【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.156
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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※ 次スレは>>800が立てて下さい。
>>800が立てられない、踏み逃げの場合は>>850が立ててください
スレが立たなかった場合は>>900以降、立てられる人が宣言して立てて下さい。
※スレ立て時は>>1の本文一行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れること。
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.155
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1510661406/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 割とマジで教えて欲しい
プラチナ4-5行き来なんだが今の環境でレジェに行けるアドバイスを欲しい >>2
アグロゼシカテンポゼシカ
ミッドテリーランプピサロ辺りに有利取れるデッキを組むのはどうだろうか テリーから除去取り上げろよ。
頭悪いクソ運営やな。 これ今は無課金でも余裕で遊べてるけど、カードゲームにはインフレが付き物で、パック第二弾が出たら購入が追いつかない無課金は淘汰されるんじゃ・・・ 前スレでわかったことは盾魔神が強いと思ってるガイジがゼシカゼシカ言ってるってことだな
そんなゴミ使ってるから勝てないんやで アグロゼシカの調子でバトる→札束スラッシュで狩られる→ムキーッ!てなって課金する
するかなぁ…
萎えて他のゲーム行きそうだけど 後攻ブン周りゼシカに負けたのは俺のせいじゃない俺が悪いんじゃない… 前スレ落ちたのでもう一度聞かせて
ゾーマに光の玉打った後に
ぱふぱふしてもきかなかったのだが
バグかな?
同じような現象あった人いない? (ワッチョイ a3a4-l+iR [203.114.202.224])
ID:WkblLGO20
前スレの非国民のワッチョイ置いとくぞ 煽ってくるキャラトップ3
ゼシカ
ピサロ
あ一人は? ミレーユに封印かけるのやめろよ…
いちいち再起動かけるこっちの身にもなってくれ… DCGってはじめてなんだが新パックってどれくらいの頻度で追加されるん? ミネアは礼儀正しい
挨拶以外ほっとんどエモしてこない これ今は無課金でも余裕で遊べてるけど、カードゲームにはインフレが付き物で、パック第二弾が出たら購入が追いつかない無課金は淘汰されるんじゃ・・・ たった2枚しか入れられないたてまじん(笑)に頼るよりククール使えやカス共 闘技場でアリーナが強いって言われてるの
前列に置きまくるガイジが多いからじゃないか?
アークデーモン刺さりまくりだったんだが
https://i.imgur.com/d3hoiUA.png
https://i.imgur.com/poynO0M.png サイレスの鳥入れるのやめようかなぁ。便利だけどHP3だからゼシカに焼かれまくる。 運ゲーのクソゲーと思いつつもドラクエだからやってしまう ゼシカでテリー相手にするの緊張感あって面白いな
来いよ、引換券。あそんでやるよ 相手がかなり引き弱かったとはいえククール相手に12t目までもつれ込んで削り切れるとかようじゅつしメラゾ人魂強すぎる >>21
ヒューザゴルスララヴィエルハーゴン辺り今は使われてないが
万が一今後使うようになっても俺は責任取れない 闘技場クソピックの時萎えて即辞めてたらゴールド消えた
テリーでなさすぎてキレそう >>18
HSは4カ月だけど一番最初のパックが追加されたのは半年ぐらいかかってた気がする >>25
ミレーユに封印掛けられたあと殴るとバグるのは知ってたけどまさかこっちが操作不能になるとは思わんかった
急いで再起動してターンには間に合ったけど…ほんま早くどうにかしてくれ、ミレーユに封印って割と戦略上普通に有り得る状況なんだし 確かにミネアは挨拶されたことあるわw
あとアリーナテリーは無言が多い 未だにシルバー帯を行ったり来たりしてるんだが、
案外このゲーム底が浅いね >>35
そこにジェム購入があるじゃろう?
それをこうして…こうじゃ! >>41
ミネアは一番スタンダードな挨拶だからな
いきなり手加減はしないぜとか調子はどう?とか聞いてくる奴らと違う アグロなのか感あるけど、レジェ0アグロゼシカにとりあえずマダンテ入れたら活躍してる
イオナズンも一枚差ししてるけど引けてないからわからん >>35
強いデッキ作って10勝するよりクソデッキでも3勝拾っていくのが大切だと思ってる >>26
さすがに
・アリーナ相手に前に置かない
・ピサロ相手に後ろに置かない
・テリー相手に横にも縦にも並べない(!)
・一応トルネコ相手にも横に並べない
・タンバリン相手はザラキがあり得るMPになったら縦に並べない
くらいは基本事項だろう ようやくアリーナでプラチナ到着
最初からコントロール気味にくんどきゃよかった ミネアとククールに有利つくデッキある?
今日だけでこいつらに煽られまくったから絶対殺すマンしたい 闘技場テリーは下振れでも3〜4安定するけど上振れた時の爆発力はアリーナの印象 アリーナでしか8勝越えたことないわ
テリーは行っても7で止まっちまう 試合始まる前のゼシカのモーション嫌いだから適当な魔法使いの女に変えてくれ 毎試合コンシするときはお見事ですしてるわ
ggwp精神を忘れずにな dqrの課金ってジェムの値段と1パックにかかるジェム数から見てあまり美味くなさそうに見えるけどどうなんだろう ピサロ使いだけど勝敗がトントンでなかなかシルバー3に行けない。やはりピサロはあかんのか、、、 アリーナミラーで石像も使うとますます置き場所が制限されるの笑うわ
雑魚を前列に置くしかない 😡うおおおおおおおおおおおおおおお
😤修行するぞ😤修行するぞ😤修行するぞ😤修行するぞ😤修行するぞ😤修行するぞ😤修行するぞ😤修行するぞ😤修行するぞ😤修行するぞ
まずは感謝の1日100回神環境連呼からなんだ🙌🙌🙌🙌😄
神環境神環境神環境神環境神環境神環境神環境神環境神環境神環境神環境神環境
😃😃😃😃
神環境神環境神環境神環境神環境神環境神環境神環境神環境神環境神環境神環境
クソ環境いてっ舌噛んだんだ😫💦
次はお題目なんだナムアミダするんだ😆
シャドバヨリマシシャドバヨリマシシャドバヨリマシシャドバヨリマシシャドバノガマシ😭😭また舌を噛んだんだ…
もういいや今日は賛美歌歌うぐらいにしよう😔😔😔
私に任せて🙋
なんだこのオバ…お姉さん🤔🤔🤔
🙋🙋🙋私の歌た〜っぷりあじわわせてあげりゅw
しょうこ〜しょうこ〜しょうこしょうこしょうこ〜な〜か〜が〜わ〜しょうこ〜
🙋🙋🙋
しょうこ〜しょうこ〜しょうこしょうこしょうこな〜か〜が〜わ〜しょうこ〜🙋🙋🙋
😭😭😭😭聴くに耐えないんだ…キツイんだ…
もうメンコを火で炙る儀式でもするんだ🔥🔥🎴🔥🔥😭😭😭これ何の意味があるんだろ🤔
🤔🤔🤔🤔勢いでパテシィエ・キムの元を飛び出してきたけど戻ろうかな?
でも彼の作るミルフィーユ食べやすいんだけど臭いんだよな、何使って作ってんだろ https://i.imgur.com/Jq3VXJO.jpg
新しいレジェンドを錬金しようと思うんやがアドバイス下さい
ラブィエル砕いたら一応6000くらいにはなる
今はテリー使ってる >>48
実際そう言う積み重ねが大事だと思うけど時間勿体無いしゴミデッキ回す気にならんのよな コントロールククール使いに聞きたいんだけどひとだまって入れてる?
ずっと入れてたんだけど俺あんまうまく活用出来ないんだよなぁ つかカード一覧のところに所持と錬金しかないの不便だな
全ての項目も欲しいぞ さっきのククールでのピサロ戦めちゃくちゃ面白かったw
6Tでゾーマでてきてその後ライノ、シドー、グラコス、そして最後に変身。
全部出し尽くして1足りなかった。
お互い出したり処理するたびに煽ってほんま楽しかったわ。 回復遅延というコンセプトが元々クソ嫌いだからクリフト砕いたけど
ここで評価悪いだけのレジェ砕くのはやめた方がいいぞ シルバー3とか冗談やめてくれよ
初期デッキでもいけるわ ようじゅつし入れたゼシカがテンポって呼ばれてるけど、いまいちピンと来ないわ
HSのウェイカーメイジに準えたんだろうけど、弟子とか鏡とかカンスペが無いからだろうか >>70
わかるテンポじゃないよな
奇数ミネアの方がよっぽどテンポだわ ttps://i.imgur.com/Kt5532j.jpg
相手もまさか負けるとは思ってないだろうね アリーナ使うと面白いけどなかなか勝ちまでつながらないわ 初日にガボ砕いてめっちゃ後悔してるわ ほんと アホすぎる 必中ミネアに自分HP25相手HP3から逆転されたわ
太陽の塔やら悪魔やらなんやらバカスカ出してきて遅延に遅延を重ねてきてほんとにクッソイライラした
別にミネアは使ったこともないけど比較的不遇な方なんだろうしゼシカスなんかより全然マシだけど遅延に遅延を重ねられて負けるとほんまに殺意わく このゲームシャドバ以上に無課金余裕じゃないか?
シャドバの修正前2pickよりガポガポ稼げるじゃん エスタークなんか使い道ないかな
なんか悪さできそうな気がするんだけど ククールは自傷ユニット少なすぎ問題
どうやって回復対象作ってる?
無理矢理グリゴンダンス使ってる状態だわ 初めてクリフト出さた時に自陣にユニット2いてランダムだから大丈夫だろと思ってたらピンポイントで2つ刺さってわらった
俺→な、なんだって
相手→マジかよ!? ベーシックカードだった
それくらいは覚えとけってことなんやろか ミネアの超必中時の選択候補だす演出は使ってる側からもなんかテンポ悪りぃなって思う レジェ13枚でついに被りが5枚目になった
確率おかしいだろマジで >>84
アリーナトルネコは知ってる人多いんじゃないの
というかサイレスさん居れば腐りはしなさそう >>88
じんめんじゅとメガザルロックで殴りに行ってから癒しの波動ライバーンとか https://i.imgur.com/8e8JkJ5.jpg
ふぁっ?つっよw
は?つながらねーじゃん
負けたことになったし >>88
毎ターンリーダー含む全キャラに1点飛ばす神レジェンドがいるらしいやばすぎて見たことないけど 今更気づいたけどシャドバより運ゲーかもしれんわ
ゲーム性は置いといて ミネアとか基本パワー低くて割と簡単に轢けるのに天変地異までもつれこませた方が悪い感 >>78
やっぱりシドーと竜王か〜
ありがとうございます ドロソが少ないからまだなんとも言えないけどこれからトップ解決ゲーになりそう >>99
リーダーにもよるが運要素はオワバより強いは事実だな
ミネアとか特に >>84
エスターク使ってると相手が出してくるのを無視するのが怖くなるよ
うまく封印→はやてとかで一気に押し切った時は気持ちいい 天変地異決められたら大抵どうしようもなくなるのはどいつも一緒だわ
それまでにフェイスプラン完成させてるか、ミネアが回らないことを祈っとくしかない >>102
コントロールククールよく使ってるけどたぶんエスターク出す頃にはリトルライバーンとかどんぐりとか回復効果持ってるやつは用済みだと思う 奇跡の剣でイエローシックル殴ったらフリーズした
星一個減ったはぁ...........まあこんな星一つでレジェンド行かないようじゃそよ程度の実力なんだよな......
レジェンドの人のデッキ真似たけど勝てねえよ....... エスタークはわりとスタッツ低いから石像と違って動かせても弱そう プラ1までは苦もなく上がったけどレジェ中々上がれん
連敗して何度かプラ2に落ちたけど一回も負けずに戻れてるからプラ1とプラ2に見えないレベルの差があるように感じるな ククールにエスタークはまだエスタークが召喚時と自分のターン開始時に湯気飛ばしてたら使えた >>99
まあドロソ少ないし、カードゲームだからと言ってもちょっと運要素強めだね >>101
あとグラコスも良さそう
りゅうおうは最近サイレス増えて来たから若干ビミョいかも >>59
シルバーとかキャラ関係なしにプレイングとデッキゴミすぎ >>111
俺はプラ2で停滞してプラ1無敗で駆け上がれたから運とか時間帯の問題な気がするぞ なにかしらコンボとして使うにはエスタークはアリに思える
そうでなくても6/8/6は標準スタッツ超えてはいるし
見慣れないから処理の判断もつきにくいだろうし ハーゴンやエスタークはうまく使ったりカード増えれば化けそうだけどドラゴンさんだけは未来が見えない マネマネは確定サーチ出来るから将来性ありそうなんだよなぁ プラ1まで来れたなら、あとはとにかく上ブレ待つだけ
まあおもちゃデッキ使ってないこと前提だが はやてのリング付きカンガルーからの指輪連打17点ダメージ楽しい 運ゲーとか言ってる奴らってこの手のカードゲームやったこと無いんだろうな。勝率100%のデッキなんてないし、負けるときは負ける。どれだけ勝率を上げるかが醍醐味。 運ゲー運ゲー言うのはいいけど
闘技場強い奴はピサロとかテリー使ってても50戦くらいにはレジェいってたぞ ドラゴンってあれ封印すると愛渡さないようになんの? >>109
でも失った星数えてみ
レジェンドいってるやろ >>106
はやていいな
ちょうどサイレス4コスはやて3コスで動けるしそっから16点飛ばせられるのは面白そう >>42
>>59
シルバー帯にも優しいスレにならねばか https://i.imgur.com/axlNZcb.png
https://i.imgur.com/dEbJaJt.png
コントロールアリーナのみで累計56勝レジェンド
ゼシカとテリーしか使えない雑魚にはきついと思うがテンションがドローだからかなり安定するぞ >>114
今の手持ちやとテリーくらいしか作れないからシドー作ってミッドレンジってやつ作ってみます
ありがとうございました 闘技場でエスターク着地させて次のターンにメラゴで起こせば勝てるとドキドキしてた事あったけどその時は普通にアンルシアで潰されて負けたわ… 超必中ダイスドデビルで盤面埋めた時に4回くらい、しかし何も起こらなかったってメッセージ出たんだけどバグだよね? でもエスターク動かそうと思ったら最低でも8/5な訳だしキラーアーマーさんは6/7だよ 闘技場テリーに当たらないかを祈るゲームになってるの辛い、開幕三連テリーではじめて0勝やっちまった 後攻ゼシカが顔面殴ってくるけどあいつらHP20ぐらいでアリーナ相手に盤面除去せず脳死で顔面メラゾーマしてくるのな ゼシカ対策するとゼシカ当たらなくて、トルネコとピサロとアリーナに当たったりする
そしてあんまり対戦しないから
トルネコとアリーナに負けたりするんだよなぁ
アリーナ弱くねーだろあれ プラチナ2までいってたのに一気にプラチナ4まで下がったわ
何がいけなかったんでしょうかね〜不思議ですね〜 >>137
あれはちょっと無理だよな
手札的に上手く対応出来るの持ってればプレイングとかで何とか出来るんだろうが、元々のパワーが違いすぎる >>121
あいつ攻撃1だっけか
マネマネだと思った?
残念!リッカちゃんでした!! >>141
アリーナは間違いなく地力はあるぞ
声がどうしようもないから皆使いたくないだけ エスターク二回攻撃しそうな見た目してるし素で二回攻撃でよかった ミネアのヒロパ弱いが理解できないんだけどどうなん?
ゼシカテリーも分かりやすく強いけどサーチってだけで強くね? メイジキメラをセクシービームで取ると攻撃3になるんだな こっちに来てから特技使った扱いになるのか
あと配置うまく利用して奪ったイエローシックルを正面衝突させるようにするのはフレタンやらダイアウルフを少し思い出した ドラゴンガイアやっぱ仕事するわ
デッキ選ぶだけで全然産廃じゃないやん
どっちかっていうと攻めのカードだから遅いデッキに向かないだけで ゼシカデッキお手軽で強力だけどカード性能弱体とかあるのかな?
無課金で作れるデッキとはいえ、カード入手は課金要素だから色々騒がれる?
もしくは他を強化でバランス取るかな? >>124
カードゲームはドラクエが初めてなんだ
割りきった方がいいのか
やっとゴールドまでたどり着けたところ わりとマジでツンドラキーを誰も使わないのがよくわからん >>93
テリーは、貫通やギガスラで一気に倒されること自体も痛いんだけど
それを盾にブロックできる配置取れないのが闘技場だと本当に強い つちわらし、ガチャ子、ドロヌーバ、マネマネみたいな奴
この辺が流行ったな ミネアから超必中とったらトマトしか残らないんだが? 超必まで持っていかれるのが悪い
コントロール使ってるなら当たったら諦めろ 選択肢区分のせいで、ほぼ確定でテリーはインチキカード複数枚握ってくるからなぁ
出現率弄って欲しいわほんま コントロールミネアはコントロール戦では強いかもしれないけどその2倍くらいクソうざいゼシカに轢き殺されてるんだから許してあげて てか最近はサイレス入れてるデッキ多いからりゅうおうが機能しないことが多いってよく聞くけどサイレス出されたのなんてほんと数えるぐらいしかないんだが
みんなはサイレス結構見てるんか? >>156
最近、ガイアの評価が芳しくないからそんな認識だと思ってた
アトラス無くてガイアあるって人には代わりに入れて見て欲しいけどなあ 現環境ミネア最弱あると思う
コントロール環境になったら一転して活躍しそうなんだが >>154ツンドラキー2枚積みのテリーで
54戦でレジェンド行けたよ
レジェンドはパパスのみので
雷鳴の剣は持ってないから入れてない入れたいけど アリーナで6/7が飛び蹴りだったんだけど
無理ゲーでしょこれ
闘技場でこれは糞
むしろ手札埋まってテンションの邪魔になるし >>162
ほんとな
ヘルス2取れる実質速攻持ちだしスタッツ高いし サイレスは殆どのデッキで最優先で入れてる
仕事量が多すぎてもう一枚入れたいくらい セクシービームの対象範囲はパワー3以下にすべきだと
思わない? 正直、りゅうおうもそれほど見ないしサイレス都合よくぶつける場面も然程見てないわ
アンルシアに黙らされる方々は沢山見るけど >>173
テリーの剣みたいなもんだから強くしたんだろう ツンドラキーはククールのときはスタメンだけどほかはうーんてかんじ >>175
分かる
でもはぐれメタル取れるし別にいいかもとも思う 自分のデッキによるだろうけどサイレスくそ見るわ
ガチャコッコにされるのが結構きつい >>143
コツとしてはどれだけ顔面削って武器振りづらくするかだな
あとはヒロパを上手くこちらに都合よく引き出すか
言うほど楽ではないけど、具体例としては流石にフィニッシャー級出す前には引っ張り出したい
テリーで負ける試合もテリー以外でテリーに勝つ試合も大体顔面差が勝因だわ ツンドラドラキーはテリーメタになるな
ゼシカスだと3コストが一撃で落とされて痛いけど 腐った死体に溶かされるメタキン剣なんて見たくないので申し訳ないがNG 5,6ターン目でメタル封印したりぱふぱふしたりでイオナズンまでわかりやすく引っ張ったのに
HP3以下で盤面埋め尽くすアグロゼシカは流石に草 「どろにんぎょう」が使えるような気がしてならない
ロウゼブほどに劇的じゃないけど、確実に相手の邪魔できるし テリーとゼシカをさっさと弱体化しろよ
クソすぎてゲームにならねーぞ… アンタッチャブルや武器、バーンが強い間はミネアは逆立ちしても無理
手札から打点飛ばせるアリーナにも弱いし 最近展開早いせいかアンルシアが腐ってる
ゾーマもあんまみないし 未だに縦とか横の判別がつかないけど
縦は俺らから見ての縦?それともプレイキャラの向きからの縦? レア度こそ低いけどかなり使える雑魚キャラで打線組んだ
1 モーモン
2 はぐれメタル
3ガチャコッコ
4亡者の魂
5ステルスのヤベー奴
6いたずらモグラ
7サイレス
8 ライナスキング
9 リリパットが赤くなったやべー奴 >>193
俺らから見ての縦、3マス方向
これマジで直感的に分かりにくいよな ゼシカに魔法使いの弟子欲しい
あと、ミラーイメージも アグロが強いんじゃなくて低コスが強すぎなだけやけどね2/2/2でスキルもちとかざらで
そっからシナジー効果でたやすく+1/+1とかやばすぎない?
特にククールは壊れ性能のシナジースキルもち多すぎ 人魂だけは今すぐにでも弱体化するべきだと思うんだけど >>193
素直に画面を見て
初めてギガスラかなんか使った時に「え? そっち?」ってなったわww ところでメイドインアビスってアニメ
面白いの?
ゼシカゲーに飽きたからアニメでも見るわ >>153
一回負けるたびにデッキいじってたらあかんで
ちゃんと回ってるデッキでも事故るときは事故る いま共通でよく見るので持ってないのがりゅうおう、ガボ、ドラゴンガイアで
環境進めば進むほどりゅうおう微妙になりそうで作るの渋ってて、次点でガボを作ろうと思ってるんだが
ガボって使ってて強い? 視点がキャラとプレイヤーでニ方向存在するのに縦横上下とかで最初表現するなよ、って常々思うわ >>203
ガボはそれほどでもないぞ
なくても構わんし
その三つどれも最終的にはゴミになりそうだな ククールがにおうだち付与するやつと一緒に出してきたのはきつかかったな人魂 >>203
持ってれば好みで入れてもいいけど、作るほどじゃない とりあえずミネアで50戦くらいしたけど前に寄せたらテンションスキルの差で負けるし後ろに寄せたらアグロに轢かれるしでどうすりゃいいのってかんじ 今ってブーリストナイトよりオークキングの方が使われてる感じ?
HP4と5ってこのゲームあんま大きな差じゃないのかな? 人魂弱いって言ってる層はどのあたりなんだ
まさかレジェじゃないよな? ガボは打点3点しか飛ばない上に別に処理能力も高くない
中途半端な印象 >>196 ありがとう。スマホのカードゲーム初めてだから慣れるまで大変だわ >>213
奥の人魂がとれる貫通アタック4がスゲーだけな ガボはいればいれとくかな程度
テリー辺りにははいる >>213
貫通で後ろの4取れるのが大きいんじゃないかね、未だに有用に使えたことないけど >>194
亡者の魂とレッドアーチャーは
能力は百歩譲るとして、他にもっとふさわしいモンスターいるだろ?
って思うわ
サイレスも、マホトーン厨のモンスターってほかにいくらでもいる気がする >>213
オークキングだと後ろに下がってるひとだまも取れるのが大きい ミネアさんはマゾゲーすぎる
銀のタロットで確定させて
太陽のタロットで全体2点やっても
タフ3以上が普通に残るし
4マナたまるころにやってる場合じゃない ていうかトルネコ以外全キャラアゲされてるよな
ゼシカテリーは毎日だがククール壊れと言ってる奴がいたりピサロほんとクソとか言ってるやついたりさっきの俺みたいにミネア死ねとか思ってるやついたり
あれ?わりとバランスいいんじゃね? >>200
わかる
てか説明見た時なんでギガスラッシュが縦やねんって思ったわ パパス、わたぼう、ヒューザ、マルティナ、
ベリアル、ガイア、バラモス、バルザック
何のデッキがいい?
やっぱテリーかな? ゼシカとテリー以外で無課金でも組めるクラス教えてくれ ガボりゅうおうドラゴンガイアなら流石にりゅうおうだけど
その3つ以外にアトラスとかベリアルマジンガのがぜつたいマシ 縦横、前後、そして上下
どれも感覚として全くピンと来ない素晴らしさ
デザイナーは何を考えていたのか お前らアンルシアリストバンドに仕込んでんだろ
いい加減にしろよ このゲームのテキストはマジで糞だからな
どの視点で書いてるのか固定しろやって思うし
長くてもいいから全部説明文のせろやって思う 正直いまの調整では、ユーザーに課金させる気持ちゼロだよね
格安デッキが最強だし
ほんま飽きてきた マホトーン役は個人的にはサイレスが1番ぽく感じる
名前もサイレンスっぽいし 横と前後って表現が同じような概念を持ってるのが未だに慣れんわ >>225
ぶっちゃけ私怨でしかないからな
だから俺はピサカスミネカス叫び続けるよ バランスがいいとかどのクラスでもレジェまで早いとか色々言われるけど共通カードが強すぎるだけだとしか思えない >>238
ピサロとかククールはレジェメンコやってるぞ りゅうおうそんな言われるほど弱いか?
7コス11/11超貫通で多く見積もっても30分の2引かれない限りバクアドやん アグロに人が流れやすいのはどのDCGでも共通してるからどうしようもない
それがたまたまゼシカだっただけのこと あー全然勝てなくなって一気にプラチナ星0まで落とされたわ
いらいらが止まらねえ テリーでククールに勝つのは諦めた方が良さそうだな
他狩れるしいいけど シャドバと比べて即仕事するわけでもないしインパクトも弱めだからあんま言われてないけど
カードゲームとして頭おかしいカード大量にあるよな 早くポポロとかホイミンとかライアンとかトルネコの妻とかレジェで出せや ハーゴンの手下ベリアル
コスト7
攻6H6
召喚試椏G全体に2ダメ
倒したユニット数の2倍分リーダーを回復
例:敵×4体撃破時、リーダーH8回復
破壊神シドー
コスト9
攻5H5
召喚時敵味方全体に4ダメ
酷いバランスだ
今すぐにでもメンテしてシドーを攻9H9にすべし!!! りゅうおうはコントロールよりミッドレンジに採用されるカードな気はする 封印4枚積めるコントロールトルネコでトルネコ復権あるぞ バラモス引けたから噂の妖術師作るか迷うわ
テンポゼシカってそんな強いんか? メガザルロック死んで召喚されなかったけどこれバグ? ピサロはブン回り押し付けるゲームだし、ククールはコントロール(笑)って感じ
今はテリーゼシカにヘイト向いてるけどこいつらも大概頭使わない ライバルズの縦横の感性は
ラジオ体操を前で踊ってる人と同じやな そういえばドラクエ6のラスボスの名前ってまったく思い出せないよね? >>246
7/11/11だったらそりゃ強いけど
実際は4/4+7/7だからね ベホマとかなんで2ドローついてんだよあきらかに5コスの性能じゃないわ >>235
ククール使えば良いじゃん
イーブルで元に戻せるぞ >>252
まぁハースストーンがそんなんばっかだからな
こっちはまだまだ大人しいよ テンポ、っていうけど言うほどテンポ取ってるわけじゃないからな今のゼシカ
バーストのほうがイメージとしては近いわ
ウェイカーもといようじゅつしと段取りぐらいだろ、テンポ要素 ネネさん4/1/4くらいやろか
道具を見つける数が+1されるとか >>263
っていうかこのゲームアグロの方がコントロールより頭使うことない? もはやミネアでテンポとかいうの雑魚すぎてカモだな、先行取ってたのにボコボコよ
超必中無しにはぐれメラゴキッズで盤面取って亡者押し付けて相手息切れしたこっち占い全部外したのに
https://i.gyazo.com/6dc88cae070c8473b2acee9e0b563dfc.jpg ミッドレンジのりゅうおうは普通じゃないか
速攻性も無ければ割れないと大したことないしクラス専用にもっとやばい打点が出るカードがある >>266
むしろ封印さえ来なければ死亡時は強効果だと思う
動き始める遅さもあるから場面によるけど 闘技場のバグ何とかしてくれ
オーレン5体出されるとか糞ゲーにも程があるだろ HSは即仕事しないモンスターに人権あんまりないからな
その分闘技場ではたらく奴もいっぱいいるけど 現環境で勝ちたいならゼシカ二種だけ組めば良いな
その他はほぼ趣味 >>271
みならいあくまと妖術士が暴れた結果更地になってるだけのようにも見える よく見たらピサロだけ専用冒険者いないのな
割とどうでもいいけど りゅうおうは無視できる状況ならそのまま勝ちだし無視できないならどっちにしろ負ける感じ ゾーマ:竜王さん、後の私のためにアンルシアを引き付けなさい
これは大魔王からの命令です >>266
まぁ誇張気味に書いたけどそれほどのカードパワーあるのに入れない理由なんてないだろ
アグロならともかく 奇数ミネア使ってるんだけどアグロゼシカにめっぽう弱いわ
どうすりゃいいかなあ テリーで武器引けない時しんどすぎ
武器メインで戦うデッキだから剣の手入れとか剣なしで来てもいらねえ
剣を求めてとか入れてるのに全く来ないし。
マリガンで雷鳴残すわけにもいかんし。剣さえ来てれば勝てる試合多かった
はぁ。 >>289
正直いまのシステムでは、どうしようもない >>135
バグだね、かなりの遅延でうざい
>>149
サーチコストダウンは強いがボードに影響しないから環境的に弱い ピサロのMPブーストからのりゅうおう以外はそんなに怖くないな レジェのプレミアム出るとき気持ちよすぎワロタ
この調子で採用レジェ全部プレミアムのランプピサロ完成させてえなぁ?? >>289
先行とって亡者おいてそこから全部アルカナとタロショで雑魚ども一掃して亡者で5回殴る >>273
HSでも、一時期zooが一番難しいって言われてたし
ハースライクの盤面重視(フェイス、バーンに非らず)のアグロは頭使うと思うよ
コントロールはある意味、対戦相手に言われたことに答えてればいいだけだし 今いるところがゼシカ多いから奇数からククールに乗り換えたわ結構快適 「テンポ」の定義って場に干渉する行動、のはずだから
(ユニット出す、除去する etc)
ドローしたり手札貯めこむテンポゼシカはイメージ合わないよね
ようじゅつし中心だから「コンボゼシカ」のほうが合ってる
アフィこれ流行らせろ 改名よ改名 >>291
正直切り札一枚マリガンで返さなくてもいいぞ
テンションアップで事故率少ないし >>289
前に寄せろ
ブン回ったら誰がやっても勝てん オーレン4枚束縛4枚取れたピサロ強すぎて負ける気しねえわ余裕の10-0 >>284
アトラス、雷鳴、1コス高いけど即打点出るマジンガキングレオ >>293
わたぼうバラモスで良い
他に入れたければバラモス後になんか出しやすい奴
竜王なんかだと超貫通チラつかせて底上げ出来ていいかも >>299
狼の両端が流れるようにパワーアップしながら
挑発持ちを相討ちで倒していくの
結構難しいよね >>164
プラチナのアグロゼシカでミネアに全く勝てないんだけど何故だ…
ミネア、タロットでダメージ打ってきて数減らされて時間かせがれてるうちに超必殺モードになって回復されて終わり。 >>289
ミネアでゼシカスに勝つのに必要なのは・・・共通なのだよ
シックル、はぐれ、メラゴが特に序盤に刺さるからこれで顔面守るしかねえな
リーダーカード多くすると冗談抜きに負ける
http://i.gyazo.com/5e3f4531bc0f7b92f67af1d16bf26f7c.jpg >>244
テンポでも亡霊入れない理由がない
あとバラモスは今はほぼ必須じゃね 魔王りゅうおう様が
後出し雑魚サイレスに完封されて死ぬのなんなんだ?
レジェンドゴミ多すぎ
レジェンドはこの6体あればいい
・アンルシア
・バルザック
・ゼルドラド
・ベリアル
・おろち
・レオ
他はゴミ レジェンドに行けば
今月中はどれだけ負けてもプラチナ以下にならない? >>299
そうだよな、対戦相手からすると脳死アグロに見えてるかもしれんが
実際使うと相手を放置するのか無視して顔行くのか、バーンカードを除去に使うのか顔詰めるのか、相手が次に何出して来るのかとかかなり考えなきゃいけない >>289
特技アルカナだけにしてあやしいかげとか入れてさまよろつんでも勝てない?
ゼシカには有利やと思うんだけどな テンポゼシカの名前の由来がテンポメイジってだけで別にテンポゼシカがテンポっめデッキってわけじゃないからな >>308
超必中になるミネアはゼシカに勝率三割くらいだと思うんだけど...これでも少し盛ってるわ
4ターン目に人魂出して何してでも二、三回人魂に殴らせれば勝ってるだろ 錬金コスト高すぎて、ピサロもテリーも中途半端なのしか組めん
コントロールテリーにパパスっている? りゅうおうはククールで天使の守りを付けてタンバリンとのコンボ決まると勝ちだなー
攻撃4以上の奴にりゅうおうで特攻して竜王になって コピーしたりゅうおうもタンバリンで動けるから勝ち確 >>301
テンポゼシカって手札貯めてるか?
ようじゅつしからの0コス連打で制圧するじゃん やっとアリーナでレジェ踏めたわ
ゼシカがカモすぎて笑えてくるけど先行取られて後列に最速で亡者おかれたら捨てゲーしたくなる >>289
前に寄せてある程度アグロ序盤の動きに対抗できるようにしとかんと >>305
全員レジェじゃねーか、例えが局所的すぎだろ
雷鳴に至っては武器だし
あほくさ 14とか15を適当において油断してるところに皮肉な笑い
中々いい >>322
それがようじゅつしの弾丸用に手札貯めとるということやで 打点だけで言ったら7コス16点の雷鳴がぶっちぎりでやばいんだよなぁ、場合によっちゃ26点でるし
だから闘技場で大暴れしてんだけど トレントククール使おうと思って雛形は作ったんだがノーマルからレジェンドまで何抜いて何入れれば良い?
https://i.imgur.com/eQvrd1q.jpg 俺の超必中ミネアはゼシカにはほぼ負けないな・・・
先行ピサロに最近負けてるな・・・ ミネアの暴風雨がユニット専用だったらな
リーダーにも当たるのクソすぎ 過剰なストレスのデッキは今のところ無いのが
良いところだよね
このゲーム シックルとか言う初手絶対有利トレするマンに比べて他の正面戦士ちょっと影薄くない? 4出身のレジェのどれも絶妙にデッキに入らない感嫌いじゃないよ テンポは盤面制圧
コンボはリーサル狙い
なイメージなんだが違うんか? >>321
りゅうおう(前)に速攻付与するとりゅうおう(後)にも残るのか
いいこと聞いたゾイ >>331
ドロヌーバ入れろステルス着地からの芋虫とかスカラとかすげぇ役に立つから
メガザルロックから復活してもステルスつくしな >>320
コントロールテリーだと
ステータスも微妙だし雷鳴の剣の関係で使いにくい気がしてる
持ってないならシドーとかゾーマとかの共有有用カードを作った方が良い >>333
サーチして全部顔に当てたら3コスメラゾーマの最強カードだぞ 今のミネアで勝ちたいなら前寄せするしかねえよ
遅くするとどこからでも飛んでくる亡者様で即死すんぞ・・・ >>331
2コスなんか2枚抜いてイエローシックル >>334
過剰ではないけど、毎試合毎試合じわじわとストレス溜まってく感じだわ >>273
コントロールとは名ばかりで、テリーもククールも状況に対した解答が豊富なんだよ
だからパワカの叩きつけにしかみえない 「りゅうおう」よりもなによりも、
「ばくだんいわ」があまり怖くないのが不満
やべえ、こいつ爆発したら大変なことになっちゃう!
っていう「ばくだんいわ」さんの圧がまるでない ステルスでデバフ効かない←わかる
バフは効きます!←!?
こういうもんなの? >>327
りゅうおう入れる為にミッドレンジの貴重な7コス帯埋めるんだからお前の方が言ってることおかしいぞ
つかレジェだったら何が悪いんだ?ガイジか?資産ないって言えよ >>339 ちゃう。りゅうおうの状態になったら特攻して死んで
竜王とりゅうおうが出来るでしょ?そこでタンバリンすると
竜王とコピーしたりゅうおうが速攻付くんだよね
1ターンで決めたいときにやるかなー。竜王のまま放置はされないから 対ミネア未だに何してくるかドキドキする
たまにタロット引けないのかほとんど何もしてこないミネアいるけど ミレーユは共通レジェンドにするべきだったと思うよね?
ゼシカとかにはどうせ入らないし >>339
間違ってんぞ
天使の守りで復活した竜王と正体竜王にタンバリンするんやぞ
つまり復活竜王つくる
やまたのおろちで復活竜王食べる
タンバリンで相手は死ぬ >>349
相手から隠れてるのはわかるけど味方からも隠れるか? >>317
かげ二枚積み、さまよろは一枚
タロしょあるかな4マイいれてる >>348
ばくだんいわさんは体力1になった瞬間盤面全体に5ダメとかがよかったわ
絶対ゼシカが悪用するな >>341
アンルシア、ゾーマ、シドー、りゅうおうあたりはある
後レジェンド1枚くらい錬金出来るが、グラコスは入るかね アリーナクビにしてターニアちゃんにしようぜ
ライフコッドの村人なら可憐な妹でも武闘家並に強いでしょ ドングリベビーいるかな?強いのは分かるが効果発動したこと一回も無い
でもドローソース無いしなー ミレーユ共通にしたらもっと悲惨になるぞ・・・みんな積むわ
しかもバグ持ちでサイレス狙うゲーになっちまう 奇数ミネアでゴールド1から一気にレジェンドまで無敗で駆けあがったわ
ゼシカに後手取ったらやばそうだけどそれ以外には余裕で勝てたわ >>350
7コスの話してんのに何故か武器や6コス8コスを挙げてるお前のことをアホだと言ってるだけやで ドローしたり1/1置きながらテンポとか笑っちゃうよな
テリーピサロの方がよっぽどテンポ取ってる >>361
2マナで適当に出したらそりゃ処理されて終わるだろ
引ける時に出せよ >>311
バラモスと亡者となると、どれを抜くべき?
これでもギリギリと思ってたから、選択が難しい。 奇数に負けて以来組みたいんだけどミレーユもけばいおばさんもいないんだよなぁ レジェになったのはいいが月末降格萎えるよなあ・・・
上げる意味あんまねーな自己満足だ ピサロはランプしてゾーマ、更に秘宝とかで勝ちパターンだし
ミネアは悪魔のタロットやトマトが強いしじゃあククールでコントロールするならって言うと
結局りゅうおうに天使の守りがアイデンティティであり最強ムーブなのではないかと ミッド〜コントロールテリー使いに質問
有能共通レジェンドを軒並み持っていたとしてもアトラス必須? 奇数ミネアに対応するゼシカデッキは
なんて名前かな? >>372
むしろブロンズまで下げて欲しいんだけど
ランクアップのコインもらえないじゃん(ニート並感 >>357
前の人も言ってるけど奇数はとにかく前に寄せてアルカナでドロソと盤面確保する動きが強いから1コス3コス増やすこととタロショ抜きことオススメするわ俺の奇数もモーモンもぐらメラゴーストゴースト全部入ってるしジャガー名もオススメ >>370
普通に53の3点ダメとか抜けばよくね
あとの候補はげんじゅつし減らすとかか >>331
ベホイミより軽いホイミ入れると多少削られた奴も最速で最大ヘルスに戻してからフライとか出来る
トレントにしてもヘルス減ったら打点も減るしな >>365
俺の最初にりゅうおうの話題出したレスみて
7コス限定の話に飛躍したならお前スーパーガイジだな ククールが1番バルザック扱える説あるけどどうですか ほんと課金者のストレス解消にしかされないゲームだな >>379
ごめん、前に寄せるってコスト小さいやつ多くするってこと?
アルカナだけだと雑魚に使いづらいしテンションも貯める価値減りそう アトラスはロマン砲とか言われてるのも見たことあるけどあれわりと決まるからな
少なくとも速攻除去される竜王やゾーマよりかはなぜか除去されるイメージがなくて仕事する場合も多い
テリーにアトラスは必須だと思う アリーナの飛び蹴りマジでいらん足払いとかあるのに武術カードでこれしか来ないし3枚4枚も飛び蹴りあってもどうしろと >>355
というか、それくらいしか思いつかんな、現状
333の時点でどうしようもないくらい弱いわけではないけど
>>358
それ面白いね。死亡時じゃなくHP1って「ばくだんいわ」っぽい
一発で倒すか、削って一気に倒さなきゃって >>370
自分はキメラ抜いてゴルスラとバラモス入れて
バァルゼブブ抜いて亡者の人魂入れてるよ ひっそりククールさん最弱気味になってね?
ミドルのリトライ決めれなかった終わりじゃね 共用もアンルシゾーマシドーグラコスで十分なレベルだけどな >>368
かなり強いぞ
低コスト厚めにして魔王も積むといい >>384
実際盤面弱くなったり打点足りなくなりがちだし結構あると思ってる 奇数ミネアは顔面ダメこそないもののほぼノーリスクのミミックやら455貫通とかモンスターに6点盤面処理しつつドローとか割とやばい性能してる
アグロゼシカより普通に強いだろ >>378
これ来月はプラチナ分しか貰えないのか?
ゴールドまでの分もまとめてくれよ ククールでゼシカ有利ではあるけど
9〜5コスが邪魔してくるのがどうしようもない >>383
自分が前のレスで行ったことも忘れるとかただのガイジだろ テンポゼシカがテンポの名前ついてるのってメイジのせいだろ
ウェイカーが悪い >>384
実質共通で使えるライノみたいなもんだし十分ありでしょ
なんなら仁王立ち付けてライノ上位種に仕立てあげてもいいし >>370
バアルゼブブ抜いて亡者が俺のデッキだな >>359
コントロールテリーだと
環境によってシドーとグラコスを入れ替えって感じかな
今だと除去したい時が多いから使ってる割合がシドーの方が多いかな
だけどランプピサロとか使うなら作っておいて損はないよ 闘技場デッキ組むまでがピーク
モシャス来たら絶対行ってしまう病 >>403
すまん、正直言うとotkアリーナとアグロゼシカに2回負けたw そういえば1回限りのジェムでエラー出て問い合わせ送ったのに一向に返事こないな
問い合わせでパンクしてそう バアルゼフブって元ネタなんなんだろう?
なんか聞き覚えのある語感なんだよね ククールはグレムリンとかにとライバーンにどんぐりとべリアルで相手の心おれるから 正直アルカナの打点って過剰で、ワンダーフールも亡者でいいよねってなると強みがインキュバスくらいしか無いしスキッパーとか悠長なこともしてられない
奇数にする意味がわからなくなってきたわ >>410
いや、普通にすげーわ
よかったらデッキ見せてくれ https://imgur.com/WAfrpWa.jpg
当たり前のようにBMをする
エモがBMっていう認識がないんだけなんだろうが ミミック!ひとだま!アーチャー!
うおおおおおおおおおおおおおおおお!!! ピサロ使いだけど最近はゼシカは楽勝だけどミネアやアリーナのほうがやっかいだ 貴重な7コス帯埋めるって部分だけで勘違いしたのか、アスペすぎるわ
りゅうおう入れる為に低コスト削ったり同じくらいのコスト帯フィニッシャー削る必要がでる、これで理解できまちゅか? >>380,392,405
バアルゼブブを抜いて亡者入れる様にする。
立ち回りで注意するポイントある?
さっきも3まで減らしたのに結局負けちゃったんだ。 >>414
アルカナの打点は過剰でもないしハンド消費なしのチートだから奇数のする意味といっても過言ではないカードだぞ
サーチとも噛み合ってるさ犬は正直今の環境いらないとは思うけど >>379
今使ってる奇数がこれ
先行でぶんまわりムーブされない限りアグロゼシカは余裕だよ
https://i.imgur.com/OCtRmVhh.jpg >>414
というかテンションで除去カード引いて除去しながら1コス多めで最後魔王でしめるってメラゾーマとかの顔面バーンなくなったゼシカだからな
ゼシカでええわな 対ククールは出してきた奴をモグラ叩きの要領で倒していけば勝つる! コンシとかBMとかわからないんで日本語使ってください >>325
それ最速でされない限りはよっぽどの事無いと負けないからええんよ
あれだけははぐめた+力の指輪でも無いとキツイ
アホなゼシカ多いから前列とかに置くやつとかも多いからおいしいわ ガチャ産のレジェ30枚持っててプレミアムは2枚だけなんだが
ガチャ産レジェたくさん持ってる人プレミアムどんくらいあるのよ ときのすなを手に入れたとき、トルネコが最強になるはず
追加ターンを得るからね >>416
人によるけど、ミネア専用のレジェ2種+竜王シドーゾーマグラコスアンルシア
お好みでバルザックって感じ >>431
余裕でレジェより高いと思う
むしろレジェは遊びデッキ出来るし >>421
先行なら1ターン目テンション
2ターン目テンション1マナ
3ターン目テンション2マナ
4ターン目でひとだま+テンション+0マナ除去
ってのが理想
あとはライフ計算してどこまで我慢できるかじゃないかね
あと個人的にはガチャコ強いひとだまをガチャコで蓋するだけで勝てる試合多すぎ 闘技場慣れてないキャラ使うからミスが目立つな
相手も自分もメタキンの出入りがはげしくて笑う >>435
剣を求めてピン差ししてない−114514点 >>437
種付けおじさんが時間停止物まで始めたら、いよいよ終焉だわ >>421
mp0と2の札を切りすぎないように我慢すること
テンション貯める動きを意識
相手の顔面3まで削ってたのに負けてるような事にならないようにする
中盤辺りで盤面取り返しながら殺しきれるタイミング見計らってぶっぱなす 今のレジェ最下層はネタデッキもまあまあいるからなあ
ゼシカもくっそ多いが >>435
ふた昔前のデッキって感じで嫌いじゃない
通用するか回して見てよ >>450
メラミ紅蓮
紅蓮打つときリーサル遅延な >>441
気持ち良くなったのか亡者どころかやたらと前列にモンスター置くプレイヤー多いわ
むしろ前列対処カード入れてないと深読みしてわざとやってるんかなと思うくらい >>447
さんきゅー!
やっぱみんな竜王グラコスシドーゾーマ入ってんな… >>442
ひとだまも使った事あるけど、どういう場面で強みがあるの?
個別に取らない効果以外に普通に除去されるから、ありがたみを感じない。 アルカナナーフされたって聞いてプレミア砕いた雑魚いる?
おかげで奇数組みたくても組めないわ バルザックさんクソ強いわ。ミッドククールの切り札だわこの人(?) >>454
この手のゲームってリーセルでカード捏ねだす奴多いよね
煽りエモートよりマナー悪いと思ってる でもおかしくね?
だって挑発ってエモあるんだよ
苛つかせるのがそもそもの目的なんだから正しい使い方だろ ガイア、エスタークとかいうゴミはレッドアーチャーとレアリティ交換してもらえよ >>447
これ、もしかしてレジェンド全文プレミア?
いくらかけたんや? >>449
モンスター除去は優先しなくていいって事?
今は攻撃3以上のは積極的に除去してるんだけど。 ミネアのデッキもやっぱり共通20枚くらいになるよな〜これが現実なのだ
魔王ナーフはよ >>460
そもそもエモートは煽りじゃねえからな
用途としてそういう風に使われてるだけで
マルティナに体力4と2潰された時はありがとう連打したけど >>463
普通のレジェンドだぞ
ちなみに課金はしてない全部闘技場回って作ったよ アグロ対策流行りすぎでピサロ強すぎ問題出てきてるわ 人魂を安定して処理出来るのがテリー位しか居ないからな。それでも1、2発は殴られる可能性あるという >>453
最低限、ミレーユアンルシア+フィニッシャーになりうるレジェ2,3枚は欲しい >>426
タロットショット無しで本当に盤面取り続けられる?
タロットショット無いときつい場面結構多いんだけど >>472
ほんとにね!
除去コンみたいなのばかりになると
最遅コントロールが派遣握る >>460
トルネコ使ってるんだが下手くそだからリーセル気づくの色々やりきった後なんだ許してくれ ギリギリのいい勝負だったわって賞賛エモートしたら煽りだすから困る 裏面入ったらハーゴンドラゴンマダンテパフパフアンクルホーンで笑った
元が悪かったから遊びで入ったけど流石に3勝できたらいいなって感じ アグロゼシカは現環境じゃキツくねーか
ゼシカ並みに増えたテリーが轢き殺しに来てる >>469
いるぞー🙋
頭悪いから構築とかは出来ないけど そもそもテリー専用535ドラゴンとアーチャー比べてもアーチャーのが上だからなあ
そもそもスタッツ一回り違う、追い付くにはパワーだけなら1回、合計なら2回殴る必要がある(そして大概ライフ減る)
ここまでしてやっと追い付くのにアーチャーはいのち大事にすれば更に+3狙い撃ちまであるからな コンミネに天変地異2枚入れるのあり?
引けないこと多いわ 正直もうガチャコ抜いていい気がしてるんだけどさすがにそれはない? プレミアレジェとかガイアとマリベルくらいしかねえわ
いずれは生成できるんかな 明らかにアグロゼシカはメタられやすいからな
軽い速いがメタられて重くなっていくのは自然の摂理 いうてテリーでククール以外の遅いデッキ全部見れるんだが >>482
でも奇跡とたてまじんこなきゃ積むからなぁ
簡単には狩れない 闘技場上手い人増えたね
テリーでいいデッキで5勝とかせつないわ
アリーナが意外と強い バラモス流行んなよまじで勘弁してくれ。あいつ8コスなのに出てきたターン中に15点近く飛ばしてくるの理不尽すぎるだろ >>457
先行で出せたらそのまま勝負決まることもあるぞ
取りあえずダメスペ食らわないから盤面処理にも使えるし
逆に相手にわざと処理させてリソース吐かせることも出来る
守り切って2回殴ればほぼゲーム終わるし >>232
ベリアルマジンガは持ってる
グラコスゾーマシドーアンルシアとかも持ってる
だからその3つなんや
別に作らんでええ感じかな アリーナの声ひどくない?
プロデュースしたやつクビにしろよ アグロゼシカはもうほぼいない気がする
こっちのマリガン死亡したときだけ持ってかれるけど普通なら余裕
今ってほぼ全キャラ回復積み込んでるからな >>476
そりゃタロショあった方がいいことはあるけどそれよりもメリットの方がでかい審判も使えないわけじゃないし
ここまでゼシカ約5割で50戦くらいでいけたからゼシカに対する勝率はかなり高いと思うよ
https://i.imgur.com/oUdyC15h.jpg このゲームのプレミアって絵があまり動かないし、
枠が光ってるだけの物が多いから少し残念。
もう少しだけ豪華にしてくれれば引き当てた時うれしいのに バラモスの強みは出たターンにイオで盤面更地に出来ることとメラが4点になるのと67っていうスペックだよな
67処理できなくて沈んでくやつが多い ガボの評価低くて意外だな
うちでは場に出したターン盤面に干渉するし展開もできるしで大活躍だよ
縁の下の力持ちって感じで勝敗を決めるカードではないけど勝利に近づくカード >>464
状況によりけりだけど序盤から除去に徹することはまず無いし例え攻撃3だとしてもいきなりメラ+ヒャドorユニットぶつけてでも取るとかはしない、最低限でどうしても取らなきゃいけない状況だとしたら紅蓮で取る
mp0と2の札はみならい悪魔とようじゅつしが盤面に居た方がダメージ効率が高いからそこは意識した方がいい
例えば自分の場にユニット居ないのにmp0の札をhp1の敵に打つとかは基本的にNG
あとマリガンどうしてる? >>500
すごい
審判のタロットは棍棒と違って強いよな >>500
ちなみに他のデッキにはどう?
何に強くて何が辛い? さり気なく回復ユニット大ブームだよな
おかげでククールさん価値低下すげぇわ テンポゼシカしかいないな
テンポゼシカも序盤ちゃんと引けてないとミッドと五分
ただ安いからやっぱり多い https://i.imgur.com/EmhyDFG.png
レジェンド、レジェンドってなんだ
人魂未満の奴ばっかりじゃねーか >>499
どっからでも回復飛んでくるからな
共通だけでもオークキングさまよろいるし
みんなガチャコシックル積んでで盤面も厚い ゼシカ<ククール<ミネア<ゼシカ
でメタ回ってるな! >>490
デスピサロになられたらどーすれば良い? >>505
2回復はアグロに刺さるしドローはコントロールに有利になるからなまさに審判
>>507
コンミネには勝てない後は微有利微不利はあっても明確に苦手な奴はないかな アグロゼシカ流行ってた頃にピン刺しされて笑われてたさまようよろいさんも結構見るようになってきたな
テリーが台頭してきたら消えちゃうのかな 強いか弱いかは置いといてトルネコが一番使ってて楽しい ダーティラビッツあからさまに警戒されてて通らねぇw
大体どくろあらいかさまようたましいでのフィニッシュになるな…
こっちでも20点越えはできるからいいんだけどさ >>515
ほぼ確実に1:2交換取れる上に2マナと軽い 共通レジェだけあればいいと信じたあほがゼシカ回してるって印象
シドーゾーマあればいいしクラス専用レジェが弱いとまで言われてたからなあ まぁバラモスがここまで有能とは正直思わんかったけどな >>495
処理は相手にさせれば有利だから、顔面優先が基本ってことね。
>>504
なるほど。今度から控えめに処理する。
マリガンは1コスが2枚はあればいいという感じ。 テリーなんて全く強いと思わないけど
増えてくれるなら有り難いな レジェメンコについていける気がしない金銭的な意味で
俺は一足先に退場させてもらうぜ タロットぶつけるだけで4点って未だに納得いかない
あと回し蹴りも いうほどレジェ使われてないやろ
使いたいデッキのレジェ2枚くらいならどうとでも用意できるし >>524
まだ今はマシだろ、次パックのレジェにどれだけぶっ壊れを仕込んでくるかがふるいだろうに プラ2からプラ5まで落ちたわ
落ちる時は怒涛の後攻ラッシュのおまけに下振れでミスもクソもあったもんじゃねえ テリー使いだけどマリガン基準がさっぱりわからなくなってきた
奇跡のつるぎは必ず残すようにしてるけどあとは無難に低コストユニット積んどけばいいのかな? ククールはその回復札(プリーストナイト、オークキングとか)を積まなくて済むからこそ強い。存分にパワカに枠を割ける でも結局共有レジェンドは使うし早いか遅いかの差な気がするわ レジェが壊れてるのは確かだけどアグロやミッドレンジならリセマラで追いつくから良心的 トルネコでせっせと種付けして強化したモンスターが特技除去カードで簡単に消される悲しさ
トルネコ不遇すぎるだろ テンポゼシカのマリガンってひとだまようじゅつし最優先じゃね 錬金出来るカードゲームで資産のこと言うのはどうかと思うわ
てか資産足りんやつはプレミア全部砕けよ
美味いぞ >>515
コス2の4ってなかなか落とせないんだよ
時間かけると負け確のアグロには致命
更にガチャコとたてまじん来たら試合終了のお知らせ >>536
まあ正直そこでちょっと飽きてきてる感ある ミネアほとんど見ないからククール快適。レジェで9連勝して脳汁出まくり。いい気分で寝れるわ。 レッドアーチャーのプレミアムってどのキャラで手に入るか判明してます?
教えねえらいひと >>535
封印効くのマジ鬼畜だと思う
流行ってもピサロにメタられるの見えてる >>211
なるほど
ありがとう
バラモスとりゅうおうとアトラスならどれ作る? 闘技場のトルネコ難しすぎる・・・
どうやっても5勝が限界や いうほどレジェでメンコしてるか?
してないしクラスカードとスーパーレアで返せるだろ十分 >>502
バラモスでイオなんて滅多にできねーよ
可能性があるだけで強いけどな ミネアでテンション溜めて一生懸命ヒロパ使いまくってたのは間違いだったのか… クラス専用とかアトラスマジンガベリアルくらいしか使わないイメージなんだけど 前にバラモスですぐメラヒャドできるって書いたけど馬鹿にされてたなあ ガボは強くないけど手札に腐る状況があまり無いのがいいんじゃね?
処理してスタッツ残せたり
有利な状況なら顔狙ってもいいし
とりあえず腐らないカードで使い勝手いいよ トルネコの真価はマネマネ
ようじゅつしパックって種付けしまくった時楽しかった 負けたけど >>550
早読み握っておけばええんやで
バラモスイオ決まったらほぼゲーム決まるから楽しい >>515
1コスは勿論ドロヌーバでも上から殴れるし、ゼシカテリーのテンションでも落とされない
2コス落とした上で1コス取れるとかザラだし
こいつ自身は後置きしなきゃいけないけど、アグロならどうせ先に展開してる >>552
先行のマリガンよけりゃせやな
なお自分の先行時 >>549
今の環境だとゼシカテリーで顔面詰めるか、魔王積みまくりのコントロール使うかで結局決め手が共通レジェになるから早く多く引けた方の勝ちになる >>549
クラスカードでまともに除去出来るのなんてミネアくらいじゃないか
もしくは中立アンルシア 使われて困ったことないよ
まあ最底仕事はするから使う側は満足だろうけど アグロテンポゼシカ、ミッドテリー、コントロールククールミネア、ランプピサロ
色んなタイプのデッキでそれなりに勝てるライバルズは最初にしては上出来だよな
シャドバみたいにコントロール無理、みたいなのがない >>546
消される前にマネマネで予備を作るムーブと
封印トロルみたいな強ユニットをポンと出すムーブが重なればトルネコもきっとつy
だからダークマターは止めろって言ってるでしょおぉぉぉぉ! >>554
ミレーユは文句無しのOPで取り敢えずで入る
ジュリアンテは奇数なら使われてる >>568
超越枠が居ないのが救いだな。まぁゼシカに段取り渡してるのが滅茶苦茶怖いが >>567
テンポゼシカじゃないなら早読み入らないししゃーないか
コントロールゼシカは使ったことないからわからんけど プラチナ帯で奇数ミネアミラーして終始和やかですごく楽しかった
まぁ負けたけどもデッキ内容も結構似てて面白かった >>563
あっそんなんおったな
ハッサンってそんな強いんやな、外れのイメージやった ジュリアンテはテリーを行動停止にするのが最高に気持ちいい ピサロほんと強いわ
アリーナもミネアも強いけどミネアは銀のタロット来ないとき地獄
https://i.imgur.com/g3u6885.jpg >>568
まああっちも超越がアグロに狩られてミッドレンジ目のデッキが流行ってコントロールも戦えてっていう歪ながら環境回ってるけどな
まあメタも考えずに自分の好きなデッキが最強じゃなきゃヤダって奴は超越が、超越がって言っとけばいいんじゃない >>522
このデッキのキーカードとも言えるカードようじゅつしはこいつのコストなんて関係なくマリガンで取れたら先行後攻関係無く即キープあと亡者もキープして良いと思うよ
その上でフライとか袋取れたら良いねって感じにしてる
ベースはそれにして自分が今いるランク帯によく会うリーダー見ながら色々入れ換えてみると良いよ
例えば3枚目の亡者の人魂としてゴルスラ
後はmp4帯にドロソのブルベリーノとか打点上げのきとうし
mp2帯にアグロ対策でイエローシックルとか
人魂対策したいならmp3帯に怪しい影とか ラダー用のテンポゼシカはわたぼうおらんから組めなくて、ミッドテリーならコピーデッキ組めそうなんだけどここから改造する必要ないかな?
https://i.imgur.com/tRFpVEZ.jpg コントロールで早読みは早打ちして強いのあるかってのとドローの強さ次第
イオナズンマダンテが大した性能じゃないから、新規で出ない限り入らないと思うよ >>554
ミレーユ、ドルマゲス、ゼルドラド、リッカ。
専用カード割と強いで。 テンポゼシカはあれだけ使わないフィニッシュ積んでるとマリガン事故高そう
ちなエアプ 奇数のが強いって言われてるけどコンミネのが安定するし勝てるわ
レジェメンコするなら他クラスでやればいいし >>581
別にわたぼうなくても余裕で機能するぞ
序盤に引いて相手がアグロじゃなきゃラッキー程度のカードだし >>581
アグロには強いかも知らんがコントロールには弱そう >>576
アグロ見てないミネアなら天変地異が超越みたいなもんやね 次のターン即処理されて実質わらいぶくろや
ようじゅつしがスーパーレアで集めるの辛い >>570
>>583
ミレーユは忘れてたんだごめんよ
ドルマゲスは運絡むしゼルドラドは盤面形成次第だから、使える方だけどその中では微妙じゃない? 5コス7/8 実質7/4のトロルシンプルに強くね?
封印できれば儲けもんだし >>586
奇数は強い中立と3 4/4、3マナ4点、4マナ6点1ドローで盤面取る力が強過ぎる わたぼうは先攻の上ブレ率跳ね上げるためのカードだしな
まあ無くてもそう困らんでしょ 天変地異で壊滅
何か出さなきゃ(使命感)
レーザー殲滅メッサーラ
オワタ
やっぱテリカスが武器持ってコントロール組むのがミネアメタかもなー >>554
わたぼうとかいう実質ゼシカ専用レジェンド わたぼうはスタッツの関係でテンポロスだろどう考えても
ゴールデンスライムやパパスと同じタイプの初期過剰評価 >>579
そういう問題じゃないな
メタで済む話じゃなく相性がきつすぎて次から次へと環境が偏って変わる
超越にしても猛威を振るうか全くいなくなるかみたいなのがずっと続いてる
そういうゲームなんだよなあれは >>584
意外とマリガン事故はしないぞ
結局序盤はテンション溜めつつドローできるモンスターなり出すだけだし
最悪テンション溜めればなんとかなる
ただ相手に4ターン目ひとだま先出されたら終わる
>>591
多分そういう風に偏見持ってる方がやべえと思う煽りじゃなくてな >>597
ミネア使ってるとゼシカが普通に辛い
典型的なコントロールキラーデッキ >>556
魔王の使いの上位互換として見たら悪くないな アリーナエスターク+はやてガチで強くて草
これ半壊れだろ このゲームゼシカ嫌いになったわ
煽りカスのせいだぞ プラチナ帯だが、ゼシカ、テリー、ミネア、アリーナ
ほぼアグロしか存在しないんだが、
魂がレジェみたいなもんなんで他のコストが重い
レジェカードなんていらなかったんや。 さっさとレジェ行っとけばよかったプラチナ2までさっさと登って放置してたらアグロしか見てないよな露骨なデッキのオンパレードで無理だわ
それら狩るにもカードが足りねえ わたぼうは取り敢えず出しとけで相手が処理してくれたらラッキーじゃない?
放置するならするで序盤の打点はテンポゼシカにはありがたいし何よりドローできるし >>605
ただ超越と違ってとにかく遅いし強力レジェに解答札握れず一瞬で崩される事も多々あるからなぁ
超越の悪いところは得意デッキに対して安定感あり過ぎた事だと思う 最初の盤面取り合いで偏る
相手に人魂がある
この条件満たせば詰み濃厚だからな
結局これ回避するために盤面維持させる低コス重視される >>587
ドロソがマジックフライ笑い袋だけだとキツくない?
>>588
ククールはキツいかもね
ピサロミネアはワンチャン行けそうな気がしてる 奇数ミネアだとテンポゼシカス結構チョロい
3T影置いて亡者警戒しながら盤面取って顔押さえつけてると勝手に降参してくれる >>593
メラミでも紅蓮でも死なない絶妙なスタッツしてて強いよな
俺も愛用してるけど活躍凄まじいよ 闘技場テリーで勝ち確になった瞬間饒舌になる奴ってなんなん >>134
遅レスすまんがいかずちの他に超ちからのたねでいきなり貫通付与とか有る
あまり使われてないが縦でかなしばりも有ったりするが ククール相手にするときはむやみにダメージは与えず、敵ユニットを確実に消していってると大体勝てるな >>613
この手のテリーはククールには滅法強い
7.8ターン目の相手が息切れ、こっちが7武器ら握れるターンまで顔殴らないで盤面取るだけにしとくのがコツ 雷鳴剣マジ最高だわ
調子乗ってるテリカスゼシカスを何度お願い雷鳴剣で葬ってきたことか >>614
ようじゅつしに盤面更地にされても速攻潰しに行けるのはでかいよな
ほんまアルカナバースト強い メラゾーマ5枚ぐらいいれてるだろゼシカ使ってるやつ
どうやって3枚以上いれるん?
知っとるやつおる? ひとだまがメタゲームの中心だよな
>>613
魔力の解放あるやろ
てか手札を極力使わないように我慢するデッキだしわたぼうがそうそう都合よく引けるなんてないしな
引けない(使わない)試合の方が多いわけで 騙されたと思ってテキトーにアグロテリーゼシカ組んでみたら本当にクソゲーになった
勝てるのが腹立つ >>625
結局人魂を守りやすいゼシカや奇数ミネアが今強いという シャドバの時もそうだったけどなんで2ch民って予想するのが下手なんだろうって笑
やれトルネコがつえーだのピサロがつえーだのレジェメンコだの
1つも当たっとらん笑
わざと反対のこと言ってるのかな?w >>606
ストレートパンチで叩き起されてるエスターク可愛い
>>624
やまびこやら使ったやつ手札におくやつやらなんやらあるだろ >>623
ちんぽゼシカスのコンボパーツ片っ端から潰せるからすげー楽なんだよね
基本スタッツも高いから盤面取るのも楽だし >>580
ありがとう。
まずはその立ち回りができるように練習する。 ミッドレンジテリー使ってラダー上るのが一番賢いわ
アグロが安く組める以上、アグロが減ることは絶対にない >>629
2chじゃなくて5chだぞ
運営変わって名称も変わったんだよ ミネアしか使ってないからようじゅつしで騒いでるのがよくわからん
奇数でもコントロールでも出されたらすぐにぶっ殺せるし >>609
アグロ対策デッキ組んでも、そこまで勝てるわけじゃないぞ。
対策デッキは手札事故りやすいし
だからレジェ帯だってアグロ結構いるし。 コントロールで安定して即殺せてたらアグロ苦手と言われないんやで… なんでこのクソゲー上下だの縦横だの言葉共通にさせねえの?
頭わりいやつが作ってるんか? 段取りをウェイカー持ちメイジに与える開発のチャレンジ精神 闘技場のゼシカって微妙じゃない?
なんか変なピックになってやる気起きないんだけど
https://i.imgur.com/ljLomes.jpg 縦横は逆にしてほしいわギガスラッシュとかどう見ても横技だろ >>645
上下と縦は意味が違うからお前が頭悪いじゃん 縦と横と正面と十字とかね
言われればなるほどとはなるけどさ そもそもギガスラッシュやジゴスパークぶっ放してるのは俺の知ってる戦士と違う ここの開発の運営方針とか今後の予定みたいなのって生放送とかで話してたりする?
口だけだったけど、初期のシャドバみたいに3ヶ月感覚でパックリリース予定とか、そういうの >>645
縦は上下、横は前後と言わないとさらにややこしくない? マホトーンやマホカンタ欲しいわ
何で好き放題撃てるんだよ 序盤手札事故りまくりほぼ負け確状況になってしまった後に相手はやること全部やり終わってから時間一杯遅延した上煽ってきたがHP1で逆転したった
気持ち良すぎて今日はよく寝れそう 勇者たち出して欲しいな
ハースストーンも4年くらい?出し惜しみしてたリッチキング アーサス王子出したしいつか出るのかね 上下効果は真ん中に置いたら上下
下に置いたら上のみ効果がつく
縦という言葉を使うと表現できないのが馬鹿にはわからない
このユニットを除く縦、でも上下とイコールにらない >>658
マホトーンは縦一列の特技封じになる予感 何度か使ったけど奇数ミネアの正解がわからん
4コスは犬より人魂の方がええんか? なんか闘技場って7戦目からめっちゃきつくない?
読み間違えると逆転される危うい試合ばかりだわ コストが重すぎたから重いの抜いて1、2入れたのに全然回って来ないし決定力は下がるしで良いコストバランスがわからん・・・ 盤面守りやすいアグロミネア結構強い。
風の導きとタロットショットだけで特技いいし。 マホトーンとかマホカンタ出してもゼシカ専用にしそう 範囲効果は縦とか横とかじゃなくてカードに効果範囲記載して欲しいこんな感じで
□■
■□
□■
そしたらくの字型とか4隅とか真ん中2列とかの効果範囲カード出しやすいだろ >>655
レジェマウントしたいだけのやつに触んなよ >>669
最強カードのひとだま入れないとか正気か? >>665
この環境、構築じゃ体力4も5もあんまり差がない
よって人魂 >>672
これ前から言ってる人いるけどいい考えだよなぁ 闘技場で自分のデッキより強いデッキが作れると嬉しい反面ちょっと悲しい 俺も奇数ミネアとかやってみたいが共通レジェは揃ってるもののジュリアンテとかいないから無理だなぁ
ピサロとかもやってみたいがランプ要素薄すぎるしドルマゲスとかも持ってないから大人しくベリアルとかアトラスはあるからテリーククールあたりで回すしかないか >>674
最強だけど奇数だけ入れてないな
単純にバーストの邪魔 前後左右と上下左右だと左右の位置が変わるんだよな
左右とだけ言われるとどっちの意味?てなるのはある >>681
運ゲー嫌いだから占い0にした時期もあったけど
ジュリアンテとトマトはどっちの効果も最強だから結局採用した >>631
闘技場オーレンなんか全然ピックできないな。
俺いつも0枚か一枚しか取れねー。
オーレンなら取れるだけピックしたいのに。 >>681
割とどっちに転んでも強いよ
押し込むデッキだから1ターンフリーズさせるのも良し バフするも良しってなりがち >>672
場に出すとき赤くなるが、あれじゃダメなんか?
デッキ組んでるときに知りたいのか >>679
人魂なら大半のマッチでマリガンキープするし気にならないけどなぁ
流石に人魂とバースト以外の偶数は入れないが ミネア長いしすごい嫌らしい戦い方するから嫌いになってきた
中盤除去られず後半までに決めるとなるとやっぱひとだまよね
タロショ導きで妨害されるときつい 闘技場テリーミラー後攻不利すぎるだろ
ホントつまらんわ >>672
ユニット中心で範囲の位置が変わるカードはどうするんだ ミネア強いと思うなら使ってみればいい大分きついから 俺が池沼なだけだけど始めた当初ドラゴンキッズとドラゴンゾンビの正面って効果を目の前だけだと思ってたぞそのせいで負けたゲームあったわ
んでカード見てたらつららスライムとかいう奴見つけて納得したぞ 闘技場7戦目ぐらい以降ほぼテリーと連戦させられるんだが、
トルネコ、アリーナ、ミネア、ククール、ゼシカなんて
後半戦で見たことないんだが。 レジェ上がって思ったけどレジェ底辺よりプラチナ上位のが強いわ ピサロテリーも見なくなったな
どいつもこいつもゼシカ
しね >>687
うーん
安定取るより上振れ狙ってひとだま入れた方がいいのかね
犬に裏切られ続けて不採用にした過去があるから悩む 化け物級に種付けされたオーシャンクローをサクッとサイレスで潰した瞬間に相手がリタイアw >>693
それぞれ1回だけ8戦目ミネア9戦目ククールに当たったことあるわ
その1回っきりその2人は7戦目以降見てない >>691
アグロミネアだったら、あんまりキツくないけど。
占いとか要らんし。 >>683
ゾンビ扉行け
他の職だと微妙だがピサロだとやたら強いのピックできる 闘技場のテリーは別に強くなくね?
強いって情報に踊らされてる下手なやつばっかだからむしろラッキーだわ
むしろアリーナ使いがまじで強くて1番当たりたくない ククルー相手に勝てるかもしれんのに武器攻撃でフリーズしたやんけ 妖術師糞ムーブしてくるゼシカを雷鳴運ゲーで粉砕してやったぜ
盤面処理しないでワンチャン残すからこうなる あまり話題にならないけど、うごくせきぞうは色々と使えると思うんだがどう? 回線切れてやる気なくなったわ
このゲーム寿命早いかもな >>701
ゾンビ扉がある時は行っるんだけど。
スライム扉いってもはぐメタでねーし。
ホイミスライム何匹もいらねけど、スライムやスライムベス
なんかピックしなくないし。 プラチナ2に上がった途端に連敗しまくってヤバい
こういう時だけシャドバのがよかったって思うわ ランクマでもうじゃ2連オーレン2連キメられた俺の話していい? 個人的にはピサロが一番強くてテリーもピック次第ではかなり強い
アリーナは知らんけど相手にするとかなり強いイメージ
だいたい負けるときは数が異様に多いテリーか少ないアリーナだからアリーナ相当強いのか レジェ帯にもなってようじゅつしなんてナーフ確定のハイパー壊れ二回も出しておいてアリーナに負けるガイジはどんな不細工な面しとるんやろな
感想聞かせていただきたいわ >>702
ゼシカと違ってユニットも除去も豊富で強いから剣引けないでも7勝くらい安定して取れるのがテリーのいいところ 7パック減ったのに気付いたら俺やっぱりリセマラしてた... エスターク出しといて動けない方が珍しいんじゃね
闘技場ですら 四連敗に更新しました、あと1回負けたら4まで落ちます 妖術師なんて俺のゼシカに入らんし
まあ普通に負けるだろ >>721
彼女とのセックスが最近マンネリ気味なのですが何かいい打開策はありませんか? 実はドラクエはハースストーンと比べると降格時(昇格時?)に星が一個増えてるから安心感ある ミネアはゼシカ辛いけど他は有利取れると思うけど
強いよ 闘技場のミレーユってどんな感じでデッキ作ればいいんすか 妖術師はスタッツも十分あるのにダメージ系以外の特技にも効果起動するのが頭おかしすぎるわ
シャドバの原初ですらもうちょっと制限かかってるレベルなのに アリーナ楽しいけどゼシカにほぼ負けてる
マホトーンかマホステか実装はよ ウェイカーや妖術師と比べても原初が一番ハードル低くてダメージもでかいぞ
バカかよ ゴールド1と2をひたすら行ったりきたりしてるんだがお前ら強すぎないか?レジェンドとか雲の上の存在だわ 敵のテリーは最強かどうかようわからんが自分で使うテリーはクソ強いぞ 勢いみてるとオワコン化したなぁって思うわ
5万だか10万だか課金した馬鹿は息してるか? まじんぎり10ダメージにしてくれないかな
6ターン目にゾーマ出された時の対処として使いたいわ >>721
この扉は入らん方がいいって思うやつ教えて ゼシカに知恵の光とマジックミサイルと虹の輝き実装はよ まじんぎりでクソゲーできればようじゅつし2コスでとれるんか
ゼシカス顔真っ赤になりそう ゼシカになんかムーンブレードサモナーみたいな奴いるから将来的に擬似スペルブースト来そうなんだよな
技術的に作れる トレントククールつかってみたけど安定感ないな
はまれば強いがランクマには向かないなこれ >>736
スライム系とMP1は入ったことない
ドラゴン系とMP5以上もあんまり入りたくない
あとはリーダーによっては武器特技は避けたほうがよかったりする
裏面スーパーは案外アリ >>741
トレントククールにトレントはいらないぞ クズエニはさっさとプラチナとレジェのリーダー使用率公表しろやどうせゼシカ7割りとかいってんだろカス 裏面スーパー入ってたけどやっぱりハズレだわあれ
少なくとも10勝意識するなら さっきから独り言みたいですまぬ
プラチナ4に落ちたわ……… 俺のシャイニングドローなら6ターン目荘♂rみマリベルャ}ダンテの究極ャーブできるかb逞]裕 どういうことだってばよ
半分の試合でドラゴンさん大活躍だったんだが
ドラゴンさんにかかればデスピサロもしゅんころよ
ハーゴンは負けの1回しか引いてない
https://i.imgur.com/ASwHRXg.jpg
https://i.imgur.com/qPdBOGN.jpg カード下手でも勝てるテリーのデッキって何かにゃ?
おしえて・・・ ゼシカ7割もいるならむしろ助かるわ
そこまで偏ってるならメタってるだけで勝率くそ高くなるのに
いまだにゼシカ7割って言ってるのってレジェンド帯じゃなくてゴールド帯とかやろ >>747
ナカーマ
連敗しまくってる時は自分が冷静じゃない可能性もあるから一時間を置くと良いぞ
ソースは今ちょうど、5連敗中のワシ >>753
仲間がいて助かる(笑)
デッキが悪いのかと思ったけど、一応ちゃんとここまで上がれてるからなぁ…… プラチナで停滞してる奴はほぼ間違いなくプレイングがヤバイ
しかもヤバイ事に気付きにくいっていう 裏面スーパーは早い段階だとピックで修正できるし、遅い段階だとデッキがクソ雑魚だったときにカードパワー勝ち狙って入ることよくあるわ >>759
いまのプラチナ一番拮抗してるぞ
レジェも100位以内とかは強いんだろうけど >>741
決まれば強いしなトレントデッキ
けど決まらずゾーマで大体終わってる気がする アグロミネアとかやるくらいならテンポゼシカといいだろ
タロットショット顔に飛ばせるならともかくテンションスキルからしてアグロ向きじゃない おいおまえら!セルランおちてんだけど!ちゃんと課金して! 1000万ダウンロードもう絶対いっただろはよ10パックとレジェ確定配れや >>770
どこぞのガチャゲーじゃないしそんな課金しないでしょ
てかセルラン常に上位来るカードゲーってなんか嫌だわ >>770
このゲームは課金すると面白く無いからなぁ
目的なくなる >>774
常時課金を強いるって単なるクソゲーじゃん 裏面スーパーでクソデッキに光明を!
そしてコンニチワするバラモスゾンビ ミッドレンジテリーでレジェンド到達した
レジェ到達した途端目的なくなってわろた
レジェ1位目指したいけどアグロじゃないと回転率悪くて目指す気になれないしどうしたもんかね フリマがまったく対戦できないのはバグなのか単にフリマに人いないだけなのか カードゲームはセルランが一気にあがって緩やかに下がってまた一気にあがるの繰り返しだしな
それでも並みの廃課金ゲーより売り上げいいのは客単価のおかげだな 最近始めたばかりで全然カード足らないから早く1000万記念パック配れや
こちとら最高効率を考えて星0のやつすら生成せずに待ってるんやぞ >>780
アプリ開いてる状態で他のアプリ開いたらそうなるよ
タイトル戻ればいけるようになる アグロアリーナって弱いん?
まともなレシピが全然ない レジェ一位とかキチガイじゃないと無理だぞ
寝る以外全部プレイするくらいの気持ちが必要 ミッドレンジみたいな遅いデッキでもレジェンド100位以内とか狙える?
狙えるなら頑張ろうかな >>784
待ってないで他のアカ作って攻めろ
ドラライから逃げるな レジェ上がるくらいが一般ゲーマーとしては最高の目標でしょ
それ以上はぶっちゃけニートランキングでむしろ上がるほど不名誉 アグロアリーナってよくわからんけど
ミッドレンジアリーナは普通に強そう ミネアのチュートリアルをクリアするの難しかったわ
何、この子…
他は適当プレイでクリア出来たのに でもこのゲーム順位近い人と当たるからニートってだけじゃ上位無理だよ ライト層とか特に定着しないだろうな
チケット1日1枚でも配ればいいのにここの運営渋すぎるな
そうすれば闘技場の敷居ももう少し低くなってやる人増えそうなのに >>789
ようは勝率だからな
遅くても100パー勝てるならそら上位にこれるよ >>631
1,2コス少ない、回復と仁王立ちもほぼ無いから6勝ぐらいじゃない 陰キャの勝ち確エモイライラでつらい…
開始時に陰キャだけエモ切りたいから何か称号付けて… ライト層に好かれないとカードゲームなんか流行らないのに配らないのはホンマにアホだよなぁ
人増えんよこれは なんというか派手さがないなこのゲーム
地味な強カードは結構あるけど、ひとだまとか
飽きるの早い気がしてきた >>802
別に選別する必要ないんじゃないかな
デフォルトでエモ禁止とかあれば ハッサンアイコン取るまで50勝分嫌々アリーナ使ってたけどククールに変えたら一瞬でレジェンドになってワロタ
やっぱ中川ってクソだわ あんま個人を誹謗中傷するの気をつけろよ
ここIP出てるし 勝ち確エモ飛ばすヤツはマジで人間性疑う
ハースだと煽りエモ飛ばしてくるのはハングルネームくらいなんだが なんかランクマ流れ変わった?
ゼシカだいぶ減ってピサロで超勝てるわ 今更だけどログボが30G固定とかショボいな
そこはシャドバ見習ってほしかったわ >>810
陰キャジャパニーズ舐めんな
某糞ドバースのランク昇格前帯はどこも凄かったで >>809
奇数的には5コスにしてくれた方が嬉しい
サービス初期に強いなーと思って採用しようとしたら4コスで唖然としたわ 夜中はゼシカ少ないよ
キッズ寝てるから
課金してるピサロが多いからミネアで狩ってる ゴールドから強くなってきたわ
ピサロにきっちりミスなくやられるとククールじゃキツイな
六ターンでゾーマ出てきて即投了でしたわ 一昨日くらいまでピサロで泣きながら防衛しててこいつ弱いんじゃね?とまで思ったのに今日自信回復したわゼルドラドさん最高だ >>798
言っちゃ悪いがこのゲームでBO1なんか1位相手にしようが5000位相手にしようがなにも変わらん
CPU相手してると思ってひたすら数こなすだけのハムスターラダー レジェンドにはどうやっても踏みたかったんだがもうこりゃ無理だな
テンポゼシカも勝率.500がいいとこになってしまってきてる シーズン変わってランクリセットされたらまたランク上がるときボーナスってもらえるんかな
それなら毎月そこそこゴールドもらえるほうな気がする 5/4/4のラストワードで毒にする守護のやつめっちゃ強いな >>822
ゼシカ使いってみんなこういうガイジが使ってんだろうね >>826
断末魔、挑発な
きしょい言葉使うのはやめてくれ ククールクッソ強いな ピサロ使う理由が供物しかない >>816
糞ドバは構築でも2pickでもロイジの煽ってくる率が異常だったな >>826
守護とかうわこいつシャドバガイジかよ
IP出てるのによく書き込めるな >>830
ピサロとククールって最終的にレジェゲーするから似てるよな
そう見たら俺もククールのが楽そうに見える どのゲームでもそうだけどレジェンド行ってないのに環境語っちゃう人って恥ずかしくないの?
プラチナで語ってる人多くね ククールはピサロはきついな
攻撃0にされても変換できるのはいいけど ホイミスライム使う奴増えてる気するわ
闘技場だとほぼ出てきて処理に困る >>836
環境語るのは別に文句いわんわ
レジェンド以外ならどのランク帯か書けば
レジェ帯とプラチナゴールド帯じゃ全然違うだろうし 闘技場って同じレジェ2枚以上可能なの?
りゅうおうの後にりゅうおう出されて両方始末するもピサロ化されて負けたわ >>843
可能よ。出てきさえすれば何枚でも入れられる >>843
出さえすれば2枚でも8枚でも可能だぞ
ゾーマ3枚ピックしてたやつとかいたわ https://i.imgur.com/b93rBAJ.jpg
手加えるならどのへんかな?今割とバランス取れてると自分では思ってんだけど、なかなか勝てない 見ないで言えばゴルスラもほとんど見ない
逆にアンルシアゾーマシドーりゅうおうは見飽きた >>849
何がしたいデッキなのかまったくわからん
グラコスゾーマいれるなら除去特技もっと入れて重めのカード増やしてコントロールにするか
グラコスゾーマとか重いカード抜いてアグロに寄らせるかどっちかした方がいい 初心者なんだけど
テリー相手に直線に並べない
アリーナ相手に前列並べない
ククール相手にザラキグランドクロス警戒
トルネコいかづちの杖
辺りは気をつけるべきってのはわかった
他のリーダーで基本注意すべき並べ方ってある? >>850
ゴルスラもリセマラランクSS()仲間だったはずなのに テリー使ってるけどククール相手にするときは盤面全力で取って顔ひたすら無視してたら結構勝てるんだな >>852
ピサロで極たまに後列5ダメあるからそれもかな? ピサロ弱くねえか?
もちろんゼシカには勝てないしテリーにも除去が追いつかなくて負ける
同じコントロールでも回復できるククール、除去が優秀なミネアと全てに劣ってる気がする
唯一の希望のMPブーストも供物と開放と浅い
先行でブーストしてゾーマ以外強いとこないだろ ゴルスラはチンカスすぎ
有力かつヘルス高い低コスすら除去できないとか >>851
ちょーど言われてる中間を狙ってたつもりなんだけど、中途半端って事だね
ありがとう 改良してみるよ >>856
そらブーストがピサロ唯一の利点なんだから
ブーストできなきゃ弱いのはしゃーない ゴルスラはβ版のままで良かったと思う
スタッツ下げられたせいでチンカス >>855
闘技場では気を付けた方がいいけど
今のピサロはそれ見ないな
ダークマター警戒だな
下手に出すと痛い目にあう ゼシカス使われは頭わるいの多いね、トルネコはトルネコのローグライクやってた人が使ってる場合が多いから頭いいやつ多い この時間に戦いたくねぇなぁ
お前らみたいな引きこもりのガチ勢しかいないから負け込みそうだし >>859
現状ブーストできるカードが少ないから強くないんだよな
ピサロテリーゼシカ三強とかいわれてるからおかしいな、と >>865
やりすぎるとシャドウバースになるから多少はね? 三強じゃなくて四強だよ
ゼシカテリーピサロミネアの四つが君臨してる
レジェンドでアリーナが最近増殖してるから五強になるかもしれない 闘技場ならピサロ強いほうだけどな
種族カードが割と使いやすい リセマラランクSSに騙されてアンルシアとゴルスラその他の垢で始めたけど
ゴルスラ全く使わんわ!たまたまクリフトとエスタークが被りでプレミアム出てたから砕いた魔素で取り戻した感あるけど今から始めるならもうちょいリセマラ粘るな もうそれ5強というよりトルネコの1弱じゃん
バランス良すぎだな >>843
単純に運が良ければ引けるし
序盤にレジェ取れたらモシャスの扉で増えるし
勇気の扉ワンチャンもある トルネコレジェ勢もなんか考えろ
ゼシカサイレスを突破しろ アグロゼシカ
テンポゼシカ
ランプピサロ
コンミネ
奇数ミネ
万能テリー
テリーだけは色々いじられて人によって微妙に違う
あとはククールとアリーナがいる トルネコはいろいろと中途半端なんだよな
種付け事故が起きやすいのも安定しにくい理由 ゴールデンスライムはマジで機能しないわ
誰が相手でも トルネコはナーフかパック追加でぶっ壊れそう
壊れる素質は持ってる トルネコは何するにしてもサイレスが致命的すぎて
動く石像とかトロルに封印ぶっかけるデッキでも作るか アンルシアはコントロールとかじゃないと常時使う事はまちまち
ゴルスラは詐欺 最速でゴルスラ置かれるのかなり嫌だけどな、テンポわかってないのは効果で倒せないとダメだと思ってるけど
現状採用されないのは他に採用率高いのがいて枠がないだけだし 共通に強いカードがありすぎなのが問題なんだよ
そんでもって除去はクラスごとだから除去できないひとだまみたいなカードが出てくる ゴルスラは相手のでかいの見てから置くんじゃなくて、相手の動きを止めるために置くんだよね? お前ら知ってるか?
コス4の除去カードで指定できない人魂除去できる最強のリーダーいるんだぜ? おい!!この糞運営いつまでクエストクリア報酬もらえないまま放置すんだよ
完全に確認したわ
デイリークエストクリアしてもゴールドもらえないときあるのはひどくねぇか??
ユーザーは好きな職じゃなくてもゴールドの為にクエストやるのにクリアしてもなんももらえんとか詐欺やないか
早急に直せよまじで
サービス開始してから何日たってるとおもとんねん 最初期のトルネコ最強みたいな風潮今思い出すとほんと笑えるな ゴルスラはセイヤーよろしく0/7にしよう
なんでそのコンセプトで攻撃2持ってんだよHPに振れよ https://i.imgur.com/BcPwfem.jpg
ラヴィエルとマルティナ砕いてガボor竜王orグラコスorシドー
作るの馬鹿だと思う?
テリー使いなんだけど↑の中にオススメあったら教えて >>888
強すぎるのは調整すればいいしクラスカードだけになったら格差が開きすぎるだろうな
共通がある程度入ってくるのはクラスバランス取りやすいんだろう
初期だしな ランクマでコスト3以下のカード40回召喚しろ系のミッションだるすぎしねよ
しかもこんなめんどくせぇのやって80Gてなめてんのかよ。変更しなきゃよかったわ。フリマでやらせろこんなの 二回攻撃にはやてのリングつけたら4回攻撃になりますか? なんでもかんでもすぐナーフしろって言いだすやつ増えたな レジェンド上位のテリー配信みてるけどゼシカにも勝ってるな
デッキにはがねのつるぎ入れてない >>894
弱くはないと思う。種で有利に進められて気づくとこっちの手札カツカツになるし >>901
遊戯王的処理なら連続攻撃回数+1だろう
通常攻撃+1で2回攻撃なんだから βからずっと不遇なオワネコ、まぁ次強化するでしょしなかったら流石にやめる >>905
これはドラクエだぞ?
はやぶさの剣ではやぶさ斬りしたら4回攻撃じゃん トルネコはゼシカに何もできない時点で
評価がダダ下がりに トルネコ弱くないっていうやつ大抵使ったこともねーエアプだよね >>905
遊戯王処理だったら2回攻撃に2回攻撃付与しても2回攻撃だろ トルネコはアグロにもコントロールにも微妙なクソだぞ トルネコはメタるつもりないのに気付くと勝手にどんどんメタられてるのが問題 ククールってなにげに壊れてんな
アンルシア無効みたいなもんだしどこに配置してもやられる危険性あるしクソ雑魚ピサロから乗り換えるわ ミネアってずーっと可もなく不可もなく的な評価だよね トルネコは弱くはないけど強くもない。ただ潜在能力は高いはず。トルネコのみでレジェいったワイが言うから間違いない ミネアはβ版で強すぎたから今はいい感じの調整にはなってると思う
ミネアはドロソもサーチも強力だから
一番壊れる可能性が高いよ マジックフライが特にだけどデッキサーチってかなり強いんだよなDCGはデッキ触る手段少ないし ミネアの超必中とかいうデザインは完全に間違ってると思う
もうこの先壊れるかゴミになるかしかなくね トルネコはサイレスに弱いからな
種付けしてから相手にターン渡すんじゃなく速攻や居座り性能面での強化が現実的だと思う ククール使ってるけどゼシカテリーピサロしか見ない
アリーナミネアトルネコはほぼ合わない特にアリーナは使ってるやついるのかレベル
自分で使ってもうまく使えねえし飛び蹴りきすぎなんじゃ >>902
そりゃあっちは毎月ナーフしてるからな
ナーフも慣れたもんだろ いかずちの杖とかいうレジェンドカード
商人だったら売ってください
今が売り時ですよ つい最近になってようやくリセマラが終わってランクマを10戦程度やったが、トルネコがオーシャン何とかってやつにやたらとバフをかけて化け物みたいなの作って泣きそうになったわ
まあここでサイレスってのが評価されてるの見てデッキに入れてたのがたまたま手札にあったから助かったもののあの時は心臓止まるか思ったぞ バシルーラも欲しいわ
つか共通の特技ないから特技はクラス格差ひどいな ゼゼゼゼシカがトルネコにガン不利wwwゼシカ使い頭にウジ虫沸いてんぞ テリーとしか当たらんけどゼシカからテリーに流行り移ったのか
コピーデッカーって何でそんなにフットワーク軽くデッキ作り変えられるの >>925
いかずちのつえって言ったら無限回収売却だからな プレミア含めて分解って機能してないよね
チェックつけても分解されないし プレイヤーにザキ打てるようになんねえかな
相手プレイヤー死んだら勝てるし >>902
ナーフしなかった世界線の果てを見たからな ドラゴンガイアいつ使っても効いてんのか効いてないのか分かんねえな… テリー多すぎだろ
昨日今日でゼシカより当たるんだが このゲームのHP4めっちゃ強いな
ダメージの単位が3単位が多いから3と4では1回耐えるか耐えないかの差があるわ
ミミックが使われるわけだな 毎日のようにゼシカはテリーで狩れるテリーは万能って言われてるからな
テリー増えますやん ゼシカがトルネコにガン不利なのはプラ4界での常識なんだが?
否定してるやつは低ラン トルネコはコンボ軸で行くと弱い
杖とあらくれと有能レジェンド活かしてミッドレンジ軸で行くのが吉 ミミックの処理にカード二枚使わされる事多いから処理強要なのにアドトントンなんだよな >>927
共通の特技置いたら、多分シャドバみたくなるかと ククールでもミミックを回復HPプラスで延命する動きは単純に強かった 結局レベルアップ報酬がまとめてあるサイトとかないの?見当たらないんだけど配信からこんだけ時間たってるだし分かるでしょ普通ミネアだけでも知りたい 前列にいるとき+系のユニットたち条件つけておいてスタッツはバニラって舐めてんじゃねーぞ 今日はみんなでドッカンバトルスレで遊ぼう(´・ω・`)
ガシャ表記談義楽しいよ 報酬なんて生成も砕けもしないベーシックのプレミアムなんだからどうでもよくね 同じ負けでもゼシカの不快ムーブよりはテリーのがマシって思う人は多いわな
テリーはそもそもメタれるんだから ミネアに当たったときの絶望感がすごい
延々に除去されて時間かかるから糞だるい ミネアとピサロは強いときと弱いときがハッキリ違うからブン回りムーブされたと思ったらさっさと降参するのが吉 キーファ(トルネコ) 5/2/2
速攻 貫通 におうだち
このユニットに自分が特技を使う度+1/+1
自分のターン開始時このユニットは居なくなる 最短で供物二枚を引いたピサロとかその時点で諦めていいレベル アイラ 522 今まで使用した種バフを受け継ぎ攻撃時ランダム一体に魅了効果 アイラが種引き継ぐとかドラゴンリセマラ1位とかDQ民はほんと人を騙すのが好きだよな マナ加速なんて他のDCGにもあるのにピサロのはやたらと強く感じるのはなぜだろう
やっぱ確定除去が少ないからかな ようじゅつしが速読みとか魔力の息吹にまで反応して2ダメ飛ばしてくるのもはやバグだろこれ
考えた奴死ねやマジで >>963
いかにもレジェンドっぽいユニークさで悪くないな 闘技場でおおがらすの死亡時効果発動後おおがらすが0のまま残ってエフェクトとかUIは動くけどそれ以外お互い動かなくなって5分ぐらいたったんだけど
これリタイアするしかないの?負けになるなら普通に金返してほしいんだが みんなはぐメダ入れてるからメタルハンターまじで刺さるなお前パクんなよすぐパクるんだから君たちは フレイムウェイカーをコスト上げたからバランスとれてるだろとか思って月の炎とか段取りも持ってきたんだろうな
許されるわけ無いだろ >>977
ターン渡る頃には既にはぐメタは手負いになってるから1ダメ与える何かでいいって早く気づいて まーたレジェ被りだよ。被ったら買い取り額上げろや無能運営が メタルハンター召喚するだけではぐメタ4ぬから盤面ガン有利で攻撃できるからメタとして普通に強いんだよね ピサロも長引くとだるいな
アグロ対策したままだと長期戦めんどい
やはりゼシカはクソ >>976
固まったら即行タスクキルして再起動しろ
早ければ早いほどすぐにターンに復帰できるぞ
遅いとターン経過しとるぞ メタルハンターいらないってやつどうせ有名人が使って流行ったら手のひら返すんだよね知ってる知ってる >>990
もう今更感凄いわ…
敵ククールがずっとテンションメラメラしてる ハンターはゴルスラメタキン種付けメタルが流行るってんなら入れてもいいが
ただのはぐメタなら微妙かなぁ
まぁ現状ほとんどのデッキにはぐメタ入ってるから十分といえば十分なんだけどさ 最初のパックからシャドバのがマシとか終わってんなこのクソゲー
こんな状態でよくリリースしたなって言われまくってるじゃん メタル系除去で+1+1ならまだ使い道あるけど
はぐれメタルの残りカス用にわざわざ入れるもんじゃないな ベロニカ 5/5/4
自分のターン終了時全ての敵に1ダメージ
隣にセーニャが居るなら3ダメージ
セーニャ 5/4/5
自分のターン終了時全ての味方を1回復
隣にベロニカが居るなら3回復 クエスト変更すると報酬絶対に下がる?
40とかしょぼすぎる >>985
メタルだからメタってことは分かりました このスレッドは1000を超えました。
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