【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.496
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前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.495
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Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 俺レジェンドだけどレジェンドよりダイヤの方が強いよ 俺プラチナだけどレジェンドよりプラチナの方が強いよ 闘技場3回やってトルネコ10勝トルネコ9勝ククール0勝
ちなみにトルネコ2回はスーパーレア以上がゼロが最初、キングミミックだけが2回目
ククールはベリアルセーニャゾーマ一人になると3点飛ばす奴の4枚レジェあってトルネコに3連敗
闘技場もいい感じにマジゴミゲーだわ
もうトルネコ引いたらおめ、他はどんまいって感じでバランス取る気も一切ない感じだな ナーフの発表いつまで引っ張ってんの
どんどんフォロワーが減るぞ ギガスラ2ギガブレ1では足りん(引けない場合も含めて)
デブのためにジャガメも2積みするのか… ここまでのフォロー減少は他のゲームで見たことねぇよ このゲームやってると500G払って良いから
教会で予め冒険の書に記録させて欲しいと思う時が多々有る 串刺しツインズこんな強化したらテリー止まらないだろ 勘違いしているであろう運営に一応言っとく
・試合テンポは壊れカード実装ではなく演出オンオフ導入で早めろって言ってんの
・ククールが弱すぎてゲームに参加できてないのに気付けって言ってんの
・闘技場でもキャラ差有りすぎるからせめて報酬かピック率に重み付けしろって言ってんの
・ゴンズバグとかをさっさと直せって言ってんの
・弱すぎるキャラが放置される一方でゼシカが一人だけ異常にヒロパ強いから常にtier1なの良い加減分かれよって言ってんの
ツイッターキャンペーンなんてどうでもいい事する暇ないはずなんですよあんたら >>10
テリーはまた何だかんだまた復権しそうな気がするなぁ
今のオッパイ環境でも充分やれてるし、対戦するとほんと疲れる
取り敢えず貫通は前のユニット抜いて余った分だけダメ抜ける様にして欲しいわ
今ユニット移動当たり前過ぎて前後列展開し辛いのに
ギガスラの所為で縦一列も無理でチマチマやらないとなのに
たてまじんにオクセンケアさせられて、しまいにデュランはホント草生える
このゲーム盤面有る御蔭で考える事有って面白いけど
逆にそれがケアしなきゃいけない事増えて一試合の疲労増にもなってんだよな
だからゼシカとトルネコでストレス溜めてテリーとククールで疲労溜めてって感じだわ ようじゅつし6/3/8って頭わりいんじゃねぇのかこのガイジ運営・・・ スクショのない妄言は無視しとけってばっちゃが言ってただろ? 闘技場で紅蓮ドルイドウィッチ早読みイオ紅蓮されて殺意湧いたわ、なんやこの引きだけ障害者 配置考えてケアしてもしょうもないカード1枚で全部覆るから疲労もストレスも同時に溜まる お前らがおもちゃにするからプラチナの星配りおじさんが配布やめちゃっただろうが
もっとソフトに前向きになるようなレス付けろよ分かったな
俺はまだサブがプラチナなんだよ協力しろ ほんとプラカスは死滅してくれねえかな
闘技場で煽ってくる奴全てプラカスだわ
下手な癖にプライドだけ高いとか早く引退してくれ サブアカプラ5をPCでひたすら降参し続けるbot作ったらBANされちゃうかな おおおお
まさかのエスターク強化!2点飛ばしはデカい >>21
まあテリー強いとは思う。
テリーやってるとゼシカは対策たてやすいのよね、アグロもテンポも同時に見れる
奇跡TSとかギガブレ、その他6点出しやすいのがいいわ
トルネコはとにかく2体残すと死ぬのがきつい。盤面力は種がある分負けるし、列除去も3枚じゃ足りなくてなあ
リソース切れで2体残しちまった、でも自陣にも2体いるし個体の力では自陣の方が上!からのドラム負け〜 テリーとトルネコからヌーバ抜いて串刺しツインズ入れた方がいいな 新カードにジャメーガイジ 4体以上で全体二ダメ
でねえかなあ・・・ https://i.imgur.com/Gjp7h0O.jpg
先行ゲーと言われる所以
ブロックとか言う欠陥システムのせいで
除去弱くしてユニット同士で殴り合わせるコンセプトが破綻してる ようじゅつし 4/4/8 特技を使う度2ダメ+召喚時に早読みを手札に2枚加える
みならいあくま 0/0/3 特技を使う度1ダメ+召喚時にメラを2枚手札に加える
コンボで使うことがコンセプトなんだからこのくらいないと弱すぎる ライバルズスレってゲーム内容がアレなせいで頭がやられた人ばっかな気がする テンポで我慢できないカスは大人しくアグゼシだけ使っとけ
お前に普通のゼシカデッキは無理 >>30
もはやケアでもなんでもなくギャンブル状態だわ
だからストレスしかない >>52
これもうルムマで自演してるだろ、まである
テンポよええ!ナーフいらねえなこれの世論を作り出したいのかな ナーフ来てお前らそれでも勝てなかったらどうせ文句言うんだろ? >>46
これもう本当にクソ
カードバランス調整より先攻有利をなんとかしてほしい 二木「先行ゲーを少しでも解消する為、デブを強くしといたぞ」 >>63
デブ使って後攻にっこりライバルズを楽しめ😁 >>65
わーい、心置きなくやめられるぜバンザイw 二木はソシャゲのノウハウも無ければDCGのノウハウも無いのが駄目だわな
せめて片方持ってて欲しかったわ
右も左もわからない奴に舵取りさせたらそりゃ失敗するよね ドラムと一緒にベロニカもナーフしたら手のひら返すわ サービス終了するわけでもないのにスレがお通夜で草なんだ😆 ノウハウ無いなりにダイヤ実装とかフォローキャンペーンとか頑張ってるから
二木ニキを信じて やっとトルネコでダイヤいったあああ
これで好きなリーダーで好きなプレイできる
レジェンドいけるやつはマジでホントすごいわこれ
プレイング的にも時間的にも精神的にも テリー色々使ってみたけどもぐらとイカ必要だなやっぱ
アグロは使ってないけど序盤にユニット出さないのが弱すぎる ベロニカ修正なしは納得いかないけど
他はまあ妥当かな ナーフ来たとしても枚数少なそう
環境がそこまで変わるとは思えん >>74
意味が分からん
アグロ以外ならモグラもイカも不要だろ あーもうほんとデブのカードパワーうざい死ね
露骨に調整ミスってんのにノロノロとナーフ遅延する馬鹿運営マジで死ね
何のために存在してんだお前ら役立たずども死ね ウィークエンド、勝ち進んで、トシvsすーサンか。ドラライは実力ゲー >>78
このスレにレジェンド先輩いたのか
うおおおおおお!すげぇぇぇぇ!! シーメーダが対アグロにも対ミッドレンジ相手にも刺さるんすよ 最近思うんだけどライバルズは星の奪い合いによるランク制より
最初から単純な全員参加のレート制による順位制の方が有ってるんじゃないかな?
毎月ランクマ終了時の順位がその人の実力で
最終的な順位によってランクが決まる。それなら誰も文句言えねえだろ。
その方がマッチングの面白さ有るし、降格がどうので
1敗に過剰なストレス感じる人も減ると思うわ。
EXスリーブ等の報酬はチャンス2回有って
月半ば時点で○位以上(ダイヤ以上)なら確定
月末何位でも良いから、それさえ貰えりゃ良いって人はそっから遊び始めりゃ良いし
入れなかった人はもう一度月末に狙いに行けば良い。
月末の順位上げも作業ってより挑戦って感じでそっちのが好みだわ このゲーム テンポゼシカ弱いだろw
ピサロにも勝てんぞw せめて
ドラクエイズムを堀井さんから教わった人じゃないとだめだろ
なんで二木なの??? >>92
釣りかな?
3/3/3おうえんだけでも十分に一線級だぞ >>96
俺がシーメーダ使ってない時点で察してくれ 昨日だか一昨日、対戦相手の手札減らねぇチートか?って書き込みがあったけど、今日ギルメンが同じ状況に遭遇したって言うから観戦しに行ったら観戦者視点ではちゃんと減ってた
なので多分チートではなく表示バグだね。ハンド差は重要な判断要素だからさっさと直して欲しいな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています