【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part340【ディシディア】
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「DISSIDIA FINAL FANTASY」(ディシディア ファイナルファンタジー)
対応機種:アミューズメント施設向けゲーム機
ジャンル:オンライン・パーティ対戦型アクションゲーム
稼働日 :2015年11月26日
プレイ料金:1PLAY100円・3PLAY200円
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/DFF/
「DISSIDIA FINAL FANTASY NT」
NTは様々な意味を含んでいるとのこと
対応機種:PS4
発売日:2018年1月11日
価格:7800円+税
ジャンル:パーティ対戦型アクション
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/dffnt
公式プレイヤーズサイト「DISSIDIA FINAL FANTASY SANCTUARIUM」
https://www.dissidiaff.net/
ファミ通特設サイト
http://www.famitsu.com/matome/dff/
ご意見、お問い合わせフォーム
http://support.jp.sq...hp?id=11761&la=0
■したらば板
【ARCADE】DISSIDIA FINAL FANTASY【FF】
http://jbbs.shitaraba.net/game/58983/
次スレは>>970
踏んで建てられない場合はレス番を指定して減速する事
Q.なんでIP?
A.変なのの防止。
スレ建て時本文一行目に↓の1行をコピペ
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
※前スレ
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part339【ディシディア】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1510480738/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ○キャラ
ウォーリアオブライト/ガーランド/フリオニール/皇帝/オニオンナイト/暗闇の雲
セシル/カイン/ゴルベーザ/バッツ/エクスデス/ティナ/ケフカ
クラウド/セフィロス/スコール/アルティミシア/ジタン/クジャ
ティーダ/ジェクト/シャントット/ヴァン
ライトニング/ヤ・シュトラ
ラムザ/エース
・前回までのキャラはアップデートで追加予定
○ステージ
コーネリア/パンデモニウム/浮遊大陸/月の渓谷/次元の狭間 ラストフロア/ナルシェ周辺/ミッドガル
アレクサンドリア城下町/ビサイド島/天輪の場/王都ラバナスタ/聖府首都エデン/ポルタ・デクマーナ
○新規アレンジ曲
オープニング・テーマ/メイン・テーマ(1)/反乱軍のテーマ/メイン・テーマ(2)/悠久の風/クリスタルタワー
最後の戦い(4)/巨人のダンジョン/バトル2(5)/決戦(5)/妖星乱舞/幻獣を守れ!
闘う者達/オープニング〜爆破ミッション/The Extreme/The Man with the Machine Gun/Maybe I'm a Lion/破滅への使者/この刃に懸けて/守るべきもの
シーモアバトル/ノーマルバトル/決戦(10)/Awakening/Belief/Ragnarok/Fighters of the Crystal/剣の一閃/死闘(12)/自由への闘い/ボス戦
動乱のエデン/召喚獣/宿命への抗い/天より降りし力/ネメシス/究極幻想/不吉なる前兆/英傑〜ナイツ・オブ・ラウンド討滅戦〜
Antipyretic/Trisection/橋上の戦い/ユニット紹介/Ultema The Nice Body/我ら来たれり/クリスタルの使徒/戦-白の兵器/戦-一騎当千/戦-静かな激闘
○召喚獣
イフリート/シヴァ/ラムウ/リヴァイアサン/オーディン/アレクサンダー/バハムート 次建てる時はこっちでよろしく頼むよ
「DISSIDIA FINAL FANTASY」(ディシディア ファイナルファンタジー)
対応機種:アミューズメント施設向けゲーム機
ジャンル:オンライン・パーティ対戦型アクションゲーム
稼働日 :2015年11月26日
プレイ料金:1PLAY100円・3PLAY200円
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/DFF/
「DISSIDIA FINAL FANTASY NT」
NTは様々な意味を含んでいるとのこと
対応機種:PS4
発売日:2018年1月11日
価格:7800円+税
ジャンル:パーティ対戦型アクション
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/dffnt
公式プレイヤーズサイト「DISSIDIA FINAL FANTASY SANCTUARIUM」
https://www.dissidiaff.net/
ファミ通特設サイト
http://www.famitsu.com/matome/dff/
ご意見、お問い合わせフォーム
http://support.jp.sq...hp?id=11761&la=0
■したらば板
【ARCADE】DISSIDIA FINAL FANTASY【FF】
http://jbbs.shitaraba.net/game/58983/
次スレは>>970
踏んで建てられない場合はレス番を指定して減速する事
Q.なんでIP?
A.変なのの防止。
スレ建て時本文一行目に↓の1行をコピペ
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
※前スレ
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part339【ディシディア】
http://krsw.5ch.net/...d.cgi/ff/1510480738/ >>970 次スレ用
○キャラ
ウォーリアオブライト/ガーランド/フリオニール/皇帝/オニオンナイト/暗闇の雲
セシル/カイン/ゴルベーザ/バッツ/エクスデス/ティナ/ケフカ
クラウド/セフィロス/スコール/アルティミシア/ジタン/クジャ
ティーダ/ジェクト/シャントット/ヴァン
ライトニング/ヤ・シュトラ
ラムザ/エース
・前回までのキャラはアップデートで追加予定
○ステージ
コーネリア/パンデモニウム/浮遊大陸/月の渓谷/次元の狭間 ラストフロア/ナルシェ周辺/ミッドガル
アレクサンドリア城下町/ビサイド島/天輪の場/王都ラバナスタ/聖府首都エデン/ポルタ・デクマーナ
○新規アレンジ曲
オープニング・テーマ/メイン・テーマ(1)/反乱軍のテーマ/メイン・テーマ(2)/悠久の風/クリスタルタワー
最後の戦い(4)/巨人のダンジョン/バトル2(5)/決戦(5)/妖星乱舞/幻獣を守れ!
闘う者達/オープニング〜爆破ミッション/The Extreme/The Man with the Machine Gun/Maybe I'm a Lion/破滅への使者/この刃に懸けて/守るべきもの
シーモアバトル/ノーマルバトル/決戦(10)/Awakening/Belief/Ragnarok/Fighters of the Crystal/剣の一閃/死闘(12)/自由への闘い/ボス戦
動乱のエデン/召喚獣/宿命への抗い/天より降りし力/ネメシス/究極幻想/不吉なる前兆/英傑〜ナイツ・オブ・ラウンド討滅戦〜
Antipyretic/Trisection/橋上の戦い/ユニット紹介/Ultema The Nice Body/我ら来たれり/クリスタルの使徒/戦-白の兵器/戦-一騎当千/戦-静かな激闘
○召喚獣
イフリート/シヴァ/ラムウ/リヴァイアサン/オーディン/アレクサンダー/バハムート メテオティナが1人も来ない…
拒否打っても気づかないんだろうし、メルトン役に立たないからメテオで来てくれ ライオンは拒否する
固めてもHP取んでこないと冷めるわ クリスタル、アダマン帯一人もクジャ見ねぇな…
ラムザは見るのに エクスデス強くね
つーかしんくうは強くね
こいつしんくうはってキャラじゃね 確かに強いけどしんくうはレベルの技なら他キャラにもあるしなぁ
どちらかというとウホミっていうキャラ もうミシアってブレイブなしでもいいんじゃね?
攻撃の9割がアポカリプスだぜ? アダマンにもなって致死超究とるティナティーダとかなに考えてんだよ 今味方にきたミシアもずっとアポカリプス擦ってたわ
コア割りしないカットもしない、ずっとアポカリプス 植林にご協力ください
エクスデスのポテンシャルは高いんだ 皆ティナが強いって言うのを真に受けてるだけでメテオティナが強いだけって知らないんじゃね >>12
ティナ使ってる側としては味方がブレイブタンクだとカット主体になってメテオ撃つひまくれないからキツいです
味方上手いならメテオ安定だけどあくまで前衛が上手いからサーチ安定してるのにダイヤアダマンとかメテオ適当に撃てば勝てる魔法の攻撃と勘違いしてない? メルトンもケイオスもつええよ
ライオットもコアに擦り付けオナニーして無理やり起動してくるし相手したくねえ ニコ動にライオット動画あったけど、あれ見てたら皇帝何もできないな…。対抗馬じゃなかったのかよ。 ガード落下は避けられるビジョンが見えないわ
かといって相手方向に突っ込んで避けようとしても食らっちゃうけど カウンターHP持つなって風潮は皇帝にとっちゃかなりありがたいからな実際 メルトンこそ前衛が機能してないと使えなくない?
メテオならまだ敵の攻撃硬直にも刺せるじゃん まさかかなり昔に実施したカウンターの上方はこのシュート環境への布石だった…? 皇帝やってて対面がWoLジェクトグラゼロヴァンだった時は白豚ァ!って思った カウンター弱くしていいからシュート下げろ(半ギレ) 結局リペンテンスは撃ち放題だしこっちはメテオ当てにできないし前衛の負担がヤベェ気配だ スピードとクラウドはサンドバッグピンボールになるためにお金入れてんのかな?
コア割らないカットしないは味方を見ずに突っ込むイノシシ様の常套句なんだよなぁ 得意なHPならばなんでもええわ
普段サーチ使ってない奴がサーチ使ったところでたかが知れてる
あっ桜花だけは勘弁な まぁ攻めるHPに強いのがあったりシューターキャラがカウンター持ってももったいないってのはあるけどやっぱりカウンター自体は強いと思うわ
近接キャラなら対面するのも近接キャラだからカウンター取るものには困らないしナイトバッツならHPも取れるしなぁ >>17
先生はsealが強いよ
て言うか8割型seal状態だわ 技決定する前に相手分かりゃいいんだけどな
カウンター持って全然刺さらん相手だったらって可能性考えるとなかなか持てんでしょ カウンターってだけで召喚キルチャンス捨ててるんだよなぁ 先生ともう一人固有EXが強いキャラいたらバハムート選んで欲しいけど誰も理解してくれない ウホミジェノバとかウホミリミブレ超級とかラスキル最強格だろ っていうか固めてもらおうが壁ドンしようが取れないってのはチームとして考えたら動きづらくてしょうがない 先生は見た目に華がない
ブレイブもHPもなんか地味なんだ 皇帝使っててくっそつまんないもん
多分一番つまらんキャラ バッツとかHP攻撃ヘボい時なんて2ページ常連だったしね 先生はコンセプトにカウンター要素が一切絡まなかったのがやっぱり寂しかったな
まあしょうがないんだけどね >>61
1ヶ月後…
「気を付けろ!気を付けろ!気を付けろ!」 2個隣でプレイしてた人が突然俺の隣に座ってきたんだけどどういうことなの… とにかく今のティナはヤシュトラと同じ扱いでいいよ、全く戦力にならないし
エースとトットが来た時の安心感が半端ない
ティナが来たら負けを覚悟してるわ コントローラーの具合が悪いかホモ
まぁ十中八九ホモだろうけど エースが敵クラウド名指しから高ブレイブしゃぶって吐いて終わる試合見ると
鯨岡こえぇってなる シュートのリスクリターンおかしいしシュートお手軽すぎるせいで
アダマンレベルでも判断力死んでるシュート多すぎて糞すぎんだけど シュートは頭使わずに勝てるタイプだからね仕方ないね 賢者おすすめほぼ自衛がないから対面に親父とかいるだけでハラハラするぞ この日記帳にゴル兄の愚痴が書き込まれると思うと悲しいなあ エクスデスにシルブレスタブレ持たせてリヴァにするのありだと思うんだよなぁ
シルブレリキャスト50になったからシールで41、リヴァと合わせてかなり早くなる >>77
高回転に特化するならマグネとか汎用性が高いかも、吐く力が弱めなのが難点なんだけど・・・
シルブレもいいと思うんだけど、早すぎるとマイストと重ねられなくなっちゃいそう?
バフ回転ならマイエナも楽しそう、前衛3とかが活きるけど敵マイストの前にマイエナマイストかけて崩したり >>82
マイストなしでよくね?
リジェネシルブレ、リジェネマグネ、シルブレスタブレのリヴァイアサンで行こう >>83
何甘えたこと言ってんの?リジェネなんていらないでしょ
マイストシルブレマイストマグネシルブレスタブレで逝こう
マイストかけたらシルブレスタブレ同時掛けのところにマグネぶちこむんや lovのPがエアプどころか未プレイであることをゲロった話
今度"やろうと思います" 兄さん…戦い方わからないのか?
わかった 当てにしてすまない
これは君のせい さよなら >>85
普通にありだな 相手シュートにプレッシャーかけられる編成だし決定力もある
高低差に若干弱いぐらいか 兄さんがさらに脳ミソ殺して戦えるタイプなのでほんとうの地獄はここから この流れだと昨日の早漏れツイで詫びて収まりそうだな。
まあ、いいけど LOVってマッチング?だかがランカーしか得がない感じでみんなやめたって聞いたな まだシルバー帯だから経験数少ないのは絶対あると思うんだけど勝率30%は凹むな…
まだゲームに慣れてない感じもするけどどれくらいのランクになれば慣れてきたといえるようになるんだろうか アビスゲートとアビスクエーサー兄弟揃って似たような技使いやがって 後隙ブレイクとかのリスクを無視してとにかく開幕基礎値ダメあてようとしたらなんだろな
高度確保特攻スパカ+ダクフレかファイアRF最大溜めとかか・・・? >>89
HPにブレイブ付かないのが辛いか
デルタがあるとはいえキツイのには変わりないな >>100
アルティメットシールド「私に任せてもらおう!」 兄さんは一分経つ頃に基礎値以上当てればいいんだぞ! >>102
このレス見て思い出したけどここてんのため中にうほみ使うとキャンセルさせられるんだよな
昨日それで勝ったわ グラゼロヴァンがずっと兄さんのケツ追っかけてれば実質戦力外にできるだろ(適当) >>95何試合くらいしたかとキャラ何使ってんのかくらい分からんとアドバイスもできん 兄さんを守るためにWOL二人が挑発持ちとかいうクソ編成が生まれたりしないだろうか?
さすがにないか >>107
累計だと219戦で勝率39%、直近100は32%、殆どセシル使ってるよ
ただ、ブランクがあるというか定期的にやってたりしてたわけでは無いのでプレイ期間に波がある感じです >>106
WOLとジェクト揃えば全シューター完封できるぞ
この二人揃ったときの最強感は凄い
あとヴァンティーダクラウドはあてにならないけどクリスタルC以上のスコールは対シューターは安定して上手い人多いイメージ これNTの店舗特典って後日有料配信されるのかな?
デュオデシムの時は特典的なスキンは後日配信なかったけど
15は店舗特典を50円で後日配信してたし、どうするか迷う スコールは邪魔が入らない前提でシューター噛むのは楽な方だろうけどどうやってHP当てりゃいいのかわかんねえわあれ
スパカやら凶斬りとか羨ましい 今日味方に来たシュートが誰一人としてテレポ持ってないんだが テレポなし兄さんはカウンターバスホ並のマイオナ扱いでええやろ >>109セシルなら今のSHOOT環境だと暗黒騎士はいいカモなので、パラディンでの戦いを心掛けることと、HP攻撃はパラフォをセットして壁ドンからの追撃や相手がHP攻撃を撃った後の隙を突いて撃っていく
ブレイブは敵との距離がある時はダッシュブレイブのサーチライトを撒いておけば当たらなくても相手は嫌がるから常に撒いておくといい
コアを割る時も基本サーチライトで
近距離なら上空を取って下↓ブレイブが有効
召喚する意識さえあれば、プラチナEくらいまでならセシルならそんな時間かからずに行けると思うからまずはそこを目指していただければ スコールは普通に壁か後隙でいい。フェイテッドは発生早いから固めた上で選択肢にはなるかもしれん
脳筋ラフディぶっぱは大抵愚策 >>114
こっちの味方に来たティーダはテレポマイエナだったぞ。テレポでもマイエナでもいいから片方マイストかリジェネにしてくれよ ライオンさんはサベッジ運送が復活すればカット耐性アップ&壁ドンからHPも吐けやすくなるんじゃね?(適当) サベッジ下方したあとで強斬りやスイフトが出て来る謎 色々と足りてなさすぎなんだよなぁスコールのHP
後隙取るにも射程が短すぎて微妙に微妙なとこ多いし
壁で取るにしてもダメージ高いルートは後ろに飛ばすからなんかもう何がしたいのかわかんねぇ
フェイテッドはクルエル式にしてくるんっにBrvダメと怯みつけて当たったら撃つ感じ
ラフディはスパカみたいなのが許されてるんだからタゲに応じてもっと前進していいと思うんだよな
上の人に当てるったってあんまそういうパターンないしなぁ
上に攻めるのは得意なキャラだけど基本上から攻めるのが有利なゲームってのもあるし
クジャもそうだけど射程短いとそれだけで不利なのになんか取り柄がないっていうのはちょっと
多少出が早くても近づかないといけないこと考えるとあんまね、キープ値もくれないし
っていうかクジャはスピードタイプに振られてるけどそれで得してることないよな サベッジは運送とか今のままでかまわないから発生だけでも戻って欲しい スコール別にHP当てにくいとは思わん
ジタンのが当てにくいと思う △フェイテッドサークルの吸引を戻しました
△サベッジ運送復活しました ジタンは使ったことないけど使いやすそうなHPしてるなーとは思うなぁ
そこはともかくすげえスピードで上下に攻めてくるから苦手だわ ジタンのHPってどれもこれも足止めるからなんかジタンらしくなくて嫌い
とんでけー!はよはよ >>116
今までやってたのと全然違うやり方になるからちょい辛そうだな…
パラディンだと当てやすいブレイブが割りと真面目にサーチライトしかない気がするんだけど
他のブレイブはどんなことを意識して振っていけばいいでしょうか >>131
相手の上をとってダイブ
相手の下をとってクロス スタブレシヴァも終わったし今はフェイテッドの方がやりやすい そもそも初心者はどこから一方的にとれるかわからんからセシル一回やめて標準的なキャラ使った方が良い セシルは敵と高度をズラして戦うのが基本だよ
レイウィングスはあまり使わない方がいい あまり同高度で戦ってるとゲーセンの裏でひっそり幕を閉じる >>131てことは暗黒騎士でずっと戦ってたのか?
そりゃ勝てないよw そこまで言われるくらい暗黒辛いんか…気合入れてリハビリしないと…
セシル初心者向きじゃないのはわかってるけどまぁCLV9まで来たから10にはしとこうかな、って思ってる 近接HP弱者はセフィロス、クジャ、先生、ラムザ、フリオかな
セフィロスはJDCとの兼ね合いがあるからそんな強くされても困るんだけど ティナ雲ライトニング構成で頑なに万雷持つライトニングってなに考えてんだ? クラウドとかWOLで一度ヘビーの基礎学ぶのもありだと思う
セシルは正直上級者向けすぎる
フリオはマゾ向け スコールはブラスティングゾーン最強だと思うわ
あれだけ上に強くて間合いも広いタメ技が弱い訳がない 初心者にはカインという竜騎士がオススメだ
ブレイブもHPも素直で、難しいモードチェンジやらsocやらジョブチェンジも無い
フッ セシル<カインが証明されてしまったな >>141
正直セシルは今からでもユニークにしてくんないかな、って思ってるくらいセシルはヘビーの動き方をしてないと勝手に思ってるけどそんなこと無いのかな エース使ってるときに雷光斬から万雷に持ちかえられたことがあったな…
何を考えてたのかはよくわからん そうか?シンフォニーだけじゃどうにもならんとこ多いぞ
あれ系は迎撃以外不向きっていう弱点を克服できるヴァンだからこそ価値があると思う
ただ単にシンフォニーだけだったら特になんとも思わない、隙あれば刺されるのはどのHPでも一緒よ wolはホリチェの使いどころが難しいぐらいで途中止めもやりやすい方
バックラー途中止めは慣れろ 暗黒パラディン両方で戦えるのに憧れてブロンズから今までセシル使ってたけど、今ヘビー枠セシルで入ると対面とのキャラパ差を感じて味方に申し訳無くなるしつれぇわ
木曜からは兄さん使いになるか… セシルはヘビーにしてはHPが微妙なんだよな
今となってはダクフレのHP減らなくてもいいんじゃねーのとすら思う
あとイーター遅くしていいから踏み込み戻して・・・ >>138
初心者向きじゃなくっても愛と努力と知識があればなんとかなるさ。まあ、勝率は最初はつらいと思うけど途中で安定するはず。ソースは明らかに初心者向けじゃないオニオンで初めてシルバーあたりまでは勝率3割だった俺。今では5、6割あるよ。 セシルユニークにしてくれとか意味わからんあんなキープ値おばけがユニークにされたら強み消えんじゃん
セシルのネガって正直意味わかんないの多いわ >>146
公式がシュート寄りヘビーとかスピード寄りヘビーとかレッテル貼られてる変わり者だからなフッ
セシルは標準的ヘビーの動きしてたら標準的ヘビーの劣化にしかならん
各形態の強みを理解した上で立ち回る必要があるぞ 暗黒騎士はこのゲームでの近接の戦い方の基本が学びづらいのがな
相手の硬直を直接ブレイブで取るのか、ステップを待って見てから狩りに行くのか、なんて判断はパラディンのがやりやすい
まずは確実に取れる硬直を覚えて取っていくこと、それが慣れたならステップを見てからブレイブを当てる練習をする
ステ狩りを狙う癖が付くようになると、今度は自分が迂闊なステップを踏まないようにまずガードすることが大事だと分かるようになる
クルエル系、貯め系以外のHPは見てからステップが間に合うから、慣れるまでは喰らっても構わないからガードした状態から見てからステップする癖を付けること
ガード中は、ガードしたままスティック倒すことですぐにステップ踏めることを覚えておくと良い 暗黒状態が辛いのは高低差あるマップだけだぞ
シューターに強気にいけるのはむしろ暗黒だ ダイヤ帯のマッチングに放り込まれたら絶対戦犯かまして負けるのつれえわ
エース使ってるのに六位多いしブレイブ振ったら的確にメテオ刺してくるし
今までで一番壁を感じる >>156
それな
高ブレイブシュートの魔法突き抜けて単発カットでゴリッと削れる暗黒つよい
なんかほんとにみんなセシル使ったことあんのかね なんか色んな人に長文でアドバイス等頂けてほんとに嬉しいです
明日からはとりあえずパラディンの動きに慣れるように意識してみます
これ以上は長くなると思うので今日はこれまでにしたいと思います、皆さんありがとうございました シュートメインは馬鹿しかいない。いいね?
この俺がシュートクリスタルを量産してるのが動かぬ証拠 単にセシル使うだけなら多分パラディンの方が戦いやすい…まあそんだけこのゲームが空中で戦う機会が多いんだけどな
暗黒騎士は強いけどちょっと制限がね… 近接セシルは微妙と言われてもしょうがない気が、パラフォは結局残念分類の完走遅い系で
イーターは及第点の性能してるけど空中暗黒の性能が低くて完走後の展開に弱い、どっちも判定やら誘導やらで生あて性能普通だしなあ
ブレイブもパラ上下は単品としてはいい性能してるんだけど、レイウィングスがなんともな性能で前方向弱めで、そのせいで拘束もなんともな感じだし >>164
取り敢えず置いといたら誰かが引っ掛かったりする開幕
でも使ってる自分としても何か速いんだよな爆発?的な奴が こう見るとカインのHP攻撃はかなり恵まれてますね… クリ帯のセシルってたまにブラストいるよね
なんだかんだバフシャインで硬直に引っ掛けやすいしわりと強いんじゃなかろうか ラムザと同じでいまいち揃いだから何でも良いよってパターン
セシル使ってる奴のストレスが小さいHP選んどきゃ問題ない イーターとパラフォはセットにしてもらって別のHP考えてほしいよ >>166
アヴェやヴァンキ選択しても、いざってときの後隙はジャンプ3でブレイクとれるしね
ここらへんはいんせき棘にも通じる、固有EXの王者 ブラストは定期的にジョブ変えて戦うのが楽しいから閉所だと持ちたくなる
イビルを漂わせておいて射撃消すのとか好き…バフシャインでかいし好き…ってなる
まあシュートがいたら持てないんですけどね スピードユニーク相手だと当身ジョブチェンイビルなんかはブレイブ迂闊に振り切ると確定するしな 近接で戦いたいけどカットの心配したくない→イーター
パラディンメインで戦いたい→パラフォ
ジョブチェン使いたい、カットや闇討ちメインで戦いたい→ブラスト
遠隔枠やりたい→ダクフレ
俺はイーターメインだな
ってかジョブチェンバフも何気に侮れないのにパラディン縛りは正直もったいないだろ どのHPにも強みがあり高レベル
固有EXは高性能サーチで後隙狩りも万全な強キャラがいるらしい
いつでも呼べ 基本イーターとフレイムの2択で、高低差が厳しいところだけパラフォもありって感じかな
ブラストはどのステージでも使えるしイーターの気分じゃない時使えばいいんじゃない(適当) 近接でテレポ担ぐ珍獣に2人も出会うとか闘争マッチはほんとイカレてやがるぜ! パラフォでもジョブチェンジ→パラフォでパラ維持しつつバフ付加できる
バフ活かしてない状況ってダクフレ一択の立ち回りしてる時くらいじゃないか? セシルはブラスト、特にイビルが微妙と言われるけどあれは味方の盾になるしライン分断させられるしブリンガーから壁ドンも取れるし使い方次第で色々出来て面白いからな
近距離カットに間に合う程度の初速さえあればいつでも担ぎたいんだけどな… もう5個目のHP攻撃諦めたからみんなEX長押しでHP攻撃出るようにしよう
エースオブザブリッツとかエンドオブハート、2刀流みだれうち ブラストはどっちももうちょい発生早くなっても良いと思う セシルが使いやすいと感じていればエクスデスは以外とはまるぞ
地上は暗黒騎士、空中はカインみたいな感じ
というかしんくうはとグルチャがマジで強い
HPもそこそこだしな 俺のホームなんかテレポスコールいたり、絶対テレポ担がないシュートがいたりして元からヤベェ気配だ 俺もメインセシルでサブ先生使ってるけど手に馴染みやすい良キャラだよな、Nブレ突進飛び道具がセシルとカインの良いとこ取りした感じ
セシルにもアルマゲストみたいな早い技ください(我儘) なんとなくガバガバ近接HPランク作ったんだけど、出していい? >>145
実際強くて使いやすくてオススメだからなんかムカつくわw コズミックレイがリストラで虚しいものだ…
どうみてもダース・シディアスで好きだったのに >>189
クルエルじゃね
流石に凶斬りはもう胡散臭い当たりかた無くなったぞ ファミ通が情報出す前に兄さんのHP全て判明してるの何気にヤバイよな >>191
初段避けても2段目で食われるとか最終段の巻き込みとか普通に今でも起こるし、
そんなもんセリフ通り運が悪かっただけの話で凶斬りの強さの極一部でしかない
仮にヴァンが凶斬り使えたら絶対凶斬り+何かの組み合わせにするわ >>193
いやそれこそ自分のミスじゃん
凶斬り持っても流石にクルグラ一択だわ クルエルはもう一つ持てるから強い
一つだけしか持てないなら他に持ちたいHPはある ゴルベーザ参戦でセシルの使用率が上がる
と思いきやなぜか増えるカイン セシルとか言うパット見色物感が凄いやべーやつよりちょっと顔隠れたイケメン竜騎士の方が人気が出るのは当然だな、フッ >>201
セシルは顔隠れてないイケメンだしセリフもかっこいいし転職もできるぞ
今時竜騎士だけでは食べてはいけないよ 凶斬りはもう1キャラ分下に届くか届かないかくらいになってるから
ガード落下食えなくなってるし二段止めからの読み合い押し付けも出来なくなってるから
シュート環境でのカット耐性も考えたらもう別にそこまでいうほどの性能じゃなくなってるよ 射角もねぇ
タメもねぇ
デバフもそれほど効果ねぇ
僕こんな技ー嫌だー でもラムザが強近接HP持ったらそれはそれでクソゲーになりそう いつの間にかラムザの使用率がエクスデスを追い抜きそう 昔のFFって悪役鎧枠大好きだな
亀とガーランドと兄さん敵に来たら絶対笑う 王女と先生両サイドに置いて空気椅子してるパラメキア皇帝すき >>214
空気椅子(皇帝)の両サイドでセクシーポーズ決めて腋を放出する二人(ジタン&ヴァン) ラムザは負担前提なのに真面目に負担をお返ししきれない
応援は微妙、近接は要介護認定、拘束できない
今のマッチ仕様と性能で、一体なにができるのか?ってレベル クラウドの凶切りなんか今まで下を食えてたのがおかしいのであって、溜めとキャンセルでまったく使い勝手変わってねぇわ 旧キャラはもうモーション変える気ないっぽいからなぁ
数値の上げ下げだけでバランス取るの難しくてキャラのバランス取るために一部突出させると叩かれるし、壊れか産廃の二択で詰んでる ▼さけぶ時のパワーアップの幅を下方
▲非さけぶ時の基本性能を全部上方
これでいいと思う さけばなくてもある程度戦えるならわざわざ時間取らなくていいじゃんっていうラムザになりそうだよな
それはそれで違うだろ…って調整な気がする どうせやり過ぎたから戻しまーすからの何故か下方の部分が据え置きの鯨調整になるんだ 尖ったとこを削る調整はなぁ…
非叫び中に基礎値以上HP当てたら即叫びになるとかで叫びやすくするのが面白そう なんか機能すごい味方の愚痴をさけびながらプレイしてる人いたし音声認識でさけべるようにしよ 叫ぶもソウルオブカオスみたいにレベルつけよう
叫ぶ1叫ぶ2発狂で そこは突き抜けて、叫ぶ2応援2でいこう
今だと叫んでも大した脅威じゃねえ、重ね掛けは原作準拠だろ? さけぶ下方通常時上方とかマジで言ってんのか…?
流石にギャグだよな? やったよ。 投稿者:変態糞異端者 (獅子の月25日(水)07時14分22秒) やったぜ。 投稿者:変態糞盗賊 (8月16日(水)07時14分22秒)
昨日の8月15日にいつもの近衛騎士のおっさん(33歳)と先日アレクサンドリアで出会ったお芝居好きの黒魔導士のにいちゃん
(9歳)とおれ(16歳)の3人でチョコボの森の近くにある川のほとりで盛りあったぜ。
今日は明日が休みなんでショップでポーションとギザールの野菜を買ってから滅多に人が来ない所なんで、
そこでしこたまポーションを飲んでからやりはじめたんや。
3人でちんぽ舐めあいながらアクセサリだけになり持って来たダークマターを3個ずつ入れあった。
しばらくしたら、けつの穴がひくひくして来るし、糞が出口を求めてATBの中でぐるぐるしている。
近衛騎士のおっさんにけつの穴をなめさせながら、兄ちゃんのけつの穴を舐めてたら、
先に兄ちゃんがおれの口に糞をジョボボボボボボボボと出して来た。
それと同時におっさんもおれも糞を出したんや。もう顔中、糞まみれや、
3人で出した糞を手で掬いながらお互いの体にぬりあったり、
糞まみれのちんぽを舐めあって古来より伝わる男同士の友情を確認する儀式で浣腸したりした。ああ〜〜いい感じだな!。
しばらくやりまくってから又浣腸をしあうともう気が狂う程気持ちええんじゃ。
近衛騎士のおっさんのけつの穴におれのアルテマウェポンを突うずるっ込んでやると
けつの穴が糞と小便でずるずるして結構気持ち良いもんだぜ!
にいちゃんもおっさんの口にメイスオブゼウス突っ込んで腰をつかって居る。
糞まみれのおっさんのエクスカリバーUを掻きながら、思い切りトランスしたんや。
それからは、もうめちゃくちゃにおっさんと兄ちゃんの糞ちんぽを舐めあい、
糞を塗りあい、二回もシフトブレイクを出した。もう一度やりたいぜ。
やはり大勢で糞まみれになると最高やで。こんな、変態盗賊とバトルしないか。
ああ〜〜早く糞まみれになろうぜ。
劇場艇プリマビスタであえる奴なら最高や。わしは173*57*16,おっさんは187*93*33、や
糞まみれでやりたいやつ、至急、モグネットに手紙くれや。
トランス状態のまま浣腸して、糞だらけでやろうや。 叫ぶ中のキープ値とかカット値ってどうなってんの?
ユニークのまま? 雲の玉強度強が許されるならラムザの気弾も強にしてやってもいいと思うんだけどな
タイマン能力はともかく拘束性能無いからバーストでも採用されないし そもそも最初はキャラ性能を敢えて尖らせて各キャラの特徴が出る調整にするって言ってなかったか?
みんな角を削られて野球ボール並の丸さになっていく中、ひとり馬糞ウニかよってくらい全方位に尖ってるティナに草枯れる。 シュート馬鹿上げし出したから、全部ティナに合わせるのかと思った所でクラウド下げたからな
クラウドは下がって当然だったとは言え
ナーフするなら馬鹿上げは必要なかった つーかシュートの火力高すぎるんだよな
遠距離から攻撃できること考えたらローリスクハイリターンすぎる ダブル何とか?弱くなったのは気のせいでは無かったか そのくせ自衛できるし、他のタイプと比べても足回りに顕著ってほどの差がない シュートは遠中距離から高火力ばら撒いて簡単に致死持てる癖に自衛技にもそこそこリターンあったりダッシュ硬直短くて何だかんだで近接を振り切れる場面多くて腹立つ
ある程度の自衛力を残すなら全体的に火力下げなきゃダメだし、火力を残すなら兄さん賢者レベルまで自衛弱くしなきゃダメだろ… 最初期以外元々シュート(ヤシュ以外)は近接の役割はこなせないがブレイブを稼ぐ能力も吐く性能も全タイプ中最強だった
なのにそんな状態で更に底上げしやがるからこんなクソみたいな環境になる
ティナがぶっ飛び過ぎてて他が使われねぇだけなんだからティナ下げるだけの調整でかなり丸く収まったのに シュートの基準にすべきはシャントットだったね
キレ状態は足速いとはいえ自衛クソザコだしいいバランス ブレイブ稼げるけど前に出ないとHP当てれない欠陥シュートのヤネキ
ブレイブ稼げるし引きこもってメテオポチっとするだけのティナ
うーんこの >>258
何ならヤシュトラが基準でいいんじゃね
シュートがあいつだけになったら多分ヤシュトラの採用率100%近くになるくらいは使われるだろうし
欠陥と言われているがヤシュトラが一番シュートの中でブレイブとHPのバランスが取れとると思う >>261
バランスというか、かくあるべきみたいな感じだよね
致死持って遠距離でガン待ちしてるみたいなのが害悪過ぎるんだよ まあ3vs3でさシュートだっていつも守ってもらえる訳じゃないんだからある程度自衛できるのはいいと思うんだよ
でも追い掛けても追いつけなくなったり追い払いやすかったり削ろうにもマイナスにされたりするティナは本当酷いと思う
他シュートは少なくとも1つはないんだよ…そこにブレイブとHPの優秀さまで来るんだからもう本当ね 遠くからバズーカやキャノン砲をぶっ放して制圧していくバランスになってるな
飛び道具が強い戦場でわざわざ垂れも剣や槍なんて持ちたがらないよ ヤシュをグライドキャラにして、ティナ非チャージでも足止まるようにしよう(適当) シュートを弱体化した先のスマブラ環境がいいのかタイムアップ環境がいいのか でも弾撒けないキャラだとヤネキ強いぞ、純近接キャラならなおさら
おしっこもうぜえし…俺はかけられるよりかける派なんだよ >>267
なんでそう両極端なんだよ
頭鯨岡かよって言われるぞ >>267
シュート弱体化しまくったら極論スマブラになる→分かる
シュート弱体化したらスマブラになる→分からない 兄さんの援護チャットをも少しわかりやすくできない?
自衛皆無なら仲間との連携が必要だと思うんだが シュートのブレイブ高いとかまじ?
前下方されなかったっけ
あれはスピードだったっけ
それでも足りんということなのか >>272
ブレイクボーナス、マイスト、高ブレイブ補正
これらの要素があるのに近接より100低い程度じゃ話にならんよ 兄さんが単発高速ブレイブ飛ばしてくるから震えて眠れ >>271
不覚を取ったって分かりづらいよな救援して欲しい時もだけど拘束してほしい場面でも使いにくい >>258
基準ならエースじゃね?素直な挙動、クセのない技、拘束も稼ぎも吐きも平均的にこなせるし マイストCファイラでブレイク取られる
→ティナ様引きこもるこっちにシュート無し
→無理だよぉ… ブレイクボーナスで思い出したけど折角画面表示してるんだからタイプ別にボーナス値変えれば良いのにな >>274
稼ぎやすいけど攻められれば奪われやすいからそんなもんでいいんじゃないと思うが
高ランク帯だとまた違うのか? こっちシュートなしなら開幕からスマブラしかけで蹂躙するしかない
弾幕戦しだしたら無理だろ、もうやめる逃げるじゃあなー シュートやってると、味方の途中止めがむちゃくちゃ助かるんだけど
ラムザって2段で終了するから、咄嗟に反応できないんだよな
その辺ラムザ不遇だよなーと勝手に思ってる ここで一生懸命ゲームバランスについて議論してても、当の鯨はティナ見て貧相なブロードソードをおっ勃ててると思うとやっぱつれぇわ
ティーダのアクシュとジェクシュの射程と威力を2倍くらいにすればシュート環境にもついていけるな(ハナホジ >>280
自衛手段が豊富な上位シュートがつよいってことなんやで >>280
足回りに顕著な差がなく、自衛向きの技を持っている(一部例外あり)…というか誰かも言ってたけど、基本行動であるステップとガードが強過ぎるんだよこのゲーム
んでシュートはダッシュ始動硬直短いから別の行動への移行が早いし
当たり前だがシュートに噛み付くのには前衛突破しないといけない
さらにシュートに近づく時点でこっちはダッシュゲージ削れてる
ガンダムと違ってブレイブのダメージの差が直接的なダメージじゃないってのも痛い
極端な話、ガンダムの格闘機のフルコンが射撃3回と同じだったらまず誰も格闘機乗らないよねって話 シュートのブレイブをヴァン並みにしてもいいんじゃないかなって 近接キャラの牽制技はメインウェポンと威力に明確な差があるのに、シュートの自衛技は威力同じとか...
例えるならセシルの全盛期サチラをシュートは全員持ってるようなもんだぞこれ >>289
過ぎるって言うと語弊があるか
地上空中問わず使える
ダッシュゲージ0でも使える
ブレイブの硬直をキャンセルして使える
移動距離がでかい
ステップの性能自体には手を入れずに、タイミングと方向合わせたステップで避けきれないタイプの攻撃って大抵下方されてないか?
だから各キャラの持ってる攻撃と比べて相対的にステップが強いってイメージ そらステップ完璧に合わせて避けられないとかなったらダメでしょ
そもそもそこは読みあいなんだし ステップ食えるようにしたらただのブッパし放題でうんこだぞ
後ろダッシュを食えるブレイブは幾らでも増やしても大丈夫だが >>297
もりサンとかキャノンレーザーとか後続の弾に当たらなかったっけ
まあこれはステップの強弱というより運営のガバか
話が逸れたけど、シュートのブレイブ火力は100低い程度じゃリーチに見合ってない
結局はシステム的な問題になるんだけどね 言ってることが無茶苦茶なんだが
そもそもシュートの火力落とせ言うけど落ちたらどうせタイムアップゲーかスマブラになるだけでおもんないぞ >>300
むしろある程度離れた所で常に歩いてても避けられない遠隔は誘導や弾速が強すぎるだろ
ステップ食えるってのはステップの移動後の後の硬直に刺さるって事だからまた別のお話 なんで調整したらスマブラになるやらタイムアップ環境になるやら極端な発想になるんだよ
レスしてるの鯨本人様か?ってくらい頭鯨岡なんだが ぼくのかんがえたさいきょうのラムザくん
○トリプルブレイクの初段が外れた際、二段目以降に派生しなくなりました。
○さけぶ中のみダッシュゲージをスピード相当に、ダッシュ硬直をシュート相当に変更されます
○さけぶ中のみHP攻撃が強化されます
トリプルブレイク…キープ値効果時間延長
地烈斬…性能向上(つなみと同程度に)
ホーリー…範囲拡大(一つ前の修正時程度)
塵剣…途中で終了可能
○おうえんが強化されます(速度以外前に戻る) ブレイブ減らすとしたら
シュートのブレイブ全部50ぐらい減らして
高ブレイブ補正はヘビー、スピード、ユニークに比べて0.75倍(要は1/4減)とかでいいんじゃね?知らんけど ちりけんをCグラビガと同じ範囲にするくらいでIKEA ラスフロ30秒で終わって草
こことアレクはライフゲージ4つとかにした方が良いと思うんだけど >>305
ホーリー以外それ全部実装でようやく普通のキャラになりそう(´・ω・`) ラスフロ30秒とか伝説の試合4回してもまだ時間余るじゃん 確かにラスフロって風呂あってもおかしく無い感はある
寒そうだけど ▲トリプルブレイクをフォースブレイクに変更しました
▲地裂斬の溜め時間を1秒追加し射程を1m延長しました
▲ホーリーの最大高さを延長しましま
▲塵地螺鈿飾剣の攻撃時間を2秒延長しましまた >>314
さらっとちりけん弱体化するのはやめたまえ >>314
ところどころ純粋に上昇じゃないの混ざってるな このゲーム前3強いとかみ合うかどうかみたいなゲームでおもんないしシュートが強いっても結局前衛ありきだから今のままでもいいよ
ただシュートトップがずっとティナなのは変えた方がいいわ シュートにキャラパ持たせて
これから前に言ってたインフレ調整やるのかと思ったらエースミシア下方でティナ据え置きとはな OOのおうえんはラムザくんにも付与されてるしACもそうしようぜ ついでにooで悲しみを背負ってるフリエナさんをこっちに持ってくるか まあエースに関してはレーザーでステップ食うのもあって稼ぎ性能高すぎたからなぁ
ステップ食うのは大概修正 >>323
それフリエナ空振りするだけで致死溜まるんじゃね? >>285
足回りはまあたしかに
シュート暴れはできないのとキープ値的につっこめんこともないぐらい
シュートが強いっていうかシュートいてそれぞれ孤立していないパーティが強いんじゃね
ディシディアの面白い所だと思う
まあ確かに前衛付きのシュートのブレイブ削るのリスク高すぎる上に長射程HPくるとかなったら無理ぃってなるのはわかる >>325
空振りしてブレイブ溜まるなら間違いなくオナニー呼ばわりされるな
エフェクトもなんか白いの発射してるし… >>327
フリーオナニーでフリオナはやべぇ気配だ 色々意見出てるけどやっぱ変えるんなら自衛技かなって気はするな 高射式を壁ドンしたあとにゼロ距離で使ったら不発して草 密着してると当たらないなんて高床式はおくゆかしき技だなぁ、HAHAHA! でもじしん避ける時みたいに前ステしたら当たるんでしょう? シュートは2500でいい
ヘビー3500、スピードユニーク3000
ブレイクボーナスも1000固定はどうなんかなー >>332
ヤシュといいジタンといいこのスレは尻尾持ちに厳しい ブレイクボーナスはシュート下げるついでにユニーク100くらい上げてやればどうか
後はタイムアップ対策で残り試合時間少なくなったら全体のブレイクボーナス増やしても良いと思うわ 雲様に密着されたりなんかしたら俺のグングニルがステージ端まで届いちまうぜ
フッ 今しがた致死アルマゲスト3枚抜きしてしまった…
2枚抜き行けるか?と思ったらカットしにきた玉ねぎにも当たって勝った でもタイプトレンド見る限りきれいに分かれてるんだよな
ユニークはちょっと低いけど
元々ユニークだけキャラ数少ないしな >>343
グングニルに例えると投げられて爆発するけど大丈夫なんですかね 父親が竜騎士団長だったからお坊ちゃんだしな
本人が団長になったのは実力みたいだけど 対戦環境やゲームバランスのネタで若干空気が重くなったスレを一瞬で明るくするカインという竜騎士は思慮深く気が利く男だな
さすが誇り高き竜騎士団団長だ
フッ カインはジャンプ2を当てたらジャンプ1まで一気にゲージが貯まるよう調整世話になるフッ ティナ 鯨岡のおもちゃ
カイン ココのおもちゃ
DFF参戦男キャラ ヤシュのおもちゃ 私のために争わないでくれと言わんばかりに勝手に出てきたゴルベーザさん 秋葉原でガーランドがアニメショップ巡りしてるってマジ? 誰が秋葉原でも似合いそうにないけど、どうしてよりによってガーランドなんだ(´・ω・`) ガーランドは王女で鎧でコスプレしてるから秋葉原で違和感ないだろ ココのおもちゃとか書かれるとボコの嫁つええなってなっちまう
ボコの嫁におもちゃにされるカイン遊んでくれて助かったー! 新作とか見るガーランドはもうある何人かのせいでエロゲーにしか思えなくなってしまった
非礼を詫びよう 3スレ前ぐらいに書き込んだ、ダイヤC〜Aをうろついてたミシアですがお陰様でアダマンになれましたありがとうございました 1日のプレイ納めはクラウドの桜花でやめるようにしてるわるいな 他の兄さん達はどこかと思ったら巣鴨のみか・・・
カイン,ラムザ,エースがおらんとは知らなんだら・・・ 拒否チャされたけど気力で2タテして勝利してやったぜ…
なんで拒否チャされたのかわからなかったけど… (味方から遥か彼方に離れてチンパンしてる俺を)援護しなかったからだぞ ここ一ヶ月の野良クリスタルは異常にピリピリしてるな
やってて疲れるから数クレで満足しちまう >>389
シュートだったはずだから多分違う
致死八刀カットしてあげたんだけどね >>391
隣にクリスタルA様座ってたけどお友だちと一緒に画面指差して名指しチャット連打してたわ >>390
(ここに拒否チャットあるな…本当いつ見ても誤爆しそうだな…感謝っと)ポチッ「勘弁してくれ」
たまになるんだけどあれなんなんだろう…俺の指が太すぎるのか…間にでも触ってんのか… サブダイヤでイキらないで...お願いですから... >>395
この前バーストの対面で当たった相手にツイッターの垢特定されて「サブキャラで介護楽しい?」とか煽られたわ
正真正銘のダイヤ停滞ナメクジなのに… >>396
その日は君がキレッキレだったんじゃないの
それにしてもなんかうん、ドンマイ... >>398
バーストとソロは別ゲーだからなぁ…
だれかソロでのエクスデスの勝ち方教えて… 今日のヴァン使いのゴミ率尋常じゃないクソ雑魚のくせに拒否チャバイチャうっぜーしやる気失せるわ 先生ブレイブはまとまった優秀さがあるのにHP吐きにくいから困る
デルタアタックもまあ強いんだけど足回りが良くないから中々 先生は負けても「勝ったようなものだ」使えるから実質無敗みたいなもん ティーダも負けても「逆転するッスよ!」で逆転出来るから実質無敗
さすがエースだわ エクスデスポイント自体稼ぎやすいからランクは上げやすいんだけどねぇ いっつも思ってるけど、アルマゲストってケイオスの下位互換じゃね? 引き合いにケイオスを出すと全ての自衛系HPが霞んでしまう 下位互換とは思わんけどHP後のグライドHP前にすれば良いのにとは思う >>408
ソリューションもフェイデッドも下位互換のようなものだぞ
アルマゲストは謎デバフ空間作れるから下位互換じゃないな! ソリュはトランスに入れるっていう強い効果があるしぃ 召喚中に法則乱してカーズ付けてアルマゲ押しっぱするとシュートは泣く ソリュにほんの僅かでもグライドがあったらなあとよく思うけど、
あったらあったでスクープからの択とかがとんでもなく強くなるのもわかる 使い物にならんメルトン担ぐティナってクソ。ケイオスの方がまだマシ 格差マッチで自分が上の方だからって挨拶しないの大杉 ソリュって範囲的にちりじらくらいなんだとかこのスレで見た ガード落下ステ狩り壁ドンでも吐けて場所問わずダッシュ以外で回避困難なブレイブから確定取れてタイミング合わせればBlake取りながら打ち上げも拾いに行けて地上低空ならサーチブレイブからも拾えるHPなんてある訳無いだろ! シュートの近接技はマトモなのが多いのに近接の遠隔はうんこ率高い気がするのは気のせいだろうか >>422
ガード落下以外デルタアタックでもできるっていう ブリBOMとかパルサー使った時にカメラがギュゥゥゥンって引く演出好きあとパラホモかな フッ、やっぱりサーチと近接両方持てる竜騎士が最強ッスね 俺な…ゲーセン遠くて週一しかディシディア出来てなかったんだよ…
でもいざ、こうして職場の近くのゲーセンでディシディア稼働してるのを見るとよ…
わりぃ…やっぱコインを入れるわ… 昔はさらに相手の弾も消せたうえ
自前のループコンボからも自在だったなんて
フッ、いや全ては過ぎた事だ やっと雲様クリスタルいけた……
ここらへんまで来ると拡散辺りは普通に避けられてしまうなぁ
高床か散弾辺りがメインになりそうかな…… >>428
そりゃ…入れたいでしょ(チャリンチャリン 塵地とソリュはサイズ同じだけど塵地は円の中心が体より前にあるからな
カットするなら後ろ側から ソリュと塵剣範囲一緒だったんか
吸引と前に判定寄ってるせいでソリュよりもっと大きいと思い込んどったわ あああ勝てねええええ
カットしようにも敵がガン見してるしそもそもタゲ変えミスるんだよ拒否すんなよおおお悪かったよおおお
いい感じに致死貯めてももう誰にライフルぶつけたらいいのかわかんないんだよおおおお ライフルは致死持ったら気づかれる前に構えろ
悩んだら敵のシュートに見られて終わる >>435
っ リスト順
なお、番号をちゃんと把握してないと戦犯製造機になる模様 ライフルはこまめに吐いた方がいい
フラリッシュで足止めして前衛に吐いてもらって、寝かして枚数有利のある間に固めてもらえ 動画確認してきたら塵地の方がでかいように見えるわ…
俺の勘違いだったみたいごめん 大きいと受け身重ねから確定するからね、じゃあ誰にも望まれてない出し切り型にすんなよと声を大にして言いたいけど
一応疑似的には吸引分少しだけ範囲が広いが、近寄りたくない攻撃は大体吸引無効だし、密着でも見てからステ回避余裕だし(角とかだと難しい時もあるけど) シューターもシューターで圧倒的って訳じゃないしそれ下げろって言うのも何かおかしくないか? 開幕演出でセリフを言うのが最初にタゲってる敵で左にいるのがLを押すとタゲが合う番号の敵で右にいるのがRを押すとタゲが合う番号な敵で覚えよう
なお確証はない >>438
ちょっと前にリスト順に変えて慣れてきたと思ったのに肝心なところでミスるんだよおお
たしかに致死貯まりきって警戒されるより2000くらいでガンガンライフル吐いていったほうがよさそう
いっそのことタワレ固定にしようかな リスト順ならミスってももう一回押すだけだしやっぱめっちゃ便利だよ あの手の範囲広げると初期ルーラーの悪夢が蘇る…かもしれない リスト順慣れなくて諦めたわ
適当にカチカチやってれば敵の方向向くし何とかなる! 位置順使ってるけど位置順も二回かちかちって押したら一周回るようにして欲しいわ 両方押しで一番近い的に合わせるのに気付いたのがミスリルだったわ… 試合前「味方のシュートが1番で敵のシュートが6番ね…ミニマップで位置調整しつつシュートが隔離されないよう動くか…」
試合開始「ああああぁぁぁぁあああ!!!!」
ってのをいつも繰り返してる 片方だけ押せばいいんだよ!
なおカットが間に合わない模様 劣勢な味方のところへ切り替えNダッシュで向かい
最短距離でぶん殴れるリスト順は神
なお良く数字の足し引き間違えて明後日の方向に走る模様 あれ、カラミティこんなに弱かったっけ
メルクリ便利すぎて使い方忘れた 数字順はL1L2に振ったときL1で昇順、L2で降順に切り替えてほしいわ 短いタイミングでl2かr2連続押ししたときは敵三人をグルグルローテーションでターゲット切り替わってほしいけど、たまに敵二人を行ったり来たりすることがあって困る。
番号順に設定変更すりゃいいんだろうが、とっさに右の敵、左の敵にも切り替えたいし悩む >>456
カラミティ避けた後SSでブチ込まれて死んだ事あるゾ 俺PSPに操作寄せたくてL1L2にタゲ変入れてるからほとんど同時押ししか使ってねぇわ 同時押しでターゲット変えたら、たまに直後に勝手にターゲット切り替わらない? IDとIP被っててワッチョイだけ違うってどういう状況なんですかね… ホームのシアト撤去されててつれえわ
これからBGMどうすっかな >>464
シアトだけ遊びに遠征するクポォ
旅先でディシディアにコインを入れるのもいいクポ♪ メルクリ強いけどシュートに見られてると使えないからなぁ。
メルクリセットは敵にシュートがいないことを祈るゲームになる リスト順に慣れるには1ボタンだけでこまめにタゲ変えするといいぞ
とっさのタゲミスも起こりづらいし順番覚えるのも楽 ユニークで遠距離やサーチ持ったときは対面にシュートがいないことをひたすら祈る
フリオがいるとウキウキになる NT出たらクジャノクトゴルベーザでお漏らし3バー組むわ 味方接近のみ、敵にフリオにシュートがいると絶望を感じる >>433
セシル「真っ正面からぶち抜く!」(パラフォ) 5桁被ブレイブ、芋ウド、芋ヤシュ
はーしょうもなさすぎる、ランク分け仕事しろ 他二人がゴリゴリの近接ならクルメルでもいいやろの精神 シュート弱体化はブレイブ火力を減らすんじゃなくてブレイブ防御力を減らして稼ぎやすいけど持って行かれやすいってしたほうが良いと思う
FFの魔導師って基本脆いものだし テレポの存在が間違いだと思う、無敵消してリキャ45秒の奇襲EXにしよう 闘争始まってから10節全部マーテリア様に仕えてきたけど
なんかそれ専用の称号がほしい 前衛二人の時のメルクリヴァンはありがとなー
シュートがいるのにメルクリヴァンはじゃあなー やッべぇWOL強すぎっ...!
SOLで自慢の近接ブレイブ弾かれて壁ドンされる屈辱の味はどうだ?
ステップでかわせると思ったか?
残念、「SOL2」のブラセだ...
って言いながらプレイすると気持ちいい 自衛技無くしてシュート全員尻から火を出して逃げれば良いんだよ 山手線にFFキャラが出現してるってのにぽまいらは今日もゲーセンでFFか ラスキルとった白パンクジャの開脚落ちで中身見えてしまったからもう今日は帰る
あの部分の幅って結構細いのな 尻から火が出て逃げ回る奴優秀な自衛技もってるけどな ケツからRF出るとか言うとコラ職人が動き出すからやめろ >>491
そういや今日駅の看板、電車内のテレビ?、中吊りの3箇所で見つけたぜ ケツの締め方によって強弱ついたり曲げたりできるとかビーダマンかよ
判断を誤ったか…じゃねーよ 勢いよくケツから聖魔法出す様は見てみたい
虚し芋は切れ痔コースだな ホームが7割くらいの確率で3バーが占拠しててどかねぇんだよなぁ
3台しかないのに全部無制限台なのもどうかとおもうが
この間の土曜なんて午前10時に行ったら占拠されてたから別の場所に遊びに行って帰りに夜9時くらいにもう一度寄ったらまだいたからな
よくそんなに体力持つな
愚痴すまん >>505
あそこは50円1クレだからなしょうがない 右から、右から 何かが来てる♪
って右端のやつに囁けばOK 愚痴から店舗割り出せるのかよ!?
ヤベェな愚痴れねえ フリオ増えたのいいけどクリスタルでも下手なの多すぎてお呼びでない
ひたすらロードしてるだけならミシア擦ってればいいのに 天照獄門ほんとひで
激突距離減らして(狩られ並の感想) うおおっ!って迫真の声出しながら剣振り回そうとしてその前に吹き飛ばされるクラウド君カワイソス
この弱体はほんと分かりやすいなあ… ミッションを複数人プレイ可能にしてほしい
慣れない人や初めて組む人とはどう動けばいいか覚える時間ほしい クラウド「こうすればよかったんだ!(エースのカード全部廃棄)」 >>499
それを会得するまでは実を含ませて重心に偏りを持たせて曲げるんですねわかります >>524
エース「魔導院のトレードルールヌルだから」 今からでも遅くないジェネシスロックを範囲極狭でいいからPSP板に戻すんだ
ついでにグングニルの射程も元に戻しておこうフッ ジェネシスロックこくりゅういないとゴミだけど居るときはまあまあ強いぞ >>528
それホーリーとかパルサー枠になるだけじゃねえの? 味方にティナ、敵にミシアがいた場合圧倒的にこちら側が不利だな
ティナの何が強いんだ?味方がやられてても全く前に出ないしカットにも来ない、メテオのチャージが出来るまで後ろでウロウロ
敵に追われれば自衛もできない >>531
首おいてけ なあ
マーテリア勢だ!
マーテリア勢だろう!?
なあマーテリア勢だろお前 連日のこのティナ下げ書き込み
これはティナ使いの工作ですわ 普通逆だと思うが
クラウド君やらかしてるとそうなるな ティナが味方にいると絶対に負ける…
下がりすぎてるか、逃げ回ってるかで試合中何してるか本当にわかんね
コア割りをしてる様子もまるでないし 桜華が強い???
(クラウド以外の敵の拘束が上手いじゃなくて?) 格差マッチいいけどシュート格下だと絶望するから勘弁してくれ 今のティナはあてにならんよ、何やらせてもダメ
コア割りできない、カットできない、自衛できない
終いにはメテオ当てられないからメルトンで来るとかどんだけお荷物なんだよコイツ あれか
ティナ使いのシロウトでティナsageして鯨に強化してもらうという作戦か
ティナ使いは下手ティナ使いに当たらないだろうから被害ないしな ティナに限らずシュート全体的にうんこすぎんだけど
100歩譲ってシュートのお守りするのが最適解なゲーム性なのはいいとしても
まともに判断力も連携力もないプレイヤーが蔓延ってるのはほんとしねって感じ トランスの攻撃倍率1.6倍にして通常時の火力を0.65倍にしよう ティナの強化なんか望んでねーわ
現状で強キャラの癖にまるで戦力にならないから言ってんだよ >>556
何でトランスの火力そんなに上げなきゃいけないんです? クルメルでクリスタル行きてえなぁ
グラゼロはダメだわ向いてないし何より楽しくない 透明な壁の向こうで壁ドンしてる敵に八刀振ったセフィロス見たときは笑いを堪えられなかった サービス終了する前に一度だけでいいからティナが居ない環境を見てぇなぁ今より多くのキャラ(少なくともシュートの中では)の出番が出来て新鮮で熱いバーストの試合が見れるだろうな 意地でもティナを下げないのは何故なんだろう
アケゲーにはヘイト集める必要悪があると思ってるのだろうか 人気あるから下げないみたいなこと言ってなかった?
なおクラウド 新ステージは分割された一区画でしか戦闘起こってないから窮屈過ぎる
今あるステージの中で一番嫌いだわ 新ステは中央取らないと負ける感ある
広さのわりに壁ドンチャンス多すぎ >>571
あれはあれであいつ等のキャラパがぶっ飛んでて面倒だったのでNG
理想はシュート底上げ週間(ヤシュトラ除く)の時にクラウドを今回位の弱体させた時にティナが削除された環境を見たかった プラチナに半年くらいいて最近ようやくNダッシュを知った
なにこれすごい
これ使ったらすぐミスリル行けたよ Nダッシュが優れてるところってなんなの
直線ダッシュしてくれるぐらいじゃないのか 修正前のセフィロスとかNダじゃないと当たんないんじゃないの知らんけど ジャンプを消費せずに高度を合わせられるのが一番じゃね? >>581
3段ジャンプ以上の高度差のある所に行ける 俺なんかシルバーまでダッシュなんかNダッシュしか知らなくて被弾しまくってたぞ まーたハゲるステージが増えたのか
月の渓谷でもハゲてたなあの35歳児 上下も合わせてくれるのかなるほど
チュートだと壁越えは自分でやってね☆ミみたいな感じでそれじゃ意味ねーだろと思ってた 高度違う敵やブレイブ空中判定にしたりタゲ変え時や色々超絶重要なんだが 召喚打ち上げステ狩り受け身狩りとかするときとかもな むしろNダ9割スティック入れ1割の頻度でNダばっか使う
フリオやシュートは知らん >>581
開幕高跳びジタンクジャティーダを殴りに行ける メインシュートでたまに近接使うとNダの存在忘れてる シューター上がりがステ狩りの要領全く知らずブレイブ絞られまくるのもここら辺知らないのが原因 雲なんかはキープ値あるのチャージ版のNダしかないゾ エアロラぶちあてのためにNダ必須で
ステ狩りしないとマトモにHPあたらないヤシュトラは
シュートから近接への予習にぴったりかもしれない 新ステティーダで開幕中央に上ってボール適当に投げて帰るムーブ好き
以上 とりあえず開幕ダッシュで中央取りに行く
ビーチフラッグ気分 オニオン使えばシュートも接近もするからダッシュの使い方忘れるとかないゾ(味方の負担がかかるんじゃ?とか慣れるまでに他のキャラより時間がかかるんじゃない?と考えてはいけない) 体験版しかやった事ないけどエアガイツくん懐かしい
不思議なデータディスクくんも好きだよ なんかライトニングって環境に置いてかれてる気がするんだが気のせいか・・・? ここ最近強化しか貰ってないと思うけど...何でだろう 強みはちゃんとあるけど全体で見たキャラパが足りてないキャラはスピードには多い つまりイケメン竜騎士の強化が待たれるということだなフッ 別にライトニングで勝てないとは思わないしむしろ頭鯨岡な強化されてお仕置き喰らうぐらいならこのままでいいと思うの 今のスピードも全く弱くない
ちゃんと確固たる立場を持っとる
最初の全国辺りの環境でスピードがヘビー食ってたみたいにヘビーがスピードの枠を食う事態にはなっていねぇからな
むしろスピードとヘビーという近接内でのバランスはかなりいい環境だな ミシア、エース、ティナ、クルグラヴァンにヘイトが溜まってる感じかなぁ
明日からはゴルベーザが追加だな クルグラヴァンはシュート環境なら良いと思うんだけどなあ… まぁ殆どのヘイトはこんな環境を作り続けてきた諸悪の根源ティナ様だけどな
ガリが諸悪の根源とか言ってた事もあるが2年もシュートもといティナ環境にしてきたこいつが真の諸悪の根源に違いない ティナが鼻にスパゲッティいれられながら絶頂する夢を見たわ
朝から○ん○んイライラして困る クルエルは分かるが、グラゼロの隙の少なさはやっぱつえぇわ... 兄さん先行解放今日からか
フライングあったから情報殆ど出ちゃったけど ライト強い弱いというか空気
環境の話してる時全く名前でないよな 話題にならないくらいの方が対戦ゲームのキャラとしては良ポジションだと思ってる Nダは初速が違うぞ、ごく短い距離の到達スピードはNダの方が早く、タゲ変による方向転換スピードが高い グラゼロはもうちょい射程短くしてくれないかな
HP2つ持ててブレイブ付き(融合技)であの性能は流石におかしい セフィロスがクラウド追い越してトレンド2位になっとる… ヴァンがCl10以上でダイヤC〜ミスリルのやつらは今日がランクあげるチャンスやぞ ×セフィロスがクラウドを追い越した
〇クラウドが上から落ちてきた ゴリライトさんは何が弱いのか自分でも良くわからない不思議
絶妙菜器用貧乏さとでもいうのか ヴァンに文句出るようになったら終わりだな、こんな奴らの言うこと聞いてたら今の調整になるのもしかなたいか
>>627
役割が微妙すぎる
シュート狩れる訳でもないし連携しやすい訳でもない、かと言ってHPが弱い訳でもない
特に連携のモーションは今後変わることないだろうからスピードとしてはもうずっとこんな感じの評価なんだろうな ゴリトニングはHPがいい方だから戦えるわ
弾撒き要員としては中途半端だけど…サンダガは許さんが ビートにジェクトよろしくキープ値付与されればシュート見るのはだいぶ楽になる エーテリアルパルスキャンセルしないでシーンドライブ受けたらあの体勢のままスーっと移動するの? >>647
移動しないんじゃね?
マリサンのキープ値出続けの時はブレイブで前進しなかったし スピードは優秀なHP持ってるかが大事だからなぁ
ティーダジェクトは基本性能もHPもいい方でライトはHPが強い
スコはブレイブ強いけどHP微妙でクジャジタンは両方きつい >>651
ためるはタイプ依存のキープ値じゃなかったっけ
叫んでなければユニーク相当で叫んでればヘビー相当
エーテリアルパルスみたいにHPと同等のキープ値じゃなかった気がする 叫ぶ中と通常では違う感じか
まあケフカのメテオですぐたまるから美味しいです(^q^) スピードは最前線だからな
何処かに欠点あると途端に戦い辛い
クジャは弾もシンドラワンチャンもないしシュート環境とあまりマッチしてないのがね
ジタンはブレイブもHPも強いぞ、ハメて連携取るキャラだから味方が理解してないとダメだけど ジタンはHPが完全に足止めるし硬直が結構長めなのがスピードとしてはネック
やはりここはイケメン竜騎士の申し分ないHPにフッ任せておけ >>654
スクープは味方の遠距離HP持ちが見ててくれればかなり強いと思うわ
HPは言うほど強いか?
フリエナはスカるしソリュは射程足りない気がする >>657
ブレイブついてて確定力あるってのは大事、カットもしやすいし
バレバレのステ狩りで多用するもんじゃない >>656
お前はサーチなきゃまだマシなんだよ
なんでサーチ2回も使えんのまじで >>659
あーなるほど
流れ弾でセフィロスがワープしてきてつれぇわ 切り返し手段に乏しい、今まで以上に高ブレ抱えやすく吐きづらい
それで敵に八刀カットしやすいシュート多いから余計に、ってのはある
シュートの弾なら全て見てから取れるしな
一番は決まると脳細胞死滅するレベルで楽しい 閃光だけ壁ドン取れるの謎だよな
ワープはともかく無敵いらないだろ 今でこそここてんあるけど、ここてん強化前のセフィロス使い、使いはじめでHP技どうやってたんだろ...
八刀覚えるまでミッション? 敵−セフィロス−味方(牽制持ち)の軸を維持して圧掛けてくれる閃光使いは頼もしい
>>668
初期は閃光使ってた人そこそこ居たよ たいしたものだ
閃光とブラックマテリアで戦ってたとか涙出るな...
せめてNTRではHP技早く解放されるといいのう 閃光は微妙だったがそれ以上にブレイブがイカレてたからちゃんとジャスト予習してきてた奴は今より圧倒的に強かったぞ
まぁバカのおかしかったからレベル10になったらさようならだったけど 閃光強そうだけど他のカウンターと違って外したら甚大な隙をさらすからキツそう 閃光は元々セフィロス連携しづらいのに更に味方のまで拾えなくなるのがきっつい、読みで置くのもハイリスクだし安定もしない やっぱり普段はバカ一閃でアレクはここてん安定だよね 自分の途中止めを閃光で取ろうとしてスカす虚し芋のこの前見たわw自分の使ってるキャラくらい把握してくれ カウンターなのにjcdがあってしかも自動発動だから壁も取れる
ブレイブダメージもしっかりある
カウンター成功時のリーチはかなり長い
代わりに空振りしたら硬直甚大
攻撃中に一切動かない
通常発動は高低差に弱くリーチも然程無いから生当て出来るものではないし拘束も取りにくい
強み弱みはっきりしてていい技だと思うよ なんで前にワープはともかくって言ってるのにカウンター無い状態を想定したんだ俺は 欲を言えばカウンター成立時のブレイブ部分は高速で終わってくんないかな 学生平日休みニートの戦士は兄さん...のwメテオ詳細へへっ、よろしく 普通ならゴルベーザ解放日でみんな生見るだろうに、おもらししちゃったからなぁw フォースシンフォニーのキープ値持続ずるい
同系統の技に比べて中々止まらないイメージある
気のせいじゃないよな 兄さん6に備えてバトルセット変えるかと思ったらサンクから消えてた 兄さん使うの楽しみだけど普段近接ばかり使うから不安だわ
極力低空維持してヘビーユニークの近くに居れば良いのかな? >>689
どうせ兄さん6人になるから初日は射撃の反応だよ 最近思うんだが初期に比べて殆どティナがこのスレでの性癖の対象にならなくなったよな
アニメとかでよく実力が高すぎる美少女にガチで恐怖する貧弱なモブって居るよね
やはり実力強すぎると性欲より恐怖が勝るのか… ティナは普通の女の人私が壊すとか普通の女の人ふかふかしたいな…とか言ってる人なんでちょっと難しいかな 閃光はカウンター成功したところで跡隙とられ放題なのがな ティナは人外+クレイジーレズだからマニアックなんだよね このゲームでティナ嫌いになったけどフルダイブしたゾ >>693
ティナ様は尊い存在だからな
ディシディア界の絶対的権力者と言っても過言ではない
ティナカスとかほざいてた愚か者は今のうちに何を犠牲にしてもいいから贖罪しておくといいぞ 聖セシル暗黒騎士フルダイブしたな
闇も光も僕の力だ >>693
だってもう鯨の枕キャラで定着しちゃったからなぁ
ネタには出来てもシコれはしない ほんと最初期以外はずっと環境の中心にいるな
ぱねぇ >>691
それもそうだな…実装初日に新キャラ触るのカイン以来だから忘れてたわ
今日はセシル出して兄さんと遊びに行くか やっぱりティナママよりもセフィロスママだな
いい子だ… >>707
お漏らし兄さんの時、自分はセシル使ってたんだけど、兄さんの反応が薄くて寂しかったよ
しばらくしたら「兄と呼んでくれたな」が返せる兄さんが出るから楽しみだね
カインとの当て任みたいに ティナ様ってライオットもカウンターの中じゃ相当強いよね、グライド可、成立時はその場から動かず撃てる、ブレイブも最高500近くでる リベオ君も見習って? >>714
は?と思って調べたら、192-384-576とかマジかい
192の時点でHP技のブレイブ削りとしてはまあまあなのに 未参戦キャラのチャット考えるのも楽しいよな
ギルガメッシュはチャットになりそうなセリフが多すぎる
最強の剣じゃないのかー!!とか 対の選択がHP攻撃なのに体力でダメージも射程も糞上がる万能ぷりよ >>715
最近ライオット動画がそこそこあるから見てたけどブレダメが異常だったから調べたら500以上あって震えたよ、踊り子君は許されないのにティナ様許されてるのホント鯨岡 正直踊り子の存在意義ないからな
満足してるから上方いらんけど侍下方するならこっちもあげてほしいってくらいか
踊り子が侍に勝ってる点って召喚獣の打ち上げ取りやすいってくらいだもんなぁ >>677
亀だがカウンター取っても無敵いらんだろって話
ブレイブ付き、無敵、射程、カウンター取らなくても出せる
盛りすぎじゃない? 下手に体力削ると射程も20m以上ぶっ飛んで来るからな
それでおいて地震スパカだの発生遅いタイプのHP読みで置かれてもグライド回避余裕だし こうてい使ってるとライオットの超グライド取り上げてほしくなるよ
ろくなもの撒けないし金平糖暴発したら壊滅、後隙取りも難しい…難しくない? 最近チャジアサじゃなくてスパカのティーダが多い気がするんスけどもしかしてチャジアサ選んじゃあれ…ヤバイ感じ?あと戦いのシロウトだから召喚獣の打ち上げが取れないっスそんな自分を助けるッス! >>714
しかも詐欺判定でめちゃくちゃ巻き添えくらいやすいし あんまりティナティナ言いたくないけどケイオスも数少ないブレイブから繋がるhpだし、(それがNブリザラだから見えない)やっぱりティナ様が基準はおかしいよ。 普通にチャジアサとスパカは好みで良いぞ
強いて言うならチャジアサはタイマンで吐きやすいから野良向き、スパカは連携で吐きやすく確定まで早いからバーストや閉所でより活かしやすい、ってぐらい >>720
閃光に関しては空振りの隙が甚大である以上、妥当だと思うよ
それほど出し切り型の罪は深い >>723
荒らせる自信あるなら全然caでいいよ、少し引いて後隙狙いたいならスパカでもいいし どっちでもだいじょぶだって ティナ基準でソリュもアルマもケイオスにしよう
バランス?後で適当に上げ下げすれば平気だろ どこかに外しても盆踊り始める奴と空を3回切らないとやめない奴がいるらしいですね… そもそも閃光から無敵無くなったらただでさえカット耐性悪いのに完全にゴミになるぞ >>729
たしかにそうか
味方の攻撃で発動されると死ぬほど腹立つからな アルシ後隙減ったけどあんな長時間ダンスしてたら意味ないと思うの トリプルブレイクは他の人が撃ってるところを眺めてると、まだ完走しないのかおっせえなっていつも思ってる >>731
ソリュはともかくアルマはデバフあれ生きてるの?当てたら足止めず何秒か周囲にデバフ垂れ流すでいいんじゃ… スタブレジェノバ黒い牙先生デバフアルマゲ長押しで超鈍足にしろ >>736
ダンスは弄れないから前後弄るしかないしな 究極の盾さんは出し切り型じゃなくて9回殴るまでが初段のモーションとして設定されてるだけだから…
鯨が手入れたいって言ってたしそのうち仕様変わるとは思うけど sol1段階以上で無敵つけて?当たらなくても無敵つけながら追ってくるとか新しくない? アルシバーストではやっぱつかえんけど野良だとそこまで悪くない
味方の理解もいるけど アルシはどうせなら高速化&超長くして上空はるか彼方まで連れ去って欲しい アルシは最初の初段で天高く打ち上げて「first come rock...」から思い切り最終段で突こう sol2で
アルシ→無敵
エンド→HPもガード
シャイニング→射程、弾速強化
で良い気がしなくも無い
ブラセ以外のHPでもsol2にするメリット欲しいよな… アルシはフィニッシュでクソ高く打ち上げて相手が10秒近くダウンさせっぱなしの糞技にしてもいいぞ 進行方向をレバー操作出来るようにしよう
グライドみたいに >>749
時間については議論の余地があるけど、真上に高く吹っ飛ばして復帰が遅いってのは特徴としてアリな気がする そもそもブラセエンドオールが単発なんだから実用的な技にするだけで充分な差別化になると思うの sol1で無敵化、sol2で最終段を真上に打ち上げでアルシセット中はsolのバフ時間伸びるとかにして? エンドオールにHP無敵はヤベェからブラセと同じくsolに応じて射程強化で良いと思う
今は長押しで溜めても射程変わらないし sol2でエンドオールがPSP仕様に!
PSPのエンドオール格好良かったのに採用されなかったのが残念
カット耐性皆無だからなんだろうけどさ アルシはそもそも当てにくいしなぁ
追加入力を入れたら手持ち無沙汰にしてる右手の剣で即終了するようにしようぜ 5個目とか言わないから2周年でゴミhp全部一新してくんないかなぁ、頑なに元の形から変えないのは単純に手間だから何だろうけどさ 今まで途中で増えた技なんてバーチカルくらいだし どうせHPなんて良くて2個しか使わんでほっといてくれ HPなんて結局使うの絞られるんだし過剰に手入れても無駄だわ
それより一部の恵まれないモーションのキャラいじる方がいい 全員に五個目が与えられたらしばらくそればかりになってカオスになりそう Wメテオ、2つがそれぞれサーチするからステップで避けづらいらしいね
思ったより面白そう そうか?フリオとかリベオ消してくれて普通の乱舞hpみたいなの入れてくれるだけで相当変わると思うんじゃけど
まぁ2年経っても既存hpの性能コロコロ変わるし無理か パワーをメテオに!お前が言うのか…いやかっこいいけど 今のシュートのサーチのインフレ具合見てると2.5位ありそうだが 黒龍召喚ってクジャみたいに途中で邪魔されたら召喚されないとかあるのかな? 20メートルだよ
敵ブレイブの途中止めに合わせて1発目、出し切りに2発目、ってタイミング合ったらぶっ壊れもいいとこだよね…
タワレみたいに2発目を誘導って考えて使う感じかな?
発生がすべてだ パワーをメテオに!の言い方かっこいいけどそれお前のセリフじゃねーから! wメテオは黒龍いると素で2回でるトラインと思っていいのかな? いいですともだけ言っても意味不明だからしょうがないね
ってかチャットにいいですともある? トラインより感覚短いけど二発目の発生位置が気になる 発生は思ったほどは遅く無いな
ホーリーとかと変わらないぐらいかね じゃあ俺ミッドガルでガン下がりして黒い牙連発してるから… よし!マテ側のトイレやテーブルに黒い牙で攻撃できるな! https://i.imgur.com/Cj3NiMN.jpg
せめてアダマンクリスタルとはマッチングしないようにフィルターかけてほしい どうせ当てられるのはお互いだけでしょ
(黒い牙と桜華の相打ちを見ながら) 22日に初心者向け生放送やるらしいけどまたアーサー呼ぶんだな
アーサーは上手すぎて初心者が引くだけだからやめたほうがいいと思うんだが
アーサーはアーケードのアプデ報告回に出てもらって色々突っ込んでくれた方が助かる
初心者向け回は高野が後輩に教える時間伸ばした方がいい >>790
初段HP判定なら2発目の意味は…
トラインみたいに追尾でもするのか PSPティナのフラッドみたいに2発目は申し訳程度のサーチだったりして 干し芋自体は実際悪くないしこれが2発は壊れですね…間違いない 虚しいものだ…
マジレスすると射程短いなら閉所でしか使えないけどまあいいんじゃね? ナイトグロウも射程短いし桜花もどきもダメだろうし消去法でメテオになるんじゃね
あともうひとつのHPってなんだ? >黒龍モード時と同様に敵を貫通する効果があるので、複数ヒットを狙うことは可能。
虚しいものだ ラスフロアレクとか秒で黒龍剥がれそうだしまぁ、平気だろ Wメテオ、よく分からんなぁ
ステ1回で避けれるといいんだけど ジェネシスロックふつうに使えないか?
射程かなりあるだろ
黒龍剥がされたら死ぬけど >>790
こんなのWメテオじゃないわただの2連撃よっ!! 兄さん使ってみたらクリスタルと組まされるわ、
2連続ラスフロで味方一瞬で落ちるわで
初日なの差し引いてもひでぇわ グライド可能だから2発目の射程を擬似的に伸ばすことは可能なのかな
味方の固めを雑に取れそう 虚し芋が弱くないはありえないんだよなあ......発生遅すぎやで
Wメテオも80f代なら使えそうだが ブラックマテリア発生上げると壁から繋がりそうだから将来いじられることなさそう どうなんだろうな
乱舞中にシヴァのワナで凍った記憶ないから無効かもしれん パナマジタン…実在していたとは
噂どうりの気をつけろ魔で草生えた デバフアイコン付かないっぽいしキープ値ある攻撃は止められなさそう >>816
そう言えば乱舞中って大概浮いてるからシヴァで凍った記憶はないね
ヤシュのしょんべん方式だとデバフは成立しそうなんだけど 凍結系統もまあキープなんだろうなぁ
召喚獣の攻撃とかが基本ヘビーのカット値だっけ? 兄さんはシュートのお手本みたいなキャラだな
ほっとくとすぐ致死持つけど極端に自衛弱いからさっさと黒龍剥がせば最弱
ただダイヤ以下はその当たり前を理解してない近接が多すぎる >>818
チャットの7割が気をつけろだった
ダイダル HPリジェネ 挑発の構成でパナマジタンと確信 勘違いしてる奴が多いが黒龍は単なるペットじゃない
術者のブレイブを爆発的に高める栄養剤なのよ 凍結はブレイブEX攻撃だから当たる奴なら当たる
無敵の奴には無理だろう
リミブレ超究、踊り子つるまい止めるならここてんとマスターナイトと先生しか無理だな >>826
あんなに懐いてるのに栄養剤にされてしまうのか(´・ω・`) さっき試したけど呪縛で竜牙止められたから無敵乱舞以外は止まるっぽい? 呪縛の冷気空中の相手に当てても空中で固まるのがいいね >>789
言う事が極端にクラウド寄りだから要らないよ えっ黒龍ってマムシドリンクの名前だったの?
幻滅しましたリヴァイアサン飲みます >>834
あれだけ負けたり言われても直さないってのは酷いな…
落ちても謝らないって人としてもどうかと思うし まじかリュウガ止められる範囲あるの強いな
チャット打たないのはいいけど意味もなくガイジみたいに連呼するのはやめろ あの凍結フルバくらい範囲あるからステ遅れると固まる
フリオはブレイブ振ったらほぼ確定 >>836
ツイッター見ると本当に外国人みたいだし、明らかに気をつけろをちゃんと理解して使っていないだろ 発生は遅いから危なかったらガードすればいい
クルエル当たったの見てから振られてもガード間に合うし >>837
俺の時はあらかじめ竜牙振るの読んで溜めてたから、咄嗟の溜め無しで乱舞を止められるかはまだ分からん…
ただ最大溜めは本当に範囲でかいからロックしてる相手をフォローに来た奴は大体巻き込める >>841
外人でもわかる人はいるけどな…
まあ日本語わからないならNTで母国語にしてそれで頑張ってくれって言いたい そういや黒龍いなくなると弾強度全部落ちるとか言ってたっけ
完全に忘れててちょっと戦犯ムーブしちまったよ面目ない 黒龍有りの弾強度は空下と地下が中、残りは強
黒龍無しは全技が中判定 ◎黒竜がいなくなるとどうなるの?
ブレイブの玉強度・範囲・射程・コア割力・攻撃力・キャンセルタイミング弱化
ウェーブ短小化
呪縛不可
わかる?突っ込め、突っ込めって言ってんの、ね?突っ込めって言ってんだよォ!! こくりゅう付いてるゴルベーザがティナより強いかと言われると微妙なところ コア割りまで弱くなるのは笑う
うん。近接は頼むからさっさと寝かしてくれ 黒龍時のブレイブは間違いなくティナより強い
でもティナ様には最強メテオがあるんで… ゴル兄にだって掟破りの射程無限サーチがあるんだぞ!
狂い咲け…(スカッスカッスカッ) 牙の唯一褒められるところは桜華と違って即HP判定が出るとことその判定の見た目がやたらでかくてつよそうなところ まぁ致死持たれても常にグライド出来るしノーリスクで奪い返せるチャンスはある >>855
つよそうで飯はくえるかってんだこのやろうめ メテオが二倍なら弱くないはすがない!
ダメージ二倍、射程二倍、ダウン時間二倍だぁ! メテオ2個で弱くないならメテオレインどうなっちゃうんだ・・・ そもそもメテオ自体がかなりの量降ってるんだよなぁ…
いんせきだって沢山落ちるぞ! >>858
相手の技が不干渉じゃなきゃ消えるでしょ よく動画見てたプレイヤーと味方マチしたからテンション上がったけどチャットで怒られたわ
致死食らって負けても良かったなら即召喚できたけどそれでよかったのかよ
なんか冷めたわ 動画投稿者は大半が自己顕示欲の塊で性格悪いから期待しないほうがいい 名指し連打や名指しよろしく連呼は拒否チャじゃないから煽りじゃない理論
げんなりして無言で去ったら、負け無言はノーマナーだから晒すとかTwitterは怖いですね 兄さんはとにかくHP1000ダメ与えて黒龍化を解いた方がいいな。
そうすれば1分位は弱体化状態だな あと兄さんのダッシュブレイブのサーチ技ブレイブの拘束力高いなー
食らうとバウンドするんだが、そこからさらにサーチ技されると抜け出しにくいんだが ゴルベーザ、自衛技が1つもないってつらそうだけど
シューターは全員自衛技なしでもいいと思う気がする 兄さん触りたいのに残業確定だわ
戦犯同僚に名指し拒否してやりたい スレの流れで閃光担いでいったらいつもよりほんのり勝てた件
やっぱりブレイブ読み合いおしつけは楽しい >>873
拒否したって職場からの評価ポイント下がるだけだぞ
社会ミスリルC 黒龍いないゴルベーザ弱すぎてなんかゴルベーザ単体は雑魚キャラみたいなイメージ着きそう まぁ、最初のうちに突っ込んで1000ダメ入れた方が良さそう
致死ダメ食らわない限り多少無理矢理でもいいかもしれない 戦い方分からないのか?兄さん…
当てにしてすまない
暗黒のさよなら 正直、使ってみてあんまり楽しくはないな
あまりの作業っぷりに飽きてきてしまった >>882
黒龍がいないと何もできない人見知りゴルベーザかわいい
流石にいさん… お互いにゴルベーザいるといかに味方のゴルベーザを守って相手のゴルベーザを削るかみたいなストラテジーゲーになるな 閉所だからと開幕突っ込んで兄さん1000削ってたら後ろが2人とも壁ドンHP食らってて3対1作られたでござる、虚しいものだ、私が残念だ OOだと「バビュッと〜」だの「イクッすよ〜」とかのセリフがあるせいでホモにしか見えないッス アケディアの名台詞も使えるようになったクポ
こっちにもコインを入れてほしいクポ
https://i.imgur.com/TmKEXil.png 皆開幕から突っ込んで来るからディレイアースで迎撃したら当たりまくってて草
兄さんにHP当てても基礎値未満だったら剥がせないんだぞ!? 公式ツイッターがさっきゴルベーザ"本日より"先行解放ですって言ってて笑った プロデューサーのハザマでございます。
出だしから何ではございますが、一昨昨日は、誠に失礼をいたしました!
忘れていただきたくはありますが、忘れてくれとは申しません。
ですがゴルベーザさん、本日より、正式解禁にございます!(1/2) #DFF_A 配信見てる感じだと、ずっと空中Nブレ打ってブレイブためてHPパナす
なんか賢者玉ねぎと同じ感じだな >>898
実際自衛ないからそう見えても差し支えない、シュートらしいシュートだよね お互いに兄さんいると先に兄さん寝かした方が勝つ(寝かせたら勝てるとは言ってない)ゲーム でも賢者と兄さんは結構違うと思うよ
賢者場合武器がほぼNブレしかないからNブレを振るのであって
兄さんは他にも選択肢がある上でNブレが強いからNブレを振ってるみたいな
まぁ結局結果は同じわけだけども 結局ゴル兄さんは黒竜いれば賢者たまねぎの完全上位互換だもんな
まともなサーチ技ないからHP吐きにくいのは課題になりそうだけど Nブレより地下の方がやばいよ
ポルタとかエデンとかの平面なステージだと強過ぎる >>897
正式解禁だと全体開放されたみたいだな
まだ、先行開放なのに ツイッターに出てこない間Pまで出てきて謝罪してるのか わかる人居たら教えて欲しい
黒龍付き黒い牙の速度低下ってリミブレ超究スカらせたりできる?
当てるより速度低下メインで実用的か気になったんだ 今日みた酷い試合でだけど前衛同士がイチャイチャしてるとこでゴルベーザ同士がつつきあってて片方黒い牙だったんだけど牙の方めっちゃ強気に戦えてたよ 牙一回だけ使ったけどアレはダメね
ラスフロで使ってみた俺も大概だけど仮にコーネリアとかでもあんなの当てに行ける自信ねえわ
Wメテオ覚えるまではナイトグロウが安定かね 近接でタイマン弱いやつしね
突っ込んでいって1対1で反撃されて恥ずかしくねぇの?
お前だよヴァン! 鯨だと炎上するから間Pを使ってきたか おじさん許しちゃう♡ ジェクト→少し物足りない
ミシア→そこそこ壊れ
雲→絶妙バランス
ゴルの性能はどうな感じ? >>923
黒龍あり→ぶっ壊れ最強シュート
黒龍なし→糞雑魚最弱シュート 黒龍ありだと強キャラ
黒龍なしだと弱キャラ
ただ自衛はティナとかよりは弱いし事故が許されないという点考慮したらぶっ壊れと言っていいかどうかは疑問はある。あくまで個人的感想ではあるがね 雲兄さんと絶妙っぽいキャラ性能なの運営どうしたしと思ってしまう...
この調子で家庭版もよろしく頼むよ 兄さんみてるとユウナも今回は召喚獣全身召喚できそうだな
よかった でもHPダメージで弱体っていうどうしようもない枷があるからあんまり弱体しても釣り合いが取れないってならない?
そうならないんならティナは下がってるはず… >>928黒龍ゴルベーザのすべての攻撃は、自衛弱いから基礎値HP当てりゃよくねで終わり >>924 >>925
なるほどありがとう
黒龍ありなしで強弱変わるってのはキャラコンセプトとしてしっかりできてるっぽいけど、ぶっ壊れ気味っぽいのかな 攻めが強くて攻められると弱い兄さん...
てかこれがシュートの理想じゃね?
ティナ聞いてるか? >>930
ティナは聖域だから下がらんぞ
冗談抜きで >>932
全国出るような人ならバーストで無傷で立ち回ることもできるだろうから使い手次第ではティナ以上に暴れる可能性もある ティナ様は聖域だからな
仮にゴルベーザがティナ様を脅かすような性能ならば即下方されるであろう グライド 強判定 480
地上下の当て性能
この辺が触っててやばさ感じるな
とりあえずミシア並みに野良は荒れそう Nが相当出が速いし足も止まらんから対面の読みサーチも当たらんし、グラゼロヴァンと閃光セフィロス二人に無限に絡まれる事でもなきゃバーストだと閉所でもなきゃ狩りゲー過ぎてヤバい これだけウェーブ系が強いとサーチじゃなくてもいい気がしてくるな
ただティナはメルトンはウェーブじゃねぇからメテオで来い ラムウ召喚中に兄さんにマイストおうえんかけたら、相手のブレイブが少し高かったのもあるけど1500ぐらいあっさり奪っていった…。 基礎値当てたいゴルと基礎値当てちゃダメなタル…頭グルグルするッス 兄さん迎撃技ないから忍者でケツ追っかけてぶん殴って落とすのキモチイイーッ↑ 少し目をそらせば直ぐに致死が溜まってる印象
いかに相手のゴル兄さんを削り味方のゴル兄さんを守るかが大切っすね 受け身だのにWメテオでステップ踏ませて近接にステ狩りで止めて貰う作業も中中捗る 就職の手間があって落ちると再就職の野菜
最初から強くて落ちるとまた強い黒龍
まぁふつーに黒龍の方がいいわ、またどこかで なんかゴル兄下方される流れ待ったなしだな
これはティナ様に言い付けられて次回アプデでガッツリ下方されるパターン 調子よく上がってたけど鯨岡とマッチングしてから5ランクくらい落ちて心機一転メインキャラ切り替えてやったら今度はPMと当たってから負けこむようになった
因果関係はないんだろうけど悲しいものがある ティナの据え置きor上方もセットでパターンな
最近の鯨岡見てるとわりとありえそうで困る 兄さん下方からのティナ上方…
これは僕自身わからない暗黒の力を壊しに行く! ゴルベーザで見つめ合っても何も起きないからやめちくり〜 キャラのHP4つとも使いこなせるのが当たり前だよな?
メインキャラなら >>953
ブラセ一本で生きてきた俺に向かって言ってんのか?メジャーなやつ一個使えりゃ良いんだよ上等だろ! >>953
ナイトなんて使いこなす気は起きないですね… >>953
セシル「戦い方わからないのか?(HP攻撃実質6つ)」
ヴァン「待ってくれよ(HP攻撃6つ)」 HP攻撃全部使いこなせるのなんてWOLか竜騎士カイン様ぐらいだろ 次スレ立てようとしたらなんか空白?が文字化けしてるんだがこれはそのまま使っていいのかな さっきからジタンが開幕から兄さん突入、3人にボコられ返り討ちを繰り返してんだけど
3試合連続で違うジタンがそれを繰り返してる
何こいつら、馬鹿なの? だってそもそもクソみたいな技がないことが前提だろー?
純カウンターは除く…リベオナイトオビガライオット
よく分からんHPがないこと…フィアトル桜華ブラマテスコテマエナレ…
シュートは変な近接あったら使えないしどんどん少なくなる >>971
見つからんぞ、建てられて無いんじゃないか? >>978
このバッテンは消さないでいいのか?って質問だと思う
俺は分からん >>978
ちょっと待って今テンプレの文字化け修正してる >>972
俺も違うジタンが兄さんに特攻してはやられてるな…。ジタンだけ2落ちはよくある。黒龍削ってくれるのはいいけどしんどいな。 文字化けしてても特に問題はないしいいんじゃないか?直せたら直したいけどまあ気にしすぎる必要はない 待たせたようだな
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part341【ディシディア】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1510829869/ 新キャラでこんなつまらんキャラとかもうネタも尽きてるだろ >>983
ご苦労
破壊に共に行こう
召喚に共に行こう
兄さん全キャラ屈指のコミュ力持ってね? セシルも特別飛び抜けてないせいかどれも使い道がある >>983
心強い
兄さんは声もイケボだしチャットも使いやすいからイケメン >>988
救援チャットが分かりにくすぎですとも… このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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