【金の切れ目が縁の切れ目】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1168【圧力かけられなくなってつれぇわ】
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◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox On
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◆つれぇわwiki http://wikiwiki.jp/tsurai/
◆田畑インタビュー:http://dswiipspwikips3.jp/ff15/information/interview-tabata-nozue.html
◇このスレッドは強制IP+強制コテハンです。
荒らしはスルー/NG推奨。
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指定もない場合、直近の10の倍数のレスを踏んだものがスレ建てすること
◆前スレ
【無能AI自慢をいつまでもインタビューで続けてきて】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1167【うっとうしくてつれぇわ】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1523702767/
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【無能AI自慢をいつまでもインタビューで続けてきて】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1167【うっとうしくてつれぇわ】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1524130993/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【田畑15スタッフリスト, 制作者名前&担当内容 (※)】
田畑 端(たばた はじめ):ディレクター
野村 哲也(のむら てつや):オリジナルコンセプト, キャラクターデザイン / レコーディング - リリックス(<RECORDING> LYRICS)
Roberto Ferrari(ロベルト・フェラーリ):キャラクターデザイン
野島 一成(のじま かずしげ):オリジナルストーリープロット
那須 靖明(なす やすあき):デベロップメントマネージャー
野末 武志(のずえ たけし):プリレンダリングムービー - ムービーディレクター
長谷川 朋広(はせがわ ともひろ):アート - アートディレクター
直良 有祐(なおら ゆうすけ):アート - アートディレクター
上国科 勇(かみこくりょう いさむ):アート - アートディレクター
松浪 保之(まつなみ やすゆき):ワールドレベルディレクション
岩田 亮(いわた あきら):3Dグラフィックスディレクション
荒牧 岳志(あらまき たけし):ルミナススタジオプロ
岩崎 浩(いわさき ひろし 崎は旧字):ルミナススタジオプロ
佐藤 雅則(さとう まさのり):ゲームシステム - ビークル
滝澤 雅史(たきざわ まさし):ゲームシステム - RPGシステム
木村 邦彦(きむら くにひこ):レベル - オーバーワールド(<LEVELS> OVERWORLD)
湯地 健一郎(ゆじ けんいちろう):バトル - コンバット
Prasertvithyakarn Prasert(サン 読みはパサートウィットヤーカーン・パサート):ゲームシステム - バディーシステム&AI(<GAME SYSTEM> BUDDY SYSTEM & AI)
兼森 雄一(かねもり ゆういち):スペシャルサンクス, 以前はリードエネミーデザイナーと発表
神林 孝幸(かんばやし たかゆき):バトル - モンスター
寺田 武史(てらだ たけふみ):バトル - ボスバトル
板室 紗織(いたむろ さおり):シナリオ
七瀬 清司(ななせ せいじ):エンバイラメント - エンバイラメントシステム(<ENVIRONMENT> ENVIRONMENT SYSTEM)
廣田 俊明(ひろた としあき):イベント - カットシーン
青野 孝悠(あおの たかはる):ゲームシステム - グラウディング(<GAME SYSTEM> GROUNDING)
志田 健一(しだ けんいち):デベロップメントマネージャー, 以前はリード3DCGアニメーターと発表
田中 雄介(たなか ゆうすけ):イベント - リアルタイムイベント
上野 功士(うえの のりひと):エンバイラメント - コンティネント(<ENVIRONMENT> CONTINENT)
黒坂 一隆(くろさか かずたか):ゲームアセット - キャラクター
栗田 直樹(くりた なおき):スペシャルサンクス, 以前はリードVFXアーティストと発表
下村 陽子(しもむら ようこ):ミュージック
橋本 真司(はしもと しんじ):プロデューサー
http://www.jp.square-enix.com/ff15/sp/stafflist.html
https://www.youtube.com/watch?v=JX3JmfVC1W8
※
担当内容説明は製品のクレジットタイトルでの記載を第一参考 FF15 光の戦士 神話まとめ1
スペティス(スペインの配信者)
後に世界最速の光の戦士だということが発覚。
twitchで配信、日本語・英語でエンディングを見せるサービスっぷりを披露。
これによりネタバレ配信を直に見たい人が増殖、翌日にあのドバティスが発見される。
光の戦士神話の前日談にあたる。
ドバティス(ドバイの配信者)
多くの者が知る最初の光の戦士。ドバイ王国の正統な王位継承者であり、寝ずに20時間以上ぶっ続けで配信を行った強靭な戦士。
FFが大好きで穏和な性格「FF15は面白いよ。ただ13章は削除すべきだしストーリーが変」と比較的優しい感想を残した。
しかし彼の様々な意味で衝撃的なフラゲ配信により、なぜか日本が配信を行いネタバレを広めたとして田畑がブチ切れてしまうことに…。
「日本人訴えます」
クウェティス(クェートの配信者)
2人目の光の戦士。
バグにより無敵化したイフリートと永劫の戦いを強いられる。
ラスボスのアーデンが透明バグにより“ステップワゴン”と同化。
ついに姿を現したアーデンの最終形態にして真のラスボス“ステップワゴン”に最後の攻勢をしかける。
シナティス(中国の配信者)
3人目の光の戦士。
バグにより“AP1”という表示が始終消えず、不幸にもヒロインの兄貴の額に重なってしまう。
兄貴がAP1の呼び名を獲得するのはもはや必然的である。
FF15の最大にして最高の名台詞「わりぃ…やっぱつれぇわ」の直後にBANされ伝説となった。
ウサティス(USAの配信者)
4人目の光の戦士。
FFが大好きで陽気な性格。
終盤に進むにつれて表情が消えはじめぼそぼそと「FUCK」を連呼。
苦行と地獄の13章にてとうとう心が壊れてしまい配信を中止。「NO BUY」このゲームは買うなと言い残して闇に消えた。 FF15 光の戦士 神話まとめ2
ニコティス(ニコニコの配信者)
敵の殺意すら消散させ友達にしてしまう能力を持つ(敵が攻撃してこないバグに何度も遭遇)。
そのためカウンター餅つきができず、トイレやタバコ休憩などでノクトのMPを回復させつつ魔法攻撃でなんとか13章を突破した。
マップ外の異次元空間に突入、“10年のオープンワールド”の広大さを知らしめた。
カプティス(PeerCastの配信者)
今までの旅の思い出として唯一残った写真が“カップヌードル”
感慨深くカップヌードルの写真を眺めるルーナとノクトの姿に配信者の腹筋が崩壊。「嘘だろ…旅の思い出がこれしかねぇ!」
エニックスからの情熱的なプロモーションに日清もにっこり。通称カップヌードルEND。
うぉかティス(日本の配信者)
10年前からFF15発売を心待ちにしており、5万以上使って店舗特典を全て揃えたガチ信者。
序盤はルンルンでプレイしていたが、10章から目に見えて愚痴が増え、13章では無言に。
EDでは怒りのあまり絶叫・号泣し、田畑を名指しで批判するも、直後に配信停止をくらう。
真っ暗になった画面で「つれぇわ」と断続的にコメントする姿は視聴者の涙と笑いを誘う。
画面が戻るとBANを恐れて悪口をやめることを誓うが、結婚式でレギスが喋り始めた瞬間
「うるせぇレギス!」と思わず鬱憤をぶつけ、直後に再び配信停止の憂き目に遭う。
序盤「アマゾンはアンチのネガキャンでしょ」→クリア後「アマゾンの評価を信じて下さい」
元信者の魂の叫びが収録された貴重な動画は、無情にもスクエニの申し立てにより削除されてしまった。
だけに留まらず、スクエニの申し立てはうぉかティスの生放送権限すらも剥奪した。
※参考動画:『4万円かけ購入したガチ勢がFF15をプレイした結果→「田畑ぁあああ!」』(ニコニコ動画)
スズティス(ノクトの声優 鈴木達央)
彼こそが真の光の戦士。
スタッフ達が身内ノリで馬鹿騒ぎしている前夜祭生放送にて
「ヴェルサスのノクトとFF15のノクトは違う」
「脚本だとキャラが自分勝手にしか見えないから1時間止めて会議した」などと発言。
スタッフにフレンドリーファイアをしかける。
彼は7年間人知れず孤独に戦っていた。
「やっぱつれぇわ」は思わず零れ出たFF15に対する本音だったのかもしれない。 『FINAL FANTASY XV』の海外レビュー
9.0/10 Destructoid
肯定的評価を目にして『FINAL FANTASY XV』を購入した人が
結果的に失望する未来が見えている。
9.0/10 Polygon
「ファンと新規ユーザーのための『FF』」という文言がある。
本作にはその両方を失望させる要素が確実に存在している
4.5/5.0 Games Radar+
・物語はいつもの『FF』らしいバカバカしさだが、理解するには一歩下がる必要がある
・描き込みが足りない脇役と悪役
・まとまりのない後半
4.5/5.0 Twinfinite
・自分でレガリアを運転するのは本作で最も無意味な要素
・防御に問題を抱えた仲間AI
8.2/10 IGN
より一本道なシナリオや、単純な戦闘をカオスに陥れる退屈で狭苦しい空間に押し込められると、
少々イライラしてしまう。
8.0/10 GameSpot
・驚きのないプロット
・浅薄なキャラクターたち
・不必要に召喚が難しい召喚獣
4.0/5.0 Cheat Code Central
あまりメイン・ストーリーにこだわることなく、オープンワールドの冒険を楽しもう。
3.5/5.0 Hardcore Gamer
意味ありげに登場したにもかかわらず、何の説明もなく画面外で殺されていたり登場しなくなるキャラクターがいるため、
多くのコンテンツが間に合わなかったことは明らかだろう。
物語のテンポは悪く、オープンワールド部分は最初の8チャプターのみで、残りの7チャプターは一本道の苦行と化している。
物語(シナリオ)が何らかの賞を獲得することはないのは明らかだが、
出来の悪いプロット・デバイスのせいで最後の4チャプターが全体を水準以下に貶めている。
素晴らしい輝きがあちこちに散りばめられているものの、そこにはガッカリな物語が付いてくる。
6.0/10 Metro GameCentral
・貧弱なストーリーテリングと好きになれないキャラクターたち
・貧弱な脚本と声優の演技
・物足りない魔法と召喚システム
・頼りにならないカメラとロックオン 最近思ったけど
田畑「お金がいっぱいあるから取材旅行したりオープンワールドにしたり風呂敷広げまくるぞ」
↓
田畑「あれ気付いたらまともに作り直すお金がないけど野村の残したもの使いたくない!」
↓
田畑「つぎはぎと穴だらけの作品になってしまった」
って事なんかね
無理矢理一からの作り直しし事もそもそも良くないんだろうけど
あえて野村野島コンビの作ったものと被らないように被らないようにってするあまり常に無理な着地をする事になっていた気がする ヴェルサスに似た物を目的に合わせて変えた上で自分達の手で作り直そうっていうんじゃなくて
むしろ絶対似せないみたいな変な意図がまじったせいで
ヴェルサスと被ってて良い所まで被せないようにしてしまって
それでいてその部分を他のものに作り替えるだけのリソースは残っていなくて
そのせいでFF15が生まれたって感じじゃないかね >>9
そうだと思うよ
旅行ももちろんだけど映画とかアニメとか海外で会場貸し切りイベントとか「本当に金足りるのか」って事が多すぎた
田畑の計算が最初から甘すぎたんだと思う https://www.facebook.com/RobertoFerrariArt
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=227127355
FF15デザイナーのフェラーリからのコメント
・アラネアについて
彼女に関してはそれほど変更はなかった。唯一の変更点は槍だ。描写上のインパクトに欠けていたからだ。
ビッグスとウェッジの簡単なドラフトも描いたが、その絵は採用されなかったようだ。
彼女ははじめ常に2人と同行することになっていた。
彼女は元々ジャンプをもとにした特殊攻撃を持つ飛行大隊の一員であった。
・ゲンティアナについて
私の元のコンセプトと比べて、開発は脚本を理由にゲンティアナの衣装を変更した。
ただ、新しい衣装は私が描いた2つのバージョン(フォーマルな衣装とパーティドレス)の大部分をそのまま取り入れた。
彼女は元々腕に白いアーマーを着け、重厚な剣を携えていた。
ゲンティアナの元の役割はテネブラエとニフルハイム間の接触点だった。
・アーデンについて
アーデンは2010年の12月に生まれた。キングスグレイブが製作される前だった。ゲーム版は私のコンセプトに近い。
・アンブラについて
私が大好きなストーリーから取り除かれたキャラクターがいた。ニンジャのような風貌で、
キングスグレイブで出てきた人たちのような感じだが、より日本人的だった。
彼らの中の1人がアンブラに変更されてしまったようだ。
・開発について
私は2010年の13開発チームから合流した一人ではない。私は2010年5月に、女性のデザイナーの代わりにチームに呼ばれた。
彼女は、アートディレクターから一切承認を貰うことができず、辞めてしまったのだ。
それから2010年から2011年の終わりまで、大きな問題も無く、デザイナーとして割り当てられた仕事をこなした。
だから2012年(田畑と零式のチームが加わるちょうど前)に200人規模だったチームが20人規模までリサイズされた時にも
私はまだチームに在籍していて2013年まで新参者たちと仕事をした。それから野村さんについて行くためにチームを去った。
私は坂口が大規模投資されたゲームの開発について発言していたことを後押しする。
もはや投資に価値などないのだ。しかし、彼らはさらに混乱していた。
200人のスタッフたちはストーリーが完全に確定される前に開発を始めなければならなかった。
実際、ストーリーやゲームの発売日は3ヶ月毎に変更され、それが2014年の終わりまで続いたのだ。
(その発売日も2016年11月に押し込まれてしまったが。)
・FF7Rについて
私はすでに別のエピソードに着手しているが、FF15ほど多く関わってはいない。
悲しいことに、FF7Rにはそれほど多くの新規キャラクターはいないのだ。
私は、既存のキャラクターをただ解釈し直しているだけだった。
FF15ほど自由にやれることはない。 https://i.imgur.com/4PFbVbO.jpg
https://i.imgur.com/E3pPdRW.jpg
訳)
母が15の仕事してたけど、元々のストーリーからめっちゃくちゃに改変されたという話です
FF15が元々のストーリーから縮小された理由は3つ
@:
オープンワールドにしたため。これは2014年に田畑が決めた。
それまではFF12のようにエリア間でローディングを挟む方式でもっと大きい世界だった。
この決定により世界マップを完全に作り直すことになった。
結局、彼らは全てのマップをオープンワールドにできず、多くのストーリーをカットして書き直さざるを得なくなった。
例として、コルはソルハイムで死ぬプロットだったが、ソルハイムを完成できなかったのでそこに関連したストーリーは全部カットされた。
A:
ルミナスがゴミだったが、スクエニがそれを使うことを強要した。
これでオープンワールドを作ったので色々と駄目になった。
B:
開発チームに全然信頼関係がなかった。ゼロと言ってもいい。
彼らはその場の都合でストーリーや世界を書き直しあるいは削除する。
内部の空気は最悪だった。 https://youtu.be/DdfgTiELs_w
鈴木(ノクティス)の前夜祭での発言まとめ(前夜祭2:25:30〜のやつ)
・長かったからですねー、色々と、色々とありましたから
・俺ら四人は7年前に名無しタイトルでオーデ、6年半前からヴェルサスの収録、少々事情あってXV、色々鞍替えしてちゃんとしたXV、そうなってからは約1年半
・(制作期間長かったので待ちわびた人もいるではないのでしょうかとMCが喋ってたら)でしょうねぇと割り込む
・ヴェルサスのノクトとXVのノクトは別
上手く同居させながら、探っていった
・ノクトとして生活出来るように家にはヴェルサス時代の本も残ってる、収録がないときは読み込んでた。野村のインタビュー記事も読み込んでた(開発エンジンの移り変わりも知ろうとしてた)
・変わっていってもどこまでいっても買おうとしてる人と一緒にいるキャラだから諦めなかった
・(収録時大変だったことは? と聞かれて)各々の思惑が出てくる時、皆自分勝手だった。絡み合ってなかったので一時間ブースでスタッフと話し合った
終盤戦、気持ちを出すために何度も撮り直してやった、なかなか普通ではありえなかったことがあって中盤の場面やってから序盤撮り直したりとか。場面往復で気持ち入れるのムズかった
・XVの最初のキックオフミーティングでめっちゃ濃厚な話し合いはした
開発とは仲良くて、結構遊びに行ったり。朝の6時まで打ち合わせとかしてた
・結構俺の周りにも有給とってくれてる人もいる(田畑がこういうの嬉しいよねと聞くと)嬉しいですねと棒読み
・ゲームはやりたい。実は6年半前に録った音声がどこに使われてるのか見てみたい。音声入れてた時どんな気持ちで演じていたかを思い出すかもしれない
・北川を下手だと罵る田畑を見て鈴木がちょっとフォロー
・(残り13分と聞いて)意外と時間があるね……意外と時間があるんだよな
・XVに変わって現実に基づく幻想っていうのを掲げてここまで作ってきてどうだった? と田畑に質問
・こんなに開発の顔が見れるゲームはそうそうないよね、良いも悪いもあるかもしれないけど
・長い間待ってくれてありがとう
開発が作ってる場所は数回しか見てない
これはナンバリングタイトルとか言われてるけど、これは俺達が作ったFFだと思ってる 野村哲也インタビュー
https://www.gamespot.com/articles/kingdom-hearts-3-director-tetsuya-nomura-explains-/1100-6451732/
『キングダムハーツ3』が発表されるまで長い期間がかかった。
しかし多くのスピンオフ、リメイクや再版にもかかわらず、ファンはソラや仲間たちとの新たな冒険を切望している。
「キングダムハーツ2」がPS2に登場してから12年が経っており、ディズニーの「D23 Expo」におけるグループインタビューにおいて、
ゲームディレクターの野村哲也氏は、何故ここまで長くかかったのか理由について説明した。
多くの人に“野村は時間がかかり過ぎる”と言われてる事について野村氏は痛ましい表情で胸の内を語る。
翻訳者を通じて「開発の1年後に、上層部によるUnreal Engine 4に切り替えが決定され、大幅な遅延を招いた。
更にスクエニ内における、あるタイミングとリソースの問題もあった」と語った。
「外部のエンジン、Unreal Engine 4に変更する決議があり、エンジン変更の決議に伴い残念だが開発をやり直さなければならなかったが、それは会社の決定であり不可避だった」
「プロジェクト開始時に、コンテンツ制作の為の期間と計画を立て、様々な事から多くの人材を確保する必要があったので、本社に提出し、承認を得たが、社内の人員は非常に限られており、
また社内では様々なプロジェクト (※)が進行していたので、残念ながらタイミングが合わず、会社にとって相応しい時期が来るまで待機する必要があった…決定は会社が下すので僕がコントロールする事はできなかった」
加えて、彼は「キングダムハーツ3の現行開発スタッフに問題があって遅れているわけではない」と強調した。
「他にも、ちょうど社内でいくつか決定しなければならない事があり、それは狙っていた特定のタイミングの為上手くいかなかった」
「既に手に負えなくなっていました」と語った。
※
この様々なプロジェクトとは、FINAL FANTASY XVのことも含まれてる。
本来キングダムハーツに携わっていた重要スタッフもXVに使われており、その後退職した者もいる。 野村哲也公式発言集
2010年
・PS3実機
・見えている範囲は山以外ほぼ全て歩ける
・果てまで行こうとすると本当に遠い
・大きなエリア移動や演出がある場合はロードを挟むが極力シームレス
http://livedoor.blogimg.jp/yuuzi2010/imgs/9/e/9edbdb06.jpg
・飛空艇でワールドマップを飛べる
https://twitter.com/SQEX_MEMBERS_JP/status/10621203450
2011年
・自由度が高くギミックや破壊可能オブジェクトが詰め込まれている
・一度のプレイでは全てを体験できない
・途中には村もあるが「こんなに広くしたの?」と驚く広さ
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html
・マップを全部歩いてチェック
・本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョン
・広すぎてゾッとした
9月22日ファミ通
2013年
・PS3ではやりたいことを表現しきれないため次世代へ移行
・マップの状況変化と破壊
・リアルタイムのシーンもプリレンダと比べて遜色ないものに近づいている
・マップだけでなくモンスターに対してもフリーランできる
・ルシス含め4つの大国があり、その他に街や村が複数
http://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html 15関係者の気になるコメント抜粋
・レイヴス役 中村 悠一 氏
https://www.youtube.com/watch?v=YIXP0dX8_dI
(動画時間3分程と短く視聴できます)
・グラディオラス役 三宅 健太 氏
https://i.imgur.com/JXHSbyd.jpg
年末年始にかけて、止まっていたff15をプレイしてみたのだが…、アダマンタイマイを討伐した時点で、クリアした気分になったのは私だけ…?w
そして…、グラディオの声を担当してる者として。。
「あんときゃ…、列車で女々しくブチ切れて悪かった…。」
と王子に謝りたい気分…( ; ; )。
…盾といえど、まだまだ青いぜ…。
まぁ…そんな想いもあり、
グラDLCをプレイすると、無駄に石柱を運ばせ苦行を強いるあ、た、し❤
ツイッターって…難しいなぁ…
↓
やっと…夜が明けました!
https://twitter.com/miyake_ktrm/status/950563536370978816
https://twitter.com/miyake_ktrm/status/950566010125369344
https://twitter.com/miyake_ktrm/status/950608388001382401
https://twitter.com/miyake_ktrm/status/950701986193727488
↓
https://twitter.com/miyake_ktrm/status/954749678519595009
・ニックスのアクター Johan Akan 氏
自身のTwitterで「報酬あんなに酷かったのにスクエニは俺の顔を色んなところに使うのね」といったことを発言
それに対して「仕事引き受けたのはあなただろ、この仕事で知名度上がったから感謝しなさい」といった物凄く妙な返信が来る
Johanは「モデルの仕事はもうやめた。この業界から去ることにしたのは、スクエニとの仕事で懲りたから」と返答
https://twitter.com/Johan_Akan/status/975008799886135297 発売前の田畑
『例えばFFXIIIに対する批判って,ネットでは結構あったじゃないですか。
でも社内では,開発に対し厳しい意見を言う人って,まったくいなかったんですよ。
これはスクウェア・エニックスが,歴史的にそういう風土だったから。
開発に厳しい意見を言ってヘソを曲げられちゃいけないっていうね。
そりゃ自己肯定が病的に蔓延しますよ。これも,ゲームが売れていた時代の悪い名残りです。』
発売後の田畑
『各チャプターを単独で見た限り悪いものではないと感じているが、
前半と後半のコントラストの差が出てしまい、ゲーム体験が低下しているように感じてしまったと思う。
発売された今、改めてプレイしても、そこまで極端に悪い作りにはなっていないと思うし、
開発のベストは尽くせたと断言できる。』 2016/06/15
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160612002/
4Gamer:
となると,目標として掲げた1000万本も達成できそうですか。
田畑氏:
今の推移を保ったままで,かつ全プラットフォーム合計なら可能性がある,という感じですね。
↓
2017/03/02
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20170302116/
田畑氏は,この市場調査がはじき出した500万本という数字を遙かに上回る,
600万本という目標を設定した。 >>17
仮に戦闘バランスがゴミゴミゴミゴミandゴミだったとしてもこれがやりたかったよ どんな大言壮語も実現できなきゃ絵に描いた餅なんで、その意味じゃ野村も田畑も同じだがな 絵止まりの野村と餅と偽って葛餅ですらないナニカを売り付けた田畑なら田畑の方がクズだけどな
田端さんでしたっけ(笑) >>10
優先順位がヴェルサス<自分の作りたいもので
発言からも多分ヴェルサスの面白さを田畑は理解できてなかったんだなって感じた
田畑が好きなものはファンタジー系RPGじゃなく本格シミュレーションとか体験型アドベンチャーなんだと思う
でもそんなのはどうでもいい
RPG風体験アドベンチャーゲームでもRPG風冒険シミュレーションゲームでも自由に作ればいい
ただそれを「ヴェルサスを引き継いだもの」とか「待っていたファンのために」と言って期待を煽ったあげく
クレームがくれば「変えるべきところは変えないと」「自分達も人間だから傷つく」「FF病」と被害者面して
別物にした挙げ句ヴェルサス(FF15)としてリリースしたのが許せない
素直にヴェルサスに求められているものとは変わってしまったけれど、自分たちなりに皆さんに楽しんで頂けるよう頑張りましたと言ってくれれば文句はなかった 野村と田畑の共通点は「作れなかった」こと
野村と田畑の違いは「作れてないものを売ったかどうか」 むしろ頑なに「ヴェルサスとは別物」って言わないところはヴェルサス潰しに見えなくもないな
田畑ならたった一言でクレーム消えるなら言いそうなもんなのに
もうヴェルサスファンには売り付けたんだから言ったところで売り上げは変わらないのにさ
さっさと表向きだけ謝って自分のモノにしちゃえばいいじゃん、口先だけの言葉は得意でしょ? 必要なことは、やり尽くした。
https://i.imgur.com/jgKmDn4.jpg
↓
「アーデンの過去」に何があったのかに関するストーリーの追加
「ルナフレーナの行動」にどのような意味があったのかに関するストーリーの追加
「コルがどのような行動」をとっていたのかに関するストーリーの追加
「ルシス王家」の歴史やその特殊な能力に関するストーリーの追加
「イフリートの裏切り」など六神に関するストーリーの追加
「10年後の世界」がどうなっているのかに関するストーリーの追加
「ノクティスがいない10年間」に何が起きたのかに関するストーリーの追加
「コル」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「アラネア」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「イリス」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「ルナフレーナ」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「ゲンティアナ」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
難易度選択に「ハード」を追加する
「ファントムソード」の性能を大幅にアップさせる
キャラクターの状態を変化させる「新魔法」を追加する
https://i.imgur.com/tmHTkhN.jpg FF15・ディレクター
『やや厳しい声に関しては、オープンワールドの遊び方が日本にまだ根付いていない部分も大きいと思っている。
メインストーリーだけを追った早解きで進めると、
こちらが用意したゲームの1〜2割程度しか遊んでいないことになるので、
辛口評価になるのも理解できる。』
けものフレンズ・プロデューサー
『見た人がなにをどう思おうがそれは視聴者さんの自由じゃないですか。
もしぼくが「いやいやその楽しみ方は間違ってるよ」って言ったとして、
それってなにか意味を持つのかなあって思います。
お客さんが受け取ったものがすべてなので。』
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド・ディレクター
『遊びの密度については、非常にこだわって作りましたからね。
「こっちには絶対に行かないだろうな」と考えてしまうと、時間的な都合でそこを削ろうとしがちです。
でも、サービス業でよく言われる、
「キミにとっては1000人のうちのひとりのお客かもしれないが、お客にとってはその1回がすべてなんだよ!」
というのと同じなんですよね。そちらのルートに進んだ人に、「何もないなぁ」と感じさせていいのか、と。
すべての遊びかたを試して、みんなが同じ楽しさを体験できるようにしないといけないという思いで、
その量と密度は譲らなかったです。』 【よくばりゴリラセット】
お前何様だよ!まずは>>1乙だろ!いい加減切り替えらんねえのか!俺も気が張ってんだ!
おいおいレスタルムが先だろうが!テネブラエには寄らねえぞ! 一人で旅してんのか!わかんねえよ!
調子に乗り過ぎんなよ! いちいち水差すんじゃねえよ! おい俺を殺す気か!魔法撃つ時は先に言え!
未知の敵と戦う時はまず観察だろ! 一人で戦ってる訳じゃねえんだ!俺らに指示を出せ!
武器召喚できんだろ!敵に合わせて使え! 素早い敵に隙の多い大剣はねえだろうが!
あぶねーな!ったく何してんだ! おいおいしっかりやれよ!当たり前だろ! 随分上機嫌だな!
情けねえヘロヘロ王子だな! お前が倒れたら意味ねーだろ! ざまぁねえな!寝惚けてんなよ!
言うこと聞いとけ! いきなり突っ込む気か!後ろから奇襲しろ!小せえな!お前のチンポみてえだな!
逃したな!ラインにも気を使っとけ! 好きに行きゃいいだろ!なんだしっかり歩けよ!
走んなよ!危ねえだろうが!イグニスに当たったらどうすんだ冗談でも許さねえぞ!
結局ずっと移動してたな!そろそろ泊まれる場所が欲しい!しっかり寝られてねえしな!
体調くらいきちっと自己管理しろ! ジャケット脱いだらどうだ!
お前ほんとにこのまま旅続けられんのか!どこの世界にこんな情けねえ王様がいる!
だったら腹くくれ!この大馬鹿野郎! コイツがお前のチンポみてえだな! プロダクトコード20年延期とか笑うわ
20年後まだ初回版残ってるかな https://i.imgur.com/VCqjD9y.png
ゴミ15のせいでディシディアの価格暴落が酷すぎてつれぇわ、つい最近のソフトなんだぞこれ?これも全てブランドイメージ破壊した15の責任だよ ディシディアは根幹の対戦部分は面白いものの、マッチングやラグ、皆無なオフ要素etc色々問題ありと言わざるを得ないからなぁ…何よりFFファン層は対人格闘ゲームとは相容れないだろうというね どうなのかねそこら辺
FF好きで鉄拳もやるって層はかなり少数派だとは思うけど
原田はコラボに効果があると思ったのかね 前スレもう落ちたのかよ早すぎ
FF板ってスレがかなり少ないの、すぐ落ちるからなの ディシディアも15もゴミだな
ディシディアに関しては15ほど出荷もしてないのにこのザマ
13も在庫ニングの通りゴミだったしFFはやっぱり死んでるんだな
7Rも小売泣かせのゴミになるのかな >>44
お前みたいに思考停止してとにかく悪口書くだけで金もらえる仕事に就けば楽なのかな
まあ俺はちゃんと面白いゲームは売上と関係無く応援するけどね ディシディアと冠してる以上ユーザーが望んでたのはPSP版の正統進化だからな
堀井の爪の垢飲め
堀井も9、10で迷走したが11のアプデしないで済むように、DLC出さないというスタンスは9で田舎だと地図入手出来ないとかユーザーの環境で体験に差が出てしまった事に思う部分があったからだろうし
スクはここ十余年全く成長してない何度同じ失敗すりゃ分かるんだ >>46
FF30周年に合わせないといけなかったのに対戦メインにせざるを得ない程度の予算しかくれなかった上層部はホント終わってる 初代が20周年記念作品としてかなり奮ったものの、012で売上半減したしその後はアーケード展開だったからな…NTはアーケード移植作だし、家庭用ゲームとしては最初の設計から色々難を抱えてるというか何というか… >>43
逆
総スレ数が圧縮されて少なくなってるから落ちるのが早い >>37
これだけ見るとスクエニ全体のブランド製品の適正な価格が980円なんだなって思う >>47
正直CS版woffなんてやらずにその予算や人回すべきだった
いたストも一応周年記念タイトルなのに取り合えず周年なので出しましたゲーだし
無駄な部署、無駄な同時進行開発が多すぎる
常に予算と人材の取り合いしてて良いゲームが出来る訳ないつーの
今年部署減らしたのはその点改善する気ならいいんだがな >>52
偉い人達はやたらゲーム出しまくるのを「リスクを細分してるんだよ」とか思ってそう
サガスカがVITA向けだったのも意味わかんない
PS4版出る事になって良かったけど最初からそうしろと KH2初めてやっててさ、最初の方でスライドターンってのがあって
これ△ボタン押してるだけでメチャクチャスタイリッシュに戦えるんだけど
もうこれだけで15より楽しいんだけど
このあともっとスキルとか増えて良くなるんでしょ?
いやーいいわKH2、KH3も楽しみだな アビリティ増えるとスタイリッシュどころかソラがどんどん人間辞めていくよ
最後は舞空術使いながら鍵二本ファンネルにして戦い始める ゴミみたいな15の戦闘と比べて楽しいとか書かれてもネガキャンにしか見えないのが凄い >>57
改めて読むとギャグにしか見えないけどマジだからヤバい
久しぶりにやるかなー2 >>57楽しみだわー
やっぱ評価が確定してるゲームに手を出す方が良いな
古くても全然面白い
序盤でこんな気持ちいいのに、なんで15はこの一端でも気持ちいいアクション要素取り入れられなかったんかね
体制変わったにせよちょっと同社の作品参考にするだけでノクトの設定ならこういうの出来たと思うのに
初心者向けに押しっぱ導入とか言ってたけどボタン一つでどんどんスタイリッシュな動きが出るこっちの方がよほど初心者ウケいいと思う
ノクトはシフトでよけてもあんま反撃も出来なかったもんな FF15は最初から980円で売ってればちょっとくらいは評価変えたかも。値段に見合ったクオリティって。それでもちょっと高いかな。時間を無駄にして不愉快な思いするからやっぱりダメだわ。 【悲報】FFさん、最高記録の7ですらゼルダに抜かれてしまう…
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1524785869/
ゼルダ発売当初FF15の足下にも及ばんって息巻いてたバカおる? 海外でそんなに評価が悪くなかったのは
ブラックフライデーで発売初日から日本円にして約3000円ぐらいで買えたからってのは確実にあると思う
日本では店舗別特典だったデジタル特典も海外ではそんなことせずに普通にもらえたし
日本では約1万円でデジタル特典を揃えようと思えばそれを複数買わないといけなかった上
あっという間にそのデジタル特典が100円とか50円で売り出されたら仮に中身が良かったとしても
大損したって感覚になるのにFF15みたいなゴミ以下つかまされたらそりゃ評価も辛くなる
どうしたって相対的な評価はされるからな
ホライゾンも出る前だったし3000円ぐらいならまあグラはきれいだったからこんなもんじゃない?ってなるのは分かるし
1万円、もしかしたら4〜5万かけてたらフザケンナってなっても当たり前だと思う >>63
特典つけて複数買いを煽ったのに初回版売れ残ってんねんぞ
15のクソさはそういう他のゲーム達が陥る失敗とは次元が違う >>27
>>11
自分が作りたいものが別にあったというのも嘘じゃないだろうけど
それだけじゃなく意地でも野村の作ったものを残したくなかった気持ちが見えるんだよね
まあ田畑の作りたいものとかヴェルサスやFF15に期待してた人は微塵も望んでないから
そこを押し付けた事もまず問題なんだけどさ 元から野村時代に収録してた声優の声とかも使わず
限られたお金と限られた時間の中で無理矢理ストーリー成り立たせようとしたら
そりゃ変に説明的なセリフが入ったり逆に説明不足の描写があったりストーリーが矛盾したりするのは当然だわな >>63
最近のスクエニコンシューマゲーって時間経ってからの方がDLCで遊べる要素出そろってるし
価格も安くなってるしで発売日に定価で買うメリットなくなってるよな
DQ11のすれ違いは賑わってる方が有利だったがゲーム内のキャラでもいける
スマホアプリの方が逆に事前登録特典だの
リリース日から一定期間値引き販売があるから速く買うメリットがある >>65
それはわかる
KH由来のボタン連打バトルなんて消してやる!
野村が考えたステラなんて消してやる!
マップはオープンワールドだ!ストーリー重視のエリア制なんてダメダメ!
っていう私情が見え隠れしてるのは俺も感じる
ノクト達は変えられないくせに他の部分は一生懸命変えるから余計にコンプレックスっぽいよな 【朗報】ゼルダ最新作、史上初の1000万本突破
Switch版 848万本
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2018/180426_4.pdf
WiiU版 150万本(販売本数なので出荷本数はもっと上)
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2018/180201_2.pdf
合計 1000万本以上(推定)
一方、田畑は目標を400万本も下方修正していた\(^o^)/
2016/06/15
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160612002/
4Gamer:
となると,目標として掲げた1000万本も達成できそうですか。
田畑氏:
今の推移を保ったままで,かつ全プラットフォーム合計なら可能性がある,という感じですね。
↓
2017/03/02
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20170302116/
田畑氏は,この市場調査がはじき出した500万本という数字を遙かに上回る,
600万本という目標を設定した。 真面目に作ったところのゲームが売れるのは道理だね
スクエニのゲームは常に不安がつきまとうようになった 圧力きかなくなったって何?また面白いネタ入ったの?w >>70
しかもまだ売れ続けてるからね
スクエニは今一度ゲーム作りの原点にたち戻るべき
ハッキリ言って腐りきってる >>37
ただでさえFFブランドはヤバい状況だったのに田畑に完全にトドメ刺されたからな あんたにすりゃああの患者は大勢の中の一人かもしれないけど患者にしたら医者はあんた一人!
ドクターX 大門未知子の名言
田畑の「失敗したら失敗したらで構わない」
お金をだして購入するユーザーをナメプしたこの発言
到底、クリエイターの風上にも置けん奴
マジ業界から消えて欲しい ホントだな、つれえわwiki消されてるんだけど、
何でだよ。 田畑はゲーム業界以外にもいちゃいけない存在
地球から消えてほしい 「FFだから売れる」が前提にあるんだよ ff13 woff ddffnt ff15全部そう
だからクリエイターのやりたいことがユーザーの理想に直結してなくて自分勝手な自慰ゲームが出来上がる
ff13のfps目指したRPGの未来系(笑)一本道もwoffの糞寒いギャグ連発もddffntの3on3の対戦メインもff15のホモも全部自分勝手
もう一生ガチャゲーでも作ってたら良いよ
そこにはユーザーを熱狂させるクリエイティブな精神など必要ない
低予算で射幸心を煽り豪華(笑)声優呼んでエロ絵描いてffの名を載せりゃいいんだ簡単だろ
いい加減世界に恥をさらすのをやめろ 最もたちが悪いのは誇大広告
コレはユーザーを騙して金を巻き上げる気満々の企業姿勢と捉えられても仕方ない
マジで糞企業 誇大広告は確かにそうかもしれんが体験版でヤバいって分からないもんなん? >>80
それでもスクエニに期待して投資したユーザーが日本に100万人居た事になる
んで、数字は無いが半数以下は怒りでこの惨状と推察する >>80
体験版がほぼ全ての詐欺ゲーとは予想出来なかったわ >>45
どうした急に
ゴミをゴミと呼んで何が悪いの?
13も15もディシディアも小売泣かせの産業廃棄物じゃん
反論あるの? 15の失敗は仲間の存在
似たようなジャンルのゲームで3人も一緒に行動する仲間が居るゲームって居ないだろ
せいぜいパートナーキャラが1人
アクションRPGになったらプレイヤーが細かく操作できるのは主人公だけになるんだから
仲間要らねえんだよ wikiが消えるってどういうこと!??
あちこち編集しててテンプレ整備まで1からしてたのに!
相当に卑怯な奴になにかやられたってこと??? 社長の松田がこのクソみたいなビジネスモデルを肯定してんのも本当に終わってるわ。
ソフトクリーム買ったらコーンだけ渡されて、追加で入金しないとアイス部分が出てこないようなもんだろ。もっとも、15の場合はアイスじゃなくて巻き糞盛られたようなもんだけどさ >>57
嘘のようだろ?
これマジなんだぜ・・・
その分、裏ボスもアホみたいに強いけど・・・
それに比べて15・・・
わりぃ、やっぱつれぇわ
>>60
ドライブを覚えたら積極的に使うといいよ
ステータスにレベルアップの条件が書いてあるからそれ読んでおくとなお良い
ドライブのレベルが上がると変身前のソラにもアビリティが共有されて更に人間辞めるから 404になってる
>>86
忘れた頃に書き換えどころか消してくるとは思わなかった 独特の世界観、野島のストーリー、兼森のKHリアル進化版バトルが合わさったFF15がやりたかった
広いフィールドを多くのキャラが駆け回るRPG寄り?のディシディアが見てみたかった
どっか野村の構想に金出してくれる会社はないのかな
クラウドファンディングだっけ、ああいうのやってくれるなら金払うのに 野村には絶対に金は出さないよ
納期を守らない人間、最後まで責任を取れない人間は、使えない
ゲーム業界だからまだ降格程度で済んでるってこと >>90
それを言うと残念だが野村の理想は任天堂のゲーム作りに帰属する
俺は以前スクエニ至上主義だったが
このスレでブレワイを推され自らプレイし考えを改めた次第
ただし野村は納期管理のスキルを研鑽する必要がある 任天堂も納期なんてどこ吹く風だから別に良くね?
要はちゃぶ台をひっくり返してでも面白いゲームを世に出しゃいいわけだし >>71
色んなところでのXVメタスコアゲキ落ち君 >>93
そりゃそう
要は結果を出せばいいだけ
ここ数年FFで結果を出せないスクエニがダメなだけ(ドラクエは除く)
数年結果を出せないってことは組織が腐ってる証左 スクエニから圧力がかかってつれぇわwiki消されたのかな? つれぇわwikiが消えたあああああああああああああ!?
FF15における最後の楽しみがああああああ!
つれぇわwikiよりはるかに過激なFF13葬式スレwikiは残ってるのに!
atwikiの管理人の経験があるから勝手に作ってもいい?
復活してくれるのが一番良いんだけどね 真ファントムソードクソ
大剣でクルクルするやつとか旧 ff15pvのやつだだし
決めポーズとかまだヴェルサス13のディザーサイトのやつじゃん
ヴェルサス要素を入れんなよ >>97
ええぞ
ヒトモドキ属タバタ科の奴らが作ったクソゲーなんぞに慈悲を与えるな でも野村の問題って好み云々を除けばヴェルサスの件だけでしょ?
それも12のゴタゴタから始まって
13はPS2版の企画は破棄される、PS3版もHD開発が難航してヴェルサスも人手が取られる
開発ツールもうまくいかず14がPS3版破棄の作り直しになって、14用に新しいツール作るハメになる(ルミナスの人員も参加)
新生14も半年遅れの発売
14の穴埋めるためにツールが使える無印13が続編出したからヴェルサスはFF15になって破棄されて
ここまでずっと100人以下の人員しか与えられず、ようやく人が来たかと思えば田畑に交代してKH3と7Rを任される
田畑は田畑で作りたいものの為に15で出来てた分を大幅カット
この全期間の間野村はKHシリーズ作りながら諸々の仕事をこなしてた
状況判断だけで細かな真実はわからんが自分としては同情の余地はあると思ってる FF15を楽しみにしてシガイと化した元信者を舐めやがって…
とりあえずhttps://archive.org/でhttps://wikiwiki.jp/tsurai/を入力して
メモ帳にコピペしてバックアップできないかな
とりあえず飯食ってくる え?
つれぇわwikiが消えたって事か?
どこまでえげつないんだよ >>37
これは、イオンSTのキッズおもちゃセールだね。何気に去年発売のいただきストーリートも980円(税込1058円)だね。 >>100
野村は好きだしゴタゴタがあったのも分かるがやっぱ問題あるよ
企業活動である以上売り上げに繋げないと意味がない
外伝なんだからグラ低下させるとか色んなトレードオフをして発売にこぎつけるべきなのに
会社から見れば理想が高すぎてダラダラと何もしてないと判断される 100円で全世界で売れば1000万いくんじゃないかな 考え方変えりゃ田畑は泥沼化した癖に金はかかりまくって後に引けない超大プロジェクトを片付けたからな
野村だったらいつまでも拘りまくっただろうしKH3の事も考えると今年に出たかも怪しいわ >>106
ヴェルサスは発表時点では外伝じゃなかったはず
あくまでFF13ナンバリングのひとつ
社長が自ら宣伝してたし13無印以下にするのは難しかったと思うよ
自分としてはヴェルサスがあの状態だつたのにメビウスの人員自慢してた北瀬や
7Rにこだわってた橋本の方が不信感ある >>106
ヴェルサス13って名前だけ聞くと外伝っぽいけど発表された当時は「ナンバリングのひとつ」として紹介されてた
ナンバリングじゃないのにナンバリングってなんか変だけど要するに「外伝なんだけどナンバリングと同格の扱いで予算もかけるよ」って事が公式に認められてた >>97
つれぇわwikiのアーカイブは残ってるだろうからサルベージして新しいwikiを作るのがいいんじゃね >>109
田畑15はまだ完成してないし2019年でもまだ完成しないと公言された
対してKH3は今年完成する
野村の方が有能なのはもう確定 【スクエニからの圧力でwiki消されて】 【つれぇわ】 仲間が居て楽しくしなきゃいけないのに、イライラするのが15の致命的欠陥
しかも大事な終盤ノクト一人とかラスボス戦ノクト一人とか
このゲームのコンセプトとは…となる 圧力かけるのに注力せずゲーム制作に注力しろやクソエニ 圧力かけてwiki潰しとかクソすぎんだろうが
死ねよ >>107
100円で売ってもムリだよ
無料で配布でも1000万なんか到達しない 冷静に考えたらオモロイよな
圧力かけるにはそれなりの 権威が必要なわけだが
スクエニにはまだ権威が有るということか(笑)
本当この業界(一部の団体)終わってる(笑) >>97
wikiの中身に名誉毀損にも取れる記述が見られたから
きたない奴等に情報攻撃をされる前に保護の方法を何か考えるべきじゃないのかとは思っていた…
1から前のwikiどおりに記憶だけで復旧できるのはテンプレだけだけど
それでもよかったらサルベージできなかった時はその協力はする
編集について相談できる場がないと大きく弄っても反発を食らうだけだろうと
テンプレ以外の項目は誰かが先に記載した内容のあくまで整備くらいしかしなかったから記憶はないなあ 昔は憧れのゲーム会社といえばスクエニだったのになあ俺の中では
えふえふ!どらくえ!きんぐだむはーつ!
どうしてこうなった https://i.imgur.com/KTKaOEL.png
問い合わせてみたけどわざわざユーザー登録までして退会申請をした奴がいるみたいだな
マジクソだわ >>111
なのに蓋を開ければFF13は社内だけで300人、開発に携わった人数は1000人以上(ピークで200人以上、内アーティストが180名※鳥山談)で続編制作
ヴェルサスは13に人とられた挙げ句6、7年近く100人以下で15に変わった時と田畑に変わった時に破棄&大幅カット
これでディレクター一人のせいはつれぇわ >>124
恐らくスクエニの人間じゃね?
これからは一部の人間しかつれぇわwikiに関われないようにした方がいいと思う >>110-111
外伝か否かは本質じゃなくてそれなりの予算を与えられたにもかかわらず
何年も発売できなかったのが問題
グラは例えの話で、13と同じグラ維持して理想とする処理が難しいなら
理想を下げるという判断をして何としても完成させるのがディレクターの役割
野村はクリエイターとして管理されてる方がいい仕事できる気がする 2017年ファミ通アワードの結果出たけど去年あった声優賞がなくなってるな(去年スズティスがとったやつ)
FF15に忖度しなくてもいいから消したのか?w
あと最優秀ゲームメーカー賞がスクエニとか舐めてんのか
https://s.famitsu.com/news/201804/27156478.html >>127
外伝じゃないってことは10分の1以下の人数で同じレベルかそれ以上のもの作れってことだぞ?
そのうち人やるからあれが終わったらこれが終わったらってやっと余裕が出来たらKH3と7RというAAAタイトルを追加で投げられたわけだ
会社の野村の使い方が明らかにおかしい >>127
だから13と14が連続で事故ったせいで予算凍結されてたって言ってるじゃん
何回目だよこの話いいかげんにしろよ
和田が自分のFacebookでゲロったからもう完全に確定なんだよ
ついでに野村は毎回開発の進行管理を担当するcoディレクターを必ず置いてる
例えばKH3なら安江がそれにあたる
この話ももう何十回目だよ
本当にいいかげんにしろ
死ね あーーーーーと
オレは
くそ なんだよ 全然できねーな
オレな
覚悟してwikiを作ってみたんだよ
けどなんか こうして
おまえらの顔見たらさ
悪い やっぱつれぇわ
https://www65.atwiki.jp/tsuraiwa
元のwikiがatwikiと構文が違うせいでうまくいかねえな
wikiwikiでもう一回作りなおしてみる?
それともみんなで抗議してwikiを元に戻してもらう? つれぇわwikiの量産でもするか?
複数あれば消されてもバックアップできるし >>132
とりあえず署名集めて抗議するのもいいんじゃね?
新しく作ったとしても検索順位もかなり低くなっちゃうんでしょ? つれぇわwiki消されててつれぇわ。許せねぇよ田畑 ロイヤルエディションの広告コピーが激寒すぎる
アンチが考えたのかと思うくらい滑ってるけどアレ誰が考えてんだ?
しつこい広告にセンスの欠片もない寒いキャッチコピーはFF15の評判の悪さを裏付ける材料にしかなってない
金をどぶに捨てんなよもったいない XV自体金ドブなのに今更金をドブに捨てるなとか滑稽すぎる
手遅れだよ手遅れ スクエニがやった裏工作かどうかはわかんなくね
頭つれぇXV信者容疑者が犯行に及んだ可能性だってある
決めつけるにはまだ早い 13葬式会場や14verつれぇわwikiは残ってるのにやることが姑息過ぎる 【よくばりゴリラセット】
お前何様だよ!まずは>>1乙だろ!いい加減切り替えらんねえのか!俺も気が張ってんだ!
おいおいレスタルムが先だろうが!テネブラエには寄らねえぞ! 一人で旅してんのか!わかんねえよ!
調子に乗り過ぎんなよ! いちいち水差すんじゃねえよ! おい俺を殺す気か!魔法撃つ時は先に言え!
未知の敵と戦う時はまず観察だろ! 一人で戦ってる訳じゃねえんだ!俺らに指示を出せ!
武器召喚できんだろ!敵に合わせて使え! 素早い敵に隙の多い大剣はねえだろうが!
あぶねーな!ったく何してんだ! おいおいしっかりやれよ!当たり前だろ! 随分上機嫌だな!
情けねえヘロヘロ王子だな! お前が倒れたら意味ねーだろ! ざまぁねえな!寝惚けてんなよ!
言うこと聞いとけ! いきなり突っ込む気か!後ろから奇襲しろ!小せえな!お前のチンポみてえだな!
逃したな!ラインにも気を使っとけ! 好きに行きゃいいだろ!なんだしっかり歩けよ!
走んなよ!危ねえだろうが!イグニスに当たったらどうすんだ冗談でも許さねえぞ!
結局ずっと移動してたな!そろそろ泊まれる場所が欲しい!しっかり寝られてねえしな!
体調くらいきちっと自己管理しろ! ジャケット脱いだらどうだ!
お前ほんとにこのまま旅続けられんのか!どこの世界にこんな情けねえ王様がいる!
だったら腹くくれ!この大馬鹿野郎! 抗議しようぜ抗議
復旧が無理ならバックアップのデータだけでも渡して貰えんかね? 【結論】その男、無神経ゆえに【噓つきは田畑の始まり】
, -──- 、
/:::::::::::::: ::\
/::::::::::: ::∨ト、 こいつはくせえッー!
:::::::::: :: レ'ノ
:::::::::::::: ::: レ'⌒ヽ ゲロ以下のにおいが
ヽ-───i===i─-}ァ' ノ プンプンするぜッ─────ッ!!
、` ー-===-゚---゚==‐' /
、`¨フ>;''ニニゞ,;アニニY´; ) こんな大噓つきには出会ったことが
_、;;)¨´,ニ=゚='" ,.ヘ=゚:く {ッリ' ねえほどなァ────ッ
i1(リ r;:ドヽ K
ヾ=、 に二ニヽ `|; ) 環境で田畑になっただと?
_,ノ| i. {⌒゙'^ヽ.{ i;; ヽ ちがうねッ!!
_,ノ!i ヽ、 ヾ二ニソ ,';;; ;;冫=:、
_;(|.!. \ ‐っ /!;;; ;;/ 、''"\__ こいつは生まれついての田畑だッ!
'ト、\. ,ゝ、.二..イリ\ / ー1\'ニゝヽ_
:ヽ `ニア ,. -┴‐‐' ー-:l :=ゞ=ソ」=ヽ
:::::\ ニ=ト、.i___`ー-┴-、ノ . l __l| ,ニト、くヽ
l::::::::::\ー:ト __}/ト、゙ ー-‐| ,ニ|ゞ=ハ `¨´ー-
;ニ=ー:::::::ヾト、._  ̄ ノ|::ヽ ニ._‐-ゞ=' .ノ ::|:::::::::::
:\:::::::::::::::ヽ  ̄ ̄ !:|:::::  ̄ ̄ ::::|:::::::: みんなTBTを許してやってよ
TBTに才能が無かっただけなんだ
魅力的な世界観を作る力も、没頭できるようなシナリオも作れなかっただけなんだ 圧力ふかしてんじゃねーぞ、クソ田畑。
また、お前は猿の動画でも作ってろ、クソ猿が ウィキ消して気持ちいいか?クソ田畑?
お前の作ったどうしようもねえゲームと違ってウィキちゃんはすぐ復活するからよ? とりあえず署名集めて抗議活動したほうがいいのかね? ルミナスにも飽きたのか?田畑ちゃんよお、次から次にやらかしてくれるな。
今更ウィキ消したところでロイヤルは売れねーぞ、クズが。 【素人無能BD2教養もなし】 FF15 【ダサくてキモい底辺クオリティ】 初めから何かがへし折れていた
アリの巣つぎはぎFF歴代最低 そりゃ消滅するでしょーー!
., '´  ̄ ̄ ` 、
|i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{|
N| "゚'` {"゚`lリ おまえらのセンス糞だわ
/`ー、ゝ iト.i ,__''_ ! ;;|,r'~`ヽ、
,.ィ" ri l i トヽ l\ ー .イ|、 !7、 、 y; ヽ、_ アッー!!
,. -‐''" 、 くゝソノリ~i | - 、 , -‐'7ハ ヾニト- ~` ー- 、_
, ィ ´ ,ゝ、_ `r' l | 、レ // `テ三..ノく _ ` ヽ、
/ , -' ,、 `、_) l,i, i // (/ ...,,;;;;:` 、 ヽ
;' '" ノ ;;;;:::: i ! : // .....:::::;;イ、_、_\ _ _ノ
l ..,, __,ィ"-‐´ ̄`i::::: ゙゙゙= ...,,,,,. l | ,// - = ""::;; :/ ` '''' '"
,. -- .,_ \ :;,. ;' V ;! `; /;: ノ ,.ィ'"XXXXヽ
/XXX;iXXミ;:-,、 ヾ '" ''' /./! ヾ / ,. - '"XXXXXXXX;i!
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XXXXXx!XXXXxリ:::::::::::! |:: な | i:::::::::::ゞXXXXXツ1XXXXXXX|
XXXXX/ \XXソ::::::::::/ i!:: い ノ i!::::::::::::ゞXX:/ lXXXXXXX|
XXXX:/ `ヾ::;;;;;:ツ ヾ;:::かノ ヾ:;;:::::::ゝ'" ヾXXXXX |
XXX/ `ヽ 、 _ゝく _,,. -`''" i!XXXXX:|
XXX7 `'''''''''''" `'''''''''''´
※取り返しのつかない要素・・・土台の設計から失敗してるんだなーこれが ! 'i, ;' , /'' 'ヽ ./ ''‐、 _,,;;;;;;;;;;ツ''" ヽ_,ィツlllllllllllllllllllllllリ!!llllllllll} , r---‐‐‐--、
`'i;' ,; { "'',,,r-.,彡ノr‐''"; ; ; " ,..r‐彡,,ヾヾlllllllllllllllllll'"´_,,ヾlllllll i 『意 真 大 i
.ヽ、 ';;, ヽ、彡ヽノr''" ,、r''~ ,r,,iirツ'" ~ソ 'llllllllllllツ .lヾ;;; .'}lllll { 志』.実 .切 }
ヽ、;;;,,, ヾ'"´,.r‐''"´,.r‐彡r''"_r-‐.t--.、i, ""llllllli .l;;;"'i, }lllll i だ に な }
i ;;;'';ツ",.r'" ,..r‐'" " .ッil!',,,ir‐_ヾ'''ッ l 彡 'lllllll; / ;l }lllll i と 向 の i
.,l,..r‐''",..ィ''"~ .i.,ヽ.~ノノ'"ノ彡ツ .!!ツ "'y' ,lll' { 思 か は i
,.r''"_, rii,"` ~"_'ミi,, .~!~ `ノ'"'' ..''i ,ィ'" イill.: i .っ お }
,..r‐''",.riilllllllllll,, ,ィ'、・),';;; , ----r、、、、、r''" l ヾ_,,ィ'' l' ; i . て う i
イ _,,;iilllllllllllllllllllllll'、 "ヽ." .;;ツ;;#;!ッ,, l' ヽ ; ;; / { い.. と i
‐ッツ彡''""""~ ヽヾ, ,..r'"l'" ..,, l );;; / ,i る す }
,r-‐‐''"~~"''‐‐-,, ヽ,.i~" l .,,r' ノ;; / _____i る .i
・ 向いした向 'i, .'ヾ "'''‐- '' .,、、、_ /;;''/ "''‐r.,_ }
・ かつてとか .i .i;ヽ、 i"''"~,r''‐rニッ /;''/ i ,i
・ っかもえお i_____''‐‐ ヽ^i~,,,,,ノ''"~ /;;' / ."''''''‐‐‐‐‐‐''''"
・ ては 今う _,..r‐''" \ ,ィ"__,,,rii;;ll''" ,ィ':;' / ,i'
・ いた 回と i \ "''''~` ,イ; ;;/ / .,i
・ るど はす i \ ,イ,;,; /,,,,,,,, ii'
・ わり 田る i \ ,イ ;;;;;/ iiii
・ け着 畑意・ i "''''‐‐‐'"
・ だく が志・ i
・ かだ 逃さ・ i
・ らろ げえ・ i
・ なう .たあ・ i
・ ? とれ・ i
・ ば・ i
・ }
違 }
う }
か i
い i
? .}
~""""""''''''"" プークスクス
結局何もできない弱者ども
バックアップとってないの?
僕は別のスレのまとめ代表として@wikiを使ってた時は当たり前のようにバックアップしてたよ?
雑魚しかいないねこのスレ
アッハハ
大爆笑!!
泣け叫べマジウケる
ハグ会だのツイッターの規約違反だの
クズみたいな事してた奴らにはお似合いの末路だね
マジウケる!!
誰のあれか知らんけど、消すのに動いた人マジグッジョブ!! つれぇわwiki復旧するなら元画像大量に持ってるから貼るぞ ざっこ!!
画像持ってるぞ、、だって!!
普通にバックアップ機能ないの?
@wikiはあるよ??
運営能力うんこすぎwwwww
何十社も協力してプロジェクトを運用する田畑チームに比べるとゴミカスじゃんwwwww
バカにしてるけど、田畑のチーム入ったらお前ら速攻壁際族じゃんwwwww あ、ちなみに過去スレアーカイブしてるんでいつでも復旧可能ッスw おんもしれええええええええwwwww
雑魚どもの動揺たまんねえええええええwwwww
今涙目でチマチマ作り直しんだろwwwww
画像持ってるぞ!!だもんなwwwww
1つずつ頑張れwwwww
また消されるけどな
当たり前だよね??
wikiの担当する人はよく覚えておきなよ?
wikiの担当をするってことは
こいつらのやる最低行為、
ツイッター規約違反やら含め
行き過ぎた個人批判の
責任の担当もするってことをねwwwww
俺ならぜってえええやりたくねえwwwww >>166
こういう事態あるんで新生つれぇわwiki作るわw >>169
内容変えたら復旧とは言わねーだろバーカwwwww
そのまま移植しろやwwwww
出来るんならなwwwww >>170
お前が無能なだけだろwwwww
協力とか言って足引っ張るに決まってんだから口挟むなよwwwww
その口だけの行為で何かした気になってんの?
頭空っぽwwwww >>167
wiki復活されるの困る
マジで止めてくれ
まで読んだ せっかくの祭りなのに
この葬式っぷりどうしたんだよ??
何が原因で消えたかわかんないもんねwwwww
普通に嫌がる人がいることをやってたって
ようやく自覚出来て良かったねwwwww
人が嫌がることをするのが好きで、
クリエイターをサンドバッグにすることでストレス発散して
最低な人種って気付けて良かったねwwwww
やり直しなよ??
人生楽しみなよ??
アーハッハッハッマジウケるwwwww >>169
>>132のレスの通り先に作っちゃったんだけどどうする?
そちらの制作したwikiで引き継ぐか
>>132のwikiで引き継ぐか
仮置きになるか分からないがとりあえずwikiは絞っておいた方が良い >>175
人が嫌がる事が目的なら田畑がFF15を作った時点で達成されてるぞ
良かったな >>173
あのカス前にもスレ立て妨害したりwiki荒らししてたからな
今回のwiki削除をやっていたとしても何の疑問も無い 当たり前だよね?
ツイッターの規約違反は平気でするし、
人が仲間と楽しみを分かち合うために呟いた内容すらも、
望まないような、揚げ足取りの材料にして
勝手に無断転載したり、
人が子供につけた名前すらバカにしたりwwwww
人の心ないの???
どこで間違ったらそんな捻くれた性格になるのさwwwww
行き過ぎてんだよオタクらの行為はwwwww
まじで反省しろよ、いい加減 >>179
反論できない都合の悪いレスを無視した上に
改行しまくりのレスで人目につかないように流そうとするのやめな?
死ぬほどダサいよ? 人を平然と騙し詐欺同然の内容でクソゲー売りつけてそれで終わりならまだしもその後もウソをつき続ける人間…いやヒトモドキとそれのシンパ
そんな奴らに人権なんて無いから何やっても問題ないよ
まずウソをついてごめんなさいって言うのが筋だろうに開き直って日本人が悪いって
それを叩いて何が悪いって話よなあ
文句があるなら品行方正に生きて真面目にゲーム作ってみろよカスwwwwwwwwwwwwwwwwww >>176
ああなんだ作っちゃったか
まあそっちはそっちで進めてくれ。
俺は新生つれぇわwikiロイヤルエディションを別で作る。
DLCバージョンも作っとく。 >>176
もう絞る必要も無いでしょ実際消されて立て直しになっているわけだし
むしろ複数立てて複数の人間に管理させるくらいが丁度いいんじゃない? これさ、誰かしらからの警告ともとれることだよ
どこからが行き過ぎた行為なのか
ちゃんと振り返って、今後に生かせよな
出来れば人生も振り返るんだな
じゃ、また来るわ 面白いよね
本人からしてみれば鎮火してさっさと俺たちを消したいのかもしれないけどやってる事はガロン単位で火にガソリン注いでるんだぜ
ビッグダディかよwwwwwwwwwwwwwwwwww つれぇわwiki
つれぇわwikiロイヤルエディション
つれぇわwiki Windowsエディション
つれぇわwikiポケットエディション
つれぇわwiki新たなる王国
消したら増えるwikiってやつを見せてやりますよ >>162
ネットじゃ消したら倍々ゲームで増えるって知らないんだねスクエニって しかしホント何かがあったから消えたんだよね
次に作る人は、それに向き合う覚悟だけは持っておきなよ
実際に消えたんだから
こんなのそうやすやすと消えるもんじゃない 人に作るよう促す連中にのせられて無責任なことしてるだけってんならやめときな
その促してるような奴は自分では作らないよ
馬鹿を見るのは作ったやつだけって考えてる つかお前らも仲間なら仲間がそんなwiki作ろうとしてたら止めるべきじゃないの?
誹謗中傷の塊だぜ、
背負わんでいい責任を背負おうとしてる人がいるんだぞ
止めるだろ普通
俺だけだわ、お前らのこと大事にしてるの エアプだけど、つれぇわって各国の言葉でどんな風に訳されてんの? wiki消したやつ頭悪すぎる
ネットじゃ消したら増えるのが常識だろ、スクエニが消したのか信者が消したのか知らんがわざわざ火に油注いだな ヽ フハ _ ミ
アッー! i j ///j } ト、} ミ|_.. -'_"-'´\ r'⌒ヽ
ノ}. j/ノノ〃 jノ jハリ ゙i`'''Tjフ } ミトー } お前らのこと好きだわ♡
}ノノ _.’- 'ノノ 冫=} ,' ,.‐'" { {い) / ノ_
.ハj⌒ i〃ー_''ニ ,、:: {ニ'”{ ,' ゞ゙ f クァ ―`‐- 、.._,、-'´
l. f⌒ヽ.{ ”´-'' " `、 ',〈.、,.. ,.‐'´ `' 、``丶、
i、 i ⌒> l! r, ノ l )__.. -ァ /
i \(( lj , ‐--.ィ ! Y´_ ./
`、 こ、. { j i j ゙i゙ {
ヽ リ \ `_'二. ,' /ノ 丶、,、イ いや、流石に行き過ぎてたよ
アンチも目が覚めたでしょ
スクエニがやったんじゃないとしても、
誰かが傷ついたり、不快に思って声を上げた結果なんだろうし
油を注いだ結果じゃなくて、もう燃え尽きただけだよ、もともと限界だったんだよあんなの 【どうホモる?】ROYAL未完成EDITION【だれでホモる?】
ζノ,, γ
ヾ/  ̄ ̄\
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
|/ ━ ━ |
|| -・- -・- ホモ15
. (6 @ ( ・ ・ )@
ヽ , 〜〜、/ 最高です
ヽ ヽニニニフ
___ / ,、 \
// ̄ ̄ ̄ヽ | ・ ノ \ ヽ
| | `, `i ー ' ヽ ヽ 〕
| ! , _ノ ヽ、_ | / ノ
i~ヽ─( -=-)(-=-) | / /
( 6. ""( )"ツ | ⊂⌒ /
.| `ヽ ノ^,^──-彡彡 / , , /ヽ
| ' ヽ `ー── 彡 //ィ.,ソ l
|● `ー/`~´ ( ( ) /
/ ⌒\ ヽ | | >>195
雑魚どもの動揺たまんねえええええええwwwww
とか言ってなかったか?
見間違いかな? 策はあるか?10倍返しくらいの
100倍返しで考えてやる 【極上ってなぁに?♪】 【極上ってなんだよぉ♪】 なんかのホモゲとかじゃない?
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{| ,..、 オレ おまえらのこと好きだわ💛 アッー!!
N| "゚'` {"゚`lリi _,,r,'-ュヽ
ビ リ ト.i ,__''_ !l ,イ彡く,-‐' ゙i, You gays...are the best ♡
__,,, :-―, /i/ l\ ー .イ|、― ´ ̄`ゝニ'ィ,〉
,:f^三ヲ,r一''^ニ´、、_`ーァ ̄ヘ>'" ,,..,,、 /lトィヘ
ノ ニ、゙リ ,..,, ``''ヽ,,, ''"´ ゙''ヾミ,r/:.l:.:し′
,ィテ'J´,,..::;;゙i, ,;,, ;;; ,,;; ,frア:.l:.:ヾ
リ:.:.:.{'" ,ィト. ';;;;;;;;;;;' ,!;V:.:.ノ:.:.:.:
:.:l:.:.:.ヾ='":.:.:l ':;;;;;:' ,;;/;;:.:/:ノ:.j:.:.:.
:.:l:.ミ:.:.∨:.:.:.:ヽ、 人__,,,;;;;;ノ/N/:/:.ィ:.:.:.
:.:ト:.トミ:.:ヽ:.:.:.:.:ト-―テ" ⌒ `ヾj ::;;;;}/:.:.:.:/:/ ヽ:.:
:.:ト、:.:.:.:.:ヽ:.:.:.l ' -:十:‐' ゙l, 〃:.:.:/:.リ ゙i:.:
:.:l:.:ヽ:.:.:.:.:ヽ:.:.l t,,__,災_,ノl f:.リ:.:./:.j ,イ ヾ 俺をおちょくって遊ぶのは結構だけど
ホント薄情だな _____
r'ff77"/////〃〃∠=:、
. レ'''‐-!!!-‐::''"::::゙::ヾ:三三l
. l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l:三三!
|;:、:ニニニニニ:::::_;;::、:::::::l三三l
. l´\゙ll::!:::lLニ-‐'' ̄::::::|三三ト、
}==。ァ ::,, ==。== ::::::r;=、ミ|. \
. l.`ニ! ::::: `ニ二´ :::::rニ||:ミ! ヽ、._
_,... -‐1 ! :::::_┐ヽ._ ::::::-リ ミ| l
l/゙= ---─っヽ ::::下ミ:ミミ| |
l ` ̄ ̄´ | .::::::|:: ヾ:ミ| |
ト、 ゙゙゙゙ ........_;;:::-‐'::: >| |
, --、 | ` Tヾ ̄:::::::: / |. |
l;';';';';';}|. | \ ./ | |
. 〉-y'´| _| \ / |_ :|
/7./ .>'' ´ | / \ | `''‐<
一生ホモってろ…!
そして失い続けるんだ…。
貴重なリソースをっ! wiki見たことないけど根拠のない誹謗中傷が書かれてるとしたら
管理人が訴えられる可能性はあるな wiki消すのは刀剣乱舞のニトロプラスぐらいだと思ってたけどまさかスクエニもそんなやり方を >>204
背負いきれねぇよかぁ
返しが聞けて良かったとか、ん〜?ってなるなぁ 伸びてるなぁと思ったらつれぇわwikiが潰れたからか
今更潰れたところでBD2の悪行は消えないし忘れないから安心しろ プレイヤースレの勢い死んでてわろた
来年までもつのか?(笑) 逆に今回のつれぇわwikiが消された件がまた新たなネタとなって新生つれぇわwikiに
記載されることになるんやろなぁ
社員と信者さん顔真っ赤過ぎでつれぇわみたいに馬鹿にされる未来が見える見える とうとう公式ツイが人類誕生推してきたぞ
全く15関係ないのに別アカでやればいいのに つれぇわwiki消したやつも大概頭悪いな
ネットなんて消したら余計に反応して火に油注ぐことになるのに
同じように頭悪い人生の負け犬かまってちゃんブーイモが勇んでいるだけ FINAL FANTASY XV
@FFXVJP
壮大なドラマやハイエンドCGなどが話題となった #人類誕生 ですが、明日から開催されるニコニコ #超会議 に出展されます。
各種展示の他、我々がゲスト登壇させていただくトークショーもあります。
https://twitter.com/FFXVJP/status/989804215353540608 炎上商法しかできないんでしょ
タチの悪い構ってちゃん 【FFと全く関係ないサルの映像を全力で推してきて】 【つれぇわ】 結局wikiは元どおりになったのかな?
今はとりあえずアーカイブから引っ張ってきた最新のやつを置いただけ?
個人的にはwikiは内容同じでも題名だけ微妙に違うやつを複数置いた方がいいと思う
つれぇわwiki
つれぇわwikiロイヤルエディション
つれぇわwiki新たなる王国
とかね姉妹サイト的な感じで
あとブーイモの所業についても記載した方がいいかもね
発狂してwiki荒らしたりスレ建て妨害してたり今回も一連の流れで最後焦りまくってるし >>124
あとこれも気になるな
新ネタ提供にもなったが色々キナ臭い
皆サポートから問い合わせて問い詰めるとどんな答えが返ってくるやら wiki削除とか、すげぇなw
極上ゲー関連ヤバすぎるだろw >>224
本来滅多に消えるもんじゃないのに、実際に何かあったから消えた。
あんたの書き込みは、そんな曰く付きのwikiをまた誰かに作らせることってわかってんの?
無責任に誰かをそういう何かに向き合わせることになるんだよ?
このスレの奴らは仲間じゃないの?
「誰かをおだてて、作らせて、そのバカが勝手に自滅すりゃいい。それまでの間、誹謗中傷乗せて遊べれば俺はそれで満足」
そんな考え方してんの?
これまでは誹謗中傷の悪ノリがエスカレートするだけだったけど
今回誰かがそれを見て不快、悲しい思いをした。
或いは、管理人自身が何か責任に耐えられなくなって退会したってことでしょ
ツイッターの規約違反の無断転載、
それも、楽しいことを仲間内で共有するためにしたツイートを、勝手に拾って来て、そいつらが悲しむような無断転載。
生まれたばかりの人の子供を晒して馬鹿にする。
管理人はそんなことする奴らの中心になるんだぜ?
少なくともこのスレの在り方へのアラートなのはあきらか 作るつもりのやつもさ
>>224みたいな連中にのせられて、承認欲求で無責任なことしてるだけってんならやめときな
その促してるような奴は自分では作らない奴らなんだよ
馬鹿を見るのは作ったやつだけって考えてる
あんたの人生で負わなくていい責任を、
わざわざ負う必要がどこにある?
あんたの人生で負わなくていい、誰かが悲しむ行為を
わざわざ負う必要がどこにある?
今は慎重になるべき
作ろうとするのを止めてくれる奴こそが本当のお前の仲間なんだ FINAL FANTASY XV
@FFXVJP
壮大なドラマやハイエンドCGなどが話題となった #人類誕生 ですが、明日から開催されるニコニコ #超会議 に出展されます。
各種展示の他、我々がゲスト登壇させていただくトークショーもあります。
https://twitter.com/FFXVJP/status/989804215353540608 【FFと全く関係ないサルの映像を全力で推してきて】 【つれぇわ】 >>197
田畑もそうだが黙って時の流れに任せとけば消えていくのにね
特に今年はKHも出るし
本当に思うところがあったなら話題が移ってスレが過疎った頃にひっそりやれば良かったのに
むしろ忘れないでくれって叫んでるように見えるよ 消えはしないでしょ
ずっと誹謗中傷がwikiにのこる
むしろ管理人がもうそろそろいいだろって
嫌になったんじゃない? >>232
田畑が他人を誹謗中傷してたことがwikiに残ってるんだが まぁ、そんなことの糾弾のためにwikiを残すのが負担になるくらい他の負の部分がでかいんだろ
田畑も人の子供の名前を晒したりするわけじゃないし
ツイッターの規約違反するわけじゃないし
無断で個人の写真をネットのあちこちに貼るわけじゃないし
まぁwiki作れば、何が良くないのかわかるんじゃない?
おっと俺は勧めないよ、お前が自己責任にやれよな Wiki詳しく見てないからわからないけど子供の名前の件とハグ会の無断転載分は(あったという事実だけ残して)消してもいいとは思うけどね
むしろ一切の悪意なしに事実を羅列して15騒動の原因をわかって貰いたい
自分で出来るならやるんだけど勝手なことしても駄目だろうしな
亜種増えてもいいよってんならチャレンジするけど 子供の名前ってなんのこと?
ハグ会はどうでもいいけど残してもいいだろ >>132 はトップを整形して貼っただけだし
もう1人も一度も見せてないから
実際まだ誰も作る気はなさそうだけどね
ちゃんと作る人がいたらそいつが本当の責任者になるんじゃない?
やめたほうが良いと思うけどね、せっかく連休の頭でそんな気持ちの悪いことして、色んな気がかり増やして過ごすなんて 構想が大きすぎてまとまりきれない、発売未定のまま情報小出しを続ける
とりあえず早く出したけど最低の造り
FF15はどうなれば良かったのか >>238
すまんすまん
寝落ちしてから今から作るわ
https://www65.atwiki.jp/tsuraiwa/pages/12.html
いまちょうど「コピペ・迷言」の項目を作り終えたところだけど
atwiki編集からかなり離れていたせいですぐに完成しなかったわ
やっぱつれぇわ 子供の名前なんて出てたか?
ハグ会は写真のインパクト込みの不快感だからなぁ >>240
俺が作れって言ってるみたいなのはやめてくれ
俺は止めろと言ってる
お前を応援する奴らよりは、お前ためになることを言ってる
あとは知らんよ 対戦ゲーでもSLGでもないのに、一回のズンパスで終わらずに追加番外DLCや(おそらく)第二弾ズンパスを出すとか、ホント何なんだろう
そんなアホやるくらいなら、普通はスピンオフ作るだろうに ブーイモ必死の改行連発で流そうと連レスしてるのほんと草
最初から最後までどこにいっても負け犬なんやなって
お前の発狂レスも残り続けるんやで >>237
字は忘れたけど自分の息子にノクトって名前を付けたってツイッターに書いてたサイコパス信者がいるんや >>227
ならそういうのだけ消せばいいのでは?
だってさ僕達は許せないんだよ
田畑さんはスタッフを番号で呼んでたり、そのスタッフ達は会社を辞めてたこととか、この作品の情報を追ってるうちに聞きたくもないことをたくさん知ってしまったんだ
貴方も少し考えてみてくれ、もし自分の子供が学校で教師や友達に意味もなく番号で呼ばれていたらどう思うだろう
旦那が見知らぬ女性とハグをしていたら…集合写真で女性にち○こを押し付けるスタッフがいたら…
そして10年待ったゲームが未完成だったら…
真実は消さないでほしい、それだけのことなのです >>245
そんなん言われたらキャラクター名すら言えなくなるだろ 以前のやつと全く同じページで再現するにはどうしたらいいんかね
つーか以前はどんな奴でwiki作ったっけ
教えてくれればこっちもこっちでつれぇわwiki作るで あとブーイモにマジレスしてるやつ
ガイジにレスしても無駄だからNGにしとけ 田畑は発売前は堀井小島に並ぶゲームクリエイターとしてFF、ひいては和ゲーを救った英雄として語り継がれる予定だったんだろうなあ
なお現実 なんで本編ではなくディシディアの方でノクトがどう思ってるのかを聞けるんですかね
https://youtu.be/c6pRWQA-k5g 本当なら素材使い回しの15-2を出してもう一稼ぎしたかったんだろうなあ
売りはもちろん「ノクト復活」 >>249
確かノクトって名前つけたから開発さんなんか下さいとかいうツイートだったはず
親は酷いと思うが子に罪はないからね 【特に日本】【たぶん日本だ】【営業妨害】【法的な措置】
Q、ドバイ人がフラゲ配信したらーーー
TBT、「日本人を訴えます」 >>236
あなたの意見に同意見だな, そもそもハグ会だなんだと言われてるけど
基本的にその画像リンクは普段のテンプレとしては貼られていなかった筈だし
(基本貼ってるのはコピペ荒らしとかその類の奴だね)
規約違反してるのは確かだし, wikiから完全に外してしまって構わないわ
だが…
今回の卑劣なやり口には頭きたから
wikiが完全に復旧してまた情報整備できるようになったら
旧wikiの内容量以上のまとめを目指して
今まで拾えていなかった情報を追及しまくってやる必ず
まとめには悪意や意訳を一切含めずに
卑劣なことやってきた奴に情報の山をぶつけ返してやる コーエーのディシディアが出荷本数について言及してなかったから多分100万本も出荷できてないんだろうね
バグホモのせいでブランドイメージ落ちてつれぇわ wiki削除は大きな15騒動のターニングポイントやな ふーん、君らも成長するもんだね
wikiは1人で作るものじゃ無いから
他の人にも管理人の意思に沿ってもらえるよう、編集する際の注意点をどこかに明記しておいた方がいいかもね
行き過ぎたページができた時に、消すか消さないか、管理人不在の時でも話し合えるように /i /{/'⌒'} }}Y/ / ,r-、ヽ, /
ノ、|、ヾ_,,ノ ノ ノ{ ヾ {^')) }フ/ / _/
\ヽ、 彡'`、、 'ー' ノ //",,゙ """ / ヽ
ヽ-、ミ‐-、、 、,r=‐'¬ー=、、,-‐'_ ヽ、 /ノ / 好・ お
ミ/ ~  ̄ノ /\ /彡 "" |/ き・ ま
/ ,' u ∪ ! ヽ | i、゙ー''"彡 /| だ・ え
、、∪ / ノ / _,,,...-‐‐ニ=,ノ,,/ ヽ、,,_ \ ,イ / | わ・ ら
ニ、=!, l_. レr=-ニ二、,,,.-'" ー、==-ヽ'"/ / ヽ : の
、(・,)>ノ⌒ ∠,(・,)_く ゙` ヽ゚ノ`ー=、_ /// ∠ : こ
 ̄/""゙ ヽ ̄ ̄ \ヽ  ̄ ̄ // ノ と
u 〈 、 u (ヽ //  ̄ノ
ヽ -' lj >、 // /  ̄ヽ、
/ヽー‐ 、 /'"´ 'i // / ∨ヽ/
^゙"⌒ヾ、 ,i| ,"__} // / /
ー- - ヽ_人`'′ // / /
/ i'゙' /-─‐‐''/_/_
、 _/-‐ヽ、___,,,, -‐‐  ̄
ー-、、,,__,-‐'//ノゝノ ノ ヽ\ 今のレスはwiki作るのを促す意図はないからね
消されたのは事実だし、
どこからが行きすぎてるなんて線引きは無理
次wiki作る人もその事実に向き合いながら
今後の人生を生きることになる覚悟を持つことだね
そして作る本人が無自覚な場合、
それを止めなかった奴らはもっと悪い
俺はそんな人間にはなりたくない 【メディアへの圧力】
スクエニが,メタスコアの点数を操作するために,平均より低いスコアを付けたメディアに
高得点を付けるようにレビュー拒否と素材提供拒否をチラつかせて海外のゲームレビューサイトを脅迫。
スクエニ「FF15のメタスコアの平均点が下がる様な評価つけたら、
もうサンプル送らねぇ!スクエニのゲームの記事も書かせない!縁切るぞ!」
・とあるヨーロッパのレビューサイトの反応
「つれぇわ。FF15のレビューしてやる。けど、脅されたことも記事にしちゃう」
・とあるアメリカの確固たるポリシーで信用されている世界的なテクノロジーメディア業界誌の反応
「スクエニにFF15のレビュー記事の許可拒否られたw
仕方ねぇから、FF15の代わりにFF10と5のレビューしとくわ…スクエニは、ユーザーから離れていこうとしてる…つれぇわw」 確かに赤ちゃんの件は削除した方が良いだろうな
田畑達の事は大嫌いだが、親のせいで悲惨な事になってしまった子供を晒し者にするのはいけない そもそもハグ会も子供の名前もつれぇわwikiに載ってたのかって話だよ
このスレに貼ってる奴はいたけどwikiには載ってたっけ? >>253
ディシディア
敵「君は君の世界で何のために戦っている」
ノ「…大切なものを取られたから、取り返したくて。それが大切なのはオレだけじゃないから。
みんなオレに期待して、ずっと支えられてて、散々借り作って今さら取り止めってのはさすがにねーし。早く帰らないと」
敵「自らしがらみに縛られていくのだな」
セ「そうしなければ守れないものがある」
ゆっくりと頷くノクト
本編
ノ「覚悟して帰ってきたんだけど、やっぱつれぇわ」
プ「そりゃ、つれぇでしょ」
グ「ちゃんと言えたじゃねぇか」
イ「聞けて良かった」
敵「父親が死んだとき、バカ騒ぎして遊び呆けていたガキが。
恋人が死んだとき、疲れきって横でのびてたマヌケが 」
この違いよ
ディシディアの方は敵も味方も格好いいってのにさ… >>266
それはそもそも旧wikiにも情報登録は無かった筈
自分の記憶が正しければwikiのどこにも無いね
で, もう一つ言うと一度テンプレ荒らしの類の馬鹿が
ツイッターURL付きで貼ってるのを少し前(だいたい1ヶ月半位前?)に見かけてるけど
その時はもうリンクはとっくに切れてたよー, 確認したから間違いない
リンクも切れてる記事にまだ固執してるってワケだから, これは貼ってる人のことだけど頭ちょっとアレよね…
>>267
「本スレ テンプレ」の項目でハグ会画像の情報は載せられてるね
自分は消すべきだと思ってたけど, どうせ外しても載せ返してくる奴出てくるだろうから
無視しておいてそのまま
復旧したらまずwikiから処分しよう ユウナ「私、覚悟してたんだけど、やっぱり辛いよ」
ティーダ「言えたじゃないっスか」
ワッカ「そりゃつれぇよな」
ルールー「聞けて良かったわ」
ユウナ「みんな、どうもありがとう。私、皆のこと好きだよ」
究極召喚でユウナ死亡ED >>268
15の世界の事を言ってるようでいて実はV13についてのメタ発言のように思えてならない >>258
同じ意見の人がいてくれてよかったよ
悪意や悪意ある意訳を入れると嫌いな人が仲間を増やしたいとかアンチの叩きと取られて
開発がこういう行動や発言をしたからファンが怒っているという事実を伝えたいって目的がわかって貰えないからね
ハグ会は日付とかおおよその情報(20代女性とか)だけ頂いて、中には開発側からハグをしてくれて驚いたというTwitter発言もあったってレベルにすべきだと思う
それと一応言っとくが自分はハグ会がスレタイに入ったときから反対してて、どっかの荒らしに感化されて言ってる訳ではないので
Wiki作り直すならと再度主張してるだけ 【TABATA−AAA=TBT】 【TBT=クソゲーマイスター】
田畑 端(たばた はじめ)は日本のクソゲーマイスター。スクウェア・エニックス所属。
概要・略歴
•テクモにて『モンスターファーム2』等を手がけた後、スクウェアに移籍。モバイル事業部マネージャーを経て、
現在は主に「ファイナルファンタジーシリーズ」のディレクションを担当している。
自身がディレクターを担当したファイナルファンタジーXVが
歴代オフラインナンバリングFF史上最低のメタスコア81という数字を記録してしまったことにより、
(メタスコアを上げる為、平均スコア以下の評価を出したメディアに圧力を掛けたにも関わらず)
【歴代最低のFF】 を作った男としてその名を知られることとなる。
•2016年、4gamerの誌上インタビューにてファイナルファンタジーXVに対し
ネガティブな意見を言うユーザーを「FF病」と認定し糾弾した。
•ファイナルファンタジー 零式(メタスコア72)、ザ・サード バースデイ(メタスコア71)等
ディレクターを担当したゲームが低評価であることが多い。 * *
* ホモゲーです +
, '´  ̄ ̄ ` 、
+ i r-ー-┬-‐、i *
| |,,_ _,{|
* N| "゚'` {"゚`lリ +
n ト.i ,__''_ ! n
+ (ヨi l\ ー .イ| E)
Y  ̄ Y * >>259
コエテクはデベだからコエテクの決算じゃ触れないよ >>268
頼りになる仲間と別れて帰ってきても、
いるのがゴミみたいな仲間じゃあ、
そりゃつれぇでしょ ,. -──- 、
/ \
/ 、_________ ヽ
| | l |
| j l l
r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ !
!.、l! 亟二 、i r叨二 l } 「ちゃんと言えたじゃねえか」
!(.l! 厂 ̄ l l!  ̄`、 !7ノ
ヽ l l! j!,!/
ヽ ー---' j
/lヽ ー──一 /i \
/ ,= | ヽ --- / | = ヽ
,.イ ヽ / | 、 ヽ
. //、 `ー─‐' /ヽヽ
.' l \ _____ / l
| | 田畑 『うちの子は、複雑な気分ですが、ゲームにお金を使わないように嫁に教育されていて、有料ゲームは絶対ダウンロードしません(苦笑)』
ゲームの紹介インタビューで公然と ウチは教育がしっかりしてるからゲームを絶対しない お金を使わない というディレクターをどう思う?って話になるよな
そもそも田畑が
インタビューで我が子や家庭の話をしたり、公然とハグ会をすることが原因なんだけどな
家族を守りたいならわ、田畑から女関係を整理したり家族の話題はやめな >>279
自分はまともな人間アピールが露骨だな田畑
自分は騙せても、世の中の人間は騙せないぞ 何アピールなんだろうな
まぁゲームに興味がないからその辺や開発に関する話の引き出し無いし田畑自身も中身が無いから話せる事が少ないんだろうけど つか田畑の発言見てれば分かるけど田畑自身がゲームに対して興味ないからな
RPGクリアしたことないって公言してるし 最も身近な存在が粗悪なゲームでユーザー騙して金盗ってヘラヘラしてんだもんな
そらゲームに金使うな言うようになるわな >>282
RPGは掴みは面白いのに最後まで続かない理由を考えてゲーム作るんじゃなくて
RPGなんか最後まで続かないんだから掴みだけ重視して、後半はスカスカでも良いって感じだよね 信者隔離スレ、息してなくてワロタwww
【金の切れ目が縁の切れ目】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1168【圧力かけられなくなってつれぇわ】
勢い 270
【プレイヤー専用】FINAL FANTASY XV -FF15- No.122
勢い 53 田畑くん、客の事もゲームの事も、見下してナメてるもんコイツ。テメーが食えてるのは誰のおかげだっての。ホント業界から消えて欲しいわこのカス。 >>279
だってさ
みんなFF15関連のゲームには課金するなよー
教育ができてないことになるらしいから
って、言いたくなるよな
賛否はともかくゲームのディレクターがする話じゃない かあちゃんにさ『たけし!ゲームばっかやってたら田畑になるよ!それでもいいのかい!!』
って言われてさ、俺ゲーム卒業するわ・・・ ウィキを消したって、お前の罪は消えねえぞ、
クソ田畑。ホントこいつ早く死なねえかな。 「今のところ計画はありません。DLCの為にアイデアは残したくありませんでした」
どこぞのサークルチームのゲームとは雲泥の差 >>279
むしろ最初に金払うゲームの方が健全で基本無料の方が罠なんだけどな
なんで嫁にはっきり言わないのか ゲームやらねぇからそんな違いすらわかんねぇもんアイツ それが大問題
ゲームやらん奴が面白いゲームを作れるわけ無い 田畑「驚くかもしれないが、最近私は一日三時間ほどしか睡眠をとれてない。毎日忙しく働いてるよ。健康に悪いのは分かっているが、そこまでしても作りたい作品なんだ。自分は過労で早死にする。』 >>292
ゴッドオブウォーの方が父と子の物語を上手く表現できてるよね。 悲惨だよなあ。あれだけ栄華を極めていたスクエニが今や何度も追加コンテンツまで
制作して必死にFF15を何とか肯定しようとしたり、顔を真っ赤にしてwikiを消したりして、
ここまで落ちぶれるの、だれか予想できただろうか・・・哀れなり FFシリーズ、特に7シリーズの安売りとスマホゲー参入、リメイク連発、出荷数主義になったのは随分前だったから容易に想像できた
あと特にFFに関してはPV詐欺と体力不足による尻すぼみ感ね
とにかく嘘が過ぎる まあやっぱ嘘はダメだよな、明らかに嘘ついてクォリティを偽ってたよ。 前半は丁寧に作るんだよな
7ならミッドガル脱出までの作り込みがピークで以降は手抜きが目立つ場面もある
8、9はうまく分散してたかもね、7で反省したと8アルティマニアに書いてたような
10はビサイドとか綺麗に作ってたんだけどガガゼト山にたどり着く頃には粗がやばい
口の動きと音声が噛み合わないのはザラでローポリで済ませるイベントが増える増える
12はシナリオの尻すぼみね、ディレクター交代は本当に良くないよ
13、15はこれで終わりかい!というクソシナリオもさることながらとにかくPV詐欺だな
今開発陣に発表当時のインタビューや映像を見せるとどんな気持ちになるんだろう
マジで作れると思ってましたってアホ面で答えるのかなぁ恥ずかしくないのかなぁ ゴッドオブウォー面白そうだが
主役のデザインがが気持ち悪くて怖いのがダメだな
それこそゴリラみたいなデザインなら買ってたな そういや普通のFFwikiも割と早い段階で田畑や板室とか編集禁止になってたな >>303
なんだ、やっぱり役不足だったんじゃないか >>303
とりあえずツッコミどころが多過ぎてどこからツッコメば良いのかわからんが、
一企業に勤める人間として問題ありまくりな発言だよな、コレ >>279
>>303
この発言元どこで見れる?
田畑ってホント頭田畑だよな スクエニはネット工作だけはどこよりも無駄に結果も考えず力入れてるからね
ふたばmayもほぼ毎日FF関連のスレが立ってる https://www.famitsu.com/matome/dff/news74.html
石元「目先の損得で動かない、頑固さもいい。
“頑固”って、日本語だとネガティブに感じるかもしれないけど、モノづくりでは大事なんですよね。
口で言うことと行動が違う人もいるけど、野村さんはそれがないし」
どこのインタビューでも野村は人気だな 15フライング配信の時点でここで叩かれまくった時、単発で擁護が湧いてたよな
あれはどう考えても社員だったよ。13葬式ではクビになった元社員がスクエニ内部を
暴露して哀れだった
2000年の頃の時点ではこうなるのは予想できなかったよ 田畑:『キャプテン翼』は好きだったので、この会社に入ったら楽しいんじゃないかなと思ったんです。当時は各社がどういうゲームを作っているか、よく分からずにゲーム業界に入りましたね。 >>295
嫁も頭田畑だな、子供も頭田畑になりそうでマジ不憫。 しかしこれほどの屑を久々に見たね
今の時代ってどっちかといえばプロレス的に嫌な奴を演じる人間が多いから真性の屑はなかなかお目にかかれないよ
一つ一つの発言が安っぽくて嘘くさいし上辺面だけで人前に出るから直ぐ化けの皮がはがれる
それがチームに延いては作品に現れてる >>323
いや、ゲームに金を使うなってのは家庭の自由でしょ
それを金を使って貰ってるディレクターが発言してるのが問題なのであって
うちはお金は出さないようにしてますけど皆さんはどんどん購入、課金してくださいねとか 田畑『BCFFVII開発当初、FFへの思い入れは特になかったです。
ですが自分でFF関連タイトルを開発してみると
いつの間にか歴代FFの開発者たちを尊敬してました。
FFファンの強い想いに応えたい気持ちが湧いてました。』 FF25周年イベントで、渋谷ヒカリエの大行列を見ていて
一体誰がこの歴史をつくってきたのか再確認できました。
あれから一層、歴代FF関係者とFFファンに思い入れました。
だから、というわけではないですが、
自分はこれからのFFの歴史には少しは貢献できるかも知れません。
次回作に期待してください。
田畑 端 田畑『プレイヤー全員に大きいHD画面でプレイしたいと思ってる。本当の事言うと、僕の視力が落ち続けてるせいで小さい画面でプレイするのが大変なんだ。』 【説明しよう FF病 とは】
2016年5月21日に4Gamerに掲載された、FF15ディレクター田畑端氏のインタビュー内での発言。
自分のFF観でしか物事を捉えられなくなることを指す。
•使用例
「俺は坂口のFFやりてえなあ」←それFF病な
「俺はスーファミFF好きだよ」←それFF病な
「俺は野村のFFも(ry」・「俺は松野のFFも(ry」←それFF病な
「なんでPVと違うとこ多いの?」←それFF病な
「なんで公式がコラ素材配布って寒いことしちゃったの?」←それFF病な
「なんでパーティメンバー男しかいないの?回復役は女性にしてよ」←それFF病な
「なんでメインヒロインは1ルーナしか出番なかったの?」←それFF病な
「なんでオープンワールドは前半だけなの?」←それFF病な
「なんで後半唐突に感じるシーンが多いの?」←それFF病な
「なんでシナリオに絡んでくるかと思ったら雑に処理される人多いの?」←それFF病な
「なんでバグ多いの?」←それFF病な
「FF15楽しい!」←それFF病じゃないな 【アーデンさんからTBTへ】
FFが死ぬとき、FF病とレッテル貼りして騒いでたガキがぁ
ネタバレが流れたとき、日本人のせいにした間抜けがぁ
10年程度でスカイリムを越えられると思うなよ
【アーデンさんからTBTへ その2】
FFが死ぬとき、ドンペリ飲んで騒いでたガキが
RPGを録にクリアしたこともない間抜けが
3年程度でヴェルサスを越えられると思うなよ 【約束されたクソゲーブランド】【スタジオTBT】
,.、,、_,,ノヽヘ.,___ お……………
/ ,r‐''"~ \
,,,ノ 入 {__ ヽ ヽ 終わりだよ… TBTは もう
{ 《 へゝ,ム, v'ニヽ
}i、ヽ\ { @ノ / 、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、 ………………
ヾ._、>-` 'ニ´ ! Vへ \ // ,.l 終わったんだ……
/トl^l@} , l }.、 ヽ ヽ // / l.__
./ l | ,} ・ ,,r一ァ′! / i } }ノ __// , ' 新興宗教「ルミナス教」 で求人したが
ヽ l.|、 )、 l、/l{. ' / '、/ / ( ̄ ̄´l /
∧ !ト、 \ Y{ U / / / `}} /! / 「わりぃやっぱ来ねぇわ」って
/{ ヽィ \ `丶二/\__/ / ,リ ハ', { そりゃ来ねぇでしょーーッ
〈 ヽ l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ / /| { ヽ\ `丶、
\ ヽr={二二ニニ!、 ` / Y / | `><乙__\ あばよTBT おまえはもう
〈. l._ ‐v'(0 }、ー、_()) | /| | ( /´ ) 「終わり」なんだよォォォォーーーっ!!
V ト、 、(O 「\ヽ\ (| / ! j ,ノ / /
〈/ |! ヽ. | \ー- | ./l { / /|
| /| !', .ト、 ヽ. | || n ノ / / |
| / i ', 〈`丶、 \| |し } / ノ { |
〈 i ヽ } `丶、 } l >>327
FFの歴史には少し貢献できるかも知れません
次回作に期待してください
これヤバくね? >>337
25周年のだから田畑15への伏線かな? >>337
25周年だから2012年(零式チームがヴェルサスに合流直後)の話
すなわち貢献=FF15のディレクターってことじゃない? あぁ田畑ムカつく野村コンプでヴェルサス 破壊しやがってクソが >>337
貢献どころか田畑15のせいで完全にFFブランドにトドメ刺されたけどな >>338
>>339
これ当時のコメントか
皆FF病だから僕の手で終わらせてあげるよという意味かな(すっとぼけ) やっぱ15になる前には田畑Dと野村KH3&7Rのことが決まってたのかな
いきなりAAAタイトル2つスタートとAAAタイトルのディレクター変更なんて決まるわけないし
でも田畑Dでヴェルサス→FF15やってもファンが納得しないから野村にKH3と一緒に発表させた
そして中身は変わらないという約束を野村が公言したにも関わらず「変えるべきところは変えないと」発言だとしたら
やっぱスクエニ嫌いだわ つれぇわwikiサルベージしてる人どうやってデータ拾ってんの?
おせーて 田畑氏は「具体的なプランが固まれば、いつかやってみたいですね。妖怪テイストを持ち込んだ『FF』とか(笑)」 → ケニー >>347
1.Googleでつれぇわwikiと検索
2.URLの隣にある▼を押す
3.キャッシュをクリック 零式エピソード
大江:僕たちがキャラを作ってテストプレイをしてもらうときに、田畑はおもしろくないと感じたらおもむろに魔法だけで戦い出すんですよ(笑)。だから僕らの目標としては、田畑に武器やアビリティを使って戦わせることでしたね。 >例えばFFXIIIに対する批判って,ネットでは結構あったじゃないですか。でも社内では,
>開発に対し厳しい意見を言う人って,まったくいなかったんですよ。これはスクウェア・
>エニックスが,歴史的にそういう風土だったから。開発に厳しい意見を言ってヘソを
>曲げられちゃいけないっていうね。そりゃ自己肯定が病的に蔓延しますよ。これも,
>ゲームが売れていた時代の悪い名残りです。
>田畑:(中略)なんとか形にできた『FFXIII』ですが、
>彼らはああいうゲームに最初からしたかったのではなく、
>最終的にああいう形になってしまったのだと思うんです。
>今まで積み重ねてきた戦い方で作った形ですね。
こんなでかい口をたたきながら売り上げも評価もFF13に惨敗
ほんと田畑は口だけの男 見たらサルベージ大分進んでるみたいだったよかった
本当ありがとう
メニュー一覧のテンプレの項目うまくページ移動できてないみたいだけど
多分「[[本スレ テンプレ」のところの
この[[という余計なものがくっ付いてるからジャンプできないのかな 田畑 端
「私はもっとリアルな方面を持って行きたい。例えば、ベヒーモスのような強敵と戦うのであれば、プレイヤーは攻撃を避けるために正面に立とうとはしないでしょう。
だから、攻撃を回避しつつ、敵に食らい付こうと思えば、敵の側面を取るなり何なりして頭を使って立ち回らなければいけない。
このように、実際の野獣と戦うような緊張感を帯びながらも、一方で操作そのものは簡単で、演出もドラマチックにしたい。
私が本作で見出そうとする「リアル」とはそういうことなんです。」 【どうホモる?】ROYAL未完成EDITION【だれでホモる?】
ζノ,, γ
ヾ/  ̄ ̄\
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
|/ ━ ━ |
|| -・- -・- ホモ15
. (6 @ ( ・ ・ )@
ヽ , 〜〜、/ 最高です
ヽ ヽニニニフ
___ / ,、 \
// ̄ ̄ ̄ヽ | ・ ノ \ ヽ
| | `, `i ー ' ヽ ヽ 〕
| ! , _ノ ヽ、_ | / ノ
i~ヽ─( -=-)(-=-) | / /
( 6. ""( )"ツ | ⊂⌒ /
.| `ヽ ノ^,^──-彡彡 / , , /ヽ
| ' ヽ `ー── 彡 //ィ.,ソ l
|● `ー/`~´ ( ( ) /
/ ⌒\ ヽ | | まとめてみた
【】内はヴェルサス時代にDorCPとして関わった作品のみ記載
キャラクターデザイン、他社企画、イベント等は省略
◎2002-6年
FF12が『PlayOnline』や『FFTA』と業務を並行していたスタッフがいたことによる製作の遅れ
より良くしようとする意思、シナリオがまとまらなかったなどの理由で
2002-3年→2004年度→2005年→2005年度→2006年と延期
PS2で予定していたFF13の企画が破棄
◎2006年
ファブラノヴァシリーズとして無印、ヴェルサス、アギトが発表
◎2008年
FFA13がアプリ→PSPへ変更
【DFF発売】
◎2009年
FF13発売(発表から3年半)
※FF13無印は社内だけで300人、開発に携わった人数は1000人以上(ピークで200人以上、内アーティストが180名)
ヴェルサスからも人員借出
【KH358/2 Days、KHコーデッド発売】
◎2010年
PC版FF14が発売するも不備が多く3ヶ月後に運営体制一新
翌年発売予定のPS3版FF14は発売中止
※クリスタルツールズを使用して開発していたが失敗
FF14はプログラムを破棄し独自エンジンにて新生
独自エンジン開発にはLuminous Studioのチームも多くが加わった
【KHBbs、T3B発売】
◎2011年
クリスタルツールズの使える13無印の続編、FF13-2の開発が発表され同年12月発売
FFA13もFF零式へ変更され同年10月発売
※零式と13無印の設定は繋がったまま
【DDFF、零式発売】
◎2012年
零式チームがヴェルサスに合流
この辺りまでヴェルサスは100人以下の人員のみ、予算も凍結
FF14サービス終了
※新生14が開始予定だったが開発が遅れる
【KH3D、シアトリズムFF発売】
◎2013年
和田CEO辞任
ヴェルサスのFF15変更とKH3の開発が発表
クリスタルツールズで作られていたヴェルサスは破棄され、FF15としてDirectX11で再構築
※この頃には田畑への交替の話が進んでいた可能性有
◎ 2014年
FF15のディレクターが野村から田畑に変更 開発者は他のゲームを遊んだことがないのかってレベルで細部が不親切なのが残念
細部の不親切設計がとても2016年に発売した大手メーカーの大作オープンワールドゲームとは思えないレベル
岩の為に旅行したり飯のグラフィックに力を入れる暇があったのなら
他の大手メーカーの大作オープンワールドゲームをプレイしておくべきだった >>352
これ→[[自体は余計なものではないです
リンクにするには[[リンクする単語]]にしないといけないんだけど
単に]]を付け忘れただけです…
直しておきます >>354
こんなの大型化モンスターが登場するゲームでは常識なのにな
モンハンとかなら基本中の基本 >>354
実際はベヒーモスもボタン押しっぱポーションがぶ飲みで倒せるモンスターだったんだが
田畑って自分でFF15をプレイしてみたんだろうか? >>354
こんな当たり前のこと今更語られてもねぇ
ゲームやってる奴なら常識だと思うが インタビュー見直すとほんとうすっぺらだな
まるで15のように… >>356
2012年の
>この辺りまでヴェルサスは100人以下の人員のみ、予算も凍結
これは最初に流れた誤訳の方
正しくは「2012年に、200人から20人にリサイズされた」
つれぇわwikiにもある原文→ That's why, when the team got resized from 200 workers to around 20 in 2012 田畑のインタビューってつまんねぇんだよなぁ
野村のインタビューとかはワクワクするけど田畑のは全然ワクワクしない レイヴス役の声優・中村悠一さんが『FF15』の13章に苦言「チャプター13を作ったやつは俺は許さんからな!」
中村さん:ネットとかで最速クリアの人は超早かったとかあるんだけど、道中に出てくるクエストとか埋めていきたい派なの。
で、やっていったら、結構時間かかるな、っていう感じだね
マフィア梶田さん:サブクエストをやるやらないでだいぶ変わるっていうのが最近のゲームですからね。
そりゃメインだけやってればあっという間ですよ
中村さん:だよね。でもね、これだけちょっと言いたい…
このチャプター13を作ったヤツは俺許さんからな
梶田さん:(笑)なんすか、突然許さんからなとか言い出して
中村さん:ボクね、出演させて頂いておりますし、、、ただ、いちユーザーとして、自分がどうこうじゃなくて、13章本当に面倒くさい
梶田さん:俺辿り着いてないんでわかんないんですけど、そんな言うほどですか
中村さん:あんまり話すとネタバレになってきちゃうんだけどね、とあるダンジョンみたいな施設に、ずっといるわけ。なっっっがいの。
長いんだけど、あれってハマったりはしないのかな。あのー、回復アイテムとかを購入するお金が必要なわけですよ。でも、敵はお金くれないゲームなの、FF15って。
梶田さん:確かに
中村さん:クエストとかを達成するとボーナスでくれるでしょ、とある施設にいるから出られないんですよ
梶田さん:あ、稼げない!?あらま
中村さん:だから、そこまで行っちゃった場合、そこでなんとかしろみたいな
梶田さん:え、補給縛りってことですか
中村さん:補給縛りもあるし、まあ、ザコの出て来る体数は決まってるんだと思うけど、なんにしろね、ツライ!
梶田さん:それは難易度が高いっていうことですか?
中村さん:難易度もそうなんだけど、うーん、続きは自分の目で確認してくれないですか(笑)言いようがない。
梶田くんがそこまで行ったら、中村さんが言ってた13章ってコレかって分かるから
梶田さん:じゃあもしかしたら俺も次の回には「許さんからな!」とか言うかも
中村さん:結構ハードだった、そこまでの難易度に比べると13章はやっぱちょっと難易度高いかな
梶田さん:聞いてるか?スクエニ。パッチをすぐ用意しろパッチを(笑)
中村さん:聞いてるかもしれないけどFF15の部署は聞いてないと思う(笑) ・グラディオラス役 三宅 健太 氏
https://i.imgur.com/JXHSbyd.jpg
年末年始にかけて、止まっていたff15をプレイしてみたのだが…、アダマンタイマイを討伐した時点で、クリアした気分になったのは私だけ…?w
そして…、グラディオの声を担当してる者として。。
「あんときゃ…、列車で女々しくブチ切れて悪かった…。」
と王子に謝りたい気分…( ; ; )。
…盾といえど、まだまだ青いぜ…。 >>365
わかる
「それ誰かが言ってたの?」ってくらい個性がない
聞いても誰も得しない放言妄言暴言ぐらいにしかオリジナリティがない やっぱ鈴木達央を初めとして参加陣の中からも色々思うところあって
実際鈴木が発売前夜にやや苦言とも取れる感想を述べてたり既にしてたんで
他の声優たちも、仮にこの仕事なくなっても食ってけるようなのばっかだから割と正直な感想言いやすい土台もあったのかな
各自のファンからの感想とかもあるだろうし、自分らが参加した作品とはいえさすがにマンセーできない内容なんだよなこれ
特に心待ちにしてたファンが一番ダメージでかいし、声優もゲーム好き多いからかなりネタにされてるんだろうね 発売前は信者が他ゲーの料理と比べてFF15の方が美味そう!神ゲー!って言ってたのに
今じゃFF15の料理といえばおにぎりとかカップ麺とかバカにされる要素しかないのが草 @wikiでサルベージしてる人にまた聞きたいんだけど
Googleでキャッシュを拾うやり方はわかったんだけど
そっからどうやってソースというかバックアップのデータ拾ってんの?
テキストだけコピーして後は地道に編集?
wikiwikiで編集してるから以前の書式が使えるならそのまま流用したい スクウェア・エニックス SQUARE ENIX
ファイナルファンタジーXV (通常版) [PS4ソフト]
参考価格: ¥9,504
価格: ¥980(税込)(参考価格より¥8,524の値引き)
ポイント: 98ポイント(10%還元)(¥98相当)
お届け日: 在庫あり
お 一 人 様 3 点 限 り
https://www.yodobashi.com/product/100000001003072343/ この悲惨な投げ売りを見る限り来年辺りにフリプで配信されそうだよね
メタルギアもそうだったし フリプにはならんだろ
スクエニのプライドが許さないだろうし ヨドバシカメラ「もうすぐ在庫切れだ…追加出荷なんて…」
グラディオ「お前何様だよ」
ノクティス 「あぁ?」
グラディオ「いい加減切り替えらんねえのか」
ノクティス 「切り替えたからセールやってんだろうが!」
グラディオ「そうか、ならこれ」ロイヤルエディション」
ノクティス 「悪い、擁護無理だわ」
ヨドバシカメラ「ノクトォォォォォォ!!!!やっぱ辛ぇわ…」 >>371
そりゃあテキストコピーして地道に編集してる
そうじゃなかったらすぐにサルベージが完了したわ
やっぱつれぇわ
https://web.archive.org/web/20171102071802/http://wikiwiki.jp/tsurai/?cmd=diff&page=FrontPage
一応トップページの編集データを出しておくけど
差分だから一番最初の空白を削除しないといけないと思う…
やっぱつれぇわ | || ‖ || ‖ ‖ ‖
| ほ. || っ ‖ と . || も ‖ っ ‖ と ‖
|___ノ.|_______|l_____|l______.ノ|_____|l_____|
|┃ _,,-ー----.、
|┃ <" "l ガラッ
|┃三 '; ,、、__ソ^`7, i、
|┃ ';'___ _,,, リ
|┃ ≡-ーートーj 'ーー rー-、_ ほも弁ひとつ、おぅ、早くしろよ
____.|┃/ ハノL ヽ ノ | `ー、_
|┃ / lヽ∀ / | l
|┃ Y L |,) ー'↑ ,> ィ |
|┃ |ヽ |,バ | 7 / | 【】内はヴェルサス時代にDorCPとして関わった作品のみ記載
キャラクターデザイン、他社企画、イベント等は省略
◎2002-6年
FF12が『PlayOnline』や『FFTA』と業務を並行していたスタッフがいたことによる製作の遅れ
より良くしようとする意思、シナリオがまとまらなかったなどの理由で
2002-3年→2004年度→2005年→2005年度→2006年と延期
PS2で予定していたFF13の企画が破棄
◎2006年
ファブラノヴァシリーズとして無印、ヴェルサス、アギトが発表
◎2008年
FFA13がアプリ→PSPへ変更
【DFF発売】
◎2009年
FF13発売(発表から3年半)
※FF13無印は社内だけで300人、開発に携わった人数は1000人以上(ピークで200人以上、内アーティストが180名)
ヴェルサスからも人員借出
【KH358/2 Days、KHコーデッド発売】
◎2010年
PC版FF14が発売するも不備が多く3ヶ月後に運営体制一新
翌年発売予定のPS3版FF14は発売中止
※クリスタルツールズを使用して開発していたが失敗
FF14はプログラムを破棄し独自エンジンにて新生
独自エンジン開発にはLuminous Studioのチームも多くが加わった
FF13無印からヴェルサスへ人員合流(借出分が戻ってきた?)
【KHBbs、T3B発売】
◎2011年
ヴェルサスのボイス有トレーラー公開
クリスタルツールズの使える13無印の続編、FF13-2の開発が発表され同年12月発売
FFA13もFF零式へ変更され同年10月発売
※零式と13無印の設定は繋がったまま
この年は和田社長曰く「下(MMO)は潰れる、2階(F2P)はぐにゃぐにゃ、3階(コンシューマー)は火事」とのこと
1、2階が完成するまでは3階についてはテーマに沿ったもの以外積極投資はしないとの話からヴェルサスは凍結していたと考えられる
【DDFF、零式発売】
◎2012年
ヴェルサスの人員が200名→20名に
零式チームがヴェルサスに合流
FF15の開発は最初は100人以下という田畑の発言から、この辺りでも100人以下と推測
FF14サービス終了
※新生14が開始予定だったが開発が遅れる
【KH3D、シアトリズムFF発売】
◎2013年
和田CEO辞任
ヴェルサスのFF15変更とKH3の開発が発表
クリスタルツールズで作られていたヴェルサスは破棄され、FF15としてDirectX11に対応させたエボニーで再構築(その1年半後ルミナスと統合)
組織再編により開発がBD制へ
※この頃には田畑への交替の話が進んでいた可能性有
◎ 2014年
FF15のディレクターが野村から田畑に変更 >>364情報ありがとう
作り直したけど、これ>>384でどうだろうか イオンSTで新品が(本体)980円
GEOで中古(本体)1299円
新品の方が安い(棒) >>373
在庫処分できなければ次回は490円とかマジであり得そう。 >>373
これまでさんざん放出したのに、まだまだ在庫有るんかよ!!!終わらない悪夢じゃねえかこんなん おまえら、、復旧ってそんなめんどくさい方法使ってんのかよ
さすが無能どもの集まり
恐るべき人生の無駄遣いだな
そんな頭だから田畑の崇高な理念が理解できないんだよ
なぜHTMLソースからwikiの記法に変換するものがネットに転がってないと思うのか
仮にpukiwikiの記法でやりたくて、それがマイナーだとしても、
markdown法やtextile法とそこまでの差はないんだから
それらメジャーな記法のツールで一度変換してから各部分をpukiwikiの方法へ一括置換していく
くらいのことすれば終わる話じゃないか
まぁ、俺なら誰かが作ったオープンソース拾ってきて、パースから何からはそいつに任せて、必要な出力だけ弄るけどな >>373
飲食料品じゃねぇんだぞ!
ゲームソフトでお一人様3点限りってなんだよ!?
百歩譲ってDSソフトとかセーブデータが少ないゲームなら分かるが
PS4でFFソフトでこれはおかしい
名作なFF7やFF10ですら通常版を複数買う奴いないのに…
しかもレビューが高評価だから確認してみたら
安かったから満足がほとんどじゃないか!!
定価で買った人や色々揃えて買ったガチ信者に喧嘩売っててつれぇわ…
発売日にここまで安く購入できたらFF信者が闇堕ちせずに済んだし
シガイと化した元信者がFF15をぼろくそに評価を下げることはなかったのに…
FF15の本スレがネガティブにならなくて済んだのに… お一人様3点までか…
ディスクはフリスビーにして遊んだりコースターや鳥よけに使うとして
問題はパッケージをどうするかだな 安いし全部入っているしなんかいろいろ言われているストーリー部分が
なんとかなってると聞いて今更プレイ
映画は見てない、発売当初バグ画像は流れてきたけどそれ以外はほぼ前情報無しでスタート
今6章。システム面でも言いたい事はたくさんあるが話に引っかかりすぎて付いて行けない
味方3人と自分の関係性も詳しく分からないし妹に再開した時色々聞きたい事があるって
言ったのに対して状況聞かないまま終了
やたら王族関係者は脱出してるけど襲撃された街の人とかどうしてんの
あと妹壊滅しかけた国から逃れてきて優雅にホテル暮らしってどうなの
そもそも開始から帝国、自分の国、嫁の国の関係性がよく分からない
2章?あたりで将軍みたいな人から電話きたけどそいつの名前も初耳だったから
最初実は生きてた父ちゃんからの電話かと思ったわ
その将軍に王の力を集めろって言われたけど帝国を倒すの?
もう一回戦争するの?何のために集めているの?
めっちゃ帝国兵降ってきてるけど普通に他の車走ってるし、今旅してるここは何領?
封鎖とかされてるけど王子、嫁死んだっていわれても皆ラジオ聞き流してるし
国民感情が不明
おのれ帝国、みたいな人が誰もいないし、国焼き討ちされるのに仲間内ですら
あー帝国かーみたいなのり
うさんくさいマフラーに言われて一緒にタイタン行くのも謎、
ちょっとたたかって帝国が見逃してくれたりするのもなんで?ってかんじ
3章のTIPSで奪われたクリスタル〜って出たけど初めて聞いたわ
父親殺されて街が壊滅くらいしか聞いてない
10はティーダの知らない事=自分も知らない事で進めやすかったし
12は置いてきぼりだったけど本編でも主人公が置いてきぼりだったから
(面白くはなかったが)まぁまだわかる
15はノクトが知っているであろう事が一切言われない
ノクトが知っている事はこっちにもまずわかるようにしろ
TIPSで話を進めるな
釣りは楽しい >>384
破棄しすぎじゃね?
こんなんだから田畑が出てくるんだ wikiのサルベージをさぼって3DS版DQ7でルーメンのエピソードをクリアしたんだけどFF15より感動してつれぇわ
ルーメンの人々は2度も魔物に襲われていたんだけど
その度に主人公たちによって解決したんだけどさ
その時に見つけた虫を金持ちが育てていったら急激に成長して人を襲える大きさまで成長したんだよ
当然、魔物に何度も襲撃しているルーメンの人々は
その虫に警戒してなんとかしようと思ってる状況で
色々悩んだ末にDQ7の主人公達に虫を討伐してほしいと言ってくるんだよ
ここで主人公たちは、
その虫を討伐する、討伐しない、討伐しようとしたけどあえて負けるの選択肢があって
金持ちは虫に「チビィ」と名付けて育てるほど可愛がってて別の場所に逃がすことで問題解決を図ったんだ
ところが、ルーメンで逃がしたチビィと同じ虫の大群が押し寄せてきて
当然、主人公は虫を倒し続けていくんだけど多勢に無勢で追い詰められてくんだよ
もう駄目だと思ったらチビィが駆けつけてきて虫の大群に一匹で立ち向かって無双していくんだよ
チビィの気迫に押された虫の大群は恐れをなして逃げ出したんだけど
その激戦でチビィが命を落としてしまうんだ
当然、主人公もチビィを可愛がった金持ちもチビィを討伐しようした人々も悲しんで
チビィの墓を建てて主人公たちは次の街へ向かっていくんだけど…
グラもシナリオの長さも遥かにFF15に劣る自己犠牲のシナリオなのに感動したよ
FF15だったらノクトたちがルーメンに着いたら虫の大群と遭遇したけど戦わずに
嫌われ者だったチビィの自己犠牲でなんとかなったで終わってたよ
↑FF15のシナリオはこの2行で済んでるから糞なんだよ!!!! >>373
もういらんやろw恥ずかしいかぎりだぜ…。 淀は秋葉以外でも田畑サイン会やってたからなぁ
そういう関係で大量仕入れせざるを得なかったんだろうな >>389
へぇーそんなやり方があったのか
atwiki管理人経験があるだけの初心者だったから知らんかったわ
ありがとなブーイモ!
お前のおかげでつれぇわwikiが早く復元できそうだ!
別のwikiで同じように荒らされたら参考にするわ!
昔に旧アニヲタwikiのサルベージ作業をやってたことがあるんだけど
うまく復元できなくて自分の非力さに打ちひしがれてたんだけど
中々wikiのサルベージ作業する機会がなくて
今回も同じようにサルベージしてたんだけど
こんな風にアドバイスしてくれるのはありがたい
もう一回言わせてくれ
Thank you! こんな過剰出荷しまくってたから小売から警戒されてロイヤルエディションが大爆死したんだよなあ・・・ 【男同士】FINAL FANTASY XV 【好き好きスキンシップ♡】
|::::::::/ __`ヽ::::::⊂、ヽ \:::::::::::::::::::::::_>―― ''"´ ̄ ̄
. お ____ レN" ./ / ヽ::ヽ ヽヽ. \,,..-‐''"´  ̄ ̄ "'' -..、
前 ,..-''":::::::::/‐-..,,_ i. //〃  ̄ し'., ,..-''"´
. ら /::::::::::,,.-'' r",,-', ',__ `´ " ', /__
. の /::::::,.-'" ヽ--、`''-、 ', i\,.-''" `
. こ /::::::∠__ /,,- ヽ ヽ ヽ .', |../
. と. ,':::::::::::::::::| 〃 ゝ _,- ',. ヽ.ノ-、__r''´ |/
. 好 i:::::::::::::::::::| / _.ノ .', ヽ-、 ii ヽ
. き ',::::::,-‐-、:\ ', ヽ_ ノ.l i .i
. だ ',::::i r‐r、`''´ i ,.-''" ', ,' ',
. わ ヽ:ヽ 二二二)、 ノ\ __,,.--/ ./ .ヽ _.ノ ヽ
♡ \::::::::::\ `''-..,,_ -‐''"´ \ l ./ \ ',
`''-..,,::::\ ,..-‐ __l__ iヽ \ ',
`''-ゝ、 ,,.-''" ,.-''"´ `ヽ、 ヽ、 i ヽ そもそもロイヤルエディションのCMで今まで発売したFF15は未完成って明言したようなもんだからな
小売りだって在庫が残ってるFF15通常版が未完成って分かっているが
「安かったら買ってみたら思ったより良かったです!」ってレビューを書くにわか層に売れるから
赤字でも利益を出る方が良いから販売するしかないのがつれぇわ
小売りが期待しているのは定価で買ってくれるFF信者なのにな…
小売りが本当に売りたい層は過去のFFに魅入られたFF病の患者なんだよな
TBTめぇ… >>398
田畑を馬鹿にする前に自分の頭を疑うことだな
そしてその頭だと理解できないことだろうがそのwikiを作ることは決して良いことではないよ
今のうちにやめて消しちゃったほうが良いよ >>395
FFもDQもZはストーリーに関しては傑作だと思ってるわ
DQZは人間の心の醜さとか弱さを描いた話がオムニバス形式で紡がれるけど、それでも先に進んでいこうとする人間存在のしたたかな強さも描かれてるんだよね
FF15はマジで結局プレイヤーに何を伝えたかったのか、テーマがまるでわからないのがすごいと思う
こんな意味不明なゲームだから、ゼスティリアと比較されるのもよく分かるよね DQ7いいよな俺も一番7が好きだ
ウッドパルナとかいうクズ共の話とかが好きだ ドラクエ7は最初にやったゲームだから思い入れは深いけどとにかく長かったなw
あと過去のダーマ編の絶望感が凄かった やめて消しちゃわない限り、その人生に残り続けるよ
さっさとwikiなんて消して
こんなアンチどもの事なんて忘れなよ
スッキリ気持ちよく生きていけるよ
今手を引けばまだそんなに負担もない
やればやるほど、これだけやったんだからってサンクコスト効果で、本当は気持ち悪くなっていてもやめられなくなっていく。
小さな引っ掛かりでも、あり続ける限り体には負担になるよ
ここの奴らは絶対手を引けなんて言わないし、お前に運営することを望み続けるよ
どんどん精神を蝕むだけ
何もかも台無しになってから
あの時ブーイモの言うこと聞いておけば良かったってなるのは明らか
さっさとやめたほうが良い レディプレイヤー1見てきた
サブカルとゲームに対する熱いリスペクトが詰まっててめっちゃ面白かった
そしてもし田畑がこれを見たらまた勘違い発言連発するんだろうなとも思った
自分がソレントと全く同じタイプだという自覚もせずにな FF15のテーマか
がんばって読み取ろうとしてもこのゲームに対する皮肉しか思い浮かばんわ
公式的には「父と子、そして王の物語」らしいが >>408
いい加減、闇に染まったようなレスはやめるんだ
光しか人を救わない、アンチ活動は身を闇に沈めるだけだ
光と闇はお前らの大好きな人の大事なテーマなんだから、しっかり受け取って生きるんだ >>279
この発言4年程前かよ
確か15プレイさせた話で7歳とか言ってたから3歳か4歳位の話か
相手するの面倒だからスマホで遊ばせてるタイプ? >>410
×:父と子、そして王の物語
○:FFヴェルサス XIIIとFF15、そしてTBTと愉快な仲間たちの物語
FF15の本編で失望したけどつれぇわwikiを見つけてから
TBT関連を調べているほうが面白いのに気付いたからな
FF16で汚名返上してほしいがFF15の発売日に買った信者を馬鹿にする
ロイヤルエディションが出た時点で無理っぽいから諦めたよ
それでもFF16が出たら買うけど>>373のレビューに書いてあるように安くなったら買うよ
元信者としては、FF15は酷かったけどFF16は神だったよね
…と評価されるのが一番嬉しいけどね >>409
イースターエッグとか馬鹿みたいじゃないですか
私たちはそんな事をせず寄せ書きを入れますんで Amazon でロイヤルエディションがAmazonにて56%オフの超特価で販売中!!
値段も極上
さすが田端 >>414
せめてメタルギアサバイブに小島をリスペクトするメッセージを隠しておいたコナミ社員くらいの心意気はほしかったな >>354
ヘクトアイズにバックアタックができるのも、器官としての眼は一方向にしかなくてあとはダミーという、リアルな設定に裏付けされてるんですよね…。 【約束されたクソゲーブランド】【スタジオTBT】
,.、,、_,,ノヽヘ.,___ お……………
/ ,r‐''"~ \
,,,ノ 入 {__ ヽ ヽ 終わりだよ… TBTは もう
{ 《 へゝ,ム, v'ニヽ
}i、ヽ\ { @ノ / 、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、 ………………
ヾ._、>-` 'ニ´ ! Vへ \ // ,.l 終わったんだ……
/トl^l@} , l }.、 ヽ ヽ // / l.__
./ l | ,} ・ ,,r一ァ′! / i } }ノ __// , ' 新興宗教「ルミナス教」 で求人したが
ヽ l.|、 )、 l、/l{. ' / '、/ / ( ̄ ̄´l /
∧ !ト、 \ Y{ U / / / `}} /! / 「わりぃやっぱ来ねぇわ」って
/{ ヽィ \ `丶二/\__/ / ,リ ハ', { そりゃ来ねぇでしょーーッ
〈 ヽ l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ / /| { ヽ\ `丶、
\ ヽr={二二ニニ!、 ` / Y / | `><乙__\ あばよTBT おまえはもう
〈. l._ ‐v'(0 }、ー、_()) | /| | ( /´ ) 「終わり」なんだよォォォォーーーっ!!
V ト、 、(O 「\ヽ\ (| / ! j ,ノ / /
〈/ |! ヽ. | \ー- | ./l { / /|
| /| !', .ト、 ヽ. | || n ノ / / |
| / i ', 〈`丶、 \| |し } / ノ { |
〈 i ヽ } `丶、 } l 日本の小売にもさばけなくなってきたから、世界同発にして売上(出荷)のかさ上げ オープンワールドやシームレスアクションバトルにしとけば
評価を得られるとかいつの時代だよ
オープンワールドなんか特にありふれて陳腐になって飽きられつつあるのに l ー,, く` 、._ )
ヽ | ``'ー i、 〉 \
ヾ `-、// / 乙 クソゲーマイスターTBT!
│ / │ ゙|゙l"'ー、、
i、 ,/ | l゙,/.,,‐`'`'''i、'i,ヽ LPで核爆死するのを楽しみに待っててやるぞッ!
│.,i ヽ_彡-ilニ--_ .〕 l ,!
''''゙゙ ,,,,,,,''ゞ `,,,,,,,,,,,, ``―i,,,,,,i´ _,,-‐''゙/⌒`ヽ
^ 'レ=″ i;;;;;;;/,-ニニ ,iシ''ヽ,/ 广 ヽ
^'-‐~,、 |;;;;;;| /"- 、 i `''く |ニミ l |⌒ヽ ____
,ィ " |;;;;;| i ( ●/`'-,,、 \「'(┘| 〉\ / ソ'"`''ニッ"\/
''''"v‐ 'l;;;;| ヽ_' ノ,i `'丶 \ ) ! l l l/ ,,/ ^゙二二___
|ノ 、|;;;ト`〜彡' 、,,、 \/ヽ,,l゙ / ,;;‐'/ニニ ヽ、ヽ
,/, ゙l,'ー'、 ._,,`' ヽ ゙| / / / ,√ ゝ
r二彡. ..,`ヽ,ミ ̄ ;;;;;;;;;;;;;; / `\ ゙l l゙ " / /l'' ̄`''、ノ |
/ッ、、 ` ' ニ,_ ;/'"゙゙ニ#l r'"i`ヽ、 l | l / ,| `―-'ン、 '' ̄
ー'゙゙l゙ _,>' ノ ノヽ|〈__ | ノ i´ ノl,、_ | / | .l /`ヽ_,,ィi'ノ
/´l ヽ r'´|イ` 'ノ ヽ;;;;;;;;;,| `i 〉,i´/ `'''7r,,、 l 7,r゙‐'┴-、, ゙―‐ツ′
| \ .!'゙l-ぐ-、 ゙l゙i |__i´〈 `_/ / ` /,i´ `ヽ フ 、 /
| /.,二ッ-,,,`-,゙'',,,,,  ̄``ー ソ,゙'''-,,,、 /|l"l i l `ミ、 ,,/
゙i l'" .,-''''フヽ`'- ̄'‐. `'-、,,`"'‐、 / i' / | ヽ 、 `ノ
| ノ |''''t'''゙ <´ ヽ , `''-,,`'''''''く,"゙^゚〜_,,, ノ レ' ,/\ `,エ /
|/ | | ヽ' \├ `ー-,,,_゙'ー、___ y '' // / `、_ ノ ,! く――x;´ ヽ,__/ 別にオープンワールド飽きてないし挑戦も結構だけど王都のご近所くらいしか作れなかったのとそれを隠してたのが許せん 【結論】その男、無神経ゆえに【噓つきは田畑の始まり】
, -──- 、
/:::::::::::::: ::\
/::::::::::: ::∨ト、 こいつはくせえッー!
:::::::::: :: レ'ノ
:::::::::::::: ::: レ'⌒ヽ ゲロ以下のにおいが
ヽ-───i===i─-}ァ' ノ プンプンするぜッ─────ッ!!
、` ー-===-゚---゚==‐' /
、`¨フ>;''ニニゞ,;アニニY´; ) こんな大噓つきには出会ったことが
_、;;)¨´,ニ=゚='" ,.ヘ=゚:く {ッリ' ねえほどなァ────ッ
i1(リ r;:ドヽ K
ヾ=、 に二ニヽ `|; ) 環境で田畑になっただと?
_,ノ| i. {⌒゙'^ヽ.{ i;; ヽ ちがうねッ!!
_,ノ!i ヽ、 ヾ二ニソ ,';;; ;;冫=:、
_;(|.!. \ ‐っ /!;;; ;;/ 、''"\__ こいつは生まれついての田畑だッ!
'ト、\. ,ゝ、.二..イリ\ / ー1\'ニゝヽ_
:ヽ `ニア ,. -┴‐‐' ー-:l :=ゞ=ソ」=ヽ
:::::\ ニ=ト、.i___`ー-┴-、ノ . l __l| ,ニト、くヽ
l::::::::::\ー:ト __}/ト、゙ ー-‐| ,ニ|ゞ=ハ `¨´ー-
;ニ=ー:::::::ヾト、._  ̄ ノ|::ヽ ニ._‐-ゞ=' .ノ ::|:::::::::::
:\:::::::::::::::ヽ  ̄ ̄ !:|:::::  ̄ ̄ ::::|:::::::: オープンワールドとかポケモンみたいなゲームならとても楽しいだろうなって思うが
FFでやる必要あったのか? 隠してたかなぁ
割と想像通りだったわ
最初はリニアパートも全部オープンで作られると思ってたけど後半リニア発言とか読み取りやすかった iイ彡 _=三三三f ヽ
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ
f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ
f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ
イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ オープンワールドの意味が
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l まるでない……
トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 !
|l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .
r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 /
/ \ゞ ヽ ヽ ヽ /
./ \ \ ヽ /
/〈 \ ノ
-‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人 >>423
そうか?
もう「見よ!!この広大なフィールドを!!!」みたいなのは皆飽き飽きしてるんじゃないか? TBTにオープンワールドはやめようって反対したスタッフは
もうオープンワールドってだけで差別化できるような時代じゃないって思ったんだろうな >>426
後半リニアは発売一ヶ月前の雑誌で判明したはず
「オープンワールド今公開されてるとこだけじゃね?やっぱこのゲーム地雷だろ」→信者「そんなはずない!神ゲーだから」というやりとり今考えると笑える >>411
ツンデレかお前は、ちょっと笑ったぞ
お前もこんな所で騒いでるだけのアンチどもの事なんて忘れなよ
ここの奴らは絶対手を引くなんて言わない、時間の無駄
目障りだろうけどこのネット社会では注目されることと非難されることはセットだから無くなることはない
意見の合わないものはいないものとして好きなもの同士楽しい話をしてる方が有意義だよ
あ、自分はただのヴェルサスファンで好きでここにいるから気にしないでくれ FF15はオープンワールドに拘った割にオープンワールド体験で面白いこと皆無だよな >>423
これだなあ
バトルが糞なのはサブクエをウィッチャー並に作り込んで
アコルドとテネブラエまでオープンワールドだったら許せたかな
まあルシスのマップですらアレだからこいつらには無理な話なんだけどね
ノーティやベセスダやCDPREDがやってるから可能ってのは
当然スクエニには当てはまらないと、もっと早く気付くべきだったわ 1000円出してFF15をやるよりも、GWだしサービスデーを利用して1100円出して映画を観た方が時間を有意義に使えるのかな。
映画1作品 か FF15ロイヤルエディション
を無料で貰えるならどっち? 趣味娯楽が有意義かは人それぞれだから映画とゲームは単純に比較できない
少なくとも時間単価で長く遊べるのはゲームだな 無料で貰えるならどっち?
FF15・1つ か 吉野家の特盛牛丼・1杯 >>428
オープンワールドって広大とかいうわりに狭苦しいんだよな
バットマンみたいな一つの街を舞台にしたゲームとかなら良いんだろうけど ゲームの「オープンワールド化」が、逆にマップを狭めている問題
http://arcadia11.hatenablog.com/entry/2017/10/20/210000
むしろ、「オープンワールド化」によって狭っ苦しくなったゲームは結構あると思う。
同じスクエニから出た『FF15』は正にそれではないだろうか。
街、と言えるのはレスタルム一つだけで(オルティシエは隔離エリアだし)、
あとは同じような、小さくて狭いガソリンスタンドやダンジョンがポツポツあるだけ。
おかげで、新しいエリアに来ても、全く期待感が湧かなかった。
結局、シリーズのリニアな冒険の方が、よほど印象に残るロケーションが多かった。
「ゴールドソーサー」や「歓楽都市ノーチラス」にシームレスに移動できることを期待していたのに。
しかも、本筋ではリニアな冒険を委ねてくるので、余計に混乱する。
普通、パーティ4人が万全の状態で冒険したいところが、物語の都合で仲間が一人抜けたり、
ダンジョンに放り込まれて隔離されたりする。結局どう遊ばせたいのかわからない。 XVをプレイした身としてはこれを無料でもらえるか映画一本無料かならぼくらのウォーゲーム!とかコンスタンティンとかホームアローンとかの映画を取るかな
https://i.imgur.com/1VsM1Cu.jpg
糞真面目にプレイして25時間で終わるRPGとか聞いたことねえ
バイオハザードかよ
密度はバイオの方が何倍も上だから比べるのもおこがましいが スクエニでFF16はADVになる可能性が浮上しているらしい 最近はゲーム開発に時間がかかり新作を出せない
FFのインターバルをファンに感じさせないために
シナリオのみを楽しんでるもらえるADVにしてはどうか
という意見が出たようだ >>429
それもあるしヴェルサスのストーリーがオープンワールド向きじゃない事も心配してたんだと思う
色んな街や土地をいくつも作る為にはひとつの広大なマップの中に全部入れるのはあまりに大変過ぎる >>441
ちゃんと面白いゲームを出せればインターバルが5年になったとしても大した問題じゃない 【ファイナルファンタジー16】
jii!
r'´,,, ,,,`ヽ
」,'゙゙゙_'_゙゙゙゙',ij ,r、
「 `、 iぃ '⌒` ソ ノ 〉
', い ゙1、.:州;.,イ 「 /
ヽ. ', __ノ ', jL,,. ノ /
', `、 , ..ィ´/7,,,,..', :..: .,,;....!;;;;、,,.._ ,r'´.:: /
i :`、 ,r'´ ,.' ./:l :; ;: ',:::',`ヽ``V /
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\: ::,′ .::/::::::|゙゙´`ヽぃ'´ `` l:::::|.:;; ; /
V , 'V::::::::| ´¨`.::;;;.´ ¨` .l:::::|;;;; V
,′ ,: j`ヽ::」 , .. .;;;; .., L/.:; !
i ,′,′ :.:ヽ ; ', / ', .: .!
| ,.. j :.:', -rr‐‐rr- y′ }''´ !
{ `ヽ ヽ-‐‐‐‐-y′ / }
{ ',', ,.r< `ー--‐く、、、、.. / ,!
', ' 、 y'"´ / ´ ̄`ヽ : /
゙、 ./''"´  ̄` :  ̄`ヽ', .;./
゙、 / '''゙゙゙´ ̄` ,. ´  ̄``ヽ', /
/:/ ;。; . .:; ; ;。; V
/.:/.:; ;. ; ',
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/ ,′ .: .′ .: .: ;: .: .:::;;;;; ``ヽ
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〈 :. \.:.:.:.:.:/ ,イ { r 、ニニ, . ト、 ',;;;;;;;/ }
ヽ、 :. `ヾ;;} ! j ヽニニニノ . j .! j/ ,.イ
/`ー-- 、、 `Y´ Y;! .竺 ‘‘竺 i::!⌒´ ノ;;;;;、
i;:;:;:;;;;;;;;;;;:;:'''ヽ ';;;、¨¨`ぃ'¨¨// ⌒´ ,. -‐ '´;;;;;;:;:;:;;',
/;:;:;:;:;;;;;;;;;;;;;;;;;! ``ヽ, ヾ;;;;ノ入`´ ,. ‐'"´i:;;;;;;;;;;;;;;;;:;:;:;:;:;;;;!
/;:;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;′ `ー‐ '´⌒ー '"´ l;;;;;;;;:;:;:;:;:;:;:;:;;;;;;;! \\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::く
r'::::::::::::::::::::;;:;;:;;:ッ、:::::::::::)
\ レ''''jrTf" lミ::::::::く ホモビデオを
| 〈ミ:::::::::ノ
\ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠
`` ゞ:}  ̄'互.ヾ }:j んL 出そう!
l/ """"´` )ノ∧
=-- / l (ノ |
== `弋"__,....._ ! ! Y⌒Y⌒Y⌒
゙、`ー‐' ,' \
''"´ ゙、 ̄ / ,' \
/ ヽ__/::;' ,' ノ `ヽ
// ヾ_,'∠..,,__
// // /´ >>426
いや田畑がダスカ地方の20倍のマップって言ってたんだけど __,冖__ ,、 __冖__ / // 小売り
`,-. -、'ヽ' └ァ --'、 〔/ /
ヽ_'_ノ)_ノ `r=_ノ / /\___/\
__,冖__ ,、 ,へ / ノ' 'ヽ、 ::\
`,-. -、'ヽ' く <´ 7_//| (○), 、 (○)。 ::::|
ヽ_'_ノ)_ノ \> / | ,,ノ(、_, )ヽ、, :|
n 「 | .| / r=‐、 ヾ ::|
ll || .,ヘ / | l| |,r- r-| |l :::|
. n. n. n ヽ二ノ__ { \. ヽ`ニニ´ノノ.::::/
|! |! |! _| ゙っ  ̄フ. /`ー‐--‐‐一''´\
o o o (,・_,゙> / >>441
それこそ今の時代みんな動画で済ませておしまいになりそう
ADVを専門にしてるとこには悪いが、どうせスクエニの作るADVなんて面倒な操作のいる動かないアニメみたいなもんだろうし
それよりも触って楽しいものにしないといけないんじゃないかな
現実では出来ない遊びができる、それがゲームの面白さだと思うんだけど
後はオンラインサービスの充実かな
みんながやってるからやりたくなるってのも現代の特徴だと思う >>448
ADVって金の無いメーカーがストーリーに全力投球する事で一発逆転を狙うって側面があるからな
昔はギャルゲーメーカーだったアクアプラスも今はすっかりシミュレーションRPGメーカーだし
今度出るデトロイトみたいにルートが無数にありますって事ならそれはそれで良いゲームになるかもしれんが
でもそれは「FF」ではないよな
マップはドラクエ11と同じ方式でバトルはATBかアクションのどっちか
それでいいのにな イグニス「もうすぐクリアだ…もうアプデなんて…」
グラディオラス「お前何様だよ」
ノクト「あ?」
グラディオラス「中古売却は止まらねえぞ。いいかげん切り替えらんねえのか」
ノクト「…切り替えたからアプデすんだろうが!」
グラディオラス「(胸ぐらをつかむ)切り替えた奴が、今一番大変なアルティメット買ったイグニスに声のひとつもかけらんねえのか」
ノクト「放せよ」
グラディオラス「オフ専ユーザーはどうした。いち早く売り逃げか。お前が延期で対応したはずだろうが!それで責任が果たせんのか!」
ノクト「んなことはわかってたんだよ!」
グラディオラス「わかってねえ!イグニスはオフラインユーザーだぞ!」
イグニス「やめろ、グラディオ!」
グラディオラス「…チッ。質バレして最速アプデかよ」
ノクト「…てめぇ!」
プロンプト「やめなよ!」
ノクト「…ゎかってたんだよ!全部!」
グラディオラス「だったら最初からネトゲと言っとけェ!この大馬鹿野郎!」
プロンプト「ぁ…ノクトォ!」
グラディオラス「ほっとけ!」
子供「黒い服のお兄ちゃんたち、きもちわるい…」
ラジオ「ご苦情クオリティーの「BD2」 が消滅しました」 >>441
そのシナリオがここ10年くらい壊滅的に酷いのに何言ってんだ? スクエニのシナリオはつまらんよな
スケール大きくするだけしてそんなオチかよってのばっかり 【やっぱくせぇわ】ROYAL『未完成』EDITION【ゲロ以下の臭いがプンプンするぜぇ】
ζノ,, γ
ヾ/  ̄ ̄\
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
|/ ━ ━ |
|| -・- -・- どうホモる?
. (6 @ ( ・ ・ )@
ヽ , 〜〜、/ だれでホモる?
ヽ ヽニニニフ
___ / ,、 \
// ̄ ̄ ̄ヽ | ・ ノ \ ヽ
| | `, `i ー ' ヽ ヽ 〕
| ! , _ノ ヽ、_ | / ノ
i~ヽ─( -=-)(-=-) | / /
( 6. ""( )"ツ | ⊂⌒ /
.| `ヽ ノ^,^──-彡彡 / , , /ヽ
| ' ヽ `ー── 彡 //ィ.,ソ l
|● `ー/`~´ ( ( ) /
/ ⌒\ ヽ | | FF15が神ゲーだったら公式ツイートはまともな対応してたろうな >>448
まぁある意味ニーズは掴んでるんじゃね
最近は戦闘そのものがつまらないとか要らないとか言う人結構多いんだよ(笑)
オープンワールドにしたってゲームというよりクリエイターが作った仮想世界の疑似体験だし。
13なんかはゲーム部分だけで言えばかなり面白いはずだが、一本道とかシナリオとかゲーム関係ところで酷評されて駄作扱いだったし 前からスクエニはもう映像メーカーになれよとか揶揄されてたからなぁ(笑)
本当にそうなっちゃうかもな >>457
ゲームの定義って勝ち負けのある遊びじゃないかな
それで言うとFFみたいなゲームはゲームオーバーになる条件が戦闘でパーティ全滅しか無いんだから戦闘がゲーム部分になるんだろうが
最早そのゲーム部分をどんなに頑張っても評価される時代ではなくなっちゃったよねって スクエニはニーアみたいに予算出したり技術支援するだけのメーカーでいいよ
本当にゲーム作るセンスないから >>354
それでもいいけど
FF7ACでクラウドがバハムートに正面から特攻したのもFFの醍醐味ではあるのだけどね
思い付きで語っているけど 15なんかタイタンパンチを正面からパリーしてんじゃん >>384
2011年にボイス有りトレーラーが公開されてるのに積極投資はしない(ヴェルサスは凍結してた)って矛盾してるからヴェルサスとは別タイトルのことだろう >>462
書き順が悪かったけど
13完成→人戻る→14失敗→13続編、零式変更(共に1年以内に発売)
野村「今年はDDFFの他FF零式やFF13-2も登場するので、しばらく忘れて下さい(笑)」
の流れじゃないかなと思ってる
ボイス有トレーラー以降表立って情報が出なくなったのと
1、2階(MMOとF2P)が立て直ってからの3階(コンシューマー)発言
あの頃携帯機に力入れてたことを考えるとヴェルサスの優先順位は低かった可能性が高い
14が落ち着いて15に変わってから優先順位が上がったんだと思う 散々ヴェルサス凍結、和田Facebookソースだのなんだの言ってたのに
蓋を開けたらお得意の希望的観測で明確なソースがあるわけじゃないのかよw
何でもかんでも自分に都合のいいように解釈すんのはやめようぜ 13の反省会でもこんな話してるから
「もうひとつの問題は、ユニバーサルなゲームエンジンでした。
我々は、全てのプラットフォーム対応の次世代ハードウェア向けエンジンを構築することにこだわり、その時に進行中だったすべてのプロジェクトに適用させようというミスを犯すことになりました。
振り返ってみれば、それらのニーズの全てを満たすことが不可能なことは明らかだったはずです。
結果として、我々は多岐にわたる要求の全てに応えることにかなりの時間を費やすこととなり、最終的なスペックを決定することがいつまでたってもできませんでした。
ゲームエンジンのスペックが決まらなければゲームもつくれない。
これでエンジン開発チームもゲーム開発チームも立ち止まらざるをえなくなりました。
結論無しで進行する議論のように、タイムテーブルも影響を受けました」
エンジン開発に難航してPS3のソフト全般が遅れてたのは確か
13、14と立て直し+携帯機に注力
そんな中でヴェルサスにまで資金が回るとは思えない
そんな余裕があるならヴェルサスは発売してた >>384のヴェルサスは凍結していたと考えられる
って結局根拠ないのと一緒だな
普通は開発人員ゼロってのが凍結だろう このスレに10年いた奴なら、和田のFacebookの話とか知ってるはずだよね
というか、野村以下開発チームが人材取られたり会社の方針に振り回されたりした顛末も、そもそもの前提知識じゃないのか?そんなことみんなすでに知ってるよな? >>459
お前どんなパラレルワールドから書き込んでんだよ
ゼルダとか完全にゲームプレイ部分の評価でGOTY取ってるのに 遠回しに擁護しようとしてるのか意図が分からない奴湧いてるよな
FF15がシナリオもアクションもシステムもその他の演出も何一つ抜きん出たものがなくて、むしろ各々の要素がゲームの没入感を一つ一つ丁寧に削いでいく、奇跡的なバランスで成り立った中身スカスカハリボテ害悪クソゲーであることは自明の理なんだよなぁ
これが存在すること自体ゲーム業界の汚点だし、このゲームは全世界のプレイヤーのミームを深刻に汚染するケテル級のSCPである事実を忘れてはならないよね >>468
オープンワールドってゲーム部分じゃなくね? _ } ┐ ! 次 お
〃 `ヽ | 好 お ホ l. の ま
! と l | き ま モ ! セ え
j ! | だ え .ス . ! リ の
! 言 | | わ ら レ ! フ
! l ヽ. ! の で ゝ は
! う l } └ こ す `ー' ̄)_,. 、_
l ヽ| と j j
ヽ ! lヽ ノ/1/イ
! j } //〃 〃
`ー- 、 r-'` 7ヽ_ __ _, -- 彡ノ / /!
ヽ! 、_j 彡イ 彡ィ `F Tヽトヘく三ィ7_, /1
rY彡彡<彡ノ ノリ リ彳!ヽヽゝ' > ノィ
ヽ-彡`‐, 、` くノノハ リ リゝ'∠ヽ l ヽ
ヽ- 斤i ィ'F_テ、ヽ、_ク_ィ_ケゝl jハll!ヽ!
Yl ト|ハ ヽ- ',ィ |ヽ、ー´ !リ {ノ
トヽヽ.ヘ | 彡' ; | 三 |jノヽ_ ,
ト ミ ヘ ヽゝ-、 !,ー'j − | | (_,´
ヽヽレ'´ } _, _==_‐ィ l ! ト
_ .. -┬--,_ _ ノ´`´ト、_ ノ、 ´二_-, / | リ
ィニ / / ヽ、ヽ 、ー_ rィ1 l\ 彡 / ! |_´
彡/r ーノ、 ヽ- ' | { ヽ ヽ、_ ィ ! |ハ
// ヽ ヽ li, ィ`ヽ、, _ヽ 三三 l jハ、 発売されてか3年経ってもまだアプデやDLCを出そうとするオフ専のゲームなんてこれしか知らないんだけど他に例ある? >>470
FF15のオープンワールドはゲーム部分じゃないけど
ゼルダのオープンワールドはゲーム部分だよ
ゼルダは色んなオブジェクトを壊したり素材からアイテムを作ったりできて
さらに罠を作ったり地形を利用して敵との戦いに行かす事もできる
そうする事によって広いシームレスなマップである事自体に意味が生まれるんだよ
同じオープンワールドでもただマップを歩き方廻るだけの15とは根本的に違う
ゼルダにはプレイヤーの創意工夫を受け止める器がある
これがゲームでなくてなんなのか >>473
俺にとってゲームは勝ち負けのある遊びという定義だから
現にどんなゲームにもプレイヤーの負けを意味するゲームオーバーってあるじゃん オープンワールドという要素はゲームではない
だってルールの下で勝負するものではないし
ゲーム部分(戦闘)だけじゃプレイヤーに飽きられるからフィールドを拡張したものに過ぎない ジャンルで言えばゼルダはアクションアドベンチャーだけどADVってどんなの?
アンチャやラスアスみたいなのではなくてギャルゲー的なのを想像すればいいの?
そういえばスクエニの代表的なシネマティックアドベンチャーRPGと言えばパラサイトイブ2だけど、あれ完成度高いし面白かったな
15スタッフの松浪さんとかが作ったんでしょ?
もう作れないんかねえ
田畑Dのサードバースデーは全然面白くなかったけど オープンワールドは無理って証明されたし広い世界観を表現するって意味では次回作は新ゴッドオブウォーをヒントにして欲しいわ
全てシームレスではないけど色んなロケーションの探索が出来てこっちの方がよっぽどRPGしてる 戦闘に作業感感じさせたら未来は無いと感じる
敵のHPを0にしたら勝利ってシステムはもうやめた方がいいと思う
やってて辛い。最近はご丁寧に敵にもHPゲージ付けてるゲームあるけど
硬くて中々減らないといつまでこれ続けなきゃいけないんだろうとか感じてしまう。
ゼルダは時オカしかやったことないけど
相手がガノンだろうと大体4発5発決められた攻撃をヒットしたらボス戦終わりだったからな >>466
じゃあ凍結は削除しとくわ
物事の解決・処理を一時的に保留の状態にすることって意味もあるから間違っても無いとは思うけど
予算・人員削減とかの方が自分の言いたいことに近いし
凍結に関して他の情報持ってる人いたらすまん
教えてくれたら付け足す >>456
俺も思い返して見ると
FF8くらいからそう言う声は結構あったな
特に女子から
戦闘要らない、話進めたい
みたいな
俺自身もそう思ったことある
特にFFは
戦闘をしながら旅をして道を切り開いていくこと自体がシナリオになってるわけじゃなくて、
戦闘のご褒美にシナリオを見てるような印象があるからな
ご褒美だけ欲しくなるし、戦闘がただの引き伸ばしの意地悪みたいに感じちゃう >>479
モンハンなんて敵HPゲージ見えないけど750万本だぞ
お前がアクションに向いてないだけだろ アクションなのに
敵のHPを0にしたら勝ちってターン制コマンドバトルのシステムの
ゲームはマジでかったるい
それだったら最初からターン制コマンドバトルで良いじゃんって思う なんなら俺の人生経験で戦闘楽しかったのは
ドラクエ1〜3くらいかもしれん
FFもジョブ試したり、マテリア試したりを楽しむことはあるけど
それとシナリオが全然気持ちよく繋がらないんだよな
エンカウントを乗り越えて冒険していくこと自体をナラティブに楽しめてるって実感したことは皆無かもしれん >>483
まぁ価値観は人それぞれだが
俺にとって一番快適な戦闘は
大体決められた攻撃を4発、5発与えたら終了ってゲームかな
敵キャラのHPゲージ見えてるのは嫌い。それだけで作業感感じる >>484
くだらねえ
世界中でお前一人しか主張してないみたいな意見につきあってられるか >>482
なんか懐かしい
その感覚ちょっとわかるわ
その頃のFFはそのくらい次の展開が気になったな
この街に入ったらどんな事が起こるんだろう?とか
ほぼガソリンスタンドしか無い世界じゃ無理な話だな >>487
モンハンじゃ敵のゲージ出すのはダメ!!とか言う奴居たよ? >>486
ICOのラスボスが剣で三回斬れば死ぬった奴だったが俺はそれの方がよっぽど作業感あったわ
主人公の操作感自体は結構いいのにボス戦も結局パズルの延長だから攻略の仕方が決まってる
何をしなきゃいけないかはわかってるのに凡ミスで即死したりするからイライラした
しかもせっかく作り込まれた世界観の中を冒険してきてたどり着いたラスボスなのに三回斬ったら死ぬってあまりにあっけなさ過ぎてゲーム全体の評価が下がるレベルだよ 想像だけど業界内では「RPGに戦闘は必要なのか?」くらいまで来てると思うね
ドラクエ11の表と裏の難易度の差やFF15のおしっぱを考えるに >>489
ゲーム系の雑談を沢山してれば
ダメージ数値やゲージ不要論者には必ず出会うよね
1番強い技が明らかにわかってしまうこととか、没入感を考える時に無い方が適してるっていう考え方 HPゲージがあるって事は攻略の幅があるって事でもある
たとえば剣で攻撃したときのより魔法の方が効くとか
弓で遠距離攻撃した時よりも剣で近づいて攻撃した方がリスキーだけどダメージは大きいとかな
そういうシステムが下地にあるとプレイヤーの創意工夫が生きるゲームデザインに発展させる事ができる
このアクションを○回やると勝てるってのは凄く誘導が利かないシステムなんだよ まぁ別にゲージはあってもいいけど
ダメージ大(3回くらいこの攻撃をヒットさせれば倒せる。だけどかなり熟練してないとヒットさせるのは難しい)
ダメージ中(ライトプレーヤーでも慣れれば出来る。7回8回くらいヒットすれば倒せる)
ダメージ小(簡単にヒットできるけど、ちょっとしかダメージが入らない)
みたいな感じにパターン分けしてほしいね モンハンはダメージ表示が無いせいでまともにやってる人なら当然知ってることを知らないプレイヤーがかなりいるって状況になってたからな
モンスターの部位によってダメージかわる、切れ味でダメージが変わる、切れ味黄色以外は斬り方補正が、
大剣の属性は意味無い、爆発系は肉質無視、ボウガン弓のクリティカル距離は1.5倍、会心時はダメージ1.25倍etc
ダメージやゲージの表記がないから無知な人が地雷、ゆうた、情弱扱いされてた 洋ゲーでなんもかんもゲージ外すのが流行ったのが確か2004年頃だろ
当時はゲージ付けてる和ゲーダセェ!とかバカにされてた
流行が落ち着いてからは分かりづらいからやっぱゲージ付けようぜ!派と、要らねえよ派に別れてずっとケンカしてる アクションもコマンドバトルも無しとなると
俺も想像してみたら15オープニングのイフリート戦みたいなのを想像したわ
移動するとシームレスにカットシーンが入る感じ
終始あんな感じで床にクリスタルが4つ散らばってて時間以内に全て集めると魔法が発動して敵を倒す
おしまい
たぶんこんなんなるぞ ゲージがあろうとなかろうとそんな格ゲーみたいなルーティンワークで戦闘するとかなにも楽しくないなよくやるわ
それこそ格ゲーでゲージ管理でもやってこいよw
格ゲーならかなりやりがいあるから >>482
それは皆薄々感じてるんじゃないかな
8−10なんか顕著だよね。ご褒美(ED)みるために面倒くさい戦闘頑張ってんだよ!!みたいな いや戦闘は絶対にいるが
そんなくされまんことかなまぐさ糞野郎の声なんて無視してくれないとこまるね
戦闘いやとかさ、もうアニメだけみとけカスとしか 突然だけども、発売日一ヵ月前に予約してPS4も同時に買ったけどプレイしてないんだ。
wktkしながら待ってたのに発売日に届かなかった衝撃で、翌日夕方に届いたけどみんなの賑わうスレ見ててモチベがブチ切れてお蔵入り。
昨日、たまたまYouTube見てたらおすすめのFF15の真のエンディングというのが出てきた。
ゲーム系みてないのになんだろうと、未プレイのままよくわからんエンディング4つくらい見たわ。
何がいいたいかというと、ロイヤルパッケージっての買えば、DLCまとめ買いよりお得なのかと。
しかし、これもまたやらない気もギュンギュンしている・・・積みゲー4本 >>496
最新作では与えたダメージは見えるようになったよ
敵のHPゲージは無いけど >>502
戦闘無くしたらゲームじゃないけど
プレイヤーにとって戦闘は先に進める為の関門・障壁扱いってのは
クリエイターは受け入れないといけないんじゃねーかな >>501
なんか違うと思うなあ
10の寺院の試練みたいなアドベンチャーより全然戦闘の方が面白かったよ 戦闘には訓練所やらモブハントやら紐付き要素無いとレベル上げだけなのは忌避される時代なのかなあ >>502
それな
ゲームからゲームを抜いてどうすんだよ
そんな事もわからん奴の意見なんてどんなに多くてもガン無視でいい
そういうやつはどうせ動画しか見てないし >>505
いや普通に俺はRPGの戦闘は楽しみながら進めてるけど。棒立ちコマンドバトルは例外
動かしてて何一つ楽しくないから
アクションRPGで戦闘が関所や障壁なんて思ったこといちどもねえわw
クリエイターは受け入れろとか何様だよ コマンドバトルに関しては俺のただの好みだから好きなやつはスルーしてくれw >>504
いや知ってるよ
外国人にテストプレイさせて行動のフィードバックが無いって言われたからダメージ表示実装したんだって レベル上げ要素は外した方が良いだろうな
RPGは時間かければアクション苦手な人でもクリアできるって為にあった物が今はかったるい要素だからな
俺だって出来る限り雑魚と戦いたくないもん。面倒臭いから >>499
情報ありがとう
これでFF14の為にHDタイトルから人手を借りてるのは確定した
和田の発言も見返してみたけどMMO、課金ゲーへの比率が高かったし、エンジン問題考えてもヴェルサスは後回しで間違いないかな 戦闘システムが凄く洗練されてるFF13シリーズが一般的にクソゲー扱いな時点で
個人的にはお察しだな
お前らゲーム買わないで映画見てればいいんじゃね?って思う >>505
全然違う
確かに敵キャラは設定上は「主人公の行く手を阻む障害」だけど実際に戦闘が始まったらプレイヤーを楽しませるアトラクションなんだよ
FF5はアビリティが凄くたくさんあってプレイヤーの工夫次第でとんでもない効果が得られる事がある
KH2FMは戦闘にめちゃくちゃ爽快感があって楽しいしアビリティの付け替えで技が変化するし色々試すのも面白い
サガスカーレットグレイスは一回の戦闘がかなり重めでその辺の雑魚でも気をつけて抜くとすぐ死人が出る難度だけど頭脳を駆使して勝った時の達成感は大きい
戦闘そのものが楽しいゲームなんていくらでもある
お前はアニメだけ見てろマヌケ
自分にゲームが合わないからって周りを付き合わせるな ドラクエの作戦とかガンビットだって
要はあれ、コマンドバトルの仲間1人1人の指示を出す面倒くささを解消しま
しょうみたいなシステムだし
ターン制やめてシームレスアクションRPGにしましょうって流れも
画面切り替わる時のロード時間やプレイヤーのターンになるまで待機するのがかったるいから
能動的にサクサク敵を倒せるようにしましょうよみたいに
面白さより面倒臭さを解消していく方向に進化してるって解釈してるのは俺だけかな >>514
一本道がーとか、シナリオがーとかゲーム部分関係ないところで駄作扱いだからな。
もうゲーム部分で作品の評価は決まらないんだよ
13とかある意味ゲーム以外の部分を削りまくったゲームだよあれw アクションゲームの面白さってのはレベルが上がる=プレイヤーも少しずつ上手くなっていく事にある
プレイヤーの腕が磨かれていくことは当たり前だけどそこにレベルアップによるステータス上昇とか新スキル/アビリティの追加、派生モーションの解禁
あらゆる要素が絡み合って時には取捨選択を迫られて悩んで悩んで悩み抜いて選び抜いたそれらが手足のように動かせた時の快感よ
そこがアクションゲームの面白いところ
ところがどうだ
このゲームなんかあるか?クッソつまんねえ使い道に乏しい空ステが追加されました、無限に空ステ出来るようになりました
ですが空ステは探索では使えません
ゴミ過ぎんだろ ゲージとダメージ表示があることで、戦略や遊び方の幅がより広がると思うんだけどね
もちろん没入感を出すためにそういうの全部取っ払うのもいいけど、RPGはそもそもハクスラ要素やアビリティ・スキル・装備品の要素があるよね
どんなアビリティを有効化して、どんな装備をつけて、どんな攻撃をするかによって、与えるダメージや受けるダメージに変化が生じるわけで、その細かい調整も一つのゲーム体験なんじゃないの? 俺は幅があるより攻略パターンが決まってる方が好き
タイミングとか距離感が重要って方が楽しい >>516
間違いとは言わないけど面倒くさく無くする事が面白さを捨てていい理由にはならない
優れたクリエイターはみんなゲーム性を残しつつ快適さも向上させていってるわけで、それがゲームの進化でしょ
何度も言わせんな
そんなに戦いたくないなら映画見てろ
今だとアベンジャーズとレディプレイヤー1がオススメだぞ >>520
ならパズルゲームや音ゲーだな
無理にRPGやる必要はない
バイバイ >>520
そもそもRPGってジャンル自体が向いてないんじゃない?ほかのジャンルのゲームやったほうがいい バトルもシナリオもキャラクターもクソなFF15は
ゲームにも映画にもキャラカタログにもなれず箸にも棒にも掛からない
「特に意味のない」何かってことか >>523
ていうかもうRPGがアクションゲーに依りすぎて
RPGってなんだっけ?みたいになってるじゃん
アクションってのは攻略の幅より俺の言ってる様なタイミングとか距離感が面白いゲームな訳で モンハンは一定量ダメージ与えればひるみがあるからそれの体感でダメージを図ってたな
もうひるんだかとかそんな感じ
まあこれは感じ方の差だろうけど数字の蓄積はモンハンのダメージのイメージとしては特殊なんだなと RPGは〜アクションは〜とか凝り固まった頭してるならもうHD世代のゲームはやらんでいいな
いちいち文句いいそう >>525
じゃあ具体的にそれを満たしてるARPGって何?
ソウルシリーズとかウィッチャーとかホライゾンとかああいうのもダメだったの?何なら逆に良いわけ?
タイミングと距離感ってのもよく分からない
デビルメイクライシリーズとかニーアオートマタみたいなゲームのこと言ってんの? >>525
ウッソだろお前
アクションの評判が良いメーカーで攻略の幅を大事にしてないメーカーとか聞いた事ないわ
例えば任天堂のマリオでもカプコンのロックマンでもプレイヤーによって攻略法に個性が出るのが面白いんだろ
アクションの名作とされるゲームはみんな攻略法の自由度が大きいゲームだよ
お前今までどんなQTEゲームばっかりやってきたんだよ 戦闘が必要ないと思う人は動画見りゃいい
最近は全イベントシーンまとめた動画なんてゴロゴロある >>525の言い分を全部満たしたシステムってマジでQTEしかないと思うんだけどどうなんだ チマチマ削ってHP0になったら終わりより
決まった攻撃を7回か8回当てたら終わりの方が良いじゃん。 良いと思ったのが最終決戦は専用の衣装で挑むとこ、だったんだけど装備弄ってたらグラディオの衣装名が王の剣って…
おまけにDLCで他の連中も着てるから旅してきた3人に特別感がなくて、なんとなく着せたんだろうなぁとしか思えなくなった 戦闘はボス戦だけで良いってのは誰しも思うことじゃね?
雑魚戦とかやってられないだろ
その雑魚戦を積み重ねて経験値稼いでパラメータ強化して、金を稼いで装備整えないと攻略が著しく困難になるとかやってらんねーってのは確かにそうだわ >>534
王の盾の総領ってこともう忘れたんじゃね >>535
そんなのゲームを選ぶときに気をつけろよ
アクションならレベル上げなくてもプレイヤースキルで突破できるものも多いだろうし
FF5みたいにアビリティの組み合わせが重要なのとかサガスカみたいに頭脳が重要なゲームを面白いと感じる人もいるんだよ
自分に合ったゲームを探せばいいだけなのに何を愚痴ってるのか意味がわからん 今の奴らってザコと戦って経験値貯める事すら放棄すんのか
よほど戦闘がクソなら俺も放棄するけどLV1縛りでもない限りザコとか殲滅安定だろ
ドロップで回復アイテム賄えるゲームはそれだけで美味いし >>512
そんなことされたらアクション苦手な人は自分の力量研かないといけなくなるじゃん
アクションが上手になるよりもレベル上げる方が楽
面倒くさい戦闘の方に問題があるんだよ >>538
モンハンってボス戦のみだからヒットしたと思うんだけど >>533
だから、それこそ作業感満載じゃないの?
同じ攻撃、同じ確定演出、その繰り返し
倒し方まで明確にレールが敷かれてるなら、そんなの最初からムービー流すだけで良いよね
倒すというゴールは同じでもそれに至る道のりがプレイヤーによって千差万別だから面白いんじゃないの?
何でもかんでもゼルダシリーズのボスパターン撃破方式がいいとは思えないけどね >>537
ボス戦で頭使うのは良いけど雑魚戦で時間かけたくないじゃん 戦闘面倒で同じ事やればいいってならアスラズラース合うんじゃね?クソゲーだけど 好みは勝手だけどなんでこいつらRPGのスレにいるんだw
FFに雑魚戦無くしてボス戦だけにしろとか無理な相談だから他所行けよw >>539
だから雑魚戦が面倒臭さの源泉なんだよ
ランダムエンカウントが姿を消していってるのなんかクリエイター自身が雑魚戦=面倒臭いって認識してる証拠じゃねえの? >>540
モンハンに経験値の概念ないし敵倒しても回復アイテムドロップしないんだけど俺のレスから何をどう見てモンハンに繋がったの
そもそもランポスゲネポスイーオスだのの小型から剥ぎ取れる素材だってバッチリ必要になるし全然ボスだけじゃないんだけど でもモンハンでもRPGでも素材集め要素はあったから同じ敵と繰り返し戦うことは多かったでしょ
それが雑魚か雑魚と化したボスかの違いなだけで
それに自分はレベルカンストした時の経験値0とかもう上がらないってのが寂しくなる派だからレベルはある程度まで欲しい
要するに戦いがつまらないか、戦った結果の報酬が苦労に見合ってないかなんだよ
改善すべきはそこ
だらだら長いだけの戦闘がつまらないってのには賛成する
スマホゲーなんてずっと同じことの繰り返しだけどプレイ内容が楽しいか報酬に満足するからみんな続けてるわけだし レベル上げや装備強化を否定するならもはやRPGですらないだろ >>541
敵キャラを形態変化させるなりして作業感なくすことはできる >>506
12は好きな人は好きだけど一般的にストーリーが不評なのは>>501の意見も一理ある
尻切れと言われてるがあのラストも松野さんのプロットに沿って決めたものだし
敵サイドの人間も正論言ってるしな。
ヴェルサスのテーマもそれに近い部分あったし田畑は12信者の期待も裏切ってくれたな。 >>546
だから大半の人はザコ戦は必要ないって思ってるからモンハンがヒットしたんでしょ >>548
レベル上げや装備強化がある=RPGではないだろ >>552
いやそれすら無くてアクション要素も無ければただのアドベンチャーゲームだろ レベル上げや装備強化がある
アサクリオリジンは今回からこれになったけどRPG要素が追加されたと紹介されてるけどな
ディビジョンやデステニなんかもそう
レベル上げや装備強化=RPG要素なのは普通の認識なのにそこも否定し出しちゃったよ
もうだめだろこいつ >>553
キャラクターごとに役割と能力が合って
それを使いこなしながらクリアを目指すのがRPGでは? >>555
それだけだとアドベンチャーの域だと思うわ
RPGの定義も曖昧だけど >>555
いやTESとかFOとかはプレイヤー1人だけどRPGじゃん RPGって概念はテーブルトークのほうから先に来てるんじゃないのか 雑魚戦というより無駄な戦闘が面倒くさい元だよね
無駄に時間が長い(ダメージと体力のバランスが悪い)
無駄に同じことの繰り返し(攻撃、防御の種類の少なさと偏り)
無駄に回数を増やされる(低い経験値、ドロップ率)
こう言うのを改善しないとボスだろうと雑魚だろうと同じだと思う
道中の敵を簡単操作でスタイリッシュに倒してボスに着く頃には一段階強くなってる、ボスには多様な攻撃パターンがあり頭を使って倒す
やりこみたい人には難易度を上げることで雑魚でも頭を使って倒さなきゃいけなくなり
逆に面倒な人はよほど敵もアイテムも無視して進まない限りは負けない難易度を用意する
こういうゲームならそこまで苦痛は感じないと思うけどなぁ
それでも駄目ならゲーム(RPG)自体が向いてないんだと思うよ >>551
モンハンは実際に殴ってる感じがあって
巨大な敵に剣一つで攻撃仕掛けるから良いの
それが4人グループで適度にわちゃわちゃ攻撃出来るってのも良さになってる
別にボス敵だからじゃない
モンハンはレベル上げは無いけど
システム的には素材集めが救済のレベル上げになってる
そこそこ単純な攻撃モーションを覚えるのと
装備更新がレベル上げに該当する
初期の装備更新は雑魚狩りです >>559
オフラインでやってる戦友がもろ前半部分に当てはまってる
アイテムドロップするまでどんだけ同じステージやらすんだって >>558
TRPGからだね
ロールプレイングゲーム
役割をプレイするゲーム
役割には、戦士という役割や魔法使いという側面もあれば
別な人(自分ではない人)を演じるって話もある
誰かを演じて遊ぶゲームって所かな FF8センスに倣ってジャンクションゲームと言ってみる 今までのFFは成長のために戦闘を頑張る気になれたがFF15は成長要素が無さすぎて面白くない
単なるレベルじゃなくてFF5はジョブレベルあと一つあげてから次進もうとか、FF9はアビリティもうちょいだから覚えてからボスいこうとか、FF10はスフィア盤あそこまで進めてから今日は終わろうとか自分で育ててる感じが出てた
15ってそういう育成の楽しさが皆無だわ
戦闘の先にゲーム的な目的を持たせないとどれだけスタイリッシュだったとしてもダルくなるよ >>564
なんつーかレベル上げてもほとんど強くなってないのよね
レベルキャップ解放で99から120まで上げられるようになったけど1.2倍どころか2%程度しか強くなってない >>564
狩りに行く動機付けって色々と手法があるはずなんだけど、確かにFF15には、その辺が乏しいね >>564
それも大して面白く無いんだけどな
本当にただ強くして遊んで見たいって欲求でしかない
マテリアを楽しむ、ジョブを楽しむ
そういう戦闘のミニゲームがRPGにあるだけの状態
戦闘がミニゲーム化したから、シナリオが面白ければ面白いほどミニゲームを飛ばしたくなるんだよ
モンハンは戦闘に動機が集約されて、狩りが本編でありそのナラティブな体験がシナリオになってる
だからFFとは別格、だから売れた
かつてのドラクエも、リソース管理ゲームとして徹底されてて、エンカウントとダンジョン攻略そのものがナラティブでゲームの体験の本質になってた
こんなの議論はずーっと話されてきた話
蒸し返しても新しい発見なんてなんもないよ
田畑も知ってるに決まってる
FF15はむしろモブハントやクエストを主軸にそこで繰り広げられる旅や写真、会話AIによるシナリオ体験を志向してたから
(アーデンがどうだとか帝国がどうだとかは、オマケみたいなもの)
着眼点的にはこれまでFFより何百倍も面白くなれるポテンシャルはあった
ただクリエイターのレベルとか、センスとか、時代がまだ早かったとか、野村や野島の遺産の継承とか、色々と足を引っ張る要素が多かった
そこの体験がもっとあれば、なんならクエストなんか無くて、モブハンだけのゲームだったとしても面白くなったと思うよ
そこにたどり着けると思ったからこそ、サブクエストのシナリオとか雑なんだろう あとダメージ数値化の話
俺自身はよくわからんけど
数値で理論値が明確になる感じを嫌う人は結構いるよ。
武器や属性、魔法に色んな長所、短所があるにせよ、
数値が出るなら現状の最適解が目視ではっきりわかっちゃう。
そうなると、自分の使ってる武器が正解では無い
といったこともハッキリ突きつけられてしまう。
とかが、主な理由だったと思う
まぁ、これだと数値を消す以外にも回避方法はいくらでもあるけど
こういう色んなロジックを積み重ねると数値不要論にたどり着く、はず
俺自身はバイオとかで数値でたら冷めるけど、
RPGではそこまでの没入を要求しないからよくわからんけど ブーイモはNGにすると勿体ないくらい面白い存在だよ
NG推奨とか言ってる人は良く調べていくと
ブーイモの楽しいレスを独り占めしたい
熱心なブーイモファンだったりするしね >>564
わかる
戦闘そのものも糞つまらんし、報酬もキャラクターの成長もゴミだから雑魚と戦う気にならん FF15のオープンワールド化は単に庭を広くしただけ
そこには散歩する以外に何もない >>570
自分のゴミレス読み返してみろ
おまえはゲーマーの中じゃただの異端なんだよ
諦めてゲーム卒業しろゴミクズいい加減しつけえんだよしね ,......‐-...、
,::;:::::::::_:;::::`i
‘、_´(!`__リ:_::l
i`リ .´''`.|!):! 3年連続になるが、おれの福ぶくろ
!‘=_., /'、l
_ _ヽニ'ノ i ト-、 気に入ったようだな
/:::::::::::`ヽ、 ., ‐ ̄- ! _£,..... -= 、
i::::::::::::::::::::;;:;;! ./ ,/ ソ ヽ
.!::::::::::::i´イ'イ. | 、! i i
ヾ::::::;' `’ /. ヽ L | ,,, ヽ |、
_...イ`'' L/ | ヾ- .へ..._ _..ン‐ト 、ヽ
/ ' '-、. | l - ‐‐ 、 ,.. ! l .i
/. / ヽ l i. l. l. , ´Λ ' !
!.l / i i .| .i 7`ー , ノ i` |
i' l i 、 l l. ! `__! .' ´i. /` リ
l `、 || .ノ、 イ ! l ,. ) ̄ 、 .ノ ./ / ノ
! i` ! ヽ.._ 'i | :::::::::::::::::i ! V ./ /
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| A i | ! |ヽ ヾ:::::;;' / ` (
.ヽ ヽi ! ヽ `.i . i.. ヽ `';' i . l
. ヽ リ , .l ! !'' ( ' リ; , !.ト , ,.,i
ヽ / .、, '`i. l i:: `ーィ;; ' ;: `'i l l.l'
. Y. / ,. ヽ i . i:;:;:. i;'.:::.. . `' ' i
! l ! ヽ l !:::. ' l:;:::::: i ::; ! ディレクターの田畑です。
2006年5月のE3発表から実に5年半が経ちましたね。
発表の頃からリアルに5歳分、年を取ったということに驚きます。
確かに外見もすっかりおっさんになり、中身も完全におっさんになりました。
おまけに老眼も始まってPSP画面を見るのもしんどくなりました。(苦笑) また今回、僕らはFF零式で「正しく挑戦する開発」が出来ました。
開発が高度化した現在、問答無用の化け物FFを作るのは非常に難しいです。
初心を折らず、ゲームの形を曲げずに作り切れたのは、歴代FFに挑戦する開発と
本作を位置づけて、誤魔化さず、プライドを持って、正しく真剣勝負したからです。
やり残したことや納得いってない部分は多々ありますが、今回の条件下で
何度歴史をやり直しても、多分無理だと思えるほどやりきった感もあります。
なのであとは、ユーザーの皆さんに、この物作りが届いたかを判定して頂きたい。
そしてできれば次も、その次も、正しく挑戦するFF本来の物作りを続けたいです。 >>542
俺は雑魚戦がクソ大変なサガスカも面白いと思ってたよ
いいかげんにしろ ┏━┓ ┏┳┓ ┏━┓ ┏┳┓ ┏┓ ┏┳┓
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┗━━┛ ┗━┛┗━━┛┗┛ '、{八\ / >〉>,、 __, イァ/ /:< く..:<. .┗┛
_>〉\/ (:( :::\∧/::: `、_∧\〉 ):)
\乙ヽ`)i::::::::∨:::::::::i / 田畑端(以下、田畑) ありがとうございます。企画の段階から、作業になるようなザコ戦 のない、“考えて戦う”というおもしろさを味わえるゲームにしようとしていました。
零式の難度はノーマルでもすごく歯応えがあって、何度死んだかわかりません(笑)。でも、それを乗り越える過程がすごくおもしろい。 ,..-‐−- 、、
,ィ":::::::::::::::::::;;;;;:ii>;,
/:::::::::::::::;;;;;;;;iii彡" :ヤi、
.i::::::::::::;:"~ ̄ ::i||li
.|:::::::::j'_,.ィ^' ‐、 _,,. ::iii》
.|:::i´` `‐-‐"^{" `リ"゙
ヾ;Y ,.,li`~~i
`i、 ・=-_、, .:/ FF15がぁーっ…
ヽ '' :/
` ‐- 、、ノ
┌冖-┐ i二二OO ./ // ,..-‐−- 、、
,.┘', 冖 | | 〔/ / ,ィ":::::::::::::::::::;;;;;:ii>;,、
、_'___ノ)ノ i二二.」 / /:::::::::::::::;;;;;;;;iii彡" :ヤi、
┌冖-┐ i二二ニi . / ,ィi::::::::::::;:"~ ̄ ::i||li
,.┘', 冖 .i二二ニi 7_//|:::::::::j'_,.ィ^' ‐、 _,,. ::iii》
、_'___ノ)ノ i二二ニi . / |:::i´` `‐-‐"^{" `リ"
n r―-、 /. ヾ;Y _ ,.,li`~~i
ll ( (ノノ)_) / i r' ,..二''ァ ,ノ
ll i-i .{ i /''"´ 〈/ /
l| | 二i  ̄フ i ! i {
|l ,.┘└-i / i | | !
ll 、_'_ノ ̄ > i | ,. -、,...、| :l
l| 0 \ i i i | l
|l i二二ヽ . トー- .i | { j {
ll ノノ .|\/ i、 `''''ー‐-' }
ll ノ/ iヾ ヽ '' .:/
|l ┌冖-┐00.{ `` ‐- 、、ノ
. n. n. n ┐┌┴┐. l
|! |! |! | |二二、 l
o o o └┴―-i,へ l ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} )
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ ( ホ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′ ) モ
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | ( ゲ
ヽ.( ij ∠ィ リ ) l
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,' ノ で
l ト、ヽ. l / ⌒) l
. リ \` -─- , ' ( す
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄ ) !!
` ー- 、 / 田畑
ひとつの結末に向かって、最高のストーリー体験をしていただくというのが軸にあって、戦闘やイベント、ゲームの様々な要素は最高のストーリー体験のために存在している部分が、マルチエンディングのRPGとは違うところだと思います。 . : :  ̄ ̄ミ: .、
/ : : : : : : : : : : : \
, ': : : : : : / : : : } : : : : `、
/ : i: : i i /: : / ; {、 : :、: : .
〈}: |: : |_|:{ : / /: :} \ヘ! : i
i: |: |:イ| | ∨:/: /:厂 〉i: : !
|: | 从|笊V|ハ/V笊V从: :|
|八{{{ ヒヅ:::u:::::ヒヅ '}}}: :|
|: i`∧::::::::::::、:::::::::::::∧': : |
|: |: i:iヘ、 、 , u. 'i: | : i:|
|/|: i:i : i> __. イi: :i: | : i:|
{ 从vイ `丈´ `〈j厶バ!
/} i\_/ ゚}ヘ._/ {\
┌───'─┴─┴┸‐┴‐┸─┴一ー──‐┐
⊥ ⊥、
{厶 〉 と 〈/ ハ
仁ヽ) あ `Y.ノ
{‐、.〉 る |/
ヽ| 珍 ホ |
| 道 モ |
| 中 の |
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└────‐r‐┬─────┬─r────┘
〉、」 / ,ノ
{ `≧=‐----‐ ´≦´ } このシナリオで自信満々に出せるようなディレクターは業界には必要有りません ,. -──- 、
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/ 、_________ ヽ
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r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ !
!.、l! 亟二 、i r叨二 l } 「ちゃんと言えたじゃねえか」
!(.l! 厂 ̄ l l!  ̄`、 !7ノ
ヽ l l! j!,!/
ヽ ー---' j
/lヽ ー──一 /i \
/ ,= | ヽ --- / | = ヽ
,.イ ヽ / | 、 ヽ
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| | RPGをクリアしたことがありません
FF15のディレクターの話ですw 正しいと思って一生懸命やっていることが批判の対象になると,僕達も人間ですから,やりきれない思いが生じます。 むしろFF以前にこれをRPGとして
GO出して世に出してきたのがやばい
絶対荒れると普通は思う ゼルダ知らんうちに1000万本行ってたんだな
おめでとう amazon
ニーアオートマタ ¥7,920 ★4.2
FF15 ¥1,978 ★2.9
FF15に勝ってるやん タバタ「有り難う、ゼルダの噂は部下から聞いて1000万は越えると思ってました。とても面白いと想像出来るゲームだと思います。FF15も後に続きたいと思います。そしてFF7の評価を出荷数共に越えてみせます。なんせ私は挑戦者ですから!」 >>591
【朗報】ゼルダ最新作、史上初の1000万本突破
Switch版 848万本
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2018/180426_4.pdf
WiiU版 12月末の時点で150万本(販売本数なので出荷本数はもっと上)
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2018/180201_2.pdf
合計 1000万本以上(推定)
一方、田畑は目標を400万本も下方修正していた\(^o^)/
2016/06/15
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160612002/
4Gamer:
となると,目標として掲げた1000万本も達成できそうですか。
田畑氏:
今の推移を保ったままで,かつ全プラットフォーム合計なら可能性がある,という感じですね。
↓
2017/03/02
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20170302116/
田畑氏は,この市場調査がはじき出した500万本という数字を遙かに上回る,
600万本という目標を設定した。 おい淀の980円在庫一時無くなってたのにまた復活したぞ 正直このゲーム無料でも要らないわ
時間の無駄だし後半ストレスフル貯まるしストレージ阿呆みたいに喰うし 【素人無能BD2教養もなし】 FF15 【ダサくてキモい底辺クオリティ】 初めから何かがへし折れていた
アリの巣つぎはぎ歴代最低のFFで、そりゃ消滅するでしょーー!
., '´  ̄ ̄ ` 、
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| |,,_ _,{|
N| "゚'` {"゚`lリ おまえらのセンス糞だわ
/`ー、ゝ iト.i ,__''_ ! ;;|,r'~`ヽ、
,.ィ" ri l i トヽ l\ ー .イ|、 !7、 、 y; ヽ、_ アッー!!
,. -‐''" 、 くゝソノリ~i | - 、 , -‐'7ハ ヾニト- ~` ー- 、_
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※取り返しのつかない要素・・・土台の設計から失敗してるんだなーこれが ! このスレなんでこんなに妊娠が活発なんキモいんだけど
ゼルダなんかよりGOWとかウィッチャー3のほうが余裕でおもろいねんけどw >>598
経緯を知らないくせにいらんこと言ってんなよ
ゲハに帰れ 経緯も糞もあるかよw
ブレワイの何がおもしろいのか教えてくれないか
あ、おれはもちろんクリア済みです。ゼノブレ2もやりました
とにかく祠とこログとミニクエストがくっそつまんないですね
ストーリーもあってないようなもの。記憶全部集めたけどだからなんなのと
バトルもカックカクでゴミみたいなテクスチャ
興を削ぐ頑張りゲージにいつでも呼べない不自由な馬
戦闘以外で空ステ出来ないのがごみなら祠や神獣で壁に登れないブレワイのシステムもゴミということになりますが… >>596
田畑ファミリーに見習ってウチも教育をしっかりしてます。
ので、ゲームにお金をかけません。 祠とコログがつまらないのは完全同意する
どこ言っても成長用のミニゲームである祠があるだけ、見つけても得られるものはわかりきってる
全部リンクのためにお膳立てされた世界
非常にやらされてる感が強くて自由な感じがしない
ただ俺の場合は神獣1つ倒して飽きたからあまり強くは批判できない >>598
>>601
本体も買えない貧乏人はゲハに籠もってろよ
PS4とSwitchぐらい、金出しゃ買えるだろうに
>>603
お前の面白いゲームって何なんだ? ゼルダ支持者が活発なのはFF7の記録をもロンチでブチ抜いたからだよ
かつてこのスレでは信者?にゼルダ発売当初FF15の足下にも及ばない、出荷数で勝ってからものを言え、位に下に見られてたからな、自業自得しゃーない >>604
ちゃんとやったよ
やるゲーム無さすぎて売ったけどなw
これは数ヵ月前に撮ったスクショ
妊娠スレにもおまえみたいなエアプ認定するカスいたわ
https://i.imgur.com/tJRd0iY.jpg FCのFF3とか
SFCのドラクエ3とか
PSの幻想水滸伝2とかFF7とか
Xbox Oneでやったオブリビオンとか
PS2のペルソナ3とか、MGS2とか
Wiiのスカイウォードソードや428とか
PS VRでやったバイオ7
この辺りは心底楽しく遊んだ >>606
使い古された手口で喚くなよ
GOWとウォッチャーファンに失礼だから消えろ ゼルダは比較的近い時期に出たオープンワールドの和ゲーだからね
GOTY総ナメ、1000万本突破って田畑が欲しがってたものでしょ >>606
「やるゲームが無くて売る」って
そりゃ今現在、本体持ってないなら、しょうがないわな
証拠写真も出せないわな
しかも、スクショって言いつつ写真上げるあたり素晴らしいな
何のスクショなんだろうな
馬鹿なんじゃねぇかな >>610
switch持ってるぽいおまえに聞きたいんだけどブレワイとゼノブレ2以外になにやるの?
話題のダンボールか?俺はニンダイでダンボール出た翌日にキレてブックオフったんだけど ,. -──- 、
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仁ヽ) あ `Y.ノ
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ヽ| 珍 ホ |
| 道 モ |
| 中 の |
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>>611
持ってるのはゼルダのみだが
あとはマリオは借りて一通りぐらいだな
ドラクエビルダーズをどっちで買うか考えてるのと
何本かSwitchで出るだろうから
そのまま持ってるわ
売って買い直す方がめんどくさいだろ てか、ゲーム売るって概念は社会人になってからなくなったけどな
売ったって金額微々たるもんじゃん
ま、売る売らないは個人の自由だけどさ
(子供が適当にアホみたいに同じゲーム繰り返し遊ぶし) >>613
マリオ、ドラクエは興味ないな11はやったけどつまらなかった
こうなるとなにもやるものがなくなる。メガテンとかも特にほしいとも思わないし野球やサカゲーもPSのほうがいい
持ち続ける理由がない棄てるより売るほうがましだろその金でパチスロ行けるし >>614
ゲームソフトは売らないよほぼDL版しか買わないから
switchは3万で買って2万8000で売れたからそれなりの金になったぞ ゼルダ面白そうではあるけどそのために本体を買う気にはならないんだよな
エミュ完成したらソフト買うかもしれん >>616
そうか、そりゃ確かに大きいな
やりたいソフトないなら仕方ないな
家族は今スプラでswitchフル稼働で盛り上がってるけど
PS4はGOWでちょいちょい俺一人でちやってるよ
人それぞれだな >>615
もう一つ書くと
>>598
>>601
あたりの内容は、お前の趣味の範囲の話だろ
ドラクエ、ゼルダ系のゲームが合わなくて
(俺はやった時無いが)GOWやウィッチャー3が趣味に合うんだろ
そういうゲームが趣味で方向性求めてるなら
ゼルダは合わないだろ
steamで洋ゲーあさった方が良いと思うわ
祠が面白いかどうか、そこまで趣味違うなら面白く無いだろうが
ゼルダはゲームとしてはきっちり導線考えて作られてんの
目当ての祠に移動する→移動中に別な物を見つける→寄り道
という構造になってんの
作品内で高い所にって言ってるのも、高い所行くと必ず何か見えるようになってる
もう一つは、妊娠云々という無駄な煽りを入れるな
それをやるならゲハでやってろ スイッチで1番面白いのは家族でやるオーバークックだよ 目当てのモブハンを目指す→ガソリンが切れかける→素通り予定だった町による
という導線くらいどうでもいい導線
どうせあるのは祠とコログだし >>616
DL版買って本体売るのか・・・
さすがにそれは、、、といっても、お前さんに合うゲームは無さそうだわな
色々すまんかった
俺はゼルダ中古で買って
任天堂に定価で金落としてやるべきだったと思ったのに >>614
うちはむしろ逆
社会人になってからはやりたいソフトがあるときだけ本体買う感じ
沢山のソフトやる時間はないのと
置いてても邪魔なだけだし新型出たりするから >>625
あぁそれもわかるわ
積みゲー確かに多い、買って6年前のソフトまだビニール外してないものもある
いつかやろうと思って時間に余裕なく年数経っちゃった
俺も無駄遣い控えるわ、参考にする 節約と運用はお金にちゃんと向き合ってる証拠
お金を大事にしない人は社会をなめてる人
まぁ、社会なんてなめてても特に問題ない事も多いけどね まぁ確かにゼルダbotwのシナリオはあってないようなものだってのは分かる
過去編も通してプレイ出来たらまた違ったかもしれないけど
でもこれでよくわかったのは、一つの大きなエンディングに向かっていくRPGとオープンワールド形式の親和性は低いってこと
探索とか戦闘は十人十色でいいけど、シナリオで感動させるにはやっぱりある程度レールの上をなぞるように順を追ってプレイさせないとダメってこと いやゼルダとシナリオの相性の悪さは
1つ1つの発見にドラマがないからだと思う
オープンワールドって必ずしも本当にシナリオが必要ってわけじゃないし
洞窟があれば、魔物が住処にしてたり、洞窟が盗んだものの隠し場所にしてるかもしれない、炭鉱かもしれないし、鍾乳洞かもしれない
なんらかのギルドにおいては、人生に関わったかもしれないけど、
今の自分には関わりのなかったりもする
そういうちゃんと手作りに作り込まれた世界があるからこそ、その色んな人生の断片に自分なりにアクセスすることが面白くて、
その行為そのものが自分だけのシナリオとして成立する
自由に壁登れて、いくらでも歩けますよ、
色んなところにミニゲームの祠がありますよ、
人によって歩き方違うから、ミニゲームの遊ぶ順が違いますね
だから人それぞれのシナリオです
とはならない、
そのせいで逆に、イベントらしいイベントの部分だけがシナリオみたいな扱いに感じて
ゼルダとシナリオは相性悪いなー、みたいに感じる >>621
趣味に合う合わない以前に、
どうせゼルダ叩きたいだけで、
GOWもウォッチャーもやったことないエアプ野郎だと思うぞ
最後にff15の擁護を始めるのが様式美 ヽ フハ _ ミ
アッー! i j ///j } ト、} ミ|_.. -'_"-'´\ r'⌒ヽ
ノ}. j/ノノ〃 jノ jハリ ゙i`'''Tjフ } ミトー } お前らのこと好きだわ♡
}ノノ _.’- 'ノノ 冫=} ,' ,.‐'" { {い) / ノ_
.ハj⌒ i〃ー_''ニ ,、:: {ニ'”{ ,' ゞ゙ f クァ ―`‐- 、.._,、-'´
l. f⌒ヽ.{ ”´-'' " `、 ',〈.、,.. ,.‐'´ `' 、``丶、
i、 i ⌒> l! r, ノ l )__.. -ァ /
i \(( lj , ‐--.ィ ! Y´_ ./
`、 こ、. { j i j ゙i゙ {
ヽ リ \ `_'二. ,' /ノ 丶、,、イ このスレは本当のことを書いたら擁護に見える人たちも多いからな〜 オープンワールドは自由がウリなのに操作キャラが固定ならオープンワールドの意味ないと思ってる
オフ専MMOみたいなのでやるべき
その外せない固定面子がネチネチ嫌味言って不愉快にさせるとか論外だし >>628
ゼルダのシナリオというか
その扱いだと、色々な物のシナリオは単純という言い方が出来てしまう
ドラクエ1は龍王の城に行って姫様助けるだけ
まあ、オープンワールドはシナリオで進ませるのは難しいね
>>630
ゲームの趣味としては、ゼルダとウォッチャー3は違うと思うし
ドラクエ11も趣味じゃないって話で
ウォッチャー3が趣味って話の補強になるし
Switchでメガテンが予定されてたはずだから、チェックしてるとは思うし
本人が買って遊んで趣味じゃなかったというのは事実じゃないかなと
ただ、俺は、それに対しては、評価内容については趣味による影響大きすぎね?って思うけど >>635
盗撮ゲームだよ
家政婦は見た的な
すまん、間違えた すまない、あまりに違和感が無くて間違っていることに気づかなかった・・・
>>634
言いたいことはわかるし、俺も同じ気持ちだよ
でもこういう輩は、話す内容も嘘かコピペだし、まともに相手するだけ無駄だよ 田畑「ゼルダは非常に洗練されたという点ではほぼ完璧なゲームです。
私達の目標は、おそらくプレイヤーがブレスオブザワイルドで感じた経験を、
自分たちの技術とノウハウで同じように感じられるようにすることです」 >>624
DL版は据え置きだけだわ
switchて容量ないし >>628
ウィッチャー3だけはシナリオとオープンワールドがマッチしまくってた
まぁあれをオープンワールドじゃないと言うやつもいるみたいだけど オープンワールド=RPGってわけじゃないんだし、ゼルダはRPGを名乗ってないのだからRPG的に足りない部分があっても別に問題ないと思うけどね?
世界で人気の高いシリーズが大幅にリニューアルしてそれでも信者からも高評価ってのは、
つまりゼルダのゼルダな部分を大事にした結果たどり着いたのがオープンワールドだったってこと
FFというシリーズの色に合ってないのになんか流行りだからって理由で最適化もしないで無理やり突っ込んだ15とは違う >>639
これの面白いところは田畑はゼルダをプレイしないで想像で語ってるところ 東海オンエアさんの「【FF15】実写版FINAL FANTASY XV」を見て、現在 #FF15 開発フロアが笑いの渦に包まれております。田畑D「大爆笑!至急会いたい。連絡乞う!」とのこと!w >>645
こうやってスタッフのFF病を治療してったんだろうなあ 【TABATA−AAA=TBT】 【TBT=クソゲーマイスター】
田畑 端(たばた はじめ)は日本のクソゲーマイスター。スクウェア・エニックス所属。
概要・略歴
•テクモにて『モンスターファーム2』等を手がけた後、スクウェアに移籍。モバイル事業部マネージャーを経て、
現在は主に「ファイナルファンタジーシリーズ」のディレクションを担当している。
自身がディレクターを担当したファイナルファンタジーXVが
歴代オフラインナンバリングFF史上最低のメタスコア81という数字を記録してしまったことにより、
(メタスコアを上げる為、平均スコア以下の評価を出したメディアに圧力を掛けたにも関わらず)
【歴代最低のFF】 を作った男としてその名を知られることとなる。
•2016年、4gamerの誌上インタビューにてファイナルファンタジーXVに対し
ネガティブな意見を言うユーザーを「FF病」と認定し糾弾した。
•ファイナルファンタジー 零式(メタスコア72)、ザ・サード バースデイ(メタスコア71)等
ディレクターを担当したゲームが低評価であることが多い。 【説明しよう FF病 とは】
2016年5月21日に4Gamerに掲載された、FF15ディレクター田畑端氏のインタビュー内での発言。
自分のFF観でしか物事を捉えられなくなることを指す。
•使用例
「俺は坂口のFFやりてえなあ」←それFF病な
「俺はスーファミFF好きだよ」←それFF病な
「俺は野村のFFも(ry」・「俺は松野のFFも(ry」←それFF病な
「なんでPVと違うとこ多いの?」←それFF病な
「なんで公式がコラ素材配布って寒いことしちゃったの?」←それFF病な
「なんでパーティメンバー男しかいないの?回復役は女性にしてよ」←それFF病な
「なんでメインヒロインは1ルーナしか出番なかったの?」←それFF病な
「なんでオープンワールドは前半だけなの?」←それFF病な
「なんで後半唐突に感じるシーンが多いの?」←それFF病な
「なんでシナリオに絡んでくるかと思ったら雑に処理される人多いの?」←それFF病な
「なんでバグ多いの?」←それFF病な
「FF15楽しい!」←それFF病じゃないな r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 | ,. -──- 、
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| | FF7Rなんて、
キャラデザを変えて、音楽をオーケストラバージョンにするだけで良かったんじゃないの なんでも100年先までFF7で食ってく算段みたいよ エアリスとティファは、イリュージョン系のエロキャラになるのかな
無駄に胸のでかい身体つきになるとか HP0になってから肩たたきで回復するとHPが完全回復しないじゃん
でもエリクサーとかの回復アイテムが実質タダみたいに手が入るからすぐに使えば問題ないじゃん
そういう二度手間がうぜえ 今日も板室は田畑に抱かれてるんたろうな
嫉妬で禿げたは 15dlcはいいからヴェルサス出して
エトロの光がなんだったのか知りたい >>659
ステラとノクトの過去に何があったのか
レギスは何を知って何をしようとしていたのか
コルは何を語るつもりだったのか
ノクトが手に入れた力とは何か
白フードの正体と目的は
イドラとレギスの間に何があったのか
謎は多いな ゼルダの足元にも及ばないオープンワールドゲーがあるらしいぞ ヴェルサス13との繋がり
ヴェルサス13としてスタートした15では、最終的にストーリーの表面には出てきていないものの、FF13シリーズで登場した神話ファブラノヴァクリスタリスの影響が強く感じられます。
個人的にはこのあたりは神やクリスタルに使命を与えられて?ってノクトはルシだったのかな?とか軽く原型を見出す程度にゆるく受け取っています。
ファブラ神話が15世界から切り離された以上、新しく15で目指された世界観とどうしても整合性の取れない部分も発生したのではないかと思うからです。 こればかりは当時の俺含めたFF信者がゼルダ(厳密にはBOTWに限る)舐めすぎてたよ
まさか15はおろか心の拠り所である最高記録の7までロンチのみで一年で抜き去り、今尚 記録更新中
笑うしかない
ま、俺もこれでスクエニの呪縛から解かれ感謝してるがな ,. -──- 、
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{厶 〉 苦 〈/ ハ
仁ヽ) 情 `Y.ノ
{‐、.〉 ク |/
ヽ| 醜 オ |
| 態 リ |
| 性 テ |
| ィ |
| の |
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>>661
ディレクター変わるからある程度は覚悟してたけどさ
正直失望した。
前のpv観るとなんとも言えない気分になるわ 女神エトロと15の「死」の概念
ヴェルサス13トレーラーより エトロについて話すノクティスとステラ
FINAL FANTASY Versus XIII Trailer 2011 - YouTube
ファブラ神話から15でも唯一存在が継続しているように思えるのが女神エトロです。
ヴェルサス時代からルシスが死神とされる女神エトロを信仰されているというのは出ていたと思いますが、
15になり、発売地域のレーティングによっては主人公たちが死神信仰の国に属しているということを前面に出せなくなったため表面的には削除されたそうです。
http://quicksilver8.hatenablog.com/entry/2017/03/31/122602#2%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%8E%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%81%A8%E5%A5%B3%E7%A5%9E%E3%82%A8%E3%83%88%E3%83%AD >>664
FF7もロンチみたいなもんだから大目に見てあげて 「老いたから遊ばなくなるのではない、遊ばなくなるから老いるのだ。」
クソゲー量産しといてよく言うわ、相変わらず上部ばっかだな、もう取り繕えないところまで来てんだよ、田畑とかいう害児のせいでな。 死神信仰って現実でも当時オシリスとかハデスとかウリエルとか人気だったらしいけど今はダメなの? >>670
そんなわけないじゃん
田畑が15からファブラ神話を根こそぎ削り取る口実に使っただけ ステラ削除に使った言い訳もそれならノクト達メインキャラも削除して変えなきゃ道理が通らんよね?という理由だったからな 【レギスのお言葉】
レギス「ファンの皆……」
レギス「FF15に、批評を届けてくれてありがとう」
レギス「知っての通り、糞長ロードと未完成の上にファンを馬鹿にしストーリーも矛盾だらけ、
戦闘もシステム回りもテンポもオープンワールドもご苦情仕様でDLCは本編切り売り、これ
の為に10年かけて作ったルミナススタジオ()は結局UE4に劣るどうしようもないゲームだが――」
レギス「最低のゲームだ」
レギス「どうか、よろしく頼みます」 オープンワールドどうたらより
12以降何故酷評されるかと言ったら
手抜きだったり、未完成だったり、続編前提の説明不足のシナリオだったり
そういうファンを怒らせるところにあるよね
10まではまぁ全員が絶賛する訳じゃないけど
少なくとも手抜き感は無かった。坂口の言ってた毎回これが最後という気持ちで作られてた感があった ファントムソードも元はボウガンとか手裏剣なかったのに入れるし
レギスのデザインヨボヨボにするし
DLCとかは普通製品版に入れるようなやつをDLCにするし
挙げ句の果てはハッピーエンドをdlcでやるとかなめてんの?
DLCは本来シナリオの補足したりするためのものじゃねーのかよ
くしそむかつく ファンの愛に甘えてきたのがFF
ファンの愛に期待以上に応えようとしてるのがゼルダ
今回で会社の姿勢が嫌と言うほどわかったわ
10以前のFFの名シーンは今でも思い出せるのにそれ以降はまったく思い出せん
音楽すらも心に残らない 昔のFFはムービーなんて使わなくてもひとつひとつが名シーンだった
今じゃとっておきのワイプ芸でこれだからな、DLCのムービーシーンはだいぶマシになったけど 坂口の言ってることが的を射てる
「体験版で遊んでいたんですが、「俺は男に回復されたくない」って思っちゃって。」
「あの外見でさー、なんでお互い支え合っちゃってんの」
「『XIII』までは、北瀬を始め旧スクウェアの人間がやっていたという意味で、『XIV』からが『FF』の新世代。」
「ターン制のコマンドバトルをずっと遊んできた人たちは、『FFXV』のようなアクション制の高いバトルに対応できない可能性がある。」 まぁFFというかスクウェアのゲームってキャラとかゲームの世界の雰囲気とか、そこから入ってくる人が多いと思うんだけど、特に終盤のシナリオが台無しで、
世界観とかキャラに入れ込んだ奴をガッカリさせ続けてるからな最近は >>680
そーだな
田畑だけは許せん奴筆頭格
てか、なぜDが田畑???なんでだよ
マジおかしい 洋ゲーは知らんが
和ゲーはどれもキャラから入る人が多いのは日本人プレーヤーも外国人プレーヤーも変わらんよ
DMCもダンテを名倉に替えたら外国人からも批判殺到したし
ソウルキャリバーも5で人気キャラを引退させたら批判殺到して売り上げも一気に落ちた
和ゲーはキャラ、世界観、シナリオを大事にしないと評価が低迷する。 ,.、,、_,,ノヽヘ.,___ お……………
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,,,ノ 入 {__ ヽ ヽ 終わりだよ… FFは もう
{ 《 へゝ,ム, v'ニヽ
}i、ヽ\ { @ノ / 、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、 ………………
ヾ._、>-` 'ニ´ ! Vへ \ // ,.l 終わったんだ……
/トl^l@} , l }.、 ヽ ヽ // / l.__
./ l | ,} ・ ,,r一ァ′! / i } }ノ __// , ' \>-
ヽ l.|、 )、 l、/l{. ' / '、/ / ( ̄ ̄´l / 極上詐欺の
∧ !ト、 \ Y{ U / / / `}} /! / 「TBT先生」になったら もう
/{ ヽィ \ `丶二/\__/ / ,リ ハ', { 「終わり」って結果だけになるんだよーーッ
〈 ヽ l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ / /| { ヽ\ `丶、
\ ヽr={二二ニニ!、 ` / Y / | `><乙__\ FFは もう
〈. l._ ‐v'(0 }、ー、_()) | /| | ( /´ ) 終わりなんだよォォォォーーーっ!!
V ト、 、(O 「\ヽ\ (| / ! j ,ノ / /
〈/ |! ヽ. | \ー- | ./l { / /|
| /| !', .ト、 ヽ. | || n ノ / / |
| / i ', 〈`丶、 \| |し } / ノ { |
〈 i ヽ } `丶、 } l >>683
洋ゲーではシステムやリアリティが重視されててキャラクターは分身、もしくは役割の象徴に過ぎなかった
(向こうのアニメ見てるとキャラが潰れたり細切れになる描写が目立つし、一個人って扱いじゃないイメージ)
日本はアニメやゲームでも物語やキャラクターの中身に力を入れていて今それが世界に受けているってことかな?
双方良いところを取り入れつつあるんだろうけど、自分の個性を潰しちゃ意味無いよね
好きな人は日本らしさが好きだから見るのであって自国風劣化仕様になっても面白くないだろうし
逆もしかり >>669
これ田畑の?どっかで聞いたようなセリフだよ >>685
日本のRPGの形ってアドベンチャーが拡張したものだもんね
基礎がストーリーとかキャラ重視のジャンルだった
元々アドベンチャーだったものが
それじゃプレー時間を稼げないから
戦闘を繰り返し経験値を積んでレベル上げてパラメータを上げて、金を稼いで装備を整えて
それをしないと敵が強くて先に進めない。そんなゲームデザインになった。
ドラクエが鳥山明にキャラデザやってもらって、鳥嶋が関与するようになって
尚の事そういう面が強くなった。 誰かが言ってたがスクエニは映像制作と宣伝だけに全力投球して
シナリオとかはアウトソーシングすりゃいいのよ
アクションはプラチナ辺りに作って貰えば良いし
何でもかんでも自分でやろうとしてきたのが10年もかかってあの程度って惨劇 FFもヘラクレスで名を上げた野島をヘッドハントして
7からシナリオ任すようになったんだよね
でも13以降野島が原案止まりになって、鳥山とか板室とかがリードでやった結果がアレ スクエニの開発は全部大阪に移転した方が良いよマジで
プラチナカプコン任天堂トーセと有能開発は皆大阪京都なんだよ
何故か日本のゲーム業界はね ハリボテオープンワールド()だのスタンドバイミーEDテーマ起用だのケニーの造形だのを見ると
子供に西洋風読みの名前を付けただけで国際人になれると勘違いしてる一部名付け親に通じる滑稽さを感じる NHKの朝ドラとかも基本大阪が作ってるやつのが面白いし
東京って 面白いもの作れる人いないイメージある KH大阪チームって作品出す度に本スレで無能扱いされてるやん >>679
戦闘に関してだけは違うな
15の戦闘は単純に出来が悪いから坂口が心配した事態にすら到達してない
例えはアクションの出来は良いけど難易度かフロムソフトウェア並でクリア出来ない人が続出したみたいな事なら坂口の助言は当たってるけどそうじゃないからね 15の戦闘ってHPがゼロになってもすぐにはゲームオーバーにならないしイージーモードもあるしウェイトモードもあるし回復アイテムは安いし『一見』遊びやすそうに見えるんだよね
ところが実際に遊んでみると… それ製品版よりはアクション性あったダスカの時の感想だから __,冖__ ,、 __冖__ / // 小売り
`,-. -、'ヽ' └ァ --'、 〔/ /
ヽ_'_ノ)_ノ `r=_ノ / /\___/\
__,冖__ ,、 ,へ / ノ' 'ヽ、 ::\
`,-. -、'ヽ' く <´ 7_//| (○), 、 (○)。 ::::|
ヽ_'_ノ)_ノ \> / | ,,ノ(、_, )ヽ、, :|
n 「 | .| / r=‐、 ヾ ::|
ll || .,ヘ / | l| |,r- r-| |l :::|
. n. n. n ヽ二ノ__ { \. ヽ`ニニ´ノノ.::::/
|! |! |! _| ゙っ  ̄フ. /`ー‐--‐‐一''´\
o o o (,・_,゙> /
┌───'──‐‐─-----------一ー──‐┐
⊥ ⊥、
{厶 〉 と 〈/ ハ
仁ヽ) あ `Y.ノ
{‐、.〉 る |/
ヽ| 珍 ホ |
| 道 モ |
| 中 の |
| |
| |
└───────────-------------
「やっぱつれぇわ」
マジでFF15ってこの一言に尽きるんだよなぁ
コレ『だけ』は傑作だわ
心に残ったよ最悪な意味で 「やっぱつれぇわ」でストーリーと現実のプレイヤーをシンクロさせるって何?は?新たなスクエニの試み?
マジで俺が真の王になりそうだったわ ,.、,、_,,ノヽヘ.,___ ホ……………
/ ,r‐''"~ \
,,,ノ 入 {__ ヽ ヽ ホモゲだよ… FFは もう
{ 《 へゝ,ム, v'ニヽ
}i、ヽ\ { @ノ / 、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、 ………………
ヾ._、>-` 'ニ´ ! Vへ \ // ,.l ホモゲなんだ……
/トl^l@} , l }.、 ヽ ヽ // / l.__
./ l | ,} ・ ,,r一ァ′! / i } }ノ __// , ' \>-
ヽ l.|、 )、 l、/l{. ' / '、/ / ( ̄ ̄´l / 低品質同人作家の
∧ !ト、 \ Y{ U / / / `}} /! / 「板室」大先生が書いたら もう
/{ ヽィ \ `丶二/\__/ / ,リ ハ', { 「わりぃ、やっぱつれぇわ」って
〈 ヽ l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ / /| { ヽ\ `丶、 そりゃつれぇでしょーーッ
\ ヽr={二二ニニ!、 ` / Y / | `><乙__\
〈. l._ ‐v'(0 }、ー、_()) | /| | ( /´ ) みんなどうもな! 俺、
V ト、 、(O 「\ヽ\ (| / ! j ,ノ / / おまえらのこと好きだわァァァァーーーっ!!
〈/ |! ヽ. | \ー- | ./l { / /|
| /| !', .ト、 ヽ. | || n ノ / / |
| / i ', 〈`丶、 \| |し } / ノ { |
〈 i ヽ } `丶、 } l >>674
12は手抜きどころか広すぎたマップ削ったりシームレスバトルのために削りまくったポリゴンを削ったとわからないように
職人気質の人達が工夫してた。
できるだけ表情や仕草で表現しようとカットシーンの台詞もできる限り削った。
10と12は真逆のベクトルが多いだけで
未完成でも手抜きでも説明不足でもない
あえてぼかしてる部分は多いけど狙ってやったものだし。 12はヴァンが脇役感あったのが受けなかったんだろね
FFは主人公=俺って感じでプレーしたい人多いだろうし
バルフレア嫌いな奴も結構いたし >>436
13の時はここまで長引かなかったな
やはりヴェルサスに期待してたやつのが多かったのか 願わくは15は永久欠番にして頂きたい
て言うより今からでも全く無かったことにして欲しい | || ‖ || ‖ ‖ ‖
| ほ. || っ ‖ と . || も ‖ っ ‖ と ‖
|___ノ.|_______|l_____|l______.ノ|_____|l_____|
|┃ _,,-ー----.、
|┃ <" "l ガラッ
|┃三 '; ,、、__ソ^`7, i、
|┃ ';'___ _,,, リ
|┃ ≡-ーートーj 'ーー rー-、_ ほも弁ひとつ、おぅ、早くしろよ
____.|┃/ ハノL ヽ ノ | `ー、_
|┃ / lヽ∀ / | l
|┃ Y L |,) ー'↑ ,> ィ |
|┃ |ヽ |,バ | 7 / | さっきコナンとアベンジャーズ連続で観てきたけど敵役にも歪んではいるけど信念がしっかりあってつれぇわ……
壮大な?物語の果ての敵がただのサイコパスだと戦ってて萎えるんだよなぁ 松野ゲーは元凶ぶっ殺して理を変える話じゃないのは分かるが敢えて狙ってやったはユーザーに伝わらなければただの言い訳
15のノクト視点と同じ
着地点がもやもやするのはよく似てるな12と15
どちらも元凶は放置で人間同士の矮小な小競合いでしか無いし 野村や野島とかのFF病に罹ったスタッフも15を無かったことにしたいと思ってると思うよ 12以降クソゲーが過ぎるよね
ヴェルサスのように発売すらできないFFが出て来たのも13や15ように嘘だらけの金目的だけのゲームができたのも12以降のクソゲーの流れ
間違った進化を遂げたブランドの成れの果て >>683
自分の中で田畑15の次に嫌いなゲームだよDmC Devil May Cryって
・ブランド, 前身(過去作)におんぶに抱っこのクセに過去作にまったく敬意を払わない責任者の発言数々
・口だけは大層な口を叩くクセに何一つ新しいもの(遊び)を生み出せないこと
・その後制作に関わってる開発チーム(スタジオ)の開発力不足によって, 歴代の作品制作に携わって来たスタッフ達に結局尻拭いさせる格好になったこと
なにからなにまで同じなんだ
・開発にファンがぶちギレを起こして抗議署名活動起こされてしまったことまでも
いまだにファン達の中でボロカスに嫌われているゲームだね
結局のところ歴代の作品に敬意も払えないロクでもない人間共に…いいものなんてのは逆立ちしようが創れないんだ 13も元凶投げっぱで不満出てLRで終息したが様式美てのが確立されたタイトルで変化球やっちゃいかんよ
12はFFとして開発してなかったからFFに昇格したヒゲがアホだが
結果的に松野壊してしまったしな 15の元凶ってバハムートだと思うわ
なんでバハムートを倒さなかったんだろう >>703
小難しい政治話や自由度の高さ、崎元曲やガンビットの隠し要素
被ダメージカット持ちには6999しかダメージ出ない爽快感のなさ
10路線を期待してた人にはディスクも割られますわ
俺はゲーム性も魅力あるおっさんいっぱいいたから好きだったが
FFに期待してた人には受け入れられないよな〜とは思ってた。
実際キャラ人気もマニア好みの人だらけだしな。 >>712
FFにはああいう変革も必要だったから12作らせたヒゲの判断は間違いじゃなかったと思う
あれが出たから10のいい部分と12のいい部分合わせた今後のFFの方向性も見えてきたわけだし
15もオープンワールドで後半リニアになるというアイディア自体は間違ってなかった
オープンワールドはフラグ管理やバグるも問題になるから
エリア切り替えでKHっぽいアクション要素入れる野村案が正しかったわけだが。 変革とか大層な展望があった訳じゃなくプレイオンライン事業畳むからほぼプレイオンラインチームとして動いてた松野組を救う為にプレイオンラインタイトルだった物をFFナンバーに捩じ込んだだけだぞ
結果は大多数から拒否反応示されてファビョッた13がハイブリット進化所か好評だった10仕様に後進する羽目に
13の1本道批判をそのまんま受け取った15はコノザマ
ヒゲがやってダメだったら諦めが付くとか言う奴等がいるがとっくに間接的にFF殺してたんだよなヒゲが >>713
バハムートっていうか
六神やクリスタル、歴代王が悪で
アーデンが善だからな
かつて善だったアーデンが理不尽にも六神やクリスタルに汚れ物扱いされて
闇堕ちしたっていう
その闇落ちしたアーデンの後始末をノクトの命を以て完遂させるとかいう
胸糞ストーリー
普通の感性だったら六神やクリスタルが後始末は自分でやれよって思うじゃん
板室やTBTは違った 真の王とかいうよくわからない言葉で全て煙に巻かれるストーリー 最初からDLCを出すためにわざと理不尽にノクトを殺したんですよと言われたほうがまだ理解は出来る
もちろんそれはそれでこんな稚拙なストーリーを世に放った田畑一派が許されるわけではない >>703
そこに関しちゃ松野の後を引き継いだはずの生田美和のせいだな
生田はシナリオではなくただ設定を書けばプレーヤーはそういうものだと納得するべきと思っていて
キャラの言動等で説得力を持たせなくてはならないということを理解できない上
自己投影した特別な女キャラは何もしないまま周囲が凄い凄いと太鼓持ちする話しか書けない
更に思いついた自分が気持ちよくなれる妄想をシーンとして書き連ねるだけでシーンとシーンの繋がりは勿論矛盾があっても気にしない
生田は腐女子じゃないがそれ以外の部分は板室と酷似してる
スクエア生え抜きのシナリオライターって生田や板室みたいな奴しか出せないんだからシナリオは完全に外注した方がいいんだろうが
そうすると自分の思いつきで話を変えられないから野島は切って内部で言うこと聞かせられる板室をリードにしたんだろうな FF15のアマゾン最高評価レビュー↓↓↓
・☆1のおもしろいレビューがたくさん読めたので☆4です。本来は買おうと思ってましたけど買うきがなくなりました。
糞ゲーに金を使わなくてすんで☆1追加で☆5としました。
・10年待ちましたがやはり天下のFFですね。様々な遊び方で満足させられます。私は犬のフリスビー代わりとして使っています。
・巷で噂のFF15をプレイさせていただいたのですがおかげ様でスカイリムが如何に神ゲーか再認識することができました
ありがとうございます!!!!
・ディスクを投げるとフリスビーのような役割をするので、犬と一緒に遊ぶことができます。
・星1のレビューがおもしろい。この素晴らしいレビューを、もたらしてくれたFF15に、星5。
・レビューと実況見て絶対つまんないなと思って買わないで済んだから星5
・この商品は良いものですよ。フリスビーにするとか言ってる人が居ますが、もったいないです。
是非鍋敷きに使ってあげるのが一番の活用法です。私のは汁がこぼれて汚れたのでもう捨てました。 こんなクソゲーディスクで犬を遊ばせるとか動物虐待じゃないか!いい加減にしろ! 【スクエニからの圧力でwiki消されて】 【つれぇわ】 >>712
ここのストーリーは別として神様(ファブラ)関連は無印、ヴェルサス、アギトの3作全てをやることで完結する予定だったのに
途中で曲げて続編出したから未完成感が強くなったんだよね
MMOを第一に掲げた所で14がこけ、ヴェルサスを作るためのエンジンも出来てなかったから苦肉の策なんだろうけどさ
おかげで無印、零式、15とストーリーはガタガタ
零式はまぁまぁ纏めたが15は田畑構想の為にシステムまで変えたからストーリーが壊滅的になった >>726
2011年夏,携帯アプリからPSPでUMD2枚組へ変更。
タイトルは「FINAL FANTASY 零式」にパリン変更。
ディレクター田畑 端氏
田畑氏「『Agito』のタイトルは気に入っていたが,『XIII』とあんまり関係ない。これから大きく育っていくシリーズにしていきたい」
『Agito』のシナリオ・設定は一部引き継ぐ
ヴェルサス から15の変更と同じ流れ
田畑的には過去に社内で認められた手法なのに
ヴェルサス を勝手に変えたと言われるのは 納得出来ないだろう >>711
名倉メイクライか、アレも酷かったな?まあ田畑の方がクソな事に変わりはないが。 >>686
ps4のダウンロード版セールな、丁寧にゴールデン仕様。 次のFFが、スクエニのファイナルファンタジーになるかもな >>729
名倉って制作会社の社長がモデルなんだろ?
一体どんな思考回路してたらそんな事しようと思うんだろうか うまく言えないが、15だけじゃなくJRPGのほとんどがキャラばっかりに力を入れて、そんなことまで必要なの?それが面白さとどう繋がるの?って無駄で無意味な設定ばかり
しかも、作った側は分かってるからいいんだろうが、ゲームに反映されなさすぎだから、謎会話ばかりが飛び交ってプレイヤーは置いてけぼり、挙げ句の果て謎の主人公マンセ〜
しかも、脳内お花畑の信者どものせいで作る側は『よし!次もこんな感じでやろう』と腐の連鎖
だから、キャラありきでそれ以外は二の次
そりゃ世界中からJRPG(笑)って馬鹿にされるわな >>733
設定を作り込むことは大事だと思うけど
むしろ15は設定がスカスカだからダメなんでしょ >>733
キャラに力入れてるというかキャラでシコりたいだけのシナリオだな
最近はプレイヤーが知らないことをキャラ達は知っている
キャラ達が知ってる事前提で話が進んでいくから頭の整理がつかないまま話が進んでいく=置いてけぼりになる。
主人公はプレイヤーと一緒で世界の事を何も知らない、ストーリーやNPCとの会話で
少しずつプレイヤーと一緒に知っていく、プレーヤーが知らない事は主人公も知らないっていう流れになってない。
その極みが15の列車でゴリラがいきなりブチ切れるシーンだな 訂正
>>733
キャラに力入れてるというかキャラでシコりたいだけのシナリオだな
最近のFFはプレイヤーが知らないことをキャラ達は知っている
キャラ達が知ってる事前提で話が進んでいくから頭の整理がつかない→置いてけぼりになる
ことが多い。
主人公はプレイヤーと一緒で世界の事を何も知らない、
プレーヤーが知らない事は主人公も知らないっていう流れになってない。
その極みが15の列車でゴリラがいきなりブチ切れるシーンだな >>732
スタッフロールもゲーム内映像じゃなくて開発スタッフのウェーイ画像を延々と見せられる内容だしな
ホント頭田畑 わかるわ
お前らの議論と同じくらい中身がないんだよな いきなりのJRPG批判にキョトンとしたが
やっぱ世界的にはFFで今なら15がJRPGの代表格扱いか、頭いてー 主人公は全部知ってるけど、話の視点は何も知らない仲間達でナレーションも主人公以外のキャラっていうゲームあるのかな 【よくばりゴリラセット】
お前何様だよ!まずは>>1乙だろ!いい加減切り替えらんねえのか!俺も気が張ってんだ!
おいおいレスタルムが先だろうが!テネブラエには寄らねえぞ! 一人で旅してんのか!わかんねえよ!
調子に乗り過ぎんなよ! いちいち水差すんじゃねえよ! おい俺を殺す気か!魔法撃つ時は先に言え!
未知の敵と戦う時はまず観察だろ! 一人で戦ってる訳じゃねえんだ!俺らに指示を出せ!
武器召喚できんだろ!敵に合わせて使え! 素早い敵に隙の多い大剣はねえだろうが!
あぶねーな!ったく何してんだ! おいおいしっかりやれよ!当たり前だろ! 随分上機嫌だな!
情けねえヘロヘロ王子だな! お前が倒れたら意味ねーだろ! ざまぁねえな!寝惚けてんなよ!
言うこと聞いとけ! いきなり突っ込む気か!後ろから奇襲しろ!小せえな!お前のチンポみてえだな!
逃したな!ラインにも気を使っとけ! 好きに行きゃいいだろ!なんだしっかり歩けよ!
走んなよ!危ねえだろうが!イグニスに当たったらどうすんだ冗談でも許さねえぞ!
結局ずっと移動してたな!そろそろ泊まれる場所が欲しい!しっかり寝られてねえしな!
体調くらいきちっと自己管理しろ! ジャケット脱いだらどうだ!
お前ほんとにこのまま旅続けられんのか!どこの世界にこんな情けねえ王様がいる!
だったら腹くくれ!この大馬鹿野郎! >>742
それはもう何も知らない仲間が主人公では?
まぁ、あえて言えば、ゲームじゃないけど、探偵小説のワトソンとかヘイスティングズがそれに近いかもな
あるいは江戸川乱歩の人間椅子とかみたいな、手紙を読み始めて始まるスタイルとか
ゲームでそういうのやれたら面白いかもな >>737
まぁ後から謎が解けていく形式のストーリー展開もあるからクリアまでにちゃんと説明があればいいんだろうけどね
それが本編内で全て→サブまでやってようやく→clip→説明不足と下がっていってるのが悪いんだと思う
プレーヤーが何を知っていてキャラクターが何を理解しているのかを整理せずに制作側の情報を元にストーリー作るから「えっ?」ってなるんだよね
説明足りないから理解出来ないのに、田畑はそれを謎を残したと勘違いしてる 光も闇も神もメタファーという前提が無くなったな
JRPGと呼ばれるようになったのはそのメタファーという手法を用いなくなったからだろう エロゲとか、日本人得意なのにね
メタファー混ぜるの PC版のみ5、6月にMODで本編のキャラを置き変え可能、やっとかよ
PS版はずっと男祭りでええわ >>748
何をどうしたらエロゲとかそういう気持ち悪い話になるんだよ
これ見よがしに有名作家の名前列挙してるのも意識高い系厨二病っぽくてわろける
型月厨みてぇ もうしわけない
型月のゲームやったことない
あれって表層的に、型にはまった歴史の英雄像を消費するだけって言論あった気がする
「〇〇消費」って言いかただった気がするんだけど、誰か知らない? あとこういう時って誰でも知ってる有名作品で話すでしょ普通 >>720
最初はヴァンの成長物語とか松野は言ってた気がする
最初は確かにそんな感じだったがいつの間にかアーシェの成長物語にすり替わった感じ >>742
自分の代理として用意された主人公を使って世界ないしストーリーを探訪する遊びがゲームとしたら、主人公が全てを知ってると勝手に動き出すことになるのでプレイヤーとの主従関係が逆になる
それはこちらは見るのみのマンガや映画とかせいぜいQTEになるんじゃないか
主人公が勝手に動くゲームというと、ウィザードリィ スキーマというパーティー編成後に冒険させてログを読むことが主体だったのが近い >>707
子を生け贄にする親が出てきたけど15と違って親の複雑な感情みたいなのが感じ取られて良かった RPGはプレイヤーが知らないことは主人公も知らない、プレイヤーが疑問に思うことは主人公も疑問に思ってくれるってのが重要だよな エピソードアーデンが出ればサノスなんかより熱い悪役になるから 悪役なんて適当でいいんだよ
レディプレーヤーワンなんてただの中間管理職じゃん >>759
田畑がセフィロスやケフカに匹敵する魅力的な悪役って言ってたんだが >>760
魅力的(イケメン)な悪役の意味だったりして FF15の中古買ったらソフトウェアマニュアル2つ入ってたんだけど普通? 14でタイトル初の失敗宣言する羽目になったから連番の15でも失敗したなんて言えない
だから側から見れば苦しくても強引でも成功した事にするしかないなんて、かつてのヒットメーカーの哀れな末路だな
15発売前の思い上がった誇大広告がの数々が失笑を誘う >>711
名倉はDMCブランドに乗っかったのは悪かったがゲームとしては普通に遊べた
DMCの方が面白かったけど、フィニッシュのスロー演出や(ダンテとして見なければ)名倉のキャラも悪くなかった
新規タイトルの洋ゲーアクションだったなら及第点はあるかと
まぁDMCブランドないともっと売れなかっただろうし自分も買わなかったけど
ブランドにただ乗りした挙げ句並ゲーすら出せずにクソゲーひりだしたどこかとは違う FINAL FANTASY XV
@FFXVJP
#超会議、そして #人類誕生 ブースのゲストという立ち位置ながら、たくさんの #FF15 ユーザーにお越しいただきました。ありがとうございました。
ブースに設置されていた猿人パネルも大人気で、たくさんの方がラミダス君と写真撮影。カップヌードルはすげえよ。
引き続き良い休日をお過ごしください。
https://twitter.com/FFXVJP/status/990545843697561601 最近980円で買ったんだがこのゲームって少なからずオープンワールド部分は面白かったみたいな評価はあったじゃん
今沢城みゆきと戦った辺りだがその部分もダメだろこれ >>766
会場でこいう見かけてなんとなく辛くなってたらまさかの公式かよ辛い通り越して気持ち悪いわ >>767
オープンワールド経験あったりすると
そう感じるのが普通。
ただまあ、そういう人は少ない。
オープンワールドってこうなんだー、
遊べたよねー、
って感想になる。 開発者は他のゲームを遊んだことがないのかってレベルで細部が不親切なのが残念
細部の不親切設計がとても2016年に発売した大手メーカーの大作オープンワールドゲームとは思えないレベル
岩の為に旅行したり飯のグラフィックに力を入れる暇があったのなら
他の大手メーカーの大作オープンワールドゲームをプレイしておくべきだった イグニスに運転させて次の目的地に向かう時ワイは何をしてればええんやろ トイレ行ってお茶飲んでテレビ見て飯食って風呂入って寝たらいいと思うよ
そこから更につまらなくなってくから >>769
ならねえよバカ野郎
オープンワールドってスゲェつまらないゲームだなってなるんだよクソ野郎 藤澤 仁 スクエニ退職してるんだってよ
こりゃスクエニいよいよ終わった感でてきたな >>773
これ
オープンワールドって言葉すら知らないような大多数のライトゲーマーが、FF15で初めてオープンワールド?に触れて、だだっ広いゲームはもういやだなあって感想で終わるのほんま勿体ない
せめてゼルダとかで口直しというか認識直ししてほしいわ
FF15が特別退屈なんだって気づいて欲しい なにそれ北極と赤道直下くらいの温度差感じるんですけど >>767
最初から全部ダメと言われてたよ
このあたりは
ゲームやったことないかオープンワールドが初めてか、なんとか良いとこあることにしたい人らはオープンワールド部分良いって言ってただけで 都合悪い意見に対しては
(∩゚д゚)あーあーきこえなーい
してる時点でマーケティングも糞も無いやろ。田畑やヒゲグラの言ってる成功なんて刃牙の俺が敗けたと思わなければ敗けじゃ無い並みの理屈。
原田「FF15?ああ数だけ売れたクソゲーな」
とか言ったらコラボで鉄拳にノクト出した意味無くなるしそりゃ成功と言うしかねぇわ 確かにsteamの好評とかPC版メタスコアとか都合の悪い意見無視してるのはここと一緒だな 好評で売れてないより悪評で売れる方がいいだろ
但し安売り販売福袋を除く >>780
70点台急降下のこと誰も無視してないと思いまーーーーーーーーーーーす
PS4版の悪評についてはなーーーーーーんにも言わないんですかー?
あ、言えないんでしたね(笑)
さすがに そいつは聞かなかったことにしてやる >>784
うるせぇーぞ野末
つべこべ言ってねぇでその前髪なんとかしろ あんなホストらしか操作できないんじゃ日本じゃ客減るわな いきなり出てきて五十歩百歩とかしたり顔で言う奴って頭悪いよ
少なくともこういう場では百歩は五十歩の倍なんだよ 発売日に買ったのに半年近く放置してた自分にとっては今日がFF15一周忌
やっぱつれぇわを聞いてからまだ一年しか経ってない このゲームのスゴイとこ
ノクトの「やっぱつれぇわ」を何百万人にリアルに味わわせ実際に呟かせた事 【わりぃやっぱくせぇわ】ROYAL『未完成』EDITION【ゲロ以下の臭いがプンプンするぜぇ】
ζノ,, γ
ヾ/  ̄ ̄\
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
|/ ━ ━ |
|| -・- -・- どうホモる?
. (6 @ ( ・ ・ )@
ヽ , 〜〜、/ だれでホモる?
ヽ ヽニニニフ
___ / ,、 \
// ̄ ̄ ̄ヽ | ・ ノ \ ヽ
| | `, `i ー ' ヽ ヽ 〕
| ! , _ノ ヽ、_ | / ノ
i~ヽ─( -=-)(-=-) | / /
( 6. ""( )"ツ | ⊂⌒ /
.| `ヽ ノ^,^──-彡彡 / , , /ヽ
| ' ヽ `ー── 彡 //ィ.,ソ l
|● `ー/`~´ ( ( ) /
/ ⌒\ ヽ | | 馬鹿「steam好評!メタスコア無視とかここと同じだな!」
売り手と買い手をごっちゃにする馬鹿おる? 鉄拳7にノクトが出てる時点で原田がFF15は成功例とか言ってもあっそって感想しか無いんだよなぁ
原田「FF15と言う数だけ売れたクソゲー」
とか言ったらじゃあそんなクソゲーとコラボするなよ無能って話になるわけで、コラボ先のDがFF15は成功とか言ってもなんの有り難みもありませーん 鉄拳7は鉄拳7で、家庭用マッチング障害、家庭用入力遅延をUE4のせいにして即嘘バレ、アーケードを運営型と宣言しながら家庭用追加キャラ無し、国内プロに忖度してプロ使用のキャラを露骨に最強調整したら、海外プロにも使われて国内プロ優勝出来なくなる
とかやらかし過ぎてるのにヒゲグラ原田が一人俺ら鉄拳チームは凄いやっててまんまTBTチームと同じでつれえわ 田畑「マップの広さはダスカの20倍です。本当にヒロインで覚悟してください」
↓
海外に外注した立派な駅が実装されてない。ついでにストーリー中では行けない帝国領らしき未完成マップがディスクにいれっぱなし。
↓
フェラーリ「シナリオは二転三転した。完成させることが出来なかったマップが複数あり、シナリオもその影響を大きく受けた」
↓
田畑「マップを全て完成させようとすると開発期間が倍になるのは最初からわかっていた」
これマジで許せん。 もしおまえらが 歴代FFのアンチ だったらどんな反応したんだろうな
FF終わったwww FF病完治おめでとうwww
って発売直後に少しは騒いだろうけど
今では もう FFには興味ない だろうな 【プロンプト】
足手まといの腰巾着的カマホモ。ホモ15の『メインヒロイン』。
幼少時は「ドゥフフフ、ノクトタンとなかよくなりたいお///」と陰からノクトに熱い視線を送り続けるデブオタだったが、
ガワだけリア充化したことでノクトに近づく事に成功。堂々とノクトの盗撮に奔走する。
戦闘が終わると「行こうよ(怒)」とキレ始め、車から降りると「また徒歩なの?」「雨の日になんで歩くの?」とひたすらに愚痴り
チョコボから降りるときの「ん〜♪ありがと〜チョコボォ」のねっとり台詞がプレイヤーを苛立たせる。
後方支援キャラのくせに王の盾とかいうゴリラより前にしゃしゃり出て自爆するのが趣味。 l ー,, く` 、._ )
ヽ | ``'ー i、 〉 \
ヾ `-、// / 乙 クソゲーマイスターTBT!
│ / │ ゙|゙l"'ー、、
i、 ,/ | l゙,/.,,‐`'`'''i、'i,ヽ LPで核爆死するのを楽しみに待っててやるぞッ!
│.,i ヽ_彡-ilニ--_ .〕 l ,!
''''゙゙ ,,,,,,,''ゞ `,,,,,,,,,,,, ``―i,,,,,,i´ _,,-‐''゙/⌒`ヽ
^ 'レ=″ i;;;;;;;/,-ニニ ,iシ''ヽ,/ 广 ヽ
^'-‐~,、 |;;;;;;| /"- 、 i `''く |ニミ l |⌒ヽ ____
,ィ " |;;;;;| i ( ●/`'-,,、 \「'(┘| 〉\ / ソ'"`''ニッ"\/
''''"v‐ 'l;;;;| ヽ_' ノ,i `'丶 \ ) ! l l l/ ,,/ ^゙二二___
|ノ 、|;;;ト`〜彡' 、,,、 \/ヽ,,l゙ / ,;;‐'/ニニ ヽ、ヽ
,/, ゙l,'ー'、 ._,,`' ヽ ゙| / / / ,√ ゝ
r二彡. ..,`ヽ,ミ ̄ ;;;;;;;;;;;;;; / `\ ゙l l゙ " / /l'' ̄`''、ノ |
/ッ、、 ` ' ニ,_ ;/'"゙゙ニ#l r'"i`ヽ、 l | l / ,| `―-'ン、 '' ̄
ー'゙゙l゙ _,>' ノ ノヽ|〈__ | ノ i´ ノl,、_ | / | .l /`ヽ_,,ィi'ノ
/´l ヽ r'´|イ` 'ノ ヽ;;;;;;;;;,| `i 〉,i´/ `'''7r,,、 l 7,r゙‐'┴-、, ゙―‐ツ′
| \ .!'゙l-ぐ-、 ゙l゙i |__i´〈 `_/ / ` /,i´ `ヽ フ 、 /
| /.,二ッ-,,,`-,゙'',,,,,  ̄``ー ソ,゙'''-,,,、 /|l"l i l `ミ、 ,,/
゙i l'" .,-''''フヽ`'- ̄'‐. `'-、,,`"'‐、 / i' / | ヽ 、 `ノ
| ノ |''''t'''゙ <´ ヽ , `''-,,`'''''''く,"゙^゚〜_,,, ノ レ' ,/\ `,エ /
|/ | | ヽ' \├ `ー-,,,_゙'ー、___ y '' // / `、_ ノ ,! く――x;´ ヽ,__/ 自分もいい年だし
15で最後の美を飾って
FF卒業しようと思ったのに >>801
留年か?留年しちゃうんか?タバタのせいで 無駄話ばかりで全く正規の内容を教えず生徒全員留年させる糞教師 田畑Dはすでに購入層を若い世代に目を向けている
お前らオヤジは及びじゃないんだよ 古臭い
いい加減FFは世代交代しているのを認めろ お前らは黙って田畑の金づるになってればいいんだよ! >>807
志田、チ○コ出てるぞ
頭隠してチ○コ隠さず
とは正にこの事だな しょうがないだろ
そろそろキンハン3のPVが出るから焦ってんだよ
FF15の知名度を守るのが俺の仕事なんだよ /i /{/'⌒'} }}Y/ / ,r-、ヽ, /
ノ、|、ヾ_,,ノ ノ ノ{ ヾ {^')) }フ/ / _/
\ヽ、 彡'`、、 'ー' ノ //",,゙ """ / ヽ
ヽ-、ミ‐-、、 、,r=‐'¬ー=、、,-‐'_ ヽ、 /ノ / 好・ お
ミ/ ~  ̄ノ /\ /彡 "" |/ き・ ま
/ ,' u ∪ ! ヽ | i、゙ー''"彡 /| だ・ え
、、∪ / ノ / _,,,...-‐‐ニ=,ノ,,/ ヽ、,,_ \ ,イ / | わ・ ら
ニ、=!, l_. レr=-ニ二、,,,.-'" ー、==-ヽ'"/ / ヽ : の
、(・,)>ノ⌒ ∠,(・,)_く ゙` ヽ゚ノ`ー=、_ /// ∠ : こ
 ̄/""゙ ヽ ̄ ̄ \ヽ  ̄ ̄ // ノ と
u 〈 、 u (ヽ //  ̄ノ
ヽ -' lj >、 // /  ̄ヽ、
/ヽー‐ 、 /'"´ 'i // / ∨ヽ/
^゙"⌒ヾ、 ,i| ,"__} // / /
ー- - ヽ_人`'′ // / /
/ i'゙' /-─‐‐''/_/_
、 _/-‐ヽ、___,,,, -‐‐  ̄
ー-、、,,__,-‐'//ノゝノ ノ ヽ\ >>797
アンチですらドン引きさせたのがFF15だよ
アンチですら「中古がどれくらい値崩れするか」という視点でFF15を観察してた
ところが実際に訪れたのは「発売から一年以上経っても新品の初回限定版が1000円前後で売れ残っている」という想像を絶する事態
FF13すら超越してさらにひとつ上の次元に到達したんだよ
クソゲーの新時代を切り開いたパイオニアだよFF15は 980円で買ったけど討伐クエが10件以上受注すると全部消さないと受注できないとかこんなクソ仕様まだ残してんの
しょうもない追加要素増やすなら不便なUIを全部見直せや 4Gamer:
ちなみに,以前田畑さんとバンダイナムコエンターテインメントの原田勝弘さんの対談で「FF病」というパワーワードが出ましたけれど,
田畑さんが入ったころと今で,チーム内の意識が変わったという実感はありますか。
田畑氏:
確実に意識は変わったと思います。「FFだから〜」という先入観や思考停止がなくなったというか。
「FINAL FANTASY XV」はさらに進化する。新たに発表された展開について,ディレクターの田畑 端氏に聞いた
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20170819005/ ブーイモにお似合いのゲーム有るんだよね
FF14とかいうリズムやタイミングが重要で周りと連携をとって攻略していくタイプのゲームが
というわけで14へ行け ,. -──- 、
/ \
/ 、_________ ヽ
| | l |
| j l l
r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ !
!.、l! 亟二 、i r叨二 l }
!(.l! 厂 ̄ l l!  ̄`、 !7ノ
ヽ l l! j!,!/
ヽ ー---' j
/lヽ ー──一 /i \
/ ,= | ヽ --- / | = ヽ
,.イ ヽ / | 、 ヽ
. //、 `ー─‐' /ヽヽ
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⊥ ご ⊥、
{厶 〉 苦 〈/ ハ
仁ヽ) 情 `Y.ノ
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ヽ| 醜 オ |
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| 性 テ |
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まーた社員来てんのかよ、お前ら類人猿共は猿の映像でも作ってろ。
猿が人間様のやるゲーム作ろうとしてる所から間違ってんだよ。 【FFと全く関係ない猿の映像を全力で推してきて】 【つれぇわ】 「最終的に僕達は意見の数ではなく
旅のロマンを十分に描くにあたって、アメリカ的な旅をしていく感覚がゲームに宿ったほうがいいと考えて
左ハンドル右側通行に決めたんです」
いつからアメリカを旅するゲームになったし
日本のゲームだから日本スタートの予定だったんだよ! 仮に田畑本人から直接このゲーム面白かったか?って訊かれても俺面白いところ何一つ答えられないぞ冗談抜きで
グラ以外他のどのOWゲーよりも水準を遥かに下回ってるからなぁ
しかも何故か悪いところばかりを取り入れてるし 発売後2年も福袋に必ず新品が入ってて、それでもまだまだ在庫が余りまくってて
お一人様3点までで新品980円で小売が大出血しながら売り捌いてる状態なのに
それでマーケティングを上手くやって大儲けの大成功って言われたら、小売はさぞや神経逆撫でされてるだろうな
そりゃ超目先ではスクエニは国内小売に押し込めたから大成功だろうけどさあ
ディシディアもロイヤルも相当発注絞られてるけど今後はもっと発注絞られるだろうな >>764
ビジネス面の話だと最初に断ってるのスルー? ビジネス面でもFFブランドにトドメ刺した重大な案件になったけど このゲームの在庫負債を処理出来ずに抱えたまま潰れた店って絶対あるよね、特に小さな個人店だと。 小売殺しの田畑、その内マジで真のブーメラン来るんじゃね? __,冖__ ,、 __冖__ / // 小売り
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ヽ_'_ノ)_ノ `r=_ノ / /\___/\
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ヽ_'_ノ)_ノ \> / | ,,ノ(、_, )ヽ、, :|
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. n. n. n ヽ二ノ__ { \. ヽ`ニニ´ノノ.::::/
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{厶 〉 と 〈/ ハ
仁ヽ) あ `Y.ノ
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| 道 モ |
| 中 の |
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発注絞られたであろうディシディアが72%off、ロイヤルが54%off
駄目だろこの会社 最終的には「もし失敗したなら,それで構わない」というスタンスで,オープンワールドを採用したんですが,とにかくエンジニアを中心に猛反対するスタッフがいたんです。
「ストーリー進行があるのだから,マップを切り替えてイベント主導方式でいくほうが確実じゃないですか。その上でコンテンツを充実させましょう」と。
オープンワールドな作りにすることで,ゲームがスカスカになって失敗するリスクが高まる,という危惧があったんでしょう。
そこまでしてオープンワールドにこだわった理由は
海外のRPGファンから「何でオープンワールドじゃないんだろう」と思われる
「スクウェア・エニックスのノウハウでは,オープンワールドは無理だ」
「あいつらにはオープンワールドのAAAタイトルを作る技術はない」
特に外国人のエンジニアはそういう傾向が強く
世界中から技術力が低いと思われていたから
という海外への見栄
しかも
技術的にはすでに競合他社がやっていることですし、謎の技術でもありませんし
という安易な考え
これで挑まれた世界はそりゃ「やっぱり無理だった」と笑うことだろう
海外が長年積み上げてきたノウハウを頑張ればできるだろうで越えるつもりだったのだから >>831
誰だよ、こんな素人にゲーム作らせた奴。 すごいなぁ
久々に来たけどまだff15って荒れてるんだね
本当に田端は罪深い男だよ
野村野島の構想・ffというIP、さらにはルミナスエンジン・KHスタッフ・日本のCS集客
さすがにいろいろ殺しすぎだよね 田畑
今作の世界をすべてオープンワールドで表現すると、2倍の開発期間がかかることがわかっていました。
単に際限なく理想を追うだけ、または単に期日に完成させるだけの開発ではなく、制約の中であっても最高の体験を提供することを目標としました。
https://entertainmentstation.jp/63789 【結論】その男、無神経ゆえに【噓つきは田畑の始まり】
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/::::::::::: ::∨ト、 こいつはくせえッー!
:::::::::: :: レ'ノ
:::::::::::::: ::: レ'⌒ヽ ゲロ以下のにおいが
ヽ-───i===i─-}ァ' ノ プンプンするぜッ─────ッ!!
、` ー-===-゚---゚==‐' /
、`¨フ>;''ニニゞ,;アニニY´; ) こんな大噓つきには出会ったことが
_、;;)¨´,ニ=゚='" ,.ヘ=゚:く {ッリ' ねえほどなァ────ッ
i1(リ r;:ドヽ K
ヾ=、 に二ニヽ `|; ) 環境で田畑になっただと?
_,ノ| i. {⌒゙'^ヽ.{ i;; ヽ ちがうねッ!!
_,ノ!i ヽ、 ヾ二ニソ ,';;; ;;冫=:、
_;(|.!. \ ‐っ /!;;; ;;/ 、''"\__ こいつは生まれついての田畑だッ!
'ト、\. ,ゝ、.二..イリ\ / ー1\'ニゝヽ_
:ヽ `ニア ,. -┴‐‐' ー-:l :=ゞ=ソ」=ヽ
:::::\ ニ=ト、.i___`ー-┴-、ノ . l __l| ,ニト、くヽ
l::::::::::\ー:ト __}/ト、゙ ー-‐| ,ニ|ゞ=ハ `¨´ー-
;ニ=ー:::::::ヾト、._  ̄ ノ|::ヽ ニ._‐-ゞ=' .ノ ::|:::::::::::
:\:::::::::::::::ヽ  ̄ ̄ !:|:::::  ̄ ̄ ::::|:::::::: ffのタイトルは共通でも各ナンバリングの寿命自体は短い
どうやっても巻き返せないようにしか思えんのに、まだ15としてひっぱろうとしてるのはどういう戦略に基づいてんのだろうか
市場や小売りを騙して出荷元だけが成功した事になってる近年稀に見る最悪のタイトルなのに >>834
今作の世界をすべてオープンワールド→誰も望んでない
単に際限なく理想を追うだけ→FF12?
または単に期日に完成させるだけの開発→FF13?
制約の中であっても最高の体験を提供する→自分で作った制約のせいで最低な体験を頂きましたありがとうございますさようなら 対戦ゲームが好きな奴はディシディア買ってあげて
面白いから 【TABATA−AAA=TBT】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1169【クソゲーマイスター+極上詐欺=TBT】 ディシディアか
FF15と同じく980円だから絶対クソゲー >>838
Amazonで星2.7だけど面白いの?
15より評価低いけど __,冖__ ,、 __冖__ / // 小売り
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仁ヽ) 初 ィ `Y.ノ
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ディシディアNTつまんなかったよ
対戦は面白いって言い張る人いるけどね
合う人は合うんだろう アクション苦手だからソロはともかく複数系は無理なのでやってないけど、ディシディア好きよりTeam NINJAのゲームが好きな人の方があうのかな?
それともPSP版に近い? >>841
ストーリーは薄味だけどオンライン対戦ゲームとしてはかなり良ゲー ディシディアは対戦ツールと割り切るにしても
致命的にテンポ悪い糞マッチングはもう直ったの? >>834
色々手出したけど
どれも中途半端に終わったようにしか見えん >>846
マッチングなんてどのゲームもあんなもんじゃないのか
対戦時間が3分前後だから頻繁にマッチングしなきゃいけないのは確かにアレだけど
ディシディアのマッチングはサーバー型じゃないしあんなもんでしょ >>848
売れなくて過疎ってたからか運営が糞だったのか知らんけど
発売から一週間くらいは対戦してる時間より
マッチング完了を待ってる時間のが長かったぞ
トレモも無いし対戦ツールとしてありえない仕様だよ
普段格ゲーやってるから厳しめな目線なのかもしれないけど
家庭用で練習して強くなったらアケに行くなんてモチベーションは
すぐに無くなって売りにいったね >>849
うーんそうか
俺ついさっきまでやってたけどマッチングは1〜2分待ちって感じだったよ
まあ何回かに一回長く待たされる事もあるけどね
3対3でなおかつチーム編成がかなり重要って所もマッチングに関係あるかもな
大体の対戦格闘ってタイマンか2対2だしチーム編成までは考慮してないでしょ むしろもっとキャラゲーに特化してたら買う人もっといたんじゃないかと思うよ
対戦以外ほぼやることないから避けたFFファン結構いたでしょ >>850
それ言うならキャラゲーとしての最低限をこなして頂かないと… 本当はRPGにしたかったけど予算降りなかったから対戦メインにしましたって代物だからねえ 田畑の言い訳に対してもそうだけど
何で消費者がメーカー側の都合を考慮してやらねばならんのよ、っていう
フルプライス払わせといて「〜だからしょうがない」なんて通じるかよ
最近やたら言い訳が多く感じるのは気のせいですかね?
スクエニは経営側にしても製作側にしても弛んでるんじゃない >>857
まあそれは感じるけどね
俺もストーリーしっかりしてるディシディアが出るならその方が良かったし
サガスカもVITAじゃなければロード地獄になんかならなかったのになーって感じだったし
予算の配分というか展開のさせ方というか色んな事がへたくそ過ぎるんだよな >>827
出荷100万程度だし淀が未だに大量在庫抱えてるの見ると大半は大手量販店が占有仕入れして小さい店は案外助かったのかも 正直初期限定版があんだけ売れ残ってると小売はかなり激怒してるんじゃないかなぁと 激怒とかいうレベルじゃないと思うぞ
これからのFFはだいぶ絞られるでしょ >>860
だからロイヤルエディションの出荷めちゃくちゃ絞られたんでしょ ていうか初回生産が売りきれない間にロイヤルエディション出す無神経さが凄い >>716
プレイオンライン組合流した辺りにナンバリング化決まったというだけだよ
KHや10-2終えた人やクエスト合併でスクエニ入った人もFFTA作ってから合流した混合チーム
ナンバリングを松野中心に吉田絵でシームレスバトルというだけでかなり変革だと思うが。 ロイヤルって文字見た瞬間にブチ切れた小売もありそう
いつまで特権階級気取りだこの不良在庫が! 笑わせてもらったけどFFブランドのこれからを考えると笑えないわ 6814(無敗よ)って語呂合わせのお陰でロイヤル初週の売上覚えてしまってつれえわ
まあ俺が最初に考えたんだけどな また興味深いことに田畑氏はFF15の番外編の可能性にも言及。
もし、それが作られるのであれば女性キャラクターの旅という形で
考慮するかもしれないと述べている。
「もし番外編を制作する機会に恵まれるのであれば
私は間違いなく、その可能性についてじっくりと考えますよ。
番外編はすべての女性キャラクターのロードトリップという形にしたいですね。
まずはファンがそれを望んでくれるのかが知りたいところです」 >>801
ゲームを卒業するにはヴェルサスは一番だと思ってた _ } ┐ ! 次 お
〃 `ヽ | 好 お ホ l. の ま
! と l | き ま モ ! セ え
j ! | だ え .ス . ! リ の
! 言 | | わ ら レ ! フ
! l ヽ. ! の で ゝ は
! う l } └ こ す `ー' ̄)_,. 、_
l ヽ| と j j
ヽ ! lヽ ノ/1/イ
! j } //〃 〃
`ー- 、 r-'` 7ヽ_ __ _, -- 彡ノ / /!
ヽ! 、_j 彡イ 彡ィ `F Tヽトヘく三ィ7_, /1
rY彡彡<彡ノ ノリ リ彳!ヽヽゝ' > ノィ
ヽ-彡`‐, 、` くノノハ リ リゝ'∠ヽ l ヽ
ヽ- 斤i ィ'F_テ、ヽ、_ク_ィ_ケゝl jハll!ヽ!
Yl ト|ハ ヽ- ',ィ |ヽ、ー´ !リ {ノ
トヽヽ.ヘ | 彡' ; | 三 |jノヽ_ ,
ト ミ ヘ ヽゝ-、 !,ー'j − | | (_,´
ヽヽレ'´ } _, _==_‐ィ l ! ト
_ .. -┬--,_ _ ノ´`´ト、_ ノ、 ´二_-, / | リ
ィニ / / ヽ、ヽ 、ー_ rィ1 l\ 彡 / ! |_´
彡/r ーノ、 ヽ- ' | { ヽ ヽ、_ ィ ! |ハ
// ヽ ヽ li, ィ`ヽ、, _ヽ 三三 l jハ、 >>827
小さなとこはPS4の発売前と2016年辺りに閉めてると思う シナリオもクソだけど、戦闘がクソなのもRPGとして致命的だと思う
ドッジやパリィするにしても、ほぼノーモーションで攻撃してくる敵や、カメラワークがクソすぎて自分が何やってるかわからないし(最たる例がアダマンタイマイだが)
QTEは操作しないでも、何も影響しない意味ない物だし、ゲームとしての爽快感は皆無、オープンワールドは初めてのおつかいよりドラマティックの欠片もない
ゲームでもない、映画等の娯楽でもない
自分で言ってなんだがこれなんなんだろうな?
ゴミにすら失礼かもしれないな ロイヤルエディションって中身は標準版と同じなんだな
シーズンパック、ロイヤルパックまでDLC含めた完全版かと思ってたわ
ひかり環境ない人間は切り捨て御免なのね >>875
+すぐ突っ込んで瀕死になって足を引っ張る仲間に、魔法のFF…
ありとあらゆる要素が戦闘の爽快感を削いでるのがすげえ
それでも何とか戦闘を楽しもうと試行錯誤するほどそれぞれの要素が足かせとなりストレスとなる
◯長押しポーションガブガブが戦闘の最適解と言われるのには理由があるわけだ そりゃ無敵スーツが楽しいとか言っちゃう奴らが作った戦闘だからなあ… デバックモードで無敵状態にして無双するのが田畑のお気に入りプレイって言ってたね
そりゃそんなアクションゲームのこと理解してない人間が作ったらボタン押しっぱポーションがぶ飲みになるわな ファントムソード(展開じゃなくて装備する方)も使う度にアホみたいにHPが減るクソ仕様なので結局ポーションがぶ飲みが最適解になる模様 【自称AAAタイトルディレクター】 【現実TBTクソゲーマイスター】
・食品サンプルを完全CG再現
・誰もやらない事を実現!完成度3割で発売する意外性
・伏線・やりこみ要素排除。周回プレイ不要の手軽さ
・忙しい人に優しい!やる必要のないサブクエ
・戦略、テクは一切不要。○ボタン押すだけ親切戦闘
・サルでも勝てる!QTEでらくらくボス戦
・迷わないよう配慮。マップを大幅縮小
・クライマックスに向けて盛り下げる逆転の発想
・感動を超越し無になるエンディング
・考察不要。公式「そこに深い意味はありません」
・頻繁にはさむ長時間ロードで休憩時間提供
・迷わないよう1匹ずつ受注する親切モブハント
・仲間に罵声を浴びせられ続け学習できる介護の心得
・収拾しなくてもファントムソード召喚可の親切設計
・混乱しないように街を2つに絞る配慮
・FFに興味がない人をDに据える斬新な組織
・妄想を事実のように語るD
・息を吐くように嘘をつくD
・PV詐欺被害者を実体験できる
・家宝にできるサイン入り寄書きの同封 ★F F15はストーリー体験を一番大事に開発した
田畑端ディレクターは
「第1作から約30年がたってゲームは進化してきた。しかし、ファイナルファンタジーには30年たっても変わらない部分がある。それはプレーヤーが、物語の主人公の体験ができるということ。
プレーヤーのためのストーリー体験は、ゲームにとって一番重要な要素。
ファイナルファンタジーXVもそこを一番大事に開発してきた。皆さんにも、その主人公の体験を思う存分楽しんでもらいたい」
と語った。
https://dentsu-ho.com/articles/4729 >>882
騙す為にこう語ってるのか、本気でストーリーが良いと思っているのかはわからないが、どちらにしろクリエイターとしては有ってはならない事だし
ましてや、あのFF正式ナンバリングのディレクターだとか寝言は寝て言えってレベル >>882
発売後
8割をメインストーリーの丁寧な描写に割り撮ると、その他の部分は2割しか作れない。
今回は意図的にゲーム中の体験を充実させるほうの割合を大きく増やすことにした。
メインストーリーだけを追った早解きで進めると、 こちらが用意したゲームの1〜2割程度しか遊んでいないことになる。 スクエニはFF15の出来の悪さを知った上で名前で売り抜けようとしたのか
FF15はナンバリングに恥じない、最高の作品として世に出したと思っていたのか
どっちなんだろうか? 制作スタッフの質がかなり低下していて昔のスクじゃないから以外と本気で良いもの創ったと思ってるかもね
でも、そーだとしてもテストプレイして本当に面白かったのだろか
面白いとおもってたら、やっぱりスクエニソフトはもう買わない方がいいと思っちゃうね 面白いと思ってたにしては改善箇所が的確だから(ラストダンジョン拡張したり、キャラチェンジしたり、登れないところ減らしたり、車オフロードにしたり)
開発も出来には納得してないと思う >>889
的確だったのはネットでの批判とユーザーアンケートを見たらでは? ★ファンの反応をみて大体決めた
「別れの物語展」最終日に行われた 田畑Dのファングリーティングより
田畑さんからファングリーディング参加してるFF15ファン達へ質問。
『皆さん、ハッピーエンド見たいですか?』
『逆にスーパーバットエンド見たいですか?』
色々と今後の事を考えてる中、この質問での15ファンの反応を見て何を作っていくか大体決めたそう 国内のFFファンがシナリオ重視と分かっていたが、海外のオープンワールドを好む層にスクエニの田畑はやれる!と言われることを優先した >>891
エンディングだけで全ての印象が決まるという思想なんかね田畑さんは
やっぱつれぇわのシーンはよくネタにされるけど、本当に叩かれてんのはそこじゃないだろと。いつの間にかシガイ化・いつの間にか帝国崩壊に代表されるガバガバな所が叩かれてんだよ 国内の250万のFF購買層を切り捨て(国内の小売に出荷し小売へ売り逃げで解決)海外の1000万を狙った結果 田畑さんはエンディングまで見ないでしょ
序盤面白ければ完成 田畑「FF15の進行状況どう?スタッフ1号」
スタッフ1号「ぼちぼちです」
田畑「スタッフ2号、このゲーム面白く出来てるの?」
スタッフ2号「多分面白いと思います」
田畑「頼むよ、俺は飯テロの評価で忙しいから」
某編集者「FF15の進捗状況はいかがですか?ファンは皆期待して待ってます」
田畑「ぼちぼちです。全体的に面白く出来上がって来ています。特に料理なんか期待していて下さい。アッと驚かせます。」 FFだから売れるだろう、という一番のFF病ステージ5だった田畑さん 若干話逸れるけどさ
山口メンバーの件ってどういう経緯で警察の目に付いたの? >>899
入院中の暇潰しにFF15に手を付けた山口氏
クリアと同時の退院1ヶ月後には人が変わり果てていたという 【ソードマスターノクト 】
すべてを終わらせる時・・・!
ノクト「チクショォォォ!くらえタイタン!」
タイタン「さあ来い!ノクトォォ!俺は実は一回ブリザラされただけで死ぬぞォォ!
グアアアア!
こ・・この巨神と呼ばれる六神のタイタンが・・・こんな小僧に・・・バ・・バカなアアアア!」
ラムウ「タイタンがやられたようだな・・・」
リヴァイアサン「フフフ・・・やつは六神の中でも最弱」
シヴァ「人間ごときに負けるとは六神の面汚しよ・・・」
ノクト「くらええええええ!」
六神「グアアアア!」
ノクト「やった・・・!ついに召喚獣を手に入れたぞ・・・これでアーデンのいるジグナタス要塞の扉が開かれる・・・!」
アーデン 《よく来たなノクト・・・待っていたぞ・・・》
ノクト(こ・・・ここがジグナタス要塞だったのか・・・!聞こえる!アーデンの声が・・・!)
アーデン「ノクトよ 戦う前に1つ言っておくことがある お前は俺を倒すのに13本のファントムソードが必要だと思っているようだが 別に集めなくても倒せる!
そして、お前の敵である帝国は邪魔だったので俺が壊滅させておいた
しかも俺を倒すことで闇を取り払い光を取り戻すことができる
ついでに六神の最後の一匹もまだ会ってないようだったから俺がラスボス戦の前に用意しておいたぞ
あとは俺を倒すだけだなクックックッ」
ノクト「フッ上等だ・・俺も1つ言っておくことがある
イグニスの失明やルーナの死には何か特別な意味があるような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」
アーデン「そうか」
ノクト「うォォいくぞぉぉ!!」
アーデン「さあ来いノクト!」
ノクトの勇気が世界を救うと信じて・・!
ご愛読ありがとうございました! >>899
本業よりも寄り道を楽しむことを優先したから >>827
在庫負荷以前にスクエニは全額前金で支払わないと発注受けつけないんで2ヶ月延期の時点で詰んだ店もあると思う
元の発売予定日ならそこでFF15で年末商戦の稼ぎを出すはずだったのが突然の延期でFFの売上は年末商戦用の発注には間に合わず
同時期発売でそんなに値下げしなくても売れてたペルソナ5に振替えようにも全額前金だから手元資金は手薄という状況に陥ったはずだから
ゲームメーカーは大体売掛なんだけどスクエニぐらいだよ全額前金なんて
それで実際出たものはジワ売れは望めないクソゲーで在庫たまるわなのに
ビジネス的には大成功〜wwwって言われたら小売はマジでブチ切れてると思う >>897
1号は頭田畑でノリノリで作ってたぞ
3号は担当部分疎かにされたどころか田畑の思いつきでどうでもいいとこ担当にされたりしてたが >>899
田畑のハグ会を見て多少大丈夫だろうという魔が差した 田畑も罰しなきゃなぁ
求めてもないのに無理矢理抱きつかれたって奴も居たしな ____
|<三`'ヨ′
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/l ̄ KL.三.」 ̄h
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〈 く ∨ l/ ,イ |
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. 0ニニニ)而}ニニニニニ),リリニニ)
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\LI二二I二二I二二I二二」
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! l ー‐- 、ヽ._`ー'´, u ! r'⌒
.l !!L、u __\  ̄ 〆"T ( 制
l.r‐、ヽ 、‐。‐-、V/∠==、| ) 裁
,' |.l´! | u`ミ≡7@ )゚=彡 ! ( っ
/,' l.l_|⊥%ニニソ(@ *; )ー-*| ) :
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∠ -:/ ト ヒ'土土土十┼┼ヲ;! `ー-‐'´
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>> 松浦氏は「過去30年以上の取材生活で何度か見た、『一番無能な奴が、無能故に
仕事を割り振られず、その結果失敗せずに、自分は有能だという意識のままに昇進して
トップに立ってしまう現象』って、ほんとなんとかならんもんかな、と思う。」とツイート。
減点主義考課って、一番ダメなのが一番偉くなったりするんだよ、と、
仕事ができない人ほど出世する可能性が高い旨の投稿をし、ネット上で大きな反響を呼んだ。
ねーねーこれって田畑のことじゃないの〜?ww 田畑が無能の可能性はあるけど
そのケースには当てはまらないでしょ
たくさん仕事してるもの >>910
ありとあらゆる成功者のインタビューが田畑批判になるってのは良い。 他のゲームでオープンワールドを経験してると、評価の高い前半すら何コレ?になる 開発者は他のゲームを遊んだことがないのかってレベルで細部が不親切なのが残念
細部の不親切設計がとても2016年に発売した大手メーカーの大作オープンワールドゲームとは思えないレベル
岩の為に旅行したり飯のグラフィックに力を入れる暇があったのなら
他の大手メーカーの大作オープンワールドゲームをプレイしておくべきだった >>913
前半も評価は高くないよ
あくまでFF15の中では前半の方がまだマシってだけ
序盤からして色々あれだけど、これから良くなるんだろうと思ったら後半でより酷くなるから、相対的に前半はまだマシだったなとなるだけ 車を押して始まるOP信じらんねぇダサさ。シリアスな雰囲気のヴェルサスからは考えられなかったよな。 >>916
王子じゃなく一般人で旅の途中とかだったらよかったかな
この車を押していった先で何かに巻き込まれるとか
どんな旅が始まるのか、とか期待できと思う >>916
ヴェルサスは運転手付きで高速ゲートも特別製
敬礼で見送られるっていういかにも王族仕様だったのに
ちゃんと「ノクティス王子」+敬語対応でさ
愚痴りながら車手押しの「あんた」呼びパシりスタートになるとはなぁ… 【海外のレビュー】
・今から魔法の旅に出るのに車を押すって
一体これのどこがゲームなんだ?
・レザーの服で砂漠を駆け抜けるとか もう最高だね(笑)
・そう 新聞で花嫁衣装をチェックするのが
男の楽しい余暇の過ごし方だよな!(笑)
・ここまで意味が分からないゲームは初めてかもしれない
プレイヤーを困らせるのが、この作品の意図? 世界をハメた
日本もハメた
そして
腐女子にもハメた←最終目的 田畑にもだけどスクエニに、が正しい
極端な話毎回ディレクター変えればスクエニやFFは最高だけどディレクターが悪かったという論調で駄作を作り続けることができる
彼らはそう確信して買い続ける
これこそ真の信者でありマジモンの馬鹿なんだけどそれにすら気付けていない 初めて遊んだFFは4だったけど開始した時の衝撃は今でも覚えてる
「空飛ぶ船が五隻も飛んでる!凄く速い!」
「村を襲ったとか言ってるぞ、主人公は悪い奴なのか?」
「クリスタルってのが大事なものみたいだな…」
ほんの1〜2分で引き込まれて続きが気になって仕方なかったなあ
それ以降は5も6も7も遊んでずっと大好きだった 8のガーデンはすげぇ!こんな学校に通ってみたい!と思ったなぁ
魔女とかいうまさにファンタジーな敵もいたし ぶっちゃけプレイを苦痛と感じたFFは8からだ
当時の友達が貸してくれたが、友達は「クリアしてないからエンディング見せて」
と言ってきた
FF好きな奴なのに珍しいな・・・とは感じたが、いざプレイを始めて悟った
「何この世界感(学園ファンタジー)キモい&戦闘やシステムダルい」
苦痛を感じながらスコール一人(仲間は死んだまま)で英雄の薬?ドーピング嵐で速攻クリアした
ストーリーの記憶は殆ど残っていない
友達にエンディングは録画を録っておいて見せてあげた
それだけボス戦(3?4?回変身だったけか)すら二度とやりたくない程嫌な作品だった 例の7Rリークの奴Twitterアカとredditアカ削除逃亡してて草 >>927
FF8は子供にはストーリーもシステムも理解しにくいわな やめて差し上げろ
自分成人してたが精製は存在すら知らなかったが楽しかったわ
ミシアにアルテマぶっ飛ばされたのすら そうきたかwww状態でゲラゲラしてたし
ラスダンでコマンド消されて集める流れは上手く設定に絡めてて関心したな
まぁ8はかなり設定とゲームシステムがリンクしてる点に気付けないと糞という感想になるだろうなぁ 8はシステムに関して説明不足過ぎたに尽きる
特にジャンクションと精製に関して 精製はマジでヒント無いからともかく(自己弁護)ジャンクションはくどい位説明誘導あっただろ 俺も精製気付いた時は「え!?こんな事出来るの?じゃあ楽勝じゃん!今までの苦労はなんだったんだ!」って思ったわ ジャンクション分からんという奴はキャラや召喚獣の台詞流し読みしてるか言われた事に従わない俺気取ってるかのどちらかだな
それでストーリー意味不明とか言ってる訳だろ? FF15作った連中は大人だけでなく子どもがプレイすること考えてたか?
ワクワクして大枚叩いて買ったか買ってもらったかしたゲームがこんなんじゃショックだろ
というか、このゲームを思春期とか感受性が強い時期ににプレイした子どもたちがあまりにも可哀想すぎる
もっと楽しくて、大人になっても忘れないくらい感動できるRPGはいっぱいあるのにさ 8好きにはスマンが、俺の周り(当時高校生)はシステム理解した上で
あの世界観に嫌悪していたな(マジでスマン、俺のセンスの問題もある)
当時は俺の周囲では学園もののFFはちょっと違う、という評価だった ヽ フハ _ ミ
アッー! i j ///j } ト、} ミ|_.. -'_"-'´\ r'⌒ヽ
ノ}. j/ノノ〃 jノ jハリ ゙i`'''Tjフ } ミトー } お前らのこと好きだわ♡
}ノノ _.’- 'ノノ 冫=} ,' ,.‐'" { {い) / ノ_
.ハj⌒ i〃ー_''ニ ,、:: {ニ'”{ ,' ゞ゙ f クァ ―`‐- 、.._,、-'´
l. f⌒ヽ.{ ”´-'' " `、 ',〈.、,.. ,.‐'´ `' 、``丶、
i、 i ⌒> l! r, ノ l )__.. -ァ /
i \(( lj , ‐--.ィ ! Y´_ ./
`、 こ、. { j i j ゙i゙ {
ヽ リ \ `_'二. ,' /ノ 丶、,、イ 【ホモがハマった】 ホモが如く(FF15) 【ノンケはどうだ】
し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ
予 ノ // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) ノ え
備 ン L_ / / ヽ ン |
校 ケ / ' ' i ケ マ
生 が / / く !? ジ
ま 許 l ,ィ/! / /l/!,l /厶,
で さ i ,.l .H ,|'| / ! .Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
だ れ l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/ レ!/ ・/ _,.、 レ、⌒Y⌒ヽ
よ る _ゝ|/ '´ ̄`ト、|/. ィ'" ̄`'、 ヽト、N'/ 'ヾミミヽ rz彡‐`ヽ ,ノ!
ね の 「 l. ィ'tテヽ : : ィ'tテヽ | | | 、_tッ、,゙ ' r' rtッ_‐ァ' _リ
| は ヽ | ` ̄''" : :` ` ̄´ ノ! ! | `ー 'ノ !、`ー ' ノ
-┐ ,√ ! r :. .: 、 リ l ! . ,イ 'ヽ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | `^.:.:^´ _人__人ノ_ i ゚ ´...:^ー^:':... u ゚ //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ .:.:,._‐_‐_、:.:.. 「 L_ヽ r ζ竺=ァ‐、 ノ/
/ / lト、 \:. 'ヾ'三'シ` ノ キ 了\ ` `二 //
ヂ .ン { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
イ ギ .ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
イ モ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ッ .ッ ./ /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /! ふと思ったが8のジャンクション、ヴェルサスの武器召喚的に野村はRPGの異次元ポケットとかにある意味答えを用意したい人なんかな 俺もFF8は随分遊んだけど
ストーリー全然覚えてないわ
GF使いまくると何か副作用あったっけ? 8のコンセプトは野村案なのは判明(7用に出したプロットをヒゲが8に採用した)してるが何処までが野村案かは分からない
けどヴェルサスの武器召喚設定的にそうかなぁ、と思っただけだ ガンブレードは野村案かな
あのださい厨二アイデアは野村と思う プロ意識なく仕事してる大人ほどFF15に検討を讃えるだろうね
プロ意識ある大人や夢ある子供にはこの糞ゲーは刺さらない FF15好きな人はプロ意識が無いって言うことになるし
FF15好きな子供には夢がないって言うことになる
大人だけならまだしも子供の人間性まで否定するとなると相当の根拠があるんだろうね?
根拠なく、立証もせずに断定してるなら
それこそプロ意識のない仕事をしてきた大人だろうね >>947
逆張りしたいだけのクズ野郎が偉そうに語ってんじゃねえ。まだ居るのかよテメーはよ、とっとと失せろ。 横レスだがFF15はCERO「C」DETH
子供の定義を小学生以下と考えれば
まぁあまり議論する必要はないかと
ちなみに俺の子(園児〜中学生)はFFの「F」の字も口にした事はない
(FFに興味がない、てか認知していない?)
あ、950踏んじゃった!立てられないので960頼む >>950
死ねクズ>>1テンプレくらい貼れゴミ
建ててくる スレタイどうするか聞いてなかったんだよなあ
なんか適当に考えて >>953
【TBTはハグ会起訴されないの?】【左遷ってやっぱつれえわ】
おなしゃす 【影からwikiを潰そうとしてくる卑怯者たち】
【増えて戻って来そうで卑怯者たちがつれぇわ】 建てる気ないくせに>>950をわざと踏むとかガキ以下だな >>955
面白いけど入らなさそうだな
それでいっちょやってみっかー 【各業界の経営者批判が】【悉く田畑を指しててつれぇわ】 【影からWikiを潰そうとしてくる卑怯者たち】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1169【増えて戻って来そうで卑怯者たちがつれぇわ】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1525248445/
案外入るもんだなw
スレ建ても出来ないヒスゴリ以下の池沼はポイーで 田畑みてぇな奴だな>>957
無責任なところとか中身のない言葉で誤魔化すところとか特にそっくり テンプレ貼ってるんだがどうもスマホの調子が悪いのかコピーしたのとペーストしたのとで前後してて順番めちゃくちゃになってるわ
許してくれ >>965
光の戦士神話まとめが前後逆になってるせいで流れもナンバーも逆になっててくそだよくそははははは
連投規制食らったようだから後頼むわ FF15で1番つまらないところはボス戦だと思う
魔導アーマーのやつから、召喚獣から、ラスボスまで
全てが衝撃的なレベルでつまらない
芸術的
感動を覚える >>969
特に酷いのがタイタン、リヴァイアサン、アーデンあたりじゃないかね
ほとんどイベントバトルの○ボタン押しっぱだから勝ってもなんの感慨も湧かない スーパーノクト戦は横に飛んで弾幕張るだけの作業です ○ボタン押しっぱとQTE(ただのスキップボタン)だった ボスなんて一体もいないよね
全部イベントバトル
戦闘楽しかったの、エピゴリのギルガメッシュとコルだけだわ ボスがぬるいのとギルガメッシュ&コル戦はアイテム制限あって手応えあるのは同意だが
あのレベルのボスが本編にいたらカジュアル層にもっと叩かれまくったと思うわ そうかね?
モンハンとかカジュアル層にも売れまくってるけど強いモンスター沢山いるぞ
もっともモンハンは複数人でプレイすれば簡単になるけど まぁ、俺らはわからんけど、ライト層は3Dアクションってだけで敷居めちゃくちゃ高いらしいしな
驚く程下手な人たちも結構いるというのは知ってる
そして折角買ったのに実力が至らなくて全クリまで遊べない層がそれに傷つくことも
難しい問題だわ コルレベルはともかく
ギルガメッシュくらいの面白さなら
今より叩かれてたってのは無いと思うわ
難しすぎるのも問題はあるけど、
面白くないのはもっと問題があるもの >>926
ガーデンが飛んだ時は胸熱だったよね
しかも操縦士が…あそこでニーダの伏線回収とはw 13でまじでストーリーについていけなかったしキャラ、特にスノウがサイコパス過ぎて全く感情移入できずイライラ
15はそんなことはないだろうと思ったらグラディオの例のブチギレシーンとか、やっぱりキャラたちがどこかおかしい
これ作ってる集団がサイコの集まりなのか、なんでこんなプレイヤー置いてきぼりな展開やシーンばかり量産できるの
一部で同人的な人気があるのを勘違いしないでほしい
それって材料だけくれ・料理はこっちでやるって人たちなわけで、料理を提供しなければいけない立場にある制作陣にとって持ち上げるような層じゃない
もうそんな層にまで媚び売りするなら、それはもうゲーム制作じゃなくてただの素材屋じゃん >>979
えっ、あれ飛ぶの(未クリア)
まじか……ちょっと見たかったかも
戦闘システム理解できてなくて塔かなんか登ったとこの敵倒せないまま終わってたんだよね(たたかうだけで戦ってた)
当時の自分馬鹿だったなぁ 脚本書いた段階ですぐにゲームを作らずバイトにチェックさせるべき
今のスクエニはそういうレベル
信用できるディレクターが野村と河津の二人しかいない 田畑氏:
我々も必死になってゲームを完成させたという思いがありますし,社内の品質管理部門を通っているわけですから,
スクウェア・エニックスのゲームとして恥じないものを提供している自負もあります。
実際,セールスも予想以上に好調です。
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20170819005/
田畑は品質管理部門を通ったって自慢してるけど スクエニの品質管理部はBD2以上に仕事してないと思う >>985
その品質管理部は田畑が馬鹿にしてた13も通ってるだがなwwww >>980
9とか10辺りまではキャラが好きになれたのになぁ >>990
野島がストーリーに関わらなくなったからじゃいの
15も当初は野島シナリオの予定だったのに >>981
飛ぶんだよ!w
世界中(入れない所もあるけど)飛び回れるようになるんだよ。
8は評判悪いけど、すごい遊び心あったと思う。
リマスター出て欲しいね。
15ももっとストーリー&設定に基づいた遊び心があれば救われたのにな。
ま、メインがアレだから…高望みですよね。 いつの日かこのガーデンを動かすほどの男になってやる
本当になるとはな
しかも実力もあるし 15で特にダメなのが
指輪を魔法封じられたからしゃーなしではめましたみたいなところとか
10年後にタルコットから世界がどう変化したかを教えられてもふ〜ん、あっそうみたいな興味無しみたいなリアクションのところだよな 野島のモノマネか知らんが
終盤でオープニングに帰ってくるシーンとか何の感慨も無かったよな 【 極上ってなぁに? 】 【 極上ってなんだよぉ 】 なんかのホモゲとかじゃない?
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{| ,..、 オレ おまえらのこと好きだわ💛 アッー!!
N| "゚'` {"゚`lリi _,,r,'-ュヽ
ビ リ ト.i ,__''_ !l ,イ彡く,-‐' ゙i, You gays...are the best ♡
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ノ ニ、゙リ ,..,, ``''ヽ,,, ''"´ ゙''ヾミ,r/:.l:.:し′
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リ:.:.:.{'" ,ィト. ';;;;;;;;;;;' ,!;V:.:.ノ:.:.:.:
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:.:l:.:ヽ:.:.:.:.:ヽ:.:.l t,,__,災_,ノl f:.リ:.:./:.j ,イ ヾ Q、結局FF15って何がしたかったんですか?
A、特に意味はありません。 FF4アドバンス、FFT獅子戦争、最近の聖剣
合併してからここの品質管理はウンコそのもの
こういうのからFFやスクゲーの売り上げも落ちてんのにな
今までのツケも溜まってるんだよマジで このスレッドは1000を超えました。
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