【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.510
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前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.509
http://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/ff/1521711667
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured おつおつ
あじわわをたーっぷりあじわわできる権利をやろう ____ ...,,,__
. 彳´ -‐- `丶、: : `丶、
/ : : { -‐ ミ `ヽ ヘ : : : : :\
〃/⌒ヽ __ ヽ }: : : : : : \
{{/ '⌒Y´⌒ヽ', ハ, : : : : : : : ヘ
イ /⌒ -‐ }} !i { \_;ノ| : : : :',
{ヘ i { ´ 从_」j__人 リ ノ : : : : '
ヽ\、ゝ '´ _」j_ノ` ヘ ≦-‐ : : : }
八{ >- . イ;うハ`) ノ冫 : : : : : ;
_ノハ´,ィう; ゞ‐゙ i : : : ; : .′ スレ立てしてくれてありがとう
ノ小ヽヒノ , ! : : : ! / つまらなかったわ
'. 丶 j : : : j/
人 '^ ノ : ; イ
( =ミュ、 ,. 夕/ }`ソ ノ)
/( ー=彡 ⌒ ` ーr‐ヘ彡 '´|(_,ノ 厶.-‐彡ヘ、
{ `¨ -─ ' /)ーヘ. \│、 _彡 -=ミ
'⌒ヽ r==ァ-‐〈_〃 │ト、ノ丶 ` ─- )
// ii:::: // ‐ / / |│ >≠ミ ⌒ヽ丿
r‐( ii:::::{{ 〈_/ __」_j-─//..::::::: `ヽ 乂_`ー-
_,∠ ヽ ii:::::.\ .,____ -‐'′..:::::::::::// \ `ヽ.
「厂 リ::::::::::: 〉 厂 ̄..::::::::::::/ / 二ユ ヽ丿
. r仏 〃:.::::::::/ . '7 , '゜..:::::::::::::::::::/ /  ̄ヽ_ノ
/{{ ノ〃:.:.::.:::/ / / /.::.:.::::::::::::::::/ 厶=-─- >┐
{ 、{ 、 {{:.:.:.:::::/ / / /.:::.:.:.:.:.:.:.::/ / ` //く
! \\ ,}}:.::::::{ ′,' /.::.:.:.:.:.::.::〃∠ _ // ノ\
ヽ \\ j.}:::::::: } {. { {:::::::.:.:::::::: {{ { `ヽ r┘/ ヽ テリー強えわマミーオーガカミュ積まれ出すまでスキはない ドラゴンさん3/4/3にスタッツさげて死亡時自分に王女の愛が手札に入るように上方修正しません? ククールはお願いライバーンで中型処理しなきゃいけないんですよ
ようじゅつしと同格にしないで頂きたい 流石にライバーンとようじゅつしは比べられてもククールさん困ると思う 前スレにいたライバーンぶっこわれガイジいるのかな?
1点の武器と火力低い貧弱な奴らでどうやって盤面とって火吹ける準備すんだよ
そりゃー相手事故ったりこっちぶん回ればできるけどそんなことはまずないぞ
3発吹ければだいぶいい方だしライバーンの火は顔率高いから除去できないことが多い
つまり旧ようじゅつしと比べて弱いからナーフはいらん とりあえずライバーンや妖術師の玉飛ばしてくる系はやられるとイライラするので
演出をもっとちゃっちゃと終わるように早くしてくれ 氷塊ゼシカ使ってるけどバズズって作る価値ある?
中盤の制圧力は鬼強いけど決定力不足なんだよなーお願いベロニカか石像さんがフィニッシャーなんだがメラゾーマ入れたら事故るしなぁ ライバーンの顔率高いってとこだけ余計だな
他は全くその通りと思うけども ライバーンの顔率高いのは誰かが検証してたぞ
詳しい数字はしらんけどようじゅつしよりは顔に飛びやすいって結論だったはず
ソースはないから信じなくてもいいけど ライバーンはマジで顔率高いと思うわ
4体盤面にいるときに3発撃たれて全部顔きたからなぁ…
妖術師は滅多に顔にこないくせに… 誰かだのはずだの何一つ信じられる要素ないのが笑える 先行で上振れて勝つか先手後手関係なく適当に投げたパワカが処理されなければ勝ちみたいな試合ばっかなんだけど
シェルターでたまごっちしてた方がまだ楽しいまである そもそも 盤面空でもポン置きしてメラヒャドでそのターンで展開できる妖術師と
盤面空だとリーダーのHP減ってないと打つこともできないライバーンを比べるガイジやばない? >>25
それ妖術師側もメラヒャド手札にあるって前提なんだが ククールはガチでやるキャラじゃないね
運要素が強すぎてストレスマッハ
でもフリマでやったら楽しい
まあ設計ミスかと テンポガイジが腹いせに似たことしてるククール目の敵にしてて草
そのようじゅつし今のうちに砕いた方がいいぞ 一番特殊ボイスの掛け合いが多いのってテリーミレーユか? ろくにデータとらずに偏り語るやついるよね
ネルゲルの偏り訴えてた配信者もふつうにニブイチになってたわ 元テンポがそんなにつえーんならってライバーンとホイミとか積んでガイジククールやってんの
ほ、ほ、ホイミっすかw
もう見てらんない、点数くれるのはありがたいんだけど コサップシープでセーニャやりたいけど、あまりタイミングが合わないなぁ ピサロ使いはじめて一晩で飽きた
ネルゲル運ゲー嫌いなんでアグロにします… ようじゅつし並にライバーンが強いならククールのみ使ってレジェンド余裕のはず
ライバーンぶっ壊れ主張さんにはぜひダイヤ5からククールのみ使ってレジェンドになる実況をあげてほしい >>37
もコッキーとかじんめんじゅが悪さしそうなのでダメです バラモスからのセーニャタンバリン楽しすぎるわら
なお勝てない模様 てか前の環境だけどゼシカの勝率が52%でククールが46%の時点で
実況とかするまでもないな
ゼシカの勝率はほぼようじゅつしによるものだったし 幸せでトルネコにようじゅつ来たらエグいなw
種食べるだけで相手に2点は恐ろしい ライバーンって異常なレベルで顔に当たらないか?
ユニットにあたると驚愕するレベルでいつも顔いくわ ライバーンくらいの発動条件で、これは個人的見解だけどライバーンくらい顔に飛んで適正なんだよな
ようじゅつとかいうアホはトリガー多すぎ >>38
悪ささせろよ
ミラーマッチとか面白いじゃん ククール初めて使ってみたけど、これギャンブルミネアよりギャンブル性が強くないか?
しょっちゅう祈ってる自分がおるんやけど そっかドラムようじゅうしはとりあえず砕いといて問題ないのか >>37
バースみたいに0回復でも回復シナジー発動するようになったら漸くククール死ねってなる感じはする >>50
やっぱ欲しいって思ったらもう一度作れば損は無いしな
>>48
おめでとう >>51
それはないな
相手の回復にもすべて反応すれば面白い 演出はさっさとすることが課題 ようじゅつしじゃなくてじごくのつかいだったら旧作ファン的にはもう少し納得できたかも
もしくはハーゴン
ナーフ前はレジェンド級のパワカだったしな 朝早いからといえどマッチングが全然されないのだが‥‥ ナーフされたのは全部砕いていいだろ。後から必要になったら作りゃいいし >>47
対戦相手と先手後手でお祈り
ザオラルでお祈り
杖や風の回復先でお祈り
ライバーンやともしびこぞうどこ飛ぶかでお祈り
セーニャで誰が復活するかでお祈り
常にお祈りだぞ 奇数使ってるけどなぜかトルネコに勝てるようになったわ
AoE少ないから展開した方がいいのに何考えてるんだろ フリママッチングしねえのほんとうざい
ランクマはすぐマッチングするくせしてなんでフリマはこんな遅いんだよ >>63
ないでしょ、メーダロードとかガイアでメタ積みまくってもなお不利だと思うわ 今からでもHP30にならないかなぁ
HS基準で作ってるはずなのにもうヒロパからおかしいんだよね デイリーの相手リーダーに50ダメ削除してくんねぇかな
これ3勝終わらせるまでに絶対達成しちゃうから変更後に引くと絶望しかない HSのキチガイマロパラ新兵パラとキチガイコンウォロの争い見てるからライバルズがすごくバランスの取れたゲームに見えてくる >>64
だよな。むしろ超不利だよな
別スレで有利とかいう謎レス見たもんで 初めて闘技場行って6連敗で終わったんだけど僕どうすればいいですか 毎度のことだが、ハースがこうだからライバルズも同じにしろガイジはハースやってればいいと思うの >>69
多分基本ができてないから色々調べた方がいいと思うよ
まあ運が悪いだけってのもあるかもしれんけど 1週間前に始めたカードゲー初心者だけど
開始から3日目でアグロゼシカ高速で使いこなしてゴールドにいるって結構凄い事なのか?
プラチナの友達でも初心者でアグロゼシカ使いこなしてすぐゴールドに行くのは難しいって言ってたからちょっと気になった
何か開始一週間で俺がゴールド到達したとか広まって学校で伝説化してるし訳分からん そもそもメーダロードがテンポゼシカに有利とれないよ。
あれならまだ人魂のほうがいい
コンミネにしてもテンゼシにしても、手札や場の完成で勝敗着くわけで
HPが20だろうが30だろうが大して問題じゃない >>73
改変が下手過ぎる
最初から最後までゴールドにゴールドにって元ネタ理解できてないボキャ貧だな バランス調整後って必ずしょうもない貧乏アグロゼシカが一定数湧くよね >>70
ライバルズがアグロゲー過ぎてバランス悪いから言ってんだよ >>73
伝説の勇者だわ
初心者でも使いやすいのがアグロ アグロはしょっちゅう貧乏貧乏言われるがレジェンドもりもり持っててアグロメインに使ってる そんなこと言ってククールとかコンミネがtier1入りするような環境になったら今より更に人減るぞ
アグロガイバルズを楽しんでけ 最強の魔法使いベロニカ様がそっと毒針を差し出してきた アグロ使うやつってカードゲームがおもろいってより
勝つことがおもろいタイプだよね >>88
構築するのが楽しいタイプも少しはいるかと 意識高い系プレーはストッパーの上かフリマしかやらないな
俺はカードゲーム好きじゃなくて勝つのが好きだしこのゲームのランクマッチは勝利という結果以外になんの価値もない 50Gクエ変更して50Gクエ出てくる不景気感
何が春闘やふざけんな かつてのデブ乳使い達が阿鼻叫喚しててざまぁです^^ 前環境コンミネでピサロに有利だったのに今環境全然勝てねーわ
モグラ変身で轢かれる そういやデイリー高報酬限定とかルムマ即リタとか、その手のイベント一切やらなくなったな みんな使わないであろうカードって、ソートの為に砕いてるの? >>91
跳びげりが0になっても無駄に精神統一積み込まれてて死ぬし。 資産余ってるし暇つぶしにアリーナ組んだわ
適当にランクマ回すかな >>99
デイリーは複数回やってなかったっけ?ペース的にこんなもんだと思う
即リタは完全に企画倒れだしやらないだろうなぁ >57
ほんとそれ…僧侶ってギャンブラーやったんや……腐れ坊主…
まぁ、ククールのイメージには近いかもしれんが スタンダードパックの頃のククールだと回復シナジーユニット一切入れないほうが強いぐらいだったのに、
今の環境だとライバーン発動しないと勝てる状況に持ち込み辛すぎるからな
第二弾のせいで多様性が失われるとか運営が無能な証拠 普通の戦いですでにギャンブルなのが草
まあ簡単にできたらクソゲー極まるくらいには復活強いけどさ アリーナで200減らしてテリーで300増やした
アリーナはもう使わん >>88
どんなに苦悩しても勝てなきゃ無意味なんですよ
アグロをバカにしてるうちはダメダメ アリーナほんと弱いよな
俺の腕じゃ上振れないと勝てないから全くポイント盛れなかった 指滑って敵に力の指輪やって負けたんだがクソ過ぎるやろあれ
スマホの画面やったらまれによく起きるわ アリーナはモリーが封印で雑魚になるのが致命的だな
巻き添え封印でククールもきつい 結局武術がランダムだと確実性が望めず、
もう強化を貰った以上武術選択制度もあり得ない コンミネは最近ランピほんときついな
勝ったり負けたりではあるんだけどゴンズに塔消費させられるのが本当につらい >>112
マミーで間違えてメラゴースト止めたりとかよくやってたな
そして自分も相手も驚きエモ発動する ピサロも増えてゴンズドンモグうざいから封印増えてる感 1日2日じゃ上振れ下振れあるから強い弱い言ってもな
とくに書き込みに来るのは極端な結果の人多いだろうし ランダム多すぎるんやライバルズは
デブの種も各1つずつでいいしアリーナは順番でいいわ
デブとかあれで手札分からんからこっちはまんまと有利交換されるしかない
読み合いもクソもねえ コンミネって言ってもどれぐらい重くするかでだいぶ違うからな
前環境のトルネコに合わせて軽めに調整したやつだとククールに辛かったし 種付はけっこう読み合い出来るじゃん
出来ないのはベロニカくらいのレベルじゃないと ミネア闘技場ピックも簡単でエエわ
ひたすら3以下のカード集めてるだけで最強つむじデッキ出来上がる ベロニカからメラゾーマメラガイアーフィニッシュが一番クソゲー アリーナは必死で除去して満足してるやつ多すぎだからな おたくの盤面1コスしかいませんけど ランピサ相手だとコンミネは特技増やさないと処理追いつかんな
その分引き悪くなって事故りやすい コンミネとかいう遅延陰キャデッキよりミネアはじゃんけんすりゃいいんだよ
ピサロとかカモだしアリーナククールもゴミクズみたいなもんだろ
アグゼシ以外に負けないじゃんけんを愛せ リリース直後はランダム要素少なすぎって言われてなかったか >>132
少ない方がよくないか
マルティナみたいなカードばっか投げ合うならコイントスで先行出たら勝ちでいいわ アリーナはじめてみましたって感じの奴が明らかに増えたよ アリーナは除去豊富でコントロール向きだけどテンションでハンド溢れるジレンマはあるね
ちょっと重めミッドがいいんかね 現環境ってりゅうおういれるのやめたほうがいいのか? 同キャラ戦は絶対に勝率50%だし実際の勝率差はもっとひどいぞ >>136
ミネアじゃんけんはあいこでも負けだから意外とシビアな気がする キングミミック→ドンモグラ→ネルゲル→ゾーマ
マジ無理… 「どのデッキが一番強いんだ?」とか聞いてくるヤツがこんだけたくさんいるってことはかなりの良環境なんちゃう? >>146
まだ新環境で環境が固まってないからじゃないの? 迷うイナゴの群れ
自分のない哀れなデブの亡霊達
(笑) コンミネがピサロに有利だったのなんて昔の話で今流行りの進化モグラ応援ピサロはコントロール域では最強やろ
ハンドリソース使わず除去とフェイス詰めできるんだから長期戦じゃ勝てん
確実にピサロに勝ち越したいならアグロ握るしかない 氷塊、アグテリ、復活、テンピあたりから抜けてくるのがいそう ピサロはわからないけどその他のデッキがトルネコに勝てると本気で思ってるのか? アリーナはジャガメケアしない奴多いよな
そこ出す必要ある?ってところでパンサーやはりせん出して自滅してる 雑魚イナゴ共が中途半端に手出してるうちレジェンドまでいったるわ ピサロはトルネコとアグロが両方環境に入れば落とせる アリーナやってるけど
このクラス、テリーに負ける要素ほぼねーな >>143
勝ち負け以前にやってることがくだらなすぎる
運ゲー加速しまくるマジキチ糞開発 >>144
ゴンズ ギングミミック ドンモグラ 進化
これでもアリーナで勝てたわw ガイジソードからそろばんまで取り続けてきたカミュ君もようやく休息がとれそう トルネコはナーフされても強いわ
手札切れたと思ったらリッカで補充できるし
後攻の犬とあおだけ取れないし 運ゲーにはいい運ゲーと悪い運ゲーがある
対戦相手が何かしら関与できるのは良い運ゲー
対戦相手が関与できないのは悪い運ゲーだ
毒針お前はダメだ 今アグテリじゃピサロ轢ききれないしトルネコに盤面取られるしで結構しんどいなー つまりじゃんけんは良い運ゲー
始めようか勝ちの決まったジャンケンをな ナーフ後の珍しさでククール増えてるけどまた減りそう
でも9コスセーニャは強いね >>26
メラヒャドあるときに出せばいいんだよ
ライバーンは相手がこっちの盤面に傷ついたユニット残してくれないと出来ないわけ
タイミングが任意かそうじゃないかはデカいだろ? アリーナがテンションで何を持ってくるかなんてランダム要素としちゃ可愛いもんだな 久々にじゃんけんしたら魔力開放、供物で連敗
よもやその程度かwと煽られながら死んだ
シェルっちします ドンモグはレジェじゃなくてスーレアなのが強いな。
処理できたと思ったところに来る2枚目はマジつよ まさかトルネコでイカに苦労するとは思わんかった
鋼重いから商人そろばんに変えたらテリーのイカが取れんぞ… どのデッキが一番強いんだとか聞く時点でそいつはもう弱い
自分が最強になる、自分が最強のデッキを構築したるぐらいの気概見せろや 新パック始まる前はあれほとOP扱いされてたゆうれい船長みたことないんやけど… ナーフ前でもトルネコはケツ3取りにくいしイカの辛さは大して変わらん 閃光烈火拳デッキ強いぞ
特技28枚武器2枚の最強デッキ出来たわ イカが辛すぎる。なんでこいつケツ3なんだ?2で良いだろ あんだけ文句言われたボーンだってナーフ後も見ないからな 面白いかどうかは置いといてじゃんけんミネアで駆け抜けるには最適のタイミングだと思う まあゼシカトルネコ落としたら次点のピサロ増えるのは当然か
つかいま、ゴンズ、ドンモグ、ゲマとやばいの揃ってるし 大体ただでさえテンション溜まりやすいのになんでレッサーデーモンがテンションリンクなんだよ
スキルリンクでもくだらないけどやっと適正くらいだわ 今テリーまじでよええな
カミュ抜いてもいいレベル
応援ピサロとかいるから抜けないけど 3点以上のそろばん使えるのって後攻4ターン目が最速だからそこまで変わらない >>185
アリーナやってゲマ出たから、ムーンキメラ使って前にして
次に回し蹴りで終わらせる!と思ったら4/4ブースト
ゲマにされてフルボッコで負けたwwww 強いテンプレデッキって結局数千数万人が使ったり使われたりした結果流行ってるデッキだからな
オリジナル強デッキ開発してやると意地になったところでたった一人の試行回数なんてたかが知れてる
勝つこと考えるなら流行ってるテンプレ調べるのが数百倍効率がいい ククールが使ってて一番楽しいけど全然勝てねえ😭
構築力なさすぎてつれえ... カードプール変わったわけじゃないから構築とか考えるだけ無駄でしょ
テンポ以外はナーフされたとこの補填突っ込むだけだし
環境分からないならアグロゼシカかミネアでも使ってりゃいいし じゃんけんミネアで駆け抜けようとするも、レッサー引けずにじゃんけんすら出来ず脂肪 >>58
コンミネ相手だと展開して太陽一括処理が怖いから、奇数確定するまで展開しずらい
アルカナ見て奇数確定しても、シャイニング出されたあとだと太陽入り奇数の可能性がある
奇数でもジャガメは入るから展開広げるのは紅葉位しかない(キャットバット下方の影響)
だいたいこれらが理由 だいぶ構築の自由度が増した気がする
どんだけトルネコゼシカが悪影響及ぼしてたのかよくわかるな >>188
奪ってまで使いたい武器ないし死体の方がよくない?ゼシカいないし >>189
2コスで使うのとと4コスで使うのどう同じなのか >>202
自由度つか、強い言われてるデッキ使ってたイナゴがちらばっただけじゃないか テリーはアトラスパパス両方あった方がいい?
デュランは持ってるんだけど テンゼシ死滅させるくらいのことしたんだからゴンズにも調整欲しかったな
あいつのせいでコンボパーツ集めるとか好きなことできなくてストレス どのリーダーも見かけるし 結構いい環境じゃないか? >>205
強いデッキやキャラを使うのは全てのゲームで当たり前で
その強さが偏るほど使われるデッキやキャラが偏る
現状これと言ったリーダーがいない良い環境だな >>207
アトラス出して勝てるときは出さなくても勝てる時だからどっちでもいいと思う 初期のアグゼシゲーやこの前までのトルネコテンポゲーに比べたら相当いい環境
またすぐに悪さする奴出てくるかもしれんが アグロ強すぎるからモグラとキャットバットのHPさげます<今ここ
ジャガメがアグロに刺さりすぎるから弱体します AOE1は弱体化しようがないのでスタッツを2/2にします
これくらいやりそう 環境良くなったっていうけどこれ無課金アグロゲーから課金して魔王ガン積みするだけのゲームになっただけじゃね?
別に良いんだけど新規はもう絶対入れねーな >>204
たぶん話の流れ的にトルネコのプチアーノン耐性の話 前が強すぎただけでアグロデッキでもまだ勝てるやんけ 何出しても妖術師ソリティアで消されてた前よりだいぶ楽しいわ わかりやすい上方入ったアリーナよりタンバリン野郎のほうが勝てるの謎だ… 初心者の頃やたらみんなリセマラしまくるからレジェンドゲーかと思ったら、レジェンド全然いらないアグゼシが最強で拍子抜けしたな じゃんけんウザすぎるからもういっそ楽しもうと相手のレッサー召喚に挨拶、勝利で感謝、敗北で後悔を毎回やってたら楽しくて草
多分エモ切られてるけど楽しいぞ トルネコが弱体化して減少というだけで
ククールには上方修整だから… AOE少ないからデザインを2段で崩さなかったのは評価してるよ まだナーフ二日目だろ
来週には固定されて最悪環境になってるから安心しろ 序盤でMP余ったからって顔面にストパン撃つアリーナ久々に見たわ nerf後にピサロが流行る👿→結局ゼシカテリーやん💩
になるまでがテンプレ
結論が出るまで1週間は持つかな? 環境変化後3日は良環境だから3日に1回ナーフすれば常に良環境になるのでは? トルネコが頭一つ抜けてるくらいに落ち着くと思うぞ
ククールは地面にめり込むと思うが 調子よくぽんぽん出して気持ちよくなってたんだろうな
ジャガメつむじで一掃したら「弾の替えはいくらでもあるんだぜ!」的な感じで1コス4体くらいパシンパシン出して来よる
全ての可能性をこの手にwwww太陽のタロットwwwwwwww
ってやる時が一番気持ちいいです いまでもネットで情報出回らなかったら環境固定するまでかなりかかると思う
けどなにせ一瞬で広まっちゃうからな 65のはぐめた作ってちょうどリーサルなのに無視してネルゲル処理してきたトルネコさんあざすww
脳死ガイジどもは相手の残り体力すら見えないのか >>225
序盤なら溢れ対策とか6枚対策とかでもないか
謎だな 結局トルネコ今でも種をちゃんと使えばクソ強いと思うんだけどにわかトルネコ使いがいなくなったら結果オーライだわ 俺はトロデ出しといて青竹に種付けするアホネコに会ったわ ざまぁ エスタークどーん!メラゴで相手の11倒して体力1並べる!!
ターン終了時俺の場のエスターク以外が全滅!!!
すいません障がい者手帳下さい 飛び蹴りぴょんぴょんしやすくなってバロンがまた強そうだけどあんま見ねーな >>214
そこを入りやすいように工夫するのが運営の仕事だぞ 使わなかったら次弾テリー強化されるかなぁ
その頃には飽きてそうだけど
新弾来ても強い構築にするとテンション関係なくてつまんないし >>237
レジェンドまでやれば貰えるじゃん
時間さえかければ運次第で誰でもいけるレジェンドな
健常者はこんなゲームに時間使わないから敢えてならないだけの無価値レジェンドになれば無事障害者だよ 結局カスみたいなアグゼシが安定してつよいんだよな
ドロソとTS反撃なし、TS仁王立ち無視、テンション貯めながらユニットだすインチキ笛
対するテリーさん、姦通だけ
TSブーストの恩恵も超受け身なシールドと6コスで手遅れな姦通だけ さっさと運営はダイヤモンド以上の先行後攻の勝率を開示しろよ ランドゲーロとはぐメタがザオリクとメガザルでひたすら復活してくるのほんとめんどくさいわ
速攻は召喚時効果にして欲しい すまん、レジェンドなんか時間かからないんだが慣れないガイジおる? >>244
相性にもよるけどテンションガン回しできるリーダーには不利だよ
ドロソクソだしろくなスキブももらってないしね >>237
デボラ産けがれの渦出したせいでもみじが全滅した話する? レジェンドになるの面倒くさいという割に環境について必死に語ってる奴ならいっぱいおるぞ テンポが壊滅した今、猛威を振るう可能性を秘めているのはジャンケンミネアだと思うわ。レッサーデーモンを応援と同時に実装して尚且つ低コス応援をミネアにばら撒く運営の発想には脱帽。 >>246
敢えてなってないんだって
そう敢えてねw 毎月レジェってけっこうこのゲームに熱意無いときついよな
そこまでモチベ続く人どれくらいいるんかな 今って一回ダイヤまでいっちゃったらそのあと落ちまくってもデメリットないよね?
最終ランク報酬ないぽいし >>208
ジャミゴンズの条件って、トルネコの条件に合わせて6枚以上にしてるんだろうけど、
トルネコの条件ってこのカードを除くだから、手札的には7枚なんだよな
その差分1枚分で条件の満たしやすさが段違いだし、TSがドローソースになってるリーダーが余計に不利になってるという つれーわー、時間さえ掛ければレジェ行けるのに忙しくてつれーわー ☆20個分が簡単ってすごいな。
勝率6割でも10戦やって☆二個しか増えない
100戦やってやっと20個。
ああ、ナーフ前のゼシカかデブ使ってたのかな? テリーとアリーナ使ってるけど圧倒的にアリーナの方が強いな
テリーは手札がすぐ息切れする >>210
ナーフ直後の模索段階で片寄ってない判断とかアホか?
第二段実装直後の模索段階でも同じこと言ってたやつがいたけど、二週間位して評価が固まったらゼシカトルネコだらけになったのもう忘れたのか? >>256
自分のターン開始時に1枚ドローするんだから相手のターンで6枚と自分のターンで7枚は条件同じじゃね イナゴ達が未だに寄生先を求めてさ迷ってるのは草なんだ
頼むから変なデッキ公開するなよ >>262
ミッドテリーだけど
対アリーナの勝率がひどいことになってると思う ダイヤも今回は無尽蔵に上からマイオナデッキの星が降ってきてないからな
良し悪しはともかくダイヤタッチもかなり減ってるだろうな レート導入するのにダイヤ必要だったのかは素直に疑問 一応、来月からはレートだっけ
ニートランキングでしか結果出なかったやつ死んでしまいそう >>246
多分根本的に時間の感覚が違う
暇なんでしょうね ランカーが公開してるテリーデッキにことごとくババス入ってるからわざわざ錬金して使ってみたけど
確かにつえーわ
5コスで44ユニットかつ死亡時とはいえ42の武器も付いてくるってコスパが半端ないもんな
なんでこのスレではババスザコ扱いされてんだ 1日数戦するだけの人らはレートが実装されても辿り着く前に次シーズンだろうね。
まぁ、それが運営の求めたレジェンドの価値になるなら良いんじゃない? 剣上書きのデメリットばかりここでは言われるが
ドローがないテリーにヌワスみたいな場持ちのいいカードは貴重なんだ😁 >>273
死ぬときには雷鳴つけたいっていうのがね ガイジはええな
これに限らずナーフ前の強キャラの成績なんか恥かしくて言えないし
使ってたことすら言えない。恥かしい。 石像いれるくらいならキラーアーマーとかキングミミックじゃいかんのか なあレジェンド1位じゃなくてレジェンドタッチの話だぞ?大丈夫か? テリカスはデブにボコられ続けて自らも仕方なくデブ化、やっと来たナーフでデブが亡霊になったのに今度は中川にカモられるってことか
つれぇわ プラチナの次がレジェンドだと思ってた俺はレジェンドでいいか? 中川に1コス連打されてジャガメひけないと死んでしまうやつ 剣を窃盗してくるアリーナには殺意が湧く
窃盗破壊できない剣出せよ二木
いいだろそういうクラスなんだし >>198
なるほどなあ確かにシャイニング太陽入れてる刺さらなくなってやめようかと思ってるけどな ほかのリーダーのテンションや新カード強すぎて
テリーは5コス以上のカードはリーサル局面じゃないと使ってられないという真理に到達したよ
3コスアイアンクックでダメージ1ターン先伸ばしにして何になんねん
6コスでアトラスとランサーと貴族どれかを使うのにどれ程の違いがあんねん ダイヤ2だけど、調整後スゲー勝てるわ
強デッキ出回るまではほんと楽しい >>284
だから強キャラ使ってレジェンドいったんだよね。おめでとう。
それ以外だと100戦は掛かるから誰もやってないんだってさ。
君はすごいってことだよ ククールは手札事故るとすぐ死ぬ
事故らないようにするとパワー足りなくてジリ貧
弱いユニットで固めてしのいでセーニャ展開したあとジゴスパークでぜんぶぶっ飛んでしまってなにもできなかった
どうやったら勝てるのか >>297
TCGの数倍どころか数十倍は早いだろうな。
手に入らないカードもないし。 伝説のクソザコデッキククールさん
回れば強いの存在自体がジャンケン
すまんそれジャンケンミネアでよくね? テリーはテンションを気軽にぶっ放せて
今このカードがどれだけ強くなってるなーみたいなのがない
ひたすらネルゲルに備えてテンション維持とか
ジゴスパークに向けて計算してるだけ むしろジゴスパーク切ったらお前ら危機としてネルゲルとかゾーマ出してくるじゃん >>304
なんで広報はあんなに無能なんだろうね
ゲームの出来はいいのにマトモにマーケティングしてもらえなくて気の毒 闘魂撃ちの派手なエフェクトに対してダメージ2っていうのほんと笑う >>309
奇跡以上の剣を装備して降らないようにしてないと取れないんだけど
剣圧とか構築入るかあれ あーアグゼシなくせにベロニカ入れんな死ねよ
テリーだとここで決定的なハンド差できるんだけどお トルネコはもみじいるんだから貫通テリーに条件HP15以下に変えてタコメットくれ
あんまユニット展開できんからダークランサーが刺さらん テリーは武器の使用回数増やすスキル有るだけでぶっ壊れなので ネルゲルはもろば斬り安定
テリーはサイレス代わりにもろばだな 剣圧使った感じピン刺しなら邪魔にならないと思ってる
テリーって剣圧テンションとかジゴスパとかの相手に対応する動きより、結局たてまじんオクトアトラスとか押し付けてる時の方がずっと強いんだよな >>313
ジゴスパ入るような構築なら入ってもおかしく無いっしょ
現に君がジゴスパ後のネルゲルきついよーって言ってるし
ジゴスパテンションからぜぇあい見るにはナスじゃ無理だしな >>311
アイアンクック強いとか言われてた時代あったのにやっぱあかんかったか? 今のテリーで奇跡パクられて勝てる方法教えてくださいよ
デブの衣脱いだらダイヤ2からストレートにプラ5まで帰ってきました >>320
クック出しても、それで?ていう結果にしかならないという
初期は相手も慣れてないからリーサルと勘違いして顔殴ってくれる旨みもあったし、
MP余りを嫌ってユニット全開で展開してくれてたから相手のハンド切れアンド盤面除去からの勝利もあったけど、
今はもうバレバレすぎて相手も1ターンそのままスキップするだけだ >>320
テリーは長期戦になったら弱いから、守りより攻めのスキルブーストがいるんだよなあ…
対アグロには良いけど セーニャやらモリーやら展開してドヤってる相手にダークマターぶち込むの気持ちよすぎてピサロ使うのやめられない
ゲマ無い、ゾーマ無い、シドー無いけど
マルティナ、カミュ、ネルゲル、りゅうおうでなんとかなってる なんかアグロ系デッキ回りすぎてないか
ピサロ使ってるとはいえミネアとかゼシカあたりに6、7ターンでやられたの多すぎるんだが 10回ぐらいやって半分ぐらいくらったわ ネルゲルはギガブレイクで処理する派
HP調整が難しいのだけど
処理方法を何通りか用意できるようにはしてある >>328
ピサロ側のアグロ対策が強化どころかつかいまのせいで弱体化してるからだよ
アグロは普通に強化されてるからな >>324
ダークランサーがいるんだよなぁ...
実質ドラムやぞ 同じ人と連続してあたんの何とかしてくんないかな
コツコツ星貯めても不利マッチ3連とかですぐ無くなるのやめてほしい
まあここの開発の技術じゃ無理かww >>328
使い魔採用はダメだ
アグロにはがいこつ供物ベピパンコッコ引けることを祈れだめなら負け引けてれば勝ち >>332
テリーがトルネコ並みにテンション回せて貫通がたくさん出せるならそうかもな >>333
対戦終わるたびに1,2分時間おけば当たらんぞ
わざわざこんなことさせないと同じ人とマッチングするのはどうかと思うけど 昨日のミネアはどうにも勝てないのがいた
ネルゲルがコスト4で出てきて裁きの炎で倒して
何のタロットの結果か知らんけど次のたーんでまたネルゲル出てきて
今度は冥府の刃でおおがらすと相打ちして、これはいけるだろって
思ったらそこからロウやらセーニャやらで盤面埋められて負け >>329
もういやや・・・
カードゲームというかテーブルゲーム素人だと思考錯誤するたびに裏目に出るね! つかいま置いてもテンポロスを取り返せるパワカがピサロにあればいいんだけど言うほど強いカードないし普通にモンスター出した方が強いよ >>335
テリーもククール程ではないにしろ
テンションスキル打たずにシュワシュワ状態なこと多いもんねー アグロをじわじわと追い詰めるのが好き
というかアグロ使ってるやつは面白いんか? 実装前は首狩り族やばいって言われてなかった?
貫通で2体倒せば次のターンまたTS打てるとかで ダークランサーはテンション1〜2回撃ててれば十分強くないか? 皆がみんな>>343みたいなニートじゃないんやで・・・ アグロ自分が使うといつも手札カツカツでハラハラしながら戦わなきゃいけないから嫌い
コントロールの方が安心して戦える いうてこのゲームアグロもミッドもコントロールもそこまで時間変わらんけどな
HSなんかだとガチコントロールとアグロで試合時間3倍くらい違う 課金するお金がなくなったのでラクマでアカウント買っちゃいました。 クリフトほんと当たらんな
ミイラ男入れたほうがマシ じゃんけんだけはすげーストレス貯まる
今までのどのデッキよりもクソゲー感がつよい レート制にしてレジェンドを盛り上げようとしてるのにダイヤ導入してレジェンド人数をごっそり減らすのは意味がわからないが いつもギャンブルでボコボコにされてて
今日は1コス10 2コス10 3コス5っていうデッキでギャンブル来たから内心ほくそ笑んでたら
4引き分け2負けで殺されました
どうなっとんじゃい はいはいどうせタロットだろ…って思いながら置いてるよ スクエニがFFEXFっていうガチャゲー出したんだけどさ
そのゲーム本当に課金しか強くなる方法が無くてどの職や技が強いか全く情報が回らないのよ
つまりDCGもキッズがコピーデッキ作るのが不可能なくらいガチャゲーにすれば良いんじゃね? >>358
アリーナの正拳突きとハッサンの正拳突きが同じ威力なのは納得いかない 1日何十戦もできるやつほんと凄いと思うわ ムカついて別ゲーに逃げてしまう もうレジェ1000人超えてるやん
割といい調整だったのかもな
月初が地獄なだけで >>366
クソな文化をDCGに持ち込もうとするな!
君だけが脳死でやれる廃課金ゲームをやりたまえ! >>366
cojpのリリース直後はスタンダードカード以外は課金限定で大炎上してたな >>362
ダイヤ導入するにしても3ランクくらいで良い気がしたわ
ダイヤまで苦労してあげても5ランクまたあげる+次のランクまで全部5勝必要とかやってらんねーよ >>351
お前コンミネミラーやったことあるんか? >>337
俺もアプデ後ククールレベル59だったけど1試合したら50に戻った ハースがレジェンドまでを半分にしたのに同時期に逆に倍にする運営って… >>376
HSのウォリコンミラー程じゃないから大したことない ジャンケンは現状の数なら許されてるが増えたら恐らく調整入れられる糞デッキだと思うぞ。
ジャンケンの抑止力になってたのがテンポというのは皮肉なもんだ。 トルネコは構築もプレイングも難しいし何より時間が掛かる
脳死で増やせるアグロが一番だわ
1ターン5秒で終わるし 糞HSのミルハゲミラーだとお互いに体力500ぐらいになって強制的に試合終了するからな
ライバルズは良ゲーだぞ がーがいさんミネアとかやめてくれよコピーデッカーでミネア増えると怠いわ たとえ今から1000人レジェになったとしてもそいつらは一週間しかレーティング参加できない
果たしてライト勢が一週間で適正レーティングなれるのかどうか 竜王杯から始めてやっと総対戦数が200超えたぞ
俺くらいこのゲームやりこんでる奴他にいないだろ ジャンケンてテリー辛そうだけどどうすんの?
たてまじんとかぶっ刺さってるじゃん ミネアのミラー見てたけど両者天変地異打ちたくてネルゲル出してどーぞどーぞの譲り合いターンスキップしてたな
そこでカード切れミミックのダメが3まであるの初めて知った
観戦時間20分... もしかして、ガーガイさん
スレで自演してミネアでも主張するんですかね… 太陽と悪たろ入れた奇数めっちゃ強くね?事故る可能性ありそうだが
簡単にぼこられたわ ゲーム内容が楽しければ30分でも1時間でも続けていいんだが、コントロールミラーは脳死でカード出して引きがいいほうが勝つだけの不毛なゲームだからな 今月のレジェンドが仮に1500人だとしてその人数で来月レート制にするのか? 闘技場で2連続クソデッキ引いたから腹いせに時間ギリギリまで遅延プレイしてきたわ なんとなくだけどペーペーの運営側とそこそこノウハウあるカード制作班で制作班の意見強そうな気がする
ナーフだのバフだのの対応早いし大会周りばっかり充実してるしカードゲーヲタ歓喜新参お断り環境だし 奇数なんて一回アルカナで偶数引いただけで負けかけるのに太陽と悪魔入れんの? >>264
固まったというかシーズンで強みが出てるデッキはいつになっても出てくると思う 初めて連戦になっておー!と思ってたが2戦目相手の上振れが過ぎて気分台無しだわ アグロミネア、アグロゼシカ、アグロテリーいるからピサロは無理やろうなぁ
ティア1判断しづらいという事は良環境か? 奇数がアルカナ外したりインキュベートが雑魚化した瞬間すかさずエモ入れるの好き プロフィールの最高到達ランクさ、前期の戦績じゃなくて最高順位が表示されるようになってる? >>392
それやって事故多発してプラ1からプラ4まで落ちたからやっぱイラネってなった
TS使ってで引きやすい今ならありかもしれんがアルカナで事故るとスマホぶっ壊したくなるから精神衛生上やめたほうがいい 都合よく引ければ強いとかいうウンコハイブリッド()デッキ考える奴って頭ククールだよな
やってる事がマジでククールのデッキと一緒 レート導入されたらダイヤ5から始まるようにしてダイヤストッパーもつけようぜ 強いカードを使うのがカッコ悪いとかいう風潮がもう勝利求めるゲームでカッコ悪い >>406
TS回すための応援が偶数だから、
奇数ミネアのTS回転率増えてないぞ ピサロは先行有利なコントロールミラーでもブーストと進化で勝てるから害悪コントロールへの抑止力として環境には一定数いてほしい >>416
すまんそれジャンケンでいいからピサロ消えても良いぞ ピサロは大魔王詰め込める初心者御用達デッキだぞ
これをクソデッキって言う奴はライバルズ辞めた方がいいぞ >>420
僕のレジェンド満載デッキが低レアリティしか入ってないアグロゼシカに負けるとかありえない ククールはリーダーとして認められてないからそういう意味だといけるんじゃないか >>421
初心者がカードゲーム相性ってのを知れる良い機会だろ なんかアリーナばっかと当たるんだけど調整でそんなにアリーナ強くなったん? シャドバ最近始めて無課金デッキ未満みたいなゴミデッキで相手のカード効果も全部わからん状態なのに全勝でグランプリ進出して草
ドラライじゃ絶対こうは行かねぇわ >>412
あーそうかベピパンもインスピも2コスか
太鼓持ちでテンション2個使うくらいしか無いのか
結局使えねーなそれじゃ アルカナ以外の偶数は犬ですら2枚は入れたくないのに他の入れるとか無理 >>426
0コスで入れ替えできるようになったから結構強くなった
せんこうれっかけんが12ダメとか出せるようになった
ロマンに溢れてる 強いから使ってるイナゴと弱いから使ってるマイオナって同レベルだよね >>427
誰でも勝てるからライト層が増えたんだよなぁ >>433
環境トップの文句ばっかり言ってるマイオナの方が害ある >>340
アグロ環境のつかいま弱いよなあ
コントロール環境ですら微妙そうだが ドラライは相手のカード効果知っとかないと縦一列ダメージ、貫通とかで一気にやられるからな >>420
魔王も冒険者も録に入れられないならドラクエのゲームである必要ないよな! >>434
誰でも勝てるからこそ一億大会が盛り上がるんだろうな
勇者杯が一億でもランカーや潜在ランカーしか狙えないからな
シャドバ運営はソシャゲが上手いわもっと見習っていけ ピサロは自分のレジェンド使わないで共通レジェンドに頼りまくってるのがダサい >>443
10コスおにこんぼうと3コス一体にやられる6コスと弱デッキ嫌がらせ専用カードでどう戦えと >>429
共通応援持ち3種全部偶数
ミネアの応援持ち全部偶数
奇数効果持った追加カードも偶数
と、全力で奇数ミネアを殺しに来たからな
シャイニングとロウだけが奇数ミネアの癒し(そのロウもドラムゴート入れないと応援無くてあまり生きないが みんながお試し調整してるときにアグロで轢き殺してる奴がイキってるだけ ドルマゲスは闘技場ならいやらしいが構築だと滅多に見なくなったな
ジャガメ、マルティナ、ギガスラ、まわし蹴り、ベリアル、太陽で吹っ飛ばされて乙が多すぎる >>442
昔からやってるプレイヤーにはボロクソ言われまくってるけどな
クソデカ大会やら海外進出やらメディア露出やらルムマ100万くじやら金ばらまいてるだけで楽しいゲーム作りには力を入れやがらない
ドラライの方が皆楽しそうにゲームしてるわ シャはゲーム内で定期的に大会があるのか
報酬が渋すぎるこのゲームにも導入しない? ナーフ直後で環境が落ち着いてないときはアグロ増えるだろうと読んだんだが、失敗したか
自分でアグロやったろかな >>451
怨嗟の声溢れるこのスレで言っても説得力ねーわ 環境を読んでデッキ選択してるだけだろ?
環境読む難易度の差はあれふつうのプレイしてるだけだろ 今までアリーナだけでやってきたけど新環境になった途端あっさりレジェ行けた
飛び蹴り0コスとテンポ消えたのが大きいわ スクエニとサイゲじゃソシャゲに対する注力も違うし
二木と木村じゃ経験や能力の差もあるから
シャドバに運営面で負けるのは仕方ないわな プラチナ1〜2はめっちゃククール増えてる。
レジェ満載だし、回ったときの楽しさはわからんでもない。
ランピ使ってるけどやや有利くらいで割りと敗ける。
でも、アレ、コントロールテリーとかアグロに糞弱そうだけどどうなんかね? 前回ランカーだった人の配信で
3時間くらいやってプラマイ0だったり星減らしたりしているの見ると
レジェは本当に難しいんだなと感じる。
自分も勝てるには勝てるんだけど連勝が出来なくてまだダイヤ5だよ >>462
(自分が)ギャンブルだとアリーナ(に)負ける気がしない
(相手が)ギャンブルだとアリーナ(では)負ける気がしない
どっちやねんw トルネコ弱体化してもまだ強いと思うが一気に見なくなったな
勝ち筋減っただけでこうまでなるか シャドバはまだゲームとして面白いけどこのウンコゲーは何にもねえよな 金かけてるかかけてないかだろ
スレで真面目にゲームの討論できるだけドラライのが上等だわ
ってシャドバ古参の俺は思ってる >>464
ククールさんミッドテリーはかなり有利、コントロールテリーでも5分かな
テリー相手にだいぶ稼がせてもらってる
復活軸だとガチャ子が抜けるから本来得意なはずのアグロがキツい ミネア相手でつむじが全部顔面に飛んだり太陽2回で両方回復引いた上に
じゃんけんでも勝った時は流石に申し訳ない気分になったわ うおおおおおおwww あーあいのミネアレシピ公開きたああああ!!!
コピーデッカーたちは急げーーーーwwww >>473
こういうときと切断とかで相手待たせたときのために謝罪エモがほしい あーあいがコンミネを流行らせるならコンミネに勝てるククールを研究しよう 愚者のタロットがある限りはククールじゃ100%勝てない アプリ落ちて復帰する際ほぼそのターン中に帰ってこれないで負けが続くとイライラするな がーがいのはコントロールじゃなくねテンポミネアって言ってるぞ >>478
ごめんねごめんねからの顔面メラゾーマメラゾーマ紅蓮の炎に悪用される未来しか見えない ダイヤに来てからわかった事
自分が詰んでる場合は潔く諦める押す人がほとんどだという事
プラチナ以下は「とりあえず叩いてから諦める」人がかなり多い
何かの効果で殴るとカード引けるとかならともかく、詰んでるのに
わざわざ殴ってきてから諦めるという無意味な事をする人が多かった ポジショントークばっかなのかウソばっかなのかそれとも本当のこと言ってるつもりだけど手首が柔軟すぎるだけなのか知らんが、がーがい公開のデッキとか信用や流行に値せんだろう、とは思わない人も多いんだなあ >>467
純粋な弱体化は使っててつまらんのよね
しかもトルネコの場合おうえん以外にガチな軸ないし
封印や幸せ軸はそこそこ勝てるけどガチでランクマ回すほどでもないわな >>479
ホトトギスが浮かんだ
余裕ある雅なプレイしているな あーあいのあのミネアなら流行ってもええわ
天変地異悪魔ないならコントロール対決でも勝ち筋はある 愚者握ってたのにククールに竜王とメガザルロック並べられてタンバリン奇襲で負けた俺の悪口はやめろ トルネコはおうえんでTS回るだけで基本は昔のトルネコに戻った感じ じゃんけんは別にどうでもいいが
ランプは戦っててつまんない
だからアグロがんばってくれ あーあいのデッキ、太陽1だし仁王もないし雷鳴ぶんぶんされたらあっという間に顔なくなりそうやな >>486
デイリーかそうでないかの違いじゃねえのしらんけど >>466
すまんギャンブル使っててアリーナに負ける気しないだわ
まあ今キッチリアリーナに負けてきたんやけどな 来月からもう全員レジェから始めない?
ランクなんてものは廃止して完全レート制にしよう テンション回してタロットカードを回収してテンポ取るんだな
さすがあーあいさんぱねえっすw ダイヤランク星生産できないならもうレジェほぼ増えないだろうな 昨日の配信見て分かる通りがーがいってテンポ以外ろくに使えないゲェジだからな
雑魚はこいつの真似して星配ってくれ あーあいってほんと害悪だな
いや脳死であーあいデッキコピペする信者も害悪か
仲良くシャドバに帰って欲しい アリーナ生成コスト高い割にそこまで強くないよな
モリーでミラクルが楽しそうだけど なぁ、アリーナって実は弱いままじゃね?
武術カードGETが運ゲーなの致命的なのでは・・・ 相手回復してHP20になったのにツンドラキーが攻撃上がらず狙い撃ち付いただけで
そこからHP削ったら攻撃1になったからバグ発見かとめちゃめちゃ驚きエモ送ったりしたけど
よく考えたら足払い撃ってただけだった恥ずかしい じゃあさくっと全国優勝してハースに戻る宣言してるふびらいでええんか? まあここで雑魚が喚こうがあーあいさんが最強なんだけどな
プレイングと構築センスがずばぬけてる >>195
レッサー引けずは構築がおかしい
>>513
武術カード引きまくればいいだけ、、、
三分の一、、、、
飛び蹴りかわんぱんでええのにね、、、 >>508
俺が勝てるデッキを流行らせてくれてると思えば >>518
あいつそんなに有名人なん?
ここにいちいち報告してくるガイジのせいで覚えたが大量に自演してんじゃねーの 今環境的は完全にピサロが狩られる立場だな
素直にアグロにも強いテリー、アリーナが正解だな ピサロの補助特技何挿したらいいか分かんねええ
応援ピサロで凍てつく波動、闇の束縛、裁きの炎、漆黒の世界のうちどれか2枚入れるとしたら何いれる?それか低コスモンスターのがいい? >>522
顔整ってるのにやってることガイジすぎて悪い意味で有名になっただけよ
色んなDCGやって全部自業自得で追放されてるってエピソードもガイジ力高いし ここイナゴばっかだからあーあいさんのミネアくっそ流行るんやろな >>442
サイゲはシャドバのカードの元となったバハの繋がりでモバマスやグラブルの重課金兵引き込んでるからな、月100万ぶっ込んでくるような奴等を未だ抱え込んでるのはでかいわ >>487
それぐらいしか使い道無いから微妙なんだよなー アグロやらランプやらの枠外に当たるテンションぶん回しデッキの名前そろそろ決めようや >>526
低コストモンスターかフィニッシャー増やした方がいい 敵のHP攻撃1にするとかスライムにするとかHp回復した上で全体2点とか相手ムカつかせるポイントをよく抑えてるわ ドラクエの3Dモデルも他ソシャゲの流用だったっけ
課金兵引き込んでいけ 有名というか、自分のこと好き好きでここでも自演して持ち上げたくてたまらないという人です
ライバルズの大会実績はちなみに0です 次パックでヴァンピィ復活させるシャドバすこだ
やはり木村唯人プロデューサーは理解‐ワカ‐ってる >>531
レッサーミネア
モグラピサロ
ウィッチゼシカ
テンションアリーナ
汁男優トルネコ いつも思うんだけどその人達ってプロゲーマーか何かなの にわか乙
あーあいに時間で勝てるやつはいないから
プラチナ狩り競う先月までの形式なら彼が最強だから ピサカスの自演アグロ弱いマジ笑えるわ
コンミネ流行って欲しくなくて必死すぎ トシとかいうぶりっ子おじさんが一番キモいわ
配信で対戦相手が分かると「このデッキ◯◯には勝てない!」とか宣言して、勝つと「不利マッチなんだけどね〜」でドヤ顔、負けたら不利なのを盾に言い訳
実際不利でもないマッチでも毎回これ言ってる プロストリーマーの方が近いんじゃない
大会で賞金稼いだりプロのリーグ戦で戦ったりしてないし >>540
OK、汁男優にしよう
汁男優ミネア楽しい トシの顔が生理的に受け付けないわ
なんだろなあの小学生を無理やり薬で大きくしたような感じ
見てると不安になってくる ダイヤはランク3つくらいで良い気がするな。また来月からプラ5〜ダイヤ5〜レジェに嫌気差してる人も多いだろ。レーティングも導入するんだしレジェへの道のりを長くしすぎる必要ないと思う。 ダイヤはランク3つくらいで良い気がするな。また来月からプラ5〜ダイヤ5〜レジェに嫌気差してる人も多いだろ。レーティングも導入するんだしレジェへの道のりを長くしすぎる必要ないと思う。 >>534
それだけパワーカードがあってもtier1に上がってこれないのは根本的なデッキバランスがおかしいからなんだけどな
ミネアが人気ないのもあるが ミネアミラーしてみろ😵
ひたすら除去札投げ合ってそう イナゴ達は単純にジャンケンやってればいいと思うよ
どうせコンミネ上手く使いこなせないから勝てないだろうし tier1に上がるのに人気とか別に関係ねーだろ
まあtier2あたりがヘイト集めすぎずナーフに怯えることもない良い位置だろ 超越みたいなデッキばっかでくそつまらんくなったな。どいつもこいつも除去しかしてこない レート制って実力が近い人とマッチングするだけじゃなくて上の人に勝ったらポイントが多く、下の人なら少なくなるんじゃなかった?だから来月に真のランキングが出るわけだ 楽しみー シルビア別に踊らないで原作通りのジャスティスでよくないか
ただただ長いんじゃ 結局サーチもドローも弱いこのゲームじゃ金太郎飴みたいなアグロが1番安定するわ シルビアベロニカ闘魂うちの演出考えたやつは首にしろ コンミネは構築難しいと思うよ
銀タロが引ける確率上げるためにどこまで特技絞るのか
そもそもどの特技を入れるのか 今程アグロに対応しやすくてピサロ使いやすい時期無いと思うんだがお前ら前環境のデッキのままピサロ使ってんの? 昨日よりまたフォロー減ってんじゃん
マジで無能だなここの運営 というかミネアはどのデッキタイプも不快感の塊だと思うわ アリーナじゃなくマルティナをリーダーで使えたらなあ >>513
前よりマシに見えるけどまだ弱い気もする
まぁアリーナエアプなんやけど対戦してて感じる 出すモンスター片っ端から除去られて楽しいわけがない >>568
脳死でやりたいならしんへ
otkプリは相当プレイング出る >>567
そら封印打たれたら終わるレジェと3/4ウサギしか追加されてないからな 上にナーフされた結果ククール率とクリフト率が上がってるけど
クリフトのザラキ当たる率が大幅に下げられてるような気がしてならない 全体的に長丁場になったんで、アリーナのTSで引けるドローって
功罪両方あるよねとなってるから 俺みたいに構築センス0のやつばかりだから強豪達のデッキ公開を待つだけなのだ >>569
奇数で一度プラ1からプラ5まで連敗しまくってやめました 先行さえとれればトレントククールって凄い強いんだな、今ランクマで5連勝した
当然すべて先行 今こそ選択肢が一番多い自由な時期なのに、誰かの導きがないと燻ぶる人が多いこの感じ
完全に日本の縮図だね >>581
セーニャもだなぁ
効果を起動した結果がランダムで、そこから悩まなきゃいけないカードの癖に思考時間を奪うとか 今日になったらククールさんの悪口で溢れてるw
そうとう勝てなかったんだろうなw アグロ系
コンミネ、テリー
占いミネア
ランピ
氷塊ゼシカ
ドラムトルネコ
セーニャククール
なんとかアリーナ
今のアーキタイプってこのくらい? ご都合ドロー酷すぎ
そう簡単に飛び蹴りばっか引けるかよ・・・ ずっとアリーナ使ってるけどとび蹴りバフされてから目に見えて勝てるようになった
アグロにも回し蹴りが間に合うのってめっちゃでかい ドラゴンクエストライバルズ公式(@DQ_RIVALS)さん | Twitter
https://twitter.com/dq_rivals
2018年2月26日(月) フォロワー 146816
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2018年3月23日(金) フォロワー 153489 デッキ半分もめくって無いのに愚者じゃが2回やってくるガイジ控えめに言ってくそ トレントも復活もしてきたクノール控えめに言って神 どうせセーニャ出す前にククール死ぬしどうでもよくね
ガチャコ入れてけ 運営は50万フォロワー来ると思っていたのに
現状1/3以下じゃあちょっと見通し暗いな。 ククールで遊んでるけどあとちょっと足りないな
レイトゲームはめちゃ強いので5-6tまでを安定してごまかす構築が出来れば良いと思うんやが ランプピサロ相手つまんねぇ〜相手の運ゲー見てるだけじゃねえか
勝つときは完封だし勝っててもつまんねぇミネアよりましだけどな 何相手でもナーフ前ようじゅつしよりつまらんことないから今は神環境 >>603
安定されたら強すぎだろ
相手はそうならないようにしてくるのに あぐぜしの4コスひとだまとサイレス試したけど決まらねぇ 対面してどっちがダルいかマジレス頼むよ >>609
なにを言いたいのか意味がわからんのだが ククールは3コス4点をユニット割り振りするさみだれ撃ちが来たら本番だからそれまで眠れ まだ2ヶ月続くメタなのに妄想に逃げるの早すぎない? >>596
トレントほうおう入れたら復活のガチャコもそれなりにならない?
序盤の安定度あげてセーニャ博打で勝負決めてこ >>618
その偏りをなんとかするのがプレイングなんだけど
このゲームは出たとこ勝負になる場面が多すぎるね >>598
16万越えたことねぇのかよw どの口が50万とか言うんだw 毎度思うけど仮にプレイヤーが干渉できる領域が狭いとして干渉できる部分に関しては完璧にやってるんか?
一回全部自分が悪いと思って無理やり自分の責任だと思って振り返った方が運ゲーだの文句垂れるよりよほど建設的だと思うんだけどやっぱ下手な人はそういうことしないんかな >>616
4/2に殴りかかって
次のターンに5/2に殴りかかって
もうズタボロだった時代があったんだぞ サーチカードとかキャントリップ出してたらテンポ取られて一方的に負けるゲームだからな
ドロー運ゲー色強すぎる >>622
オープンしたときは20万だったんだから
新弾で倍の30万 CMで更に倍の60万を想定しててもおかしくない 冥府の鎌闘技場で使うとすげー便利だわ。
ヘルスたかいのに使えば複数倒せるしいいカードだなぁ。 調整来たってのにめちゃめちゃ過疎ってんな
いかにここの連中がイナゴなのか分かる
偉そうなことばっか言っても環境外しまくり、実績を残したのは数人だけでそういう奴はそもそも無駄なレスしないしな ガーゴイルのつもりでピックしたらホークマンだったwww
テンションスキルピッタリーサルのつもりで配置して負けたwww
うはwww俺沼www >>451
エアプな俺から見たらクロノスとか面白そうなカードがチラチラ見えるけど実際はどうなのやら ミネアにひとだま刺さるっていうけど
今のコンミネにはあんまり関係ないよな
単体除去あんま積んでないし >>632
トレント抜きでククール組んでるけどトレントありきの想定で勝手に勘ぐって動いてくれるから結構楽しい
特にザキザラキ無警戒だしマルティナも無警戒だから刺さるのよね >>634
それ相手弱いだけじゃね。
ウォール張るにしてもザラキ関係なく、同じ列にするメリットが薄いし
盤面処理もトレントよりライバーン警戒+顔なぐりたくないだけだよ >>630
クロノスは好き
面白いカードもあるがそれ以上に過去にやらかしたパワカが暴れすぎて去年と環境変わってないっていうね
俺はイナゴ死ねって思ってるから今日もクロノス原初でグランプリするんだ ククールは回復しながら辞去できるから攻防一体すぎて隙が無さすぎる、おしまいだよ >>593
必要な時にひけなくて要らない時にひいてくるのは変わらないけどな >>567
最弱候補から弱いぐらいには強化されたぞ クリフトさんスタッツあげるよりマスに踏んだら死亡の地雷埋める感じにしてあげればよかったのに 対トレントの動きってどんなだよククール相手は除去しまくるだけじゃないの 人魂 特技AOEダメに弱い、単体特技ダメに強いゼシカヒロパに強い、単体即死特技に強い、ゼシカヒロパに強い、ユニット単体効果に強い、ユニットAOE効果に弱い
ルドマン 特技AOEダメに強い、特技単体ダメに強い、単体即死特技に弱い、ゼシカヒロパに弱い、ユニット単体効果に弱い、ユニットAOE効果に弱い 必死こいて除去したともしびライバーンりゅうおうを5匹も連れて帰ってきやがるんですあの子 ナーフ前はトルネコの天下だったからなダイヤ上位は全盛期ゼシカくらいのトルネコ率だった
もみじ修正来なかったから今でも十分強いけどアリーナに続いてテリーにも不利つくだろうな ククールがうざいならトルネコ使うといいよ
なんだかんだで未だ超苦手 使用率が高いリーダーに不利がつくデッキは使えねーわ ツイッター見てたら職業Lv50超えてる人がいるんだけど上限解放されたの?
まだ全職50以下なんで自分ではわからん・・・ これからククールの増加は止まらないよ、進撃のククールだ 毒いもむしはイカとかガチャコッコ対策になる上にメガザルロックから出てくるからな
ただ、癒しの波動が全く活かせないので苦肉の策ではある >>571
飛び下痢もできてやいば砕きも出来るあしばらいって強くね? >>631
そもそも二弾来てから弱くはなってないしなあ >>659
昔からグールさんとお友達だっただろ何言ってんだこの野郎 ブラックチャックやきつねを低コストで出して幸せしたら強そうだな
シャバルツシャルツかグレイトドラゴン以外はバラモスデュランゴードンマジンガーさらにはネルゲルの当たりしかない
幸せトルネコは俺専用だから真似するなよ 相変わらず奇数がキツくて
コンミネが楽なのは変わったな
魔王減って特技増えたから
ザキ打ちやすいし後はほうおうで対策出来る >>659
けがれの渦を採用してるおれに死角は無かった どくいもむしククール会ったわ
イカが5まで育つまで取れずにサレっていった しあわせトルネコなぞ杖発表時から話題になってたわ
1ヶ月遅えんだよ ブラックチャックは体力ないから即杖必要だけどきつねは以外と1ターン耐えれるから攻撃後幸せがでかいんだよな
でも5コスでネルゲルバラモスデュランでてきたらその時点で試合終了だろ 先行奇数のインキュバス→ワンダーフールの流れは相変わらず強すぎる 幸せ使えるのがトルネコなんだから
そこにトルネコの名前入れても情報が重複してるよね 今さら石田が敵に回ってもとか言われてるけどさ、 石田ってSS編時点でクインシー・レットシュティール使った時、ブルート・アルテリエ無しのハイリッヒ・プファイルでマユリ倒してるじゃん
その石田がヴァンデンライヒのシュテルンリッターになって、クインシー・フォルシュテンディッヒとブルートとAのシュリフトに付随する特殊能力覚えたとしたら十分脅威だろ
霊子収束力がレットシュティールより上なフォルシュテンディッヒならスクラヴェライの効果も劇的に上昇するだろうしな >>670
バロンで殴ってからキングレオ出てきて13点飛んでくるのもなかなか アンルシアの演出もやっぱり長いわあまり言われないけど 剣を抜いたのにすぐ鞘に収めてビーム撃ったらまた抜刀する謎の所作 >>675
デュランは幸せ直後体で攻撃可能になるから後列でもネルゲル並に当たり
6コス杖は後列中央が一番やね 無課金者は現状ランク一択しか選択しないから
そりゃあ15万アカウントになるよな。
無料で人集めたいのに、闘うのはいつも自分と同じぐらいの強さじゃ
まったくもって多様性がないというか、つまらないわな。
元は面白いゲームなのに、運営自身が潰しているというアホさ加減。 幸せ成功したときの圧倒的優越感はトルネコでしかあじわえん >>682
剣を抜き差ししたあとに両手を開いて相手に向けてるってことは何かのサインなんじゃなかろうか 1ヶ月戦って報酬が最大カード6*4=24枚じゃあなぁ。
これ1週間にしろよ
もしくは報酬4倍 バトルしたら素材が手に入ってそれで何か見た目に寄与するアイテムの
錬金なり不思議な鍜治なりをすれば良いんじゃないか 運営はドラクエファン向けゲームじゃなくてDCGオタク向けのゲームにしたいみたいだから
大会開けばユーザーは満足すると思ってるよ アンルシアなんか短くなってね?
あんま見なかったから気のせい? やっぱドラクエなんだからソロモードが欲しいよなあ
俺たちはモンスターや魔王と戦いたいんだよ
わかってないわ 一般人『時間空いたしライバルズやるか』
陰キャカードゲーオタクガイジ『』遅延、煽りエモ、カードパチパチ
一般人『気持ち悪い…やめるわ』 演出カットとリプレイ機能実装してって4ヶ月前から言ってる 新カード出るまでこのゲームつまらないしやめよう思ってたけど
新カード出て新キャラが喋ったりBGM変わったり指パッチンしてたら楽しくなってきたわ
ドラクエのカードゲームという日本では最高の素材使ってるんだから運営にはもっと頑張ってほしいものです 素材とかいったら次はカード対戦を気軽にやりたいのに素材集めに追われると言って批判するんだろ >>615
トレントはともかく0/5出たってお釣り来るかもなぁタンバリンもあるし
ガチャコ入れてみるわ 俺もテンションゼシカのデッキ知りたいわ
昨日トシが使ってたやつ結構強かった気がする >>702
これの日本語不自由具合wwwwwwwwww 結局、リーダー別のバランスがよくなったな
前の環境でトルネコの勝率6割ククール4割だったのがこれで改善するだろう
だいたいどのリーダー使っても勝率5割くらいになるはず
良バランス リプレイ機能とか対戦データとか充実させたら
こっちで勝手に遊ぶのになぁ。
特にリプレイは欲しい。 このゲームって松坂牛に特製ソースだ!って言って下痢便ぶっかけた感じだよな ククール以外のリーダー格差は減ったな
ククールは上が落ちてきたから相対的に差が減ったように思い込んでるけど自分の位置は変わってない >>598
1日100〜200人減るとして4月末までに15万切りの目標達成するのは結構ギリギリだな
バランス調整してもフォロワーにほとんど影響せず減り続けてるし
そもそも運営が何のテコ入れもしないから20万は無理と諦めてるように見える >>710
ククールのみでレジェンドとか相変わらず無理だよな ククールでレジェはこの環境なら行けそうな気がする
気がするだけ
行けたとしても苦行なのは間違いないが アグロ減って必中ミネア暴れ出した?
ピサロじゃ相手の運いいと絶対勝てないんだな
二連敗したわ アリーナは後攻だと勝てない問題が解決しない限りはトップにはいけんな ピサロはアグロ相手もキツいし
今環境も覇権は取れないのかな なんでカードゲーマーってみんな知恵遅れみたいなの? >>709
向こうは糞のミルフィーユ
こっちも糞のケバブにならんようにせんとな ククールいじりがひどいけどミヤネが一番影の存在だよな >>723
素材は松坂牛だからな
下痢便ぶっかけたから絶望的やけど ククールは影みたいに体力満タンでも回復カウントするガイジ仕様にならないとどうしようもないような このゲームちゃぶ台返し系のカードあんまないしあっても重いからアホなプレイするとボード押さえ込まれてそのまま死ぬしライトが勝てる要素がねぇ 仲間どうし攻撃できる仕様になればククールもいきられる >>728
アホなプレイしなくても先行が事故らずその利を活かすだけで終わるんですけどね ある意味すげぇよ
ドラクエのネームバリューがあってこの体たらくは 最近闘技場ミネアつむじ風全然取れなくなってきた確率いじったのかな? こっちはコアとなるテンションスキルに💩が埋め込まれてるんだぞ
糞のおにぎりやハンバーガーといったところか まあ選択をパクったシャドバ奇数をパクったハース
答えは出てるからなあ ギルドのゴールド以下の試合見てると謎行動し放題だぞ
きっと楽しんでるよ クロノマギア見てきたけどいいなあ
いろんなTCGやってきたけど結構斬新なルールしてるし面白そう
このゲームもハース丸パクリじゃなければこんな飽きられるの早くなかったのかな マーニャのコスト9に下がったのはいいけど、結局マーニャ置けるのってそもそも勝ち試合なんじゃないかと思う ククールがぱふぱふする時って何て言うんだろう
「そぉらよっ!(低音)」とか言うのかな >>736
偶奇参照するカードはMTGにもあるんだが
このゲームのオリジナルな部分なんてドラクエ以外にないよ ゾーマにアンルシアしてサイレスで返されんの久々にやられてすげえイラついたわ おもんなこのゲーム ウォールとかブロックは割りと独自な要素じゃない?
仕様としてそれを設けた運営自身がそれを活かそうとしないのはよく分からないけど 大体MTGからパクってきてるんよね
カードゲームの王様は偉大 は?MTGにブロックとウォールがないわけ無いだろ? 最近見るテンションゼシカの赤いやつ
最初、顔にばっか当たってインチキだろ思ってテキストをよく見たらユニット限定なんだな ナーフカード全部砕いてネルゲル作ってアリーナやったらつおいわ ピサロでククールとの戦い方分かんねえよ何ターン目まで殴ったらあかんの? >>752
最初から殴っていいぞ
杖持たれてたら同じだから メガトンケイルがランピサ対策になるっぽい
おうえんで普通に6/8/8になるからパワハラ返せる 今の環境影役者ガボだと思う
メイン垢ガボ無し サブ垢ガボありデッキとで勝率が違う
ガボ入ってる方が多少勝率良い >>753
ライバルズにもリーダーは2点軽減のシールドつけるか!
アグロが死滅するだろうけど サイレス環境に戻ってピサロ大幅に弱体化したな
ピサロが一番サイレスが響くリーダーだしな カーヒーはグレートリターンとかはクソゲーすぎるからもうちょっと考えて欲しい カードヒーローは相手から石奪うやつをDSでナーフしなかったからたぶんソシャゲで炎上する リアルタイムに連動したお小遣い制ってログボの先駆けだったんじゃね? 白とかワンダーでヤミー使われるとどうしようもなかったな >>757
ガボどのリーダーでどんな時に使うん?
少なくともピサロはドンモグいるから必要なさそうだが… ダイヤ辺りでやたらとククール見掛けるようになったな
大して強化された訳でもないのにご苦労なことだ メガトン上からライノス取れるのいいわ
つかライノスが強すぎなんだよ 今カードヒーローがソシャゲで出たら白殲滅、黒速攻ではなくコントロールホワイト、アグロブラックになるのかな ガボは本体がせめて4/4だったらなと
紅蓮で死ぬのはいただけない 赤弓が消えた今ベーシック最強カードはライノスかメラゾーマだろうな ハース基準のスタッツでメラゾーマが強いって何の冗談なんだろう >>770
トルネコ・超力種つけたり
前列系の特技抜いたアリーナ(ドラゴンデッキ
ミドルゼシカ かな ライノスとガメゴンの差が酷い
ストーンマンは意外と優秀 https://i.imgur.com/gtDGsUc.jpg
本当このゴミゲーは先行有利だよな先行とられたらどんなゴミリーダーでも勝てるわ死んどけカス メーダロードいるのに種付けちゃうってどんでもないプレミしちゃったのに相手が降参してくれた
降参してくれなきゃ負けてた 4コス平均スタッツで5コス返されるのに優秀って考えは正直よくわからない マルティナの運ゲーに逃げてるくせに文句付ける男の子ってwww >>780
1枚の追加でがらりと環境変わることもあるのがTCGなのに、別ゲーで弱いからライバルズでも弱いって思考停止するほうがよっぽど冗談だぞ 数時間ランクマ回したけど
どのデッキがメタ的にベストなのかイマイチ分からんわ
月末までアグロゼシカとじゃんけんミネアでお茶濁すかね >>783
供物で後攻ひっくり返せる唯一のぶっ壊れなのになにいってんの 頑なにコイン実装しないのはちょっとわからん
もしくはもう試しててコイン入れると後攻がガン有利になるのかもしれんが >>790
アグロゼシカ相手だと割とある
しょうがないからモグラの子分どかしつつドローしてる クリフトも当たれば勝ちの運ゲーなんだからもっと使われていいはず なんか凄い勢い落ちたね
イナゴ達ライバルズから飛び立ったんか >>792
ライノスじゃ遅いって言ってたな
まあナーフ前の話だけど >>780
お前のメラゾーマは顔に飛ばせないのか? >>798
クリフトは、着地点を一つだけ選べるようにしたら、なかなかの壊れだと思う クリフトはデブのはぐメタに有利トレードされるから雑魚 つかいま出す余裕がない
3コスならガチャコッコ出さないと間に合わない状況
つかいまは悠長すぎる ライノスよりモグラのほうが能動的に動けるとかっていう判断じゃない?
どっちにしろ処理強要できるし 今時ピサロにライノス入れてる奴なんて間違い無くダイヤ以下だろ ドラムでメラゴーストにさえぶち抜かれる事もあったライノスの信頼度は地に墜ちてたからな
今は知らん >>798
クリフト使う時点で負けそうだから決まっても延命されるだけなんだよな >>812
このゲームやってるほとんどの人がダイヤ以下なんですがそれは >>819
アリーナに当たるとやられ役になります。 クリフト一瞬入れたけど結局勝負どころ任せられないから抜いたわ トルネコはなんか元に戻った感じやな
強いんだけどちゃんと相性差で負けるっつーか
無法さはなくなったわ アリーナ相手ならライノスを後列配置するとか少し工夫すればいいんじゃなかろうか
飛び蹴りはかせたならそれはそれで悪くないし ほんとうはね、クリフトよりもザラキの方が安定するんだよ
でも可愛いから入れてるんだよ 仁王立ちだからってアリーナ相手に前置くやつおらんやろ じゃんけんミネアって全然じゃんけんじゃなくね?互いの条件対等じゃないし ゆーて3ターン目に使い魔供物決まるとほぼ勝ち確だけどな
使い魔いらないはエアプ過ぎる レジェンドのプレミアを2枚も持ってるククールがいたけど流石に課金勢かな 裏山 なんかさ、ナーフがあるから砕かないほうがお得とか小賢しいの気持ち悪いからさ。上方修正があったカードの錬金コストは倍にして欲しいな マルティナ最近増えましたね
ピサロも漆黒入れるくらいならマルティナでもいいかなっておもう ライノス入れてないピサロとか怖くないわ
あれのせいで攻めが止まるから押し返される ライノスモグラ両方2枚だわ...
ライノスいらないとか言ってんのテリーだろどうせ ライノスは今の環境だと強いな
前みたいな封印して顔面パンチリーサルが殆ど無くなったから フリマやたらとアリーナいるけどランクマじゃ勝てなくて逃げて来たんかな でんでんりゅう入れるくらいならやっぱりライノスなんだよなぁ 錬金石とか新しいアイテム追加でもいいけどカードのプレミア化とかさせてくんねーかな
別にプレミアにさほど意味はないけどせっかくなら光らせたい 単体性能で見ればライノスだけど秘法ともぐらのバリュー考えたらデンデン竜になるわ
それくらい応援大事 ライノス派のワイ、安心
昨日もディスられてたからな >>844
初めてアリーナ使うんで練習してるんじゃないのか プレミアとかどうでもよかったけどロウのオーラ見たら欲しくなってしまった プレレジェはリセマラの時に引いたアンルシアと2弾初日に引いたシルビアだけだな
相手に見えないプレは砕いていいよな?闘魂打ちとか ランピ使いのニキはトルネコ戦で序盤供物引いた時迷わず使う? 俺凄い迷うわ
ちなみに今はライノスよりデンデン派です >>815
アリーナでナーフ前のトルネコ食い放題だったのに今食えなくなったんだけど… デスピサロのシルビアほんとくそつえーな
やられるとこれほどイラつくものは無い ククール強くなったけどピサロにマウント取られた時のどうしようもない感が精神的に来る がーがい、ミネア乗り換えたのにまだテンポとか言ってて可哀想
そんなに依存症なのか 竹槍だけじゃなくて4コスもぐらもライノス突破で強いからなー
正直今ライノスはかなりお荷物だよ >>852
一瞬しか見えない特技プレミアはよく使うの以外砕いてるわ 今のデッキ気に入っててカミュ入れたくないけど腕取るために流石に入れざるを得ないかなあ >>861
おっけ砕いてくる
通常の砕きが不味すぎるからどんどん砕くのが正解だな >>864
トルネコっていうかこのゲーム自体がアグロ有利みたいな感じはある
いろいろ積んでデッキ事故して失敗しにくいのが原因だと思うが ライノス後ろに置くのは、俺みたいにハヤテ会心積んでるアリーナにとっては沼すぎるわ。 アリーナの構築考えてるけどメラゴジャガメ対策とサイレス対策とTS弱さ対策を兼ねて
格パン、はりせん、メラゴ、ベビぱん、とうこん討ち、モリー無しアリーナ使ってるけどミッドレンジ以降の相手には相当強いぞ
アグロとテリー全般には分が悪いけどな >>856
代わりに浮上してきたコントロールミネアとピサロ
どっちの中サイズにも対応が苦しいから有利な相手がさっぱりわからないままって言う >>869
なんじゃこれ、逆転の発想やな
逆に何積んでるんだ? ランクマでライトはライト同士あたるからいいのに
なんで君らがライトの心配しちゃうのか
フリマで初心者借りでもしてんのか ピサロキッズ増えたな
あいつらどんだけ高コス積んでんだ
アベレージの勝率くそ低そう ライトも簡単にプラチナ上がれちゃうのがねプラチナは来月ゴールドまで降格すりゃいいのに >>872
まあテンションでダメージ出ないから
盤面をおうえんでおっかけても戻せないし
スタッツで盤面押さえた方がいいこともあるかもね
余ったMPでドローは有利に立てるし セクシー積んだアグロゼシカでピサロ凹ませるのが1番試合数少なく行けそうかな? ロウからバニー出てきてミネアにストパンされて草
テンションだけで334出て来るとかアホか
勝ったけど ネルゲル読み玉座地雷読み生贄メラゴとかそんな試合やりたい 配置が大事だから相手から見えないように罠仕掛ける駆け引きはありなんだよなあ
間違いなく不満は出るだろうけど エターナルフォースブリザード
一瞬で相手の周囲の大気ごと氷結させる
勝ったけど 【悲報】シャカパチつむじガイジ、序盤から煽りつづけるも無事死亡
https://i.imgur.com/wN935CG.jpg 使い魔入りと使い魔抜きのピサロスレバトで決着つけろ ここまでデッキ枯れて負けるってことは所詮その程度なんだよなあ
ゼシカス強すぎてすまん つかいま連合vsアンチつかいま連合のチームバトルしろ 遅いデッキ使った時のゾーマ先出しゲークソおもんねえ ピサロ相手ならセクシービーム入れる必要すらない
それくらいピサロは勝てる クソテンポいなくなってざまぁwww気分ええわwwwwww >>886
そんなん結果見るまでもなくミラーなら使い魔入りが有利じゃねーの? つかいまはミラーとククール用
それ以外にはお荷物でしか無い >>859
トロデに供物って供物にした分MP上がるの? ドロー運なさ過ぎて負けるのほんまストレス溜まるな
下手くそ相手だと余計ムカつく 二フラム使おうとした矢先につかいま置かれるとイラッとする >>896
何言ってんの?アグロ以外には使い魔かなり強いだろ? たてられねぇから>>910頼むわ
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
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■公式
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※次スレは>>900の人が立ててください。無理なら指名。
※他のDCGの話題は荒れるのでスルーして下さい。
※アメや荒らしはNG推奨。
※スレ立て時は>>1の本文一行目に
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れること
前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.510
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1521748922/ >>853
迷わず使うかなーオーレンゴンズとか1ターン早くなるのは大きい 今の所最強はどいつだ?
まあまだ気が早いかもしれんが 敵レッサーミネアで勝手に自爆していったんだけどさすがに可哀想になったわこっちなんもしてないのに トルネコゼシカへの文句がなくなったら今度はピサロガーってウケるな
ガイジが駄々こねてるのを見てるのは楽しいわ シドーゾーマネルゲルが揃ってるならつかいまってハマるんじゃないの
シドーないので入れても今一つだから ゼシカにつかいまセクビされると加速されるわイラつくわでやってられん 昨日立てたばっかで確認しなくても規制だから>>930立てとけ つかいまは2枚入れなきゃ欲しい時に来ないが大体2枚目は使い道なくて腐るから困る 負ける時って先攻でポーカー並みに偏よって負けるのばっかり クリフトの範囲はドラゴンキッズみたいにして正面にいるすべての敵を抹殺でいいよ >>917
それ強すぎやろコスト9以上は確定だな笑笑 今日アグロ寄りテリー使ってたけどククールがキツイ後はピサロ後は大体勝てる
てかゼシカ減ったな全然見ない 中立含めると弱体化された4枚全部がゼシカに直撃してるのが笑う
どんだけヘイト貰ったらこんな仕打ち受けるわけ 俺レベルとかなっちゃうと使い魔にサイレス打っちゃうからね >>905
ナーフ前プラチナ2の俺がナーフ後ピサロでダイヤ1な時点で察してくれ >>917
どうせなら超貫通と同じ範囲にしたらいいんじゃない? 盤面を特技で処理して終盤に魔王ラッシュしかけるゼシカって強いかな? クリフトはなんか除去出来た時点で3/6のオーレンみたいなもんだから 演出中先行入力出来ないから本当テンポ悪くてつまんねえな
フォロー外しといた てふだをふやすのじゃ!!
てふだをふやすのじゃ!!
ロウのモーションもなんとかせい 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) くものだいおうって
テンションあげるの禁止なら強いけど
テンション使えないだから弱いよね?? 被告は車椅子に母を乗せ、京都市内を観光。
そして事件が起きた早朝に、河川敷の遊歩道で母と最期の会話をします。
「もう生きられへん。ここで終わりやで」と被告が話すと、
「そうか、あかんか。康晴、一緒やで」と母は答えました。
被告が「すまん、すまんな」と謝ると母は 「こっちに来い」と呼び、
被告が母の額にくっつけると母は 「康晴はわしの子や、わしがやったる」と言ったそうです。
この言葉がきっかけで、被告は殺害を決意したと供述しています。
そして母の細い首を絞めて殺し、自分も包丁で首を切って自殺を図りました。
裁判では、時折鼻をすする音が響いたそうです。
「母の命を奪ってしまったが、もう一度母の子に生まれたい」
目に涙を浮かべた東尾裁判官は言葉を詰まらせ、
刑務官も涙を堪えるようにまばたきをするなど、法廷は静まり返っていました。 レジェンドは今後ナーフされることはないんかね
ダブってるのは分解しておkなのかな? >>833
無課金だけど三枚持ってたぞ一枚砕いたけど なんでテリーまったくナーフされないん?
縦にも横にも有効でウォール意味なし
ブロック意味なし >>940
テリーはスタンダードレベルなデッキのままだからセーフ テリーもゼシカもテンションスキルの都合上事故ないみたいなもんなのに とりま次弾でユニコやハッピーピッグみたいなユニット追加しとけゃゼシカは何とかなりそうだな() セーニャつえー
インチキ占い師とデスピサロが消えればククールいけるわ >>935
次ターンシルビアとかテンションゼシカ相手なら刺さるんじゃない?
頼れる場が限定的でイマイチ使いづらい >>947
リリース当初にアホほど見たレス
原点回帰や >>946
9ターンまで回復で持たせられなかったら終わりやで
だから速攻デッキがつえーんや >>958
きせきのつるぎ
たてまじん
名前忘れた変な鳥 >>948
乙
マネマネのプレミアきんきらきんで可愛かったのに砕いてしまったなあ だめだなアグゼシ勝てるけどつまんない
勝てるかどうか一喜一憂してるのだるすぎる 貫通するからブロックできん
縦においたら確定でギガられる
くの字においてもにたいは縦なわけで >>963
くの字も剣圧のせいでそもそもし難いと言う ミネアでデッキの1番上が1コスだし(風の導きで見て)レッサーデーモンしたろ!
相手0コス
はぁ… >>964
おけるユニットが必然的に少なくなってがら空きにもなりやすく、置いたら即焼かれてアド損なのにまったくナーフされんからな
とる猫なんて前回弱かったのに今回強くされたら即ナーフなのに デブの幸せネルゲル→ネルゲルとかいうクソムーブを
天変→ジュリアンテ→魔術師つむじドロー悪魔つむじつむじで完璧に返してスンゲェ気持ちよかった
じゃあな!上振れデブ >>965
それはしゃーない
というか何入れてたんだ相手 ククールのみでレジェってやっぱ居ないのかな
アリーナミネアとかはポツポツ居るが ナーフきたし錬金するかと思ってカード見たら早読み22枚持ってて草
ウメェー ダイヤランカーの俺からアドバイスするなら
テリーはナスビケアはした方がいいけど検圧は存在無視しても問題ないよ
ランクマで検圧食らったのここ1カ月で1回あるかないかだから ククールで昨日から急にダイヤ5→ダイヤ2まで来たからレジェも行けそう
なお生き残りのトルネコに普通に負ける模様、ククールにとってはトルネコが減ったことが一番大きかったね 早読みもぐら辺りを確保してなかった奴は無能だからな >>968
ピサロ…魔力(ピサロ重いカード多いから行けると思った)
ゼシカす…コストマイナスのやつ 生放送見るとこれはないとか顔面ガイジかよとか
やたら相手の思考読むこと放棄して批判してる人居るけど
それで処理強いられて負けてるんだから有効な戦略なんじゃないのって思うわ クリフトがネルゲルとしもべの2匹一気に除去したときは偉いと思ったわ ナスビケアと剣圧ケアって基本一緒じゃね
3体並んでナスビはケアできるけど剣圧は無理って配置ある?
ひとだま絡めないと無いと思うんだけど なんで種族3種類しかいないのにこんなにサポート適当なの? ククールは弱いって言われてるけど、そもそも応援のカードがコスト1で回復できるやつがコスト的に優秀なんだよなぁ
クリフトも仕事すれば優秀
なお 相手のネルゲルはほぼ5/5でこっちのネルゲルは3/3ばかりだわ
クソゲー過ぎる ナーフで防御1ふえたからジャガメは仕事しやすくなったな
相変わらずゼシカすのイオで吹っ飛ぶのは変わらずなのが困るが
もぐら、キャットバットなんか特技プラス1なくともイオで全滅可能になって草はえますよ ククールは愚者がクリティカルする
セーニャでやばいの出ても全部1/1になる悲しみ そもそも4/4とか並べられるとククール君の対処はザラキとかかなり限られちゃうのがね ククール君りとるらいばーん今も昔も強いやん
応援癒し軽くて強いし このゲームはまだ世紀末になってないからセーフ
一周回ってみんな壊れてからが終わりの始まりやろ お前らがどれだけ個性的なデッキ組んでるのか気になるわ 顔にいかないでくれ顔にいかないでくれ顔にいかないでくれ ダイヤモンドだけど質問をしてもよろしいでしょうか? このスレッドは1000を超えました。
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