【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part385
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発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/
PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
戦闘中自在にカメラワークを変更可能
3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
・どの機種でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。曲は全て書き下ろしではなかった。作曲者はすぎやまこういち
※次スレは>>950の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。
【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part384
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1512202398/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>950
収束した…とは!?
過去と未来の歴史が合体したという事なの?なら過去の記憶を現在でも共有してないとおかしいよね?
それにセニカも過去に戻ったから更にその世界とも収束されてゆくのかな?もう何がなんやらわからなくね? やっぱりこの時期になると堀井の収束発言なんて知らん奴も増えてくるだろうし、あんな場で言うんじゃなくちゃんと作中で分かるように表現して欲しかったよな
発売一か月で全クリした人間のためのイベントなんてごく限られた奴しか見てねーだろ 収束っていうんだから最終的には異変後の記憶はしっかり継承されるんじゃない エマと結婚したときも、結婚したいと言った直後に
もう結婚写真もできてるしみんなの記憶もできてるし、
こんな感じで収束していくのでは? セニカのはクッソ古い、埃被ってる時のオーブだから、これだけ別世界になったんだろ
主人公が壊したのは一番新しいオーブだから巻き戻った 過去改編もので歴史ねじ曲げても元に戻ろうとする作用があるってのはよくある話で、収束ってのはそういうこと
つまり過去に戻らない世界でもなんだかんだでベロニカ復活する感じ 過去に戻った世界で何だかんだベロニカが死ぬって収束にならないところがご都合な感じするよな >>958
歴史の修復者とあるけど
つまり修復ってことは本来死ななかったんでしょうて その修復者って肩書きにそもそも傲慢さを感じてモヤモヤするんだけどなー
仲間の意見を総無視してボクが選んだ歴史こそが正しいんです!みたいなさ まあその辺は仕方ないでちょ
マルチエンドにするとしっくり来るんだがDQだとやりづらいだろうし 元世界は元世界でいい話だけどマルティナは非処女だぞ そもそもしつこいくらいあちこちで謎のデジャヴがあるんだから単純な巻き戻しか平行世界ではないことは示唆されてると思うんだがどっちかって決めてかかるやつが微妙に多かったよな よく>>960みたいな事言ってるヤツいるけどさ
ぶっちゃけ過去を変えるのに反対してた奴なんて居たっけ? >>960
自称してるならまだしも
システム上与えられてる肩書きにモヤんなくても >>964
いないね
次元の狭間に巻き込まれるかもしれないから危ないから止めようみたいなことだけ >>960
番人化したセニカですら時渡りを把握しきれてなくて
物知りなほうの一般人枠のカミュもメタ視点からは誤った認識を持ってて
ウルノーガの名前を突き止めた賢者ロウは不確定な事は言わず
主人公に至っては全くの無知だから
あの称号の視点はパーティやセニカ達でないのは確実だけどね >>966
外出て仲間と話すと「別れが寂しい」みたいに言うじゃん
単純に主人公の身を案じてるだけじゃないと思うぞ
勝手な意見てのは承知でも主人公しか記憶持ち越しできないなら過去を変えるより主人公と一緒に生きたいんだろう
そもそも主人公と別れるって認識が誤りだってのはなんかマヌケだけど 世界を救うのが勇者だから
過去に戻ってベロニカとその他大勢を救える可能性があるなら、過去へ戻るのが勇者 タイムスリップもののお約束としては過去に戻ったら必死に歴史を変えようと足掻くものだけど
基本的には流れに任せるままなのが勇者感を薄くさせている 基本的に強くてニューゲーム状態だしな
記憶もレベルも引き継がれててまあヌルゲーっすわ 敵の居城でグースカ寝るのも余裕の現れ クロノみたいな歴史変える為に事情を知ってる仲間と力合わせてってのと
事情を知ってるのが勇者たった1人でではやれる事に限界があると思うけどね ここでよくクロノトリガーとかクロノクロスとか引き合いに出されるけど未プレイだからよくわからんのだよな
どういうストーリーなん >>974
偶然出来た時空の穴を通して星の破滅を知ったクロノ達が星の未来を救う為に冒険するお話 >>975
ほーん ありがとう
DQ11とはまた事情が違う感じだね クロノトリガーは滅びの未来を回避するためにタイムマシンを使って仲間全員でいろんな時代を行き来するタイプだね
マルチエンディングで2周目は好きなタイミングでラスボス倒しにいけるので恐竜人が覇権を握った世界に改変されてるエンドとかあった
クロノクロスはそのタイムスリップのせいでパラレルワールドが発生しててお互い潰しあってる的な環境の話
主人公が行けるのは幼い頃の主人公の死を分岐とした2つのパラレルワールドだけだけど クロノクロスを無理矢理にたとえるならセニカや主人公の過去改編の反動で今までのドラクエ世界を含めた時空を止めてしまうレベルの
怪物が生まれてしまいましたよって感じ >>977
>>978
ありがとう
クロノシリーズはあくまで歴史改変はリスクを伴うって価値観のゲームなんだな そもそもライターが違うのに比較にもならんと思うんだけど? 一応堀井もいたけど、クロノトリガーの時は何してたんだっけ 恐らく勇者も時を遡る前の記憶全てを完全に覚えている訳ではなく
ふとしたきっかけで思い出せる程度に軽く忘れてしまっているのではないだろうか >>983
過去に遡る前の記憶忘れてるって設定あったっけ? そんな設定ない
忘れてるって事にしないとアホすぎる行動が多いだけ >>979
クロノトリガーだけで見るなら歴史改変にリスクはあんまりない
気軽にバンバン改変してるし、楽しい王道冒険活劇って雰囲気が強い
DQの堀井とFFの坂口が協力して鳥山明が絵を描いたドリームプロジェクトが売りのトリガーと違って
クロスはトリガーに参加してたシナリオライター主導で堀井は関わってない
だからそのライターの趣味が強く出ててクロスはSFバリバリで設定がすごいややこしい話
その流れで前作主人公を殺してたりもするのでトリガーファンから反発されてる >>984
遡った直後はドゥルダ郷とか一部ルーラの移動先忘れてたりしてるしそうなんじゃないかなって個人的にそう考えてるだけですわ >>987
記憶が無くなってたら
同じこと繰り返すだけだろうに
剣を見せろというデルカダール王に拒絶の態度とれないのも
正体現してないから軋轢生まないためにああするしかない
しかし、追加コンテンツでセーニャとかと結婚できるルートとか
ニズ討伐後の世界とかきてほしい エマや義理の母ちゃんも死んでて、仲間もウルノーガとの戦いでどんどん死んで、大樹が落ちてウルノーガも死んだから結局人もモンスターも朽ち果てていくなか叩き割るならまだ大義があったかな?
救いのないエンディングからの巻き戻しでスッキリみたいな。 そこまで死ぬと命が軽くなりすぎる。
「みんな死んでも後で行きからえらせてばいいだろ」みたいな作り方もなあ。
迷いのある中で、過去に飛び込むから良いんだよ。 >>989
それだと、みんなが止めてからの行ってこいがなくなるじゃん。
みんなで覚悟決めて、やっと平和になって、もう失いたくないって未練が残るからこそ美しい。 記憶あるなら始祖の森に入る前に相談すれば良い
それすらしないのは忘れてるからと考えるのは妥当だと思うけどな
祭壇前でキャンプする時間もあったんだし >>996
ベロニカ死んじゃったから
世界は救ったけど過去に戻って来ました(てへぺろ
とは言えねーよ
どうにかして森でやられないようにしようとしか
思えん >>986
もやもや、霞ががってて考察やら何やらしにくくしてるのが堀井の特徴だね 1000ならカミュはドラクエファンみんなのアイドルになる。シルビアさん以上のオネエになる。 このスレッドは1000を超えました。
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