【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part394
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発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/
PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
戦闘中自在にカメラワークを変更可能
3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
・どの機種でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。曲は全て書き下ろしではなかった。作曲者はすぎやまこういち
※次スレは>>970の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。
前スレ
【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part393
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1517647295/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 多分カミュは単品で出したら今騒いでる腐が静になる気がする
ツイッター見てるとあいつら勇者とのセットで勇者の嫁扱いで萌えてるから
グッズ売れてるのも結局11の中の立ち位置有りきだし >>96
言われてみればそうだな
同じ主人公の嫁ポジションのビアンカはもっと小さい時でも戦ってるのに
せめて村〜デルカダールまでルキと一緒に戦ってくれたらまだプレイヤーの印象にも残った 結婚イベントがあるとの噂を耳にして、マルティナにしようかセーニャにしようか苦悶していたが・・・
エマ?
は?誰だっけ?
一択?
は? >>105
ビアンカとは幽霊城の探検が楽しかったんだよな
それを思うと神の岩は別に楽しくなかった
この辺の作りが心理的に影響してるかも 神の岩とかチュートリアルだしな
NPCだしプレイヤー的には横についてるわんこと同レベル程度の存在でしかない カミュにとってのマヤとかシルビアにとってのジエーゴとか
エマは主人公にとっての掘り下げ用キャラ的な立ち位置 >>108
ビアンカは魔法使えたし初めてちゃんとした仲間ができたっていう頼もしさもあったからな
11ではその役目は完全にカミュが食ってしまった
カミュが女だったらいらぬ論争を巻き起こしていたかもしれん もしSFC版5でビアンカしか選べなかったらどうなってたのかな
8みたいにリメイクでフローラも選べるようになっただろうことは想像に難くないけど 掘り下げでもいいくらい作中で掘り下げられるからね主人公
村人としてよりもユグノアの王子としてのイベントの方が多いし
その影響でイシの村の人間というより王家の人間の意識の方が主人公にしっくりくる 故郷はユグノア、母親はエレノアって感じが強いのはやっぱり実の祖父のロウと苦楽を共に旅をしたのがデカいだろうな ほんとなんでサーニャとマルティナとの結婚ないんだよ
時渡りまでして世界を都合三回救ったのにエマと結婚とかカワイソすぎる ユグノア王子としてのイベントって言うほどないような
結婚しようがしまいがイシの村に戻ってはくるし制作側にとって村人要素は大事なんでしょう >>104
イレブンは顔が主人公だけど、髪型が主人公っぽくない
カミュは顔は主人公っぽくないけど、髪型が主人公っぽい
右利き・左利き 若干の身長差と年齢差
カミュは実質、第2の主人公的ポジションを獲ていると言えるよ カミュスピンオフ出たら新男キャラの旗の元に集いし新勢力お腐れ様達と
今の11お腐れとカプ戦争になるんだろうな
俺は怖いみんな頃される ああそうか、腐女子ってそういう感じなのか…
カミュのケツの穴に突っ込むチンコ役でしか無いのか勇者
もうちょっと友情とかに萌えてるのかと思ってた俺が甘かったか エマと結婚でも別に良かったけど何で肝心の結婚式の様子が見られないんだよ…絵が一枚だけってあんまりだろ。ムービー見たかったわ。 エマと結婚したくなるような要素が1つ2つ増えると最強レシピ批判もなくなるのかねー >>116
ペルラは過去の幻影の中で成長した主人公を不審者扱いしたからな
やっぱり命と引き換えに守ったエレノアとは覚悟が違う ムービーの代わりにあの絵が表示されるんでも良かったけどね
結婚式が行われたって説明と一緒に
自分の望んだこととはいえやった覚えのない結婚式の写真があるのは軽くホラー >>124
エマは空気ヒロインだからまだ叩かれないで済んでるだけ
これが追加シナリオとかで出しゃばったり仲間に追加だなんてことになったらナルトのサクラのごとく腐女子に袋叩きにされて恐ろしいことになる 主人公なんであんなに無表情なの。8の主人公はびっくりしたり怒りを露わにしたりと割と表情豊かだったようや気がするけど。 表クリアまでは主人公に萌えてたけれどもあの時渡り展開で主人公を見限ったって女ファンは結構いそうな気がするわ
萌えってのとは違うけど俺もあの展開から後はあんまり主人公のこと好きに思えなかったし 俺は主人公好きだけどな
てか嫌だと思うキャラは勇者一行にはいないしいたとしてもいちいち言わねーわ 好きでも嫌いでもなく特に何の思い入れもないな。ただ主人公だからそれに沿ってプレイしてるだけのキャラっていう感じ。 ドラクエの主人公はいつもあんな感じだし
表情の変化に乏しいのも特に気にならなかったな
なんだかんだでずっとプレイすると愛着が湧いてくる 主人公はPS版より3DS版のが表情豊かだったな
キャラ的にベロニカやシルビアほどハッキリした表情の差はないけどPSでも辛そうな顔したり微笑ましい顔したりしてた
アラーニさんに釣り上げられて泣いてたし喋らない系主人公にしてはむしろ感情豊かな方かもしれない 確かに表までは感情移入してグッとくる場面もあった
はじめてグレイグが謝るところとか、みんなで勇者の剣作るところとか
裏は宴でグッスリをはじめお前もっとこうしろよって思う箇所が多い 異変後シルビアと合流して抱きつかれた時の主人公の嬉しそうな顔
3DSでしか見られないんだよな >>114
傾向的にはヤバい人ほど
「しっくりくる」をやたらと使いたがる
やめとき 主人公が無表情なのはドラクエの味だと思うけどな
極力勝手に動かないようにしてロールプレイさせてくれるわけで 表情が見えないドット時代とかと違って映像が進化してくると当然そういう感想も出てくるだろうな 11主人公はあんまり無表情だとは思わんかったな
それより映像の進化と言ったらOPや一部のイベントシーンでCGのモデリングが通常時と異なるのが気になった
FF的というか悪い意味でリアルな気がする、マルティナとかはそんなに違和感ないけどセーニャは…… >>144
ラムダ姉妹はムービーのモデリングひどいよな…
あれ直るものならもうちょっと直してほしいわ
通常モデルの方がよっぽど可愛いじゃん >>146
あれ見て大人ベロニカ熱望とかは特になかったりする 時渡りまでなら俺=勇者プレイが出来てたと思う
以降の主人公はただの視点だったからエマとの結婚も躊躇しなかったな ウラノスの導きの木のイベントの時の大人ベロニカからは迸る母性を感じた
胸に飛び込んで怒られたいと思った 時渡り後で一番え?ってなったのはロミアな、本当のこと言ってねーのかよ 時渡り後の世界は「知らない方が幸せ」「優しいウソ」みたいな所謂マルチエンディングでいうところのハッピーエンド(トゥルーエンドではない)だから、真実を全部明かした方がスッキリするタイプの奴にとっては物足りないんだよなあ ロミアは仕様だろうけどバグより酷い糞中の糞仕様だと思う >>153
結婚相手の選択肢増やす要領でその選んだ相手には真実を伝えるみたいな流れもいいな
エマ「別れの時私はどんな顔してた??泣いてた?きっとその時の私は悲しみで立ち直れなかったかもね」
俺勇者「(別れ際どうこうどころかそういや言うの忘れてたわ)」 >>153
ベロニカにあの世界では死んでたとか、マルティナに魔物に乗っ取られたとか教えるのはかなり酷ではあるな
前者は本人も何となくわかってるっぽいけど なにそれマルティナ選んだら
勇者「みんな頑張ってたときに一人だけ魔物にコマされてて、ベロニカ死んだ時仲間全員が不甲斐なさと悔しさでたまらない顔してたけどお前一人だけ本当に情けないから笑い堪えてたわ」
とか言うの 主人公が全部1人で抱え込むって終わり方は嫌いじゃないけどな
それならイシの村でエマと結婚して余生を暮らすっていうよりは一人旅にでも出たほうがしっくるくるわ
実際エマだって最後の砦で頑張ってたエマとは違うんだしそれでネルセンの力で結婚したところでエマ自体愛してもなんでもないんじゃないかって逆に思う >>157
「あの時のマ、マーメイドハープがあった今があるんだよ」とか言えるだろうが >>158
一人で全部墓まで持って行くっていうエンド俺も嫌いじゃないはずなんだけど、抱えてるはずの物の重さとか孤独感を全然作中で表現してないから軽く見えるんだよなあ
事実と雰囲気がチグハグというか…うまく説明できんが そういや勇者御一行をHP1にしてウルさんが現れた後、ホメロスはどこにいったんだ
後はウルさんの仕事ってことで、とっとと大樹から避難したんか
イシの村人は皆殺しにしようとするのに、自分や魔王にとって脅威になりかねない勇者御一行はとどめを刺さずにお帰りとは・・・
やっぱこの人無能やな(´・ω・`) ロミアの件は、真実を言うと死ぬことが分かっているならとりあえずその場を取り繕う嘘をつくだろ。とりあえずな。
そして死なせずに真実を伝える方法を、明日の自分に期待して後日考える。 >>163
そこんとこ時渡り後にやってりゃ良かったんだけどなー
何故
その場しのぎのウソで生き延びさせました!やったね!おわり。
で良しとしてしまったんだ…
ハッピーな結末はキミたちの想像にお任せしますってか ユグノアはイシの村と違って国が滅亡して生き残りも主人公とロウだけなので、
復興じゃなく再建もしくは再興なんだよね 時渡りはそもそも持ち越しボックスあるなら
そこに仲間詰めろよってね 空き時間にちまちま進めるのが正月からの楽しみだったんだが思い出リストの見逃し、一部取り返しつかないってマ?
サイト見た感じだと落とし穴と空砲、全滅を見てない
もうすぐ空の城に乗り込めるのに異変前からやり直すしかない??
(PS版) 魔女みたいに本に詰め込んでボックスに入れるのか?
ポカパマズみたいな呪文でw 現金や銀行の預金は持ち越せるのにどうして仲間達との思い出は持ち越せないんだ 仲間との思い出を持ち越すってことはウルノーガに紋章奪われた上に大樹は落ちて世界中めちゃくちゃになりベロニカを死なせた後悔の記憶も一緒に持ち越すって事だから、両者を天秤にかけた上で、思い出ごと後悔を無かったことにする方を選んだって事なんだろう
すげー後ろ向きな気がしてならんけど… >>174
もののたとえっつーか、時渡り一択なこととか仲間が記憶を持ち越せないのは主人公にそういう(過去を無かったことにしたいっていう)都合があるからそういう設定にしたのかなっていう話
わかりづらくてすまん だからさ、時を渡れない仲間たちは過去の自分に手紙を宛てればいいじゃないのよって
プレイしててずーーーっと思っていました!!!! 主人公の意志がロキアの生死決めるレベルでも強力なら
とーちゃんかーちゃんも生き返らせろよっていうな 仲間が記憶を持ち越せないと異変後の彼らはもうどこにも居なくなってしまうので悲しい
仲間に記憶を持ち越されたら主人公の後悔も完全には無かったことにならないので時渡りの意味ない
ままならないよなー
記憶さえ戻ればいいって訳じゃないんだよな… 糞なところを補完するしてリメイクを売る作戦
さすがクズエニ汚い、きたないなクズエニ
ソニーユーザーで声豚なのでswitchは見送り
お前ら楽しんでね 神の民の里でレベルや経験値、スキルパネルを取り返せるのに
記憶だけ置き去りじゃ筋が通らない 手紙といえばエレノアに草
あの状況で豪華な便箋に遺書を書けるかよ >>179
そこまで戻したら赤ん坊に戻るだろうし無理じゃね エルノアの手紙は事前に用意しておいたんだろうなとは思うけど、でもそうなると予めエレノアが未来を知ってないとおかしいんだよな 遺書に三点リーダ使うのは斬新だったな
臨場感出してどうする >>189
あのセリフも何か重要な伏線かと思ったけど特に何もなかった
人を恨むような出来事ってなんかあったっけ?
結局悪いのはウノルーガだったりニズだったりで人じゃないものしかなかったし基本全員善人すぎた
これが7みたいに普通の村人に袋叩きにされる神父の話とかあればあのセリフの意味もわかるけど >>185
さてはお前キラーパンサー系の階までやったことないだろ >>191
グレイグはイレブンを勘違いで殺そうとしたじゃん
なのにイレブンは、それを笑顔で許した寛大な子 ホメロスは善人とはとても言えないと思うが
ウルノーガがいなくてもそのうち道踏み外してたでしょ >>190
あれは主人公が感極まった心情を表現しただけで実際の手紙には普通に書かれてるんじゃね? ウラノスはローシュを殺した呵責から善心(預言者)と悪心(ウルノーガ)に分離したが
ウルノーガの方に幾分かの善心を残しておけばよかったのにねぇ。
そうすれば数々の虐殺行為に対するストッパーにもなりえたかもしれないのに。
ウルノーガにピッコロに対する悟飯、フラウドリンに対するグリアモールみたいな人は・・・
いたらいたでまた話が長く暗くなりそうだな。好きだけど。 没落貴族の出なので遅かれ早かれ野心が現れただろう
あわよくばデルカダール王家を乗っ取るつもりだったかもな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています