【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part368
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発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/
PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
戦闘中自在にカメラワークを変更可能
3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
・どの機種でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。曲は全て書き下ろしではなかった。作曲者はすぎやまこういち
※次スレは>>950の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。
◆質問スレ
ドラゴンクエスト11 質問スレpart.11
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1506410233/
◆前スレ
【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part367
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1507733585/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured DQ11エンディングの謎を個人的に解明
赤い本はベロニカが勇者の盾となって死ぬDQ11サイドA
(3DS版・PS4版)
緑の本はセーニャが勇者の盾となって死ぬDQ11サイドB
(スイッチ版に収録か?)
ベロニカの服が赤でセーニャの服が緑だからそんな気がする
ベロニカが死んだ際にセーニャは髪を切ったが、
セーニャが死んだ時にベロニカは何をするのかな?
体が元に戻る感じかな?
まあ俺の予想では、どちらが死んでも物語全体としては大きな違いはない 1、3Dについて
街の探索が煩わしい。新しい街に着くたびに苦痛を感じる。
あれを全部調べて会話をしてたらどれだけ神経を使うか。
3Dは、眺める(See)分にはいいが、探索する(Look)にはストレスを伴う。
もう完全な3Dはフィールドだけでいいのではないか。
街は従来の上から見下ろすタイプの方が探索がしやすい。
フィールドに出た時の開放感を出す意味でも、街の3Dは抑えめにした方がいい。
戦闘も、雑魚戦は3Dなど使わず、ボス戦のみにすればいいのではないか。
雑魚戦とボス戦とでは、根本的に考え方が違う。
雑魚戦はDQ5(リメイク)のようなスピーディーさ重視。
ボス戦は逆に演出重視で、3Dを全面的に使った大がかりな戦闘。
(DQ4リメイクのデスピサロ戦のような感じ。)
その方がメリハリも出てくるし、プレイヤーも爽快感が残る。
3Dを使い過ぎるから戦闘時間が長引き、結果として
経験値とGを増やすという「補修」が必要になってくる。
2、呪文について
ネーミングは5文字までだろ。
ディバインスペルとかマジックバリアとか長いの程センスが悪い。
マジックバリアは個人的には「マバーハ」で良いと思っている。
そもそも無くてもいい位だ。整理することも必要。
4文字だけどベホイムも残念。ベホイミとダブってる上に言いづらいわ。
次作ではもう「ベロニカ」に変えたらどうなのか(笑)
他に攻撃呪文の4段階目も5文字を超えるが(ギラグレイド、イオグランデなど)、
これらはネーミング以外に、「4通りも必要だったのか?」という問題もある。
あと「てんきよほウシ」はラナリオンに変えて、ラナルータと共に追加して欲しい
ベホマズンの扱いについて。
この呪文を覚えてるかどうかでゲームの難易度がガラリと変わってくる。
本作では主人公とセーニャの2人が覚えるが、主人公だけで良かったのではないか。
それだとDQ4の時にあった「主人公に色々させたいのにベホマズン要員になってしまう」
という批判があるかもしれないが、それを解消するための消費MP増だ。
MPの少ない主人公ならば唱える回数に限りがあるので、バランス上もうまくいく。
3、ルーラについて
ルーラで頭をぶつけるのは、もういい加減やめて欲しい。(3DS版)
ゲームスタート時に大抵の所は天井があるから、
すぐにルーラを使えないのが軽いストレスになる。
お城や建物の中から出たい時とかも面倒。
(グロッタなど街全体が屋根に覆われている。)
イベントの時にルーラで脱出できないよう理由付けしてるのは分かるが、
それよりもプレイヤーの快適さの方が大事。
DQ4で、ミニデーモンがルーラを唱えたら頭をぶつけて気絶した、というのがあった。
これはギャグとして面白かったが、それをそのままゲームに持ち込んでは駄目。
それならばイベントの時だけ頭をぶつける仕様にすればいいのではないか。
1回目は「頭をぶつけた」、2回目以降は「不思議な力が働いてるようだ」の文言追加で。
それと街中での移動について。
1回行ったことのある店や教会等へは、「トベルーラ」で行けるようにして欲しい。
フィールド上も、小屋やキャンプなどのちょっとした場所へは「トベルーラ」で。 4、AI について
とにかく頭が悪い。
「ピオラ」連発シルビアに「スカラ」大好きグレイグ。
こういうのを「人間味がある」とプラス評価してやいないか?
初期のドラクエと違って、これだけ細分化が進むとAI 抜きの攻略は考えられない。
(敵の種類やこちらの攻撃方法がぐんと増えた。)
それだけに使うAI が馬鹿すぎるとストレスも半端ない。
スリープダガーで眠らせた敵を、次のキャラが倒しにいってどうする?
隣でピンピンしてる敵を攻撃するべきだろ?
全体攻撃出来るのに単体にMP消費系 → 後続が全体攻撃とかも訳が分からん。
各キャラが「点」で動いていて、「線」になっていないんだよな。
今すぐ倒さなくても、次のターンで先制可能ならばMPは温存するとか
そういった高度な戦術は無いのか?それならば「おーっ」となる。
AI 時代の先駆けとして、もう少しレベルの高いAI を目指すべきではないのか?
5、システムについて
スキルシステムはまたかという感じ。
よほどこのシステムが好きなのか、それとも完成形と思っているのか。
このシステムの最大の欠点は、戦闘中に使える特技が制限されること。
好きな特技を使うには武器を装備し直さないといけない。
この「手間」がプレイヤーの選択を左右してる点は見逃せない。
例えば装備を付け替えるの面倒だから今ある特技で戦おうとか、
キャラ育成でも、幅広く特技を覚えさせたいが戦闘が面倒なので一つにしぼろうとか。
システムによってではなく、その「手間」によってプレイ様式が決まってくるのが問題だ。
もういっそ全ての特技を使えることにして、武器の付け替えは自動でやるようにしたらいい。
それとレベルをMAXまで育てても、スキルパネルが3分の1位は残る仕様で良かったと思う。
(スキルの種も簡単に手に入らない方式で。)でないとプレイヤー毎の差別化が図れない。
ゾーンについて。このシステムはうまく機能していたと思う。
「テンション」と違って、偶発的要素が強いのでプレイヤーの負担が少ない。
通常の呪文特技よりも強力な分、発生率がうまく抑えられていると感じる。
ただ「れんけい技」の数が多いのと、アニメーションの差があり過ぎるのは問題。
6、ゲームバランスについて
最近のドラクエはストーリーはいいが、ゲームバランスで足を引っ張っている感じだ。
DQ11もレベルがさくさくと上がり過ぎ。
モンスターと一通り戦うだけで必要以上のレベルになってしまう。
これではバランス崩壊が怖くて、あちこち寄り道も出来ない。
メタル系とか本来は倒すと嬉しいものだが、いつの頃からかそうではなくなってしまった。
ボス戦になるとご丁寧に「賢者の聖水×4」が置いてあるのも馬鹿にされてる気分だ。
どこまでぬるくすれば気が済むのか。
「シンボルエンカウント」もそれに拍車をかけている。
シンボル自体が悪い訳ではないが、敵をスルスルとすり抜けていったら
少なくともボス戦ではつまずく位なバランスにするべきではないのか。
そもそもダンジョンは「ランダムエンカウント」でもいいと思う。
その方が敵が急に現れる緊迫感を表現できるし、バランス調整にも一役買う。
昔はどうしても攻略が出来ない人のために、「最後の救済手段」としてレベル上げがあった。
今はどうだ?最後どころか、「最初の救済手段」になってしまっている。それが問題だ。 7、サブゲームについて
クエストやカジノや馬レース、メダルや鍛冶やドゥルダといった諸々のサブゲーム。
これらに時間を費やすよりも、レベルを上げた方が数段攻略が速い。
そこに存在意義が問われている。
サブだからメインになってはいけないが、旨味(うまみ)が無いのもまた問題だ。
ヨッチ族とかクエストとか、ひたすら面倒な作業が続くのに、それに見合うリターンが無い。
いつの頃からドラクエはこんなマゾ仕様になってしまったのか。
RPGというのは、やったらやっただけ報われるものでは無かったのか?
それが最近のドラクエは、戦闘は「報われ過ぎ」て、サブゲームは「報われなさ過ぎ」る。
ここにバランス的な問題がある。
現実世界では努力をした分が必ず報われるとは限らない。
(だからこそ努力を継続できる人は尊いとも言える。)
だがこれはゲームだ。プレイヤーが何を望んでゲームをするのかをよく考えて欲しい。
8、ストーリーについて
全体としては良かったが、物語前半で「虹の枝」を追い求めることの動機付けが弱い気がした。
命の大樹に行くのに何故「虹の枝」が必要なのか、そもそも命の大樹を目指す理由も曖昧だったように思う。
ゲーム開始時の「あらすじ」について。長いのと短いのがあって統一が取れていなかった。
個人的には長いの程文章のまとまりが悪く、読みづらかったように思う。(ブーメラン禁止)
世界崩壊〜の流れはとても良かった。
命の大樹から落下し薄れる意識の中で昔のことを思い出す主人公。
母親から「やられたことをそのままやり返すのは恥ずかしいことだよ。話したらあとは簡単、笑顔で接すればいい。」
みたいな話があって、これがグレイグが仲間になる際のスパイス的な意味もあってすごく良かった。
そして〇〇〇〇の死。
意表性はもちろん、亡くなる前夜の会話や「断髪」の演出も含めて、ゲームなのに心に響いた。
カミュか誰かが、「俺たちは運よく助かったと思ってたけどそうじゃなかった。」と言ってるのも良かった。
ただ残念だったのは、直後に「神の民の里」で生き返る前フリを聞かされてしまうこと。
これで一気に興醒めした。そういうのはエンディングまで取っておいて欲しかった。
クリア後については賛否両論あると思うが、論争になってる時点で堀井は「ニヤリ」としてるのではないか。
9、キャラクターについて
主人公の髪型は残念だったが(良い悪いの前に古臭い)、
仲間キャラの魅力という点ではDQ4に並んだと思う。
旅をしていくうちに徐々に「本当の仲間」となっていく感じがとても良かった。
グレイグがロウに対しては「ロウ様」、マルティナに対しては「姫様」と言うのに、
シルビアに対しては「貴様」呼ばわりするのが面白かった。(この辺が王族と芸人の違いか。)
あとグレイグについては経歴が謎すぎる。
ホメロスと同期には見えないし、世界のあちこちに足跡が残ってるのに時系列がうまく合わない。
仲間以外では、エマやハンフリーらのサブキャラもいい味を出していた。
エマは戦闘中の「応援」で、ゾーン突入率を上げてくれるといいなと思った。
ハンフリーについては、武術大会で誰と組むかをランダムにしても良かったと思う。
モンスターについて。
どれが新規なのか分からないが、「オコボルト」や「くらやみハーピー」みたいのは小じんまりしていて今一つだった。
それとラスボス。魔導師の姿はまだ良かったが、パワーアップしてからのデザインはとても残念だった。
DQは「11」に限らずラスボスがイマイチな印象なのだが、初期の頃の素晴らしさはどこへ行ったのか。 10、音楽について
すごく良かった。とても90歳近い人が作ってるとは思えない出来だった。
過去世界のフィールドで流れた「前奏」は、演出として最高のものだったと思う。
ただいくつか不満点も。海とラーミアの曲が「またか」という印象。
海は毎回いい曲が多いので、オリジナルを聴きたかった。
「海図を広げて」(DQ4)は一気に世界が広がる期待感をうまく表現した曲だが、
DQ11は船を入手しても行ける所が限定的であり、あまり曲のコンセプトに合っていない気がした。
ラーミアについては、「ケトス」自体がいい曲だったので、それが聴けなくなる点も含めて残念だった。
過去世界で変更になる曲については、裏ボス撃破後は選択制にして欲しい。
フィールド曲について。
最初に流れた時は、「村の皆に見送られて、広い外の世界に旅立つ若者」というイメージにドンピシャだった。
ただ「追われる勇者」となってからは、勇ましいが故に違和感も付きまとった。
それならば「導きの教会」以降はもっと寂しめな曲に変えた方が良かったと思う。
その方がプロローグが終わって本当の旅が始まる、という印象もより強く持たせることが出来たのではないか。
そしてロウとマルティナが加入して7人になった時点で、また改めて元の勇ましい曲に戻せばいい。
そうすれば、ロウが初めて「ウルノーガ」という名前を出した直後なだけに、より一層旅も盛り上がったと思う。
(さらに世界崩壊とグレイグ加入時にまた切り替えてもいいと思う。)
11、堀井について
NHKの特集で「全部を説明しなくても分かった気にさせればいいの。」と言っていたが、
この説明不足こそが堀井の欠点であろう。
イベントの場であれこれ補完している時点で説明不足を認めてるようなものだ。
ゲームについて言うと、物語終盤であれもこれも詰め込み過ぎな印象を受ける。
ドラクエと言えば発売延期が定番だったが、堀井自身がラストスパート型なのかもしれない。
もう少し「引き算」の発想を覚えた方がいい。
人間、富や名声が満たされてくる程に「引き算」が出来なくなると言う。
政治家が何でもかんでも増税で解決しようとするように、金持ちになると力技が得意になる。
だが満たされている状況でなお「引き算」が出来る人こそが、本当によく生きた人間と言うことが出来よう。
堀井を見ていて気になるのは、集めても意味のない名産品(DQ5)、
「おれにまかせろ」という意味のない作戦(DQ6他)、そしてAIの意味の無い行動(DQ11他)。
こういうのを見るにつけ、
RPGはリソースゲーム(数字のやり取り)というその本質から目を背けてるんだなと感じるわ。
「過ぎ去りし時を求めて」昔の堀井に戻って欲しいわ。
※追加(イベントでの発言を受けて)
堀井もゲームの説明をイベントでするようじゃ駄目だな。
あくまでゲームの説明はゲーム内でしないといけない。
どこの世界でもそうだけど、時間が経ってからの発表は後付けや矛盾を生むだけ。
スポーツでも何でも、メディアが終わった直後の選手にインタビューを試みるのは
時間が経ってからだとその人の都合のいいように改編する恐れがあるから。
今回の発表も結局は何の解決にもなってはおらず、多くの矛盾点を残す結果となった。 DQ11世界のうち
1、勇者とペロニカが居なくなった世界 → 天空シリーズ
(カミュはDQ6主人公の祖先、デルカダールはテルパドールになった、DQ6上の世界の未来がDQ5、下の世界の未来がDQ4)
2、勇者が過去に戻りニズを倒した世界 → DQ3下の世界(=DQ1&2の世界、デルカダールはデルコンダルになった)
3、セニカが過去に戻りローシュと共にニズを倒した世界 → DQ3上の世界(ローシュとセニカの子孫がDQ3勇者)
俺はこんな認識だけどな
勇者の系譜としては、
DQ11勇者 → DQ1勇者
ローシュ → DQ3勇者
と思っている。(ただしどっちも「ロト」の勇者) 「3Dの使用は必要最低限にとどめるべき」と言ったが、新しい技術ほど使用に慎重にならなければならない。
人類の歴史を見ても、文明の進歩が本当に人間を幸せにしたのかということだ。
例えば「車」を例に取ると、確かにこれのおかげで移動が便利になった。
物流の観点からも文明を大きく進歩させたと言えよう。
ただ半面、排気ガスによる自然環境のダメージも考えないといけない。
地面を大量にアスファルトで埋めることの是非だってある。
そのアスファルトも常に保守が必要になる。
また地球温暖化との関連もあるし、そもそも人体も悪影響を受ける。
交通事故によって死傷する人も後を絶たない。
こう考えていくと、新しい技術のプラスとマイナスを見て、少しでもプラスが勝るならそれは初めて「文明」と言うことが出来るのだと言える。
逆に文明というのはその程度のもの。
便利であるというプラス面だけを見て多用すると、かえってしっぺ返しを喰うことになる。
ドラクエにおける3Dの多用もまた同じ。
ここ一番の大事な時に使ってこそ新しい技術も生きるし、文明の上手な使い方と言うことが出来よう。 >>1
むっ……!これは
数あるスレの中でも最高と名高い……
「ピチピチ★乙」ではないか! ヨッチ族は普通の人には見えないが、ヨッチ村に行くと見ることが出来た
鯨もそれと同じで良かったのに
大空には無数の鯨が泳いでいるが、普通の人には見えない状態
天空のフルートを使うことで初めて見えるようになる、とかで
主人公とカミュが崖から飛び降りて助かったのはケトスのお陰とする説もあるとか
まあ最初から鯨とラーミアを関連付けるつもりだとこういうアイディアは浮かばないだろうけども しかしこれ以上AIのレベル上がるとプレイヤーやることなくなるよね。
アイテムの個数をどうしたいか、
MPをどれだけ押さえ込みたいか、
AIが進化したとしたら、決めかねるのはこの辺りくらいだし
MPは「50回戦えるくらい」とか温存具合を設定する仕組みにすればいけるか DQ6主人公は青髪
DQ6バーバラはオレンジ髪
足すと、DQ4勇者の緑髪が生まれる訳だ 髪といえば2Dでルコが茶髪なのは何故だ
3Dの真っ青なのが親子感あって好きなのに('∀`) >カミュって海賊のしたっぱとかそれなりに名の売れた盗賊のはずがまったく盗賊系のスキル覚えないよな
DQ11以外だと、例えばDQ3でもリメイクで盗賊が加わったのに、
アバカムとかレムオルとか盗賊っぽい呪文は何故か魔法使いが覚えるんだよな ニズ何してんの・・
ttp://articleimage.nicoblomaga.jp/image/210/2014/a/a/aa3fb87b10aba193c2312c5998064755584116081391478428.jpg >攻撃魔力で呪文の威力が変わるなら上位呪文はこれ以上いらんだろ
そう、4段階あってもどれかは空気になるだけだった
それなら3段階で事足りたはず タンス・つぼ・タルの中身は完全にランダムにする
その上で「盗賊の鼻」をカミュに覚えさせる
「盗賊の鼻」がかぎ分けるアイテムは固定アイテムのみ
にすればいい
他にもレミーラとかレミラーマとかラナルータとかラナリオン(天候変更)とか
アバカムとかトラマナとか、カミュ専用の呪文をもっと増やせば良かったのにな アクリルスタンドじゃなくて高クオリティでフィギュア化してほしい
全員並べたい
https://i.imgur.com/1oTs3Au.jpg AIが適所でマヌーサかけるようにできる?
なんか四本腕の奴とかに有効だと思うんだけど 一乙
しかしこの長い主観テンプレ要るか?
とうぞくのはなは追加ほしいところだな >>17
物理の火力インフレについていくには4段階目は必要だよ?スーパーライトぐらい賢さで威力が上がるなら話は別だけど
メラゾーマとイオナズン、ドルモーアは覚えるレベルを10早くしてもいいぐらいだったがな
それと攻撃魔力と回復魔力に分けたのは良くないな正直、バギ系がえらく割を食ってる(覚醒セーニャのおかげでバギクロスは強かったが) >>22
テンプレじゃなくて反省会スレの奴が新スレが立つと貼りに来る ネカフェでロト紋の続編読んでたら弓使いの女の子がデビルモードみたいなことやってて笑った 攻撃魔力と回復魔力は9や11のように呪文を完全に分けて習得なら確かに意味は無いが
バギが割喰ってるは嘘だよ
ダメージ成長曲線がちゃんとセーニャにあわせてあるからな
4段目がいるかどうかってのは未だ調整だんかいなんじゃないかなぁ
レベルの上がり方と習得速度と威力の兼ね合いがつかみ切れてるようには思えない
現状だと4段目があってバランス取れてるように思えるが ドラクエ11の絵を探してたら君の名は。パロの入れ替わりネタがあった
なお入れ替わったのは >>20
グレイグがいないのが残念だよなこれ
いや仕方ないんだが 攻撃魔法4段階目まで作ったせいで勇者がメラゾーマ・ベギラゴンまで覚えるのがなんかいや グレイグ隠しキャラだからキャラグッズや集合絵がないのが辛いな
ゲームでは仲間になった時嬉しかったし良いキャラなのに グレイグさんは仮にヒーローズ3出てもまず間違いなくネタバレ対策で出れないだろうからなあ…
ライバルズでも実装かなり遅くなるんじゃないか 攻略本には仲間としてグレイグ乗ってるんだし
もうそろそろ一部イラストではグレイグ解禁してほしい
新規のネタバレのために永遠にハブられるのは悲しい グレイグは敵時に仮面の戦士みたいにして素顔晒さなければよかったのに
で崩壊後に初めて素顔を晒すみたいな でも知らないことで随分楽しめるゲームだったからなぁ
アモスくらい有名になるまで我慢しよう >>27
セーニャは攻撃魔力が一切伸びないよ?上がっているのは装備品の効果によるもの
セーニャが使うこと前提だから、攻撃魔力が少し上がれば威力はすぐ上がるが・・・覚醒セーニャのときにバギクロスが異様に強いのはこのせい >>37
8/21発売のVジャンでネタバレしてたよ >>30
全部ちゃんと3くらいにあわせてみろって感じはするけどね
無駄は多いがスキルパネルというシステムを採用した以上は無意味・ハズレはしょうがないっていうか メルトアは実際にメルという名の絵を描くのが好きな、
親なしの女の子が
村あのの人々に助けてもらえず、1人遺跡の中で寂しく死んで、
怨霊化したとかの背景ないの? いちいち残飯のスイッチに合わせて解禁するわけないだろ
ネットじゃアホみたいにネタバレ飛び交ってるのに >>38
装備品で100くらい上げたらすぐに頭打ちじゃなかったっけ 土曜日に東京都心に行きます。ロトっちとメタキンっちが手に入るといいな >>46
じゃあ150くらいまでは上がっても良かったな
まあ賢さで統一していいんじゃねとは思った
6や7みたいなのだと分けないと困るって感じだし やっとラスボス倒したけど弱すぎワロタ
まあレベル65まで上げれば当然か 土曜日に東京都心に行きます。ロトっちとメタキンっちが手に入るといいな どうでもいいがこのスレやたらコピペ多くね?
同じレスを毎日何回も見るわ >>45
その場面で気付いたんだが
セーニャの聖女ドレスに赤い爪は違うと思う
合ってない セーニャは覚醒前はS
ベロニカはドM
カミュは両刀
マルティナはMと見せかけてS
シルビアはまごうことなきS >>59
ピンクじゃないぞ真っ赤だぞ
あれで聖女は違うと思ったわ このスレのコピペはFF15みたいにわかりやすくない
セーニャってS?M?
とか、普通のレスが何度も繰り返されてる。
エンドレスエイトな感じ
キョンくんでんわ〜
的な感じ >>57
覚醒前のセーニャがSってのは斬新な意見だねぇ。 >>63
エンドレスエイトか…
DQ7のリートルード思い出すな
あっちが元祖でエンドレスセブンと言うべきかもしれんけど やっとクリアした!!
ところで、これパラレルじゃなくて巻き戻しというなら
セニカが時を渡った時点で、世界は巻き戻され主人公たちは消滅
でも過去に戻ってローシュに再会したセニカが、消えたけど確かに存在した元祖ロトの勇者(主人公)の活躍を伝承、そして伝説へ…!
って流れにした方が
儚く切なく印象的なエンディングになった気がした
でも折角育てた主人公たちが伝承は残るにしても消えちゃうのは単純に寂しいし色々よくわからんくて駄目か >>19
天候限定・時間限定要素の都合上ラナルータとラナリオンは欲しかったな
マヤが使えたりしないだろうか
盗賊適性はマヤのがありそうだし ラナルータがまさかの敵専用(3DS版)とはな
ひるのていおう様その呪文教えて 今、世界崩壊のところまで来たんだけど、崩壊直前の段階でセーブデータもう1個作っておけばよかったと激しく後悔してる。
ラムダのクエストもせっかく達成したのにまだ報告してなかったし。 ロイヤルストレートスライムってジャックポット以上に絶対出る気がしない… >>72
ひたすら回せば出る
最初から揃ってるパターンがある、というか後から揃う気はあんまりしない ロイヤルストレートスライムは1368回目だったなぁ
ちなみにジャックポットはルーレットで31回目で出たけど、スロットは3261回でまだだ 今日、東京都心に行きます。ロトっちとメタキンっちが手に入るといいな >>67
単純にリンクさせて繋げるなら、11のの冒険は物語となってニズの影響の無い土地創世として地形なども変化していくけども、彼らの運命とか魂は11の冒険と同時代(3の世界)に転生というか別の視点として現れる、それが3の冒険(11主人公=3勇者)
過去に戻した勇者の紋章、力がセニカの血筋を辿って同じ髪色の3母(ひょっとするとエレノアの魂と近似)から、ローシュ〜アーウィンの魂がオルテガとして、それぞれ3勇者へと受け継がれて2つの紋章が重なり、勇者の力として現れると
11仲間たちは各プレイヤーの3仲間(キャラメイクなので受け皿が広いね)へと
そうすると11の勇者の剣が1勇者へと受け継がれるのも、11=3勇者の武器が1へと受け継がれることで運命の流れとしては成立して、エンディングの演出としても筋が通る ローシュってさ3の勇者そっくりっていうかそのまんまだと思ったんだよね
賢者魔法使い戦士も3のままだし、3の世界ゾーマ討伐後から何やかんやでやってきたんだと思ってたわ
アレフガルドからロトゼタシアへ、ついでに時間も超えてきてた
で、ローシュの子孫が11主人公でその後に3の主人公が産まれるっていう、まさかの自分の子孫から自分が産まれるっていうカオスなシナリオかと思ってた >>53
コピペ連打マンはどこでもいるがそいつにレスつけてさしあげる奴には驚くわ >>79
それもあるよね
エンディングも武器や防具もオーブとかも、結局見た目でしかないから
見たまんま本人に近いローシュパーティがドラクエ3の一行だって解釈もありだろうな >>68
マヤが仲間になるならカミュとの差別化で商人がいいな衣装も3の商人とちょっと似てるし
あなほりしまくりたい >>84
そういえば商人枠いないな
商人枠に相応しいのはマヤよりデクだと思うが スキルパネルで複数職を匂わすキャラが多い11ではカミュは盗賊+剣士って感じだし、マヤも盗賊商人でもまぁいいよな
盗みスキルがあって、1ターンに二人で盗む、れんけいでも盗み系の技
黄金錬金みたいなスキルでお金を稼ぐ増やす、シルビアのゴールドシャワーの消費ゴールドを減らす、とか
武器は短剣となんだろう、ブーメラン欲しいけどパーティに二人もいると強すぎるかな カミュとデクのコンビを作ると盗品を売りつける悪徳業者になってしまう マヤはスロットマジーンのお金の匂いをまき散らす
に100%かかるだろうな マヤの登場シーン、何であんな下から上に舐めるようなカメラワークなのかな 今日、東京都心に行きます。すれ違いでロトっちとメタキンっちが手に入ればいいな ジエーゴの指導でデルカダール兵は全員
歌って踊れる兵士に! 今日は東京都心に行くのでロトっちとメタキンっちをすれ違いで手に入れたい 今日は東京都心に行くのでロトっちとメタキンっちをすれ違いで手にいれたい 発売日に買ったくせにやっと今終わったわ、エンディングで泣きそうになるぐらい良かった
ただそれぞれの作品のつながりがよく分からんというか、11と1と3の関係性がどうなってんだあれは
時のオーブのことも含めて各々の解釈に任せます的なアレかな >>98
11が3→1→2のどこに入るのか?または入らないのか?いろいろと考察もされていますが有力視されている考察は1つもなく
なにより堀井さん達がネタバレ座談会等でそれは全くの謎ですと言ってますからご想像にお任せしますでいいみたいです
堀井さんは昔からプレイヤーが想像する余地を残すのが好きでしたからね 別に無理につなげる必要あるか?
3のあれは11のあれだったんだ、すごーい!とかならともかく、あらさがししたり矛盾点指摘したりするやつばっかじゃん。
そうかもしれないし違うかもしれない、くらいで終わっていいよ。想像や二次創作の余地あるから。 11はもうグロッタ南とかで遊びながら
12を待つ感じかね 俺も考察関連のことは2ghでもTwitterでも一切ノータッチだわ
想像の余地が残ってて、思考停止で感動できる程度でええ 11の世界が2の後でローシュの時代が3の前かなとか思ってるんだけど
よくわからないけど 無理につなげる必要はないと思うけど、
エンディングであんな風にバーン!って1につなげた以上、
それなりにシンプルに繋がってないと混乱はするよね
あー、ゾーマに壊されて作り直された剣に繋がるのかー、私自身闇というのは、その子孫かなにかが竜王にでもなるということかー
みたいにすぐ補完する脳は俺にはなかった 神代の呪文や特技が存在するが、各々決められた枠内の技しか使えない(11)
↓
汎用化を目指して、誰でも呪文を使えるように落とし込んだが高域のものは失われた(3)
↓
汎用化が進みすぎ、自分じゃなくても誰かが…となり、戦えるものがほとんどいなくなる(1)
↓
先の教訓を活かし、国を支える王族には技術の継承し存続を測る(2)
こう考えると人間の怠惰性で説明がつくな >>108
それだと魔物の襲来によって刺激を受けることで魔法技術が変化してるように見えるな こういうので思うんだけど地形が変わるくらい未来に話が続いてるとすると、
文明は中世くらいまで進んじゃってるんだから、
4,5百年もすれば、高層ビル群が立ち並ぶ現代的な社会になってるだろうと。 勇者だから必ずすごい技や呪文が使えるとは限らんしな
人間個人差があるんだから、弱っちい奴にたまたま勇者の使命のお鉢が回ってきても別に不思議はない
強いから勇者じゃなくて、絶対諦めないから勇者だって明言されてるし。 >>109
人間たちが植物みたいな適応力見せてるところ想像したw というか全く地形が変わるのは
何百年経とうがあり得ないから
完全な続編と捉えるのは無理やろ
なんとなく繋げてみましたってだけ
それ以上でも以下でもない >>108
歴史を学べば分かるが
文明なんてものは右肩上がりに直線的に進化することが約束されている代物では決してないぞ
停滞することもあれば退行することもある
我々の世界とは地形も違うし魔法も存在するのだから
ドラクエ世界が我々の世界と同じような文明の進化を遂げると考える方が不自然 11は3の世界に伝わる物語、伝説ですってのが矛盾はない >>113
あり得るよ、ドラクエだから
11なんて特に大地の創造主すら描かれてるし、調子次第で地形が変わったり現れたり消えたり戻ったりしてもおかしくない
天空魔城みたいのが一瞬で出来上がったりするんだから >>111
ローレシアの王子「やっと勇者だと認めてもらえた(´;ω;`)」 >>41
背景気になるよな
ホメロスやマヤの例があるから心の闇にウルノーガがつけこむパターンの創造は難しくない >>110
現代が舞台のドラクエって逆に怖いもの見たさがある
それとは別に街並みなんかは中世的だけど魔法が一般的に使われてる高水準な世界観てのも見てみたい
6にはカルベローナがあったけどそれ以外では一般人が生活に魔法を使ってる描写皆無だし
村人が火をおこすのにメラ使ったり暑い地方でヒャド使ったり夜にレミーラ使ったりしたりしててほしい 現代が舞台のドラクエ…
ブラック企業に巣くう悪の化身シャチョーを倒すべく勇気ある若者が立ち上がった…
しかし、若者がシャチョーを倒すも、若者自身がシャチョーになってしまうのだった… 第二形態のウルノーガを交代前に倒すことって出来る? >>118
ローレシアの王子は三人のロトの子孫の中で唯一
ロト自身の生まれ変わりという設定を与えられてる
公式に勇者扱いだから安心しろ >>114
もう文明進むためのリーチはかかってると思うけどね
この世界と物理法則が違わなきゃ、カジノであれだけ精巧な機械作るくらいだから、
あとは天体観測技術が進んでしまえば、
後はライプニッツやニュートンみたいに似たことを同時期に発見するやつが増え出す瞬間を待つだけだし。 もし銃だの車だの出てきだしたらドラクエは劣化FFになり下がる
FFは7で幻滅して8で見切りつけたがドラクエはそうならないことを祈るよ >>124
11主人公の生まれ変わり(=)って線もあるのか
ローシュ→3→1→2(11) >>126
車だの銃だの存在する世界で剣を振り回して戦ってる姿はマヌケでしかないよな
FFは7が下手に売れてしまって道を踏み外したな ドラゴンが鋼鉄のドラゴンに
なんだもういるじゃないか >>125
3で既にガリレオいるからね
3のあと上の世界は急速に発展するのか
ルザミの名のごとく、忘れられた発見・発展となってしまうのか >>129
FFでは普通の存在だろうけど、ドラクエでは一般人には理解不能な異端の存在でしょ
自動車は普通だけどUFOは理解できないのと同じ。ドラクエにおける科学技術なんてのはそのくらいまででいい キラーマシーンの動力源は?とか量産方法は?とか考え出したらキリないしな…
またあんな高性能ロボがいて、その技術が応用された機械部品ものがないのは
不自然だー、とか >>132
FFも機械は古代文明の遺産ぐらいの設定の内はまだ良かったんだよね
一般兵まで銃武装してる様な状態で主人公達の武器が剣とか
どう考えても不自然だろうに ローレシア王子といえば3DS時渡りの冒険の書の世界でもあなたの目はローレシアの王子とよく似ているってセリフがあったし、実際その後復旧したローレ王子の像の目つきがかなり11主に寄せてきてた
一番後世の子孫と似てる発言持ってきたのは意味があると思ってる >>129
あれは動力から精密機械ってのじゃなくて
ブリキのおもちゃが魔法力で動いてるようなものでしょ 生まれ変わりという割には呪文いっさい使えない脳味噌筋肉の2主
御先祖の1主も呪文使えたというのに
あっ...(察 ウルノーガ倒したあと、木々の緑や清流は戻ってきたけれど
ベロニカをはじめ死んだ人たちは戻ってこなかった。魚とか
小動物はどうだったんだろう。それともあそこで蘇った木々も
亡くなった人達の魂そのものという扱いだったのか 前スレの方にあったストラップみたいなのほしいなぁ
アクリルスタンドも通販してくれりゃいいのに あれドラクエ10ではもう車出てるよな9では列車も出てたし >>138
あれは強魔物に転生しちゃって輪廻から外れるって聞いた
本当かどうかは知らん モンスターにも命があるわけだけど魔王や邪神が死ぬとまとめて消えるからな
まるごと人間や動植物に転生すると生態系がとんでもないことに 凄くどうでも良いかもしれないことなんだけれども
気になってしまうので
全ての宿屋は3ベッドx3部屋の構造であって欲しかった
キャンプも中型テントx2が背景に欲しかった
ベッド1つの小屋での宿泊機能は不要 >>141
セレンの「生き残った命までも摘み取り悪しき力に変えようとしている」って発言から間違いなさそう
ウルノーガを倒して命の大樹が蘇った後の過去に行く前の世界では、強モンスターはいなくなっているから一度死んで魂が命の大樹に戻ったんじゃないか? >>140
10の車は見た目だけ変えてる幻影みたいなものって設定
見た目変える前のドルボードも機械ではあるんだけど古代文明のものってことになってる
列車も10にあるけど同じ いかんな
どんどん書き込もう
セーニャは石鹸の香り
ベロニカは赤ちゃんの香り
マルティナは化粧品の香り
がしそう 2と言えば最初のクエストでムーンに魔法の聖水を渡すと自分の世界に無いものだと言ってたな
ロストテクノロジーとなってしまったのか、それとも技術の進化による賜物なのか
どっちとも取れる台詞だなと思った >>148
あの時代だと化粧品というよりは香水じゃないか?
あと、赤ちゃんの香りってなんだw
個人的には日向ぼっこしたあとの猫と同じ香りしそうだと思ってる >>151
鳥山風デザインだから意外と違和感少ないんだけどね
悟空とかアラレちゃんが扉絵で乗ってるようなやつ 赤ちゃんてのは要するに「乳臭い」
母乳や粉ミルクのにおい 勇者はミントのかおり
カミュはどぶのにおい
ロウは線香臭
シルビアはPerfume
グレイグさんはともだちがいない >>157
そこはカミュは草のニオイ辺りにしてやれよ
グレイグは汗臭い モンスターズジョーカーでSF要素ぶっこんでたし
ナンバリングでも出来ない事はないはず
しかしジョーカー3主人公の不死身設定、
どう見ても悪の組織のそれなのがいただけんなあ… ジョーカーシリーズはある種の近未来ネタだから本編でやったらあわねー気がするなあ SF要素が全面的に出てきたらナンバリングらしさがなくなる
なんちゃって中世だけど、その世界観は崩して欲しくない >>148
石鹸の香りって人によっては誤解を生みそうな表現だな…
マルティナは見るからに化粧してるけど
セーニャも相当オシャレしてるからうっすら化粧してると思うな 地味に銃のようなものが存在してたり飛空艇が出ちゃったりしてるヒーローズ世界 ドラクエにもそろそろガンブレードとかブレイズエッジの類出してもいいと思うよ
いつまでも勇者の剣じゃ笑われちまう ベロニカもダーハルーネで靴探してたけど、身体のサイズが原因でいいのが無いって嘆いてたからオシャレに興味はあるんだな >>167
ベロニカに関しては寧ろ
大人に戻ってからファッションを見つめ直した方が良い ベロニカちゃんはファッションより先に口の悪さを・・・ >>166
いやいや勇者の剣とかそういうわかりやすさが魅力なんじゃないか
武器種の一つとして銃とか増えたりするのは問題ないけど >>170
確かに口の悪さも直さんとなあ
将来、好きな人が出来た時に恥ずかしい思いをしないようにw 鍛冶やったら名前つけられるようにしてくれ
なんかダサい名前つけとくから >>168
OPムービー見る限りはそこまで子供っぽくはないから、子供の姿になってから被ってる赤ずきんが原因だな
そういやなんで服も一緒に幼児化したんだ?拉致られた時は蒸し風呂にいたから服は着てないはずなのに >>133
メタルハンターのほうになるけど
FC時代のモンスター物語って本だと
ゾーマが異世界から召喚した事になってる
ただその時は機能停止したまま起動する事ができず
2の時代になってこれを回収したハーゴンの一味が
起動に成功したって内容 もってるエネルギーというか魔力吸い取られたら
普通は婆さんになるんじゃないのか?
なんで若返るw >>176
設定的には服はそのままなんじゃないか
だからミニスカがロングになった ベロニカは最初おばさんの姿で後半若い頃に戻るみたいな流れでもよかったかも
おばさん言うてもドラクエにありがちなデブキャラじゃなくてな >>176
お前は幼女誘拐する時に裸で連れ回すのか? カミュ「おい、おばさん!」
ベロニカ「おばさんじゃねえ!」 >>178
まあそれは言いっこなしという事で・・・^^; >>166
ドラクエは、そういういかにも強そうな剣じゃなくて
装飾の凝った意外は普通の剣が強いって方がファンタジーっぽい
ロードオブザリングの場合は見かけは華奢な剣なのに
エルフが鍛えた魔法剣なのでめっちゃ強くて魔王にもダメージ通るってのがロマンだった そういやダサいと評判のグレイグの衣装はサーコートっていう騎士の服装らしいよ、柄も伝統的なものでアレに自分の家の家紋やストライプをつけて着るらしい
>>181
蒸しの服を着てたでしょ・・・ >>190
つまりグレイグの家紋があればかっこよく見えた…? >>170
あれは親愛や優しさの裏返しでもあるから、彼女にはあのままでいてほしい
晴れ舞台ならまあいいけど、普段からおしとやかにされても困るし >>190
言われてこっちも調べたけど鎧の上に着るものとあるね
グレイグ、普通に着てるような… ソルティコで遊んでる一般兵の私服は普通だからね
そこはやはり将軍職の人間は平服でも伝統の物を ジェネラルシリーズはカッコいいからアレが普段着でよかった グレイグの服は色使いの問題でしょ
あの外見でくすんだ黄色に青いインナーそして髪の毛はムラサキって カミュも可哀想だよな
美人だが魔物に変身する暴力姫
根は優しいのだろうが普段は喧嘩腰の口の悪い幼女姿の女
純粋すぎて手を出す気さえおきない女
デクを羨ましがるのもわかるな 男キャラのオシャレ装備、カミュ以外はなんか手抜きに感じたなあ カミュ以外にあまりオシャレ装備って需要さなそうですけどね
というかカミュのオシャレ装備が2種類って少な過ぎだと思います 10でも男キャラの装備は不遇だからなあ
男女共用だけどデザインが圧倒的に女向けが多くて普通に着ると女装になるという 主人公もうちょい強くして欲しかった?
器用貧乏でもなく、万能でもない微妙なつよさ ベロニカはあのまま大人になったら痛い女になっちまうなら性格を矯正したほうが グレイグの私服は大樹崩壊後だったからいい服が残ってなかったんだろ ベホマズン、ザオリク使えて攻撃も全体・単体なんでもござれですから主人公は十二分に万能だと思いますよ >>166
武器の可視化の際にドラゴンキラーやキラーピアスとかの
構造を簡略化しているくらいだし
そういう複雑なギミックの武器は実装する気が無いんだと思う >>204
というか着せ替え可能なゲームで女優遇じゃないやつを見たことがない カラーリングを暗めの色にしてデルカダールの紋章でも入れたら大分見られるようになる気はする グレイグは最初NPCだから地味な服なのかと思ってた
まさかそのままの姿で仲間になるとは カミュが女王のてぶくろを装備できればなと思ってしまう
きようさ最高クラスなのに実に勿体無い
3DS版で異変前に手に入ったからそこが残念だったわ >>178
魔力を吸い取るのに抵抗するため、絶大な魔力を発現していて、その効果で若返ったんじゃないかな
つまり年齢は吸いとられたのではなく、自身の魔力によってそうなったとか
だから壷を解放しても年齢は戻らない >>214
一人だけいつもの服で輪の外にいるナビ野郎 >>212
まあリアルのデパートとかでも紳士服より婦人服の販売面積の方が圧倒的に広いからそこはしゃーないんじゃね FF15は男の着せ替え優遇してるよ
女キャラなんて固定だよ >>178
成長によってエネルギーは溢れて行くから
↗︎ の時に転がり落ちれば ↙︎ となって若くなる。
でも20あたりのピークを過ぎると
↘︎ の流れになってるから 、エネルギーを吸われると、これが加速して年寄りに
と言う風に考えてる >>214
PS4版は樽じゃないのか
それに座れる木箱や丸太が少ない
泣ける カミュはここじゃナビナビとネタにされてるが実際マジでいい奴だよな 最終的にめちゃくちゃ強いし
これでイベントまで優遇だったら腐女子じゃなくても大人気だっただろうからエピソード薄めで逆に良かったかもしれん
逆に不思議なのはプロデューサーお気に入りのはずのマルティナがあの扱いなこと ベロニカ(ゆめのキャミソール)
セーニャ(エッチなしたぎ)
マルティナ(あぶないビスチェ)
でパーティ組んでみたい マヤ
おいおっさん!
シルビア
なんだと?おれはおねえさんだぞ? >>229
マルティナは異変後ユグノアで再会の方が良かった
異変後グロッタのマルティナの役回りがもしベロニカかセーニャに置き換わってたらべローニャファンだってブチ切れるだろ
考慮が足りてないよほんと >>226
ねるねるネルセンのへの願い事
強い武器のレシピがほしい!
新しい馬レースがやりたい!
エッチな本が読みたい!
セーニャの髪形を変えたい!
エマと結婚したい!
カミュを記憶喪失にしたい!←new!!
ベロニカを大人に戻したい!←new!!
ベロニカをおしとやかにしたい!!←new!! >>233
ベロニカとセーニャじゃおいろけが足りないからブギーからしたらモブと同じ様な扱いになるだけだろうけどな >>234
ベロニカ大人に戻したいのがないのはほんと許せねぇ 3DS版やってみたけど、ニズゼルファよりも強い裏ボスがごろごろいるとは思わんかったから、普通に全滅してもうた……。全滅無しプレイ出来てたのに >>235
勇者がいない時にも拐われてたんだから
魔物にするより魔力奪うと思う >>236
本人が望んでないんだから願う理由がない >>234
つけると記憶喪失になってとくぎ全忘れするアクセとか黄金化ペンダントよりたちの悪い呪いのアイテムじゃねえか ベロニカちゃんの衣装ダサイダサイ言われてるが
資生堂のCMで赤ずきんコスしてる
黒木華みたいでかわいいと思っている 前から思ってたけどおいろけいらん
センスとかおっさん臭くてキツイし >>242
ドラクエを何年前のゲームだと思ってるんだ >>236
主人公に恋愛感情持ってない人の
人生に関わるレベルの願い事は起こせないようになってるのかもしれん カミュのイベントて別に薄くない
泣いてるやつ何人も見たわ
マヤが黄金になりながらおにいちゃん…最期の最期にデレるところがやばかった 踊り子の服を着たセーニャに一切反応しなかった者だけがセーニャにお色気が足りないと言いなさい 寧ろ性能もイベントもナビですらも優遇されてて
ちょっとはマルティナに分けるべきだと思った>カミュ カミュにはミロという大切な仲間がおりますので結構です マルティナのブギーイベントはやめるべきだったなぁもっと違う方向のイベントやってれば良かったと思う グロッタの街って身体だけグレイグの像があるのに
こんないかがわしい街とかグレイグがイラついてるのが笑えるな >>249
「私、甘いものに目がないんです!」って
踊り子の服装備のセーニャにだっちゅーのされても
呆れる以外の反応がないナビ グロッタよりはデルカダール奪還に参加しろよとは思った
王やグレイグへのフォローもできる立場だし デビルマルティナにはしたないと騒いだ癖に
即ぱふぱふ落ちした野郎二人を見たときシルビア姐さんはどう思ったのか >>259
姐さんもごくたまにぱふぱふ食らうからセーフ マルティナのばくれつ倍率低い
アリーナ並みのちからと会心くれ ベロニカ大人化はセーニャの髪型とは比較にならないくらい手間かかるからしゃーないんじゃね
それやるくらいならシナリオ部分の充実にリソース回してもらいたい エロ同人脳歓喜させるだけに用意しましたイベントでほんときもい
あと「老いても元気」も無理だ
2人の関係性考えたらあんなれんけい思い浮かばんだろ >>239
そこなんだよな
セーニャも確認取ってたし 勇者の星を壊したのがウルノーガって
いつわかったっけ?自分は事前に知っちゃってたんだけど
ロウがなかま会話で表クリア後に言い出したけどそんなこと前に出てたっけ >>254
ムッツリスケベなのでそっちに意識が持っていかれた模様
武勲一つで将軍にまで上り詰めたのに
そこを鼻にかけないどころかあんまり気にしてない所が
追い抜かれたホメロスの気に障ったんだろうな いつわかったかってなると
あの場にいたキャラはプレイヤーと同時にウルノーガ倒す時にわかる >>263
あとマルティナの風呂覗いたりバニー着せようとした
ロウが父親代わりって言ってたのに >>237
それでも最強は闇衣版ニズゼルファというね ブギーイベントに噛み付いてる奴時々みかけるけど、殆どカプ厨の女だよね?
男であのイベントにそこまで嫌悪感おぼえる奴いるのか? >>269
あれ倒すときに言ってたっけ
見落としてたかな 強くてエッチな装備が欲しい!
新しいぱふぱふがしたい!
エッチな本が読みたい!
セーニャの胸の大きさを変えたい!
エマと結婚したい!
セーニャと結婚したい!
ベロニカと結婚したい!
マルティナと結婚したい!
ニマと結婚したい!
マヤと結婚したい!
これで神になれる >>272
まあこんなこと言っても大量にネナベが湧くだけか… >>274
グレイグ
シルビア
カミュ
ロウ
とも結婚したい! >>273
言葉には出してないかと
勇者の星(ニズゼルファ)壊した奴と見た目が同じのが目の前にいるだけで >>272
言っても大して意味無いだろうけど俺は男だし嫌悪してるよ >>278
なるほど
よく見てないと???ってなるね
ありがとう >>274
>セーニャの胸の大きさを変えたい!
貴様は何もわかっていない! 結婚でなくてもいいからスターオーシャンみたいなキャラ個別エンドは欲しい
ラムダ姉妹と旅に出たりシルビアとパレード服着て興行出たりロウとユグノア復興死体 セーニャは下半身ムチムチだからそれだけでいいよ
もっと甘いもの食べた方がいいウヒヒ >>263
ロウは年くってスケベになったわけじゃなくて
若い頃から大師にお仕置きされたくて
わざと失敗するような真性の変態なのがなあ
エッチな本関連で主人公がロウと同類扱いされる場合あるけど
正直あんなのと一緒にしないでほしい >>282
そういうキャラゲーくさいのはいらないなぁ ユグノア復興は別ゲームでやってみたい
箱庭的な奴で >>270
風呂はマルティナが入ってたとは言ってないよ
バニーはつい出来心なのかと解釈出来ないこともないんだが
あのれんけいだけは一線越えてると思う
アレのせいでロウが養女にも欲情する笑えない変態になるから何でアレにgoサイン出したのかわからん >>279
なんで?
別に煽ってるわけじゃないが純粋に謎だわ >>284
しかしニマ大師は似てると言ってるし
昔はあの紫のユグノア兵士服が着れる体型だったし
エレノアが娘なんだから
ロウも若い頃はサラサラみたいな見た目の奴だったはずなんだな マルティナは加入前の頼もしさ勇ましさが強すぎて異変後のおいろけ路線がもったいないとは思った
呪われた状態をデビルモードとして習得してしまう割り切り具合は好き エロ関係はドラクエ風物詩でそういうものだと思って
その部分は脳死状態になって楽しんだもの勝ちだと思うよ >>285
っていうか大抵のプレイヤーはごく普通に気付くモンだと思ってたけど
ひょっとしてハードによってわかりにくいとかあるんかな
後で確かめてみよ >>285
魔王の剣を持った謎の第三勢力の剣士か何かかと思ってたら普通にウルノーガでちょっと拍子抜けしたな ドラクエは本来キャラゲーじゃないしキャラはストーリーのための舞台装置に過ぎないからなあ 十二分に魅力的だけどキャラが主体って訳ではない
だから別にベロニカ救済も必須とは思わないし扱いに差があるのは不思議じゃないけど、逆にキャラのためにストーリーが陳腐化するのだけはやめて欲しいわ
ベロニカはむしろ死んだままの方がストーリードラマチックにした最大功労者という意味では輝いてた >>254
アレにマルティナがイラついてたのは笑った >>289
後でエロ同人エロ同人て騒がれるだろうって分かるだろう表現を公式がやってるのが気持ち悪い ほもろすさん(36)・童貞
職業・グレイグさんの元親友
真面目な話、グレイグさんと勇者でやつの
根性を叩き直して更正させる
イベントほすい
こいつくずだけど根っからの悪じゃないんだよなあ
女の子にモテモテのグレイグさんがうらやましかったっす……
ぐふっ
このセリフとグレイグさんにしかとされた
回想シーンみたらなんか
いとあわれだ >>295
ベロニカはむしろ過去に戻る動機づけとしての舞台装置に思えるな
それなら世界全体をもっと壊して遡らざるをえない状況にした方がよかったんじゃないかとは思うが >>239
あれ(勇者の使命には関係ないし)若返れたからラッキーであって、本人は身体的な不便感じてるみたいだぞ
たまに愚痴ってる
だから冒険終わったあとは戻れたら戻りたいと思っていてもおかしくないかなって
>>245
エマしか確定枠いないんですがそれは >>299
デルカダール以外は生活できそうだったもんな >>299
そんなくだらん舞台装置の為に殺されるキャラも不憫だな
挙句に生き返らない方が良かったとか言われるなんてな >>272
NTR嫌いは普通に嫌悪すると思う
NTR好きは興奮する >>302
好きな話すりゃいいのにあれが嫌だこいつがウザいってばっかりで頭壊れてんのかな >>282
復興死体(意味深)
まあ、今回はこんだけキャラたってたしわからんでもないな
せめてラムダルート、ユグノアルート、イシの村ルートみたいに勇者の選択肢としてありえそうなのはあってもよかったかも >>306
どの方向の話でも
○○は可で○○は不可みたいなの多すぎなんよ
自分の好きを言うのはいいけど、自分の嫌いを語ったところで反感買うだけなのにね >>307
表クリア後にマルティナがデルカダールの復興ヤル気満々でそれに比べて勇者はそれでいいのかってちょっと思った
あんなロウの姿みてるのにさ >>304
前からいるベロニカは死んだままにしとけって言ってるやつだろうし気にしないほうがいいよ >>310
ロウの姿どうこうより
普通は見れない自分の赤ん坊時代と
ユグノア王宮に魔物が攻め込んでくる場面を見てるからな
あんなの見たらユグノア王宮跡地のドラゴン追い出すわ イレブンくんはユグノア復興になんの興味もなさそうだな
ロウおじいちゃんに思うところはないのかと 復興ったって土地にドラゴンがやたら住み着いて民の一人もいないんじゃ何をどうしていいやら分からんのだろう とりあえず商人と情報屋と用心棒とマスコットキャラの手配からですかね ユグノアは、城跡をドラゴンさんに完全に解体して貰った後の方が復興しやすいよ なんであそこにガリンガ配置しないんだか
まあ兜がえりまきとかげなだけでドラゴン達からの人望もなさげだが >>321
ハンフリー「近場で用心棒の仕事があると聞いて」 >>321
何度聞いてもガレキだらけの状態で真っ先に望む人選じゃないな >>199
カミュはセーニャと出会った時に「やる気出てきた」と言ってるんだよなぁ
まぁセーニャが主人公に気があったのも知ってただろうが ユグノア&バンデルフォンのビルダーズ出そう(提案) そういや、仮面武闘会でガレムソンコンビに一番苦戦したのは俺だけ?
事前に町民から収集した話だとガレムソン=雑魚みたいな話聞いてたのに開幕痛恨食らうわ連携技で瀕死にさせられるわで焦ったんだが なんだよネルセンの試練30ターンギリギリで倒して結婚選択したら復興してから結婚しろって言われたよ!
なんだよ!ゲーム中だけでも結婚させてくれよ! わろたw
自分も「村がボロボロだからあとでな」って言われたっけ >>333
やたら痛恨出すからハンフリーには何度も引き分けにしてもらった
予選でこれだけ苦戦するなら決勝はどんなもんかと思ってたら一発でいけたしわからんもんだな 実際のところワニ、カエル、鳥の肉の味や食感が良く似てるから
その先祖といわれる恐竜の肉も同じような味なんだろうなw 実際サボテンステーキにされてる奴いるしな
植物系は安牌なんだろう 鳥系も安牌多そう
筋肉質なやつは上手く調理しないと固そうだが こういった発想から生まれたのがダンジョン飯なんでしょうね あばれうしどりとかいう美味さが確約されたハイブリッド この世界で魚介を食べるのは若干申し訳なくなる
セレンさまお刺身食べますか? あばれうしどりは犬マユゲでも食べてみたい魔物として選出されていた 魚人裁判見ると普通に半漁人が魚噛み付いて食べちゃうんだよな >>354
6を参考にするなら人魚は魚喰うぞ
ロブありがとうロブ クロノクロスじゃないけど過去を都合よく改変って倫理的にどうなん?
崩壊後の世界でも人の営みはあるわけで、
記憶が少し残ってはいるとはいえそれを個人の願望でなかったことにするのは、
どうしても引っかかるものがある >>359
なるほどつまりゴールドオーブすり替え反対派か >>358
というか普通に釣りしてるしな
隣人は友であり食料である… >>357
旨い部分食われたお陰で命の危険が減ったからむしろ感謝すべき
という弁護方針にはさすがに苦笑い ルキに眉毛書くユーモアをもっと主人公は表に出すべき >>357
しかも魚側は挨拶がなかったことの方に怒っているという プチアーノンとか醤油とわさびでそのままかぶりつきたいよな なんで石村ごときの復興あって、ユグノア復興ないんだよ シルビア かばうの極意
消費MP0
被ダメージ半減
カウンターの威力…通常攻撃の2倍
マルティナ 背水のかまえ
消費MP10
守備力が1になる
カウンターの威力…通常攻撃の1.5倍
何この格差 >>330
ベロニカみたいな口うるさいガキンチョが二人になると予想してたから
大人しそうな美少女だった
誰でもやる気でますよそりゃ >>369
かわいい
まあこの世界食い物にはあんまり苦労してなさそうだよな
モンスター以外の野生の生き物割といるっぽいし お得な豆知識
イシの村を復興させるとエマのおまもり・真がもらえる >>375
逆に子供はいたほうが嫁と険悪になっても生きていく支えになるんだぞ… >>359
オーブ割る時に過去改編を倫理的な観点で反対してくる場面が全く無いのがアレだよな
みんな主人公の身の心配はするけどそっちは割とノータッチ >>376
全ての会話キャプってるの?すごいね感心する >>379
それなりに(尚ここで見たコラのように白パンツだと思ってたので絶望した模様)
https://i.imgur.com/8yKGADf.jpg >>378
一応ベロニカを生き返らせることって世の理に反することだよな……みたいなのを誰か行ってた気がする
塔に行く前だから過去改変については触れられてないけど 勇者はエマのおまもり・真をはずそうとした
でれでれでれでれでーれでれ♪
なんと!
エマのおまもり・真は呪われている! 戦わない村娘なんだから
戦闘やるので見せパン前提のパーティの女とは違いを出せよ
何見せパン履いてんだ…! パンツも必死にのぞいてくるプレーヤーがいると想定して作ってるんだろう
まったく泣けてくる仕事だな しかもその見せパンですらマルティナのほうがブルマ形状で丈が短いというね >>374
結婚するとお守り作れなくなるぞ
なんでってお守りの中身は毛だからな >>389
初代ガンダム小説のセイラさんの毛的なあれか >>387
マリナン様「卑猥な言葉を先回りする仕事に疲れたお・・・」 >>387
キャプチャ撮れるんだから男でも女でも一通り見るわ
ネルセン装備のグレイグほんとにうれしくないけどすぐパンツが見える
ワカメちゃんかよお前は齢36で何キャラを目指してるんだよ イシの村とかぶらないようにユグノア復興に人材引っ張ってくるとしたら
・書庫などの復旧にクレイモランの学者先生
・宮廷料理人として海底王国の料理長
・用心棒兼看板娘として女闘士二人組
とかかな。やっぱりデクを持ってかれたのはちょっと痛い(?)けど グレイグはなんというか気持ち悪いよなもっとかっこいいキャラにして欲しかった・・・ >>396
仲間になるまではドラクエキャラにそぐわない感じにかっこよかった(過去形)
多分昔のFEとかでジェネラルやってたりテイルズにいるやつ グレイグ将軍はもう少し各地でデルカダール兵士に
会った時に声をかけてやるといいのに
ネルセンももう少しグレイグと話してやるといいのに >>391
パンツじゃないから恥ずかしくないやつですか >>399
グレイグはネルセンの隠し子の系譜かもしれない(気まずい ドラクエに限らずだけど和ゲーの操作に慣れちゃうと
洋ゲ−やる時にXボタンが決定、○ボタンがキャンセルだからやり辛いな
11終わったからSkyrim始めたんだけどやり辛い、キーコンフィグで変更しても
色々問題出てきて面倒だわ グレイグが気配りできる性格だったらホメロスはグレてない PCゲーになるとWASDばかり磨り減ってテカテカになって文字が見れなくなる印象 なんで修行に行かなかったのかわからないけどゴリアテに会ってたらグレなかった気がする 父と慕うデルカダール王の異変にも
親友だと思ってるるホメロスの異変にも気づけない残念おじさん バンデルフォンが滅びたのが30年前
6歳でデルカダールに来たとしてユグノアまで14年
そこから16年だからデルカダール王よりウルノーガとの付き合いの方が長い事実 バンデルフォン、古代プワチャット王国ってどんな感じで滅んだんだろうな
あと気になるのがハンフリー教会の地下、あれ何の跡かわかってないんだよな グレイグのパフパフもキモかったけど
ホメロスのパフパフはさらにキモかった
動画上がってるけど ホメロスがゴリアテに救われてもマスクザハンサムルートなのでは…… >>410
王とグレイグでしか救えないだろう
というより明らかに勇者の仕事じゃないというか
ホメロス側からしても大樹に選ばれし勇者なんてお呼びじゃないと思う 主人公がローシェの子孫てゲーム内で出てきたが
セニカ以外の女と子供作ったの?
セニカ過去いったらやっぱり主人公消滅するんじゃないの? バンデルフォンは魔物が内部の人間に化けてて崩壊でしょ
確かアスタロトとかどうとか話出てきたはず
罠にはめられて全力を出すことなく無念の死 たまたま同じ遺伝子配列だったんだろ
よくあるよくある 絶対後で何らかの形で出てくると思ってたら
一切出てこないで話題にもされないアーサー王… >>414
たとえばアリティア王子マルスは英雄アンリの血縁だけど
血縁といってもアンリは生涯独身でアンリの弟マルセレスの曾孫
つまりマルセレス直系のアンリ傍系
ロウだけでなく神の民のクーロンもローシュが祖先と言ってるので
恐らくそんな感じ >>376
いつかはベロニカの大人姿をゲーム内で見られるようになるとは思ってたけど
まさか一瞬だけとは思ってなかった ベロニカが簡単にさらわれるとは思えないから、
おっさんみたいにサウナでトランス状態になっていて、本調子じゃなかったんだろうな ベロニカの不思議なダンジョン発売はよ
ストーリーな何かダンジョンの奥深くにある大人の姿に戻るアイテムがあるとか単純なやつでいいから カミュ、海賊系衣装着ると片目が眼帯つけるけど、実は邪気眼系
中二病の持ち主だったりするんだろうか >>392
「ウンコ」はダメで「ウンコちゃん」はOKとかいう謎基準 >>420
サウナで激しい運動など自殺行為だしな
それと、素っ裸ではないとはいえ、セーニャと同じくらいのナイスバディをポロリしないように戦うのは至難の業
魔物が相手なら別に脱いでもいいという考えが頭をよぎったかもしれんが、よくわからんオッサンの乱入で自重したのかもしれない('A`) 崩壊後グレイグとマルティナのイベントを逆にするくらいで良かった >>424
3DS民(任意で仲間を選んで話しかけられない)「マジで自重して…!」
あとあそこまでグロッタの南や苗木を推すなら闇の衣の剥がし方も連呼しといてやれと >>428
マルティナさんだから有難う御座います!になるだけで
こんなんグレイグに言われたら衝動的に袋叩きにするわ
https://i.imgur.com/ZtnaYdA.jpg >>431
俺はエマがいなかったらマルティナだなぁ 5で例えたらクリア後のビアンカがずーっとエビルマウンテンの南に行きましょうよ!って言ってるようなもんか ケイオスブレイドでバイキルト使ってニズゼルファに1200もダメージ与えられたら
最強武器とかレベルカンストとかアホらしくてやってられんな(´・ω・`) >>376
カミュが期待してたというより
ユーザーの代弁をさせられてる状態だろうな
ベロニカ関連って
死亡あたりのコメントも含めて
さすがグロッタ南 グロッタの所為で安価先の画像サムネイルがモザイクになる
流石グロッタ グ口をNGワードにしちゃうとあぼーんだらけになるスレ >>409
プワチャットは魔物に心を売った奸臣が滅ぼしたらしい
バンデルフォンの滅び方はユグノアと同じかんじなのかね >>441
何でこんな画質悪いし小さいんだ
動画からキャプってるのか? >>428
それじゃなくて最後の砦の事じゃないのかw >>409
これで思い出したがイシの村や古代図書館あたりから見える山の変な模様ってなんだったんだろ
あれ作中で何か古代文明とか触れられてた? >>431
でも最期の砦をマルティナが戦姫として守っててその後二人旅とかええやん
グレイグもずっとふて腐れて謝らないからウザかったのがブギー絡みで徹底的にギャグにすれば赦しやすくなるしな >>441
こっちは実の兄貴相手だからさらにまずい
具体的に何をするつもりなんだと >>446
普通にも撮れるけど動きの多いシーンは正解
まだ顔がかわいいシーンを例にするけど半目になる
フォルダの何割かは結構白目剥いてる
https://i.imgur.com/lsPGbV9.jpg 1.呪いがとけた時、バニーから一瞬で私服に戻っている
2.デビルモードの時、一瞬でバニー姿になっている
3.ブギーは倒れてるマルティナを人質にしてエロいこともできたはずだが、声かけただけで指一本触れなかった
以上、ブギー様は実は紳士説の根拠 >>449
ブギーのイベントはマルティナだから良いんだぜ…男キャラがやっても別の層を狙ったゲームになる
最後の砦も過去に虐殺を止めたグレイグだからみんなの心をひとつに出来たんだろうし カミュとマヤのイベント良かったなぁやっぱり終わりが良いのは後味が良い >>441
マヤちゃんはそんなこと言わない
ホメロスがあらかじめ作った台本読んできただけさ >>448
直接的には言われてないけど神の里の壁画の模様とかと類似点があったりとかの匂わせるセリフがあったような そもそも忠義の鉄塊とかいう桃白白連携で乗り物化はすでにクリアしてるんだな >>437
そもそもプレイヤー=勇者なら勇者が期待しとけばネルセンの選択肢に出たのに
何も起こらないように堀井が子供姿にして
デンダ一味から魔力を取り戻してもそのままにしたんだろう
ちなみに言えばセーニャの髪は切りたいんでなく前髪が欲しい >>426
たしかにw
なんかサンタクロースになりきるバイトでもしてるように見えなくもないな マヤはマルティナと気が合いそうだな
ベロニカセーニャとも上手くやれそうだから追加はやっぱりマヤだな >>461
ネルセンの用意した願いと主人公の願望は関係ない定期 追加はハンフリーだよ
マヤを戦闘に出すなんて許さん >>463
なんか女王様気質が入ることで
柴田亜美で漫画化出来そう >>465
爪技が使えるならハンフリーもそう駄目じゃないな
ドゥルダ補完やシルビアやロウ等仲間とのなじみ具合や武器や技の被らなさ考えるとサンポが適任 >>461
前髪あるよ。戦闘の邪魔になるからカチューシャで留めてあるだけ。なおサラサラ ドラクエ11仕様のSwitchとか出るのかな
ゼルダやりたいから買おうか迷ってるとこなんだが
さすがに他機種で先行してるソフトの仕様本体出さないか また最近、愛用のnew3DSLLがれんけい技でフリーズするのが多くなってきたわ・・・
ホメロス(闇)の最終ターンで、しばしの見納めを惜しんで超暴走魔法陣出したら固まった
消えたぶんのリカバリーを含めて、本当に超暴走魔法陣を完成させるまで3時間もかかってもうた・・・('A`) >>446
ここで見かけたネコニカ&チーズキャプも
よく見たらセーニャの顔が白目剥いててホラーなんだよ…
113: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017/10/07(土) 20:56:41.12 ID:gL5TtAysa.net
猫に餌をやっているような構図
http://f.xup.cc/xup9iuubeqj.jpg >>472
そこはヘアバンド取る方向でオナシャス…
ただしティアラは可 超暴走魔法陣はもっともっと暴走率高くしてもよかった
>>476
かわいい こいつを飲むと調子がいいんだだったかこれを飲むと調子がいいんだだったかいつもわからなくなる >>475
たまにフリーズ起こすから型番とフリーズ事象詳しく ベロニカとセーニャってよく見ると眉毛の長さが違うな
ベロニカのほうが眉間に近くて横に長い
そのせいで顔がシャープに見える とこしえ装備全然やまびこしない問題
なくても覚醒マダンテがあるからいいってか マヤやホメロスは加入タイミングがな
マヤは病み上がりホメロスは闇落ちだから過去戻ってからになりそうなんだが遅すぎてほとんど使わなさそう >>486
あたいがつかうからもんだいないぜ
かわいいはせいぎ
どうていもせいぎですよ ドラクエ11はベロニカ死にイベントなければほんと良いゲームだった
個人的にシリーズで一番嫌いなドラクエになってしまった… >>486
絶対メダ女装備着れるから素材集め要員になれるし
カミュの8割程度の戦力なら万々歳でスタメン入り果たすわ
レ デ ィ フ ァ >>486
ていうかシルビアが仲間を置いてきてるのに病み上がりの小さな妹を戦闘に出すカミュってちょっと想像付かんな DQHはやっぱグラががっかりって感じだな
ゼルダはあんなに綺麗なのに 十代にして中ボスまで上り詰めた
マヤちゃんはカミュより有能説 そうストーリー破綻設定破綻を起こす仲間化とかいらないんだよ
今までの追加仲間だって非戦闘員が仲間になったことないだろ マヤ加入したら8のゲルダみたく最強のアタッカーになる可能性もありそう カミュが言動不一致の変なやつになっちまうのがな
勇者ですらエマを実質的な戦闘には出してない
のちに高齢出産を果たすイッヌが暴れてるだけ ゲルダは元々盗賊なんだが
バックグランドもないキャラが最強とかなら
絶対買わねえわ 追加キャラ追加キャラ言うけど身近に戦力と愛らしさを併せ持つ逸材がいるだろ?
アリスちゃん >>492
さすがにぶんしんはできないでしょう?
カミュさんのアイデンティティを奪うのはやめてさしあげろ アリスちゃん使いたい
元海軍将校とか絶対有能
ビルダーズであらくれ引き連れて冒険するの楽しかったし まぁ、かつても後半の地域にいる村人はムドー倒せるくらいの強さあったから
そういうことでいいじゃない >>499
シルビアにナカマとしての筋がいいとかスカウトしたい言われてたしシルビアとのナカマ系連携はいけそう ハンフリーは自身以外が全滅したらなんとか近くの教会まで棺を持ち込んでくれそう >>448
図書館から見える山のところのあれはニズゼルファだったはず >>510
顔は前髪がある分ベロニカのほうが可愛い
ただ身体は踊り子装備で見れるように足がむちむちと太くて
若干おっぱいがある分セーニャのほうがいいな 個人的には追加仲間にはとうぞくのはなラナルータラナリオンが使えて会話が面白くなるようほどよくひねくれた女に加入してほしいんだ
マヤはぴったりだからNPCから一人選ぶならマヤがいいんだが加入タイミングとカミュが許可しなそう問題が大きいな ホメロスは暗黒騎士か?鎌持ってるし
不意打ちだまし討ちラスリゾ暗黒からのギロティン ベロニカは子供になった後何故帽子を被るようになったのか…?
>>496
使ってもらえるように強くしたそうだが既存の仲間に手をほとんど加えないのはちょっとなぁ・・・ニードルラッシュとか >>517
個々の好みだ問題ない
林檎齧ってるし砂糖甘いものより自然の甘さが好きな分細いのか
目が追ってしまうのは二人分足しても半分程にも到達できないセニカ嬢の巨乳やニマ大師 単純に職業だけみると
勇者、盗賊、魔法使い、僧侶、旅芸人(+スーパースター)、武闘家、賢者、戦士(+パラディン)で
割と歴代職を満遍なく網羅してる感じだから
追加するとしたら既存キャラと被らなさそうな商人あたりかな >>521
じゃあキャンプの時にいる謎の商人が追加キャラ…? じゃあ暇そうに夫の帰りを待っている某商人の嫁にしよう デクをイシの村に売り飛ばしてミランダと未亡人プレイしたい マヤちゃんが
ぶんどる
みたいな技を覚えてほすいのだが(´・ω・`) >>519
リーズレットは仲間会話で超かわいくなる気がするな
魔法系は十分足りてるから差別化が難しそうだが
というかカミュやロウあたりが使えれば良かったんだよ… マヤはがめついし普通に商人気質じゃないかな
マヤは めざとく さらに12ゴールド みつけた! >>84
バラモス城あなほりでしあわせのくつや10万ゴールド掘り出した時は脳汁出たなあ
商人枠来てほしい >>523
一瞬旦那より商才のあるエンドールの奥さんを想像してしまった ドラクエでマヤちゃんみたいな幼い女の子がボス
時代を感じるなあ
あたいが子どものころは
考えられんかった 一人称がオレで露出度が高い女といえばランチさん
となると強盗スキルか… マルティナの背水のかまえってどう使えばいいんだよ
使い道がわからんぞこれ >>532
ベロニカ「せやろか」
DQ5女の子「まぁ多少はね?」 DQ9参考だと11にいない職業はバトルマスター、魔法戦士、レンジャー
DQ10も考えると、まもの使い、どうぐ使い、踊り子、占い師、天地雷鳴士 >>486
過去マヤは黄金城生成してないからか
戻った直後からカミュがもう体調大丈夫そうだって言うし
もし加入あるなら過去かな 正直構え系ってまず使う必要無い気がする
グレイグぐらいか ルパスのメモで思ったが
ラナルータとかより光のランプと闇のランプでいいし
天候変えるのもそういうのでいいよ 人魚の肉を食べると不老不死になるって設定、たしか高橋留美子の漫画にあったな >>540
いいな
兄のほうは盗っ人呼ばわりがあんまり好きでないのか
元盗賊自称したりとうぞくスキルに乏しいが
普通にバイキングから財布すってる妹なら
とうぞくのはなにレミラーマにぬすっと斬りにしのびあしもワンチャンある ブレス系使う敵があんま印象になかったからな>フバーハ
それにセーニャの竪琴スキルもあったし >>535
んー
ベロニカちゃんは正体おとなだし
5主人公の娘はあくまでもおまけって印象なんだよなあ
ボスとして魔物を率いて主役を脅かすとか
昔なら男のこがやるような役を
ちいさな女の子がやるのが
ドラクエにしては新鮮なんだよな ぬすっとぎりの推奨が毒針やどくろの兜だったから
9みたいな盗むができたんじゃ まったくデキの悪い兄貴を持つと苦労するぜとかいいながらカミュのピンチに颯爽と現れるマヤならアリか…?
今度は有能すぎ問題になるが マヤならアイテム収集楽になったり腐向けにも兄との連携あったりで丸くおさまるだろうけど
某ホメ何とかは勘弁 むしろサラサラや兄を控えに追いやる勢いで臨んで貰いたい
3や4のような全員女のパーティ完成 勇者カミュをひかえに回すにはマルティナが力不足
完全なる脳筋キャラなのに火力は他に負けるからな 連携でマヤ呼びを追加すればいいよ
報酬の7割がマヤの元に ブーメランも使えそうだからもう雑魚戦はマヤベロニカマルティナカミュで完全固定になるな マヤは金が好きだから全体的に金色の傾向がある転生モンスター出現スキル持ってこよう マルティナの変身同様なぜかキラゴルドパワー使える感じで
ゴツかわいいね! 追加キャラは火力!万能!最強!じゃなくてかゆいところに手が届く便利さと既存仲間に馴染む会話の面白さが欲しいな
マヤ来い 補助担当既に足りてるしこれ以上増やしてもしょうもないけどね
火力も同じだけど マヤが仮に短剣として
分身なくてタナトスで毒消えてバイキルト必要でってなると
力低いがレディファースト受けられるものの固定とまではいかないんじゃない キラゴルドが獣型で兄がビーストモードやし爪でよくね セーニャにフォースブレイク(悪魔の調べ)があるのにフォースがないし、魔法戦士枠でホメロスもバランス良いと思うけどね
ファーリス王子とかにやらせてもいいけど 今日は六本木のルイーダの酒場でロトっちとメタキンっち取ってきた。
チャもろっちはお店の中に入ってメダルチョコを買ってとった。
お店の中に入らないとチャもろっちはとれない。 そういやルイーダの酒場って手があったな
入れ替え可能なら別に追加されるの一人じゃなくてもいいな エマのスキル
ルキ召喚・・ルキを呼び攻撃に参加させる
応援・・男性キャラのみゾーン状態にする
道具倍化術・・道具の効果を倍にする
道具全体倍術・・道具の効果が全体におよぶ
夫婦シールド・・主人公と自分にだけダメージ軽減の陣をひく
強化ガジェットエマ式・・主人公のみダメージ+100%、会心率+10%になる陣をひく マヤが再キラゴルド化でめちゃくちゃ強くて倒したらつれ歩きたい エマさんは王からの報奨金をガメている村長こと父になんか言う事はないんですかい
村人にバレてるんですが 画面枠が金色に光る乗ってなんでですか?
検索してもでません、、 追加よりむしろグレイグ、シルビア、マルティナ、ロウは非プレイヤーキャラにしてベロニカ死なないで
主人公、カミュ、ベロニカ、セーニャの四人パーティー固定でいいと思う
ダーマ神殿で職業選べたりとか 仲間にはマヤは要らない
既存メンバー並みに戦えるとかおかしいだろ ロトっちとメタキンっちをやっと手にいれたよ
満足したよ 追加は女だとレディファーストの所為で弱め調整されそう 満足したならもう来るな毎回NGするの面倒くさいんだよ お世話になったNPCは全員連携呼びだ
エマ呼び
ハリマ呼び
ハンフリー呼び
リーズレット呼び
ロミア呼び
ファーリス呼び ロトッちとメタキンっちおめでとう
よく飽きずにやってたな 8で追加でモリーがきて
ヤンガスがメガザルマシーンになってしまった
みたいな不遇枠ができてしまうとな
いらないかなと >>588
モリーとゲルダは使ってもらいたいから故意に強くしたってメーカー自身が言ってたからなぁ 追加キャラってなんかズルい気がして愛せない
サブストーリー追加で共闘するのがいい >>587
いきてるうちに オーブを わたせて よかった……。
の人みたいだと思ってしまった マルティナのへその位置を考えると、あの黒パンは結構なローライズだな マヤ「あー食事当番たりぃ」
カミュ「マヤ、なにぼさっとしてんだオニオーンくらいむけっだろ」
マヤ「やだよ目に染みて痛いし鼻がつーんとするしおい!そこにつったっってボーっとしてる
おっさんおまえも手伝えよ!」
ホメロス「わ、私は…」
カミュ「おい…おっさんいうなよもう仲間になったんだホメロス!悪いが食事の支度を手伝ってくれないか」
グレイグ「ホメロス…これも鍛練の1つだ
幼き頃、マルティナ様をあやしたときのことを
思い出せ」
ホメロス「…そうか
キラゴルド。加勢しよう
それを貸すがいい」
マヤ「だせえよびかたすんなよ
おれにはちゃんとマヤっつー兄貴が
つけてくれた
素晴らしい名前があるんだ」
ホメロス(くっ)
マヤ「だいたいおまえがもっとしっかりしてりゃ
おれにもワンチャンあったのになー
ウルノーガ様に勇者の首を差し出すとか
息巻いてたくせに」
カミュ「おい
もうその話はよせ」
マヤ「なんだよ兄貴
いたいけなおれを餌食にした
こいつをかばうのかよ!」
カミュ「ナニ?
おい!おまえ俺の妹になにしやがった!」
ホメロス「わ、わたしはなにもしていない!」
グレイグ「…………………ホメロス」
ホメロス「グレイグおまえまで…!
キラゴルド!私を陥れる気か!?」
マヤ「うわーん!(泣)
おっさんが怒ったあ!」
マルティナ「……………」
ベロニカ「へーえ……やっぱりへんたいじゃない
ねえイレブン。
やっぱりこいつ置いていきましょ」
セーニャ「わたくしも姉様と同意見ですわ
姉様の身も危険ですし……」
シルビア「そおねえ
ここはレディファーストで女性陣の意見に
従いましょ」
ロウ「……………………
(なんか違うような気がするが
ここでホメロス殿を庇うとワシにまで
飛び火しそうじゃからのぉ)」
ホメロス「くっ
(マルティナ様やロウ様まで……)
キラゴルド!
覚えておけ!」
カミュ「あっ!
待て!
イレブン!追うぞ!」
イレブン「?!」
マヤ「うわーん!うわわわーん!!
(イシシwww
あのおっさん無能な癖におれより
待遇いいからうざかったんだよなー
ざまあwww.)」 今グレイグが正式に仲間になって旅立った所だけど、青空とBGMが戻ってホッとしてる。
思っていたより世界は崩壊してなかったのかね >>581
今なら明かして、
あの書き込みはボット使ってたの? ヤンガスはPS2版の頃からクリア後の立ち位置微妙だったからな
モリーやゲルダからキラージャグリングやモリーエール、ゴッドスマッシュ取り上げてもPTから追い出されてたと思うよ マヤ仲間になるならナビとチェンジ出来るようにすれば良いよ ヤンガスは元から弱いけど代わりがいなかったからパーティに居れただけだからね ロトっちとメタキンっちやっと手にいれた
嬉しいよ
しかも大量 ヤンガスが一番輝いてたのはドクロ狩してた時説
盗むがコマンド化してホント良かった >>599
最近のゲームはどうもチキンやね
大貝獣とか良かったんだけど >>578
2Dと3Dの切り替えの時のやつ?ただの演出で深い意味ないでしょ >>598
8はスタッフがやたら女性の攻撃特技を優遇してるからなあ
結局普通に使うならゲルダのジャグリングが最強だし、
帝王の腕輪とドーピングありでも強化されたライトニングデスが強い
男の攻撃特技ほんとショボい単発系しか無いからな まぁヤンガスは兜割りとかあったけどね・・・
そもそも攻撃力が低いからって高倍率の特技を持たせちゃいけないってのはなんで学ばないんですかね・・・ タンバリン係とかメガザル係とかいないから
すげえバランスいいんだろ11は アキバヨドバシに行ったらたくさんロトっちとメタキンっちが手に入りそう >>610
>メガザル係
レディファで回してメガザルいけよコラしてすいません それでも分身と会心必中は弱体化しなきゃいけないレベルだがな
会心必中…主人公と連携でカミュがゾーン
分身…消費MP30、効果中は受けるダメージと消費MP、状態異常を受ける確率も3倍になる
このぐらいか?後者は色々言われそうだがグレイグとセーニャがいれば問題ないんだよなぁ ゲルダモリーは故意に強くしました発言→実際強い
11は全キャラバランス良く調整しました発言→実際良い感じ
テリー設定上超強キャラ→クソ雑魚
テリー強くしたよ発言→クソ雑魚
やっぱテリーの調整は悪意があったとしか思えない >>615
リメ5の今更四天王もそうだけど、悪意というよりスタッフが無能なだけじゃないの ぶんしん強過ぎ問題は
世界樹の迷宮3のチャージやエーテル圧縮を思い出させる
4では効果激減して1回ずつ攻撃するのと
ほとんど変わらない倍率にされたんだよなあ…… 3DSなんてNPCの顔のテクスチャすら解像度下げてんだから、
相当容量いっぱい詰め込んでるよ
大樹なくなった時にワールドから町から大規模にマップ作り変えるなんて多分無理だろう PS4版の貴重なベロニカのアラレちゃん走り
ベロニカと二人っきりになれるのは最初のホムラの里だけ!ひゃっほー!
アラレちゃん走りを正面でアップで撮りたいが無理ゲーhttp://f.xup.cc/xup6uapbtwc.jpg
http://f.xup.cc/xup6uayjvhr.jpg >>615
スマホ版リメイクではパーティー最速の素早さを手に入れたから……
なお力も初期値を底上げされたが結局チャモロと同等になる模様 >>614
ぜってー両方共使われなくなるわ
会心必中はどうせメタル狩りでしか使わないから今のままで良いし、
ぶんしんは受けるダメージ3倍はやり込みレベルにまでレベルとステータス強化しないととてもじゃないが使えんわ
消費MP3倍は妥当かな そもそもリメイク6は手抜きの嵐だからテリーだってまともに調整なんてされるわけない
『仲間モンスター?めんどいから削除!
キャラの固有耐性?知るかそんなもん削除!ドランゴも仲間スライムも敵のを完全流用!』
こんなんだぞ この技強すぎね?←わかる
弱体化必要なレベルだろ!←まあわかる
弱体化案考えました!どうですか?←チラシの裏にでも書いてろ >>622
そのターンだけグレイグに守ってもらえばいいだろ・・・状態異常もキラポンで防げるし
そもそも1ターン溜めて3倍ってどれだけイカれてるか分かる?テンション2回と同等なんだよ? >>619
ルコもついてくるぞ(小声)
パンツ撮る勢だからわかるけどちょっと粘ったろう
お疲れ >>622
ところがどっこい
吹けば飛ぶような紙装甲超火力アタッカーを好むプレイヤーも
RPG界隈には存在するわけで >>623
マジでスタッフに殺意湧いたの思い出すねぇ・・・メダル王の城が5の流用してた時は卒倒しかけた >>626
まあ確かにグレイグの役目出来て良いかもな
今だと守ってもらう必要無いくらい速攻出来るし でもさ
ロトっちとメタキンっちが手に入ると嬉しいじゃん >>595
じっさい崩壊してたのデルカダールだけだよねー カミュはステータス自体は高くないし
スキルが揃うまで大して強くない大器晩成型だし
ぶんしんくらいあっても別に強すぎとは思わん
何よりぶんしんからデュアルブレイカーで粉砕するの爽快だから今のままで良い 自前のメタキンっちを手に入れたい
メタルキングの大剣装備のメタルヨッチ手に入れてメタキン冠被せたい
まだメタルヨッチ自体一度も見つけた事無いけどさ >>636
下準備多すぎて妨害に弱いから
妨害系充実してるボスだと却ってターン数かかることあるしな
ネタバレイトショーでも踊らされた上に分身消されてたし テリーは加入時期が遅すぎるから扱いに困るというのもあるからね
というわけでルパスのお宝メモの入手時期最初にして 秋葉だとまだまだすれ違い通信やっている人が多そうだな 預言者の姿が見た人によって変わるということは
勇者がミステリアスお姉さんの見た目を望んだということだろうか
カミュはじいさんの姿だったらしいし いやいや分身の下準備なんてたかが1ターンだけだろ
んなの有り余るリターンに対して何もリスク内に等しい >>635
卒倒は言い過ぎだが別のゲームやってると思ったのは確かだ
https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2335.html
ここに怨念を込めて書いてあるから気になるなら見とけ ドラクエだから「2ターンかけて3倍ダメージを出す」って認識に留まってるけど
作品によっては「使用ターンのみ味方全員の与ダメ激増」みたいな効果と組み合わせて
3倍では済まない程のダメージを叩き出せるんだよな 今回、凄いと思ったのはベロニカの感情表現がちょっとした瞳の変わり具合で完全に表現できてた。
微妙な違いで凄く気持ちが伝わったのは凄いと思う やっぱグラが進化して表情とかもしっかり出てていいよな 大してすごくもないよ
プリセットされた表情が複数あってそのどれの表情を何パーセント含めるか、
パラメータ弄るだけだから >>642
預言者の小屋に飛ばされた時、最初に見えたのは魚人の姿じゃなかったっけ マヤが戦闘終了後勝手に盗んでくれる機能付きで
カミュより戦闘も強い
みたいなのをやったのがゲルダ
追加キャラは強くするみたいだしありえる
ピサロも強いし 追加仲間は?の投票であえて誰かを選ぶのではなく単体キャラと同じように
「いや追加の仲間は必要ない」って意見がランクインしてた程度には
今のメンバーが神バランスだと思ってるユーザーが多いってことなんだろうな >>651
おまけにマヤは3人も人員揃えなくてもビーストモード可能!
ぐらいやったのがその例だな フィールド操作キャラ変えれる機能付いたらベロニカずっと使い続ける自信がある。
たまに真ヒロインのセーニャも使うが ルパスメモは消していいよ
代わりにカミュの加入と同時に同効果のカミュのAI入手で 今クリア後の苗木の所で話進めずに トロフィー取ってるんだけど、これトロコン狙いながらプレイすると相当時間かかるな...疲れてきたわw >>655
確かに あの両腕広げたキーン走りをずっと見てたい ボウガントロフィーとおしゃれ衣装トロフィーは面倒、確かに >>638
ネタバレショーのあれは運が悪いだけ
妨害されてめんどくさいのはカミュに限らない
他のキャラも同時に踊りに引っかかってたしカミュの問題ではない
分身→デュアルするだけで下準備大変とかなに誇張してんのよ 3DS版でモンスターリスト全部埋めたのに
称号獲得できないのは納得いかなかった >>623
6ってスーファミの時は細やかな作りをしていたのに、リメイクでは雑になったイメージ
スーファミ版では下と上の世界のフィールドの色合いも微妙に変えてあったり、ルーラでは上下世界を行き来できず階段や井戸などを使わせるなど、世界観を生かす作りをしていたのに >>642
女魔法使いは共通認識が定まらない時や相手が受け入れにくそうな時用の姿
つまりウラノス自身の望んだ姿とも言える
実年齢わからないがじじいキャラらしくウラノスもぴちぴちギャルになりたかったのかも ルーラはめんどくさかったからっぽいけどね
いや、めんどくさくなかったけど >>651
ゲルダは不思議のダンジョンですでに盗賊やってた
ピサロもラスボスで強いのは理解できる
追加仲間自体ないと思うがさすがにマヤがそういう優遇はされないでしょう
一般の娘キャラだし やっぱりハンフリーさんしかないな
ハンフリー!ハンフリー! マヤはキラゴルドになった時点でもう普通じゃないと思うんだが ウラノスの年齢はよくわからんな
ドラクエ3魔法使いの印象でジジイって思いがちだけど
あいつ額とか頬とかにはほとんどシワないしホメロス辺りとあんま変わらんようにも見える >>659
今の時点で揃うオシャレ装備は全て取った。
これからボウガントロフィーに挑戦する。
あと ぱふぱふもまだなんだよなぁ..
最後はラスボス前に全てレベル99にしてトロコンする予定 >>665
そうなのか…
リメイク版は6初めての人にはやってほしくないくらいだ
個人的にはカルベローナもスーファミ版の町並みのほうが好きだった ウラノスもウルノーガも目をつけたから
善悪どっちになるかだけであの兄妹どっちもどっちの境遇にもなり得ただろうな
強いて言えば妹のほうが生き汚くて闘争心ありそうなぐらいだ >>651
ゲルダは海賊の洞窟?で弱キャラっぽい描写されてたから
リメイクでの強キャラ化は全く読めなかったな
マヤ加入ならキラゴルドモードとか実装されるんだろうか マヤちゃん…
モンスター倒したらゴールド10倍とかwww マヤ加入とか物語的にない
いいとこハンフリーだろ
シルビアの仲間にしたいって伏線もあるしな >>650 >>664
預言者の外見が勇者の好みのタイプなのかと思ったがその理論でいくと
カミュのタイプがじいさんになるからさすがにないか
ぴちぴちギャル望んだのがウラノスならローシュ妬んで殺すのといい闇が深すぎるな… ウルノーガに会った後だと予見者の姿がそれに見えるのは
正体わかった後だうまい演出だったと思ったわ 最初はずっとカミユかマルティナが途中で裏切るんだろうと思ってた
特にマルティナは事前情報からウィッチなんたらとかの魔女的な味付けあったし アップデートでエマが正式加入!
……が望めそうにない風潮で辛い エマ来ても僧侶枠だろうし被ってんだよな、いや誰が来ても何かしら被りそうだけど ホメロス以外なら誰でもいいよ
マヤはカミュと一緒に冒険したい理由があるから別に仲間になっても
違和感ないけどね >>685
魔王討伐の旅に一緒に行くなんていっていない
お宝さがしだろ >>684
神やぞ
もう人間要らないじゃんって性能でもおかしくない 3DS版の時渡りの9の天使界でマルティナが突然苦しみ出すのは何だったんだろ
魔王に関係するデビル因子でも持ってんのかと思ったわ 追加キャラあるならカミュと二人連携できるキャラかなとは思ってる
正直追加キャラより連携の組み合わせ増やしたり、技のバランスや難易度調整してくれたほうが嬉しいけど >>688
そこまでガッチガチな理由が必要なら当てはまるキャラいなくなるだろ >>691
そう言えば高所恐怖症だっけ
てかそんなオチかよ >>693
ガッチガチでもねえよ
大事な所だろ
せっかく助けた妹をわざわざ魔王討伐に出さないといけない理由がない そういやカミュとマヤは同一人物に目を付けられてた事になるのか エマとふたり旅っていうDLC出してくれればいいよ
村長から大樹に勇者の啓示を受けに行くよう言われて、2人だけのラブラブ大冒険をするの。
シナリオは
各地のダンジョンにボスとオーブ置いといて
あとは適当に沢山エマとの会話詰め込んでくれればいいよ。
バランス調整は完全にぶん投げていいから。
自分でレベル上げて対処してくから あの兄妹は一緒にさせたらもうお互い恋人は作らなさそう >>678
最初に見える姿は別に好みってわけじゃないぞw
目の前にいる存在に対しての印象の具現化って感じだろう
道を見失ったときの導き手が知識ありそうな爺さんだったり、
海でおぼれた後に最初に見えた釣り人の姿が海底の民に見えたり、
仲間全員で状況の裏側まで知ってそうな相手として魔導師ウルノーガが思い浮かんだり >>695
キラゴルドの経験とか活かして戦ったりするのもありだろ
なぜそんなにマヤに拒絶反応起こすのかようわからん
大抵の追加キャラなんてだいたい何かしらご都合的な感じで仲間になるだろ
まあここまで言っても聞く耳なさそうだからもうどうでもいいけど >>696
力を与えられたのか元から持ってたから目を付けられたのかは知らんけどどっちも獣になるな
冷気耐性がある分妹のほうが強いかもしれない まあやりやすいのはマヤだろうな・・・
・ストーリーに大きな変更が必要ない(過去に戻った時も勇者のつるぎ・真で戻せる)
・戦闘能力が身についている理由を矛盾なく説明できる(ウルノーガの配下にいたからそのせいと説明すればいい)
・着いてくるのにごもっともな理由がある(凶行の原因である魔王を勇者とともに討つことで償う)
こんぐらいやりやすい >>700
なんでそんなにマヤを入れたいのかの方がわからない
オーブの力がなければ非戦闘員がアホみたいに強いとか反感買うだけなのにな >>692
ますますマヤが適任な気がしてきた
カミュとの二人連携でお宝入手しやすくなるの出てきそう
>>697
正直公式の反応からしてエマメインのDLCは絶望的かと・・・ >>705
そうか、、
いつかPC版でたら誰かMOD作ってくれないかな
ドラクエは声ないから、なんの遜色もないMODが作れるはず 斧とブーメランとスティックを使えるキャラが仲間になってほしい
マヤなら斧とブーメランは似合いそうか >>705
入手しやすくなるだけなら使う意味なくね
スパルレあるんだし
スパルレかどっちかがゴミになるな >>707
じゃあ大僧正=僧侶だし仲間になる経緯もドゥルダで自然だし仲間にも馴染みやすいサンポで…
そもそもの人気がないせいかスルーもいいとこだけど スピンオフでローシュが主人公のドラゴンクエスト0が発売する夢見た いや、いつかきっとその日は来る
PC版が出た時、
俺自身が作るんだエピソードエマを。
みんながエマを見返すように沢山のエマとの妄想を溜めておこう >>707
マヤのイメージは爪、ブーメラン、短剣かな
斧でも新武器でも歓迎だけど ソシャゲのドラクエって宇宙政府とか月に行くとかなんかSFみたいなことになってんだな
本編でもいずれこういうノリになってしまうんだろうか 11ほんとに面白かったが故に
いま思うと8が11の劣化に感じる
当時は凄く楽しんでたけどストーリーもキャラも11のが全然上だと思うし
別に8が駄作だとは思わないんだけどな そして12はどんな作品になるのかも少々不安ではあるという 8はスキル倍率が女ばかり強く男イマイチ
今は逆になったけど >>715
11で集大成になったら12で完全に新しい方向にってのもありだとは思うけど
ただいきなりSFとかになられるとビビるんでファンタジーの路線は貫いて欲しい 次は転職ものがいいな
やっぱ好きなキャラを使っていたい >>713
10も月に行ってる
カンダタが活躍するサブストーリーなのにわざわざ月フィールドマップまで作るスタッフすげえと思った >>719
主人公の勇者(あるいはそれに類する善人)路線を捨てて
一介の冒険者にするというのはどうだろ
特に使命も無く気ままに旅をしている内に魔王との戦いに巻き込まれるみたいな エマ大好きだけど追加加入はマヤでいいよ
5年ぶりに意識回復した妹とまた離れて旅するの辛いだろ
カミュも一旦離脱してから2人で再加入とかでいいんじゃね
エマとはクリア後に各地を新婚旅行したいなあ マヤは仲間にいらんよ
血縁枠も二組いるしカミュが危険事にこれ以上巻き込みたくないと思うんじゃね?
兄妹のスピンオフならありそうだが >>719
ベースは変えないでほしいな
てかドラクエはそこら辺は変えちゃいかんよなw 8のシナリオとか賢者見殺しツアーの印象しかなくてもともと微妙だった気がする >>721
10でも行ってたのかw
俺が見たスマホのやつだとレティスで月に行くんだぜー!とかナレーションでやってて
「おいおいおいヒーローズの時以上に無茶しすぎだろ」って思ってしまったわw
ドラクエで月って言ってもムーンサルトやつきのおうぎみたいな技・武器の名前や
ロト紋で異魔神の出してた幻の月くらいしか思い浮かばないのにw
>>722
なんかそういうのはオンラインとかのほうが向いてそうな設定な気もする >>709
ニマさんに爪とスティック担当してもらおう >>726
まあ外伝で変化球なげるのは全然OKだと思うんだけど
本編はどっしりと構えてて欲しいというのはあるw >>723
いやカミュがマヤが意識取り戻したらこんなきたねえ空じゃなくて
きれいな空を見せてやりたいって
いって最終決戦にのぞむのが好きなんだ
男は帰る所や守るものがあった方が燃えるんだよ マヤに関しては
異変後では体調戻ったらお宝探しの旅行こうって言ってて
過去はそもそも体調大丈夫そうってカミュ本人が言ってたんで
過去ならトレジャーハント旅の手慣らし的な理由付けて加入はいけそう
ただ誰が追加になるにしろクリア後追加ダンジョンとか無いともう活躍の場が… >>699
なるほどそういや全員一致でウルノーガに見えたことあったな
納得いく解釈ありがとう マヤ加入だとカミュのシナリオも増えて男女プレイヤーズ共にニッコリだしな
兄妹連携も微笑ましそうだ >>734
シナリオ増えるのか?不自然に歪むだけじゃね
まあ裏でおまけ的に加わるんならだれでも同じか >>729
実現したら裸足で庭駆け回るぐらい個人的に嬉しいやつだが
ゲルダがかわいく見えるレベルのバランスブレイカー熟女なのは試練の時点でわかる… >>735
マヤ追加シーンでカミュが絡まないわけないからね マヤは武器やスキルが兄と丸かぶりしそうなところとクロノクロス思い出すところ以外はいいんじゃないか
仲間になる動機や能力って意味ではサンポやハリマなんかも良さそうだけど投票でもスルーされてたしさすがにないか >>737
それで増えれば満足なんだ
割とひどい兄貴になるが >>739
満足?ひどい兄貴?
と言うか他の人に賛同してこうなったら良いなと言う妄想を語ってるだけだが
他人を否定するのではなく自分の妄想を語ればいいのでは >>740
話しの流れ的に命がけの戦いに妹を出すのが不自然
無理矢理加入させることのシナリオの歪みの部分な
そこは気にならないで絡みがあるから言ってるから 今のパーティでバランスいいんだから追加とかいらねーわ
誰が入ってもピサロみたいに蛇足になる予感しかしない >>741
君がそう思うならそうなんだろうな
しか言えないわ そんな無理やり妹引きずり出すオマケ加入話でカミュの絡みが増えるよいいじゃん言われても
別に嬉しくないしなあ
カミュの出番増やしたいなら勇者の相棒としてもうちょっと本筋で出来ることあったろって感情しか分かん
つか追加自体要らんわ不自然だ8以上に 表カミュ黄金像化させましょう(表では永久離脱で過去で再加入)
マヤ出しましょう
過去に行く動機が増えるよやったねタエちゃん
異変後ストーリーはデルカダール出ると崩壊具合がぬるいんで
時渡りを促す為にもうちょっとハードでよかったとは思う 率直に言えばカミュ結構好きだから話の都合であんな戦闘に妹引きずり出す追加いらねえって思ってしまう
エマを薬草投げじゃなくバトルメンバーにする勇者並みに違和感 >>745
この手のタイプは自分絶対と思ってるから流すしかないね >>741
確かに
魔王を倒す死と隣り合わせの旅に、13、4才の普通の女の子を連れてかないな
カミュとしても唯一の肉親をそんな危険な旅に巻き込まなさそう
同じ子供でも大師に次ぐ実力を持つサンボなら分かるが 4王国の王族が揃って邪神を倒したという伝説を残す感じでシャールとファーリスにしようぜ 忘れられがちだけどウルノーガパワー直で受けてない分兄貴の方が一般人寄り
血筋じゃなく戦闘力でいうならマルティナも独学?で一般人寄りかな もしかしてクリア後って忘れられた塔行けない?
レシピ取りたいんだけどPS4 >>753
マルティナの技は明らかにロウが仕込んでる
変な意味じゃなくて マヤはキラゴルドつながりでオーブの力を引き出して他の軍団長を召喚する感じで 仮にマヤ追加した場合ってそっから先のイベント全部作り直しだよね
プリレンダも。
遅すぎると仲間にする意味ないし、
結構大変そう。
カミュ「俺たちは もう一度お前と旅するからな!!」
マヤ「俺も!!」 既存のキャラだとフットワーク軽く仲間になれそうなキャラが男はそこそこいるけど、女はエマとマヤくらいしかいないんだよな
ニマはドゥルダの長だから来ないと思うし サマディーって国の由来的にはニズの監視が元々っぽいから
裏だとそっち理由で連れてきやすいかなファーリス マヤはつよくても違和感ないからな
マルティナのデビルモードよりさらにヤバイやつだったし ようやくクリアしたー
良かった点
ラストの徹底した詰め込み、オマケ程度だと思ってたらもう一回世界一周があるとは
セーニャ
悪かった点
過去のドラクエ、特に3に頼り過ぎ
序盤のヌルすぎるゲームバランス
使い回しが多過ぎる音楽
カミュ
ネタバレ怖かったからこのスレ見るの初めてだけど>>2くらいから貼ってる見当違いな感想は何これ
今更ベホイムに文句とか・・・ なんでアンケートで仲間にしたい追加キャラなんて聞いてしまったんだ
余計な揉め事起きてるし炎上商法かよってな >>753
デルカダール兵2、3人に押さえられて囚われてる奴と
グレイグと勇者がやり合ってるうちに取り囲んできた8人の兵士を7人まで減らしてる奴では
かなり強さに開きがあると思うんです
ダーハルーネで勇者とセーニャを逃がしたのがマルティナだったらだいぶ展開違ったはず >>761
クリアおめでとうお疲れ様
ただ、今スレ覗くにはちょっと空気が悪い
今日まではスレを離れて余韻に浸りながらいい夢を見るといい マルティナは武闘家の修行は独学で積んだって言ってるからロウはマジでお色気関係しか仕込んでない可能性ある ファーリス良いな
主人公やシルビアやグレイグとの会話も面白そうだし アンケ結果がああなるの分からなかったなら池沼過ぎる >>759
そのへんだと会話が面白そうだしシルビアと連携も期待出来るな
馬レース関連品でもメダルでもいいから持参してくれ 仲間追加大変そうだなぁ
任意にしたら余計大変だから、
どっかから確実に仲間になるんだろうけど。
戦闘の調整、新規追加はもちろんのこと。
イベント全部作り直しだよね。
全シーン、カメラの調整いるし。
仲間会話も追加だし、
プリレンダもやり直しだし。
ハンフリーにしようぜ?
イベントには参加しないオマケキャラってことで。
なお、薬の飲みすぎで魔物になってたことを告げた場合には1人でグロッタを去ってしまうので仲間にできない。 >>765
時渡りでの会話だけど、キラーパンサーも修行の相手だったみたいだし
疲れたところに鼻先へ正拳突きだとか武井壮みたいなこと言って笑った クリア後にグレイグの部隊やジエーゴの所に修行に行くファーリスを見守りたいなぁ 仲間追加されるとしても一時的なオマケみたいなものになるだろ
嫁選び並に荒れるなら正直要らない メルトアってかなりデカいよな
何がデカいって敢えて言うことでもないけど
11主らはその大きさにみりょうされて戦いどころじゃないよな
グレイグさんがいたら内心ムフフだったであろう 正直仲間追加するよりは既存のメンバーの掘り下げを重視してもらいたい
特に裏のグレイグなんか成り行きでついてきたようにしか思えないレベルだし ファーリスは連携でアストロン土下座やグレイグシルビアとで馬乗ってナイトプライドやらロウとズッコケ組出来そう、まぁほぼネタキャラ扱い 仲間追加が大変そうだったら
隠しボスを追加してくれたほうがうれしい
最強装備やスキル全開放してもそれを活かすところがなかったので 仲間追加希望にマヤって書いたけど
聞かれたから連携盗むレディファが生きそうなマヤ挙げただけで
追加なくても今の人数でも充分だ
どちらかというとキャラの掘り下げ(特にマルティナ)あったほうが嬉しい >>774
メルトアはさりげに服の質感がデルカダール王ぐらい豪華だな
一体何人の塗料を塗り込めたのか 既存キャラ掘り下げイベント増やしただけだと動画で見りゃいいよねってなるだけだからなぁ 裏のイベントをもう少しちゃんとってのはあるね。
二度目だから飽きるってのはあるかもしれないけど、
それこそライターの腕のみせどろだし。
あんな簡単にシルビアとパパ仲直りしちゃうと流石に拍子抜けだし。 >>777
3DS版の時の破壊者もやり込みの対象と言えるほど強くないし
両ハード共通の超強力ボスがいてもいいかもな イベントが増えるならマルティナのが見たい
親父との再会あっさりしすぎだろ
とくに表のやつ >>781
あれはあれでいいと思うな
シルビアはゴリアテ時代が少し見てみたいと思った マルティナにダメ倍率の高い技や会心率はよ…
物理要員でないベロニカでも双竜打ちあるし一人だけ冷遇感がある >>779
そうだね
間接的に恐怖感をあたえるエピソードだったな
古代からあの巨体を彩り続けるために一体何人が犠牲になったのやら 昔っからそうだけど、このゲームって本当敵から逃げられないよな
メタ狩りで数十回は逃げまくってるけど1発目で逃げられた試しがない
敵は1発でバンバン逃げるくせに
たまにはこっちにも回り込まさせろよ このゲームの何が凄いって会話とか本とかのテキストの量が膨大な所だわ
街の住人1人に何個テキストあるんだよ...イベント1個進める毎に会話変わるし
1周目は先に進む事に焦ってたけど、
2周目は本読んでああこれは後のあれのことかっていう発見があったり見逃した仲間の会話聞いたり超楽しいわ >>791
イシの村の人物相関図把握するだけでも楽しいよ
まるでずっと前からこの村に住んでいたかのような錯覚すら覚える イシの村は完全復興よりも
最後の砦状態のほうが好き 時渡り後の世界でのハンフリー、アンタ3流闘士って絶対ウソだろ。
あとグロッタがカジノの町になった理由って何だったんだろう。
ブギーさんいないし >>796
因果の収束
すっかり書き換わっちまった因果もあれば
同じ方向に寄ってくものもあるそうで
そんなわけだからルキの配合相手は
デルカダール下層にいた女の子の飼い犬説を提唱します
主人公達の知らないところでマノンがあの女の子と出会って
犬を村に連れてきたと想像してる そもそも闘技大会自体がアラクラトロが裏から操ってさせていた可能性もあるしな
メダパニーマとか闘士を操るとか精神攻撃に長けている描写が多い >>791
ナカマが襲来したソルティコ面白すぎ問題
キタキタオヤジが魔物と間違われる話思い出した ハンフリーは自己評価がやたらと低いやつだった可能性
異変後でもアンクルホーン時の喧嘩でガレムリン倒してるし ゴリアテさんはガチムチ系の兄貴かと思ったら、華奢な男性でびっくりしました。 スイッチ版で同じストーリーもう一回やるなら五時間に一回位づつ新要素がないとつらいな そこまではやるわけないだろうけど ファミ通のサイト覗いたら
「発売して欲しいゲームの続編はなに?」ってアンケートやってた
とりあえずドラクエ11に一票を投じといた リメイク版出ると新キャラ増えること多いけどいるか?
俺個人としてはいらんなー
その分もっとキャラクター同士の会話を増やしたりボス追加とかもっと長く遊べるようにしてほしい ヒーローズでメルトアと戦ってみたい
ギガンテス以上に街が崩壊しそうだが >>797
そう思うしかないんですかね>因果の収束
ベロニカの生死なんかは完全に置き換わった未来になるんだろうけど
>>801
または妙なプレッシャーが無くなって吹っ切れたことで開花したとか
>>799
でも最終的に、なんのかんので若い男手が大量に来るんだからそりゃ
助かるよなと 今日、東京都心に行きます。メルトアっちとセレンっちが手に入るといいな 大人ネコニカと大人とこしえベロニカをいつか拝んでみたいだけの人生だった >>808
移植orリメイク出すとしたら仲間会話ぐらいは増えると思うけどな
仲間追加に関しては今のメンバーで十分て項目があったのならそこに一票投じてたわ
馬鹿正直に1キャラ書いたけどそれより現メンバーとの会話やイベント増やして欲しいってのは本音だけど伝えようがなかった 人魚のロミア生存ルートって
なんかイベントあるの? グロッタカジノはデジャブだと思う
崩壊後世界のカジノでウハウハな記憶が住人達に薄っすら残ってて、時渡り後もやりたくなったと
因果の収束は別に言われてないからないんじゃないか
それだと大樹が落ちたりベロニカが死んだりの負の可能性が残るし、主人公に不都合なことは起きないとなるとそれも都合が良すぎる とこしえ衣装って何だよ…アイコン見た感じチャモロじゃねえか…とか思っててすみませんでした
脇腹最高でした >>811
???「私、壁画の前でお願いしたの!そうしたらすぐに手に入っちゃった!」 やる気160のロトッチもらったからおでかけさせたるかんねー とこしえの良さは脇よりも二の腕だよ。日焼けでギャル妖精もかなり良い
可哀想になるくらい細い腕
常日頃から凶悪な魔物たちにぶん殴られたり突かれたり切り裂かれたり火あぶりにされたりする冒険の旅に連れていったらあかんでこれ 因果の収束とか後付けで要は手抜き・・・
最初の世界はベロニカ無双だったが最後の世界だとイマイチ強く無いんだよなベロニカ
HP低いんであまり外に出せん
最強装備のとしこえも耐性無いし
カミュも一人だけ装備が貧弱で1人だけラスボス普段着だったわ
海賊王が最強とかマジかよ
ロウとかマルティナは最強装備候補がこれでもかってくらい出てくるのに 無理矢理仲間増やすよりおしゃれ装備増やしてほしいというのも分かるわ
特に男性陣の同デザインの装備はせめて色変えてくれと カミュはそうてんのトーガとメタルキングヘルムだったな
見た目変わる装備で揃えたのはセーニャのアテナとマルティナの神竜ぐらいで他は割りとバラバラだった 最強防具はそうてんのトーガ
ベロニカは装備できないのが辛いけど
代わりにベロニカがマルティナに着けるよう勧めた黄金のティアラをベロニカに着ける どうせ盾おじさんが全部引き受けるし状態異常はキラポンで防ぐ
好きな装備で何も問題なかった 10でも同じなんだけどさ
音楽の使い回しはほんと何とかならなかったのか
ドラクエ3の音楽多用されてたがあれはあくまでドラクエ3の音楽なんだよ
あそこでゾーマの音楽鳴らしてさあこれで喜ぶだろ!っていやいやそれは違う
あれはゾーマのための曲で場違い感が半端無かった
曲ってのは思い出が詰まってんだよ、それを別の作品に安易に使用するとその思い出まで壊れてしまう
ってのを10のスレでも書いてたがまあ11も同じだ、新曲ちゃんと作れ、高齢で作れないなら新人を起用しろ 異変後ユグノアの親子物語とか5の流れを踏襲してたしあの辺はBGMと相俟って結構ジーンときたな 11の新曲も良い曲多いのにな
なんでこんなに過小評価されてるのやら 11は戦闘曲もフィールド曲も凡庸すぎる
すぎやまおじいちゃんじゃもう無理なんだ 11の新曲って云われてもシルビアパレードの曲しか思い出せん 俺は6以降のBGMまったく思い出せないよ
5はスライムレースの曲しか思い出せないよ 今回の戦闘曲めっちゃスルメ曲で好きだわ
特にロング版 俺も11の中ならロング版戦闘曲とシルビアのテーマ曲が好きかな 愛のこもれびという曲を聞いて思い出せないのならそれはもう音楽聞いてないんじゃねってくらいの名曲だよ
通常戦闘はなんでロングバージョンを通常戦闘にしなかったのかなあ 他シリーズと同じぐらい今回も作曲してるけど
重要な場面に起用した曲が過去作ばかりだったので
曲の印象がオーレ!シルビアと愛のこもれびと通常戦闘ぐらいになってしまった感がある
下手人は作曲者でなくBGM設定側 俺は騎士道を我が胸に(グレイグが仲間になる時の曲)と勇者出撃(みんなで新しい勇者のつるぎを打つ時の曲)が好き
>>835
それで思い出したんだが霊水の洞窟のシーゴーレム戦ってPS4版だと通常verなのに3DS版だとロングverなんだな・・・
っていうかアレは何なんだ?エンカウントは普通なのに撃破時はボスのエフェクトが出る あぁ勇者のつるぎ打つときの曲もいいよな
すぎやんにはまだまだ曲つくってほしいなぁ 結局3のカッチリした曲の方が最近の明るい感じの曲よりドラクエに合ってるんじゃないかと ボス戦
命の大樹
セーニャのたてごと
ケトス
かなあ
特にボス戦は今までに無い感じで好き >>822
トレビアンスーツ、エトワールスーツの見た目の酷さを何とかして欲しい
下にもう1枚着るとか…
>>838
3DS版だとシンボルに近付いただけで強制戦闘になる 3DSのがPS4よりグラフィック面で融通ききやすいのかな?
着せ替え衣装も少し多いし(9を考えるともっと増やせそうだし)
ラブリー装備のセーニャの髪型変わったり
仲間が後ろついてきたりとか
エマやクルッチもオトモ化出来たりとか何故PS4 にないのかっての結構ある リッカの宿屋で買える超高級おしゃれ装備、どれも既存モデルの色違いなのに抜群におしゃれだよな
ただ、どれも女性用
男性用も、ただの色違いでいいから何かあってよかったんちゃうかという話だぬ 「哀しみを胸に」は完全に11に取って代わられちゃいましたね・・・エリーがゼボットを介護してる、感涙モノのシーンから奪い取るとは思わなかった
>>843
そりゃグラで劣るから他の部分で努力せんとねぇ、ラブリー装備のセーニャの髪型は謎だが
エマは結婚イベントもあったけどPS4版が間に合わなかったからああなったんだと思う、ホントはPS4版外へ連れていける予定だったんだろうね 3DSの方が早く開発終わったしその分追加出来る時間もあったんだろう PS4はグラ関係で予定より時間が掛かったんだろうか 追加無いのか
本当に寂しいね
10のオンラインとか全然興味ないから
11の世界が欲しいの 3DSも時渡りの調整間に合わずに投げっぱだからこっちはこっちでギリギリじゃないの 11は仲間達の存在感が凄くて、一緒に冒険してる感じが好きだっただけに
エンディング迎えちゃうとイレブンロスがひどい こいつらともっと色んなとこ旅してもっと色々喋りたいって思うよなぁ
こんな仲間に愛着湧いたドラクエは初めてだわ、RPG全体で括っても殆ど覚えがない 笛はシリーズでちょいちょい出てたけど、竪琴って1以降だっけ?
おまけの1やってたらガライ出てきて、関係ないと思いつつ関係あったらいいなと思う >>857
今回も出てるけど6のマーメイドハープがそうだね 8に昔の記憶を甦らせるハープあるよ
死んだ王妃の記憶甦らせる話好きだった
あと船出したり ヘチマウリさんとこに行くための扉のギミックが素敵だった思い出 やっとロトっちとメタキンっちを手に入れたよ
嬉しいよ >>859
>>860
そういえばマーメイドハープがあるね、脳内で鍵とかと同じカテゴリーに入ってた
8のハープはすっかり忘れてた
二人ともありがとう
調べたけどハープと竪琴って同じものなんだね
なんとなくハープはくの字型、竪琴は壺型で別物だと思ってた やっとロトっちとメタキンっちを手に入れたよ
嬉しいよ やっと手に入れられて良かったな
これで心置きなく成仏出来るな 手に入れても荒らしを続けるクズなのが救いようが無い グレイグがただの騎士なのに、仲間になった後も
勇者やファーリス王子に横柄な態度をとるのがすごい気になる 主人公は跪いて忠誠誓ってきたグレイグに自ら握手して対等の立場に引き上げたんだが何を見てたんだ >>868
その王子がそのたかが騎士に憧れる方なんだがそれはいいのかw 魔物が跋扈する世界の王族と英雄ってそんなにランクに差がないんじゃないの >>870
エンディングでファーリスがグレイグの騎士団入りしたとか一言で
いいから言ってほしかったな サマディーにも騎士団あるのにマジでグレイグのとこ入団しちゃったら自国の騎士団の面目丸つぶれになるんでねえの 最後の砦のモンスターが大群で襲ってくるの、3DS版だと少なすぎてワロタ
PS4版は絶望的なくらい大量で、この時グレイグが主人公庇って死ぬなと思ったくらいだったのに
3DS版しかやってない人はあまりの少なさに緊張感無くて鼻糞ほじってただろ 修行するならむしろジエーゴの所行くべきでは
つかグレイグも師匠推薦しろよ。まだ30代のくせに師匠さしおいて最強きどりか?
自覚のない尊大さがホメロスや>>868みたいな意見につながるんだよ >>874
王自身やサマディー騎士団そのものが
デルカダール騎士団ひいてはグレイグをリスペクトしまくりだから仕方ない
デルカダール騎士団が別格なんだろ >>871
中世でも十字勲章を授かった騎士は
ある程度の貴族王族と対等の栄誉を受けられたってな >>877
グレイグがジエーゴ推薦したら
「お前もたまには弟子でも持ってみやがれ!」
みたいなこと言われて一蹴されそうな気がする >>862
時渡りの世界で8の世界にトロデーン城あったね
夜が戻った後に月影の扉となった場所を調べると… ファーリス、シルビアとグレイグには敬語なのに
ロウに対してはじいさん呼ばわりしてるのがご愛嬌
サマディーは全体的に緩くて面白い ファーリスは主人公を親友と思ってるわりにさん付けなままなのが寂しい 4カ国会議で王が言ってたから主人公も何事もなければ16でデルカダール騎士団のところで修行してたはずなんだよね
その前にドゥルダでも修行するから国外に出っぱなしになるけど デルカタールとユグノアは友好があって
サマディーはデルカタールラブ
クレイモランだけちょっと遅れてない?
シャールもうちょい外出よう >>733
その後の、まあ実際ウルノーガなんですけどねwは「えぇ!?」ってなったわ ウマレース以外でガイアのハンマーくれよ・・・
ああいうの苦手や ブラック初回プレイでもキングオブジョッキーが取れる3DS版
PS4版経験者からすればヌルゲーもいい所なんだろうな ウマレースそんなむずいか?
1、2回リトライしたらクリア出来るように調整されてる良いミニゲームでしょ >>862
実は今回のユグノアでもオマージュされてるで
夜に行ってみな >>885
ソルィコ、ドゥルダ、デルカダールか
予定決まってた割には何一つできなかったな >>876
そんなことより
最後の砦以外が緊張感ないのが問題だろ
どうせ過去に戻るんだから破滅世界でもよかったのに >>851
意外と最後あっさりしてんのがなあ
ベロニカとせーニャしか出てこないのも何だし
そういう面では旧エンディングの方が良かった
セニカのラストとか自分らが見たいのはそっちじゃねー、主人公のパーティが見たいんだよ むしろ泣くのは背景とか作り込まなきゃいけないPS4版のほうな気がしないでもない >>897
3DS版の過去世界は作品毎に仕様を変えていて芸が細かいと思ったけど
もしそれで本編に容量のツケが回ったとしたら本末転倒だなw むしろたった一瞬でドゥルダの奥義覚えるあたり
ドラクエ世界では修業の必要性があるのか気になるところ 容量余裕あったならNPCの顔も解像度上げて欲しかったよ
ほんと ライトゲーマーな知り合いは崩壊後の暗い展開でもうゲーム続けるのが億劫になってきたらしいから
実はあんまり崩壊してなくてすぐ明るくなるのもそれはそれで正解なのかもしれない
洋ゲーが日本で流行らないのも可愛くも明るくもみんなでワイワイ仲良し旅でもないからだろうし 双子と主人公は世界を救うだとか勇者を命がけで守るだとか前世がどうだとかあるけど
そういう重荷をようやく降ろせる場面ともとれるから、あの3人でのEDもそう悪くは思わなかったよ >>896
FF6と似たような展開だったから他の地域も無事なんだろうなとは思ってた
だって未クリアのクエストが対応不能になるようなシビアな展開をドラクエがするとは思えんし >>904
これから勇者や導き手じゃなくて、イレブン、ベロニカ、セーニャとして生きていくんやろうなっておもった >>905
ラムダには崩壊後から時渡りまで対応できないクエストがあった
容量とか開発期間や開発費用の問題だと思うが、もっと世紀末感出してほしかった >>904
恋人のローシュを失ったセニカの作った愛の木漏れ日を
ほぼテーマ曲として持ってるセーニャからしたら
見送った大事な二人が二人とも生きて傍に居て
失う理由となった場所で無事役目を果たせるのは
長い悪夢の終わりだろうなと思った 時渡りすると収束が公式回答だからセニカが過去に行った時点でニズが倒されイレブンたちの冒険は
歴史からなくなった可能性が高いんだっけか? >>910
スマンが死亡ルートでしかプレイしてないから答えられないのよ
調べてわかる事なら本人が調べたほうがいいだろうし 双子の外見って、どこにいても浮いてるよな
ホムラの里やエンディングのイシの村だけでなく、
故郷の聖地ラムダでも浮いてるからな
なんか現実世界での存在感が無いような
ベロニカが力を吸い取られて若返るというのも不自然だし、
やっぱり老いることが無い妖精か何かなんだろうな >>818
ゴリアテ「あら、それで手に入るのはメルトアっちやセレンっちじゃなくて、メルちゃんそのものじゃないかしら? >>904
前世で言うとネルセンの生まれ変わりっぽいグレイグだけのけ者なのが可哀想 3DS版の容量は3GBぐらいだっけか
4GBのROMだとしたらもう少し余裕があるのかな ロトっちとメタキンっちが手に入ってよかったよ
嬉しいよ >>916
クリア後のおっさんは立派に成長した勇者よりデルカダール王を護る仕事優先だろ >>912
まさに木の股から発生した感じだな
セニカの霊体から分離したなにかが
マスタードラゴンの加護で実体化したような存在と思ってた あの鬱陶しさはWindowsのエラーメッセージとかだろ >>912
浮いてて目立つような格好なのは、世界のどこかにいる勇者を探すという最初の目的を達成するためにわざとそうしたのかもしれない
あるいは、ラムダから外の世界に出るには、そこそこ都会的なおしゃれな格好をしてないと溶け込めないと思っておしゃれにしたら
むしろおしゃれすぎて目立ってしまったという可能性も・・・ グレイグは主人公にしろファーリスにしろ相手が善意で引き上げてくれても自分からそこに乗っかっちゃったら終わりってのがわかってない所が一部に不評の理由だろな ほんとさぁゲームはみんな笑顔でハッピーエンドで終わってやって良かった〜!って思えて終わりたいよなぁ
ほんとドラクエ11は後味悪すぎるし残念で仕方ないよ… グレイグは露骨なむっつりの描写がいらんかった、それはもうロウだけでいいだろうと
親父ギャグはいいけどかっこいい騎士で居て欲しかった 遅ればせながら、ワイもクリアしたぞ
ありとあらゆる意味で、今作はドラクエの集大成という名にふさわしい。
シリーズ最高傑作に認定する。
まぁ、これは仕方ないことだけど、クリア後の時を遡ったあとの世界で、
マヤやらアーウィンやらのイベントが焼き直しであっさり味になってるのは致し方ないよなw
グレイグが仲間になるところも、異変語のあの重厚なやり取りと比べると、あっさりしすぎて重みがないのも、致し方ない・・・かw
結論・全部ホメロスが悪い >>930
スケベキャラ一人でいいよな
親近感出したいにしても他にもいろいろあるだろと 目立つ云々言うならラムダの衣装の方が独特で目立つ気がしないでもない
ロリ双子可愛かったし着せ替えにラムダ衣装用意してほしいわ 女キャラは露出かスカートばっか
戦闘とか旅に適した格好はできないのか ゲームなんだからそこまでリアリティ追及する必要ないと思う
ガチガチに鎧で身を固めた女なんか操作しても楽しくないやん 歴代ドラクエをやったことのないお客さんさんなんでは
ちなドラクエは男も露出多い方だ >>935
リーズレットってそういえば露出自体は少ないな >>926
意味がわからん
主人公にしろ、ってグレイグは仲間会話するとしつこいくらい謝ってくるんだが >>933
ほんとな、もうちょいキャラは大事に作って欲しかった >>916
先代もネルセンだけ除け者で迷宮に監禁されて試練係やらされてるからしゃーない 敵キャラでさえデュランみたいな誰得ビキニアーマーオッサンがいるのがドラクエだね >>948
本当に11をプレイしたのか疑うような発言だな
ローシュは殺され、ウラノスは闇落ちし、セニカは塔で肉体を失い、残されたネルセンは次代の為に神の民と試練を作ったんだが >>916
ネルセンは試練の場にいるし、魂はまだ現世に留まっているのでは 四人の中でまともに死んでるのローシュだけなんだよな >>925
ファナード「夢で見た通りの服を用意したからこれを着て勇者様を探すのじゃぞ」 >>914
わかる
好きにBGM聞けるDLCかサントラほしい >>930
戦士なのに魔法を使えるんだからこじらせてるってことしてやれ サントラまだ出てないのに11の曲タイトルが知られてるのはなんで?
3DSしか持ってないんだけどPS4だと曲再生できる機能とかついてるの? >>957
グレイグは戦士というよりパラディンだろう >>959
他は知らんが、札幌のコンサートでは9曲演奏されたよ
曲名も公開した
真エンドのスタッフロール時に流れるのが「過ぎ去りし時を求めて」だから
結局11はニズゼルファまで倒さないとサブタイを回収できないのが複雑やねえ ロトっちとメタキンっちはなんでまだここに書き込むんやろか >>960
そうか、パラディンだな
ということは、パラディンはみんな脱してるのか
ん、待てよマルティナ姫は… >>930
ただのカッコいい騎士などドラクエにはいない
仲間になるやつはみんなどこかかしら芋 そう思うとククールはたらしだけどまともな部類だったのでは? いやグレイグは変なとこあってもいいよ
ただスケベキャラはロウとかぶるやん
どっちか一人でいいよ
もう一人は違う個性出していけよってこと ゼシカがあのちょっとでも激しく動いたら乳首見えそうで
長スカートなのに動きやすい服装に着替えたって言ったときつっこみどころありすぎたな >>971
いうほど芋か?
フサっついてるし、赤くて目立つし >>909
歴史から無くなったらラストの本でイレブン達の姿が描かれていないはずだから
ニズ討伐はイレブンに託す感じで収束したんじゃないかと思ってる グレイグからエロ関連を抜くとアノ層が今以上に幅を聞かせたんじゃないのかとうんざりしてしまう 同じマップを3週させるのでは無くてもっと広大な一枚のマップを冒険させて欲しかったわ
あのぶつ切りマップは冒険感を損なわせるには十分だった
マップに関しては8の方が遥かに良かったわ
何であんなのにしたのか、DSのせいか てかグレイグの性格は見た目と違って意外性があるのがいいんじゃ?
真面目なだけで面白みがないければ個性の強い仲間で一番影が薄くなるし DSはDSで容量なさそうだし、
PS4はPS4で工数が足りなそう >>976
どのみち主人公と二人きりで一夜を明かすから非処女だよ >>981
エロゲーでもそんな早く事にはおよばねぇw お前らクリアしたんだからそれで満足しろ!文句ばっか言いやがって
過ぎ去りし時を求め過ぎなんだよ! 踏み逃げっぽいし事前に言うべきだったろうが勝手に次スレ立ててきた
すまん
【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part369
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1508038188/ >>521
主人公:勇者
カミュ:盗賊
ベロニカ:魔法使い
セーニャ:僧侶(覚醒時:賢者)
シルビア:旅芸人+スーパースター
ロウ:賢者
マルティナ:武闘家
グレイグ:盾優先:戦士、両手剣優先:バトルマスター、博愛優先:パラディン
こう考えるとあと足りないのは魔法戦士とレンジャーか…
やはりホメロスとマヤでいけるな。 ありがとう…>>987…
ベロニカのとこしえ装備はコスプレっぽいから通常装備にしてるわ カミュは10のまものつかい(という名のバーサーカー)も兼ねてる、後半のアタッカーイメージはこっち >>784
裏でようやくまともな再会イベント来てホッとした
>>813
確かに仲間追加よりは現状の仲間にさらなるテコ入れ欲しいね
会話強化やエピソード追加、あと技能追加 >>843
3DSは数百ポリゴン?とかのローポリで
服や身体のポリゴン干渉しまくっても気にしねえスタイルで
PS4はたぶん1万ポリゴンは使ってて
人体と衣装のポリゴン干渉
さらにイベント時の動きとの干渉その他調整の労力が異様に多いんだと思う 3周目復活の呪文アイテム持ちキャラでやろうと思ったけどカタカナ使えないんだな
名前が思いつかない・・・ >>965
シリーズ最強の剣士様の戦う理由は姉だしな 皆さん
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