【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズまったりスレ Part12
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本スレの争いに疲れた人が気楽にまったりDQRの話をするスレです
本スレについていけない人歓迎です
廃課金も微課金も無課金もどんとこい
荒らしはスルーしましょう
荒らしに構う人もまた荒らしです
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【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズまったりスレ Part11
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1520268564/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1おつ
個人的にドラムよりもみじなんとかしてほしかったよ >>1
乙
つむじかぜがコスト3くらいになるんじゃないかとビクビクしてたが
そんなことなくて安心した 今からでも間に合うから闘技場ネルゲル出現率0にしてくれ >>1乙
とりあえずこれはやり過ぎ!とか◯◯はなんでナーフしないの!?ってのは大体外れるからスルー >>11
もみじなんてドラム打てないとうんこじゃん
これからは最速でドラム打ててもMP7
しかも最速だとMP残せない、これがかなり大きい トルネコのナーフカードは予想通りだったけど予想以上に絞められたな
ゼシカは早詠みだけかと思ってた HP意識でドラムの代わりにトロデ使ってるトルネコは何度か見たしドラムは元々ピン刺しもかなりいたみたいだし紅葉の圧力は残ってるかも
それより算盤4コスが重いな 重すぎ
最後のとどめ武器として採用する人いないよな
誰も使わなくなるんじゃないの
闘技場でもとらないんじゃないかな ドラムとそろばん同時に調整したのは上手いと思った。
中〜後半の早すぎる爆発力と序盤〜中盤の安定感が潰れた。
まだ犬も目玉も紅葉も強いけど、ずいぶんと難しくなったと思うわ。 トルネコ減るどころか絶滅しそうなナーフは草
まあこれで元々好きだったピサロに戻れるわ
このままだとアリーナククールクソ怖いけど クリフトとセーニャ引いてたから上方修正は嬉しいけど
ククール肝心要のベリアルが居ない >>17
いや妥当だろ
今の5コス2コスだと速攻持ちファーラット2体展開で
盤面0から15点以上出せる
ククールの幽霊船長をやまたのおろちに喰わせてタンバリンとかとは比べものにならんほど簡単
攻撃力が0でも盤面に残ってさえいれば簡単にリーサル撃てるドラムはぶっ壊れ以外の何物でもない ドラム7コスははぐメタ絡めて殺す動きを特に警戒したんだろうね
ファーラットはまだ普通に使うには弱くなりやすいという弱点があるけど、はぐメタなんてトルネコが一番強く使えるってぐらい最強なカードだし とびげり0コストはかなり思いきったなぁ
ついにアリーナがトップになりそうでワクワクする >>26
ドラム+7点って何ターン目だよ…
ファーラット2積みもあり得ないし、流石にそれよりはタンバリンの方が現実的 まぁドラム7点は置いといて
ユニット2〜3体生存+速攻+ドラム(+種そろばん)でOTKなんてのも珍しくないしお手軽に強過ぎたよな
コスト7は程よく重くて気軽にはぐメタとプレイ出来なくなる良いラインだと思う そんなことより一番気になるのがいたずらもぐらなんだけど
どのデッキでも2枚入れてたし採用率激高だと思うんだけど
めっちゃ減るのかHP1になっても使われるのか、 >>24
ちょっと勝てないだけで使わないキャラが好きとか笑わせんな ナーフ後トルネコはごろつき入れてわらし、リッカ、トロデ引っ張ってこようかなと思ってるけどごろつきだと場持ち悪くて盤面アド取られちゃうな
鋼のそろばんが気軽に装備できなくなるのが痛い >>28
いい感じの調整だよな
前列参照のアクションが単純に1ターン早くなる
モリーや閃光も強化されるし >>33
ちょっとどころじゃないわw
あとなんで他人に俺の好き嫌い決められなきゃならんのよ
俺は存分に好きなキャラ使いたいからレジェ目指してナーフ入る前にトルネコに魂売ったの
まあ結局ダイヤまでしか行けなかったけどね >>32
もぐら殺せるメラゴ・ジャガメ最強理論で駆逐される→どうせもぐらいないし1点ダメ減らしてもバレへんか...→何故か1点ダメが環境デッキにいないやん、もぐら入れたろ!
のループになるのがある意味では健全、とはいってもメラゴはかなり万能・ジャガメは刺さり方次第では1枚で盤面覆すと強力だから2番目の状態にはならないかも
あとはメッサーラとかの1点だからショボいという認識で使われなかったカードに採用理由が増えるか トルネコ使ってんのにダイヤ4からプラチナ落ちたわ
リッカいないのが原因なのはわかってるけどリッカいなくてもある程度強いしナーフ入るからリッカ作りたくない
結果プラチナだからもう金あるやつに勝てる気せんわ
というより負け期ひどすぎてあかん
種ガチャが今日はゴミすぎる リッカなんて一生使われるレベルのドローソースなのにそれをケチってネガるのは流石にないでしょ
別に石稼ぎだって闘技場こなしてればレジェンド1枚分くらいは容易に集められるわけだし >>39
いやだからそれが金ある人の考え方なんだよ
そもそもトルネコ使いじゃなくて今はトルネコがナーフされるぐらい強いから使ってるだけで
リッカ作るなら他のリーダーのレジェとか共通のレジェとかその他スーレア作りたいんだよ
一時期使うためだけにレジェやらなんやら作れるほどの余裕はないからしばらくしてカード調整終わってから厳選して作るしかないんだ ダイヤいけたんだし来月まで放置しとけば?
別ゲーでもしたらいい🙆 持ってるカードで組めるデッキ考えて、フリーでダラダラ回してるのが楽しい。
ランクマはあんまり追っかけすぎると、しんどいわ〜。まったり楽しめ。
しかし、はがね3コス、ドラム6コスではいかんかったのか?
調整幅が妥当かどうかはともかく、一気に2コス調整って大概だよなぁw ドラムも酷いがはがねの4はもっと酷いよなあ
3くらいでよかったろ 4コスどころかテリーみたいなリーサル武器いらないと思うな
ただでさえ種や枚数ブーストで卑怯くさいのにね >>40
金のせいにしてないで闘技場やるか要らないカード砕けば良いだろw
金もないし闘技場もやりたくないしカードも砕きたくないけど環境トップデッキで勝ちまくりたい!なら虫が良すぎる そうそうリッカレジェだし
リッカを上手く機能させつつってのは難しいと思う
あっさり処理されたりするし
盤面不利な状況とかもあるわけだしリッカが居ないから負けたはさすがにおかしい リッカでドローするしか楽しみがなかったころもありました 闘技場スタンプ集め、トルネコで10勝するなら急げ〜🏃🏃??♂??
明日からは難易度上がるゾ ここを本スレとして使おうぜ
二木ニキもきっと許してくれる というか900踏んでる奴が1000まで書き込んでるとかふざけてんのか >>48
終盤のリッカはもみじ並に雑魚展開しつつドラム引きワンチャンあるから勝率には影響すんじゃね
錬成する前よりは明らかに動かしやすかった とびげり0コスになるし武術2枚ひく特技も候補に入るかな
夢が広がる アリーナはハッサンがいい感じに使いやすくなりそうで楽しみだ
アクデ、キラマ、モリー持ってないから様子見なんだけどさ とびげり4枚溜め込みからのモリーで半永久にモリー動かしてテンション溜め続けるからな、アンルシアは許すけどザキはやめろよサイレスもやめろよ とびげりで前後運動するモリー想像して草
モリーはときのそらだった・・・? >>64
俺のフローズンリンクでただの氷塊に変えてやるぜ トロデとかモリーのモーション2回目以降はカットしてくれって思う 演出重くてしんどい人は、設定 → 低解像度 にしてみて。
自分はこれでかなり改善された。
それまでトロデでパンクがひどかったわ。デッキ組むときは解像度なおしたがいいけどね。 演出への文句は時間切れでしょ
ナイトフォックス+モリーとか決まると手札次第で一生あじわわせてあげられるけどいちいちモリーとアリーナがテンション溜めるせいでまだ動けたのに時間切れになるのが頻発するねん アリーナは速くなったけどデブは遅いままなのであと3倍速くして トルネコの箱開けるポーズはボディビルのポージングに見えるから3倍速くされると腹筋によろしくない >>70
出せる状況まで行けたら多少振りでも盛り返して大抵勝ってるわ。 トルネコテンポ減るならナイトウォーカーをどうにか使えないかと思ってる
思ってるだけで使う度胸はない なかなかマッチしないんだけど
夜中や早朝もだけど、今の時間もだめだなんて… フリマと闘技場7勝以降の話?
ランクマは爆速でマッチするぞ >>63
飛び蹴りのコストが0から-1になるかもしれんやろ! 深夜のフリマは中々まっちんぐしないな
マッチングしてもなんか準ランカーレベルのデッキ調整に付き合わされることが多かった 不具合見つけたわ
対戦中に一度落ちて戻ってくるとドラム(他はわからない)のスキルブーストが表示上リセットされてる
そのまま使うとどうなるかはわからんけどとりあえずTS使ったら表示が元に戻った
これで使って+1だったら怖いからほんとはその時使いたかったけど一度TS使うまで待ってリーサルのタイミング逃して負けてしまった
ひでえわ >>79
効果はちゃんとでるよ。
ただ計算はすごくしづらくなる >>80
そうなのか!サンクス!
このゲームたまにいつの間にか落ちてて再接続しないと操作不能になって勝手に負けるから相手が少し反応ないだけですぐ再起動しててその度にスキブカウント確認出来なくなるのうざいなー
酷いとフリーズしてホームボタンしか効かなくなる時あるからその辺なんとかして欲しいわ
一応iPhone7で1年目だから端末が原因ではないと思う 先月ブラウザ版から始めてなんとかプラチナランク3まで来れましたが、
このまま来月頭までキープできればプラチナからスタートですよね?
それなら今月はフリー対戦だけやってようかなあなんて思ったんですけど
そういう感じのやり方で合ってますでしょうか
合ってるか間違ってるかっていう事ではないかもしれないですけど、
うーん何て言うのか説明が難しいんですけど、ゴールドでのスタートよりは
プラチナでスタートしたいなって思いまして キープする必要ないよ
一度でもプラチナ4まで上げていれば月替わりのリセットでプラチナ5から始められる ランクマ終了時点のランクではなくて最高到達ランクで次のランクマのスタート地点が決まる
君は最高到達ランクがプラチナ3だからそこからどれだけ落ちようが次回はプラチナ5から始まる 10勝と書くと大したことないが
それだと10連勝する必要があるだろ >>79
全く同じ状況になって怖くてもみじ出せなかったわw
TS使ったらちゃんと表示されてそこで出した テリーでトルネコにぜんぜん勝てないんやが何か編成のコツある? >>90
とりあえず今日ナーフ入って変わってくるから答えづらい 闘技場勝った瞬間メンテだったけど
ちゃんと勝ってるんだろうか とりあえずテンポは完全に死滅したがトルネコは生き残りそう >>91
ナーフ前だとどんなデッキがよかったのかな >>95
個人的にイヤだったのは
武器はきせきの剣のみ
からくり大名と剣の手入れ積み、剣を求めてでこんぼうまで引っ張り出す
ギガスラ等の除去積み せっかく出勤前に1戦できると思ってたのに延長かい… もう入れるよ
みんな期間中にナーフ対象カードを砕くの忘れないようにね🙆
レジェ1枚分になったぜ >>99
とりあえず砕いといて損はなさそうね
精製するのと同じ額で砕けるもんな 順当にナーフ対象を持ってたら、もぐらそろばんで240、早読みキャットで800、妖術師ドラムで3200の計4240が戻ってくるのか
スタンダード時代からテンポゼシカにナーフ来ると予想していた人やナーフ来るまでダブり砕かなかった人なら追加で数千ほど稼げたのかな 妖術師早詠みはどうせ使いそうだから迷うな
一応砕いとくけどそのうち作りそう 今月始めたけど、初期にドラムが被って砕いちゃったよ
リセマラしてて思ったけど、やたら被るんだよなここのガチャ 強化されたカードは錬金石増えないのか
クリフト砕きたかったのに モグラはHP上げられるトルネコ(とククール)以外は減るのかね? ナーフされたの全部砕いたら結構錬金石増えたやったぜ >>105
結果減らなそうだけど
一回テンション使えば2−1で1コスはモーモン以外大体こんな感じのステだし
まだまだ便利 >>105
かなり減るだろうね
アリーナ増えるから、ストレートパンチで死ぬのが痛すぎる タンバリンククールやっぱつええわ、ザオラルと相性良すぎる ゼシカ帰って来て僕のテリーが泣いてる
トルネコは…当たらないで 魔術師コンミネ怖すぎ
盤面優位でも全く安心できない http://imgur.com/oTUJVhO.png
アリーナマジで結構勝てるな
トルネコが激減してるしダイヤだけどな 今からなにかになるにはなにがいいと思いますか?
プラチナ5まで来たけどそっから結構負けます
必要カードが少ないリーダー教えて下さい
ピサロが結構好きです
レジェはやまたのおろち、ベロニカ、シルビアしか居ません
余りカードとやまたのを無理やり砕けばレジェ2枚分はかき集められると思います とりあえずわたぼう抜きアグロゼシカ組んでみて、ナーフ後環境見てから決めてもいいんじゃない ドラムはトロデで代用できると考えると実質ナーフ食らったの鋼のそろばんだけだからな
武器であることを意識しても商人のそろばんでギリギリ代用できる範囲だろうし、早読みがめっちゃ弱くなったテンポゼシカよりはマシな印象 展開力と応援で回転が良くなった種での盤面維持が強いしそこは変わってないからね ダイヤ3星1からダイヤ2までトルネコで一敗だけで上がれたわ
ピサロとアリーナが多いね >>121
メタルライダーの民だけどこんな
https://i.imgur.com/qIXxT6p.jpg
ルドマンをトロデ拡散する動きがやっぱ強いね まぁ、どれが強いだのは1週間後にならないとわからないね
今はみんな試してる最中だし そだね。今だから勝ててるだけでランカーがデッキ公開したら勝てなくなるってこともあるし。 飛び下痢0コスにしただけでここまでアリーナが強くなるとはな
逆に言えば今までどんだけ足引っ張ってたんやっていう ストレートパンチも0コスになりませんか?パワスナが1コス2ダメだし良くないですか?
ダメですかそうですか、トークンですもんね ストパン0はつええぞ
多分前トップ二人と同等のヘイトになる バラモスからの0コスストパン×nとかやられたら発狂するわ 新弾出てからククール相手ってアグロとピサロ以外で勝ったことほとんどないんだけどどうすりゃいいの
前環境ならベリアルさえ注意してれば魔王ラッシュされても大丈夫だったけど、現環境だともたもた盤面取ってると復活されて負ける
トルネコとアリーナは使ったことないから知らん ククール相手ならトルネコだな、今も昔もお得意様
HP3以上キープして盤面処理してるだけで勝てる
序盤からランドゲーロザオラルメガザルロックが回りまくると危ないこともあるが基本的には負けない >>132
コンミネは?
隠者使えばスライム復活するし、HPバフられても愚者ジャガメで一掃よ 使うデッキがアグロとピサロ以外は奇数ミネア、コントロールゼシカ、おうえんゼシカだからやっぱりそもそもの相性が悪いのかな
コンミネも面白そうだしククールが増えそうなら使ってみよう 闘技場の宝箱の音が鳴りやまないバグは直ってたけどお知らせ見ようとするとエラー落ちするのはそのままだな
早く直して…… この先攻後攻のシステムでゴンズ考えた人に文句言いたい >>138
その中なら>>137も言ってるコントロールミネアが戦える
というか戦ってて厳しい ザオラルでりゅうおうピンポイント復活は犯罪ですよククールさん セーニャ使ってネルゲルが後列中央で復活して草生える
一度だけ復活する数が少ないバグがあったけど俺だけかしら メガトンケイルがにおうだち乗り越えて顔殴ってきたんですけど
なんの効果だったんでしょうか?スウィートバッグが直前に出てたのは覚えてる
んですけどあとは一瞬だったんでわからないんですがw >>145
じゃあその効果じゃん
狙い撃ち、2回攻撃、貫通のどれかがテンション上げるたびにつくんだから >>146
なるほど・・・ねらいうちと2回攻撃両方ついたようです
完全に勝てると思って油断してました ありがとうございます >>147
持ってないカードでも、カード一覧・錬金の画面で
画面上部の所持/錬金タブを錬金に切り替えたら、ゆっくり効果見れるよ
カードの名前を左上の検索窓に入れたらすぐ出てくる ゲマとむつでエビ雑に突っ込んでる謎ピサロに負けると流石にあったまりますよ! >>144
セーニャは重複復活はなしの仕様みたいね
死んだユニット数が少ないと出てこない
ピサロの5コス特技は重複するからよくわからん仕様だ 闘技場でピサロの奴使ったらピサロナイトしか戻ってこなかったのは笑ったわ >>150
ザオリクザオラルと同じ仕様でいいのにねえ
まあほうおうだらけになるとゲームセットだからしゃーないか カード調整来たからとりあえずダイヤモンドまで上がったぞゼシカ全然見ないな 今しがたテンポゼシカと当たったがコンミネで難なく勝ててしまった アグロとテンポ両方ガッツリ弱体化されたような物だし仕方ないのかなぁ
トルネコさんはまだイキイキしてるけど デッキ切れ近くまで戦ったけど、ナーフ前のテンポゼシカそのまま使ってる様な感じだったしなんとも
新たに組んだらまだどうなるかわからんよ とりあえずコンミネとミッドトルネコ使ってダイヤ1まで来たぞい コンミネが元々テンポゼシカに有利…?初めて聞いたが コンミネと旧テンポゼシカってテンポ側微有利ぐらいじゃね?
テンポ側は序盤を有利に進められれば早読みとか絡めて強引にリーサル行ける
序盤にあんまり殴れなくてもバラモス・フローラ・ベロニカあたりで長期戦もかなり強いから少し処理札がなかったり相性悪いのしかなかった時点で一気に火力吐かれて死にそうなイメージあるわ もみじ行動後杖でティラノになって負けるパターン多すぎなんだけどそれだけじゃなくても速攻持ちになる率高くて負けること多いわ
そういう仕様じゃないのってくらい速攻持ちになる
これ俺だけ?いくつかある8コス帯の中からピンポイントでキングレオとかさ
ネルゲルよりはマシかもしれんが 偶然だぞ☆
8コスだとシュバルツシュルトをよく見るなぁ
8/6/5とかいうピサロのあの子…… フリーマッチだけどククールとばかり当たるんで、久々にカミュを入れることになったわ。杖を持たれるとめんどいね。 >>162
もみじは5コスだ
なんで8コスになるんだよ
バロンジャッカルとかブラックチャック餌にしないとならないが もみじにしあわせをすると速攻持ちのテラノになる事が多い、(それ以外のコストに使っても)速攻になる事が多いって話だろ
しあわせジャッカルはよくやるけどグレイトドラゴンとネルゲルが多くてゴーゴンが少ない感じ
ただの偏りだな、速攻持ちになってすぐ動かれると印象に残るから多く思えるだけ トルネコに対してのストレス無くなるかと思ったんだが思わぬところで新たな火種が湧くもんだな
あとフルスロットル奇跡テリーって死体カミュ以外で止めるの不可能?正直どのデッキ使っても勝てるビジョンが見えなかった
でもまだまだ遭遇率低いテリーのためだけに死体カミュ入れると他で腐るから入れたくないんだよね 対ぶん回り想定よりトータル勝率上げる方が有意義と思うけどな
ピン挿しそろばんや杖などはあるからカミュはそんな損しないかも 死体カミュは即死するけどそれ以外だと武器強化させる暇無いくらい展開されると結構キツい
それでもテリーって除去も優秀だから噛み合い次第みたいな所はあると思う 奇跡一本盗まれるよりデュランマネマネされるほうがしんどい デュランの効果でトルネコが素手で殴りかかると、トドやセイウチが手足バタつかせてダイブしてるみたいでほっこりする。 前やってたCMの動くビアンカ達に釣られてインスコしたんだけんども、カードを入手すればアニメーション見れる? >>175
CMなんかである様なアニメーションはゲーム中に無い
プレミアカードっていうアニメーションが入るカード入手してもエフェクトがちょっと動くくらい
ただ、ビアンカのカード入手したら喋ったり動く3Dモデルは見られる。有料のビアンカスリーブもある。そこに魅力を感じるかどうか 見れますよ
ただビアンカをわざわざ錬金する人は居ないので
闘技場のピックででてきたら使う程度でいいと思いますよ 情報あざーす!
見たいのは3Dモデルではなく、CMでやってたビアンカ、フローラ、ベロニカ、セーニャが動いてる奴…
>>176の情報だとアニメーションは無さそうね…残念です。 ククール使いのワイ やっとダイヤモンド到達
苦労した…
祝福杖とともしびザオラルのおかげです このゲームは金があるやつが勝つ
時間をいくらかけても金のあるやつに負けるゲームバランス。
それを同程度まで持っていくのが運営の腕の見せ所なのに。
無微課金者を駆逐していくスタイル
だから50万フォロワーとか夢見てるのに現実見えてないから
いま15万フォロワーなんだよ。 >>183
いや普通に必要枚数貯まっていくし
最高レアだけは錬金できないとかならそのとおりだが
最高レアすらも指定で錬金できるとかびっくりするくらい優良アプリだと思うが 時間あるなら闘技場で資産は増やせるでしょ
ゲームに直接影響する課金限定アイテムや、課金額で強さが増減するカードがあるわけでもないし、優しい方だよ >>183
金があってもデッキ構築やプレイングが下手くそだと勝てないぞ? たぶん、ブロンズあたりの初心者同士の対戦でリセマラや課金した相手に魔王出されてそれがこのゲームの全てだと思い込んでるんだろうな
始めたばかりの初心者にはネルゲルゾーマグラコス辺りの対処法なんて思いつかないだろう いうて闘技場もすげーふるいにかけてるし駆逐といっていいかもな
報酬目当てでやるにはだるすぎて逃げ出すと思う 一般的に課金者が勝つゲームっていうのはさ
例えばスタミナ制のゲームで、スタミナ回復アイテムに重課金をしないと絶対にランキングに乗れないとか、そういうのでしょ
ライバルズは課金が嫌なら闘技場もあるし、不要なカード砕けば好きなもの錬金できるから、課金者が勝つゲームではない
課金は単にカード集めの時間を短縮をするだけ
俺は無課金だが先月まで全期間レジェ、今回はダイヤいってるし
月間報酬目当てだからそこでやめてるけどね 自分は普段PS3,4とかでやっているから
すげーマゾいって感じているんだけど
上の奴らはスマフォゲームにすげー洗脳されているんだなって感じる。
これが当たり前、スマフォゲームよりも良心的なほうとか・・・。 闘技場やりまくればとか正論だしよく言われるけど実際は難しいよね
他のアプリもやってたり仕事だったり普通の生活してる人は1日に闘技場1,2回が限度だと思う
だからこそその時間を金で買うんだろうけどガシガシ課金する人の方が普通少ないし環境が流動的であればあるほど様々なカードがないと勝てなくなってくる
さらに無課金でもかなり楽しめちゃうから(いいことなんだけど)課金のハードル高くなっちゃうし
だから前のスリーブみたいなきっかけをもうちょい欲しいね
正月のキャンペーンみたいな酷いのは抜きでw 新環境はレジェ増えたな1位アグテリのレシピなんて5枚だし
闘技場は踏み越えられた側のプレーヤーは普通に引けてないわけだからねえ、なんか機会均等にするキャンペーンか仕様変更はいるな
今回フォローにもモロに表れてるわけだから >>190
えぇ・・・
君そんなん言ってなかったやん・・・
183 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb52-zkh5) sage 2018/03/23(金) 17:50:00.74 ID:/g5TDLxQ0
このゲームは金があるやつが勝つ
時間をいくらかけても金のあるやつに負けるゲームバランス。 >>190
自分がものを知らないだけでしょ
勝つことを目的とするだけなら強いデッキは無課金でも簡単に作れるし、後はプレイヤースキルあげるだけ
課金してる人間が勝つのは>>189が挙げてる様なタイプのゲーム >>190
いくらなんでもCSゲーと比べるとか
君の言うように作ったとしてどこで利益上げるの? このゲームの場合むしろ逆で金のある奴が勝つゲームじゃないからセルランが伸びないんだよ >>183
叩かれるけど気にすんな
ここの連中がよく無課金でも余裕とかいってるけどそれは古参だから
5chは竜王の頃の美味いパックバラマキまくり最強デッキも安いアグゼシ環境で始めた奴らばっかりだから今の新規の辛さが理解出来ないんだ
許してやってくれ あのさ……せめてCSゲーと同じ数千円くらいは課金してから重課金者に勝てないって文句言ってね……
実際にはこのゲームはそんだけ課金すれば一つ二つ強いデッキがレジェンド込みで作れるから後は実力勝負になる まぁ新規さんにって言ってたのに職業パック1日だけ有料で用意したり
スタンダードパックチケット手に入らなくしたり
新規には優しくないよな
1日1パック半額もなくなったし
まぁ重課金者に勝てる勝てないの話になると
まずこのゲームに重課金者がいるのかが疑問だが 最強チームを組むには期間限定で登場する排出率1.5%のキャラクターを5体ガチャから集めないといけない様なタイトルと比べたら錬金出来るだけで余裕だと思うんですけど
無料チケットばら撒きとか関係なく >>197
いやいや俺ヤフー版始まってからやってるんだけど
闘技場とか同等の条件でやれるし、普通に楽しいけどな スタンダードから半額なくして闘技場からなくしてこれで新規が入ると思ってるんだろうか本気で 無課金者が口出すのもあれだけど、課金への誘導が下手くそだよね
これからの更新やサービス継続が心配になるレベル
リーダースキンとか、性能同じでアニメーションするカードとか売ればいいのに ってか2弾あたりから半額パックに課金はじめたけど
もう2弾一通りそろってるから課金そろそろやめる感じなんだよな
数少ないし
スタンダードで半額あればそっち買うんだけど
スタンダードの頃半額買ってなかったしスーパー以上はそろってないカード割と多いし 新規に優しくない←わかる
課金したやつが勝つ←??? よう知らんのだが、リーダースキンって、
ドラクエ3の汎用魔法使いでゼシカをプレイできるようなもんかね?
それなら、売れそう。
アニメーション付きカードとか、絵違いカードも売れそうだな。
どっかで構築済みデッキ売ってるゲームもあるとか言ってたな。 盗賊職いないしヤンガスを新リーダーとして入れて欲しいなー
いつまで7人でやってくつもりなんだろうか?
ってかホントリーダースキン変えられたらいいのにな
アリーナをハッサンにしたりククールをクリフトにしたり
ゼシカをマーニャにしたりしたいのに
>>207
それができればいいんだけど
なまじボイスやら仕草やらちゃんとやってるからすぐに作るのは難しそうではあるな カードゲームは開発運営コストが安いからセルラン低くても心配する必要ないよ リーダースキンつけるならこんな感じか
戦士 テリー ライアン キーファ
魔法 ゼシカ プリン マーニャ ブライ ビアンカ フローラ デボラ 女の子 バーバラ マリベル ベロニカ
武闘 アリーナ ハッサン マルティナ
僧侶 ククール クリフト チャモロ セーニャ
占い ミネア ミレーユ
商人 トルネコ リッカ
魔剣 ピサロ 魔ンルシア?
魔法使い多いなw 賢者新職でいれて分ける感じがよさげ
新職業で来そうなのだと
盗賊で ヤンガス カミュ
勇者で アンルシア
魔戦で クッキー
パラで グレイグ
とかかね。勇者はアンルシアぐらいしか出せないだろうし
そのうちダイ大やロト紋、天空物語や蒼天のソウラあたりとコラボしてほしいわ >>208
デッキコピーして編集する際に
リーダー選び直させてるから
スキン変更やるやらないは別として
プログラム的な用意だけはしてあるとは思う >>207
うん、そういうやつ
ライバルズも既に3Dモデルのある8や10や11キャラなら、すぐにスキン追加できそうなのになぁ
つーか、すでにカード化されてようがスキンになっても別に気にしないよね
ハッサンスキンでハッサン使ってもいいじゃない >>210
ブライがセクシービームとかぱふぱふする訳にはいかんだろうし
その辺どうするんかね 勇者はいずれリーダーで来て欲しいけど歴代勇者だとCV付けられないもんね
ヒーローズや剣神みたいなオリジナル勇者を用意して歴代はカードでCVなしな仕様になるのかね 忘れてたけどメルビンや男の子も勇者職でいけるな
まぁやっぱり主人公を除いた勇者代表はアンルシアってイメージだけど スタンダード全然手に入らんから、ゴールドはスタンダードにほとんど突っ込んでるな ゴールドでスタンダード買うのと
ゴールドで闘技場いって2弾パックに変えていらないのを全部錬金石にして
必要なスタンダードのカードを錬金石にするのってどっちがいいんだろうな >>217
そこそこ勝てるなら後者だな
必要なカードだけ揃えばいいわけだし ヤフー勢が厳しいゲームなのには間違いないな
初期勢と違ってカード全然揃ってない 初期勢はリセマラでレジェ8枚持ちスタートがデフォだからな 新規登録にパック大量につけるとリセマラがめんどくさいのかぁ…
ブロンズ突破でスタダ10パック+力10パック
シルバー突破でさらに倍。とかやってあげたらちっとは新規楽になるのかな?
既存プレイヤーには飴玉(1パック)でも配って黙らせといてw
ソシャゲーは課金者いないと成り立たないが、無課金者いなくても成り立たないと思うわ。 ちなみにリーダースキンって、いくらぐらいなら投資しそう?
個人的には600円〜1200円ぐらいが良いなぁ。とは思う。
ランニングコストかかるわけでもないだろうし、薄利多売でやってほしいわ。
単価安めでも、十分売れると思うんだけどな。
なお嫁スリーブの2400円は高いわ〜、ならいいわ、ってなったw まぁ2000円以下ぐらいならって感じかな
パック購入絡めるのはウザい、せめてレジェンドチャージ共有してくれ 一応最初はブロンズからプラチナくらいまでかでそれなりにゴールドもらえてそれで結構パック買えなかったっけ
後スタンダートパック欲しければダイヤ5から1ランクごとに1個ずつもらえるぞ >>224
ダイヤ5に到着する頃には既にスタンダードパックのカードをある程度集めていないとダメだと思うんですけど(名推理) >>224
それ逆なんじゃ(笑
ブロンズ5から4 5パック貰える
ブロンズ4から4 4パック貰える
ブロンズ・・
なら話は分かるけどダイアでパック貰ってもカード揃ってないと、
そもそもダイアまで行き難いっていう >>225
スタンダードパックはブロンズ〜シルバーで配らないとなぁ 期間終わったらランクに応じて報酬配ったりしてるし長期的に見れば結構貰えるんだけど中々難しいよね ある程度のスキル+運ゲだと理解したうえで一言
後半もつれた場合
ネルゲルが手持ちにあるか否かが大きすぎる
それ持ってない新規を古参と平等だと納得させることは厳しいよね
重課金でいけないなら手持ちにしたいカード入手できるまでは
焦ってはいけないということまではわかった わかりやすいからネルゲルを例に挙げたけど
新規が即入手できてるかどうか強運次第なレジェンドレア(?について
すべて同様
まあ重課金したくないなら焦らないことだね:結論 デイリーだけでも平均70Gくらい+3勝の60Gで一ヶ月3900Gくらいにはなってるしやっぱり長くやってる人とは差ついちゃうね
無課金でやるならしばらく頑張るしかない 初期のゾーマとかの必須って言われてたのがネルゲルになった 対処できるのが手持ちになければそのまま決まるからね >>233
序盤中盤終盤隙がないよね。でも俺は負けないよ >>238
デボラはあまりどうこうして使ったことないからよーわからんなー
DS版は1周しかしてないしバトル面での印象はないけど
確かに物理派だったよーなきはする セリフなしでいいから3の仲間たち使わせてくれよ。
戦士も武闘家も魔法使いも僧侶も商人もいるだろ ゼシカやアリーナで溜めに溜めた必殺コンボやると
必ず時間切れになってコンボ完遂できないのなんとかしてくれ もっと前のめりにするためにガチャコあたりを抜いて何かいれようと思うんだけど何がいいかな?
モリーはあんまり好きじゃない
https://i.imgur.com/88fMdMi.jpg ってか魔法つかえる武道家的な職業ってないよなそういえば
魔法戦士かパラディンだし
ダイ大だと僧侶戦士的なのはいたけど
魔法武道家って聞かないわ 前に倒すならニードルマンとかドロヌーバのほうが打点出そう >>242
低解像度ためしてみた? これでトロデで15アクションぐらいは問題なかった。
じゃなければ、長考しているのか、スマホ(PC)の性能不足の可能性が高いかと。 >>245
デボラ、モリー、ぎりぎりアモス
あと個人的には何故かイザヤールがそれに近いイメージ DQ9はイザヤールが一番存在感あるNPCだった気がする
ラヴィエルなんて居たの思い出せない >>247
低解像度してます
モリー20/20くらいのもんはとっくに経験済みの前提ですよね先輩!w ごめん、モリー持ってないですw
ってか20/20って、1ターンで何アクションしてるんだ??
閃光烈火券の25点でも15〜20ぐらいで終わりそうなもんだが、それ以上か?w DQの職業でまだ出てないのはモンスター職除けば
勇者、バトマス、魔戦、パラ、スパ、まも、レンジャー、天地、ゴッドハンド、
盗賊、遊び人、賢者、羊飼い、踊り子、詩人、海賊、船乗り、笑わせ、旅芸人、道具使い
星ドラ(グラディエーター、天文学者)ぐらいかな
この中に魔法使える武道系っぽいのが全然ないのが凄い
>>248
具体的な職業名はないよな魔法使える武道系って トロデとモリーとマジカルハットを同時に展開して種付け始めるとどうなるのっと >>253
そういう意味か
海賊がそれっぽくない?
メイルストロームは魔法扱いで ドロヌーバやあやしい影のステルスでいいんじゃね?
バフ+疾風で高打点を期待できるし デボラデッキで楽しみたいけどデボラとわたぼうないしそこまでするべきか悩む サービス開始から毎日コツコツやってる人は絶対資産多いよ
クエ70G
3戦60G
ログボ30G
160G×30日=4800G(4800円分)
でも3万ほど課金すれば一瞬でおいつけるのかな?
他ゲーと比べたらまだ差はあまりたいしたことないか・・・ DCGは他の系統のガチャゲーと違って使いたいのが作成できるからね まぁ資産差がある言うても始めたばかりのブロンズ〜ゴールドは同じ様に資産ないやつと当たるし、闘技場なら初期勢も新規も同じ条件ですしおすし クエスト報酬は今ならもう少し平均高いでしょ70以下は変更してたら平均100ちょいぐらい出ると思うわ >>261
ナルホド!
その階級にずっといて資産豊富な人ってつまり・・・ww か、課金したけど忙しくてランクマ出来てない人とか、闘技場こもっててやっとランクマ来た人かも知れないだろ!(震え声) 闘技場全然やったことないなあ
ミネアしか使えないから他のキャラ来ると困る むしろカード資産揃わなくても
他のキャラの動きが学べる場所やで ルージュADSTCW8937
酷いから探してきた
試合中めちゃくちゃ煽りエモ送ってきた
決着の場面も煽るだけでターン渡してきたし
低ランクにこんなことしてたらそりゃ新規増えないよ ランクマでどうしても上行きたくてプレイ時間も限られてるってことじゃなけりゃ闘技場やり得だと思うけどな 新弾出る前からほとんど見かけなかったカードもあるけど、新弾出てめっきり姿を消したカードも多いね。
共通レジェのシドーやゾーマはまだ使う人いるし、専用レジェでもキラーマジンガやアトラスは時々見かけるけど、あの人は見なくなったなあ。ドルマゲスさん...。 ドルマゲスは以前からジャガメに弱過ぎだったけどジャガメがさらに流行ってきて完全にオワタ… 初期にリセマラして手に入れたグラコスを再び使える日は来るのだろうか ドルマゲス出されると結構困ることも多いけどな...ジャガーメイジに弱いのがなぁ。
グラコスは書いてあることは強そうなんだけど、ほとんど見かけないな。
ゾーマの方が山札にも干渉できる分、安定感があるんだよな。
まぁ、ハーゴン、ゼルドラド、ドラゴンは見たことも無いw どうにかしてあげてw グラコスさんはまだシドーが評価されていない初期の初期だけリセマラ当たりカードとして選ばれて居たよ…
グラコス出してからのジュリアンテ強かったなぁ(遠い目) トルネコでたまに出されるなグラコス
3枚目のもみじ枠なんじゃね 鳳凰が盤面に居る状態でグラコス出せれば強そう!
それならネルゲルの方がもっと強そう! >>281
スターキメラが場に残ってる状態でグラコス出したら超強そうとか初期に思ってたが、
成功したのは20戦やって1回あるかないかだったよ ピサロに苦戦してる?
うごくせきぞうを右上に置こう! >>283
あの召喚位置とか決まっているんだよなぁ
ルールなのか? 自動配置は全部同じだからな
もみじと同じと思えば嫌でも分かるかと… 同じ奴がでるの時は位置は完全に把握してるけどグラコスをたまに使うとどこに置くとどういう配置になるっけ?
ってたまに迷う
うしろ2つの位置が割と重要だからなぁ ククールとかいうライバーンとクリフト運ゲーでしか盤面返せないリーダー ベリアル「・・・」
まあベリアル単体じゃ物足りなくなってきたけどね
グラコスの配置って法則性あるの? 3回振った雷鳴の雷全部顔に飛んで笑った雷鳴だけで25点削ってしまった >>291
>>285の図の若い番号ほど優先順位が高く、3/3、1/1回復タコ、2/2+1バフワカメの順番に出てくる 回復たことバフワカメの順番どっちだっけって毎回なるわ
出来れば前列に1体既にいて2体が後ろに行くのがベストなんだけどな
ってかグラコスはククールのライバーンと相性めっちゃいいからククールだけで使ってるわ
他のデッキからはもう抜いてしもうたけど こっからトルネコが弱くなることあるのかななんか修正きても勝つならトルネコ以外使うのはって感じなんだけど >>290
シドー使えよ
グランドクロスでも返せるだろ ステルスって全くダメくらわないと思ってたんだけど
ゲマだされて試しにジゴスパ撃ったら通ったんだけど
単体は狙えないだけで範囲でなら殺せるの? ユニットを指定して狙えないだけでそこに居るからね
「効果の対象にならない」も範囲指定ならダメージ通せる >>297
テリーはわりとゲマ処理しやすいリーダー
ギガスラギガブレイクジゴスパ全部効く
ゲマがうしろにいてゲマの前にユニットいたら貫通も通る
まぁ相手が相当アホでない限りゲマをそんなとこに置かないだろうけど ようじゅつしとかライバーンのランダムも当たるぞ
こいつらが一暴れすると大抵ゲマは燃え尽きてる 上振れランプに最速でゲマ出されて解答札持ってないと負けってのがキツい アリーナとの対戦中に相手のモリーを隠者のタロットで奪ったら
メチャクチャ強いなこれ
テンション、ステータスが上がりまくる
これミネアにもくれないかなあ 最速でゲマ出されたとしてもMP加速+5Tに安易に動かせない実質置物による2重テンポロスがあるんだからそこをつければ何とかなるでしょ
こっちの手札も重くてゆっくり取り返そうとしてたならご愁傷様だけど >>308
闘技場だから強いだけやで
ランクマだとザキされたりサイレスされて終わり モリー強奪で一番強いのはトルネコw
無限に種が使える >>309
コンミネで解答持ってない場合の話だわ
普通ならそこまでキツくないのはわかってる >>310
まあそう言われちゃうと悲しいけど
試合中は一気にステータス18とかになって興奮したわ ランピやりだしたんだけどシックルっている?
あまり活躍しない気がする… >>315
アグロに強いからいるで
1〜2コス2体倒せるのは強い テリーばかりでつまらないから引退まで視野に入れてたけど、ミネアが雷鳴振った時の「えいっ」で癒されたので引退辞めます
ミネアはエモも優しめだしライバルズの癒しだわ 初めてデッキ0枚見た
引けなかった時点で負けなのかな?
相手が尽きたけどそのターンに速攻で削られた テリーばかりの人も居るのかこっちは変わらずトルネコばっかだミネア本当見なくなっちゃったし久々にジャンケンしに行くか >>318
デッキ0で引こうとすると即死はしないがまず1ダメージ。
その後引く度に2、3、4と増えていって、手札も補充できずそのうち死ぬ 自動配置のルールとか、ステルスに範囲攻撃有効とか、デッキ切れ時の処理とか、
トレーニングじゃ教えてくれないし、ゲーム上で教えてくれる場所ないんだよなぁ。
やってればそのうち把握できるけど、結構勝敗に影響したりするし、こういうのをツイッターで呟けばいいのになぁ。 >>293
助かる
…じゃなくて、ありがとう恩に着るよ >>321
ってか本スレでも書いたけど1ターンで倒す系問題をいろいろ作って
その問題を解くとゴールドがもらえてといてるだけで初心者が初級者中級者になれるような感じのがあればいいと思う
ってか遊戯王とかヴァンガードとかのコンシューマーゲームだと
だいたいこういう問題あるんだけどな >>324
マジで? 見落としたかなぁ? 結構漏れ多くない?
あと、任意に見る方法ないよねTIPSって。(ダウンロード中に流れてるやつだよな)
あ、でも公式ページの初心者講座第6回に、召喚場所の優先度のってるな。 まずい面倒なミッションがたまりにたまって身動き取れなくなりそう2勝ミッションとか来てくれ 相手がトップであれを引かなければ勝ちだったのにというのが妙に続いてダイヤ5まで落ちてしまったゾ… 50Gクエスト回避も困難になったな
3勝ボーナスのために大人しく食らう ここのところダイヤ5〜3を行き来してる
レジェンドに行ける気がしない マリガンバグってるだろ。
なんか捨てたカードが半分以上の確率で戻ってくるわけだが? >>331
不具合レベルでおかしいよな
レジェとか捨ててもすぐ帰って来る 1枚以下キープのマリガンで1ターン目ドローまで含めてどれかが戻ってくる確率は全部ピン挿しでもなければ実際結構高い マリガンおかしいシャッフルおかしいみたいな意見はどのDCGでも見るが
統計取っておかしい事を証明した例を一度として見たことが無い >>334
引きが駄目な時の印象が強すぎるからそう感じちゃうのかもしれないなあ
麻雀ゲーだと完全にランダムにすると「CPUがイカサマしてる」「配牌悪くしてる」
って言われるからわざとちょっといい牌が来るようにしてるゲームもあるらしいし 交流はないけどなんだかんだギルドにもレジェンド行ってる人数人居るな凄いわ ギルド無所属だが何もデメリットないから入ろうと思えないし入ろうとしてもどこ入ればいいかわからんし永遠に入らなそう ギルドに50人いるけど3〜4人でだべってるな
やめてる人もいるだろうけど、キックする判断つかないしなー 一覧でランクが表示されず未参加になってる奴は少なくとも今月プレイしてないからそれ参考にしたら? 操作されてる君、この間の課金者が勝つ君やん・・・
このゲームはとんでもないクソゲーだからさ、もうアンインストしようぜ
それでみんなハッピー 盤面6−0、残HP14で、ミネアにレッサー召喚→応援×2→テンション仕掛けられたわ。
ジャンケンで勝ったからよっかたが、最後まで油断できないな、あれw 不確定な代わりに1Tにメラゾーマ最大3〜4発飛んでくるみたいなもんだからな
15は圏内 >>341
やっぱりおかしいこと言う奴はずっとおかしいこと言い続けるんだなって 氷塊対氷塊の先行マジで強い先にデカいの置いてマウント取り続けれるのがやっぱ大きいわ 氷塊ゼシカに当たって、供物やメラゴで処理してるのにもかかわらず、最終的に自分の場の5マスを氷塊にされたわいw 今後氷塊を作るカードがもっと増えていけば氷塊ロックとかそういう戦法もできるようになるのかな?
現状だと氷塊作れるのは凍てつく大地・スノーモン・フロストギズモ・フローズンリンクの合計8回分しかないからベロニカややまびこなどで増やしてもロックするのは難しそうだけど 復活ククールで氷塊に当たったら、心折れそうだw
氷塊ロックしてもウォールって成立するんだよね?
ロックしても、狙い撃ちあるか、召喚で有利取れないと苦労の割には・・・ってなりそうだなw PC版重くなったなー
メラゾの演出とかネルゲルやシルビア召喚時とか、動きがスローになる
まぁ重いのは演出の時だけで 通常は今まで通りなんだけどね >>351
標準とかに変更してから低解像度に戻すと直るぞ 123ミネアでレッサージャンケンの前に挨拶するの楽しいw ジャンケンミネア対ジャンケンミネアの時よくお互い挨拶してからジャンケンしてるわ 常時エモOFF、フリマ即リタのきっかけがジャンケン ジャンケンはマジでクソゲーを助長してるからな
対策方法が自分もアグロ使うしかないし アグロで次ターン紅蓮メラミでお終いって時に、デボラの変化で出てきたベリアルが出てきて負けた
余ったMP1でモーモン出したのが敗因だった‥打点1が足りなかった >>357
んなことはない
ミッドレンジテリーとか勝てる気がしないわ
氷塊やゲマもきついし、結構弱い
クソゲーは認めるけど旧テンポゼシカよりマシだろ ずっとピサロ一本でやってた初心者だけど
あまりにも勝てないから、ためしにトルネコでやってみたら
そこそこ勝てるようになったわ
選んだキャラで強さに差がありすぎだろ・・ >>359
強いとは言ってないぞ
どんなに有利に進めていても対策できないジャンケンで勝敗決まるからクソゲーってこと >>361
やられた方だが個人的には嫌いでないけどね。
最後手は出せんが、そこまでに詰めるだけの隙ありそうだし。
やる方も、色々考えて場面作って、挙句の果てに失敗してるの見ると笑うわw
まぁ、ガチガチの戦いしかイヤだという人には向かんかもしれんが... 全部を処理して勝つべくして勝ちたいなら奇跡テリー以外使うなってなるんじゃねーの? 自分で使ってて相手のHP20、ネルゲル含めユニット4体出されてる、こちらのユニット0の状況からレッサー2匹でリーサル決めた時はクソゲーだなと思った 以前のようじゅつソリティアに比べたらじゃんけんなんざ可愛いもんよ 相手が意図的に組んだ運要素は割り切れる
ネルゲルみたいな汎用カード、パワーカードに運要素入ってるの嫌い ククールに勝てない
勝率まじで5%もないくらい。
序盤もたついたらどんぐりと杖、ヒロパ
中盤ライバーン、ザキ、トレント、クロス
終盤鳳凰、ザラキ、クロス、ガメゴンとか置かれて何とか頑張って除去したりしても、2枚目の鳳凰、キメラ、ゾーマ
縦に並べたらザラキくるし、グランドクロスも警戒してたら何も出来ずにレイプされるだけやんけこんなん!
1番メタれるリーダーとデッキ教えてくだちい
ククール倒すためだけにそれでやる! 今のククールには多分グラコロは入ってないんじゃないかね
ザラキも入ってないかと思う入れる枠ないかと ククールに勝てるリーダー探すんしゃなくて
自分でククール使った方がいいな。
ククールデッキを理解できていない感じがする。 ククール相手は割と勝率いいけどそれかもしれんね
わりと今までククールも結構使ってたから 負け期酷すぎてまたダイヤからプラチナまで落ちたわ
風の導きなしで0コスジュリアンテ二枚出されてしかもピンポイントで盤面の6体動けなくなって残り体力1を削れずに負けた
こういうバカみたいな上振れしか当たらないテーブルキツすぎやめてクレメンス 戦績つけてるから貯まったらそのうち証拠突きつけて抗議したるかんな覚悟しとけよ!ウキーーーーッ!!! お互いを分かってるククール使い同士の対戦だと
どちらも序盤全く顔面殴らない、素出しのグールを全力で殴る、6ターン目終了時にHP2以下は全員特攻させる、
どんぐりベビーにホーリーライトやザキを切り合うなど異様な光景になるぞ イライラしすぎて欲しかったデュラン作っちゃったウフフ
頭あったまってるうちに欲しかったレジェスーレア錬金祭りやでえええ >>374
0コスジュリアンテってどういうこと?4コスへるから3んじゃないの? 一度魔術師でコスト下げたジュリアンテを垣間見る未来でデッキに戻してもう一度魔術師使えば0コスジュリアンテ二枚できる
>>374の状況は知らんが とりあえず自分でもククール使ってみるわ
デブは仁王立ち詰め込んだらほぼ勝てるようになってきたし
ゼシカにも勝ち越せてる
ミネアにもいつも惨敗… >>379
なるほど・・・っていうかそこまでして0コスにする価値ある?w >>382
ないな
垣間見る未来と魔術師積んだコンミネで200戦くらいしたけど、ジュリアンテやネルゲルを0コスにしたのはよっぽど相手が事故ってて余裕のある時のみ
悪魔のタロット0コスにすることは結構あるけど 魔術師面白すぎて塔も悪魔も愚者も天変地異すら入れてない攻撃型ミネア作ったけど凄く面白かった
つむじ風かミレーユかエビルドライブ引いた時が最高に楽しい 50→50
50→90
50→50
どんだけ50Gクエスト出るんだ ククールみたいな厨キャラ何で作ったんだろな
HPが攻撃力になるチートがやばいし、ライバーンがまんま妖術師
即死と復活で徒労を強いるし、終いにベリアルセーニャで心折らせるし極悪すぎる ひょっとしてそれはギャグで言っているのか?(AA略 セーニャで氷塊5個生産し心が折れる復活ククールさん ミネアみたいな厨キャラ何で作ったんだろな
超必中のチートがやばいし、悪魔のタロットがまんまシドーの強化版
除去と回復で徒労を強いるし、終いにロウジュリアンテで心折らせるし極悪すぎる
こうですか?わかりません>< 氷塊並んでるときに限ってライバーンが手札にいない
まあ出てもすぐ除去される運命だけど >>393
ほんまクエスト安いのしか来なくなったよな 50Gのが出やすくなった気がしてたけどみんなそうなの?
達成しやすいからうれしいけど 今日50変更後にまた50やった
自分は最近50と70ばっかやねマジで >>395
2勝120とかあるのに手間かけて50はちょっと 50を消化することは滅多にないな
我慢して3つ溜めてりゃ1つは90以上にはなる 50で一番困るのはデイリー3勝のついでで達成される時だな、でもクエストの内容と報酬がランダムって誰が得するんだ?
ランクマッチやらない人向けとか勝てない人向け、色んなリーダー触らせるのがあるのは良いと思うけどもう少しいい方法はないのかね >>378
その時はゴリゴリ押してて勝ち確だと思ってたんだよ
まさか負けるとは思いもしなかった
多分チート使ってたかもレベルの運
魔術師使って魔術師を0コスにして二枚に増やしたのは確認出来たけどその後はどうやってジュリアンテコスト下げたかはわからなかった
何しろコンミネ当たるの初だったから魔術師使われたことなくて何が起こってるのか理解しづらくて…
途中もこっち盤面4体いて相手ロウのみ
トマトでネルゲルを体力1にしてテンション溜めてネルゲルに2ダメ飛んできて処理とかふざけたことしてきたしその回はほんと酷かったわ 最近やたら50多いよな
しかも50クエって変えてもほぼ50になるからクソ >>400
持ってなくても嘆きやベロニカで精製されるからな ん?もしかして魔術師で0コス魔術師増やした時点で天変地異使ってもないのに0コスジュリアンテ2枚を超必中で打つの無理じゃね? 魔術師(-4だけ)、超必中魔術師(計-8の2枚)でなんとかなるか アグゼシ使ってる人います?
トルネコにはどうやって戦ったらいいですか?
トルネコ使ってるやつ全員殺したくなるくらい勝てないんだけど
ガチャコとはぐメタ使われた時点で詰むんだけど 種の枚数はしっかり把握すること、はぐメタはメラゴなどの1点ユニットで処理したい、ガチャコはどうしてもキツいからサイレスなどを入れる? 大抵はぐメタに命のきのみつけられて手に負えなくなる
あと忘れてたけどアロードッグ
こっちが先行引いただけでもう勝てる気しない >>405
いやだからエアプでよくわからんって言ってるやん
超必中魔術師で0コス魔術師増やす
なんやかんやあって0コスジュリアンテ増やす
超必中0コスジュリアンテ2枚出し
ていうか運命の輪と銀タロ三回使ってた気がするから多分チートだったわ
名前覚えとけばよかった
通報出来ねえ 銀は魔術師で増やしてるかも
ジュリアンテは多分勘違い
デボラがいたならあり得るけど 闘技場おすすめリーダーランキング!
┣1位:アリーナ(武闘家)
┣2位:テリー(戦士)
┣3位:ピサロ(魔剣士)
┣4位:トルネコ(商人)
┣5位:ゼシカ(魔法使い)
┣6位:ククール(僧侶)
┗7位:ミネア(占い師)
ゲーム8で前まではテリーが1位だったのに
なぜかアリーナが1位になってるんだけど
アプデ後からアリーナと3戦あたってて3戦とも勝ってるからアリーナが一番はないと思うんだけど
正直いまでもデリーが一番強いと思う
全部選べるなら俺はピサロ選んでるけど
ピサロナイトがだせるから序盤なんだかんだ濁しつつ
重めのデッキで構成して終盤になるにつれ踏み潰す感じがいい もうアグロゼシカやめた、
あの最初のターンに1ユニット引けないと負ける確率が跳ね上がるのと
綱渡りが緊張しすぎる。
だから、他のリーダーのカード砕いて氷塊ゼシカにした。
アグロばっかりやってたから、アグロっぽい氷塊ゼシカになった。
デッキ調整うまくいかないから負け続けてプラチナ1からプラチナ4まで落ちたけど
まぁ、いいや・・・
他のリーダーやる時はアカウント新しく作るようにするわ。 今日のクエスト、4勝で180Gの当たりクエで嬉しい。 アグロは手札事故を無視できないからね・・・
その分ハマると決着も速いし爽快だけど
そもそも現環境はアグロきついんじゃね?
応援で序盤からスキル回るし アグロゼシカを対策してない甘えデッキなら余裕で轢き殺せるのがアグロゼシカ >>407
自分はガチャコなら潔くメラゾーマか、攻撃2ユニット+キラーピッケルor紅蓮
はぐメタに盤面空っぽにされたら一角ウサギに竹槍とかかな
もちろん手札に対処法がない時もあるけどね
そう言う時はしゃーないと割り切る アグゼシ使ってて手札と紅蓮で一点足りないって時にトップでメラゴ来た時は申し訳なくなったね かばうを5回ぐらい使ったんだが一度もかばえたことないや
かばえることあるんかこれ >>410
なんでもチートやテーブルのせいだと決めつけてないでよく観察して状況を把握した方が良いぜ >>422
じゃあ勝てないのはアグロミネアかな?コンミネなら進化とモグーラで勝てるだろうし
ランピじゃ相性悪いから割り切るしかないね >>423
魔術師を0コスで2回使ってきたのと超必中ジュリアンテを0コスで2回出してきたのは間違いなかった
で冷静になって考えるとこの2つの事実がそもそも不可能
そんで思い返してみるとそういえば銀タロと運命の輪三回使ってたなおい!と思ってさ
負け期じゃなければ冷静に名前見てたのに今も彼はのうのうとプラチナ1でダイヤ上がろうと頑張る人達を蹴落としてるんだぜ悪質だわ やっとダイヤ行ったけどゼシカのスキル壊れ性能じゃないか
場所を選べて顔も可能な打点3は他のリーダーと全然釣り合いとれてなさすぎだと思うんだけど
サービス開始から今までユーザーからは特に不満の声が多いってことはないの? ダイヤなってからはフリマしかしてない
俺はもう…戦わん… >>422
俺がランピでやった直近30戦だとこんな感じだったけど負け期だったから勝率はあてにならんわ
https://i.imgur.com/V9Whzu6.jpg >>426
別に不可能じゃないぞ。条件は厳しいが運命の輪1枚で0コス魔術師二枚も0コスジュリアンテ2体も達成出来る
冷静じゃなかったのなら記憶違いもあるだろうし決めつける前によく考えろ テンションスキルは一律2コス相当説は詐欺じゃないかと。
ピサロナイトは汎用バニラのリザードマンと同等で上位互換も居る
メラミは魔法使い専用カードで2コス最強カード
ぜんぜんつりあってないから >>432
テンションスキルは使用するために準備が必要っての忘れてない?
テンションってMP余った時に使ったりする用途もあるわけだから基本的にとりあえず出しておけばいいピサロナイト召喚と紅蓮では扱いやすさが違う
メラミとリザードマンのどっちが強い?と言われたら性質の違うものとはいえメラミのが強いって答えるけどね アグロ系は使ってて飽きるけどアグロピサロだけは楽しい
ミネアククール以外で後攻だと死ぬほど辛いけど楽しい 正確には場所選べずに貫通や列攻撃のトリガーになるリザードマン ピサロは後攻でも強くない?
初手で3/2出せるって相当なアドバンテージだと思うし、
MP差も挽回可能だし、長期戦になればデスピサロでほぼ勝てるし。 アリーナとかの後攻のアドバンテージをボードに反映できないリーダー以外は後攻でもそこそこやれるよ
ピサロの場合だと初手やそれに近いタイミングで供物や使い魔用意出来てるかで中盤以降の強さが大きく変わるから手札多いことのアドバンテージも発生しやすい
相手がガン回りしてないという前提なら後攻の方が勝ちやすいと思ってるわ、先攻ガン回りはわりとどうしようもないけど 運命の輪使用後、魔術師を使ってコスト0魔術師x2作る
一枚目の魔術師を使ってコスト3ジュリアンテx2作る
垣間見る未来を使ってジュリアンテをトップデッキに戻す
二枚目の魔術師使ってコスト0ジュリアンテx2作る
割とありそうなムーブだけど…
一応言っておくが運命の輪はそのターン中は超必中モードになるから三枚もいらないぞ 強いのは間違いないが3/2前列は遅かれ早かれはぐれメタルにやられるからなー ミネア好きだけど、次のカード見て動く系はさっぱりできないわあ >>427
ヤフゲ版新規だけど
ゼシカは強いことは認められててもなぜかネガレスはほとんどみない
始めてからこれまでトルネコへのネガレスがひじょうに多い印象 >>444
ククール後攻不利よなぁ
トルネコは後攻のがいいけど ミネアって使ってて面白いのかな?
延々と除去除去回復で飽きてきてランクマだったけどリタイアした 文句と配信者ガーしかないと思ったらまったりあったんだな、何で本スレは大概あぁなるんだ >>412
1位かどうかはおいといてアリーナ確実に追加前よりは強くなってるよ
今日も10勝したしな
アリーナトルネコミネア強化
ククール微妙だけどやや強化
ピサロテリーやや弱体
ゼシカ触ってないんでわかんね まったりやってると楽しいぞ。
魔術師ミネアめっちゃ楽しいんだが、占いやらテンションスキルやらでモッサリしてしまうのは難点だなぁ。
あと天変地異で両者盤面まっさらまで行ったらほぼ勝ちぐらい超必中モードパワーあるなぁ。
まぁ、そこまで如何に生き残るかが問題なわけだが。 50Gクエストが9/10だからもう今日はプレイ出来ないw
明日クエスト変更するんだ >>453
どこがトルネコ強化されてるんだよ
ピサロもテリーもいつ弱体されたんだよ 1〜3コスの強カードがさらに追加されてトルネコ強いよ
ソロバン減ったのは痛手だけど犬がつえーわ
ピサロテリーは前環境の強かったカードが相対的に出にくくなった分弱体した感するわ テリーはそうでもないけどピサロは弱くなったね
他のリーダー以上にピック運に左右される 今のトルネコってもみじはいってないんだっけ?
どんなデッキなんだろ 50Gクエストが嫌だから今日の3勝やらないとかになると本末転倒にならん? 50クエストはランクマかフリマどっちかのみに適応してくれ😭 >>459
いやもみじは入れるでしょ
5コスで6−6や8−8、10−10も射程圏だし
コスト効率は高い
全除去はきついけど基本的にはコスト効率高いんだし >>452
いらっしゃい、ここでのんびりまったりしようぜ >>456
2弾追加前と後の話でしょ
ナーフ前後と勘違いしてないか >>462
本スレでそういう話題をちらっと見ただけ
もみじデッキから抜けたとかそういう なんとなくトルネコ組んで5連勝くらいして、そういやもみじ一回も手札に来てなかったなと思ってデッキ確認したらそもそも入れ忘れていたってことはあったな 天地無用使う前にドラゴンガイア出されてなすすべなくフルボッコされましたよ
完璧読まれてた >>467
そんな時に愚者ジャガメが便利なんですよ タロットの効果ってダメージ扱いじゃないんだ
表記によるのかな もみじを出さないってことはずっとあいてはもみじ対策を手札に温存しなきゃいけないともいえるからな >>469
タロットの効果ではなくて表記の違いだね
愚者はHPへのダメージではなくHPを直接変更する効果だから通る
例えば悪魔は4ダメージだから通らない
ガイアの他にトロデルドマンされた時にも有効だから覚えとくと役に立つよ >>471
なるほどね〜覚えておくよ
デジタルだからよいものの実際のカードゲームだったらルールねじ曲げてやりそうで怖いわw 例えばメラミとかはダメージ与えるからはぐメタに対して1ダメージだけど
オーレンとかはステータスを下げる効果でダメージじゃないからはぐめたも倒せるんだよな ダークランサー強いと思うけどデッキどう組めば良いのかが見えない
テンション1回使っておくだけで次回以降の雷鳴の加護が5点パンチに化けるから除去だけじゃなくリーサル狙いにも強力、ダークランサー自体も5/6と強い
除去に使うにしても剣圧でテンション溜めながら位置調整して首狩り族で一気に2テンション回収とか見える
とか面白そうに見えるんだが上手く回せるのかどうか不安でランクマに行けないわ >>474
さっき2枚積みのプレーヤーに蹂躙されました。
オークキングを2枚入れてたようです。
そしてテリーのスキルが有無を言わさず強い。 ふう、ようやくダイヤ到達したわ。
うちのトルネコは、トロデ+幸せの杖2枚に、もみじ2積みだなぁ。
調整前のドラムみたいにお手軽にはいかんけど、とりあえず出せばそのターン稼げるぐらいのパワーはある。
終盤までもつれたときにリッカと一緒に出した時は鬼ドローだしね。
あ、変化の巻物に巻き込むのも楽しいよw 今こんなデッキ使ってますがあまり勝てなくてつらい…
よければアドバイスなどいただければ…
先月からはじめたプラチナ5にいるへっぽこです
https://i.imgur.com/5EKmMOF.jpg むしろ紅葉ってブラハンと修正くらったキャトバ見てニンマリする優越感の塊やろ >>477
ドローソース欲しいな。あとメガトンケイル
ビアンカ要る? >>477
魔法使いのスキルブーストカードは正直言ってベロニカ以外微妙
呼び笛は例え5コスとかになっても出てきたのがもみじこぞうならクソザコで他のコストでも似たような事例があって安定しない
疾風迅雷もメラ系統や紅蓮の揃ってるゼシカに必要かと言われると疑問符が浮かぶ、メラガイアーは効果はともかく流石にコストが重すぎてトドメのリーサル用にしか扱いにくい
ついでに言うとゼシカの紅蓮自体が効果的な使い方をするために相手のユニットを待つタイプなので、トルネコやミネアみたいにひたすらおうえんして回数稼ぐ行為自体が少し微妙
やりたい事は分からないでもないけど、コンセプト自体が弱いと思う
それでもやるならウィッチレディ入れたりしてもっと過激にテンション特化させると面白いと思うよ、メガトンケイルもいいね ウッチレディて特技でトドメ刺さないとテンション増えないのに使いにくいだろw
スタッツも低いし
ウッチレディなんか入れるならバリスタ入れるわ >>477
仁王立ちはガチャコッコが優秀
4のねらいうちはいらん
ゼシカはユニット20,魔法10ぐらいがいい >>479
ビアンカはちょっと腐り気味な気がしてたので外そうか考えてました
メガトンケイルは持ってないですけど石が3000しかないので他のレジェンドと迷いますね…
>>480
やっぱりコンセプトがつらい感じですか
ありふれたデッキより楽しいかな程度でやってるんですがやっぱりゼシカはアグロあたりなんでしょうか
アドバイスありがとうございます >>477
2枚のカードを使ってのシナジー効果が多いほどよい。
このカードは少ないように見える。 >>482
ねらいうちはおうえんついてるから入れてるんですけど確かに攻撃面では役にたってないですね… >>477
メラはいらん
メラミ、メラゾーマの4枚が主役 >>477
いまは体力1のユニット使う人少ないから
イオとかはいらん、ジャがメイジ入ってたらいるかも 俺も似たようなデッキ作ったことあったけど、決定力が足りないのと終盤カード不足に陥るのがあって結局高コストユニットをかなり入れた
ネルゲルは確定として、他はこのデッキならゾーマよりメガトンケイルがいいかも
ビアンカはドロソになるフローラと入れ替え
一点調整はメラとかイオよりもジャガメやシックルがいい なるほど…
やっぱり欠陥だらけでしたか…
石不足でネルゲル作るとメガトン作れなくなっちゃうので別デッキで石貯めるのが今はいい感じなんですかね
デッキ考えるの楽しいけど難しいですね
アドバイス参考にしてみます!ありがとう! 補足
イオはげんじゅつしとかきとうし入れるなら2枚そのままでもいい
5,6ターンで全体2点で切り返せるのがかなり強い ゴールドまでは初心者の考えたオリジナルデッキでも勝てちゃうからプラチナで壁にぶち当たるんだよな
俺も最初コンミネで連戦連勝してたけどプラチナから全然上がれなくて焦った >>477
レジェンドの配信者が使ってたおうえんゼシカは1コスのカード1枚も入れてなかった
見てみたら?マグロヘッドって人のやつ テリー嫌いすぎるんだけどテリーに一番勝てるリーダーって誰か教えてくれ
テリー以外不利でいいからテリー絶対殺すデッキ作りたい
仁王立ち除去ガン積みククールでも安定しなかった ひとつめピエロなかなか面白いなこれ
闘技場で使ってみて初めて分かったわ
ってかこいつユニットにしか行かないんだなそこからしてつええ
ユニットに行って欲しいのに顔にいくワイバーンとか妖術師とかつむじ風とかばっか見てたから
こいつも顔にもあたるってせんにゅうかんだったわ
しかも2コスでHP4とかかなり優秀やんテリーゼシカにTSで取られないだけでもいいじゃん
それにくわえておうえんとの相性もすごいし一緒につかったなげきやウィッチレディともめっちゃ相性いいし
闘技場だけじゃなくてデッキとしてちゃんと入れたの作ってみたくなったわ まものの呼び笛とベロニカって、おうえんと無理に絡めなくても強くない?
どっちも多少不安定ではあるけど。使ってて楽しそうだし、とりあえずで突っ込んでも機能しそう。 なんか名前で気色悪いヤツ居るけど、
男が俺と絡もうとしてる時点できしょいわw
フツー関心すら沸かないよな。
俺だったら自分から関わろうともしないぞ >>489
メガトンはわざわざ作るほどのものじゃない
メガトンならりゅうおうの方がいいし >>494
nerf前はトルネコが強かったけどいまだとコントロールアリーナかね
小型から大型までユニット全部処理して雷鳴でのリーサル圏内に入らずリソース勝負もっていけば勝ち コンアリ前も二番手レベルだったしトップ近くなってるけどあんまヘイトは無いよな
見かけゲームしてる度は高いし効果無効ステルスのメタも明快だからかな >>494
腐った死体とマミーとイケメン死体入れとけば誰でも勝てる アリーナ
1t、ニードル
2t、ヌーバ
3t、ガチャコ
4t、どくろ洗い、ヌーバ
5t、ギガンテス
6t、はやて、はやてリーサル
ガイジムーブやめろ😡😡😡
ちゃんとアリーナしろ >>505
はやてがアリーナじゃないなら何がアリーナなの? アリーナらしく2tどくろ、3tはやて、4tちから×2で最速リーサルしてこいということなのかもしれん >>507
指輪指輪に竹槍もないと足りなくないか? >>508
青竹して3+3,9+9としても不足だから1Tユニ込みか多分
まあずっと殴る前提なら2組かイカモグラなら何でもいいね(青竹しない場合) >>508
攻撃が全部通り続けてる前提なら力の指輪すら要らないぞ
1tニードル
2tどくろ、ニードル3点
3tはやて、どくろ3+5点ニードル3点
4tどくろ3+5点ニードル3点で終わり 結局何度もダイヤとプラチナ行き来してなんとかまたダイヤに来たけどやっぱり慣れるとダイヤに上がること自体はそこまで難しくないね
でもレジェに上がるのは不可能だと思ったわ
プラチナでは並だった相手の運がダイヤ上がった瞬間目に見えて良くなるから勝てん
そこそこの運とかなりの時間と資金力ないとレジェは無理だと悟った まだ風水してないの?
運勢上がるからレジェンドはみんなしてる 俺も運上がるアイテム部屋中においてるわ
じゃんけんで負けなくなったw パック高くね?
課金しようにもどうせゴミしか当たらんし天井まで遠いしで…
1日一回半額をスタンダードパックに充ててくれよ…
新弾は闘技場で手に入るからいいんだよもう >>515
闘技場で新弾買いまくってレジェ砕いて欲しいの錬金しろよ 新弾出るまで愛用してたコサックシープ。現環境だと何と組み合わせるのが強いかなと考えてデッキ組んでみたけど...けっこうエグいね、ベロニカ2度出し3度出し。 週末あらくれ杯楽しそう
ってか抽選じゃなくて普通のゲーム内対戦でこういう縛り対戦開催して欲しいわ ルージュADSTCW8937
酷いから探してきた
試合中めちゃくちゃ煽りエモ送ってきた
決着の場面も煽るだけでターン渡してきたし
低ランクにこんなことしてたらそりゃ新規増えないよ シャドバだと1ターンにエモ3回までしか使用できない制限がある
DQRは好きなだけ連打できてガイジご満悦 押しても押してもなかなか反応しない時ない?
設定でオフれないようにしてるのはなぜ >>523
マリガン終わって何秒かしないと押せないよ😍 しかしエモOFFにするの忘れたときによって煽り入れてくんのやめーや、初心者の人は習慣にした方がいいよ もう声をオフにしている。
トルネコの声うざすぎんねん トルネコ「○○まかせてぇ〜!」
なんて言ってるかわからん >>529
ウモテに任せて
たぶんドラクエ4のキャラでいるんだと思う >>519
エモーションはともかくとして
詰んでるのに降参しないのはマナー違反やぞ マナー違反とかねーよ
さっさととどめさせばいいだけ
自分が早くやめたり諦めたかったら降参すればいいだけ マナー違反だよ。
降参しないってことは相手のミスや不具合を狙ってることになるからな
正々堂々と戦いましょ! ひとつめずっと使ってる。早い段階で二枚盤面に並べれたら特技や勇かおうえんとからめ後は出てくるユニット延々と処理できる
ウィッチレディも二枚入れて使ってる。レジェにもうすぐ到達しそう ちなみにガキンチョさんは音を聞き分けられない
大人になれば治るよ というか降参されないほうが勝ち側も基本的に得なんじゃないのかなあ
相手に合計○○ダメージとかコスト○のユニット何匹出そうみたいなクエストもあるし ダメージクエストやりたいならさっさとトドメ刺すだろw
50Gのゴミクエストクリアしたくないからさっさと降参してほしいんだよ俺は それマナーの話じゃないじゃんw
相手もクエストクリア目的かもしれんし、自分はそれ見越して、どうぞ殺して。ってターン回したりするなぁ。
まぁ、50クエでもいいじゃん。まったり楽しめ。 だから相手のミスを狙って遅延を仕掛けるのは朝鮮人や中国人と同じレベルのマナー違反だぞ
ハースストーンは常時遅延攻撃が当たり前だからな 1日3勝くらいしかやらないならともかく、それ以外ならとっくにクエストなんて消化してるし無駄な時間取られるの嫌でしょ
負け確なら即リタだし勝ち確なら即リーサルしてるよ俺は 何が嫌なことか理解できてない人がいる以上、人と思わないのが一番だと思う 私が気分を害することは全てマナー違反なんでもっと私に気を使ってください まったりしたいなら何がマナー違反かどうかは知っとけ
朝鮮人や中国人と同じレベルにあることを恥ずかしいと思わない奴が日本人とは思えないけどな
エモーションは別にマナー違反じゃないぞ
嫌ならoffしとけばいいし、俺は常時音声offにしてる 俺に勝つのはマナー違反だからランクマ初手あきらめる頼むわ やっとレジェンド到達したが来月は今よりは人減るだろうし厳しそうかな
天変抜きコンミネだけどダイヤ1の対アリーナがほぼ必敗
自分より持久力ある相手だから積極的にリーダー殴るべきなのかなあ 本スレ民がちょこちょここっち来てんのかな
めちゃくちゃ民度低いな >>556
>>505
君もじゃないか…(呆れ)
ガイジとか使っちゃダメよ〜ダメダメ👹 お前らも遅延攻撃を受ければ分かるだろ
5分で終わる対戦が20分も30分も掛かったらつまらんし面倒だろ
そういう中国人や朝鮮人みたいな真似は恥ずかしいから止めとけと助言しているのだが 酷い言われよう😢
排他的な人って心が荒んでるわよね〜 荒んでるのは毎回きっちり爆発手前でターン回してくる奴の方だろ
まあ、ハースストーンの遅延野郎は何らかのマクロだろうけど。
日本でハースストーンが流行らなかった原因はそういう悪質なプレイヤーが原因
ライバルズがフォロワー減り続けてるのもそういう悪質なプレイヤーのせいなんだぞ
これでどうやってまったりできるんだよ
まったりしたいなら日本人として最低限のマナーは守れ 日本でシャドウバースが流行ってるのは
対戦の面白さとかどうでも良くて絵が気に入るかどうかだからな 長文連続レスする人はNGしときなさいってじっちゃが言ってた クエストクリアしたらデメリットあるの?
知らんかった。来たクエスト毎日クリアしてたわ。
どういう風に損するんだ? サレしない(あきらめない)のがマナー違反とかイミフ
遅延とは別だろ デメリットは無いが一日一回だけクエスト変更できるので
安いクエストはクリアしないで次の日に変更して高いクエストを狙う
最近50Gの割合が増えたからイライラしてすまんな >>565
50Gクエをリセットしてもっと報酬いいやつにしたいからクリアすると損するっていうみみっちい話よ >>566
例えばククールみたいな回復系のリーダーで
手札0盤面0デッキ0みたいな詰んでる状況になっても降参しないのはマナー違反だと思わんか?
そして、たっぷり長考してターン回したり回線切りするのはマナー違反だと思わんか?
思わんのだろうな。
ほんま日本人にも大陸の血が混じってきたな つっても3勝優先だからな
50Gを変えるために3勝諦めるとか本末転倒なことはやめろよw え?ちょっとまって。
クエスト変更の権利が復活するタイミングと
日付が変わって新しいクエストが配布されるタイミングは同時じゃないのか?
クエスト変更権が回復する=未クリアのクエストが消滅して新しいクエストが配布される
ではないのか? >>572
前者はYESだけど後者はNO
クエストは三つまで溜められるから空き枠があれば元々のクエストはそのまま残るよ クエスト3つ溜めたまま時間が来た場合は知らん。どうなんの? >>574
3つまで貯められるのか・・・一月くらいやってたのにしらんかったわ。
このゲームの仕様のたぶん半分くらいまだ理解してないな。
カードの効果とか実際に自分で使ってみるまで
テキスト見てもわからんし。 質問ついでにもうひとつきいていい?
わかめ王子の対象ってだれのこと? >>575
3つ埋まってる場合は新しいクエストもらえないよ
変更権のみもらえる ユニットなら敵でも味方でもどちらでもいい
奇数だと思うなら敵に、偶数だと思うなら味方を対象に取ればいい
味方を対象に取って偶数を引いても何故か残念なエフェクトが出るから敵に使う前提なんだと思うが >>577
わかめ王子の対象は任意の敵味方ユニット一体だよ
奇数デッキなのか偶数デッキなのかでどうするか選ぶ感じ
最も偶数ミネアはネタにならんレベルで弱いと思うけど… >>578
そうなのか。サンクス
クエストはその日の内に消化してるからなったことなかった 召喚するときに対象を選択し、その後で山札をめくるわけですか。
わかめ王子自身をえらぶことはできない? 闘技場でトルネコが強いって言ってる人ってエアプっすか?
何が強いのこれ?
ククールより使えないと思うんだけど
特に先行なんか引いたら何もできないじゃんこのキャラ
あとピック運あげる方法ってありませんか?
20回トルネコ使って、一回ももみじもアロードッグもこないんだけど
無課金だとクソピックしか出来なくなるとかありませんよね? エアプ呼ばわりされた人間が丁寧に教えてくれると思うのか? >>569
遅延や切断がマナー違反だとは俺も思ってるよ。
ただ極端な形勢ならさっさと倒せばいいだけだし、エモは機能としてあるんだからどんな使い方してもマナー違反じゃないというのも理解できん へぇトルネコって同じカード3枚以上いれられんだね。知らなかった
トルネコはおにこんぼうがたまに刺さってくれるからおもしろい
できないとフルボッコにされるが 別にトルネコじゃなくても闘技場なら何枚でも同じカード取れるから 90のクエストが出た時がこのゲームで一番の駆け引きだよな
120以上目指したいが50になることもある >>477
似たようなコンセプトで遊んでるよ。ウィッチ、嘆き、メトロゴースト入れてる。ハマれば強いけど何もできずにボコられることも多い。 >>599
ここはまったりスレであって初心者スレでも愚痴言うところでもないからまったりできないなら本スレ行ってください その程度でキレるってどんだけストレス抱えてんだよ
社会に出たら憤死しそうw 俺のスライムデッキ見て落ち着こうぜ。
https://i.imgur.com/I2YL6kV.png
こんなんでも4連勝できたりするんだから、もっとまったり気分でプレイしてみよう。 >>605
スライムじゃない人たちがいっぱい居ますねぇ >>606
わたぼう 丸っこい → スライム
ベビパン 肉球プニプニ → スライム
フローラ おっぱい → スライム
モリー 頭つるつる → スライム
ネルゲル ゲル → スライム >>605
ネルゲル、モリー入ってたらほとんどのデッキで勝てるだろ モリーってそんなに重要?
ハッサンキングレオモリー持ってない状態でアリーナ回してるけど世界変わるかな みんなサイレス入れてるからモリー単体は微妙
テンション用に一度出してぶん回して手札増やしてサイレス使わせてから他のレジェ出すパターンなら楽しい >>609
ハッサンは世界が変わる
モリー、キングレオは好み ありがとうハッサン作ってみる
モリーは石に余裕が出たら作ってみるか >>612
6ターン目の飛び蹴りハッサンはガチ
こっちははやて持ってないのに必死に処理しに来るのも面白い 抽選の結果落選しました。またのご参加をお待ちしております。
はぁクソ
登録結構めんどくさかったのに
ノーマル縛りで対戦やらせろー
その時期だけランクマもノーマル縛りでいいだろ デボラ当たったけど使い道がさっぱりわからん
ミネアでプレイ中にせいぎのそろばんに変化したからトドメで使ってみたけど
相手がびっくりするだけかな
後レアなミネアの武器装備モーションが見れる >>618
ミネアとデボラは相性悪いぞ
デボラ使うとしたらアグロ以外の遅めのデッキになるが、コンミネだと変化させないでそのままタロット使った方が断然強い
相性良いのはトルネコ。ドローした種三枚と合わせて一気に10枚変化も珍しくない。アリーナも悪くない。
まぁそもそもデボラが不確定要素デカすぎて遊び用だけど このゲーム、レアリティが高いから強いってもんでもないと思うんだけど
トークンカード沢山持ってるようなリーダーで使えばつよいのか トルネコも種の方が強いと思う
アリーナ以外ではピサロも良いぞ
引き寄せがあるからドロー力が高い
変身→シルビアデボラは割りと有りなコンボだと思う
盤面取られて完全に詰んでる状況からひっくり返したことが何回かある >>619
やっぱりそうかあ
まさかテンションスキルで引いた特技カードまで変化させられるとは思わなかったw 上振れ起きれば強いけどそれに期待するより他のカード入れた方が安定感あるのよね>デボラ
フリマやフレンド戦で使うのは楽しいよ。トルネコにギガブレイク撃たせたり >>598
あれから弄ってこうなったよ
ハマると強いのは同じだけど何もできないときは相変わらずw
https://i.imgur.com/FKRUWLi.jpg トルネコはやるなら幸せ軸だな
しあわせがレジェ化とトロデ幸せといっそトロデ変化などなど狙えて柔軟性ある
強くはないけどね もみじにしあわせで7/7/6のブラックルーンになったのにもう一回使って9/5/5にするやつw スライム攻め強いな、やられた側だけどw
速攻決められてすぐ終わっちゃった なるほどわかってきた。
召喚時能力のユニットに変身すると勿体無いから
召喚時能力もちの5から7に幸せの杖を使うのが一番効率よさげなのか。
とくにもみじだと何に変身してもはずれがないね。
ドラム崩して幸せの杖作ろうかな 10なんて改変前は1/4でセーニャが出た上に今もほぼ外れだからな
もみじがいくらか残ればトロデで7コス祭り狙えるからトロデは欲しい
あとは絶対損ないリッカに自分が積みたい奴くらいかなあレジェは >>632
7はタコメになるのが怖いね、もみじ経由なら強くなっているとはいえ、2コス払ってしあわせの種使ってるようなものだし
よく言われてるけど6→8が一番おいしい
有利トレしてHP1になったジャッカルに振れば一番弱いシュバルツでもHPが回復する分得
出せるタイミングは遅くなるがガボマルティナに振ってもいい
あとは新しくようじゅつしが加わった4→6も浪漫があるがもみじ→7や6→8には及ばないか >>634
6→8ですか。
ちょうど手元に荒くれトルネコがありました。
試してみようかな
変身した直後は動けないんですよね? 速攻持ちが出れば動ける。8ならキングレオ。
4ターン目バロン召喚→5ターン目殴る→幸せキングレオ→もう一回なぐる。
が暴力パターンw なお、良くシュバルツになってしょんぼり。 >>635
あらくれ呼び自体のコストは6だけどユニットのあらくれのコストは3なんで注意な
ヘルボックルが出すきりかぶこぞうは1/1のくせに何故か3コスだからしあわせ向き(マネマネになっても泣かない)
変身した直後は動けないけど速攻持ちになれば動ける
6→8なら行動させた後に振ってキングレオになってもう一回行動なんてのもできるぞ なんや、ゴールド4までがんばって上げたのに意味なかったんかーい 超必中まじゅつしでまじゅつしひいてくるの詐欺くさいな
さらに2回超必中魔術うたれてきっついわ >>627
9コス以上にするやつはガイジ
8コス ネルゲル4−6(召喚時じゃないから強い)バラモス6−7 グレイトドラゴン6−6ドラゴン系の数だけ1−1UP
シュバルツシュルト6−5 キラーマジンガ3−7 デュラン6−8、キングレオ7−5、デスゴーゴン8−8
9コス バラモスゾンビ0−9、セーニャ3−6、グラコス4−4、シドー5−5、ゾーマ10−10
10コス ゼルドラド7−7 、キングリザード7−7
12コス メガトンケイル 8−8
メガトンを?化したらメガトンになったから11コス以上でメガトン確定っぽい
9コスはセーニャが入ったから当たりが4分の1から5分の1になった
8コスの大当たりはネルゲル 次点でデュラン、ハズレらしいハズレは召喚時効果のシュバルツのみ
9コスのシドー、グラコスに使って確定メガトン化させるのがありな位か >>631
ベスキングが強いよね
あれに応援だのなんだのやられたらあっという間に展開される 闘技場の話だよな?
さすがに構築だといくらでも手のうちようがあるはずだが >>634
6コスはようじゅつしなんかよりモリーだろ…
タネ付けテンションうpとっておきのお宝〜の半永久パターン入る
サイレスされたら泣くけど
6コス帯は狙うようなもんじゃないが万策尽きた時にやって見る価値はある 初心者のおれやっとプラチナに辿り着くも、ゼシカスまみれでフルボッコ
来たらリタイアしたくなるんやが…
序盤に底コスト配置されまくって特技ブンブンされて終わる フルボッコも速いし、負ける時も速いからどんどん次いけるんやで
使い得だから使おうぜ >>645
人のデッキをカスと罵る前にそれ位のランクの方ならカード知識を得たり配置の基礎を覚えたり配信動画見たりやらなきゃいけない事はたくさんあるよ 氷塊ゼシカの先攻で、最初に配られた3枚のうち2枚が5コスの吹雪の魔女だったので2枚ともチェンジ。
そして1ターン目ドロー吹雪の魔女、2ターン目ドロー吹雪の魔女...。 マリガンで切ったカードをそのまま山のてっぺんに乗せてるだけじゃないかソレ…
アメリア仕事しろ 人がやってるの見て昨日夜から初めた
クジ運悪いからリセマラがんばってんだけど
星3のやつはマリベル・シルビア・やまたのおろち・ドルマゲス・フローラ・ネルゲル6枚
これは現状だったら卒業していいライン?もっとがんばったほうがいいかな >>653
シルビアフローラがそこそこ、ネルゲルが有用だからそれで終わっても大丈夫
どんな高レアのカードでも作れるから、リセマラ頑張るより早くプレイして知識を高めた方が勝てるゲーム 今からなら前より頑張るべきじゃね
レジェ砕いてもしょぼいから結局一人に絞るハメになるぞ アリーナ使ってるけどトルネコまだまだゲロ強いな。
ククールにセーニャも食らって悶絶した。 50クエほんま多いなー変えても50にしかならんし
これで4日連続50だわ
あと70ってどうしてる?50多すぎて70喜んで達成してるんだけど >>654
>>656
>>658
助言ありがとうコレでスタートします
特にリーダにこだわりはないのですが
マリベルとドルマゲスそれぞれ魔法使いと魔剣士に対応してるようなので
ゼシカかピサロがいいのかなと >>661
マリベルもドルマゲスも微妙だからその二人にこだわる必要はないかな まぁ初めのうちは色んなカード使ってなぜこれが使われていないのか?なぜあれが使われているのか?ってのを考える時期よ マリベルは入れるならイオナズンやマダンテなどの高コスト特技を入れたくて、高コスト特技を入れるなら高コストユニットも入れたい
ドルマゲスというかピサロは高レアリティの高コストのカードをかなり入れる傾向にある
どちらも強い弱い以前に、何かとスーパーレアやレジェンドが入れたくなる高額デッキになりがちだから注意した方が良いよ
重ねて言うけどデッキのレジェンドが多い、錬成コストが高いからって強いデッキとは限らないからね ゴールドの試合観てるとドルマゲスは普通に使われてるな
しかしアリーナ相手に前列置き
プラチナまでなら全然いける ありがとう
手探りの時期が一番楽しいのかもしれないからいろいろやってみます 自分のリーダーをテリーにかえたらアリーナにあたってゼシカにかえたらテリーにあたるのやめてくれー なんかミネアとばかり当たるから試しに魔術師デッキ組んでみたけど、あれはヒドいわ。MP8になる前にネルゲル出して、相手がやっとこさ倒したところへまたネルゲル。 121のユニット処理させられるからあんまり好きじゃない >>673
コントロールミネアはAOEが多いんだから
そんなにいっぺんに出したらダメだってばよ 3連続テリーで3連続後攻で3連敗して最後は煽られて完全に萎えた
3人別人だったけどみんなほぼ同じデッキと展開で、こっちは対策としてカミュマミーシールドオーガ積んでるのに普通に負けて完全にやる気削がれた
愚痴すまん >>676
今ランピで20回ピサロと当たって内18回先行で対ピサロの勝率20%ぐらいしかないけど逆にこの偏りどこまで伸びるかモチベになってるわw
下振れだと切り替えていけ ゼシカトルネコがナーフされてまたテリーゲーになった
死体マミーで勝てると思いきや応援テリーで死体カミュ無効化に震えろ >>675
それな
>>674
もぐらいるしアグロと思った ≫681
それだけじゃなくて全体除去のことだって言わないとわからないでしょ多分 テリーが不人気なのが謎だったんやな
剣一個壊したくらいじゃ止まらんし、アグロ涙目の盾魔人いるし最強 テリーのテンションスキル・武器での除去だとどうしてもダメージ蓄積していって取りこぼしたユニットがドラムで襲いかかってきてたからな ダイヤモンドランクいらんと思ってたが、
先月までレジェに上がれなかったようなギルメンが 続々とダイヤに上がってるのを見て やっぱりあって良かったんだと思い直した
過去のレジェ相当のダイヤモンドに上がりやすくなったことで 初心者が目標にしやすくなったし、
やっぱり スリープもらえたりギルドでおめでとう 言われたりしたら嬉しいしモチベ上がるよね >>687
上がりやすくなったってどういうこと?むしろ上がりにくくなってない?
強い人がレジェンド上がって抜けていかないからさ 2月始めのクエストランク〇勝固定イベント以降にゲーム内イベントなんかあったっけ 1日変更不可50Gクエストをアグロゼシカフリーで凌いだと思ったら現在1日変更不可50Gクエストが目の前に二つ並んでいる
今日もコスト4以上が少なく特技もリーサル用の最低限でユニットもあまり破壊しないアグロゼシカでフリーいくか マジでランクマでアグロピサロとかやってる奴何がしたいの?
負けたことないんだけどw対アリーナだって完封できるわけじゃないんでしょ? ゲマ出ないとか手札稼げないで事故るし、そもそも頑張っても序盤弱いから脆いんだよなアレ
ハマった時に楽しいっていうロマン枠やな >>690
しあわせの杖じゃなくて?
もしかして道具カード1枚の効果もカード枚数分乗るの? 普通のピサロだとアグロピサロわりと手も足も出ないこと多い
ある程度序盤しのげば普通に勝てるんだけどそれが難しい ネルゲル微妙かもすぐやられるわ
竜王にしとくべきだったか
竜王だとなんも考えずすぐだせるよなぁ >>694
しあわせの巻物
出てるユニット全員1/1増えておまけに種がユニット人数×nもらえる
で、もらった種をトロデでさらに分配するとえげつない事になる ちょいちょい言われるがアグロピサロは弱い奴をさらにいじめるためのデッキ
アグアリとかピサロとかライバーンに愛されないククールとかね… >>696
えっ
むしろ竜王の方が出すタイミングむずくね?
変身封じられたりルシアられたり 最近初めて初心者スレも質問スレも見つけられなかったからここに質問
ランクマの報酬や仕様見る限りプラチナ4まで上げたらレジェと降格範囲も報酬も同じだしそれ以降は趣味の範疇なの? >>702
本当だ見落としてたわすまん
プラチナ4からかなりキツいからカード揃えるまで闘技場で他職業で遊ぼうかと思ったけど後2日頑張って見るわ
ありがとう 踏み逃げアホ
900 名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdca-psQq [49.98.153.238]) sage 2018/03/30(金) 05:19:58.92 ID:6nHZ0f8fd
そうか?大抵間に合うけどな
たてまじんオクト奇跡が揃わないと厳しいのは確かだが
クックとはやぶさ斬りもいい仕事するしな
885 名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdca-psQq [49.98.153.238]) sage 2018/03/30(金) 04:43:52.44 ID:6nHZ0f8fd
所詮娯楽だぞそんなストレス感じてまで無理してやんなよ向いてねえよ >>704
本スレでやれよ
スレのルール守れないやつがこっちくんな >>696
ネルゲルは一見すぐやられるように見えるが、
相手がネルゲルに居座られたくないから全力で除去に来てるわけで、
元々盤面にいた奴等や手札の数枚切ってくれるからその後の展開が楽になるのは間違いないぞ 癒やしの波動はせめて1ドローつけてほしいわ…マジで プレミアムカードと通常カードの合計で2枚もっていたら
残りは分解していいんだよな?
りゅうおう作りたいんだが >>709
りゅうおう好きならいいが
今ランク戦ではさしてる人いないから急がなくてもいいんじゃないか? >>709
戦力的にはそれで問題ない、ナーフ候補は溜め込んでもいいけどつい先日ナーフされたばかりで今は特になさそうだし
ただプレミアムは3枚以上ない限り砕かない方がいいかも、いつどんなきっかけでプレミアムドヤしたくなるからわからないからね
そんな事どうでもいいって断言できるなら砕いて構わないけど 合計で3枚目以降は持ってる意味ないんだね。
りゅうおうあかんか・・・
他の魔王だと8ターン目にМP8で出して、
それ1枚だけだと守れない。
竜王なら7ターン目に出して変身するのは8ターン目。
МP8まるまる残ってるからにおうだちもだせる。
出現したターンに覚醒の果実を食わせられる。
めっちゃつよそうなんだが サイレスが減ってる今こそだと思うけどな
仁王立ちとかつけたら相手為す術なしってのしょっちゅうあるぞ >>713
トルネコ高いやな
それがねえ、そう上手くいかないもんなんだよね
殴れるのって次のターンじゃん?
てことは7MPりゅうおう、8MP変身、9MPで殴りだすと考えると
7MP、8MPの盤面がかなり弱くなるから押されるんだよね
8MPにりゅうおうが死ねないパターンもあるし
だったら7MPは他のカード使って8MPネルゲルやキラーマジンガの方が良くない?
0MP種で種付けもできるし りゅうおうは有利盤面をさらに有利にするカードであって、今モリーとか人魂とかでライフ守らないとすぐに溶けるからなかなか難しいと思うよ 今の環境だとりゅうおう出してる余裕ないんだよな
無視して顔いかれたり余裕で処理されたり
トルネコミラーだと攻撃力4以上が場にいなくてりゅうおうが死ねないとか割とあるし ネルゲルとキラーマジンガはすでにあるのだ。
3枚目の高コストとしてりゅうおうを考えているとしたらどう?
エムピー7のカードがいまのところ1枚も入っていない 眠れる勇者杯の途中からククールだけ使い始めて約3ヶ月
ようやく上位のスリーブ取れたわ
長かった…
今月だけで600戦以上やってしまった
クソザコナメクジでもなんとかなるもんだな りゅうおうはずっとこっちがボードとって攻め続ける前提のデッキならすごく強い
放置しようにも4点がずっと殴ってくるし、シドーや天変地異にフタできるのが安心
反面防御力が皆無なのでまず守らなきゃどうしようもないデッキならいらない
使うかどうかはその辺を基準に 7は太鼓でよくね?
レジェならマルティナかゾーマをお勧めする りゅうおうは使おうと思えば使えるから
思い入れがあるなら作ってもいい
ガチる強さを求めるなら他の選択肢がある >>700
>>706
なるほど竜王は持ってないからイメージで喋ってたけど
封印とアンルシアかぁ、封印されたらめっちゃ弱いね
やっぱネルゲルは強いんだね >>724
今2位の人クレマンティーヌって人がトルネコ使ってたけど少なくともその人は入れてなかったな
若干アグロよりでトロデで押し切られた
無難に人魂とかもいいよ、アンルシアもあり
封印は多分いらない >>725
もってない。
トロデのほうが難しそうなイメージだった
あらかじめユニットが展開されている状況で
トロデと大量の種を一気に出さないといけない。
7ターン目でそれやっちゃて
8ターン目にマジンガを引くかもしれないと思うとこわい。 今ヒューザ買おうか迷ってるんだけどヒューザって顔面に入る?
なんかの特技で顔面に入らないやつが居るってのを見たんだけど >>727
確かにプレイング難易度はあがるしマジンガ使いたいなら入らないか
でも小回り効くし攻めにも守りにも使えるパワーカードだよ
しあわせの巻物やルドマン使えば手札不足にはまずならないし デッキはクックルー、商人のそろばんが2枚積の種デッキだから
トロデも気になってた。
けどどう使えばいいのかイメージだけだとわからなかった。
ナーフ前はもみじドラムを使ってたけど
カードがなくてトルネコ以外のデッキが組めないだけだよ。
りゅうおうなら思惑が外れても共通で他のリーダーデッキが組めるようになりそうだったから。
フローラ居るからトロデにしようかな。 >>727
マジンガね、抜いてトロデ入れた方がいいよ
マジンガたしかに強いんだけど能力発動させるために8MPで手札7枚維持ってかなりきついんだよね
トルネコの総数が減ったからネルゲル入れた方がいいよ
あとトロデはボード有利になりやすいトルネコにはかなり有用カードだから入れた方がいい >>732
デッキ載せた方が具体的な意見聞けると思うよ サイレスはゴンズやモリーに刺さるから絶対入れる
二枚積みたいけど枠割くか悩む >>734
さらします!
デッキのじゅもん ひあやけ れわそも
画像は挙げる方法がわからない
プラチナ3でほとんどフリープレイばっかりやってるレベル。
半分以上ミネアとしか当たらなくて
におうだちが機能しないから壁になってる >>738
とくぎは何枚くらいいれますか?
今は貫通がほしいので超ちからのたね2枚です >>739
特技は5枚
トロデと奇襲用の超ちから×2
トロデ用しあわせの巻物
ゲマ対策と奇襲用のいかずち
それとドラム
今のプラチナがどんな環境かわからないからこれを鵜呑みにしなくて良いけど、ドラムは少なくとも一枚入れといた方が良い >>740
だめだ。ドラムは全部売りました。
エムピー5の時代から自分には使いづらかったから
ドラムはやめときます。
ポイントが3000切りしかないので。
もみじこぞう2、トロデ、フローラ、ネルゲル、
とくぎは超ちからのたね、覚醒の果実の3枚でやってみます
いいですわ。 >>730
d
ん〜じゃあ微妙なのかな
闘技場で凄い強いと思ったんだけど いやぁ、向上心のある若者っていいもんですなぁ
ワシなんてもうコピーデッキしか使わんからのぅ 組んだぜ
じゅもん ぬもけけ めるぬん
ユニット少ないのはちょっと不安だな >>741
リーダー毎に今は◯◯MPだからあれを使われても死なない様にHPを1上げておこう
とか考えとくとユニットの生存率上がってドラムとトロデの使い勝手がグンとあがるよ。頑張って >>742
なんぼ単体強化したら強くても、闘技場出たら大抵みんな除去か封印か無力化握ってるからね
オーシャンクローですら滅多に見ない時代ですよ 計算したけどちゃんと13点出るな
MPもメラゴ使ってなきゃピッタリ足りる はぐメタ2ファーラット1ちからの種5×2で13点って意味かな そそ、説明がわかりづらかったな
メラゴもトロデもこのターンに出したカードだから元々手札にあった 本スレの踏み逃げわざわざ晒しに来る様な奴だしお察し トロデ買って何戦もしてみたけどだめだ
中盤で小出し小出しにタネを使えなくなって重くなった
りゅうおうのほうが良かったかも >>755
中盤で小出し小出しにして使えよ
HP1でも残って躱せるなら小出しで使うべき >>756
今はこんな感じ
うなほけ わへれう
タネがたりないかあふれるかのどっちかになる。
もみじをかえたほうがいいか。毎ターンテンション使ってると
手札あふれるし序盤で盤面取れない。 対象がトロデ含めてユニット2体だけだったら
タネ吐き出す意味ないと思うんだけど。
前のターンからユニットを2体以上残す必要があると思う。
でもそれができたらトロデいなくても勝ててると思うわ。 >>758
モーモンガチャコスタチューout
メラゴジャガメシーメーダin
ついでにマジンガoutしてドラム入れた方が良さそうだが(^-^)
種は出し惜しみしないで適宜使うべき 盤面取れてないとトロデは使えないよ
少なくとも相手に取られてたらムリ
4コスはメッサーラもオススメ >>759
ステルスいいよ、あとはこのスレで教えてもらったメタルライダーもいい高確率で盤面残る
ちなみにメラゴは錬金してでも入れるべきだと思うめちゃくちゃ使いやすい メラゴはベーシックじゃなかった?
なんにせよ今の環境ではとりあえず入れとけ1コスなのは間違いないよね シーメーダ入ってないトルネコはマジでないわ
トルネコ使う理由の一つ 採用率1位ピックしたら初期から今まで1位だろうなメラゴさん ミネアの超必中終わらないときと終わる時があるんですがなぜですか? ミネアはこんな感じ
シャイニング→1回限りの必中
銀のタロット→発動後永続的な必中
運命の輪→1ターン限りの超必中
天変地異→発動後永続的な超必中
銀のタロットを使うと手札に入るのが運命の輪 >>768
これで永続効果なんですね
探してもわからなかったです >>720
ダイヤ行ったって事かな? おめ。
しかし600戦ってすごいな。根性を褒めたいわw 運命の輪と天変地異のカード標記の違いわかりにくいな。
体感だが、天変地異後のミネアは勝率8割。その前に死ぬこと多いがw >>772
ガチで組むとやたら急環境になるアリーナ
ベスキングとデュラハンどうにかしろし >>773
どっちも使ったことないけど強いのか
試してみよう そっちか
アリーナで安定して勝ちを求めるなら盤面とりつつモリー、ネルゲルになるんじゃね? >>771
ようやく天変地異撃てた!と思っても相手HP25こちら3とか
ざらだしなあ 新カードピッケルしかなくてワロタw
結局0コス飛び蹴りが新シーズンのアリーナの最強カード 天変地異撃てる!相手も殲滅できる!
って時には大体もうHP10前後になってるから次のターンのリーサル怖くて結局撃てないのよね
そんな時に魔術師で0コスにした太陽が役に立つんですよ 今月はモウ諦めて、今日明日はリセマラ繰り返して4月からのランクマに備えるは >>770
ありがとう
改めて戦績見てみたら307勝315敗
頭脳とや技能というより粘り勝ちでした ゴンズ2積みやめて普通の4コスにしようか悩む
こいつ2/4で出すしかないと負けに大きく貢献してるわ アグロ相手なら4コス 2/4 におうだち 応援で十分じゃね?
遅めのデッキ相手には4/6出だしたいしだせば勝ちにかなり貢献する トルネコミラーでメタルライダー出すとわざわざ攻撃力4にしてから倒してくれることあって笑う >>780
魔術師で太陽のコスト下げるなら、天変地異のコスト下げてMP5や6の時に撃てばいいのでは...? 闘技場やってチケット10枚たまったので一気に引いたんだけど
レジェどころかSRすら1枚もでなかった。。
このゲーム、ガチャ確率もガイジなのか? レジェ率は1%みたいだから、チケ10枚カード60枚だとレジェ率60%。
自分は28連続レジェ無しだから、明後日にはレジェ確定だよ。 >>787
銀のタロット使った上で、垣間見る未来と魔術師のタロットを使い、MP5〜6の時にテンションMAXってかなりキツい >>786
あいつメタル詐欺だろw
HP2でメタルボディっぽく装ってる アリーナの新カードで ふくめんバニー と はりせんもぐら はまあまあ強いと思う。
ふくめんバニー に かいしんの息吹 と はやてのりんぐ かけたら一度に武術カード4枚引けて笑ったわ。 リセットの結果 1行で1リセマラ
1リセマラ=確定チケット+20枚+10枚
パズズ 無し
キラーマジンガ 無し
わたぼう 無し
セーニャ ビアンカ ミレーユ フローラ
リッカ2 グラコス キラーマジンガ
デュラン ガボ リッカ
ミレーユ パパス ベロニカ
アトラス ミレーユ
わたぼう 無し
シドー 無し
キングレオ ジュリアンテ
キングレオ 無し
ヤフーアカウントを12ぐらいでアカウント作成停止させられた。
「不正なアクセスを防止する機能により、お客様がお使いの環境からのご利用を制限しています。」 トルネコでアリーナに勝つのキツいわぁ
勝ち筋が見えん セーニャとトレントってどう使えばええんやろ
どうもうまく使いこなせないんよね
普通にライバーンだしてグリゴンダンスして回復しまくった方が強かったわ コンミネもどき多いからコンミネで狩ることにした
こちとらコンミネで500勝しとるんじゃ! コンミネは最初の頃から使ってるけど強い時と弱い時の差が激しすぎてきついなあ
負けるときは5、6ターンくらいで負けるし トルネコやってるんだけど、対アグロにはムツデとガチャコのどっちがいいかな? >>799
セーニャはボーンバットとランドゲーロとともしびこぞう積んどけば終盤雑に出すだけで強いぞ
ガチャ子は攻撃力0で帰ってくるから抜いとけ。どうしても仁王立ち使いたいならチクリンで >>802
どっちも有効、ただしガチャコは(アグロでの)採用率の低いとはいえサイレスで無力化、エビはアグロ側が後攻だとにおうだちになるまで少し時間がかかる・わたぼう出されても時間掛かる
あとアグロ以外に機能するか?という問題もある >>802
超ちからの種、はぐメタ、犬、メラゴ、ジャガメが入ってるならどっちもなくても大体なんとかなる どっちが良いかに答えてなかったな
コストバランスとか次第だけど、ガチャコの方が良いんじゃない?におうだちを置くという仕事は状況によらず確実にこなせるし低コスト集団には複数交換が期待できるし 対アグロとか捨ててええやろ
低コス並べてテンション回す簡単さに比べて、低コス仁王立ち引く作業が理不尽 ガチャコッコはアグロ以外にも有効だからとりあえず積んでても悪くないと思う。
ムカデは使える条件が厳しい上に、そこまで劇的でもないんだよなぁ
個人的にホイミスライムが意外と有効だと思うんだけど、どうかね?
ってか、出されて嫌だった。無視しにくいし。 もみじ展開後に一喝くらうと全部カードで戻るんだね
手持ちもみじ5枚とかになって草 氷塊は1コス0/5だよ
そういえば氷塊てブロック&ウォール出来る? >>814
氷解に封印かけるとHP減るのストップする
氷塊も殴れるっての初めて知った
それまで触れるとも思ってなかったからいじんなかったんだけど
ネルゲル位置で封印かけてやったら敵のトルネコに種付けされて氷アタックで特攻
ネルゲル置きのコンボ見事に喰らったわ 初心者によくあるステルスの後ろの敵は殴れないという思い込み。
に似ている。 上の方行ったらそんなんばっかりなのかもしれんが、相手のデッキがレジェンドレアばっかりでちょっと萎えた… 風の導き2回使って2回とも下やったから下から数えて4,5枚目にレッサー二枚
こういうのほんとやめてほしいわ
3連続残り10枚まで引いてレッサー1枚も引けてないからおかしいなーと思ってたらここにいたのかよ
今回だけは相手下振れたからなんとか勝てたけど今日最終日なのに負け期とかとことんついてないわ
https://i.imgur.com/ebjyxNY.jpg 自分が対戦したランクマの過去ログって見れる?触ってる限り見つけられなかった
プレイ環境はスマホでPCもデータリンクはしてないけどある 4時間やって星5個しか増えなかったからレジェいきあきらめた
レジェ到達報酬って力の咆哮のパックチケあるのかな?
レジェダイヤ12が力の咆哮で345がスタンダードパックチケなのかね
仮に報酬でチケットあってもデイリー3勝でレジェまで行けないと闘技場やってたほうが時間効率で儲かりそう
勝率70%くらい出る腕前ならレジェ狙いたいけど自分には無理そうだ >>800
ああいう天変抜きで低コスト多目のコンミネが苦手なのはアグロよりも自分よりも重いコントロールなんだよな
俺のはあそこまで除去特化じゃなくてユニット中心だったけどニードルマンが強力とはいえ後はスタンダードの戦力外呼び戻してるようなアグロ相手はむしろ稼げてた印象
イカ→ニードルマン、ニードルマン→ニードルマンは流石に死ねる >>821
昇格報酬はそれで合ってる(配信で見てただけ)
今月からレジェンド行けた人は素直に凄いと思うわ、ダイヤモンドからは1戦ごとのプレッシャーはキツいわ対戦相手もミス少ないわガチデッキ多いわ流行読んである程度パワーのあるメタデッキ飛んでくるわで段違いにしんどかった
1戦やるだけでもうやる気なくなるほど疲れるからダイヤモンド上位で連続でランクマできる人のタフさは尊敬する ダイヤ5には上がれたがダイヤ4には行けず プラチナとダイヤを行ったり来たり・・
ギルメンでダイヤ行けた人がめっちゃ増えててなんでだろと思ってたが、
俺みたいな人がたくさんいるからなのかも 俺もダイヤ5になれたと思ったらそれから一度も勝てずプラチナ2まで落ちてしまった・・・
かなしい ダイヤってレジェの本当に上位の人とも当たるからな
レジェ19位の人とやってるの見たぞ ゾーマ強すぎない?
なにが強いってあの終盤においてカード一枚をゴミ手に変えられるのが
アンルシアかけようにもあの玉使わないとダメなんでしょ? 言うてあれ通常攻撃しか出来んからウォール作られたり仁王立ち出されたらそいつ殴るしかないし、
劣勢の時出してもゾーマガン無視顔面総パンチで負けるからね
それまでの過程で勝ってりゃ勝ちが確定するし、ボロ負けしてりゃひっくり返す力は弱いよ アンルシアと迷ってアンルシア買っちゃったんだけど
アグロ?でゾーマクラス以外は攻撃力4以下で抑えたデッキも多いし
ゾーマにしときゃよかったと後悔
精霊石560位しかないよ >>829
ゾーマはなんというかほぼ7割勝てる盤面を9割にする力はあるけど
劣勢の時は弱いよなあ
劣勢のときはまだネルゲルのほうが強い気がする ゾーマが強いのは間違いないし存在するだけで環境に影響を与えるパワーカードだけどそれだけで勝てるほどではないんだよな
ネルゲルの方が余程狂ってると思うわ、ゾーマと同じくらい倒せずにターン渡したらゲーム終わらせてくるパワーあるのになんで8コスなんだろうな
位置指定という条件があるとはいえ、現状でそれを弱点として突けるリーダーがどれだけいるのかと
せいぜいテリーが武器+剣圧+テンションで配下ごと倒せるぐらいでしょ、それもネルゲル側が出すタイミング次第で回避できるし 最近はデイリークエ3つ貯まったら闘技場で消化するだけだ
新カード早くきてくれー🤣🤣 ネルゲルはゾーマと比べたら出させない以外の対処法は多くて割と処理できてて処理されてるからパワーだけ見たらゾーマより低コストなのは分かる
あくまでゾーマ比で
でも採用しない理由の少なさと5/5はないよなあ せめて出てくる配下は順番決めておいてほしいわ、3/3なら対処できるって場面で5/5出てくるのは出す側にとっても単純に不快なランダム要素だわ ゾーマは確かに強いけどゾーマとネルゲルどっち入れるかって言われるとネルゲルなんだよなー >>836
ネルゲルは盤面押されてても仕事するからな ネルゲルいれるようなデッキなら基本的にゾーマも両方いれたほうが強いと思うが >>838
ネルゲルはたとえばアグロデッキとかでも活躍できるんよ
ゾーマが入るかはいらないかぐらいのミッドレンジでも活躍できるんよ
ゾーマの場合は活躍できるのは基本的にはコントロールぐらいだからね やっとダイヤいけた…
初めてEXスリーブ貰える嬉しい >>841
おめ。滑り込んだねw
ダイヤまではもう少し楽で良いなぁ。
レジェンドは色々スゲー人が行くって事でいいから。 新弾あったからダイヤまでは普通に行ってたけどもう次からはいける気がしない この環境でもう2か月はモチベが保たないな
ナーフ時期を次の杯に合わせりゃいいのにな >>840
ネルゲル入ったらそれもうアグロじゃないのでは・・
7コスの前環境雷鳴ですらアグロにしては重すぎるけどカードパワー高すぎるから仕方なくいれたって感じだろうし >>846
活躍できるぐらい汎用性高いってだけで別に絶対入れろってわけじゃない >>842
>>843
ありがとう、テリーで回してたんだけどトルネコナーフしてくれて本当にありがたかったよ ネルゲル汎用性高いしゾーマとどっちかってなったらネルゲルだけどアグロにはどうあがいても入らんやろ アグロに入れても活躍する場面が多々ある、という意味でなら頷くかもしれない
でも基本的にはアグロには入らねえな、雷鳴とかキングレオみたいに出してすぐ打点が出るわけではないし カード揃ってないときネルゲルがたまたま当たったら確かにフィニッシャーに入れるなアグロでも もうシルビア外したわ
あいつダメだわ
3溜めのまま待ってる人も居ないし
相手が0テンションだと出したくないし
使い所探ってるうちに余ったMPでだしてれば有利取れてる状況も少なくない
代わりに応援ついてるガーゴイル採用 ぶっちゃけお互いのテンションMAXより
テンション2アップ位のほうが使いやすい ランプにシルビアいれたことあったけど
変身するまで腐るのがどうしてもな
変身後に引けたとしても相手の状態見なきゃ紅蓮の炎で焼き尽くされるから使いにくいんだよな >>854
初心者なんでわかりません?
どういう使い方なんです? ってか序盤に引けたなら相手のテンション2の時点で普通にシルビア出すけどな
状況によってはテンション差が1でも出すことあるし
そもそもシルビアで相手のテンションMAX待ちとかないわ
普通に考えて2で使うべき
相手がテンションMAX で放置して手札にシルビアあったらラッキーぐらいだわ
釣ってもその状況でシルビアを無条件で出すんじゃなくてちゃんと出す意味あるか考えるべきだが かわりに443応援を入れるってことはテンション1差でも使っていいってことだしな
どんどん使えばいいよ
応援特化のスキブデッキなら最悪相手テンション0の状態でも使っていいんじゃね リセット繰り返したアカウントがシルバー5まで来た
モウ時間内からやめる。
おじさんのアイコンもいらんし。 今朝までダイヤだったのに何を血迷ったかランクマやってプラチナ落ちた
メンテまでに上がればいいやとか思ってたら急用入って夜プレイできなくて2時から始めたけど2時間かけて結局上がれなかった
3時半に当たった自分だってダイヤ行きたいくせに毎ターン遅延しまくるゴミククールのせいで20分以上無駄にされたし
途中画面反応しなくてリーサル逃して負けたのなければ上がれてたのにもうやだわ
今までずっとレジェだったのについに逃したああああもうストレスで頭痛やばいし吐き気するわもう胃に穴あきそう
ああああああああもう最悪あああああああ死にそおおお ダイヤ以上で残り3日入ったらもう2度とランクマやらん
どうして人って痛い思いしたり大きな失敗しなきゃ学習しないんだろうね
もう馬鹿だ俺誰か思いっきりぶん殴ってくれ >>863
最後のランクじゃなくて最高のランクだから一度ダイヤ行っとけば落ちても問題ないよ ガチ勢はレジェなりダイヤ12辺りに行ってくれたおかげで今回はダイヤ到達楽だったなあ ダイヤ到達失敗したわ
流石に初めて5日じゃ無理だな
でもプレミしたところを気をつけてプレイするの本当楽しい なんだかんだこのシーズン報酬貰えるときが一番楽しいかもしれない わたぼうスリーブかわええな。今月もダイヤには上がりたい わーい、シーズン報酬でレジェンド引けた。久しぶりのチャージ10台だw
エスターク...何につかうんだ?
ピサロかトルネコで封印デッキか? ちょうど、うごくせきぞうも2枚揃ったし組んでみるか。 自分も花嫁報酬でレジェンドデュランひけたー
破邪雷鳴、ギガブレギガスラどれも無いからテリー組めないけどね‥ 俺も報酬でレジェ出てきたけど、俺の運でチャージ溜まる前に出るわけないだろ
これはシーズン報酬だけレジェンド排出率変えたな? >>877
俺はちゃんとスパレア1枚だけだったから変わってないゾ
レジェンド出たみんなはおめでとう 俺もフローラ引けたわ スーパーレアも4枚引たし
確変入ってたな プラチナのゼシカ意味わからん攻勢してんな
モーモンたけやりもぐらと来たからアグロかな?と思ってたら、ひとつめきとうしげんじゅつしようじゅつし出て来て、終いにゃゾーマ出して煽って来たわ おれもレジェンドチャージ溜めたわ
ドッカン入ったな ライバルズはエイプリルフール的なイベント無いのかな
ランクマ更新や荒くれ杯とかで それどころじゃないか 対戦メインのゲームはエイプリルフールネタやらないイメージある 運営ドライレエアプか?
ベロニカとセーニャの顔アイコンの並び順が逆だぞ
妹姉になってる よくわからんけど並び順に姉妹順とかそんなルールあったっけ あいうえお順かも知れないし
背の高い順かも知れない 次のわたぼうスリーブ超ださくない?
魔王スリーブは全部カッコよかったのにだんだんしょうもない感じになってる気がする
竜王シドーエスターク以外の輝くスリーブ全部微妙だわ そんなん好みやん
俺は魔王の刺々しいスリーブよりもわたぼうやルドマンみたいなデザインが好きだ 自分もタイジュスリーブの方が好みだな。
ってか元ネタなんだろ? 世界樹? わーい、なんてはしゃいでるから知らないキッズだろう ワンダーランド1の町で世界樹がああいう形をしている
階層構造だからデイリー→編成→出発だったかな?の流れが身投げしていけば自動的に出来るシステムで
ヤリ部屋は地下にある あんな枝がいっぱいじゃなくどでかい木に居住スペースとはしご設けたイメージがある 盤面ゼロMP8テンション1
はりせん出してストパン自殺からの跳び蹴りテンション閃光で手札使いきりピッタリ勝ち
パズルみたいに決まって気持ち良さ過ぎヤバい ランクマ月初って猛者ばかりかと思ってたらそんなことないんだね
えっ、てプレイする人と結構会う 今日久々に操作ミスしたわ自分が出したたてまじんにギガスラッシュぶちこんでしまった >>904
月初は玉石混合よ
ランカークラスも居ればプラ5からずっと上がれないやつとも当たる 降格気にせずランクマでガチ気味の趣味デッキ回すの楽しいわ。
ダイヤもストッパー付けてくれんかな〜。
エスターク入りの封印トルネコで勝ったり負けたり。
うごくせきぞうと、キングミミックは強いな。リスクも痛いけど。
ククールに2枚目のセーニャプレゼントして負けたw アリーナにデュランで殴られるし。
エスターク? (-ω-;)ウーン微妙w >>903
おめ。気持ちよさそうだなその勝ち方w 自爆技はなかなか気づかなそう。
敵の盤面ばっか気にして、除去に気を取られてリーサル見逃すとへこむわ。 弱い相手と当たるともう詰みの状況なのに中々リタイアしてくれなくて困る
これまでに使った手札や山札の残数からどうあがいても勝ちはないのが見えているのに 別に負け確でも得るものはある
最期まで見て相手のデッキの構成とか出し方とか学ぶんだよ
負け臭い流れからHP1で逆転勝ちしたこともあるし 敗色濃厚だがまだ勝ちの目が少しでもある…!
ってのなら粘るのもわかる
ハンド枯渇して、リーサル狙えるカードやフィニッシャーも出し切り、山札も残り数枚で自陣にユニットなし、相手は手札大量の超必中モードミネアHP25
って時に粘る? 相手が時間稼ぎしてるのならともかく自分もさっさと終わらせろよ 50→50→50→50 new
50 クリア
50 クリア
50→120 クリア
50 new
ランクマいけねえ >>912
それが出来ないのがククールとミネアなんだよなあ
ユニットが残らないとリーダー削れないから抵抗されると有利な状況でも延々と粘られる
ミネアはつむじ風で多少マシになったが >>909
こういうの言われるからDCGはやりたくねーんだよなあ
初心者からすれば判断できねーのにエモ連打されたりカード切り替え延々連打されたりするとあーDCGって性格悪いやつしかやってねーわって思うわ
自分が出来るようになったら他の奴にも強要する寒い奴っているよね >>917
落ち着こう?
困ってるだけなら無害だよ🙏 >>918
自分都合でマナー語ってるのほんと腹立つからな
しかもこいつの使ってるリーダーはテンポ悪いっていうのも笑える >>919
俺は最後までなんとかしようと粘る人好きだよ😍 ランクマッチ、フリーマッチまたは闘技場でユニットを30体召喚しよう 70G
→
ランクマッチ、フリーマッチまたは闘技場でユニットを30体倒そう 70G
……(#^ω^) ほんま3勝報酬額を上げるか安い作業クエやめるかどっちか頼むわ >>920
こちらが残りHP3で相手25でめっちゃ煽られたけど
逆転勝利した時はなんか興奮しすぎて変な脳汁が出た 開始直後にするか
別にそのタイミングなら良くね?って時は気にしてないから多様してる時だけオフしてたわ 勝手に煽りエモシャカパチ認定してるのが一番寒いと思うんですがそれは 対戦中ゼシカのおっぱいずっとタップしてるけどそれも煽り認定されてんの? オフにできないのにやめる気ないって時点で戦慄する人種 なんかネルゲルに5/5出されるたびに運営のセンスの無さに失望して急激に冷めてきたわ
ほんとセンスないよこのゲームのカード考えてる馬鹿ども
なんかもっとストレス溜まらない別のゲームやりたいわ何かないか? >>927
明らかアホみたいにポチポチしてるやつと単に操作してるやつの区別つけられないのは流石に? 対戦相手の評価つけられるようにしろよ
いいね2回したらシネ1回できるようにしろ ピサロ使いたいのに
モグラとオーレン居ないと人権ないじゃん >>933
何の考えも無しに不評しかいれない奴対策 >>936
そもそも不評入れる意味が分からない
勝った相手でも負けた相手でも向こうからシネとか来られても不快なだけだろうに エモなんかもう全部煽りにしか聞こえんぞ
秒数制限は儲けてるけど3回制限も設けたほうが良いんじゃないか >>931
お前が最初にこのスレの中で煽りエモシャカパチ認定したやつのことを言ってるんだが >>939
認定って意味わかんねーわ
もしかして例に挙げた部分をそのままレスした奴に言ってるとでも思ってんのか?
頭沸騰しすぎだろ 魔術師ミネアが2T銀タロ4T超必中魔術師タロットとやって、その後カード出してこなかったから5Tに高スタッツ並べてくると読んでこっちもカード並べてたら、5Tでまさかのジャガメ3枚出されて更地にされた
ちょっと乾いた笑いが出ました >>937
不快なプレイをする奴がおるから入れるわけ
3人に一人しか入れられないんだったらおのずと煽り厨なんかに票が集まる 勝つのも負けるのもネルゲル置いて終わるからつまんねーな ネルゲルを先におけるかどうかがミッドレンジ・コントロール寄りのデッキでは致命的な差になるのにコストが8と低いのがね
せめて3か5かとかいうクッソつまらないランダム要素だけなくして ランクマは絶対にランク基準でフリーと闘技場は勝率基準だからフリーでクエ消化は可能かもね
大分ガチゲーだからどの道最初すごいボコられるとは思うけど >>945
終わらねぇよ
どんだけ手ぬるい相手とやってんだ
ピサロは攻撃4以下を消し去る奴でピンポイントでネルゲル殺してくるし
その後のシドーとゾーマ持ちがやばい
ネルゲル殺されても展開して相手ネルゲル倒して展開してもシドー出されて
展開したので手札が枯渇してる所で一枚でもカードが欲しい状態でゾーマでカードを光の玉化されるのがきつい
終盤の拮抗状態ゾーマ無理 アリーナは回し蹴りから色々、ククールはザキで本体除去されることも多い
テリーは最悪位置ずらしてまとめて処理される
ま、毎度そんなには上手く除去れないから大変なのは確かだけど
ネルゲルあると思ったら出来るだけ確定除去を温存するしかない >>951
あると思ったらっていうかないやつが居ないくらい
ネルゲル入ってるからなぁ
アグロでもネルゲルだけは忍び込ませてるとかザラだから >>952
いまだネルゲル入手できてないヤフゲ新規だけど
終盤まで勝勢だったのをネルゲルでひっくり返されることについては
やはり納得いかない
まあ商売でやってるゲームなんだからしかたないとは思うけどね >>954
エアプ乙
かんたんに言わないでください
たかが一月でネルゲル錬金できるニート前提でしょうか?w >>955
あのねー、リセット技があるのよー、
リセマラで検索
10回ぐらいやれば手に入るよ。
自分は30回ぐらいやって
アトラス戦士
グラコス共通
パパズ魔法
ドルマゲス魔剣士
セーニャ僧侶
ネルゲル共通2枚
1アカウントに、こんだけ出た。 レジェンド1枚、それもメタの中心にいるようなパワーカードぐらいは作れよ >>956
リセマラは他ゲーではやりまくったほうだけど
ラバルズではやってない
間違ってますか?w 毎日三勝とデイリーしかやってなかったとしても一か月もあれば石3000個分の資産は手に入るからね
カード分解しなくちゃいけないけど課金しないならそれくらいは我慢しないと リセマラ・・・そこに力を入れるようなゲームではない
と自分なりに認めているわけだが? >>960
その理屈で一月で3000は無理
エアプやめてね ちょうど一月経ったトコやけど、デイリー3勝とアチーブメントでわたぼう作って3千石使った上で錬金石8000あるよ
闘技場は5回くらいやったけど最高4勝‥ >>963
だからそれはニート前提
レスはなからちゃんと読んでくださいねw リセマラやりまくる時間ある奴がニート批判って意味わかんねえよ
闘技場やるか課金するかすれば良いじゃん 自分はSR被りまくったから石多いかも
でも余分なカードしか砕いてないよ
ノーマル2プレミアム1の時はプレミアムカードから砕くのオススメ 闘技場なんてやる時間は社会人にはないってわかってるのかな?w
クエだけで
>錬金石8000あるよ
ここまでやれるんだwwwwww >>968
今ここで書き込んでる時間使って闘技場行ってこいよ 闘技場別に1日で三敗までやらなくていいし一月で5回なら可能だろ >>970
ワッチョイあるのに飛行機飛ばしてるの頭悪そう 新弾はガチャ引きがめっちゃ良くて10パックに1枚ぐらいの勢いでレジェンド出てくるわ >>968
そーいえばナーフ組は砕いたからちょっと盛ったな‥
でも8千はマジ
被りすぎて全然種類増えない 3勝とデイリーならどんなに長めに見積もっても1日1時間あれば終わるだろ
1日1時間も使えるかよという話ならわからなくもないがニート前提というのはちょっと いつ誰がニート批判したの?w
過敏なニートが多いのかなw 新規の連中はスタンダードパック闘技場でとれないから厳しいよな 超勝てない時は3勝厳しいんじゃね?特にカード揃ってないリーダーとかしんどそう
それでも時間あるなら時間のゴリ押しでなんとかしろ、仕事などで時間取れないなら素直に課金しろで終わる話なわけだが 自称社会人なのに課金する余裕もないんだな……
よっぽど低所得なのか
≫970
次スレよろしく 底辺社会人だから課金する余裕がないんだよ
察してやれよ ここはまったりスレだぞ、
言い合いたいなら本スレでやれよ? なんかおかしなの湧いてんね
イライラするのは勝手だけどいちいち文末で煽ってくんなよ
>>970踏み逃げしそうだから立てます 2ターン目に
銀タロされるのほんと嫌
つむじ風もうざすぎ7枚も出してくんな >>955
さすがに3000すらないのは嘘だわ
俺もヤフー版からだけど2枚はレジェ作ったぞ
少なくとも3000は溜まるはず
一括錬金(組み込めない数以上のは錬金)使ってないだけじゃないのか? 968 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3126-uaFS)[sage] 投稿日:2018/04/02(月) 22:29:43.38 ID:FERg5FFP0 [6/6]
闘技場なんてやる時間は社会人にはないってわかってるのかな?w
クエだけで
>錬金石8000あるよ
ここまでやれるんだwwwwww
970 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3126-uaFS)[sage] 投稿日:2018/04/02(月) 22:32:01.58 ID:0plEhsMT0
>>966
頭悪そう
これは酷いwww
皆丁寧にアドバイスして上げてるのに
いきなり噛み付いてきて時間もない金も払えない
でも勝たせろって?
お客様でしたかww 3〜4勝もできれば闘技場の方が得ではある
時間はかかるけど溜まったクエスト消化がてらやってもいいしな >>990
買ってもいいよ
でも直接かうなら初弾の方ね 3勝くらいはできる時もあるけど際どいですねえ
あんま知らないキャラだと全く勝てないし困ったもんだ >>991
闘技場にも3勝ボナつけてほしい
クエストだとランクマ、フリー、闘技場になってるのに
デイリー3勝は闘技場だけつかないし 闘技場自信ないから基本直接パック買いだなぁ。
結局、闘技場も星取合戦だから期待値的には3勝なんだよな。
腕に自信があるならお得かもだけど、0勝もありえる。
300Gで闘技場を遊んで、おまけでパック+α がついてくるって感覚だなぁ。 ヤフゲ新規勢だけど最初はとにかく闘技場回すようにしてた
勝ち負けよりもカードを砕く目安が分かるようになるのが大きい 一度だけ闘技場2勝で終わったのに2パック貰えたしやっぱり闘技場やった方がいいぞ このスレッドは1000を超えました。
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