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【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part375
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/24(火) 18:24:53.42ID:CLz47T/4
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑冒頭に!extend:on:vvvvvv:1000:512を3行にして下さい

発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS

公式サイト
http://www.dq11.jp/

PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
 戦闘中自在にカメラワークを変更可能

3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
 両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
 会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
 操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示

・どの機種でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。曲は全て書き下ろしではなかった。作曲者はすぎやまこういち

※次スレは>>950の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。

◆前スレ
【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part374
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1508655366/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6792-gcVe [124.84.216.81])
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2017/10/24(火) 18:25:03.03ID:dVnLmDYk0
1、3Dについて
  街の探索が煩わしい。新しい街に着くたびに苦痛を感じる。
  あれを全部調べて会話をしてたらどれだけ神経を使うか。
  3Dは、眺める(See)分にはいいが、探索する(Look)にはストレスを伴う。
  もう完全な3Dはフィールドだけでいいのではないか。
  街は従来の上から見下ろすタイプの方が探索がしやすい。
  フィールドに出た時の開放感を出す意味でも、街の3Dは抑えめにした方がいい。
  戦闘も、雑魚戦は3Dなど使わず、ボス戦のみにすればいいのではないか。
  雑魚戦とボス戦とでは、根本的に考え方が違う。
  雑魚戦はDQ5(リメイク)のようなスピーディーさ重視。
  ボス戦は逆に演出重視で、3Dを全面的に使った大がかりな戦闘。
  (DQ4リメイクのデスピサロ戦のような感じ。)
  その方がメリハリも出てくるし、プレイヤーも爽快感が残る。
  3Dを使い過ぎるから戦闘時間が長引き、結果として
  経験値とGを増やすという「補修」が必要になってくる。

2、呪文について
  ネーミングは5文字までだろ。
  ディバインスペルとかマジックバリアとか長いの程センスが悪い。
  マジックバリアは個人的には「マバーハ」で良いと思っている。
  そもそも無くてもいい位だ。整理することも必要。
  4文字だけどベホイムも残念。ベホイミとダブってる上に言いづらいわ。
  次作ではもう「ベロニカ」に変えたらどうなのか(笑)
  他に攻撃呪文の4段階目も5文字を超えるが(ギラグレイド、イオグランデなど)、
  これらはネーミング以外に、「4通りも必要だったのか?」という問題もある。
  あと「てんきよほウシ」はラナリオンに変えて、ラナルータと共に追加して欲しい
  ベホマズンの扱いについて。
  この呪文を覚えてるかどうかでゲームの難易度がガラリと変わってくる。
  本作では主人公とセーニャの2人が覚えるが、主人公だけで良かったのではないか。
  それだとDQ4の時にあった「主人公に色々させたいのにベホマズン要員になってしまう」
  という批判があるかもしれないが、それを解消するための消費MP増だ。
  MPの少ない主人公ならば唱える回数に限りがあるので、バランス上もうまくいく。

3、ルーラについて
  ルーラで頭をぶつけるのは、もういい加減やめて欲しい。(3DS版)
  ゲームスタート時に大抵の所は天井があるから、
  すぐにルーラを使えないのが軽いストレスになる。
  お城や建物の中から出たい時とかも面倒。
  (グロッタなど街全体が屋根に覆われている。)
  イベントの時にルーラで脱出できないよう理由付けしてるのは分かるが、
  それよりもプレイヤーの快適さの方が大事。
  DQ4で、ミニデーモンがルーラを唱えたら頭をぶつけて気絶した、というのがあった。
  これはギャグとして面白かったが、それをそのままゲームに持ち込んでは駄目。
  それならばイベントの時だけ頭をぶつける仕様にすればいいのではないか。
  1回目は「頭をぶつけた」、2回目以降は「不思議な力が働いてるようだ」の文言追加で。
  それと街中での移動について。
  1回行ったことのある店や教会等へは、「トベルーラ」で行けるようにして欲しい。
  フィールド上も、小屋やキャンプなどのちょっとした場所へは「トベルーラ」で。
0004名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6792-gcVe [124.85.186.65])
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2017/10/24(火) 18:31:02.01ID:ANstsrrV0
4、AI について
  とにかく頭が悪い。
  「ピオラ」連発シルビアに「スカラ」大好きグレイグ。
  こういうのを「人間味がある」とプラス評価してやいないか?
  初期のドラクエと違って、これだけ細分化が進むとAI 抜きの攻略は考えられない。
  (敵の種類やこちらの攻撃方法がぐんと増えた。全ては把握できない。)
  それだけに使うAI が馬鹿だとストレスも半端ない。
  スリープダガーで眠らせた敵を、次のキャラが倒しにいってどうする?
  隣でピンピンしてる敵を攻撃するべきだろ?
  全体攻撃出来るのに単体にMP消費系 → 後続が全体攻撃とかも訳が分からん。
  各キャラが「点」で動いていて、「線」になっていないんだよな。
  今すぐ倒さなくても、次のターンで先制可能ならばMPは温存するとか
  そういった高度な戦術は無いのか?それならば「おーっ」となる。
  DQ4で初めてAI を導入した時は、かなりの冒険だったはずだ。
  それでも早い時期の導入に踏み切ったのは、将来を見据えればこそ。
  それが今のあのAI では、あの時の苦労は何だったのかという話になる。

5、システムについて
  スキルシステムはまたかという感じ。
  よほどこのシステムが好きなのか、それとも完成形と思っているのか。
  このシステムの最大の欠点は、戦闘中に使える特技が制限されること。
  好きな特技を使うには武器を装備し直さないといけない。
  この「手間」がプレイヤーの選択を左右してる点は見逃せない。
  例えば装備を付け替えるの面倒だから今ある特技で戦おうとか、
  キャラ育成でも、幅広く特技を覚えさせたいが戦闘が面倒なので一つにしぼろうとか。
  システムによってではなく、その「手間」によってプレイ様式が決まってくるのが問題だ。
  もういっそ全ての特技を使えることにして、武器の付け替えは自動でやるようにしたらいい。
  それとレベルをMAXまで育てても、スキルパネルが3分の1位は残る仕様で良かったと思う。
  (スキルの種も簡単に手に入らない方式で。)でないとプレイヤー毎の差別化が図れない。
  ゾーンについて。このシステムはうまく機能していたと思う。
  「テンション」と違って、偶発的要素が強いのでプレイヤーの負担が少ない。
  通常の呪文特技よりも強力な分、発生率がうまく抑えられていると感じる。
  ただ「れんけい技」の数が多いのと、アニメーションの差が激しいのは問題。

6、ゲームバランスについて
  最近のドラクエはストーリーはいいが、ゲームバランスで足を引っ張っている感じだ。
  DQ11もレベルがさくさくと上がり過ぎ。
  モンスターと一通り戦うだけで必要以上のレベルになってしまう。
  これではバランス崩壊が怖くて、あちこち寄り道も出来ない。
  メタル系とか本来は倒すと嬉しいものだが、いつの頃からかそうではなくなってしまった。
  ボス戦になるとご丁寧に「賢者の聖水×4」が置いてあるのも馬鹿にされてる気分だ。
  どこまでぬるくすれば気が済むのか。
  「シンボルエンカウント」もそれに拍車をかけている。
  シンボル自体が悪い訳ではないが、敵をスルスルとすり抜けていったら
  少なくともボス戦ではつまずく位なバランスにするべきではないのか。
  そもそもダンジョンは「ランダムエンカウント」でもいいと思う。
  その方が敵が急に現れる緊迫感を表現できるし、バランス調整にも一役買う。
  昔はどうしても攻略が出来ない人のために、「最後の救済手段」としてレベル上げがあった。
  今はどうだ?最後どころか、「最初の救済手段」になってしまっている。それが問題だ。
0005名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f92-gcVe [153.204.61.56])
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2017/10/24(火) 18:38:18.42ID:NFFrV/RB0
7、サブゲームについて
  クエストやカジノや馬レース、メダルや鍛冶やドゥルダといった諸々のサブゲーム。
  これらに時間を費やすよりも、レベルを上げた方が数段攻略が速い。
  そこに存在意義が問われている。
  サブだからメインになってはいけないが、旨味(うまみ)が無いのもまた問題だ。
  クエストとかヨッチとか、ひたすら面倒な作業が続くのに、それに見合うリターンが無い。
  ゲームバランスがぬるいから報酬に価値を持たせられず、ただの作業に成り下がってしまう。
  一体いつの頃からドラクエはこんなマゾ仕様になってしまったのか。
  RPGというのは、やったらやっただけ報われるものでは無かったのか?
  それが最近のドラクエは、戦闘は「報われ過ぎ」て、サブゲームは「報われなさ過ぎ」る。
  ここにバランス的な問題がある。
  現実世界では努力をした分が必ず報われるとは限らない。
  (だからこそ努力を継続できる人は尊いとも言える。)
  だがこれはゲームだ。プレイヤーが何を望んでゲームをするのかをよく考えて欲しい。

8、ストーリーについて
  全体としては良かったが、物語前半で「虹の枝」を追い求めることの動機付けが弱い気がした。
  命の大樹に行くのに何故「虹の枝」が必要なのか、そもそも命の大樹を目指す理由も曖昧だったように思う。
  ゲーム開始時の「あらすじ」について。長いのと短いのがあって統一が取れていなかった。
  個人的には長いの程文章のまとまりが悪く、読みづらかったように思う。
  世界崩壊〜の流れはとても良かった。
  主人公が大樹から落下してからグレイグが加入するまでのストーリー、演出は神がかっていたと思う。
  そして〇〇〇〇の死。
  意表性はもちろん、亡くなる前夜の会話や「断髪」の演出も含めて、ゲームなのに心に響いた。
  マルティナが、「私たちは運よく助かったと思ってたけどそうじゃなかった。」と言ってるのも良かった。
  ただ残念だったのは、直後に「神の民の里」で生き返る前フリを聞かされてしまうこと。
  これで一気に興醒めした。そういうのはエンディングまで取っておいて欲しかった。
  クリア後については賛否両論あると思うが、論争になってる時点で堀井はニヤリとしてるのではないか。
  それだけに「パラレルワールド」を否定したのはもったいなかったと思う。
  「究極の選択」については、DQ5「結婚」以来のプレイヤーを迷わす好演出だった。

9、キャラクターについて
  主人公の髪型は残念だったが(良い悪いの前に古臭い)、
  仲間キャラの魅力という点ではDQ4に並んだと思う。
  旅をしていくうちに徐々に「本当の仲間」となっていく感じがとても良かった。
  仲間以外では、エマやハンフリーらのサブキャラもいい味を出していた。
  エマは戦闘中の「応援」で、ゾーン突入率を上げてくれるといいなと思った。
  主人公とエマ(ルキ)の「れんけい技」とか、夢のような演出だ。
  少女と犬とのコンビでさえ強力な技が繰り出せると分かれば、
  プレイヤーはゾーンの凄さが存分に理解できると思う。
  また過去世界においては、エマとクルッチ以外に新たなNPCとして、
  ハンフリーやセレン、デルカダール王らも追加して欲しい。
  モンスターについて。
  どれが新規なのか分からないが、「オコボルト」や「くらやみハーピー」みたいのは小じんまりしていて今一つだった。
  それとラスボス。魔導師の姿はまだ良かったが、パワーアップしてからのデザインはとても残念だった。
  DQは「11」に限らずラスボスがイマイチな印象なのだが、初期の頃の素晴らしさはどこへ行ったのか。
0006名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srdb-+FjE [126.211.1.143])
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2017/10/24(火) 18:41:50.42ID:VUgW0K0br
いちおつ
0007名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f92-gcVe [153.204.212.74])
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2017/10/24(火) 18:48:17.20ID:578wA/xY0
10、音楽について
  すごく良かった。とても90歳近い人が作ってるとは思えない出来だった。
  過去世界のフィールドで流れた「前奏」は、演出として最高級のものだったと思う。
  ただいくつか不満点も。海とラーミアの曲が「またか」という印象。
  海は毎回いい曲が多いので、オリジナルを聴きたかった。
  「海図を広げて」(DQ4)は一気に世界が広がる期待感をうまく表現した曲だが、
  DQ11は船を入手しても行ける所が限定的であり、あまり曲のコンセプトに合っていない気がした。
  ラーミアについては、「ケトス」自体がいい曲だったので、それが聴けなくなる点も含めて残念だった。
  過去世界で変更になる曲については、裏ボス撃破後は選択制にして欲しい。
  フィールド曲について。
  最初に流れた時は、「村の皆に見送られて、広い外の世界に旅立つ若者」というイメージにドンピシャだった。
  ただ「追われる勇者」となってからは、勇ましいが故に違和感も付きまとった。
  それならば「導きの教会」以降はもっと寂しめな曲に変えた方が良かったと思う。
  その方がプロローグが終わって本当の旅が始まる、という印象もより強く持たせることが出来たのではないか。
  そしてロウとマルティナが加入して7人になった時点で、また改めて元の勇ましい曲に戻せばいい。
  そうすれば、ロウが初めて「ウルノーガ」という名前を出した直後なだけに、より一層旅も盛り上がったと思う。 
  (さらに世界崩壊とグレイグ加入時にまた切り替えてもいいと思う。)

11、堀井について
  NHKの特集で「全部を説明しなくても分かった気にさせればいいの。」と言っていたが、
  この説明不足こそが堀井の欠点であろう。
  イベントの場であれこれ補完している時点で説明不足を認めてるようなものだ。
  ゲームについて言うと、物語終盤であれもこれも詰め込み過ぎな印象を受ける。
  ドラクエと言えば発売延期が定番だったが、堀井自身がラストスパート型なのかもしれない。
  もう少し「引き算」の発想を覚えた方がいい。
  人間、富や名声が満たされてくる程に「引き算」が出来なくなると言う。
  政治家が何でもかんでも増税で解決しようとするように、金持ちになると力技が得意になる。
  だが満たされている状況でなお「引き算」が出来る人こそが、本当によく生きた人間と言うことが出来よう。
  堀井を見ていて気になるのは、集めても意味のない名産品(DQ5)、
  「おれにまかせろ」という意味のない作戦(DQ6他)、そしてAIの意味の無い行動(DQ11他)。
  こういうのを見るにつけ、
  RPGはリソースゲーム(数字のやり取り)というその本質から目を背けてるんだなと感じるわ。
  「過ぎ去りし時を求めて」昔の堀井に戻って欲しいわ。

※追加(イベントでの発言を受けて)
  堀井もゲームの説明をイベントでするようじゃ駄目だな。
  あくまでゲームの説明はゲーム内でしないといけない。
  どこの世界でもそうだけど、時間が経ってからの発表は後付けや矛盾を生むだけ。
  スポーツでも何でも、メディアが終わった直後の選手にインタビューを試みるのは
  時間が経ってからだとその人の都合のいいように改編する恐れがあるから。
  今回の発表も結局は何の解決にもなってはおらず、多くの矛盾点を残す結果となった。
0013名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 87fa-fY4A [202.177.77.249])
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2017/10/24(火) 19:28:18.05ID:TkgG/2OZ0
ロトっちとメタキンっちが手に入ってよかったよ
嬉しいよ
0020名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srdb-+FjE [126.211.56.163])
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2017/10/24(火) 20:05:38.42ID:pJYi7EFgr
いちおつ
0021名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa2b-DC6N [106.181.220.115])
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2017/10/24(火) 20:07:58.69ID:ICJ0e5T3a
まじゅうのツノってマサイ族のちんこケースに似てない?
0027名前が無い@ただの名無しのようだ (アメ MM4b-h3yZ [210.142.92.230])
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2017/10/24(火) 20:31:41.55ID:aJxpR0k9M
結婚で思い出したけど、冒険の書のクエストは29個もあるのに仲間との絡みが希薄なのが勿体なかったぬ
ルドマンのやつ以外では、迷いの森でベロニカが大活躍した程度しか絡み無いよね
他のキャラもう少し活躍できるネタ無かったかなあ
そう都合良くは無いか・・・
0038名前が無い@ただの名無しのようだ (ワントンキン MMbf-g/mq [153.147.174.99])
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2017/10/24(火) 21:03:49.39ID:BBEtPofeM
必ず収束するから平気だ
0041名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa2b-ZNIM [106.161.126.133])
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2017/10/24(火) 21:07:39.13ID:Aj/Ws+dQa
>>40
世界地図見てみそ
0052名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa2b-ZNIM [106.161.126.133])
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2017/10/24(火) 21:36:17.23ID:Aj/Ws+dQa
>>46
これには堀井さんもニッコリ😄
0053名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa2b-ZNIM [106.161.126.133])
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2017/10/24(火) 21:37:58.84ID:Aj/Ws+dQa
>>51
ルミアって人魚いた島から行くかナギムラーから行くか
0056名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa2b-DC6N [106.181.220.190])
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2017/10/24(火) 21:50:05.23ID:QLk+pzzUa
ラミア
リミア
ルミア
レミア
ロミア
0057名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa2b-ZNIM [106.161.126.133])
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2017/10/24(火) 21:51:35.66ID:Aj/Ws+dQa
>>55
良かった!
ちなみに好きな仲間は?
0066名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfa1-xXFO [125.201.139.140])
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2017/10/24(火) 22:51:07.95ID:LFKz/g9l0
>>30
メルトアかわいいよな

触手でいじられて丸呑みにしてほしいです
0067名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfa1-xXFO [125.201.139.140])
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2017/10/24(火) 22:53:55.43ID:LFKz/g9l0
ジャックポットきたアアアアア!!!

アドバイスくれたみんな、ありがとう!!
0082名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 87fa-fY4A [202.177.77.249])
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2017/10/25(水) 02:48:16.66ID:6d2l76D80
ロトっちとメタキンっちが入ってよかったよ
嬉しいよ
0084名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 87fa-tFoF [202.177.77.249])
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2017/10/25(水) 04:32:03.72ID:6d2l76D80
ロトっちとメタキンが手に入ったよ
嬉しいよ
0085名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロロ Spdb-PPE6 [126.254.137.153])
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2017/10/25(水) 05:16:35.74ID:4/7YZZAwp
>>78
au
サマディー王
キナイユキ
0088名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdff-xXFO [49.98.139.140])
垢版 |
2017/10/25(水) 07:32:00.53ID:PRumWJcQd
CDはやく欲しいなー
0089名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdff-xXFO [49.98.139.140])
垢版 |
2017/10/25(水) 07:33:08.50ID:PRumWJcQd
ペットにされたいキャラ

マルティナ
マヤコルド
リーズレット
メルトア系
0093名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H4b-aYWJ [210.189.55.58])
垢版 |
2017/10/25(水) 09:03:21.89ID:mxPw/08yH
邪神は変異後での腹いせとして
ウルや六軍王を闇竜バルボロス(だっけ?)化(完全に獣化、自我消滅)させ、
星の前に配置させ勇者らにけしかけると思ったがそんなことはなかったね

邪神は相当ムカついてるはずだし
0095名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H4b-aYWJ [210.189.55.58])
垢版 |
2017/10/25(水) 09:17:04.67ID:mxPw/08yH
ホモロスはバクーモス・邪(邪神に鞍替え?)の餌として差し出せば輝くさ
0098名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 67d3-iaCa [124.213.94.202])
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2017/10/25(水) 09:43:11.15ID:wqXztCe40
裏ボス倒したらそれでエンディングになって終わりなの?
その後も続けられて残ったクエストとかやれるの?
0101名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 67d3-iaCa [124.213.94.202])
垢版 |
2017/10/25(水) 09:51:22.43ID:wqXztCe40
>>99
つまり裏ボス倒しても一歩手前でセーブされるってこと?
ゲームは続けられるんだよね。
0104名前が無い@ただの名無しのようだ (アウウィフ FF2b-uYRT [106.171.16.243])
垢版 |
2017/10/25(水) 09:56:53.56ID:2ujeEARXF
序盤は全然気にして無かったが、3DS版は効果音が何か軽いな
全身全霊斬りとかPS4版は構えてガシィン!叩き付けてドゴォーン!みたいな音が出るのに、3DS版は手応えが無い
ギガスラッシュとかも雷特有のバチバチ音が無いし迫力が無さすぎる
グラは仕方無いとしても、効果音はPS版と同じに出来なかったのか
0110名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa2b-DC6N [106.181.223.130])
垢版 |
2017/10/25(水) 10:44:28.20ID:2U1QqNTFa
鎧系殴った時の「ゴイン!」て音すき
0113名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロロ Spdb-dNV6 [126.254.203.61])
垢版 |
2017/10/25(水) 10:52:37.93ID:emhVWdM3p
>>108
あれバグじゃないと思うんだけど、カミュだけ隠されたパネルがある!これは一体!?ワクワク!!とか思ってたら普通に他のメンツも隠れたパネルあって
逆にカミュだけ隠しパネルとかなくて最初から全部見えてたんかい!って気持ちになってしまった
0116名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 27e3-jyNj [180.23.215.110])
垢版 |
2017/10/25(水) 11:06:17.70ID:0hIlmU9o0
上書きだから結局セニカが過去に戻ったら
11の勇者達のやったことって歴史上は存在しないことになるんだよな
勇者は勇者として生まれず仲間とも出会わず全く違う人生を送るわけで
プレーヤー的に主人公が死ぬとかいうよりショックだった
時戻りなんかしたくなかった
0117名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sdff-XHCw [49.96.4.132])
垢版 |
2017/10/25(水) 11:07:40.84ID:nTZLHp3dd
9でDLC批判ってあまりなかった気がするけど
俺はWi-Fi環境なくてむかついてたが
0122名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6792-gcVe [124.86.230.161])
垢版 |
2017/10/25(水) 11:26:10.48ID:mnGGJ6Vl0
>>105
普段RPGやらない層も、ゲームしていくうちにプレイヤー自身がレベルアップしていくんだよ
だから最初から最後までヌルゲーにする必要などどこにもない
この辺が堀井の分かってないところ

>>112
>11はおもろかったけど何度もやる気にはならんな

その感想こそがDQ11を端的に評価していると言える
つまりストーリーが良かった=「面白かった」という感想
だがゲームバランスがザルだった=「何度もやる気にはならない」という感想

DQ11の良さというのは「映画」の良さであって、決して「ゲーム」の良さではないんだよなあ
本当の「のめり込む」楽しさというのは「映画」でなく「ゲーム」でないと表現できないものだ
0126名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dffe-gh9y [125.193.166.97])
垢版 |
2017/10/25(水) 11:34:04.16ID:p9KwbF180
>>116
何百年も前から歴史変えるなんて、現実的に考えるとそんなに甘くないぞ。
プチャワット王国もバンデルフォンも健在だから本来出会うはずの人間が出会わなかったりその逆もあり、王家ならどこと交友を持つかの組み合わせも変化するだろう。
簡単に言うと主人公も仲間も出会わないどころか最初から生まれず存在自体が無くなった可能性が高い。
0129名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sabb-wNM4 [182.250.251.194])
垢版 |
2017/10/25(水) 11:35:29.88ID:KtMj5Fvya
11の旅がなかったことになるならセニカ過去に送らなくていいわ

三ヶ月くらい立った後だから正直な感想書くけど最後のセニカを戻すシーンいるか?
あれで時の流れや改変がぐちゃぐちゃになってご都合主義の局地に行かないと矛盾がどうしようもならなくなってるし、
最後の最後の見せ場をロウやその他仲間差し置いて先代に取られるのも納得行かないし
そもそもローシュとセニカの恋愛も興味なかったからあらそうしか思わなかったわ
0130名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dffe-gh9y [125.193.166.97])
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2017/10/25(水) 11:37:36.62ID:p9KwbF180
>>122
映画だったらクソ以外の何物でもないわ、あんな御都合主義のみんな幸せ展開。
プレイヤーが追体験するゲームだから許されてる。
後、お前は大半の人間はゲーマーでは無いことに気づいた方がいい。
0132名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dffe-gh9y [125.193.166.97])
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2017/10/25(水) 11:38:57.93ID:p9KwbF180
>>129
同意すぎて表現する言葉もない。
0133名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 675c-kEHU [60.130.58.6])
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2017/10/25(水) 11:39:41.33ID:zOwiEc260
今回はウラノスがニズゼの力を得て魔王になったけど
ニズゼ以外から力を得て魔王になってもおかしくない
秘宝じゃないが進化の秘石とかゴロゴロ落ちてるし
サラサラもローシュからの直系ではないからローシュやセニカが何してようが生まれる
0140名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dffe-gh9y [125.193.166.97])
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2017/10/25(水) 11:45:07.67ID:p9KwbF180
>>135
はい先生www
一日も早くゲーマーwに近づけるよう精進するっスwwwwww
0143名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sabb-oH4Z [182.251.241.8])
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2017/10/25(水) 11:46:05.16ID:YUPhUkpqa
>>129
イレブン君自身、ベロニカの命を救う為に時渡りをしている。
結果的に世界の失われた命をたくさん救う事になって万々歳ではあるけど、
もともとの原動力は大切な仲間にもう一度会いたいからだった。
そんなイレブン君だからセニカの気持ちは痛いほどわかるし、
志半ばで、しかも時の精霊となってしまったセニカが
永久にあの塔に囚われているのは、
イレブン君からしたらやっぱ気持ちいいもんじゃないと思うよ。
自分だけが目的を果たしてるってのもなんか気まずいじゃん。

プレイヤーからしたら色々思うところはあるのはわかるけどね。
0145名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dffe-gh9y [125.193.166.97])
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2017/10/25(水) 11:48:31.31ID:p9KwbF180
>>144
生きてれば不幸じゃないっていう安易な発想
0146名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ df2a-B/u5 [123.219.80.165])
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2017/10/25(水) 11:50:59.70ID:e9AiWvo00
ローシュを助けるも歴史は変えられずに邪神滅ぼせずウラノス闇堕ちくらいしか解釈出来ない
そうなると、こいつらまたかよ…になるだろうけど

イレブン君が歴史大幅に変えれたのは時を操れそうな邪神ニズゼルファヨッチ君の介入があったってことにしたらスッキリするか?
記憶曖昧でデルタガール王に剣を渡ってウルノーガに剣が行く歴史の流れになってたけど、
邪神さんがセコムしてくれて歴史の流れが変わったとかの無理やりな後付解釈
0152名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 675c-LCyA [60.148.103.16])
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2017/10/25(水) 11:54:17.56ID:p9PkilAQ0
Lv5:スキルパネルの使い方を覚える
Lv10:バイキルトが強いことを学習する
Lv20:買い物より拾い物が重要なことに気付く
Lv30:装備耐性の重要性を理解する
Lv40:AIを比較的適切に使えるようになる
Lv50:デバフ、バステが有用なことに気付く
Lv60:敵の行動パターンを把握し始める
Lv70:非売品などを腐らせず使えるようになる
Lv80:シナリオ全体での行動プランが立てられるようになる
Lv90:システムの穴やバランスブレイカーにノーヒントで気づけるようになる
Lv99:決して諦めない勇気
0158名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/25(水) 11:56:59.59ID:2uANmvDb
>>145
死んで花実が咲くものかを地で行くイベントだと思いますけどねロミア関連のイベントは
生きていればこそ孫キナイとの新しい出会いがあったという内容ですし
0159名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sabb-7JoI [182.250.241.2])
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2017/10/25(水) 11:57:58.30ID:fYojxptTa
シルビアはパレードのメンバー全員掘ってたんだろか
0161名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dffe-gh9y [125.193.166.97])
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2017/10/25(水) 11:59:03.49ID:p9KwbF180
>>154
個人的には仲間が死ぬ演出はいいとして、安易に生き返らせたのは最悪だった。
二度と出会えないからこそ、死は重いテーマなんだがなぁ...
0165名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 675c-kEHU [60.130.58.6])
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2017/10/25(水) 12:01:30.64ID:zOwiEc260
>>146
>>120の考えもいいと思うけどね
ニズゼは時を超えた存在だから倒されたら全ての時間から存在が消える
セニカが戻った時間はニズゼのいない世界
魔竜ネドラとかその時代の魔王とかの存在が消える訳じゃない
0166名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sabb-wNM4 [182.250.251.194])
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2017/10/25(水) 12:01:45.63ID:KtMj5Fvya
>>143
それをいい始めたらロウや主人公やグレイグにだってやり直したい気持ちまだあると思うんだよなあ

浄化されたとはいえ無念のうちに死んだアーウィンや、滅ぼされた祖国
作中で完全なゲスになってたとはいえ親友だったホメロスもウルノーガに唆されただろうし

そこらを置いておいてセニカの望みだけを叶えるのがよくわかんね
0173名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dffe-gh9y [125.193.166.97])
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2017/10/25(水) 12:05:23.71ID:p9KwbF180
>>167
プレイヤー的には生き返ったと同じ
0180名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Spdb-T0al [126.236.195.4])
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2017/10/25(水) 12:10:41.05ID:ZHd7aWFKp
プレイヤー的にはセニカがローシュと会えるかどうかなんてどうでもいいからな…
物語的に大きな意味を持ってたらいいけどなんの描写もなく
もしかしたら今作のあれこれがなかったことになったかもしれないという可能性だけ残してラストがこの2人で終わるのがすげー微妙
0183名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sabb-oH4Z [182.251.241.8])
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2017/10/25(水) 12:21:39.37ID:YUPhUkpqa
確かにあれこれが無かったことになってるかもってのが一抹の不安になってるのはそうなんだけど
セニカがローシュと会えたかどうかがプレイヤー的にどうでもいいってのは本当にそうなのか?と思う

ローシュは目的達成直前に仲間に殺されて不憫だし、
セニカなんか彼氏殺されるわ時の精霊になって
永遠に生き続けなきゃいけない=輪廻でローシュと巡り会えない
とか惨すぎると感じてたから最後会えて良かったと思ったけどなあ…
0189名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdff-gh9y [49.97.99.218])
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2017/10/25(水) 12:30:08.01ID:Q54F02fPd
最後ローシュとセニカが再会する感動のシーン!見たいな感じで作られてるけどどうでも良いわw
別にこの2人を再会させる為に今まで旅してきた訳じゃないんだけど…
0195名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd7f-XRAt [1.75.245.112])
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2017/10/25(水) 12:35:03.13ID:5hXU1y8Ld
8の感じでいいからもう一本
9の感じでいいからもう一本
11の感じでいいからもう一本

おじちゃんも若くないし毎回思ってしまいます
0201名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sdff-SnCI [49.104.9.165 [上級国民]])
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2017/10/25(水) 12:43:00.89ID:56oqruikd
>>179
クリア直後のラムダで、大樹が落ちたことによりたくさんの命が失われそれらはもう戻らない、みたいなセリフがあった。
0209名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sabb-gh9y [182.250.250.228])
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2017/10/25(水) 12:49:02.95ID:HyS/8hdHa
>>201
とはいえ大樹自体は蘇ったからな。
今生は無理だが魂は巡るって話だと思ったぞ。
0228名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sabb-gh9y [182.250.250.228])
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2017/10/25(水) 13:22:47.26ID:HyS/8hdHa
>>220
スターウォーズの7と時渡り後は蛇足で前の話台無しって点は似てるな。
0236名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dffe-gh9y [125.193.166.97])
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2017/10/25(水) 13:38:30.80ID:p9KwbF180
>>229
一次的にでも世界が分岐してたことにすればすっきりするんだがな
開発者の発言ってのは面倒だな
0251名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dffe-gh9y [125.193.166.97])
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2017/10/25(水) 14:31:16.38ID:p9KwbF180
>>245
11も魔王を倒した世界も邪神を倒した世界もみんな生け贄に捧げてローシュとセニカの幸せな世界を取り戻しただろ
0263名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e788-U5aN [118.237.98.233])
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2017/10/25(水) 15:25:19.69ID:OuKBTQbU0
>>255
ベロニカ死ぬのは最初から決めたって言ってたがこれも

スクエニ「ベロニカは終盤で死ぬ方が盛り上がりますよ堀井さん!」

堀井「ん〜そうかなぁ笑」

スクエニ「絶対そうですって!」

堀井「じゃベロニカは死んじゃいましょ笑」

こんな感じだったのかまもなぁ
0275名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dffe-gh9y [125.193.166.97])
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2017/10/25(水) 15:47:09.25ID:p9KwbF180
>>274
坊やも後10年経てばわかるよ。
0277名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdff-9CMo [49.98.163.49])
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2017/10/25(水) 16:05:39.55ID:uTsVuBYRd
>>266
特技が性能良いだけでカミュ自身のステは酷いぞ。
特技無しで進めてるとボス戦でジバリアかけて引っ込むしか使い道無い。
0280名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 67c1-zfVF [220.144.55.224])
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2017/10/25(水) 16:30:07.68ID:KfKS7YIC0
3DSなんだけどもうやる事ほとんど無くなった
全スキルパネル開放くらいか

モンスター図鑑も今更埋められないだろうし
ニズより更に裏ボスでもいりゃあな
0283名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Spdb-PPE6 [126.152.197.176])
垢版 |
2017/10/25(水) 16:38:31.31ID:uqSywSJtp
ニズゼルファより強いのが迷宮にいるだろ
全員レベル99でも苦戦するぞ
0284名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 67c1-zfVF [220.144.55.224])
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2017/10/25(水) 16:47:32.01ID:KfKS7YIC0
あ、迷宮は全部クリアしたよ
カミュ使えば余裕だしな

>>282
あそれやってない
最初ニズと闘って運よく勝って以来裏ボス倒してないわ

それ終わったらドラクエ1でもやろうかな
0288名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdff-9CMo [49.98.163.49])
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2017/10/25(水) 17:01:31.89ID:uTsVuBYRd
>>231
ベロニカの最強装備ってウラノスのじゃないの?
0289名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 67c1-zfVF [220.144.55.224])
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2017/10/25(水) 17:03:07.94ID:KfKS7YIC0
称号もコンプリートしてないけど
してる人いるのかな?
何か貰えたりするのだろうか
0300名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dffe-gh9y [125.193.166.97])
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2017/10/25(水) 17:31:06.26ID:p9KwbF180
>>298
まぁ上級国民様とは仕事が違いますわw
0301名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7fa1-PPE6 [121.113.46.128])
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2017/10/25(水) 17:47:53.61ID:Zkq7PwBM0
まだ未プレイなんだけど、勇者ロトは11の主人公ってことでok?
赤い本は11の話で、緑の本は次回作の3の主人公の父親の話ってことだよね?
0308名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdff-xXFO [49.98.139.140])
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2017/10/25(水) 18:01:33.57ID:PRumWJcQd
メルトアさま、ただいま〜!
今日の晩ごはんなぁに?
0311名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7fa1-PPE6 [121.113.46.128])
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2017/10/25(水) 18:12:46.69ID:Zkq7PwBM0
>>303
11のエンディングで3の主人公の母親が持ってるじゃん。あの母親は紫の髪の毛の女でしょ。オルテガはただの戦士で本当の父親じゃない。
次回作は11に出てた3の主人公に似てる奴の話じゃないのかな。
0316名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 67c1-zfVF [220.144.55.224])
垢版 |
2017/10/25(水) 18:27:12.91ID:KfKS7YIC0
ボスの中で一番メルトアが苦労した
魅了が一番面倒くさかったけどデコピンって攻撃方法何なんだよ
0317名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdff-xXFO [49.98.139.140])
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2017/10/25(水) 18:33:30.30ID:PRumWJcQd
>>309
うわぁ、今日も頑張って晩ごはん作ったんだ!

じゃあ、ぼ、ぼくはお風呂に入ってくるよ(逃
じゃあね〜
0321名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dffe-gh9y [125.193.166.97])
垢版 |
2017/10/25(水) 18:46:06.98ID:p9KwbF180
ただのマルティナアンチだろ、ほっとけ
0323名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdff-B8sR [49.98.148.247])
垢版 |
2017/10/25(水) 18:49:27.34ID:O5qkTbw5d
ホモ死亡時、グレイグおじさんだけじゃなく
マルティナ様もなんらかのアクション欲しかったなあ
デルカダール王がグレイグ&ホモに
マルティナ様を御披露目する回想シーンあったけど、
この二人が幼マルティナ様のよき遊び相手で
マルティナ様も二人の兄貴分に
なついていたらと妄想すると
すごく切ないお( ;∀;)

あーんなーに一緒だったのにいー
0336名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e7c1-g/mq [182.167.188.24])
垢版 |
2017/10/25(水) 19:27:24.57ID:nF8/0+Fn0
>>324
まさに悪魔の子
0337名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 87fa-tFoF [202.177.77.249])
垢版 |
2017/10/25(水) 19:29:09.98ID:6d2l76D80
ロトっちとメタキンちが手に入ってよかったよ
嬉しいよ
0347名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Spdb-dNV6 [126.247.218.55])
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2017/10/25(水) 19:44:06.52ID:O85bBo5dp
11の絵で鳥山が描いてるので既出なのは
・公式サイトに乗ってる各キャラクターの立ち絵
・集英社刊DQ画集
・パッケージ絵
・壁紙やアクリルスタンドになってる縦並び歩き絵
これだけのはず

これら以外は全てスクエニスタッフ
当然公式ガイドブックのも鳥山じゃない
Vジャンには鳥山のが載ってたりスタッフのが載ってたりするのでどれのことを言ってるのかわからんが
0352名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dffe-gh9y [125.193.166.97])
垢版 |
2017/10/25(水) 19:50:16.89ID:p9KwbF180
>>349
レベル1の主人公の体力があの程度だぞ。
多分現代人じゃ一発目で死体も残らない
0353名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Spdb-dNV6 [126.247.218.55])
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2017/10/25(水) 19:50:17.54ID:O85bBo5dp
>>350
あーごめん公式サイトのキャラ絵ってのはキャラクターページにいる7人のことだけでデルカダール三人衆のことは言ってない
地味にクソダサ普段着グレイグのデザインが鳥山ってのがショックなんだけど、人造人間21号といいああいうパッチワーク鳥山の中でブームなんだろうか
0356名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dffe-gh9y [125.193.166.97])
垢版 |
2017/10/25(水) 19:52:40.04ID:p9KwbF180
>>353
グレイグのあれは中世の鎧下みたいなの意識してるんじゃないの?
0361名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dffe-gh9y [125.193.166.97])
垢版 |
2017/10/25(水) 20:02:16.06ID:p9KwbF180
鎧失くしたからってあの服で戦ってるのはおかしいよなぁ。
せめて革の鎧か鎖帷子ぐらい着てた方が様になるんだが。
0368名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfa1-xXFO [125.201.139.140])
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2017/10/25(水) 20:13:17.84ID:G21Coz8/0
>>357
痛いだろうなぁ

ちなみに強タイプはメタル系モンスターに次ぐ守備力だからな

キラークリムゾンよりカタいからがんばれよ
0369名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sabb-gh9y [182.250.253.235])
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2017/10/25(水) 20:29:23.89ID:H4m/iqJEa
>>297
町の人の会話から次の道を見つけるという探索的な要素が半減されてガッカリ
だからかドラクエ感が薄い気がした
0373名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e7c1-g/mq [182.167.188.24])
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2017/10/25(水) 20:41:19.46ID:nF8/0+Fn0
準公式といえばかねこ統のイメージ
0374名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dffc-0MKJ [61.206.245.25])
垢版 |
2017/10/25(水) 20:43:15.92ID:CwBaOHC00
いや昔ならともかく今の鳥山絵にオーラは…普通に中鶴や村上でもいいよ
0383名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dffc-0MKJ [61.206.245.25])
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2017/10/25(水) 20:56:30.82ID:CwBaOHC00
>>378
まあドレアムデュランは知らんがロビン2マジンガは非鳥山だと傑作の部類だとは思うよ
前者ももっこりはサタンパピーとかからリスペクトしてるし
当時は6からはモンスターデザインはナンバリングでも8とか一部作品のみとか知ってる人少なかっただろうしそれで普通に人気出たんだもの原型のキラーマシン自体が人気だったとはいえ
0393名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf07-aYWJ [119.238.53.177])
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2017/10/25(水) 21:31:09.84ID:AsklCquC0
http://kool777777.hatenablog.com/
1000万部突破 漫画 ギャングキング ちょいバレ
ガキロック 祝ドラマ化 
〜最新号
0409名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sabb-ablh [182.251.244.17])
垢版 |
2017/10/25(水) 22:05:13.96ID:bXVvIuR9a
崩壊後
グレイグ 最初に必ず加入する
シルビア 船に乗れないから必須
マルティナ ハープ入手のため必須
カミュ ラムダへの道を拓くため必須
セーニャ ラムダへの道中で必ず加入
ロウ まさかスルーできるのか?
0413名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sabb-ablh [182.251.244.17])
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2017/10/25(水) 22:17:03.94ID:bXVvIuR9a
>>410
なるほどねー
一瞬で体格を復元したロウに対するカミュのコメントとか見たかったけど無理なんやね
0419名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdff-B8sR [49.98.148.247])
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2017/10/25(水) 22:35:49.59ID:O5qkTbw5d
当方20年くらいゲームから遠退いていた
グレイグさんの一歳上だけど
妹と一緒に買ったわ
やっばドラクエは特別なんだよなあ

そして予想をはるかに凌駕する素晴らしい
俺の光のRPGだった……

幼なじみとのいさかい、仲間との永久の別れ、
兄妹愛…

もうドラクエシリーズは人生の一部って感じ
0424名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e7c1-g/mq [182.167.188.24])
垢版 |
2017/10/25(水) 22:43:44.94ID:nF8/0+Fn0
>>412
呪われたサマルトリア王子を
宿屋のベッドに放置したままクリアできる2は
ドラクエじゃなかった…?
0425名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dffe-gh9y [125.193.166.97])
垢版 |
2017/10/25(水) 22:43:59.30ID:p9KwbF180
俺のためにも早く4コマを出すのだ
0444名前が無い@ただの名無しのようだ (アメ MM4b-h3yZ [210.142.96.48])
垢版 |
2017/10/25(水) 23:49:25.54ID:Lc6biZ7TM
ピチピチ★バニーについてセーニャに聞かれても決して教えない勇者御一行
セーニャの心を穢したくないという強い意思の表れか
あるいは、ピチピチ★バニーは一度ページを開いたが最後、中毒症状に陥って人格を破壊するドラッグ的な危うさがあるのかもしれんな
0459名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4bfa-yDXG [202.177.77.249])
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2017/10/26(木) 03:17:30.99ID:fv1JWL0/0
ローソンとメタキンっちが手に入ってよかったよ
嬉しいよ
0460名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4bfa-yDXG [202.177.77.249])
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2017/10/26(木) 03:28:29.04ID:fv1JWL0/0
ロトっちとメタキンっちは手に入ると嬉しいからね
0464名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 47ad-sVVa [118.241.248.123])
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2017/10/26(木) 05:12:19.99ID:2rINgp4/0
力を失ったニズゼは勇者が過去に飛ぶのを誘導するために
カミュに取り憑いてグロッタの南が気になるように仕向けた


しっくりこないかね?
0472名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd0f-z4dC [110.163.217.150])
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2017/10/26(木) 07:37:19.63ID:SUt9u98Gd
メルトアちゃん目閉じてるのかわいい

そのまま目閉じて戦ってくれても良かったんやで
0490名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9b-M4MW [106.161.118.165])
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2017/10/26(木) 09:29:51.26ID:lNqCwzfRa
>>486
俺たちがマルティナにエロい目で見られてる


https://i.imgur.com/33iAKM3.jpg
0511名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd0f-z4dC [110.163.217.150])
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2017/10/26(木) 12:18:41.61ID:SUt9u98Gd
>>483
メイデンドール強よりはソフトタッチだと思うぞ
まあでも怒らせたら怖そうだ

オカルトビスクは人間をペットだと思ってるらしいぞ(図鑑情報
0514名前が無い@ただの名無しのようだ (フリッテル MM5e-46dc [219.100.139.56])
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2017/10/26(木) 12:21:48.88ID:aIW4hyapM
ドラクエのアプリって結構あるなと思ってみてたんだが、人間キャラクターのアプリってないんだな
モンスターメインかかろうじて星ドラみたいなコスプレする程度
11での反応見る限り、人間キャラクター出だしてもアプリなら売れると思うんだけどなぁ
0526名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd0f-z4dC [110.163.217.150])
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2017/10/26(木) 12:50:39.90ID:SUt9u98Gd
>>522
わかる

肩乗りしたい

胸元見えそう
0527名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd0f-z4dC [110.163.217.150])
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2017/10/26(木) 12:52:21.01ID:SUt9u98Gd
>>518
わかる

いいよな
0550名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c67b-Xmns [153.222.206.22])
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2017/10/26(木) 15:12:49.06ID:37nACL8X0
ベロニカは妹がほぼ初対面の男からこんな破廉恥極まりない服着させられてどう思うんだろうか。
自分も大きかったら着させられたのかな…とかドキドキしているところで次の街で猫の着ぐるみ。
ダーハルーネのカミュ捕獲イベントって結構ハラハラするはずなのにシルビアと一緒に助けに来るベロニカが猫のせいで毎回笑ってしまう。
0559名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9b-M4MW [106.161.118.165])
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2017/10/26(木) 16:40:17.22ID:lNqCwzfRa
>>556
ないぜよ
0561名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9b-wtit [106.181.209.195])
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2017/10/26(木) 16:52:11.84ID:DfSgex/Ta
比べられるわけないだろ!
0567名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4bfa-yDXG [202.177.77.249])
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2017/10/26(木) 17:46:56.15ID:fv1JWL0/0
ロトっちとメタキンっちが手に入ってよかったよ
嬉しいよ
0570名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd0f-z4dC [110.163.217.150])
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2017/10/26(木) 17:52:40.49ID:SUt9u98Gd
オカルトビスクの図鑑の説明すごいな…

人間をペットと考えており、しつけと称して残酷な攻撃で屈服させようとする
0574名前が無い@ただの名無しのようだ (バットンキン MMd3-0mx0 [114.169.109.35])
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2017/10/26(木) 18:13:28.96ID:+mnF6WhAM
とこしえ装備全部+3にしたのに一回も呪文暴走しないのはバグ?
なぜかやまびこは結構な頻度で発動するけど
0576名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd0f-z4dC [110.163.217.150])
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2017/10/26(木) 18:19:19.37ID:SUt9u98Gd
メイデンって処女って意味なんや
0578名前が無い@ただの名無しのようだ (バットンキン MMd3-0mx0 [114.169.109.35])
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2017/10/26(木) 18:23:00.98ID:+mnF6WhAM
>>575
暴走魔方陣使わないとそもそも暴走って起きないの!?
0585名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd0f-z4dC [110.163.217.150])
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2017/10/26(木) 18:45:17.70ID:SUt9u98Gd
アイアンメイデンぐぐってたら、エリザベート・バートリっていう実在したヤバい人物でてきた

メルトアもそういう系統のヤバいキャラだということは想像に難くない

血が塗料…

ほんとうは怖いドラゴンクエスト
0588名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9b-wtit [106.181.216.168])
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2017/10/26(木) 18:51:08.63ID:C8NBdtPoa
そういやリホ系の回復量って固定なんかな
0615名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b74f-Idgc [60.62.226.4])
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2017/10/26(木) 19:41:23.99ID:bu3zaY5j0
結局セーニャとベロニカの両親は誰なんだろ
セニカの生まれ変わりってことだけど

親は勇者と同じくユグノア関連で
あの時に何かあって捨てられてたんじゃなかろうか

この秘密は緑本、赤本で明かされるだろう
0620名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a2a1-z4dC [125.201.139.140])
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2017/10/26(木) 19:51:56.66ID:SWjzviNg0
>>587
斬新なセリフ感
0627名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Spbf-7COR [126.152.197.176])
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2017/10/26(木) 20:07:47.68ID:d3OuhP2Mp
サマディーのぱふぱふイベントは後回しにしたほうが
全キャラのコメント見れて楽しいぞ
0635名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c60b-7D0c [153.194.16.25])
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2017/10/26(木) 20:42:44.18ID:FqAkl4lb0
>>633
ベロニカの着ぐるみ姿もかわいいが、3みたいな顔も隠れるガチ着ぐるみのシュールさが好きだった
0652名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Spbf-7COR [126.152.197.176])
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2017/10/26(木) 21:28:18.11ID:d3OuhP2Mp
ラムダって人口少なすぎるし
絶対に近親相姦やってるよな
0656名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b75c-sVVa [60.130.58.6])
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2017/10/26(木) 21:30:37.65ID:c6sMAmjo0
ファナード「双賢の姉妹とは名付けたが、生まれかわりと言ったのは儂じゃない。言われてるとは言った。」
0659名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4fe3-2Oe7 [180.23.215.110])
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2017/10/26(木) 21:31:24.99ID:DSTbN42N0
お告げが〜お告げがあったのじゃ〜
0672名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4fe3-2Oe7 [180.23.215.110])
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2017/10/26(木) 21:50:02.33ID:DSTbN42N0
ロウって何気に優秀じゃないか
いてつくはどうみたいな技使えるしマホトラMPパサーの永久機関
復活の杖も使えるしマヒャデドスグランドクロスも優秀
実はツメも結構いけるし実は全キャラ中成長パラメータ総合値が最強なんだよ
みんな使おうぜジジイを
0675名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b75c-sVVa [60.130.58.6])
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2017/10/26(木) 21:54:16.00ID:c6sMAmjo0
ビアンカフローラ論争を皮肉ってるんだよ
盾のために結婚と下巻のために結婚ってシチュエーションとか
2,3日遊んだだけの幼馴染と16年来の幼馴染とか
0677名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e2b7-nu9H [221.112.160.6])
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2017/10/26(木) 21:55:19.00ID:WfCqCjRF0
ロウはいまいち人気無いけど好きだよ
2週目やった時にドゥルダでロウがグランドクロスの修行してる所でなんか涙出そうになったよ
仲間が生きてるのを疑わずに魔王を倒すためにあの年で命をかけた修行してるのを見て
ああこの人も最後まで絶対に諦めない勇者なんだなって
0678名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a2a1-z4dC [125.201.139.140])
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2017/10/26(木) 21:56:56.60ID:SWjzviNg0
死婦人の鳥籠、いい匂いしそう

カゴに入ってみたい

スヤァ…
0680名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c62a-/r21 [153.190.247.78])
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2017/10/26(木) 21:59:00.96ID:ShpRQlGu0
スイッチ当たったんだけどスイッチ版まだなの?さすがに発売される頃にはスイッチ普通に買えるようになってるよな?
0693名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saa7-bLw0 [182.251.243.19])
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2017/10/26(木) 22:13:45.86ID:MA7nHsqQa
グロッタの蜘蛛野郎にフルボッコにされて全滅、私キレそうです
2ターン連続でミサイルみたいなの撃ってきて全員瀕死になり、メダパニーマしてくるわ猛毒にしてくるわ何なんコイツ腹立つわー!
1周目は印象に残らないくらい弱かった記憶しかないのに、死蜘蛛のトゲだっけ?
これ連発されてるとマジムリゲー
0703名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a2b5-20SA [59.133.22.205])
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2017/10/26(木) 22:20:27.84ID:ydZDrzfB0
>>691
分身の性能考えたやつアホだろ・・・テンションは1ターン使って1.7倍、力溜めは2.0〜2.5倍で前者はともかく後者は多段攻撃や全体攻撃は1撃目にしか乗らないのに
一応スーパーライトに似たような性能の超力溜めってあるけどさ・・・それと攻撃力低いからって倍率高い特技つけちゃイケないって学べよ
0741名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a2b5-20SA [59.133.22.205])
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2017/10/26(木) 22:57:20.66ID:ydZDrzfB0
グロッタ行く前にソルティコには行けるけど、それでもプラチナブレードを持った主人公がいるんだよなぁ
主人公が両手剣持つと一番割りを食うのはマルちゃんだな・・・渾身切りとぶんまわしを早期に習得できる上に攻撃呪文と回復にも回れるっていう・・・
0768名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9b-7D0c [106.181.218.39])
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2017/10/26(木) 23:13:58.66ID:mWOqrRh5a
>>759
・主人公の秘密の日記を勝手に読む
・過去の村で主人公と2人きりで遊ぶために自分と一緒にかくれんぼしていた少年を置き去りにする
・主人公に好意を抱く村の幼女が「エマ姉ちゃんは怒ると怖いからね。」と語っている
・主人公がいないと全く笑わない
・マルティナばかりに主人公が危険な目に遭わなかったかどうか聞きまくって嫉妬させる
・表でも裏でも再会時に謎の幼なじみアピールをする
・エマと結婚する前セレンに女王の愛を使うと「若い女性が主人公の家の前で待っている」と言われる
・主人公を「私の〇〇」と呼ぶ
・結婚していない裏EDでも「あなたが世界を救っても関係ないよね?これからは一生この村で(私と)暮らしていきましょう」

一部メンヘラやヤンデレってか腹黒いだけじゃね?ってのもあるが、こんな感じ
0770名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dbcd-xXVv [122.251.226.21])
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2017/10/26(木) 23:16:20.49ID:m64qGbEY0
>>768
これは結婚しちゃダメな奴だわ
0775名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペ MM0f-7D0c [110.165.135.82])
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2017/10/26(木) 23:18:30.10ID:Kh5LT0orM
なまじ村人や城の人間からは「いい子、優しい子、天使のようだ、性格が良い」みたいに何度も持て囃されてるだけに
外面がいいけど実は・・・っていうリアルな地雷女感ある
0779名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd42-yu/D [49.97.98.214])
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2017/10/26(木) 23:21:18.48ID:2Rtv4/5id
ボイス付きって今後出るのかな?
0781名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f792-nE1B [124.85.185.25])
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2017/10/26(木) 23:22:12.84ID:BbDKaDun0
>>772
普通に考えたら、シルビアは加わるわマルティナは加わるで
序盤のセーニャが槍で活躍できる期間なんてごくごく限られてると思うが?
そのためにスキルポイント何10ポイントも振るの?
もちろん何に振ろうが個人の自由だけど、
それがあたかも優秀であるかのごとく語るのは言い過ぎなんでないかい?
0784名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 83a1-nu9H [114.191.135.18])
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2017/10/26(木) 23:24:30.63ID:oB9vcrOY0
序盤はヤリ以外に振ると本当にびみょうなんだよ
なんでかっていうと
オカマとロウのほうが回復優秀な時期があるから

そこでヤリ以外に振ってると完全にベンチ要員
ヤリにふってたらメタル狩りは最低でも役にたつ

でオカマ加入前ならやっぱ戦闘メンバーとしてつねに雑魚戦するから
ヤリだよねってなる
0785名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9b-7D0c [106.181.218.39])
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2017/10/26(木) 23:24:43.99ID:mWOqrRh5a
>>779
ライバルズの番組でやってた本編の声付き映像は口の動きがわざわざ作り直されてたから
スイッチ版の開発中の映像説があるけどどうかなー
0789名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd42-yu/D [49.97.98.214])
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2017/10/26(木) 23:26:52.61ID:2Rtv4/5id
>>785
そうなんだね。ライバルズのでやってたのは、11のボイスじゃないのかな?なんか声優確定したって言ってたけど
0795名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9b-7D0c [106.181.218.39])
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2017/10/26(木) 23:29:57.28ID:mWOqrRh5a
正直何でエマは無駄に斜め下な描写が多いのかわからん
主人公好きなのを表現したいにしろエマが普通にいい子に見えるようなもんを入れたらいいのに
例えばエマが仲間みんなに主人公を守ってくれてることのお礼言ってたとか
みんなと馴染めない主人公をかくれんぼに誘ってあげたとか
0796名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f792-nE1B [124.85.185.25])
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2017/10/26(木) 23:30:41.75ID:BbDKaDun0
>>783
だから終盤に役に立つものに振るべきと言ってる

>>784
>>783も認めてるけど、ヤリに振っても微妙なんだよな
それなら終盤に役に立つスキルに振るのが最適解
あとメタル狩りとか言ってるけど、無理にしなくてもレベルは十分上がるだろ?
むしろ意図的にメタル狩りなんかしてたらバランス崩壊もいいところだわ
少なくともそれのために序盤でヤリに50P以上も振るのはもったいないわ
0797名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a2b5-20SA [59.133.22.205])
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2017/10/26(木) 23:31:04.29ID:ydZDrzfB0
溜める必要すらないけどね・・・終盤は異様に多くポイント貰えるし
そもそも普段は前で戦ってる仲間を戦闘後に回復して、ボス戦でキラポンとスクルトその他で頑張る・・・ってのも立派に仕事してるだろ
そうでなくともセーニャは終盤は過労死寸前まで頑張ろうとするんだから
0798名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 83a1-nu9H [114.191.135.18])
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2017/10/26(木) 23:31:06.09ID:oB9vcrOY0
>>791
レベルあげすぎっていうかモンスターの?一週目は埋めてただけだけど
そうじゃなくてレベルあげずにいってもセーニャってベホマラー覚えるのおそいからロウ、オカマに対して微妙な時期があるよなってことだよ
そのときヤリで一閃突き覚えてたらメタル狩るのに役にたつだろ
0802名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペ MM0f-7D0c [110.165.135.82])
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2017/10/26(木) 23:34:51.45ID:Kh5LT0orM
>>787
>>788
ありがと。なんかそんな感じはしてた
マルティナが一回り年下の小娘相手に嫉妬浮かべてたのが大人気ないとか言われてるの見たことあるけど
経緯が経緯なだけに俺はあんまり責められないや
0803名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 83a1-nu9H [114.191.135.18])
垢版 |
2017/10/26(木) 23:35:10.25ID:oB9vcrOY0
>>796
終盤までスキルふらないってこと?
意味不明w
ありえないんですけど
中盤でスキルリセットできるだろ

おまえなにいってんだ?
スキルリセットってしてるの?

メタル狩りって意図的にしなくてもそうぐうするし
たまったらスペクタル自然にするだけで役に立つだろ
0806名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd42-yu/D [49.97.98.214])
垢版 |
2017/10/26(木) 23:36:30.08ID:2Rtv4/5id
>>799
ありがとう。ってことは、11ボイス付きは出るってこと?機種はswitchの可能性高いけどまだわからないって感じかな?
0808名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a292-nE1B [123.220.212.167])
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2017/10/26(木) 23:37:45.96ID:a1hBB0Nw0
>>797
>そもそも普段は前で戦ってる仲間を戦闘後に回復して、ボス戦でキラポンとスクルトその他で頑張る・・・ってのも立派に仕事してるだろ

だから、序盤はヤリスキルでなく他に振った方がいいんでないの?と言っている

>>798
メタル狩りとか言ってる時点で、なんか普通のプレイじゃない感がありありと伝わってくる
0817名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a292-nE1B [123.220.212.167])
垢版 |
2017/10/26(木) 23:42:19.87ID:a1hBB0Nw0
>>804
リセットを避けるとか意味不明
そもそもお前は序盤でセーニャに槍スキルを振るプレイはしていて言ってるのか?
おれは5週していて、毎回各キャラに違うスキルを振ってあらゆるパターンを試した上で言っている
お前の言うようにヤリで火力補助になるんじゃないかと思っていた時期もあったが、
いざ自分で試してみてよく分かった
序盤でセーニャに槍振ってもほとんど意味が無いと
力で言ったら他キャラに40、50差を付けられてるんだ
いくら槍で特技を覚えようがたかが知れている
それならその期間キラキラポーンとか他の有用なスキルに振った方が遥かに役立つわ
0820名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd42-yu/D [49.97.98.214])
垢版 |
2017/10/26(木) 23:44:20.91ID:2Rtv4/5id
>>813
そうなんだね!ありがとう!楽しみだ
0829名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a292-nE1B [123.220.212.167])
垢版 |
2017/10/26(木) 23:47:56.89ID:a1hBB0Nw0
>>810
>序盤でオカマが仲間になる間戦闘がらくになって
>メタル殺しやすいだけで十分メリットだけど

オカマが仲間になるまでの間ってごくごく僅かな期間じゃん
そのためにキラキラポーンを捨ててまで槍に何10Pも振るメリットが理解できん
メタル殺しやすいとかも意味不明
一閃突き覚えるのに最短でレベル23で、その上さらにレベル上げするん?
そんなことしなくても十分強くなってるだろ?
このゲームでわざわざメタル狩りして強化しないといけない敵っておるん?

>>816
そっか、すまんすまん
0830名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 83a1-nu9H [114.191.135.18])
垢版 |
2017/10/26(木) 23:48:15.05ID:oB9vcrOY0
一部のあたま変な人以外は
レベルは高ければ高いほどいいと思うんだけど
レベル高くて何がこまるわけ?

意図的にメタルよべるれんけいがノーコストでつかえるのにメタル呼ばない理由アルの?
そんでボス戦で回復が重要とかキラポンガーとかバカだろw
0831名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saa7-etYl [182.250.251.201])
垢版 |
2017/10/26(木) 23:50:16.81ID:yBH5cC/6a
ストーリー上の問題とはいえムンババをゆるキャラ扱いしたり頭が少しおかしく見えるのが
加えてムンババ邪がかなり強いから早い段階でイシの村を復興させようとすると、
高確率でムンババに撲殺される
マルティナに主人公のこと問い詰めたのにこの扱いとか、引っかかる人は引っかかるらしいな
0834名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4713-ZNPd [118.241.91.219])
垢版 |
2017/10/26(木) 23:51:06.44ID:gCWuUfvb0
598 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 83a1-nu9H [114.191.135.18])[sage] 投稿日:2017/10/26(木) 19:20:33.79 ID:oB9vcrOY0 [12/45]
>>594
まあそうだよね
今2週目で種集めしながらやってるんだけど
崩壊前の古代図書館でしんこうの種連射パッドでかなり効率よく安定放置できたらから
なるべく集めとこうかなと思って


こんなヌルゲープレイしてるから槍強く感じるんでしょ
周回プレイしてる人は縛ったりしてセーニャの回復にありがたみ感じてる人のほうが多い
0836名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a292-nE1B [123.220.212.167])
垢版 |
2017/10/26(木) 23:51:42.07ID:a1hBB0Nw0
>>823
>キラポンにふっても序盤やくにたたたないからw

序盤で役に立つかどうかの議論に置き換えなくていいから
少なくともキラポンは中盤のボス戦で使えるから槍よりも実用性があるわ
回復魔力を上げておくだけでも槍よりは優る

>>826
1週しかしてないんじゃ、槍以外に振った時の良さなんて理解できようもないわな
0848名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a292-nE1B [123.220.212.167])
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2017/10/26(木) 23:56:37.36ID:a1hBB0Nw0
>>837
>なんでスキルリセットしないの?

する必要が無いから
分かるかな僕?
仮にリセットするにしても、それまでの間、槍よりも他に振った方が有用なんだよなあ

>>834
そっかそっか
そいつその時点で力やHPがカンストしてると言ってたわ
こりゃまともな議論の通用する人種ではなかったな
0852名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a292-nE1B [123.220.212.167])
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2017/10/26(木) 23:59:41.65ID:a1hBB0Nw0
>>844
>だからw
>中盤ならリセットしたらいいだろ
>なんでリセットしないの?
>すくなくとも序盤やくに立つ次期あるじゃん

俺も最初そう思ってたけど、いざ自分でやってみると、
思ったほど役に立たないんだわ
いや想像以上に意味が無かったわ、セーニャの序盤ヤリスキル
お前もまずは自分で色々と試してからモノを言った方がいい
メタル狩りなんてする必要も無いし、仮にするにしても
セーニャの一閃突きが無いと困るってレベルでは無いんだな
0853名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 83a1-nu9H [114.191.135.18])
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2017/10/26(木) 23:59:52.22ID:oB9vcrOY0
セーニャが強制戦闘メンバーのときはヤリだろ
その後もメタルも殺せるからおとく
キラポンしたいならリセットするかレベルあげてキラポンとればいいじゃん

キラポンを最優先にとってずっとベンチより
メタル殺すのに活用したほうが合理的だろ

メタル殺す必用ないっていうキチガイ論理はなしな
殺せるスキル編成の方がメリットあるし
殺したくないアホはつかわんでもいいしな
キラポンとってもどうせつかわん

ならヤリ
0861名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペ MM0f-7D0c [110.165.135.82])
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2017/10/27(金) 00:06:24.60ID:VxeBFrv8M
エマの下手すりゃ腹黒メンヘラにしか見えない振る舞いの数々はこいつどうせ出番少ねえからヤンデレみたいにしてやろうぜwwwwwという
レイトショー見た後だと開発側の(本当の意味での)悪ノリにしか見えない
例え経験の浅い人が担当して更に手直し怠ったとしてもも普通はあそこまで意味不明なことにならんだろうさ
0870名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a292-nE1B [123.220.212.167])
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2017/10/27(金) 00:12:47.98ID:PG4wAk6o0
>>863
カミュについてもあらゆるスキルを試したが、序盤は短剣がいいというのはやってて理解が出来た
ボス戦では短剣スキルの方がブーメランよりも役に立つし、雑魚戦では仮にブーメランスキルに振ってなくても
ブーメランを投げるだけでも強いからな
それが終盤になるにつれてブーメランの有用度が増していったわ
0879名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a292-nE1B [123.220.212.167])
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2017/10/27(金) 00:19:03.90ID:PG4wAk6o0
>>874
>ネルセンが望を叶えれる力をなぜ持っているのか…ただの戦士なのに

それは思った
迷宮を作る位ならお前戦士じゃなくて盗賊やん?と

>お前だけ過去に戻ってきたわけじゃねーぞと

あれって、ニズだけでなくウルノーガの良心も過去に来たという意味にもとれるんだっけ?
0883名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dbcd-xXVv [122.251.226.21])
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2017/10/27(金) 00:22:28.72ID:qbsWE/gK0
エマは実情があれだから周りからあんないい子いい子と持ち上げられるようなキャラにせず
いっそ周りからも主人公が好きすぎてたまに暴走気味になる所を呆れられてるけど
ために優しい一面や純な一面なんかも見せるようなキャラにした方が良かったんじゃねって気がする
0884名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 83a1-nu9H [114.191.135.18])
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2017/10/27(金) 00:22:31.17ID:ZKxLVpiA0
>>877
必中じゃないでしょ
ひいき目にみて2分の1としたも
本命の6倍攻撃するまでに3回かかるよね

単体相手ならカミュなら片手剣もたせて3回ハヤブサしたらいいよね
そもそもこれするぐらいなら主人公とマルティナで単体攻撃したほうがいいよね

でブーメランで3回デュエルカッターしたら全体に2.4かける3回だよね

しかも短剣と違ってとちゅうで邪魔されてパーになるリスクもない
実践的じゃないでしょってこと
0893名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a292-nE1B [123.220.212.167])
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2017/10/27(金) 00:27:17.66ID:PG4wAk6o0
>>884
序盤は短剣はかなり役に立つ
スリープダガーとかボスにも効くからな
それに敵の出現数がさほど多くないから
無理に最初からブーメランに振らなくても
困ることは無い
短剣で「二刀」を覚えたら、
そこからブーメランに振るか分身を目指すかで
じっくり考えたいところ
0902名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 225c-20SA [219.58.195.180])
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2017/10/27(金) 00:34:43.15ID:/L0ZsSO+0
短剣使いにしたシルビア自体をあまり使わなかったから
短剣については深く語れないけど
スリープダガーはそれなりに役に立ってたな
対象が単体な代わりに「失敗してもダメージは入る」って安心感が大きい
初見じゃどの敵に何が効くかわかりにくいから尚更ね
0907名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a22a-0QAE [123.219.80.165])
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2017/10/27(金) 00:37:23.38ID:/Awf44Cu0
ウルノーガが勇者の力を奪って勇者の剣を使って邪神の肉体を「滅ぼせた」

過去に戻ったローシュ達はあくまで肉体を滅ぼせただけにして、
精神含めて完全に滅せれるのはもうイレブン君だけってことで適当に終わらせればいいんじゃないの(放り投げ)
0908名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c6e3-01LR [153.221.148.76])
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2017/10/27(金) 00:38:32.50ID:i5Qxnlnw0
>>896
ローシュ達では結局ニズの肉体を滅ぼせず、封印することに
その後、ウラノスが闇の書物的なものを見るか邪神の精神体にそそのかされるかしてウルノーガに
ネルセンは来るべき邪神との戦いのために迷宮作り
ローシュとセニカは幸せに暮らしてたが、ローシュを看取ったセニカがイレブンを過去に送るため再び時の番人に

こんな感じでなんとか
0914名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a292-nE1B [123.220.212.167])
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2017/10/27(金) 00:49:46.51ID:PG4wAk6o0
>>910
最短で「二刀」を取ったら、一目散に「分身」を目指す手もある
「分身」を取るともう「デュアルカッター」よりも「デュアルブレイカー」が取れる状況にあるから
今度はそっちを目指すことになる
すると「デュアルカッター」の分のスキルPを節約することが出来るんだよなあ
「分身」を取る際は「当たりパネル」が取れるので、その面からもスキルPの節約になる
0920名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 83a1-nu9H [114.191.135.18])
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2017/10/27(金) 01:06:33.68ID:ZKxLVpiA0
>>914
うーんそこらは好みわかれるけど
デュアルブレイカーは異変後だからちょっと話がべつだろ

おれはメタルは出たのは殺したいからメタルウィングはさっさとやっぱとっときたいなあ
その隣だからカッターもってなるかも

つーか二刀とるのに34ポイントいるのか
ブーメランはメタルウィング、カッターのルートに攻撃力プラスもあるからやっぱ最初にこっちかなあ
0921名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 225c-jmm3 [219.196.98.5])
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2017/10/27(金) 01:06:35.23ID:qQsnZCPb0
質問ここでイイ?
攻略本だとカンダタはドロップ無しって成ってるんだけど
討伐モンスターリストだと怒りのタトゥーが記載されてるんだが
これってバグ?このまま進めるとヤバい?
0922名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a2fe-7D0c [125.193.166.97])
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2017/10/27(金) 01:07:06.13ID:aDX2WvFR0
時渡り前の主人公の両親が天に召されるシーンはモヤモヤした。生命の大樹が落ちて枯れてる今、彼らの魂はどこへ行ったんだよ...
0927名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4bfa-yDXG [202.177.77.249])
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2017/10/27(金) 01:19:42.11ID:/6Z0eFyi0
ロトっちとメタキンっちが手に入ってよかったよ。
嬉しいよ。
0935名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4bfa-yDXG [202.177.77.249])
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2017/10/27(金) 02:54:34.95ID:/6Z0eFyi0
ロトっちとメタキンっちが手に入ってよかったよ
嬉しいよ
0938名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f759-GV3W [124.240.252.170])
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2017/10/27(金) 03:47:02.99ID:cTE6dgvF0
クエストは放置して進めない性格だから
グロッタのカジノでジャックポット出るまで粘ったけど、
ムキになって2時間やっても全く出ない
ビビっときたってセリフ聞いて、バニーにパフパフしてもらってから
全マスに1点賭けを繰り返してるのに一向に出ない
これもしかしてマルティナ仲間にした直後だとジャックポット出ない?
クリア後とかじゃないと出ないなら、とんだ糞ゲーだな
0939名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf4f-THre [110.135.122.127])
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2017/10/27(金) 03:54:27.38ID:P52Q/uiT0
>>938
やったのがクリア後だったから参考にならんけどひたすら宿屋とバニーマラソンしてあとは根性
0941名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b75c-sVVa [60.130.58.6])
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2017/10/27(金) 03:56:31.36ID:Ea/cvs6Q0
全マスに賭けるより1マスに賭けるほうが精神的に楽
回す回数も多くなるし
0947名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Spbf-7COR [126.152.197.176])
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2017/10/27(金) 05:45:07.91ID:T5KC5RPdp
ベロニカが一番人気なのは理解できるけど
結婚するならセーニャだよなあ
セーニャに中出ししたい
0949名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 83f0-UukV [114.161.145.208])
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2017/10/27(金) 06:54:46.59ID:1SJnPadi0
クリア後のふつかつのじゅもんで始めると、ろとって名前でスタートってだけ?
他になんか変わってるところはある?
0952名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a2fe-7D0c [125.193.166.97])
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2017/10/27(金) 07:08:07.07ID:aDX2WvFR0
>>945
ちゃんと両親の墓参りに行くんだぞ。
0955名前が無い@ただの名無しのようだ (ワントンキン MM8f-4UKu [180.7.235.10])
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2017/10/27(金) 07:25:06.51ID:39jw4VdmM
>>922
セレン様が言ってた事を考えると転生モンスターに…
0958名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a2fe-7D0c [125.193.166.97])
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2017/10/27(金) 07:32:31.04ID:aDX2WvFR0
>>955
つまり...ベロニカも......

まぁ大樹復活した後にモンスター倒せば次の魂は人間に生まれ変わるよな。あれがただの言い伝えや宗教概念の一種でなければ
0960名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d7f5-7D0c [220.111.118.37])
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2017/10/27(金) 07:45:15.51ID:Qe8jdtqQ0
やっと裏まで終わった
結局フルートを長老の枕元に置いたの誰だったの?
自分の予想では過去に戻った勇者達がやったと思ってたんだが?
0961名前が無い@ただの名無しのようだ (ワントンキン MM8f-4UKu [180.7.235.10])
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2017/10/27(金) 07:59:06.55ID:39jw4VdmM
>>958
一回輪廻から外れたら無理じゃないかな
それこそ過去に時渡りでもしないと
0964名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saa7-7D0c [182.250.250.228])
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2017/10/27(金) 08:05:13.07ID:qRkfOUINa
>>961
それなら時渡り前の大樹復活は無い方がよかったな。
魔王が倒されても明らかに希望のない世界だったら時渡りも抵抗なくできるんだが
0967名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saa7-7D0c [182.250.250.228])
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2017/10/27(金) 08:30:22.83ID:qRkfOUINa
大樹に還ったり天国行ったり成仏したりと忙しいなw
0971名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saa7-7D0c [182.250.250.228])
垢版 |
2017/10/27(金) 08:41:48.33ID:qRkfOUINa
>>969
乙を...してしまいそうだった...
10011001
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