【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.179
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【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.178
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リセマラ中なんだけどプレミアのレジェンドって結構出るもん?
それはそうとハースみたいに被り防止つけちくり〜 ガボはシドーきつい、ゼシカきついってのが結論だったな 攻めにも守りにも使えるガボが弱いわけないんだよなあ
盤面処理しながら展開できるマルティナも >>734
バラモスはすでにテンポゼシカで必須クラスなんですが 課金デッキと言っても魔王もりもりデッキだよな
リセマラ最強やん >>722
俺はシャドバグラマスまでやったし
ハースもドラクエもレジェンドだけど
ハース>ドラクエ>シャドバ
まあカードゲームの面白さは環境によるしどのゲームをいつ何でやってたかによると思う
スマホだけで遊ぶならシャドバが一番の人もいるだろうし
カードゲームに1円たりとも払いたくないって人は今ハースやシャドバ初めても糞ゲーだろうし テンポゼシカ以外でも活躍して評価上げるってことだろ? 中盤に審判のタロット欲しいから奇数ミネアの特技はアルカナバーストのみにしてる 速攻つくモンスター欲しくて色々調べてるが
テリーのしにがみきぞく性能おかしいだろ
速攻に加えて貫通もつくとか何やアレ >>749
スライムシナジー持ってるカードがクイーンスライムしかいない時点で種族合わせる意味ないしな 顔面に雷鳴飛べば勝ちって場面になっまら感謝するぜってエモ打つと顔面いってくれるぞ
感謝します このスレにもたくさんいるテンションスキルをヒロパとか言って通ぶる奴 ゾーマって光のたまで終盤の手札足りない時期にドローが潰されるっていう点が強力なのに
10-10はやりすぎだとおもう >>734
バラモスは追加カードで本気で暴れそうだよな
特技ダメ+3にユニットコスト−4は頭おかしいと思う >>763
そもそもテリー自体が速攻みたいなモンだし マルティナ評価上がる要素あるかー?
ランダム要素ある時点で使いづらくて無理だわ 盤面2体、ライノスキングとオーレン出してたけどクリフトにドンピシャ2体やられて負けたわ
運ゲーやん バラモス使う可能性があるなんて魔法使いのゼシカかランプ出来るピサロくらいやろ
あとワンチャンアリーナも悪さできそうか テリーが手入れしまくった武器カミュで盗むの最高に面白い >>729
ここでデッキ教えてもらって少しアレンジして使ってたけど
ゼシカに乗り換えたら悩み解消したわ ゾーマって光の玉を使わないとダメージ与えられないのおかしいよね
ダメージ2分の1とか3分の1になるとかにすべき SS
ゾーマ、アンルシア
S
バラモス、アトラス、シドー
A
グラコス、りゅうおう、わたぼう、マルティナ、バルザック、ラヴィエル、ガボ
人気に応えてガボ入れてあげた。 ランプピサロてクソ雑魚じゃない?理想ムーブの最速ゾーマ召喚以外に勝てる道ないだろ? >>758
バラモスが初出なのを確認して即課金した俺が涙目ですよ、リセマラサイッキョ >>771
テリーの為だけにカミュ入れるのも何だかなーって感じだし アルカナバースト強過ぎない?ミネアコントロール最強すぎるわ マルティナはどう考えてもゴミ
あれ評価するならクリフトもセットでしとけ >>780
バラモスがSなら同じ理由でわたぼうもSなんだよなぁ
てかわたぼうだいたいどのデッキにも入ってるやん >>781
それも格安アグロに轢き殺されることがあるしな シャドバってスレが崩壊してるからこんなところで語らないとならないのか
それにしても声の大きな難民達だ 環境最強デッキに唯一入るレジェはリセマラランクsssだと思います🙋♀ >>785
2点は期待できるマルティナとクリフト同列に扱うとか頭大丈夫か マルティナみたいに運に依存するのはどうあがいても評価上がる気がしない アトラスは思ったより強かったな
これは意外だった まぁ持ち上げすぎな気もするけど最初が評価低すぎたし 奇数ミネアってミネアの特性である占いまったくしないのに
コントロールに寄せてもアグロに寄せても強い
占いどこいった? マルティナは1〜7までのダメージ期待値を覚えておくと非常によろしい >>789
どのメタもわたぼう必須ではないでしょ。ひっくり返せるカードでもないし。 >>772
普通に打点撒けるから強いよ
全リーダーというよりはアリーナピサロトルネコあたりの採用になると思うけど 占いは下手に強くて環境取ろうもんならとんでもない糞ゲーになるからクソザコくらいがちょうどいいよ ゼシカにムチって来るんかな?
さすがにあげるならアリーナかね >>804
ひっくり返すから強いわけじゃないで
どのデッキにも入る潤滑油なのに評価低いとかエアプもいいところ >>802
そんなの感覚で分かんだろ
お前リノ算のテンプレとか必死に覚えてそうだな 各職業に武器配りまくってテリーの個性が死ぬ未来まで予想してる 5コス バトルマスター 戦士専用
必殺技 バトルマスターへ転職する
テンションスキルが5点超貫通になる てかひっくり返すで言うならゾーマなんて全くひっくり返せないんだよなぁ 上のマルティナとクリフト並べてるアホもそうだけど
運要素絡むだけで弱い弱い言う奴って100か0かでしか考えられないガイジ多いよな メラゴースト、はぐメタ、シックル、ガチャこ、亡者、後は共通強レジェンド達
どのクラスからも大抵こいつらばっかりでいつぞやのニュートラルメンコ化してるよな
まあスタンダードだから仕方ないんだろうけど
早く次の追加されてほしい バラモスゼシカ以外に相性いい奴いるかな?
アリーナとか悪くはなさそうだけど >>810
君のわたぼう愛は伝わったが、、、そこまでか? ゾーマ出されて負ける試合はゾーマ出されてなくても負けてるよ マルティナの良さがわからないのは確実にゴールド止まりのエアプ勢
テンプレデッキやしょうもないリーダー使ってる下手くそさん
マルティナはどう考えても強い良カード マルティナって
倒した後も同じとこに撃つんだよね? >>819
そんなもん正確に把握する必要がない
どんくらいの確率で当たるかは感覚的に分かるから
馬鹿には無理なんだろうな わたぼうなんて、不利状況で出しても不利が加速
有利状況で出しても相手に回答を引かれる恐れ
じゃあ序盤の更地に2/2/2だして強いかと言われたウンコ
俺は今バラモスアリーナで1マナ4点ピュンピュン飛ばして遊んでる 今リセマラするとしたら
SS バラモス わたぼう
==== 環境デッキ必須カードの壁 ====
S アトラス
==== 環境デッキメタデッキの壁 ====
A カミュ
==== 更にメタを広げるカードの壁 ====
B マルティナ ガボ シドー
==== 汎用共通カードの壁 ====
C アンルシア りゅうおう グラコス ゾーマ ミレーユ ベリアル ハッサン リッカ マジンガ
==== 環境に合わない強カードの壁 ====
D バルザック ガイア キングレオ パパス マリベル ジュリアンテ ドルマゲス ゼルドラド
==== 並カードの壁 ====
E バズズ ヒューザ エスターク
==== 辛うじてゴミではないカードの壁 ====
F ハーゴン ドラゴン クリフト ラヴィエル 話題に尽きないわたぼうは本当に良カードなんだろうな、こういうカードもっと増やせ テンポゼシカからバラモスとわたぼうどっちか抜かなければいけないならバラモス抜くわ
カードゲーム分かってない奴多すぎ アホ多過ぎて笑うわ
ろくにコントロールデッキ使ってなさそう
どうせゼシカでレジェンドいったやつらだろうが >>821
別にわたぼうがSだとか言うつもりはないがバラモスの評価と比べるとちぐはぐしてるしエアプやなぁと カミュおもしれーな。ピサロの爪ぶんどってそれがそのままリーサルの決め手になって濡れたわ >>828
だからそのお前の感覚で導かれた確率を答えろって言ってんだよ
正確に把握しろって言ってねえよ ゾーマは最後にあれ引かれたら負けるってトップデッキを封殺出来ることが強み >>831
訂正してもらってアフィりたいんだね、わかるよ >>826
すまん、トルネコでレジェンドいったが?
ブーメラン返すわ >>810
わたぼうはアグロ以外には入れない方がいいと思うけどな
ミッドやコントロールがアグロ相手に出したりしたら大惨事だし
基本相手が自分より遅いデッキの時じゃないと出せない 7点を縦一列に飛ばすマルティナより8点を的確に飛ばすキラーマジンガの方がどう考えても強い >>831
わたぼうも雑魚雑魚言われてたし、リセマラガイジの推しカードが見る影も無くなってるな >>839
ならお前が例題を出してみろよ
それに応じて答えてやるよ マルティナは一列のランダムなユニットなら良かったのに
こいつに何回か裏切られてからはもう使ってない
分解候補まである >>829
相手にブンブンされて困るデッキに入れるとかアホなのかな?
わたぼうとか相手が処理してくれたらアド稼げる出し得カードなんだよなぁ カミュの能力を召喚時からテンションリンクに修正してぶっ壊れにして欲しい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています