【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV.336
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【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV.335
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Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 奇数が事故って負けてもその次の奇数と後のガイジソードで勝てばいい
そのためのBO3なんだ😊 超絶神デッキできたけど重くなりすぎてロープ切れた
重くなったの最近のアプデからだぞ直せカス ゲームBOXのサイトで今日の使用デッキ全部見れるけどみんなところどころ違って面白いな
アグロテリーだけでも色んなデッキあるわ パパスすぐマミーにレイプされるから弱くね
サイレスとかでも損な交換になるし
竜王のぶんのサイレスへるにしても
微妙に感じるんだがなぁ 大会とか見るの初めてなんだけど相手のデッキお互いわかるのって普通なん? >>11
ポインヨ0に戻ったら9000位台になったからそろそろだな 妖術師と雷鳴さすがにナーフある気がするんだけどどう テリー使用者見ると中コストがそれぞれみんな違うな
共通してるのはたてまじん入ってないデッキはなかった >>10
でも1t残ればユニット処理してなおかつ顔に4打点だせるし弱くはないんだよな ケツデカはゼシカいなかったら抜いてもいいが
トップメタもかねてるからアグロでも抜きにくいよな 優勝者の奇数がなんのメタも入れてない超オーソドックスなやつで笑った 新弾出たら対策も増えるだろうしようじゅつしは無いでしょう
やめろよ >>22 新しい呪文が増えて氷塊ゼシカと店舗ゼシカばっかになるぞ なんか初めてレジェンドになった、あっさりと
やっぱ月末に頑張るより毎日チマチマあげて行った方がサクッといけるのかね
ついつい他のゲーム優先でこのゲームに時間割けなくて月末にってパターンだったけど
取りあえず毎日3勝&ミッションクリアを目標にやるだけでイケたわ
竜王はプラチナ2の☆4つが限界で
アンルシアはプラチナ1の☆5つが限界であと1勝まで何回も言ったけどあと1回が遠かったのに
今回月半ばでレジェンド慣れたおかげで闘技場楽しめそうだ
レジェンド内のランク上げるのってなんの価値もないってことでおk?
相当上位でもない限り たてまじんはミラーでも有効だからな
ミラーで後攻引いたらこいついないと詰む >>26
きせきテンションで取られちゃうのがたまにキズだな盾魔人 ハースだと呪文ヒーロー対策に5/5/5次のターン呪文のコストが3上がるっての出したな
こういうの出たらガイアと共に積んでテンポゼシカ殺せるぞ 久々シャドバやったら相変わらず疾走クソゲーって思ったけどこっちも疾走11点飛ばしてくるキャラいるの忘れてたわクソゲーw 雷鳴の剣クソ過ぎだわなんだこれ
こっち味方ユニット3体にHP3リーダー、そのターン耐えれば勝ちの状況が2回あったけど
2回とも敵テリーがユニット攻撃→リーダーに稲妻当たって死亡
はあ〜〜クソ確率過ぎる
逆にリーダーに当たって欲しい場面ではユニットに落ちるし
おかげで闘技場9勝だよ、アホか >>25
3桁くらいなら悪くないかもね
4桁以降は有象無象だからカジュアルデッキで遊ぶだけでいいぞ テンポゼシカで後攻3ターン目にとって強い行動って何だろう、2ターン目は生物置くとして
緑の2頭身も悪くないのかな この3つのデッキ使いまわしながらレジェンドいった
1つのデッキだけだとすぐ飽きる派だからカードゲームは大体デッキ10個以上作ったりしてるけど
https://pbs.twimg.com/media/DTgEk_DUMAA3POz.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DTgEk-7VAAArvgU.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DTgEk_DVQAEQXu2.jpg
レジェンドやっとイケたのでアリーナやトルネコデッキも作りたいな
所持カード的にピサロ、テリー、ゼシカぐらいしかランクマッチでいけそうなデッキ作れなかったし今まで >>18
バニラとしても入るレベルなのに
効果がアグロ殺しときたもんだ 4/3/6とか最強すぎるからなぁ
ドルイドは効果がゴミすぎるが そもそも4コストでスタッツ合計9のカードは4枚しかない
そのうちテリカスは2枚持ってる
メリットしかない能力をな ドルイドってメラゾーマ確定サーチデッキにしたらそこそこいけるんじゃね >>38
もっと低コストやキラパン入れてアグロに寄せるか、
OTKに寄せるかの方が良いんじゃねえか
特技も多すぎるし中途半端だろ たてまは3/5でも普通に採用圏だろうね
つーわけでナーフはよ。こいつナーフされるだけで石1000増えるわ >>38
爪1枚でよくない?
ガイジソードとちがって2回使いたいことって少ない気がする
ちなみに自分は事故嫌だから息吹疾風爪全部一枚ずつだわ アリーナで欲張って疾風会心2枚入れちゃうのは事故の元 時間切れシステム変更した?
相手のテンゼシに先行入力連打で時間切れしても2.3枚カード使われた後に回ってきたターン
普段より持ち時間めちゃくちゃ短くロープ出たんだけど たてまじんなんてオーレンと一緒で入れない理由がないカードだろ
スタッツ高すぎ 4コスで3/6って時点で頭おかしいわ >>48
キメラのことか?
ガチャコと違って効果消されても3/6残るのが盾魔人の強いとこだろ リリパッドにスカラスカラほほえみタンバリンでドヤ顔ライノススナイプ
からのアンルシア食らった 4コス優秀なカード多いからたてまじんみたいな受け身な効果はアグロだと入れない アグロテリーでも盾魔入れないと後攻で勝てんわ
先攻ガン責めで後攻捨てるならさんぞくウルフでも突っ込んどけばいいけどな >>38
3コスの調整と後ろにするか前にするかだな
イエローシックル入れるならミッドよりにしたほうがいい気がする プラチナ3までまた上げた(笑)
3〜5いったりきたりしてる >>55
攻0にできる刃砕きをテリーが持ってるというネタ
それでも効果残って4点は吸うから強いんだけどな 有利交換もできねえバカが死んでくと爽快だな
こうでなくちゃいけねえよ ギルメンが頭プラチナ過ぎて観戦しててすげぇイライラするわ、誰かギルドから追い出されないようにギルメン煽る方法教えてくれ >>34
テンポゼシカはマナカーブに忠実に動きたいタイプのデッキじゃないし
デッキコンセプト勘違いしてそう
テンポゼシカで3ターン目に強いのはわらいぶくろテンションとか魔力の息吹とか すまん たてまじん入れずにレジェ行ったわ たてまじん入れたらプラ1星3からプラ2星0まで落とされたわw いてつく波動じゃまったく無力化できてないじゃん
1コス相当の効果を2コス使って打ち消すのか トルネコとアリーナやっとものにした気がする
これで全リーダー慣れた 2コスで本当に無力化できるのは塔のタロットだけ!コンミネ最高! 1コスの足払いで盾魔人はほぼ無力化できるぞ!アリーナ最強! 2月の新パックまで放置しようと思うんだけど問題ないよな?
石は6000個あるし
今からログボシコシコ集めてもどうせレジェンド被り4回目で終わりそうで
あぁ…クソゲーってのはこうやって廃れていくんやなって
ゴミゲーでもリセマラ100回したから完全に引退が出来ないのが
ウジ虫運営でも見捨てない俺のいいところなのかもな >>24
素直におめでとう!解放感はあるよね
これであとはまったり闘技場と3勝ボーナスだけだね >>83
ドラライはお前のおかげでもってると言っても過言ではないな
運営の代わりに礼を言う
ありがとう まず一日30Gって
もはやブルスタ起動する意味すらないわ
2勝で120Gとかいう多少はマシなクエスト(ほとんどゴミ)
のために2、3試合やるだけで
爽快感とか楽しさとかゲーム性とか感じられずに
不快で不毛な攻防をやるだけで
なんの生産性もないからな
シャドバをバカにしながら鳴り物入りで始めといて
足元にすら及ばない汚い卑怯なクソ共の末路って感じだなw >>25
1日3勝ってその間に1敗とか2敗したらどうしてる?
星の位置気にせず3勝達成したらやめてるか元の星の位置から3つ星とったらやめてるか教えてくれい 2万くらいは課金した
いままでで天井は4回くらいじゃないかな
後悔はすこししてる 俺は無課金だからなんのしがらみもないけど
なんかこうやって辞めていくことにモヤモヤ感が拭えないわ 剣を求めて入れるか1コスユニット入れるかずっと悩んでる 新弾次第だな先行共通アグロゲーが加速するならやめる 勝ったのにランクダウンした
おまえらランクマ頑張ってんな トルネコでダークマターどう対策すべきかね
シドーは5以上出して余裕なんだが てかいままでと違って
もうスタチケいらないから闘技場微妙だわ
勝率たかめても、二枚+200Gとかハズレだしハードル高い >>42
キーカード取れてるがオーレン足りてないな >>92
お母さんがやめるならさっさと消えろよって言ってた ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています