【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part144【DQB】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
http://www.dragonquest.jp/builders/
前スレ
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part140【DQB】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1507962299/
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part141【DQB】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1509940306/
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part142【DQB】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1513520975/
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part143【DQB】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1513989549/
次スレは>>970が立てること
建てられなかった場合は安価で代役指定しましょう
スレッドを立てるとき本文の最初に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を入れること
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【よくある基本的な質問】
・ブロックの置き方
L+△:下に置く
R+△:上に置く
△押し:2段重ねて置く
L+R+△:1段ずつ置く
※どれもボタン押しっぱなしのまま移動することで連続して置ける
・アイテムを完全に削除したい
大倉庫に入れてからさくじょを選ぶ
・部屋が認識されない、○○部屋が作れない
外壁までしっかり拠点の光の範囲内に入っているかを確認しましょう(質問の大部分はコレ)
部屋の判定はドアが基準となるので配置物の高さにも注意
部屋が作れていないとクエストの進行を妨げる場合もあるので入室時の部屋名の確認を
・ブロック破壊できない穴にはまって出られない
自分がはまった場合はシステムから脱出するで
同行者もはまった場合は、真上の座標でキメラの翼使えば街に一緒に戻る
・苗が育たない
”拠点内”に苗を植えて寝るか日がたつと成長(2段階)する
成長の2段階目で伐採すると切り株から新たに苗が採れる
フリービルドモードでは調合ツボで作れる「まほうのこやし」を使わないと成長しない
・設計図に関して
拠点内に設計図を置いてその真上に配置、部屋効果のないモノは範囲外でも
設計図を見るの一覧の下側に設計図の非表示と外すがある
・覚えたレシピの○○は作れないの?
メインメニューのレシピから製作できる作業台が何かを確認してみましょう
・整地がめんどい→みんなのビルド石でやると楽。
・マルチの仕掛けで機能するのは?
機能する…トロッコ、ピストン&スイッチ、(水&温泉ブロック)※、はしご、ツタ、しびれ花
機能しない…火をふく石像、大砲、大弓、壊れる床
※水関係は、呼び出した相手がビルド石を低く配置していなければ機能しないので注意。初期配置で呼び出された場合は機能しない。
・大きい建物を複数のビルド石を使って公開したいんだけどできる?
厳しい。呪文はプレイヤー毎に割り振られているので、自分から公開できる建物はどうやっても1つだけ。呼び出す側と示し合わせて、部分ごとに配信してから受け取った側が受け取ってから更新しない設定にすれば出来なくはない。
・他人のビルド石とレールをつなげて巨大アトラクションは作れる?→できる
・はしごを宙に浮かせるのってどうやるの?
ガラス窓にくっつけてガラス窓を壊す。窓には4マス貼り付けられるが壊すときには左下の1マスしか壊れないことを利用したもの。
ひび割れた岩にくっつけて乗って壊すことでも可能。ひび割れた岩は消費するが置く系のアイテムでも使えるなど利便性は高い。
梯子を並べて柵にしたり、のれんなども再現できる。
・建物の中が暗いんだけど…→城壁なら天井の一部を石の窓に変えると景観を損ねることなく明るくできる。 ・ブロック真下置き
アップデートで下を向きながらジャンプする事で
カーソルが真下に移動しブロックを真下に置けるようになった
アルティメットヒッツ版発売に合わせて
各種特典が無料ダウンロード出来るようになった
・レシピセット
花咲かの灰、スライムのかべ、なつかしのレンガ、なつかしの屋根、
ホミロンの像、おおきな目、ゴールドブロック
・バトルチケット+設計図セット
よろいの戦士たち(魔法使いの壁画)、黄金にひかれし者(僧侶の壁画)、
ギラギラまほう団(女戦士の壁画)、マシンアーミーズ(女賢者の壁画)、
瞬間移動マジック(女ぶとうかの壁画)、たちはだかる者(勇者の壁画)
なおなつかしの草原のレシピは対象にはなっていない 住人行動表
1章 ttp://i.imgur.com/071LNuN.jpg
2章 ttp://i.imgur.com/wnVW0sU.jpg
3章 ttp://i.imgur.com/j7h00MQ.jpg
終章 ttp://i.imgur.com/bKF4fpG.jpg
フリー ttp://i.imgur.com/kPUd7vS.jpg
増殖バグ
1) 欲しいアイテムを100個(99個+1個)にする
2) 99個のアイテムをもちものに、1個のアイテムを大倉庫に配置
3) もちものの残り14個と大倉庫の残り127個(フリーの知られざる大倉庫なら残り191個)を欲しいアイテム以外で埋める
4) もちものに配置した欲しいアイテム99個を「すてる」
5) 4)で出来た空きを欲しいアイテム以外で埋める(大倉庫に空きが出来ない様にする事)
6) 4)で捨てたアイテムを拾う(この時点で捨てたアイテムのアイコンが消えて無いことを確認)
7) 5)で埋めた空きをもう一度空ける
8) 6)で残ったアイテムを拾う
捨てた後にもちものの空きを無くし大倉庫内に欲しいアイテムが99×n+1個の状態になるように調整してやれば連続して増やせる Switch関連
NintendoSwitch版3月1日発売予定 (英語版は2/9発売)
体験版は2月1日頃 (英語版は1/25から、絶賛配信中)
1から2へのセーブデータ引継ぎ特典あり
NintendoSwitch版の特典
早期購入特典
装飾アイテム「スライムの目」「スライムの口」のレシピ先行入手
Amazon.co.jp先行特典
「スライムランプ」のレシピ先行入手
イオン先行特典
「キングスライムランプ」のレシピ先行入手
NintendoSwitch版詳細(ファミ通)
ttps://s.famitsu.com/news/201712/16148315.html
気になる点
増殖バグ:不明、英語版購入者は2/9以後に試してみてください
エレベータ:可能
時間停止:前回のパッチでつぶされている状態が移植されている模様
アクション:体験版から下段積み可能
余談
左コントローラーが高確率で反応しなくなる点については任天堂に問い合わせて交換してもらうか
自力改造でアンテナを付けると改善されるらしい (自己責任) ここを使うまでまだ時間がかかりそうだな
勝手に落ちても困るんで保守しとくか ほしゅっとく
初回プレイの三章は唯一の餓死を経験した
最初期にサボテンフルーツ食うこと思いつかなくて、ウサギがよくいたからこれ食えって事か?と思ったが運の尽き
石炭がないと焼いて食えんのな
ていうか飢え死にしそうな時はしのごの言わず生でも食えよ… >>32
餓死寸前でキメラから卵を奪う事に気付いたがうっかり転落死してしまったな 最近牛沢がビルダーズ実況やっていたから明日のDQXTVにも呼ばれるのかな 今メルキドクリアしたんだけどチャレンジ情報20日でクリアなんて厳しいな。。69日かかったのに。 3章は釣りをする概念がスっぽ抜けた上にガチで関所破りしたから最後は命の木の実で耐えてたな、サボテンバンザイ 日数チャレンジはやることわかってれば余裕でこなせるから大丈夫 最初から日数を念頭にいれて遊べばそんなに難しくはないらしい
ただ、初回は日数考えずに作りたいものを作っていっても全然問題ないので
クリア後のお楽しみにとっておいてもいいと思う。 初プレイの初心者ですがすでにリムルダールで6回も死んだ。。
毒矢ずるいよ。。 普通のたき火や料理用たき火は思いっきり燃えてるのに石炭ないと焼けない仕様
とか言いだしたらキリないけどw このステーキは出来損ないだ、食べられないよ(餓死) >>42
松明とかもあるのにな…
燃え盛る火と生肉を手に餓死するビルダー
まあスコップで敵を殴れないのは何でだとかツッコミ出すとキリはないがw マグマ岩とかマグマに乗ったら加熱調理済みにしよう。一定時間以上置くと炭化するシステムで じゃあ焼き上がりが分かるように音楽も鳴らそう(狩猟感) >>32
そもそも石炭で料理するって発想おかしいわなw
料理用たき火が常に燃えてるのになぜ燃料がさらに必要なのか ずっとVITA版やってたけど、PS4版の美麗さもええなぁ...
データ容量でかすぎてクロスセーブ出来ないのが欠点なんだが、出来てたらもっとプレイヤー多かった気がする
その点でいうとSwitch勢は良い感じやな >>41
初プレイでは死ななかったけど
それ以降のプレイで
ゲンローワとヒャッハーしてデートしてたら
視界の外から流れ飛んできた毒矢で死亡
雨の中エルさん眺め回して視姦してたら
視界の外から流れ飛んできたドロルメイジの毒玉で死亡…
2章序盤は調子こいてるとあっさり死ぬのが結構好き >>49
時間がかかる旨をユーザーに確認をとった上で、実行するような実装で良かったんじゃないかと思うけどな。 >>51
保管する容量が莫大になるから無理だぞ
おそらく今までのクロスセーブ全ゲーム消してもDQB用の容量確保できないぞ
DQB一本のためにそこまでサーバー増強する事は絶対ないだろうし どうしてもフリーで建てた家の方にカメラを向けるとカクツクのが気になる… >>37
1周目に136日かかったけど2周目でできたから多分大丈夫だよ ゴーストが拠点の中にワープしてくるってのはふざけすぎだと思う ゴーストはさすがに2では改善されてほしい
拠点には入ってこないとか魔除け的なもの作れば近寄ってこないとか
ビルダーズのディレクターの新納さん、代表作とされるいくつかのゲームでも思ったが
わざとシステムを不便にしたりプレイヤーに要らんストレス掛かる要素入れる癖があるように思う
(セブンスドラゴンのフロワロとかその典型)
手がけるゲームそのものは良作が多いんだが… 前スレ>>994-995
スレに投下した本人だけど別に解析みたいな技術も教えてくれる開発みたいなコネも無かったよ
ただ2の島や3の島のマラソンを続けただけ
その時30づつとか50づつ増えるはずのものが取りこぼしも無いハズなのにその倍数ではなくなっていたから結果として気づいただけ ゴーストとかの瞬間移動ってどういう方法なんだ
水平方向ならところ構わずいけるとかなん? ゴーストは今作最強のイライラ要因だったなー
どこまでもついてくるし拠点の周りに壁張っても主人公が近くに居たら
当たり前みたいにワープしてくるししょうがなく戦ったらうっかり植えた花とか
刈っちゃってもう発狂しそうだった >>57
もしかして世界樹の迷宮の人?
なら1作目は本当にいいゲーム作るな
ビルダーズ面白い ゴーストはたいまつ持ってれば寄ってこないってして欲しかったね ゴーストのワープはビックリしたな
うっかり、メニュー画面を出さずに離席して、戻ってきたらやられてた事もあったわw >>64
俺もリムルダールでPSホームボタン押すだけでしばらくほっといたら時間だけ進んでてびっくりした
そして俺の回りにゴーストの残骸が…
エルさんパネェっす 発売前はマイクラのパクリと思って注目してなかったからディレクターは気にしてなかったけど、新納だったのか
2章の痺れ草の所でフロワロ思い出してたわ 他の場面ではそれほど感じなかったけどリムルダール浄化中のゴーストはクソうざかったw >>58
おおー、伝説の人に会えたみたいな感動
ありがとうございます 1章なう
町の周り外濠作って水路にしたり、階段と2階作ったりして要塞完成したと思ったら
「いしのまもり」設置しろとか言われた
これどこに置こう
西側に設置しても絶対効果ない >>68
まぁ開発側からすると結局そういうことなんだろうね
あくまでTAに対してのちょっとしたお邪魔キャラ程度の扱いのつもりで
邪魔なら寝たらいいじゃんてことなんだろうが場所によってはすぐ寝れる訳じゃないし
兎にも角にも拠点ワープはマジで勘弁して 2段壁で密閉されてたらワープでも入ってこなくない?
住民が扉開けたらその隙に入ってくるけど外壁作り込んだ章でゴーストが拠点に入ってきた記憶ないな
個人的には夜釣り妨害されるのが地味にストレスだった
人間が安全に夜釣りできる世界観じゃないって言われたらそれまでだけど >>69
浄化作業中は邪魔多かったなw
他に雨中のドロルに迷いキメラに水中に入るスライム 壁で囲んでも入ってくる
2段以上の段差はワープできない
町を2段高くして階段とかなくせば被害はほぼない
たぶん 拠点に敵襲ってきたらもう対処面倒だから旅の扉使って逃げてるわ ゴーストが拠点にワープしてくるのはNPCの戦う姿が見れて好きだけどなぁ
あいつら設置物壊さないで戦ってくれるし 「おお…魔物が…」ヒュッヒュッ…ビシッ!ビシッ! せめて剣だけでも物を壊さないようにして欲しい
持ち替え面倒だけどまだまし NPCの戦闘は日課襲撃だけで充分だよ
ゴーストまじイラネ 何はともあれ体験版はジョイコンの操作感大事になってくるな switch体験版いよいよ明日か、俺はまだ本体ないからできないけど(何れ出るだろうビルダーズ2かFEの同梱版待ち)持ってる人はたのしんでほしい。 >>75
べつに拠点内に作成しなくてもいいぞ
拠点エリアから2,3マス離れた敵沸き位置に設置し解きゃ問題ない
それでちゃんとクエスト進むから >>83
除霊だから...武闘派なわけじゃないから... 凹型の壁のくぼみに石像系を配置する時のめんどくささよ
大概後ろの壁壊して積み直しになる
まあ計画的に壁作る前に置けばいいんだが…後から思いつく事もある訳で
好きな方向決めさせてくれ >>90
で向きを変えて設置した次の瞬間に火を噴かれる訳だな? リムルダールの浄化はよく聞くけどマイラの緑化は聞かないね あらくれな感じだからか気にしなかったなぁ
緑化は拠点の一部を杉の森温泉にして在りし日のマイラを偲んだくらい 緑化といえばフリー島で芝生空間作るのに種集めめんどくせぇなと思ってたら
ここで「灰岩敷き詰めて浄化しろ」ってアドバイスもらって目から鱗だった
天然芝とちょっと色が違うのが残念だが >>99
自分はもっぱらそれで芝生作ってるわ
材料の調達が楽だから気軽に緑化出来るのがいい 自分の場合ブナの若木/大木を乱獲するために肩Cを死ぬほど回すせいで
大抵南国草の種が供給過剰になるのでそれを使いまくってる。 懐かしいわ
PS版の体験版出た時も限りあるブロックでも傑作いっぱいで盛り上がってたな switchの体験版きてるけど、前回同様に製品版への引き継ぎ不可なんだろうか やってみたけどPS4版とそんなに性能差わかりにくいしこれが携帯できるのは良いな UI関連もまんま一緒だね
L2R2でアイテム移動出来ないかちょっと期待したけど無理だった スイッチ版いいじゃん
あまり期待してなかったけど想像以上だわ
これが携帯機でできるのいいね
VITA版とはレベルが違って安心した もはや懐かしいレベルだね、VITAでトロコンするくらいやり込んだけどピリンにこき使われてるうちにまたイチから遊びたくなってくる >>49
vitaリモプでゴロゴロが快適でいい感じだよ
ハード両方持ってるならセールの時に買いなおしても
>>51
容量はPSN側で決められてるしなんとかおさめても数十分から数時間かかりそうだから断念したとかなんとか PSの体験版出た時に、とりあえず上の限界まで積み上げてみたりとかしてましたね。懐かしい
スイッチ版の体験版もやりましたが、手軽に携帯モードに出来るのはやっぱり相性いい switchの体験版ってどこまで遊べるの?1章まるっと? ロロンドがツボの量産体制に入った!
もうこのまま埋めていいよね? 出張中なのでホテルで体験版DL後、新幹線内でプレイしている。Switchならではだな。 体験版きてたのでついついやってしまったら2時間過ぎてた
やっぱりこのゲーム時間泥棒だ
体験版なこと忘れて1章終盤まで考えて拠点作りしちゃってたよ こんぼうもひのきもブロックを破壊する手数は同じなんだね
ひのきの方がお得なのかな
そんなに遊び倒さないと思うけど取りに行くのとか考えても ロロンドが崖の階段を斜め移動で飛跳び移った
アプデであった? 元々製品版ではNPCも斜めに飛べるはず
発売前の放送の段階で飛べなかったのを修正されたんじゃなかったっけ? ベッドとテレビが同じ部屋だから据え置きでもゴロゴロしてプレイ出来てた
むしろ今みたいな寒い日は横に寝て布団潜ってやってたから携帯機より楽な姿勢で出来る面も あまりに寒いとき布団に潜ってVITAやると画面が結露するしな(ガクブル) >>124
以前マイラで苦労したんだけどなんでだろ 量産体制に入ったとか斜め移動で飛び移ったとかみんなよくNPCの動き観察しててなんか笑ってしまう 特に連れて歩くNPCの挙動に関してはムラがある
段差で下りてこないと思ったらダメージくらいながら落ちてきたり
同じ状況で毎回同じ動きするとは限らないね switch版の体験版やってるけど楽しいねこれ
ドラゴンに瞬殺されたわ
ただアクション苦手だから最後までやれるか不安だな
鳥のやつとかの攻撃も避けられないし アクション大の苦手だけどDQBは慣れればいけると思う
敵だってラスボス以外は殴って逃げるの繰り返しでどうにかなるし罠もあるし >>130
アクション大の苦手だけど
泣きながらも全クリできたよ
攻略動画がたくさん出回っているので、何度も見てから挑んでた
さて体験版DLするか >>133
同じく苦手で泣きそうになったわ
攻撃系のアイテム使ってなんとかなった 確実に動いて欲しかったら斜めには期待しないほうがいいのか
マイラのタイムアタックにこれで勝てると思ったのに そう迂闊に簡単だよとは言えない
接触ダメージとやたらシビアな武器リーチ、ネバーギブアップで追いかけてくる雑魚、敵だけ遠距離攻撃と、結構遊びづらいつくりだと思う
またそういうの苦手な人ほど建築はじっくり遊べたりするし 接触ダメージとやたら短いリーチはアクション慣れしてるほどイライラするわ >>96
ストーリーモードにも魔法の肥やし欲しいよね >>133
え?このゲームって攻撃アイテム使ってなんぼってゲームじゃないの?
魔法の大砲だったか威力もの凄いし
まあ大砲発射もアクションな気がするけど 大砲は地形破壊して直すの面倒だからあまり使わなかった
マイラ拠点周りとか底が見えるぐらい穴空いて下手したら温泉流れてる 体験版始めたけど思った以上に面白いな
PSの時から買おうと思ってたけどSwitchのが合ってると思って待っててよかったわ 体験版来たのか
暫くはロロンド保守しなくても良さそうね
しかし2まではまだまだ待たされそうだ…はやくやりたいよー 次の生放送で詳細言うみたいだけど、コンテストの条件ってどんな感じなんだろう
さすがに過去の作品はアウトかな スイッチ体験版、最初のキャラクリのとき、左スティックが効かない 作業台で何か作る時も、左スティック効かない
スティックの4つのボタン使わないといけない ドラクエ型というかドラクエの教会マーク型になってるよね
他にも地味な変更点あるのかな あと海外版のPVで姫のドレスが装備品としてあったからスイッチ版にもあるかも これってストーリークリアするの何時間くらいかかりますか? >>158
大体2〜30時間くらいで行けると思うけど
各章で街を作り込んだりトロフィー狙いでいくと倍以上の時間がかかるかな >>158
人による
答えになってないと思うかもしれんが、本当に人によるからなぁ、質問者の性格が分からんから答えようがないんだよ
建築にハマり出したらそれこそ先に進まんしな メルキドの外濠作り込んだのにゴーレムさんに一瞬で台無しにされた… 面白いなやっぱり。
switch版Amazonでぽちった。 >>158
タイムアタックやる人なら各章2時間くらい、4章合計で8時間くらいでクリアできるだろう
んで、初心者が同じタイムでクリアできると思う? もともと海外って宗教に敏感だから十字架使わなかったんじゃなかったっけ? >>163
平均的なプレイ時間を聞いているだろうに馬鹿なの? これから遊ぼうって人にプレイ時間でマウント取っても仕方なかろうに でも実際に平均的なクリア時間ってどれくらいなんだろう
自分は各拠点を納得出来るまで作って次の章行ってたからメインストーリーだけで
2ヶ月以上掛かったし「平均」の感覚が分からん >>167
まあ質問者のプレイスタイルが分からん以上は下手な事は言えんよな 新納Dが言うにはビルダー100景は新しい試みだという
ただのコンテストではないのか
ビルダーズ2への道ってなんじゃ 寄り道したくなるっつーか、寄り道がメインな感じのゲームだから、人によってストーリークリアまでの時間が物凄くバラツくんだよね
まあ>>165が誰もが納得するような平均的なクリア時間を答えてくれるんだろう ガッと街作りしたり放置したりで一周目のクリアまでの期間は
1年かかったけど時間は出ないからな ありえないだろうけど1チャンク大会(31x31x31以内に収める)とかだったら面白そう。 拠点を作りこんだりしないなら大体20時間から30時間って感じじゃないかなぁ初回プレイだと 堀井さんが口で言っただけだからねぇ
冬くらいまで延期するかと みんなフリービルドでインフラ施設とか作った?
水くらいしか思い付かない…
発電所とか作った猛者はいないのか?www 仮に夏発売ならもっと色々情報出てきてる頃だと思うし正直期待薄だと思うなぁ switch版発売前に2との連動発表しないかな
それ次第でまた買うんだけど >>181
舗装道路とトロッコ鉄道は作った
トイレはツボって認識でいいのか スイッチ体験版で久々にビルダーズいじったわ
2が出るの楽しみ 100景ってくらいだから景色を作らせるアイデア勝負だと思うけど
パッチ追加とかではないよなぁ
豆腐民としては大型設計図とか欲しいが 高さもだけど拠点をどれだけ深く作れるのも気になる。結局地下作れるのメルキドだけだったし
低い崖の近くに拠点無いかな 配信機能使いそう
みんなが作った建物を並べて街を作ってそれがDQB2に何らかの形で登場するとか 終章でお城周りに土積み上げて疑似的に地下作ったなー 拠点の中と外で色変わるから嫌なんだよな
背景に隠せない
この辺も調整して欲しい スイッチ版DQB1の改善点
カメラワーク「近」、「中」、「遠」の3種類
各種バグ技どうなるの?→残す(裏技としてお楽しみください) 返信先: @nao25255さん
特に消すつもりはございませんね〜
裏技として楽しんでいただければと思っます(^^
返信先: @nao25255さん
そうですね、カメラは遠、中、近の3段階入っておりますー なんだ、夏って何か新情報が出たから書いたわけじゃないのか…紛らわしいことするなよ つまり時間停止バグはどうしても潰さないといけない深刻なバグだったって事か ビルダーズ2は同梱版出るかな?
1はvitaの同梱版買ったから、switchも同梱版出たら嬉しいな。 switchもPS4も持ってるから同梱版出ても買えないや悲しい…
ところでPS4proだと画質とかフレームレート良くなったりするのかな? PSと言えば、ビルダーズはPSVRには対応するのかね?
もし対応してたら、没入感凄そうだよね。 非対応ゲームだけどブーストモード有効にすればフレームレート安定には効果ありそうだな。 未プレイでスイッチ体験版楽しんでたんだけど仲間を探すクエストでQマークのとこまで行って海まで掘ったけど何も出てこなくて途方に暮れた
やむなくネットで調べて動画も見たら本来そこには焚き火(と木箱と石)があるようなんだけど、掘る前のデータをロードしてもやっぱり何もない
クエスト発生前に探索して取ってしまったんだろうか(覚えてないのだが…)、他にこの現象起きた人いないかな? switchでもスクショは取れるんでそれアップしてくれ 焚き火を調べずに壊した場合自動的にテキストが出るようになったはずだけど >>204
結局仲間(ロロンド)は見つけてないってこと? ロロンドはまた別の先にいたはずだから
もう少し先までみてきたら? 正解がわかっていたら焚火は無視してもクリアできるから
詰んではいないよ >>207
攻略見て、その先の場所で見つけたよ
Qのマークはロロンド助けるまでずっと最初に表示される、焚き火があるはずの場所のままだった その後は問題なく進行してる
ただなぜかQの場所に焚き火と石と木箱が表示されなかったみたい?でしばらく詰まったので、報告まで >>212
たき火と石と木箱はここに人がいたかもっていうヒントだけで、そこにはいないぞ
もっと奥にいる 作り直してんならそういうバグが新しく生まれてるのかな? スイッチ版の体験版やったけど特に問題無いな
スティックとキーの上下逆だからメニュー画面での操作がやや慣れてないけど >>211
ならよかった
自分はクエスト出る前にとっととロロンド迎えに行ってしまったからな〜 >>213
もちろん攻略見たのでわかってる、そこにあるはずの「焚き火と石と木箱自体」が表示されない(?)という話
>>216
ありがとう、指示に沿って進めてるから、Qの位置に何もなくて詰まってしまった(土全部掘ったw) スイッチ版待機勢ヒマなら過去のビルダーズチャンネル観てこよう
あれを観ながら発売を楽しみにしてたものだ(遠い目 >>200
初期型とPro両方持ってるけど、Proの恩恵はほとんど無いかなー
グラフィックに関しては全く同じ
ブーストモードでやると、フリービルドの処理落ちが若干良くなったかもしれん…って程度だよ フリーの島ってきれいな円形?
ググってもいい感じの全体マップ探せなかったので教えていただきたい >>222
円形でもあるが左右を反転させたアリアハンでもあったような >>220
おお、ありがとう
そっかぁじゃあわざわざproにする必要もないかな
pro同梱版とか出たら買っちゃいそうだけどw 一応ProだとShare機能の録画が1080pになるので動画発表勢になるのであればお得ってのが無いわけじゃあないけど
普通に遊ぶなら無印PS4で十分だと思う。 >>223
ありがとうございます!前にこれ見かけたことあったんだけどたどり着けなかったから助かります ネオンでコントローラーがスライムとスライムベスになってる奴がいいな >>229
さすがに別ハードからの移植作品でそんなエディションはないでしょ
無いよなぁ? >>231
いやビルダーズ2からでいいけどねw
ドラクエ11switch版まで無いかもだけど 11は同梱版あるだろうね。
ビルダーズ2はどうか分からないけど、2に合わせてスイッチ買う予定だからぜひ同梱版欲しい。 あーフリービルドを始めて1ヶ月弱
モチベーションが下がってきた… クリアしたけど終盤の盛り上がりの無さがしょぼんだった
旅の扉もう一つあると思ってたし
カンダタみたいなのが世界の半分貰った奴なのか?特に背景無いの?
夢もなんか途中で終わっちゃった感あるし
竜王戦も案の定ツマランし
ビルド部分がめちゃくちゃ楽しいからそれだけで十分元は取れるけど、シナリオ全然ダメ、アクション雑
時節、旧作のオマージュに感動できたのは良かった 2でも最初の所時間と空腹感じるまでに好き放題できないかな 竜王戦でゆきのへがくれる石垣ってなんに使うのかわからん >>237
闇の戦士の背景なんてさんざん語り尽くされてるだろう
りゅうおう戦の石垣はブレス回避に使うものだし Switchの体験版やってるんだけど下向いて地面壊しまくって進んでたら道に迷って戻れなくなった。夜になると怖いね。 Switchってインターネットブラウザついてないのか 「カンダタみたいなの」ってのは実はリメイク以降のプレイヤーだと分かりづらいネタだったりするのかもしれない。
リメイク版以降だとダンディーな髭親父になったとか聞いたことあるし。 渡しが持てて同すんだ
物凄く面白いと勧められて1巻だけ借りて読んでみたけど主人公が痩せる前は弄ったり
邪険に扱ってた奴らが可愛くなった途端に手の平返して猛アタックしてくるってるのが
リアルではあるがこんな顔が良いだけのクズ共に囲まれて逆ハーって嬉しいか…?と思って引いた
特に後輩のテノヒラクルーが一番鬱陶しいし正直先輩しかまともなのいねーじゃねーか >>241
今回のやみのせんしもそうだけど少年ヤンガスにオルテカって名前のカンダタ系がいたり
DQバトルロードのリッカの技で出てくるオルテガがカンダタverだったり
リメイクDQ3以外ではカンダタ父をぶっこんでくるけどね リムルダールのスタート地点の真下の毒土が
どうにも出来なくて悔しい >>244
青、赤、緑の旅の扉先の土を回収してきて埋め立てたらどうでしょうかね?
それに床に直接設置した物ならいざ知らず、地面をくり抜いて拠点範囲だけでも土にしたらどうでしょうかね? ごめんなさい。
勘違いでした。
「スタート地点」と書いてありましたね。 闇落ちしたり龍に倒されたりするとカンダタになってしまう過酷な世界 つまりもしクリエも竜ちゃんに世界を半分もらっちゃったら
筋肉レベルが高い覆面パンツマンに 覆面パンツマンにされたあげくあの墓に戻されるのか…なんてひどい! さつじんき、エリミネーター、デスストーカーという流れを考えると
盗賊団の頭は一番マシな気がしなくもない 次のコンテスト楽しみ
何となく配信機能使うような気がするから大規模建築できない自分でもチャンスありそう
まあどんな企画かわからないけど 再プレイもかねてSwitch体験版やってたらVita引っ張り出して続きがやりたくなって困る
我慢じゃ我慢… コンテストてスイッチ版追加要素のドット限定とかかな そろそろ2の情報が出てほしい所・・・・(´・ω・`) そういえば竜王が、お前には闇の世界などでなくビルドし甲斐のある世界をやるぞ味方になれ って言うから二つ返事でOKしたら、闇の世界をやろうって言われて墓に戻されてルビスに罵られてセーブからやりなおしになった
嘘つくとか酷くね PS4版持ってるのにスイッチの体験版遊んでしまった
ちょっとRボタンが押しにくいかもね
クリアまでやったら我慢できなくてPS4版始めてしまったわ
2もはよ >>256
知られざる島は本当はりゅうおうがくれた世界なんじゃないかって思ってる メルキド終わったー
ゆっくりやったから180日もかかってた 2章で30日チャレンジやってるんだけどゴーストがウザくて仕方ない
通常プレイでは寝てスルーすれば良いがチャレンジではどうすれば良い? >>262
昼は拠点でビルドして夜は素材集めとストーリーを進める
二章は寝ないと話が進まん場面があるので適当にやってるとギリギリだった記憶があるわ 夜に建築しないといけなくなったら少し高い位置に床を作ってそこで建築すればいい
ゴーストは手出しできない 久々に遊ぶかでどの章遊ぼうかなあと考えたが2章だけ怖いんだよなあ
患者ゾンビ化はやめてくれ くさったしたいが仲間にくわわった!(ファンファーレ) ゴーレムすら仲間になるフリービルドでもくさった死体系は仲間にならんし、
クリア浄化後でもやっぱ2章の世界はえぐいな かいしんのゆびわ+はやぶさのけんが楽しめるシナリオは2章だけ! ビルダーズ買って久しぶりにヴィータ起動したのですが、なんかキャラが立ち止まってくれず、ステックやボタン押さなくても勝手に走ってしまいます。仕様でしょうか?本体の故障かなぁ >>274
vitaによくあるスティックの不具合じゃないかな? >>274
機種が2000なら「psvita 2000 スティック」で見てみると良いかも
うちはメタルスライムエディションの右スティックが同じ様になった
switchの体験版をプレイしていて気づいたけどプレイ情報の「日数」が無くなって代わりに「入手アイテムの種類」が追加されたんだね 日数の表示が無くなったという事は日数チャレンジが消えるのか?
PS版もアプデで日数チャレンジ消して欲しいけどトロフィーと絡んでるし無理か メルキド二回目を自分なりな感じで急いでやってゴーレム戦が29日とかで、ギリギリだなぁ なんて思っていた
20日以内ってホントに一切無駄なことできない感じじゃないの?ビルダーズの楽しい部分全消ししてるよね
やってみようとも思わなくなりました 1章はチュートリアルで時間経過しない間に出来る事やっておけば余裕があるよ。
どの章も街の復興は最低限で、仮設で終わるけど 体験版やってみて面白かったのですが食料調達が難しくないですか?
キノコなさすぎて難易度高く感じます 日数チャレンジは2周目ならやる事大体覚えてるから無駄なく効率よくやればそこまで難しくは無かったぞ、
じっくりどっぷりやりたいのなら別データで遊ぶかクリア後のデータでやるしかないな >>281
食い物ならピリンが定期的に補充してくれてるよ 食料は料理部屋で住人が生産してくれるからむしろ余って困るくらいになる その章で新たにクラフト可能になったもの(チャレンジ品除く)全部作る、みたいなのあっても良いかも
どの章から可能になったかも併記してもらえないと辛いけど >>281
どの章にも言えることだけど、台所部屋を作れば住民がかってに食糧生産してくれるから調達しなくていいぞ
自分の4隅を2段積んで安全を確保したらスイッチのスリープ機能をOFFにしてリアル半日ほかっとくと十分な食料が入ってるよ
まだ本編の続き出来ないから関係ないかもしれないが本当の食糧難は3章 >>285
一応発見したレシピと作った回数がリザルトに表示されるよね >>281
キノコ部屋作っとけばキノコが枯渇する事はあるまい 2のフリービルドの舞台は1より狭くはなってるがちゃんと全部くっついて1つの島になってるアレフガルド
無いか 拠点の地下にメルキドガーデン作ってるんだけど、木が苗木のまま成長しない
なんで? >>291
苗木の天井部分が4マス開いてないと成長しないぞ
完全成長状態の3マス+1が必用
庭を埋める場合は注意
成長後は4マス目埋めてもいいけど >>292
ありがとうやってみます
ビルダーズめちゃくちゃ面白いな
ナンバリングはこっち方向に進んで欲しかった >>290
ああ、そういやニガキノコが必要だったか
もう一年以上やってないから忘れとったわ、つかいちいち怒るなよ ロッシを追放しろとか言い出した時はマジで切れてロロンドの部屋破壊した
わりとすぐ改心したんで、ちょっとだけ後悔したけど部屋は戻してやらんかった 俺は町の改装ついでに地下の独房に部屋を移転してあげたよ 部屋破壊したの笑うわwwwほんとみんなのロロンドに対する辛辣な態度すき ゆうて自分じゃ大して働かないくせに町発展させるとゴーレムが来るからやめろやめろ言われたら
頑張って町の発展させてる側からすれば何やこいつって思うのも分からんでもない そんな事言って本心ではロロンドの事が大好きなくせに ろくに働かないとの設定だがクリエちゃんのお弁当って半分くらいロッシ作だよな? ロロッシの方がプレイ中イライラしたわ
ビルダーズの前はFO4やってたから連邦の民を思い出すぞ将軍 右手からロロンド
左手からロッシ
合体魔法ロロッシ 拠点外を通路として男は拠点地下で労働させてたから無問題でした 拠点の端に毒土と牢扉での最低限の狭さの個室に押し込んでた1章と4章 ロロンドよりもロッシに腹が立って、敵が侵入してくる西側に必要最小限の大きさの部屋に隔離してたw
口ばっかりで役立たずのイメージしかない、ロロンドは何のかんの言いつつ気の良いおじさんなイメージ
女プレイヤーなので、ピリンちゃんと並んで寝てる(ベッドの間は開いてる)姿は父娘のようでほっこりした 2ではもっと町人同士のエピソードを詰め込んで欲しい
もちろん想像の余地で盛り上がれるってのはあるが、
楽しいことは多い方がいいよね。 ロッシは生き残るために必死な印象
お前ら勝手にやれって言う訳でもなく、みんなを逃そうとしてるのも分かる
ロロンドは人の話を聞かない自己中
自分の意見が通らないと追放を振りかざす暴君なイメージ 別に恋愛要素作れとは言わんから二人部屋作ったら何かコメントくれるとかそういう細かいの欲しい 吾輩はロロンドである。
名前はまだ無い。
どこで生れたかとんと見當がつかぬ。
何でも薄暗いじめじめした所で助けを求めて居た事丈は記憶して居る。
吾輩はここで始めてビルダーといふものを見た。 ものづくりの能力を失った人間達でも子作りは忘れないんですか? クリエちゃんが活動し始めてしばらくしてようやく時間を感じるようになったからそれまでは竜王のちから()で止まった世界だったというこじつけでいいよ みんないい人たちだから何言われても割と流せるが、
ラダトームの兵士に馬鹿にされるのはなんか腹立つ 俺のデータのラダトーム兵は扉の裏表を間違えるビルダーの所為でいつも城の外側を警護してたからあまり恨めんな
というか開発が誘導したいであろう、ビルダーが皆のために奮起して勇者になる展開がピンとこなくて
あなたがそんな怖い思いをしなくてもいいのでは?みたいな台詞の方が逆に親身に感じたな
三章までの住人を嫌いじゃないが、ボス戦は全部おっかぶせて最終章でもおまえなら出来るつってくる姿勢は闇の戦士時代の市井の連中とはいういど変わらんかなーと。どっちかっつーとシステムとシナリオの嚙み合いの問題だけど ラダトームの爺さんは心配してくれてるなと嬉しかったけど
兵士には笑われるからか腹立った >>320
>>322
これもあったがさっさとクリアしてフリーやりたかったから終章は建築そっちのけでクリアしたな ロロンドに辛辣なビルダーおもろいからもっと辛辣エピ書いてくれや >>323
終章はさらにばくだんいわがうざくてやる気なくしたからとっとと終わらせたわ あの早い段階から主人公の周囲一定範囲内に湧いて寄ってくる爆弾岩はもうね プレステのコントローラーが暴走して、街の中でまほうの玉が爆発してヤムチャがしんだときみたいになった ラダトームで3回クリアしてるんだが爆弾岩にやられたことないわ
Switch版も買うから今度こそ爆破されたらと少しこわい
襲撃してくるボスには壊されまくった >>274
糸クズとか入り込んでたら取り除いた後、ストローで軽く息吹き込んでみ。
入り込んだホコリが原因って説もあるけど、個人的には静電気じゃないかと思ってる(息に含まれる湿気で緩和される)
>>279
慣れれば寝ないで普通にイベントこなしてくだけでも10日切れる。
とりあえず、作業台は複数作って持ち歩くか大倉庫に入れておくといい。 >>332
ありがと
んじゃ躍起になって集めなくていいか >>321
兵士が城の外側で警護なら合ってるじゃないか
次回作はやはり勇者をビルドしたいな、アリアハンの王子みたいな脳筋をいかにサポートするか
武具を与えて、戦闘スキルを覚えさせて、こっちは飛び道具や魔法アイテムとハンマー(でも敵に使うと消費が激しいので接近戦は避ける方向で)
とかやりたい、それが少年シドーだったら… もしわしの味方になるならお前だけの町をやろう 町長はもちろんお前だ
どうだロロンドよわしの味方になるか? チェリ子って開発の怠慢だよな
もっといかせただろ
メタ発言とか、申し訳程度に変な性格押し付けられてさ
お偉いさんの愛人がモデルのぶっ込みキャラクターなのか? >>335
>>336
ロロンダルキアのほこらにつくと しんぷが じんめんじゅだった
しんぷは 上記のロロンダルキア創世神話を語り
だから じんめんじゅが人語を話したり町をつくっていてもおかしくないのだと力説した
おれは このロロンダルキアの王ロロンドの人魔共栄圏構想に興味を抱き……
これいじょうは ちゅうにびょうすぎて よめそうにない すごい熱意だな、そりゃまあ17ページも書いたらいくつか当たりがあるわな >>336
よいのだな?
ではお前だけの町…お前しかいない町をくれてやろう!
わーっははは! 名前書いたって差し支えないやろ
つーかどんな要望を書いたかである程度どんな仕様になってるかわかってしまうな 名前書いて熱い要望書とか送ったら
ふじのり先生直々にゼシカのpfpfハガキで御礼状とかなっちゃうかもしれんやろ
ときメモオンラインの悲劇を忘れてはいけない
歴史は繰り返す 一度目は悲劇 二度目は喜劇として・・・ 勇者ロロンド
おてんばロロンド
踊り子ロロンド
などを図解付きで17Pも…? 体験版ようやくダウンロード
携帯モードだと文字含めUIが小さくて見づらい
カメラ距離調整できると狭いところ便利
画質?はまぁまぁ
https://pbs.twimg.com/media/DVWoTZLUQAARq6m.jpg 家族でまったりやりたいから
オフラインでのマルチプレイ実装してほしいな スイッチ版が3月発売だからTGS辺りで2の発売日発表かな
今年中だったらめちゃくちゃ嬉しいけど来年の3月くらいかな >>354
開始から少しずつチュートリアルしてるから食べ物拾うあたりで空腹ゲージ現れる 住人をある一定のエリアから出したくない場合
プレイヤーだけは通れて住人は通れない道とかは作れる?
二段壁やハシゴは確認したけど、できればウォークスルーでそういう環境が作りたいけど無理かな 自分を含めてキャラは2段差ジャンプできない
NPCは2マスの距離は飛べないが自分は出来る
□
□_□(部屋)
これだとNPCは抜けられるが
□
□__□(部屋)
これは抜けられない Switch版ってTVモードでも720pのままなのかね?
比較動画見た感じだとPS4版より明らかにぼやけてるし
携帯モードとの比較でも遠景の影の有無ぐらいで解像度は変わってないっぽい。 >>360
比較動画のアレは携帯モードて聞いたような 実際にスイッチ持ってるんであれば体験版やってみるといい
PS4版と比べると若干だけどジャギが分かるね >>358
ビルダーは昇り降り出来て住人は昇り降り出来ない天井の低い階段を作るとか >>356
あーなるほど!
空腹ゲージなくなるわけないよね >>348
思ってた以上にグラが綺麗でびっくり
つうか、switch版とはいえ1は高さ32のままなんだよね? switch版も体験版から製品版へのセーブデータ引継ぎはないってさ
予想通りだし需要の無い情報かもしれんが公式に問い合わせてみたので一応報告 重要あり
ありがとうございます
子供が最初からやらなきゃならないのか
聞いてきたので助かりました
引き続きできたらよかったのに 一度作ってるからそれはそれでより良い建物が出来上がる喜びがあったりするけどね
とりあえず邪魔されないようロロンド専用寝室を作ったりw 体験版したらいちからプレイしたくなってPS4で始めたけどまたそらとぶくつが見つからないぃぃ 増殖バグ残してくれるなら
1度99個作れた物は素材なしで量産できるようにして欲しいわ
もちろんフリー島限定でいいから
ついでに全部の生産品を作れる設備もほぴい 具体的な日数は出てないけど夏頃って言ってるんだよなぁ
開発伸びて秋かも知れんがね 夏祭りで堀井さんがうっかり「来年の夏ぐらい?」と言っただけで
2は夏頃に発売を予定していると言ったわけじゃないからあまり真に受けない方がいい
34:50辺りからその話だからとりあえず見て判断してくれ
https://m.youtube.com/watch?v=GRUys1EJjP8 夏はオフィシャルな情報じゃないからね、正式発表あるまでは我慢の子よ… 個人的に夏には出ないと思うのは自由だけど堀井さんの発言を信じるのも自由だから断言してない信憑性がないとかでしんじるこころを持つホフマン達の気持ちを萎えささんでも この程度の理論攻めで崩れるようなしんじるこころとは 2に備えてスイッチ本体だけ買ったぞ
さあいつでも来い >>382
信じたい本人だけなら良いんだけど、知らない他の人まで誤った情報を信じないように訂正は必要だと思う。 とうとうSwitchも手に入れてPS4とのダブル持ちになったけど、2はどっで買おう… >>391
もし筋肉ぱふぱふのHD振動があったらどうする? あまり発売延びたり連動特典次第では痺れを切らしてSwitch版1に手を出しそう グラフィックとかUIとかビルダーズベースにした普通のドラクエやりたい 面白いけど細かい不満も多いからその辺が改善されないようだと発売日には買えないなあ >>397
ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ 体験版 [オンラインコード] (Amazon.co.jp限定 PS4オリジナルテーマ付)が
過去にあったけど現在入手出来るかはわかりません。
多分今からは無理だと思いますね。 >>393
今出てるマルチ見るとswitchとPS4は値段一緒でVitaがちょっと安い感じだから、同じ値段じゃないかと思ってるわ やるゲームなくてひさびさにやってるけどやっぱ面白いな
相変わらず豆腐しか建設できないけど >>391
このためにスイッチを買うとなるとハードルは高いが
既にスイッチ持ってるなら迷わずスイッチだろう
持ち運びは絶対便利だぞ
VITAでもリモートがあるって言えばそうなんだけど、さすがに画面小さすぎるだろう 機能的な拠点作ろうと考えてたら地上1階は旗の所と上(地下)への階段だけでいい気がした switchでもう一度街作るのかー
メルキドで最初に宿屋を作った時は、旅人が訪ねてきてそこからイベントが起きるとか妄想したわ
結局宿屋って何にも無かったね・・ >>400
えーそうなんだ
安いほう買おうと思ってたけど値段一緒なら迷うかも
Switchは携帯は便利なんだけど上部が切れちゃうのがなぁ >>405
オレもそう思った!
でも劇中、ほぼ生存者無し…
OPの人達、早よって思ってたわ PS4持ってないから分かりにくいんだけどswitchは光源の明るさとかって改善されてます?
VITAでやってた時は天井つけると暗かった感じがあるけど改善してるなら買おうか悩む >>403
外に持ち出すならあれだけど家でゴロゴロしながらの操作はvitaの方が
2はマルチあるみたいだしどっちにするかはフレにあわせるだろうけど >>409
スティックの操作はSwitchの方がやりやすいんだけど
vitaの故障してるのかな
マイナスボタンはすごく押しづらい >>408
それは 2 での改善項目となっていて、1 の switch 版ではそのままだと予想。 switchの左の十字キーとスティックの位置が慣れなくて使いづらいわ
なんで逆なんだろこれ 久しぶりに見に来たらswitch体験版出とるんか
携帯モードでも綺麗だけど、松明置きまくったら処理落ちしてる感じだな
vitaほどじゃないけど流石にps4程ぬるぬるじゃないか
vita,ps4版と既に2回TAやってるから
流石にswitchの1は我慢しようと思ってたけど
つよさで見るプレイ情報が日数から入手アイテム数に変わってるのか
だらだら好きにプレイしてチャレンジコンプできるなら2までの繋で買っちゃいそうさすがスクエニ汚い
>>412
ジョイコン分離して横に持って簡易コントローラーにするための配置
プロコンとかも合わせてるのは >>414
なるほど目からウロコ!
でも逆じゃないコントローラーも欲しい…プロコンも買ったけどこれじゃない感
手が小さいのもあってPS4のコントローラーが一番しっくりくるわ メルキドでリビングルーム作りたいけど植木鉢が足りない
これ住人が作ってくれるまで待つしかない?どっかに落ちてないよね サードからもswitchにも使えるコントローラー結構出てるな、スーファミっぽいのとか BEBONCOOLのコントローラーが気になる
スティックと十字の位置が逆だし あのーDQシリーズ全てプレイ済のおっさんですが
この間スイッチ版のビルダーズ体験版をDLして少しプレイ
したのですが、全然意味わからないし、なにをしていいのかもわかりません
やめといたほうが、いいのかしら? 山壊して平地にしたり
ひたすら毒沼を土で埋める土方ゲーム ストーリーにそって住人がアレしてコレ作ってってレール敷いてくれてても何していいかわからんなら向いてないんじゃね >>422
人の話をボタン連打してスルーでもしない限り大丈夫だと思うんだけど
まずは何がとかどこでとか、詰まった場所を言ってみたらいいんじゃないかな シナリオモードは何を作ってどうすればいいか住民が教えてくれるからやりやすいよね
これで徐々に熟れてはまっていく
いきなりほっぽり出されてお好きにどうぞって感じだったら多分続かなかったな (あんなに丁寧に説明してくれるのに、何で分からなくなるのか) メルキドで旗を立てるまで進めました、住人の話聴きながら
やってみようと思います、それてなんか攻略サイトみてたら
せっかく作った街が次のステージ行くと、更地になるって聞いたのですが
マジですか?以前作った街にはもう行く用事がにんで、関係なくるのですか? 各章ごとにデータが別々に保存される
メルキドはそのまま残ってる
2章からは新しい町のデータでプレイすることになるっつー話 新天地でまた最初から発展させていって問題解決ってアクトレイザーっぽい スイッチ版のアレフガルドをなんたらってのは2のことなん?前作やってないからよくわからん PSのビルダーズ1の移植版
ビルダーズ2は開発中で発売日未定 サンクス。2もスイッチで出るんだよな?待てそうにないから1から買おうかな >>412
って言っても全然使いやすい部類だけどねジョイコン
そもそも世界的にスティック上なんだろ
和ゲーと相性が悪いというか十字キーいらないの?使いたくないの?って思ったわあの洋ゲー配置 スイッチ版のカメラ距離調整いいね
まあ最遠しか使わないんだけど・・ >>411
switch版の体験版入れてみたけどやっぱり暗いのかなぁ・・・?
出来ればその辺もswitchで改善してくれると2を買いやすくなるなって思ってたんだけどな
ともかく発売日まで様子を見てみます >>429
以前の街はあるから建築したいならいつでもできる
明るく晴れてるよ 2ではもうちょい照明の灯りなんとかして欲しいね
カメラワークも合わせて屋根付けたくなるような感じに
リムルダールは雨ざらしになってるのきつかった メルキドで定期的なモンス襲来がうざかったんで、リムルダールでは高床式にして病室も上に作ったんで雨ざらし感が2割増し(当社比)
他の連中は雨に打たれるに任せてたけど、エルが寝込んだ時は突貫工事で屋根作った 高所に屋根兼畑だけ浮かせたけど、それでもなんか暗かった
室内の明るさはもっとなんとかしてくれ 「俺のこの強まったビルド力の前にはもはや怖いものなど無いぜ!」→「いったいこの状況でどうしろと…」
というdqb1の各章終わりから次章の開始時に毎度味わった絶望感を2で再び味わえるだろうか… >>429
これだけ親切なゲームで何していいかわからないとか相当やばいな。
文章見る限りどうもアホっぽいから、やめとけば? >>444
マイラはリムルダールの後のせいかそれほどは絶望感は無かったな
襲ってくる敵は強いけど拠点周りの景色は結構のどかな感じだし 第4章のラダトーム平野に行くまでの演出は
2超えられるかな リムルダールのあの夜を越えるトラウマイベントを頼む >>446
1章 人があつまりゃゴーレムが潰しに来るからもうほっときゃええやろ
2章 一人残らず苦しめて絶望させてやる・・・ウゴゴゴ
3章 楯突きそうな危険人物は封じ込めたし後は勝手に滅ぶやろ
4章 さすがにもう誰も生きとらんやろ
2章の魔物の徹底ぶりが絶望感をかもしだしてるんだな
ダイアラックを彷彿とさせるわ 1章→2章も中々だったけど、あの3章からの終章で素材一切手に入らない感じゾクゾクしたな くさったしたいで傷ついた心をあらくれトリオが癒す流れにしてあるんだろうなあ 散々やり込んだはずなのに昼なんとなくswitch体験版をDLして起動したらいつの間にか2時間よ 体験版で初めてプレイしたけどこのゲームヤバイね
やめ時が分からん
寝不足になるわ 待ちきれずにまた始めてしまった…今度のメルキドは高層にしようかな >>450
ストーリー的な絶望感はリムルダールの方がきついが、プレイヤーとしての絶望感はマイラが一番辛かったな
食いもんはないし、NPCは筋肉ダルマだし >>456
次々にクエストが来るからね
プラス拠点を作り込みはじめると更に沼 でも台所が出来た途端サボテンフルーツがゴミ箱と化した >>458
なんでや!
筋肉三兄弟良いキャラだから大好きだわ
序盤の飢餓さえ乗り越えたら一番好き 2章が暗めな話だったからあの荒くれの3人組には癒されたな 昨日リムルダールに入った
病人しかいないけど楽しい >>465
奇遇だな自分もだ
今度はどんな拠点にしようか思案中 ラダトーム始まった直後は、こんなんどうすんだ・・・ と思うけど
定期襲撃は来ないし、夜でもゴースト出ないし、腹減ったらカスミ食べに行けばいいし、最初からけっこう硬いブロックあるから仮建築の段階飛ばせるし、聖水ふりまけば回復素材いくらでも手に入るし
メルキドの時間動き出す前の次くらいに快適だった 2章のアドバイスで面白かったのは
>生キノコれ
今は修正されてるけど、キノコに注意しろと皆言ってて毒キノコでもあるのかとビクビクしてたわww
3章は全体的にきつかったわ
ボスマリカー戦やり直しストレスマッハだったけど、今は修正してあるんだよな よくよく考えると4章ともすべて絶望から始まってるよなw
1章 洞窟出て青空と緑の大地は広がってるけど、人居ないしこれ廃墟やんけ これを修復するんか!?
2章 毒沼まみれで住民は皆病人だし、どんどん弱っていくし絶望しかない
3章 周りは火山と雪原で人が住めるような大地じゃないし食い物はマジでない そして周りは筋肉まみれでマジで絶望
4章 なんやこの荒れ果てた大地・・・。所持品は鉄アレイ1個? どないせーっちゅうねん 絶望&絶望\(^o^)/ 何もないところから始まるのとビルダーズのシステムが上手く相まってたわ
加えてストーリーとシナリオは文句なしに最高だった マイラも死んでる捕虜見つけた時は
切なくなったわ
ラダトームは鉄を入手してから産業革命ばりに進んだな フリー島にくる人間住人はモンスター住人より全く人間味ないけど
一応、崩壊後世界の生き残りって設定なのかな?
でもストーリー住民みたいに初登場時にボロ服着てないし、人間みたいななにかか 俺のフリー島の住人はボロばっかり
住人の衣類をきれいにする部屋をわざと立ててない
俺だけきれいな鎧とか着てる ラダトームの日数チャレンジで武器も含むのかと勘違いして、40分くらい竜王を素殴りしてからやっとこれはおかしいと気づいたよ
このスレの雰囲気見てもいいゲームなんだなと思う。アクション苦手と敬遠してたけど、もっと早くやっとけばよかった!自分の中の竜王の株が爆上がりしたので2のひ孫が今から楽しみだー まあ火を吹く石像で囲むかマシンでひき逃げするから素手でも余裕なんですけどね 第4章は絶望に覆われた世界で聖水を手に入れて、姫を助け出し、旅の扉で始まりの地ラダトームへっていうストーリーがドラマチックでいいよな。
BGMとか、失われた技術をこれまでの経験から一気に取り戻す展開も気持ちいい。 >>465
第2形態になるとアイテム全部剥奪されない?
配下が出て来てから、これ無理だろ!ってなったんだ
でも火の像で囲む発想はなかった!やってみよう
王の中の王なのに何か不憫になって来たw 姉御が大砲くれるからそこで6個くらい貯まるまで粘れば後はドッカンバトル ドラクエシリーズひとつもプレイしたことないけど楽しめますか? 知らなくても勿論楽しめる、知ってたらもっと楽しめる >>476
俺も第二形態を部下ウザ過ぎと思いながら20分ぐらい殴り続けたぜ >>479
りゅうおう第1段階もオルテガjrも部屋の備品の火を噴く石像4つで囲むだけで死ぬのよな 火を噴く石像があると一気にヌルゲーになるよなこれ
まあ有難く使わせてもらってますけど >>484
20分!クリアできましたか?僕は第2形態の初めに薬草70個くらい貯まったから死にはしなかったんだけど、こっちのカードがトゲ罠とダメ1連発だから、回復される骸骨とキメラコンビの所でマゾさに心が詰んだんだ
>>485
やってみた!もはや可哀想だったw
でもビルダーズは自分みたいなアクション苦手層も多いと思うから、試行錯誤でこういう工夫が出来るのはこのゲームのいい所だと思うし楽しい!
無事トロコン出来たから暫くはネットで上がってた小技を色々試そう。火を噴く像で囲むのもそうだけどエレベーターとか宝箱に物入れてるように見せるとか、よくこんなの思いつくな!先輩方レジェンド過ぎるわ >>489
あーわかる
壁との比率で2マスだとうまく合わないときあるよな >>487
勿論途中でおかしいと気づいて攻略サイト見てしまったさ
竜王の間を魔改造してるビルダーとかいるから検索してみるといいよ マイクラ仕様の1ブロック扉、片開き両開きの3ブロック扉はほしいね。 スイッチ体験版やってみたけど画面が近いせいかすげー酔ってしまった
あとスティックが小さいからかやや移動がしにくいな
携帯機でこのグラなら申し分ないね
カメラ距離固定は現状ではありがたみを実感する場面はないけど無いよりはいいんだろう
でもできれば自分で微調整したいな >>474
・フリー島はDQ3アリアハンの反転マップっぽい地形
・DQ3ではギアガの大穴から「落ちて」アレフガルドに行く
アリアハンの裏側かつ、アレフガルドから見て上にあるということは……
という説もある。
>>488
道具を使うと楽になるってのは設定に合ってるけどね。
あなたは勇者ではありません。 そもそもアクションは一切なしでも良いくらい
雑魚はともかく、ボス戦はビルドで全部何とかなって欲しかった
今見てる実況があるんだが、建築センスが独特で丁寧で面白い
のだがアクションが信じられないほど下手で、こういう人が苦労しなきゃならないのは、ビルダーズとしては間違ってると思う >>496
その実況教えてほしい
無理ならヒントで >>497
手に持ってプレイすると目と画面が近くて酔いやすいなって話 建築した高層ビルの下にまほうの玉しかけて竜王にぶつけるビルド攻撃がしたかった アクション苦手だから、なかったらもっとはまれるのになぁ 取り敢えずビルド石の縦横枠を奇数にしてくれ
ビルド石に対して対称に作ろうとすると若干狭くなっちまう >>496
正直車の運転はつらかったわ
竜王はHPを最上限に上げれば2撃で死なないからその間に回復して何とかなったけど タワーディフェンス要素強くして欲しいよね
かろうじてバトル島で出来るくらいだからなあ
スイッチと大砲使ってアリ地獄作ってる動画とか見るとすげーて思う
>>494
めがねとか無いんか >>504
車の運転が苦手な俺は竜王を石像で囲んで蒸し焼きにしたわ
次回作では拠点だけでなく戦闘でも即席ビルドが活躍する場面が増えたらええな ゴーレムに町壊されるのが嫌だから地下に町を作ったなぁ
思い出してるとスイッチ版も買ってしまいそうだ 黒よう石で固めてもゴーレムの対面ジャンプ移動でさっくり壊された思い出 セーブデータはps4にあるから一択なんだろうけどスイッチも気になってる switchの体験版だとハード的にはデスクトップモードはレンダリング解像度低くて(ps4に比べたら)ジャギってるし
松明とか重めのオブジェクトが多いとフレームレートの低下も感じるし
携帯モードでもファンフル回転する音が聞こえるw
2は最適化でこの辺り多少解決される可能性もあるけど
パッドの配置的にスティックと十字キー操作もしにくいし
大きいテレビ画面でやるならやっぱps4かなぁ
ゲーム的には持ち運べることとの親和性高いから自分はswitch買うと思うけど
ps4はproに合わせてHDRや4k
switchはローカルマルチ等
それぞれ特色持った機能出してくる可能性もあるし結局詳細街かな 流石にそれは無理じゃない?基本一人用ソフトだし…まぁいずれにせよまだ何の情報も無いから待ちですぞ 機能の違いならまだ許せるがどっちかの機種でしか手に入らない特典とかオブジェクトとかやめてや 改造コードで全章まんぷくベルト常備あったので
これで超まったり探索できて楽しい 作れる建築物に差が出るのはいやだね
店舗特典とかも後から配信してくれるならいいけど、2度と手に入らない系のやつはやめて欲しいなぁ スイッチ版て鳥山絵のパッケージ使わんのかな
あれすげーいいのに >>522
幅が狭いくらしか違わないように見えるが ごめん今体験版してて石の工房作るように言われて作って
設計図もはずしたんだが全然クリアになりません、一応石の工房ができたと
メッセージは出ましたがそれから進みません、体験版ってここまで? 石の工房がピリンの設計図に準じてないか設計図を利用してないか
設計図を地面に敷いてその上にブロックを積んで石の工房を完成させる
ピリンの依頼を達成したアナウンスが出て自動的に設計図がはずされてないならたぶんそう >>530
え、設計図は部屋が出来たんで
自分で勝手にはずしました、
だからなの?や、り、な、お、し? >>532
すみません、場所はどこでもいいんだよね? 作ったはいいけど拠点の敷地内から微妙にはみ出てるとかは? >>531
きちんと設計図通りに作ったら設計図は自動で外れる
拠点内ならどこでもいいよ
拠点街はBGMが違うから分かるはず 部屋全体が拠点内に収まってないと駄目だからね
元からある壁利用しようとすると設計図が置けないの、2では改善してほしいな >>530
実は石の本格工房だったり石と炉の工房だったりしてないか? 直撮りかいw
つかこれで駄目なんだから全部壊してやり直ししてみなよ
1分かからないでしょ 石の工房が出来たかどうかと設計図通りに完成したかどうかは違う >>538
見た感じおかしくないと思うよ…多分だけど
あと直撮りすると絡まれる場合があるから気を付けなよ 12月にかったばかりなんで、内蔵カメラとっさに使えなかったです
今壊しましたから明日やり直します、ありがとね。 >>538
次回作り直すときは設計図敷いた状態なら何がいくつ足りないか等マイナスボタン(左スティックの右斜め上のボタン)で表示出来るのでそれを活用しないと失敗する原因になる
あと次回は設計図を途中で自分から外さない様にね >>538
設計図置いて作る時、ブロック置いた場所がレシピと合ってればエフェクト効果つくから
それ早めに覚えといた方がいい 未プレイなのでswitch版買おうかと思っているのですが
限定先行特典って何でしょうか?
あとからDLC等で手に入るから先行と書かれているのでしょうか 海外switch版の動画見たら日数チャレンジ廃止になって
代わってアイテム収集チャレンジになってた
メルキド→150種
他→200種
ぽい >>538
直撮りよりも「見ずらい」の方がやばいな。 構造に問題はなさそうだから設計図敷いたけどその上に作らなかったとかかな >>549
これだとおもう
作ってる間に設計図外したかしたと思う
とりあえずこれやってみて欲しい
@ 一旦、さら地にする
A 設計図を張る
B 設計図にあるレシピ通りに物をそろえて、設計図通りに置く
C 自動で設計図がハズレてバッグに戻るのを確認する >>547
これはいい修正
ドラクエスタッフホントに優秀
Xはアホだと思うけど >>537
ピリンの依頼が達成できてないなら
旅のとびらが使えないからそれはないでしょ 今年になってから買ったんだけど、2章で「かゆかゆ」言ってる奴らにも部屋作ってあげないとな、ストーリー後半に役に立つ助言をしてくれるんだろうから個室をあてがってやろうと準備したらこんな酷いことになるなんて
( ;Д;)メガテンビルダーズかよ! かゆかゆの1人に幼馴染みを助けてくれと言われて
助けに行ったから思い入れが強くて余計に辛かった
幼馴染みは助かったのが救いのような複雑な気持ち 海外switch版メルキド編チャレンジ一項目目
「collect 150 different types of items.」
ttps://youtu.be/W4h_F69OACU 150種類のアイテム収集
拠点レベル5
3匹のドラゴン討伐
メルキドガーデン
おおきづちの墓修理
日数チャレ無くなったか ドラクエ本編だと魔物になっても元に戻ったりしするし
助けられる可能性もあるんだよな
リアリティでいったらありえない話だけど >>559
これ位でいいでしょ
ビルドゲーでサブクエクストに苦労するのはなんか違うし >>558
>>547にも書いてあるな、しかし150や200種類もあるとは思わなかったわ
とりあえずこのお題のクリアにはスコップや釣り竿が重要なのは間違いなさそうだ アイテム種類チャレンジだけどそれぞれの章でPS版では最大何種類位有った? エルが倒れたら宿屋の看板つけてベッドホテルにして、治療直前に病室に戻せば寝てるあいだ物騒なこと言わないんだな
あのセリフ視界に入れるのがつらかったので switch版の紹介用POPも開発版の屋根ブロック(斜めじゃないやつ)の画像のままなんだね
せっかく変えるならそういう点をきちんとすればいいのに >>470
絶望しかない荒地に最初に小屋を建てて、そこから少しずつ発展してゆき、
いずれは帰ってくるとほっとする安息の場所になってしまうのが醍醐味。 フリービルドモードで、旗から離れた地点(具体的に言うと赤の扉辺りやみんなのビルド石が並んでる裏辺り)
に街を作っても住人達は来てくれるのでしょうか?
2人でプレイしてるのですが
ストーリーは別のセーブデータで進めていましたが
もし住人が来てくれるのなら、フリービルドでは一緒の島にそれぞれ街を作って行き来出来たら楽しいなと思っているのですが 旗の近くに既に作業部屋や寝床があれば寄ってこないと思うよ
連れ回して放せばそこに住み着くと思うけど その住人が働く部屋や寝床がそこにあればどこにでも行く
例えばAの街に工房、Bの街に食堂を作れば2つの街を行き来するようになる
ただし部屋と部屋が離れすぎると時間内にたどり着けない場合もある 閉鎖空間にして閉じ込めればいいじゃない
閉じ込めると新しい通路ができるたときにみんなそこに群がってくるのがおもしろい 拠点3階建てにすると個室作っても寝に戻ってくれない場合出るよな
階段は当然中心近く
後端の方に階段あるのに上に行こうと変なところでぴょんぴょんしてたりと 昨日、設計図通りに石の工房が出来ないって言ってた人
無事設置出来たのかなー 作成中に自分で設計図外したって書き込んでたし、そこ指摘されてるからうまくいっただろ
まだ出来てないならこのゲーム向いてないわ >>577->>578 ありがとう石の工房できました、ドラ10の合間にやるのちょうどいいね。
一人仲間にするとこまで進めました@一つ質問させてください、よく腹が減って
動きが鈍くなるんですが、木の実みたいなのを拾って食べさせてますが、もっと腹の減りを
少なくする方法はないんですか? メルキド編でそらとぶくつを探して3時間さまよった
でもその甲斐あって2段ジャンプめちゃくちゃ便利だね!
早くフリービルドまで行って黙々と建設したいけど、なんだかんだ冒険も楽しくて全然進まない 食糧危機問題解決は寄り道せずさっさと進めてレンガ食堂作れる所まで行くしかない ストーリーが進めば満腹度全開の食べ物も出てくるし住人が台所でせっせと生産してくれるから困らなくなる
体験版では1マス回復の食べ物までしかないけど >>579
木の実を取り尽くす前に台所を複数作るといい >569です
教えてくださった方ありがとうございました
なるべく近くに作ってみることにします!! >>565
vita版で確認した限りだとそれぞれ241、287、296、291種
switch版で増えていると嬉しいけど >>587
サンクス
そうなるとメルキドが一番楽そうだね
と言うか各章90前後の取り零しでクリア出来るとかかなり楽なチャレンジになったのかな? >>588
人によってはそうかもしれない
まあ日数クリアも結構余裕あったけどね
全章合わせて20日切る人もいるくらいだし メルキド編5日クリアでも137種類集められたし、楽勝じゃね? 少し考えてみたら最初からやり直さなくて済む分アイテムのほうが楽か
入手時期を逃したら二度と入手できないものも数えるほどしかないし メニュー画面での日数表示無くなったっぽいし
最短日数クリアは完全に自己満の世界になるのか
プレイ時間換算のRTAは無くならないだろうけど そんなこと言い出したら建築だって自己満以外の何物でもないけどな 日数チャレンジ消えたんか
あれ結構好きだったんだけどやっぱりゲームデザインには合わんかったんか 正直いらんかった
時間に追われるのはリアルだけでいい 日数表示まで無くさなくてもいいのに…TAとは別に何日経ったのかちょくちょく見てたからわからないのは嫌だわ 時間制限のあるゲームを避けてたらスーパーマリオすら遊べなくなっちまうな 初プレイは1章クリアするまでチャレンジ内容とか知らない状態で楽しくやってたのに
1章クリア後に突然取り返しのつかない要素でチャレンジ失敗を
いきなり突きつけられるってのが、またよろしくなかった >>579
拠点外では、寝てる時は腹減らない くらい
拠点内では建築進めれば段階的に腹減りおさえられるようになる 日数制限はいらないけど日数表示は残して欲しかった、というか桁をもう1桁増やして欲しかった。
フリーやってると999日なんてあっちゅーまに振り切ってしまう。 >>562
崩壊した東京を復活せよ
属性毎にサブクエと仲魔替えれば9種類出せるな 何かしらの続報でもあるといいが
まあ、あんまり期待しないで待つか PS版では2章のエルからの依頼の「すてきな衣装部屋」を完成させても無反応。
公式攻略本にも物語上作る必要は無いと書かれているけど、
スイッチ版ではちゃんとエルが反応して欲しい。 ピリン→食べ物
エル→薬草
の流れで筋肉は武器をくれると思ったらダンベルでほんと笑った 「これだけは何としても持って行ってくれ」って重要そうに言われるから特殊な固有アイテムでも貰えるんだと思ってて
2章3章の初期アイテムに目立った物がなかったからアイテム欄には入らないイベントアイテムでも貰ったことになってるのかと思ってた
4章が開始して明らかに場違いなダンベル持ってた所でようやく2章3章の初期アイテムに贈り物が入ってたんだと気付いた とはいえ、手ぶら状態からの食糧は非常に助かるし
初期から薬草は腹減りでHPジワ瀕では助けられた
ダンベル? あんなの初見でやった奴らの9割は姫様の銅像があった部屋に捨ててきてるだろ ダンベルのおかげで、あの絶望的な状況でもちょっと笑えるんじゃないか 3賢者は薬師爺と筋肉に来てほしかった、華は無いけど
あるいはロロンドじゃなくてピリンにするか
なんか人選が中途半端 >>608
前2人が最初にこっちがあげたものを返してくれた形だから温泉アイテム抜きに考えてわらベッドだと思ってたわ
竜王戦でも当たり前のようにダンベル渡してくるのほんと草 >>610
プロはラダトーム開始地点で即捨てる
というのは嘘でガロン大好き まあ一応本来はピリンが来るはずだったけど戦闘力がないから代理でロロンドが来たって話だしな
ガロンは戦闘力自体はあるけど一人で魔物と戦いながらラダトームに来れる性格じゃないからアウト
エルたそは最初の住民かつシナリオの中心にも居て見送りにまで来るから一番妥当だろう エル、アメルダは順当だしロロンドは2章でもノリンの夢枕に立ったり
妙に存在感あるウザキャラだからまあなるほどとは思ったな
素直にピリンに来てほしかったが… 俺も…というか皆ピリン来て欲しかっただろうけど
か弱い女の子をラダトームまで旅させるのは心苦しい 繋いだ手をすり替えても気づかれないくらいイエティと似た手を持ち
魔神の金槌振り回す武闘派シェネリネキも男前で性格もよくてほんと好き つまり、イエティの手クニックでイケる訳だな
ちょっとダーマの神殿で魔物使いに転職してくる >>613
しかもあらわれたときのセリフが「これで筋肉を鍛えるのだ」だからな
あれで錯覚するプレイヤーが多かっただろうな
実際この過去スレでもあれで攻撃上ると言う誤報してるやつがいたし 明日のライブ20時からなんだね。
あぶねぇ、21時からとずっと思い込んでた。
ビルダーズ2への道…なので何かしら新情報期待したい。
発売日はまだまだ先なんだろうけどね。 switch版が出る目前なのに2の宣伝なんてするわけないだろ… 屋内の光源がどれくらい確保されるか気になる
あとあとフリービルドの住人の数 1発売寸前のこの時期なら引き継ぎ要素だろうなぁ。
ただフリーのデータ引き継げますとかはさすがにないだろうから
1のデータがあればロロンドの像を建てられます的な感じじゃなかろうか。 1のキャラがフリービルドに登場しますだったら売り上げ上がるぞ 引き継ぎに関しては俺も動く
まあ何かしらswitch版のモチベブーストされる要素期待したい もうswitch版さっさと出しちゃってくれよ
そんで2の情報くれ
飢えてるんじゃー マントを使った滑空早くしたい
ゼルダと並行してプレイしてたらパラセールするつもりで落下死してしまったのを思い出す 2章以降地下作れないのは水場の関係なんだろうなぁ
それなら1章も地下作れなくてもよかったのに、庭園だけ地下になるし
2ではスポンジ的なアイテムに期待 初プレイ時、3賢者をエル、ロロンドの順で助けて最後一人はガロンだと思ってた
姉御も好きなんだけど、ガロンであってほしかった ガロンじゃおうじゃのけんの知識を伝えられないからなあ
一応、賢者って事で知識層でまとめられてるし ロロンドも賢者ではないけどほとんど失われた状態でもメルキド録が読めた知識人だったしな 戦闘能力ないピリンに全てが失われ死の土地として恐れられるラダトームまで
ロロンド<<<<ピリンで、賢者として来いやって声かけたルビス様って… DQBの世界は陸が寸断されているはずなので、1章から3章の賢者どのようにした移動手段だったんだろう。
ふと疑問に思った。 ものづくりに目覚めた住民はビルダーが旅立った後に船をひらめいて闇が払われた大陸間を
移動できるようになった
ビルダーは船をひらめけなかったからエンディングまで旅の扉でしか移動できなかった
竜王倒した後に船を教えてもらったビルダーは別の大陸に旅立った
と勝手に解釈することにした 結局アグロ潰しのカードほぼでなかったか
「召喚時敵の場のコスト1以下のユニットに攻撃禁止を付与する」みたいなカード出ると思ってたんだけどなー インフルかかったから今更やってるけどリムルダールでガラス窓の宝箱あるって聞いて洞窟血眼で全部入ったけどハズレしかなかってダメだったわ
街のみんなごめんね >>645
そもそも初めてエルが現れたのも毒沼方向からだったし、終章でいたのも毒沼に囲まれたところだし、あやつは毒耐性強いんだろうな >>648
リムルダールでは大きい土スライムが落としたりもするぞ?血眼で狩りまくれw >>650
ガラス瓶じゃなく?
Switch版で狩ってみるか >>650
そうなのか
ありがとうちょっと探してみるね >>651
章により落とすものは変わるよ
マイラだとガラス瓶or食器だね >>648だけどガラス窓たくさん入ってるの見つけたぁ!やったー >>653
2はスイッチ版があるから対応しないでしょ
個人的にはVR持ってるし対応してくれても別にいいけど 少年シドーってのは魔人ブウのウーブみたいなものですかね とりあえずあらかじめDL完了して既にアイコンがあるもののあと2週間お預けかー ゼノブレショックで生放送見ることにするも
新情報のポロリに期待するも >>662
ナカーマ
本スレ阿鼻叫喚で逃げてきたw
>>663
どういうゲームかっていう紹介と、あとまたコンテストやるみたいだからその告知じゃないかな ゼノブレイド2は本編クリアしてレアブレイド半分くらいやったところでニアバグ発覚して休止中。
21日からDQ10の4.1を1週間ガッツリやったら3月1日だな。 >>654
そうそう、マイラで小麦採ってる時に出たから
章によるんだね
ありがとう
リムルダールで見た覚えがないから探してみる >>642
ビルダー以外は普通に海渡れるみたいだよ ドラゴンクエストビルダーズ ビルダー100景コンテスト〜ビルダーズ2への道〜
2018/02/16(金) 開場:19:50 開演:20:00
lv310349933?ref=qtimetable&zroute=index 生放送見れないから何か新情報あったら教えて下さいませ〜 コンテストで採用された作品が2に登場
スタッフロールにも名前がのるみたい コンテストの詳細のみで他の情報ほぼ皆無か…
百景を2で実装ってとこからしても2は早くて年内って感じかな >>675
夏は厳しそうだね
まあ気長に待つことにするよ マイクラで豆腐修行を終えた豆腐職人だけどコンテストがんばるよ (´・ω・`) >>677
木と葉のブロックあるんか
これは世界樹あるで 点在してる島のサイズが100×100って島にしても小さすぎだろ…
あと2の木はダサいというかコレジャナイ感がハンパない 大きな木を作るには葉っぱブロック並べる方がいいけど小さい木の場合四角い葉っぱじゃ見栄え悪いなぁ
1の木は造形がきれいだからそれもどうにか残してくれんかな
コンテストで木を使った作品は向こうで葉っぱブロックに並べ直すってことかな >>682
まあシドーがいるなら2の世界だし、そうなると世界樹も当然あるだろうな
1のあれと比べてどれほどの物になるか楽しみだね VITAとPS3もPS4に引き継ぎは朗報かな
2は年末あたりかな〜 無理にマイクラに寄せなくてもいいのになぁ
2の木は好かん、1の木も残すなら文句ないけど全部あの木になるのはなぁ >>684
ブロック構成の木と
1の単体オブジェクト構成の木と共存するんじゃないか
コンテストの作品でも2の仕様に合わせて調整する「かも」って言いまわし的に
1のオブジェクト要素はほぼそのまま残りそう というか初出の2のプレイ動画にも1の木あったよな、確か ビルダーズ1の広さが確か1200x1200だったから、100x100の島が7つ点在出来る時点で
ビルダーズ2のマップはかなり広くなってる気がするな Switch版のビルダーズ、あらかじめDL開始してたぞ 放送見てない人向け
・タイトル ビルダーズ100景コンテスト
・期間 2018/3/1〜2018/3/31
・お題
草原の島 砂漠の島 森の島
雪の島 岩山の島 湖の島 魔の島
・規定
フリービルドモード 自分のビルド石の範囲 (16*16*16)で作成
冒険者たちへのメッセージを看板に記載 1個
みんなに公開 建物の呪文を確認
使用禁止ブロックあり (ドットシリーズ 懐かしの壁禁止)
*ツイッターアカウントでDQ_PRをフォローすること
*twitterで画像(外観・内観) 建物の呪文 #DQBコンテスト
*ビルダーズ2のスタッフロールに名前が載ります
*1人で何個も応募可能 当時とは木の仕様が変更された可能性も
ただ実機の映像でこれが1の木で2の木はこうなりますって並べてたからそれがプロモーション用じゃなく実際に両方あると信じたいが
でもあの葉っぱをブロックに貼り付けただけみたいなのは直した方がいいと思うなぁもっと生い茂ってる感じに
見た目がいいのがビルダーズのウリの一つだと思うし 葉がブロック単位になったのは「かっこいい木が存在しないのはそう作れないビルダーのせい」っていう思想になりそう。
ただ、現状だと葉の端がどうしても矩形になるから、階段状になってる「生え際の葉ブロック」とかが欲しいところ。 レゴワやってたときにお世話になったのが「上から見て凾ノみえるブロック」なので
階段状葉っぱブロックと、上から見て凾ノ見える葉っぱブロックがあればどうにかなりそうな気がした。
あと画面を見ると、曲がった枝ブロックと根っこ用三角形木の幹ブロックみたいなのが用意されてるっぽいな。 木の根の斜めのブロックは以前の映像にあったブロックを斜めに削れるヤツでやったんじゃね 企画自体はよいと思うけどPlayStationの方もセールして相乗効果狙えば良かったのに
今さらフルプライスで購入する人も少ないし中古購入に流れちゃうのに いま動画の該当部分だけ見たけど、今のところは1木と2形式の木が混在してるっぽいな
動画中で「1の木」って言いまくってるのはあくまで比較のためであって、「2では消しますよ」では無いと信じたい。
あと落下ダメージはまだ実装されていないのか廃止されていないのか現状見られなかった。
混在するのであれば、葉っぱブロックの角をブナ木でごまかし、ブナ木の幹は葉っぱブロックで隠すという戦いが始まるのか 主人公はクリエとビルド続投?なら嬉しいね
俺は豆腐以外作ろうとすると突然腹痛になったり
蕁麻疹でたりする体質なのでコンテストはお前らに任せた この木は世界樹のあるところ限定で拠点付近とかは従来の木かもしれん ミニチュアビルダー派には1の木がいいってことかな?
まだまだ発売しないだろうから1の木がほしかったら要望出しておくと叶うかもしれんよ あの葉っぱはないよな
これは木ですって言われないとパっと見木にみえないし
葉っぱを2個並べて置いたら形が変わるとか出来ないんだろうか 「こういう木もある」って言ってるから
1の木もあるんだと解釈している っていうか、よく考えたら2で1の木が廃止されるわけが無いな。
コンテストの入賞作地形が2で出現するってことは1で使える禁止ブロック以外のブロックは全て2で実装されてるわけで。 マイクラで木の下だけ削って上が浮いて残ってるの気になるんだよなぁ 草花のオブジェクトが増えてるのはとてもよいですな
クチビルみたいな花とか壁に飾れる立体的なのが沢山あるといいな DQB2の実機での木の葉がまるで某有名サンドボックスの木の様でなんか萎えた・・・。
製品版では1みたいに自然な感じの葉にしてほしい。 森って強調してるから、そこらに生えてる木は1のまんまだろうな…たぶん
てか白石Pのオサレなガーデン良き ニコ生初めて見たけど、アスレチックとか言ってギリギリジャンプするだけの遊びを開発側が作って嬉々としてるの見ると不安しかない
あんなのファミコン時代だって通用しないぞ >>711
昔からやってるいわば十八番芸みたいなもんだよ
それで罰ゲームやらせたりして視聴者はかなり盛り上がってたよ
つか今確認したら、木は1の木もちゃんと映ってたよ
1とは別にああいうブロック状の木も作りましたってことでしょ 新しい木はバリエーションの一つでしょ?
上下が広くなるのと併せて考えたらこれ、次回作は世界樹内部探検ツアーあるで スイッチ版発売されたら追加要素の差分パッチPS版に来るんかね? >>715
ファミコンカセットがキーアイテムだから望み薄い チャレンジの日数経過からアイテム取得数に変更になったらしいけど、
それならPS版にパッチの期待できるかもしれないね。 期待するだけ無駄でしょ
PS版は開発が終わってるから調整なんて今頃しないよ トロフィーで1からの引き継ぎ要素判定って事は
レシピが最初から何個か増える程度とかだろうな
1の服とかぐらいかな 島をつくるのかと勘違いしてたわ 島の一部をつくるのね それにしても100景か ひとつの島がどれくらいの面積かわからないけど
あまり密度高いと道中いろいろビルドしづらくて嫌だな
100景は楽しみだけど淵に追いやっておいてほしい メインストリームは2の俺にくれ よくよく読んでみるとやっぱり島をつくるのか 小島ね うぇい 新しい木は葉っぱブロックが残念なのかな、もうちっと角がとれてたら見映えかわりそうな気もする
根っこはあんなんが塊扱いで採用されてたら辛い シドーに破壊された後で島くらいしか残ってないとかそんなんなのかな >>677
遠景が白っぽくボケるのは変わらんのか…
せめてもうちょい遠くまでクリアに映るといいんだが >>724
なんかDQ7みたいだな、最終的には世界をビルドせよ 今回は樹木ブロックがあるから世界樹の上にある町とかも作れるんだな
上下96段、水流(滝)もありだしプロビルダー民がどんな凄いのを作るか楽しみだ ビルダーズってマインクラフトと別ベクトルなのが評価されたのに
ここにきてマインクラフトに寄せるのか?
なんだかなぁ 大木の葉がブロックがブロックになっただけでマイクラ寄りとか 昨日のライブ動画見た。
みんな同様、2の木が悪化というかマイクラだね、あれじゃ。
全体的に丸っぽさがドラクエ風でよかったのに木だけがあんな感じだと違和感ありすぎる。
葉なんて別にこだわって集めるなんて無さそうだし。
新情報への期待感が大きかったのに何かガッカリ。 >>730
ああいうタイプの木もあるってだけだろうに反応が過剰なんだよな
何であれしかないって決めつけるんだろうか きのうも書いたけど、入選作地形を展示する以上1のブロックは全て残るはずだし
曲線の枝ブロックとかもあるからむしろdqbとマイクラ両方の上位互換って考えるべきだと思う。
ところでなつかしの竪琴も禁止ブロックになっていない以上、2に出るって考えでいいんですかね…? 昨日の説明だといまいちよくわからないんだよな
2の世界のどこかに無人島が密集している地域があって、
その無人島には7種類の特色があって
その島一つの大きさはだいたい100*100で
その島々のなかにある百景スポット(24*24の広さ)の一つを作成する
って感じかな?
100*100の島に24*24が最大16個入るけどあまり窮屈にならずに
違和感ないようにしてほしい 葉っぱがブロックになるのはなんも問題ない
ただ見た目がチープなのが残念すぎない?って話
マイクラに慣れてる人はあれでOKなんだろうか
でもマイクラの方はワサワサした葉の塊っぽいし角もあんな目立ってないような気が
またブナの木でどうにかするしかねぇか 2以前のシドー誕生物語か
2以後のシドー復活物語か
どっちかな 2の世界舞台なら各章は
ローレシア、サマルトリア、ムーンブルク、テパorベラヌール
辺りなんかな いくら沢山の作品を採用したくても無人島に置く作品はビルド石の初期配置みたいにただ並べただけみたいにしてほしくはないな
景観を考えて自然に溶け込むように配置してほしい これさ世界観をあらわすようなとふじのりさん言ってたけど
ドラクエ2の前か後かで大きく世界観変わってね? 新しい木は見た目あんまり好きじゃないが、ブロックになったおかげで上に町を作れるって聞くとなるほどな〜〜〜ってなるな 幹や葉のブロックが追加されるのは、世界樹が存在してそれに登るミッションがあるって布石だろ。
既存の樹木は見た目はいいけど登ったりできないからね、世界樹サイズのアレを用意されても景観はいいが遊びの要素は皆無だし。
ツリーハウスや樹上の街が作れるなら、ビルダーとして喜ばしいんじゃないのか? 獅子の湯かざりみたいな斜めになってる木のブロックでもあれば多少は見た目も良くなるんだが…
まあ、あるかどうかはお楽しみだな 屋根ブロックを流用すればそんなに難しくはないと思いたい。 あのブロックを斜めに削るやつが葉っぱブロックに使えるかもしれんが… すみませんが自分は編集できませんので代わりにどなたか編集していただきたいのですが、
「DQB/ドラゴンクエストビルダーズ 最速攻略wiki」の「小ネタ」の欄で、
「まほうのこやし」の有効範囲についてです。
自分を中心に縦、横9マスで角が落ちています。
以下図で説明
××〇〇〇〇〇××
×〇〇〇〇〇〇〇×
〇〇〇〇〇〇〇〇〇
〇〇〇〇〇〇〇〇〇
〇〇〇〇自〇〇〇〇
〇〇〇〇〇〇〇〇〇
〇〇〇〇〇〇〇〇〇
×〇〇〇〇〇〇〇×
××〇〇〇〇〇××
どうか宜しくお願い致します。 こんだけマイクラパクってるんだし、2では画面分割もパクってくんねーかなー もう3個もしょうもないネタ思いついた
序盤に応募してハードルどーんと下げてやるからみんなもつくるんやで ただのコンテストじゃなくてゲームの中に登場するなら雰囲気壊れるネタ的なものは採用しないでほしい 無人島に隔離されるっぽいから影響なさげ
曲がりなりにも受賞作品だしうんこ禁止だし >>737
アレフガルドの外の世界は割と謎だったから
そっちの設定を補完する可能性もあるなあ
とりあえず破壊は創造と概ねタッグ組まされるし
ビルダーズのコンセプトとも合うからその辺は絡めてくるとは思うんだよな ビルダーズ2発表されたのを今更知りました
情報はどれくらい出てますか?
ステージ制はやめて一つの広大な世界にするとか発表されましたか? インスピレーション浮かばない
ちょっと他のゲームしてくるわ(現実逃避) 【ぎのよすてへずみじふぼいおはつむし】
魔の島にあっても不自然ではないかな? 建築って人によってサイズ感に差があるけどそれを同じ世界に押し込んだら変なことにならんかねぇ おかしくなると思う
前に同じような企画で遊園地を作ってたけど、微妙なものになってた・・・
例えば岩山なんかを作ったとして枠外で切れたとことかは設置した後に微調整とかしないとしっくりこないと思う >>759
制作側もちょっとアレンジするかもって言ってたし
そもそも離れ小島だから問題ないでしょ 100×100の小さな無人島がいくつかあってその一部をつくるってお題じゃね
ビルド石の範囲だと100×100に達してないですからして 周囲に何があっても関係なく目立ちまくる建造物をつくるべきなのか
周囲に何があっても溶け込む建造物をつくるべきなのか。 約100個の小さな島に1つずつらしいよ。
藤本則義 @Rucachan · 42分42分前
小さな無人島に1つビルダースポットを設置するので、スポットが大きくなりすぎると難しいかもしれません。
ですが、可能性はあるかもなので二つの作品を投稿していただければと思います。 今回のお題、簡単なようですごく難しいなw
作りがいがあるっちゃあるんだが、どうしても他人の二番煎じみたいな建物や情景づくりになってしまって
自分の不甲斐なさを思い知る・・・ >>769
でもあんまり変なものは採用されないだろうから結局「普通にすごい」やつが選ばれそうな気もする しょうもないネタ作品とかドット作品は世界観ぶち壊すから製品としては入れないで欲しいわ
いつものコンテストではそういうのがよく選ばれてたから不安 セーブデータが全部消えた…
とはいえ、やり直すのも楽しいんだが、リムルダールまではコンプ
で、本題だけど、最速クリアするためマイラの炉と金床作ろうとしてるんだが、
銅があとひとつ足りない!この章最初からやり直せって言うのか!
銅どこにあるんだあと1つ、銅銅だよバカヤロー、銅どこにあるのか教えて!
もうどうしようもない、どうすれば解決するんだ、章の最初からやり直せってのかどうしようもないスクエニ
欠陥商品じゃねーの、PS版だけど、どうすりゃいいんだ糞っ 銅はベイパーがいた周辺の洞窟か地層にあると思うが
もう一通り探したんなら知らん d、ありがとう、最高です。
青の扉からにこだわりすぎて、銅ブロック見つけたけど、おおきづちじゃ白い岩壊せないし、外からも謎ので立てられない。
普通にベイパー周辺探したら簡単に見つかりましたノ(´д`*) おおきに。 >>775
いやおおきづちで白い岩壊せるし
消滅するから回収は出来ないけど ごめん、黒い岩だったかな、青の扉の砦以降で山になってるブロック モンスター仲間にして拠点の護衛とかさせられるようにして欲しい 魔物使いじゃなくてビルダーなのでそこは文明のパワーでなんとかしたいところ 夜を明るくする道具はもっと種類欲しいね
手燭みたいなのから町を昼のように煌々と照らすガス灯みたいなのまで モンスター仲間にして拠点にいられるようにしてほしい 引き継ぎ要素はいいんだがPS3版やってて次はスイッチで買おうと思ってたのになぁ 引き継ぎの内容によらない?
switch版も買うつもりだけど、2はswitchとPS4にどっちにするか迷ってるけど
引き継ぎ特典が大したことなかったら充電気にしないでいいPS4でやりたい >>783
PS4持ってなくて引き継ぎ要素が気になるならスイッチ版の1を買ってクリアしちゃうのも一つの手なんじゃないの?
そうすればそのまま2に引き継げるだろうしね
もし携帯せずに据え置きだけでやるつもりなら個人的にはPS4の方が良いと思うけども >>786
旅のとびら・青を作って置いて乗ったら終わり(旅のとびら・青の効果が終了メッセージ表示になっているので乗る度にメッセージが出る) >>784
DS4かSwitch本体の充電コード繋ぎっぱなしっていう点では大した違いはないかも switchの電源コード指す場所が下なせいで充電しにくくない?
結構重くてずっと持ち上げてるの疲れるからお腹の上に置いたりテーブルモードでやる事多いんだけど、そうすると充電しっぱなしプレイができなくて困る…上に差せれば良かったのに
ビルダーズとか時間忘れてやるからすぐ電池切れ起こしそうで怖いわw >>790
「switch テーブルモード 充電」でググれば色々と出てくるよ?
金出したくないならどうしょうもないけど >>792
どうもありがとう
テーブルモードは100均手作りスタンドでいけそうだけど、携帯モードはL字型充電ケーブルが最適解な気がするな…
別に安いから必要なら買うしいいんだけど、こういう痒いところに手が届かない的な作りってモヤモヤするんだよね
switch高かったしさ >>784
スイッチもTVでやれば充電関係無い気がするけど TVでやるんならスイッチじゃなくてPS4でやればよくね? やっぱ携帯できるのは大きいよ
>>789、>>794
充電しながらできるならswitch一択ですわ switchは地味に普通のUSB充電器だと充電できないのが辛い >>699
あえて1の主人公にしてるって言ってたから変わると思う。
2の木はここだと結構不評なんだね、森の中探検できて楽しそうだと思った。
周りの山も高さがかなりあったけど、モンスターや道具で楽に登れる様になるかな。 >>798
「1の木が無くなるのでは?」と言う不安も一因になっているんだと思う
まあ1の木は成長する木として間違いなく残るだろうけど
ブロック組み立ての2の木は成長しない(出来ない)だろうし
後、葉っぱブロックの立方体感も一因として有るだろうけどこちらは1の発売前の屋根ブロックの件の様に改善されそうな気がするし 2の木がブロックなのはいいんだよ
でも葉っぱが四角いブロックなのはいかんでしょ 皆あんまグラフィックとかは気にならないんだな
体験版やったけどswitch版はやっぱジャギが荒いのが気になったし遠くもぼやけてたから俺はPS4一択だわ >>802
そうじゃなくて葉っぱが他と同じように四角いブロックとして存在してるのが気に入らないんでしょう ワガママ言えば1の癒し葉のしげみみたいたいなヤツが良い 1の木があるだろうことはもうみんなわかっとるだろ
1の木の葉がちゃんと作ってあったのに2の葉っぱブロックが透明な立方体の表面に葉を貼り付けただけって1より劣化してない?っていう話であって
ビルダーズのスタッフならもっと自然に見える葉っぱブロックを作れると思うがね 本家DQ2でさりげなさ過ぎた世界樹を掘り下げてくれるかな 葉っぱブロック気に入らん人がいるのが謎
木が全部置き換わる訳じゃないしTerrariaでも巨大樹出たとき好評だったでしょ つうか、「登れ」て「上に何かを作る事ができる」🌲が追加されるなんてステキやん。
高さも96になるしベースは2だしで、かなりの人が世界樹的なものを想像する訳じゃん。
でっかい木に何か作るのって、男の子の夢じゃん。
そんな訳で、フリーモードだけでもいいからマイクラのHuge tree are hugeみたいな巨木作れる肥やし追加してくださいお願いします。 推測だけど、葉が立方体な理由は葉が”地形扱い”だからじゃなかろうか?
dqb1のブロックは立方体だけど設置数制限の無い通常地形と、形状は立方体以外だけど1チャンクあたりの設置数制限ありのオブジェクトに分かれる
仮にブロック葉が地形のカテゴリ側に属した場合、立方体になる反面森を埋め尽くしても配置制限に引っかからない。
特にブロック葉は立体的に積む都合上、オブジェクト扱いにしたらあっという間に制限数を食いつぶす気がする。
あくまで2と1の配置管理が同じって言う仮定で書いてるから全然違う可能性もあるけど。 ブロックとオブジェクトの違いなんだろうとは思ってるけど
見た目を立体的にしたらブロックとして扱えなくなるのかねぇ >>801
同じように解像度落としてるDQXもやってるけど
ジャギはまあこれくらいなら慣れるかなって感じ、自分の場合
スティックと十字の配置のこともあるし
モニタやテレビにつないでしかやらないならps4なんだけど
プレイ途中でもさっと携帯モードに出来る利便性になれるとswitchがいいんだよなぁ >>801
ストーリー中はあんまり気にならないかな
腰を据えて建築しだすと気になるね
VitaとPS4のグラ差が結構あったのもあって、PS4版買ってからはVita版はやらなくなってしまったよ
switch版はどの程度グラ落ちるかまだわからんからなんとも言えんが差があるならPS4版やるわ
とか言ってまた両方買うかもしれんがw >>813
>>814
結局携帯性かグラフィックかどちらに重きを置くかによるかと俺も思う
いつでもどこでもプレイしたい人はswitch一択だろうし、
逆にドックから外さないような人はPS4一択だと思う
あと体験版だけじゃわからないけど、実際の処理能力の差とかはあるんだろうか
PS4ですらフリービルドやり込むと処理落ちやらフレームレートが明らかに低下してたから実はそれも気になってる 遠景描写これが懸案かな
32段だとさほど気になる点じゃなかったけど96段となれば気になりだすと思う
マシンパワーで差異でるかどうかここなわけよ >>816
1は携帯モードで遠景の影が消えるぐらいで描写距離自体は変わってないっぽいけど
2でどうなるかだね。 外出中(路上や店舗や電車とか)でswitchやってる人って見たことないけど、
ビルダーズやってたら浮いちゃうかな?
その前に重さで手が疲れないか不安もあるけど。 100景ってことは無人島が100個あるって解釈でいいのかな?
ビルド石の範囲内なら目一杯でなくてもこじんまりとしたオブジェクトでもいいのかね >>820
サンキュー
豆腐建築しか作れないけど頑張ろ
運営なら100作品中1〜2作品は豆腐建築枠も作ってくれるはず >>811
ブロックは上にブロックやオブジェクト積める、横にブロックをくっつけられるのも特徴だな 仮に葉っぱブロックを茂みみたいな自然な形にして隣接したら自然にくっ付くようにしようものなら
オブジェの比にならんくらい置ける数限られるだろうしブロックしか表現ないと思う グラフィック考えたらPS4もありかと思えてきたけど
協力プレイするんだったらスイッチのほうがネット料金安いのか フリーの4の島の船んとこで漁ってたらそびえ立つ崖越しにドラゴンの炎が貫通してきて死んだんだけど2では敵の視線とか攻撃貫通しないようにしてほしいなあ あと高低差関係なくこちらを認識して地上から山頂に攻撃してくるのもやめてもらわんとな
96段下から魔法撃ち込まれたらやってられん >>811
線路とか屋根みたいな扱いになれば制限も無いんじゃないかね
1ブロック内に収まる自然な感じの葉の表現が難しいんだろうけど
頑張ってもらいたいわ ブロックを特定の配置にすると高さ無視して同一XY座標の最上段まで一気にワープする装置
昇り専用だからエレベーターって呼称は正確じゃないけど他に呼びようもないし そういやswitchも秋からネット有料だっけか忘れてた
既にPS+入ってるし、switch稼働率低いしフレンド少ないからネット料金考えるとPS4にする方がいいかなぁ… まじか エリアにないのかんばんが四つを超えてると公開できないってさ 無人島って言われると人工物があるのは不自然に感じてしまう
人の暮らしの痕跡くらいならいいけど
実際はそんなの気にしなくていいんだろうけど >>708
現行の「枝」のパターンを増やして欲しいわ。 一回クリアしたのにSwitch体験版したら又やりたくなって今マイラだけど、色々忘れてて竜王戦のギガンテスにげきとつマシンで挑んだら拠点ボロボロにされた
やり直して大砲で倒したよ
地面ボコボコだけど拠点ボロボロよりまし マイラ編は敵の襲撃キツいよね
やたら拠点破壊力高いやつばっかだし…
まどうし?的なワープするやつには最初かなり苦戦したわ switchのネット料金気にしてる人多いけど、ビルダーズのネット交流って有料なの?
PS4のビルド石関係はプラス会員じゃなくとも、無料で出来てるけど・・ 建物をdlするだけなら無料だけど一緒に遊ぼうとするとpsプラスに加入必須なんじゃね どうせ闘技場作ってみんなで爆弾もってバトルするんでしょ >>842
景観はアレだけど魔城の壁を拠点から4マスぐらい外側に間隔空けて柱状に立てとくと侵入されない
しかし旗元に何故か沸くおおきづち スイッチ版TAあるかな・・・TA無くして欲しいマジで、あれのせいで前作ガン萎えしてやめた
あの要素さえなければ俺の中で5本の指に入る楽しさなのに・・・ >>847
>>547辺りから読むといいかも
絶対ではないだろうけど可能性高い >>847
>>277で報告済みだけど日本の体験版でも日数の項目が消えて入手アイテムの種類になっているから日数チャレンジは無くなったと見て良いだろね
ただ熱くなるかと言われれば>>587が各章で入手出来るアイテム種類を書いてくれているけどチャレンジとしては各章の数字に最低でも+50位(メルキド200で他250)は欲しいところかな まあ早解きするのは好きだったけど
してない時もガチ拠点ビルドするとき日数増えまくるの気になるから結局早解きするから日数表示無いなら無いでいいかと思わなくもない
0日目=初日だから紛らわしいし 大倉庫は素材だけ持ってて収納箱を5、6個作ってカテゴリ別に収納するんやで どうせならスイッチ版にマルチいれてDQB2に反省&修正版いれてほしいなw とりあえず2は作る時に個数指定ができてるといいなーと期待 2出るまでにもう一回1やってるけどメルキドの地下に温泉つくったわ
水だと湯気でないけど6〜8マス程度のサイズなら縁の下にバスタブ仕込めばいい感じに湯気が出るな
1章にもあぶない水着あればよかったのに残念だ switch版の1にマルチを入れて、その反省点を2に活かせってことだろ
マルチが簡単に導入できるわけないのにお客様は無理を仰る 今の環境槍弱すぎんか
11コラボで鬼神の槍あたり欲しいわ ビルダーズは1仕様だし
DQ1に登場する槍なんてたけざおくらいじゃないか
2でもてつのやりが精々だし ストーリーで拠点の狭さに不満だったんでフリーで旗中心に縦横20マスくらいの拠点もどき作ったら広くてスカスカになっちまった サマルは防御キャンセル、力の盾でデコイするのが仕事ですので 武器に槍、杖があるのはいいかもね
杖は振ったら魔法が出てくる的な
杖ゲーになりそうだけど、アクション苦手な人の救済措置的な感じであってもいいかも
剣と槍の間合いの掴み方が普段アクションゲーやらない人にはなかなか難しかったりしたし 消さなくていいけどスイッチと同じ条件でもおkにしてくれたらいいと思う つか今時チャレンジ全クリしてない奴はもう建築も放り出してるだろ
今さらアプデしたところで大した需要があるとは思えん 2発売直前に1がアプデで処理最適化されてめっちゃぬるぬるになったネプテューヌRe1とかあるけどあれは例外すぎる これからPS版買うやつもいるだろうからそういうやつのことも考慮してやってほしい アプデするならPS4、3、vita全部やらないと文句出るから大変そう
新規は既存と同じように頑張ればいいだけの話だし
期待するのは自由だけど望み薄だと思うな Switch版はアルティメットヒッツより高いのに
あの程度の改善と追加要素しか無いからな
PS版がアプデで改善されるなら、Switch版はもっと追加要素が欲しくなる。 チャレンジクエストが5個じゃなくてアップデートとかで増えたりするよう仕込んでくれたらなぁと思ってる。
ストーリーだともう済んでいるものもあるからフリービルドの方にでもいいからプチイベント的に。 ビルダーズ1に関してのアップデートは正直もう難しいんでしょ
メモリの少ないVITAやPS3に対応しなければならなかったんだから 町の地下にメルキドガーデン作っててあと木を育てるだけだったからとりあえず穴だけ開けて完成するか見てたら「メルキドガーデンをはじめてつくった!」のメッセージと同時にロロンド達が穴に落ちていったわ
階段もまだ作ってなかったから誰も戻ってこなくて寂しい タイムアタックをアイテムの種類に置き換えるぐらいならそんな難しくないはずだけどね。
データ自体は変数として既に持ってるはずだし
メニュー画面の表示とクリアリザルトの分岐処理をちょっといじるだけで済むはず。 >>887
技術的には可能でも、既に既存ユーザーがいるのだから、追加だけではなく削除になる仕様変更はやらないだろうよ。 チャレンジクリアしなくても全アイテム開放でいいじゃん スイッチで追加されるどっとでだれか遺跡の壁画つくってくれ よく考えたら俺はスイッチないから見れねーじゃねーか やっぱいいや >>890
千チャレンジの意味なくなるじゃん
アホか チャレンジはトロフィーだけでいいよな
だから日数チャレンジは継続でお願い フリーで新たに部屋作ると無言で拍手されて不気味だwなんか言えよ! フリーのNPCは反応のバリエーションが少なくて寂しすぎる…本編のキャラクターが呼べたらよかったんだがな…この際ロロンドでもいいから 移民の町の住人みたく各素材島の特定の場所にランダムに出現して、そのキャラを町に送れたらいいのにな きっちり左右対象しか造れん
この性格どうにかしてくれ 俺くらいになると不動産情報サイトで情報検索して間取り図見ながら作るから もっとお使いしたかったな
それで移民の町を強化
フリーも最初は魔の島だったら浄化する楽しみがあったのに ストーリーで住人全員に個室作ってやろうとするとどうしても豆腐アパートになる >>906
ビルダーズ始めてから、ポスティングされる不動産情報が楽しくなった。 3マス扉が無いせいで旗の中心線と扉の中心線がずれて気持ち悪いな 旗を中心にしたらしたで拠点を縦横1列ずつ捨てることになるのでは >>908
何人かはそれぞれ向いてそうな施設の二階とか地下に個室作ったりしてた
まさのへの個室は工房の上に作ったりホテルの地下にスタッフルーム作ったり あらくれ3人は地下にワラで雑魚寝で女性陣はちょっとリッチな個室提供
エルにはあのライトでエッチな個室とかだな TAなしならPS版あるけど買うわ
あれをもう一度ってのがほんと嫌だった
4章のデカイカニに何度落とされて死んだか。。
一周目は余裕だったのに2週目の地形自動
生成の形が悪すぎた あらくれ三人はあらくれの宿屋あてがっておけばいいと思ってたんだけど
なんかコルトが「あいつら個室欲しがってるよ」って言うもんだから
二階の片隅に面積同じで間取りの違う三つ巴みたいな部屋作ってダンベル置いてあげたら
すぐに三人そろって上がってきて個室でくつろぎだして和んだ
ダンベルちゃんと使ってたっぽい 良かったね 個室は4マスあれば作れるから野郎共はもれなく4マス団地に押し込む
エルと姉御にはお姫様の個室、ロロンドの部屋には檻の扉と手枷 1章2章は全員まともな個室作ったけど、利用してくれないキャラがいるの忘れてて悲しくなった
昼間だけでも仮眠してください >>922
禿同 兵士の人が自室でくつろいでるところ見たかったな 女まとめて一部屋にして自分用のベッドもそこに置くスタイル えっちなライトの効果を知らなかった頃
あらくれ個室にそれぞれの個性を持たせようと、ギエラの部屋につけちまってた
さらに大浴場にもつけてたから、3章はキャラがやたらと服を脱ぐのが仕様だと思ってた エルの部屋にえっちなライトをつけるのはみんな通る道 ふと思い立って朝からリムルダール浄化始めたんだけど終わらねぇぇ
息抜きにドラキー狩りもしたけど草原のたね落としてくれないとイライラするのな VITA版のメタスラモデル予約して買ったビルダーズファンだけど
えっちなライトの効果知らんかったorz
Switch版も買うからそっちで作りまくるわ ところで物を作る力が無くなった世界で主人公がくる前の住人たちは服とかどうやって作ってたのかな へんじがないただのしかばねから脱がせて着てたんだよ エルの部屋にはエッチなライトつけて、ベッドの枕の上に手枷つけるまでは鉄板だろ そういえばビルダー100景で2に採用された地形ってどういう扱いになるんだろう?
・他の地形と同じで破壊&収集し放題、破壊したら破壊したまま
・破壊できるが1の素材島のように元通りにリセットできる
・ビルド石呼び出しと同じく一切破壊も収集もできない
普通に考えると2番目だから、ダンジョンの壁とかの破壊されたくない部分は遺跡のカベ必須かな? 遺跡の壁は公式が想定してなさそうだからそれ建材に使ったら採用されないかもしれんぞ テーマパーク荒らしてあらゆる物を持ち去る危険な存在 壊せると中にうんこのモニュメントとか仕込まれてるかもしれないから壊せない仕様かな? >>936
そろそろスイッチ版1が発売だから
2の情報はまだ当分でないと思うよ >>942
普通の木オブジェクト以外にも木と葉のブロックが出てくるそうな
それで巨大な樹木を再現できるから世界樹あるかもらしい >>937
3じゃないかな?2にする様なスタッフならビルド石で呼び出した建物も破壊可能にしていたと思う
>>938
3であるなら遺跡のカベを禁止する必要性はそれほどは感じないんだよね
土すら壊せないなら土と大差ないしDLC無くても使えるブロックだからね
なつかしのシリーズブロックはなつかしの草原が解放されていない事を濁すために片っ端から禁止したんじゃないかと
後、後付けで禁止ブロックにするにしても公開時に城のカベ辺りに差し換えられる位で済むと思うよ?「禁止ブロック使用は不採用」ではなく「禁止ブロックは公開時に編集」だし 一切破壊できないなら放送でふじのりが作ってたようなひび割れ使った仕掛けは動かないってことになるのか? 見回りする兵士キャラは朝昼寝てるか自室にいて夕夜に起きて見回り始めるでも良かったよな
ずっと起きてて心配になるわ そのせいでロロンドの悪口がなにいってんだこいつになる コンテスト配信者みてて無人島なのに建物投稿する人多そう 廃墟とか古代神殿とか背景や自然に馴染む建築物なら普通にありでは 100景ってくらいだから景色だけど公式もゆるゆるの想定してそうだからなんでも良さそうな気がする
でもせっかくの景色をつくる機会だから景色をつくって見せてほしい 無人島って表現がな
要はビルダーズ2の世界から隔離した場所にユーザーの作品置くスペース設けましたよって話だろう
参考でふじのりさんとしらぴーが思いっきり人工物作ってるわけだから >>951
生活感丸出しのやつならともかく、かつて人が暮らしていたみたいな感じなら建築物もアリだと思う お藤本がツイッターで結構質問に答えてるね一部まとめ
ソース 藤本則義twitier垢 https://twitter.com/Rucachan
Q、氷ブロック等で滝的なものを表現した場合 ・水の中を表現した場合
こういうのは1では表現しづらいですが、DQB2の島の1つになる事を見越してこのような表現をビルドしても大丈夫でしょうか?(私がやるかは置いといてw)
A、投稿時に氷ブロックはビルダーズ2の水に変えて欲しい、といった要望を書いていただけると、もしかしたら対応できるかもしれません。
(一つずつ要望を見ながら実装するとなるとかなりの時間を要してしまうため難しいかなぁと思いつつも一縷の望みに賭けて(^^;))
Q、無人島とのことだけど
おおきづちやホミロンはいるのかな?
ぬいぐるみとか使用禁止かしら?
A、おおきづちやホミロンは使用いただいて大丈夫です!
Q、
1.採用された建物は壊そうとしても不思議な力で弾かれますか?生放送のアスレチックのように壊せますか?
2.ヒビ割れブロックや火を吹く石像等は、建物を呼び出した場合は確か機能しなかったと思いますが、どうなりますか?展示台に展示したものは表示されますか?
A、その辺りの仕様は私も分からないので確認しておきますね。
出来るだけビルダースポット制作者の意図したように機能させたいという気持ちはありますm(_ _)m そもそも看板立ってるし
誰かが冒険者のために残した施設って感じでも良さそう まあ採用するかどうかは向こうが判断することでコンセプトに合わないなら弾けばいいだけだし作品出すこと自体は自由だから好きに作って出せばいいと思うね とりあえず2の発売はまだまだ遥か先っぽいのが悲しい 廃墟作るために砕けたレンガブロック収集マラソン続けてる >>961
最低でも2の島の奥へ20周して100個集めてアイテム増殖しないといけませんね 壊せない消せないならいつものコンテストでよくある変なネタ作品とかアスレチックとかは置かないで欲しいな >>961
老婆心だけど砕けたレンガはオブジェクト扱いで草とか枝とかの影効果を受けないので
通常のレンガと混在させて廃墟を制作するときには注意した方がいいかもしれない。
って2では影判定がどうなるかわからないか… ツタとか垂らすとくだけたレンガだけ白いままなんだよな
まあその辺は工夫でなんとか >>949
ゲームのキャラとはいえ心配になるよね
ちゃんと寝て食べて息抜きしてくれと このスレでも話題になってた事故物件とか誰か上げないかな
ビルダーズの平和なBGMが流れてても建物入って探索してるだけで怖くなってくるくらいよく出来てた
まあ今回のテーマとは離れちゃうけどさ >>970
次スレよろ
ちょっと弄ればテーマに合ったいい作品に出来そうよね マイクラハマってたらこれ楽しめる?
子供がPS3マイクラ結構ハマって遊んでるんだけどこれのPS3版が中古1500円だったから買ってやろうかと思うんだが 看板でストーリーを追ってくホラー風の建物を作ってたけど、すでにやってた人いたのか
最後に女神像に辿り着くとこまで一緒で作り直すか止めるか考えどころ
ちなみにじゅもんつかってももう呼び出せないんだが「じこブッケン」は最後の看板で何が書かれてるの? 次スレ立てときました
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1519424607/
テンプレ一つ目余計なものまでコピペしてしまったので、次スレ立てる人は注意してください
それでは保守お願いします >>973
見た目はマイクラだけど中身は別なゲームだから、実際に遊ばせてみないと判らんと思うよ。
体験版ってもう配信してないんだっけ? ありがとう
俺がやるつもりでマイクラダウンロードしたけど性に合わなくて放置してたら子供がユーチューバーの動画見たんだかでハマってやってるんよ
安いから買ってみます >>975
おつです
>>978
俺もマイクラは合わなかったけどコレは楽しめたからやってみるといい マイクラは自由度が高すぎてな、ある程度縛りがある方が発想の乏しい私にはやりやすい この手のブロック積んでいろいろ作るゲームで最初に遊ぶべき1本目としては間違いなく最強だと思う。
その後はより深化した他のソフトに旅立つもよし、そのままフリー全島建築やリムルダール浄化とかの深みにはまるもよし。
まさにドラクエだと思う。 >>978
うちも子供に買ったら俺がはまった
お子さんが何歳かわからないけど、低学年だと読めない漢字があるから親がアテレコしながら一緒にやるといい
ロロンドの我輩とかねw こども「おとうさん、おおきづちをつくるのがなんでエッチなの?」 >>975
乙です
おおきづちのくだりはドラクエだなと笑ったわw ぴちぴちとしたおおきづちをはらばいにするのは渾身のギャグすぎだったわ >>982
JS6だ
ゲームとかアニメばかり好きでこの先父さん心配だよ… マイクラは操作感に慣れれず小屋作るだけで疲れた
後あんま自由すぎるからある程度ガワは欲しい ビルダーズは自分で発見して楽しんでいくタイプじゃないのが予想と違って残念だった
クラフトとか指示が出て作っていくからな
それでも面白かったから2が楽しみ >>976
体験版はPS4版とVita版のみで、PS3版は元々なかったはず。
>>981
そういう意味でもDQ1よね。 >>991
本家ってマイクラ?
マイクラはPC版を一心不乱に遊んで腰痛に
ビルダーズは自分で発見したり作ってストーリーが進んでいく物かと思ってたわ
それでも面白かったから2が楽しみ >>989
ドラクエ10の錬金もそうだけど、レシピが無いと作れないって言うのがね
それでも十分に面白いが ビルダーズもマイクラも楽しめたけど、2ではフリービルドで色々こなしていく内にストーリーが展開されていく形式がいいな。
つまりはテラリアなんだけど 知ってればなんでも作れるというのは知らなかったから損をした、という感情を与えてしまう可能性が高くて、それがコンシューマーとしては致命的だからね このスレッドは1000を超えました。
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