【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.126
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【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.125
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バルザックって何かシナジーあったか?
バフは死んだらリセットされるでしょ >>586
初期起動後のタイトル右枠の引き継ぎ?だったかそれ選択したら引き継ぎ出来るよ
ゲーム内設定のデータバックアップじゃなくてタイトルのほうね
データ作成後は引き継ぎ出来ない 闘技場で9勝もしたのにスタンダードパック1つだけとあとゴールドとかウッソだろwwwwwww 他のDCGやったことないんだけどコンテンツってこんなもんなの?実質ランマチと闘技場だけじゃすぐ飽きそう >>593
分かるわ
上下はユーザー視点なのに前後はプレイヤー視点なのセンス無いよな バランス悪いように見えて実はところどころバランス取れつつも共通レジェメンコで台無しになってるゲームだぞ 誰だよマジンガ弱いって言ったやつ
こいつメチャクチャ生き残りやすいうえにアンルシア効かないから普通につえーぞ
弱いって言ってたやつ持ってないだろ アリーナはククールとゼシカがキツいくらいでそれ以外には強いからな
特にゼシカはこっちがガン回りしても無理
こっちがガン回りして相手の殺意低い時たまに勝てるくらい
対ミネアはデッキ尽きる熱い試合が割とよくある >>608
アンルシアに無効化されないよ、やったね このデッキシステムだったらファッティならピン刺し全然ありだけどね うおおおおおお
相手のゾーマ様に天使の守り二回使われたけど勝てたあああああああ
無視して殴るのも考えたけど、途中におうだちも追加されたしもうダメだと思った
悪魔のタロット、ジュリアンテ、グラコスと総動員だったが勝ててよかったよホント >>610
もしかしてアルカナバースト抜いてんのか…
特技に追加3mp払ったら6点飛ばせるカード引いて来れるのが強いのに
それもう奇数デッキじゃなくてよく無い? >>600
トルネコは種付けで確定数値をずらすのがすごいカードゲーム感してて楽しい
強さもオーシャンクロウさん引ければ普通にチート
結構プレイングとか相手の手札読みとか重要になってくるし玄人向けではあるかも >>616
この前パックゴールド石石で6勝並みの報酬しか貰えなくて糞だったわ 6と9で変わらないのに9と10で差がありすぎだろ >>603
123789がなんか強くて放物線描いてる気がする 全くシナジーもないデッキにすら人魂が入っててそれもつえーのが洒落にならん
攻撃3ユニットの価値が地に落ちてる >>614
召喚時の効果じゃないので有能そうなの共通レジェがその2つだけだったから
そうなってくるとりゅうおうだけってことになるんやね >>617
こんなもんだよ
他のDTCGのストーリーモードとかプライズカード貰えるけど、シナリオは大抵中身のないスカスカのうんこでダルいだけ
プラクティスでプライズくれるDQRはそういう意味じゃ潔いかもしれない アグロトルネコ面白いわ
アグロやるなら別なので良いってのあるかもしんないけど、封印の杖とあらくれが本当に便利
何ていうか相手に油断させるというか、とりあえず壁出しときゃ良いっしょからの殺しきりが楽しい
レジェまでいったらバレててボコられるんだろうけど ピン刺し絶対許さないマンはシャドバの民でしょ
手札で被ったら嫌なカードはピンだわ なかなかのヤバデッキできたんだけどどうや?(*´∀`) ゼシカってたてまじんと奇跡の剣だけで止まりそうだけどテリーさんどうなん なんでインキュバスなんて全然らしくないモンスターをドラクエに出したんだろ マジンガ弱いとか持ってないやつしか言ってなくね
マジンガリッカないトルネコとかただの種付けデブだわ なかなかのヤバデッキできたんだけどどうや?
↓これな(*´∀`)
https://i.imgur.com/1R6K4U6.jpg >>640
そもそもシャドバは40枚もあるから高コストだったりサーチでないとピンとかもはや入ってないレベル アトラスは強いのにまだパパス推しおるな
両方使えよほんと >>631
アルカナバーストは入れてるぞむしろ特技それしか入れてないわレッドアーチャーとかエビちくびワンパン気持ちいいよな リッカちゃんでドローするのが一番楽しい
こんなに見た目も声も可愛くて煽り力もあって気持ちよくなれるカードを作ってくれたスクエニ様には感謝しかないで トルネコ相手にわたぼう出したら手札10枚あっという間に増えてスキルカード使えなくて笑った
これ以上カードを持てない! マジンガ評価上がったよな リセ悩んでたけどマラリッカマジンガ垢選んでよかったわ >>650
パパスはかっこいいし強いけど雷鳴の剣使うなら邪魔にしか思わない >>610
わかったワンダーフールとインキュバスが逆なのね
そこは好みなんじゃね シルバーデビルトルネコ面白いわ
HP3だからゼシカの火球とかテリーの雷鳴で死ぬってのはあるかもしれないけど狙い撃ち+2回攻撃が本当に便利
何ていうか相手に油断させるというか、とりあえず壁だしときゃいいっしょからの種付け20点ダメージが楽しい
レジェまでいったらバレててボコられるんだろうけど >>643
封印闘技場全然見ねぇんだよなぁ
サイレスさん出されたことはあっても俺のピックに出てきたこと1回もねーわ
オーシャンクロウさんはアンルシアされても何事もなかったかのように強化再開できるのすこ 直ダメ系全部ウォールと仁王立ちの影響受けるようにしてくれ
アヘアヘアグロゲーはもうんざりなんだよ >>619
プラチナ、レジェ帯はそうでもないよ
シルバー、ゴールドは確かに多かった アグロゼシカ相手にガイアが刺さって勝つとクソ気持ちいい
ガイアの特技バリアに忘れてたのかメラゾーマぶちこんで貫禄の0ダメージ
おかげでやっとプラチナいけましたありがとう >>640
斜度場は一戦で引くカード少ないからピン許さない派がいるのわかるけど、こっちは結構もつれてカード多く引くことになるしね。
ゲームが全然違うよなー。 なんとなく組んでみました
改善点教えてください
ゾーマは持ってないです
https://i.imgur.com/ZWiLt1m.jpg なんかここリッカ狂い多いな
俺も好きだけど
鳥山絵の田舎娘見ると勃起する >>619
へったよ
次はミッドコントロールの殴り合いが始まって時間かかるだけの糞ゲーしてる >>656
それはあるな
そしてパパス外れるここはみんな通る道 亡者はなんであんなことにしちゃったん?
スタッツがバニラ以上なのにデメリットどころかメリット効果もあるとか
どーしちゃったの? >>667
やっぱりそうだよなアトラス雷鳴結構コントロール殺しだし
ゼシカピサロだけ群を抜いて多いけどテリーいけほうな気がするからしばらく研究してみる バラモスとげんじゅつし出してメラメラヒャドヒャドで合計20ダメ
さらにメラゾーマぶち込めば勝てるな思って作ろうとしたがヒャドはリーダー選択不可なんだな
そりゃみんな使わないわけだ コントロールテリーは今かなりいい感じ
2/2/2の武器は邪魔だから抜いとけ >>682
パクリもとのHSのカードが0コスだから >>676
テリーが強いのはゼシカス刈ってるからであって環境変わると勝てなくなると思うからお気をつけて なんかゼシカだけ一人でシャドバしてんなぁ
こいつだけ別のゲームやってるわ におうだちパパスは鬼畜すぎだろ
今の可否議論が起きるバランスでちょうどいいよ 闘技場のトルネコで10-0決めた時の大半はリッカちゃんの大量ドローが勝因だったわ
あいつはマジで強いよ
種付けして1ターン生き残ったら勝ち確やで アルカナバーストの効果音気持ちええ大ダメージ感ある >>679
はや読み込みで8ターン目にワン切るできるがな エスタークとハーゴンって使いどころある?他レジェつくりたいから割ろうかと思ってるんだけど 回復駆使してゼシカ倒すの効率が悪いとは思うが
まぁ嫌いではない ミネアでククール戦は序盤顔殴れても全く殴らずクソ耐久続けたら手札枯れていがいとかんたんに倒せる >>688
元ネタコストは高いけどもっとやべーからな エスタークはそのうちダメージ食らうごとに仲間呼ぶあらくれ出て来るから取っておけ 回復間に合わなくて轢き殺されることのが多いんだよなあ…
後攻ククールの弱さは異常 結局専用レジェ持ってないから評価できないやつが多かっただけだな
マジンガリッカジュリアンテハッサンアトラスあたりは持ってたら入れるべきカードだわ
マリベルも魔法撃ちつつ出せるし強いのは強い 闘技場アリーナ悪くないと思ってたけど
アリーナ知ってる奴後列に絶対置くし、テリー見たいに二択せまれないから
やっぱよえーわ コンミネミラーでファティーグ勝ち一回しただけで30分飛んでて草
プラ2停滞してるしゼシカス面に落ちないとレジェ厳しいか…? 闘技場の裏面でエスターク出たけどガチで役に立たなかったな
あそこまでいらないと思ったカードはエスタークが初めて パパス強化あってもいいレベルだよね
武器上書きもデメリットなことあるし5コスは高い >>673
コモンだし、ガチで、強いとわからずに作ったんだろうな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています