【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.159
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※前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.158
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1510697872/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured たまにアグロでもなく何がしたいのかわからないゼシカと当たるけどあれ妖術師が引けないテンポだったのか 対アリーナ戦は後衛にキャラを配置するだけで90%勝てる。 >>29
プラチナ4の☆4からプラチナ5の☆0まで落ちてうんともすんとも言わなくなったんやぞ >>20
とりあえずにおうだちにぶつけるってだけでもわりと仕事してくれなくも無い
でもハッサン出すより楽な処理できるアリーナにはちょっと微妙
こんなにコストかかるならいっそのこと7コス召喚時4ダメ+におうだちユニットにしてもじゃねーかなと思う
現時点ではコストに見合ってない気がする >>42
なんのデッキに負けてたかで対策は変わるんじゃないの 闘技場ドヤ顔オナニー無職ばっかになったな
人に褒められたことがないのかな 前スレでこのゲームが早速オワコン化してるとかいう話題出てたけど正直コンテンツとして楽しめる物が少な過ぎるよな 闘技場テリーは武器が強すぎるのに
モシャスの扉でマシマシにできるのがおかしいわ
モシャスの扉だけでも塞げよ アリーナさん飛び蹴りでこねこねしてリタイアしてる
武術カード全く怖くない ククールとかアリーナがコントロールな動きしてきたら、うわ課金だってなる
ピサロは顔見た時点で、うわ課金だってなる
現時点じゃ課金しないとコントロール組めないっしょ一週間ずっと闘技場ループしてた俺は知ってる
課金の壁がメタゲームを止めちゃってるんだと思うわ ハースから来たから闘技場が1強でもそんなに不満ないんだが
こんなもんじゃねーの闘技場のバランスは >>53
無課金でも全然ランプ組めるだろ
現に俺が組んでレジェまで上がったし >>49
あれだけ期待されて
リリース数日で700万DLとかいう脅威の数字(ほんとか知らんけど)叩き出したゲームのスレの活気じゃないな
まだ2週間しか経ってないのに… >>49
せめてストーリーは欲しかった
なんでやらねーのかなヒーローズみたいなクソな話でもいいのに >>47
全クラスに負けたからもうなんとも言えない >>56
ハースってリーダーもランダム3種類から1人選ぶの? 雷鳴怖すぎ
みんながテリカス言ってた意味がわかった 最初の頃は10勝したら喜んでスクショしてたけどもう10-0とクラス初10勝しか撮ってないな 1000万DLでばら撒けばレジェンド報告でスレ賑わうで 最弱クラスなのに叩かれるミネアはハースのプリーストみたいだな いや強いだろハッサン
キングレオはあんまり要らんがハッサンは必須
使ってみりゃ分かるがデッキでまず腐らないぞ アグゼシアグゼシ言うけど何に勝てるの?
一番数が多いテリーはガン不利
ククールはジリ貧
ピサロはさまよろプリナイオークキングホイミンでガンメタ貼られてる
ゼシカミラーでも取るの?w アグロゼシカリーサル手札にあんのにカードくいくいやって焦らしてタイマー出てから打ってくんの止めろや 頭と財布がスカスカのキッズの分際でよクソが アリーナは後衛対策してて厳しいんだろうなって相手してて思うわ
ムーンキメラもっと使いやすくしてやれよ 闘技場で10勝が遠すぎるわ..
ピックの仕方ってコスト低めを優先、適度に除去カードをとるで合ってる?
ちなみにテリー7勝、ゼシカ5勝、ピサロ8勝です 他は使えない ミネアとククールでクソ長い試合したわ
なんか最後賞賛エモしたんだけどククールのエモ全部煽りに聞こえるのやべえ ざっくりでいいからランプピサロ、奇数ミネア、ミッドテリーのどれが一番環境に刺さる?
錬金石の量から1リーダーしか特化できない アリーナはミネア以外はどれも普通に10勝余裕
ミネアはコントロール構成強要でピックに左右されるからきつい >>77
必ず泥仕合になるよな
基本ミネア有利だけど 闘技場面倒すぎてゴールド溜まったらすぐカード引くようになったわ >>66
地雷(ドラゴン クリフト やまたのおろち ハッサン キングレオ バズズ ハーゴン エスターク レジェンド被り)
が多すぎる
そもそも余裕でレジェンドチャージ29
こんなん課金する奴もしねえだろ >>76
7勝8勝できるならあとは上ブレすれば10勝行くでしょ >>78
今だけならテリー
将来的なこと(出し得レジェメンコの種類が増えること)を考えるならピサロ ドラゴンのコストを1上げたら圧倒的なデメリットが圧倒的なメリットになって星3から星0になるっておかしくない? >>81
お互いデッキ尽きる寸前まで行ったわ
終わった時謎の感動があった 昨日全キャラ10勝配信見てたけどミネアは運っぽいな >>78
ミッドテリーだろうけどアグロ対策積むの主流だしランプピサロ来始めてる
これからどんどん来る リーダーとユニットの掛け合いセリフみたいなのってある?
原作で、絡んでるキャラ同士とかで >>82
クソ引きして闘技場やっとけばまで1セット 心が荒みすぎててエモートで挨拶してくるだけで、こいつ手札ええんやろなって思ってまうわ >>78
テリーと奇数ミネア、ピサロで必要な石の量がまるで異なるんだが >>76
バリュー優先した方がいいと思うけどね
低コストはもちろん必要だけど >>68
アリーナ戦で前衛にキャラおいてくるのは素人のみだから、正直最後までハッサンは残る。 アリーナはマジでコントロールミネアには手も足もでない
まあピサロとかトルネコには有利だからミネアに負けるのは事故と思うしかない >>89
パルプンテが絶対実装されるからそれまでまて というか別にリッカとキラマジ引けても
トルネコ組むか みたいにならない >>80わからないけどMP加速で大型出た後ガイア貼られると
携帯投げたくなるからたぶん強い 勝ちを求めてひたすら対人するだけのストイックなゲームじゃドラクエ勢はなかなかついてこれんわなあ
カードデザインビビりすぎて地味なのしかないから
ネタデッキも許されないし まじかよお前らどんだけレジェ引けてんだククール作ったら石尽きたぞ
とはいえアグロゼシカが減らない現状から無課金はカード資産の壁に未だ苦しんでるのは明らか
パックが行き渡ったタイミングで意味不明なほど環境が激変すると予想してる >>91
ハッサン出すとテリーかかっこいやぁって言う テリー→武器、たてまじん、縦横完備の範囲攻撃が寒い
ゼシカ→妖術、顔面火球が寒い
ピサロ→供物からの魔王連打が寒い
ククール→回復寒い、試合時間長すぎ寒い
ミネア→激寒超必中
トルネコ→種演出長すぎ寒い
アリーナ→連続攻撃寒い
結局戦ってて楽しいデッキがない、全部寒い >>91
リーダーが無言だから掛け合いにはならないけどユニットはなんか固有のセリフあるよ
ドルマゲスはククールに「おや?修道院で見た顔ですねぇ」とか
ゼシカにもなんか言ってた気がする
他にもカミュがアンルシアになんか言ってた気がする >>71
アグロゼシカでそれおれも1回あったわ
izunaって名前のガイジだった
ゼシカスはキッズ率も高ぇから煽る奴が多くて腹たつ >>96
慣れてる奴なら全部後衛に置かれてもどうにでもなるわ 闘技場でテリー使ってると、あれ?もうとどめさせるやーん!ってこと多い >>102
いや、普通に回転率考えたらアグロ使うでしょ
手早く上がりたいなら資産とか関係なく使うべき ミッドレンジ帯の攻める為のパワカが少な過ぎてアグロかコントロールで二極化してるよな ドルマゲス登場時の曲って、8の中ボスの曲?
いつも外出先でやってるからBGMオフなんだ、もしそうなら聞いてみたい いい勝負だったから負け確でリタせずターン回してあげたのにトドメささずに遅延してくるガイジはアスペか? >>102
アグロゼシカだけどカードあったら速攻捨てるね
対策されすぎて無理っすわ
テンポならいいけどあれもようじゅつとやまびこで3200飛ぶしSRにそこまで払いたくねえ アリーナはハッサンよりマルティナ必須だろ
後列に並べてくれるし ハッサン腐るは流石にエア
6Tに出すことは絶対ないが >>113
いやどうみてもひとだまアーチャーのミッドレンジ環境だけど >>69
アグゼシは対策されやすいからレジェはテンポに変わってんだよ
もう大分前からだぞ キラーマシンとかも強いし環境にいないだけで上手い人が使いだしたら増えるポテンシャルはある気がするな >>115
分からんけど向こうもこっちの手札はこんなんですよって見せてくれたんじゃないの?
単純に長考しだしたんなら知らん >>105
ドルマゲス→ゼシカ「敵討ちも大変ですねぇw」
マリベル→ガボ「ガボ?いい度胸ね」
ミレーユ→テリー「テリーが相手でも、全力で戦うわ」
カミュはマルティナじゃね?おなじ11同士だし
クリフトがアリーナとかピサロになんて言うか気になる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています