【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.274
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※次スレは>>800が立てて下さい。
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※スレが立たなかった場合は>>900以降、立てられる人が宣言して立てて下さい。
※スレ立て時は>>1の本文一行目に
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※前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.273
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1513086841/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured カード一覧で錬金モードにするとツンドラキー消えるんだけどなんで? 即リタスレちょこちょこ入ってるけどほとんどプラチナ下層でレジェ1回も見なくて笑う
プラチナが〇〇ナーフしろって言ってるの見苦しいからやめてな クソみたいなレジェンドスリーブより
クリスマス限定スリーブのほうがやる気出る レジェスリーブつけてる人は弱い
つけてないレジェの人の方が強い 前スレマジキチ沸いててワロタ
レジェスリを後日全員に配布しろってなんだよ
まあ>>8みたいな層が暴れてるだけなんだろうけど… すまん、スレの質が下がるからプラチナ以下は書き込みするのを控えてくれ 自分のスリーブは対戦中見られないのが致命的
せめてどっかに山札置いときゃ良かったのに スリーブとかどうでもいいからレジェチケ欲しい
ほったらかして全く変更してねーわ まーたトップでメラゾーマ引かれて負けた
何なんださっきからこの運の悪さは 前スレ最後のササガイジに対する扱いが酷過ぎる
いくらスリーブが欲しいからってお前ら酷過ぎ
ササガイジに謝れ
ガイジ扱いしてごめんなさいとササガイジに謝れ テリーとピサロ対策デッキが今のメタなんだな
なかなか難しいな ミネア使う神経がわからん
アグロしか相手出来んのによくやるよ アグロテリーって使ってて楽しいのかな
先攻取ったら高確率で勝てるからプレミほとんどない人なら勝率50%超えるだろうけど まーたトップ解決ですか
どいつこいつも手札0からよくその場を逆転出来るカードひけますね。運0の俺には真似できんわ糞が >>20
アグロテリーとピサロに勝てるミッドテリーが正解とみたね トルネコでレジェ帯ランクマやるとミネアだけはどうにもならんのだが
奇数ならまだ勝てるがコンミネは絶滅しろ 伏せ牌みたいな事出来れば良いんだろ?
実装する余裕があるかはともかく やはり"エンジェリックサーガ"が至高のDCGだったんだ 奇数は特段アグロに強くは無いしコンミネはピサロメタで増えたんだが
アグロしか相手出来ないミネアってどのデッキだ ミネアはテンション上げガン無視して殴ればアグロじゃなくてもワンチャン
MP6ぐらいまでに殴り倒せなきゃ諦めるしかない アジワワッチョイ
ササクッテリー
ゼシゼシカー 毎度毎度チャージマックスにならんとレジェ引けないと萎えるな えぇ?コンミネピサロにめっちゃ弱くねーか?
負ける気がしねーんだが ミネアのインキュバスがウザすぎるあいつのせいで殴り倒せない テリー使ってる奴勝てるんだろうけど何が面白いのかわからんわほんと
よくモチベ続くな テリーは確かに面白くはない
使ってて面白いのはククールだわ 勝てるから面白いんだろ
そこ否定したら対戦モノは成り立たないぞ レジェ行ったしオナニーデッキでランクマしてるけどアリーナめっちゃ楽しいな
奇乳ブスよりかわいいし楽しいとか最高!(常時ミュートをしながら) 自分のこだわりで勝てもしないデッキ使っておいて人に文句言うやつなんなんだろ アリーナは声さえ変えればもっと人気出ると思う
どうしてこうなった… アンルシアのプレミアムレジェンドレア出たんだけど被ったから砕いていいかな? >>37
君が全く新しい最強のピサロデッキを発掘してるのかもしれないけど
このスレの風潮的にもメタレポ的にもコンミネ有利だよ デイリーとか1日3勝やるだけなら早いし勝率良いしでテリーが一番楽
遊ぶ時は他のデッキ使う >>33
盤面作っても超必中の悪魔のタロットでだいたい詰む。あのカードなんとかしてくれよ、、。 毎日3勝だるいからテリー使ってる
なおカミュ使いとマッチングする模様 アリーナはそのうちマルティナスキン出て救済されるから… そもそも新デッキ試したり遊ぶ時は身内とやるからな
わざわざランクマには行かない デイリーも1日3戦にしてくれないかな
即リタが捗るんで アリーナはHSでいうローグをやらせたかったんだろうけど安定しないのは除去の使いづらさだろうな
コンボでダメ飛ばす特技やミニオン連れてきて 勝つのって面白くは無いよね
ただ、勝たないと馬鹿にされるからね
救いは無い リッカちゃんがずっと生き残ってたら常に手札一杯で思考が追いつかなくなったw デッキ組んでて凄いことに気付いた
はぐれメタルを攻略するゲームだぞこれ リッカちゃんに種付けして貫通付与してご機嫌いかがですかなするの好き >>40
テリカスはガイジソード振れるだけで嬉しいはず >>51
そりゃガッチガチのコントロールピサロだけじゃねーのか?
ミッドレンジ気味の9コス以上はゾーマシドー秘法だけのピサロじゃ負ける気がしねえ
いいからやってみろよコンミネとかクソザコだぞ おたけびデッキでフリーマッチで試してるけど結構勝率いいぞ >>42
ククールは前は弱くても楽しかったな
今はさすがに苦行だわ
ピサロから戻れない >>53
最速8Tなら同情するがほとんど9T以降なんだから決めきれないのが悪い 奇数じゃないミネアを悪魔のタロット抜きで作るって無理かな…
1枚もパックからでねーの https://i.imgur.com/AAJyTtk.jpg
これで10ターン目まで供物引かなかったんだけど・・・辛いわぁ >>65
本題は君のミッドレンジピサロがコンミネに勝てるかどうかじゃなく大多数のランプピサロがどうかっていう話なんだけど 超必中太陽は5コス、下手すれば4コスで飛んでくるのが許されない
早すぎるだろ ミネアが銀タロ使ってきたときのあの不快感
まぁゼシカ大量発生よりはマシなのかな? >>74
なんだよ本題って
提起してんのは俺なんだが
あほなん? 入れ換えの特技はコスト0でいいよ
手札の邪魔になるしデメリットがでかすぎ 多分だけどウィークエンドトーナメントスリーブは毎週使い回しだと思うで
1回でも入賞したらええねん ピサロミラーとかいう供物の回数と高コス引いた方が勝つ運ゲー破滅いれようかな キングリザードとやまたのおろち生成してドラゴンデッキ作ってみたけど結構強いかも
超必中状態になったミネアの塔太陽トマトアンルシア枯らして、悪魔でも落とせないファッティ連発してゴリ押しで勝てた >>77
ピサロがひとだま積んでミッドに寄せたりコンミネがアグロ(とひとだま)対策にもぐらモーモンエビドラあたり積んでるミッドに寄せ始めてるのは知ってるけど
現環境の多数派は未だ君の言うガチガチのコントロールピサロなわけ
そんな状態でピサロはコンミネに有利って言って同意してもらえると思うか? ニコ生見てなかったんだが、何かめぼしい話はあった? ミネアのほうはデッキに二枚しか入ってない銀タロ引けるかで毎回胃をキリキリさせてるからな
そのうち必中効果得るカードがもう一枚追加されて一気に壊れそうで怖い >>67
今はゼシカ減ってまともに戦える相手いないからね…
次拡張で安藤院みたいな泥棒要素追加されたら弱くてもネタ枠で生きていける このゲームってメタ回りがデッキタイプじゃなくデッキの重さから決まるとこあるから
既存のDCGの枠組みで考えても意味は薄いと思う
普通ならデッキ内のシナジーを崩せないから、デッキタイプが決まれば相性も定まって
相性に抗おうと微調整しても限界があるんだが
共通カードで殴りあうゲームだから、調整次第で相性の融通もかなり効く 定期的にガイジわくけどお前らどこからガイジ仕入れてきてんの? >>82
え?そもそもなんで同意してもらわなきゃなんだよwwwwwwww本当同調圧力がひどいな
俺のピサロはコンミネに負けない
他のランプピサロはコンミネに負ける
で??だからなんだよ
お前らにミッドよりなら勝てると知らせてんだからメリットしかねえじゃねえかよ
お前に同意されようとされまいと関係ない
アホやな コンミネは常に受け身だから使うの躊躇われる
奇数は攻めの姿勢貫いてて好き ミネアの凶悪なのは塔だろ 竜王キラーマシン並べて勝ち確から塔2枚で更地にされたわ 本日のクエスト
ライバルズスレにガイジを20体召喚しよう >>84
必中になるの増えたら普通に嬉しいと思うけどそれ「銀タロは運命の輪が本体だった」とか気づきになりそう
必中だけでも強いカードは案外限られるし、塔トマトぐらい? 2コスで確定除去で
おまけに1ドローだもんな超必中だと >>91
これな
2コス+1コスで確定除去とか強すぎる 奇数は盤面取り続けないと死んじゃうマグロみたいなデッキだからな そういや最近ゾーマ見ない戦いばっかだな、死んだか? >>92
確かに
相手の場はゼロだし手札も少なかったからほぼ勝ちだと思ったって感じやね
とにかく超必中がえぐい こんなゲームまだやってる時点で全員ガイジだしセーフよセーフ仲良くしろ >>32
CIP能力と組むと面白いだろうな
毎ターンシドーとかやってみたい トルネコ使ってるやつに聞きたいがミネア無理ゲーじゃね?テリーやゼシカならミネアに負けないけどトルネコだと相手がガイジじゃないとまず勝てないんだが 奇数からタロットショット抜いたら安定した
人魂の攻撃力が4になってみんな体力5入れてるから使いにくいんよね まだマッチング早いし10万以上はいるだろさすがに
20万以下なのはdauで分かるが >>104
少なくとも1万人はやってる超大人気カードバトルなんだが?? >>89
コンミネがアグロにしか勝てないと言っておいてそこらの重いピサロは無理だけど僕のミッドレンジなら勝てますっておかしなこといってるなと思わない?
わかってて引き下がれなくなってるだけ? 天変地異なんてよほど短期での詰めろが出来ない限りリタイアするわ
ミネアはそこから楽しいのではあろうが相手にするだけ無駄 今レジェンド12500人くらいいるらしい
これからどんどん増えるだろうから4万は行くか? >>112
あくまで予想だよ
ようつべの生放送2000人もいなかったからもっと少ないのも全然有り得る >>109
朝っぱらでもルムマ募集すぐ埋まるからね
運営次第でもっと盛り上がるポテンシャルは秘めてる >>111
いやコントロールなんて使わんし知らんよそんなのwwwwww
アグロ・ミッドピサロしか使わんわwwwwwwwww
こんな2chなんかでくだらない正当性主張する意味ないからwwwwww
なんならルムマで決着か?wwwwww アンルシアは7コスにすべきだな
9コスが5コスに無力化されるのは納得出来ない
塔隠者おばけトマトザキも7コス以上には無効にしろ ククールが苦手なんやけどお前らのククール対策教えてくれマジで たぶん今月のレジェンドは25000くらいだと思うよ
まとめサイト見たが、新パックは2月か。2月頭か2月末かでだいぶ違うけど レジェの排出率が低いだけに被るとすげえ萎えるな
持ってないレジェンドの方が多いのに どう考えてもレジェンド人数減ってくだろうに楽しげに発表しちゃっていいのかなと思うけど
週ごとにオンライン大会やれるなら、そっちがメインの関心事になるんだろうな おっ?ライバルズスレでは珍しくスレバトか?
ミッション消化で即リタされたら面白いが >>120
序盤は盤面除去を優先するザラキグランドクロスベリアルをケアする、そんぐらい >>90
将棋ならコンミネはノーマル四間飛車感ある
>>113
天変地異撃っても意外と手詰まりしてる場合も多いよ
諦めてくれるなら嬉しいけど >>117
多数派のランプピサロをコンミネが食ってきたって話してるのに
君のアグロ・ミッドピサロとコンミネで戦って何の意味があるの?
そもそも俺はコンミネ最強論者でもないしひとだま積んだミッドピサロなら遅延特化のコンミネは5分は取れると思ってるよ コンミネは占いがやたら時間かかるのが酷いわ
いい加減演出ナーフしろ >>130
じゃあええやんけ食ってかかんなよ
これ以上は決闘しよ? >>131
これな
その上占い中に占いカードを先行入力するとフリーズするバグあるし
ほんまうんち 占いミネアでさっきからやたらアリーナと当たるんだが、コンミネだとアグロアリーナキツいな
1コスの差と尽きない手札のおかげで序盤圧倒されるし、どくろあらいが処理できん
アグロ対策の要仁王立ちが簡単に崩されるのが辛いわ、とても銀探しやテンション上げに費やす余裕が無い
銀が最初から手札にあって太陽引けないと返せる気がしないな
もしかしてアリーナ強いのでは >>131
そういえば生放送、やたら分析出したわりに、演出には一切触れなかったなww 天井4回来たわほんとクソゲーだな、ハーゴン1 ドラゴン2 グラコス1
しかも被ってるっていう >>132
これ以上は論点すり替え以外で出てこなさそうだからそうさせてもらうよ >>135
演出ナーフは少数派だからね。
せいぜいカウントダウン入ったときだけ強制カットでいいでしょ ミッドレンジククールやってたんだが餌のゼシカが減ってピサロミネアに轢き殺されまくって折れかけてたが、
ナーフ前は苦行だった魔王メンコククールに戻したら5割行けるようになった
ほんま環境次第やな アグロアリーナのどくろあらいとあしばらいは壊れクラスに強い
職業カードのアグロ適正ならゼシカとテリーを超えるかもしれない
しかしテンションスキルがアグロ向けじゃないから微妙 決闘観戦スレおもしろそう
7試合やって4先勝で勝ち >>141
そりゃあ長ったらしい演出に耐えられなかったやつはもうとっくにやめってったからな トルネコでコンミネのデッキ残り一枚まで付き合って勝ったけど占いと種と長考でお互いの時間食いあったぜ >>144
そのルールだとコンミネ使いは胃に穴があく どくろあらいは序盤に出せば強いが後半引いてもクソの役にも立たない
後攻でも価値がただ下がりする罠カード >>144
残念ながら観戦モードは来年まで死体のままなんだ… 9コスのゾーマが2コスの塔タロに倒されるとかつまんねえわ
9コスには9コスで勝負しろやインチキババア 演出はもう直す気無いんだろ
新スキンも既に作成中だろうし >>142
今コントロールククールいいよな
チンポおっぱい以外誰に当たっても許せる 力の指輪はわかるけど足払い強いっていう奴はよく解らん 演出カットは他DCGだと当たり前のように実装されてるやろ
試合テンポ悪いのが一番の過疎原因じゃないの >>150
今年中の次のアプデで復旧予定なんだが?
来年に回ったのはリプレイ機能な でもここで観戦やると、手札晒すアホでてきそうだな。
ギルド内だとそんな奴は少ないだろうが 演出カットは少数派だったのか…俺らはノイジィマイノリティだったんだな… >>120
配置はグランドクロスケアの両前くの字
7ターン前にベリアルケアで、数残すよりHP3以上を残す
9ターン前にシドーケアで、HP5以上一体は残す
常に相手より一体多いくらい維持してればヒロパ差でじわじわ勝てる >>83
先攻の勝率が少し高いけど
先攻か後攻かは1/2の確率なんで
等と意味不明な供述をしております アリーナ使いとしてはそろそろドクロ洗いも微妙かなって感じだけどね。
普段が低攻撃力だから、警戒され始めるとあんまり有効打が打てなくなるのよね。
最近の個人的な流行りはむしろ真逆の高攻撃力ユニット。コンボ狙いより素で負担強いつつワンポイントを強化でかっさらうのが楽しい。 >>119
5じゃないとゾーマのメタとして機能しないじゃん
今でさえサイレス握られてたら雑魚なのに 今ミッション4勝のために4試合やって3回アリーナと当たった
流行ってんのか? ククールとか2ターン目以降にしか出てこないフォロワー狩り続けてたら
テンション腐ってやることなくなって勝手に死ぬ >>83
先行ゲーってお前らが散々騒ぎ立ててたけど公式データの先行勝率53% 足払いは序盤のテンポに凄い寄与するし相当強いと思うが
まぁそれよりお手軽な刃砕きとかが他クラスにあるんだけどさ >>156
そうなんだむしろリプレイつくことさえ知らなかった
決闘とまではいかんけど専スレでデッキ試し合えるぐらいにはようになるといいな >>163
昨日の放送で声優が使ってたからじゃないか?知らんけど >>165
ランク帯とデッキか職業ごとの勝率あった? >>171
ライバルズはコイントスの面白さと同じって公式発表だぞ ナーフで速度遅いデッキ増えたなら先攻ゲーも少しはマシになるでしょそりゃ せめて先行後攻の勝率はレジェ帯のみで出してほしかった >>160
ほんとに意味不明なんだがさすがに嘘だろ? どくろあらいに対してガチャコ出した後に足払いされると結構食らう
シックルとかならどうでもいいんだけど いくら環境や演出を整えても、個々のカードが他のゲームよりつまらんから今のパックじゃ難しいと思う
わざとつまらなくした感じさえある
ドラクエベースだから新テーマってイメージもないしどうするんだか マイナーユニット集めたマクロベータパックとか出せば良いんだよ >>107
トルネコ使ってるときにコンミネ当たったらほぼ諦めつつ銀のタロットと天変地異引かないことを祈って戦う
基本は多少リスクあっても顔面殴りにいってあおだけやジャッカル、あとあらくれで早期決着狙い
6ターン目以降にテンション維持してたらほぼ詰んでるけど、一応デコイ立てとけ 配置が一番悩ましいのって対ククールだよな
グラクロある以上安置は2ヶ所しかないし、同時にザラキも警戒しなきゃいけないから困る
最近のククールグランドクロス入れてる人多いし警戒せざるを得ないある意味対ゼシカが一番脳死でポンポン置けるから楽でいいや >>156ギルドないの対戦は年内な
普通にランクマッチとかルムマは来年以降だ ククールはゼシカに有利だしテリーとも五分で戦えるけどミネアに不利、ピサロにガン不利なので現環境じゃキツイ ザラキはマウント取られるわけじゃないから言うほど警戒しなくていいぞ
7コス使ってロクに行動できずに終わるんだからマウントは変わらん
ベリアルは最強すぎるからかなり警戒する必要あるけど グランドクロスなんか入ってても一枚
しかも必殺技だし
あんなもの警戒されて困るとか言われてらこっちが困る 1枚でも刺さったら試合終わるのに警戒しないわけ無いだろ グランドクロスはよくフィニッシュに貢献もしてくれるからな
ジゴスパーク羨ましすぎるけど ククールはゼシカに有利どころかテンポ相手は不利だし
逆にミネアピサロテリーはガン不利まで付かず微不利程度だから 最初の二体は安置に置かれるから
倒せても3体目以降なんだよな
終盤は倒せないことも多いし ジゴスパは警戒するったってせいぜいモンスター出しすぎないぐらいしかできなくない?
十字はまだ安全地帯あるけども 公式の放送見て来たけど、ゼシカの使用率があれだけあって
アグロ系って基本先行勝率が高くその影響で相手してる側も先行勝率高そうなのにあんなに差が出ないもんなのか?
プラチナ帯以下の謎プレイングや謎構築も合わせてあるんならあんなもんか? アグロゼシカ減ったし自傷テリー使いやすくならんかな >>193
雷鳴持ってジゴスパは終わりだから、ケアる必要がないんだよなあ やっとドルイドでクリアできたぶんどりグローブで気配パクれたのがデカイ
https://i.imgur.com/KLzEq1W.jpg >>187
こういうギミックが環境に当たり前にいるようなゲームになれば
ぐっと面白くなると思う
例えば前列時と後列時で違うバフになるカードとか…… アグロテリー相手がきっついわ
初手必ずプチアーノンだし ヒロパ
ギガスラ
ジゴスパ
色々警戒しなきゃなんねえテリーはゼシカよりも面倒
脳死で置けないからね >>173
一切ないよ全ランク集計のリーダー毎のデータしか出さず誤魔化し >>197
アリーナのヒロパでグラクロ持ちならキメラやナス入れたりすんだけどね
絶妙にかみ合わない >>187
せっかくの前列後列システムだから配置場所による意味、読み合いを増やして、こういうコンボがもっと増えると楽しいんだけどな
バーサーカーは流石にあからさま過ぎるがw ジゴスパは警戒するってレベルじゃないよな
テリーの特技と必殺技だけ色々おかしい >>138
ここで大口叩いてる奴ら戦わせるの楽しそうだな
まぁそういうやつらは口だけだから実際には戦わんだろうけど >>192
文法的には間違ってないので、違和感を感じるなら別の場所にある模様 >>208
意味ないやんけそれ
まだ初めの方だから許されてるけど、他のカードゲーだったら絶対許されないだろ デスファレーナを毎回1/3にする方法なんかねぇかなぁ
ないから使ってないけど そもそも先攻53%って充分先攻ゲーだからね
レジェ帯では53%より更に高いだろうし そういや決着ターンの平均って8ちょいぐらいだったっけ
印象よりも共通魔王仕事してねえんだな でスファレーナ1/3ってメタルスライムみたいなもんだしなかなか良い
まあ3/1なんですけどね… >>187
これ昨日やられたわ
アリーナミラーだったから「絶対飛び蹴りするな」って気づいたけど
1体処理したらもう1体も後衛配置してたが、アリーナミラーならまあ当然かな バーサーカーなら前に同じことやられたぞw
分かってたけど処理できなかった
なんとか耐えて勝てたが。 アリーナ相手は徹底した盤面処理
ハッキリわかんだね >>187
バーサーカーいいよね
石像もそうだけどコンボパーツないときでもブラフで置けばテリーが顔真っ青にして突っ込んでくる 漸くトルネコで10勝できた・・・マジンガー先生は頼りになるわ 石像+爪みたいにアリーナは色々コンボあって面白い
勝てるかどうかとかアリーナの声とかは置いといて コンボパーツ入ってないけど石像は1枚入れてる
アリーナはハッタリで戦ってこ アリーナの声のどこが変なのかわからんのだけどw
中川のことが嫌いなだけだろ、へんにコエガーとか転化してんなよ ガチで強いのは シドー ハーゴン ゾーマ アンルシア あたりだぞ 疾風息吹で何処からでもフィニッシュが考えられるからアリーナ相手苦手だ 先攻後攻の調整すると金も手間暇も掛かるから
運営的にはあまりやりたくないんだろ
生放送でそんな雰囲気が伝わってきたわ >>233
アリーナに声が合わないだけだ キャラクターの声がイメージと違う >>217
将棋も先手の勝率52〜53%って言われてるけど振り駒運ゲーとか先行ゲーなんて思ってる奴はいないぞ
将棋に限らずボードゲーム界隈では先手後手による勝率5%以内は優秀なバランスって言われてる
なのになんでこのゲームはこんな先行ゲー先行ゲー騒がれてるのかねえ ラヴィエルが流行り出したらハーゴンにもワンチャンあるんじゃないか >>239
そうか?おてんばキャラだしわりと合ってると思うが >>240
レジェ帯ではもっと先行勝率高いからですよ >>161
わかる どくろあらいが働く事めったに無いからな
中盤をタイガーやらキラマやらで凌いで竜王キングレオゾーマ叩きつけるのがいい ハーゴンは最も錬金されなかったカードだぞ
つまりオンリーワンってこと >>233
元々声無しで原作やったからいざ声が付くと何かイメージと違うって人が大半だと思う
俺もミネアはいいけどこの二人は違和感ありまくりで仕方ない いやJKくらいの少女があんな鼻声みたいなババくさい声出してたらキツイだろ
ハウルの主人公の女くらいの違和感ある >>241
ハーゴン様の手を煩わせるのもアレだしサイレスでいいだろ 先攻勝率53%ぐらいだからそこまで先攻勝率高くなくなった←わかる
ただしランクガン無視←えぇ…
ちょっと高いけど先攻後攻の確率は1/2なので←ガイジ トルネコの声の合ってなさ、異常なしゃべりかたは無視するなよw ハーゴンせめてHP5ならまだバニラスタッツ目当てで出せなくもないのに
HP4って… >>247
あんまキャピキャピした声は合わんやろアリーナには ハーゴンは小説だかで筋肉むきむきの設定あったし6/6/6でよかった テリーってなんで使用率1位じゃないんだろ?
ガイジソード振り回せば勝てるんだから簡単そうだしレジェもいらなそうだし >>254
むしろめちゃくちゃ合ってるだろ
トルネコ合ってないってやつ初めてみたわ >>249
あの発言で天井でやたらハーゴンやドラゴンが来るのって操作してるからなのか疑うわまじで >>233
むしろこのスレ見るまで声優誰がやってるかすら知らなかったが、あれは何か違和感あるぞ
じゃなきゃこんなに多くの人から味わわせてあげる言われないだろ
結局人の感性だから気になるならないはあるんだろうが、まぁアリーナだけこんな言われるってことはそれなりの割合で違和感感じる声なんでしょ マリベルとガボが同じ4-3なのは流石になんかおかしい 癖は強いけど声優じゃない割にはアリーナの声は上手いほう
本当に解ってない奴が声優やったらまじで棒になる 武闘家はマルティナスキンがくるだろ
ハッサンでも許す アリーナの声の話するとトルネコを出してくる奴たまにおるな 全カードで生成された数が一番少ないカードが
ハーゴン トルネコはひょうきんさが強すぎて
イメージに合ってはいるが、ただただ不快 いっそのこと細谷がアリーナの声やったらよかったのに 一応アニメの聖闘士星矢Ωで沙織お嬢様とか演ってたからな中川は
下手くそだけど棒ではないが何度も聴くゲームだしアリーナの声優は普通の人を起用してほしかった トルネコ→どハマりしてる
ククール→ハマってる
ピサロ→違和感ない
テリー→(キャラが薄いから)違和感(覚えるまでも)ない
ミネア→違和感ない
ゼシカ→なんかババアくさくね
アリーナ→若さがねぇしなんだあれ >>120
MP6になるまでにベリアルのおやつをなるべく処分しておく
はぐめたは配置で守ってダメージ受けてない状態をキープしつつ顔殴るとか
おやつは多くても2個まで! ハースストーン面白いけどインチキ押し付け合うゲームになってるから
シコシコアド積み上げるドラクエ闘技場が一番だわ >>263
明らかってただの感想だし何ともなぁ
まぁ正直他がどう思っててもどうでもいいし、しょこたんもどうでもいいが、俺はボイスオフにはしたなww >>257
実際ハーゴンの力はアトラスに近いくらいに高いからバリバリの武闘派だぞあいつ
それでいながらイオナズン使ったりベホマ使ったりあまいいきで眠らせてくる万能っぷり テリー→うーん
ゼシカ→うん
ミネア→うむ
トルネコ→なるほど
ピサロ→おう
ククール→ええやん
アリーナ→少し違う…
個人的な声の感想はこう >>264
マリベルは書いてあることおかしいからな
追加で重めのやべー呪文きたら悪さしそう トルネコの大冒険やってた感じからするとあんなしゃべりかたになっちまったのが
残念やな トルネコ 山寺宏一
テリー 堀内賢雄
ピサロ 大塚芳忠
アリーナ 大谷育江
ゼシカ 坂本千夏
ミネア 川田妙子
シュビドゥバッパラー♪ アグロテリーのおかげでパパス再評価路線ありそうだな >>240
他のボードゲームはよく知らないけど
将棋の事を書くと
現在将棋の強さは研究とそれを活かした実戦
渡辺竜王なんかは後手番が強い
タイトル獲得者がこの強さだから先攻ゲーとか運ゲーとは言われない マリベルのスキル自体は強力なんだがそもそもイオナズンやマダンテはデッキに採用しないんですよね しめた!落とし穴だ!
店で泥棒あたり雨
牢屋が定位置
トルネコのイメージが俺の中でひどいことになってる 最近テリカスが増えたからピサカスでシールドオーガとライノス連打してると勝手に死んでくれて楽しい 闘技場ノリノリでやってると眠れなくなる…
やっぱ対人ゲーは夜にやると頭覚醒するのか寝不足になってあかんわ メラゾーマ程度だと1枚制限含むハンド2枚消費って考えると大したことないしなマリベル
性能的にやっぱ盤面に打てるボードアドがっつりとれるスペルがないとダメだわ
イオナズンは3点が弱すぎ むしろ最初からスキンは主人公から選択してデッキ決めるときに職から決めるスタイルにすりゃよかったんじゃね
アリーナも武闘家専用レジェだったらここまで叩かれないだろ >>285
5コスでアタック4を出してる時間なんてアグロにはないやろ 個人的にはククールの声もだいぶキモい
何あの鼻にハイチュウ詰まったような声 >>294
盗みバグしないかぎりトルネコとミネアが一番要らないよな ガイジソードの追撃はユニット限定になれば多少マシなのか?ユニットいなければ追撃効果なしで
ウォール崩れるから顔面飛んでくれって祈ることもあったような気がするけど 個人的にあみっけがマルティナなのは良い
そのうち呪われたバージョンもくるか… >>250
ゼシカが抜けてたけど意外とゼシカは受け入れられてるのか ゾンビピサロに初めて当たったけど遅いコントロールデッキだと結構困る
サイレス無いとバラモスゾンビ君の対処がしづらいね >>300
FCだとAIがクソだから自然と脳筋メインメンバーになる
勇者 ライアン アリーナ クリフト だった人は多いはず 声優詳しくないけどゼシカの声はほんとないわ
なんであんなババ臭いの
服のクソババア感も相まって単なる垂れパイおばあちゃんじゃん >>307
勇者 ライアン アリーナ トルネコ
だろがっ! >>305 終盤でも役に立たなくもない共通魔法だと思えば妥当な気がするぞ
3コスならゾーマ7Tに出されても処理を1T先延ばしにできるしな。
相手がサイレス持ってたらダメだけど >>297
強いけどどっちも単体で活きにくいコンボカードすぎてな
マダンテ9コスならかなり変わったんだろうが どうでもいいけどお化けキノコのテキストなおったの?
前負けたわ いまだにおおがらす入れてるピサロにあって草生えたわ 勝つ気ないだろ 次の自分のターン終了時まで攻撃不能がただしいってやつだっけ >>308
はい?
竹達の声悪く言うガイジ初めて見たわ
どうせ竹達の顔も知らないから悪く言えるんだろうな
リアルできっしょいきっしょいボソボソ声してる根暗に批判されても竹達は痛くも痒くもないだろうけどなw レジェンドカードの声チョイス結構いいよな
はぁぁんもぉぉぉ >>320
リッカはヒーローズの時点で既出だから
というか11キャラ以外ほとんど既出 カードゲーム初めてなんだけど
次の追加カードに備えてG貯めといたほうがいいですか? 将来的にマーニャは魔法使いでくるの?
武闘家?
それだけ気になる ゼシカの声の人が竹達って言う人なのか
BBA声過ぎるしアリーナの方が全然マシだろ >>319
桑島法子さんあたりがもっとハマってたんじゃないかなとは思う。 誰だよたけたつって……アリーナほど酷くはないけどゼシカアリーナはミスマッチ2トップだと思うわ そんな前からついてたんすねぇ
マルカミュも割とすき 関係ないけどテリーが奇跡握った時の"覚悟しろよ"みたいなセリフがイケボすぎて草生え散らかす >>330
天使の守りって感じ
どっちかというと守ってあげたいけど 実はここだけの話テリーメタに寄せたミッドレンジ奇数でめっちゃ勝ってる 個人的に竹達さんにはいつもガッカリさせられてる
声や演技が悪いんじゃなくて、俺の中でイメージが違う配役が多い
竹達ボイスがついたとたんキャラが一気に軽くなる…… 将棋とか羽生優勢っていうだけで70%以上で当たる 簡単なゲームだぜ(錯乱 >>233
ヒーローズで慣れたので合う合わないはもう気にならないが、下手なのは気になる
ちゃんと演技指導しない堀井雄二が悪い >>335
1コスなくてテンションためらんないだろ 竹達って誰やと思って調べたらけいおんのメインメンバーだった >>233
しょこたん嫌いじゃないけど
声がおばさん過ぎるのと
あじわわせてあげる! は気になるぞ >>335
俺の個人的な意見だが、その構築ならタイガークローはいらない トルネコって
あんなに高齢な声なの?
何歳なのトルネコって 竹達ゼシカに関しては原作リメイクの時点で声当てられてんだから合う合わないとか今更過ぎんだろ… テリーにはやぶさの剣くれw アリーナにキラピあるからいいじゃんwwwww >>347
1コスいる?
>>351
代わり何が良いと思う? >>353
トルネコはDQ4の3章開始当初36歳という設定がある ちなポポロは12歳だっけか ネネはしらん >>358
回復が全く入っていないので顔面つめられるとそのまま死んでそうなので4コスのオークあたりを増やす
あと力の指輪ぬいてなんか1コスをあと2枚いれる ついで申し訳ないがハッサンも抜いてしまうかもしれん >>335
アリーナにシックルはミスマッチエスターク入るならダメージソース増やすためにかくとうパンサーかおおくちばし入れる、てか後よりなこの編成ならエスタークいらん
だいおうキッズはまわしげりなどとのコンボが現実的でない、たとえ前列に攻撃する術がなくてもハッタリとして置く意味のほうが高いからまわしげり二枚はいらない、そもそもマルティナいるんだから 相手にピサロ多いけど安定的に狩れるとすげー楽しいな。 >>357
1ターンに2回+3貫通撃てるのは流石に >>364
なるほど
ハッサンか動けるのは実質7ターン目だが、わりとこいつ使えるんだけどねー ピサロミネアめんどい人はアグロアリーナ使うといいぞ 大体MP5〜6くらいで勝てるし しかもスーレア以上爪だけでいける ハッサンもなんで6コス6/5なんや…
結構貧弱で困る
正拳突きあるせいか >>335
狙いがわからないな
後半に高スタッツ残して会心疾風で一発狙うっていうアリーナらしい戦い方なら竜王は遅すぎない?
ブラフで石像入れてその後ろにこっそりシルバーデビル置く方が仕事しそう 3/1/3 はやぶさの剣
二回攻撃
こんくらいならいいんじゃない 中川は本人へのヘイトもあるけど滑舌よくないのとか声が割れかかってたり本職じゃない故の弱さが普通に出てるんで・・・ アリーナの台詞は「気合い、注入!w 」が一番イラっとくる >>367
マジか
シックル、周り下痢、ダイオウキッズはここで勧められたんだが
意見が分かれるね。
ダイオウキッズは入れ得ですかね? ピサロを安定して狩れるってなんだよ。デッキ見せろよ アグロアリーナ
※このデッキにはどくろあらいの生皮100%を使用しています (´・ω・`)竹達もっとかわいい声出せるよね
(´・ω・`)なんであんなBBA声にしたんだろ
(´・ω・`)386461即リタよろ 今までメラゴーストのプレミア羨んでたんだけどあれレベルアップで貰えるベーシックカードなんだな
1コス四天王は強いからそのイメージ無かった >>378
無駄に長いモーションも相まって「私の技、たーっぷりとあじわわせてあげる!w」なんだよなあ >>373
アリーナって盤面処理される事が多いので、空の盤面で竜王出すと威圧になったりする。
まあテンポはそんなに良くないね ハッサン、キングレオとアリーナのレジェンドはなんであんな残念性能なんだろ
弱いとまでは言わないがなくてもいい良いレベル 後ろよりならシックルとか2コス枠で最適だと思うけど何が悪いんだろうね 俺にはわからん
回し蹴りの枚数は好みでいいと思う >>349
よく言われるけど味わわせるはただしい日本語だからな
味あいとか味あうとは言わんだろ
わ行五段活用なんだよ
ただ言い方がすげー違和感あるのは確かではある DAUってどこで見れるん?てか国内上位はやっぱパズドラ、モンスト、ツムツム? >>377
持ってないのよね(´・ω・`)
はやてつけたら、除去しつつパワーアップで殴れて強そう キラピで1回だけ殴った後爪に装備変えたらどうなるのっと 声豚気持ち悪いけど中川の声はそれ以上に気持ち悪い
アリーナ面白そうだから使いたいけど無理 リーダースキン追加を早くして欲しいよな
武闘家メインにしたいけどしたくない人おるやろ ゼシカのキャラデザ自体がババ臭いのが悪い
とりあえず、たけちーのおっぱい揉み揉みしたい ハッサンもキングレオもそれぞれ
コントアリーナやアグロアリーナが勝ててれば壊れ扱いされそうな気がする キングレオの「コンボ組まなきゃ速攻疾風は出来ませんよ」っていうデザインは正直好き
でも盤面残らないんだよなフォックス
フォックス守れる前提なら他採用するし 調べずに書いてるけど
味あわせる←アリ
味わあせる←アリ
味わわせる←ない キャラソートしてて思ったがお気に入りをソートできないのかよ…あとメタルもめたるじゃ認識しないとかガバガバか! キングレオはスタッツ落として2回攻撃にしてほしい
こいつが2回攻撃じゃないのは違和感がすごい ネネが16で子供産んでるならトルネコがリッカに種付けしてるのも納得やな
生粋のロリコンデブ >>403
調べなくても、活用ならうのは中学校じゃないの 私日本人だけどあじわあせるは無いと思うの
あるの? >>403
あじわわせてあげる!で合ってるぞ
なんか言い方に違和感あるけど キングレオはターン終了後自分を全回復にすべきだった まともに使ったことすら無いからただの感覚だけど、何となくアリーナ流行りそうな気がする
少なくとも今増えつつあるミネアに刺さりまくるし 「祝う」でもなるらしいぞ
例 自分の誕生日を祝わせる(いわわせる) >>416
疾風が2コスになるからキングレオと合わせてピッタリ10 アリーナで閃光烈火拳デッキ作って遊んでみたけど難しすぎってか弱すぎて全然勝てないw ファティーグまで行くようなマッチがしたいんだけど誰で組めばいい?
justicarあった頃のコンウォリみたいのが使いたい ミネアもトルネコも強くなったな?
ただ共通を使うだけだけどw 味わあず・味わいたり・味わう これで違和感なくて
味あわず・味あいたり・味あう これも口語ならありそうな気がして
味わわず・味わいたり・味わう これは違和感
間違ってんのね…… >>423
狐がコスト5になった以上、OTKするには相当条件が厳しいかつ遅い
盤面を維持するのにも異物が多すぎるのが欠点
テンポ気味に組むと、これ閃光いらなくねになるジレンマ トルネコ 「さぁて、とっておきの子宝を!」パンッパンッパンッパンッ
トルネコ 「何が出るかな?」パンッパンッパンッパンッ
リッカ「ううっお願い…中だけはやめて…今日は危ない日なの…」
トルネコ 「(テンションMAX)スゥゥゥッ…うぉおおおおおおおおい!」ドプッ!ドビュルルル!ビュルルルドクドク
リッカ「いやああああああああ!!!」 >>430
こんなんうちの子供が書き込んでたらと思うと涙が出ますよ 天井ありますやん?天井
100パーセンツの確率でレジェンド的なものが当たるあれですわ、あれ
めくりますわけよ、金ぴかのカードをね
何が出てきたと思います?
やまちゃんwwwwwww
やまちゃん2枚目wwww
しゃーないから使いますわけよ
戦い後半、アンルシアのビームを食らわされたゾウマ
せやけどそこはやまちゃんwwwww
喰ってムッキムキwwwwww
こら勝つなと思うてからのククルー「ダラキwwwwww」
スィネよと >>428
口語だと味あわって聞こえるんだけど猫食いおばさんはちゃんと台本の通りに読んだのよ ヤマタノオロチは封印された竜王を食わせるもんだ また封印されたら?諦めてくれ・・・ レジェンド20枚でて5枚被りっておかしいやろ
無課金には辛すぎるわ
しかもりゅうおうとか欲しいのに出るのは被りもの
今日3パックあけて1/2が被りだぞどう思う? 上のバーサーカーの動画見て思ったけど
使われないキャラNo1?のからくり大名で端後列に置いたの移動させても無警戒直撃したな
どこに現れても始末しないとダメだな >>430
ついでのようにオーシャン先生も種付けされてそう 味わわせる
文にすると間違いなく正しい
あじあわせる
音にするとずっとこっちってイメージだけどこれが正しいかどうかを知りたい このスレマジでどんだけ話題ループしてんだよ
ゲームの中身うすすぎだろ トルネコ 「さぁて、とっておきの子宝を!」パンッパンッパンッパンッ
トルネコ 「何が出るかな?」パンッパンッパンッパンッ
しょこたん「ううっお願い…中だけはやめて…今日は危ない日なの…」
トルネコ 「(テンションMAX)スゥゥゥッ…うぉおおおおおおおおい!」ドプッ!ドビュルルル!ビュルルルドクドク
しょこたん「いやああああああああ!!!」 味わわせるが違和感あるって人多いけど普通に考えて味あわせるのほうがおかしくね
味わう、味わえ、味わえば、味わいます、どう活用しても「あじわ」までは共通してるのに
なんで味あわせるの時だけ「わ」が「あ」にクラスチェンジすると思うの? >>477
正しくないです
ふいんきで察しろ
たいくの時間がはじまるぞ ちいく・とくいく・たいいく
ガイジにはわからん・・・ >>441
クソだと思う
今自分の所持レジェ調べたら20枚中7枚被りだったわ
被りレジェは砕いたら錬金石3000になるようにしろや うまくて時間あるやつって闘技場一生こもれるんだな
俺下手すぎて無理 >>452
口語に合わせて変化することくらいは昔からあるぞ >>455 トルネコはドロヌーバでもドルマゲスの分身でも氷塊でもなんでもありだぞ >>452
音便で変化することはまーあるからな
宅急便は、タクがタッになってる マルティナはくさそうなおばさん声がスゴイあってると思う でもマジカルハットは自分から種付けされにくるんだぜ 味あうは味合うのイメージかな
味わうは味わいのイメージ
味あわせる≒味遭わせる
あたりで違和感ない 普通に考えてとか正しいかどうかはどうでもよく多くの人にとって違和感があるということは
現代の日本語で味わわせるなんて言葉は一般的には使われてないし聞き慣れてない
ということ
それをこれが正しいと押し付けようと使われてないので違和感しか残らない
言葉というのは時代で変化していくもんだからね マリベルは次のスキルが7減少じゃなくて7コスト分スキル使い放題ならテンパゼシカに最強だったな 8リメイクの時はゼシカヤンガスは声合わないって意見あったけどククールはまったく言われてなかったな
そもそも興味なかったのかもしれんが 来月から上位入賞スリーブ持ってないと人権ないってこれマジ? 味わうは 元々、味はふ
類聚名義抄という平安時代の辞書にアチハフとあるから元々はこっち
まぁ言葉は時代とともに変わるから目くじらをたてるもんじゃないよ >>470
無知ゆえに知らなかったものを「言葉は時代で変化する」と言い訳するのは見苦しい 束縛や漆黒の世界入れてるやつってガイジなのか対策なのか教えて? >>474 誰でもなれるレジェントスリーブなんて見せただけでアド損だぞ。
プラチナスリーブが無難 なんで無課金でレジェンド20枚もあるんだよ
闘技場やってるにしてもすごくね? >>464
トルネコが種付け出来ないのはシャドーや亡霊、闇衣ゾーマくらいだからな ちゅまーんプラチナしゅりーぶ持ってない奴おりゅううう???
って言えば良いのかなるほど あんな声のBBAが東京五輪に携わってると思うと哀しい ククールは合ってると思うけど、嫌味な雰囲気に合致してる構図だから好感度につながらない気がする
それよか日笠がマッチした分を沢尻のミスマッチで失ってるのが痛い(豚) >>483
五輪のマスコット選考にもやってたな
美味しい立ち位置に座りやがって 累計700勝突破したんだが
俺より勝ってる奴おるか? >>452
変化してるんじゃなくて味合うじゃねーの
馬鹿の癖に粋がると恥をかくぞ やっぱ今の環境はつまんねえな
次のパックまでは闘技場以外やらんどこ 全キャラのレベル50にしたらベーシックカードのプレミアム全部手に入るの?
50まで上げる必要はないか 先攻ゲーって騒いでる人に質問なんだけど先攻ゲーって騒いでる人は後攻ゲーになっても騒ぐと思うし先後の勝率50パーになったらコイントスって騒ぐと思うのだけど一体どーすれば良いと思う? 本来味わわせるが正しいが
同音を連続させるのは日本語としておかしい前提があるから違和感がでる
口語としては「あじわあせる」より「あじわ、せる」とワンテンポ区切ったほうが違和感がない >>502
正しく言い過ぎってのも問題だぁなぁとは思った トルネコ 「さぁて、とっておきの子宝を!」パンッパンッパンッパンッ
しょこたん「わたしの性技、たあっぷりと味わわせてあげる!」
トルネコ 「何が出るかな?」パンッパンッパンッパンッ
しょこたん「へぇーっ ヤるじゃない!」
トルネコ 「(テンションMAX)スゥゥゥッ…うぉおおおおおおおおい!」ドプッ!ドビュルルル!ビュルルルドクドク
しょこたん「イッちゃった…あなたってとっても強いのね!」 敏腕プロデューサーの見事なバランスのおかげで無課金で遊べるからまだやってる
人も減って鯖が軽くてノンストレス
最高だな 1000勝を闘技場でやってたらレジェ八割コンプリートできるだろな ハースライクのDTCGはカードパワーがインフレするにつれてどんどん先攻有利傾向が強くなるのに
ヒロパ格差含め今からこんなんじゃ先が思いやられるから言われてんだよアスペ >>449
そんなにバーサーカーの話してたんだこのスレ 先後の勝率が50%になったらコイントスって騒ぐってどういうこっちゃ
DCGでコイントスと言われるのは先攻か後攻のいずれかが大きく有利の場合に最初で勝敗があらかた決まってしまうことを言うんだぞ
引き分けがないから、じゃんけんではなくコイントスって言われる 先手の勝率高い→先手を取れるかどうかのコイントスで決まる→コイントスゲー
後手の勝率高い→後手を取れるかどうかのコイントスで決まる→コイントスゲー
先手後手の勝率が同じ→どっちを取っても勝率は五分五分のコイントス→コイントスゲー
コイントスゲー 1000勝を闘技場でやってたらレジェ八割コンプリートできるだろな アリーナデッキ作りたいのにキラマシもハッサンもキングレオも出なさすぎや
石使いたくねぇ チケつけたいだけの陰キャが馬鹿の1つ覚えでコイントスコイントス騒いでるだけだしな
いるだけで空気悪くする根暗君って客観的に見て自分が惨めになってこないのかな… >>240
将棋は上の人達や歴史があるから説得力ある
今回だけのデータを過信するのはアホやろ
レジェンド帯だけ取ってくれないとな信用ならんわ >>249
逆に言えば練金されたことあるんだってなんか感動しちまったなw この時間に書き込めるのはそら社会不適格者だろ
自己紹介でした >>515
スマンその通りだわ
感覚的に>>558の最後みたいな意味で使ってしまったわ >>522
ゾーマを無力化するアンルシア を無力化するハーゴン様は最強 長考ってより何かやりながらやってる事多いからターン終了押さずにそっちやってる事はかなりあるな
遅延と思われそうで嫌だわ ドラクエで妻子持ちはトルネコと5の主人公ぐらいだぞ!! 554232
即リタイアするので誰か三回お願い(´・ω・`) 子供の頃からドラクエが大好きで、一日中ドラクエして過ごす日も多々あります
かなりマニアックなモンスターも好きで、特に好きなモンスターは“スライム”、“スライムベス”、“ラーミア”です! バランスが面白さならジャンケンは神ゲーって、この結論はシャドバ民が出したからな
バランスが面白さに繋がるってことは
玄人好みの勝負の面白さがバランスによって保たれるってことで
つまり…… >>527 すまん、犬が襲い掛かってきてリーサル決められたんだが >>491
今見たら900勝以上
闘技場は600勝以上 3勝勢になってから結構経つけど累計200勝もしてたわ
思ったよりハマってた >>536
さらにリスクリターンの要素が加わったグリコこそ至高 ゼシカって乳首の位置おかしくね?
よっぽど下についてんの? ライノス使ってて思うけどこいつ魔王よりつえーよwwwテリーの動き止まるのほんとすこw ナーフの時ランク別でデータだせって散々言われてたのにまた全ランクでしか出さない辺りが本当無能
意図的にやってるんだとしたら糞運営にも程があるわ レティスはパワーカードになりそう
ゲーム内でもクソ強かったし ちょっとエモ送っただけで放置されたわ 意味わかんね バランスが良い方が面白いを
バランスさえ良ければ面白いに脳内変換してるタイプ >>542
そりゃ小学校の頃から大のドラクエ好き大のカードゲーム好きだしやってるだろ >>501
HSパクってるくせにオリジナリティ出そうとして失敗したの認めて
おとなしく後攻コインまでパクればいい バランスが悪いと言ってる人はカードゲー向いてないらしいぞ
俺はシャドバでそう言われた
バランスやデッキの有利不利にけちをつけるなら最初から麻雀、将棋、囲碁やってろと 闘技場は800越えてる
自己満ニートランキングより
闘技場の方がまだ楽しいわ
勝負はやっぱ賭けるものがないと テンアゲからターン終了からのエモオフまでがテンプレだぞ ガイジソード装備してるとライノスキングでも止まらんけどな
下手するとライノス倒された上でしにがみ貴族すっ飛んでくるし 各クラス毎のカードプールが足りなさ過ぎる 次2月とかやべーよやべーよ
もっと種類があるならそれでもいいんだけど初期カードが少なすぎ 既にだいぶ飽きられてるのに2月まで何もないって軽く絶望だよな
そのまま忘れられて終わりじゃん いやー、初期カードふやしたらレジェでねぇカードでねぇ言いまくりになるくせにお前 >>562
ゼシカスとテリカスのヒロパのせいで死んでるカード多いからな 地獄の門番ってオーレン級にチートだと思うけどあまり使ってるテリー見ないね 最近ミネアにこそヒューザが必要な気がしてきたけど
どう? >>562
初期カードの枚数は別に問題じゃないだろ
一部の共通グッドスタッフが強すぎて環境に存在するカードが馬鹿みたいに少ないのが問題なだけで >>564
生放送の視聴者数めちゃくちゃ多かったからな
まだまだやれるよ
ライバルズ >>565
たぶん排出率とパックの値段とダスト効率を改善すればいいと思うんですけど(名推理 盤面作れないコントロールミネアならヒューザ入るよ
所詮ヒューザはヒューザだけど 昨日の生放送出てた声優の子良かったな
アリーナの声空いてるしやらないかな ピサロよりテリカスのほうがよっぽど強いんだが…どの攻略サイトもランプが一番強いみたいに引っ提げてんのまじざけんな
何だしても安定の特技で除去られ、きせきと雷鳴出されて即バーン、酷いとジコスパークやら死神やらで全く体力積めても返される。しまいにゃシドーでウォール全部開けられたり… ひと月前の1月から情報出るだろうから、なんだかんだもうすぐだぞ
3か月ごとはちょうどいいペースだと思う >>577
すぎやんがしょこたん選んだからなぁ・・・
何があっても変更はないと思うぞ マッチしないこと多くなってきたし本格的に人減ったんだな >>571
クラスだけにしぼってカード枚数数えてみろよ
共通多すぎだと思うから 脳死アグゼシ狩って来たワイ、久々に起動したらミネアが粋がっててクソ環境に見える 4連戦魔王入りミッド奇数に必中とかストレスがマッハ >>540
グリコって案外よくできてるよな
一番勝てるのが一番進めないグーってのを小学校上がってから知ってあってなるほどと思った記憶がある トーセが値上がり率ランキング入ってたから
市場は放送で好感触だったんだろう
まぁここも閉塞感ありすぎでサービス終了とか言ってたくらいだしな >>570
他に時間を使うことが無い人なんですね
羨ましいなぁ >>578
youtubeで2回目の生放送(リリース直前)から視聴数約1/4なことに草を生やせ そりゃモンストみたいなようつべだけで15万人とか行くのとは比べちゃいかんよ
カードゲームたし2000人行けば十分多い >>575
コンミネコンミネ
ヒューザを先攻4ターン目に出すと
大体勝てる気がする シャドウバースとかの他のゲームもやったらいいんじゃない 年末イベントとかの情報も無かったのか?
何のための生放送だよ >>585
お前は今こそアグロゼシカやるべき
面白いほどピサロ狩りまくれるぞ
テリーは辛い >>588 2月までカードパック無いから売り抜けるためにかち上げただけにしか見えん・・・ >>578
どのくらいが多いって言えるラインなん?
普段生放送とか見ないから分からねえ マジできせきのつるぎは5コストにして攻撃2にするだけで全然違う、テリカスのストレスの95%はこのカードのせい、ついでに二回連続で装備できないようにしろ、カミュで盗んでも直ぐに予備でてくんのはクソというしかない
てかカミュは手札の武器までとるようにしてくれや、直ぐに出されんのは気違いもいいとこ >>579
相性はあるだろ
基本的にテリー苦手なやつは除去優先して顔殴らんやつな >>582
レジェンドまで登ったらやらねえからな
それ以上やるのは動画乞食以外やる意味ない気がす レジェンド被りの救済を切に願うわ
なんで15種類しかもってねぇのに5枚も被るかなぁ
運営頭チンパンジーかよ >>593
雷がうまく盤面当たってくれれば除去がかなり楽になるからな
大体言うこと聞いてくれないけど ニコ生の方は途中8000人だったのは覚えてる
最終はわからん ユニークランキングもシャドバに抜かれたし
もうみんな元の巣に戻った感ある >>572
つべ配信で3000人程度しか居なかったゾ >>598
人気ソシャゲの公式放送なら10万以上はいく
まあそういうのと比べるより二回目からの激減っぷりがやばい クリスマスイヴイヴに、また2種類のカードバックが景品のオンライン大会があったね 被りの救済じゃなくてハースみたいに被らないようにしてくれ
まあハースもやり始めたの途中からだし、そのうち頼むわ >>613
崩壊3rdっつー過疎ゲーあるけどあれでも生放送したら2万人ほど来るからな
対人メインのゲームでこの人数って相当ヤバイと思うんやけど レジェンドプレミアほしいよおおおおおおおおおおおお ミネアでピサロ狩れる風潮あったけど、まともに対策すればピサロでも十分コンミネ戦えるんじゃないかな
序盤がいこつ出して中盤竜騎兵とかの単純に強いユニットやオーレン出されるだけで俺はボロボロです
ピサロ相手だと竜騎兵クラスに隠者塔は容易に切れないから困る カミュ死体しても奇跡はホリーライト亜種、雷鳴はテラノ亜種になるだけなんだよな
奇跡は2/3の2回復 雷鳴は3/3の雷2点にすればカミュ死体も活きるんだけど ニコは最終的に11000人ぐらい来たはず
ちなみにシャドバは8000
なんだかんだでわりとこのゲームやってる人多いな 被りレジェンド約4枚で好きなレジェンドと交換出来る神システムを採用してるだろ!いいかげんにしろ! >>557
それってだだのランキングに乗らない闘技場ニートなんじゃ… シャドバの対戦数ってマスター以下よりマスター以上の方が多いらしいな
終わってんなシャドバ >>623
そらそうだろ未だに運営の想定以上のアクティブ居るんだから 誰だよ奇数ミネアがピサロ強いって言われたら言ったやつ5回当たって全部ぼろ負けしたわそれはおろかテリー以外に全く勝てねえわクソ雑魚じゃねえか奇数ミネア 円とゴールドのレート1:3くらいでいいだろ
デッキ1つ完成させるのに2、3万円は高杉 俺のプレミアゾーマ全く使わないんで
誰かマルティナとミレーユに交換してくれ ゼシカゲーが終わったと思ったら今度はピサロしか当たんないオワタ >>629
奇数はマジで勝てないから見限った
アルカナバーストがマリガンして来たりすると
吐きそうになるしw ミネアでピサロは体感五分あるかないかだよ
有利とは思わない
供物されて銀タロや塔トマトの巡り合わせが悪いと普通に無理、進化も辛い >>613
一般的なソシャゲと比べるのは酷じゃない?
カードゲームなんて人選ぶやろ
ドラクエだから最初触ってみるやつが多かっただけでシステムもシャドバと比べてもカジュアルとは言えんし個人的には想像以上に多かったというイメージだわ >>622
先日のシャドバスちゃんねる生放送確認したら38000人だったが8000人ってどれの話よ? ゴールドだけ無駄に2万越えたけどどうすっかなこれ…えーと50パックで12000だから80パックくらいか
レジェ2~3は確定すんなこれ 数年経ってる他のドラクエソシャゲにすでにアクティブ負けてるから
今もアクティブ多いとは思ってないだろ それに人口減少ってのはランキング上位も狙いやすくなるしいい事尽くしなんだよ
実際ハースストーン新弾来る前と後では環境良くなってるだろ?知らんけど まあウォーブレは来場者数16000人来てたんですけどね
大丈夫か?ドラライw 視聴者数が多かった(キリッ
本当にそれでいいのかお前? >>628
人が減った現時点でも想定以上なら
わりとこのアクティブでも利益出るように作ってるんだろうな 奇数はほんとに構築が大事
古いコピーデッキじゃ勝てん >>633
本当ゴミだわまだピサロ使ってる方がマシなレベル >>636
昨日の放送だよ
わざわざドラライと同じ日に出してとしw >>642
いつの話してんだ…
限界集落の話は悲しくなるからやめろ >>638
80パックって書くと多そうに見えて、現実はレジェンド4枚、SRでも24枚くらい当たったらいいんじゃねレベルなの草 別に広告費かけてるわけでもないし
十分利益だるだろ
とりあえず石の勘違い早く誰か教えてやれ
300個ってチケット一枚以下とな 昨日はウォーブレドラライシャドバ×2配信してたからな ヒューザとラヴェンツァ?
なんだっけあの冒険者生き返らせる天使
作ってコンミネに組み込んでみるかなあ てかお前ら課金についてあれこれいうなら稼ぎなよ…広告でポイントサイトやら溢れかえってるじゃんか。そこで神運営言われてるじゃんか。 240円払って買う1パックの期待値が225錬金石やろ
ほぼ1:1やん
欲しいカードが引けたとか120パックで引くならまた別だが ラヴィエルでヒューザ生き返らせる旨味はないよ
あいつは4MPで使い捨てるだけ トルネコ「ゲヒヒ」
あらくれ「ゲヒヒ」
リッカ「いやああああああ」 アクティブシャドバより多いし向こうが大会とかで金出す余裕あるならこっちも安泰っしょ ウォーブレやDXMがサービス続いてるしこのゲームはまだまだ大丈夫そうだな! あわじわわじ
わあじあわわ
わじあじわあ
あわわじじわ
じわあわじわ プラ1から5つ勝ち越す間に、通信環境の問題で3つも不戦敗になったんで
都合8つ勝ち越すために20戦くらいしたんだが
その勝ち越しを稼げたのはナーフ後のアグゼシで、他のリダは勝ったり負けたりだった
よくわからんね 皇帝ヒューザとかいうロマンコンボ
なお顔に飛ぶもよう ドキドキハラハラと勝ちの楽しさを味わえるから、僕はスキッパー犬ガン積み奇数ミネア
3回に1回気持ち良く勝てればそれでいいんだ プラチナ5を行ったり来たりしてるくらいが丁度いいなこれ 利益云々なんてゲハ脳かよ……
利益なんて限界集落にならない限り俺らが心配する必要はない 本当顔ばっかり飛ばすよなヒューザ
雷鳴もだけどまず顔か盤面かの判定が5:5なんじゃないかって疑いたくなる 利益出ないスクエニソシャゲの末路wwwwwwwwwwww >>649
昨日のやつ確認したが俺には30000人近くに見えるが何か間違えてるか? >>651
昨日の配信の来場者数な
ドラライ公式配信の裏でやってたし >>671
利益ガーとか先行ガーとか言って荒らしてた馬鹿を
昨日の公式発言で一掃したのが本当に笑えたわ
結局アクティブはまだ想定以上だし、先行も言うほど高くはなかった 無課金だけどベリアルが三名目出たよ!しかもプレミア!! 運営「利益やセールスランキングなんてユーザーが気にする事を俺達が気にする必要ない」 マジで剣は打点落として回数上げようぜ 総合値は出来るだけ変えないようにさ
奇跡4/3/2/3→4/2/3/2 6打点6回復
雷鳴7/5/2/3→7/3/3/2 16打点→15打点
これで良いだろ?死体もカミュもこれで初めて活きる >>679
全ランク帯でな
しかもデッキごとも知りたかったのになかったしさぁ >>680
カードの値段ほぼ半額のHSが被り防止してんのになぁ
パクってんのにこの仕打ちは酷い まぁスクエニってセルラン150位くらいの中堅でも平気でサービス終了するしな シャドバよりアクティブ上とか嘘つくなよ
完全に負けてるから まーたゼシカス煽ってきたと思ったら1点足りないでやんの
ライバルズやってる暇あったら算数の勉強しろ >>675
どこが運いいんだよ
りゅうおう当たらず5枚も被りとかドッカン疑うわ あれ、生放送あのうっさい女クビになったの?w
よっぽど評判悪かったんだろうなあいつ 武器メタがありなら特技やモンスター効果メタも作れ
4/4/4
このカードが場に存在する限り特技とこのカード以外のモンスターの効果は発動出来ない >>676
来場者数ってどこで見れる?
視聴回数みたいなのは書いてあるけど
よく分からぬ レジェ帯だけの先攻勝率出して素直に先攻有利でしたって認めてるシャドバのがずっとマシ
ライバルズ運営「先攻引くかは1/2だから許される」 あれw前見た時はdauシャドバより上にいたのに負けてたわw
ってか圏外まで落ちてるw ドラクエの皮を被ったパクリゲーって金のなる木だから
コケるコケないはあんま関係ないんじゃないの
つまり、金のなる木ってのは、水だけやっときゃいい(開発費をかけずに転がせばいい)もんだから とりまエロメンコ限界集落版権胡座見て学んだのは、日本のdtcgはナンセンスってことだわ 3つ揃って空振り三振かましてやんの >>679
あれはブロンズも入れての先攻の勝率だからな
最低でもプラチナ以上だけのデータじゃないとね 奇跡3枚雷鳴2枚入ってて残り8枚になるまで1枚も引けないとか死んでくれや >>693
俺はリセマラで当てたアンルシアキングレオりゅうおうだけで5回も被ってるわ
レジェンド20枚で被り5枚だけとか運良すぎるわ
自虐風自慢も大概にしとけよ >>695
手入れとかも陳腐化するしパパスとの兼ね合い厳しいし死体カミュされるリスク高くなるし盤面から食らう打点増えるしコスト払ったターンの制圧力下がるしで
強化になる要素なくね だいたいキャラの文句言ってる奴はピサロ使いなんだろうなと受け流すべき レジェ一枚は別に良いけどさ被ったレジェ救済なしって頭おかしいよな。普通3枚で好きなレジェと交換できるくらいにしろよ シャドバガイジ「先行60%勝率でも運営が認めればそれでOK!」 新声優は結構良かったな
対戦コーナーで ここ諸説あります てか言い出した時はフフッってなった >>698
シャドバは38位にいるけど、ライバルズはそもそも50位以内にいなくね? >>714
すまん、落ちてた
iosもアンドロイドも圏外にいたわ >>711
じゃあ被りレジェンドは砕けないようにしちゃうよ?お前の中じゃ救済無いんだよね? そもそもテリーおかしいのは装備したターンに攻撃出来ること。これのせいで腐った死体とか実質1回分しか無効できないからあまり意味ない。
テンションスキル使ったターンだけ速攻できるようにしろや。 >>712
シャドバガイジに運営擁護してる奴は皆無ゾ >>701
先攻後攻コイントスっていうプレイヤーが干渉できない事象で勝敗が10%以上決まるのが理不尽だって話なのにな 前に動く石像置いて後ろにリッカとか置いたら死にそうになるククール好き
他は何だかんだ仕留められるからな 正直新規に優しくなさすぎだもんな現在
そりゃ金を入れようと思わないよ でもカミュだけでテリーメタれるつもりのエアプがここには大勢居たよ 死体カミュしても剣は一回振った時点でコスト分の仕事終わってるからな
ほんと頭悪いコスト設定 >>671
んだなあ。
ついでに言ってしまえば何をパクろうがユーザーには関係ないんだよな。
ユーザーは面白ければ何でもいいんだから。 >>727
ないよりあるほうがいいってくらいでは? >>707
つーか3種類しかいないのに5枚被るって頭チンパンジーかよ
りゅうおう、アンルシア、ライオンが被ったなら3枚だろ?
だまされるわけねぇだろそんな嘘
よそみしてたらすぐマウント取ろうとするから油断できねぇわ なんかゲームやってるやつって変なやつ多いよな
何でユーザーが売上げだの何だの気にしてんのかマジで不思議
ゲハとかの奴らと気が合うんじゃないのか レジェ26種で被り7やな
15で5枚かぶりは普通やろ 理不尽キッズはさ
結局同じデッキしか使えないやつでしょ
環境みて使うデッキかえていけば勝ち続けられるし楽しいよ >>684
調整ばからしてもイタチごっこだよ
ゼシカが弱体したからもういいじゃん カミュは奪ってそのまま即装備なら強いけど、現状じゃ死体とそんな変わらんわ 態々対立煽ろうとするのも意味不明だわ死ねばいいのに >>712
いやシャドバは運営が認めてルール改善したじゃん
先攻勝率53%(最高ランク帯)の時でも、ちゃんと先攻勝率下がるようにカード調整したし >>701
マジでこれ
ナーフも完全に先行有利になるカードをしてるんだから
先行有利となってるカードをナーフすることで調整しましたって言えばいいだけなのに根性悪いわ >>733
ゲハはもっと酷いゾ 持ってない、やってないゲームを持ち上げる変な人達が多い
一応スマホげーは触るだけなら端末さえあれば無料でできるし
やたらとシャドバがしゃしゃりでるのはまた社員かと脳内補完すると違和感ないゾ >>733
ゲームだけじゃなくてアニメ見てるやつとか漫画見てるやつもしょっちゅう売上でバトルしてるよ >>740
うるせーな一々咬み付いてんじゃねーよそんな事見れば分かるだろうが?
それとも何か?一々説明しないと分からないクソガキって事か?ああ? >>734
無課金で33枚もでたんか
13枚も差があるとかおかしいわ
格闘場のさなら仕方ないわ >>733
そういうアホはただネガキャンしたいだけだからな
いくらナーフで環境が良くなってもそれには触れず、アクティブとかのランキング持ち出して必死に叩く
そのランキングにないゲームでも続いてるゲームは山ほどあるのにねえ
まあ、ハーススレも電通がシャドバ持ち上げて荒らしてたからここにも工作員がネガキャンしてるんだろうが 何でDLリンク貼ってんの?
屈辱「……。ま、大人の事情。察してくれ」
スクエニさんマジですか! >>732
りゅうおうとキングレオ二回被ってるんだよなあ
ちなみに今までレジェンド引いた回数は14回 CM「興行収入〇億円!」
ジャップは売り上げが大すこなんだ😂 >>733
俺が選んだゲーム=俺が選んだメーカー
メーカーが優れてる=俺が優れてる
マジでこれ レジェ被り救済はほしいよね せめて天井は必ず被らない仕様にならないものか… ゴルファーだって馬だって賞金がいくらってのが注目されるだろ >>700
ニコニコは追い出されて入り直しでもカウントされるからそこで見るしかないと思う レジェンドが被らないハースストーンってゲームがあってえ テリーの剣は優勢or苦し紛れのどちらかで出すことがほとんどだから後者の時にカミュ死体出せば超有利取れるぞ
前者でも勢いを失速はさせれるから悪くはやい >>752
30パック引いてりゃ砕いて好きなレジェ錬金出来るだろ ハースのだいたいをパクったくせにレジェ被り阻止はパクらなかったソシャゲがあるってマ? ってかサービス直後の時期や初期デッキ使ってるブロンズ帯のデータごちゃまぜでしか発表しない運営ってどうなってるんだよ
頭が悪いのか性根が悪いのかどっちだ レジェ被り救済しろとかクレーマー過ぎる
今の仕様で十分甘々なのに
無課金恐ろしや >>741
セルランがどうのこうの言ってるけど、俺からすれば無課金でも十分遊べるゲームでむしろ良いじゃんと思うがここにいる人らも含めてそいつらは違うんだわな
手軽にこんだけゲーム楽しめてありがたいよ俺は
>>742
オタクってなーんか捻くれた考えする人ら多いな
なぜそんな心が汚くなるのか不思議 練金産レジェンド被ったせいで以降一枚もレジェンド練金してないわ
みんな欲しいレジェンドいたら作ってるん? レジェ被りガイジは錬金石っていうシステムあるの知らなそう 今のテリーなんて奇数つかえば前半は処理させて後半はレジェなげれば大した苦もなく勝てる
大きめのフォロワーはアルカナとトマトとアンルシでどうとでもなるしな
お得意様だわ 大会があるらしいがどうやってやるんだ
○日○時にとか指定されるんけ カミュってテリーピサロ以外だとバニラのゴミュじゃん 採用する気にならんわ >>764
しこしこ石貯めるよりさっさと新しいレジェンド作って遊ぶ方が楽しいから作る ようやくトルネコのみでレジェンドになれた
そして目的がなくなった みんな強すぎて全然勝てないわこんなんレジェンド行けるわけない 奇数ってほんと隙ないよな
作りたいけどミレーユが無い >>767
ばか
石で作ったレジェンドが被るから萎えるんだよ
3700枚の損なんだが? レジェなんてアンルシゾーマシドーの計3枚で事足りるしな
あとは職によってパワカが大体1枚入るかくらい
あとは趣味 大ガラスって弱くはないけど
後半で勝負するピサロなら前半生き残れるようにシックルでもぶちこんだ方がいいよ >>771
爪と算盤と弓パクれるかもしれないだろ! >>761
正直これで運営としてのクズさはサイゲより上だなと感じた
意図的にデータ隠すってヤバすぎるだろ レジェ被ったら強化できるようにしてほしいな
わたぼう二枚あるから強化後は2コス2/3にしてくれ ピサロミラー考えるとおおがらすや笑い袋入れた方が強いんだろうな
俺は序盤に轢き殺されるの怖くて入れないけど入れる奴は度胸あるわ >>779
練金したことによる損-3000
引いたのを砕くことによる損-700
併せて3700の損だよばか
チンパンジーかよ >>776
萎えたなら辞めれば?強制じゃないんだし
ドMなの?ハゲなの? シャドバキッズやべぇな
統計を自分の都合のいいようにしか解釈せず隠匿してると決めつけ
だから運営はくそサイゲの方が上ってw おくすりもらってくれば? >>787
こいつ最高にバカ
まあ2300損だけでもきっついけどな >>781
クズさがサイゲより上ってマジ?
あっちのように個人ユーザーや低ランを馬鹿にしたり
あるデッキが全くランクマにいなかったのに使用率上位とか嘘言ったりしたの? なんかテリー滅茶苦茶批判されてて草
お前ら数日前までピサロに対して雑魚でカミュ死体入れれば誰でも負けない言うてたやんw 売上げバトルも自分が本当にそのファンならわかるけど
課金するわけでもなく
円盤買うわけでもないのに
マウントとりたがるよね >>796
個人ユーザーや低ランをバカに?
何の話だ?
こっちはデッキタイプすら出さないんだよなぁwww >>787
自信満々で言うとどんな戯言も一定の説得力が生まれる 正直アンルシアの性能のユニットをアンルシアで出したのは正解だったと思う
あれが何か他の外見むさいキャラだったら思いっきりヘイト集めてた
運営の作戦勝ち 数少ない華だから叩かれない 羽生と井山が国民栄誉賞とりそうだけど
TCG界にもそういう人いないの? >>806
松尾ww
イージスに文句言ってる奴は低ラン はやぶさぎり!ギガスラッシュ!奇跡の剣!
全て1ターンでできるのがおかしい システム面や職間でのパワーバランスを語るのにあのデータが不十分だってわからないのは流石にガイジが過ぎる
まあそーゆー奴ら向けの発表だったろうから効果はあったのか >>801
能力値−4の数値が見えないのか?
お前とトーセは算数も出来ないのか?
アンルシアに羊と狐の能力を封印する効果でも付いてるって言うのか? パチンコで3万使って5万換金したら5万勝ったって理論に似てる >>818
運営「えっ、あれでは不十分なんですか!?」 他ゲーと比べる奴いるけどさ、他所は他所で済む話じゃね?
ゴブリンマウントガイジは巣に帰れよ ガイジ「データは不十分だ!」 ←データなしの体感(笑)で語る人 >>814
それを言ったのは個人であって公式でやってるこっちのほうがヤバい
イージスとだけ言って力くらべイージスとは言わないのか…
まさか信者も隠蔽体質なのかな?
デッキタイプについては反論すら出来ない、まあサイゲより酷いわな なぜ石が700増えて-700扱いになるのか、私には理解に苦しむね >>820
0以下にならない仕様だから表記はおかしくないんじゃね
狐で条件満たしてるし攻撃力-5じゃなくて5以上は0にするなんだから別に間違っちゃいない レジェ2枚で6000として
1枚砕いたら3000と700で3700の価値がある
なんでそれで3700損になるのでしょう シャドバ・ライバルズ・ハース、一通りわかったつもりになって振り返ると
シャドバはあれ、手札こねてニヤニヤする古臭いゲームを保てばよかったんだな
ゲームとしては >>826
偽装可能な公式の発表信じてる奴とかいっててびびったな。
たかがゲームでそこまで疑ってどうすんだ。 今お昼に食べたカップネギ鴨そばがめっちゃうまかったわ >>804
お前がレジェ作る前にそのレジェを引いたらお前の石はプラスマイナスゼロ
お前がレジェ作った後に被ったらお前の石はレジェ作って-3000砕いて+700つまり-2300
損したのは2300、わかりまちたかぁ? 錬金石生成で3000
被りによる砕きで700
2100000パワーや インさん「ガイコツはop」
あーあい「ガイコツナーフしろ」
ここのガイジ帯「ガイコツに文句言うやつなんなん」 ナーフでゼシカ死亡と喜んだら自分が死んだリーダーがいるらしい >>829
一度0にされたユニットが狐や羊で+1されないのは普通に考えておかしいだろ >>831
3700の価値が残っているのに3700の損が発生する謎計算やばくね? 松尾wwwwww
は公式だろ
まさか社内の個人がやったから個人とか言う気か? >>843
ああ… しっかり使え
おかわりもいいぞ! バフカードで0になったカードがまた+1されないのは
ちょっと違和感あるよね
hsだと0になってからまたバフかかるし シャドバやってたときも思ったけどさ
結局環境に文句いうやつって自分で適応しようとしないやつだと思うんだよね
使うデッキどんどん変えていけば勝ち続けられるしストレスも別にたまんねーだろ
あ 資産がなくて無理なのかw >>787
あなたはレジェンドを一枚も持っておらず、石を5,300持っていました。
ゾーマ、りゅうおうが欲しかったため、ゾーマを錬金し次パックを開けたところ、なんとゾーマが出てきました。
仕方がないのでそのゾーマを砕き、りゅうおうを錬金しました。
さて、あなたの残り石はいくら?
仮にゾーマでなくりゅうおうを錬金していた場合、あなたの残り石はいくら?
さて、被ったことによってあなたが損した石はいくつかな? >>820
いや順番の問題でしょうよ
羊と狐やった後にゼロにされたんだから何もおかしくないと思う
羊かけたオーレンをゼロにされて、その後に狐出したのに反映されずにゼロってんなら分かるけど
というか何でそんなお前も>>801も、何かを指摘するのに口汚く罵らなきゃモノを言えないんだ
ここの奴らの多くに言えることだけど >>843
ククールさんの数少ない強みは殴り倒して死にかけのやつを回復で再利用できる事なのに、アグロパーツは基本カミカゼやないの オーレンの-2/-2でユニット死ぬのおかしくね?
味方を+1/+1する効果のユニット排除しても残り体力1のユニットは死なないのに >>471
メラゾーマとメラミのコスト0が手持ちに加わるくらいがちょうどいいね パックから出てきたレジェンドが被るのは嫌だけど許せる
作ったレジェンドが被るのは腹が立つ >>848
公式発表とは言えないだろ
こっちは出そうとすれば出せるものを隠してるんだからガイジなんだよ >>478
束縛はもぐら対策に
漆黒はアグロ対策で >>835
スーパーカップのやつ?
疲れてると味濃いもの食べたくなるよな
うまそう タンバリンとグランドクロスで顔面ボコボコにしてやるから覚悟しとけ >>856
羊と狐の効果が召喚時のみならそれでも納得するが永続なんだが?
隣接ユニットに+1の効果がなんでいきなり消えた事になるのか説明して貰いたいもんだわ mtgのプロが運の要素がある
ゲームは負けた理由を運のせいに
しやすいから実力差がでやすいらしい
運のせいにしてるおまいら涙目やん >>861
バフでプラスされた体力から先に消費されるんだと思えば理解できなくもない
効果消されようが、今まで増えた分は既に削られてるから何も変動しないって意味で
でも何となく腑に落ちないのは分かる クラフトしたレジェが被ると無駄だし
次弾が出るまで一枚もレジェクラフトしない所存 最も精製されていないハーゴンさんが全体で一体何枚作られたのか気になる >>865
ちょもす事件も公式じゃないと?
そもそも出せるものを隠してるのはあっちなんだよなあ >>861
タフネスが0以下になったクリーチャーは次の優先権で状況起因処理が発生して墓地に送られるの、これは破壊じゃないから破壊無効や再生はきかないよ。でも死亡ではあるからPIGは発生するから安心して。
詳しくは総合ルールの704.5f参照 https://i.imgur.com/MWouE4R.jpg
毎回こんな感じでボコられるわマジで奇数ミネアクソ雑魚だわこの世で一番弱いデッキかもしれん 先行勝率53%だったんだな
gamewithのデータで67%とか言われてたのはなんだったんだ 有能冒険者が増えればハーゴン様が環境支配するのにそんな事言っててええんか? そうか漆黒でアグロ殺せるのか。
ピサロに乗り換えるか・・・ >>870
その効果は発動し続けてるでしょ、例えばそのオーレンにサイレスかければまた6に戻るんだから
効果は発動し続けてるけど、それをアンルシアが打ち消し続けてるって構図だよ
もしその主張通りにオーレンが攻撃2にってるとしたら、羊と狐が二重に効果かけてることになる アグロ殺すならテリーかククールの方が良いと思うんですけど >>818
誰でも何回でも好きに打ち込めて母数も少ないメタレポを使って本気で言ってたやつはいないと思うけどなあ レジェ後にランクマやる意味がわかからないんだけど
シャドバとかもそうなん? 実際ハーゴンが有効なのってミレーユハッサンくらいか?
あとは召喚時に大体役目終わるし、しかも排除じゃなく1/1の犬にするとか邪魔だわ
ていうかまだ犬というユニットを見たことがない >>451
しょこたんこの役ハマってるな
脳内再生されたわ >>853
なんで最初から石5300ある前提なんだよ
俺は無課金だから断捨離したカードを取り戻す石の事まで考えろばか
本当アホばっか 昨日の声優の使ってたアリーナばっかでワロタ
ほんとコピーデッカーばっかだな >>881
お前すげー下手かデッキがおかしいかどっちかだろ
なんで1コスたくさんある奇数が盤面処理よわいピサロに
中盤にやられてんだよw >>888
一度0にされたオーレンがサイレスで4に戻ったら+1と+1の効果受けてんだから6になるのは当然だろ
+1の効果がどこに消えたんだって話だよ >>899
1ターン目もぐら出して相手の1ターン目にガイコツ出されて次のターンに供物されたとこまでは覚えてるわあとはボコボコよ >>893
ミレーユハッサンは出たときに役目全うしとるで 煽りプレイヤー報告
【まあ運だよね】って名前の奴
今じゃなくて一昨日の深夜くらい
言い忘れてたから今報告 なんでもぐら返されただけでボコられるんですかね…… >>883
集計期間とかランク帯でかなり変わってくると思うけどね
最初期とか資産が少ないランク帯とかはゼシカとテリーは後攻のほうが勝率よかっただろうし >>893
ラヴィエル パパス リッカ ミレーユ に強いぞ >>910,911
供物だけだと難しいかと思ってるんだけど、抜いた方がいい?
入れるならドロヌーバかガチャコッコかな? 作るのに3000掛かるなら砕いても3000いやむしろ被った分の被害も含めて4000で砕かせろみたいな話か >>903
ダークマター竜王グラコス辺りを抜いてキラーアーマーかシールドオーガ2枚に
あとさまよう1抜いて笑い袋かカラス2枚に
プレイングまともならプラチナ帯なら勝率6割ぐらいにはなるだろ >>901
それ表記は本来のステから動いてる補正の合計で表示されてるからアンルシアが与えた効果がパワー-6なだけだよ デスゴーゴンとアックスドラゴンのコンボつえーw
ゾーマシドーグラコスリュウオウ外しても勝てる >>913
どっちでもいいと思うよ
ガチャコの方がテリー戦で貫通コントロールできるから俺は好み >>913
2-3辺り厚くしとかないと序盤マウントとられたまま返せず押しきられる事多そう
ガチャコはサイレスの流行り具合で相談 はい
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.275
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1513138889/
ついでにこの踏み逃げガイジはNG入れとけよ
800 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 555c-QN2B [126.78.51.12 [上級国民]]) :2017/12/13(水) 12:48:28.23 ID:QU2exJrt0
売上げバトルも自分が本当にそのファンならわかるけど
課金するわけでもなく
円盤買うわけでもないのに
マウントとりたがるよね まあ生成レートは見直さないと初心者入りづらいだろうし
新パックごとに人離れていくだろうな >>901
だから+1された上で0なんだっての
6(4+1+1)−6=0
なんであって、1がどこに消えたってそりゃ−6に消されたんだよ
永続だから+2だろって、むしろどこから2が生まれるんだ
ゼロのやつにプラスしたんじゃなくて、プラスされたやつがゼロになったんだってことを分かってくれ
これでも納得できなければもう俺の説明力じゃ無理だから諦めるすまん >>915
キラーアーマーとシールドオーガの採用理由は?
中コストを厚くするため?
>>920
いざという時のにおうだちが役に立ちそうだしね。 全体で先攻勝率53%だったのにレジェンドだけなら先攻6割あるとか言っちゃう馬鹿多すぎない?
ゴールド以下はどんだけ後攻ゲーなの >>923
なら今まで砕いたり生成した差分補填しろと喚くやつがいるから無理に決まってるやろ >>924 効果は先にかけられたものから順番に適用される。 >>916
アンルシアの効果はユニットの攻撃力を0にするだけで本来の能力値越えてマイナスにまでする効果なんてどこにも書いて無いんだが? >>925
それぐらい自分で考えろ
妥当じゃないと思うなら採用しなくていい
存分に負けろ >>901
このゲームスタッツへの付与効果は全部合算されたうえで表示されるよ種付けオーシャンあたり見ればわかる
これが一番欲しかった回答だろ サイレスなんてガチャコにうたせたならそれはある意味OKなわけだろ?
ピサロの場合は
だからガチャコ採用でサイレスの存在なんて考慮しなくていい >>926
じゃあ何でデータ出さないんだよ
多くの人がそれを感じてたんだから普通に出せばいいじゃねーか ピサロの強みってデスピサロになることだと思うんだ
供物糞ゲーはどうにかしろよ 同意されてみんなで問合せするより1人で100回問合せしたほうがいいんじゃないか 2017年12月04日 〜 2017年12月10日 対戦解析ログ マスター帯
ウィッチ 使用率19.9% 勝率49.5% 先行50.7% 後攻48.3%
ヴァンプ 使用率18.1% 勝率51.0% 先行52.8% 後攻49.1%
0エルフ 使用率16.1% 勝率52.7% 先行55.3% 後攻50.1%
ビショッ 使用率13.5% 勝率50.0% 先行52.5% 後攻47.6%
ドラゴン 使用率13.5% 勝率47.6% 先行50.1% 後攻45%
ネクロマ 使用率10.9% 勝率49.6% 先行51.7% 後攻47.5%
ロイヤル 使用率8.10% 勝率48.3% 先行52.5% 後攻44%
http://shadowlog.com/trend/2017/49/4/
一方ドラライは
ドラクエライバルズログ 最新メタレポート
2017年12月09日〜2017年12月10日
ピサロ 使用率30% 勝率60.2% 先行67.4% 後攻50.1%
ミネア 使用率20% 勝率45.7% 先行58.9% 後攻36.5%
テリー 使用率14% 勝率48.5% 先行57.3% 後攻39.7%
ゼシカ 使用率12% 勝率45.0% 先行50.2% 後攻38.8%
トルネコ使用率10% 勝率38.6% 先行50.6% 後攻31.4%
ククール 使用率8% 勝率48.4% 先行51.2% 後攻45.7%
アリーナ 使用率5% 勝率49.4% 先行54.3% 後攻44%
デッキ別勝率ランキング(少ないのは除く
1位 ランプピサロ 勝率60.4% 先行67.7%
2位 アグロテリー 勝率53.7% 先行62.5%
3位 コントロールミネア 勝率53.5% 先行56.5%
4位 コントロールククール 勝率50%
https://dqr-log.com/report/
あれ?先行勝率も運営が出してるのと誤差程度・・・あ察し プラチナを抜ける為に一番必要なことは同じミスをしないようにする(ミスを減らす)こと
一番めんどうなデッキ構築は調べればどうにでもなるしね >>924
一度0にされて羊と狐の効果受けて+2になるのが妥当だろ
なんでアンルシアがマイナス6をかけるとか言い始めんだよ頭トーセかよ サイレスされたガチャコを最大限活用できるククールが羨ましい
イービルフライでも壁兼ライバーン用の自傷ダメ稼ぎにしても腐らないから良いよな ククール使っててもライバーンマジで息しない
スキル使ったら発動するようにしろよ
ゼシカだけ優遇すんなボケ 多分アンルシアの効果処理がその時点の攻撃分マイナスするって感じになってるんだよ 僕は悪くないんだおおおお運が悪いだけだお泣
ってそんな典型的雑魚キャラみたいな事言ってて恥ずかしくないの?
現実を見てデッキのせいにしないで自分が雑魚だって認めて勝つ努力をしようw
現実でもゲームでも逃げてばかりの人生じゃ何も得られないぞw >>809
唯一の勇者様だからね
勇者と大魔王が頭抜けて強いのは納得出来る
問題はその勇者様の知名度がドラクエ界隈でも低いこと アンルシアは0にする能力じゃなくてマイナスnする能力として実現してるからな >>926
このスレでも先攻ゲーが叫ばれる中後攻の方が強いとか言い出す低ランは結構いただろ
基本的にデッキパワーが低くなるほどプレイングがゴミになるほどリソース勝負になって後攻のハンデが生きるからな アメガイジ来るのおせーよ
まだ捏造データを貼り続ける根性はすげえ 正直プラチナ帯のガイジ共の環境なんて読み切れないからな
デッキはある程度適当でもプレイングで巻き返せるのがプラチナレベル >>947
そういう処理してる時点でもうカード能力表示詐欺だわな >>934
いやメタレポ出る前からほとんどの人が言ってただろ
それにアグロゼシカばっかだったんだから先行勝率が高くても文句ないよ、それを全体勝率にしたりデッキタイプごとにして出さないのがサイゲ以下の運営だなって言ってるだけ >>941
トーセが何かも知らんが俺は頭トーセなんだろう、納得できんようですまんな 10でもアンルシアは攻撃力0になるビーム撃てんの?やばくね? というか903は単純に重すぎて回らないと思うんだけど
それは勝てなきゃ自分で気が付くポイントだろうから謎
アグゼシが少なくなって、重さが敗因に思えないのか
俺のマナカーブの考え方がおかしいのか ってか3ヶ月毎に追加ってさすがにモンスター尽きないか? さっきの画像、アンルシアがマイナス6してるなら
置いてある🐑が倒されたあと、もう一回🐑置いてもオーレンの攻撃力は0のまま? アンルシア置いて攻撃力2とか残ったら遊戯王みたいな糞ゲーかと思うからトーセの処理は正しい なんでククールは処理するのがやっとなのに
トルネコは一瞬で43 43 44のユニットを生み出してボコボコにしたあげくあらくれ呼べるの? >>959
シャドバ見習って同じ名前の別カード作りだせばいい 10のアンルシアは蘇生も回復も会心連発もギガデインもやるゴリラやぞ どうでも良い情報だけどアンルシアのモデルが道重さゆみなのは有名な話 >>883
67%は(おそらく)上位ランクのピサロの直近2日だかの先攻勝率だぞ
全ランクの期間不明の全リーダー合計の先攻勝率とは別物 >>963
カード能力を勝手に無かった事にされてる羊とか狐の立場考えた事あんのかよ
脳死チンパンは救えねーな そもそもあの公式発表はメタレポを否定する材料には全くなってないからね
そんなことも分かってない馬鹿が多いようだか >>960
このゲームマイナスにはならん仕様らしいからそれは普通にプラスされるでしょ >>959
パンチョとかアモスとかヘンリー王子とかも引きずり出せばいい
最近のモンスターズやるとこんなん知らんわってくらいモンスターいるけど 初期の頃の勇者はどうやって出すんやろな
名前ない奴ばっかりやん
2は辛うじてローレシアの王子でいけそうやが >>972
闘技場のテリーの勝率と終始暴れてたアグロゼシカ単体の勝率を公表しなかったのはまあ…
放送できんほどクソヤバかったからだろうなwwwww >>964
ぅおおーい!
アレやられるとムカつくよな
レイプされてる気分になる パクリ元のゲームは新パック追加で一回に何種類くらい追加されんの? アグロゼシカの勝率やばすぎてとても公表できひん…
せや!ゼシカ全体の勝率データにして誤魔化そ! >>975
公式ネームあったっけ?
俺の中ではムーンブルグの王女はあきななんだが >>971
アンルシア姫の効果が羊や狐程度に負けるわけが無いんだぞ
永続効果<アンルシアのテキスト効果だってだけの話 >>976
そこらへんよりも本当に出したくないのはミネアあたりの後攻勝率だろうなあ >>951
ランプピサロでレジェンドだけど53%といわれるとこれくらいかなって感じる
67%とどちらが正しいかと言われたら間違いなく53%のほう ライバルズ検定
配置時に敵4いたガチャコに
トレントの影響かけて
サーベルきつねのバフかけて
アンルシアの効果くらって
そんで封印したらガチャコの攻撃力いくつになるか >>981
トレントだけは永続だっけ
トレントすげえ! >>968
今の上位ランクはアグロテリーばかりだよ
ランプピサロ強いけど上位で60%も勝てるならみんな使うわ ロトの血を引く者
伝説の勇者
伝説の魔物使い
このままカード化かなぁ 羊「攻撃+1してやったぞ」
オーレン「ありがとナス」
アンルシア「0にしたぞ」
オーレン「+1してクレメンス」
羊「は?もうお前には+1してやったんだが?キメラで前後入れ替えたらしてやってもいい」 効果は付けられた順番で適用されるから
羊→アンルシア なら攻撃力0
アンルシア→羊 なら攻撃力1
永続効果は毎ターン発動するわけじゃないから仕様どおりでしょ。
エビルトレントみたいに召喚時とHPに変化があった時に発動みたいな特殊なのもあるけど >>988
バトルロード方式でも良いから出して欲しい >>990
位置入れ替えたら+1効果復活するのかよ
糞ゲーに相応しい糞処理してんな >>984
最後に封印した時点で0、サーベル狐が存在してるから1になる そりゃ一回にしないと6になったオーレンまだ横にいるんだから+1しろよ!みたいなループ処理になっちゃう >>984
これなら1かな、トレントが迷うけど多分サイレスで消えるでしょ いいじゃねえかDCGはすぐ処理が分かるぶん
世の中には非公式のwikiみないとゲームすらままならないカードゲームがあるっていうのき このスレッドは1000を超えました。
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