【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.202
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
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■公式
http://www.dragonquest.jp/rivals/
■公式Twitter
http://twitter.com/DQ_RIVALS
※ハースストーン、シャドウバースといった類似DCGの話題は該当スレで行なって下さい。
※ 次スレは>>800が立てて下さい。
※>>800が立てられない、踏み逃げの場合は>>850が立てて下さい。
※スレが立たなかった場合は>>900以降、立てられる人が宣言して立てて下さい。
※スレ立て時は>>1の本文一行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れること。
※前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.200
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1511431555/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.201
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1511449793/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured NQnDyWLx0
NG推奨
70も書き込むニートさん
シャドバ大好きなのよ(゚∀゚)
どうぞ大好きな巣に帰りなさいなー レジェンド特盛りの廃デッキ強すぎってならわかるが
無課金先行ゼシカ強すぎて勝てねえってすごいな
カードゲーム初めてで最初勝てなくて課金でレジェ揃えたけど
慣れた今勝とうと思ったらゼシカでわたぼうしかレジェ積んでない
そしてわたぼう引けなくてもさほど影響無いというw 最新データ2017年11月13日 〜 2017年11月19日 対戦解析ログ マスター帯
ウィッチ 使用率25.6% 勝率49.5% 先行50.3% 後攻48.6%
ヴァンプ 使用率18.9% 勝率51.3% 先行54.4% 後攻48.2%
ドラゴン 使用率14.8% 勝率49.4% 先行52.7% 後攻46%
緑エルフ 使用率12.9% 勝率51.9% 先行53.5% 後攻50.2%
ネクロマ 使用率12.3% 勝率49.0% 先行51.7% 後攻46.3%
ビショッ 使用率8.50% 勝率49.6% 先行52.2% 後攻47.1%
ロイヤル 使用率7.00% 勝率48.8% 先行52.9% 後攻44.6%
デッキ別
1位 フェイスロイヤル 勝率55.5%
2位 秘術ウィッチ 勝率53.8%
3位 アグロエルフ 勝率53.8%
4位 疾走ビショップ 勝率53.4%
5位 (OTK)コンボエルフ 勝率53.4%
一方ドラライは
ゼシカ全体の使用率42.16%
アグロゼシカ 勝率64.8% 先行72.9% 後攻54.6%
テンポゼシカ 勝率60.6% 先行66.2% 後攻49.9%
ミッドテリー 勝率57.6% 先行61.2% 後攻47.2% >>3
割りと最初から言われてたスペック高いのも笑い袋だからなあ レジェンドでもゼシカまみれでただ呆れるわ
レジェンドなりたいから厨キャラ使う←まあわかる
レジェンドなっても厨キャラで暴れる←????
今度から会った瞬間リタイアしようか。時間の無駄だし ゼシカしか組めへんのやろなぁ
錬金石のレートあんまりよろしくないみたいな話も聞くし 11/11(月)~11/18(土)までのレジェンド帯でのクラス使用率です 200試合
レジェ1位のあーあいさん!ありがたいお言葉
http://i.imgur.com/xYkQdgy.jpg
ゼシカ:81名 テリー:39名 ピサロ:25名 アリーナ:15名
ミネア:15名 トルネコ:14名 ククール11名
各クラスのデッキタイプは画像を参照して下さい
https://twitter.com/yumura97/status/931769190892965889
https://i.imgur.com/85TPeRo.png
かつての勢いどこ行ったのよ! まさに勝ち組バース
負け組オワライバルズやね つらたんw
勝ち組バース
RAGE参加者約7000人
オワライバルズ
初の公式大会参加者64人w
DQFF板だから勢いが無いのは仕方ないだろうが!
もっと人が多い板で見ろや!スプラには勝ってんだよボケが!つらw
https://i.imgur.com/fSQm77o.png
これマジ!?人魂共通魔王メンコでドラライ過疎ワロタ
スレの勢いも無いからおかしいと思ってたがwwwwwwwwwwww
セルラン51位まで落ちててオワバより酷いゼシカ率4割余裕の突破www
オワバに完敗ライバルズ!!!!!!!!!!! >>6
ランクマで環境トップデッキが一番多いのは当たり前じゃね?
ゲーム初めて? >>8
上司から「お前今日要らねえから来るな」って言われました…(´・ω・`) ピサロでプラ1から上がれず4日間イライライライラしてて馴れないテンポゼシカやらやったらククール辛すぎてプラ2に落とされアグロゼシカに変えたらそこから無敗で速攻レジェ到達
アグロゼシカ凄すぎ、先攻取ってれば負けないマジやん >>6
3勝ミッションさっさと終わらせたいってわからんか?
>>9
あんまよろしくないがマイルド表現なくらいよろしくないぞ
レジェンドが18パックで1枚、SRが10パック3枚出たらいい方って排出率だから、じわじわ辛くなってくる ジコスパークで一掃→雷鳴
これがマジで糞。ジコスパークで13ダメージとか見て草はえるわ というかゼシカの中でもアグロ、テンポ、ステルスって分かれてるのが厄介だよなぁ 俺の雑魚トルネコがなんでレジェンドで通用するのか分かったわ
こいつらみんなゼシカ対策して他が疎かになってんだ
そらそうだよなブロンズからレジェンドまでゼシカスしかいないからな バランス悪すぎてあっという間に過疎ったなあ
ギルドもインしてるやつほとんどいなくなったわ スレの勢い133ワロタ・・・
セルランも51位だし同じやつとマッチ当たり前だし過疎ゲーすぎんだろ 始めたからにはとりあえずレジェ行っとこう的な義務感からレジェまでやったがもう大きく変わるまで確実に触らんな ドラクエ好きでライバルズ始めたけどおもいな
他のカードゲームも課金少な目で遊べる?遊べるならやってみたい >>22
ガッて押し込んで前歯全部へし折ってやりたい >>18
ゼシカとの遭遇率が一番高いからな
ゼシカ対策をすれば勝率が上がるってことだ、実況でも対ゼシカ勝率○割ってよく見るだろ?
そして一つのデッキに対して対策すれば他に弱くなるわけで ギルド対抗イベント始めていっそトドメさしてもらった方がよいのでは? 先攻取ってMPブーストして
1ターン速くゾーマを投げる瞬間って最高に気持ちいいな
アンルシアもってるかな〜?残念使えませーん! シノアリス→セルラン15位
星のドラゴンクエスト→セルラン18位
ぶつ森→4位
アズレン→3位
ドラゴンクエストライバルズ→セルラン51位wwwwwwwwwww
完全に末期やね >>30
カード追加も2ヶ月以上は無いだろうからここから下がる一方だからな
シャドバでも初期はもっといい順位にいたぞ >>18
レジェ底辺だとゼシカ少なくてみんな趣味に走ってるから勝てるだけじゃね >>25
無課金でできるのもあるがおススメはしない
ドラクエ好きで始めたならライバルズ一本しゃぶり尽すつもりでやるのがたぶん正解 >>29
やっぱゾーマって糞だわ
パワー自体が問題って訳では無いけど、機能する=理不尽の糞カード 平日昼にガッツリライバルズ開いといて「人いないから過疎!」って書き込みに来るとか人生底辺すぎて笑う 今はみんなシャドバに戻ってるんじゃね、ランクマに麻雀ゲーの宝箱奪取対決みたいなの実装されたし
ライフ回復で対策すればいいって言うけど今度はファッティがきつくなるっていう
だからアグロとファッティを入れて引きゲーした方が良くねという決断になとた 前スレ80レスガイジ
(ワッチョイ 8329-l6Tq [101.111.64.6]) >>36
人気アプリは昼間だろうがなんだろうがいつでも人いるんだからしょうがないでしょ このスレネガしかいねぇな
普通に面白いと思って続けてる俺みたいな奴いないの? \ r'´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、::. ___
l} 、:: \ヘ,___,_ ______/::.__| .|___________
|l \:: | | |、:.. |[], _ .|:[ニ]:::::
|l'-,、イ\: | | 彡⌒ ミ. |::.. ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
|l ´ヽ,ノ: | | (´・ω・`) ,l、:::  ̄ ̄::::::::::::::::
|l | :| | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l:::::
|l.,\\| :| | ,' :::::... ..::ll:::: そうだ
|l | :| | | :::::::... . .:::|l:::: これは夢なんだ
|l__,,| :| | | ::::.... ..:::|l:::: ドラライは今、夢を見ているんだ
|l ̄`~~| :| | | |l:::: 目が覚めたとき、
|l | :| | | |l:::: ドラライはセルラン1位
|l | :| | | ''"´ |l:::: 起きたらシャドバやハースを煽って、
|l \\[]:| | | |l:::: 朝ランクマでミネアして、涼しい午前中にアリーナでキングレオして、
|l ィ'´~ヽ | | ``' |l:::: 午後から友達とルムマでおもいっきり遊ぶんだ・・・
|l-''´ヽ,/:: | | ''"´ |l::::
|l /:: | \,'´____..:::::::::::::::_`l__,イ:::: アグロ狙い撃ちのミッドククール作ったけどこれミッテリきついわ >>47
ちょっとやる分には楽しいけどやればやるほど落ち込むようになるゲームに思う
もう少しなんとかならないかなぁって言う所が湧き出して止まらない 2chやってるニートってかまってちゃんだからレス乞食したいがために気づかない内に書き込み多かったり連レスする傾向にあるからな
他所から引用して乞食するのも特徴
もはや傾向という依存症か精神病 ゲームの基盤システムはハースのパクりだから一定のおもしろさはあるけど
やってるとバランスの粗ばかりが目立ってくる >>40
いいけど、先にそっちが誘ったんだから後で文句言うなよな ニートタイムの闘技場とか強すぎてやってらんねぇなこれ 速攻系の性能は抑え目なのに、バーンは何であんなにはっちゃけてるの?
4コス5点とか2コス3点とかおかしいだろ シャドバやってたから思うけど
バランスは遥かにシャドバより優れてるぞ ミスった
雷鳴の剣もそうだけど奇跡の剣もエグすぎるし闘技場のバランス調整来ないかね リッカ作ろうか迷うなー カード追加されてもこいつは必須なりそうだし作って損ないか テリーで雷鳴2本奇跡2本ピックできたら大体10勝できる >>63
奇跡の剣を4本とってゾーマと竜王置いたらなんの危なげもなく勝てたわ リッカは軽いし強いしこいつが産廃になることはまず無いだろうな >>59
シャドバで最もバランス悪かったWLD環境でもここまで先攻勝率酷くなかったと思うが ピサロ相手に、真龍王にアンルシア→ゾーマで対処できなくて負けるんだけど
竜王なんとかならんかね リッカのためだけに種付けおじさんやってるようなもんやぞ 「はぁーもう忙しいなぁ」
「はぁーもう忙しいなぁ」
「はぁーもう忙しいなぁ」
「はぁーもう忙しいなぁ」
クッソイライラする 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) アリーナ使ってるレジェ帯最下層だけどゼシカに先攻取られたら即サレしてる
お互いwin-win トルネコ使ってる奴は毎試合
わぁ〜っっとっと😨
聞いてるから トルネコすきぃ…でもシレンのほうがもっと好きです
あとアスカのwin10版だしてください
ダウンロード販売でいいから >>25
無課金ならライバルズ以外無いと思う
リセマラせず、レジェンドカードがゴミしか無くても現時点で強いの組めるしレジェンドランク到達も可能 エロメンコキッズの貼っている先行勝率っていつもソースなくね? >>60
きせきのつるぎは死体に壊されてもコスト安いしな サイレスっておれにはぶっ刺さるけど自分がデッキに入れると腐る時が多い気がして結局抜いちゃう >>79
非公式でパッチ出てるからあてたら?
問題なく動いてるぞ >>85
携帯ゲーのスレに30Mファイルはるな殺すぞ ゴロツキでサーチできて
リーダースキルで種付けされるリッカ
運営も悪ふざけが過ぎるだろw >>69
シャドバにバランスなんてものは無い
顔面20点でデッキ40枚、パワーカード3積みできる
もう無理なんだ諦めろ アグロゼシカの介護面倒になってリタイアするようになったわ もう少しボリュームがあれば
課金してもいいくらいに面白いんだけど
今のままじゃ課金する気にはならんな。 >>74
いちいち言うからうざいかと思うのに
声が可愛いから許せる
アリーナとゼシカスも見習えや サイレス2積みすると腐るから1枚差ししてる
5戦で1回活躍すれば御の字だと思う 勝率勝率っつってるやつ居るけど何処で統計出てんの? 今まではアグロゼシカとかテンポゼシカ使ってたけどレジェンドの暴力で押し切るピサロとか使いたいわ
でもこいつらってゼシカに勝てるの? >>87
ミミック
うごくせきぞう
アンルシアされそうな魔王たち
が4匹以下→サイレス1体
5匹以上→サイレス2体
あと、中盤にガチャコされるとキツいアリーナは2体入れとけ ハーゴンって弱くない?
大抵の冒険者カードって出たときに強い効果だしおわってるし犬化させる意味がない
ヒューザはHP低いし >>90
リッカはごろつきの手下で種付け要因、あらくれ3人の相手も同時に出来る ごろつき4/4/4ならリッカを攫うデッキ作ったのに流石にHP3はまずいですよ サイレス1アンルシア1の2枚体制が前提で話れると思う
アンちゃんいないならサイレス2 ブロックウォールに阻まれ反撃も食らうテリー
狙い打ちで反撃も受けないゼシカ 遊んでくれてありがと
つまらなかったわ
パワーワードすぎる 闘技場アリーナ最強説に一つ言いたいんだけど
アリーナはどうしても引くカードに左右されるのに対してテリーはどう足掻いても雷鳴の加護持ってるって差は絶対覆らんと思うんだが
同じ事はゼシカにも言えるがゼシカはピックだと氷系統とかがノイズ過ぎてどうしても上手い構築になり難い
結局のとこ環境が前寄りなせいでテンションスキル優秀なゼシカテリーピサロが構築で優秀なのと同じで
カードに外れが少なくかつテンション優秀なテリーピサロが安定してつええと思うわ
良いピック引けた時のヤバさならアリーナかもしれんが。枚数制限無視したパワカの群れをドローしまくれるのは確かにつええわな >>104
1コス居ない時にアイツが腐ってテリーやらのサーチは腐らないの納得いかねえ トルネコでリッカを出してきた相手に
相手のデッキが尽きるまでリッカを放置を何回か挑戦したけど
あと数枚のところで力尽きた >>109
ゼシカはゾーマを犬にしてからセクシービームでリーサルできるぞ アリーナ最強はないわ
どう考えてもテリーの方が強い >>111
そういやこんぼうとか有るんだからユニットサーチ系は対象居ない時は ぶちスライム 1/1/1 でも連れてきてくれりゃいいのにな >>99
やっぱそうだよな
ロマンデッキとして楽しそうだけど特にアグロゼシカ使ってピサロに負けた記憶があまり無いわ >>110
ゼシカはピエロようじゅつしと低コスト特技だけ集めればいいから強いぞ >>110
アリーナは1コス大量に取ってもテンションがドローだから息切れし辛い
テリーはある程度高コスト取らないと息切れする
そしてアリーナとテリーが当たったら大量に出てくる1コスにテンション切らされる可能性が高い
勿論構成上アリーナの方が安定感も高い >>122
ようじゅつしなんて1枚くりゃ良い方だわ >>121
これいうけど、ドロー1枚と3点0コススペルもらえるのどっちがつよいかって話でしょ?
ドローがよわいわけじゃないが >>117
ピサロのスペルとか対象居なくてもしっかりピサロナイト連れて来てくれるのにな。ユニットからユニットサーチってのがアウトなのか 今日始めてゾーマとエスタークとガイア引いたが、これで始めてだいじょうぶい? >>125
長引いたときにリソース勝ちはしやすいが
アリーナは相手先行で盤面取られたら返せないからなあ >>129
実はスーパーレアのようじゅつしのほうが大事なんだ >>129
ゼシカとかレジェ無しで組めるし大丈夫だぞ
どうしても使いたいデッキがあるとかじゃなければ >>127
3点に0コスとは言うがどっちも0コスだからな
まぁ1ドローにゴミ付きでは3点の方が偉いがβの2ドローはちょっと…という微妙な噛み合わなさ >>129
今リセマララインどれくらいか知らないけどその中で使いやすいのはゾーマだけ >>129
エスタークを割ってようじゅつし2体入れよう >>134
ステルスゼシカにドラゴンガイア刺さるぞ アリーナは除去特技どんだけ取れるかだな
後キラーマシン トルネコでようやくプラチナ1まで来たわ
どくいもむし強くね?
2killいけるし、除去されても道連れにするし、ユニットオンリーだし >>136
そうだけど採用率考えるとゾーマくらいかなって
まだ何使いたいとか書いてないからね トップ層はもうアグロゼシカでアグロゼシカをメタりあっててわけわからんな アリーナは安定して仁王立ちモンスターを狩れるくらいなのと一発逆転くらいしか利点ない
そしてカンガルーが序盤に頑張らないと紅茶が辛い >>98
アグロにはまあまあ勝てる
ステルスは大分カモ
テンポは相手が下手な事をお祈り まだ闘技場でアリーナ相手に前列置くやついるんだな
影の騎士なら正拳突き喰らわないとか思ってんじゃねーぞハッサン舐めんな リセマラで魔王ツモっても
それを活かすコントロール系のデッキが課金しないと作るの難しいという 竜王杯終わったら本当にナーフするんですかね
しないとまずい状態だけど音沙汰ないしシャドバとは会社も違うし >>142
ついにこのセリフがでたか…もう終わりやな >>146
その動きがあるかないかだけでもかなり気が楽になるのにね
現状竜王杯終わっても何もなければ辞める人が大半だろう セルラン50位って……
シャドバが初めて50位切ったの半年たってだぞ……
これってドラクエには新規が殆ど入ってこない上僅かな新規も課金する価値無しって判断してるってことだよね 実際辞めてる人が大半じゃないかな
カードゲームの良さを全部消し飛ばしたような環境だぞ今 まぁ現状課金してまでやりこむ気にはなれんな
ドラクエが好きでたまらないとかならともかく >>155
ドラクエが好きなやつらが3日で逃げ出すのが今の現状では? つーかそもそもマダンテといえばカルベローナの子バーバラちゃんの必殺技なんだけど
馬車から飛び出してマダンテする姿はまさしくマダンテ砲台なんだけど 嫌ならやめろって俺もツイッターで言われたな
まさに縁切りどきだわ ドラクエ飽き気味だったから例のあれちょっとやってみたけど
先行ぶん回りドラジに6Tメンコ投げられて切断したわ
結局ドラクエに戻ってしまった 格安ゼシカ以外スーパーレアの必要数が多すぎるんだよな
テリー雷鳴
アリーナキラーマシン
ククールトレント
ピサロオーレン
トルネコあらくれ
ミネア悪魔のタロット
これに加えて各職業のレジェンド、錬金石高いしうかつに他のデッキ組めんわ テリカスってアホやな
刃砕きで火力下げたからってマジンガ放置してたわ 適当デッキですぐレジェンド行けるんだからゼシカなんてどうでもいいけど
闘技場の雷鳴はナーフしないとあかんわ出現なしでも十分強いだろテリー >>160
フルムーンなり5コス確定除去なり積もう?
今フルムーン働く機会多いぞ 嫌ならやめろは置いといてこのスレにネガりにきてるだけのやつはやめろじゃなくて消えろとは思う 割とガチなゲーム性だからなあ
プレイングや構築甘ければ全くランク戦勝ち上がれないだろうし
そゆのってライト勢は逃げ出しちゃうよね >>167
こういう馬鹿みたいな面白い効果のカード期待してたのになぁ 別にこのゲームそんなに不満はないんだけどな
軽く闘技場やってるだけだからってのもあるが
そもそも構築がつまらないのなんて完全に予想通りだから情報得る前からやってないし
ハスだって初期の構築とか完全なクソでしょ、今でも定期的にドルカス一強みたいなクソやらかしてるから
どこもおんなじおんなじ おい!ゼシカ強いって聞いたからゼシカ使ったのに1勝するために2、3敗するんだけど
まじでドロー運がない
メラ×2早読み×2が配られてるのに妖術師、見習い悪魔、明治キメラがこないとかザラなんだけど
店舗ゼシカなのに店舗悪すぎなんだけど カード効果がつまらんのは多少自覚あるはず
リリース前の生放送でカードの個性を伸ばしたいとか書いてたし >>168
これさ、よく聞く言い草なんだがすげームカつくんだよなあ
ガチってこんな味気ない先行ゲームの事指すのかよ
メンコもガチだよなあ?とか言われかねんわ テンポゼシカはプレイング下手だと粘れない
粘れないとコンボパーツ揃わなくて負ける
ヘタクソ向きのデッキじゃないよ、アグロにしとき 適当にコモン詰めた無個性なゼシカが強すぎてクラスカードを駆使できると思ってた人が裸足で逃げだす >>172
そこがゲーム性ってことだろ
嫌なら将棋でもやるしかない >>172
まずはドロソを狙ってマリガンしろよ
最初にそんなの抱えててどうするんだよ
早読みなんていらねえよ >>153
リリパット無視して、4/3あおだけ焼き殺すゼシカスいたから
覚醒させてひとだま射抜いてやったわ でもゼシカナーフしたら
ひたすら回復とか除去で耐えて時間かかって
最後は魔王出した方が勝つゲームにならない? >>174
逃げ道が無いって意味ではガチなんじゃね?(適当)
まあメンコすりゃええわよりは頭使ってそう >>30
初めて早々に錬金込み7万くらいで全カード揃えたけど
これ以上課金要素が無いんだよね
闘技場上手い人なら無課金でも揃えられるし コントロールが息してないのにプレイングとか言われてもな バランスクソなのは他のDCGも変わらんて擁護する人よくいるけど
バランスの前にこのゲームは構築の幅が狭すぎってのがあるからね
環境で見るデッキはテンポゼシカ以外グッドスタッフしかない
じゃあ面白いデッキ組もうと思っても効果に幅がなさすぎて組めない
その上強カードは共通に集まってるから使うカードも見るカードも同じ
だからつまらない 毎ターン全除去しないと負けのシャドバより
ライバルズのほうが断然楽しいんだ テンポゼシカはしっかりテンポ取れてるときはいいが盤面取られてるときはどうしても妖術師運ゲになるからな このゲームそんなに先行ゲーか?
アグロゼシカ以外だと割と変わらん気がする >>172
たまに勝てるゼシカはこういう奴が使っててくれるんだろうなって 実は構築の幅が狭いってことはより囲碁将棋寄りってことなんじゃね? こりゃあ11月中にナーフして12月に新拡張実装しないと年内に消滅しちまうぞ ランクマッチがメインコンテンツっぽい扱いの割に一番つまらない気がするのは俺だけか?
フリーマッチの方が面白いんだけど >>194
馬鹿じゃね?
将棋は最新コンピュータが探索しても解明不可能な宇宙みたいなゲームだぞ? 例えば将棋ね
これ頭を使う競技みたいにおもわれてるけど
こうきたらこう、ってのと
自分のこだわり、を繰り返すゲームだからね
なんか「作業デッキ乙w俺は頭を使うデッキだからw」なんていってる人おるからさ >>192
ゼシカテリーは盤面に干渉できるから後攻でもワンチャン
先攻有利が顕著なのはひとだま先置きされたらこっちが後からひとだま置いても相手は顔殴れるってことだなぁ >>192
いやーテリー使ってるけどミラーだと先に雷鳴握れる先攻の方が強いと思うね
対アグロだと先攻だと負ける気しないが後攻だと勝てる気しない >>198
馬鹿じゃね?誰も同じなんて言ってないぞ
オワバよりは囲碁将棋寄りってだけだぞ 闘技場テリーばっかりじゃねぇかよ
こっちはテリー5回やってもひけない プレイングも構築も何がしたいのか良く分からん連中ばかりと当たるフリーマッチはゴミカスだな
デッキの回り方確認するぐらいならAI相手にしてた方がマシ DCGガイジってナーフ当たり前だと思ってるけど昔から紙のTCGやってる人間からしたらシャドバみたいに調整しまくるの異常なんだが月1ナーフとかアホだわって言ったら
TCGやったことないんかみたいに言われて草生えたわ そもそもドラクエカードやる奴がどうぶつの森兼任はあり得るけどどうぶつの森しかやらないようなのは最初からドラクエカードやらない 遊戯王は3ヶ月に一回
MTGは2ヶ月に一回禁止改定タイミングあるじゃん >>208
そこ、紙のTCGの悪い点なんだから
ドやっちゃだめ >>200
わかる
将棋も動きはテンプレなんだよな
試合前から相手の戦略をシュミレートしてこの動きが来たらこれってのを試合でやるっていう ゼシカなんかやめてブライにしたらええねん
ヒロパはバイキルトで うおおおおおおシャドバよりマシシャドバよりマシシャドバよりマシシャドバよりマシ お、将棋指すか?俺のゴキ中ガイジムーブ押し付けていいのか? コスト4で顔面殴れないし体力低いけど攻撃4ある速攻くればワンチャン
後攻でもヒトダマ狩れる且つ先行がこのカード使っても3コストと相打ちなのであまり旨味がない >>208
TCGとDCGはちゃうやろ(マジレス)
月1ナーフする羽目になってるシャドバはアホやけど 紙なんて所詮旧式なんだしそのあたりの常識捨てようよ
調整不可、カードは動かない、喋らない
紙のTCGクソすぎだな >>208
そりゃTCGは紙媒体だからエラッタするのも大変やししゃーない
DCGの特色として簡単にエラッタできるんだからナーフしまくれるってのは一応メリットやろ
俺も別にどんどんナーフバフしていいと思うけどな グッドスタッフゲームに戻してくれって言う文句は飽きるほど他で聞いた >>208
少なくともこれ紙のTCGじゃないんで同じ感覚で語るのは的はずれ
印刷も物流もないんだから1月に1回くらい調整入れるのは余裕で可能 そんなにナーフしてほしくないなら今月ナーフなしな! >>208
それな
シャドバスレで調整遅すぎって連呼されてて1週間2週間でナーフしろみたいなやつ多すぎてビビったわ 俺も調整バンバンやってくれるほうが楽しいわ
そのたびに構築考えるの楽しいしな
面白ければ何でもいい >>221
1ヶ月経っても環境固まらないDCGなんて過疎ゲーだけだろ 紙と比べて容易に性能調整できるのがDCGの強みなんだからあからさまに強いのはさっさとナーフすべきだろ DCGなんだから頻繁に調整してくれる方が嬉しいんだよなあ
鰤みたいに失敗認めたがらずアンダーテイカーナーフまで半年以上かけたり
パッチーズスタン落ちするまで粘ったりとか論外すぎ あんまりコロコロ能力変わるのも嫌だけどな
カードに対する思い入れとかインパクトが薄くなる ゲームが面白くなるなら調整はどんどんやるべきだが月1は流石にデータ取るのも大変じゃね?
満足な調整できなさそう 現状ユニットサーチがほぼ無い環境で手札が1枚少ない先行側が4ターン目に亡者とかいう理想的な流れをされたらドンマイとしか思わん
雷鳴ガイジソードは知らね フレイムに皇帝のタロットか…
ミネア相手だとひとだまに蓋しときゃ手出せないだろイヒヒみたいな奴多いから意外と刺さるのかも フリマにいるゼシカスとテリカスは早く死んでくれ
ついでにランクマのテリカスゼシカスも死んどけ いやまあ調整するのはいいんだが紙で半年一年調整なしで遊んでた感覚からするとのるだけ調整しなくていいように頑張って欲しいわ 月一がどうかって意見は分かる
ただし今月ナーフ告知無いなら人は消える >>175
下手なテンポゼシカ多いよな
相手にするの楽だから減らないでほしい 強くても面白くて派手なカードをナーフすると、それ自体面白さの低下につながるけど
人魂なんか使っても使われても楽しくないカードの筆頭だしそのくせ壊れだから
完全にナーフやり得っしょ、明日にでもしていい
誰もショックじゃないし、誰も損しない 先行で6Tアトラス7T雷鳴を3試合連続でしてきたテリー
あんなん絶対つことるやんけ
お前の姉ちゃんの鼻フック画像拡散してやるからな >>243
それはわかる
人魂ってクソ強いのに地味なカードなんだよな
「うおおおお人魂出たあああああ」って盛り上がるカードじゃないっていうか >>243
人魂使って処理できない相手の顔殴り続けるの楽しいけど てかアンタッチャブル系は選択肢減らすだけだからどのゲームでも嫌がられるしなあ ときのすな MP10 このカードをデッキから抜いた状態で対戦を最初からやり直す >>243
強いカードってのは使ってる側の楽しさがあるから単純にナーフしろとは思わないけどひとだまレベルで対策しようがないのは困るな
対策とかプレイングでどうこうなるレベルなら決められた時一方的にやられるみたいなのは全然いいんだけど 魔法使いのリーダーはゼシカじゃなくてベロニカだとどうだったのかな?
ゼシカはメラゾーマじゃなくてマヒャドのイメージだし
メラといえばベロニカ >>222
相手ターン中に行動こちらがすることを考えたら
紙もバカにできないんじゃね
この手のカードゲームは相手の行動を一切妨害できないからどうしても単調になりがちってのはあると思う
仮に実装されてもマージャンみたいにいちいちラグ入るのもウザいし >>249
数々の公式試合を茶番へと変えたA級戦犯はNG 2垢目で今プラチナ1と2だけどゼシカばかりで笑うw
特別プレイミスもされないしこんなんレジェ下層よりキッツイわw 皆も相手ターンに任意発動できるカードがあるスマホカードゲームCOJPをやろう! ほらおもしろいカード考えたぞ
10/13/13
このカード以外のカード全てを破壊する おっラグで相手のカードの手札内容がわかるゲームかな? ナーフはある程度してほしいけとシャドバみたいに月一ナーフをイベントと勘違いしてほしくない マヒャドといえばブライ
メラゾーマといえばマーニャ
イオナズンといえばフローラ
ベギラゴンといえばハドラー様
鞭とおっぱいといえばゼシカ 1ヶ月ペースでのナーフは早すぎるのはわかる
ただ現状は緊急調整必要なレベルだと思う
ゲームとして未完成、テンションなんかじゃコインの替わりにならなかった ナーフだけじゃなくてバフもして欲しいんじゃよ
死んでるレジェ共な >>258
竜王起動とか色々使えそうだな
シドー互換になりがちだからコストとスタッツ下げよう >>258
強すぎwwwwそんなんナーフ確定やんwwww >>200
そうかもしれないけど何パターンもあるから大変じゃない? 僧侶キャラで女性って所でセーニャがいるよな
ベロニカは魔法使いの女性被りするから微妙じゃないか?
俺がセーニャに比べてベロニカ全然好きじゃないのもあるが メラゾーマといえばミルドラース、マヒャドといえばゾーマだろ 初期にナーフを嫌がって
強すぎるカードにはさらに強い新カード追加で対応してきた結果
見事クソカードが積み上がりクソのミルフィーユを作り上げて焼け野原になったゲームのこと考えると
ナーフを急くのもわかるけどね ナーフじゃなくて共通の強カードをアリーナやトルネコ専用にするべき。 >>252
メラゾーマはマーニャのイメージ
マヒャドはブライのイメージ シャドバの復活祭まで残り1ヵ月と少しだな
シャドバがDCG界のキリスト教に、木村がDCG界のキリストになる日に備えてシャドバインストールしていけ >>258
ピサロ専用12/10/10速攻貫通とかなら HSのデッキ丸ごと交換するとかああいったぶっ飛んでる効果は処理が大変で、ソシャゲ界隈の文系プログラマーだと組めないって前に見たんだけどほんとなのかな マーニャもブライも○○のイメージってほど使わない人がほとんどだと思うの 面白がってバハネタにしてるあたりこのゲームの本質、うわっつらだけのコピーが風刺されてて余計寒い
借り物だらけのカードやんけ >>284
リメイク版しかやったことないけど、マーニャは強かったと思う
ブライは使わなかった ゴールドはガチャじゃなくて闘技場に使うべきなん?良くても2勝までしか出来ないから無駄な気がするわ お前らちゃんとゼシカを削除しろと要望してるか?
数がないとウンカス開発は動かんぞ >>284
たしかにファミコンの4はライアン、勇者、アリーナ、クリフト固定だった
マヒャド、メラゾーマ覚えるレベルの頃は逃げ8の捨て駒以外で馬車から出てないわ ブライは馬車の一番したに配置して
上押してすぐルーラ使う係 >>288
1試合にかかる時間を考えたら
殆どをパック購入に使って良いと思う ゼシカ対策しろっていうけどアグロゼシカに強くするとテンポゼシカに弱くなるのがつらい >>288
6勝くらい出来るならお得だけど、時間掛かるし面倒ならやる必要ないよ
俺もやってねーわ これが国内で出る最後のDTCGだと思うしこれダメなら終わりだな
もうDTCG事体飽きられてるのかもしれん ブライはバイキルトマーニャはルカニとイオナズンだろ?普通に使うわ
コマンド入力できないFC版しかしたことないおっさんは知らんが ミレーユさんて、なにかのイメージという感じじゃないよね
僧侶系でもないし
なんでも出来る感じ >>296
飽きられてるのはハースライク
これがもっと独自性のあるルールで初日のメンテ地獄と壊滅的なゲームテンポが無ければ
今の10倍以上は人残ってると思うぞ なんでスクエニ、トーセはDCGに手を出した
どうみても地雷にしか見えん >>300
6は職業システムで全キャラクターなんでもできるから シャドバクソゲーって言われてるからsteamのランキング見てきたがまだ10位なんだな
アクティブだけならライバルズどころかマジでハース超えてそう 1ターン目で顔にヒロパ飛ばしてくるガイジゼシカに負けるとなんだかなぁ・・・って思う DS版ではいろいろキャラ使おうと、打撃のみPTで行ったら盗賊バコタにスカラされまくって
1ダメージしか入らなくなったり
呪文PTで行こうとしたらエビルプリーストが開幕マホカンタしてきたりしたなぁ… >>293
ありがとう
闘技場勝てないしガチャるわ
>>295
ありがとう
今5戦くらいしたけど2勝がいっぱいいっぱいやわ 闘技場やらないで貯めるかガチャる事にする ドラクエ最カワキャラといえば幼女ゲルダ
異論は認めない
ロリコンは認める >>200
格ゲーのコマンド複雑化したゆっくり版みたいなもんだから頭は使うよ >>290
7/4/5 デスタムーア 効果の対象にならない
召喚時、魔王の右手、魔王の左手を1体づつ出す
4/3/4 魔王の右手
ターン終了時、場にデスタムーアが居ない場合
デスタムーアを1体出す
4/4/3 魔王の左手
ターン終了時、場に魔王の右手が居ない場合
魔王の右手を1体出す ブライミネアあたりは使わなくても平気だしむしろHP低かったりでいらない子だったが
クリフトのザキザラキで本編クリフト雑魚とか使わなかったわwって言ってる奴は100%エアプ
最強のスクルトにベホマにザオリク 防御力もあって素早さ高いからスタメンだわ
なおライバルズ ドラクエなのに魔物使いと盗賊がいないのはおかしいわ マーニャは見た目がエロかったから使ってたけど性能が良いかと聞かれると返答に困る >>311
ゼシカに鞭は実装すべきかもね
縦一列に攻撃とかで ミレーユは虹孔雀がブッパするマダンテのトラウマしかない そういや魔物使い欲しいな
ダイ大コラボきたらワニこれでいいじゃん >>317
ゼシカからメラゾーマ取り上げて双竜打ちでいいね いたストクリフトが「アリーナ様好きじゃー!」ってメダパニってるのについて
中川翔子がツイッターでコメントしてたが自己投影キモすぎるわ 盤面ゲーを狙った結果
・一戦が長い
・逆転しにくい
・超展開になるカードが少ない
加えて、調整不足&盤面ゲー化も徹底不足
TCGの短所を消そうとして長所も消しちゃってるから
ブロックやウォールに飽きたらゲーム全体にも飽きるわけだよね ローレシアの王子がレジェンド枠で出るなら
名前はもょもとだよね? 配置ゲーはいいんだがゼシカテリーだけリーダースキルでぶち壊してくるのがダメなんや ボイス無しでもいいから主人公のカードかスキン出して欲しい
2のキャラとか三人揃わんと絵にならん >>330
上3つは先行ゲーが無くなるだけで薄味とはいえプレイングの出やすいゲームになるんだけどね クリフトのザラキ病はガンガンいこうぜの時だし即死耐性あるボス戦とかなら学習して使わなくなるんだよなぁ
いのちだいじになら最強ヒーラーなの 闘技場ではじめてククール使ったが
強いけどつまらん
これ、最初はわざとダメ貰って回復尺稼いで中盤から盛り返す戦い方しか出来んのか?
序盤先行でダメージレースとか、ほぼノーガードの殴り合い、トップゲーが好きな身としては闘技場で回すのですら辛い 主人公ズが出ないのは名前問題だよな
もょもととかリュカとか言われてもなえちまう >>336
序盤先行でダメージレースとか、ほぼノーガードの殴り合い、トップゲーが好きな身としては
ククールはつまらないんじゃない? 闘技場でpickされたリーダーがトルネコミネアククールだった時の絶望感 ○○主人公でいいじゃん
そーゆー表記のゲーム多くない? ククールはボーンバットがインチキだからゾンビの扉入ってボーンバット取れまくったら強かった >>339-340
ミネアと中川とククールしか出んかったから
チュートリアル以外で初めて選んだんだが、思ったより苦行なのな
引きは良かったっぽいから10勝狙いたいけど、使うの辛い 1 アレフガルドの勇者
2 ○○の王子王女
3 アリアハンの勇者
4 天空の勇者
5 魔物使い 闘技場占い師 商人 僧侶って出たらどれが1番勝てる?出来るだけ簡単なヤツで頼む ピサロが魔王出しても勝てないってのは人魂アーチャーを出せるターンに加速だけして何もしないからだろうな
ライフ半分以上あれば魔王無視して顔面殴ればいいし魔王出したら逆超越でこっちが有利になる
闘技場だとトルネコ強いよな、223以上でも種で倒しやすい >>341
トルネコだろう
序盤つちわらし種付けで4/1×2体で蹂躙とか好き過ぎる >>345
ボーンバット4からのライバーン起動はようじゅつし以上のチート ゼシカのテンションスキル、たまったらすぐにリーダーにぶつけてる?
保守的に温存してしまうんだけどどっちがいいんだろう >>350
一応グランバニア王だから……
6もレイドック王子だし王族多すぎ問題 >>358
具体的にライフ削りきれる道筋が見える時以外は温存 4のブロッコリーちゃんとか一応主人公だけど出番なさそう >>313
■□本体
◎□右手
■□左手
こういう並びになりそうで怖い レジェ行ってからずっとトルネコで四苦八苦してなんとか順位上げてたけどアトラス当たってテリー試したら途端に連勝して感動してる
やっぱ手札から打点出るのが強いってはっきり分かんだね >>358
次のターンでユニット置かれて処理に困る可能性があるなら保持 闘技場はミネアかククールだと10勝できる気まったくしないが
他は大体やれるんじゃね …どうやら飽きた
運営が今日もだんまりだったらこのゲームやめて土日は冬の準備に専念するぞ 主人公ズは後々のカード追加で
リーダーと同じキャラのユニットを使用する時に代わりとして登場する感じでいいんじゃね トルネコってその都度考えて種を使って勝負しなきゃいけないの疲れそう >>368
ミネアは奇数組むのほぼ無理だし占いコントロールも銀タロ二枚と天変地異無いと弱い
オワバの2pickのウィッチと同じくらい弱いな >>375
俺がプレイした時たまたまプリンだったからこの当たりは別に気になんなかったわ ゼシカでククールに圧勝したわ
とりあえずようやくシルバーランクになった >>380
おめでとう。プラチナまでは怪しいプレイする奴結構居るから頑張れ 終盤カードの枚数も減って盤面取り返すの難しいから
なんらかのドローシステム欲しいわ ゼシカもテリーもレジェ1枚Sレア2枚でいいデッキ組めるのに他のデッキ高すぎなんだわ
ミネアとかSレア何枚使うねん頭おかしいわ 民度の低さも原因の1つだよな
ゼシカスとかテリカスは相手してる方は不快でしかないのに強いからという理由だけで使っておまけに勝ち確煽りまでしやがる >>388
>強いからという理由だけで使って
それは責めるのは筋違いじゃね? >>374
疲れるけど、HP1残して倒すだけだよ
それよりランダムがきつい
力の種一つで倒せるのに命のきのみ×3とか
力1、命1、幸せ1に固定してくれんかなあ テリーのデッキ見たらプラチナもレジェンドも入ってないんだけど
シルバーから上がるためにはやっぱり何枚か必要か はじめてみたけどリセマラはわたぼう出るまでやってゼシカやるのがいいのこれ? 「運が良かったな」
「早くしろよ」
のエモート追加してくれよ 強いって理由だけで全員がやったらゼシカテリー以外消え失せてつまんなくなるしやっぱりマイオナも必要 ソロソロ新しいリーダー考えようぜ
魔法使い
ブライ
ヒロパ ヒャダイン
全ての敵ユニットに1ダメージ、空いてる任意のマスに氷塊を設置 勝ち確煽りなんて毎回してるわ
そして時間ギリギリで止めをさしてやってる トルネコ使うならククールで良い気がするのは俺だけか? >>380
なんで最強キャラつかってドヤ顔してるの? >>396
わたカスなくても勝てるし魔王揃えたほうが潰しが利くで >>396
カードゲームの経験ないと、わたぼうゼシカは
結構最初は負け続けるよ テンポゼシカってテンポ冠してるけど現環境で珍しく序盤テンポ捨てる選択肢あるデッキだよな
ピサロククールでさえ序盤からテンポ取りに勤しんでるし
盤面返し辛いトルネコアリーナの方がよっぽどテンポ重視してる >>399
魔法使いっていきなり被ってるやん頭弱くないか?
踊り子 魔物使い 遊び人だろ ランクアップ直前までくるとゼシカに当たって連敗する
もう殿堂入りでいいから次はゼシカ抜きのランクマッチで頼むわ 勝ち確煽りはシャドバ民てことで大体あってると聞いた トルネコはバーストダメージ出しやすいからコントロールに強いのがいい
まあコントロールなんていないけど 最終的に顔焼けばいいんだから
ハースにおけるフリーズメイジみたいなもん
ほぼハースのパクリなのにHP5も減らしたら脳死フェイスが強くなるに決まってる シドー頑張って錬成したけどそもそもアグロ寄りデッキだから殆ど使わないの気づいた 一緒に遊んでくれた相手を最後に煽るのはほんとわかんねえ
ありがとうだろ >>409
本場の挨拶知らんの?
感謝します。感謝します。 ククールにもジゴスパークとマダンテくれよwwww
対策し放題じゃねえかwww >>405
むしろコンボデッキじゃね?
ようじゅつしのために一切カード使わずターンすることも多い >>405
アグロとのハイブリッド時代はともかくバラモス積みだしてからは完全にコンボデッキだったな >>413
負けてる立場からすると何言われても煽りだろwwww 氷塊生成するのもっと増やしてほしいけど
そうしたらでクソゲーになりそうだな 昔パーミッション好きだったからアリーナ楽しそうに見えるけどあのにわかBBAのせいで無理 グランドクロスベリアルザラキあるやろトルネコ使えないぞそんなんじゃ そういや最近のテンポゼシカって前半ドローしかしてないな
あいつ実質コントロールなのでは 前後衛の配置がキモのゲームなのに
そんなもん無視して殴り続けるゼシカとテリーが最強という時点で終わってる
戦士と魔法使いはデッキにユニット入れられない様にしろよ >>414
悩んじゃうね?w
悩んじゃうね?w
ええっ!?www
すごいすごい!www
ルナのルナのルナのお友だちになってくれる??wwwwww
やぞ アリーナとトルネコは序盤にカード出せないとその時点で負け意識するわ シャドバの煽りは可愛いから許せるけどドラライの煽りは性格の悪さが滲み出てるから嫌い たまに店舗大会でもリーサルの時
対ありかな?
何かありますかー?ニヤニヤ
こんな発言するやついるわ >>406
マーニャは衣装変えないと林檎の審査が多分通らないから踊り子は無理
CEROでマーニャの衣装が引っかかって10にミネアだけ出張してマーニャは出れなかったくらい性的だし 手札溜め込みコンボデッキだな
テンポメイジに似てるからテンポって呼ばれてるだけで ようじゅつし、がいるのに
あくましんかん、がいないのが寂しい
かっこいいのに >>416
>>417
やっぱそうだよなぁ
能力がウェイカーなだけでウェイカー(小)も(大)もテンポ取りは使わんしテンポ要素がどこにあるのかわからん マーニャとかほぼ全裸だしな
エガちゃんより露出度高い >>430
ゼシカが通ってるのが無理あると思うんだが
アメリカだからでかおっぱいはセーフなのか? テリーとゼシカはアグロ寄りにすると負けるときは負けるけど勝つときは連勝するし1戦が短いから何度も出来ていいね
レジェンドまで1番早くできるんじゃないかな ウェイカーもどき入ってるだけでテンポ名乗ってるの凄い違和感 テンポというよりコンボだよな
意味不明なデッキ名うざいわ 勝ち確定感謝の習慣があるハースストーン民は本当に礼儀正しいよな
煽りしかしないオワバキッズのジャップとは民度が違う トルネコ使い好きだわ
挨拶返答率95%くらい
性格いい人が多いキャラだと思うんだがどうかね 本家のクズ聖職者のエモート見ていると一文は短い方がいい気がする
ドラクエのエモートはセリフが長過ぎて汎用性に欠ける >>430
それはないわ
マーニャ程度で駄目なら他のソシャゲのエロカードも出せないはず 勝ち確煽りも遅延行為もコイツ負けこんでストレス溜まってるんだろうなくらいにしか思わん アリーナが強くて環境にアリーナばかりで
アリーナに煽られまくるゲームだったら本気でキレてたかもわからん トルネコで煽りながらブチ殺すの楽しすぎ
ふーむ、あまりたいしたこと
おっと間違えましたw
まwいwどwあwり w w w w w >>443
イマイチ
手札余ってるなら中盤押せるし
出したところで顔に2発くらい当たるから
フィニッシャーとしてもゾーマやシドーにふた回り劣る
利点は8MPで出せることくらいかな DKガロッシュの「俺の敵にふさわしいぞ!」は涙出るほどかっこいい
中二アンドゥ君はしんでどうぞ マーニャのふんどしって股下を通る布が無いんじゃなかったか? 男版マーニャと言っても差し支えないストリートファイター3のユリアンも規制しろ
あいつは平気で乳首も出してやがる >>209
日課ゲーだからなぁあれ、ポケモンGOの層だよな
つか、1ヶ月もすれば飽きるぞあれ 勝ち確だと思って煽ってくるトルネコが盤面返されて黙るのが一番気持ちいい 定期的にセルラン持ち出す奴おるが、現状ライバルズ以下の順位のシャドバはどうなるんだって話しだよな
シャドバですら半年で云々言ってるが、現状でのセルランはライバルズ環境の方がシャドバよりマシだから上なんじゃないの? >>459
あれは近々アプデ入る事が確定してるから
未来が見えてるだけモチベーションが違うよ トルネコは感謝のエモートは変更した方がいいな
まいどありって煽ってるようにしか思えん >>454
そうか……ゾーマ被りで新レジェはキラーマジンガだったんだ 微妙なんだな >>450
実際他ゲーで林檎版だけ服きせられたり乳へこんだりしてるじゃん >>464
感謝エモとか煽るためにあるようなもんだからこのままでいいぞ パパスの息子
召喚時:ビアンカかフローラ、どちらかを選択する 汎用性の点で考えるとトルネコのまいどありはかなり評価できる >>462
出てから一年以上経ってるゲームとリリースされたばっかで一番人がいる状態のゲームで比較してどうすんのよ
セルランなんて時間が経てば基本的に下がる一方だぞ >>462
今のシャドバは全デッキ環境に居て勝率も横並びで新規に向けたサービスも無いから正直セルラン上位取るのは難しいだろうな >>443
やまたのおろちのエサだな
HP7だから割りと生き残る ってか全体的にエモートのセンスがなさすぎ
実戦で使うことなんも想定されとらん
ここの運営はそーゆーとこの作り込みが致命的すぎてガワだけパクってりゃどうにかなるだろみたいな根性が透けて見える うっかり長考したときに謝罪エモが欲しいな
無駄に長考するゼシカスにはくっそ煽る >>468
フローラを選んだらビアンカの墓がたちます まあセルランもなにも今は別に課金する必要がないゲームだからDLが高くてセルランが低いのはいいことでは わぁ…ww
恨むなよ…!
こんにちはw調子はどう?ww
ここら辺やめろ >>475
ビアンカの墓にサイレス掛けて戦闘に参加させる流れだな >>470
これな、今が一番稼げる時期だ
これだけ話題のゲームでせめて年内中はベスト3くらいを維持できなきゃ大けがだよ >>462
DCGなんて初週過ぎたら売り上げ落ちるのは当たり前だからあんまり考えなくて良いよ
課金する人はすぐに課金するからな >>476
ゼシカナーフしたらどうなっちゃうんだろうねえ…w 始めたばっかなんじゃが、
闘技場、なんで皆あんな良いカードばかり
集められるん?
そもそも良いとされる扉自体が出ないんだけど ・亡国の王子で世界に一人の勇者
・亡国の先王
・大国家の王女
・最大の軍事国家の将軍
・↑の剣の師匠とスーパースターの息子
・伝説の賢者の生まれ変わりの姉妹
・元海賊のしたっぱ← こんなストレスでおかしくなるゲームより、どうぶつの森でまったりしようぜ 始めたばっかなら闘技場なんか行ってないでランクマである程度ランク上げたほうが良くないか
報酬貰えんぞ 無駄に長考した挙句しっかり呪文で削りきってくるゼシカはなんなんだろ。呪文詠唱してるのかな。 >>489
ストレスしかないゲームだった
デイリーミッションが他人のキャンプでいいね10回とか >>493
リアルで詠唱するから次のバトルでも手札に揃うんだぞ お見事です!お見事です!
おーーーーーーーーーーうい
ふーむあまり大したことありませんな >>493
頭をフル回転させてたしざんをしてるんだろうぜ どうでもいいけどランクマのカウントダウンぐらいせーよクソ運営 スクエニはあほみたいにガンガンゲームリリースするかわりに
見切りつけたらすぐサービス廃止するからな
最近だと宣伝打ちまくったのに1年でサービス終了したアプリ二つくらいあったろ
サムライライジングとアリスオーダーだっけ
その惨状みるとライバルズに課金できねーわ プラチナ1と2行ったり来たりでイライラmax
遂に禁断のアグロゼシカに手を出したら怒涛の6連勝でレジェ到達してビビった
最後自分の羽虫をメラゴで焼いて無理やり呪文引いてリーサルしたった
しかしこれで来月のおりゅ攻勢耐えられるわw トルネコは負けても勝っても好きだけどな。
エモされるのも楽しい。
こないだアニメの再放送で竹達の声聴いたら拒否反応起こした。
前まで好きだったのに ちゅままーんwwwwww
りゅうおうスリーブ持ってない雑魚おりゅうううう? >>500
さすがにドラクエタイトルのは大事にするんじゃないかな?
FFみたいなタイトル使い捨てにはされてないような >>329
舞台頑張ってたのよ?いうだけの存在ではある >>500
ウォンテッドですら3年以上もったからへーきへーき ククールの
やぁ、ご機嫌いかがかな?
どうした?もう終わりか。
このコンボもいいなデッキ自体メンタルブレイクだし 俺も騙されたと思ってアグロゼシカにしてみたら
彼女は出来るわ宝くじは当たるわでもうすげーんですよ 人が居るうちは終わるわけないから大丈夫
終わるときは終わってもどうでも良い状況になってるから大丈夫
シャドバとかいつ終わってもらってもいいだろ? 顔ばかり殴ってくるゲームってカードゲームの意味あるの???????? 戦うしかやる事ないんだけど
対戦キャラ別の勝敗とかソートも出来るくらい
戦歴データを充実させてくれるだけで
それ見て結構楽しめそうなんだけどな。 ビアンカ 5 3/5 共通
召喚時 このユニットを置いた列の敵ユニットに4ダメージ。
フローラ 7 5/3 共通
召喚時 前列にいる敵ユニットを全て後列に移動させ、後列にいる敵ユニット全てを相手の手札に戻す。 >>510
ゼシカにベリアルブチかましてからのこのコンボが最高なんですわぁ… >>500
ドラクエだから簡単に捨てないよ
最低限の人員で細々やればいいし。
そもそもこれ金掛かってないでしょ。
まず普通は膨大にコスト掛かるキャラクターが全部流用できる。
世界観の構築もいらない。ドラクエだから。
ボイスはほとんどなし。ストーリーもなし。
ゲームデザイン、カードテキストもぱくり
0から全部構築しても爆死だらけのソシャゲ界でこんなぼろい商売ないよ >>515
とりあえずカードゲーム初心者の俺感覚だと
ブロック無視してリーダーに呪文、スキル直撃を無くせばちょうどいいのかなと 赤はバーンやウィニーってイメージだし
別に速攻は否定せんが
ドラライのはやりすぎなんだよ。 >>519
イラストとモデリングが流用じゃないのならそれだけでめちゃくちゃ開発リソース使ってそう ピサロのレジェンド+回復もりもりデッキ使ってるけどゼシカに勝てないよ(´;ω;`) >>480
そこまでこのゲームに売り上げ伸ばすだけの課金要素あるか?大抵の人はシャドバで学んで勝てるデッキ・使いたいデッキを絞って次の弾に向けてゴールドやら石やら貯めてるんじゃねぇの?
だから比較的低コストで組めるゼシカやテリーが流行ってるんだろ? >>172
テンポゼシカのマリガンはユニット最優先だぞ
特技カードの比重大きいからユニット最優先で引いても回る マヒャドじいさん 眠っているユニット全てを破壊する 勝てないからアンインストールしたわ
ガイジ多すぎて嫌になる カミュの妹が名古屋の金粉ショウに出演してるってマジ? ゴールドの使い道を闘技場のみに絞ると全く減らんな。。 >>519
バラモスなんて喋れるはずなのに鳴き声だしな レベルアップで貰えるプレミアカード砕いたら勿体ないん? >>429
中川はマジ糞
ドラクエ3のアプリ配信
↓
即ラーミアまで進めたとツイート
↓
嘘だと突っ込まれる
↓
アップデートでデータ消えたと言い訳
↓
スクエニにそんな現象は確認されてないと否定される
よくこんなクズをドラクエに関わらせたもんだ >>533
何が言いたいかよくわからんが
このゲームがかなりやばい惨状であるのは揺るぎようがない
リソースがどうとかは知らんがこのゲームによってドラクエブランドに泥を塗るってのが
スクエニ的には一番打撃大きいだろう TODO
・ひとだまのスタッツ調整
・マジックフライのサーチ調整
・先攻後攻のバランス調整
まだ現環境で遊ぶ余地あるから、俺が飽きる前にやってくれ >>533
シャドバもそんな感じだけど儲かってるみたいだから課金する奴はいるんだろうよ あーマホカンタ実装されてゼシカ死なないかな。代わりに鞭実装するくらいは許してやるから ゼシカ弱体化しても1ゲームがクソ長くなって逆に飽きそう >>546
あ、そうか。
よく見てなかった、すまぬ >>548
カミュは「マヤ…ごめんな。絶対助けてやるからな」とか言いながらしこってそう ククールピサロ辺りが環境取ったら試合時間クッソ長くなってだるいだろうなとは思う >>541
ビルダーはリーダーだぞ
効果を発揮し続ける建築物ユニットをMP使って強化したり解体して盤面支配する ゼシカナーフされたら環境に来るのはテリーミネアだろ 1パックひいたら、パパスとマルティナ来た
単発で2枚とかもあるんだな
でも新しいデッキを作るモチベが出ずにそっ閉じしてしまった 課金要素に限らず面白かったら課金するって層は割合で一定にいるんだよね
牧場ゲーとかキャンディークラッシュみたいな課金要素無いゲームがセルラン上位にいるし
普通人が多ければセルランは上なんだわ
シャドバだって課金しなくてもやってけるのにセルランは高かった >>553
コンプ癖があるやつは全カード上限まで揃えたいと思う
俺はドラクエじゃなかったらこのカードゲームやってなかったし
全部プレミアムにしたいと思ったけどさすがにきついので早々に諦めたが >>562
というかアグロ消えたら消えたで
りゅうおうゾーマグラコスシドーアンルシアの投げ合いになるだけだからなあ
明るい未来がみえんなあ >>568
じゃあ確実にミネアだらけになるな
それなりにデッキ高いからそこまで増えはしないか このゲーム課金する必要性を感じない
カード錬金できるから最初にリセマラでほしいうちの1枚有能とって後錬金で適当にやってればいいよな フリーマッチにまでステルスゼシカで出張してる奴…
負けてもデメリット無いんだからこんな所でくらいちょっとは遊び心加えてみせろよ コントロール環境になってもアグロ出てこないんじゃカードゲームとして終わってる >>529
バーンデッキに関してはMTGの方が凄くねーか?
盤面作らずにほぼバーンとバーン内蔵クリーチャーだけで勝つみたいなデッキあったりするし 時間があれば課金しなくてもいいんだけどね
闘技場とかだるくてやってられないわ 奇数ミネア現状アグロ以外には無敵に近いしな
ピサロで解放ゾーマして相手にMP8で対処させるくらいの事しないと厳しい >>573
クエスト終わっても3勝報酬未回収だったら手っ取り早く済ませてますわ 進化の秘法x2とダークマターx2を積んだコントロールピサロと当たって長期戦になったときはさすがにその後やる気起こらなかったわ…遅延デッキ死んでくれ 種で絶妙に有利トレードしてくる
アグロトルネコがマジでつええ
リッカでカード溢れるし
荒くれ速攻9点フィニッシュもあり得んし
どうかんがえてもゼシカとかテリーヌとかいうレベルじゃなくやばい ガイジかな?
サイコロ100回振って偶数と奇数の出方書き出してみろよ >>573
デイリークエにフリマで勝利あるのが悪い >>581
それでもアルカナバーストで6削れるから詰み状況にはならんというね >>577
バーンはそれなりにマナコストかかるからなぁ
赤は単色より緑と組まされるイメージ >>583
ミネアに最後の一滴まで搾り取られた;; ミネアは飛び道具ないから超必中悪魔2回かわされたら勝手に死ぬぞ マリベルクリフトヒューザアイコン欲しいが50きつすぎだろ >>589
このゲーム顔面バーンが安いんだよな
コスト<威力とか当然のように存在して驚いたわ >>594
マリベルは一番難易度低いんじゃ
ゼシカ50勝じゃなかったっけ? >>549
酷い惨状って結局は「俺が勝てないからナーフしろ!」とかだろ?そういうのをメタったり自分なりにやりくりして勝利するのが楽しいんじゃねーのか?
>>563
箱庭ゲーは時短アイテムや限定アイテムが多いからコンプ癖ある人は課金するだろうな
人が多くて楽しければ課金上位って事はライバルズはまだ良い方じゃないのか?
他のガチャゲーと違って引き続ければ分解して欲しいカード作れるからそういう人は課金しなくなるだろうし 環境一強のアーキタイプが出来るのは別に問題無いが
それにメタれる突出したアーキがないのが問題だな ドラクエ6までしかやったことないおれにとっては知らないキャラ多すぎw
アンルシアってだれや
プレイヤーキャラも4多いしそういうおっさん多いのかな ウィニーとかいう謎単語出す時は後ろにその意味まで書け どいつもこいつもなんで長考するんだよ
頭悪いんだから考えたって意味ないだろ >>577
昔のMTGなら可能だったけど、今はコスト高くて無理だろ
ドラライは、ユニットの能力とコストが無茶苦茶だから、バーンが強いんだろ >>597
ほんまそれ
顔面ダイレはダメ減かマナコスト上げるべきだわ
それだけでかなり安定するのにな >>601
俺も基本的に6までしかわからんぞ
でもリッカちゃんはかわいいと思うし好きや >>599
課金でいえばこんなにツムツム以外でこんなに優しいゲームないと思う
FFのモバストみたいなやつはサービス開始から3ヶ月で100万以上課金したけど
廃コンテンツの挑戦基準が600万以上で参戦無理だったし メラ系のコスト上げていいから
代わりに盤面限定で今のメラ系効果のドルマ系実装してくれ >>602
ウィニーはTCG古典でもあるMTGでも古典中の古典だぞ
MTGしか知らない俺だとヒロパやらよくわからん単語が多すぎるが
ググるくらいの分別はあるぞ ドラクエ9と10とかはやる必要ねえとは思うが他のはやれよ
キャラ意味わかんねえだろ >>612 モーモンがおかしいならいたずらもぐらはおかしすぎることになる >>613
ググった
割れ厨御用達のソフトのことか >>529
ウィニーって最近使われんの?つか、定義が違うの? >>614
いや9、10、11から大量参入してるし
少なくとも9、11やってないと新モンスターや冒険者多くて意味分からんだろ >>617
ウィニーは序盤展開出来る小型モンスターの事だろ?初期シャドバでよく聞いたわ >>616
おうそれで正解や良かったな
一つ知識がついたな 次の冒険者
戦士 ライアン
魔法 ジュリアンテ
武闘 ヤンガス
商人 シルビア
僧侶 セティア
占い ムーンブルクの王女
魔剣 キーファ クロコダイン実装はよ 呪文も受けてくれるにおうだちの上位互換でいいぞ ゼシカテリー対策したのにピサロとトルネコばかりでござる このゲームのランダムな敵に〜系の運ゲーしょうもなさすぎる
お前のことだぞ雷鳴 >>610
ゼシカ一強だから結果的に現状課金が優しいだけであってこのゲーム自体はかなり課金仕様だろcojpとか言う別格除いたらワンチャン1番キツイで >>532
敵を知るには敵を使ってからにしよう
ピサロだったが、、恐ろしく次元が違うデッキだぞゼシカは
速さと事故しない率と除去率が半端なくなく安定している
ピサロは大体負けるのがわかった >>624
ゼシカに毎回ぬわー!されるのか不憫すぎるw スライムデッキとかゾンビデッキ作りたいのにカードプール無くて作れないよな 俺もHSやってるからか単語の意味だいたいわかるけど、はじめてHS始めた時はどうやって単語覚えたのかまったく思い出せない 先行ゲーっぷりを見ると後攻有利なウォーブレってあながち間違ってないのかなと錯覚する ハースだとウィニーって呼ばれてなくて小型たくさんだして早く押し切るのは
一律アグロになってるからシャドバでもアグロっていわれることのほうがほとんど。ウィニーってなんだよ勢が増えた
何故かHSの悪魔並びたてるデッキだけは海外も含め世界中でZooって呼ばれてる。
語源になってるMTGと違って動物おらんのに >>628
ガチャは後半ダブりばっかになるけど錬金できるから
9000円で好きなレジェンド1枚くらいのペースになるよ クロコダインさんは一応下級魔法効かないから…
メラゾーマ撃たせるだけ有能になる 顔30点のHSでさえ1/2/2はクラスカードか死亡時お互い4点回復付きでアグロに使えないように調整したカードしかないのにな
ライバルズでは普通に1/2/2が基準で他の1マナもデザインされてるから頭おかしいことになってる クロコダインさんは名誉タンカーだからな
ギガブレイクで来い再現で特技も全部吸うだろ ゾンビデッキ相手で育ったバラモスゾンビにサイレス出したときはちょっと相手に申し訳なかった DQ10はシリーズ好きならやっといてもいいと思うぞ
敬遠してたけど楽しかったしアンルシアちゃんとhshsできるし
9も安いからストーリークリアまで楽しんでいいんじゃね
値段相応の楽しさはあるよ ゼシカでにおうだち対策でキメラってあんまり見ないけどどうなん?
結構使えるけどプラチナくらいだとネットのテンプレばっかだからかな 用語も知らないみたいだし此処で聞いたのが間違いだった 9といえば個人的に冒険者ユニットでサンディ出て欲しいなぁ >>650
俺の感覚だとウィニーをもっと入れた方がいいか
という用法ではウィニーという単語は使わない
ウィニーはデッキ全体のコンセプトのことなので >>649
結局はそれがウォール要因となって邪魔になるし除去したほうが場持ちが良くなるから ゼシカが消えたら今度は魔王のメンコゲー、課金ゲーって喚き始めるだけだから早く超絶神ゲーのシャドゥーバースに帰りな >>648
天井もあるし他ゲーと比べたら全然安かったけど
むしろこの仕様で売り上げ大丈夫?って思うわ メラゴもぐらモーモンおばキャンの共通1コス四天王
しんでくれや >>650
一応見たけど手直し程度ではどうにもならなそうだったからスルー と言うか奇数か必殺技メインじゃないミネアってどうなの… ゼシカに文句言ってる奴らはHSのファイボ見たら腰抜かすんじゃないかと思うわ
あとフェイスハンターな スラング事典のイナゴと実際に使われるイナゴの意味が微妙にちがう気がする パックの錬金石の期待値を計算したら1パックの石期待値244だった
全部ゴミでも溶かせば9000円課金で3枚程度の好きなレジェンド入手できるハズ >>656
なるほど
ゼシカゲーとはいえ色々考えるの面白いな
札束で殴り合うゲームより楽しいわw >>655
もっとウィニーに寄せたほうがいいか?ならわかるけどな >>665
ヘルス30点にしてゼシカのヒロパが顔面にしか飛ばなくなったら文句言わん アグロミネアは一定の強さがある
特にモーモンヌーバはぐメタ亡者アーチャーのパーフェクトムーブは並の相手をボコボコにできるぞ ゼシカの陰に隠れてるクソなんてごまんといるからな
ゼシカつぶしただけじゃ意味無い >>631
真偽はともかく体感では納得するわ。
しかも何が酷いってこれだけ蔓延してる=みんな対策した上でこの勝率ってこと。
メタが回るのはいい環境だが
メタって勝てないんだから話にならないクソバランス HSのメイジと比べてもゼシカはぶっ壊れてるわ
ヒロパがイカれてるもん カードよりヒロパの格差をなんとかしてくれ
ミネアアリーナククールの盤面に直接干渉できないクラスが弱すぎる とりあえず顔30にすれば今ある問題の5割は解決するんだが >>666
ポチポチソシャゲです
カードゲームはこれしか知らないけどクラクラ、ツムツム、このドラクエは無課金でも全然遊べる
ツムツムはフルコンプのレベルマするなら鬼課金必要だけど… ノーマルキマイラさんもギガントキマイラさんも出されるとあったまるね >>685
全部がおかしすぎてツッコミの手が回らなかった説 リーダーの4/7が4出身ってどうよ
しかもそのうち一人はラスボス兼隠しキャラみたいなもんだし
ナンバリングだけでも11あるのに偏り過ぎじゃね >>685
アリーナとミネアのヒロパがぶっとんでたからね >>681
ミネアは確定サーチ、ククールは盤面強化だからまだ強い
アリーナのワンドロー+ランダム武術は酷い HSのzooもおっさんにはスーサイドブラックだと思ってしまった
ドラライはコントロールがショボいわ >>685
ミネアのヒロパの特技ドローがコスト-3でアルカナバーストが8点で顔に打てた
キチガイ仕様で奇数ミネアしかおらんかったよ
これを平気で出してくる時点で開発に調整能力無いんだなって思った ヒロパの格差っていうよりは後攻の格差だな
ヒロパ自体には言うほど格差無いだろ てかクラス間格差なんて誤差レベルだろ
パック次第でいくらでも化ける程度でしかない >>694
テンションどころか他のカードの武術カードも全部回し蹴りだった時は泣いたわ >>691
それがドラクエは意外と名有りのプレイヤー操作キャラが少ないから
そもそもリーダー候補が特定の作品にしかないんよ
主人公(勇者)のぞくとほんとエディットキャラばっか β版のアリーナミネアが派手に暴れて修正されたもんな
ゼシカまで目が届かなかったんだよ
アリーナは大幅ナーフされた状態で出てきてしまったかわいそうな子 とびげりとかどうしようもないからな
まわしげりせいけんづき積もうが配置換え自前で用意しようが絶対に事故要素にしかならん 魔法使いはバーバラなら使ってた マダンテ打ちたいだけだが たてまじんとかバニラで欲しい性能になんかバリアまでついてる アグロゼシカはテンプレ構築にほぼ似たようなのあるんだな
運営はそれ回して何も思わなかったんだろうか? >>702
2とか5とか6とか7とか11あるやん
テリーは一人だし アグロをネルフするならデッキに入れられるレジェンドの枚数を制限しろ 最後は「実際に動かしてみないとバランスは分からない」という思考停止だろう >>704
仁王立ち無効化出来るからアグロで重宝するだろ!
なおウォール それぞれのクラスレジェンドを切り札にした遅めの環境を作ることは不可能なのか トルネコに
モーモンドロヌーバはぐメタぼうれいって動かれたんだけど強すぎね?
なんでトルネコ流行ってないの? 今後のパック次第っていうけど
現状クラスカード押しのけてる共通カードの面々を超えるクラスカードっていったら
それこそ叩きつけるだけのぶっ壊れだらけになってシャドバを笑えなくなりそう >>715 トルネコじゃなくても同じことやったら強いから >>708
2はネームドキャラいないし
5はビアンカかフローラ問題あるしな
6は冒険者ばっかだからここでリーダー欲しかった
あとは知らん 別にアグロやフェイスは嫌いじゃないけど
選択できないだのステルスだの相手の干渉受けないカード多すぎて対戦の意味は迷子になってる >>711
ガチャコ→ひとだまって多いからにおうだち解除好きなんだけどなぁ
アグロだとガチャコ削るのに小物死んじゃったり先行ひとだまで殴らんといかんから
俺がまだよくアグロをわかってないだけかな?w 今後ゴールドで買えるパックにレジェンド確率2倍みたいなの来るんかな
そのときのために遣わずに貯めてるんだけど >>713
7,8ターンでワンキル決めてくるやべーやつだった
こいつがミッドレンジ以降のデッキ狩り尽くしたせいで終盤は今以上にアグロデッキしかいなかった ガチャこにとびげりはないわ
スタッツ減らないし
サイレス1択 必要なのは新カードじゃなくて既存カードの調整だからな
この糞に上から被せるような追加してきたらそれこそ終わりだろ >>708
職業が明確で、かつ喋れてみたいになると限られてくると思う コントロール環境になるとしてクラス特性を活かした面白いコンボをそれぞれがやるならいいけど
どいつもこいつも共通の魔王バーンつって叩きつけるだけだからな、シナジーもくそもない
アグロもみんないっしょのカード使っていっしょのことしてるが テリーは貫通攻撃とギガスラの2択に加えて
稲妻斬りとかで、くの字範囲攻撃も加えて欲しいよね 既存カード調整してバランス直しても
壊滅的なゲームのテンポと幅の狭すぎるカード群による面白みのないゲーム展開は直らんよ どろにんぎょうでひとだま置かせないの楽しすぎワロタwww
お前らも使ってみろ アグロアリーナは一定の強さがある
特にモーモンヌーバはぐメタ亡者アーチャーのパーフェクトムーブは並の相手をボコボコにできるぞ >>637
詳しくありがとう
もう20年前かな?ギャザの日本語が出た頃に本を読んで得た知識だったから、それがベースだと変に思えたが
なるほどね ミネアは強すぎたけど
アリーナはそこまで強かったとは思えないな
手札シコシコ烈火拳は調整入れる必要はあったけど
アリーナ弱体の原因の大半は中川へのヘイト
これに尽きると思う >>732
全部共通だけど他のリーダーだとそのムーブイマイチなん? HSのzooはnaviがzooって名付けたからそのままそれが使われてるんだろう
kolentoのミラクルローグもmtg出身だし >>738
ひとだまのスタッツ決めたやつの顔(ry 何の調整もなくゾーマ杯とかやり出したらとか思うと怖い
流石にやらない >>744
アリーナで検索かけたらデッキ出てくるかと思ったら闘技場のデッキ出てきたりするよな しかしここの公式ツイッターって静かだよな
メンテやりまーす くらいしか呟かない トルネコ強化のためターン終了時にステルスが付与されるカードが欲しい
悪用しないから頼む そりゃあんだけクソガキが群がってくるんだから公式も呟きたくないだろ >>751
なーにコントロールミネアでまとめて全部対処してくれるわ
実際ミネアはクラスカードだけで全然戦えるから楽しいわ >>724
otkだったのか
今は息してないしこの運営の調整は確実に使えなくする感じか… マジで1-3MPカードと魔王を各クラスに割り振って欲しいわ >>713
リーダースキルが単純な2ドローで
武術カードは引かされなかった
閃光烈火拳のダメージ増加が特技じゃなくても良かった
ナイトフォックスが3コスト >>753
変な事呟いても燃料になるだけだから
リプ欄既に動物園だし アイコンなりカードパックなりせっかくコレクション要素があるのにHSみたいに取得条件があとから見れないのどうにかしてくれ はじめて作ったレジェンド竜王だし、今日シドー作って次はゾーマ作ろうとしてる
気づいたらナンバリングの順番で魔王つくってた >>754
ゾーマとかドラゴンとかは調整下手くそなのにバラモスだけルシフェル的な安心感ある そういえばキングレオとアリーナって関係あったっけ?
キングレオと因縁あるのミネアとマーニャじゃなかったか >>764
まぁ今の悲惨な状況では迂闊に呟けないか・・・w バラモスもカードプール増えたら絶対暴れるでしょ
りゅうおうとかより採用率上がりそう >>770
サントハイムを占拠してたバルザックの手下くらいの関係 中川のボイスだけオフにする機能はやくしてよ
不快すぎてユーザーに叩かれまくったSOAのおにぎりロボはちゃんとボイスオフ機能追加したぞ トルネコに隠蔽みたいなの来たらオーシャンクローと合わせてミラクルローグだな
バシルーラもあるし バラモスって脅威か?
スペルカードも尽きてる頃だし重いコストのユニットなんて積んでる可能性ないしアグロ対決だとキツイんかな >>731
使われたらうぜぇw
トルネコの大冒険なら矢で射殺できるがライバルズだとヤツの能力は防げないからな >>780
俺の場合はバラモス出される頃にはようじゅつしにやられて既に壊滅してる 半分のクラスは後攻引いたら相手の事故を祈る以外どうしようもないからな バラモスはやべーでしょ
今も実際テンポゼシカには必須って言っていいレベルで活躍してるし殺しても殺さなくても次ターンのバーン効率がヤバい強カードよ お前らなんで文句言いつつランクマやってんだ?
俺みたいに闘技場潜れよ
快適で楽しいぞ デッキに入れたカードの採用率によってもらえるポイントが上下するってすげー良いシステムに聞こえるけど何がダメなん
ゼシカが嫌われるっていうよりtier1なんてどのゲームでも嫌われるじゃん?それって単純に使用率が高すぎるのが主な理由だと思うし バラモスは特技+3だけで十分だと思うのにクソみたいな死亡時効果つけるから出し得カードになってしまった 闘技場もテリーでぶん殴るだけのクソゲーと化してるやん >>781
ハーゴンさんは魔王じゃないってこのスレで聞いた
持ってるけど 塩まきバラモス最初はキモいと思ってたけどだんだん可愛く見えてきた >>792
言うほどきつくないし、それより事故ってる可能性の方が高いだろ >>794
最初のリーダー選びでテリー選べなかった時は萎えちゃう 闘技場は構築だと微妙なカードどもも出てきて活躍するから普通に楽しいぞ
キャラも色々見るしな 追い詰められたゼシカの盤面処理するよりトップメラゾーマのほうが勝率高いだろ精神の特攻は割と好き バトルロード版ハーゴン欲しいな
神官のくせしてむっきむきで殴り付けてきよるからソシャゲのver違いで出せるよな あれでよく特許とれたよな
知的財産権の特許要項のどれにも該当しなさそうなのに お前らクソクソ言ってるけど環境固まる前は面白かったろ?俺は固まってから始めたから吐きそうだわ >>799
まあそうだな
でもまともな調整能力なんてこの世の誰も持てないぞ
声デカユーザーの意見取り入れ続けたってよくなる訳無いし
>>803
壁透過カメラかな?特許がゲームの向上を妨げるのは悲しいなあ >>783
まあ現実は置いた所でメラゴやはぐメタに凌辱されちゃうんですけどね…
でもひとだま先置きはマジで快感 闘技場テリーミラーでお互いの腐った死体が酸を吐きあうのは、もはや様式美 >>802
雷鳴はにおうだちとか、高火力壁にするとかで対応できるじゃん
出しターンで仕掛けられるようじゅつしの方が数倍クソ >>731
闘技場でユニットコスト上げる低コスで完封されたことあるわ 闘技場とか3勝できればいい方だわ
他人のプレイ観戦機能欲しい
そしてアドバイスして欲しいw 基本的にゲームのルールだけじゃ特許はとれないんだよ
発明に該当しないから
だからスマホゲーって当たり前のようにパクりだらけなんだけど誰も文句いえないのよ
これマメな >>816
あ、そうか
ユニットコスト上げるあいつでも一応ひとだま防げるのか、ヒロパたまってなければ ランクマレジェンド帯でログとってるけどテリーゼシカで約8割だな
ガチデッキでやってるって事は上位狙ってる人多いんだな
俺は趣味デッキでお遊びしかしとらんわ
環境変わるまでは運ゲーすぎてやってられん >>805
脳死顔面って馬鹿にする奴いるけどきちんと勝ち筋見据えて動いてるから好感持てるわ
処理したら負けだろって盤面でダラダラ処理して負け確定のまま粘られるほうがイラつく >>817
悪くないけど、全体の火力落ちるから注意な ミネアはユニットにしか撃てないんだから
ゼシカもユニットのみにすべき zooとかも嫌われがちだよな
あれ盤面ちゃんと処理しないと負けるけど インチキマジックフライが持ってきた呪文使ってるだけだろ 別にzoo自体に嫌われる要素なんてないから
このゲームのおかしいところはそこじゃないでしょ 盤面が完全に勝っててHPが15くらいあって
そこから脳死呪文で勝てるのはゼシカスだけ
しね HSのことなら嫌われてんのはzooじゃなくてケレセススケベメアじゃろ 前の方のプレイング云々の談義見てると笑えるわ
シャドバの冥府エルフでイキってたやつらと全く同じ >>825
せめてテリーみたいにウォールかにおうだちがあったら顔面飛ばせなくすりゃいいのに
剣との差でもつけて壊れにしたかったんか ゼシカミラーのキーカードはセクシービームな気がしてきた ・カードプールそんな大きくない上でスペル誘発のギミックがあるのにこの0コススペル、スペルのコストカットの多さ
・他クラスと比べたヒロパの汎用性の高さ
・共通カードの性能の高さ
ここら辺がゼシカを糞ヒーローにしてる原因だしさっさと調整してくれ 50人ギルド入ってるけどログインしてんの3人くらいだな 18袋目でようやく、ようやく出たレジェンドがミレーユ(プレミア)だった…
ジュリアンテなら使えたけど、プレミアだしこいつは引き換え券だよな? >>835
マジックフライ奪っとけばいいって対処楽だしな なお正式後はゼシカがメラミメラゾーマ紅蓮で顔に11点飛ばすもよう >>835
ピン刺ししてるわ
フライ奪うのゲーム破壊に近い
逆にフライ出したら不利トレードでもさっさと処分して盤面に残さない >>833
え、テリーの剣てにおうだちで防げるの…?
使ってないから知らなかった… ゼシカ専用の羽虫はマジで性能高い
アレ、攻撃力持ってたら駄目だろ
1回でも顔面殴られたら処理したところで攻撃食らったぶんもあわせて4~6ダメ確定するしヘルスポイント1のユニットにぶつけられたりしたら目も当てられん
状況によっては出てすぐに自害して火力引っ張ってくるし
効果的な対策カードのセクシービイムもゼシカ専用というのもまた >>832
プレイングは大勢のここのガイジがマイナス点を叩き出してるから、相対的に見るとプレイングで大きく差がついていますよってだけの話なんだよな
何も考えないガイジは煽りで言ってるんじゃなくてほんとに何も考えてないからビビる そういや闘技場ってリーダー3択よね?
いくら待っても変更できんよね?
なんでテリー多いんだ プレミはあってもプレイングはない減点式カードバトルを楽しめ ぼくのかんがえたさいこうの賭博場実装してくれよ
・デッキを3種用意して、レジェンド1枚他2枚のルールが共通で適用
・3連戦して2勝した方が100ゴールド獲得 負けたほうは払う
ゴールドがダメなら星1カード3枚とかでもいいし。
どんな強い共通カードも限られるから構築に頭使うし
損失もあるから試合に緊張感もでる。
「2つ前の試合でシドーでたから警戒しなくていいな」とかプレイングも広がる というかマジックフライ君はおしゃべりな本丸パクリの方が良かったよな
あれでも強いんだし ヒロパ格差とかスクエニにその辺りを大幅変更する度胸は無いだろうから、もうどうにもならん気がするわ ギルドメンバーがランク昇格したらギルド全体に報酬入る仕様にするとかもっと工夫しろよって思う
もちろんサブ垢エンドレス自演出来ないように月に10人までとかにして >>855
それ面白いね。報酬少なくすればサブ垢でもいいとおもうよ。
抜けて入って〜の繰り返しだけできないようにすれば。 ギルド入ってないからわからないけど、デッキの貸し借り機能は使われてるのか? >>816
自分先行であいつ2体おいて序盤押さえたことあるわ
相手の後攻トルネコが2/4/3を4コスでおいてて気の毒になった うちのギルドでは使われてるわ
あほみたいなデッキばかりで対応してる人が反応に困ってるがw
環境固まる前の新弾直後には機能しそうな良いシステム >>845
自分はトルネコしか使ってないけど、におうだち置いといたら大抵そっち殴ってきてたからそうかと思ってた
ユニットで顔面攻撃するために剣でにおうだち倒してただけだったのかな >>858
ツイッターにあげた方が承認欲求満たされるから使われない >>867
貸し借りの仕様がよくわからないんだけど、貸したらそのデッキに含まれてるカードは使えなくなるの? >>871
ただのデッキレシピ公開だぞ
当然持ってないカードあったら所持してないカードがあるって表示される ヒロパ格差は本家でもあるからどうでもいいと思ったんだろうな
その状態で中立に強カード固めたらどうなるかわからなかったんだろうか >>873
貸し借り とは
それなら確かにツイッターの方がいいな >>874
格差つけた上でコイン無くしたのがガイジなんだよなあ レンタルは俺は触ったことないからわからんがフリーマッチやフレバトには使えたような気がする なーんでマッチングしただけで台詞聞かざるを得ない職業キャラに中川起用しちゃったのかね
クズエニは中川が多方面のファンにくっそ嫌われてるのまだ把握してないんだろうか
大人の事情で中川使わなきゃならないなら精々ビアンカに声あててカードにして出すくらいにしとけば良かったのに ゼシカテリーピサロはランクマで強い
トルネコアリーナミネアは闘技場で強い
神ゲーか? 後攻テンション補正がなけりゃテンション格差なんてたいした問題じゃなかった >>880
ミネアが闘技場で強いとかいう寝言は寝て言え >>879
ビアンカは新リーダーにしなきゃもったいないだろ
980円くらいで売れるぞ >>882
単体除去が強いクラス←わかる
範囲除去が強いクラス←わかる
武器を使いこなすクラス←わかる
軽量除去モリモリでガイジソード完備して範囲除去も山盛りヒロパも範囲除去←なんかおかしいと思わんのかね? ビアンカが中川だったらそれこそ阿鼻叫喚だろ
なんかの人気投票で一位とってなかったか >>889
運営「ゼシカのバーンダメージでボコボコにされるしバランス取れてるな!」 闘技場ミネアが全体2点→3/3仁王立ち→3/3仁王立ち→体力1ってすげえ都合よかったからいつ必中入ったんだってログ見たら必中じゃなかった >>691
おっさんをターゲットとした集金からやろ 封印トルネコ中々強くて好き
https://i.imgur.com/CAozP.jpg
アグロゼシカはトロルで止まるか特技を吐かせてジリ貧、中盤で一気に仕掛けるからククールやピサロを圧倒。
全体除去が多い遅めのテリーやアリーナにはクソみたいに弱い、テンポゼシカも回りまくると抜かれる ログボでパックとか闘技場チケットも配ってくれよ
1日3勝して終わりってなんだよ マルティナとアリーナを入れ替えるのがベストだった
最新作のキャラ一人はリーダーにしとけよ… >>895
封印トルネコってテリーに強くね?
8割くらいは勝ってるわ >>896
ゴールドはパックや闘技場でも使えるだろ
今ならログボ2倍+3勝+デイリーで1パックぐらい剥けるじゃん このゲームはランダムに〜とか○%の確率で〜とか占いとか偶数奇数とかミネアとかミネアとかあとミネアとか運要素多すぎ
ミネアは常時必中でいいから超必中消して占いの効果調整して
ミネアの運ゲーに付き合わされるの本当に嫌い >>900
ギガスラッシュとかいう気違いコスパの特技とヒーロースキルさえなけりゃ余裕なんだがな
あとたまにあるギガブレイクとジゴスパーク トルネコの種も運要素強い
あれの結果次第で盤面全然違うかは 闘技場ってあれだろ?相手だけ好きに選んでデッキ組んでんだろ?
何だ妖術師からのメラミ4連発ってマジで舐めてんのかアホボケカス 今はカードプール少ないんだし
闘技場であそぶのがベスト
ミネアとゼシカ以外は結構強いし楽しい 封印トルネコがありなのはわかるが、手札二枚使うのが勿体なく感じる
中盤の繋ぎならバロンジャッカルもいるし >>899
確かに、逆でもなんの問題もなかったな
特に知ったかのキモオタはマルティナ大好きだし、あの人歴代ヒロインのなかでも屈指の薄っぺらさだよな ヒーロースキルで手に入るトルネコの種は、力、体力、幸せの3種固定にしてもいいんじゃ
召還効果とかで手に入るのは別として レジェの下の方なのにメタキン入れてるゼシカよく見るけどあんなん上のメタで下で使っても意味ないだろ ミネアはなんかちょこまかとコッチのユニット潰して4/4の悪魔出して7HP回復
その後魔王フェイズに移行する
そんな認識使える気がしない 必中コントロールミネアとかいうテクニカルに見せかけて銀タロ引くだけの脳死デッキ ミネアはコスト減なくしてアリーナみたいに1ドローつけたれ
そうすればマシになる >>899
開発中は11出てないんだからしゃーないべ 奇数ミネアってそんなに強いんか?
そんなに多くない気がするが
クソデッキ使ってるとたまに轢かれるくらい >>908
封印の杖を心置きなく持ってけるのが良いんだよな、におうだちやらりゅうおうやらアンルシアやら欲しいってなる場面は味方だけじゃないし >>903
斜めに2,3ユニットに絞ればそんな死ななくね?
中盤は盤面より顔殴るんだよ? ミネアは銀タロ引けなくてもベルフェゴルを早めに展開できればそのまま轢き殺せることあるの楽しいな >>915
カードとしてあるし3Dモデルをリーダー用にするだけだろ
リーダー公開は発売後にすればいいだけだし
βが11発売前だったならスマン ピサロ進化したらBGM変わるんだから超必中モードになったらジプシーダンスが流れるくらいしてほしい
ミネアでジプシーダンス流したかったらお父様の仇使わないと聞けないとか畜生かよ >>873
レンタルしたデッキはフリーやルームマッチなら使えるぞ ミネアのヒロパがアリーナの下位互換みたいなもんだから、あんまり使う気が起きなかったけど、帰ったらやってみるか まあ絶対追加コンテンツでユニットリーダー化はあるよなぁ、マリベル出たらさらに魔法使いがうざがられそう >>921
必殺とかはヒーローズの流用だから新しく考えるの面倒だったんだろきっと ドラクエは闘技場興味ない奴からしたらデイリークエスト含めてケチすぎんよ
ログボ30G (今だけ特別+30)
3勝60G
これでクエストで60〜80ひいたら240G1パックも剥けないんだろ?
HSでさえ1日1パック以上は保証されてるぞ
闘技場回せってことかね なんでミネアとかククールよりテリーの方が除去性能高いの?
クラスコンセプトどうなってんの? 占い師や僧侶より戦士のほうが除去できるのは当たり前だろうが 逆に闘技場の効率が良すぎるからデイリー渋くしてあるんじゃね
他のゲームの闘技場がパックの1.5倍払わないと入れないことを鑑みると安すぎる 占い師って操作キャラで他になれそうな奴いるか?
モブとか微妙だろ 闘技場はモシャスの扉の出現率高めて欲しいな
普通じゃできない同一カード四枚五枚の構築できるの闘技場の楽しいとこだし 戦士って1対1なら強いけど複数相手は弱いイメージ
ドラクエは5くらいまでしかやってないけど、ジゴスパークとかなんなんあれ、魔法? 5までは戦士=タンクだったけど
6以降は範囲ブッパ職ですね 闘技場ばっかやってたら一週間たってた時の絶望感ヤバいよな
毎日半日やってたら頭おかしくなったわ ディンってどっからきてんの?
ゲーム内表記デインだった気がするが 相手がアンルシア、シドー、ゾーマばっかだな
そのパターンばっかり 闘技場暇な時ぽちぽちやって147勝目
お前らトータル何勝? ゼシカ7連続で当たって、今日はゼシカデーかと思ってメタりいったらピサロ5連続
マッチングどうなってんの? レジェだからランクダウンしないからいいけど・・・ トルネコのストライクゾーンはリッカちゃんまでカバーしてるんですかね…
ネネさんに泣かれるぞ レジェンドポイントいくらまで積み上げれば人権を得ることができますか…? テリーは戦士っぽくない技を無理やり詰め込んだ感ある 闘技場でお金増やすのってどれくらいプレイすればできるようになる? リッカちゃんは明言されてないけどもう働ける年頃だぞ
それにしてはぺったんこだが トルネコはゼシカに不利過ぎる
妖術師で盤面きれいにされたらもう負けじゃないか 宿屋を経営するってことは
男女お泊まりで汚した部屋も理解の上掃除してるんだぞリッカ様は レジェンドから上は暇人しかやらないぞ
レジェンドとは勝ち負けの苦悩から解放されてネタデッキを披露しあう夢のような場
なお8割がゼシカステリカスの模様 宿屋なんだからむしろそういう事もサービスするんだぞ 宿屋伝統のセリフも仕込まれてるし
言うために把握もしてるぞ (´・ω・`)商人はリッカとして魔剣士や戦士に萌えキャラの控えっている? 9とか全く覚えてないって事はそういう事なんだろうけどスマホでいいからリメイクくれないかなあ 闘技場はチケット消化のみ
ゴールドぜんつっぱ
被りが2枚(粉砕済み)
https://i.imgur.com/qoPp7Yo.jpg
こんなもん? 9の印象うすくて音楽も覚えてないん
10の駅の曲だ!っておもって調べると9の曲だったりする 悪夢の訪れとゾーマ同時にだされて玉使えず負けたわ^q^ 10はやった事ないから知らんしどうでもいいのに結構カードになってるから困る
完全オフの10くれよ >>976
(´・ω・`)ロザリーってピサロの恋人やん?
(´・ω・`)一般人じゃないのけ? >>985
俺のやってないゲームはNGというその姿勢はちょっと(^^;) >>986
ピサロ関連なんやからピサロのクラスカードでいいよ
むしろピサロ以外がロザリー使うところ見たくないよ >>990
未だに自分の中ではドラクエのナンバリングとしてカウントしてないしなあ
なんでドラクエやるのにオンラインしなきゃなんねえのよ嫌だよ (´・ω・`)5主人公じゃなくてテリーを守るパパス
(´・ω・`)そして形見の剣をかってに使うテリカスを許すな テリカスは武器装備したターン攻撃不可にしろ
ダメ軽減ユニットに回復できる武器とか強すぎるわ
おまけに武器回数増やせるしチートすぎ 未だにプラチナでウロウロしてるアグロゼシカって脳に重い障害があってレジェンド上がれんの? >>959
増やすのは難しいが減らすのも難しい感じ
報酬はお金以外にもパックと石があるから基本的には増えていかないが
3勝レベルでも2パック+100Gとか帰ってきたりするし買うよりかははるかにおいしい >>995
ならトルネコのタネはコスト+1〜2やな 10からの出張もモンスターだけなら違和感ないんだけどキャラはなあ
モンハンのお祭りゲーでレスタ出てくる並の違和感ある このスレッドは1000を超えました。
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