【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part326【ディシディア】
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「DISSIDIA FINAL FANTASY」(ディシディア ファイナルファンタジー)
対応機種:アミューズメント施設向けゲーム機
ジャンル:オンライン・パーティ対戦型アクションゲーム
稼働日 :2015年11月26日
プレイ料金:1PLAY100円・3PLAY200円
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/DFF/
「DISSIDIA FINAL FANTASY NT」
NTは様々な意味を含んでいるとのこと
対応機種:PS4
発売日:2018年1月11日
価格:7800円+税
ジャンル:パーティ対戦型アクション
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/dffnt
公式プレイヤーズサイト「DISSIDIA FINAL FANTASY SANCTUARIUM」
https://www.dissidiaff.net/
ファミ通特設サイト
http://www.famitsu.com/matome/dff/
ご意見、お問い合わせフォーム
http://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=11761&la=0
■したらば板
【ARCADE】DISSIDIA FINAL FANTASY【FF】
http://jbbs.shitaraba.net/game/58983/
次スレは>>970
踏んで建てられない場合はレス番を指定して減速する事
Q.なんでIP?
A.変なのの防止。スレ建て時本文一行目に↓の1行をコピペ
!extend:on:vvvvvv:1000:512
※前スレ
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part325【ディシディア】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1507205401/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ○キャラ
ウォーリアオブライト/ガーランド/フリオニール/皇帝/オニオンナイト/暗闇の雲
セシル/カイン/バッツ/エクスデス/ティナ/ケフカ
クラウド/セフィロス/スコール/アルティミシア/ジタン/クジャ
ティーダ/ジェクト/シャントット/ヴァン
ライトニング/ヤ・シュトラ
ラムザ/エース
・前回までのキャラはアップデートで追加予定
○ステージ
コーネリア/パンデモニウム/浮遊大陸/月の渓谷/次元の狭間 ラストフロア/ナルシェ周辺/ミッドガル/アレクサンドリア城下町/ビサイド島/王都ラバナスタ/聖府首都エデン/ポルタ・デクマーナ
○新規アレンジ曲
オープニング・テーマ/メイン・テーマ(1)/反乱軍のテーマ/メイン・テーマ(2)/悠久の風/クリスタルタワー
最後の戦い(4)/巨人のダンジョン/バトル2(5)/決戦(5)/妖星乱舞/幻獣を守れ!
闘う者達/オープニング〜爆破ミッション/The Extreme/The Man with the Machine Gun/Maybe I'm a Lion/破滅への使者/この刃に懸けて/守るべきもの
シーモアバトル/ノーマルバトル/決戦(10)/Awakening/Belief/Ragnarok/Fighters of the Crystal/剣の一閃/死闘(12)/自由への闘い/ボス戦
動乱のエデン/召喚獣/宿命への抗い/天より降りし力/ネメシス/究極幻想/不吉なる前兆/英傑〜ナイツ・オブ・ラウンド討滅戦〜
Antipyretic/Trisection/橋上の戦い/ユニット紹介/Ultema The Nice Body/我ら来たれり/クリスタルの使徒/戦-白の兵器/戦-一騎当千/戦-静かな激闘
○召喚獣
イフリート/シヴァ/ラムウ/リヴァイアサン/オーディン/アレクサンダー/バハムート 負けすぎてミスリルなのにブロンズ2バーと組まされたわーw
…ワロエナイ ほんとどうすりゃ勝てるのこれ
敵の動きがことごとくこっちを上回ってちゃ、敵が致命的なミス連発しなきゃ勝てる要素0じゃん 疲れとかそういうんじゃなく、やればやるほど下手になってる気がする
気付いた、これHP避ける時以外ステップしちゃダメだ ヘビーヘビーヘビーユニーク
スピードシュートヘビー
こんなんやってられんわ まずマッチング時点で如何にシューターを引くか
次にヘビーを引くか
最後にスピードキャラを使わない
これ 俺がいるチーム相手ならカウンター持ち二人いても勝てるだろうな ヘビーユニークユニーク
ヘビースピードシュート
鯨岡お前この編成で勝てんの? PLVでマッチング調整はしなくて良いけど格差あるとき補正ほしい
50台のマジダイヤで100近くあるクリスタルのサブとか来たらこっち絶望すぎる >>42
その分勝ったときの喜びもひとしおっつってんだろ ユニークでもなんだかんだラムザは苦手だなぁ
とくに開幕みんな前出てくれないからためられ放題だし仕方ないから貯められないように突撃はしてるけど後ろがついてこないから旋回して帰ってる ラムザ使いとしては本当に今は相手が前に来ないから、余裕でおうえん掛けれる。アレクでも掛けれるし、シュート環境でしんどかったのが今のところ楽になってる。なんだこれ。 ためられてたとしても現状最弱キャラのラムザにしゃぶられるならお前が悪い 本気で、何やっても負けるわ…
あとやってないことと言えば、使ったことないキャラで大戦犯とカウンター持って大戦犯くらい 現状は溜められないようにじゃなく、しゃぶれるときにしゃぶれってことだし
溜めるストック+応援でも場がそれほど有利になるわけじゃないしな ラムザきゅん味方に来るのは一向に構わないからグッタイ持つのは勘弁してくれ 同キャラで格下の対面にタイマンで落とされ試合に負けてバイチャする奴がいると思わんかったわ どうやったら勝てるようになるのか誰か教えて…
wikiにあること守ったって無意味だし また当たり前のようにこっちにだけシュートいないぞ
向こうはスピードへ 八投一閃食らってる味方助けにブレイブ振ったけど全くカットできんかったぞ…
ああいう時カイン君は何振ればいいんですかねぇ 味方がラスキル対象でも無い限りカット諦めて後隙取った方がいい バカ一閃はなんだかんだよく移動するからカットし辛い いい加減メテオ以外使えるマッチングにしろ鯨岡
SHOOT枠やりたくて玉葱使ってるんじゃねえぞ鯨岡 >>66
後隙とるってどうすれば成功するんだ…?
絶対に回避かガードか返り討ちなんだけど 竜牙とか八刀は前によく動くから後隙取りにくい気持ちはわかるが
冷静に最終段叩き込んだ硬直に刺せるように慣れろとしかいえん 乱舞最後飛び上がるから止めるならそこに正面以外で狙う
後隙も飛び上がって切りつけた後だ タイミング合わせて殴るだけ。
行動挟まれたのなら遅いからもっと早く殴れ
早すぎて持続や攻撃に巻き込まれない様にな サブカ2バーでブロンズシルバーあたり潜るのやめてやれよ
一方的に負けるか勝つかで絶対面白くないぞ 今からセフィロスCLv10まで上げて実際に八刀使ってみろとまでは言わないけど、
何かしらHP攻撃撃ったらガードもステップも間に合わないタイミングで相手に後隙取られた経験とか絶対にあるはずじゃん?
それと同じ事を今度は自分が後隙取る側で実践するだけだ 硬直なんてコンマ数秒しかないのにどうやって当てろって言うんだ… カイン使ってるなら竜牙使って後隙狩られてみればわかるのでは? シューターを使えというお告げ
ほんと目の前にしか判定ないHPとかもっと速くしたり広くしたりしていいんじゃないんかなぁ
Brvだけじゃなくダメージレースもシューター最強ってどうなの? >>42
猪してくるスピード返り討ちにしてシュートをなめ回してバカクラウドをかもにすれば勝てる >>58
お前は俺かってくらい俺も全然勝てないけど、今言えるのは闘争期間中、ましてや土日休日は絶対やるな
土日は元々自分勝手2バー多い上に土日のみプレイ勢やら変なのも多い
闘争期間中は敵味方シャッフルされないから負け確定の組み合わせ連続で組まされる
「次は勝てるだろ」は幻想だから絶対連コはするな まさかとは思うがセフィロスがフィニッシュ当ててからW押してるのか?
それならクルエルとかでない限り間に合うわけないが 1日休むと取り戻すのに3日はかかるっていうから闘争中でも毎日コインを入れるクポ 勝てない時とか変な癖ついてる時は違うキャラ使うのも重要だよな。俺は後隙狩りはメテオニオン使っていくうちに相手が止まる瞬間とカットすべき場面を掴んでいけたから、今は他のキャラ使ってても後隙ぶっさすのとサーチはだいたいいけるわ。 >>81
でも平日ほとんど来れないから、個人ポイント一桁しか入らなくても2500までやらなきゃ…
たとえミスリルからプラチナ下位まで落ちようとも(闘争終わっても挽回が不可能な気がするけど)
今回マテ勢の実力は漏れなくスピ勢上回ってるってのか? どうせ一ヶ月後に新キャラ来るし無理して闘争なんてやらんてええて >>86
ポイント倍率欲しさにマテにしたけど1人で突っ込んだり高ブレ近くにいて出し切ったりそんな連中ばっかぞ >>86
どうしてもポイント欲しいならミッションやれ
今無理にランク2つも3つも落とすよりはましだから 今回は明らか勝率上がったしスピが強いぞ
ただしプラチナミスリルじゃあまり体感できないかも >>88
それでボコボコにされる奴ばっかなんだろうなスピ勢…
>>89
いいよ、どうせ永遠にミスリルとプラチナを行き来するだけだし… 久しぶりにマスターモンクぶん回せて楽しかった
見慣れてないやつが多いから刺さる刺さる 今日のスピはやばいな
勝ち馬に乗ろうとしてる2バーが弱すぎる >>92
闘争始まってからそろそろ100戦だけど勝率三割切りそうなのに? 最近いろんな召喚獣みるからいいかんじに使用率散らばってるんじゃないかと思ってトレンド見たらまだシヴァネキ一強で吹いた
弱体化されたんちゃうんかいお前 闘争中のやべぇ気配の奴どっから湧いてくるんだ
お手本のようなグッタイ協力してくれないか3タゲ超究勘弁してくれとか久しぶりに見たぞ シャッフルされないっつっても毎回同じ人ってわけじゃないからなー
つまりプラチナミスリル帯ではマテ側が圧倒的ってことか 半年2700戦でクリAまで上がったけど結局アクションのセンスでは?
というのは冗談でこのゲームあんまりゲームスピード早くないからちゃんとレーダー見よう 闘争中だけでもなんでもコインを入れてくれる奴がいないと運営できないからな
ありがたくおもえ >>102
センスなくて下手なのは最初から分かってる、たぶん10000戦でプラチナA最高ミスリルBとかだと思う
レーダー見て、何を考えればいいんだ… >>102
おじいちゃんこのゲーム早すぎて目まぐるしくてついていけないんじゃよ…
昔はミリアの低空バッドムーン見てから立ちガード斬凶輅余裕でしたとかやってたんじゃがのう… ロリバスガード出来る動体視力があればへーきへーき
俺はないです 空対地でジェクトフィンガー見てから
Nダッシュ密着被弾余裕でした(´・ω・`) ぶっちゃけ本人の性能以上にキャラの性能の方がランクに関しては大きい気がする
簡単に言えば強いキャラ使ってれば上がるしシュートはポイント稼げるから下がりにくいし上がりやすい
その逆で弱いキャラでポイントも稼げないのはそりゃ上がりにくいッスよ野良フリオスコールとかがクリスタルAまで上がってたらやっぱ凄えわ 召喚されて即撤退する人って召喚攻撃のタイミング知らないんだろうなあ 勝ち馬に乗りたいから11日に闘争参加しようと思うけど
個人ポイントって1日で2500も稼げるかな。感覚覚えてない マッチ運良くて上手い人なら50戦で取れるんじゃないかな
スピマテ2パーで勢力戦成立しなかったり40秒で負けて7pしか取れずに連コして1500で泣く泣く諦めた俺もいるけど そういやこの前ジャストをほぼ完璧にとるスコールがいたな
それでも突撃するに足る性能ないから勝てるけど しかしマテぱい弱すぎてつまらんなこれ、補正どんどん上げてっていいのよ?
いくらスピが雄っぱい丸出しサービスしてるからってそっちばかり偏るのはなぁ 朝からやるなら夕方前までに2500行くだろうなぁ…特に勝てるなら結構すぐ行く気がする
まあ昼から夕方やってた時は味方の拒否チャや喧嘩とかに巻き込まれたり大変な目にあったし勝率も酷かったから闘争中は更にきついかもな 勝率4割とかキルレ1切ってるとかメインアダマンとかが味方の文句言ったり無駄に自分の知識ひけらかして戦術()とか言ってるの寒すぎて無理
初心者が勝率4割のアドバイス聞いて実践しても勝率4割にしかならねーだろ
上手い奴は独学とセンスで学ぶんだから放っておけばいいのに まぁやるなら勝ち続けるしかないな
ミシアだけ使えば安定するだろうけど、アポカリ持ってないんだよなぁ
ジェクトでシュートいじめるか ジェクトミシアといや昨日の夜ジェクトと2バーしてる鯨岡ミシアと出会ったな…公式マークとか久々に見たわ
公式称号殆ど持ってないなぁ…まあ一番欲しいのはリヴァ称号ですけどね スピードがというより他が上がりすぎてるだけだからな、とくにシューター
シューターの攻撃にクールタイムつけるのとダメージ下げるだけでかなりましになるだろう
あとは遠距離でも当然のごとくのけぞるのとぶっ飛ばし削除 シュートをティナ基準にアッパーかけるなんていうわかりきってた暴挙するからこうなる(´・ω・`) >>131
ヤネキはシュートじゃなくてヘビーでしょ
わからないのか? ライトニングは弱くねえだろ
今スピードで一番死んでるのはスコールだから スピードが死んでるわけで底辺でどっちが底とか言っても仕方ない 後調整の機会は2回くらいあるのかな…ステージ追加ゴル兄さん追加と後12月に1回
そこら辺までに良調整来ないかなー後何かもう一回くらいテストとかないんだろうかな どうせなら新キャラとっとと実装しきっちゃってそっからキャラ間調整に詰めてほしいわ
ゲーム寿命的な意味で絶対やらないだろうけどさ スピードはその足でシュートひっ捕まえるお仕事があるから死ぬ事は無いて
どんなバーストでもスピードが抜ける事は無いだろ? 辿り着けりゃそりゃいいがそっからBrv稼いでHPとして吐かなきゃならんからな
シューターの強みのひとつはそこよ 次のタイプごとの底上げで、どのタイプが選ばれるかは楽しみ
シュート環境というか遠距離で安全に攻撃されて、ひいこら近づいたら自衛技完備とか虚しいものだ... シュート上方前の全国大会でもシュート2ヘビー1居たからなぁ
あれはシュートってよりキャラ性能での組み合わせもあるだろうけど ユニークどうにかしろよ。トレンド見たら1ページ目にのるか3ページ目にのるかの2択しかないじゃん。格差ひどいうえにマッチングも最低だからな。 WOLトットヤシュトラだっけ
あれ結構勝ってて凄かったなー スピードが死んでるとか流石にエアプ、それはシュートに狩られる雑魚が多すぎるだけ
死んでるのはユニークだから フリオスコールラムザのクリスタル勢はみんな変態だと思う
この辺クリスタルに出来る人って最終的にどのキャラでもクリスタルに行けそう あれ見て思ったのは案の定WOLの負担が半端なかったのと
ヤシュは本当に欠陥キャラだなってこと エアプでもなんでもいいがシューターは全方位狩ってるわけでそんな今さら過ぎること言われても 皇帝が強いのに使われない先生枠になりつつなってません? ホームでダイヤと2バーして毎回やらかして連敗してるゴールドマテおばジタン居てびびったわ
ジタン地雷多いような気はしてたけどここまで地雷要素てんこ盛りとは恐れ入った こっち自分とPlv1,1のガチ初心者
相手は平均Plv30とか冗談だろおい Plv30とか気にすんな
ダイヤ未満は等しく新規ちゃんにしか見えん どなたか二凶回りませんか?
こちらベルありません…ごめんなさい… フリオは当てやすいHPあって、当たり負けしないからタイマン負ける要素無いし、あとはちゃんと味方と敵見えてりゃ上げるの楽だぞ アケにはベルなんて回数制限は無いからじゃんじゃんコインを入れるクポォ ヘボ猫でごめんなさいね
直近勝率5割だから許して下さい すぐコイン地獄に引き摺り込もうとするモーグリは商魂たくましい
まあPSPのもそうだったな 幾らランク高かろうが猫は使うだけで殺気向けられるからね
仕方ないね 謎の下方されただけで賢者メテオはまだまだ強いしブレイブ稼ぐ事自体は困らん
シューター無しだとかにわかヤシュ込みよりはよっぽど強い 賢者、就職さえすれば今でもまあまあな性能はしてる
デメリット越えてまあまあなのはアレだが 賢者が一番シューターらしいよな、まじりけなしというか アクアオーラとエアロラ削除してバスホを檻にすれば普通のシュートの出来上がり 相手が遠距離HP持ってないときに三人でバスホに籠城したことあるわ サンダーSHG持ったエースが多い気がするんだけどもなんかあったのか エースくん
俺のグングニルをあげるから代わりにそのサンダーSHGをくれないか? >>172
タワレが修正入ると見越してでしょ(適当) はぁーマジたまねぎとかいう壊れキャラ使って自虐してるやつ死ねや 玉葱壊れって絶対当たる流剣と連射ファイガブリザガあった頃までだろ ファイア使うとタワレええなになる
タワレ使うとファイアええなーってなる 流石に地烈いいなんて思った事は無い
一時期使用率団子になってたら時期があるが意味わからんかった ダメだこりゃ、マテ側にいても勝てないな
元々そんなうまくないやつらがいるのもそうだけど初心者多くてとても勝負になんねーわ
久しぶりにサブカでやるか 地烈はカットと甘いステップを狩れるけど、発生の遅さが気になるんだよな。トリブレよりかは隙はないし中距離だから、最悪貯めてない状況で仲間助けなきゃってなっても安全にカット可能。 >>174
ファイア持て(憤怒)
あとライオットティナも増えすぎなんやねんもう 12月にはレベル上限18にして全員4つ目の武器追加とかしてくれんかな
あ、根倉とゴリラは据え置きでもいいです 皇帝でライオット地味にストレスだから流行るのは許してチョ! 性能は低く原作ネタ台詞も少なく
エンドオブハートすら実装されていないオラオラ系SeeD チョイスが謎 エンドオブハートが実装されたらHPダメージが入るのは地面に落っこちた瞬間な
これは譲れない もうこれ以上セルフバインガはいらんわ
そもそも遠距離でBrv稼いで遠距離でHP吐けるシューターにはよほどのもんじゃねえと等価ですらないんだからさぁ 名も無きサブカを両サイドに連れて3バー困りますよほんとに... >>191
それな
シュートのブレイブの価値の高さは近接に比べて稼ぎ安い癖にサーチによる連携性能の高さのおかげで遥かに高い
だからこのゲーム、シュートが雑魚な時期なんて最初期以外一回も無かったしガチバーストから抜ける事はほぼ無かったと言ってもいい
どんな環境でもシュートが一枚までの癖にシュートゲーなんて一部で言われる所以はこういう事だな シュートは査定だけ他より厳しくすれば文句無いよ
前衛がとめてシュートが仕留めるこの流れが無くなったら引き分け続出過ぎる HPぶっぱマン多過ぎて困る。特にヴァンとガーランドのぶっぱマンに合いすぎてしんどい。 査定厳しくなったところでなんもかわんねえしなぁ
相手せにゃならん側からしたら結局ストレスだもん
シューター有利な理由は数あれど少なくとも自衛技が万能すぎるのは許せん、次点でBrv収支
ぶっちゃけシューターは火力半減でもやってけるんじゃねえかな ティナに合わせてシュート上方はやっぱり無茶だよなあ
それでいてなお頂点のティナ(アルティミシアもアレだけど) 前後衛分担ないとただのスマブラゲーになるからシュートが一人必要なのはしょうがないだろ…
シュート二枚が強いとかなったらそりゃダメかも知れないけどさ
勝ちか負けかだけで階級ポイント決まるようになったらきっとシュート自体に文句言うやつ減ると思うぞ
シュートが護衛必須とかなったらシーモアみたいなやつへの不満がマッハだと思うぞ 同店舗ライオットに何度か会ったときはちょっとビクビクしてた
後サーチだったらここ相手当てて倒せるタイミングだったのになーみたいな事を感じるシュートも多い
何よりテレポなしシュート大丈夫かおいってなる シュートが護衛必須とかは今のプレイヤー達がちゃんと協調性があるかどうかを顧みてくれないとマズイよ
とある戦場のガンダムゲーはタイプの役割を放棄したら晒されるまであるんだぞ シュートのポイント稼ぎも火力も騒がれる原因はティナの存在なんだよなぁ
こいつを3ページ目に追いやる調整をしたら鯨岡を誉めてやるよ >>201
ちげぇよ
比重が重すぎると言ってんだ
稼ぎやすくせに価値がクソ高いとか駄目に決まってんだろ >>206
だからシュートのポイント稼ぎを減らせば問題無いでしょ…
シュートの火力を減らすとか護衛必須にするとかにはプレイヤーの役割遂行に対する協調性が足りなすぎる >>204
アダマンで名前にライオットが入ってるアイツかな? ポイント減らしただけじゃシュートそのものの強さは変わらんやんけ >>207
ポイントの話じゃ無くてブレイブの価値だっつってんだろ 頭岡が頑なにティナを下げずに他のシュート上方したのが悪い つまりは前衛のブレイブ3500と後衛のブレイブ3500の価値が平等じゃないのが気にくわないってのか?
そんなのただ単に前衛の自分一人で完結させたいって願望じゃねえか…
このゲームの基本は前衛に牽制やらなんやらさせて途中止めとかで後衛の致死ささせることなんだからそれ無くなったら別ゲーだろ…
実はお前らシーモアみたいなゴミのプレイスタイルが羨ましいのか?
お前らのそれ突き詰めたらケフカやヤシュは殆ど全技入れ換えるようだよ 復帰待ち以外では常に3:3だから隙を着くにも限界あるしなー、シューターがどれだけ暴れられるかでしかない
個々が強いやつはいるけど総合的に見れば常時3:3、戦場は360度、大して障害物もなく
そりゃ遠距離持ってる方がどうしたって有利だよ、その分弾速遅いとか火力ないとか撒けないとか自衛がないんならともかく >>148>>150
助けてくれる仲間が絶対悪ぃ…ごめんorz ラムザホーリーとか万雷とか強化してくれよなー
今ならサーチ自体が同等の性能でもムーブが違うって事でシュートの個性殺さないで済むからさ シュートゲー言うけど明らかに前衛が強い方が勝てるゲームなんだよなぁ >>217
ラムザのホーリーは今よりちょっと強かっただけでぶっ壊れだったしスピードがサーチ強かったら明らかにマズイだろ…
鯨脳感染してる奴増えすぎだろ
今一度冷静になっていままでの環境全部を思い起こしてみろよ
どうしたらどうなるとかはいままでの歴史が何より雄弁に語ってる ラムザはホーリーとおうえんの性能戻すだけでも最弱ではなくなると思うわ。あとはトリブレなんとかしろ。 >>218
それな
スコアに反映されてないから勝手にシュートゲーだと思い込んでる奴多すぎ
ちゃんと止めるとこ止める前衛が居る方が勝つんだよ HPと本体を複合して考えられない方がどっちかっていうと鯨っぽいと思う 今までの歴史を振り返ってみるとジタンが強い時期やいい仕事すると女の子達も男の子達もデートおkしてくれる
弱い時期や戦犯すると女の子に断られたりリアルレディー達から見放されて使用率最下位になったりした
けど男の子は変わらずデートおkしてくれたし励ましてくれた…やっぱちんこはいい感じだな! >>223
ラムザホーリーと万雷はどう考えてもいままでの失敗総取りしてるんだが
どう考えても前衛は前衛スキル伸ばしてかなきゃ色々おかしくなるぞ
やるならラムザはトリブレをブレイブでカット出来なくするとか、ライトニングはブレイブ若干強化じゃないのか? 味方に文句言うならバーストしろVS変なセット使うならバーストしろ
ファイッ! HPごとにブレイブ性能変化で遠隔HP近接も
近接HPシュートも解決で皆幸せ
ディシディア2いっちょよろしく! メテオニオンからエースに乗り換えたら連勝に次ぐ連勝でウハウハですわ
タワレ取れたら最初から賢者になってるようなもんじゃねーか
デッキオープンとチェイスのオマケまで付いてるし エースって結局タワレとRFどっちがいいんだ
使用率はRFのが上っぽいけどタワレのほうがとっさにカットしやすいような >>225
その方向で進めるのもこの枠の仕事はこれ!って範囲から出られないから、頂点とその他劣化の図は絶対変わらないし、
ヤシュみたいなはまらない奴の居場所が(スピレイをぶっ壊すとかしない限り)無いまんまだ
枠が決まってるって部分が限界来てるって感じだね 野良だと広ければファイア狭ければタワレ
バーストだとタワレ一択みたいに使ってる >>214
嫌だから別に価値だけじゃ無くて稼ぎ安さと両立してんのがおかしいって言ってんの
問題はどんな試合でも結局シュートのブレイブ量が試合の流れを決める癖に一番稼ぎやすいせいでキャラバランスがシュートに傾き過ぎてるって事
本来ならブレイブが稼ぎやすいキャラなら吐きにくくブレイブの価値が低い、吐きやすくブレイブの価値が高いなら威力は低くあるべきだと思う
まぁ確かに拘束のしやすさとかカットのしやすさとかあるがそこら辺は近接とシュートできちっと別れて分担できてるからぶっちゃけ考慮する必要無いよな
まぁなぶっちゃけこれゲームの根幹に関わる事だしこのかたちを守り続けろって言うなら知らんが俺はそろそろここら辺で一旦歪みを直してリセットして欲しいんだよな
2年近く同じ事しかやってねーしブレイクスルーが欲しい >>231
その結果シュート抜きラムザ入り最強になったりしたろ…
マッチングシステムは完全にキャラの組み合わせはミラーになりますとかじゃない限りそんなのどっかぶっ壊すだけよ
この数のキャラがバランス壊さずに全員個性持てるわけねえだろ 自衛 拘束 貫通ブレイブ
遠距離サーチ 高水準 しかもマグネサチラ食らい無効化
つよい 俺には使いこなせないけど >>236
シュートとかの敷居を高くして使用を敬遠されるのを恐れてるんじゃねえかなってのは感じる
歪みのせいで人離れてちゃ世話ねえが ラムザに関してはラムザが最強じゃなくて
トップ2のキャラパワーとサーチ耐性の関係で応援とホーリーが噛み合ったわけで
あの2キャラじゃなかったらティナは普通にアリアリだったよ >>237
マッチはミラーまで考慮する必要は無いと思うよ、むしろ別のゲームがぶつかれる事が重要なわけで
どっちかと言うとHP選択の組み合わせ難易度が上がって課金必須とセオリー理解の難易度が上がる方が問題になるとは思うけどね いやあの頃のラムザは稼ぎやすさ
いつでも撃てる3マスサーチって時点で抜けてただろ ラムザがバーストでサーチとして採用されてたのってどんな環境だったっけ
確かおうえんオデン爆速スピード編成とかだったような気がするけど詳しく覚えてない >>241
月額課金に疑問ニキは流石に頭おかしいと思うぞ…
ズレてるってよく人から言われない? あの時のラムザはコア割りもそこそこ速かったから
溜めるデメリットがあっても採用されてたところがあった覚えが シュートの性能が高いのはおかしくない
不満を言ってる奴は頭鯨岡だ って考えか これ片方がトランスジタンに見えてお前…女体化したのか…ってなるんだよな… トランスジタン×トランスクジャ?
いや、トランスクジャ×トランスジタンかな?
つまりトランスってそういう…ふふっ、やだ >>239
まぁな、その懸念も分かる
ただ俺がして欲しいのは>>236を踏まえてマイストと全キャラの威力弄ってシュートの相対的なブレイブの稼ぎ安さの下方
HPの当てやすさ(ブレイブの価値)を下げるとぐっと難易度上がるから威力だけ弄ればそう変わらんだろう
マイスト倍率ちょっと下げて近接威力ちょっと上げてシュートの威力をちょっと下げる調整すればタイムアップもそう起こらん
ついでに今のCP査定って貢献度と関係ねえとは言われてるがブレイブの稼ぎやすさとHPの当てやすさを測るのに関してだけは役立ってると思うんだよね
稼ぎやすさと吐きやすさの歪みを直せば今の査定でも大分不満が無くなるんじゃね ラムザは途中止めとおうえん弱体化された上に諸悪の根源だったクジャセフィはピンピンしてる、やっとクジャセフィ弱体したと思ったら生命線だったホーリーも巻き添い喰らって弱体
完全にとばっちり、こんな事してるから糞調整言われるんだよなあ >>251
シュートの性能が高いってシュートが腕前強い方が試合勝つみたいな意味か?
どちらかと言えば前衛が上手い方が勝つように思うんだが…
シュート必須なこと自体ガーとか思うならタイプ4つしかないんだからその内の一つのタイプ(ユニーク)が微妙な以上そりゃ残り三タイプでかたまり安くなるに決まってるだろと言っておきたい まったく関係ないけど6戦連続でコア割先行しながら召喚出来ないってどういうことだよ
もうコア割なんてしなくていいのかな >>255
近接HPは迂闊に振ると死ぬから近接のブレイブ価値上げるだけだと上階級じゃタイムアップ必至だと思うけど…
それともスタブレシヴァでも復活させたい? 飛び道具持ってないキャラだとコア割り行くのは気が引けるんだよな、いや行くけどさ
なんでこっちが巻き込まれるの気にしながらちまちま割ってるのにシューターとかは遠巻きから悠々と割ってんのよ、それも速いし
直接殴り割るのがアホらしいんだよなぁ >>257
遠距離で立ち回れるものがあって
そのうえある程度は他の動きも出来るって…なぁ? ラムザは野良だと強いぞ
開幕から応援→叫ぶ→ためる、とかやっても敵で止めにくるやつ滅多にいないからな
コア割りもブレイブ稼ぎも余裕余裕!
開幕にひたすら画竜まいてるクラウドが敵にくると笑顔になるね >>261
それは前に書いたでしょ
味方依存度高い要素入れすぎるとこのゲームのプレイヤーはどう考えても協調性が足りないって
シーモアみたいな近接猪やカウンターHPマンを積極的に晒して迫害して良いんならそれでも良いんじゃないか? 開幕ためる止めるために突っ込んでも誰もついてきてくんないし…
そもそもためる止めようとか思ってねーんじゃねーかな、マテ側だけど切れてる状態のラムザのが珍しいレベル
自分がシューターでも使えばいいんだろうけどナニが悲しくてキャラゲーでお気に否定しないといけないんだよ >>263
晒しとか鯨脳とか引くわ
シュートになにか言われたくなくていろいろ言ってるようにしか見えん ティーダならダブルで割ってるけどやっぱダブルって凄いなって思うわ
まあシュートが近くにいるならコアは任せてこっちはコア割得意キャラ追い回すの優先するけど
ただ相手にシュート+クラウドこっちはコア割苦手キャラって時はオイオイオイってなるどっち阻止すりゃいいんだろう ラムザホーリーや万雷持って自己完結したいみたいな自己中が自衛力を失ったシュートの護衛なんてしてくれるのか?
シュートの在り方に疑問ニキ達はせめて味方内で意見が矛盾しないようにしてこいよ… ミシアとかティナとか下方は必要だろうけど、シュート要らなくて良いようにしてくださいは頭おかしいと思うよ シュートは稼ぎやす過ぎるのは間違いないけど、ブレイブ持たせる前にしゃぶるのなんて簡単
でもクリスタルですら前衛の役割果たせない後隙しか狙えない最初に噛みに行けないその癖弾避けれないクソ雑魚近接ばかりになってるから野良じゃもう無理
ちゃんと強いメンツ揃えて近接3バーするとバーストで上げてきたにわかシューター込み3バー相手とかいつまでも枚数足りなくて無限にしゃぶれて楽しいんだがな シューターいるのは構わんが現状一人でなんでもできすぎるのがいかんのでしょ
安全にBrv稼いで安全にHP吐いて安全にコアを割って牽制も自衛もノーリスクノーデメリットで撃ち放題なんだから そんなにシュートガー近接ガーって言うなら両方できるオニオン使ってなさい! レス読み返してくるのをお勧めする
ネタで言ってるんだろうがそういう話してない そんな完璧にシューター崩せる腕があるのは素晴らしいですね
では相手もそんな完璧なシューターがいたらどうなりますか?
これってトリビアになりませんか? >>259
まぁな
俺の言った通りにやれば流石にタイムアップは増えるから対策したいならスタブレシヴァと同じようなもんは必須かもな
ただ俺はパワーバランスを整えてシュート中心に考える環境を打破して欲しいだけだし
大体ぱット見タイプ別使用率だけ見れば正常な様に見えるけどそれってやれる役割がきちっと別れてどっちも必要なだけ、近接とシュートのパワーバランスとはまた別物だからな
ブレイブ貯めて吐き出して3人倒すのが最終目的のゲームなのに両方シュート一強じゃ試合がシュートの中心になり過ぎている
俺はそこを一旦直して環境を整えて欲しいだけ >>271
どう考えても言い過ぎ
そんなの全部できるのは上手いティナか上手いミシア位のものでしょ
そこら辺は下方必須なんだからそれをやらない点を責めるべきでシュート全部変えさせようとするようなこと言っちゃダメでしょ
意見がバラバラ過ぎるよホント シューターにリスクを負わせることは出来るのよ
ただリスク回避して逃げに徹すると両方がノーリスクノーリターンって状態になる
結局はこのゲームの逃げと待ちが強いって原則にシューターが嵌まってる めちゃめちゃ音がうるさかったのってラムザホーリーだっけ? >>274
それってつまりある程度読み合い不利なシューター相手に無限に読み合い負けてるってことですよね?
これって相手の方が上手いってことになりませんか? 同じぐらいの腕前の相手当てたらって話なのに何を…?
>>276
スタイルの話してるのにキャラまで持ち出したら泥沼じゃない
それいうたら噛みつけるのもある程度強いとされるキャラでの話でしょって >>275
は?
それはシュートが本当に自己完結できるなら言えるだろうが無いだろ
結局今の環境は上手いことシュートの欲しいタイミングで敵に返り討ちにされずに拘束できる前衛が居る方が勝てる
前衛に足りないのは試合勝利で得られるポイントのシュートとの差だろう こっちデバフがスタブレしかないのにリヴァイアサン選ぶとかマジでバカなのかって思った
一応勝てたけどイフリートとかも合わせにくいけどミスリル上位にもなって召喚何選べばいいか分かんないわけ? 前スレで
「召喚のセオリーが決まってない今なしかリヴァ称号をとるチャンスはない」って めちゃくちゃうるさかったのはバッツのじしんとラムザのホーリーだったかな
バッツは本当によく分からないバグだらけだったよ どんなに文句いおうが似たような連中とマッチしてる君も似たようなランクなんだよなぁ…… 鯨岡がリヴァいけると勘違いして上方しなくなるからやめろ 個人的にヘビーとシュートの機動力に大した差が無いのが疑問
技打った後の硬直やなんかは明確にシュートの方が大きくした方がいい 何度でも言うけどバランス調整に自信のある方々はいい加減意見を統一しろよ
さっきから味方に流れ弾が飛びまくってるじゃん
バランス調整に自信ニキAの意見がバランス調整に自信ニキBをFFしまくってる
ファイナルファンタジーだけに >>294
多角的な意見が出るのは当たり前なんだけど
むしろ今の運営の調整を見る感じ多角的な意見出して話し合ってるのか?って疑問が湧く シュートにも最前線でも噛みにいけるけど野良だと後ろがついてこないし結局引いて引いて焦った奴を狙うゲームになってるんだよなあ
たまにわかってる押せ押せな面子が揃うと気持ちよくライン上げつつ試合できる >>283
いやだからな
違う言い方するとそのシュートが吐く前提の環境を一旦崩そって言ってるの
その近接が固めてシュートがHP吐いて決めるように固定されてんのは近接とシュートの関係もあるけどシュートのブレイブの稼ぎやすさとブレイブの吐きやすさが他タイプ寄り飛び抜けて高いからますそこを直そうなって言ってるの >>295
あっちが上がりすぎたりこっちが下がり過ぎたり全く意味のない調整ををしているのを見ている限り運営はそもそもバランス調整を多人数で行ってるようには見えない
まずは鯨岡自体をどうにか運営から排除した方が良いんじゃないかと思う >>294
普通はいろんな意見がでるよ
否定派は否定ひとつしか意見でないもんだけどね >>298
具体的にどうするよ?
途中止めの有利無茶苦茶ふやして途中止めHPの連携に実用性があるようにする
有利によるブレイブのループはダウン値なり同技制限で防ぐ辺り? もう既に君ら二人どうにか俺を言い負かそうって気分にハマり過ぎじゃないか?
君ら二人の間での意見の矛盾も、他の方々から飛んできた意見も、全て無視して無理を通そうとしているよ まだこのゲームにそれだけ熱く語れるのならぜひお問い合わせフォームに長文並べた方が良いかと思います >>302
ブレイブを稼ぎにくくするかHPを吐きにくくするって言ってるじゃん
まあ、それの是非はともかくヘヴィと比べて100違うとはいえ初期値として1000与えられてブレイクボーナスまである以上顕著な差とは言えないと思う 最後に発言したものが勝者だ
まぁそんだけ言われる時点で少なくとも平等だと思われてないのは確かだね
んでもちろんここでそんなこといっても仕方ないけどそれいったら身も蓋もないわなぁ
そろそろホモタイムにはいってもいいのよ? おいおいリヴァ称号はおもらしの証だって?
そんなの…欲しいに決まってるじゃないか >>308
地獄の火炎←カッコいい
ダイアモンドダスト←カッコいい
裁きの雷←カッコいい
斬鉄剣←カッコいい
聖なる審判←カッコいい
メガフレア屋カッコいい
大海嘯←は?
タイダルウェイブじゃあかんかったのかね >>302
>>255にも書いたが具体的にはマイストと全キャラの威力弄ってシュートの相対的なブレイブの稼ぎ安さの下方をして欲しい
マイスト倍率はちょっと下げて
近接威力はマイスト使用時が変わらないようにちょっと上げて
シュートの威力をちょっと下げるか変えないかって感じ
これなら多少はタイムアップを抑えれる
マイストを弄るのはこれがシュートが他よりブレイブの稼ぎやすくなる大きな一因になってるからな
まぁつまりはマイスト時のシュートの威力を下げてほしいってこった さっきのみたいに案だしあってごちゃごちゃしてるより、性癖クリスタルとカインとセシルと猫が暴れて大勝利してるほうが好きだわ。このスレ。 メガフレア屋ってなんだよ
メガフレア1発300円みたいな お祭りでメガフレア屋という出店が出そう
人気はあるのかないのかよく分からなさそう 今月のメガフレア料がお支払いされていないようなのですが ギガフレア屋とテラフレア屋とコスパや出力の問題で客取り合ってそうな 大海嘯とタイダルウェイブが殴り合いの喧嘩してるってマジ?
タイダルウエイブは神竜だった筈だから多分勝てない エウレカの店「らっしゃい!バハムル一丁ね!毎度!」
みたいな 雲が追加される事で次の調整で弾強度見直しとか入ったりするんだろうか
でも候補思いつかないからやっぱいいか… グラボ強判定になったらダクフレ暗黒騎士でシュートできるね!
ガリクロンにグラボ消されてイライラすることも無くなるし
でも今セシルはオニオンと並んでティナの虐めの対象だからなぁ... リミブレ画竜最大溜めが強判定になって
スラブロやHPを撃ち忘れるだって? エース使ってる奴の中身どーなってるの?
極端なガイジかすごい良い人の二択だぞ ジョブチェンバフ付いてる時にグラボ強判定にすりゃいいのに 暗黒騎士に必要なのは暗黒の射角だってそれ一
弾速と射程落として射角を全盛期の半分でもいいから返して >>323
玉葱・セシル「つなみ!リヴァイアサン!」
ティーダ「ところでリヴァイアサンってなんッスか?」 強化されたからって単騎突撃するジェクトとひたすらルイン撒いてるヤシュトラ、グラゼロぶっぱをHPで狩られるヴァン
こいつら引かないように祈るくじ引きゲーだな ジェクトガードじゃなくてクイックガードじゃなくてジェクトブロックじゃなくてクイックジェクトだぞ >>342
リディア「この度は父みたいな者が調子ブッこいて船を沈めてしまい誠に申し訳ありませんでした」 9にリヴァイアサン居たけど地味過ぎてなぁ
ラムウやアトモスの存在感に比べて… 一体くらいイヴァリース召喚獣ほしいな
キュクレインとか ところでネシカストラップてサイトの達成画面見せるだけでいいのか?
今までシアトのサイト登録してなかったから初めてもらったんだけどしらばっくれて二つ三つ貰えちゃわない? >>347
ヴァン「ビッグバーン!ゼロムス!」
セシル・カイン・ゴルベーザ「おいィ?」 >>311
タルタルソースみたいでダサいから却下された説 >>346
バハムートのせいで永遠の2番手に甘んじてるリヴァイアサンがバハムートとのタイマンのチャンスがあったが
海で母ちゃんが舟乗ってるから実現しませんでしたとかそんなんだからあいつダメなんだよなぁw 受け取る時にスマホ操作で完了までやるから無理だぞ
でもたまに達成画面見せただけでストラップくれた店員もいる
あんまり分かってないおっさんバイトが狙い目 エクスデスとかマティウスとかカオスとか召喚出来るんです? >>347
ヴァン「審判の霊樹!エクスデス!」
先生「ファッ!」 FF:Uもリヴァイアサン出なかったな
主人公が召喚士なのに >>348
店員が慣れてなかったんだろ
HPに店員に押させるボタンがあってそれやると50クレ分引かれる >>352
あーなるほど達成まで操作するもんだったのか
適当に達成したっつって画面見せたらくれたけどすまないことをしたな 効果も有り難くないから交流会ならまだしも普段は選んでほしくないがノクト使うときは交流会であってもイフリートとリヴァイアサンは使いたくない まぁノクト的に一番見たくねぇのは十年眠ったあとしねと突きつけてきたバハムートおじさんだろうけどな 障害者でも遊べるレベルにするためにここまで
しないと駄目かと感じさせられるverだな
天才だわ おかげで障害者レベルの奴が増えてまともなプレイヤーが消えていくんだけどな
ダイヤE17で停滞してる癖に拒否チャかましてくる頭チンパンジーのお前だよお前 拒否チャされてもイカはなんか笑えるし玉葱や親父も言い方きつくないからダメージ軽いし
ミシアに至ってはご褒美だけどWOLのはすっげえ心臓に悪い 普段使わないキャラだと攻撃外しまくるからそれでも当てるためにカットとフォローに徹しまくった結果メインより気持ち良い試合ができる現象
負けても普通に申し訳ないから謙虚でいられる たまに使うサブの方が動き丁寧で勝率いいのありますあります
ありますあります… ごくたまに使ってるティーダの勝率が6割近くあって何だこいつ…ってなってる
同じくらい使ってるジタンスコールライトニングはまだランク1上がった程度なのに… ティーダで4割後半ってやっぱ向いてないんスかね... ティナで4割台のおれでもディシディアしてるから大丈夫だって! >>367
基本がガバいだけだ
逆にそれさえ分かれば何使ってもマシになるから頑張れ >>369
基本がなってないんスね...
頑張るッス 闘争中は特に休日と平日のレベル差が激しすぎてキャラ別勝率も大きく変わるな
休日はシュート使ってるのに自分が一番前にいるみたいなことが多すぎるからスピードの方が安定するわ 何事も基本が大事だよ
基礎が出来てからの応用だ
作った事もない料理に一味加えて召し上がれ♪とかメシマズすぎんよ〜 ティーダムズすぎ
キャラセレ画面で不注意で方向キー入れて間違って選んだキャラで唯一三連敗した >>262
ソロ出撃だと開幕ためる止めにいこうとしても大抵誰もついてきてくれなくてボコられるだけなんだよな… 一応言っておくと、開幕突っ込むとはいえ叫ばせないまで深く突っ込む必要ないからね
ラムザに突進→フォロー役に振り向き近接とか、手が届く範囲でうろついてラムザ迎撃誘うとか
タゲを集めてシュートに稼がせておくとか、疑似的な枚数有利を活かしてリターンをとっておく場面であって
とにかくラムザを叫ばせないために深追いする必要(スピードが突っ込んで孤立ブレイブ振るとか)ないからね
構成で勝ってるラスフロ対面とかは開始時点で6:4有利だからチンパン突っ込みOKだけど >>376
なるほど...思いっきり勘違いしてたな 一瞬で3500稼いで3人巻き込めばいいなら他にもできるキャラいそうだな ちゃんとwolも援護してたぞ
あれは色々なものが上手い具合に噛み合っていた事故だった やけくそ最大溜め侍が至近距離でフルヒットして三人同時にぶった斬ったことあるわ 開幕ラムザに向かって突っ込んで行ったヴァンに合わせてあわてて突っ込んだら大乱闘になって相手ボッコボコにして30秒で終わったことあるわ そもそもラムザ見ないな
今使用率最下位まであるんじゃねーか? 今トレンド見ようとしたら、メンテナンスだったわ(´・ω・`)
最強のラムザの使用率は1.8ぐらいでクジャとは小数点第二位の差で争ってて先生の次にワーストだったはず。 クジャも愛して
スコールよりは強い自信はあるけどなんともなぁ 39°でても祝日ディアやりに行くという友人を止めたいんだがどうすればいい >>394
今行ったってグッタイテレポクラウドに会って、いらついて余計に熱上がるって言っとけよ。土日闘争ディアなんかカオスでいらつくだけなの多いし。 誰も言わないけど、39℃だぞ
お前の友人39°って、そりゃかなりのバランス感覚だよ 7・2・10…嘘…やだ…ねぇ、4も追加してよろしくね 39°の者だ
すまん解決した
変なこと相談して悪かった
あとバランス感覚ニキは俺が悪いとはいえ朝から電車で大爆笑したから勘弁してくれ ディシディアであったまった時は先生使うと和むな
可愛い ミシア「いやあああっ…!!」
先生「ぬぉわぁーっ…!!」
▼「ぐおおおおおおぉっ…!!」
カオス勢の悲鳴マジカオス >>398
フランスのディシディアクラスタなんて始めて知ったわ そのくせ親父は「いってぇ!」だな
さすが元コスモス陣 先生使ってる時にミシアの空Nに当たると
川で溺れるボーちゃんみたいな声になる >>400
4はきっと兄さんのところに行ったんだよ。ティーダに説得されてさ…。 ふと気づいたんだが上方せいやと言われてる奴らって基本exが地味or弱いからそこ変えるところからじゃねぇのかなと思った ノ ノ::.r'7^゙、 l: ,'\ l:....:. ヽ:.....:./
/ ゙y´ :{ ヽ /ヽ ...}イ |:::::λ:l::::::j
〈 {l N-‐''゙ 〈 〉 ヽl::::/リノ::: ( クリスタルクリスタル
ヽ!: リ、| ,.-‐-、. `Y:| ィ'" ̄ヽリノ /:::::::: i 私はクリスタル
|l: / ヽ_イ......._ノ |:l ヾー┬''゙ /:::::::::: | 私がクリスタル
|l ∧ ``T´ |! _,」 〈:::::::::::: ', 光は我らと共にクリスタルクリスタル
}!. { l', ゙r──‐┬'"´ レ''"`7!::::: :: ヽ 厄介なヤツだよ クリスタル
ノ::. l ドf ̄`ヽl ,_,. ===-、, 。 ,'::|!:: \ クリスタルの力を信じよう
(:.:::::} ト-゙、 {l::r'"`:i:'"`lリ ゚ ノ::::'、: ',
ヽ::l: !:::::::ヽ ヾ、__,〃 ,イ:::::::::\ ト、i
/:::|:: | l:::::::r=辷_、 `二二´ /_」`!::::::::〈` | リ
./::::::::|:: |{ |::::::::ト----:\ ,ィ'゙二..イ::::::::::::ヽ ,' ボダブレやったことないけど大体誰さしてるのかはわかるの草
一体何ブランフォードさんなんだ…
https://i.imgur.com/CqLQxPD.jpg 主武器がチャージ不要?メテオはチャージしないと撃てないし
よかったわたティナさんじゃないね チャージ不要ってNブレの事言ってるのかね
毒銃ってなんだろか これからもティナは下方・仕様変更という名の強化と、周りの下方という名の相対的な上方しか来ないから
ヘイト集めてるの知っていながらアホみたいな調整しかしない開発を叩くのを楽しむ不思議なゲーム まさかセシルを2連続でピンポイントに下げて
弱点があってもかなり使われてたティナが連続で上方もらうとはな
鯨ならマグネ潰すだろーwとかギャグで言ってたらマジでやるとは 家庭用発売記念生放送でディシディア2の発表があれば鯨岡を見直す
家庭用後に隔月で新キャラ6体追加していきますとかなったら、なんてこった・・・ キャラ追加2ヶ月ペースって長く感じたけど
実際月一で出るのはやすぎるな フルブからマキブみたいに変わる事ってあんまないような気がするけどなぁ アップデート並行するって言ってたし新作出るにしても来年の秋とかそのくらいじゃない
それこそ3周年記念とか 3連休だしスピリタス15000pt称号欲しくて土日に頑張ってみたけど
計算したら今日〜水に25時間やらないといけなくて無理なことが判明
虚しいものだ ガンダムは大体2、3年に一本新作出してきたな、にしても家庭用の発売を2018/1/11とか急ぎすぎだて
本気でアケと共存させる気ならまずアケの方をディシディア2か何かにする大型アプデした1、2ヶ月後かなんかに旧タイトルの家庭版を出さんといかんのに
フルブからマキブと同じ道を辿るつもりか
取り敢えず現状アケを殺してゲーセンを見殺しにする気まんまんだな まぁこれでも本当に見殺しにする気ねーならアケを相当ガラっと変えるか家庭用が相当ゴミみたいなクオリティにするかだな もう今半分殺してない?ロクな調整せずお茶濁し程度の修正で言い訳は新キャラで忙しくて〜だもん、NTを免罪符にアケがおざなり状態はちょっと… NT発売伸ばしてもうちょっとしっかりアケの調整してもいいのよ? 途中送信してしまった
発売直前に本腰入れた良いパッチ投下するだけである程度客の流れは止めれるどころか戻って来やすい
むしろ発売直前までクソみたいな状態維持しとくと良環境のラインが下がるからぐっと楽だよな 離れた人が戻る時はハードル高くなるけどな
海外にブランド売りして終わりでしょ 楽しいディシディアに楽しくお金落としたいのに、ロクな調整がntまでナシなのは…やっぱつれぇわ…(チャリンチャリン) ジェクトが環境的に辛いみたいなこと言ってたからな
僕には鯨岡の言うことが理解できないよ… ゲーセン殺すとか言ってるけどディシディアは十分に還元しきってるだろ
ガンダムなんかと比べ物にならないくらい ヤシュの黄金ルインとか、俺は開発者のエゴを尊重するからあういうのは別に構わないんだけど
やるならそういった調整が5倍は欲しいな、時間がない中で数を絞ってやるなら優先順位は間違えないでほしい 動画で見た程度なんだけど黄金ルインってあんなに光ってて強判定1つしかないってホントなの? ストーンルインを連続で出すと偶数回の時に中中強になる
そんなんするくらいならウイルスエアロからストーンルイン出すわっていうね 近接やりたいのに味方シューターが宛にならなくてシューター多めになってしまう
コア割りしないシューターとかマジで終わってる 頭岡がジェクト使うミスリルだときついんだろ
あの辺芋る奴多いし 3回目以降のキャンセルなら強強強が飛んでくるくらいの固定砲台でも俺怒らないわよ別に 連続して撃つってそれすなわちサーチの鴨になりますって自分から言ってるようなもんだからね
ただでさえサーチに弱いキャラなのにそんなこと迂闊にやってたら余計狩られる
正直ランス太くするとかバスホの発生保障戻すとかブレイブよりHP強化してほしかったッス 長時間足止めて打ってようやく強判定1つですか…デバフもないわけだし全部強判定でいいじゃん… マイストバイオガホーリーヤシュが出てきてなんだこいつ…って思ったらC.lv1でワロタ ヤシュトラはスピレイの設置時間の短縮をしてくれ
あれこそ的でしかない マイストバイオガCLv1は勘弁してくれと思ったけど、よくよく考えたら大半はキャラ選択時にカーソルミスっちゃっただけだよな
仮にCLv1のHP技で戦えるにしてもまさかサブキャラ使おうって時にセットもロクに整えず来る奴なんていないだろうし ……いないよね? その手のやっちゃった時はよろしく言う前にごめんなさいすれば大体の人が了解だとか気にするなとかしてくれる
そして何故か3勝する不思議 黄金ルインストーンは変なモーションついたせいで連続で弾出すの遅くなってない? >>461
どれ使おうか迷ってたら制限時間で決まっちゃった説 >>461
まあミスリルならアダマン。ダイヤならクリスタルのサブだしな 自衛出来ないなら外から内に殴られりゃいいのに、わざわざ壁際走るシュートとか >>461
これなったら嫌だからとりあえずシュート以外全部同じようなセット作ってシュートもマイストテレポとかのセット作ったままclv1で放置してる じゃあこれ(N2段ジェクキャンステップブレイブ激突) >>448
全然
そもそもオンラインのゲーセンの筐体ってのは筐体より通信料でぼられるから割と自転車操業
途中ではい止めますねなんてやったら困るところが殆どだぞ
特にディシディアのはトップクラスに通信料が高えから尚更だな (ガチ)ミスリルと(クリスタルサブカ)シルバーで2バー組むな >>473
その場合残りの野良が大きく補正かかるしむしろ歓迎だけどね >>398
ファリスの専用武器出なかったワイ
フランス勢にぐぬぬ うちのゲーセン灰皿持ち込んで筐体で吸えてたのにきっちり分煙しちまったからなぁ
俺は吸わないけどバースト仲間の一部がホーム移っちまって普段が寂しい 地味に怖いのがダイヤ帯で出会うクリスタル上位2バー
相手が大抵アダマン上位から全員クリスタル帯になるので待ってくれよ!ってなる
そして自分のランク差程度では補正掛からなかったりするので尚更怖いっていうね どう見てもマーテリアに勝ち目無いから2000ptでやる気なくなったわ 2バーで片方が召喚チャット押して下がってるのに、片方がそれ無視して3人に突っ込んで行ってるって何なの?
横で声掛けしないの?互いにイヤホンしながらやってるなら2バーの意味ないからな、やるな迷惑 単独召喚は場合によっちゃありだけどチャットは飛ばさないな、味方に動揺与えるし >>482
それ1試合で4回やられたことあるぞ
しかも交互に ランク高くなるとちょっとしたミスも許されなくなるのか
そりゃ過疎るわけだ 正直2バーでそれされたら、何で?、って思うだろうな
負け無言は増えた気がする 意味わかんない拒否チャも カット失敗しただけで名指し拒否チャ捨てゲーだぜ
ミスリルダイヤ帯でのんびりやってた方がいい >>487
流石に相手あったまりすぎだろうな そんな状態で野良やってたらイライラでしかないだろうに
ダイヤ帯でも偶にカットミスすると指名くるわ 捨てゲーは流石にされなかったけど カットしなきゃいけないような状況に追い込まれてる奴がまず悪い定期 >>483
任せろ系のチャットしてくれないと反射で押しちゃうからそっちのチャットはお願い ヴァンは待ってくれよとかこれは俺の仕事だとか分かりやすくていいよな
口調とかノリとか色々ズレてるくせに… 顔面レッドスパイラル名指し拒否からの逆転勝利ポイント見て手のひらクルー嫌い 相手がカウンターHP持ってたら指名待てチャットより指名気をつけろチャットの方がいい? フッ、任せておけ(単独召喚)
誰もせめはしない(カウンター無視)
やはり竜騎士はイケメン >>494
俺は指名拒否チャからの挨拶チャットにしてる。 相手カウンターに対して名指し戦い方を警戒しようできるセシル
相手カウンターに対して名指しどう楽しもう騒がしいなとかいう意味不明なチャットしか出来ない虚し芋 セフィロスはカウンター持ち名指しして待て名指しして待てを繰り返せば気付いて貰えるぞ 加勢する君のせいじゃない
手を貸す誰も責めはしない
真面目チャット面でもイケメン竜騎士の方がわかりやすくてかっこいいな。フッ 顔面レッドスパイラルって青も混ざってて危なくないか オレがまあ、平気だろと逆効果になりかねないオイヨイヨ NTはVCあってほんとよかった。
チャットとかいちいち押すのだるすぎるわ スピリタスでゲーム始めると
「どうだ…お茶でもしないか…!?」
って誘われるんだけどホモなのか? 身内だとVCでわざわざシンボルチャットと同じこと言いそう 今でもバーストでさあ、召喚だとか召喚しよう!とかいうやつら刃存在する そういやNTにリプレイ機能ってあるんだっけか?
対応予定みたいな話はインタビューかなにかで見た気がするんだけど 闘争を頑張るとマーテリアスピリタスとお茶をしたり最終的には告白されるんですか? 個人ポイント2500貯まったし、あとは使ったことないキャラで大戦犯かましてくるかなー PS4のシェア機能は実際有能
勝手に録画出来るから便利 >>507
ガンダムみたいに操作を記録して再現形式だと発売後もアプデするこのゲームは厳しそう
そうすると映像記録系になるが…どうするんだろうな よく行くゲーセンクレジットサービスやってて最高だけど煙草が目に染みるのがつれぇわ こんなお前らみたいなゴミみたいなプレイヤーが蔓延ってるようじゃ見限られて当然だろ
俺が鯨岡の立場ならもっと早く見限ってるわ 最近は禁煙分煙のゲーセン増えたから多少サービスよくても禁煙の方行くようになっちゃった
麻雀や格闘ゲームはともかく1試合長いこのゲームで喫煙可だとず吸わずにずっと置いてあるタバコがホント臭いんだわ ローザいないからセシルと掛け合いホモプレイするしか遊べない
フッ、なんとかしろ鯨岡 ローザいないからセシルと掛け合いホモプレイするしか遊べない
フッ、なんとかしろ鯨岡 申し訳ないが分身ホモプレイはレベルが高すぎるのでNG >>517
灰皿とか空き缶、ペットボトルを置きっぱなしで帰る奴はなんなの? 素で飲みかけのペットボトルとかお手拭きとか忘れたことがあってすまない… ネシカなら6枚はなくしたな
ゲーセンいって気づくから大量にあるストラップがいっこうに減らない スキルもない頭も悪いあれが強すぎこれが強すぎと喚くことしか出来ないさらにゴミの放置とかモラルもないとか終わってるわ 勝ち馬に乗りたいけど中々拮抗してやがる
1日前でもどっち勝つかわからんな >>514
ストVのトレモみたいなモードあったらいいのにね
まぁシェア機能でちまちま自分のプレイを振り返って反省するのがいいか ホームがフロア分煙だけどディシディアは喫煙フロアっていうね…ほんま… あああ
じしんが久しぶりにすっぽぬけたああ
致死だったんだぞ!
ひどいじゃないか マーテリアに雑魚が隔たるから勝てないってパチンコ脳すぎやろ 説得力があるようでないんだよな
偏りが最終的に平均化すると認めるとしても、始点と終点を勝手に決めるなよと思う ずっとスピマテ気分で決めてるけどどっちも似たようなもんよ
ただ闘争中は信じられない地雷が湧くのは感じる イフリートのいいところは持続長いから相手が引っ掛かる事があること
シヴァにはトラップとかもあるけどそれ以外は特にあんまないよなよく考えたら >>533
どのタイミングでやるんだ?
あれサーチに合わせにくいしガードクラッシュとか二回くらいしかなかったり有難み感じないから選びたくないんだが 普段48%闘争35%くらいなんだけど
勝つときも負けるときも30秒くらいのときに瀕死か1落ち
決着1分10秒ってのがよくある気がする
みんな前のめりなのかな 追いつけない 闘争中は試合時間が短い時は多い気がするな、どうせ闘争中特有の編成の偏りからくるからだろうけど 闘争は勝っても負けても一方的な糞試合多い
マッチ時点で既にランクがおかしいからしょうがないけどホントにつまらんのだよな 言うほど格差起きないんだけどほんとにプレイ内容はしょうもない マジで2勢力に分ける必要ないよなぁ、好きな方選んでマッチングには影響ださず総獲得ptとかでの勝敗でいいじゃん… 48%とかすごく良くない?
それで低いとか言われたら100%でやっと味方に来ていいとか言われるのか 本当に意思疎通のの取れてない2バー多すぎるだろ
隣にいるのに何で声掛けて指示出しあわないんだ?
チャットで下がれチャット打ってこっちに知らせる暇あるなら隣に声かけろ、俺は下がってるがお前の相方が1人でガンガン突っ込んでるだろうが 地獄の火炎は地面から伸びる判定と持続のお陰でジャンプ3決められそうになってもHP入る前にまた打ち上がる素敵仕様 闘争限定賞品を勝者限定報酬じゃなくて参加者ポイント報酬にしてほしい
前から思ってたけど敗者側が無駄に稼いだ分とかもったいないのも本当に微妙
取り逃してもいい何かをつけてくれ…と言っても何があるかな…ギルブーストとか? hp攻撃開放権下さいな、てかhpは全部開放しておけ 乗り換えしやすい仕様らしいが、10レベルを使いたい場合は苦痛過ぎる
50000ギルで解放してくれ 使ったことないキャラでも、素直な性能してるのは使いやすいんだなぁ C.lv10までミッション籠もってろと言われ続けた英雄が居るらしい >>554
それ
収集要素なんざギルだけでいいんだよ 召喚結局なににすりゃええんだ
イフ?ラムウ?バハは死ね レベル10がようやくまともなのに比べたらおまたよござんすは2〜3kくらいの出費で済む ヘビーを使いイフ召喚してマイストシルブレを使い自分で3タテするのが今のトレンドだぞ! オイヨイヨとかいうLv5までは舐めプ、Lv10でやっと本領発揮のキャラ >>563
おまよごはマリサン使えなきゃ話にならんぞ ジェクトでマイストシルブレでゴリゴリする系やってみたいけど俺はジェクトが扱えない リーチ短い短小キャラってなんか使えない、難しくない…? 一部が短小でも別の一部が長かったりするし誰なのか特定できん
早漏短小グングニル(これでも立派な飛び道具)を持つが前ブレDブレのリーチはスピードでも優秀なガリ
主力ブレイブのリーチは短小だがコンボ起点技のリーチは並でリーチのあるHPも持つライオン
全体的にリーチは短小だがメテオぶん投げるヤベぇ奴 凶斬りHPリジェネテレポとか何がしたいんですかね… >>573
稼働初期にちょろっとやって今復帰してきたんでしょ(適当 超究マイストテレポは地雷→なら凶斬りリジェネテレポなら許されるという発想 編成OK!と思って召喚獣選んだ後によく見たら
一人HPリジェネじゃなくてバキュームだった デバフ1枚でリヴァにえらぶヤベーやつってクリスタルにもいるのな、選びたいならせめてデバフ2枚編成作ってくれよ… >>573
いざという時の壁ドンからの脱出とか無敵時間利用しての闇討ちとか? ブレイブすらろくに稼げないくせに拒否チャだけは立派なシュート多すぎない? かなり前だったはずだがフリオでヴァンバッツが来てバッツがスタブレ持ってくれた後ヴァンがテレポ持った時はおお…となってしまった
いやうん必須は揃ってたから別にいいけどヴァンにテレポ…?ってなってたよ 称号全部ギルで販売してほしいわ、はなみずとかやってるのか分からんしまりんかとかは当たれないし まあテレポは別にシュート用ってわけちゃうし
誰が持ってても有用だけど他に優先すべきもの沢山あるってだけで イフリートは普通に地獄の火炎のタイミングでスタブレすりゃほぼほぼ入ったはず イフリートのバフってこんな気持ちよかったっけ、マイスト合わせるだけであら不思議 クイックトリックガードされてあーまあふっ飛ばして枚数優位の間に召喚すりゃいっかーと思ったらガード割れて慌ててスパカ入れに行く俺 セフィロスでクラウドがキツイって甘えかね?毎度クラウドだけ追えないんじゃが。 逆に考えるんだ
追わなくってもいいや
他の二人しゃぶってこ 一陣→前ステを繰り返すことでダッシュゲージを節約し逃げる相手を捕まえる高等テク
実践したことはない マリサンがアポカリプスの上判定に消されるのが納得いかない
原理はわかるがあいつブレイブの後隙がティナ以上に短いからアポカリプスの硬直が重要なサーチ確定ポイントなのに
アポカリプス射出後にしかマリサンが安定して確定しないのほんと納得いかない ガードクラッシュ一度も成功した事ない
された事も片手で数える程度しかない
ヤってみたい >>580
ダイヤどころかクリスタルでいるとかマジで酷いよね… 捕まえるっていうか対面?hpが凶切りだとマジでよりたくない…でもセフィロスのあのjcd連発してると別ゲーしてる感あって辞められない JDCで気持ちよくなる→気づいたら一人だけ突撃→きっちりブレイブ回収される
私は残念だ… >>595
アポカリに限らずロードとかハイドラとかウェーブ系は全部真上で相殺するな
自分が致死ならイラっとするが敵が致死の時は消せてホッとする また6戦しかやってないけどJCD回数2回のみ虚し芋のだ
筐体の前で講座動画見てまで予習したのに 神々の闘争 第9節 開催期間
開始:2017年10月5日(木)AM8:00
終了:2017年10月12日(木)AM5:59 クソ2バーと組ますのはやめろ
クソ2バーと組ますのはやめろ 今回もマーテリア負けかねえ
そろそろ勝つかと思ってマーテリアついたけど当てが外れたか ミスリルに上がったら周りがみんなPlv倍近くある人ばっかでつれぇわ >>601
セフィロス「どうだクラウド♡」グッポグッポジュルルルルルルルルルル
クラウド「クックックッ……OKだありがとう限界を超える」ビュルルル
嘘…やだやだやだこれは思わぬ感謝するわ ダイヤまでいけばpl90とか100とかもざらにいるし気にすんなよ! plv100(最高ミスリル)とかいうやべーやつもいるから気にすんな PLV高くてもミッション勢とかいるから気にすんなよ! スピマテ2パーやめて
ほんとスピマテ2パーやめて
数度巻き込まれて勝っても闘争勝利ボーナス付かずに終わって
やっと同陣営2パー引いたと思ったら対面にスピマテ2パー来るのほんとマジもう超やめて
スピマテ2パーやめて >>598
ひたすら飛ばして相手を分断しないと勝てんわ
3バーなら息合わせて突っ込めばいいだけだけど野良はそれ出来ないし 前3はどれだけ枚数有利作れるかだから開幕ダラダラやってると余裕でまける >>613
ミッション勢なら良いけどミッションも対戦もミスリルC以下で90とか引くと流石に怖い
そして案の定すぐ死んで拒否チャとかもう意味わかんないっていうね こっちジェクトクジャクラウドで
向こうがシュート1人に近接2人の時
こりゃ前出ないと勝てんなあと思ったら2人が開幕ライン作り始めてオイオイってなったわ
こっち画竜しかないのに弾幕戦は無理だよ! シアトいつもガラガラなのになんで今日こんな混んでるんだ… 90でダイヤとかミスリルとかいるんですねぇ!plv高いのに囲まれるとサブアダマンの森に放り込まれたと思うしボコボコにされること多いけどあんまりアテにならんのね 色んなキャラを動かす遊び方もある
楽しみ方は人それぞれよ そういやお前らシアトキャンペーンで貰える曲再度配信してもらうやつは送ったか?
FF7だけ持ってないから頼むぞお前ら ティナのテーマ取り忘れてるからよろしくな!
というかもう配信されてて自分が忘れてるのかとか不安になってたところだ! 名称未設定から変えたくないので送れません(半ギレ)
いやクソマナーが出来るから変えたくないとかじゃなく名もなきが好きなんですゆるして 頼むから同じ奴とマッチング極力辞めてくれないかな、1度2バーに引っかかると最低でも2戦はやらされる クリ上位だと人が固定もされるから楽しくない… >>628
猛者とか暴君とかキャラごとに名もなきの下の名前変わるじゃん?あれが好きなんだよね なんかたまにバハムート選ぶ奴いるんだけど何か強化あったっけ? ゴミ2バーマジでウザい。こっちの援護もしろよって話。てかこっちくんな 前々から趣味で選んでたのが安定召喚がなくなって漏れ出てきた WOLはプリッシュにつけられた名前とかああああなんだろうしそれで行こうぜ 侍当てるの下手すぎてもう踊り子に転職した方がいいかもしれない
味方が固めてくれてたのに全然取れなくて申し訳なかった シヴァ下方だけ騒がれ過ぎてバハのヒットバックの修正知らないんじゃね そういえばバハムートのメガフレア予兆にガード状態で当たるとどうなるんだ
ガードしたままダメージ受けてぼっ立ちでノックバックすんの? 散々クソマナーして勝ったら手のひらクルーほんま腹立つわ
勝ち拒否された方がマシ キャラのレベルキャップ外れないかなwolしか使えないから経験値溢れてるの勿体ない メインと別キャラ使ってるとレベル足りねー!だしメイン使ってると溢れてるー!だし面倒くさいぜ! HP攻撃だけなら主力級が5とか10とかのキャラは少数だし・・・
トットはダイヤサブの人とかはきつそうだが ダイヤ帯とかレトリぶっぱで勝てんだろ
ええ狩られましたよ、あれ戻りにも判定あったんだね… あの致死貯めてヴィゾどーんするだけの環境は二度とご免だぞ… レトリいつの間にかブレイブ部分追加されててビビったわ。あれ前なかったよね >>650
1年以上前だぞ…?
まあ遭遇しないから覚えてない、知らないでも仕方ないけど 後ろからでもブレイブ振ると巻き込まれるから気を付けた方が良いぞ マリサントットに向かう感覚で
レトリトットにスピドラ振って耐えられて返り討ちに遭った馬鹿はきっと俺だけ あれキープ値でっぱなしだからな
知らないで突っ込む奴は見る 相手召喚中にあと一落ち負けのところドレノ致死ヴァンのクルエル一段目ヒットをブリザドBOMぶっぱでカットしつつもう一人巻き込んで二枚抜きしてひっくり返したの気持ちよすぎて射精した >>610
ヤネキじゃなくても大興奮なおまたがたくさんいそうだな >>657
ティーダ、ヴァン、クラウドは使ってないとなんでこんなクソムーブできるのって思うけど使うと納得するキャラ ヴァンはまだわかるけどクラウドで猪とかなんでそうなるん?としか思わん
キャンセル極まってるセフィロスでもなきゃヘビーなんてスピード以上に周り気にしないと無理だろ、それ ライトニング「前だけ見てろ…一気に食べちゃうにゃん…」グッポグッポジュルルルルルルルルルル
フリオ「いや、ダメd(ry」ビュルルル >>652
去年の3月くらいから今年の5月くらいまでやってなかったけど丁度その間に追加されてたのね
ありがと! スラブロの射程に敵が入ればどんな状況だろうと食い付いて出しきる
攻めたかったらとりあえず思考停止スピドラ
とりあえず最大溜め画竜撒く(適当)
こんなでもそこそこ勝てちゃうようなお手軽キャラだからクラウド使いなんか最初から当てにしてないぜ ぼくwol相手にクラウドがいるとsol強化はかどって楽しい スピリタスさん、優勢に御満悦のあまりハーモニカを吹き上げる
https://youtu.be/-wUcT9NYr10 今日初めてクラウド使った俺がポイント負けても1500取れてたからクラウドは適当にやっててもかてる >>676
それが公式そのままなんですよ
しかもセシルに関しては野村絵みたいな宣伝ポスターまである >>676
なお視聴率はカインもセシルも爆死した模様 そんなん言ったらジェクトもnブレ振ってるだけで勝てるぞ クラウドとカインは同タイプの他キャラに比べたらぬるげーだぞ セシルとカインを揃えたフジテレビ
あとはローザかゴルベーザだね(ニッコリ クラウドは強いの分かってるんだけど今ランク上がってるヘビーはWOLガーランドセシルっていうね
クラウドは単に使ってないだけだがフリオは上がりかけては0に戻されててめっちゃ辛い
そもそもフリオは相手の編成やらステージやらの時点で辛過ぎで何あれ? 修正日からジェクトでライジングフィストもスプラッシュキックも使ってる人ほとんど見たことないんですけど >>665
おまたってクラウドとセフィロスみたいなのが好きなんじゃねえの? >>678
マジかよ…
カインは分からんでもないけどセシルのもくろみとトットちゃんってなんだよ >>687
おま、トットちゃんって黒柳徹子の話だぞ。有名なやつなのに。 >>687
トットちゃんは黒柳徹子だぞ
窓際のトットちゃん?かなんかの本がなかったか? セシル「わからないのか?『セシルのもくろみ』(英: Cecile's Plot)は、唯川恵による日本の小説。光文社刊の女性雑誌『STORY』に2008年から2010年まで連載された[1]のち、2010年2月に光文社より単行本が刊行された。2013年4月11日には光文社文庫版が刊行された。
なお、題名の“セシル”とは、フランスの小説家・フランソワーズ・サガンの小説『悲しみよこんにちは』の主人公・セシルが由来。だ!」 勝てない時は大抵味方の援護の一つも出来やしないゴミシューターのせい >>688
>>690
おおう今調べたわ
最近始まったばっかのドラマで黒柳徹子の話か…知らん方が恥ずいなこれ
もう黒柳徹子見る度にシャントットが思い浮かぶようになっちまった 光のお父さんはDVD借りて観たけどセシルのもくろみもトットちゃんも興味ないね 玉ねぎみたいな頭してゲストを強制的に部屋に連れ込み話を聞くおまたよござんす
あれ?トットだと思うとちょっとやばいぞ? 黒柳徹子レベルなら連続魔ぐらい撃てそう
スリースターズとかもってそう カインってあらゆる性能高いけど個人的に最も秀でてると思うのは竜牙だわ
何よりあのズガガガガ、ドガンッのエフェクトとSEが爽快感ヤバい
他の乱舞技って結構音軽いよな。八刀や超究もバシバシッって感じだし 黒柳徹子はチャージタイムなしでフレアアルテマ撃ってきそう >>704
複数枚抜きのチャジアサの音は癖になるぞ >>704
高速ピストンが売りのAV男優って感じでいいよな >>696
面白いかは人によるけど徹子さんが徹子さん育った理由が分かるよ 皇帝とシャントットとか開始数分で魔法の殴り合いが始まりそう 味方ってやっぱ大切だね。自分がどれだけ活躍できても味方がゴミじゃあ勝てないからね トットの部屋にwol呼んで会話が弾まない放送事故見たい 「ウボァァーー!!」
「あらぁご機嫌ですこと そんな皇帝さん、なんでも策を授けてくださるとか」 つまりシャントットとシャントットの人形による自作自演トットの部屋ですか こいつらに1時間ずつ枠を与えて24時間テレビやらせてえ 上位陣もすっかり頻度落ちるかやめてしまって詰まんねえなあ
見るだけでも楽しかったしソロで時々味方引けるとテンション上がってた 3バーの頻度もだいぶ減ったよ、もう週末ぐらいしかやってない さっき対面にちゃんゴマでれしん二バー無限に湧いてきたぞ 別に週末以外でも普通に見かけるけどな
逆に有名勢以外のバーストを見かけねえ 意外とゴールドシルバー辺りの3バーを物理的に見かける ゴミシューター多過ぎつーかほとんどのシューターがゴミ。 ランク上げるだけなら誰が使っても同じだからな
ゴミも溢れるよ
超究クラウドもだけど 簡単なのが功罪あるんだよなあ、プレイヤーの個性や発見が出辛くやり甲斐がないと言えるが
中級者層からすれば上位陣に依存する必要もなく、結局コピーって感じがなく気楽にやれる
今のところ上位陣の捌け口として用意されてるのがクリA称号とかだが、まあ言ってしまえば所詮称号だからなあ HP当てようとしたのに味方ミシアの槍で相手吹っ飛ばされて…つれぇわ 正直クリスタルより上位のクラス欲しくない…?クリスタルのaからeは前よりは数増えてもそれでも気にせず組まれるから大して機能してないし、燦帝持ちが条件でとかでいいからよろしく頼むよ クリスタルで3バーしても同じ相手ばっかなんだよなぁ…… 上限低いせいでたまに調子悪くて三連敗すると降格見えるのは中々にリスキー 遠隔3バー可能にして、ソロとバーストランク分けて厳選するにしてもバーストのみかな
ソロは今の感じでいいんじゃない、あんまりソロを厳選しても気持ち悪い未来しか見えないし
チームゲーである以上、ソロはある程度緩やかでいいんだよ どうせランク増やした所でまたバースト養殖勢が湧き出てくるんだから無駄だろ
それよりバーストとソロのランク分けるとか言ってたのどうなったんだよ、そっち先にやってくれ シアトみたいに一定時間動かさなかったら強制排除してCOM化させて残りのチームメンバーのマイナスを無くすような仕組みいれてほしい
意図的な捨てゲー対策及びボタンや画面壊れて動けないってトラブルあっても相手は気付かないしそれでマイナスもかわいそうだし >>730
そういやさっき無限にしゃぶられてるティーダ居たな だからアクアオーラしてんだろ、新陳代謝って知ってるか? ヤネキはパットだからこれは別のミコッテだな。・・・ゴクッ アケディアの後にff14始めたらヤシュトラさん出番なさ過ぎて泣いた 最新の拡張では主人公を庇ってバッサリいかれて殆ど出番が無かったヤネキ NT、アーケード間の連動要素ってBGMとかギル関連のものだけなんかな
C.LVとかまた1からあげんのダルいんだが スクエニメンバーズのアカウントとわざわざ紐付けるみたいだしある程度リーグだとかは引き継げるようにするとか大昔に言ってたようなそうでもないような βテスト第2弾はよー。次はフレンドとやる機能追加で
ディシディアやりたきゃコインを入れるクポ?
入れないクポよー テストもっとやらないのかね
いろいろテストしないといけない部分あるだろうから是非協力させてくれたまえ 要はやりたいだけだろw
まぁでも通信周りとかもうちょいテストしたほうがいいんじゃないかなとは思う
前のテストじゃ環境によっちゃカクカクだったらしいからな ヤシュトラ使う側だと良いけど使われる側だとストレスしかねえ
何回俺のHP邪魔すんだあいつ… せめてアケで解放したチャットやスキン系は引き継いでくんねーかな、リアルマネー掛けてるんだしよろしく頼むよ マッチングももう少しテストしてほしい感じではあった
途中で改良されたとはいえちょっと不安かな
製品版出るまでにいい感じに調整してくれたらいいけど テスト版のマッチが不安定だったのは人数少ないせいやろ 新規には何が言いたいか絶対伝わらないだろうから、家庭用発売までにセフィロスのチャットどうにかしておいて(´・ω・`) 私が誘おう(よろしくお願いします)
虚し芋のだ(ごめんなさい)
これでまあ、平気だろ クジャもな!
コアを頼むって言いたいときの美しくあえて嬉しいよとか意味不明過ぎる なんかブリーフィング中にいきなりタイトルに戻っちゃったんだけど鯨岡? チャットはなんとかするとかインタビューでなんか書いてなかった? >>785
少なさが原因になるなら発売後ヤバイよ
家庭版でガチマッチしたい人は思いの外少ないと思うし クローズドβは人が少ないと海外とマッチングしてたってのが不安定だった理由のひとつではあるんじゃないの 昨日ちょっと触ったらカインで勝率7割超えた
強キャラすぎるわ 昨日ちょっと触ったらカインのおかげで彼女出来た
イケメン過ぎるわフッ セフィロスだけセリフ変えて、
「よろしくお願いします」(あいさつ)
「すいませんでした」(謝罪)
「ありがとうございました」(感謝)
と分かりやすくしよう 俺はジェクトちょっと触ったら勝率33%だった
まあ10戦もしてないから誤差だな! 昨日ちょっと触ったらカインの彼氏になれた
いい男過ぎるわ 対面のカイン3人が同時にジャンプ3したらタゲどうなるのっと 妹から
「そろそろ結婚でもして落ち着け(意訳)」
って言われるヤシュトラさんかわいい シヴァの調整でEXスキルの流行に変化あった?
マイストリジェネテレポとあと一枠は何? >>792
じゃあ家庭用メインにしないで時々アーケード覗いた方がいいのかな… 家庭用ってフレンドパーティ出撃は対応してるんだっけか
それなら味方3人は同じくらいの人で組めるって点で安定しそう >>809
ミトラ26歳シュトラ23歳なんだから年上の妹の方が先に身を固めるべきじゃないんですか(震え声) 今日で闘争大体終わりだけど新キャラ初日でもクリ上位のマッチに入ってくるかね?雲に環境壊されるくらいならさっさとAまで上げときたいんじゃが 家庭用発売したらマジデみたいなマッチングになるのか(困惑)
マジデやったことないんだけどさ どうせミシアやティナが雲にいじめられてまた強化されるよ マジデとか言うガチでプレイヤーを見かけないオワコン
ホームでも大阪でもやってるやつ見た事ねぇわ 前から思ったが召喚称号あれミッションや交流会もカウントさせてほしい
普通にやると入手困難だって嘆く人いるし称号目当てにアンチシナジーな召喚選ばれるとかマジで不愉快だし やべぇ、妻にオナニーしてるのばれた。反省としてちょっとティナで出撃してくるわ マジデやってる人はまじで見たことないつってね
フフ・・・ >>824
あっちは頭狂っちゃってるからしゃーないけどヤネキ狂ってないやろ! 私はもうお前の姉さんじゃねぇさ
ブフッwこれは思わぬ…w感謝するわ…w マジデのプレイヤまじでいない
9時でのプレイは有事でいない
意地でのカレーは些事でない
家事でのお礼は恥事でNight
ズンズンズンズズズズズ フッよろしくな なんだかんだホームのガンダムは人が多くてすげぇわ
けどあれ連勝するといくらでもできるんだよな… 冷静に考えたら別にケフカもエースもゲームぶっ壊すほど強くはないな… >>842
オンマッチだと10だか5だかで止まるんじゃなかったっけ 連ザの時代は20〜30連勝とかしてるやついて楽しそうやなぁと思ってたが
オンラインは10勝までなのか >>846
オフラインはどっちが負けても店に金が入るが
オンラインは負けた店にしか金が入らない
オンラインゲーに勝ち負け関わらず一定試合制が多いのも
このあたりが理由になってるよ マジで闘争つまんねーぞ
サブのダイヤでもこんな糞試合連発しねーよ
ミスリル以下のゴミみたいな試合ばっか
二度とやるな 闘争中は前衛が前衛しない試合が多くて困る
シヴァの修正もあってかタイムアップ増えてきたし ジェクト使ってダイヤ3割の人が前衛云々言うのは滑稽だからやめろ 近接ミスリル中位無いpsでも
アダマン行けちゃうシュートってすごいと思いませんか ラスフロつまんねー
勝っても負けても一方的な試合にしかならん ラスフロアレクでほのおルーラ塵地ぶっぱする度にシュートにHP刺されるやつ勘弁してくれ!しかも当たってねぇ! アレクサンドリア城下町と次元の狭間の深刻な風評被害(´・ω・`) シュート的な上手さと近接の上手さは違うとはいえシュートはポイントもブレイブもHPも稼ぎやすすぎるよなあ ラスフロで超究が7段目で巻き込んで2枚抜きになったときは
マジかよ…ってなった 上げてもらったばっかのトット様には悪いがシュートのブレイブ威力を全体的に下げて吐きやすさと稼ぎやすさのバランスを他タイプと揃えて欲しいわ
>>864
ほんとだ
わりぃな ラスフロアレクはヘヴィの独壇場過ぎて…セフィロスでアレク引けると楽しい 火力全体的に20〜50ぐらい、特に単発高火力のブレイブは見直した方が良いだろうな
ただ出来る事を減らす調整すると人口が減るし、明らかに当てやすさと火力のバランス取れてないとこを是正しとけば調整期間短くても誤魔化せるだろうし IDはたまたま同じになる事が稀にだがよくあるらしい シュートは高ブレイブ補正かかり辛くするか、ナシにして? シュートのブレイクボーナスは250とかでいいんじゃないか 見えた
シュート下方という体で単発火力下がって
巻き添え食う暗黒騎士の姿が >>872
それも中々ありだと思う
後は単純にマイストやらの威力が上がるバフの幅をシュートだけ下げるとかな
暗黒騎士は取り敢えずあんこくのなんか削って射角返してもらえ >>861
ホントあのステージやりにくいしもう少しなんとかならんかって思う アレクの小物判定はほんとキレそう
何故律儀に当たり判定つけたし シューター下げてまた希少にしたいのかよ…
それならスピードの速度や火力上げて欲しい、最近スピードって前ほど有利じゃないケース多いし アレクは地上は平坦だから嫌いじゃない
チケット屋があるから逃げれないこともないし
ラスフロは狭いくせに段差多いからしんどい
でもナルシェも広すぎだと思うの
高低差もあるし シューターはHP2500、攻撃移行/ダッシュ移行/ジャンプ移行モーション0.9倍速、攻撃から各種キャンセル可能タイミング1.1倍遅延、ダッシュゲージ量0.8倍、シールド耐久0.7倍、コア割り力0.7倍
スピードはHP3000、ダッシュ攻撃距離1.1倍、ダッシュ移行/ジャンプ移行モーション1.1倍速、ダッシュ速度1.1倍、ダッシュゲージ回復力1.2倍、シールド耐久0.8倍、被シールドノックバック力1.2倍、コア割り力1.2倍
ヘビーはHP3500、ダッシュゲージ回復力90%、シールド耐久1.2倍、被シールドノックバック力0.5倍
ユニークは知らん
こんぐらいして 典型的なシュートクリスタルだけど
アダマンA以上の人らのスピードヘビー皆上手すぎでしょ
俺が前やっても対面で先に噛めなくてつれーわ 闘争中サブカ多くて何もできず介護されるかボコボコにされるだけでつれぇわ 自分がしゃぶられて貯められた致死をこっちが食らったからって名指しで拒否チャとか怖いわ なんか今すごいラグったし、隣の人の台が急に使えなくなった。そろそろヤバイ? シュートが多数派になると、野良で近接の遠隔HPを使う機会が殆どないんだよね
5つ目HPの話の時に使用率云々言ってたけど、マッチが偏る限り使われないのは当たり前だろ
SWとか十分な性能してるけど、毎回シュートが混じるマッチでいつ使えって話なわけで HP食らった時とブレイク貰った時は自動で謝罪チャット打つようにして欲しいわ こんだけシュート環境って言われてるのに野良で引くシュートが糞セットかポイント最下位ばかりとかどうなってんだよ シャイニングウェーブとかWoLが持つ限りうんこだろ
ブラセ以外使う価値無し シュートいなくてもWOLで中距離技とか持つ意味ないからね 近接キャラで遠隔HP使うなら最初からシューターで遠隔HP使った方がよくね >>856
シュート全てアダマン以上で他のアダマン以上が各タイプ1体ずつの俺の悪口はやめろください Nブレ空振りとかアルシーで踊るたびにポイント加算しよう えっ!?挨拶その場ストラでポイント稼いでいいんですか!? んなことしたらスコールやジタンがますますポイント難民まっしぐらじゃねえか 理論上はお互いの拘束を取り合えば全員が遠距離HP持っても強いはず
実際昔の全国大会にはそういうコンセプトのパーティーも居た
ただし野良でやることじゃ無いのは確かだ >>904
ハイドラ、ロード、ダクフレいたね。初戦負けだったけど シュートがポイント有利って言われるけどさあ、こっち前衛使ってて負ける時毎回毎回5位6位のシューター様は試合中何やってるわけ?
こういうやつに限って前出てると拒否打ってくるし、じゃあ後ろにサポート気味に動いてもブレイブ削れない途中止めも取れない何もできないゴミなんだよ。
もうシューター削除しろよ、前までのスマブラ環境のがまだゲームとしてまともだわ >>905
予選は勝ってきてるから予選は…
二遠距離HP一近接HP位が主流だったよね どこぞのライオンのスイカ爆弾もウェーブにならないかな スコールのHPをメルトン(ウェーブ)にして
原作通りのデバフもつけよう >>893
味方の攻撃で相手のカウンターが発動、たまたまタゲられてた自分が被弾
自分<すまない・・・
↓
カウンター発動させたやつ<勘弁してくれ ケフカ強いと思ったけどこれ普通に極まった試合だとティナでいいってなるわ >>911
論点ずれるけど自分が悪くない時は謝る必要ない >>911
んじゃカウンターの流れ弾喰らった時は味方に個別拒否チャカウンター発動するようにしようか
まぁ冗談は置いといても、ダウン取られて枚数足りないこと、ブレイク取られて高ブレ敵が抱えてる可能性があることをしっかり味方に認識してもらうのは大事だと思うのよ
被弾多い時の戒めにもなるし あとライトニングのブリザラがカウンターに干渉しないの知らない奴たまにいる。 エアロラやストンラはカウンター不可にしといてスパイラルやコアもどきはカウンター可能というダブスタ >>921
ついに汎用EXスキル同士の組み合わせですら発情するようになったのか ダブルスタミナブレイク?
シヴァが弱体化したせいでダブスタはだいぶ廃れちゃったよなあ
フフ... こっちにシュートいない試合10連続なんですけどマーテリアシュートおらんのか…? >>916
ストンラエアロラは接触判定なし・一度触れたら消えるで、そこまでダブスタでもないと思うぞ スピードがシュートにNダ吹かし続けて一生迎撃されてるのギャグでしょ
逃げる敵をNダで追っても距離つまらねえっての 待って待って。僕が見つけたのはみんなを守る力(ry スパイラルは強判定のまま場に残るからトルネドと同系統扱いなのは分かる
モドキは弾除けの壁としては機能しないのに爆発だけ強判定なせいでストンラとは別扱いなのがモヤモヤする 俺スピ側だけどマーテリア側やばいな、捨てゲーするライオットティナとかおったわ マテだとおっぱいに釣られるような雑魚ととくに初心者が多い
玄人はサービス精神皆無のマテBBAは捨てて雄っぱい丸出しスピ兄のもとに集う
結果スピ兄圧勝 スピ側だけど1落ちしてから相手の逆方向にひたすら逃げようとするシュートがいた 助けきれなかった
ブロンズEなのに強くなくて驚いた スピ側だけど1落ちしてから相手の逆方向にひたすら逃げようとするシュートがいた 助けきれなかった
ブロンズEなのに強くなくて驚いた マーテリアの見えないおっぱいに釣られるのは素人
玄人は既に丸出しのスピリタスにつく >>937
つまり今ヤシュトラがカスなのはノンケだからか
ティナおねぇさまに普通の女の人として認めてもらい寵愛を受ければ人権を持てるレベルに強化してもらえると
恐ろしい そういえば、ニコ動にMMD使っておっぱい音頭をフリオとバッツとスコールに踊らせてるやつあったな。 ティナのご機嫌取りのために全裸土下座でティナの足をぺろぺろしてるヤネキの画像ください スタブレシヴァ不確定とかスタブレイフリート確定とか検証しようにも毎回召喚前に負けるんだがどうにかならんものか 闘争終了後かつ先行開放1週間後くらいまで待つべき? セシルはティナのご機嫌取りの犠牲になったな…
ローザのご機嫌取りはイケメン竜騎士にフッ任せておけ 先行召喚なんか捨ててまず死ぬ気で味方のケツを守っとけ
コア意識し過ぎて味方に3v2やらせて負けのパターンだろ 俺も全裸土下座しながらティナの脚ぺろぺろしたいけどな >>947
そんなにやりたいなら今すぐ最寄りのゲーセンへどうぞ 地獄の火炎にいんせき合わせられないんだけどどのタイミングで撃てばいいか性癖クリスタルのみなさん教えてください 動画で地獄の火炎って出てから何秒で打ち上がるか調べたらいい 表記が出てから声に出して読むと「じごくのかえ」ぐらいで打ち上がる 白豚「コインを入れるクポ」
チョコボ「コインを入れて欲しいクエ」
マーテリア「私の世界の為にコインを入れて下さい」
スピリタス「壊れゆく世界を共に楽しむ為にコインを入れてはくれぬか」
好きなのを選べ ヴァン「ジゴクノカエン!(早口)……あれ、ダメか」 >>956 >>957
打ち上がるタイミング覚えてそこに撃てばいいってことかな
感謝する 味方がやられてるの後ろで見てて敵の技硬直に合わせてHPぶっぱなしてるだけのシューターが4連続で拒否チャット打ってくるんだけど、カットもできないくせに何を偉そうにしてんだ?こいつら とある8周年目のロボゲーでは、ローディング画面のキャラを変更できるとか ガンダムとか見てるとディシディアはNT出てから1年後ぐらいにアケの方はディシディア2とかにしてほしい…ほしくない? もーうダイヤ以下の方スタブレシヴァ死んだからってブレリジェやめて? スタブレ自体は下方されてないってのにシヴァ下方からブレリジェやらマイエナ増えててうーんてなる スタブレシヴァ弱くなったって言ってもステップ強要できる時点で強いからな?
馬鹿しか当たらないラムウなんか選ぶよりシヴァがいいぞ >>967
一年後とかゲーセンがさっさと筐体売り払ってもう無くなってんぞ
やるなら普通は家庭用発売前、遅くても2ヶ月後とかな ワッチョイ無しなら>>980に有りでスレ立てしてもらったほうがいいな >>978
すまん、しくった
お願い
!extend:on:vvvvvv:1000:512
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!extend:on:vvvvvv:1000:512
「DISSIDIA FINAL FANTASY」(ディシディア ファイナルファンタジー)
対応機種:アミューズメント施設向けゲーム機
ジャンル:オンライン・パーティ対戦型アクションゲーム
稼働日 :2015年11月26日
プレイ料金:1PLAY100円・3PLAY200円
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/DFF/
「DISSIDIA FINAL FANTASY NT」
NTは様々な意味を含んでいるとのこと
対応機種:PS4
発売日:2018年1月11日
価格:7800円+税
ジャンル:パーティ対戦型アクション
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/dffnt
公式プレイヤーズサイト「DISSIDIA FINAL FANTASY SANCTUARIUM」
https://www.dissidiaff.net/
ファミ通特設サイト
http://www.famitsu.com/matome/dff/
ご意見、お問い合わせフォーム
http://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=11761&la=0
■したらば板
【ARCADE】DISSIDIA FINAL FANTASY【FF】
http://jbbs.shitaraba.net/game/58983/
次スレは>>970
踏んで建てられない場合はレス番を指定して減速する事
Q.なんでIP?
A.変なのの防止。スレ建て時本文一行目に↓の1行をコピペ
!extend:on:vvvvvv:1000:512
※前スレ
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part326【ディシディア】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1507420951/ よしきた!アビリボコへい!らっしゃい!
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part327【ディシディア】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1507634962/ トイレ行きたいの我慢しながら遊んでるけど集中力ハンパねえわ アブリボコの予定がチャットそのままでレスしたのは内緒 >>981助かったー!
ボコのアビリティ待たせたな!(新HP攻撃チョコメテオ) このスレッドは1000を超えました。
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