【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.130
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■公式
http://www.dragonquest.jp/rivals/
■公式Twitter
http://twitter.com/DQ_RIVALS
※ 次スレは>>800が立てて下さい。
>>800が立てられない、踏み逃げの場合は>>850が立ててください
スレが立たなかった場合は>>900以降、立てられる人が宣言して立てて下さい。
※スレ立て時は>>1の本文一行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れること。
※前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.129
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1510350237/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ドラクエ詳しくないんだけどこのリーダーキャラ選はファンなら納得って感じの七人なん? ここではプラチナ行くだけで強者だからな
ゴールドで彷迷ってる人多いし、プラチナ報告多いし プラチナ帯とかまともなマナカーブしてるデッキで普通にプレイするだけで7割勝てるんだが パパスが異常な高評価されてたの絶対テュリオンのせいだよな 闘技場は2勝すればいいとこだしランクマはゴールド5から上がれないんだけどどうすりゃ勝てるの?
いろんなデッキコピーして使ってるけど全然勝てんわ レジェンド上がるとナメプみたいなデイリークエスト達成面倒くさそうだから月末になるわ 闘技場テリーに死体x3しても関係なく負けた
雷鳴イカれてるわ >>11
顔ばっか殴ってないでちゃんと有利トレードするようにしろ >>4
トルネコテリーくらいかな納得なのは
アリーナはハッサンが良かったわ やまたにりゅうおう(正体)食わせたら手がつけられなくなった
スタチューさんなんかいらなかったんや いい勝負して接戦の後半戦で、相手がメタルキング出してきてダメだ有利トレードされる!
って思った瞬間テンション上げてメタルキングが何もせず帰って行ってワロタ そも腐った死体って効果発揮されたときには既に剣1回使われてるし俺は採用せんな ドルマゲスの分身って1マナなんだな
本体と同じ6マナだと思ってたからやまたのおろちで爆アドじゃーんwとかしようとしてた
結局本体食わせて勝ったけど 初日でプラチナまで行ったが闘技場で遊んでたらレジェに上がれない位回りが強くなってた
やっぱりコピーデッカーって糞だわ 2/1で生き残ったはぐれメタルとかをメラゴーストで焼くのが普通のプレイ
出せるカードあるやん!って先攻初手メラゴースト顔面1やるのがシルバー(偏見 ちゅまん
まだレジェンド行ってない奴おりゅんか?w やまたのおろちはりゅうおうを食わすのが美味しいと思う やべえベホマいれた瞬間クソピサロに勝てるようになってきたやっぱハンドアドバンテージめっちゃ大事だわりゅうおういれたらさらによくなるんだがなあ トルネコおじさんが一回やってるの見たわメタキン即帰還
しばらく固まっててかわいそうだと思った メタルハンターくん採用したときに限ってでてこねえメタル共
くそが >>9
あっちは8マナだろ
劣化だけど4MPで4/2のアッシュブリンガー装備できるんだぜ
壊れてるというか大味すぎ しびれ切らして普通に出したら返しにはぐれで殴られるメタルハンター >>33
わかる
仕事しないわメタルハンター
やっぱサイレスさんなんだよな ベホマや進化の秘宝の回復量減らせや
回復しすぎやろ >>34
はぐメタに疾風づき撃ってもアド損だけどな スライムの扉糞扱いされがちだけど闘技場限定でだとスライムデッキも割と強いんだよなあ特にテリー 出て来た時に仕事するはぐメタに対して
メタルハンターで食ってもなんか微妙だよなぁ やっとプラチナ1まできたがククールとクソピサロがつええな
ククールは回復するわ手札つきないわ火力もそこそこあるわでぶん回られたら勝てる気しない メタルキングはそのターンに戻すか残すかまだ曖昧だわ はぐメタも武器と同じで出たら仕事してるからな
メタルハンターで見るならゴルスラぐらいか、そもそも見ないけど りゅうおうは安全に着地させたら勝利は近い
なおサイレスは致命的 >>22
多分みんな知ってるのはテリーとトルネコくらいだけど
ドラクエヒーローズも見るとシリーズ長いのにこんだけしか選抜キャラいないんだな意外 回復量下げるのは太陽の塔もでしょ
7回復全体2ダメってなんやねん 結局ピサロが何故ククールに有利つける理由ってMP盛れるから先にゾーマやグラコス展開できるのと供物やカラスでハンド増やせるからなんだよね、でも供物だせないなら絶対ククールが有利なんだよ
ザラキザキアンルシアがあるからゾーマに対しての回答はたくさんあるしグラコスもシドーベリアルで返せるからな 次に当たる相手を予想してコントロールミネアと奇数ミネアを使い分ければ勝ちまくれるな
リアル超必中モードだわ ピサロもゼシカに対抗するために共通の軽いカード増やしすぎでランプの醍醐味が薄れてるよね 最近サイレスいれてるやつ多いからなぁ
りゅうおうがただの4/4のゴミと化す 今日のお布施パック買ったらレジェンド来て大喜びしてたら2枚目パパスでしたわ…
しかも無駄にプレミア
レジェンドのプレミアって割るの躊躇しちゃわない? ティリオンはシールドに挑発と至れり尽くせりだったからなあ サイレスちょこちょこ見るからりゅうおう入れるのやめたわ メタルキングに封印打つとテンション上げても帰らなくなってやりたい放題された
前にピサロでやらかしたわ レジェンドカードの優劣を語るより3〜4コストのカード語った方が有意義なんだよなあ ククールはどんぐりベビー、ベホマ、ベホイミを有効活用すればピサロに有利つけるわ アンルシア、シドー、バズズ、アトラス、キラーマジンガ、ジュリアンテ、ゴルスラ
持ってて
今はテリーとゼシカのアグロ〜ミッドレンジだけ作ったんだけど
次にこれらで作れそうなおすすめのデッキありますかね・・
レジェンド1枚なら生成できるし今すぐ完成しなくてもいいので ククールってテンション溜めがちだからグランドクロス読めないんだけどそもそも搭載してる人あんまいないのかな
あの範囲ケアしようが無くて嫌い >>4
ククールが謎だわ
クリフトのほうが好き
あと個人的にはゼシカスよりビアンカ 闘技場でよく見る光景
メタルキングを間違ってテンション上げて戻す 1、2、3はキャラが名無しだし
5は仲間の人間キャラが職のイメージ薄いからなあ >>67
今すぐ完成しなくていいなら急いで作らなくていいだろ
後々被るかもしれんのやぞ 8やってないからククールが僧侶なのにビックリだよ
かわいいおなごでええやろ HSの激励と違ってこのゲームのテンションリンクはちゃんと機能してるのが偉い ピサロだとつららやマルティナは強そう
ばくだんいわも使われんかな >>73
間違ってこれやる相手ホント多い
そっからコンシもセットで多い ガチャコッコを積極的に出してサイレスケアしてからりゅうおう着地していけ 実は俺モンスターズしかドラクエやってないんだよなあテリーとトルネコぐらいしか知らね、モンスターのほうはめっちゃ知ってる メタルハンターとかくさった死体みたいなたらればのカード入れるのは躊躇われるわ 地獄の業火なんて誰も積んでないからピサロ戦なんて自由に配置できるだろ >>86
両方共に後手での対応だから
正直微妙すぎる まじでピサロにベホマいいぞ2積みしたくなってきたわハンド差で勝てなくなるからな ttps://i.imgur.com/F8UOat7.jpg
ttps://i.imgur.com/N8sdkc0.jpg
このゲーム簡単だなぁ >>72
ビアンカみたいな超人気キャラは後々の追加目玉キャラor課金キャラに決まってるだろ アンルシア対策といいりゅうおうといいどうせガチャコッコなんて全デッキ入ってるし
サイレス入れない理由がない メラミ!タイガークロー!ホーリーライト!いかづちの杖!タロットショット!裁きの炎!
ゴルスラ…😭 >>62
ただの3/3にやりたい放題されるってどういう展開だよ >>4
ミネアは姉を差し置いてよく出れたなって感じ
俺は好きだけど >>80
マルティナはじわじわとピサロアリーナで採用されつつあるな はぐメタだけじゃなくてゴルスラやメタキンも流行ってきたらメタルハンターは入れるかもって程度 イメージ的には
戦士→ライアン、テリー
武闘家→アリーナ、ハッサン
僧侶→クリフト
魔法使い→ブライ、ゼシカ
商人→トルネコ
魔剣士→ピサロ
偏りはしょうがないのかもしれん・・・123はそもそも名前ないし、67はなんでもなれるし テンション上げられないバグで闘技場負けたんだが
なにこれ既出? このゲームマジでクソゲすぎだろ!!!!!
いくらやってもゴールド3から上がれないんだが!!!!!
マジで勝てる方法教えろや
https://i.imgur.com/N1hT2TI.jpg メタルハンターは使いにくいけどくさった死体は奇跡食べて爆アドじゃね?
はがね食べるだけでもアドだし入れる価値は十分だと思うぞ ついにゼシカ戦の勝率8割越えたwテンポもコントもアグロも勝てるわ
先行マジック始動の3ターンミミック4ターン亡者に勝ってワロタ
悪魔か天変地異サーチで7コストに下げるのと序盤の盤面取ってライフ守ると楽やわ共通つえーなー
http://i.gyazo.com/48cd8bfbd9ef7cf8de04642c35b285a8.jpg アリーナの声のせいで選択肢が実質6つしかないのも痛いわ
早くハッサンかマルティナ使えるようにしろや 2戦連続でクリフトが奇跡的にヒットして勝ったときはクリフト信者になりかけた 最新のアグロゼシカのレシピ教えてくれ
エアプサイトのアグロゼシカじゃ勝てない 僧侶をクリフトにしたらいよいよドラゴンクエスト4ライバルズになるからな
かといってそれをでクリフトククール除いたら人気のある名有りキャラいなくなるし >>105
すまん、供物入れないピサロとかピサロ使う意味ある? やっと奇数だけでレジェンドいけた…
今レジェンド3500もいるのね >>105
回復積み過ぎわろた、デバフとステルス仁王立ちで有利トレードが基本だよ >>4
個人的にはクソビッチゼシカよりバーバラたんのがよかった クソゲーって連呼してるだけの層がどういう構築力してるのかよくわかる画像だな ドラクエ4は唯一キャラの役割がハッキリしてるナンバリングだからしょうがあんめえ
あと役割が明確なの11ぐらいしかないよ
5は職ないけどモンスターのほうが強いし 激励機能したのペイルトレスと旧神時代に暴れたトーテム強化する奴くらいしか思い出せん バラモスって地味に特技の魔力上がるんだよな
知らなくて攻撃0にして放置してたらタロットのダメージがでかすぎて死んだわ >>119
ああ、それはドラクエの設定で画質低にしてるからだな アリーナじゃなくマルティナがリーダーが良かったです オニオンとバサカとガボいる?
ガボってアグロに入れるカードじゃないんか ドラクエ4コマも導かれし者たちばっかだったという事実
キャラゲーで採用しない方が逆に不自然 >>120
自分なりに環境に合わせようとしててコピーデッカーよりは好感が持てるわ https://i.imgur.com/iee6Emw.jpg
改善点お願いします
HP回復方法ほしいから、さまようよろいかオークキング入れようかと思うんだけどどっちがいいかな?
抜くのはわたぼう、剣を求めて、ひとだまあたりかなと思うんだけどどうかな? >>100
こう見るとそもそも魔剣士っている?って話よな
ボイス無しでも勇者とか出せばよかったのに
3の主人公とか需要ありまくりだろうに >>126
3点飛ばせて4/3残るんだからどのデッキでも仕事するぞ ていうか11から1人くらいリーダーいてもよかっただろ...
それこそアリーナはマルティナでよかったよ リーダーキャラが4に偏ってるのはモデリングが何かの作品の使い回しだからだろな ドラゴンキッズ使ったほうがいいぞ
アグロにガン刺さりするからな、あいつら低コストでフォロワー守る癖多いから滅茶苦茶刺さる
メラゴーストとはぐれ一緒に序盤の掃除でHP残る残る >>70
11しかやったことないけどならその辺が面白いってことなのかなやってみるわ 魔法使いは今後スキンで女しか採用できないという縛りができてしまってるのが悲しい 職業まものつかいはよレジェンドは5主人公で
テリーとキーファでいいぞ オークキングのワード見ると
何故か5/3/7、自軍ユニット2ダメの人を思い出す不思議 バトルロードで大体のキャラの造型と肩書き出てるんじゃね >>112
ついでに魔法使いをマーニャかブライにして戦士をライアンにすりゃ完璧だな 魔剣士はダイ大からヒュンケルもってこよう、なんならバランでも スライムの扉はばぶる メタル系 キング つららとかの優良カード多いし当たりの部類
全部裏のやつとかmp1や2の扉がゴミ マジレスされてるがクソデッキだから勝てないってネタだろ >>142
ブライがセクシービームしてもいいだろ! カボはどうみても入れ得だぞ、横展開に処理にとどうみても壊れ
俺は持ってないから欲しいな >>132
>>138
テリーデッキにはパパス必須!ってみたから錬成した俺震える
やっぱりシドーつくるべきやったか
無課金やから吐きそうや 大会見てるけどシャドバ動きサクサク進行していくな
こっちもキャラの動き終わってからじゃなくて
動いてる間にカードの処理してくれないとつらい >>136
オタクが聞いてもないのに女キャラのネタバレマシンガントークしだすからダメ >>142
5の娘スキン実装で一部の層からぱふぱふ人気出る未来を予知した ピサロのMP増やす奴現状微妙だからなぁ
供物の対象もいいのおらんし >>131
ゴールドオークはテンションばんばん使いたいテリーに微妙だったからさまよろの方がええと思うそれかオークキングか
抜くのはパパスわたぼうのどっちかかなで雷鳴増やした方がいい 起用されるカードの種類段々増えてきてる感じあるんだけどな
環境回ってる認定していいですか ガボは壊れでは無いけどどんなデッキでも仕事する有能
マルティナと違ってランダム要素ないのがいい 考えてみるとドラクエのプレイアブルキャラで
男の魔法使いはブライくらいなのか >>157
シャドバはカード引けるか引けないかしかなくてほんとしょーもないわ シドーはシャドバで考えても頭おかしい部類だから・・・ ガボ使えるのか
使えることは知ってたけど汎用性高そうだな
そのうち作ってみるわ ロックゼシカ作ってみたけどバズズ連打できないから決め手がねぇな ゼシカしかおらんしゼシカ使いってほぼ9割くらい煽ってくるしほんとやだ
早くナーフしてくれよ
シャドバより全然バランス終わってて草
ユーザーの民度も低すぎ煽り過ぎ >>163
初弾でこれならまぁ良い滑り出しだとは思う
結局問題はのは拡張よ >>167
やっぱヒロパやテンションスキルって偉大だなって思うわ シドーとグラコスとゾーマが3枚積めるのがシャドバだぞ
あと中立にザキの上位互換がある ピサロのMPふやすのが弱いんじゃなくてな、共通の低コやゼシカ強くて序盤の盤面が全てだから環境に合わないのだよ カードゲーム初心者だけど周りが強くなりすぎて勝てなってきた
こんな勝負がこれから延々と続くとか辛すぎるから脱落します
ゲームなのに爽快感無いし、こんなに時間かかるのは流石にこれ以上は無理っす >>174
ミッドミラーレベルでもカード半分引けるから全然違うぞ プリーストナイトの入手方法を
教えて下さい!オナシャス >>180
バハメンコさんチィッス
あれ3積みできるとかあのゲーム頭おかしい やっべ...ベホマ積んでからコントロールククールで8連勝してるわ俺に必要だったのはベホマだったんだなつえええ >>182
レジェ無しで1位とってる奴もいるんだからプレイスキルの問題だぞ テリー使ってるとマジでミネアみたいなドロソの多いデッキ辛えわ
単純にアド差で負けるレジェ合戦はまず勝ち目ないし テリーとゼシカのヒロパnerfはやくして
直接盤面に触れるのは強すぎるんだ >>182
カードゲーム全部そういうものだから向いてないんだな メラミ辺りで勝ち確から持ち時間フルタイムに時間使うのもやっぱりゼシカスプレイヤー >>187
確か制限かかるんじゃなかったか
しかもバハムートはシャドバだと除去余裕だからそんな強くはないな
ゾーマよりはマシ 正直ゼシカのせいでドラライは前寄せ強制になっててトップの引き運ゲーでシャドバと変わらんぞ・・・
ドロソ大量に入れても手札溢れたまま死ぬのとデッキ30だからそこまで掘る必要性もないし ギリギリの終盤戦でまさかのテンション上げ忘れでテンション足りず癒しの波動打てない
↓
盤面りゅうおうとグラコスで制圧したが体力6ポイント
相手の進化ピサロの直接攻撃で詰み
いい勝負だったから賞賛してたまには降参せずにやられようと思ったら何故か相手が降参した笑 >>183グラコスのマトモな返しがシドーぐらいしかない時点でもう… テリーは雷鳴がガチでOP
あれ4/2+2点だったら勝率3%は落ちそう
これ2枚積めるのはダメだわ どんなに強いカードでも一枚しか入れられないって素晴らしいことだな
おかげで除去カードのありがたみが違う
思い知ったわ コントロールミネアは終始手札尽きないからなコントロール勝負において最強
アリーナも話題にならないけどコントロールミラーミネアレベルに強いけど >>195
マジでパパス入れたいならアグロにしとけシドーグラコスゾーマアトラスいれたいからこいつの枠ないんだよ いや、これのクソゲーさやばいだろ
なんなんだまじで
ゼシカ氏ねよ モーモンみたいな2/2バニラが許されてたり基本的に1コスが強すぎる ゼシカをブライにしてトルネコをリッカにして、アリーナの声を替えればバランスいい 雷鳴本当使いやすいよな
7コストで二回使える強力な速攻とかキングレオが泣いてる >>195
強いのは間違いないんだけど奇跡の剣とか雷鳴握ってるときにパパス出しづらいし実際出されるとラッキーとしか思わないからなぁ
アグロで使ってやれ 手札4枚で1〜2ターン目に2マナくらい余らせるともう死が見えた初期シャドバと比べたら事故死ゲー感は大分薄い そもそも鋼入れなきゃ剣サーチで奇跡か雷鳴100パー持ってこれるんだろう
鋼抜きデッキならパパスありだしやりたい放題だろ 最近煽りゼシカ増えたわ絶対シャドバ勢だろ
やっぱこんな脂肪の塊よりアンルシアがナンバーワン ゼシカ顔面ガイジorレジェンド叩きつけた方が勝つゲーム
うーんこのシャドバ >>200
前半…?
先行ならアグロかなり強いぞレジェンド帯でも最近トルネコより見掛ける >>212お前タロとか天変必須だろ‼やめろ‼まぁでもそれもあったな グラコスの返しって悪魔タレットで一掃できるじゃん?
イオナズンでも本体以外落ちるしザラキでも3体落とせるし回し蹴りでも3体落とせるじゃん? まぁテンポ悪いのはマジ
もうちょいアニメーション早くして
時間短くさせろっていうのは全員思ってることでしょ そういえばこのゲームグラコスとゾーマ鬼畜すぎだよな・・・
ゾーマは耐性、ドローロック、PPロックで共通とかオワバも真っ青の糞カード・・・イージス鼻で笑える
グラコスは攻撃バフと回復の手下が除去強要で糞すぎて笑う、ミネアじゃないと辛いな >>9
ティリオンと比べるとスタッツ大分落ちるよね、コストも安いけど ゼシカとあたるとき毎回トドメさすとき煽ってるわ耐え凌がれてザマァみろやっておもう >>223
シャドバよりひでぇよ
この煽り率ルナカス思い出すぞ
ゼシカの煽り率ほんまおかしい シドーで我は力の化身んんんんんんんんんんん!!していいんか? >>215
1コスもだけど全体的にスタッツおかしいぞ
効果持ちで体力が標準スタッツ多くない? >>227
まぁまずはアニメーション消せるようにすることだな
バランスはそのあとでいいわ そもそも盤面取れてればグラコスなんてたいした脅威でもないし盤面取られた状態のグラコスを簡単に返せる札があるのがおかしい https://i.imgur.com/ijhWsh1.jpg
アグロはきせき
ミッドとコントロールは雷鳴で殴ってれば勝てる シャドウバースの方々は破壊神なのにつつましいシドーさんのスタッツを見習うべき >>190
仁王立ちには結構強くない?
仁王入れてるコントロールミネアでテリー苦手だったな。
>>197
ゼシカのアグロには弱いんだ?
ゼシカカモれるって聞いてたんだけど、んなことないんかね >>226
返す手段実際かなりあるよな
そんなにグラコスで困ったことがない >>227
テンポだけは何とかして欲しいな
PCゲーならともかくスマホでこれは普通にきつい
あとエラー落ち率の改善 ピサロのミッション出たけどオーレン持ってないからどうしようかと思ったがフリーなら中立アグロで何とかなるな
しかし本当に中立しか入ってないから笑う 自分のマルティナが仕事しなかったときだけ煽りエモート使うわ >>236
ゲームによって基準が違うんだから他ゲーと比べて強いとか何の意味もないぞ馬鹿かまじで >>209
ピサロ使ってたら最速進化の秘法で簡単に死ぬけどな アグロテリーって存在するんか?
アグロゼシカでいいじゃんってなりそうなもんだが
役割対象が違うのか? >>247
ドローロックしてくるゾーマの方が酷いくらいだぞ
ドローロックは禁忌だからな ゼシカのメラゾーマとククールのベホマはまじでナーフすべき
あたまおかしいわ >>247
イージスの数倍ゾーマのが酷いぞ
お前PPロックとドローロックとか悪名の遊戯王ですら禁止行きだからなwww >>246
バランスを大味に合わせていくとその内シャドバになるぞ 基本スタッツに文句言うのはシャドバガイジがバレるぞ >>4
4キャラが多すぎるからアリーナをハッサンにしてたらまだバランスが良かったと思う ゾーマ、シドー、グラコスはシャドバでもドラゴンが使うな アグロテリーはリリース当初はわんさかいたけど
ゼシカのがつええええってなってアグロチャンピオンの座を取られたかわいそうな子 演出中も操作できるから演出の長さ自体はそこまででもないんだけどランダム効果が多くて見てから行動したい状況が多いのがネック このスレまじで専門用語多すぎていみわかんねえ、かっこつけてんじゃねえよ ハッサンっていたストにも出てるけど人気あるんか?
ヒーローズで声が付いたっていう理由だけか? >>255
すまん、正直言っちゃっていいか?
このゲームすでにシャドバより大味だぞ >>258
ドラゴンがゾーマ使ったら6ターンに降臨されて相手は2ppでドローもロックされて処理強要とかゲームになんねえww
ピサロがMP増加増えたらそういうゲームになるだろうけどな 戦士:アイラ
魔法使い:バーバラ
武闘家:
僧侶:
占い師:フォズ
商人:ヤンガス
魔剣士:
新スキンは3から持ってくる方が確実か >>263
ハッサン→破産
という公式のギャグらしいよ シドーとか所詮全体4ダメ5/5やろ、勿論強いが盤面をある程度取り戻せるってだけ
グラコスゾーマも盤面不利で出しても対応されて乙るし、バハムートみたいな理不尽出し勝ちカードなくない?
強制的に盤面ゼロから13/13を処理させられるとか頭おかしい ハッサンは人気あるでしょ
そもそもテリーよりハッサンのほうが全然人気ある テリー君は剣を強化して延々と殴り続けるデッキが中々強い
アグロだったら奇跡剣コントロールだったら雷鳴剣装備してな >>262
アグロミッドとかじゃなくて速攻型とか何とか公式が用意したパネルが生放送で出たんだけど
その生放送で出演者が誰一人使わずにアグロとか言ってたからね >>264
ここも直に絵文字やらよくわからんレスに沈むことになるのか・・・ シャドバは体力20だからハースより基本スタッツ低くて当たり前だけど
このゲーム体力25なのにハースよりおかしいのあるレベルじゃん
お化けキャンドルとかnerf前のレプラノームに近いし そもそもこのゲームでアグロデッキ組んだら多分シャドバのデッキ全部屠れるぞ
ゼシカデッキに勝てるシャドバのデッキって多分無いぞ
アグロロイヤルがどうかなって感じだけどゼシカに盤面取られたら普通に終わるな じゃあドラクエにイージスいてゾーマとどっち使うかってなったら
まあイージスよな
シャドバならゾーマかもしれんが >>273
まぁ簡単に処理できちゃうのがシャドバなんですけどね そういやゲントの杖はいつ実装なんだろうか
もちろん壊れなんだろうな どのデッキでもにおうだちのためのサイレスとゼシカが怖くてガチャコとさまようよろいを入れないと気がすまなくなる病にかかった チャモロ召喚時リーダーにゲントの杖装備させるだけのレジェになりそうやな >>273
シャドバはそもそもスタンから共通カードに5コスの確定除去あるし各クランにもそれなりにお手軽除去揃ってるから アトラスまじで有能
放置したら23点パンチ飛ぶし処理もしにくい >>273
まず、展開カード、ロックフィニッシャーと全体除去のカード同列に語ってる時点でアホ
ゾーマなんて遊戯王でも禁止行きの糞カードだし シャドウバースの大会見てみたらハースストーンよりもシリアスにやっててワロタ
実況解説とかめちゃ真剣にずっと話してるな
ほんとに話すことあるのかな ゲントの杖は2回使えるホイミくらいの効果になりそう ゲントの杖は使ったらデッキトップに戻るセルフドローロックと予想 1日クエストと3勝だけしかやってないんだが、お前ら何やってる?
全くやる事なくね?
闘技場は暇人専用だしな 変身のあるアモスが無理すれば魔剣士
つーか剣士の意味あるかあれ ゾーマはついでにアンルシアも手札に入れてくれ
あとアンルシア5枚くらい入れさせてくれ ドラクエだからかなりの数のファンが食いついたけど結局カードゲームなんて一部のマニアしか残らんからな ぶっちゃけカオスだけど活気もある今が1番楽しい マジでピサロで勝てん
たった4枚のMPブーストの為だけにピサロ使うの馬鹿馬鹿しくなるな >>297
馬鹿なメンコバトルだからこそ無理にでもそれっぽく解説しないと馬鹿なメンコにしか映らないじゃん 中立1mpは明らかにモーモンとモグラだけおかしいパワー
他はまあいい >>282
それだけ見るとウィッチとロイヤルのハイブリッドみたいに見える不思議
それ糞過ぎない? ムドー戦のせいけんづきはまじで神だったからなハッサン アンルシアも刺さる場面多すぎるわ
攻撃力7以上を0でいいでしょ シャドバとか関係なくジャップっていう民族がクソなんだろ
まあ大陸を追われて東端まで逃げた卑怯で弱虫な奴らの末裔だし当然だろうけど >>273
シャドバは除去豊富だからある程度の盤面は返せる手段はあんのよ
バハムートで顔面行かれることなんてほとんど無い
除去カード全然ないこのゲームでそれやられるのが1番キツイのよ >>298
これ
シャドバも初期は超越以外結構マトモだった
何故今のゴミが出来上がったレベル 早くサンチョ実装して欲しいわ
死亡時ステテコパンツ穿かせてくれそう >>191
カードゲームしてない奴はレジェないからとか
アリーナトルネコが弱いからとか
後手不利とか頭おかしいこと叫んでるだけだからな
現実はレジェ無しが1位になり
アリーナは三位になり
トルネコは11位ウロウロしてる 正直信者やオワバやハースアンチが必死に擁護してるけどドラライ糞ゲーと演出ストレスは事実だからな
共通ゲーにしちゃってるからもはやリーダーなんて固有のリーダースキル使うだけの飾り >>323
ムドーはお供がついてくる効果なんだろうなぁ ちょっと質問したいんですけどライバルズを外出先ではiPhone、家ではiPadでプレイって出来ますか? このゲームかなり除去が弱めにデザインされてるもんな
スペル入れるより除去内蔵ユニット増やすのが主流になってるし シドー出されて辛いは分かるけどシドー処理出来ないはデッキ構築かプレイングが悪いだけでしょ… 演出のテンポ悪さは酷いね
特にアンルシアと2回やる竜王 アリス環境の時くらいのシャドバ参考に調整されてるレベル
スタンなんだしもう少し性能抑えめにして中盤の盤面取りの楽しさを追求して欲しかったわ >>328
ほんとこれ
擁護し始める奴が1番おかしいだろこれ
こんなバランス見たことないぞ
これに文句言わなきゃおかしいだろ >>329
まさかハッサンに炎の爪持たせるガイジか? >>314
メラゴーストやお化けキャンドルやゴーストもアカンけどな
そもそも2.3コストにコッコにはぐれにドロいる時点で・・・ カードゲームは新しいカードが増えるたびに運ゲー要素が濃くなるからな
カードが少ない今の時期が絶頂。 アリーナ産廃過ぎるw
前衛後衛を平等でカードデザインしてるが
現実は後ろに配置するからスキルが死ぬ。 シャドバだってスタンダードの時点では結構まともで段々おかしくなってったんだから
最初からおかしいんじゃ今後どんどんバランス悪くなるに決まってるんだよな Gでパック買って毎回天上の時にハーゴンドラゴンカミュとかなめてんのか糞が4ね、てかレベル4枚砕いてレジェ一枚も作れないとかあほかよ >>182は相手を何も悪く言ってないのに叩かれる意味がわからん アンルシア有用すぎてレッドアーチャーですらなるべくきりたくない2枚入れさせてくれ ミネアのカードパワー低すぎィ!
ゼシカ対策したら他に勝てないしゼシカ無視したらゼシカにしか当たらないしどないなっとんねんほんま >>333
シドーは処理とかそういう問題ではなく出された時点で辛いから シャドバよりクソとか言ってる奴は未だにまとめサイトのアグロゼシカ丸パクリして使ってそう
あるいは電通の回し者かシャドバエアプのどれか 346
先行勝率64%がまともなわけねーだろ
頭とちくるってんのか フォズ大神官スキンは大きなお友達とガボが喜ぶのでもっとやれ
DQ1~3・9とか主人公勢とか、セリフ無い奴にセリフ付けて声も付けられるのは辛いわ
とはいえキャラクター立ってるのだとまた4とか8から出そうだしな・・・ >>340
古来より中華の属国で今はアメリカ州のモンキーがなに言ってもなぁ >>344
全然そんなデザインじゃないだろ
前列にしか当たらないからコストの割に効果が高い
当てたいなら武術なりなんなりで引っ張り出せってデザインだろ >>327
ウルザはついにわたぼうすら抜いたのか? >>350
天変地異と悪魔のタロットだけにしてゼシカ対策の低コにコントロール殺しの亡者いれるだけで勝てるぞ 共通が特別強いわけじゃないだろ
ベリアルとか一部が強すぎる >>351
シドー出させるのを誘うとか無いんか?1枚しか入ってないんだぞ?
グラコス前にシドー誘うためにブラッドハンド入れてる奴とかいるしそういう発想はできないのか? ムドーはきりさきピエロとデビルアーマー召喚とかかな
第二形態ムドーも出せるしおいしいキャラだな トルネコは算数と対策必要だからキッズに絶対流行らないだけなんだよなぁ
このHPだとお前処理できんやろ?ん?みたいなトルネコほんま… >>352
一位とintegralさんがアグロゼシカ使い
はい論破 >>339
ハッサン爪 主人公ミレーユチャモロ回復or防御が基本でしょ >>331
出来ない 家でパソコン、出先でスマホみたいにはできるようにするつってたけどアプリ版は一垢につき一台みたいね 10連勝中でやべえわ...俺ってビルド力あったんやなピサロとゼシカ普通に狩れてクソ気持ちがいい
https://i.imgur.com/PUeUIGd.jpg 共通じゃないから挙げたんだが
つってもベリアル程度はずっと安泰とも限らんか >>341
メラゴースト強いよな…
3/1とか沈めてくれるしコスト1の効果じゃない >>348
ランクマで勝てないなら、ランクは上がらない。
周りだけ強くなるという状況がエアプアンチ レジェンド少ないからトロールキング入れてるけどこいつ結構強えなw
威圧感半端ない クソゲーって言ってる奴のうち8割はコピーデッカーなんだなってのがよくわかるスレ
少なくともシャドバに比べたら6000倍くらい良い環境
ちなシャドバマスター 提供割合書いてるけどあれ嘘だろハーゴンがやたら出すぎなんだよクズ、カミュやハーゴン砕いて天井回ってカミュハーゴンが戻ってくるのまじやめろ ホイミンオークトルネコでアグロゼシカを無力化してからの
オーシャンクロー爆弾で絶望させるの楽しい >>357
主人公は出さんでいいから仲間出してほしいね >>368
トルネコアリーナはランダムガチャに
対応するだけの脳が必要なだけなんだよな
皆が苦労する人魂さんにはむしろ強いし ガチャコッコとはぐメタ強すぎてクラスの3コス全然使われてないのもあかんな >>359
支那豚の属国なのはトンスル国だけだから、歴史も知らんの?www
あとオマエラモンゴル人の奴隷だったよなwww >>355
オワクエはミラーの先行勝率8割越えてると思うけどw 闘技場で6連勝したあと3連敗したんだが
勝つほど強いやつと当たるのは分かるけど、程度ってもんがあるだろ 3人ともかなり強かったぞ >>346
最初ゴミバランスだったろ
ロイジが無双後に冥府エルフ1強でポイントランキング100位までの8割がエルフ
一番時間の掛かるエルフがぶっちぎりで一位だったからやば過ぎる 初期のシャドバはエルフ・乙姫・超越でホント頭おかしかった
頭おかしいカードはそのまま放置されて新パックでさらに頭がおかしくなった ミラーの先攻勝率8割ってマ?
俺がやってるライバルズは世界線が違っていた…? >>366
冥府はプレイング絡むから勝率はそこまでだったんだよなぁ
冥府は低ランクとかの勝率はすこぶる悪かったし >>379
右手左手出せる第三形態さんがいるからいいっしょ
ジャミラスなんか出そうにないし出てもサイレスのほうが優秀だろうよ 闘技場のマッチング完全ランダム疑惑あったけど実際のとこどうなんだろう >>384
一位になれない雑魚の話する必要あるか?
強い奴はみんなゼシカ
メタはない 初期のシャドバエアプなんだが冥府エルフって馬鹿が勝率下げる感じのデッキなのに勝率64%もあったのか? いらついてグチグチ言っちゃってるのにやめないやつってあほなの?w
平等なゲームがしたかったら格ゲーで同キャラ戦でもすればw アグロゼシカくっそメタられてるやん。もう無理やろこれ エルフの射手にヘイト向くのに笑えてしまう
それだけピンダメージが出しにくいゲームなんだけど クソゲーだけどドラクエだからやってる
ドラクエじゃなかったら興味すらない アグロゼシカとかいうガイジ皆殺しにしてやりたいベリアル出して気持ちよくなりたい >>394
それはないだろう
最後の方は雑魚いやつ出てこないぞ このゲームは初弾のこれが基準なんだしシャドバと比較してどうとかいちいちいらないから
そんなにシャドバが恋しいならさっさと戻ればいいのに 初期はレジェピン指ししてたら
はぁ?黙って積めとか言われてたのがシャドバ
シャドバには良かった時代なんかねーんだよ >>395
本当のメタはないってのはこういうのをいうんだぞ
遊戯王
Hatti Grand Championship 2017 2017年10月9日開催
参加者数:256名
順位 使用デッキ
1位 SPYRAL
2位 SPYRAL
3位 SPYRAL
4位 SPYRAL
ベスト8 SPYRAL、SPYRAL、SPYRAL、SPYRAL
ベスト16 SPYRAL、SPYRAL、SPYRAL、SPYRAL、SPYRAL、SPYRAL、SPYRAL、SPYRAL >>327
3位のアリーナ調べたらこれアリーナである必要あるのかわからなくなるレベルで共通まみれなんじゃが・・・ ファーラット 1/1/1速攻
メラゴースト 1/1/1召喚時1ダメージ
メラゴースト強すぎ・・・ >>392
勝率そこまでだったら収穫祭根源ナーフされてねぇよ >>394
三連休はどうみてもランダムだったけど
今は調整してる臭い >>372
使われて嫌になったカード積めてるだけなのにビルドもクソもねぇよジャップ
使われてないカードに強いの見いだしてからイキれよパクリ猿 まぁあれはあれでシャドバも面白かったが戦略性が皆無だったからすぐに飽きた
ドラクエの今後には期待したい 俺なんて知り合いにドラライやろって10人くらいに勧めてやってるのもいるけどみんなから糞ゲーとか底浅い言われたぞ・・・
ドラクエ好きには「ドラクエRPGが面白いだけでカードゲームとかやらん」だし 勝率55%くらいのアグロゼシカでひたすら回せば誰でもレジェになれるんだから使うしかない >>360
どこにでもうてるメラゾーマが4コスト5ダメ
配置がランダムなら確率的に同じ査定だが
簡単に対策されるのと、対策困難なメラゾーマの方が圧倒的に優秀だろ。 シャドバガイジがいくらシャドバのアピールしてももう終わったゲームに戻る奴がいると思ってんの? はぁ?切断もうあんのかよ
まあ勝ちにはなりましたけどね
ゼシカスはほんまアレだな >>375
強いデッキが公開されて環境が変わって今まで勝ててたデッキがメタられて勝てなくなったりするのもあるだろ
初心者ランクだとその辺も含めて周りを強いかどうか感じたりするんだしエアプだと一蹴するのもかわいそうだと思うが ナーフ対象
ガチャコッコ
もうじゃ
メラゾーマ
マジックフライ
はぐれメタル
オークキング
魔王ズ
他には? >>410
草
遊戯王定期的にこんな環境になるよな >>410
このゲームのランキングは時間かければ上がるから
大会等で一発勝負の強さを競えばそうなるよ >>411
プレイ見たらわかるがアリーナのコンボで締めるから
コントロールみたいなメンコ戦はしてないぞ 闘技場7勝辺りから毎回緊張する
だいたい回ったテリーにやられるんだけども バランスどうこうより先行入力のクソさ何とかしてくれ
たかが+1/+1パンプアップに時間かかりすぎ >>437
遊戯王は俺のターン!ドロー言うてたら満たされるゲームだから >>417
すまん誰のレシピもみてねえよカスwww >>410
EMEmの頃から何にも変わってないな
インフレを抑えるリンク召喚とは何だったのか >>405
パクっといて比べるのは盗人がすぎるなぁ オークキングは壊れてはなくね
レッドアーチャーとかの方がよっぽど壊れてる >>414
ふつうに50%ちょいレベルだったぞ冥府は
高ランクだと勝率が高くて低ランクだと勝率が悪いプレイングが出るデッキだったから
上手い奴が使うとすこぶる強い OP感漂うやつら
モーモン、もぐら
ガチャコッコ、はぐメタ
サイレス
メタキン、レッドアーチャー、ひとだま
ゼシカのテンションスキル
ひとだまとゼシカのテンションスキルはナーフしてくれないかなあ ライバルズはクソゲー路線でふっきれるのかな
2か月くらいは持つか マジでゼシカ多すぎだろ
早く運営バランス調整してくれー >>436
メラガイアーゴーストとかコスト10とかになりそうw ナーフって言っとけば自分が使われて少しでも嫌だったカード羅列しても許されると思ってるな >>444
レシピ見てなくても使われて強そうなカード積めただけだろ
頭日本人かよ
パクリ野郎
恥を知れ >>434
コンボ出来るほど格闘カード入ってないけどこれだけでもコンボ回るのかぁ
自分ももうちょっと共通増やしてみようかな >>448
54.5%はいうほど50%ちょいなのか
上手い奴が使えば60%超えるならそれは60%のデッキみたいなもんだし >>370
ハッサンじゃない攻撃役に爪持たせるのが普通だろ
ムドーは自動回復あるんだからハッサン一人じゃジリ貧やん オークキングをnerfしろって絶対アグロしか使ったことないだろ >>456
うるせえ、構築ってのはそういうもんだろ黙っとけカス ずっとシャドバの話をしてるやつはゼシカメタすらできんのか・・・ ククール使ってるけどゼシカそんなにいない
なぜピサロかククールミラーばっかりなのか >>461
君くさいね
ネットやり始めた小学生かな >>447
レッドアーチャーも7/8とかになるからなククールでこれ出すと嫌がられてそうだ >>388
俺も今6連勝の後3連敗したわ
3人全員テリーだったし怪しいな まあゼシカが強すぎるのはマジ
テンションスキルを2ダメにして欲しい ゼシカはメタってもぶん回ると普通に削ってくるから
多分ぶん回りゼシカを止められるレベルに回復とか強くしたらそれはそれでゲームとして面白くなくなるだろうからゼシカナーフしかねえわ マルティナはまわしげりとおなじ効果でいい、さすがに2点しか飛んでこなかったとき可哀想だなとおもった なんで俺がゼシカ絶対殺すククールつかうと
ピサロテリーしか来ないのん? >>460
いんじゃないの 汎用の大型除去ってアンルシアぐらいしかホントにいないからアレくぐり抜けて次雷鳴装備できるってヤバいと思う
強いカードじゃないけど環境に合ったカード ドラクエ3スキンシリーズ男女早く実装してくれ
セットで2000円ぐらいまで出す、声は無くていい >>460
出せるとこまでくれば基本的に奇跡やパパス装備中か雷鳴が見えてるから悪くない ゼシカのテンションは2点にするかユニットのみが妥当だな >>463
オリンピック佐野と全く同じ思考回路だな
日本人はほんと平気でパクるな テリー割と負けるね
引きがダメだったら回復追いつかずに負ける >>455
じゃあ大会だと全員対面で舌打ちしながらやってんのかな
カオスすぎる 今ゼシカのスキル強すぎって言ってる奴らは次のパック出たらミネアとアリーナのスキル強すぎとか言うようになると思うんですよ >>460
ククール以外には刺さる
次のターン雷鳴で14点+3点だせる
雷鳴にヒロパ合せたら20点+3点 ゼシカはメタってようやくワンチャンあるかって感じ
結局ブン回ってたら終わる メラヒャド1コス メラゾーマ6コス
妖術師+1コスぐらいでまぁなんとか ゼシカはメラミメラゾーマテンションスキルのナーフしないとだめ
おそらくそれでも強いが ゼシカがヤバいってよりアグロ組むパーツが中立に揃いすぎてんのがヤバいでしょ クラスカード6枚で充分とか頭おかしいんちゃうか
中立下級強すぎなんだよ HP30のハースのヒロパが顔面限定で2コス2点、何処でも飛ばせるのは2コス1点
他に攻撃力1装甲1付与とか1/2の武器を装備するとか有るが
これに対してDQRは分割払い可能で何処でも飛ばせる3コス3点と貫通付きの3コス3点
ハースと比べると異様なほどリーダーが強いんだよなぁ
ここまで強くする必要有るのか 流石にこのゼシカレジェメンコ環境がシャドバを馬鹿に出来んぞ
異論唱えなきゃ信者かよレベルだろ コピーデッキ嫌うのってどういう人なのか真面目に気になる
勝ちに拘るならメタ貼るためにもそのデッキ使うのが一番早いだろうしオリジナリティ出したいのにコピー流行るの嫌うのも変な話だし 30パック目マルティナにするの本当やめてもらっていいですかね… ドラクエ闘技場で8,9,10,7,8だったから調子に乗ってハースの闘技場突っ込んだら5,4,4,2,1だった外人強すぎる >>485
いや明らかにゼシカのテンションはおかしいよ
闘技場で糞デッキになってもテンションの強さだけで結構戦えるもの >>482
机揺らしたり等の盤外戦術が発達したカードゲームもあるしまだマシだろ テリーは魔剣士でだすべきだったよね
引換券としてドランゴと交代という名の変身できるし… ドラクエ2の中ボス3人はほんと活躍してんな
一方4の中ボスは… >>496
コピーデッキがあったらぼくのかんがえたさいきょうデッキで勝てないじゃないか勢だろうなぁ クリフトの扱いほんま泣ける
ザキ1体とかベホマラーとかスクルトとかでもよかったべ
まあAIザラキは有名だけどさ
マリベル、ミレーユ、ベリアルとか
超優遇されてんのにほんま >>495
シャドバやったことないでしょ
このゲームがツマンネええええって言ってる奴があれやったら吐くぞ HSも中立低コス強すぎて修正の嵐だったぞ
清々しいほど全部潰された ソシャゲの為だけに声がついてないキャラに声付けないだろ・・
先に何かしらの据え置きドラクエで声ついてからの実装なら分かる 闘技場多分クラスカードの出現倍率補正あるよな?
ピサロのオーレンしかりテリーのしにがみきぞくしかりクソ強クラスカードピックしまくりってアレゾンビの扉で稼いでんだろ? ザキ採用してるククール増えてるから微妙な場面も多いけどね
それでもアトラス強いと思う コピーデッキは相手が代わり映えしないってのもあるな
またこれかよって感じ HSパクるならライフ30にして回復の他にアーマーも積めるようにすればいいのに
カード真似てる癖に変な独自色出すからアグロが強くなる アトラスはほんと強いよあれテリーって盤面空にできるから雷鳴アトラス結構きまるんだよね アトラスが怖くてザキを抜けない
ゾーマが怖くてアンルシアを温存してしまう
グラコスが怖くてシドーを切っていけない >>496
上をなぞるだけってのが嫌いなんだよ
ちゃんと理解して経験して最適化した結果がコピーデッキだったってのは構わないんだよ >>505
バルザックは強いだろ!
もう一人は名前強そうだし >>504
22で1点ダメージの微妙イオラ飛ばしながら
倒したら44のドラゴン出てくるでええやんけ >>492
ククールがゼシカパクってアグロしても全然強くないでしょ
好きなところに3点飛ばせる火玉がおかしいんだよ >>507
クリフトガチャ最高だろ
なお二体倒せた事はない >>508
すまん、シャドバの方が流石にマシだぞ
シャドバの共通主軸パックですらこんな共通ゲーにはならんし カードゲーム系の中でもダントツにクソゲーだぞこれ。ドラクエじゃなきゃやらんだろう。つかハース丸々パクってこの出来は草 >>505
キングレオさんは毎回さまよう除去に役立ってるぞ 共通低コスが強すぎると思ったけど
よく考えたら高コスも中コスも共通ばかり使われていた
共通ゲー 不意のバラモスでほぼ満タンだったライフが残り2くらいまで減らされてワロタ
アンルシア握ってなかったら即死だったわこええ @コイントス(序盤)
Aマリガンチェック(中盤)
B先手第一ターン(終盤) つーかマジでゼシカ8割くらいマッチするからなあwww日に日に増えてる >>514
せっかくスクルトとか大防御とかあるのにな シャドバがハースが言ってる奴らはそっちやればいいでしょ
誰もこのゲームやってくれなんて頼んでないよ >>528
Nロイヤルが28~30/40枚ニュートラルでNエルフが34/40枚ニュートラルだったけど大丈夫? >>496
このゲーム戦術そんなに出ないしとりあえずデッキパクったらある程度強くなれるからでしょ >>515
リッカかミレーユでしょまあ
べリアルはゼシカ環境だから刺さるだけ >>496
自分が一生懸命考えたデッキがランカーがもう既にあげてて被ったらコピーデッキっていわれるのはクソ悔しいわ >>526
タンバリンあるしアグロククールも行けそうやけどな
おもちゃやろうけど ハースとスタッツ同じなら体力30にしてアーマーつけれるようにしなかったらそりゃアグロゲーになるでしょ ピサロでミネア無理ゲーやろ?
つーかこいつ完全に超越じゃねえか、糞野郎が ミレーユ封印されたらミレーユ攻撃するごとにフリーズしてびびったわ アリーナクラスカード
1コス テンション1アップ 盤面干渉なし
2コス 武術カード2枚ゲット 盤面干渉なし
このうんち考えたの誰? 共通ゲーになるとテンションスキルが大事になりそうだけどゼシカがあれだからな
ククールも大概だけど 火力だけMtG基準でスペック調整した感があるな
ゼシカ憎しでMP1の連中にまで文句つけてる奴はどうかと思うけど >>541
すまん、このゲーム呪文以外ほとんど共通のデッキがすでにあるんだよなぁ
シャドバの共通主軸にしようとしたパックでもその程度なのに 装甲実装するならメインは誰になるんだろ
ハース的なノリでテリーに装甲とか行ったらやべー奴になりそう >>545
復活竜王デッキ強いと思うのに誰も使ってねぇや
なんでやスカラ無くて開幕弱いからか >>462
オークキング4/4/4で貫通、HP2回復って盛り過ぎじゃない?
ゼシカ以外全員入れてるだろ
ゼシカ対策だとしてもみんな使ってたらつまらん
プリーストナイトくらいが丁度いい >>515
間違いなくクリフト
5コスでスタッツそこそこの二体除去とかぶっ壊れてると思いませんか? クリフトのAIは初めて出会った敵に対してまず「ザキが効くかどうか」を試す。
これで学習したクリフトは適切な相手にザキを打ってくれるようになるが、
ファミコンの電源を消すとその記憶も消えてしまう。これがザキ連打クリフトくんの正体 おむつっこりなんて2mp標準スタッツで2回復だぞ
おむつっこりをすこれ マグロのアグロアリーナやってみたけど普通に勝てるもんだな >>555
たてまじんと装甲でアグロキラーにはなれそう >>496
そりゃ自分がマイオナしたいけど勝てないから、他の人に弱いデッキ使って欲しいだけでしょ >>553
あっちはもはやショックすら復活が難しいレベルだからな クラスカードもっと強くしたら面白くなるかな
今の魔王の面々より強いカード配るとしたらマジでカオスになりそうだが >>508
正直オワバより糞ゲーだと思う
目新しいからやってるだけの人多いと思うぞ俺もそうだし
演出カットとか共通ゲーのままなら今月には飽きるから他ゲー行きそう おかしいと思えなきゃおかしいだろ
なんでこんなゼシカしか当たらないのに放置されてんのか不思議でたまらない
ゼシカナーフしたところで結局共通レジェメンコだろ?
そりゃ、不満は出るわ りゅうおうを自爆特攻させてから竜王にタンバリン打って速攻持たせるの面白いな >>556
りゅうおう復活できたら絶頂モノだろうけどそもそもりゅうおう引けなかったら…って感じじゃね >>551
アリーナは指輪とドクロが本体だから
1ターン20打点は決まると気持ちいいわ アンルシアうんこすぎてキラーアーマーがエビルホークみたいなやつになった
せめて攻撃1か-5だろ あばれ狛犬が捨てたゾーマくんリアニメイトしていいっすかね >>559
あとターン終了時処理だからそのターンで終了した戦闘は学習しないとかじゃなかったっけ クソゲーをきちんとクソゲーと評することも大切だと思うのです もっとクラスカードで戦うようにしないと
今はワンダーランド環境のシャドバみたいになってる >>564
アグロ で「攻め立てるデッキ」って意味だけど
確かにロってどっからきたんだろうな >>559
違うぞ、戦闘終了時に効かない相手ならやらなくなるのを覚える
しかしそもそも4は難易度が低くてほぼ負けないこと
デスピサロは形体毎に別扱いのため
全部でザキザラキぶっこんでないと
常にボス戦はザラキかける壊れたスピーカーになる >>526
単純なバーンカードだけ突っ込んでボードは中立だけで安定しちゃうってのがヤバいだろ
別にメラミもメラゾーマも盤面に使う分には妥当なカードだよ アレでバーンして勝てちゃうほど中立で攻め切れるのがヤバいって シャドバよりクソゲーってのはまずないから安心しろ
そりゃ初期のシャドバと比べたらこっちのが酷いかもしれんが今のシャドバと比べたらこっちの方が100倍マシだから りゅうおうをやまたのおろちに食わせたいんだがそんな遊びをしてる余裕がねえんだ… 1番調整しやすくてバランスの取れそうなスタンダード環境でシャドバ史上最悪環境と比べられてる時点でおかしいって気付けよスクエニ
さらにその史上最悪環境以下すら言われてんのに >>528
シャドバの共通主軸のころはヴァンプしかいねえわ4マナまでほぼ全クラス同じカードしか出てこねえわでつまんなさすぎて逆に感心した 一時期ドラクエ4のRTA記録持ってた知り合いが「世間でクリフトがザラキばっか撃つ無能って言われてるのは間違い、
ちゃんとAIの特性を理解してやれば望んだ通りの行動させられる」とか延々と力説してたが内容は忘れた >>579
シャドバじゃないの?
あとコンロはコントロールロイヤルだよね? ゼシカのテンション弱体したら相対的にテリーが強くなりすぎるからテリーも弱体しといた方がいい そもそも共通のカード枚数とクラスのカード枚数に天と地ほどの差があるから共通ばっかりになるのはしょうがないだろ オークキングは言うほど強いと思わない、貫通は強いけどスタッツ低いし
俺はヒューザのがいいアイツ盤面に飛べば壊れだしにおうだちみたいなもんだし
顔に飛ぶといらいらするが ドラクエで1番苦戦したのはミルドラースだなぁ
ゴーレムだけで殴り倒したわ懐かしい >>562
手札揃うまでそわそわする
7ターンあたりで揃っていないときついよな >>590
解析すんでる今では
その友達がクソ浅いだけだったな オークキング入ってるのってひとだまを裏に隠す奴対策でしょ?
やっぱ人魂が悪いんじゃね?マジで? そもそもりゅうおう来てもサイレスあったらと思うとそうそう切れないのがね
なんで4コスモンスに多数のスキルが一発で封じられるのか ハースは世界で有名なブリザードのキャラ詰まったゲームなんだろ?
そんなんバランス云々じゃなくドラクエのガワだからやってる俺みたいなのがすごく食いついてるでしょ。勝てるわけねえじゃん テンションスキルはカード足りない時のオマケみたいなものでいいんじゃないの。
貯めたらノーコストで3ダメ貫通とかさ
大味すぎる。 >>577
リリース直後でワンダーランド環境とか糞とかいうレベルじゃねえぞ ライバルズにもニュートラル軸デッキがあるんだよなあ
これでもうオワバ馬鹿にできないねえ
https://i.imgur.com/3qvBgeC.jpg そこそこ知名度あるリーダーたちの中で僧侶だけオリキャラが混じってるの違和感すごい アリーナの最も弱いところはテンションスキル
ドロートリガーの効果持ちをクラスカードに追加したらいいよ 先行入力でやまたのおろちの対象に選んだモンスターがおろち着地前に死ぬとフリーズした 新しい職業盗賊ヤンガスがでて相手の手札や墓地から奪うデッキがきそう ミネアもクソ呪文使うけどもともとが産廃すぎて何も言われない なぜFCDQ4のクリフトAIの話をしているんだ
ジワジワくるからやめてくれ >>589
まるで今のドラライだったよな!糞環境だったわ
メラゴースト〜モーモン〜モグラ〜ドロヌーバ〜はぐれコッコ〜 シャドバガー
シャドバデハー
シャドバナラー
やらねえっつってんだろ >>435>>488 レジェンドまでこんなにいるとか10勝余裕だな デッキ組むだけならどのゲームでもニュートラルデッキ組めるだろう >>616
やらねぇとかなら問題じゃねえんだよ
スタンダードでこれってのがもう不安しかねぇんだよ あとちょっとでランクアップってところで不利な相手と当たり負けて次の対戦では有利な相手と当たり勝ち
エンドレスやんけふざくんな!!! シャドバは何も言わなければ進撃のバハムートキャラゲーとして成立してたけど運営が勝手にe-sportsって言ったのが悪い
ライバルズもe-sports自称し始めたらおしまいよ
HSなんてあれだけの規模になってもカジュアルゲームのスタンス崩してないからな >>591
aggressive
aggro
派生してるだけなんだよなぁ…
コンロはコントロールロイヤルの略だから間違ってないが 3000ためて共通レジェとろうと思うんだけどヒューザってどう?
序盤に役立ちそうな感じだけど、やっぱりゅうおうのが無難かな? 言うほどバランス悪いか?
中立強すぎるし一部のカードの打点高すぎるのはあるけどメタは回ってるしゴミバランスってほどでもない
少なくともシャドバ()より酷いとか言ってるのはシャドバに頭やられてる 闇への供物使っちゃったら
盤面不利になるんだけどどうすりゃいいの? 変にシナジーとかクラス特徴活かすよりグッドスタッフで固めるだけの方が圧倒的に強いな…
99%中立が悪い 未だにシリーズキャラとして認めてもらえないククール可愛そう 闘技場でヒューザに魔王の眼光使ったら後ろにシステム置かれて高い体力でまいった FCDQ4ってぽんこつAI、敵の攻撃力の高さ、戦士職と魔法職のHP格差、馬車システムで回復だけ任せられる仕様等のせいでかなりの脳筋ゲーだった記憶が 序盤なんだしそれこそ最初の村でスライムを狩ったりやりくりして武器や防具買ってみたいな地味だけどドラクエらしいやり取りをうまいことゲームに反映して欲しかったわ
こんな環境にするのはそれこそ3〜4パック目くらいにしてほしいわ >>623
お前のこととは誰も言ってない
ダッセw そのうちスライムだしたら1/1速攻のスライムがデッキから飛び足してくるようになるから覚悟しといたほうがいい >>629
確かに
テンポロスしないMPブーストが欲しいよな >>613
余った1コストを貯金して、任意で3コスト発動
どれだけ大味かわかるだろ 申し訳ないがこのゲームが糞でやめたとしてもシャドバには戻らないから >>633
そんな盲目の信者が居るからダメなんだよなぁ
クソなのはクソってちゃんと言わないと何も始まらん メラゾーマされたら負ける盤面でベホマ引いてベリアルも引っ張ってクソゼシカ殺すの気持ちよすぎ ひとだまも大概だけど手前のターンを握ってるはぐメタが癌だと思うんだよな 808 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Sp71-S1Fq [126.247.10.240]) [sage] :2017/11/10(金) 12:06:55.55 ID:tXr/LGKQp
定期的に貼っとかんとすぐキチガイ湧くな
シャドウバース伝説
・昔は切断すると勝てた(引き分けではなく勝利扱い)
・サービス開始直後、他人のアカウントを乗っ取り放題だった
・サービス開始直後、電通IPからパクリ元のゲームであるHSのスレでハースネガキャン
・公認大会で突然賞金を帳消しにした上に優勝者のモサっとしたオタクに生放送で後ろ立たせる罰ゲームを与えた
・その上で優勝したオタク以外の参加者に口止め料を払った(口止め料を貰った参加者がバカすぎてバラしてしまい発覚)
・うんこの体臭を放って相手プレイヤーを妨害する盤外戦術がある
・大会で他人のドロップ票を盗んで提出して失格に追い込もうとする盤外戦術がある(票提出の際本人確認無し)
・大型公式大会運営スタッフがチャット欄で大会出場選手を煽る
・スタープレイヤーを生み出すためを大会でシード権を導入する
・大会の賞金400万円がどこから出ているのか分からない
・スポンサーのレッドブルとgtuneに逃げられる
・殴れるカードでプレイヤーを殴れずに進化だけして時間切れでターンを終えたバカ選手を解説者が精一杯擁護
・公認の人間が生放送で頭に来て切断した際タスクに残ってたエロサイトとオフパコLINEを晒す
・10万MP稼いだ人間がRAGE初日でAランの適当デッキに先行取られて2タテされて敗退
・高校生大会の優勝者がコピーデッキで楽勝発言
・高校生大会の優勝者が優勝盾をメルカリに出品
・プロデューサーが自分のゲームをメンコ扱い
・ファミ通公式ライターにカジュアルゲー、先攻ゲー扱いされる
・対戦の約6割が上位ランクのマスター帯で行われている
・ハースストーン有名プレイヤーがろくにカードも知らないまま大会参加してマネーフィニッシュ
・新パックは3ヶ月に1度なのに毎月末ナーフ宣言
・「パラリンピック」「メンコ」「コイントス」「ジャンケン」「坊主めくり」が大型公式大会中継コメ欄のNGワード
・荒れすぎて本スレが3回滅ぶ
・投票で一位になった人気キャラのスキンを通常の三分の一の確率でパックに封入する
・スタンダードパックがスタン落ち >>628
メタ回ってるとか言っても使われるカードがどのクラスでも似たようなのばっかなのがなあ つーかもうデッキ名変えろよ
アグロゼシカ→ニュートラル(共通)ゼシカ
ランプピサロ→ニュートラル(共通)ピサロ
アグロ、ミッドテリー→ニュートラル(共通)テリー
実際まじでこれ >>627
4ターン目に出したい性能してるやつを優先したから抜いちゃった
たてまじんと亡霊には勝てなかったよ 実際リリース直後のスタンダードでこれだろ?
新弾どうなるんだよ >>627
スーパーレアちゃんと揃ってるか?
1枚のレジェより3枚のスーレアだぞ
レジェ作るならグラコスアンルシアシドーの三強だと思う >>630
スライムがマーロックみたいになる日は来るのかな 一生レジェンドになれないのかなって思うくらい勝てない
何使っても負ける
プラチナ2まで行っていけるか?ってなったら8連敗くらいした。 シャドバがシャドバがと吠えてるの見てると自意識過剰なブス見てる気分になる はぐメタはナーフすべきだな
絶対いれないとダメなカードは害悪 真面目にクラス特性生かしてるのってククールとピサロだけじゃねえのか これから始めるんだけど使ってて楽しいって何?
占いとか楽しそうだけど >>653
武器は雷鳴一本だけでも10勝できたから頑張れ じゃあ5/6くらいで出した時MP1増やしてアグロにも強くなるよう毎ターンHP回復するカード出そうぜ! はぐメタとひとだまとかいうアグロ加速マン
そして対策として同じカードが入れられるっていう >>652
戦隊長じゃなくて船長な時点できついでしょ >>635
つーかアリーナゲーだな
アリーナの人気が突出してた一因
それが今やこのざまだよ >>656
一週間まてば回りも同じレベルになるから今は指南してもらってると思えばいい
hsなんか試合数これの2.5倍だぞ >>666
おいおい、そんなカード出したらすぐナーフされちゃうよ そんなにゼシカしかいないの?
ならなぜ俺はククールでプラチナ3をさ迷っているのか ミネアで勝てるデッキ作っても・・・結局20枚が共通・・・カボとか手に入ればもっと割合増えるという悲しみ
塔とか隠者とかショットや風とか使っててもかてねーもん共通強すぎて
http://i.gyazo.com/48cd8bfbd9ef7cf8de04642c35b285a8.jpg >>646
初段でプール少ないからしょうがないといえばしょうがないかと
演出とかはあれだけどDCGとしては結構よくできてる方かと思う >>671
ありがと。
気長に頑張るよ(´・ω・`) >>666
それなんか見た事あるよぼく
強すぎじゃね とりあえずレジェンドナーフするの拒むのだけは辞めろよ?マジで >>656
カードゲームは初心者がたんまりいる時にスタートダッシュ掛けるのが基本よ
シャドバでもリリース当時にロイヤルですぐマスターまだいけたし
今からじゃ初心者が知恵つけてもう遅い >>664
課金額による
それこそレジェガン積みできるならミネアは楽しいだろうけど無理なら無難にゼシカ >>645
スタンダードがスタンダード落ちは最高に笑ったわ >>671
HSのレジェ到達は正直勝率7割超えてても苦行だからな
こっちは降格時も☆一つしか奪わないしランクシステムは優しいわ アグロゼシカがナーフされたら今度はテリーが流行るだけな気がする はぐれや亡者は気になるが初段で中立高スタッツが強いのはいいぞ
クラスカードにはどんどんシナジーがついていくからな 札束ゲーうるさい君たちにとって共通でカード使い回せるのはありがたいことなんじゃないの? プラチナ帯だが、ゼシカ6割、ピサロ3割、ククール1割。
ほかはほぼあたらん >>520
そのプロセス踏むのにデッキコピーするのが一番効率よくないか
>>542
育成要素ないゲームだし強いと思うデッキ持つのがスタートみたいなとこないか ひとだまの行けないところはスタチューを上から潰すところだと思います 中立の魔王が強すぎるんだよなじゃあ中立に除去追加すれば?
ザキより重くすればいいと思うけど 下手な調整されて1つのキャラが最強になってそれしかいなくなるよりも共通ゲーの方がええわ >>681
逆に最初こそ共通にした方が良い
同じカードなはずなのにキャラ差付くのは何が悪いかが浮き彫りになるだろ
βでやれって話だが テリーは武器メタわりと多いしアグロには強いけど高スタッツ連打されると処理しきれないか勝手に顔削られてくから大丈夫でしょ >>692
知らないから笑ったんだぞ
知ってたら笑わんだろう 無課金闘技場厨だから共通が強いことはありがたいことです ランクマでテンション上げられなくなったせいで負けたんだが…
なんなんだよこのクソゲーは >>694
一つのデッキが最強でそれしか居ないのにその下に居る奴らが共通レジェメンコなこのゲームのスタンダード環境 闘技場のトルネコで先行11回後攻1回っておかしすぎるだろ
結局最後後攻トルネコにブンブンされて負けたし >>694
実際リーダーが相当強いから
他が共通多くても戦法変わるしな ククールの戦闘長引きすぎじゃね?
数戦したらお腹いっぱいになるんだが プラチナから魔王ないと勝てないっぽいからリセマラ始めたけど今30枚+確定2枚引けるのかこりゃいいな 少なくともランクマさせるような完成度ではない
βで調整してこれだから終わってる >>695
あのあの・・・これだけ共通ゲーなのにアグロゼシカ1強なんですが・・・
結局共通一番扱えるリーダーが最強になるだけなんですが・・・共通だからメタも回らないし ゼシカとかは別にいいんだけど
ひとだま、はぐめた、(レッドアーチャー)が強すぎる
全体除去が弱すぎて速攻に対応し辛い
クラスカードにフィニッシャーが皆無
もっさりした演出
このあたり直してほしいかな
クラスカードの低コスも、序盤での強さをもうちょっと上げていい感じもある >>710
クラス固有と同じコストでクラス固有より優秀だったゾ どろにんぎょうを活躍させたいけど、今のスタッツだと厳しそう ククールやピサロが流行って
レジェメンコゲーになるよりは
このままアグロゼシカ中心に流行ってて欲しい そもそも魔王なんてたいして強いか?
ひとだまのが10倍強いやん エビルトレントいるのにアンルシア出してくるガイジ多過ぎる
プラチナ雑魚だからか ようやくプラチナに上がったが”、ゴールドのランク1,2のほうが強い人おおいかもな
デッキがではなく使い方が >>690
効率求めすぎて頭で考えなくなるからやなんだよ
wiki見ろテンプレ見ろで頭が染まると「なぜなのか」を考えなくなるからな
FF14やってて動画見て見よう見まねで動いてるやつと喧嘩したくらいだからそういうの嫌いなのよ >>656
ランク開放して一日二日でレジェンド行ったデッキじゃ今絶対勝てんぞ
むきにならずメタ見直してデッキ変えた方がいい 除去強すぎるとシャドバみたいになるから控えめでいいけどその分ひとだまレッドアーチャーみたいなのもマイルドにして欲しいよね >>710
それって舞踏でしょ?
エクスキューションは特に叩かれてなかったと思うけど >>705
引っ張って相手の手札処理して捌ききって勝つのが定石ですし >>717
それは史上最悪環境まである
魔王カード正直排除した方が良いわこれ そんなにゼシカしか見ないなら黙ってメタデッキ使えばいい話だろ
全く歯が立たない相手じゃないんだから https://i.imgur.com/tF0mPoG.jpg
わたぼうとマルティナ、プレミアなんですけど、リセマラ終了でしょうか?先輩方的にどうでしょうか トロルキングって顔ダメは倍にならないんだ?
このゲームのユニットってモンスターだけ? アグロゼシカよりテンポゼシカのほうがつらいというかウェイカーと段取りを一緒にしたのはどうかと思う アンルシア ゾーマ キラーマジンガ ベリアル エスタークなんだが終わっていいか? >>718
シドーのメンコっぷりに評価引きずられてるけど竜王とゾーマはそれなりに出しどころ考えなきゃいけないからそこまででもないと思う >>723
流石にそれは分かってるから使ってない
マッチする相手の多さで変えてるんだけど全く勝てない
今は、何使えばいいのかね アリーナの聖光爆裂波がメラゾーマの完全下位互換なのなんとかして >>726
やっぱライブラリ破壊呪文実装すべきだって
時間かかりすぎるのも良くないでしょう リセマラばっかりしてる内にみんなプレイング磨いてるのに 気付いたんだけど今ガチャこっこ入れたら返ってカモられるな アグロ関係ナーフしたら今度はコントロールガーって喚くのが目に見えてる なんかすぐ廃れそうだなこのゲーム
スタンダードからこの環境は流石に笑えん ベリアルがあればアグロゼシカに勝てるから終わって大丈夫だよ ターン終了を知らせる棒意味不明すぎ死ねクソエニ
まだ棒の赤い部分残ってるのに強制ターン終了とかお前らこのゲームプレイしたか?
演出長いせいでただでさえ時間かかるのにターン終了の知らせがユーザーを欺く仕様とかほんとクソエニだな
死ねクソエニ死ねクソエニ
植松頼むやつらを殺してくれ そんなにリセマラするぐらいなら1つのデッキに絞って残り分解しまくればいいのに テキストフレーバーがわかりづらゐわ…
効果ってどれだ? 光の玉使わずにアンルシア出してきてびっくりよ
やりそうなミスだけれど >>739
リセマラ配信してた奴は
後番有利とかいまだに言うてるアホしかおらんからな >>742
課金する価値はないね
ドラクエを悪く言いたくはないがガチクソゲーだもの >>728
メタなんてあったらゼシカ1強になんてならない(ランカーだぞ
integral
ククールvsアグロゼシカでルムマしてアグロゼシカが永遠に勝ってるんだけど…。 正直追加パックは早めに出さないと長くは持たないと思うぞ メイン垢やりながら並行してリセマラしてるぞ
せっかく24日まで大出血サービスなんだから運試しも兼ねてやべー垢来ないか期待しながらやってるわ アンタッチャブル能力がパクリ元の上位互換なのにパクリ元より安く見積もられてる謎
HP25なのを考慮するとむしろHSより抑えるべきなのに >>754
そんな早めに出されても調整不足で死ぬだけだぞ
バランス調整で時間稼ぐしか バーンのゼシカでもう頭おかしくなりそう
盤面無視やばすぎでしょ
追い込んでもHP8以下ならもう負けじゃんこれ >>722
コピーしてコピーしてコピーしてみたいな人ばっかではないんだし自分がそうしてればいいと思うんだよな
コピーして得るもの得ずにまたコピーすればいいって考えが嫌なのはなんか理解できる 追加パックにしても何出すんだろ
なんかゾーマとかりゅうおうとか人気ありそうなキャラ序盤から出しすぎじゃないか >>737
アリーナその型じゃなくて、髑髏洗いのアグロ型の方が強くない? >>757
安くは見積もられてないだろ。同額やんけ >>729
わたぼうとか要らん。
素直にりゅうおうシドーゾーマ狙っとけ。 叩いてる奴ちょっとつっつくと即座にシャドバの環境を事細かに語り始めるのが笑える
語るに落ちるって言葉知らんのか
知らんか、低学歴は >>749
能力発動する時の色をもっとわかりやすい色にしてほしいよなw
赤とかオレンジとか点滅させるとか
黄色は見落とす
色かわるだけマシといえばそうなんだが ところでお前らってレジェ何位ぐらいなの
放置してたらいつの間にか4桁突入してたわ >>763
メイジのファイアーボールからのフロストボルト思い出しますね〜 >>766
うむ
髑髏あらいから乗り換えたらあまりの遅さにびっくりした >>770
やった上でクソ言うてるのはきちんとした評価というか事実でしかないからな >>762
もうすでに調整不足なんだから早く動いて欲しいわ
てか、共通ゲーにしようとした時点でクラス間調整放棄しようとしたようなものだよね >>765
次はミルドラースデスタムーアとか出してくるよスクエニは
ネタが尽きたらモンスターズから輸入 ゼシカばかりなのは安く組めるからだろうな、ゼシカが強すぎるのとはちょい違う
無課金で上がろうと思ったら他に選択肢がない
そのゼシカをメタるデッキ作ろうとしてもレジェ何枚も要求されるから
結局ゼシカ使うしかない 中立にヒールロボくれ
一番まともな回復がホイミスライムとか アグロが単純につまんない
テリーは許せるけど、ゼシカは本当に理不尽な負け方多い そいやなんか足りないと思ったら7キャラアイラとメルビン出てないのか >>773
もっと軽けりゃ使いやすい鉄砲玉になったと思う
流石に重い >>770
別にシャドバ持ち出したいわけじゃないぞ
シャドバ並に酷いからシャドバが持ち出されるんだぞ ゼシカ早くナーフしろよ
プラチナ1からレジェに上がるのにこいつとばっかり戦ってたぞ
頭おかしいわ すぐナーフって言葉使うからなシャドーバースやってる人は
他のアプリで聞いたことないのに 共通ゲー、共通レジェメンコ、脳死でゼシカ、演出長すぎてストレス
ストーリーも無い、分解レート鬼、ガチャ糞渋い、しょこたんうんこ
否定出来るかい??????????? お前らこんな課金ゲーして面白いか?
PS4とかスイッチのほうが面白いわ
初めてのソシャゲだけど、課金ゲーすぎる。
シャドウバースっていう似たようなゲームあったけど、あっちのほうが
絵がかわいいし、まだ課金する価値あるかなと思うね
同志いる? プラチナ帯なんだけど10戦やって6戦アグロゼシカとかいうガイジご用達デッキでブチギレそうだわ 〇〇の対策するとXXに勝てなくなるから糞ってのは
要するに全てに勝てる最強デッキを作らせろって事か
そんなの出来たら全員それしか組まなくなるけどそういうのがやりたいって事?
そんなん糞ゲーにしか思えないけど考え方は人それぞれなんだな ありがと
あとベリアル入れるのってどうかな?
ハーゴンがゴミすぎて砕きたい >>782
テンション✖2回復の豚さんいるじゃろ。
あれ2積み安定ぞ >>795
ほんとそれ
運ゲーすぎてもう何も言えん >>770
シャドバが散々言われてたのにそれより酷いからな
酷さの指標になりやすいし
そもそもカードパック単価高過ぎね?このゲーム
課金前提感ある プラチナ3と4を行ったり来たりしてるんだけどほんと勝てないわ ランカーのコピーコントロールククールだけど俺が下手なのか? アグロゼシカにも負けることあるし
レジェンドいけた人何のデッキ使ってたか参考に教えてほしい ゼシカは使ってても意味わからないくらい点出るから困る
ようじゅつし2ターン場にいたら試合終わる クソエニは早くピサロ最強にしてライトユーザーをこの糞ゲーから解放してやれ ミネアはつえーよ
魔王メンコ+塔・悪魔・隠者あたりが飛んでくるんだもの 今の環境を肯定できる理由があるならこっちが知りたい
顔面直焼きの脳死ゼシカゲーでしょ >>791
ナーフは別にシャドバ固有のもんでもないけど
鰤とかのゲームじゃよく聞くし海外のスラングみたいなもんだろ ニューヴですら使用率4割だったけどゼシカの使用率6割くらいありそう・・・
ゼシカいないと9割魔王メンコだけど >>796
ラ イ ト ニ ン グ ブ ラ ス ト >>791
他って例えば何のアプリ
そんな調整いらないぐらい良バランスのカードゲームあるのか >>811
発祥はカードゲームですらないfpsゲームだぞ
鰤に限らずどこでも使われてる 課金前提でいいからカード直接売ってくれ
石貯めるのめんどいんじゃ シャドウバースのほうが絵がかわいいでしょ
こんな魔獣みたいなイラストが今の時代はやると思うか? このゲームのおもしろいところはシルバーまで上がれば実質レジェンドランクだからレジェンドと名乗っても何の問題もないところだな
これに異論があるやつはいないと思う ゼシカゼシカ言ってる人はメタってないのか?
そんなに対策難しくないぞそりゃ100%勝てるデッキなんて存在しないけど勝ち越せるデッキは普通にある 共通ゲーっていうけどさ
ひとだまとかはぐメタが専用だったらそれはそれでお前ら文句言うんやろ? フレーバーテキストだっけ?
期待してたから残念だわ >>801
サイドボードないし運ゲーなのはしゃーない
ゼシカにメタ寄せておけば時間かけりゃレジェンドいけるっしょ >>804
ゼシカだけ見て回復積んだテリーで行った
その分重いデッキにはボコられるからメタ見てデッキ変えれば良い 共通ゲー説とゼシカ糞説
アグロゼシカ糞説とレジェメンコ説
なんか相反してる文句が多いってことはバランスはよくて、
自分のプレイと逆の方に文句言ってるだけなんだよなぁ
実際毎日流行のデッキが変わって、同じデッキじゃ一日ごとに勝率替るわ コントロールアリーナでレジェ行ったけど
アグロゼシカとかカモでしかなかったよ?
テリー、ククール、ピサロとも渡り合えたし
単純にデッキが弱いかプレイングが下手なんじゃないか? レッドアーチャーはたいてい後列で守られてるからさ
返せるとしたら顔殴られた後のタタリ御前かザキぐらいだよ >>828
これマジ?
後半のカード要らんもんなの? >>804
レジェはテンポゼシカ狩るためにコントロールククール使われてる
回数こなしてレジェ目指すプラチナ帯ではアグロが多いからコントロールなんて勝率45%程度でやればやるほど落ちるのは当たり前 バカが欲しいのは
ゼシカもメタれて他のデッキにも勝てる万能レシピだろ >>804
ククール最強は顔躊躇なく削ってた奴がいた時代
今は勝率悪いよ ゼシカ「ゼシカ対策は簡単」←絶対これだろ俺はエスパーじゃないけどこれだけはわかるぞ
対策してもあいつら無視して削ってきやがる 先行強くない?主にゾーマりゅうおう先に出せるのが強すぎる >>791
対戦ネトゲ界隈で使われるスラングだからそりゃアプリでは使われんだろ >>842
そのデッキが流行ったらどうするんですかねえ まーだアグロゼシカ1強とかいうとるやつおるんか
レジェ上位ガーとかいうとるがあいつらほかとポイント競ってるから数こなしたいだけで
アグロゼシカが1強だから使ってるわけじゃないんやで 元ネタのハースストーンも初期は共通の突進ユニットばかりだったから多少はね? >>803
確かに240Gで6枚は高い
でも現状だとリセマラ頑張ればその後のちょっとしたやりくりで必須レジェ5枚は揃う
というか俺は揃った カミュでパクった武器で斬りかかるミネアはなんかシュールだな
モーション共通かよ >>833
アグロで勝てないと見込んだら後半から共通レジェメンコに移行するだけだぞ 危ねー闘技場でテンションバグ喰らって再起間に合わなくて負けかけたわ😥 >>846
いやー雷鳴なしはキツイでー
全体除去もねえし アグロ関係なくゼシカは1強でしょ
テリーは雷鳴ナーフかな アンルシアは出たとき魔王系を問答無用に殺せるでいいんじゃないか? >>829
今使ってるのがこれで環境にテリー増えてるからさまよろ減らしてグラコス入れてるけどゼシカしかいない頃はグラコスがさまよろだった
https://i.imgur.com/Sg7cezKh.jpg >>849
そんだけ勝ち越すのに都合が良いから一強なんだろ >>839
アグロだけ狩ってれば勝率55%程度にはなるんだからコントロール見て戦うほうが結果的に勝率下がる ゼシカのヒロパがチートすぎる
ハースストーン最強のヒロパの2倍の効率とかふざけすぎ ランク上げるなら少数派に当たった時の負けは割り切って
多数派を徹底的にメタるのが一番 ノーマル亡者の方がレジェンドカミュより強い気がするけど気のせいやんな!? >>767
向こうはaoeにかからないアンタッチャブルはスタッツ抑えられてるよ
亡霊騎士が近いけどバニラ-1な上アグロ〜ミッドで暴れないようケツデカスタッツにされてる >>864
は?最強ヒロパは、ローグ(1/2の武器を持つ)と2ダメワンドローぞ。 >>863
乙
でも対策して多少は勝てるようになったけどな
頭ゼシカのやつには少なくともトップ解決以外では負けなくなった 5勝越えたあたりから2T目に鋼の剣握ったとたん腐った死体出す奴多くてつれぇわ
闘技場でテリーメタるんじゃねえよ プレイさせてくれないのはキツかった
やっとまともに遊べる土日休日でレジェランク行ったわ
今レジェランクに現在3474人いるな >>859
ジュリアンテ使い勝手どう?今奇数使ってるけど生成するか迷ってる 負けた時の言葉選んでくれねえか
LOSE…でいいのに、あなたの負けってなんだよおちょくってんのか ゼシカはマジで別ゲーしてるわ
こいつだけシャドバオナニーしてる テリーでミネアと戦うとミネアのデッキが切れるか切れないか辺りで負けることが多すぎる
デッキ切れの場合勝たせてくれよ! >>880
メイジさんは6コス消費して3ダメなんだよなぁ テキトーに2と3ユニ詰め込んだデッキが1番闘技場で勝てて草生える ハース2マナだったわヒロパ
ドラクエに毒されすぎた 因みに1勝すると、3400位から2900位に上がる >>845
普通は出させないように工夫するんだよ
キャラいっぱい置いたりして処理させて出す暇を与えないんだ におうだちとかウォール関係なく高火力飛んでくるし
何より1コスサーチまであるからな 1つだけ直してほしいんだが カードの効果カードタップしなくても見えるようにして?
すげーやりずらいんだがタップ離すとまた下に戻って効果見えないし
ここだけはマジでオワバに負けてるわ >>877
ジュリアンテどっちの効果発動しても相手が返す手段なくなるからかなり強い運が良ければテリーピサロも止まるしな >>878
分かる 相手のセリフであなたの負けねとか言われたあとにその表示イラつくわ
シンプルでいいのにな >>863
乙
ゴールド使いきったら凄く平和になったわ
起きてクエスト確認ログボ受け取り
リセマラしてない手持ち貧乏だからランクマのクエストは魔法使いか戦士関係以外は全部チェンジ
ランクマかフリーでクエスト消化したらフリー行って1日1回3勝60gも即消化
そこまでやって300g未満だったらその日はもうやらない
300gあったら闘技場に入場してリーダー選択とピックだけやっとく
んで夜から闘技場やり始める
このサイクル出来たわ >>881
どんなテリー?
コンミネしてたときテリーにあまり勝てた記憶ないわ。デッキ自体はよくあるミネアだと思うけど。 俺はピサロ極めるわ
よろしくな
ランプって未来があるから
お前らピサロの波に乗り遅れるな
ゼシカにはほとんど勝てないけどナーフされんだろカード一式 カミュ使ったら普通にアリーナが剣で殴りはじめて笑う
ピサロの腕取ったら腕つけんの? グラコスとアンルシア引いたが一気にヌルゲーになって草 HSのヒロパとの比較だとククールの3マナ全体3点回復がやばいけどな
まぁHSは毎ターン撃てるから利便性が有るから
テンションと比較するのもおかしいけどな >>845
先攻ゲーだからな
テンポを取って自由にプレイさせない
ただそれが難しいんだけどな ピサロやりたいけどアグロ多すぎだしやる気が起きねぇ レジェンドランクやってる奴いる?
どの位勝てば100位に入れそう? あらくれチャッピー4/3/2 妖剣士オーレイン5/4/4
ここらへんの共通とクラスのバランスはいいのにな
共通がクラス押しのけるのは割りと深刻だぞ 勝ってた試合だったのにアプリが落ちて対戦が見つかりませんでしたになって負けたのほんま腹立つ
盤面リーサルなんやからコンシせえやガイジが カードゲーム好きだからやってるんじゃなくて、ドラクエが好きだからやってるんだからもっとソロプレイ充実させてくれ。 あと天変地異の能力強すぎね?
あんなもんナーフ対象やろ このゲームやり過ぎて軽い目眩するようになった・・・
スタミナ制じゃないのも考えもんだわ
引退するかな・・・ ドラクエだから早々にサービス終了は無いから安心って
このゲームがこのままつまらない環境が続いたらサービス続いてようがある種、終わりだろう HSだとコンシ押した後も煽りエモ入れられるからこっちの負け方めっちゃ平和だと思うわ >>891
ありがとう、でもまあアルカナも無いからジュリアンテ云々以前の問題だったわ >>908
他のキャラで構築考える方がもっと楽しいぞ いろんなクラスが結果出せてるように見えるけど
実際は共通レジェンドガン積みかアグロゼシカの2択でゲーム展開に幅がなさすぎ
こりゃ飽きるわ ドラクエ好きで始めたけどクソゲーすぎてげんなりした人結構いそう スタンダードからこれは本当に酷いわ
こんなん見たことねぇ 結局クラス間調整が出来なかったから共通ゲーになったんだろうなぁ
スクエニだし >>924
ここではこのゲームでアグロは無理ってみんな言ってたんだぞ
ここの住人の声を信じろ P3〜P1での50戦
ククール 12
ピサロ 12
ゼシカ 9
テリー 8
ミネア 6
トルネコ 3 対アグロは相手がカード回らないのを祈るだけ
あとはこっちのドロー運 アリーナはテンション3回で1ドロー+
・1点パンチ
・1ドロー
・前後列入れ替え
の中からランダム一枚
畏れおののけ ワイピサロ、ゼシカに確実に負ける
奇乳ブサイク女死ねよ 相手盤面無し手札切れ
ゾーマ出してからのククールのご機嫌いかがかな最高っす 一旦ギルド入ると他のギルド検索出来ないのほんとクソ アリーナ雑魚過ぎるな
アグロ相手に全然勝てない・・・ ピサロ使ってるとゼシカ相手だとワンチャンも無くて草
メタ…回ってますね… >>935
ぶっちゃけゼシカはなんでも強いよ
シドーゾーマイオナズンまで入れたミッドレンジでもプラチナでそこそこ戦える なんで堀井はしょこたんなんか気に入ってしもうたんや ゼシカは何でも強い
使うだけでアグロテンポ意識させられるし
ほーんま糞 プラチナ昇格戦で必ず負けるのはなんなん
それ以外では負けないのにほんと腹立つ スタートダッシュで駆け上がってレジェ入りしてやることないんだけど、面白いファンデッキない? >>947
お前が考えるんだぞ
レジェ踏んだ奴の義務 ピサロ>ククール≧ゼシカ>>>ピサロ
こんな感じのメタ >>947
アリーナで閃光烈火拳特化
別ゲーみたいなソリティアができるぞ
だからどうしたって結果しか残らんがな >>945
逆にアグロテンポと思わせてのミッドレンジが刺さってる気がする
得にアグロ狩ろうとしてる軽めのククール >>947
ドラゴンとかゾンビとか種族統一したデッキ
構築全く分からんけど テンションスキルって1コスでよくね?
0コスだから爆アドなだけな気がする 魔界の雷で出てきたピサロナイト3体マルティナで一掃するの楽しすぎ ぶっちゃけテリーゼシカククールのヒロパは2点でいいし
トルネコのおっさんも2体でいい >>957
全体除去多すぎるからピサロナイト三体とか出してもほぼ意味ないよな >>952
あれ時間足りないわ
ほんま遊びにくいなこのくそげー サブキャラ練習したくてもランク下がるの嫌だからやりづらいんだねこれ ゼシカが早くて安くて数多いから話題に上がるだけで強いリーダーやデッキは沢山あるんだよなぁ… >>952
この前それで遊んでて手札溜めてたら、相手のゾーマの光の玉燃えた 魔界の雷とかゾンパなのに対して強くないってのは実際かなりシャドバしてる証明では アグロゼシカよりリノセウスやロアコンの方が理不尽だったと思うけどそんなにか? >>957
うちの姫は空白の下マスに6点かましたドジっ子なんだがお前のとこ有能すぎね? メイジキメラコスト2は普通にぶっ壊れでしょ
うちのさそりばちちゃん泣いてますよ? >>967
ゾンパの強みは2コス3点の上にそれがついてる事だし
あれに同じ効果付いたらみんな使うわ >>969
ロン毛が幼馴染みと結婚したからふててんだろ ぶっちゃけテリーとゼシカはテンション有能だと感じるわな自前でブロック防げたり無視できたりするのは相手からするとすごい縛られるし β版でミネアとアリーナ流行り過ぎたな
もっと別リーダーも研究すべきだった 無駄演出多いわ演出自体も長いわでアリーナOTKの難易度かなり高いな >>871
ククールさんに鼻で笑われそうな武器だな >>970
ヘルスとアタック増えてくモコモコがおるじゃろ
サソリバチほんと使いづらい このゲームライフが少な過ぎてコンボデッキだとアグロに不利すぎるな >>973
やっぱ勇者は悪魔の子ですわ殺すべし慈悲は無い
構築でハーゴン使います >>835
んなもんシャドバのドラゴン専用の原初とか水巫女、ナーフ前ウロボロスとかにくらべたらマシだろ 閃光烈火拳デッキは面白いけど勝率ウンコすぎるな
フリーマッチでしか使えんわw テンション
ゼシカ>テリー>>ミネア≧トルネコ>ピサロ≧ククール>>アリーナ
こんなイメージ 顔面3点or5点のカード持ってくるアグロのマジックフライくん 盤面ぶっ壊せるテリーが特にひどいわ
まだおっぱいは許せる アリーナってコントロール相手に8ターン耐えられたらもう負けみたいなとこあるよな 専用モンスターの格差もひでぇよな
ゼシカ専用のMOB強すぎるだろ >>679
またエアプか?シャドバは最初AA3までしか実装されてないが 闘技場レジェンド出現制限かけろよ。
いっぱい引けたほうの勝ちやん。くだらねぇな。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2時間 35分 48秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
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