいいよねっていうダイ大やDQ3のオマージュだろうし
勇者が生まれれば魔王が現れるみたいな設定をもうちょい詰めておけば違ったかもね 完全版とやらを出すつもりなら過去には全員で行けるようにするくらいは変えるべきなんでね?
仲間が中身別人状態になってるし
過去じゃなくて崩壊後からさいごのかぎ取れるようにする
メモ削除してカミュに盗賊スキル覚えさせる 俺は、時の化身と時のオーブの設定や、
時の化身の説明や、主人公が過去に戻った前の世界を一切説明しない所とか、
開発者はかなり考えてストーリー作ってると思う。よくできてるよ。
いまだに、パラレルか上書きか分からないでしょ? >>681
PS4なら左スティックでキャラ動かせるから花いちもんめ回避できるだろ
3DSは知らんが >>729
何も変わっていない上で後付けするだけなリメイクみたいなものなので
まー、まず無理でしょ… >>729
完全版っていっても仲間1人追加するか、クエストや隠しダンジョンや隠しボスの追加ぐらいじゃないか? ホメロス仲間にしたいという声が多いようだが
正直どうかと思う 仲間追加希望順
カミュ妹>幼馴染>メガネ女王&メガネ女王>師匠>海の女王
ほかにいたっけ >>735の基準がよくわからんなw
メガネ女王の1人は氷の魔女の間違いか? 女ばっかじゃねーかw
まぁマヤは確かにほしいが
盗む要員はカミュだけじゃ手が足らん カミュ妹はなんか好きになれなかった
自業自得だろ 鋳潰されなくて残ってただけ儲けものだろ みたいな感情しかあのイベントでは覚えなかったな PS4の美麗グラとかどうでも良いよ
PS2レベルのグラで良いからフィールドマップや装備グラをもっと頑張ってくれ >>737
訂正サンクス氷の魔女でした
>>738
男キャラ思いつかなくて ワイ
まろ
朕
あちき
オラ
ミー
拙者
さあ好きなのを選べ 普通に「あたし」で良かったんじゃないのかな
「おれ」にするなら、せめてカミュから突っ込みが欲しかったわ シルビアの「あたし」にもツッコミが無かったんだから、
そこにもツッコミは無いだろう。 ルーラで頭ぶつけるの、もういい加減やめて欲しいわ
冒険再開しても、大抵の所は天井があるから、
すぐにルーラを使えないのが軽いストレスになる
お城や建物の中からすぐ出たい時とかも面倒
イベントの時に勝手に移動できないよう合理的な理由付けをしてるのは分かるが、
それだけのためにゲーム全体の不自由を作り出すのはどうかと思う
別にルーラさせたくない時は、「不思議な力が働いた」でいいじゃん
あるいは、「今は使ってる場合では無さそうだ」でもいい
もっとプレイヤーの気持ちになってゲームを作って欲しいわ
ほんと、堀井はこういうところが分かってないんだよな
無理もない、自分で完成品を通してプレイしてないから分かりようがない
あと「ゆめみの花」も、ゲットした際に他のアイテム同様ふくろに行くようにしてくれ
そこまで重要なアイテムじゃないだろ オカマが女言葉は違和感ないけど、女が「俺」は違和感あるからなあ 男だらけの集団に育てられたから、という事情も関係してるのかもね
まあ、ちょいとニッチな需要を狙いすぎた感は確かにある マヤ仲間は盗む要因増える・カミュ連携相手増えるでシステム的には良さそうだけど。
口調や性格で好き嫌い別れそう まあ、俺でもアタシでも良いからというのはあるが
仮にも魔王幹部を務めた人物が軽々しく仲間になって良いのか
という思いもある
仲間にしたいと言っといてなんだが・・・ 攻略本見づらいな
ゲームと一緒で色々と詰め込み過ぎ
索引が何気に使用頻度高いのに、過去の攻略本に比べて字が小さいのな
あと各キャラのパラメータやスキルも巻頭にあって使いづらい
誤植も結構あるし、開発終盤のテンパリぶりが本からも見て取れるわ PS4版は容量の関係で仕方なく天井を無くしたという話 >>763
それはいい話だな
昔のドラクエは容量の足りなさゆえに面白かったとも言えるからな
出来ることが限られてるからこそ、その中で工夫をするから
今のゲームはハードの性能が上がったが、かえって技術を制御する必要性に迫られている
ルーラがそういう理由で頭をぶつけないのなら、「怪我の功名」といったところだろう さすがにグロッタ全域ルーラ出来ないとか、たまたまちょっと天井ある部分でルーラ使っただけでぶつかるのはウザすぎる
どっかの洞窟でリレミト→ルーラしたら天井にぶつかったんだが、ちょうど出口らへんだけ天井あったらしく わざわざ数歩歩かないとルーラ出来ないとかアホくさすぎてイラっとした
あとデルカダール城下町の鉱石屋出てすぐでも上に建物あるからぶつかりやがる 今はハードの性能は昔とはけた違い
だからと言って、有り余るパワーをまともに注ぎ込んでは反動がある
特に3Dなんかがそう
10の力をそのまま10でぶつけてどうするよ?という話
それでは楽しむはずのゲームで、ユーザーがストレスを抱えこむことになる
技術は加減が大事
街の探索しかり、雑魚戦でのスピーディーさしかり、
いずれも3Dの使い過ぎが足を引っ張ってる状況と言えよう
もっと技術は上手に使わないといけない
制御が大事、引き算が大事
おい、聞いてるか堀井? マップの読み込みばかりのPS4版でルーラを従来の仕様にしたらストレスぱない
まずリレミトでマップ読み込み
次にルーラでマップ読み込み >>767
PS、DS関係なく、頭をぶつけるのは糞仕様
>>765
>ちょうど出口らへんだけ天井あったらしく わざわざ数歩歩かないとルーラ出来ないとかアホくさすぎてイラっとした
そうそう
作り手は細部へのこだわりは大事だが、そういう意味のないところへ力を注ぎこむのは馬鹿としか言いようが無いわ 昔DQ4の大灯台でミニデーモンがルーラを唱えたら頭ぶつけて気絶した
これはギャグとしては面白かったが、これをそのままゲームに持ち込まないでもらいたい
いくらイベントの時に部屋から出られないのが好都合とは言え、
結局のところ「不思議な力が働いた」とかある訳じゃん
それならば、ある時は頭をぶつけて、ある時は「不思議な力」じゃ方針がてんでバラバラ
それを差し引いても、イベント時の脱出できないプラス面よりも、
プレイ時の不便さというマイナス面の方が遥かに大きいわ
もういい加減、頭をぶつけるという仕様にこだわってる場合じゃないと思うんだよなあ それか、イベントの時だけ頭ぶつける仕様にしろよ
普段は頭上に関係なく飛び越せるようにして 致命的な欠点(ロード時間、過去編)がある割には強力な長所がないな
ドラクエにしてはキャラゲーとして力があるくらいか
フィールドという長所があった8もあまり良くいわれなくなったし11も時間経つほど評価落ちそう ぶつけてもいいけど、それならもう街や建物でもワンボタンで
リレミト使えるようにして
2Dの時代と建物一つだけでも移動の手間が違いすぎるから フィールドはわりと糞だと思うよ
すでに国が2つ滅んでるし
見えない壁も多いし
過去のシリーズみたいに乗り物手に入れても世界は広がらないし ロード時間は確かに長い気もするけど
別に致命的じゃねえだろ >>774
いや長いんじゃないの?
3DS版に関してはそうは感じなかったが、PS4版はさすがに長いと思うぞ?
3DS版で長いのはゲームを立ち上げるまでで、
ゲーム開始後の読み込みはむしろよくやってると感じた
PS4版はいちいちイラッとくるレベル
「致命的」という表現もあながち間違ってはいないわ
上質なグラフィックと引き換えにあの長さなら、多少が質が落ちてもいいから短くしてくれと思う人が多いだろう
それに上質ではあるが、なんかリアル過ぎて「違うな」と思う部分も多々ある
特に人物。グレイグなんかはデカ過ぎて不気味だし、キャラの表情も3DS版の方が人間味がある
そういう些細な部分かもしれないけど、開発者に「分かってない」点があるから、
読み込みの時間が長くても「まあいいでしょう」くらいに判断してしまうんだろうな
この辺はセンスの問題 >>775
致命的ってのはそれが原因でゲーム投げるってことだぞ
DQ11をロード時間が原因でやめたやつがどれだけいるんだよ
お前個人がそうだろうがそんなのは極少数派なんだよ あとPS4版は画面も見づらいわ
リアルさを追求するあまり、暗かったり、あるいは逆に明るすぎたり
景色として見る分にはいいが、プレイヤーの快適さの視点からはちょっとなという気がする
>>771
全面同意
>ドラクエにしてはキャラゲーとして力があるくらいか
確かに
仲間キャラの魅力という点ではDQ4に並んだと思うわ
>フィールドという長所があった8もあまり良くいわれなくなったし11も時間経つほど評価落ちそう
DQ8のフィールドは確かに良かったよな
あの当時ということを考えると、本当によくやったと思う
逆に、際立った長所はそれのみだったとも言えるから、DQ11も同じような道をたどる可能性はある
個人的にはDQ11の評価は高いけど、このゲームは長所と短所がハッキリしていて、
短所の部分はいずれも堀井が足を引っ張ってるような気がするわ >>776
それは解釈の違いの問題だな
お前は「ゲームを投げる」レベルが「致命的」という判断
俺は「投げる投げないに関わらず、プレイヤーが大きな不快感、ストレスを抱く」レベルが
「致命的」だと思ってるから、その差でしょう
客商売っていうのは、1回客に見捨てられるとなかなか戻って来ないからな
「絶対」ではないけど「なかなか」戻って来ない
PS4版DQ11をやった人間が、もしまたドラクエが出た時にPS版を選ばなかったとしたら「致命的」と言えるでしょう PS4のロード時間に関しては開発のオルカの問題だろうな
PS4での開発もUE4での開発も初めてだったみたいだし
ルーラのロード時間も当初は30分かかってたと言ってた NHKの特番で堀井は「ボクはゲームを作る際、常に遊ぶ人の事を考えてる」って宣ってたけど
とてもそうは見えない申し訳ないけど 「遊ぶ人のことを考えてる」と言いつつ、自分が久しく「遊ぶ人」になっていないんだろうな 図鑑でズームできない
フィールドや戦闘でカメラ寄せるとすぐ透過する
移動キャラを主人公から変えられない
危ない水着がウンコ
エロ方面での不満はこんな感じ 3DS版は2Dモードでモンスターのアクションが無いのがダメ
DQ史上初めてモンスターにアクションが追加されたのは2DのDQなのにそれを再現しないとか開発はわかってない 2Dモードは色々とダメ
3Dが煩わしいから2Dで、と思ってもダメ(手抜き)な部分が多くてとてもメインには出来ない まあメインにはできんかもしれんけど、色々便利だと思ったけどな
町中の移動とか戦闘スピードとか
3 Dだけだとキツかった ルーラの問題は、
魔物が出るところだったら頭ぶつけるでいいが、
ルーラで飛べるところに隣接している魔物が出ないところだったら、
ルーラを選択→飛べるところに移動(画面切り替わり)→ルーラの演出(メッセージ)
がいいんじゃないかと。仕様作るの大変そうだけど 3ds版のグラはグレイグが年齢不詳過ぎるところ以外はよかった
あれでホメロスと同期って絶対嘘だろ闇落ちさせるためにOBを連れてきたとしか思えん ダンジョンなら頭ぶつけて良いし、非ダンジョン(街や城の建造物の中)なら頭ぶつけないのが個人的理想
特に8やPS4版は街や村を出るのに無駄に広いからイライラするし、
8はルーラで手っ取り早く出ようと思ったら家屋などでも平気で頭をぶつけるから煩わしかった
3Dの作品と2Dの作品で比較するのは間違いかもしれんが、その辺DQ6はよく出来てた 不満の半分以上は3DSで改善(?)されてるから単純に開発が追いつかなかっただけだな >>766
美麗な3Dをやるがゆえに、余計な引き算はしまくってるよね。
とりわけ今作のゲームシステムはシリーズ最悪と思ってる(´・ω・`) ドラクエ10は頭ぶつけても魚娘のもう!って
イラつくモーションが可愛いから救われてるね >>778
次ドラクエ12で同じようならばドラクエ10は投資
と思って楽しめた俺も様子見するです(´・ω・`) 2Dはアニメーションいらなくね
サクサクで快適なのがいいのに
SFCの6なんて怠かった記憶あるし >>788
あのグレイグはどう見てもホメロスと同期には見えないよなw
そもそもグレイグは16年前までジエーゴの屋敷で修行していて、同じ年にいきなりデルカダールの将軍に取り立てられ、デルカダール王のユグノア行きに同行してるんだよな
しかもその時点で既に他国に名が轟いているという
一体どういうことだろう? グロッタでと優勝して像作られてるしほんとどういう経歴なんだろうな グレイグはじつは大グレイグとグレイグJrの親子二代だった、とか? 10の魔女の森なんかはかなりイライラした
屋外なのに木ばっかりで頭ぶつけまくるし
ルーラ可能ポイント探すのが糞めんどかった
だから単純に屋外や塔の屋上、テラス等はルーラ可
家屋内やダンジョン内は不可でいいと思う >>795
デルカダール軍に所属してる状態でジエーゴの修行受けてたんじゃね?
現代社会でいうちょっと長めの研修とか出向みたいな感じで
ゾルデ討伐の時にガキ同士の頃のホメロスとのやり取りあるから
修行時点で既にそれなりの実績はあったのかも知れん >>799
攻略は1本道で迷う要素無し、バトルはレベルを上げて殴るのが最適解でレベル上げも簡単
そりゃキャラの話しかすることなくなりますわ
ただキャラゲーとしては過去編で仲間が実質別人&エマ強制結婚が足を引っ張ってるイメージ ストーリー考察系の話題がパラレルvs巻き戻り殴り合いスレに隔離されてるのもあるな
ますますキャラの結婚の話題しかすることなくなる >>794
そう言う奴の為にもONOFF機能で住み分けさせれば良くね?
まぁそんな技術や発想すらも無いのがDQの開発スタッフなんだろうけどよ >>786
街の中の移動は確かに2D便利だけど、いつイベントムービーが始まるか分からないから2Dには出来なかったな(2Dは見られないの多い)
後でメダ女に着けばムービー見れるけど、その時に見られないのはマイナスだし、そもそも初プレイ時はそういうポイントがあると分からないからな
序盤で導きの教会に着いた時点で2Dか3Dかを選べるようになるんだけど、カミュに今後のことを話そうとか言われて
その時に2D3D両方試したら2Dはムービーがカットされたの分かって、3Dしか選択肢が無くなったわ
>>790
何も改善されてないぞ?
>>791
システム面やゲームバランスはあまり評価できないよな
>>793
確かにまた同じだと困ってしまうよな >>794
>サクサクで快適なのがいいのに
DQ11の場合、2D戦闘は速いけど、メッセージ表示も速くてまともに読む時間が無いんだよなあ
(通常のは読めるけど、長文のやつ)
ボタンを押して無いのにメッセージがすぐ切り替わるのは、一体どういうつもりで作っているのか
あれじゃあ「日本野鳥の会」の連中でも読むの間に合わないわ
3Dにもたまにそういうのあるけど、特に2Dは酷い
あれじゃ何が起こってるのか分からないわ
ゲームをやりつくしてメッセージ見なくても分かる人ならともかく、初プレイ時の2Dはとてもオススメ出来ないわ
表示スピードの設定に関わらず、とりあえずは「読める」レベルにして欲しいわ あらためてプレイしてるんだが3DS版にしかない表情とかもあんだね、PS版も3DS版もなんか中途半端な感じだな >>797
たしかグレイグの親ってウルノーガに殺されてるんだよな?
>>798
>家屋内やダンジョン内は不可でいいと思う
その家屋内が一番の問題なんだよな
>>770で書いたけど、イベント時だけ頭をぶつける仕様が一番いいと思うわ
通常時は建物から脱出できないと快適さの面で不便だわ
>>800
強引に解釈するとしたらそれしか無いのかな?
久しぶりに会った師匠との会話で
ジエーゴ「何年ぶりだ?」
グレイグ「16年ぶりです」
みたいのがあって軽く笑ったわ
>>802
>バトルはレベルを上げて殴るのが最適解でレベル上げも簡単
そう、そこが一番の問題
サブゲーム(クエスト、馬レース、小さなメダル、カジノ、ヨッチ、鍛冶、連武討魔行)等で強化するよりも
レベル上げた方が数段速いというのが大きな欠陥
ドラクエはレベル上げは「最後の救済手段」でなければならないんだよ
なかなかレベルが上がらないことによって、初めてそれらのサブゲームに価値が出て来るんだ
堀井はストーリーはいいが、ゲームバランスについては絶望的なんだから
いい加減口を挟まないでもらいたいわ >>809
馬鹿、こんなものは序の口だ
シンボルエンカウントについて言うと、フィールド上でたまに
岩にめり込んでるモンスター居るよな?(ソルティコ海岸とかで)
こういうの見ると、ああテスト不足だなと思ってしまうわ ミニゲーム前提の難易度及びバランス調整もどうかと思うけどなあ >>811
前提とは言ってない
あくまで選択肢
DQ11だとレベル上げがあまりに最適解すぎて
サブゲームが実質的に選択肢になりえていない
本来は「どっちでも選べる」的なものにしたかったはず
そのためには今のバランスでは駄目ってこと
レベル上げをもう少し遅くすることによって、
プレイヤーはフィールドをあちこち周って、
ここにはどんなモンスターが居るかな?と探索可能になる
今の難易度だとそれだけで必要以上のレベルになってしまうから
プレイヤーの方で戦闘回数を減らすように調整しないといけない状態
つまりありこち周れない
それでは意味が無い
敵をするするとすり抜けていったら、中ボス戦でなかなか勝てませんよ?
くらいが本来のあるべきバランス 音楽について
>>697でも触れたが、フィールドの曲は勇ましすぎて「追われる勇者」というイメージには合わない
一番最初に流れた時は、
「村の皆に見送られて、広い外の世界に旅立つ馬に乗った若者」
というイメージにドンピシャだった
ただデルカダール王に「悪魔の子認定」されてからは、勇ましいがゆえにどうも違和感が付きまとった
それならば「導きの教会」以降はもっと寂しめな曲に変えた方が良かったと思う
その方がプロローグが終わって本当の旅が始まる、という印象もより強く持たせることが出来たのではないか
イメージとしてはDQ2「遥かなる旅路」やDQ4「勇者の故郷」(共にフィールド曲)に近い感じがいい
そしてロウとマルティナが加入して7人になった時点で、また改めて元の勇ましい曲に戻せばいい
ロウがこれからの道筋を示して、初めて「ウルノーガ」という名前まで出したんだから
そこであの奮い立つ曲に変更すれば旅もさらに盛り上がったのではないかと思う ストーリーについて
個人的にはかなり良かったと思ってるので、あまり不満点は無かった
特に良かったのは以下の2点
1つは、世界崩壊〜最後の砦に至る流れ
命の大樹から落下し薄れる意識の中で昔のことを思い出す主人公
そこでは幼い頃に母から諭されたエピソードがあって、
エマと喧嘩したけどまずはじっくり話すこと、やられたことをそのままやり返すのは恥ずかしいことだよ、話したらあとは簡単、笑顔で接すればいい
みたいな話があって、これが後のグレイグが仲間になる際のスパイス的な意味もあってすごく良かったわ
薄れる意識の中で幼い頃を思い出すという1点だけ取ってもグッド
そして海底王国で魚になって女王から世界の情勢を知らされる一連の流れ、本当に良かったわ
もう1つはベロニカの死
意表性はもちろん、命の大樹に訪れた前夜のセーニャとの会話も含めて、ゲームなのに心に響いたわ
カミュか誰かが、「俺たちは運よく助かったと思ってたけどそうじゃなかった」と言ってるのも良かった
ただ残念だったのは、「神の里」でベロニカが生き返る前フリを聞かされてしまうこと
もう1つは天空魔城でベロニカの幻影を見せられること
ベロニカが主人公に「死んで」と言い、
グレイグが「こんな胸糞悪いものを見せるのは1人しかいない。出てこいホメロス!」というシーン
ああグレイグよ、お前やっぱり心の底ではホメロスのことをそう思っていたんだなと
とっさに出た言葉だけに説得力がある
その後ホメロスを倒した時に「今の俺があるのはお前が居たからだと何故わからぬ」(グ)と言うけど、
前のセリフのお陰でなんか白けてしまったよ
あと過去に戻る云々は賛否両論あるけど、個人的にはすごく良かったわ
特に忘れられた塔でいきなり究極の選択を迫られるのがいい演出だったわ
グレイグの
「過去の俺は以前のようにお前と敵対する立場だろうが、
お前が望んでくれれば俺は何度でも勇者を守る盾になる!」
というセリフが特に良かった
過去編そのものについては、あちこちで論争が繰り広げられてるのを見て、
堀井もニヤリとしているのではないか
「狙い通り!」みたいな(笑 1をクソゲー認定しそうな奴がいるな。
基地外認定されたくないなら
※個人の感想です
が必要だろ >>814
別時系列で悲しい世界を残して主人公の自己満足過去ツアーの何がいいの? >>816
あくまで「個人的に」と言っておろう
他に設定面。
呪文にドルマ系ってあるけど、何故「闇」でダメージを受けるのか
いまだに理屈がよく分からないわ
その辺説明不足なんでないの?と思うことはある
味方キャラが使うのもなんか違和感あり >>817
だからその個人的な意見に質問してる
個人的に別時系列で悲しい世界が残る事についてはどう思うの? >>818
闇の雷って言われても、「何それ?」って感じ
現実世界で馴染みが無いからなあ
「ロト紋」のエビルデインを逆輸入したのかもしれないけど、やっぱり違和感があるわ >>819
悪い
FFDQ板のDQ11過去編関連には
俺もビックリするほどのキチガイが湧くのは知ってるから(相当思い込みが激しい)
申し訳ないけど相手は出来ないわ >>821
なんだそれ
質問されて答えられないなら意見書かなくていいよ >>822
お前クラスがこの俺に対して何偉そうなこと言ってやがる
ドラクエに関してはそもそも次元が違う
俺はガキの頃から骨の髄までドラクエをやってきてるんだ
DQ5は150回以上、DQ3も100回以上はクリアしてるんだぞ?
こうして俺の感想が無料で見れるだけでも、このスレは価値が高いんだぞ?
その辺をしっかりとわきまえるように 過去に戻る直前の仲間との別れを悲壮に描いて
時渡りそのものも重大な決断、究極の選択って感じにしているのに
戻った先の世界がことごとくハッピーなのが腑に落ちない
極めつけにEDでは主人公がセニカに
「僕はこれでハッピーになりました。あなたもレッツ時渡り!」と言わんばかりに
軽いノリで勇者パワーを移して過去に送り出す始末
これでプレイヤーがモヤるのが堀井の意図どおりなら
堀井は過去を改変してもそれは偽物のハッピーエンドだという皮肉を描きたかったのか? 明後日のネタバレイベント行く人おる?
果たしてモヤモヤは解消されるのか。。 ほぼ間違いなくモヤモヤなんて解消されないと思うけどね
内輪ネタとゲストトーク、あとは想像におまかせしますで終わりだろ >>824
重度な自閉症患者さんです
同じことを永遠とループしてしまう病気ですので煽るのはおやめください。彼らのような病気の人もこのようなサイトで皆さんと交流を楽しみたいのです 過去に行ったらやたらとローシュ一行と関わり持たせようとするクエストとかイベントがちょっと気持ち悪かったな
極めつけはEDのセニカだけど >>827
あってもいいけど、ちゃんとした説明が欲しいな
「ドラゴンボール」で空飛んだり気功波出してるのだって
現実世界に無いことをいきなり描いてるんじゃなくて
初出の時はちゃんと説明がある訳じゃん
だから納得が出来る エマみたいな恋愛の事しか考えてないようなキモい女はドラクエにはいらなかった 今日日洋ゲーでもヒロイン選べるマルチエンディングあるから正直見劣りしたな
まああっちはキャラがバタ臭いから選べてもあんま嬉しくないけどw まさか嫌いなキャラと結婚させられるゲームは初めてだったわw
まぁ願い事やる前にクリアして終わらせたけど >>832
元々はモンスターズで生まれた呪文だから闇の力で納得はできた
人間がわで賢者がドルマ系を何故使えるのかはDQ10でそれなりに理由述べてた筈
デイン系が聖なる雷なので、そうじゃない雷呪文も欲しかったってのはあるだろうが >>833
好感持てるキャラだけの世界ってのも気持ち悪い
だから別に居ても良いけど無視できる仕様にしてくれ
結婚しないとコンプ出来ないとかだからダメなんだよ >>838
あれ、DQ9が先じゃなかった?
>人間がわで賢者がドルマ系を何故使えるのかはDQ10でそれなりに理由述べてた筈
もし良かったらその理由を簡単に教えてくれないか?
DQ9があまりに糞でDQ自体から離れてたからDQ10はやってないんだ
まあこれからもやる気は無いけど
(宣伝があまりにウザいので。評判もよくないし) >>841
「闇の雷」って造語だろ?
それとも自然界にそういうのあるの?
なんだよ「闇の雷」って >>842
知らねえよ
ファンタジーなんだからそういうのもあるんだろ >それとも自然界にそういうのあるの?
ファンタジーものでこういうツッコミ入れるバカがいるとは思わなんだ たぶんジゴスパークの呪文版と言いたいところだがダークデインなんてのが登場しちゃったしな
ドルマって意味わからん
黒く輝く闇の炎のように抽象的なものかと ダークデイン出すぐらいならエビルデイン逆輸入で良かったんじゃないか? >>843
それじゃプレイヤーに対する説明にはなってないな
たとえば漫画「ワンピース」に「ギア4」という技があるけど
「ギア2」の時も「ギア3」の時も一度も「ギア」という言葉について説明したことがない
「なんだよギアって?」という疑問はずっと残ったままだ
作り手が説明なく使う言葉って結構あるよな
まあ「ドルマ」については大きな問題ではないけど、
昔のドラクエだとこういう細かな点にも気を使ってたから、そこは残念
>>838
調べたらモンスターズの方が先なのな
攻撃呪文なんてメラギライオヒャドバギデインで十分と思ってたから
余計なもの増やすなよという気持ちはいまだにあるな
特にドラクエが糞になり始めたのって、その「モンスターズジョーカー」からだからな
DQ9が最大の糞だけど、その前兆はもう「ジョーカー」の時点で始まっていた
その辺からプレイヤーのことをロクに考えないゲーム作りが始まったわ
それが今回DQ11でよくぞここまで盛り返したとほんと思うわ
ゲームバランスやシステムについてはまだまだだけど、
全体としてはかなりのものが仕上がったなという印象
「過ぎ去りし過去を求めて」初心に帰ったというのも伝わってくる内容だった >>844
馬鹿か
ファンタジーだから造語が説明なしに通る根拠にはならないんだよ
プレイヤーが分かるかどうかだろ >>848
お前が割り切れずに頭ごなしに否定してるだけだろ
バカが 闇の雷という説明が納得出来ないならずっとそうしてれば? そいつにあまりかまうと鍛冶の時みたいに荒らされるぞ >>849-850
それは単に開き直ってるだけ
何の反論にもなってないわ
開発者がその程度の志で作ってるから、出来上がるものもたかが知れちゃうんだよな
まあ上で書いたように大きな問題ではないが、昔なら気を使えてた部分だけに残念 火の玉でダメージ
火炎でダメージ
爆発でダメージ
雷でダメージ
氷でダメージ
真空波でダメージ
闇(の雷)でダメージは?が付く
ジョーカーやダイ大から入ってきた特技呪文も多くなってしまった
4段階の呪文体系もやめてほしいがそうなってしまったのだから仕方ない >>854
ようく考えると、闇(の雷)でダメージは「?」が付くよな
こういうのってゲームの完成度の問題だから忠告はありがたく聞くべきものなのに
ここの連中はどんな話題であれ、批判はもみ消す打ち消すという方針だからな
スラムダンクの三井編かよ?と言いたくなる
大きな問題でないんだから素直に聞いとけよと思うわ >>851
とんでもないガイジなんだろーな、ベッドで寝たきりだとか酷い状態でここにきて発散しみんなと絡むのを楽しみたい様子
けどこのガイジどれだけうざがられてるか自覚もなければ感じとることも出来ないって言うねw
やっぱ頭に病気あるやつは2ちゃんしたらあかんわ >>817
闇って言っても色々あって神話とか宗教とかそういう系では光=天界、闇=冥界とか光と闇=善と悪みたいな意味で使われる。
で、デインとドルマは使う者の心によって属性が変わる。善が呼び出す(作り出す)イカズチはデイン、悪が呼び出すイカズチはドルマみたいに。善にはドルマが効き悪にはデインが効く。
言い方を変えるとデインは元気玉みたいなもんだな。いい子には効かない。逆にドルマはわるい子には効かない元気玉。 大体、そこまで回りくどい説明しないといけない時点で無理はあるよな >>859
>けどこのガイジどれだけうざがられてるか自覚もなければ感じとることも出来ないって言うねw
開発者目線で何でもかんでも打ち消す方がよほどウザいわ
自分たちのターンで終えること、みたいなマニュアルでもあるんだろうな
話聞いてるだけで、こいつはプレイヤー目線でない、こいつは部分プレイしかしてない、と分かるわ
開発者しか持ち出さないようなデータ持ってきたりとか、やり方がほんと稚拙だわ
そもそもお前のようにゲームの内容と関係のない個人攻撃してる時点で、
議論での負けを認めたことを意味するわ ウマレースのブラックむずかしいの調整せいしたアホは許せない >>864
3DS版の2Dだと、街の移動やアイテム探し楽なんだけどね
散策中にイベント起きると、もちろん2Dで質素な感じで進行しちゃうんで、一長一短ではある 移動が楽なら質素なら感じでいいな
プチャラオの入り口から遺跡までの移動が糞だるかったし
どの町も入り口から目的地まで遠すぎるんだよ 2Dモードはあの程度でいいからワンボタンで切り替え出来る感じで3Dドラクエ全てに標準搭載してほしい
3Dだと探索と会話だるすぎるんよ >>867
あんまり近すぎるとルーラ到着時の読み込みが長くなりすぎるからという配慮らしいぞ それは開発者側の都合でしかないわな
うまくカバーしたつもりなのかもしれないけどユーザーが不快に感じてる時点で失敗してる グラを綺麗にしすぎた弊害かな
個人的にはグラはDQ10をブラッシュアップするぐらいでいいんだけどな 怪鳥の幽谷はルーラで移動できるようにしてほしかった グラの綺麗さなんか数段落して良いから
ちゃんとワールドマップ作って出来る限りシームレスな世界作って欲しかった
そすりゃルーラ時の問題なんか起きなかったんじゃないか?
鳥山世界の絵なんてPS2でも結構綺麗に表現されてたんだから 3DSならドゥルダにルーラしてケトス呼んで怪鳥の幽谷入り口に降りるのが近道かな キャンプないんじゃなくキャンプにルーラで飛べない(キメラの翼or風の帽子なら可)
まぁ元々のマップの広さに差があるからな
3DS版というか今までのドラクエ位のマップの広さならキャンプなんて気軽に飛べない方が冒険してる感じが出てバランスがいい
PS4版はそんなこと言ってられる広さじゃないからああなったんだろう 怪鳥はキャンプに飛べなかったら細い道をのろのろ移動しないといけないからストレスやばかっただろうな マジで犠牲にするものが多いなら
グラはドラクエ10仕様に戻すべき。
ドラクエ11終わってみるとガッカリする部分が多くてたまらん ツマンネとは言わんがストーリーキャラ戦闘全てにおいて薄かった
シリーズ最高傑作みたいな勢いでついてけねーや ストーリーが一本道かつムービーやイベントが多すぎて二回やろうと思えないんだよな
おまけにレベルすぐカンストするわモンスター種類ないわ隠しダンジョンもないわでクリア後のやり込み要素も希薄
過去作はクリアしても売らずにしばらく経ったらまた一からリプレイしたもんだけど
これは二度とやらないだろうなと思って売ってきた もうどくが弱すぎる。6のもうどくはかなり強くてかなり使ってたんだが、11は序盤からもうどく状態にできるから弱くしたんだろうな >>876
ルーラでキャンプ場には飛べないんだよ
最後にお祈りした場所へキメラの翼で飛べるが一時的なもの
ずっと保持は出来ない
PS4版みたいにやろうと思えばPS4で作り込むより容易くルーラで
キャンプ場に飛べたろうに差別化で不便になってる
PS4版はPS4版でそれあっても不便で溢れてたりするんだけどさ そういえば通常の毒も戦闘中にHP減る使用になっていた まぁでもドラクエ2と同じで、あそこのキャンプにまた飛びたいから教会ではセーブしないでおこう……みたいなプレイヤーの工夫がゲーム性になってるのは割と好き
一番好きなドラクエが2だからってのもあるけどね
スマホ版以降、2もルーラ地点選べるんだけど……なんか寂しいのは一度通った道を再び歩く必要ないのが淡白だからなんだろうなぁ
やっぱり1や2なんかは地形の形自体頭に焼き付いたもの グラはフォトリアル系より8のトゥーンの進化系でお願いしたい 2回目ウルノーガまでは完璧だったけどそっから薄いね。
聖竜とかも蛇足というかそれまでちょっと会話に出てきた程度のやつだしなぁ。
面白かったけど無理矢理なら過去作品に結びつけるとか要らないし
ドラクエはグラフィックそんなに求めてないから
個人的には7くらいでもいいからストーリー厚くして欲しいな。
過去になってからはとりあえずつじつまあわせます、みたいなエピソードばっかりだし。 >>884
区別出すのにデメリットで補完するという無能&無能開発スタッフ >>891
総じてドラクエ11は駄作
ドラクエ9よりは面白いかな?って感じか(´・ω・`) >893
「勇者弱いときに倒したらいいじゃん理論」や
「どーせ裏世界あるんでしょ予想をいかに裏切るか」
とか上手いことクリアした作品だとは思うんだけど
そこで手一杯な感じなんだよね。
良作はだんだん後半ワクワクするけど
今回はマヤ救出、人魚救出あたりで冷めてきた。
ドラクエであることにこだわりすぎて詰め込みすぎて回収出来てない感じ。 大人になってもっとやりたいとおもったゲームってなかなかなかったけど
ドラクエ11だけはこの仲間ともっと旅を続けたいとおものったのさ >>891
どこが完璧?
ウルノーガのデザイン酷いでしょ
特に魔導師でない方 主人公(あなた)と言いつつナレーション、あるいは観客席から芝居見てるだけという感じだな
中途半端にどっちつかずで立ち位置が不明なため冷める ウマレースの奇蹟のネックレスは他の入手方法があってもよかっただろ 盗む系の特技(ぬすむ、お宝ハンター、スーパールーレット)は、
ボスキャラに対して意味が無いならそもそもボス戦では使えないようにしてほしかったわ マホカンタ マホトラ マホステ マホキテからの
マジックバリアとかディバインスペルとかいうありえない呪文名
明らかにドラクエやったことのないやつが考えたんだろうなという
ネーミングセンス以前の問題
その他にもバギムーチョwとかメラガイアwとかマヒャドデスw
たのむから正史から消えてくれといいたいわ
攻撃魔力で呪文の威力が変わるなら上位呪文はこれ以上いらんだろ
このあたりを制作側でしっかりと公正できるやつはおらんのか 残念ながら居ないんだな
堀井には逆らえないから
マジックバリアとかディバインスペルが1回の過ちならまだ許せる
その後も使ってるのがアホとしか言いようが無いわ マヒャデドスをマヒャドデスだと思ってる奴は山ほどいるな >>901
>攻撃魔力で呪文の威力が変わるなら上位呪文はこれ以上いらんだろ
そう、4段階あってもどれかは空気になるだけだった
そもそも4段階あって成長もするのに上限があるとか意味不明
それなら3段階で事足りたはず >>901
10年前のレスか?
その中で?で初めて導入されたものなんかないぞ 恋愛要素はないならないでまったくいらなかったなぁ
固定のモブとだけあるとか完全に制作者の趣味のオナニーはいらん
荒れるから9や10みたくなんにもいれないでほしいわ
主人公の性別選べるとなお良し、女勇者が一番好き メラはメラゾーマにならず、他の漫画に登場した呪文などの逆輸入も全く同じには絶対にしない
これらはゲームこそが原作であり、貴様ら二次創作は所詮ドラクエ人気にあやかって名前売れただけであり原作側の権限でいくらでも設定変えられるんだよというプライドにもみえる まだクリアしてないんだけど、結婚の有無でエンディング変わる? >>911
変わらない
というかそういう質問は他のスレでしろよ ドラクエ30年の歴史上もう20年以上マジックバリアが存在してるのに驚愕
なんで7で消さなかったのか
これってもしかして開発中は最初は特技だったんじゃないのかな
賢者が覚えるから呪文に入れちゃえみたいな >>912
ごめん、スレ間違えてた
でも答えてくれてありがとう 使える文字制限みたいな縛りがないと良い名前は出てこないんだよきっと
堀井こそ縛りプレイならぬ縛り開発すればいい 日本人のゲーム開発は制約あった方が良いもの作るしね
弁当箱に食材詰め込む様な繊細さが持ち味だから イベントや笛スキップ出来るようにする
他にも色々あるけど細かく不便なところ修正したアップデートくらいしてほしいんだけどな 日本人は箱庭的な物作るのが得意な気がする
FCやSFCなんて制約だらけだったから自然にそうなってたし ドラクエ10っぽいアニメ調が好きなのは俺だけかね?
ドラクエ11はなんかどっちかというとテイルズっぽいんだわ 今日のネタバレ聞く限り、ホメロス仲間入りはなさそうだね ネタバレイベントで堀井雄二が時渡りのパラレル説否定したらしいね 公式側はクリア後はハッピーエンドのつもりで作ってて、置き去りにされた表世界みたいなのは想定してなかったみたいだな
まあ表世界が残ったままだと時渡りする動機が完全に意味不明になるし
ただ個人的にはそもそも時渡りして過去改変という行為自体が気に食わんので、
パラレルだろうが巻き戻しだろうがモヤモヤするのは変わらないんだった 最初から別の解釈されちゃいそうな話の作り方しなければいいのに
物語上で核心的な部分は曖昧にせず作品内のどこかにこれで間違いないと確信できる情報をどこかに仕込んでおくべき イシ村のマルティナの会話書いたスタッフは別解釈してたってことだな
スタッフ間で共有されてなかったのかね 完全ハッピーエンドのつもりだったなら
仲間は一緒に戻れないって制約もつけなきゃよかったのに
世界が収束するなら仲間の記憶が戻る様子をゲーム内で描いて欲しかった
初めてプレイした時は、この先のゲーム内でいずれは仲間の記憶が戻るか
もしくは改変した過去が現在に反映される形で
主人公が改変前の仲間の所に戻れるんじゃないかって期待してたよ パラレルじゃないね、どう考えても
残された側がハッピーじゃない
特に母親のペルラと祖父のロウが パラレル説生まれたのってセニカのせいだろ
あれなかったら巻き戻しとすんなり納得するのに でもあのシーンで主人公たちが時間移動に巻き込まれていないことの説明ができていないのは事実なんだよな
まあ実はセニカは失敗して死亡してたなんて極端な解釈も可能ではあるが
もしくは勇者である主人公とそうでないセニカとでは実はオーブ壊したときの効果が違った、
前者は巻き戻り、後者はパラレル移動だった
なんていうのは都合がよすぎるかな パラレルでなくても仲間を置いてったことへのもやもやがあるから
感情的にスッキリしない
あそこで全員で記憶ありのまま戻ると戻った先の展開が
全部変わるからやれなかったんだろうが
そこはやれよと言いたい
変なところでせこい >>930
あと、過去に戻ってウルノーガを倒した後に、巨大ヨッチ(セニカ)が割れたオーブを見て頷くシーン(←つまり、現在のシーン)無かったっけ? ユグノア復興とか色々頑張る決心とか見た後にベロニカいないから一人過去に戻りますはないな
復活はクリア後の隠しダンジョンのおまけじゃダメだったのか? 堀井がふわっとした解釈で十分説明しないまま
スタッフが突っ込めない状態で開発がすすんだんやろ・・
つまり・・時渡り解釈は「昨日」決まったんやでw
量子力学の世界やなw
まぁ堀井がこの前の無しで!とかいいだしたら
そこでまた再解釈やろうけどな 出自の謎って解明してる?
グレイグとセーニャベロニカは親がわからないけど、一応ネルセン、セニカに関係するのは作中出てる
でもカミュだけは謎のままだからモヤモヤしてる 反省も何も30周年なのに製作陣がおまえらおっさんより若いスタッフ達で構成されてるっつうねw
おまえらおっさんは年下の若者たちが作ったゲームと言う名の餌をまってんだよwなさえねえ >>925
セニカの描写が悪い
あれがなければ誰もパラレルなんて思ってなかった
何も考えずに全員ハッピーエンドになりゃいいと単純に思ってたか AIは敵の耐性どころか現在HPまで把握してるのに
ベロニカがマホカンタに気付かずに自滅するのはどうにかならないか? 結論的に時渡りはやっぱりいらなかった
不幸になった人はいないって云われても蛇足感が凄いのは否定できない 別離や辛苦を仲間と共に乗り越えて未来へ!
みたいなクサくとも王道のテーゼがあったと勝手に思い込んでたんだけどなあ。
これはロト紋とか漫画の影響が強いのかもしれないけど。
気に入らないなら裏は止めておくとするにはゲーム的にボリュームありすぎるし… 俺も震災からの復興みたいなテーマかと思ってたから、過去を変える展開で肩透かし食らったわ >>924
てことは、セニカが過去に戻った時に、元いた世界は消えないとおかしくね? 堀井もゲームの説明をイベントでするようじゃ駄目だな
あくまでゲームの説明はゲーム内でしないといけない
どこの世界でもそうだけど、時間が経ってからの発表は後付けや矛盾を生むだけ
スポーツでも何でも、メディアが終わった直後の選手にインタビューを試みるのは
時間が経ってからだとその人の都合のいいように改編する恐れがあるから
今回の発表も結局は何の解決にもなってはおらず、矛盾点を残す結果となった >>945-946
分かる
震災をフィードバックさせた作品が近年多いからドラクエもそう来たか思ってたら巻き戻して誰も不幸にならないって ドラクエ11はダイの大冒険につながるでいいや。もう >>954
シーッ!!
みんなグッと飲み込んでるのにダメでしょ >>881
どんな層が歴代最高とか言ってんだよ
そいつらちゃんと過去作やってんのか ATBってわけじゃないのに行動順の法則がいまいちよくわからなかったな
カミュの攻撃終わって次もカミュの攻撃ターンになってたり
ボスでこれやられるとデバフ全体デバフ全体とか痛恨連発であっさり殺されることあったし >>956
過去作やってる奴ほど同じようなイベントの使い回しでウンザリするからな
アーウィンの昇天とかそのまますぎて本来感動するとこなんだろうけど、興ざめするだろ ■セニカベースで収束する説
・セニカはローシュと共に邪神を倒した
未来のイレブン君はユグノア王子として平和に過ごす、11の冒険は前世の記憶として残る
もしくは邪神が生まれないのでイレブン君も生まれず、11の冒険は神話のおとぎ話になる
■イレブンベースで収束する説
・セニカは過去に戻ったが歴史は変わらなかった
そのまま11の冒険に繋がる
・セニカはローシュ生存は成功したが、ウラノス闇落ちは阻止できず邪神も倒せなかった
ほぼそのまま11の冒険に繋がる
・セニカはローシュ生存に成功しウラノス闇落ちも阻止したが、邪神は倒せなかった
ウラノーガが生まれないため11の冒険は違った形になる
色々考えてみたけど、これもうわかんねえな 検証スレに投下しようとして誤爆しましたごめんなさい
一番綺麗にまとまるのは現実を受け入れ生き残った仲間達と力強く生きるルートだと思います(小並感) 結局セニカの時渡りを最後に付け加えたのが問題なんやけど
堀井はサービスのつもりでいれたんやろなw >>940
若い連中はただのアシスタントだろ?
デカデカと名前が出て来るのは、堀井、鳥山、すぎやま、齊藤あたりだろ >>963
逆じゃね?年末特番のあの感じだとアシストしてるのが堀井雄二だ >>966
するとNHK特番で偉そうに指示を出していたあの堀井は演技? 正直、プレイヤー目線でいくとセニカやローシュがどうなろうとどうでもいいんだよね、だから余計に不要なイベントに思える
ベロニカは何とかしたいって事でギリ納得できるけど 過去になんでいったのかわからんのだけど、みなさん教えてくれないかな? >>967
相談役とかアドバイザーのようなものでしょ
でもDQ製作といえば堀井が有名だし
その方が視聴者も注目するから、
取材でも堀井の仕事の場面を切り取った。 本スレもキチガイしかいないみたいだな
永遠とそれぞれの妄想オナニーつぶやいてるだけのゴミスレw
ベロニカがもしもこうなれば、ホメロスがこうだと、マルティナに蹴られたいだとかガイジだらけ 11ってキャラゲーだよな
難易度皆無の戦闘や矛盾だらけのシナリオだしキャラシか話すことないのか >>970
お前の言ってることには根拠が何も無いからなあ
堀井のインタビューの内容とも矛盾するし
斎藤とかみんな「堀井さん堀井さん」言うてるやんけ
エンディングのスタッフロール見てもデカい名前に若手は見当たらん
ただのお手伝いさんちゃうの? >>972
RPGと言うよりも映画に近い感じだよな
結局ドラクエもこうなっちゃったかと >>967
>>970は俺の横やりですまん。966の人とは別。
根拠がないのは認める メインのシナリオに関しては10のほうがはるかに上と確信したわ。 堀井が若手にかなりの部分を任せてたのってDQ9でしょ
で、ドラクエブランドが大きく損なわれたのに気付いて、心を入れ替えて作ったのが今作でしょ? 堀井はなんだかんだ言って今でもメインだろ
ゲームの規模が大きくなりすぎて色々指示するだけで精一杯になってる可能性はあるが。
ソースはソースになるがわからんが開発スピード。
ほとんど関わらずに若手に任せっきりならもっと早くなるはず。 >>979
今の若手はオタクだらけだから、任せるとFFみたいになっちゃうでしょ?仕事としてゲーム作りたいってヤツはかなり特殊な部類だと思うわ。
大学まで行った時点でゲームなんかより面白いこと沢山あることがわかってゲームなんかしなくなるし。 >>980
偏見にもほどがある。
ゲームから離れて、一通りの遊びはしたが、おれはそれでゲームの良さに気づいたけどな。 インタビューでも大筋のストーリーを何年前に考えて
まず鳥山先生に発注に行ったとか、ストーリー書いたとか言ってるもんな >>978
これについてインタビューかなんかで語ってたのってあるの?
だいたいこれまでの大手の開発は作ってダメだったら全部やり直すみたいな作り方してたけど、今回は2つの会社がそれぞれ別ハードで同じゲーム作ってて、安易にやり直せなかったのと、30周年に合わせるため足りない部分も色々妥協したように見えるね。
堀井のおっさんは承認とか確認しかしてないはずだけど、どういう段取りを踏んでいたかそこが気になるね >>983
最初の発表の時に
心入れ替えて作るみたいなこと言ってただろ
ソースが残ってるのか知らんけど >>977
熱い展開あるし、ほっこりする話あるし、すごい堪能してる。
スライムやモーモンを一匹ずつ狩ってた頃を思い出すと
今の魚娘はだいぶ強くなったなぁとしみじみする。。 >>983
骨の部分を作ってるのが若手でない限り、若手が作ったとは言えんでしょ >>940みたいのを読むと
今の若手は開発に関わっただけで、
自分たちが作ったと勘違いしてしまうのか?と思っちゃうわ とりあえず馬レースブラックとジャックポット入れた奴はクソ 自分3DS持ってないから知らんのだけど
馬レースの難易度どれくらい違うもんなの?
レースはあくまでおまけ扱いでハンマーやレシピを景品に入れるもんじゃないよな 3dsの馬レースはブラックもプラチナも一回でクリアできたかな
ゴールドは2回3回ほど躓いた覚えがある
ps4は持ってないからしらね ドラクエ9,10が任天堂ハードででたから、ps信者が手当たり次第騒いでいる感がある。 >>990
PS4は知らんが自分はブラック含めたすべてのレースで初回1位になれた
加速アイテム取り逃しや障害物に当たるなど単純なミスを1,2回しても普通に1位になれるくらい簡単だったと思う >>978
むしろ9でドラクエブランド復活しただろ
234以来の盛況だった 堀井以外の製作陣が当たり前のようにキャラdisしてたから生放送以降モヤモヤするわ
黙ってりゃゲームも製作陣も神に近い扱いだったのに何だか一気に冷めたわ >>993
PS4はゴールドすらゲームやってない人には無理。 PS4版と3DS版のウマレースは難度にだいぶ差があるらしいな
自分も3DS版でブラック杯ふつうむずかしい両方含めて全部一発優勝だった >>996
良くも悪くも9の頃盛り上がってたのは確か
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