【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.248
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※前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.247
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1512432690/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 相手のアトラスが役に立ってるところ見たこと無いんだけどホントに意味あるのあのカード
6コスならバーサーカー入れたほうがまだワンチャン生まれる気がするんだけど 2017年11月27日〜2017年12月03日 メタレポート
https://dqr-log.com/report/
リーダー別データ
ゼシカ 使用率30% 勝率54.7% 先行63.7% 後攻44.3%
テリー 使用率20% 勝率49.3% 先行58.6% 後攻40.3%
ピサロ 使用率16% 勝率50.2% 先行55.9% 後攻44.8%
トルネコ使用率10% 勝率46.8% 先行49.5% 後攻44.5%
ククール使用率10% 勝率45.4% 先行56.2% 後攻35.7%
ミネア 使用率9% 勝率48.9% 先行56.6% 後攻41.5%
アリーナ使用率5% 勝率41.2% 先行50.1% 後攻32.7%
デッキ別勝率ランキング
1位 アグロゼシカ 勝率58.4% 先行67.9%
2位 コントロールテリー 勝率58.3% 先行62.8%
3位 アグロテリー 勝率55% 先行65.7%
4位 ステルスゼシカ 勝率51.5% 先行62.5%
5位 奇数ミネア 勝率51% 先行59.4%
6位 ランプピサロ 勝率50.3% 先行56% あまりデフレしすぎな数字でバランス取ろうとすると適当な開発だとバランス取れないんだろうね
このゲームもHP250 人魂コスト43 攻撃47 hp36 とかにしときゃまだ微調整できたかもしれないのにね ドラライに飽きた奴のためにgwent紹介しとくぞ😊
https://www.playgwent.com/ja
ハースライクと全く違ったDCGで運ゲ要素も少なく熱い駆け引きが楽しめるぞ >>2
最低でも4/7の役目果たすから充分やろ…
バーサーカーなんてメラゾーマ人魂アンルシア、最悪ナスビでアド損されるゴミカードやん カードゲーム初めてなんだけど、ピサロってランプ出来なかったらゴミやな…… アトラス隠されて次ターンに雷鳴の剣テンションスキルを食らったことないとは中々やるな
たまに食らってチビるわ シャドバはサトシって人がプレミが多い
にもかかわらず一万人規模の大会優勝して
しまったせいでSNS上で運ゲー論争おきて
るけどドラクエはハースと似てるし実力ゲー
だよな? >>14
ハースライク自体が運ゲーだから諦めるんだ😭 >>6
桁を1つあげるのは良いと思うなぁ。
ドラクエっぽくなる。 >>2
バーサーカーはトルネコで対テリー最終兵器として活躍してた うんこアグロでクソゲーしてレジェにしてきた
16:05時点のレジェンド人数どうぞ
https://i.imgur.com/7YqFTHP.jpg バサカは怖いと思ったことないな
アトラスは出されるとやべえってなる アトラスさえ残れば雷鳴で14点保証されるのほんとすき
テンションあれば8+12(+3)点でクソ気持ちいい
綺麗に決まる事は少ないけどね 盤面取りたい場面でランダム系ダメが全部顔に行くのマジで納得いかねぇ >>21
このペースなら10000人はなんとかいそうかなレジェンド 久々当たったがミネア壊れすぎ
必中永続は毎度笑う
アグロ勢のゼシテリナーフ後間違いなく暴れるから先を見据えた調整してほしい
1tでゾーマ処理してユニット展開してハンド5枚残ってんのもヤバイ
ピサロも苦手な相手減るだろうから危険な匂いするけど 羽生さんついに竜王なって永世七冠か
竜王なったの14年ぶりくらいか >>25
まぁ割り切るしかないやな
公式的には1/リーダー+ユニット数の完全ランダムって事らしいし
マーフィーの法則で狙った所に行ってない気しちゃうんだろうな >>25
顔or盤面の2分の1の仕様辞めてほしいわ
それで助かる時もあるけど、仕様として釈然としない 一か八か顔に落雷すれば勝てる場面で勝負に行かずに結局競り負けたときは反省した >>14
サトシってHSの公式戦で見たぞ
そんな雑魚だったんか >>32
そら使ってても毎度上手く回るわけではないけどもね
人魂やアグロに抑えられてるとは思うわ 無課金でレジェンドまでいけたけど、10万以上使ってもプラチナも居るんだろうなぁ…
さすがにもう少し優遇した方が良くないか? >>29
レートだと上手い人が勝ってるから実力は一応でる。ただRageやJCGみたいな大型大会のルールが運を助長させるルールだからシャドバ自体の運要素と大会ルールの運要素でコイントスとかじゃんけんになるね。 強い人のピサロのデッキ見に行ったらひとだまの所がりゅう騎兵だったんだけどひとだまよりいいのか? マジで月末まで放置しそうだなこのクソ運営
なーにが近日中にナーフだよ
週末にはハース新パックくるし月末もシャドバの新パックだぞ
何もかもが遅すぎて終わりだよもう 雷鳴は顔に来たら死亡って時に大体顔に来る
んでテリーが雷鳴握りしめてライノスキングに殴りかかって顔に来いって時に限ってライノスキングに落ちる
基本運に見放されてるんだよなあ… >>38
3104とは別人。3104はクソ上手い人。サトシはクソは下手くそ。 アトラスで14点保証ってアトラスいらなさそうな圧勝だな ゼシカはレジェンドどころかスーパーレアも別に要らんしな 闘技場でトルネコ相手にユニット2体+おにこぞう置いて
返しをワクワクしてたらヒューザ
爆笑してたらおにこぞうに落雷ドーン!した時はマーフィーの法則超越した気した 最近今日はもうやらなくて良いんや!って言う達成感の為に
やってるわ
Mに目覚めてしまった あのエアプで有名な気色悪いクチャラーが優勝か
あのゲームもいよいよ末期だな 闘技場でリッカ2枚からのザバン4枚だしてダメ押しのマジンガとかさすがに糞過ぎ やっとプラチナ1まできたぜ
はやくレジェンドになりたい >>24
アトラスは死の宣告みてーなカードだよな。
これ除去出来ないと君死ぬで?ってやつ アグロゼシカにしてうまい人のは勝率クソ高くなるから実力ゲーといえば実力ゲー
ランキングがうまさじゃないけどな 闘技場で初10勝明けのパックしたらリッカたんが祝福してくれた
これはオレも種付けおじさんデビューですかねえ・・・ これ対戦した人はライバーンを
ナーフしろよって思ってそうだな
まぁこんな盤面簡単に作れないけど >>56
ホラ除去してみろよみろよ〜(実は手札に剣握ってないブラフ) 正直サイゲが運営した方が良いよね
ここの運営は調整能力無いだけではなく、ガチャ渋いしパックもバラまかないしケチ臭さが滲み出てる
システムも糞UIにテンポの悪いスピード感
おまけに運営のフットワークも悪いしセンスが無い
サイゲは調整能力糞だがゲームテンポやUI周りは優秀だし
ゲーム内報酬やログボ、カードパック配布も多いし無課金やライト層にも続けやすい環境が整っている
はっきり言って運営元であるトーセがサイゲに優れている部分というのが現状ひとつも見当たらない 偶然当たったからアトラス入れてるけど
雷鳴ひけてないとしょうもない 優勝してもRAGEでファイナリストなって
も運だけ言われてむしろ叩かれるとか
凄い界隈だよなシャドバって
賞金高いとはいえよく真面目にやる人
いるなと思う ドラライでてからトーセ株ダダ下がりらしいな残念でもないし当然 >>67
コピペじゃないからな
寧ろコピペして広めて欲しいくらいだわ >>64
叩いてるのは基本アンチだしなぁ
前は叩かない方がガイジって感じだったのに今では叩いてる奴の方がおかしい方が多いし アリーナの3、4コスでテンポ奪えるカード無いかね
ピエロとかジャガーメイジ、キャットバット入ってる構築見かけるけど… >>64
金が貰えてその後タレントとしての仕事も貰えるからな テリーの弱点は手札がカツカツになることだな
本当手札の枚数重要なゲームだ >>68
ドラライの開発に関わってるって噂出てからまだ3倍近い株価維持してるし余裕 シャドバはとにかく
ハースが実力勝負になるってのはどんな理屈なの? ハースストーンさん最新弾で4/3/3中立ひとだまを出してしまうw
https://i.imgur.com/oreOh12.png デブさん悔しいですねえ・・・2ターンわたぼう3ターンリッカで10枚手札アド取って盤面も有利取ってたのに・・・グラコス出したのに
http://i.gyazo.com/b27d51224d2279dd8e64824b0d15bfa8.jpg
アナタは思ってたでしょう・・・アルカナインプで運よく奇数引きすぎじゃね?運ゲーしねと
そうです運ゲーですよ〜どんなスキルが来るかも分かってしまうんです!
シドーサイコー!!
http://i.gyazo.com/bc5bb542b763a5d7e6c6fa7cb33ad616.jpg HSで4/3/3とかウンコだろうな
ちょうど3点aoeのドラゴンも出たし シャドバはデッキ40枚に対して初手少なすぎなのをいつまで放置するんだろうね
ヒロパもHSもないのに40枚初手3はギャグ
だからいつまでも運ゲー なんというかテリーにたて魔神いらないって結論になったわ >>78
これひとだまなん?
攻撃の対象にならないってあるようにみえるんだけど ドラライが配信日に合わせてシャドバ引退したんだけど当初はすごく期待してたんだけどなー
配信開始されるまですごくワクワクして事前情報も色々調べて
これは間違いなくドラライが覇権取ってシャドバの糞運営も今までの愚行を反省するだろうなんて考えたりもした
それが蓋を開けてみたらクソのミルフィーユの親戚が増えただけだもん
愕然としたね俺は 今の闘技場くさった死体とカミュを何枚とれるかのゲームになってるな
5勝以上から全キャラでくさった死体とカミュみるわ >>71
思いついたのはキラパンで速攻、きとうしでストパン強化、メッサーラで後列1ダメくらいかね
ストパンは同一ターンでは使えないけど ミネア作りたいのに資産必要すぎるだろ、、
これ、ピサロ環境になっても対抗のミネア増えるのは時間かかりそうだな ほぼ負け確の時に相手の腕もぎ取って逆転勝ちしたわ
めっちゃ気持ちいい 初めてミネアテンション技から悪夢の訪れ引いてからの、ゾーマ→悪夢の訪れがキマった
アグロゼシカだったし、なす術なく敗走してったわ >>81
シャドバやったことないだろ
シャドバは理想ムーブが当然のように行われるって意味での運ゲーでそういう意味じゃない アンチがシャドバを持ち上げるというか現状シャドバよりも糞環境になってるのは事実だからね
ドラクエが出た当初あちらは超越が大暴れしてて本当のクソゲーだったけどナーフされて今はバランスよくなってしまったのが良くなかった
こっちもひとだまゼシカゲーが目立ち始めた頃にあちらが良くなったので戻ってしまった奴は大勢いると思う
とにかく運営はもっと早めにナーフ告知挟むべきだったと思うよ キラーピアスの1/6って、2回攻撃したらちゃんと2減るの?実質3ターン分? というかエロメンコユーザー怖過ぎだろ…
pay to winさせろまで言いだすし訳わからんわ 開始一ヶ月のゲームより糞環境のゲームがあったら笑うんだが デイリークエストキャンペーンで色々な職業使わせようとしといていまだにナーフ無し
ユーザーにストレス与えることしかしないゴミ運営死んどけ このゲームテリーの最強装備が雷鳴の剣だったりピサロが進化の秘宝使えたりエスタークは寝てる時だけ全体攻撃だったり原作ネタをうまく利用してるよなあ
バルザックのジプシーダンシングとかハーゴンの犬とか細かいところの作り込みがやばい
あとはバランスとテンポさえよければ確実に神ゲーだった >>107
力の指輪2つ使えば10点だぞ!
強いぞ!
まぁでもキラピ使ってないけど
というかそもそもアリーナ使ってないけど 俺がまったりスレで攻略サイト書いたのがこんなとこまで…… ハースのがシャドバより事故るから対応力を求められてPSが出る
加えてヒロパで選択肢も多い、ってことで良いの? ゼシカテリーピサロトルネコはそんなバランス悪いと
思わないけど問題は残りのリーダーだろうな
後攻とった時のディスアドバンテージが大きすぎる
まぁ初期にすでに冥府一強だった
シャドバよりははるかにマシだと思うけど 毎日一パック分あげるからランクマでいろんなクラス使ってデータ取らせてね!! >>109
勇者の剣をトルネコが装備するのかテリーが装備するのか気になるところ アリーナの武術はドローする時選ばせてくれや
後攻引いたら何やっても死ぬ クソザコスタベンテリーのくせにギガスラとか使いこなしてるのはおかしい ゼシカテリーを対策すればククールトルネコに殺されるしで全く勝てないぞ…
やはりダークマター入れた方がいいのだろうか 何使ってもレジェ行ける気しない
アグロゼシカは全方位からメタられるし >>106
しかもランクマ限定というね
カード資産揃ってない人は無駄に★を落とすだけだし何考えてんのか運営は 後攻アリーナとかただモンスター出してるだけでボコボコにできるからな
こっちのハンドが余程ゴミで10ターン以上かかる消耗戦になったら話は別なんだろうがそうならないようにデッキ組んでるわけで >>122
多分プレイングが悪い
クラス相性がどうの言えるレベルに達してない >>14
あれはヤバかった
厨デッキのプレイングミスだらけでマリガントップ運だけで押し切ったからな
引き良過ぎて途中から相手まで焦ってプレイングミスし出すし
リアルタイムのコメント荒れに荒れてたぞ >>123
ゼシカならメラミメラゾのみ後はオール共通でやってみ
これで5割取れないならプレイングが悪い >>104
なるほどサンクス。
上手に使える場面が思いつかないな。。 >>81
シャドバ運営もそれをわかってるから、最近はドロソ強化する路線になっときてるよ 羽生永世竜王記念に全プレイヤーにりゅうおうひ配布するくらいのフットワークほしい 人魂やらはぐれメタルやらOPカードに対抗するために同じカードを入れるしかないという負のスパイラル
もうちょっとバリエーション欲しいなぁ
使われてないゴミカード多過ぎんよ アグロが止まると、アグロを止めてるミッドに対してミネアやアリーナのドローまでメタが回ってくるから
上位が言ってるバランス調整は許容範囲内だって意見は的を射てると思うよ
マウントをスイングできなさすぎてストレスだってのが主な問題点で
先攻ゲーにも繋がってくる 原作再現として
トルネコも不思議なダンジョンで奇跡の剣装備できたからトルネコにも奇跡の剣下さい
あと〇〇の杖は複数回使えるようにしてください >>139
ノーマルパック1個wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww シャドバ引退したから知らなかったがさとしってそんなに酷かったのか
まが偉大過ぎたな 見せてやろう本当の力をっつってデスピサロになるのがどう原作通りなんだよ 10mpテンションmaxの時に手札が魔力解放しか無かったけど相手ターン中にそれをチカチカさせてたら諦めてくれた
いい人だなぁ >>138
アグロ止まるわけねーじゃん!こんだけ共通1コストと3コストに糞カード作っておいて
しかも後攻無理ゲーだからアグロ大正義だしリソース勝負になんてならん デスピサロになるなら山にこもって出来損ないのエスタークにまずなれ >>97
マスターまでやったけどちょっとなに言ってるかわからない
初手増やせばガイジムーブの確率も上がるがガイジ対応ムーブができる確率も上がるだろ >>131
5割取れても上がれなくね?
元にプラ12を行ったり来たり シャドバって大会で煽られすぎて参加者が倒れて救急車呼ばれたんやろやばない >>142
まが、日韓戦で犬出した後に進化きるプレミして
あれで観るシャドバに幻滅した
あの人は良いプレイヤーだと思うけど、運ゲ証明の戦犯だよ
離れる一因になった シャドバは同じカード3枚積めるのが癌
カードの強さにも差がありすぎて結局どれも
デッキ構成がほぼ同じになってしまうから
引き運と先行格差だけでほぼ勝敗が決まる 新規はもうお断りだからこのゲームリセマラなんてさせてくれねえwww >>158
シャドバが三枚積みなことの欠点はポーカー事故が起きやすいことであって、構築が固まることとは関係ないぞ >>150
今度HSがもっとやべーやつを現tier1に配るぞ
ライバルズも真似しろ。ククールなら許されていい 無課金で闘技場524勝してパックひきまくってんだけど天井3回に天井以外は20オーバーばっかりでレジェ11枚しかない
石は1万五千くらいあるから作れるんだけど誰か引き弱仲間いるか? >>158
あとシャドバは今先攻勝率51.3%だから、そんなに先攻後攻格差無いぞ
先攻勝率57.9%のライバルズに比べたらね >>160
これが過疎ってる一番の要因だろうな
新規が始められないくらい配布がショボすぎ
新規がこないから辞めていく人間しかいない >>158
途中からさらっとドラライの悪口に切り替えるのやめろ >>156
それはデマだぞ
ソースは2chだからなマジで 将棋では羽生さんが永世七冠達成したけど、羽生さんにライバルズを教えこんだらやっぱり強くなるのかな? >>167
アホがクソゲーの宣伝しに来るのが悪いんだろw 相手の手札が少ないときにゾーマを出すと格別だぜ
ドローという希望を封じるの凄い >>145
わりと止まってるけど、脳死アグロ回してるのがポイント盛りの定番なのは変わらんからなんとも
アグロ止めたところで1試合何分かかるんですかって話で
結局はアグロ同士のマウントの取り合いが主になる >>153
5割取れるならそこから味付けして5.5割にしろ >>158
2017年11月27日 〜 2017年12月03日 対戦解析ログ
ウィッチ 使用率23.1% 勝率49% 先行49.2% 後攻48.7%
ヴァンプ 使用率17.9% 勝率52.1% 先行54.9% 後攻49.3%
ドラゴン 使用率14.2% 勝率49.1% 先行51.5% 後攻46.7%
:エルフ 使用率12.6% 勝率52.4% 先行54.1% 後攻50.8%
ビショッ 使用率11.5% 勝率50% 先行50.7% 後攻49.3%
ネクロマ 使用率11.4% 勝率48.5% 先行51.1% 後攻45.9%
ロイヤル 使用率9.2% 勝率48.6% 先行52.3% 後攻44.8%
一方ドラライは
2017年11月27日〜2017年12月03日 メタレポート
https://dqr-log.com/report/
リーダー別データ
ゼシカ 使用率30% 勝率54.7% 先行63.7% 後攻44.3%
テリー 使用率20% 勝率49.3% 先行58.6% 後攻40.3%
ピサロ 使用率16% 勝率50.2% 先行55.9% 後攻44.8%
トルネコ使用率10% 勝率46.8% 先行49.5% 後攻44.5%
ククール使用率10% 勝率45.4% 先行56.2% 後攻35.7%
ミネア 使用率9% 勝率48.9% 先行56.6% 後攻41.5%
アリーナ使用率5% 勝率41.2% 先行50.1% 後攻32.7%
デッキ別勝率ランキング
1位 アグロゼシカ 勝率58.4% 先行67.9%
2位 コントロールテリー 勝率58.3% 先行62.8%
3位 アグロテリー 勝率55% 先行65.7%
4位 ステルスゼシカ 勝率51.5% 先行62.5%
5位 奇数ミネア 勝率51% 先行59.4%
6位 ランプピサロ 勝率50.3% 先行56%
アグロゼシカの先行勝率7割近くて草wwwwwwwwwwwww クソ猫の種はなんでそのまま維持するのに力の腕輪はそのターンだけなわけ? 相手の手札シャカシャカ見れなく出来ん?
エモは最悪オフできるけど、シャカシャカめっちゃうっとおしい >>148
手入れ型はクッソ強い動きできる時もあるけど事故率に見合ってない感ある
きせき雷鳴たてまじん以外のクラスカードは全部選択枠だからまず全部共通にしてそこから弄ってけば好みの構築見つけやすいと思うぞ >>168
本当の事実ってたしか相手に先行とられて
そのストレスで吐いて救急車に運ばれた
ときいたんだが煽られて吐いたよりやばくね? テリーの武器強化噛み合うともう交通事故あったくらいに思うしかない理不尽さある なんでモンスターのスタッツそのままで全体除去は軒並みチンカスになってんだよ
案の定唯一まともな全体除去もってるテリーしかコントロール息してないし このゲームの7不思議はクラスカードの割合増えれば増えるほどデッキが弱体化すること・・・ >>180
あれはリーダーに使って武器としても使えるっていう違いがある シャドバはナーフしまくった結果として
環境じゃなくゲーム自体のつまらなさが前面に出てきて
改めてそれを言われてるから
数値の上ではどんぐりの背比べになったけど
フェイスの叩き合いとAoEにまみれてて、盤面らしきものがネクロにしかない >>179
まあ実際作れないけどな余裕で処理される 除去コントロールが枚数足りないのと亡者アーチャー相手にゲロ吐くからただの重量級デッキになってるよね >>172
それにのっかるのがそのアホの思う壺だがもしかしてアホなんか? ピサロ増えてるならピンでスパークありかとも思った
あれ?すでもイオナズンより強くね? ドラライは素直に優勝者が賞賛される
世界になって欲しい
シャドバを反面教師にして >>195
別にクソゲーの悪口言われて嫌なん?
アホなん?wwww >>185
それもデマ
救急車で運ばれたの大会の次の日だぞ
調べりゃわかるが路上で吐いてたのを身内がTwitterでネタにしてたのを
2chで捏造込みで話盛られまくったのが拡散されただけ
吐いた原因も食あたりだって本人が言ってた 今日ミッションもあったしアグロゼシカでランクマいったんだが、
テンポゼシカ相手にマウントはぎりぎり取られてないけどユニット除去られまくってて顔面削れなくてつれえわ…
って状況で相手降参が2回、トルネコ相手で種大量で相手潰す手段ないしやばいって思ったら降参って感じで楽に3勝できたんだけどさ、アグロゼシカ相手だとみんな粘らんの?
アグロアリーナ使ってるときは殺しきれる段階までみんな無駄に粘るのに キラピとバトルレックスはズッ友だょ!
ついでにドラゴンソルジャーも武闘家に寄越せや >>192
イエローシックルからのスカラ不吉で出来る
ターン挟むが割と良く決まるイメージ >>191
並べ合い=面白さってのは違うと思うけどなぁ
盤面強くしたら勝ちなゲームって単調でつまらないよ ククールってザオラルで運が良ければコスト踏み倒せるから闘技場割と強いな 偶然だろ
もしくはレジェ底辺か
失うものないからマジフラ割られてたら簡単に捨てる 烈火拳アリーナ楽しいぞ
スタンしかやってないけどシャドバの超越の5分の1くらいのパワーはある >>210
実際ドラライが盤面接着剤で糞つまらないからな
むしろ遊戯王みたいなコンボデッキのが使ってて楽しい現実 そういえばこのゲーム、勇者のリーダーいないね
ライデインとかアストロンもない. . . >>214
スタン期超越の1/5はもはやクソザコナメクジ以下なんだが…隠密フラムグラスレベル バラモスキンレオ烈火フォックスの欲張りセット使ってるやつおらんの? >>210
ライバルズが割とそんな状態なんだよな
最初の3ターン見たらだいたいどっちが勝つかわかってしまう
せめてにおうだちがもう少し強けりゃなあ >>210
除去多すぎで盤面残らない方が圧倒的につまらないと思う
やることは相手のフォロワーを全滅させるだけ、しかもそれで基本盤面に残らないとなれば行きつく先は疾走アグロ、バーンダメ、OTK、超越やら特殊勝利ばかり シャドバは盤面残らないからつまらないのに
盤面残っても嫌とか天の邪鬼だな 勇者は万能職だからクラスとしては出ないだろうね
歴代主人公が共通に出るかどうか >>225
現実みようぜwwwアクティブドラライのが下なんだから一般的につまらないってことだww
毎ターン盤面メンコ1キルの遊戯王が人気の時点で察しろ 遊戯王とか10年以上前から毎ターン更地にできるようなバランスだったけど普通に面白かっただろ シャドバで言うなら、乙姫セージしたら勝ち!みたいなのクソつまらんかったわ
裏目がないんじゃワクワクもハラハラもしようがない
サラブレやらが追加されたのも必然だよ なあ誰か烈火フォックス、バラキン入れてるやつはいないんですかって
別に中途半端な構築にはならんでしょ ずっと一緒にやってた奴も他のゲームやってやめちゃったぞ 3104って新規無課金アカで1日経たずにレジェ行ったんだっけ?俺はそれを見てHS楽勝じゃんと始めたが、ランク5で停滞した >>219
強いとは言ってないから…
だって烈火拳で精々11〜13点しか出ないからボード取らないと削りきれないし
ボード取れてるなら今のライバルズじゃそのまま烈火拳無くても押し勝っちゃうし…要らない…
2回烈火拳は流石に遅い このゲームのシステムって体力は減っていくのに
パワーは戦闘しても減らないことだよね
7/7と6/3が戦ったら7/1が残るのがダメ
1/4が残るべきだと思わない? 罠って偉大だなと思うわ
最近なら手札誘発?だっけ
相手の行動に対してなにかしらアクションを取れるのは良いよな
負けても自分が対策できてなかったと飲み込める >>237
烈火しか勝ち筋ないのが悪いんじゃい!
バラキン入れろよ >>225
ライバルズはただ特殊勝利がないだけの地味な何かじゃん 遊戯王はライトロード好きだったわ
あの運任せでドローしまくってすぐ決着つくクソみたいなデッキ、最高やね
今は知らん >>239
ドラライみたいなひたすらユニット押し付けられて処理のみとか終わってるもんな >>238それはまぁハースライク自体がそういうシステムだし仕方ない シャドバみたいにいつでもキチガイAOE握ってて除去できるゲームと一緒にするなよな 歴代勇者ユニット一人も来ない内にオワコンになってて草 >>239
DCGはテンポ悪いと致命的だから罠の採用がしにくい デュエルリンクスやれば分かるけど毎回確認動作必要なのはかなりめんどくさいぞ >>238
それだとコントロールばっかりになりそうだな
完全な低速は完全なアグロに狩られるようにしないと
魔王メンコになる 闘技場で強いデッキになるとつまらなくてしょうがねえ 今はライトロードってすっげー健全だわってなるぞ、1ターン目に盤面埋まったりしないし シャドバは何か場が窮屈なイメージあるんだけど
どう?
たしか5個くらいでアミュレットもあるんだっけ? >>240
入れたのも回したけど結局ボード取るカード入れないと顔飛ばせないからねえ
武術稽古とか入れないと点伸びないけど狐や稽古入れると遅すぎて顔にまで手が回らない 屈辱がツイッターでドラライのデッキや配信告知するといいねが200程度なのにシャドバだと400近くとかあるしこれは悲しい現実だな 出したらユニット展開できずにテンポとられるダークマターと中ユニットなら一緒に出せるテミス
完全に別ゲー >>210
盤面が欲しいってのは無視できない潮流だけど
盤面ゲーに振りすぎたらどうなるかを悪い意味で証明したのがライバルズだと思う
奥が深いのかもしれないけどマニアックになる
ラダーやポイント盛りで何十と勝ち越さなきゃならないのに
盤面での捻じり合い10ターン超15分を3試合やって負け越したらストレスマッハでしょ
2勝2敗で1時間を費やして現状維持でもヘイトしかない
それを楽しんでやっていける奴が何%いるのか 始めたばかりなのに、今朝シャドバの闘技場で
相手の場を全滅させる13/13のドラゴン出されて負けたで なんかライバルズ飽きてきたわ
パック開けてもあたんねぇのわかってるから高揚感もないしどこも作業だしで >>250
ハースシステム否定してるわけじゃない
テンポの良さは良いから
リンクスは知らないけど遊戯王の携帯ゲームは確認が一々だるかったからわかる
この手のゲームの方が調整難しいんだろうなと思うわ >>261
パック開けても地味に終わること多すぎだよね 10ターン目とかで時間稼ぎに出したモーモンとか必死に倒しにくる奴とか何なの?
ゾーマで普通モーモン殴るか?
普通に次のターン雷鳴とかひいて慌てて顔殴るし。 >>261
俺も飽きてきたからゴールド全部パックに使っちゃったわ
なおチャージ29
はわわ… >>260
そのドラゴンが出たおかげで影の民は辞めれました シャドバは1枚で盤面消し飛ばしてコンボやキーカード叩きつける方があきらかにライト向けだからな
クソゲーって言ったら主観になるけどやること簡単だもん このゲームの除去が弱いのはむしろいいことだと思うけど?
ザキやザラキをさらに強化してみんなデッキに入れて面白くなると思う?
むしろ糞ゲーになりそうなんだが? >>202
はいはいメラミメラゾーマ紅蓮の火球がこれから来るんでしょって感じなんだろ 罠カードのあるDCGがやりたいならCOJPをやろう! メタによって盤面重視のテンポデッキが出てきたり除去盛りコントロールが出てきたりってのが理想なんだけどまぁ無理やね
シャドバは論外としてパクリ元でさえ滅多にそんな環境作れてないし >>269
確かにシドーがバハムートだったらとっくに辞めてる リップスって使えないの?ゼシカ相手に有効そうなんだけどすぐやられちゃうか 遊戯王見習ってセクシービームで死亡時効果まで盗むのは廃止しよう リップス維持して顔ボコボコ殴れるならもう勝ってるから 盤面残りすぎ→ライバルズ
盤面からっぽ→シャドバ
下のほうが考えることは圧倒的に少ないし運になる リップス維持出来るような雑魚はリップス居なくても勝てる >>273
今のシャドバはアグロもミッドもコントもコンボも全部いるぞ そもそもコンボデッキがほぼ無いから単調なんだよね・・・
超越にせよゴキブリエルフや冥府しろ使うほうは楽しいコンボデッキだったしな
盤面ならネクロがいるしビショも盤面強いし
ドラライはひたすら盤面接着剤で最初の4ターンで9割勝敗分かる 闘技場でゼシカにHP1にされた後
リップス使って5ターン後ぐらいに勝ったぞ >>275
壊れレベルのメイジキメラやらクックルーすら構築じゃ見ないからな
紅蓮やら稲妻で取られる2コスは現状価値無い AoEが弱すぎるせいで盤面のスイングが無くてつまらないってのはでかい
HSやシャドバがAoE強く作ってる理由をわかってない ダメージ与えたらテンション−1じゃなくて召喚時−1だったらまだなんとか使えたのかなリップスは アグロゼシカ使ってるとマジックフライいてテンション2なんだからライフ6以下はさっさと降参してくださいって思う時がある >>284
封印トルネコとか氷塊ゼシカとか、下手したら封印、氷塊出すカードとかこないままゲーム終わるからな
コンボありきなのに始動カードが来ない
もっとカード増やしてくれに尽きる >>289
レジェンドレアを超越したレジェンドだな。 でも流石に現状の除去は弱くない?
環境にあるまともな除去っていかずちくらいでしょ >>279
でも残念ながらドラライのが運ゲーなんだよね・・・ランダム系多いのに顔にも飛ぶし
配置ケアもぶっちゃけ読みという名の運ゲーだし
シャドバはドロー運は多いけど効果の運ゲー少ないから実はストレス低いし運ゲー要素は低い >>279
シャドバのプレイング要素が浅いのは、ドラクエとの比較のみで言うならヒロパがなくて配置がなくて一試合が短いからだぞ
除去が強いのとは関係ない
むしろ除去が強いゲームの方が手札と山札管理するゲームになるからよりプレイングは競われるぞ
もしシャドバが並べ合うだけのゲームになったら今よりプレイング要素なくなる >>290
たまにセクシービーム混ざってるやついるから多少はね? メイジキメラは俺が使ってるから許せ
ククールピサロだと除去できないから次のターン20点くらい軽く出せるんだよな
メイジキメラ×2からシコシコしてたらバースト40点でるやんってなったときは脳汁出たぞ途中でリタイアされたけど 今気づいたけどこのゲーム先行5ターン目にマウント取れる共通モンスター赤弓以外居る?
ギリギリ影の騎士くらいか? >>284
それな
ライバルズで回してて面白いデッキってテンポゼシカしかない
テンポと言いつつコンボデッキだが 除去あるにはあるが位置固定だからな
それが良いところでもあり悪いところでもある
ピサロやアリーナなんかは明らかに失敗
そら除去の汎用性高いテリーが増えるわ >>260
相手の場じゃ無くて全部じゃね?
超強化シドー
加減も不可能だけど >>298
あー、セクシービーム派もいるのかじゃあ仕方ないか イーブルフライトか皮肉とか使ってるククールばっかだなそれで勝てるわけねえだろゴミ 闘技場アリーナやべぇわ
2枚制限無いとコンボも楽々 アリーナが一番面白いだろ、ガイジかよ
あとはアリーナが勝てるようになるだけだ >>306
ピサロの除去は自分にも来るしな
ギガスラとか許されてるのに後列縛り、しかも自分もかよみたいな
回し蹴りも肝心なところで撃てない テリーだけ除去が異常に強いくせにテリーはほぼ使わず共通アグロしてるあたり武器の闇を感じる・・・
除去するより盤面押し付けたほうが強いし武器の2回攻撃で盤面も取れるからな >>304
アグロアリーナもちょっとだけコンボっぽいぞステルスにはやてたけやりかけて殴り殺したりするし
ドラライの脳死デッキの中ではまだ面白い >>292
ずっとコントロール占い師使ってたけど、レジェンドがまあまあ集まってきて奇数デッキ作ったら、結構頭悪いデッキだけど「パワー!」って感じで気持ちいいね コンボ系が強かったら非難轟々なくせにおまえらときたら
実際、テンポゼシカが強かった頃は騒いでたはずだが OTK特化にすればにおうだちは1枚で剥がせる
バラモスにサイレスされてもはやてちからで16点飛ばせるしな 闘技場ほんとテリーに当たらないかどうかだな
くだらねえ >>321
そりゃコンボ嫌いとコンボ好きはどっちもいるし単に別人でしょ
文句ある方が騒いでるだけ
俺はコンボも含め色々なデッキがあってこそだと思うぞ まわしげりから、1ダメ減らすと後列にも撃てるギガスラになり、1コスト増えると後列にも撃てて6ダメのパターンまであるギガブレイクになる
おかしいと思わんか? テリーすらわたぼう抜けたわ
もうこれアグロゼシカ専用カードだろ 闘技場もランクマも最強クラスのアグロテリー様
殴り合いで盤面取るの不可能なのに7ターン雷鳴の時間制限のオマケつきだよww
大型や小粒ならべてもスパークやシドーの回答も持ってるよ >>317
1テンション
2もぐらテンション
3チネイル
4フィンガー
5オーレン
6マミーテンション
7ライノス
8デスゴー
勝ったな じごくのもんばん使えるな
ユニット一列に並べて貫通のほか、道を開けての顔面攻撃
なかなか面白いユニット >>326
俺も思うに、コンボの楽しさがTCGにおけるプリミティブなもので必要ってのは間違ってない
ただ、DCGでヘイトを生まずに表現するにはハードルがある >>332
ぐんたいがにをもんばんで封じられたときは感心した このゲーム除去弱いっていうけどさあ
テリーゼシカミネアククールの除去十分強やん
アリーナはちょっと弱い、トルネコピサロは明らかに弱い
ピサロはブーストあるし敢えて除去は弱くしてバランスとってんじゃん
なんか問題あるかね アリーナでライバルズ基準でつよいカードとか黄金の爪とキラーマシンくらいしかない
あとはライバルズ基準じゃ普通なカードだけ アリーナは今のままでいい 少なくともスキンが出るまでは >>327
テリカスは優遇クラスだからね
仕方ないね
キラーピアスと奇跡の剣比べるんじゃ無いぞ キングレオ強いだろ
7点簡単にとばせてコンボにもぎり組めるコストだし 雑魚ゼシカがテリー消えろって名前で笑った
雷鳴すら使わず倒しちゃってすまんな >>340
ライバルズクオリティでは彼は重すぎるのですよ テリーの異常な対アグロ性能は笑うよなwwしかもテリーのアグロも強いときた
仁王立ちウォール弱点だが共通にサイレス、キメラ、ナスを置いてしまった運営様w なんとか今月もレジェンド上がれたわ。
ランプピサロで結局ミネアの苦手意識は変わらなかったけど他は勝ち越せてたから行けた。
というかまじでゼシカ減ったな。テリーの方が全然多いわ。 >>333
別にヘイト集めるデッキはあってもいいと思うぞ当たり障りもない地味なデッキばかりの方がつまらない
あとは加減の問題よ 縦並びに強い→わかる
横並びに強い→わかる
どっちにも強い→バカ運営 >>309
そこらへんでミッドに寄せないとククールは勝てない >>335
一つには、AoEが盤面全体で当たり前のゲームが多いってことと
もう一つには、除去のコストが適正だから消しても次が来る、更地にして出し返すまでいきにくい
除去で止めるだけじゃなく、逆転できる除去があるのが既存のゲームだから
ライバルズは除去が弱いって感覚になる >>338
ピサロに巫女実装される事になるからやめろ なんかタイトル画面でタップした時にストアの認証求められるようになってるんだけど
これっていつから?
とりあえずキャンセルして始めてるけど何なんだろね 1週間前に始めたカードゲー初心者だけど
開始から3日目でアグロゼシカ高速で使いこなしてプラチナにいるって結構凄い事なのか?
プラチナ1の友達でも初心者でアグロゼシカ使いこなしてすぐプラチナに行くのは難しいって言ってたからちょっと気になった
何か開始一週間で俺がレジェンド到達したとか広まって学校で伝説化してるし訳分からん ギガスラはいかずちと同じ4コストでよくない?
縦3ダメと横4ダメなら同価値と思うんだがどうだろう。 逆転出来る除去が多くのキャラに標準装備されてたら
お互いにそれの打ち合いになるだけで
引けた方が勝って引けなかった負けるってだけの勝負になるんじゃないの
そういうのが好きな人が多いのかなぁ
他がそうでもライバルズの除去はそんな位に強いのはやめて欲しいなあ とりあえずライノスキングのスタッツをガメゴンの1コスト強化版にしろ >>358
8時間くらいでレジェになれるくらい浅いゲームだぞ・・・全然凄くない 場に3体いてランダムダメが顔に飛ぶ確率って1/4なの?
ユニット1/2でユニットならそこからさらに1/3とかではないよな ギガスラは他と比べて明らかオーバースペックだからな
ギガスラが壊れとは思わないが他がね
さすが勇者の特技
そもそもなんで戦士が使ってんだ よもや今日もナーフ情報来ないとは驚いたぞ
やる気あんのかよゴミ運営 3日ぶりにミッションぐらいやってやろうかとログイン
魔剣士240G×2回
相手のクソゲーに付き合いながらも2戦目で終わり
この240Gのミッションはいい
んで2パック引いて出たのがゴミw
クズエニさぁ…客なめてないか?
客商売舐めてるのか糞企業?
人戻す気あるのか? おぉん? 200位くらいの配信者が使ってたテリーつよいわ
夢入道とかキメラで移動させて一掃するってギミックがおもろい >>362
このゲームの先攻後攻勝率の格差はテンションが原因だけじゃないんだよ
軽量除去が強いってのはハンド差がキッチリ盤面に反映されるって事だしAoEの存在は相手の有利交換後の低体力へのカウンターになる
そこらへんがとにかく弱いからテンションで盤面返せるリーダーですらとんでもない先攻ゲーになってる ドラクエブランド使ってこのセールスランキングはまずくないですかね・・・
そしてシャドバ馬鹿にしてたやつはどこにいったんや またククール使いが自虐してんの?
ザキザラキとベリアルだけで十分お釣りが来るわ馬鹿 >>362
そうそう、そういうゲームが「メンコwww」って言われてて
出てきたのがライバルズという流れ
悪く言うなら、ひっくり返らないカードを出されるメンコ
競技ゲームであれば、お互いに知恵を絞り合って数時間かけてワンサイドゲームをして
それを解説者付きで観戦して感心するっとなるんだけど
TCGは、もっと娯楽的な短い時間の中で逆転また逆転のゲーム展開を求められてたわけで
後はさじ加減だけど、多数派はどう思うかってとこだろうね レジェンドレアチャージ29達成後、またチャージが21を超えてしまった
運営の言う通り100枚に一枚の確率でレジェンドなら、300枚引いてレジェンド0枚の確率は4.9%
ちなみにレアチャージ29までたまる確率は17%、リセマラでも何回も29溜まったし
出なさすぎだろ、発表してる確率は嘘だろ、課金しても金むしり取られるだけだな >>378
闘技場ではよく見るし強いって言われてた バグか何かで240Gミッションでやってやるから
多少は溜飲も下がるけど
ログインボーナス30Gで1パック240Gの
ゴミ6枚引けってなwwwww
シャドバやハースと比べることすらおこがましい
ウォーブレ以下のゴミ
糞の煮こごりみたいなゴミゲーの分際でいっちょまえに糞みたいな錬金レートや渋いパックwwwww
うんこを見せびらかすのにお前らの企業はこんな金取るんだな
守銭奴の糞乞食カス 見世物小屋ゴミスクエニ ククールAOE足りないならグリゴン入れたらええやん
使ったことないけど ククールで勝てる相手がマジでアグロゼシカのみ
いつ調整入るんだよこれ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ >>295
ランダム要素がドローだけなら
ドローするべきか否かの確率計算はあれど
基本的にはドローが先
盤面に影響するランダム効果がある場合は
ランダムを先に解決した方が特のケースと後に解決した方が特なケースがあったり
考えることが増えて経験差がでるよ >>376
それなAoEは先攻ゲーを抑制するためのものでもあるしそれの存在が読み合いの要素になる
HSパクっておいてAoE弱くするのはHSをわかってない証拠 >>387
今はイベントで240終わったら元どおり 公式さんよ・・今頃それきくか・・?
というかね
ぜ ん ぶ だ せ よ
情報出し惜しみするメリットはお互いねーぞ? 除去弱くすんのはいいよ
だったら人魂なんてカード出すなや
それだけだわ 1万課金して40パックくらい引いてエスタークしか来なかった時はハゲたがその後Gで5パック引いて6枚レジェ来た時は確率は収束するんだと思ったね
まあドラゴンハーゴン祭りだったんだがね
操作してないならどんな確率だよ… ゴミエニさぁ…何を勘違いしてるの?
お前らのお粗末なゲームで客から金取れると思ってんの?
シャドバの倒し方(笑)
wwwwWW!??っWww??wwWWWwwwww
WWWwwwwwwwwwww??? ? ? ? ? ? ? ????? ????????wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
死のうか(真面目な顔) 新規が始めるにあたって配布パックがそこまで少ないのは流石にいかんと思う
せめてスタンダードパック10くらいは配らないと身動き取れんだろ…
人が逃げて行ってる以上新規は取り込まなきゃいけないだろうに何やってんだこの運営は >>395
有用なレジェンドは出にくくしてるんだろうな
ハーゴン クリフトとかリセマラ中にやたら出たし
この犯罪企業はそういう薄汚い顔を平然とやる 笑えるw
捕まった殺人犯が何を聞きたいのか刑事にアンケしてるようなもんだ 確かにこのゲームまともなAOEないから脳死で出しとけばいいようになってんな >>388
グリゴンは自身のスタッツがゴミすぎる
>>382
シャドバがメンコって言われ出したのはRoB出てからだぞ ドラゴンクエストライバルズ公式@DQ_RIVALS 4分前
今後もTwitterや公式生放送で様々な情報を出していこうと思いますので、フォロワーの皆さんが知りたいことのアンケートにご協力ください。
【アンケート】今知りたい情報は?
※結果によって情報を出さないということではありませんので、率直に知りたい情報を教えてください!
#DQライバルズ
ホント馬鹿じゃねーの?回りくどいことせず全部出せよ
スクエニってどこの部署もズレてるよな >>395
俺もなんだかんだ三回天井は避けれたしな
27回目に出たからむしろ糞なんだけど
そして今チャージ20、これで絞ってないはさすがにな どろにんぎょうもメーダくんも体力少な過ぎで役に立たん
上位種はよ ゴールデンスライムを終末預言者と同じスタッツ+能力にするだけである程度アグロ対策になるんだが
どうしてこういうカードをちゃんとパクってくれなかったのか タコメットの出現の仕方ってマドハンド方式じゃなくてグラコス方式なんだなまわりげりの餌じゃないか バハどーん
バハドーン!
バハどーん?バハどーん!
お前に負けるなら悔いはないさ スライムにかえられて自分のコピーに殺されるミレーユの気持ちをかんがえると抜ける シャドバも初期はそんなaoeないでしょテミスくらいで 共通ゲー+アグロゲー+リセマラが異常な効率してるから先行組は問題なかったけどまともに課金してカード揃えようとすると屈指のえぐさしてるからな
優遇すべきは後発組なのになーにやってんだか
開始一ヶ月でこんなこと言うのがそもそもおかしいけど ギルド入ったことないんだけどギルドって入ったら抜けられるの? パックと生成のレートが糞だからな。新規がくるわけない。初期組しか残らない シャドバってメンコ言われる前は萌え萌え坊主捲りって言われてなかったっけ?
マナカーブ通りカード出せなかったら負けのゲーム そもそもメンテで毎回チケット配ったりとかそういうのも一切無いもんな
運営がケチだとわかると人消えるスピードも早い とりあえず今シャドバのことをメンコって言う奴は確実にシャドバsageしたいだけっていうのは分かるね 除去強くしろって言うとシャドバガーとか言うやつ元々シャドバガイジってバレバレだぞ
基本ハースのが除去つよいからな
ハースパクったのに何故か除去弱くしたこのゲームはアホ マクロでリセマラ100回以上して
レジェンドチャージ29は1回だけで
無課金ながら13枚は手に入れたけど
ハーゴン クリフト ドラゴン ハッサン マリベル
キラマジ ゴルスラ カミュ パパス
こいつらはそもそも使ってない
使ってるの
ゾーマ グラコス ベリアル ゼルドラド
リセマラの意味あったのかよ…
ただでさえ出にくいのにゴミ混ぜすぎだろ
次でる奴らは
ラヴィエル やまたのおろち キングレオ
あたりだろ?クソエニさん さみだれぎりという技がありながら何故ギガスラを戦士に? あ〜メラゾで顔面焼くの楽しい〜
特に盤面不利だけど神引きメラゾツモって顔面ジャストHP0にするのが一番楽しい〜。
相手鬼盤面だったのにめちゃくちゃ悔しいだろうなぁと思うだけでご飯3杯はおかわりできるわ >>404
まあ言っちゃえば、RoBからのシャドバを反面教師にしてるのがライバルズでしょって意味で
でもMTGの初期から4枚前提のお手軽除去はあって、遊戯王なんかも同様のはずだよ
基本的には紆余曲折を経て除去は減り続けてて
同時にTCGの皮を被ったウォーゲームになっていってる印象だが もう今の新規はあの超リセマラ出来ないんだな
とてつもない差が出るな stdは冥府とロイヤル
drkは特殊勝利バース
以降しばらくメンコバース
wldでニュートラルバース
SFLはコロコロ環境変わってるんだっけか わたぼう りゅうおうは2大過大評価
バルザックは過小評価 >>418
今から初めてもノーマルパック10セットだけだからな
レア確定チケットもゴールドももらえないのに人が集まるわけがない 半分以上のレジェンドが
そもそもブロンズ以下の採用率の産廃
こっからまずおかしいよな? こんだけヘイト集めていながらこんなツイートするとかぶっ飛んでんなw
自分達の置かれている状況全く理解できてないんだろうな
そら過疎るわ とりあえず運営は速攻カードの調整を予告するなり
危機感あるなら毎日パック配布した方が絶対良い
それしないとライト層・人口が残らないわこのゲーム
リリースしたばっかなのにどんだけアクティヴ減ってるんだろうっていう 前にやってたゲームがCOJPだから糞レートってのがいまいちピンと来ない
シャドバより渋いのは知ってるけどあのレベル求めるのは酷だし。DXMとかも軽く触ったけど生成レート覚えてないしなぁ
俺は生成レートよりミッションの方が嫌だわ。ランクマ縛りがきついし、そもそも1日1個(3勝含めても2個)が少ないし、パックの値段考えたら報酬額も渋すぎ >>430
4枚?そもそも全く学べてなくてそこがクソゲ要素になってるあたり反面教師にすらできてないわけだが どうでもいいけど疾風突きって剣じゃなくて槍じゃね? こっちがアグロデッキなのにわたぼう出してくる奴面白い。
アグロゼシカ相手にコントロールデッキでわたぼう出すなよなw サイレスとかいう鳥に封印される上に相討ちしかできないりゅうおうとか言うやつは堂々とおうなんて名乗って恥ずかしくないの? ドヤルシア杯ってのがそもそもやる気あるのか不明だわ
知らんわこんなキャラ 無名の雑魚だすなや >>434
あぁバルザックも手に入れたわ
ピサロにネタで入れるぐらいの価値だが リセマラ大当たりはわたぼうゴルスラとか言ってたんだっけな >>439
ミッションもパック価格も錬金レートも全部渋いぞ シドースリーブ欲しかったわ
アンルシアは誰なんだっていう >>436
シナジーやデッキ単位での調整を要求されるマリベルとかみたいなレジェンドが使われないのはまあいつか使うかもしれないし問題ないって思える
そもそもそんなレジェンドほぼ無くてただの産廃かパワカに二分されてるのはまあおかしい 運営スタッフ達
「マスクドライバルの中身って書けば面白いかもw」
「いいねwそれでいこうw」 まず糞過疎なのに
ログボ60→30に戻したからな
シャドバは20→30→40で週ごとに増えて 週ごとにチケット1枚やぞ
100円で買えるし パックから8枚でる
このゲームはブロンズやレアを作ることすら強要するからな
こんなクソゲーに課金するキチガイじゃなきゃ
そこでまず「この運営は吝嗇だ」と気づく >>451
こんなとこに書き込んでる暇あるならさっさと仕事しろ社員 >>451
運営は内容未定の調整予告出すくらいには問題がある環境だと認識してるぞ シャドバはメンコの代名詞だよ……次でパック落ちるけどドラのAoEが残りまくるというね
ライバルズをやって痛感したんだが
シャドバのメタ回りって、アグロ→コントロール→コンボというよりも
フェイス→AoE→OTKなんだよな、全部が嫌われててけなし合ってる
あれはおかしいゲームだった
ローテーションになる直前で超越もナーフされたのに今さらだけど 【アンケート】今知りたい情報は?
運営が公式のツイッターでこんなことツイートする時点でやばいことに気づけよ無能運営。
それよりもナーフ予定の告知から時間経ちすぎだろ、、、、無能運営。
やっぱりナーフの告知出した時点では、批判が多かったから、告知出しただけで、まだどのカードをナーフするかも全く決まってなかったんだな。
とりあえず土日キッチリ休んで、週明けからやっとどのカードナーフするかの議論始めたんだね。
さすがクズエニ。おかげでアンスコできました。ありがとう糞運営。 空気の読めない公式にワロタ
出し渋る余裕があるとか流石っすね >>455
分解36で生成1800とかワロタ
今時そんなん流行るのか
お得!が完全に煽り バランス取れてるガイジ来たー
今の共通とクラスカードのバランス見て何も思わないのかね
これからの追加使ってもらうためには今のカードより強くしなきゃいけなんだぞインフレやばいだろ >>450
マリベルが必須になるようなカードが出るまで
このゲームがあればな
お前みたいなバカが課金して支えてやれよwww ツイッターで軽くバトってて草
ゼシカスほんと糞やな Q.今知りたい情報は?
A.今後運営会社が変更になる予定 告知の告知出して三日も四日も放置したらそら色々言われるわ
いっその事何も言わない方がマシまである >>458
もうその頃から環境変わったんだよな
ナーフ予告出る時点では既に変わりつつあったけど
まあそこ気付いてたのは上位で回してた奴だけか >>464
誰がこんな糞ゲーに課金するかよ
末期ネトゲの終焉を見届ける気持ちでやってんだこっちは 出せる情報を1ミリでもあるなら、その1ミリを出していけってな。
確定するまで出さないならツイッターの意味ねーんだよ。
不確定で後でいくらでも訂正聞くのがツイッターだろ。 シャドバからの難民が
希望を見出してやってきて
そこを奴隷労働のようなゲームバランスで虐げる 俺はお前らのピサロデッキが知りたい
勝てないんですけど(泣)
https://i.imgur.com/2x9jxFe.jpg 環境は変わってゼシカ減ったけどメタの変遷で変わったのじゃなくて
ユーザーのモチベなんかも問題だと思うんですけど
今でもゼシカが最強なのには変わってないよ ナーフ予告
↓
今後どのような情報が欲しいですかアンケートw >>471
流石に公式のツイッターが不確定情報はないわ
プロデューサーとかならいいけど >>446
バルザックはアンルシア喰らっても種で敵ユニット倒し効果発動できるトルネコだと良い感じ Twitterアンケート来てたね
イベントが気になるに一票入れた マリベルのスタッツって
5 4/3 スペルコスト-7
3 4/3 バニラの奴がいるのに
この出した時点でマイナス2コストの対価を支払えるスペルってなんだよ
手札2枚使うデメリットも見過ごせない >>473
なんでオークキングりゅうきへい入れて人魂を入れないのか 運営ぶっ飛んでんなすげーわ
お前らよくそんなに期待できるなw >>473
ドロソ欲しいならカラス抜いて笑い袋入れろ
カラスはセクビで取られる ドラライはスタート以外始めるタイミングが皆無なのがどうしようもない。HSのレートパクってレジェ被り無しにしとけば1万もあれば途中からでも余裕だったのに
後発なんだから他のDCGの良いとこ取りしとけば日本じゃ覇権余裕だったろうに
初期組も資産に困ってはいないから金使わないし ツイでもピサロ弱すぎ強くしろって言ってるピサロ使いいてわろた
うぜえ >>489
このご時世デカイ声出したもん勝ちだからな >>463
共通カードの採用率の高さとバランスに関しては
・ドラクエのモンスターバトルという性質上、共通ユニットの採用率の高さはある程度は必要
・盤面でのトレードが重要なデザインなので共通ユニット内のメタ回りに焦点がいく
・人魂が不動のトップメタなのは事実だが、竹やり・影・キャトバ等のメタも働いている
等の擁護も可能だと思ってる
本質は単調なマウントゲーって部分で、スタン環境の現段階で共通ゲーなのが致命的だとは断言しにくい >>487
とりあえずナーフについてはこれから調整検討するんだろうなと思った
早くて月末に情報がくるかどうかかな・・・ HP1でトップ雷鳴剣からの顔面ピシャァンで逆転勝利したったったwwwwww
ざまぁwwwカンカンwww河童の屁wwwwwwwww >>480
3/4/3出して2コススペル出すのとマリベル出して2コススペル使うの別にハンド消費もコストも変わらないし2コス以上使えば元は取れるんじゃないのか 安藤も35位のやつもメイジ環境でマゲス入れてるのかよ
上位勢の思考を知りたい オーレンなんかは
3 4/4 相手にドロー1
2 相手に-2 -2
強化ミミックと闇の束縛の複合体だから
雑に使っても強い
マリベルは? 天井だろうが質の良いレジェ来る方が重要であってゴミみたいなレジェ来たところで換金レート低いからちっとも嬉しくないだろ 8日からHSが新拡張で時を同じくしてデイリー240固定が終了するからな
なんかどデカイイベントやってほしいわ >>456
その熟語、大学入試以外で使われてるの初めて見たわw
なんて読むんだっけ? >>495
運営にもう師走で年末は皆バタバタですよと教えてあげたい >>497
障害者かお前?
さんすうの授業から始めろ 人魂入れてないのは奇数ミネア使ってた時の癖だな、メタることしか脳に無かった俺が悪かった ガンガン意見要望届いてるだろうに
このアンケートよ。 >>496
テリー相手に油断した相手のプレミ
なんて言うと思うか?
テリカスしんどけ ひとだまのメタはひとだまだろ?
なにを言っているんだ >>507そこまで過剰なメタを要求するひとだまさんサイドにも問題はある >>506
すまんガイジでもレジェンドなれるゲームですまん >>473
割と普通のデッキだから勝てないならマリガンとプレイング原因じゃね
りゅうき兵は誰かが使ってたみたいだけど採用理由わからないなら雑に人魂使ったほうがいいんじゃない
マルティナは雑魚
解放もピン挿しするくらいなら抜いちゃえ
あとシドー切るの早すぎだったりしない? >>508
これなら数字見るだけで読まなくていいからな。 闘技場のテリーのガイジソード削除しろ
あんなん試合になんねえよ 共通1コスなし人魂なしレッドアーチャーなしでやってるけど
ピサロぐらいしかデッキ組めないわ 糞アンケートとかいらねぇよ
さっさと公式土下座配信やれ https://i.imgur.com/paRZObT.png
勝ちきれません
よろいまじん・雷鳴剣は1枚しかありませんがやっぱ錬成するしかないでしょうか 闘技場の奥に斧2本かけてあるじゃん
あれタップするとシャンシャン音鳴るのね 他のスマホゲーでもそーなんだけどさ
おまえらゲームに文句ばっか言ってて恥ずかしくないわけ?
無課金でも楽しめてるゲームやらせてもらってるんだから感謝の気持ちも忘れんなよ 雷鳴ナーフしなくていいからカミュの効果を奪って装備するに変えてくれ >>519
ゼェェwwwwwwアァイwwwwwwwww
ピシャァンwwwwwwwww 究極の侵食 10コスト
5/5出す 5ダメージ 5装甲 5ドロー
これを8T目に撃ててようやくって感じかなマリベル
トランプナイト召集 5コスト
1/3必殺 1/3守護 1/3疾走
こういうトークン生成きて
ゼシカの5T目にマリベルが来るってなってようやくレジェンドって感じ >>516流石スクエニ頭いいな逆に言えば今まで必死こいて要望送って奴は馬鹿丸出しと言うワケだ
素晴らしいなスクエニ >>484
ミネアを殺す気かサイレスでも使ってろ
隠者もヤバイぞ封印効かんからな >>522
テリー使ったことないからわからんがしにがみきぞく2枚入れるならオークキングは0〜1枚でいいんじゃないの
あとギガブレイクが最近流行り始めてる見たいだぞ 一番いいのは共通も汎用ユニットをクラスにして新カード追加だろうな
このゴミバランスはなんとかした方がいい >>524
負けた理由を自分じゃなくて他に求める奴はゲームだけじゃなく実生活でも使えないからそのまま死んでくれた方が皆幸せになる >>522のタイプのテリーって使用者多い割にあんまり結果出てないよな 上手い人のデッキコピーするのが上達の近道ってのはわかってるが
だからといってたてまじん後列に置くようなやつに負けたのはもう顔真っ赤やで ククールじゃやっぱりテリーとゼシカスにかてないよね?興味あるからデッキつくってみようと思うんだが紙束になるだけかな? 今のドラライを無理やりメンコに例えると台にへばり付いて一生めくられないカードをどっちが先に出すか 5コスでイオナズン、8コスでマダンテ撃てるメリットがあるぞ
しかも綺麗に盤面掃除出来ればたまに生き残る >>540
普通にククールでランクインしたやつも居るし甘え しにがみきぞくが走れる体力の頃には
相手のゼシカはもう手札のメラゾーマ眺めてニヤニヤしてる オーレンと比較してマリベルがどうこうは流石に頭が悪い
現状どっちが強いかと聞かれたら迷わずオーレンだけど 人魂と3コスで人魂殺せる怪しい影がどのデッキにも入ってるわ >>539
そのレベルに負ける奴は構築が死んでるか、おまえも同レベルのプレミしてる、、、 >>538
デッキレシピ出回ったからユーザー多いけどミッドテリーはろくに回らんね
テリーゼシカ使うなら大人しくアグロにすりゃいい 7コスでライノスキングかりゅうおう出すスペル出たらマリベル最強だから >>540
先攻さえ取れればイケるよ
まだそのキャラ二人はマシな方
アリーナとククールでレジェいけた人はマジで先攻多く取れただけだと思う 下請け火消しバイトまだいるのか?
時給240G?wwwww >>544
マリベルなら4/3出しつつイオナズンできるぞ
5MPの時点でイオナズンだけ使って好転することあまりないと思うしな >>524
こうして文句言って暴れるのを、ずいぶん繰り返してて
他のプレイヤーと自分を比較して思うんだが
「楽しむ能力」ってもんをプレイヤーは常に問われてて、グッドプレイヤーは確実に持ってる
やろうと決めたらストレスを跳ね除けて楽しんでクリアするし、やめようと決めたらスッパリ逃げる
イナゴは楽しむ能力が低いから、先が見えてくるとすぐにアンチに回るくせに次ゲーが来るまでグダグダ残る
依存に陥った信者層はアヘって楽しむが、あれはつけこまれてるだけで少し違う
そういった自律のメンタルタフネスが特に基本無料ゲーをやる上で何より大事 追加でテンション1消費する低コスカードが来れば後攻も戦えるようにならんかなぁ
1/2/3テンション1消費とか >>558
3/3/2→5/5/5貫通
こんなくらいにしかならなさそう >>522はなんか中途半端に見えるんだよなぁ…
オークキングとしにがみきぞくが両方二枚入ってたり マリベルが弱いんじゃなくてイオナズンやらマダンテが弱いんだわ
HSの炎ポータルやらカバル書、パイロに当たるような大型特技のパワカが今後来れば評価覆るよ 2コスと3コスの差は少ないけど
3コスと4コスの差はでかい
3 4/4 デメリットが
4 4/4 2回復 貫通になるからな マリベルは5コスやまびこのぼうし(このターンに特技が二回発動する)が出たら輝く 今の環境楽しめてるのはtier1のデッキ使ってる人達だけっしょ
自分なりに考えたオナニーデッキとデッキパワーが格段に違うわ 2連続で制限時間ギリギリまで毎ターン遅延する奴とマッチしたんだけど今の流行りなの? グッドプレイヤー(笑)
メンタルタフネス(笑)
自分が一番痛い奴だと気づけない典型的な間抜けだな。
まあクズエニの中の奴らもこの状況でこんなツイートするぐらいだし、もうほんとにいろいろ末期だなw レジェ上位がそこそこピサロ使ってるせいかピサロくっそ増えたな
先行後攻関係なく、ぶん回りされたらどんなデッキ使っても勝てないわ >>572
どの環境になっても紙束回してる奴は不満言ってるぞ
ハッキリ言うと其奴らはデッキ構築力がないくせに分不相応の遊び方してるだけ! ターンの終わりにこのターン使用したスペルの数だけデッキからスペルもってきて
さらにこの効果で手札に加えたスペルの数分のコストのモンスターをデッキから場に出す
みたいなカードゼシカにほしい >>572
tier1がアグロゼシカとテンポゼシカとミッドテリー
って言われてた頃からトルネコ使ってた奴が竜王杯2位なのにそんなこと言ってもなぁ >>504
ワイ理系やけど大学入試ですら見たことがないやで 【12/6(水) 20時】DQライバルズ ストリーマーズ・コロシアム
今回は初回放送で好評だった「カード品評会」だけでなく「バランス調整カード予想」「黄金比デッキ構築」企画やゲスト同士の「ガチンコバトル」企画と盛りだくさん!是非お見逃しなく! >>586
予想とかじゃなくてさ…普通にもう生放送で発表しろよ >>583
ナーフ告知に思わせてオンライン大会の告知とみた ドラゴンは
3 4/6
でひとだま有利交換できたら神だったな ツイッターのアンケート、
パクってるくせになんでこいつら偉そうなんだよw 愚痴や文句を共有するのも楽しいんだけどな
そういう負の面はゲーム自体が面白いからこそたくさん出ると思ってる
シャドバだって文句が目立つがあれだけ大規模なイベントをやるほど需要があるわけで >「バランス調整カード予想」
これなら俺らでもできるわ… 公式ナーフのこと忘れてて宣伝ばっかしてるじゃん
ほんと期限守れないゴミだわ
近日中って年内のことか? カードの調整はまだ先か
まあ賞賛に値する調整してくれるなら
今月末までは待つわ
これで糞みたいな調整しやがったら目も当てられねぇ >>590
あー、それいいな
視聴者の反応見て探っていくのか まあ文句たれるのは構わないけどここプラチナ帯の雑魚共の群れだからなあ もういいよ
またプロ()が一般人に負けるの見せられるんですかね >>598
まぁ公式ツイで宣伝するんだから関係者も見るやろ
お前らナーフ案存分に出していけ 「バランス調整カード予想」
これを公式ツイッターがRTするのはちょっとなぁ
面倒臭がらずに告知文作ればいいのに ナーフしろしろは良いけどツイッターの公式についてるコメント見るとメラゾーマを顔面に打たせるなとか沢山あって運営も大変だなと思った 少し前にナーフすること自体が調整能力ないって言ってるようなもんだから恥とか言ってた奴いたけど
残念ながらここの運営はその調整すら1人じゃできないみたいだね… 公式が調整の仕方分からんからプンレクにナーフ予想と言う名の参考意見出させてって依頼してたら笑う 実際調整なんか何が正しいか分からんから
取り敢えずやってくれ やっと生放送やるのかと思ったらクソみたいな番組内容で草も生えんわ
ゴミみたいな告知する前にやることやれよクソ運営が 「バランス調整カード予想」
おいおい運営さん、カードの調整ってのは、運営が事前の段階でカード評価を見誤ったままリリースしてしまい、環境に想定外の影響を及ぼしてしまった、いわば「運営の汚点」なわけよ。
それを「バランス調整カード予想」というカタチで公式放送のコンテンツにしようとする発想は常軌を逸してると言わざる得ない。 このゲームが最大にクソなところはゲームバランスやパックの高額さなんかではなく
マッチングバグと観戦不可能なところ
もう解禁から1ヶ月経ってんだが アグロゼシカ強すぎてクソワロタ
23戦21勝だわ
ミラーマッチしてて思ったが
ボードとられそうなら序盤からメラミ、TSスキルで焼く
相手のリーサル計算してボードorフェイス判断
このへん出来ない人多いな なんかもう諦める押すのが嫌で切断してんだがこれって切断された相手はどうなってんの? 公式ツイッター見てきたが草しか生えない
リプライ欄で喧嘩してる連中との温度差がすげえ 公式が調整お手上げとかもう終わったようなもんだろw どんどんシャドバ馬鹿に出来なくなるようなことするな
大丈夫なのか? オープンレック公式であってライバルズ公式生放送じゃねえけどな
まあナーフ予想の番組を公式が宣伝してたら同レベルか >>564
一枚制限のカードに依存したデッキ作るわけにはいかんからなぁ >>616
てか100枚以上も調整したらβテストの意味なかったな
最後のバランス調整の為のテストで大幅変更とか環境読めなくなるやんけ 新キャラ予想とか新イベント予想ならともかくナーフがさも特大イベントのような扱われ方に草 公式でナーフ予想の番組宣伝するとかシャドバ運営越えただろ 無能だと自覚してるならいっその事開き直るなりして
調整期間と銘打って一週間ごとに環境変えてみれば良いのに
そんでツイッターなりゲーム内か公式にアンケフォーム設置するなりして調整繰り返す方が面白いと思うわ この富田裕介
ことバランス調整に限り虚偽は一切言わぬ
する・・・・・・!するが・・・・・・
今回 まだその時の指定まではしていない
そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい つまり・・・・
我々がその気になれば近日中は
1カ月後 2ヶ月後ということも可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・! 次スレはこれで頼むな
【無能糞運営】ドラゴンクエスト ライバルズLV.249【DQR】 >>621
後攻強化したら今度はテンションスキル格差に阿鼻叫喚する未来まで視えた マダンテやイオナズンを強くするなら先にマリベルナーフな >>623
ほんとガイジは友を呼ぶだよな
このスレといい そう思うわ
実際ナーフ自体はしょうがない
どんなに良いゲームだって世の中に出して何人もの目に触れて初めてわかる不具合やバグはあるものだからそこ責めてもね
求められるのはフットワークの軽さ 単に調整しますってのはユーザーに見捨てないでって泣きついてただけで
具体的なこと考えてなかったろ >>628
単体で強い高コススペルが必要だよ
マリベルがやってることは字面的には壊れてるし
だからこそそんな強カードでないだろうけど 公式でナーフ予想番組宣伝するってことはナーフ調整案の告知もまだやりませんって暗に宣言してるのと同じだからな
近日って言ってユーザー待たせてるのにキチガイ運営やで >>522
個人的には雷鳴剣はからくり将軍、手入れあれば1枚でも足りることが多いと思うけど
たてまじんは2枚必要。アグロ系統のデッキに対する安定感が違う
はやぶさ斬り、モーモン、たけやり兵、メラゴを2枚入れて相当前に寄せているのに
シールドオーガ、しにがみきぞく2枚ずつは腐りそう
というかアグロゼシカ(テリー)相手以外に5〜6ターンくらいでHP15以下にならないんじゃないか
実際プレイしてみて結構HP15以下になるなら、そのままでもいいと思うけど
あと剣3枚に対して剣を求めて2枚は多いかも
剣を先に2枚引いちゃったら1枚こん棒確定だし
滅多にないことだけど剣を先に3枚引いたら2枚ゴミになる まあ運営も大変だわな
ゼシカ一強でもない環境なのにゼシカナーフしろ言われて
しかも竜王杯で結果出せてないテリーもナーフしろとか言われてる
遊んでる層の頭が弱すぎるしこんなんどう調整しても叩かれるわ テリーでマポとキャットバット2枚ずつ入れてるけど
どっちか1枚抜いてあやしいかげ入れた方がいいかな >>115
シャドバ少ししかやったことないがドロー以外の運要素が低すぎて毎回同じ展開になりやすい
結果的に中級者以上はドロー運が強い方が勝つ印象だった
ハースはランダムが多すぎて毎回臨機応変な対応を求められるのと相手のランダム要素に対してどこまでリスクをとるかの駆け引きやセンスみたいなのも必要で結局実力勝負になる >>645
なげえんだよボケ
ガイジが長文読めると思うな >>647
一番修正しなきゃいけないのは先攻ゲーだがな しびら配信みたいなまったりな場でも喧嘩が始まるからな
ドラライユーザーは戦闘民族なんだろう クエ消化で仕方なくゼシカ使ったけど
ほんとつまんねーな。
プレイング余地が無いからただ来たカード出すだけ。
それで勝てちゃうんだから。
今ゼシカ減ってるのはただ使ってた奴が飽きて辞めただけだろ。 ぼく「はーほんまクソゲーやめよっかな」
公式「近日ナーフ!近日ナーフするから!!!」
ぼく「やっとかよ……まぁ近日ならまったるか」
公式「……」
ぼく「……」
公式「……」
ぼく「……おいナーフ情報まだかよ」
公式「やぁみんな!ぼく公式だよぉ!皆は運営チームにぃ、何か聞きたいことあるかなぁ?投票してくれたらぁ、答えちゃうかもしれないよぉ!」
ナーフ情報に決まってんだろクソボケがあああああああああ 別にマリベルでメラゾーマ撃ったり2ドロー圧縮するのもクソじゃないからな
レジェ1枚だから都合よくコンボできないだけっていう今のがちょうどいい >>648
そうそう、初日からメンテやらかすし
第◯回βテストとかやって何回もやりゃ〜いーんだよ
面白くするための試みなら誰も文句言わんよ ミネアで3連続10勝してる人もいるのに恥ずかしい奴 じゃたいたずらもぐらはテリー固有にすっか戦士っぽいし 当時ナーフの告知の告知をしたシャドバは告知の告知かよと馬鹿にされたがドラライ運営はそれ以上だな 課金しまくってる人には申し訳ないが一銭も入れてない俺からしたらベータ気分
壊れあるならそれ使うまで てかテリーって
天空はともかくラミアスとか王者の剣どえすんだろ
雷鳴がすでに糞強いのに
てか雷鳴ってなんだよ
2の最強だっけ?少し違う気がするが ゼシカスさんもっと頑張ってピサロ減らしてくださいよ >>668
アークボルト最強の剣で手に入れるとおまけでテリーが仲間になる 炎ポータルみたいなの出すならマリベルは特技コスト-4程度にするべき テリーがラミアスや王者装備できたらさすがにこのゲームやめるわ ピサロミラーは先に供物して魔王出したほうが勝ちみたいになっとる >>668
てか勇者装備は剣だから一々テリーのものになるのか なんだかなー
2はいなずまのけん >>668
ラミアスの剣
9mp 5/4 ターン終了時攻撃力が2倍になる、攻撃した場合相手ユニットに5ダメージいないなら顔に5点
この武器は相手のカードの効果、反撃を受けない スクエニのソシャゲもトーセのソシャゲもやったことないけどもしこのゲームがすぐ終わったとしたらスクエニとトーセのソシャゲは2度とやらんし
1回目は授業料ということで そもそも課金してる人間に失礼な内容だろう
ましてや環境取ってるのが課金しなくても作れるような格安デッキなんだから
課金して強いカード引いたのに何で無課金イナゴコピーデッカーどもに轢き殺されなきゃなんねーんだっつってな >>669
テンション補正がコインになったとこで解決はせんぞ
アリーナミネアククールはマシになるがそもそもコインより使い勝手のいいテンションスキル持ってる奴ら同士でも先行ゲーだから 人魂はHP3でいい
というかたてまじんもよつじゅつしも436なのに回復でしか効果のトリガーがないライバーンが435なんですかねー
人魂がHP3になってもライバーンで相討ちだからライバーンのHP6だな >>618
入れ替えるよ
死神の騎士は押すからだめだた 主人公以外だとドラクエシリーズ一番人気のあるキャラって誰なんだろな
DQ10の人気投票はなぜかカンダタだったけど もぐらはテンションだからアリーナっぽいだろ
一応気合いためって必殺技用のクソカードもあるんだ ナーフ予想はさすがに草生えた
βから100枚以上調整したにもかかわらず一ヶ月でナーフすることになったのに
楽しいイベント扱いするのか >>672
没収されてチャモロの装備になる、あるいはこれ奇跡の剣の方が強いじゃねえかまでテンプレ
結果使われない 俺氏、ゼシカス相手にトロルを前列に出すという渾身のプレミで無事敗北 いやそうは思わないわ
金=強さの古臭いソシャゲやりたいんか?
TCGの資産なんて一定のレベル超えたらあとは好きなデッキ組みたいって欲求だけでそこに強さと金の比例は求めてない >>681
pay to winってカードゲームで一番嫌われる要素だからな 近日とかナーフ予想とか小出しでその場しのぎみたいなことはうんざり
もっとはっきりしろよ バランス調整カード予想に草
てめえらが無能だから環境壊れてナーフしなきゃなんねーのに何コーナーとして盛り上げようとしてるのw
バカなのこいつらw >>668
テリカスに装備できるわけないからなオリハルコンの牙とかみなごろしの剣とかだろ追加 次スレはさすがに糞運営つけようよ
呆れ返ってるわ
ちょっととはいえ課金した自分が恥ずかしい 実質的なナーフ告知だろ?予想が1つでも外れてたら鬼のように叩くわ テリーは必殺技でドランゴにバトンタッチすればいいよ 課金強くないと誰も課金せんやろ
TCGの新カードがほぼ例外なく強くなるのはそういうことでしょ 金満デッキが無課金デッキに勝てないこと自体は別に良いけど
そういう話でもないしな もうククール強化でクリフトは相手リーダー含むランダムでよくね? 皆殺しの剣 422
装備時敵味方全体のユニットに1ダメージ
破壊時敵味方全体のユニットに1ダメージ >>704むしろ当たりまくってる方がヤバイだろナーフ案出てるならもう発表しろよって話だろ >>658
ミネアって奇数取ってビートダウン気味のデッキにするのと占い取ってコントロール気味にするのどっちがいいの バランス調整予想とか…とっくに実施済みでないとおかしいだろ
もしかしてまだ調整内容決まってないのか ミネアとピサロはそれぞれ超必中とデスピサロになってからがガイジソードもびっくりの強さだからそれまではもっと弱くていいわな
そこに繋げるまでの専用カードはもっと弱くて、変身しちゃえば強いってキャラにしないなら、変身後を弱くすべき 近日中って言われたら体感的には3日後くらいだよな
もし5日で来ないなら近日中って言わない方が良かったと思う クリフトはどこかの1列にザラキとかなら強いかもしれんが
ムカつくから今のでいい >>693
どっかで取り返しのつかない環境がきそう すまん書き方が悪かったね、課金が正義で強くあるべきとは考えていないよ
このゲームでの課金は他の人より早くカード整えて好きにデッキ組めるって事なのにそれがゼシカまみれだと課金した人もつまらないんじゃないかなって
そもそもそういう勢に課金してもらわなきゃサービス自体成り立たないし シャドバの毎月調整宣言とかアホかと思ってたけど
自分に調整能力無いことを自覚してる分マシだわ ナーフされる前にゼシカでも闘技場10勝しとかないとな
闘技場でようじゅつしマジックフライ取れたらかなり強いし >>718
っていうか告知の告知なんて取り返しのつかない環境の時にするもんだからな
今がそうだよ >>719
そんな遭遇するか?
相当やってるけどクリフト見たの一回だけだわ
ハーゴンにいたってはゼロ カードの評価って一定じゃないし誰かが使い始めたら急に強すぎ言われたり
環境に左右されやすすぎんだよな
カードゲームと格ゲーの開発者にはなりたくねえわ スキンなりの直接的なゲーム性以外のとこで金取りゃいいんだよ
シャドバはゲーム性アレだがそういうとこうまい
ガチャスキンとか欲しい人には地獄だがpay to winにならんし >>714
ピサロナイトが悲しみ背負ってるから許せ こんな悠長にナーフ予想コーナー()とか言ってるぐらいだからこれ下手したら発表来週レベルなのでは… どっちにしろ1弾しか出てないとリセマラで問題なく出来るし課金どうこうは2弾からじゃね クリフトは今まで3回遭遇してその全てで3体以上並べてたのに1体も除去されたことない
原作再現凄いなぁ ピサロのヒロパはアリーナやククールよりはマシなのに
相変わらず自虐ってんな 公式がナーフ予想やりはじめたって聞いたんだけどマジ?wwww >>738
だからカードの調整なんかする必要ないんだよ
先にルール変えるべき 調整予想(これでいいすかね^^;自分らだけじゃわかんないんで^^;) 2017年11月27日 〜 2017年12月03日 対戦解析ログ
ウィッチ 使用率23.1% 勝率49% 先行49.2% 後攻48.7%
ヴァンプ 使用率17.9% 勝率52.1% 先行54.9% 後攻49.3%
ドラゴン 使用率14.2% 勝率49.1% 先行51.5% 後攻46.7%
:エルフ 使用率12.6% 勝率52.4% 先行54.1% 後攻50.8%
ビショッ 使用率11.5% 勝率50% 先行50.7% 後攻49.3%
ネクロマ 使用率11.4% 勝率48.5% 先行51.1% 後攻45.9%
ロイヤル 使用率9.2% 勝率48.6% 先行52.3% 後攻44.8%
一方ドラライは
2017年11月27日〜2017年12月03日 メタレポート
https://dqr-log.com/report/
リーダー別データ
ゼシカ 使用率30% 勝率54.7% 先行63.7% 後攻44.3%
テリー 使用率20% 勝率49.3% 先行58.6% 後攻40.3%
ピサロ 使用率16% 勝率50.2% 先行55.9% 後攻44.8%
トルネコ使用率10% 勝率46.8% 先行49.5% 後攻44.5%
ククール使用率10% 勝率45.4% 先行56.2% 後攻35.7%
ミネア 使用率9% 勝率48.9% 先行56.6% 後攻41.5%
アリーナ使用率5% 勝率41.2% 先行50.1% 後攻32.7%
デッキ別勝率ランキング
1位 アグロゼシカ 勝率58.4% 先行67.9%
2位 コントロールテリー 勝率58.3% 先行62.8%
3位 アグロテリー 勝率55% 先行65.7%
4位 ステルスゼシカ 勝率51.5% 先行62.5%
5位 奇数ミネア 勝率51% 先行59.4%
6位 ランプピサロ 勝率50.3% 先行56%
アグロゼシカの先行勝率7割近くて草wwwwwwwwwwwww ドラクエと言えば延期延期アンド延期の時代も再現するのか クリフトって1枚やればコスパ十分だしよわくわないとおモウ 雷鳴は回数を1回にするか
攻撃力を4にするか
しないとダメだな >>743
最強のパッシブ持ち高スタッツ冒険者大量とラヴィエルが活躍しだしたら出番来るぞ >>740
やっとまともな奴きたな
そうだよカード調整より先にルール改正しないとどうせ同じ事になるだけ? ハーゴンは今後ぶっ壊れ主人公軍団来るだろうから必須になるだろ
俺の金レジェハーゴンがそれまで砕かれなきゃいいけど 先行ピサロの2ターン目骸骨供物ガイジムーブ過ぎない?
2/1とかマジックフライ殺されるとリタイアしたくなる 運営『ドラクエライバルズ思ったより儲からんなあ…何でなんやろうなあ
せや!儲からんし一回畳んでFFライバルズでやりなおしたろ!』 あのがいこつも1/2は地味にopだよな1/1でよくね? ゲーム関連の近日は近日じゃないってばっちゃが言ってた >>752
強いカードって基本出したら仕事する系だから後出しで処理してもあんま意味なくない?
耐性が強い系はゾーマとかドラゴンガイアとか人魂とかある種の頂点みたいなのがすでに出ちゃってるし >>754
??「ゲーム業界の春は6月まで!w」
ゲーム業界に世間一般の常識が通じると思ってはいけない コントロール奪取つけるとハッサンとミレーユ味方バージョンみたいな演出も収録しないといけないな >>761
冒険者ボスに魅力あるけど一般モンスターに魅力足りないな >>762
竜王やパパスみたいな死んでから本気出すみたいな効果の冒険者が今後増えればあるいは トルネコ「ゲヒヒ」
あらくれ「ゲヒヒ」
リッカ「いやああああああ」 ハース自体日本でいうFF14ライバルズみたいなもんやけどな ドラゴンガイアも一応種族付きでキラーアーマーより体力1低いだけだしなあ FFなら主人公そのままリーダーにできるな
ティナにライトで女性枠もおっけー モンスターの数はドラクエに全く劣らないんだがねFF
知名度あるモンスターもなんだかんだで同じくらいでない?誰これは大量になりそうだが、その分ボスは多いはず まあ別になんでも良いんだけど亡霊はまかり間違っても4/4/4とかいうゴミナーフにはするなよ
4/4/3以外は基本認めない クリフトのプレミア当ててしまったから今回はククールでレジェ目指してるけど試合長すぎだろ… 1時間3〜4回しか出来んぞ そういやFF14ちゃんはwowのパクりみたいな出来だったな… >>780
アグロがまわって降参とか入れたらもっと多いだろ >>778
どうせ共通と武器だけみたいなのだろなと見たら思ったよりふざけてた まずはカード調整よりシステムとかルール変更で超先行ゲー直さんとプレイング()やぞ ツイッターにFF7コラボスキンのリークきてるぞ
戦士:クラウド
魔法使い:ヴィンセント
武闘家:ティファ
僧侶:エアリス
占い師:ケットシー
商人:ユフィ
魔剣士:セフィロス ゼシカマジでふざけんじゃーねーよ
いつまで放置すんだよこのゴミキャラ
対策しても無課金で即出来上がるステルスに6ターンでほぼ勝敗決する、1ダメージも取れないまま >>782
未だに新しい戦法が生まれてメタが回り続けてるのみるとマジですげぇと思う >>778
トロルキング入ってるのはなるほどなぁと思いました 2億年前に設計された将棋よりもバランスの悪いドラライwwwwwwwwwwwww 月末レジェゴールのつもりでのんびり進めてるから先行強いとかククールヒロパ弱いとかピンとこない
ククール後攻で苦にならない みんな思ってるやろうけどまずはアップデートで特技、呪文、道具、武器を区別するべきやろ >>790
今はそこまでゼシカ一強でもないんだよなぁ
先行超有利ゲーなのが問題であって 先行が1234と出してきたら何もできない
不思議の国に帰ってください アプデで闘技場の扉は調整すべき
具体的な話、テリーの武器ピックがあまりにも容易すぎる 将棋も先攻有利
将棋より圧倒的人気のチェスは先攻超有利 >>796
区別してどうすんねん
もしかして未だに妖術師がーマホカンタがーとか言ってるクチ? 将棋の世界にテリーがいたら…?
まず横列、縦列が死にます
将棋の世界にゼシカがいたら…? クリフトは毎ターンザラキ連打しようぜ
どうせヒットしねーだろあんな糞 でも世界的ゲームのチェスは先行超超有利だし問題なくね? 将棋の過去すべての先手勝率52%弱は本当に神
ソフト同士が万回回しても同じぐらいなの凄すぎますわ 主にトルネコとククール使うんだけど、バルザックと竜王とグラコスの中から一枚作るから何?
竜王がかっこいいから作りたいんだけど 後攻有利のカードゲームっていくらでも作れるけどな
遊戯王ポケカシャドバは後攻有利の時期あったし >>776
4マナ43じゃ誰も使わないだろ、何言ってんだ >>805
後攻テンション紅蓮の炎で王焼き尽くして勝ち トルネコの変化コサップシープのネタデッキが氷解ゼシカに刺さって草 いやもちろん後攻勝ち越すがな
まあデッキがドロヌーバシックルバイキングとか歪んでるからか >>782
将棋やばすぎだろ
何十年続いてるんだよ..
神調整すぎるだろ 将棋は53%の先攻ゲーで、アマチュアレベルではヘイト溜めてるけどね >>803
そんなアホは知らんけど種系が特技はさすがに日本語おかしいやろ いっせーのせっ!でお互いカード出せばいいんじゃね? >>811
5/5/4ぐらいが妥当だよね
5/5/5のステルス骸骨いるし >>794
二億年前笑 まだ人類いませんけど笑
低学歴乙! チェス「先攻ガン有利やぞ、後攻はよくて引き分け狙いな」
囲碁「後攻にはハンデやるぞ」
将棋「先攻有利やけど52%や」
将棋さんヤバない? ククールヒロパは弱いままでいいからドローだけはさせてほしい
どっちも弱いキャラこいつだけやん 将棋は最近だと後攻勝率が上回ってるんじゃなかったっけ?
ゴキゲン中飛車がどうたらで 53%で神ゲーなのか
やっぱシャドバってすげえな
ドラライとは大違いだわ 最近はグラコス出るよりゾーマ出るほうがずっと辛い
いやまぁグラコスも辛いんだけどさ >>823
一回会ったことある。
種でガンガン攻撃あげられて雷落とされたわ… 囲碁の先後調整は神がかってる
あの神調整をハースライクゲーでもHPでやれないのかと常々思う ほんと煽るのってゼシカスだけだな
負けても煽り、スタートから煽り 将棋だって奔王(飛車+角)とか獅子(王将の動きを2回できる)とかスタン落ちした結果だぞ
王将も本当は2マス分動けたのがナーフされて1マスになってる 運営がツイートしてる明日の番組にここで叩かれてる屈辱って人いるじゃん
これは荒れそうだな >>836
先行強すぎて何度もナーフはいってんじゃん え?52%で凄い?
ってことはもしかして先月の先行勝率51%のシャドバってもしかしたら神ゲー? 前回も今回もトルネコ一筋でレジェンド達成した俺が一言
ヒューザはゴミ 2017年11月27日 〜 2017年12月03日 対戦解析ログ
ウィッチ 使用率23.1% 勝率49% 先行49.2% 後攻48.7%
ヴァンプ 使用率17.9% 勝率52.1% 先行54.9% 後攻49.3%
ドラゴン 使用率14.2% 勝率49.1% 先行51.5% 後攻46.7%
:エルフ 使用率12.6% 勝率52.4% 先行54.1% 後攻50.8%
ビショッ 使用率11.5% 勝率50% 先行50.7% 後攻49.3%
ネクロマ 使用率11.4% 勝率48.5% 先行51.1% 後攻45.9%
ロイヤル 使用率9.2% 勝率48.6% 先行52.3% 後攻44.8%
一方ドラライは
2017年11月27日〜2017年12月03日 メタレポート
https://dqr-log.com/report/
リーダー別データ
ゼシカ 使用率30% 勝率54.7% 先行63.7% 後攻44.3%
テリー 使用率20% 勝率49.3% 先行58.6% 後攻40.3%
ピサロ 使用率16% 勝率50.2% 先行55.9% 後攻44.8%
トルネコ使用率10% 勝率46.8% 先行49.5% 後攻44.5%
ククール使用率10% 勝率45.4% 先行56.2% 後攻35.7%
ミネア 使用率9% 勝率48.9% 先行56.6% 後攻41.5%
アリーナ使用率5% 勝率41.2% 先行50.1% 後攻32.7%
デッキ別勝率ランキング
1位 アグロゼシカ 勝率58.4% 先行67.9%
2位 コントロールテリー 勝率58.3% 先行62.8%
3位 アグロテリー 勝率55% 先行65.7%
4位 ステルスゼシカ 勝率51.5% 先行62.5%
5位 奇数ミネア 勝率51% 先行59.4%
6位 ランプピサロ 勝率50.3% 先行56%
アグロゼシカの先行勝率7割近くて草wwwwwwwwwwwww >>831
ゴキゲンの時は後手勝率が上回って話題になった
その前の時期は居飛車穴熊一強環境でやばかった、ゼシカなみに嫌われてた
ルール調整なしにメタが動いたんだから凄い >>822明らかなネタにマジレスからの
>>841はもう二人とも意味わかんねえからやめろ ククールはヒロパ序盤腐るし除去強いけどコスト重いし
ユニット攻撃ばっかされるとどうしようもないし専用はコンボ決めとよえええし
弓はクソ雑魚ナメクジだし今の環境は地獄やろうね お前ら有名ボートゲームの名前出せばそれっぽいこと言えると思ってないか?w 屈辱はどうせ自滅するので放っておいてもいい
とにかく性格が終わってるからすぐに呼ばれなくなるよ このゲームやってて自分が瞬時に足算引算できない事に気がついた
年いったなー >>809
俺もその3つ作ってもないし使ってないな ハースの113攻撃時無敵の新武器見て
ククールの212弱すぎって思っちゃった >>854
何作ったらいいですかね?フィニッシャーで 本当先月レジェになっといてよかったわ
今月なれなくても別にいいしランクマミッション木楽にできる メタキンこうやろ?
6/6たまに逃げ出す
これでいいやろ >>844
シャドバ意外とバランス良くて草
ドラライさん...w >>843
調整進むと結局抜ける枠、途中ゴールデンスライムとか色々迷走するけど最終的に全部抜けるよな グラコスとか相手の場にユニットいたらたいして強くないしシドーあるし大劣化ゾーマ
いっそバラモスタンバリンでもするか 将棋は基本的に、先手が有利だってのをベースにして
後手がいかに変則的な形にしてうっちゃるかのゲームになってる
そうして生まれた戦法を、プロが対局を通してさんざん研究した結果
先手有利でいける見通しが立って戦法が廃れる
ソフトの時代になったから古い感覚だけど 被災者視点抜きにしても屈辱は大人として終わってんなと思う 口は災いの元ってのが理解できないガイジなんやなって ドラライも古き良き時代のDCGみたいな感じが出てるし、
そういう意味では将棋と近いかもしれん >>755
DFFNTがあるから…
俺がDFFNTで求めるのはスコールとリノアのバカップル&スコールとラグナの親子漫才だからな
エンディング後に招集されたのにスコールが一匹狼になってたら本社で大人が駄々こねる事になるからな ヒューザはひとだまの調整次第では活躍できると思うんだけどなー
今だと一方取られて悲しい 今のシャドバって修正に修正重ねた結果じゃん
ライバルズはまだ一度も修正してないからな ヒューザは5MP過ぎたらガチで腐るだけだから
4/3/5バニラ >>873
あいつ一人で立ってるということが本当に稀で辛い
せめて顔面に飛ばさずにユニットにだけ飛ばしてくれるならまだ一人で立たせてもいいものを… >>874
それな
こんな遅いのに800で立てろとか言われたらそりゃ逃げるわ >>860
どういうデッキ使ってるか知らないけど高コストレジェンドはゾーマとシドーしか入れてない
バルザックか竜王か好きな方作ればいいんじゃない? ヒューザさんが顔面とばしたときのまたこいつやらかした感 メラゾーマなし、妖術師1枚のゴミデッキで10勝してワロタ
改めて自分のうまさにビビる
https://i.imgur.com/bL5bAJE.jpg >>868
だからマリガン確定サーチがしたいならcojpやれとあれ程言ったのに >>869
古き良きDCG???wwwwwww
そんなの初めて聞いたわ
>>876
βから100枚修正したんじゃなかったの? >>876
修正に修正を重ねた結果酷くなってるとしか思えん
壊れを壊れで抑えてきただけだし >>889
制限がこのキャラクターは攻撃できないでもよかったかもな
どっかのラグナロスみたいに ヒューザはマジで言う事きかないからな
人魂無視してんじゃねーよカス!なんでタネ食わせたと思ってんだ?殺すぞ魚野郎 正直時間帯次第では>>950でも問題ないぞこのスレ
たぶん1日で3,4スレしか使ってないし >>881
http://imgur.com/giDc15S.png
トレント弱いから、コントロール寄りに変えたい
必要ないというのならわざわざ作らんでもいいかなあ 後列で反撃受けない系が1/1/2と3/2/4だったらトルネコでガン積みしてたのに 上の方で、ハースのゲーム性の高さはランダム要素からくる状況判断の難しさだって話が出たけど
バックギャモンのゲーム性がまさにそれで
36分のいくつでやられるか常に次の相手のダイス目を予測してムーブする
もちろん2手の読みに過ぎないから、突き詰めれば凄まじく深い
ハンドを予測して判断するTCGとは少し似てるかも 同じランダム3点のヒューザと雷鳴の剣、どうして差がついたのか…慢心、環境の違い >>887
βはβじゃん
シャドバも先行ゲーで後攻にドロー増やしたりサービスイン後にシステムもいじってる レジェンドはゾーマとシドーだけ作っとけ
あとはいらん
わたぼう推してたやつ息してるの?w >>891
普通に攻撃するより弱くなってるんですが... わるぼうあくしろ
効果は相手ユニット強奪とかでいいぞ わるぼうはターン開始時に手札をランダムに1枚捨てるだろうな ナーフはちゃんと近日してくれるんだろうか
一ヶ月後にナーフ日予想イベントとかやってそうで怖い >>898
そもケア出来ないターン終了時(盤面ヒューザ単騎)と自ターンなら好きなタイミングケアし放題盤面いくらでもありじゃなぁ 運営にからむガイジ
開幕手札に同じカード2枚あるのなんて普通やろが、だったらデッキに2枚いれんなや
https://i.imgur.com/d9qbls3.jpg シャドバの環境知らずに言うけど、勝敗のバランスは取れてても、結局糞と糞の投げ合いじゃないの、この間もなんか大会で炎上したんでしょ 楽天的な運営
対して
ピリピリモードのプレイヤー達 わるぼう
レジェンド 共通
2/2/2
お互いのプレイヤーはターン終了時に相手のデッキからカードを一枚引く ゾーマはどのデッキにも入る
アグロでも1枚入れとけばワンチャン生まれるし >>895
トレント続けるならアンクルホーン勧めたいけどやめちゃうのね
皮肉+攻撃倍化のロマン砲最高やぞ >>909
ひとだまみたいな共通カード投げ合うゲームよりは面白いんだ😭 >>908
紙のカードゲームだとバラして入れる上シャッフルも甘いから
2枚入れたカードが初手に2枚とも来るなんてまあ無いし気持ちはわかる >>912
わるぼういる状態でゾーマ出したらヘヴンリーイージス完成だからダメ >>915
トレントククールってトレント引けないと弱すぎる
アンクルホーン二枚あったけど砕いて後悔 マジでようじゅつしつよ過ぎるよ
有利盤面こうも返されるとしんどいな
こいつはナーフないのかな ハースストーンだって今のヒーロー間勝率のバランスはそこまで悪くないが
デッキがクソすぎて大不評 >>909
プレイングの介入する余地が少ないからね
ある程度ゲームへの理解があれば誰がやってもかわらん 先行ゲーなのは1マナのクリーチャーが強すぎるからだろうな
しかも全部共通だし 最初の手札に不満なら
4枚も交換できる後攻を望んで下さい 後攻コイン初期テンション1
ガチャコ 3/0/4
はぐメタ 死亡時 相手の手札に幸せの種1枚
キャットバット 3/2/1
亡者のひとだま 4/4/4
じごくのつかい 6/3/4
バラモスゾンビ 8MP
ゾーマ 10MP
たてまじん 4/2/6
雷鳴の剣 4/2
早詠みの杖 1MP 特技MP−3
マジックフライ 2/1/2
メラゾーマ 5MP
がいこつ 2MP
くらいか? 仮にナーフしても超先攻ゲーは治す気なさそう
というか先攻ゲーってこと自体知らないそう 一試合24時間くらいかかるのやりたくない?
デッキ5000枚
hp4000 テリー超弱体希望するわ
あんな処理能力おかしいだろ奇跡でずっと回復するとかまじでありえねえわ ヒューザの運ゲーは外した時痛すぎるからなぁ
相手が使うとモンスター出したそばから消していく害悪だけど >>921
ケレセスをマリガンで引くか
ハイランダー握るかだからな >>919
わかるわ〜トレントだけ引いても皮肉したいユニットだけ引いてもパフォーマンス発揮できんから引きに依存しすぎるんだよな
結局ライバーン様に頼ってしまう始末だわ シミュレーター回しても勝率1%くらいのボス戦とかあってもいい コイン1枚で変わる訳ねえだろ
MP2スタートが妥当だわ 運ゲー大好きマンとしてはヒューザもマルティナも使わざるを得ない
ザラキは大丈夫っす… 亡者の調整案の出し方でどのリーダーをメインにしてるのかわかりそう >>940
それお前が全部やってないニワカなだけじゃん ナーフは共通の一部とクラスカードはマジックフライかなぁ
個人的に1コス四天王はなんらかの調整必要な気がするけど 気色悪いナーフ案ずらーっと並べ始める障害児ってよくそんなに白痴を晒せるよなあって本当感心する >>926
ほとんど問題ないやつだな
ナーフすべきは強すぎるカードであって活躍してるヤツ全部ではない
ひとだま雷鳴妖術師以外は問題ない >>942
人魂5/5/4推しだけどリーダー誰だと思う👨🍳 新しいドラクエのキャラ知らないのはおっさん、逆にキッズはりゅうおうとかゾーマとか誰それ状態だろ、俺はドラクエ8までしかやってません ゾーマは召喚したら相手の手札に即光の玉でもいいと思う ひとだまって所詮HP3にしたところで
はぐメタでも止まらんし盤面ほとんど取ってから出してくるわけだし、テリーがテンションや奇跡で取れるようになるだけじゃね?
マジックフライに竹槍兵でもする気か 将棋とか同じデッキのミラーマッチ延々やってるガイジじゃん 妖術師は個人的に羽虫2MP早詠み1MPメラゾーマ5MPでナーフ回避できると思うわ 昔のやつやってないキッズでも竜王やらゾーマやらは外伝で知ってるだろ 俺もドラクエ8までだわー
ラズボス誰だったけ
竜神? 流石にハースの次のパック面白すぎない?
めっちゃ楽しみなんだけど 自由に組めてアグロ将棋とかコントロール将棋とか見とうない ようじゅつしナーフされなかったらピサロから乗り換えるからな運営さん! 4/4/3推しだけどテリー使いではない
これだけははっきりと真実を伝えたかった >>962
プリーストーンやぞ
それでも楽しみだけど >>946
最初の一行目がナーフの100倍重要なんだ 将棋は上限コスト決めてデッキと配置決めれば神ゲーじゃん
0/100から飛車コスト10 >>534
>>563
>>645
なるほどです
オークキングはさまようよろい・ひとだま用と考えてましたが確かに軸がぶれてる感じになりますね
全般に対処しようとせずアグロならアグロで前寄せするか長期を見込むかで考えたく思います
除去がやや厳しいのでギガスラなりギガブレなりも検討します
レスありがとう 地獄の使いアッパーして欲しいけどヒューザ超えちまう可能性あるな >>971
ちなみに先攻後攻システムの見直しについては言及されてないので
改善されるのは来年だろうな
ってかそもそもナーフすら今年中に来るか怪しい 逆に俺は古い作品知らないからおおなめくじとかぐんたいありとかよるのていおう出された時誰これってなった ナーフは人魂とフライと精々赤弓雷鳴程度でいい
そんなことより後攻コインだから >>953
ドローロックが強みなのに消してどうする
スタッツ下げるか光の玉のコストを変えるかだろうよ 竜王とか実際使ってみないと使用感わからないし最近評価も落としてきてるしなかなか錬金までしようと思わん 個人的には、コインゲーにするよりもテンションスキルを調整して欲しい
ヒロパといえばヒロパだが、一応はオリジナル要素でしょ
テンションスキルでのキャラ差が埋まらんし ひとだまは4/3/4ぐらいがいいなあ
除去しづらいけど打点が高くなく低くもない
採用の余地があるぐらいの調整 >>977
マジでコインパクった方がええわ
これは後攻の初期テンションの弱体化つーかテンションスキルの格差是正の為にも必要 ナーフ近日とか言っておいて「5日経ってもナーフしませんけどナーフ予想は楽しんでねwwww」は控えめに言ってキチガイ テンションスキルの使い勝手がリーダーごとで違うのに一律後攻2スタートじゃバランス取れない >>983
ナーフきたとしてもキーカードだから作るぶんにはいいんじゃね >>991
つまりリーダーごとに効果を変えるべき…? りゅうおうは持ってたら楽しいがわざわざ作るかというとね
ククールかトルネコ(マネマネデッキ)作るなら生成もありかもだけど >>991
だよな
後攻にコイン追加して
初期テンションアップで出せないようにするべきだわ
その方がバランス取りやすい 砕く時の錬金石の数で補償するって言ってるんだから全然作って良いと思うが >>990
運営「ナーフってどうすりゃええんやろ…せや!」
運営「放送でナーフ案予想させてまんまパクったろ!」 しかし、よりハースに近づけろって言われるのも凄い話だな…… このスレッドは1000を超えました。
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